Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Dragon Age: The Veilguard. Прохождение игры


- -
Dragon Age: The Veilguard (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода игры "Dragon Age: The Veilguard" — 31 октября 2024 года.

Разработчик: BioWare. Издатель: Electronic Arts.

Сюжет — 15 часов. Время 100% прохождения игры — 40 часов.



Системные требования
Dragon Age: The Veilguard. Когда вышла

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Core i5-8400
Ryzen 3 3300X
Core i9-9900K
yzen 7 3700X
DDR Опер. память 16 GB RAM 16 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA GTX 970/1650
AMD Radeon R9 290X
DirectX 12
NVIDIA RTX 2070
AMD Radeon RX 5700XT
DirectX 12
HDD Место на диске 100 Гб 100 Гб SSD
OS Опер. система Windows 64-bit: 10/11 Windows 64-bit: 10/11




Прохождение игры


Dragon Age 4. Выбор героя

Солас — Ужасный Волк пленил эльфийских богов, и создал завесу, которая отделила наш мир от первозданной магии Тени. Но после этого эльфы потеряли магию и бессмертие. Теперь Солас хочет разрушить Завесу и исправить содеянное, но это приведёт мир к гибели. Мы должны остановить его. Выбираем героя:

– Раса (эльф, кунари, люди, гномы);

– Внешность (пол, голова, тело);

– Класс (воитель, разбойник, маг);

– Фракция (Серые стражи, Завесные странники, Драконы тени, Повелители фортуны, Дозор скорби, Антиванские вороны);

– Стиль игры (история, приключение, хардкор);

– Завершить (имя, фамилия, голос, тон).



1. Конец начала
Dragon Age: The Veilguard. Гайд

Dragon Age 4. Конец начала

Минратоус — столица империи Тевинтер. Чтобы разыскать Соласа в большом городе, в таверне нужно допросить трактирщицу. Выбираем: Это не просто требование (бой) / Давай лучше всё обсудим (разговор). С нами гном Варрик, рассказчик. Вместе с ним отправимся на поиски связного Нэв Галлус.

Улицы Минратоуса. Снаружи спускаемся по ступенькам вниз. Увидим, что Солас уже начал ритуал. Через завесу начнут проникать демоны. Бежим за гномом.

Рыночная площадь. Проходим через мост, перелазим препятствие (на клавишу F). Встретим гномиху Хардинг. Втроём сражаемся против призраков.

Смотровое здание, Обзорная площадка, Терраса. Дальше на дороге маги из культа венатори, убиваем их. Справа можно залезть на висящую платформу, чтобы взять немного золота. Пробиваем кристальное поле, скатываемся по склону.

Площадь Думата. В бою учимся применять навыки (на клавиши цифр 1, 2, 3, 4). Встретим волшебницу Нэв.

Проход на крыши, Каналы. Вчетвером пробиваемся к огромной статуе, где может быть Солас. Скатываемся по тросу, пробиваем баррикаду. Используем дистанционную атаку (Q, или ПКМ).

Потайное убежище. Пробираемся через разрушенную тюрьму. Перед запертой дверью забираемся наверх, на балконе нажимаем рычаг. За дверями найдём большой портал, переместимся в Арлатанский лес.


Подступы к руинам, Руины. Вдалеке Солас проводит ритуал. На пути сражаемся с призраками. Забираемся по тропинкам вверх, к светящимся кристаллам. На большой поляне нападёт босс Демон гордыни. Вовремя отпрыгиваем от красных зон атаки (пробел). После Варрик решит в одиночку пробиться к Соласу, он попытает уговорить его по дружески, но ничего не получится.

Место проведения ритуала. Нам нужно забраться наверх, чтобы обрушить статую. Выбираем, кого с собой взять: Нэв / Хардинг. Пробираемся по мостикам слева, за ними обрушим колонну. В этот момент Солас ударит Варрика. Около Соласа появятся большие существа, а мы потеряем сознание.

Окажемся в теневом пространстве. Солас объяснит, что после ритуала он оказался в заточении, а старые боги вырвались из завесы. Он поручит нам уничтожить двух божеств.



2. Тени древнего Арлатана

Dragon Age 4. Тени древнего Арлатана

Очнёмся в лазарете, рядом с раненным Варриком. Девушка, которая пошла с нами, тоже получила травмы. Здесь в комнате есть сундук, внутри доспехи за предзаказ.

Идём обследовать маяк, где мы оказались с отрядом. Снаружи увидим, что мы в Тени, около разрушенных башен. Сможем настроить навыки героя, посмотреть карту. Можно пообщаться с Нэв и Хардинг (временные задания отмечены значком "часы", если не выполнить их сразу, они пропадут).

Секреты. На севере обходим здание, за ним лежит таинственная записка (1). Нужно повернуть 3 пары статуй лицом к лицу. 1-ая пара за северным зданием. Под зданием Нэв, снаружи спускаемся на этаж ниже, найдём сундучок, запись. 2-ая пара статуй на южной полукруглой лестнице, и около восточного здания. 3-ая пара стоит рядом, между полукруглых лестниц. Откроется здание на северном острове, внутри ресурсы, записка. На востоке, через здание столовой можно выйти на боковой балкон, там сундучок. На юге стоит оранжерея Хардинг, справа за углом есть сундучок.

Возвращаемся на базу. Все вместе обсудим Соласа и его задание. Эльгарнан и Гиланнайн — два других эльфийских бога, которые теперь оказались на свободе. Поддерживаем мнение одной из девушек.

Из зала спускаемся вниз по коридору, через портал вернёмся обратно к месту проведения ритуала, в Арлатанский лес. Встретим ещё 3 героев: Ирелин, Страйф, Тарит. Они занимаются поиском артефактов, которые активизировались после пробуждения богов. Им нужно найти свою самую опытную коллегу Беллару.



3. В тисках энтропии

Dragon Age 4. Тени древнего Арлатана

В лесу нападут подвижные доспехи. Прямо во время боя встретим специалиста Беллару, она поглотит ожившие артефакты. Вместе идём искать сердцевину артефакта, который создал магический пузырь вокруг нас. Проходим через развалины эльфийского храма, внутри обыскиваем сундуки.

Лесная тропа, Подступы к руинам. Дальше в лесу обрыв, справа подбираем кристалл, вставляем его в подставку, и создадим мост. На другом берегу ремонтируем сломанное 1-ое магическое устройство. После этого нас атакует отряд призраков.

Эльфийские руины. Проходим через развалины храма, внутри сундучок.

Горная тропа. Забираемся на возвышенность впереди. Можем обернуться, и справа сзади перепрыгнуть на отдельную платформу ниже, на ней есть сундучок. На возвышенности идём к западному обрыву, у сверкающего камня лежит потрёпанная записка (2).

Храм волка на утёсе. Идём к следующему зданию, убиваем доспехи. Внутри здания есть 2 тоннеля, и только 1 кристалл, открывающий двери. Обыскиваем тупик слева, переставляем кристалл вправо, и за дверями возьмём новое оружие. В зале большой отряд живых доспехов.

Снаружи в руинах встретим порождения тьмы — вурдулаков. Наверху ремонтируем 2-ое устройство. На нижних этажах есть сундучок. В углах разбиваем ящики, за ними тоже могут быть награды. Чуть дальше во дворе найдём большую баллисту, встаём за неё, выстрелом разрушаем ворота и врагов за ними. Входим в Покинутый лагерь.

Сломанная лестница. В юго-восточном тупике можно пробить ящики и баррикаду, за ними секретная комната, внутри потрескавшийся свиток (3). На краю ударяем деревянный столб, по нему переходим на отдельный островок, возьмём сундучок. Основной путь на западе.

Идём к 3-му устройству. На круглой площади отряд доспехов, вурдулаков, сильный враг Взбешённый часовой. Впереди запертые двери, около них берём кристалл, переносим его назад, отпираем боковые двери. Забираемся на вершину стены, разбиваем живой нарост, из баллисты обстреливаем белую стену и врагов. После этого сможем пройти в тупик слева, в нём берём 2-ой кристалл. Оба кристалла вставляем перед дверями впереди.

Парящий храм архивов. На пути 2 сундучка. В храме Беллара начнёт поглощать большой артефакт. В этот момент нападёт босс Огр. Используем против него мощную способность (клавиша 4). Когда победим, Беллара извлечёт кристалл, мы увидим Дух Архива. Обыскиваем всю комнату, снова говорим с Белларой.



4. Город теней

Dragon Age 4. Город теней

Вернёмся в храм в лесу, здесь организовали лагерь Завесные Странники. В разговоре лучше выбрать "Сначала нужно спасти долийцев", это одобрят все. Нам поручат разыскать пропавших Завесных Странников. В лагере около лестницы есть запись (4). Выходим, справа ха углом забираемся на корабль, найдём газету Вестник (5).

Обзорный пункт. Выходим в лес в сторону метки. На пути есть сломанное устройство с кристаллом, ремонтируем его с помощью Беллары (Tab). Забираем кристалл, за силовым полем берём сундучок. Вставляем кристалл в разъём на берегу за скалой, от этого появится мост на островок, там собираем ресурсы. На развилке идём вправо, на холме берём сундучок, записку (6). Сбрасываем лестницу в лагерь.

Руинный предел. На развилке идём прямо, на пирсе у воды встретим чародейку Нэв. Вместе на лодке приплывём к пустому поселению.


Переправа Д'меты. На главной дороге баррикада, от неё идём вправо, перелазим заграждение. Разрушаем красные наросты на стенах. Во дворе пара выживших жителей, но они зомбированы. Вместе с союзниками осматриваем несколько тел. На площади пробиваем красный нарост слева, найдём вход в секрет, внутри рваная записка (7).

Основной путь справа, по краю красной пропасти. Разбиваем красный нарост, за ним пролазим в пещеру. Внутри умирающий эльф Джахель предупредит, что боги вернулись. Они применили магию крови. Пробиваем другой нарост.

Снаружи встретим дракона Гиланнайн, он не станет нападать, а улетит. Внутри кокона умирает Староста Юлий. Расспрашиваем его, что случилось. Боги использовали его алчность, чтобы убить остальных жителей. Выбираем: спасти его (Нэв +) / отправить к Серым Стражам / оставить умирать (Беллара +).

Снова вернёмся в лагерь. Расскажем остальным о разрушенной деревне. Странники вызвали на помощь ведьму Морриган. Она посоветует отыскать кинжал Соласа, чтобы было чем атаковать богов.



5. Поющий клинок
Dragon Age: The Veilguard (2024)

Dragon Age 4. Поющий клинок

Вместе с Хардинг и Нэв отправимся на Место проведения ритуала. Входим в здание, от нас убежит демон с кинжалом. Слева пробиваем красный нарост, поднимаемся по лестнице.

Скрытый проход. Отбиваемся от порождений тьмы. Через руины забираемся выше, на балконе направляем луч в кристалл справа, от этого откроются врата, за ними берём сундук, отмеченный на карте.

Обзорная площадка. На огненной поляне убиваем демонов.

Древний мост. Пробиваем нарост, за ручьём берём сундук. В тупике справа разбиваем ящики, под аркой обыскиваем мелкий сундучок. Снова увидим убегающего демона с кинжалом. За мостом есть кристалл, вынимаем его, оборачиваемся, под мостом уничтожаем 1-ый нарост. На левой стене 2-ой нарост, стреляем в него любым дальнобойным заклинанием. После этого нарост за мостом станет уязвимым, разрушаем его, за ним вставляем кристалл, берём сундук.

Проход у обрыва. На лестницах отбиваемся от врагов. Направляем 1-ый луч в выемку на стене. Внизу в стене ищем деревянную баррикаду, пробиваем, за ней поднимаемся по лестнице, направляем 2-ой луч. Два луча откроют ворота в тупик, внутри берём сундук. Наверху проходим по крепостной стене, найдём сундучок.

Старые руины. Около памятника пробиваем нарост в стене, по пути спрыгиваем на площадку ниже, берём сундучок. Зачищаем коридор с врагами. На пути перепрыгиваем пропасть (F). В правом углу обыскиваем сундучок.

Старый карьер. Под мостом спускаемся вниз к ручью, найдём сундук. Идём по ручью назад, под мост. В тупике под водопадом стоит сундук. Впереди на поляне нужно убить босса Лириумный вурдалак. Это первый серьёзный враг, если включена максимальная сложность.

Когда гномиха Хардинг притронется к лириуму, через неё заговорит дух земли. Она изучит новое заклинание — превратить врагов в камень. В бою изучим типы заклинания: эффекты подготовки, детонаторы. Снова нападёт лириумный вурдалак, с несколькими мелкими демонами. В конце добудем клинок.

Маяк. На базе обсудим новые способности Хардинг.



6. Враг моего врага

На маяке открылась новая Комната для медитаций. Внутри расставляем 4 своих личных предмета. В центре на диване начинаем медитировать, чтобы выйти на связь с Соласом. Узнаем, что боги хотят захватить мир с помощью скверны и последователей.

Идём в лазарет советоваться с Варриком. Снаружи можем поговорить с Хардинг, после обязательно говорим с Нэв. Она подскажет, где найти союзников для предстоящей битвы. Есть 3 варианта союзников, для каждого своё отдельное задание. Идём к порталу. Беллара настроит его так, что мы сможем выбирать, куда перемещаться.



7. На перекрёсток
Dragon Age 4: The Veilguard. Прохождение на русском

Dragon Age 4. На перекрёсток

Появится дух перекрёстка, он поможет нам разобраться, куда идти. Идём в правый тупик с могилами, и сюда приплывёт воздушная лодка. Дух перевезёт нас к душам умерших существ.

Слившийся город. На площади сражаемся с ожившими доспехами. Дальше на пути баррикада, созданная магией крови. Чтобы открыть её, нужно найти поборника этой магии.

На востоке забираемся по утёсам между скал. Наверху уничтожаем узел скверны, из него нападёт босс Сирин Перекованный. После победы заберём его сущность. Разрушаем мелкий нарост у стены, найдём сундучок. Возвращаемся к красным вратам, с помощью сущности откроем баррикаду.

Секрет. В отряде должна быть Беллара, для ремонта устройств. Состав отряда можно поменять около синих столбов. Здесь столб стоит в восточном тупике, рядом есть сундук. На западе забираемся на деревянный мостик, наверху ремонтируем кристалл. Рядом направляем 1-ый луч в приёмник сверху от красных ворот. На востоке забираемся на такой же деревянный мостик, включаем 2-ой луч, направляем во вторую колонну. Около лазера лежит записка.

На юго-востоке, наверху есть статуя волка Фен'Харел. Когда подойдём, статуя волка повернётся в сторону секрета. Рядом забираемся на высокий утёс, найдём синюю статуэтку (+1 очко навыка).

Основной путь на юге. На ступеньках есть сундучок. Впереди 4 портала, но доступно только 2, они ведут к разным союзникам. Можно выбрать любой. Входим в левый портал.



8. Море крови

Dragon Age 4. Море крови

Тревизо. За левым порталом попадём в город, где нужно найти орден Воронов. Проводник Тейя поведёт нас на место встречи. Идём через Большой рынок, в северном тупике берём памятную вещь (+ к силе Смотрителя).

Крыши с ходами Воронов. Забираемся по сетке на стене. Наварху можно пройти влево по карнизу у стены, и спрыгнуть в комнату с сундуком. Наверху на крыше скатываемся по тросу.

"Бриллиант" дома Кантори. В штабе познакомимся с самыми главными Воронами. Старушка Катарина расскажет, что нам может помочь её внук Луканис. По крышам движемся дальше. На лодке поплывём в море, переместимся в магические коридоры на морском дне.


Вестибюль, Главный вход, Утёсы. На дне собираем ресурсы, в левом дальнем углу читаем записку. Войдём в подводную тюрьму Костницу. Скатываемся со склона, переходим яму по узкой стенке. Слева в тупике есть 2 сундучка.

Блок строгого режима. Перед красными воротами в воздухе стреляем в незащищённые красные кристаллы, их защита будет отключаться по очереди. В конце сможем отпереть ворота. Справа от ворот есть "Приказы тюремного надзирателя". Слева перепрыгиваем яму, берём сундучок. В южном тупике есть сундучок, "Каракули заключенного".

Камера Луканиса. Около большого синего кристалла на нас нападут фанатики, но всех их убьёт герой Луканис, с фиолетовыми крыльями. Он одержим демонами. Чтобы вывести его отсюда, нужно разбить сосуд с его кровью. Осматриваем комнаты, разрушаем красные кристаллы на стенах и под потолком. На столе около лестницы берём памятную вещь, "Записи".

Внешние камеры. Убиваем фанатиков на пути. В левой боковой комнатке берём синий кристалл, чтобы построить мост на пути.

Главный вход. За широким мостом висит розовый кристалл, применяем на него способность Луканиса "Нестабильность в Завесе". Появится магический островок, по нему перепрыгиваем пропасть.

Обзорная площадка. В большом зале босс Фабрикант. После победы получим руну, сможем вставлять до 3 рун в кинжал. По лестнице забираемся на 2-ой этаж зала, наверху есть сундучок, "Приказы сверху". Внизу пробиваем красные ворота.

Верхние, Нижние внутренние камеры. На пути сундук. У боковой стенки, около ящиков есть памятная вещь. Дальше ещё несколько сражений с демонами. На выходе, в углу стоит сундук. Зачищаем от врагов несколько песчаных площадок.

Подступы к башне. Впереди большая пропасть. Слева можно спуститься ниже, чтобы взять сундучок. Смотрим вправо, применяем способность союзника, прыгаем по появившимся островкам. Наверху скатываемся со склона, обыскиваем боковые тупики с ресурсами, возвращаемся на основной путь.

Хранилище крови. В большом зале разрушаем все красные кристаллы. С левой стороны нужно пройти на дальний склад, там сундучок, 1-ый уязвимый кристалл, за ним по цепочке кристаллов вернёмся в центр. С правой стороны нужно поставить временный островок, на другом берегу 2-ой уязвимый кристалл. В левом дальнем углу пробиваем баррикаду, за ней есть сундучок. В другом тупике, за упавшей статуей есть ещё сундучок. В центре, на столе у обрыва есть памятная вещь. Разрушив красный барьер, внутри разрушаем вазу с кровью Луканиса. Рядом на столе "Переписка венатори", сундучок. После этого сможем подняться наверх на лифте.

Наблюдательный пункт. На верхней арене босс Каливан. Это маг, который в бою превратится в большого демона Гордыня Каливана. Когда победим, узнаем, что у Луканиса есть теневой двойник. В центре зала осматриваем сундучок, на верхней площадке на столе читаем "Исследование Костницы", "Документы из Костницы", за красными воротами осматриваем сундук.

Вернёмся в штаб Воронов. В наше отсутствие сюда напала Зара Рената из Венатори. Во время нападения погибла Катарина. Вместе с Луканисом отправимся мстить за смерть старушки. На маяке обсудим демона, влияющего на Луканиса. Можем поговорить с ним наедине.


Незнакомое чувство (Хардинг 1)

(Задание доступно после спасения Луканиса). Нужно отправиться с Хардинг на тренировки её способностей. Берём в отряд Хардинг и Беллару, по глобальной карте отправляемся на Перекрёсток. С начального островка идём к центральному пирсу, читаем "Мириады зеркал".

Приют Элвенана. У левой стенки есть сундучок. У правой стены берём синий кристалл, ставим впереди, получится мост. За мостом лежит записка "Воспоминания лесов". По основному пути идём вправо, на пути есть "Свет в отдалении", сундучок. На правом нижнем пути есть "Размышления". Входим в портал.

Лагерь Завесных Странников. Здесь на столе появилась записка "Из дневника Ирелин". Идём на поляну у воды, в левом углу начнём задание. (Рядом справа есть ещё местное побочное задание).

Каменистый берег. Делаем 3 подсказки Хардинг, и она научится поднимать скалы из земли. Используем эту способность, чтобы забраться выше.

Прибрежные руины. Поднимаем скалу, чтобы перепрыгнуть через реку. В центре поляны есть сразу 3 скалы, выдвигаем их все, по ним забираемся выше. На вершине площадки берём сундук, толкаем столб, переходим на соседнюю платформу. Берём синий кристалл, строим мостик. Идём через Безымянное здание.

Прибрежный дворик. На востоке активируем статую волка. В центре поляны выдвигаем скалу, забираемся по деревянным площадкам выше. Наверху переходим по мостику, найдём лежащего человека, спасём Завесного Странника. Рядом лежит статуэтка (+1 очко навыка). В этот момент Хардинг услышит голос Оракула. Награда: синий предмет, 200 золота, +100 Завесные Странники, + Хардинг.


Духи долийцев (Арлатанский лес)

На поляне у воды осматриваем лодку, в ней Встревоженный дух. Нужно найти рядом всех умерших людей, чтобы дух упокоился.

Руинный предел. Всего нужно найти 5 тел и их памятных вещей. Идём по восточной тропинке. В зоне поисков идём на южный обрыв, заглядываем под большие камни, найдём раздавленного человека, у него 1-ая вещь. В тупике слева есть сундучок. Входим в Безымянное здание, внутри есть точка перемещения, памятная вещь.

Разорванный мост, Тенистая роща. Из здания поднимаемся по лестнице, снаружи наверху "Забрызганный кровью дневник", 2-ая вещь.

Руины у реки. В углу за скалами стоит длинная статуя эльфа "Алтарь эванурисов", активируем её. От этого в воздухе рядом появится несколько пластин, уничтожаем их все, и получим награду +100 здоровья. Заглядываем в пещеру, внутри сундучок, "Аккуратно сложенная записка", 3-я вещь.

Древний акведук. С берега прыгаем на обломки кораблей, на дальнем обломке найдём сундучок, 4-ая вещь. Дальше сбоку отпираем ворота в лес, но идём по разрушенному мосту. На перекрёстке осматриваем очередную статую совы. За дверями снаружи стоит сундук. Внутри зала лежат "Исследовательские заметки". Идём на следующий перекрёсток, на западе, найдём сундук. На северном перекрёстке пробиваем стену, за проломом увидим островок. Нужно обойти локацию вокруг, на соседнем мосту отключаем кристалл, вставляем его в лазер на мостике, направляем на островок, возьмём сундук.

Тенистая роща. В лесу идём в юго-восточный угол, в нём сундук, алтарь +100 здоровья. На восточной стене есть памятная вещь, 5-ая вещь табличка. В юго-западном углу осматриваем разбитое зеркало, рядом "Вырванная страница".

Руинный предел. Возвращаемся на берег, в лодке говорим с призраком. Осталось провести ритуал. Идём к восточным скалам, применяем способность Хардинг, чтобы сдвинуть скалы. Внутри ремонтируем артефакт с помощью Беллары. Забираемся выше, с камня прыгаем в появившийся портал. Окажемся на островке выше, оставим все вещи на алтаре. Награда: +100 Завесные Странники, + Хардинг, + Беллара.


Магия древних (Арлатанский лес)

Разорванный мост. Спускаемся с моста по боковой лестнице, в проломе за мостом пробиваем стену, внутри собираем ресурсы. Поднимаемся на западную часть моста, берём сундучок, синий кристалл, вставляем его рядом. По мостику проходим к лазеру, направляем его в приёмник на потолке 2-го этажа. Вставляем кристалл в южный разъём, забираемся на 2-ой этаж к лазеру, сбоку роняем деревянный столб, забираем кристалл и убираем мост. По столбу проходим к лазеру, направляем его в приёмник снизу около канатной дороги. Внизу построится мост, сможем взять сундук. Отпираем синий барьер, появится короткий путь назад.

Зазубренные руины. По Разорванному мосту проходим на запад до конца, найдём большую статую, которая держит артефакт. Нужно найти 3 кристалла, чтобы зарядить артефакт.

Слева поднимаемся по полукруглой дорожке. Наверху есть "Собранные заметки". Берём синий кристалл, включаем лазер, направляем луч вверх, под статую волка. На пути ремонтируем 1-ый кристалл. Внизу в яме видно 2-ой кристалл, его можно отремонтировать издалека, не спускаясь. Можно спрыгнуть на островок ниже, на нём есть сундучок. Наверху по мостику переходим в здание.

Таинственная башня. Внутри есть сундучок, памятная вещь. Активируем статую волка, идём в указанную сторону. Снаружи спускаемся на площадку у головы статуи, на ней лежит синяя статуэтка волка.

Возвращаемся, направляем лазер в правый приёмник, появится мостик внизу. По нему проходим в комнату наверху, внутри сундук, памятная вещь, "Вырванная страница". Здесь же ремонтируем 3-ий кристалл. Внизу подходим к статуе. Награда: 200 золота, материалы, +100 Завесные Странники, "Запятнанное кровью письмо".


Яд замедленного действия (Тревизо)

На Маяке, в библиотеке найдём "Послание от Воронов". Возвращаемся к ним в город Тревизо. Осматриваем штаб, здесь появилась памятная вещь, "Письмо королю". В городе идём на юг.

Затопленный квартал. На входе в здание есть сундук. Поднимаемся по лестнице, наверху памятная вещь. По балке перелазим в соседнее здание, там есть мелкий сундучок. Нужно помочь разведчику "воронов" убить воинов антаам. Читаем записку "Вторжение антаама", из клетки освобождаем мальчика Якова. Рядом осматриваем тело его дяди, у него "Забрызганная кровью записка".

Выходим во двор, у входа есть памятная вещь. Используем способность Луканиса, запрыгиваем на домик в центре, на нём сундучок. Переходим в дом рядом, берём сундук. Выходим из квартала на восток, в коридоре открываем дверь, внутри памятная вещь, сундук.

Сердце и центр. Идём по городу, ища на стенах фиолетовые знаки "воронов". На деревянной площадке справа есть сундук. Дальше около больших бочек есть "Военачальники антаама". В центре города забираемся по решетке на стене, а на крыше проходим через разбитые окна. На пути в комнате есть "Контракт ворона".

Крыши с ходами Воронов. Пройдём мимо штаба, на столиках рядом есть 2 памятные вещи. По канатной дороге едем дальше.

Гарнизон антаама. В здании врагов спрыгиваем с балкона. В комнате сражаемся с боссом Изготовитель камека. Это большой рогатый демон, постоянно прыгает и атакует огнём. Победив его, обстреливаем все сосуды с ядом. В угловой комнате есть сундук, "Страница из дневника". Когда вернёмся на базу, увидим переговоры "воронов" с губернатором Ивенчи. Награда: 750 опыта, +250 Антиванские вороны.

Кофе с воронами (Луканис 1)

Говорим с Луканисом на Маяке. Перемещаемся в Тревизо, на Большом рынке начнём задание. Нужно вместе сходить за покупками. В двух лавках купим травы. Идём в кофейню, поговорим с Луканисом и его информатором, а потом наедине. Награда: 150 золота, синий предмет, + Луканис.



9. Дело о контрабандной реликвии
Драгон Эйдж 2024. Как пройти

Dragon Age 4. Портовый город

Портовый город. На перекрёстке идём в средний портал. Окажемся в мрачном городе, здесь встретим агентов Тарквин и Змей. Вместе с ними нужно разыскать реликвию из красного лириума.

Площадь Гландивалиса, Переулок лодочника. Идём по улицам, мимо множества нищих. Основной путь заперт, на дверях "Церковное объявление", "Надпись у стены света". Идём через переулки.

Аллея Разикаль, Храм Андрасте. На пути есть сундучок, а большой сундук пока не достать. Внутри комнаты найдём тело, на нём "Неотправленное письмо".

Двор храма. Нападут призраки и фанатики. Дальше в комнатах ещё убитые люди, на них "Записка, забрызганная кровью". Обыскиваем все тупиковые комнаты, собираем ресурсы. В угловой комнате на юге найдём 1-ый отголосок, увидим образ контрабандистки. В соседнем тупике на востоке есть сундучок. Взламываем дверь с помощью Нэв, выйдем в Переулок попрошаек.

Центральный рынок. На площади нужно залезть на высокий балкон. Идём на восток, у обрыва перепрыгиваем на отдельную площадку справа, по ней забираемся выше. На балконе найдём 2-ой отголосок. Возвращаемся на восток, осматриваем запертые ворота с решеткой. Идём к западным воротам, взламываем их способностью Нэв. В узком коридоре есть сундучок, сундук.

Трущобы. Перепрыгиваем пропасть, убиваем призраков. Прыгаем по крышам дальше. На северо-востоке есть сундук. Около нескольких лестниц есть "Записка неразборчивым почерком". Ниже проходим через здание, скатываемся по тросу и по крышам.

Доки контрабандистов. У входа стоит сундук, "Поручение". На дороге осматриваем 3-ий отголосок. Воровка Рана Савас подскажет, что артефакт будут продавать сыну магистра. Забираемся по двум лестницам на крышу, стреляем в красные кристаллы. Один кристалл внизу, заглядываем в пропасть, рядом на краю лежит "Предостережение".

Водослив. Проходим в здание, скатываемся на площадку. Босс Альбин Батарис. Когда победим, за сына контрабандиста заступится влиятельный отец, и они уйдут вместе. Говорим с рыцарем-командором Леносом. Вернёмся на базу.


Отголоски прошлого (Беллара 1)

Арлатанский лес. Вместе с Белларой нужно вернуться в лес, чтобы проверить исправность опасных артефактов. Беллара откроет хранилище за синим силовым полем.

Хранилище артефактов. Пока Бел ремонтирует главный артефакт, нужно подносить ей синие кристаллы. Вокруг можно осмотреть 3 записи, названия артефактов. Ищем в соседних комнатах 2 кристалла, приносим их.

Во дворе нужно найти 3 кристалла: 1) сзади в углу разбиваем ящики, 2) забираемся по лестнице наверх, 3) в углу с наклонными площадками.

Следуем за Белларой дальше. Справа перепрыгиваем пропасть, берём сундучок. Дальше нужно 2 кристалла: 1) роняем деревянный столб, по нему переходим через пропасть, 2) первый кристалл вначале вставляем в разъём у дальней стены, проходим по новому мостику, берём второй кристалл. В конце Беллара расскажет про смерть своего брата.


Верные друзья (Арлатанский лес)

Руинный предел. На пути нужно разрушить красный нарост. Возвращаемся немного назад, обстреливаем 2 нароста без защиты. 1) На поляне за наростом найдём стол, на нём "Записка неразборчивым почерком". 2) Забираемся на островок в руинах, там второй нарост. Идём к основному наросту.

Прибрежные руины. С берега идём в узкий тоннель с наростом. На другом берегу нападёт осквернённая Тэйнор. После победы осматриваем берег за скалой, найдём питомца Гуса. Возвращаемся в лагерь любым путём, посадим Гуса обратно в клетку. Награда: ценный предмет, +100 Завесные Странники.

В самый раз для Завесной Странницы (Беллара)

Нужно купить в магазине подарок для Беллары, и подарить его.


Прощание (Луканис 2)

Нужно помочь Луканису организовать похороны бабушки. Просто поучаствуем в разговоре, отвечаем на 3 вопроса.


Друзья, скрывающиеся в тенях

На Маяке Нэв посоветует обратиться к Драконам Тени в Портовом городе. Перемещаемся туда через Перекрёсток.



10. Тени Минратоуса

Dragon Age 4. Тени Минратоуса

Говорим со Змеем. Узнаем, что было несколько нападений порождений тьмы. Идём на площадь, проходим в Тенистый дворик, берём сундучок, убиваем фанатиков вентори. За панелью на стене спускаемся в тайник.

Анвалленим. На пути красный нарост, нужно уничтожить его часть в левом тупике, там же есть сундучок. Ниже большой отряд врагов, ещё один нарост, с отростками в боковых комнатах. Забираемся по лестнице, найдём сундучок. В северном тупике пробиваем доски, за ними памятная вещь. Дальше можно опустить лестницу, это короткий путь назад. Осматриваем все комнаты в здании. Вернёмся обратно в штаб, говорим с Змеем и Тарквином.

Доки контрабандистов. На рынке идём к решетчатым воротам, нажимаем рычаг, на лифте спустимся в доки. Сражаемся с фанатиками. Один маг под защитой, вначале нужно разбить красный кристалл, чтобы враг стал уязвимым. Нужная дверь заперта, перед ней "Мокрое объявление". Справа пробиваем кристалл в воротах, по лестницам забираемся на крышу, ищем люк, через него спускаемся в здание.

Склад. Между стеллажами пробиваем деревянные баррикады. В подвале убиваем фанатиков и призванного демона Связанный гарлок. На полках есть 2 сундучка. После победы осматриваем улики: 1) у западной стенки пол со скверной, 2) за стеллажом в северо-западном углу читаем записку "Инструкции", 3) в центре на полу между стеллажами записка "Предостережение", 4) на юго-востоке, на столе записка "Послание от венатори". Выходим на улицу, где ждёт Змей.



11. Бдительность в мире
Dragon Age: The Veilguard. Прохождение

В Портовом городе идём за помощью к Серым Стражам. На южных улицах выйдем на Причальный перекрёсток. Придём на встречу с Первым Стражем. Он выслушает, но не станет помогать, а решит арестовать. За нас заступится маг Дориан.

Возвращаемся на Маяк, говорим с Варриком. Обсудим артефакт из красного лириума. В разговор вмешается Хардинг, она предложит пообщаться с Серыми Стражами через других людей. (Есть временный разговор с Белларой и Нэв).


В самый раз для детектива (Нэв)

В Портовом городе, на базе союзников можно купить подарок Нэв.


Памяти ушедших (Портовый город)

Аллея Разикаль. На широкой улице найдём сидящее тело, проткнутое мечом. Рядом появятся демоны и босс Уыние. После победы увидим дух Сострадание. В юго-западном углу ищем "Садовый дневник Гортензии". Нужно найти ещё пару убитых людей в городе.

Взор Андрасте. На севере города, перед каменоломней осматриваем круглую деревянную площадку, на ней 2-ое тело. Нападёт босс Раскаяние.

Площадь Уртемиэля. Спускаемся по лестницам, внизу под мостом сидит 3-е тело. Нападёт босс Одиночество. После победы забираемся по лестницам всё выше. Около западной лестницы "Нарисованный углём рынок", выше 2-ой рисунок, на вершине 3-ий рисунок. Узнаем имя художника, который видел демонов. Награда: 200 золота, синий материал, +100 Драконы Тени.


Врата затерянных веков (Портовый город)

Получим это задание на маяке, но выполнить получится гораздо позже, когда откроем Портовый город, и накопим хотя бы 20-ый уровень.

Взор Андрасте. В городе идём на север в каменоломню. Слева на столе читаем "Собственность учёного Маркуса". Рядом активируем статую волка, от этого появится наклонная горка вниз, скатываемся по ней и прыгаем, и по платформам аккуратно спрыгиваем на дно.

Затерянная шахта. На дне вначале уничтожаем отряд демонов, не трогаем узел скверны. На круглой площадке берём синюю статуэтку волка (+1 навык). Пробиваем деревянную стену, за ней "Повреждённая водой листовка", короткий путь наверх через люк. На пути есть сундук.

Снова спускаемся на дно. Когда разрушим красный нарост, появится босс Куин Повелитель искр, 20-го уровня. На тяжелой сложности его не победить, пока не прокачаемся до его уровня. Атаковать лучше огнём. Награда: 5 эфирный отголосок, +50 Серые Стражи, сущность поборника (открывает новую область на Перекрёстке — Слившийся город).


Изучение портового города (Нэв)

На Маяке Нэв расскажет, что хочет узнать новости своего города. Вместе с ней перемещаемся в Портовый город, на западе обходим все магазины, купим свежие газеты, 4 записи. В конце придём в офис газеты "Еженедельная правда", здесь ещё 2 записи. Здесь работает шпион Нэв.

Юг Причального перекрёстка. Нужно купить ещё 2 газеты. В узком тупике на юге есть запись, сундучок. Нужные магазины стоят в центре, в них купим 2 записи. Награда: 500 опыта, 150 золота, +Нэв.



12. Лучший друг стража

Dragon Age 4. Лучший друг стража

С перекрёстка порталов идём влево, приплывём к заснеженным горам Высоты Атим. Пробиваемся через отряды призраков, уничтожаем нарост в туннеле с рельсами. Входим в правый портал.

Андерфелское нагорье. В горном ущелье издалека услышим взрыв, это Эвка и Антуан убили демона. Когда придём к лагерю, встретим стража Даврина, с ручным грифоном Ассан.

Разрушенный лагерь Стражей. Из лагеря идём вдоль обрыва к руинам. Поднимаемся на башню по боковой лестнице, прыгаем через пропасть. Внутри башни, за ящиками спрятан сундучок. На пути есть "Туго свёрнутая записка". От высокой стены идём влево, забираемся по скалам, берём сундук. Оглядываемся, сзади сверху увидим цепочку, направляем на неё грифона. От этого упадёт груз с досками, по нему забираемся выше.

Учебная площадка. Во дворе сражаемся с вурдалаками. Они будут бесконечно появляться, пока не уничтожим все наросты. После победы осматриваем раненную Реми. Слева и справа есть 2 статуи с рычагами, поворачиваем их в сторону желтых щитов с такими же гербами.

Грифоньи руины. Идём через каменные мостики. Впереди справа обрыв, слева от него ищем цепочку, разбиваем её грифоном. Наверху сражаемся с демонами. Пробиваем нарост в стене, внутри берём сундук, поднимаемся на лифте.

Край каньона, Заброшенная стройка. Со скал скатываемся по тросу. На руинах крепости сражаемся с демонами. Здесь нападут монстры, которые взрываются около нас. Вовремя отскакиваем от них.

Гнездо грифонов. Пробегаем мимо клеток грифонов, пробиваем нарост. На площадке ещё отряд демонов камикадзе, Взбешённый огр. Разбиваем все красные наросты, забираемся наверх.

Увидим, как Мрачная плакальщица похитит оставшихся 12 грифонов. Мы не успеем помешать ей. Останется только последний грифон у Даврина. Вернувшись на базу, выбираем, какой город спасти: Минратоус (+Нэв) или Тревизо (+Луканис).



13. На крыльях смерти
Драгон Эйдж: Вилгард. Прохождение gamesisart.ru

Dragon Age 4. На крыльях смерти

Если выбрали Тревизо, переместимся в Квартал каналов. Нужно защитить город от нападения дракона. На крышах спускаемся ниже, за пропастью входим в двери, внутри убиваем демонов. Ниже в саду встретим Луканиса и Тейю.

Гарнизон Антаама. Богиня Гиланнайн натравит на нас босса дракона Студенница Кориус. Издалека уклоняемся от выстрелов и ледяного дыхания. Подбираемся к задним лапам дракона, ударяем по ним. Но если босс подпрыгнет на месте, то временно отбегаем от удара по земле. Лучше всё время находиться сбоку от дракона. Когда побьём 1/6 часть здоровья дракона, он отступит.

Осквернённый Минратоус. Переместимся в другой город, но в нём уже будут разрушения, не успеем помочь. Говорим с раненным Змеем. Награда: 400 золота, руна, +400 Антиванские вороны. (Есть временный разговор с Даврином).



14. Стража завесы в полном составе

Идём на беседу с Соласом. Он посоветует найти специалистов магии тени, и охотников на драконов. На общем совете обсудим всё это. Потом идём говорить наедине с Белларой, с Хардинг. Беллара посоветует найти профессора, изучающего магию тени. Хардинг посоветует найти охотницу Тааш. Выбираем 1 из 2 заданий. Появятся побочные задания.


Как приручить грифона (Даврин 1)

На Маяке осматриваем новый Гостевой домик для Даврина с грифоном. Вместе перемещаемся в Арлатанский лес.

Древний акведук. На пути за дверями активируем длинную статую, в воздухе ищем и уничтожаем 4 плитки: 1) сзади справа на скале, 2) над статуей волка слева, 3-4) внутри круглого здания. Получим +100 здоровья. Снаружи перепрыгиваем через ручей, в центральном тупике берём сундук. В круглом здании за развалинами спрятана памятная вещь.

Лесное болото, Прибрежные луга. На красной поляне обыскиваем все кусты, чтобы найти трюфели. Дальше за обломком стены есть сундучок. В конце найдём поляну, где много кроликов, здесь грифон и найдёт трюфели. Награда: 500 опыта, +Даврин.


Арлатанский лес

Лесное болото. Здесь нужно взять с собой в отряд Хардинг, чтобы выдвигать скалы. Синий столбик для этого есть в северной части локации.

Прибрежные луга. У западной стены есть сундук. Около столбика разрушаем ящики, найдём синий кристалл. Вставляем кристалл в разъём рядом на берегу, направляем 1-ый лазер в приёмник на большой арке. Идём на другой берег, 2-ой лазер направляем в приёмник на боковой стенке. 3-ий лазер чуть выше, за кустами, около него есть сундучок. Направляем лазер в башенку над водой. Около ручья можно выдвинуть скалу, чтобы достать обычный сундучок.

На северном пути идём к воротам, отпираем их рычагом, переходим яму по узкой балке. Берём синий кристалл, откроем синие ворота, за ними включаем 4-ый лазер, направляем в высокую башенку за водой. Когда включим все лазеры, в центре над водой появится мост к центральному островку. На острове босс Страж секретов, огромный сундук. В сундуке найдём уникальный "красный" предмет. За сундуком спрятана памятная вещь. Рядом услышим странный голос.

Осквернённая чаща. На входе в чащу активируем длинную статую. В тупике справа сзади есть сундучок. Расположение плиток: 1) на востоке у каменной стены, 2) в центре за головой большой статуи, 3) около синего столбика, чуть южнее, 4) около столбика, на дороге ниже. Получим +100 здоровья. В конце чащи выдвигаем скалы из земли, входим в здание, внутри убиваем отряды демонов. Забираемся наверх, уничтожаем мелкие наросты, после этого откроется путь наверх, там огромный сундук. Используем синий кристалл, чтобы построить мостик назад.


Врата потускневшей славы (Арлатанский лес)

Осквернённая чаща. На дне руин, в последнюю очередь разрушаем узел скверны, из него появится босс Энтарус Возрождённый, 25-го уровня. Лучше атаковать его огнём или молнией. Награда: 5 эфирный отголосок, +50 Серые стражи. За него получим сущность поборника, которая откроет новую область на Перекрёстке — Приют Элвенана.



15. Куда уходят мёртвые

Dragon Age 4. Куда уходят мёртвые

Большой некрополь. Идём искать профессора в древнем склепе. Увидим, как профессор Эммрик оживляет скелетов, чтобы они помогали в раскопках. Вместе с ним идём осматривать Скрытые залы. Можно вернуться в начальный тупик, там есть ресурсы, запись "Золото глубин".

Крыло Заблудшего Дозорного, Полая колокольня. Уничтожаем демона отчаянья. Проходим через мост, в большом зале сражаемся с отрядом вурдалаков. Чтобы открыть двери, нужен синий огонёк, приносим его к выемке у дверей. Принцип тот же, что и с синими кристаллами, но светлячков нужно доносить быстро, пока они не исчезли.

Тропа вздохов. Сражаемся со скелетами-магами. Обходим области с ледяной магией.

Хранилище Драгоценного. Справа впереди запертая дверь, слева от неё берём 1-ый огонёк. Возвращаемся в начало коридора, в углу берём 2-ой огонёк. Идём в конце коридора, по узкой тропинке слева обходим морозную область, забираем 3-ий огонёк. В северном центральном тупике есть памятная вещь. За дверью на пути берём сундук.

Водопады. Сражаемся со скелетами. Снаружи окажемся в низине. Идём по левой стороне, за колонной забираемся на скалу. В других местах забраться не получится. По вершинам деревянных стенок переходим на правую возвышенность. На южном краю можно магией выдвинуть платформу, по ней забираемся наверх, берём сундучки, скидываем лестницу вниз. Внизу идём по деревянной балке, прыгаем на возвышенность с решетками, берём ещё сундучок, памятную вещь.

Призрачный двор. В разных углах поджигаем 4 жаровни. На стенах есть 2 надписи, сундучок. Профессор оживит скелет дозорного, он расскажет о вторжении венатори. Отпираем двери впереди, в следующем зале сражаемся с бойцами венатори. На пути есть сундук. Идём по тропинке, под навесом осматриваем раненного раба. Рядом за ящиками есть сундучок, "Небрежно нацарапанная записка".

Полая колокольня (верхний уровень). Здесь нужно разрушить красные кристаллы с цепями, которые удерживают колокол в центре. Нам будут мешать отряды фанатиков. Убрав все цепи, спускаемся обратно на нижний уровень.

Эммрик начнёт ритуал, и нам нужно будет продержаться 3:00 минуты, пока он не закончит. Убиваем демонов и призраков, уклоняемся от морозных областей. В конце колокол зазвонит, и призраки успокоятся. Осматриваем зал, собираем сундучки. Говорим с Эммриком, он согласится пойти с нами.


Неупокоенные духи (Эммрик 1)

Залы Некрополя. На Маяке говорим с Эммирком, вместе возвращаемся в его локацию. Вокруг центрального зала нужно осмотреть все боковые коридоры за решетками, чтобы собрать 4 огонька.

1. За западной дверью читаем "Общее представление", рядом используем способность Эммрика, чтобы успокоить озорство 1-го духа.

2. В левых комнатах разбиваем ящики, за ними нажимаем 2 рычага. В южной комнате есть памятная вещь, "Смятый пергамент". Два рычага нужно поставить так, чтобы открылось ещё 2 боковых двери, за ними разрушаем ящики, через окна разбиваем кристаллы, и найдём сундук, 2-го духа.

3. В восточных комнатах нужно найти и активировать 6 светлых шестиугольников. Часть висит на стенах, часть валяется на полу за ящиками. Когда активируем все, подходим к загоревшимся свечам у стенки, забираем 3-го духа.

4. В самом зале смотрим вверх на юге, в воздухе появилась розовая точка, применяем на неё клинок, по призрачной платформе забираемся вверх и забираем 4-го духа.

Покои некованых. Все 4 духа откроют нам ворота в новую область. Внутри нужно убить отряд врагов, среди них Кружащийся демон зависти. В этом коридоре есть 2 памятные вещи, большой сундук. Награда:


Сильнейший в своём роде (Залы Некрополя)

Когда выполним побочное задание "Неупокоенные духи", в боковом коридоре осматриваем запечатанные двери. В тупике напротив, около сундука есть "Забрызганная кровью записка". Из записки узнаем о существовании 3 демонов в других локациях, которые удерживают эти двери от открытия.

1. Арлатан. В точке "Разорванный мост" зажигаем зелёную жаровню, от этого на площадке появится босс Бесформенный.

2. Портовый город. "Водослив" на юго-востоке. У входа на колонне зажигаем зелёную жаровню. Появится босс Бесформенный.

3. Хоссберг. "Берег одиночества". Около лестницы внизу зажигаем зелёную жаровню. Появится босс Бесформенный.

Возвращаемся в Некрополь, ищем главного демона. Проходим в "Покои Некованых". Босс дракон Бесформенный 40-го уровня. Атакуем некрозом. Во время боя он 2 раза восстановит броню, вызовет отряд помощников. Награда: +200 Дозор Скорби, +300 Повелители Фортуны, 2 сундука, запись.


Тропа вздохов. Из центра идём в северный коридор. В северном тупике, где большой сундук закрыт скелетом, около него есть памятная вещь, "Туго свёрнутый свиток". В широком коридоре нужно победить всех скелетов и прочих врагов. После этого нажимаем на кнопки около 6 красных свечей, они загорятся, и скелет в тупике исчезнет, сможем обыскать сундук.


Призраки: убийственное любопытство (Залы Некрополя)

Возвращаемся в Некрополь. В центре главного зала встретим Мирну с призраком. Рядом есть магазин, запись "О недугах мёртвых". Они поручат убить сильного врага. Идём в юго-восточный зале, там нападёт скелет маг Расцветающее зло 30-го уровня. Награда: 400 золота, +250 Дозор Скорби.


Призраки: беспокойные сны (Залы Некрополя)

Дозорные Скорби попросят уничтожить 2-го сильного призрака. Он в Арлатанском лесу. Перемещаемся к сохранению в локации "Безымянное здание", рядом в лесу "Руинный предел" нужно убить Ноктюрникс 30-го уровня. Награда: 400 золота, +250 Дозор Скорби.


Вторженцы (Залы Некрополя)

Дозорные Скорби попросят уничтожить 2 группы оставшихся венатори. 1-ая группа в юго-восточном зале. 2-ая группа далеко на севере. Около врагов несколько красных кристаллов. Вначале разбиваем ящики слева и справа, разрушаем 2 спрятанных кристалла, затем 1 кристалл в воздухе, и в конце все кристаллы у красного силового поля. За отключенным ограждением есть памятная вещь, запись.


В самый раз для некроманта (Эммрик)

В Некрополе покупаем подарок для некроманта.



16. Охотница на драконов

Dragon Age 4. Охотница на драконов

Побережье Ривейна. На перекрёстке порталов входим в правый дальний портал. Встретим воительницу кунари Тааш. Вначале нужно помочь ей приманить местного дракона. Вместе сражаемся с воинами антаама.

Петляющий берег. Проходим через здание, внутри есть сундук. За дверью проползаем по карнизу вдоль левой стены. Справа можно спрыгнуть на мостики в низу, на них есть сундучок.

Драконий пляж. Выходим на пляж, убиваем монстров ящеров, выскакивающих из песка. После победы разведём костёр, и зажарим туши ящеров, как приманку. Идём за Тааш, поднимаемся на деревянные площадки около водопада, используем рог на столе. На звук прилетит дракон. Проходим выше, выбиваем деревянную дверь. Сбоку от костяного мостика есть площадка с палаткой, рядом сундучок, страница 4. Запрыгиваем на островок в центре, идём выше в руины замка.

Вершины утёсов. Под лестницей есть "Выпавшая страница дневника", в боковой пещере есть сундучок, "Запятнанный кровью дневник". На краю замка запоминаем комбинацию из 3 мелких статуй. Спускаемся вниз, там стоят большие статуи, поворачиваем их так же: вправо, влево, назад. Появится лестница наверх в запертую комнату, там сундук.

Замок стражей. Через руины идём дальше, скатываемся по тросу. В замке убиваем отряд демонов. Проходим в южную комнату, там стоит сундук, "Записка антаама". В следующей комнате "Потрёпанная страница". На стенах замка ещё отряд, в углу есть сундучок. После победы пробиваем деревянную баррикаду, скатываемся обратно на берег.

Драконий пляж. Увидим, что воины окружили лежащего дракона. Тааш применит против них огненное дыхание. Добиваем оставшихся воинов. Когда победим, Тааш освободит дракона. В штабе обсудим новую союзницу. (Если ранее не помогли городу Нэв, то она станет ожесточённой, отношения с ней испортятся).


Побережье Ривейна

Петляющий берег. Обыскиваем пляж в начале, около сломанной лодки есть памятная вещь, на углу у разбитого корабля есть "Промокшая записка". За водопадом в тупике есть сундучок, "Выпавшая страница дневника 2". Перед песчаной ареной есть "Дыхание дракона".

В центре пляжа нужно применить Хардинг, чтобы выдвинуть скалы из земли, только так сможем забраться в высокие руины. Наверху есть "Потрёпанная страница", сундучок, статуя волка. От активированной статуи идём к западному краю пляжа, перед запертой дверью в скале появится статуэтка волка (+1 навык).

Вершины утёсов. У северной скалы есть розовый шар в воздухе, применяем на него свой кинжал, появятся большие кости, проходим по ним как по мостику. Наверху в пещере есть сундук, длинная статуя. Вокруг статуи ищем 4 плитки: 1) справа от выхода, высоко в небе, 2) слева снизу на нижнем ярусе, 3-4) справа снизу. Получим +100 здоровья.

У южной границы есть запертая дверь в скалах, около неё есть черепа, "Рассказы Тааш. Головоломки". Нужно поджечь костры с помощью Тааш, в том порядке, сколько черепов около них лежит. Решение: 1) на востоке, на возвышенности по центру, 2) на северо-западе, 3) на юге у дверей. Награда за дверью: 2 сундука, сундук, "Метка могилы пирата".

У восточной стороны берём сундучок, забираемся по скалам выше. На вершине есть статуя волка, активируем её. Идём в северо-западный угол, под водопадом подбираем статуэтку волка (+1 навык).


Огонь на песке (Тааш 1)

На Маяке говорим с Тааш, она пригласит нас ещё раз пройтись по побережью. На локации перемещаемся в Замок Стражей. Вместе с Тааш окажемся на отдельной части локации, где нужно накормить птиц.

Потоки лавы. Идём за Тааш по берегу. Аккуратно подходим к стаям птиц, и кормим их. Если спугнём птиц, то испортим отношения. Если накормим их, то улучшим отношения с Тааш. Огненным дыханием сжигаем тотемы врагов. Дальше сжигаем стальную стенку. Встретим отшельника кунари Караш, которого и нужно накормить. Здесь берём памятную вещь. В каменной башне есть 2 записи. Проходим вдоль стены. На выходе говорим с матерью Тааш. Награда: 500 опыта, синий предмет, 150 золота, +Тааш.


Хранилище Стражей (Побережье Ривейна)

Замок Стражей. В начальном коридоре Тааш поджигаем бомбу, пробьём боковую стену. В боковой комнате разрушаем все ящики, за ними 3 щита с факелами. Их нужно зажечь правильной комбинацией: 1, 3, 2. Дальше входим в верхнюю часть здания, и под такими же тремя факелами включится рычаг, открываем комнату, внутри сундук. Здесь же нажимаем 1-ый рычаг на щите, и начнём задание. Нужно открыть ещё 2 замка.

В главном зале, справа спускаемся по ступенькам, огненным дыханием сжигаем красные кристаллы. Внутри 3 щита, они активируются в других местах. Рядом "Дневник вора".

Идём по комнатам на юг. Справа увидим 1-ый скелет, над которым летают бабочки. Здесь появится призрак, он полетит назад. Нужно бежать за призраком, вокруг стенок, чтобы посетить ещё несколько тел с бабочками: 2) во дворе спрыгиваем ниже, в углу, 3) в следующей комнате на севере, 4) в комнате около деревянного столба. В конце призрак прилетит в главный зал, и там откроет скрытую дверь. Внутри 2-ой рычаг.

Стены замка. На южном выходе из замка смотрим вправо вверх, на 2-ом этаже есть красная бомба, взрываем её огненным дыханием, и к нам свалится лестница. Наверху сначала проходим по всей крепостной стене, спускаемся, берём памятную вещь, большой сундук. Снова забираемся, проходим по одной деревянной балке, сбоку на крыше берём светлячок. С ним быстро спрыгиваем, возвращаемся в замок, в юго-западном коридоре пробегаем до пролома в стене. Оживший скелет нажмёт рычаг, в комнате памятная вещь, сундук, 3-ий рычаг.

Возвращаемся в главный зал, в нижней комнате загорелись все 3 щита. Отпираем большие двери, за ними огромный сундук, 2 сундука, памятная вещь. Награда: +50 Серые Стражи.


За золото и славу (Побережье Ривейна)

На Маяке в комнате Тааш есть сообщение о пропавших "воронах". Перемещаемся на побережье. На Петляющем берегу нужно убить воинов антам на круглой площадке. После победы осматриваем кучу тел в юго-восточном углу, среди них лежит "Испачканная кровью записка".

Вершины утёсов. Около водопада найдём записку "Приказы антаама".

Стены замка. Проходим через весь замок. На южном дворе нужно убить отряд врагов, среди них босс Пеншанек Кровожадный. Когда победим, в углу осматриваем клетку, внутри заперт пропавший "ворон". Награда: +50 Антиванские вороны, +100 Повелители Фортуны.


Зал доблести

Тааш предложит нам поучаствовать в боях на арене. Перемещаемся в отдельную локацию арены. Здесь есть магазин, около гамаков запись "Баллада". Внизу осматриваем книжные полки, за ними тайник, сундук. Наверху берём запись "Изабелла и Повелители", говорим с самой Изабеллой, и сможем выйти на арену. Всего нужно пройти 10 раундов:

1. Существа с глубинных троп — мелкие ящеры.

2. Антаам — 3 воина, 2 стрелка.

3. Порождения тьмы — 2 воина, 1 маг, мелкие монстры.

4. Тронутые тенью существа — 2 доспеха, мелкие живые растения.

5. Демоны — 1 призрак, 4 мага.

6. Тронутые тенью существа — 2 доспеха копейщика, мелкие растения.

7. Наёмники — 1 убийца, 3 мага.

8. Существа с глубинных троп — 1 конструкт, много мелких ящеров.

9. Венатори — 2 воина с клинками, 2 мага.

10. Порождения тьмы — 2 больших демона с секирами, 1 призрак.

За каждую победу награда: +50 Повелители Фортуны, + Тааш. Награда за 10 боёв: красное кольцо Зов Зала доблести. После можно продолжать бои до бесконечности.


В самый раз для эксперта по драконам (Тааш)

В Зале доблести в магазине можно купить подарок для Тааш.


Лагерь Завесных Странников

Трудности Завесных Странников (Тааш)

В лагере эльф Элио попросит нас разыскать пропавших Странников.

Древний акведук. Издалека увидим, как взорвётся артефакт, и рядом исчезнут 3 человека.

Лесное болото. Идём на восток, около пропасти с порталами и берёзами переходим мост, около сундучка активируем мелкий артефакт, и порталы отключатся. Возвращаемся на другой берег, под аркой найдём 1-го Странника.

Прибрежные луга. Около заваленного южного тупика нужно раскопать гору земли. Для этого нужен грифон (но если вся команда уже в сборе, то сможем выполнять все уникальные действия спутников своим клинком). Грифон откопает тупик, внутри памятная вещь, "Записка неразборчивым почерком". Поднимаемся выше по лестнице, мимо взрывающихся артефактов. Около синего силового поля ищем мелкий артефакт, за полем найдём 2-го Странника.

Осквернённая чаща. Около статуи двух оленей есть ещё силовое поле. Мелкий артефакт спрятан на вершине арки сзади, разрушаем его. За полем сундук, 3-ий Странник. Награда: 200 золота, 5 слёзы вендаля, +100 Завесные странники.


Руины у реки. Забираемся в северные развалины, убиваем 2 сильных монстра. У западного обрыва разбиваем ящики, за ними найдём синий кристалл, относим его в выемку рядом. Включенное синее поле заблокирует лазер. Обходим поле слева через пролом стены, применяем клинок, по призрачной платформе прыгаем на отдельный островок, на нём сундук.


Перекрёсток

Приют Элвенана (для входа нужно убить босса в Арлатанском лесу). На входе лежит записка "Пустой лес". В центре берём статуэтку волка, но это окажется ловушка, нападут монстры 25-го уровня. У обрыва спускаемся по лестнице, внутри есть памятная вещь, большая статуя волка, она укажет на остров рядом. Нужно повернуть статуи эльфов друг к другу, чтобы между островами появились мостики.

На восточном острове уничтожаем ещё отряд врагов. Активируем статую, уничтожаем 4 плитки, получим +100 здоровья. Здесь на обрыве поворачиваем ещё статую. Возвращаемся на запад, там поворачиваем статую за обломком стены. От этого появится мостик на северный островок, на вершине берём статуэтку волка (+1 очко навыка). На другом краю островка есть сундук.

На большом перекрёстке нужно повернуть 3 статуи в сторону разрушенного моста. 2 статуи сверху, 1 статуя на арене снизу. После этого построится временный мостик, по нему переходим на остров с сохранением, опускаем лестницу вниз. Наверху берём сундук, запись. На заднем дворе спускаемся на подземный этаж здания, внутри сундук, запись, алтарь эванурисов (+100 здоровья).

На перекрёстке идём на запад, под пещерой берём сундук. Выше есть ещё сундук, но забраться туда можно только обойдя вокруг по левому пути. Слева забираемся на скалы, осматриваем ещё сундук.


Зов Волка (Перекрёсток)

На южном пути Приюта Элвенана начнётся побочное задание. За призрачными вратами увидим воспоминание, как Волк собрал отряд, чтобы освободить эльфов пленников. Внутри крепости убиваем отряды врагов.

За следующими вратами идём вправо, направляем лазер на 1-ый приёмник справа от ступенек. Слева от ступенек ищем кристалл, вставляем его во 2-ой приёмник. В запертой комнате под лестницей берём светлячка, несём к воротам наверху. Освободим пленников.

Идём к пропасти справа, над ней появится призрачный мостик. На острове убиваем сильного воина и мага. Увидим, как спасённые поблагодарят волка. С алтаря берём статуэтку волка. Справа проходим через пещеру, которую ранее видели снизу, сможем взять сундук.


Слившийся город (для входа нужно убить босса в Портовом городе). Внутри на площадке большой планетарий, вокруг него 3 линии из красных кристаллов. Убиваем врагов, среди них Тлеющее творение крови 15-го уровня. Потом обходим боковые высоты, на них уничтожаем начальные кристаллы. Используем кинжал, прыгаем по розовым платформам, берём сундук. На западном обрыве спускаемся ниже, по розовым платформам прыгаем к сундуку. В центре площадки, в стене есть алтарь, 4 плитки, +100 здоровья.

На следующей площадке большие статуи змей, сильные маги, ещё одна линия из кристаллов. Активируем статую волка, забираемся наверх, по 3 розовым платформам прыгаем к статуэтке (+1 очко навыка). Когда уберём все кристаллы, сможем взять памятную вещь, сундук, статуэтку волка.


Нижние лаборатории (Перекрёсток)

В Слившемся городе идём на восток, через туманные врата. Увидим воспоминания, как Волк сражался с Гиланнайн. В тупике слева есть памятная вещь. Справа в зале поворачиваем статую в центре, чтобы отпирать боковые зелёные двери. За дверями нужно уничтожить несколько красных наростов.

Идём выше, увидим, как Гиланнайн управляла скверной. Снаружи в скалах убиваем отряды взрывающихся монстров. В конце увидим, как Солас уничтожил лабораторию и своего зараженного агента. Получим сундук, статуэтку волка.



17. Призраки Мора
Драгон Эйдж: Вилгард. Прохождение, гайд, вики

Dragon Age 4. Призраки Мора

Через портал перемещаемся в Портовый город, на встречу с Морриган в "Мощёном лебеде". Теперь весь город захвачен воинами венатори, и появилось много новых побочных заданий. В начальном здании на нас нападёт Неудержимый палач.

Проходим через торговую улицу. В южной области, в последнем здании здании встретим Морриган и Леди Инквизитора. У неё есть статуэтка волка из синего камня, она как-то связана с Соласом. Получим эту статуэтку, и разойдёмся.


Пелена, закрывающая свет (Портовый город)

На базе союзников всё разрушено. Собираем все оставленные записки. Идём обыскивать рынок в поисках зацепок. В юго-восточном углу лежит Заметка. Дальше идём к портовой тюрьме на востоке. В тупике убиваем отряд врагов, осматриваем убитых Воронов. На выходе говорим с местным жителем.

Порт Партениуса. Убиваем отряд венатори, в воздухе разрушаем их красные кристаллы. За красным полем осматриваем высушенные тела. Задание выполнено.


Порт Партениуса. На западном пирсе можно взять сундук, рядом вход в здание, где стоит "Послание лампового голема".

Юг Причального перекрёстка. За большой решеткой заперт сундук. Справа огнём взрываем красную бочку, получится пролом в стене. Через пролом замораживаем правый механизм, нажимаем рычаг. Слева нажимаем ещё рычаг, левее с балкона замораживаем левый механизм. Внутри "Старая листовка", "Доказательства сделки", сундук.


Западня в катакомбах (Портовый город)

На юго-западной улице говорим с сидящей Серой Стражницей. Она расскажет про врагов в их секретных тоннелях. Ближайших вход заперт, нужно обойти вокруг, через лодки на берегу.

Катакомбы. На входе у воды лежит "Влажное письмо". На другой берег не попасть, идём в обход. На потолке разрушаем наросты.

Святилище Гиланнайн. На большой площадке есть алтарь, вокруг уничтожаем 4 плитки, получим +100 здоровья. Наверху разрушаем ещё наросты, найдём "Влажное письмо 2". Устранив все наросты, сможем пройти через стену, за ней "Неотправленное письмо". На открытом потолке большой нарост, его сможет достать только грифон. Ударив потолок, быстро разрушаем 4 нароста внизу и на боковых потолках.

Катакомбы. В тоннеле с водой выдвигаем скалистые площадки, чтобы лазер прошел до приёмника. В конце туннеля лежит "Разорванный свиток". Сможем выйти на поверхность, между стеной и скалой, здесь разрушаем оставшуюся скверну. Откроем основной выход из катакомб. Награда: +50 Драконы Тени, +50 Серые Стражи.


Ритуалы в честь восставших богов (Портовый город)

Площадь Гландивалиса. На площади осматриваем разрушенную мебель, найдём "Таинственную записку". Идём на восток, убиваем отряд венатори. Дальше нужно пройти на крытый мост, но путь заперт красным кристаллом.

Идём в обход по левому пути, через центральный рынок. Над пропастью издалека нужно разбить не защищённые кристаллы. Один кристалл под балконом, нужно применить кинжал, прыгнуть по призрачной платформе. Разбив кристаллы, сможем зайти на мост, здесь убиваем врагов, осматриваем тела жертв, берём записку "Ритуал венатори". Задание выполнено.


Сделка в "Змеином гнезде" (Портовый город)

Переулок Лодочника. Женщина Сабина попросит найти её мужа, который не вернулся из таверны. Внутри таверны говорим с продавщицей, собираем записки. Выходим на юг, снаружи поднимаемся по лестнице. На пути есть "Потускневший детский рисунок". На балконе найдём окровавленную одежду. Сбоку квартира владельца таверны, в ней "Дневник Линуса", "Список дел".

Возвращаемся в таверну, снова говорим с продавщицей. Она даст ключ от склада. Внутри "Заметки о складе Линуса", "Смятый список дел". Спрыгиваем в центр ямы с шипами, внизу скатываемся ниже, осматриваем 3 записи, сундук. Взрываем бочки, разрушим стену и повалим столб, по нему сможем пройти над водой. Найдём место, где лежат 2 синих кристалла, через портал относим их в приёмники. Скатываемся по тросу.

Катакомбы, Проклятый тупик. Внизу вокруг запертой решетки взрываем красные бочки, забираемся выше, нажимаем рычаг. Выше берём "Влажное письмо 3", сундук. В центре зала поднимется решетка, за ней сундук, "Ветхая записка". Узнаем, что владелец связался с демоном, чтобы оживить свою дочку, и убил многих посетителей. Возвращаемся к Сабине. Награда: +100 Драконы Тени.



18. Что-то не так

Dragon Age 4. Что-то не так

Хоссбергские топи. Перемещаемся через портал на локацию Серых Стражей. Встретим союзников Антуана и Эвка. Идём искать скверну в этом месте. Проходим в пещеру, уничтожаем красные наросты. По пути нужно собрать 5 образцов скверны.

Древние перекрёстки. На мелководье уничтожаем отряд демонов. (Если разрушим большой узел скверны, нападёт демон босс Гнойный адепт. Он не относится к сюжету, и на тяжелой сложности его не победить просто так). Разрушаем оставшиеся наросты.

Затопленные фермы. На площадке в центре есть баллиста, из неё уничтожаем один из наростов. Через стену нападёт крупный демон, обстреливаем его из той же пушки. В конце за красным наростом отпираем ворота.

Лавендел. Возвращаемся по другому пути, говорим с Эвкой и Антуаном. Первый Страж запретит им работать с нами, но они будут держать нас в курсе дел.


Лавендел. Слева от начальной точки идём в тупик, берём памятную вещь. В деревне в восточном доме есть ещё памятная вещь. В южном доме есть записка "Странные огни".

Затопленные фермы. Около ферм есть 2 сундука. В зданиях есть 2 памятные вещи. У восточных скал есть статуя волка, от неё идём к разрушенному дому, за ним выдвигаем каменную площадку, на крыше дома берём статуэтку (+1 очко навыка).

Тенистый луг. Из деревни идём на запад. На высокой площадке разрушаем нарост с помощью грифона, быстро разрушаем 2 нароста слева и справа от него. Нужно стоять на других возвышенностях, чтобы попасть. Из-под нароста выпадет лестница. Наверху нужно повернуть 3 статуи рыцарей. Решение: западная – на север, северная – на восток, южная — на запад. Статуи откроют дверь, за ней лежит сундук.


В самый раз для Серого Стража

В Хоссбергских топях можно купить подарок для хозяина грифона.


Врата выжженных надежд (Хоссбергские топи)

Древние перекрёстки. На воде разрушаем узел скверны, из него нападёт босс Гнойный адепт 30-го уровня. Награда: 5 эфирный отголосок, +50 Серые Стражи, сущность поборника.


Всего лишь эхо (Хоссбергские топи)

В деревне девушка Ида попросит навестить семью Восс.

Затопленные фермы. Нужно обыскать все здания вокруг, чтобы найти все записи семьи Восс. В конце подходим к колодцу на юге, завалим его, чтобы уничтожить магическое эхо. Награда: 200 золота, 5 руды, +50 Серые Стражи.


Академический интерес (Хоссбергские топи)

В деревне на юге говорим с Бастианом, он попросит обыскать особняк Гаспин. С локации Древние перекрёстки идём на восток, в Пещерные туннели. По пути нужно уничтожить много красных кристаллов. В тупике за синим полем есть памятная вещь, сундук.

Особняк Гаспин. Во дворе отряд венатори. Здесь тоже нужно уничтожить множество кристаллов, с 3 разных сторон. В конце откроется путь в подвал, внутри читаем 2 записи. Нападёт призрак Неотступное наваждение. Дальше ещё 2 записи, сундук. В центре подвала осматриваем сидящего скелета, перед ним осматриваем книгу.

В верхней части особняка забираемся на площадку, прыгаем через яму, запрыгнем к сундуку. Ещё выше есть записка. На крыше алтарь, 4 плитки, +100 здоровья. Внизу, справа от решетки пробиваем деревянную стену, найдём сундук.

Награда: 200 золота, 5 руды, +100 Дозор Скорби.



19. Ветер перемен

Увидим видение, когда поставим статую волка к фреске. Узнаем об отношения трёх богов между собой, и как они поссорились. Вместе с командой обсудим, что позже это можно использовать против Соласа. Идём медитировать, чтобы пообщаться с самим Соласом.



20. Осада Вейсхаупта
Dragon Age: The Veilguard. Прохождение

Dragon Age 4. Осада Вейсхаупта

Спланируем атаку на одного из богов. Когда переместимся в Вейсхаупт, за нами разрушится портал. Во дворе сражаемся с демонами. Бежим за девочкой Милой, в комнате осматриваем убитого демона, за его телом найдём тайник.

Внешняя стена. Увидим огромную маску, летающего дракона. Идём по крепостной стене вправо, уничтожаем отряды демонов. После победы войдём в штаб Серых Стражей. У них есть древняя ловушка для драконов, но Первый Страж снова не станет сотрудничать. Придётся его ударить.

Первая стена. На востоке у стены лежит памятная вещь. Слева от выхода с наростами, за углом есть лестница, поднимаемся по ней, над выходом обыскиваем сундук (1). (На эту локацию не вернуться, сразу собираем все сундуки).

Стена главных ворот. Здесь поучаствуем в масштабном сражении на крепостной стене. На большой площадке быстрее разбиваем наросты, чтобы освободить баллисту. Один нарост спрятан внутри ямы в центре. В левом дальнем углу есть сундук (2). Из баллисты обстреливаем врагов, пробиваем каменную стену. На следующей площадке, среди нескольких баллист лежит памятная вещь. Внутри здания спрыгиваем ниже.


Подмостки первой стены. Идём по балке над пропастью.

Дворик у передних ворот. В юго-восточном тупике сундук (3).

Городские улицы. Встретим союзников на балконе. На улице перелазим деревянную ограду. На площади нападёт большой демон Непереклонная стена 33-го уровня. Пробиваем стену.

Развалины колокольни. В развалинах ещё сражение. В западном тупике пробиваем доски, за ними спрятан сундук (4), памятная вещь. Чуть дальше сверху ищем висящий груз, скидываем его грифоном или клинком, забираемся наверх, там сундук (5).

Осквернённые улицы. Пробираемся через заросли скверны. Справа на здании есть сундук, опутанный скверной. Внизу, через пролом стены нужно выстрелить в красный нарост под сундуком, затем убираем нарост сверху, осматриваем сундук (6). Чуть дальше, в восточном тупике берём памятную вещь. Внизу окажемся в западне скверны, но нам поможет девочка Мила.

Лестница у входа в библиотеку. На востоке проходим через боковой коридор, на балконе осматриваем памятную вещь, сундук (7). Вместе с девочкой бежим к большим воротам, отбиваемся несколько минут. За воротами спрячемся от толпы вурдалаков.

Главный зал библиотеки, Западное крыло. В мелких боковых тупиках есть памятная вещь. В здании поднимаемся на лифте, пробиваем заросли скверны, разрушаем красные наросты за окнами, под потолком. В центральной колонне пробиваем доски, найдём сундук (8). В углу есть "Письмо о пожертвовании". В большом зале на столе есть запись "Сильверитовые крылья". В восточном тупике сундук (9), памятная вещь. В южном тупике "Переписанные доклады".

Помост стены с ловушкой. Уничтожив всё, сможем открыть двери на крышу. Снаружи найдём ловушку для дракона.


Dragon Age 4. Босс: Архидемон Разикаль

Приманим дракона кинжалом, и он попадётся в ловушку. Первый Страж захочет сам добить дракона, но его самого убьёт богиня. Из тела дракона она призовёт архидемона.

Босс: Архидемон Разикаль. Это огромный змей, атакующий из пропасти. Нужно вовремя уклоняться в сторону от его атак. Когда победим 1-го змея, богиня призовёт ещё 2 таких змеев. Пока змеев нет, нужно отбиваться от мелких демонов. В конце появятся сразу 3 змея.

Когда победим архидемона, богиня станет уязвима, и Луканис сможет клинком нанести ей удар. Он оставит порез на её лице, но не сможет полностью убить богиню. После этого скверна начнёт увеличиваться, придётся отступить. На базе обсудим свою неудачу.



21. После бури

На базе нужно поговорить со всеми спутниками, которым нужна помощь: Даврин, Луканис, Нэв. Во время медитации говорим с Соласом. Позже нужно будет ещё раз поговорить с Даврином.


Выжидающий камень (Хардинг)

Глубинные тропы. Хардинг отправится в подземные шахты, на встречу с оракулом гномов. На пути уклоняемся от падающих камней, спускаемся на лифте.

Аванпост Кэл Шарока. Отбиваемся от земляных монстров. Нас встретит гном Сталгард, дальше идём за ним через поселение.

Хальде Васкар. В коридорах уничтожаем красные наросты и мелких врагов. 2-ой лифт неисправен, внутри него смотрим на потолок, сдвигаем скалу платформу, и лифт включится.

Туннель шахты. Около рельсов убираем наросты, выдвигаем 3 скалы платформы, по ним забираемся на подвешенные площадки. Уничтожаем наросты наверху, и сможем пройти в туннель. На 2-ом участке делаем так же. Наверху, на подвешенной площадке есть сундук. Внизу нападёт взбешенный огр. В тупиках есть записка, сундук.

Лириумное святилище. Справа поднимаемся на балкон, там лежит "Журнал бригадира 1", памятная вещь. На основном пути "Журнал бригадира 2". Придём к статуе каменного оракула, она расскажет, что Хардинг овладела магией титанов, предков гномов. На нас нападёт конструкт Гнев Камня. Ещё раз говорим с оракулом. Переместимся в дом Хардинг. Награда: синяя вещь.


Сделка с демоном (Беллара)

Арлатанский лес. Парящие острова. Вместе с Белларой окажемся в верхних постройках леса. Убиваем монстров в зале. Берём с собой кристалл, впереди сбоку строим мост, возьмём сундучок.

Балконная дорожка. Нападёт босс демон Пылающий гнев. Ищем кристалл, вставляем, по мостику идём дальше. В коридорах руин, в углу есть "Испачканная кровью записка". Убиваем призраков, получим памятную вещь.

Эльфийский храм. Найдём двух пропавших Странников, они заперты в кристаллах. Их поймал Сириан — брат Беллары. Окажется, что он не умер, а попал под влияние демона Анариса. Сам он исчезнет, останемся сражаться с призраками и боссом Ядовитая тоска. Во время боя Беллара сломает 2 артефакта, и освободит пленников. Награда: +100 Завесные Странники.


Урок о драконах (Тааш)

Зал доблести. Разговор охотников о двух драконах.


Маяк. Музыкальная комната. В круглом зале откроется боковая круглая дверь внизу. Внутри музыкальной комнаты берём 1-ый светлячок, ставим около дверей. 2-ой светлячок находится снаружи здания, на верхнем балконе, приносим его в комнату. Через портал попадём на балкон библиотеки, в центре активируем астролябию (скидка в мастерской).



Залы некрополя

Прогулка среди могил (Эммрик)

Хранилище Драгоценного. Возвращаемся в склепы, там помощники скелеты раскопали широкий тоннель, сможем пройти в дальнюю дверь.

Сады Памяти. Попадём на подземное кладбище. Ходим за Эммриком, зажигаем все свечи перед склепами. По пути он расскажет всю историю своей жизни. В конце звоним в колокол, призовём призраков защитников. Награда: синяя вещь, 150 золота.


Сады памяти. В новой области некрополя идём к западной стене, около неё активируем колокол. После этого смотрим, куда летит светлячок, и активируем следующий. Так нужно позвонить в 5 колоколов, в нужном порядке. После этого откроется дверь в западной стене, внутри сундук. В одном склепе есть туманный портал, через него попадём на балкон, где стоит сундук.

Водопады. К воротам в центре нужно привести светлячка. Для этого в зале с водой активируем 3 чаши с зелёным огнём. После этого одна чаша сломается, берём из неё светлячка. За открытой решеткой осматриваем скелета, берём памятную вещь.

В широкой части коридора, в центре есть большой куб, используем на него способность Эммрика, достанем светлячка. Идём на западную тропинку, открываем дальнюю решетку. Внутри скелет, сундук. На юго-западе идём вдоль обрыва, выдвигаем скалу платформу, по ней забираемся выше. На верхней площадке говорящий скелет, запись, лестница.

Призрачный двор. Во дворе активируем светящийся гроб, из него вылетит светлячок, покажет 5 жаровней. Нужно поджечь их в таком же порядке, и получим светлячок. Возвращаемся чуть назад, сможем отпереть решетку в боковой стене, внутри сундук.

Тропа вздохов. В южной комнате есть гроб с фиолетовыми факелами, в нём активируем светлячка. После этого за 1:45 секунд нужно успеть собрать все кости, спрятанные около таких же фиолетовых факелов: 1) Голова у статуи рядом. 2) В большом зале, под арками сбоку. 3-4) В зале наверху, в двух разных углах. 5) В зале наверху, запрыгиваем на боковой балкончик, внутри кости и памятная вещь. Если успеем всё собрать, получим светлячка. В большом зале отпираем решетку, за ней 2 больших сундука, памятная вещь.


Призраки: с той стороны завесы (Залы некрополя)

Крыло Заблудшего Дозорного. Нужно убить дозорного нежить Потерявшийся исследователь 30-го уровня. Награда: 400 золота, +250 Дозор Скорби.


Призраки: тени богатства (Залы некрополя)

Перекрёсток. Приют Элвенана. Нужно убить Отряд скелетов 35-го уровня: 1 маг растение, 3 скелета в шлемах кубах. Награда: 400 золота, +250 Дозор Скорби.



Каналы Тревизо

Кровавая баня (Луканис)

Тревизо. На большом рынке говорим с агентом, узнаем про убежище венатори. От запертой двери идём вправо, по ящикам забираемся в пролом стены, спрятанный за зеленью. Забираемся на балкон выше, берём памятную вещь. Забираемся по решетке с зеленью, наверху читаем 3 записи.

Улицы монетчиков. Через рынок идём в банк. В здании сражаемся с магом Аквила 30-го уровня. Он будет постепенно отступать через несколько помещений, но не бежим за ним, здесь придётся убить всех врагов, а не только его. После победы, внутри банка осматриваем лежащие мешочки с монетами. На крыше включаем канат, скатываемся к церкви. У входа берём памятную вещь.

Начнётся само задание. Внутри здания забираемся по лестнице. На чердаке сбоку обыскиваем сундук. Обходим крышу вокруг, на другой части чердака найдём ещё сундук. На открытой крыше перелазим на отдельный угол, встретим "ворона" Илларио. Он тоже хочет поучаствовать в задании, но Луканис ему не позволит.

Порочная церковь. Внутри убиваем отряд врагов, в тупиковом коридоре берём сундук. Во дворе убиваем воина Фаустус. Чуть дальше пара воинов со щитами Децимус, Нонус. С западной стороны входим в здание, стреляем в лестницу наверху, забираемся, выходим на балкон и берём сундук.

В главном зале босс Зара Рената 36-го уровня. Это колдунья в кровавом бассейне. Она атакует сама, вызывает воинов, а затем вытягивает из них жизнь. Нужно постоянно атаковать колдунью, чтобы она не успевала лечиться. Когда победим, Луканис попытается допросить колдунью, но её убьёт Илларио. Похоже, он и есть шпион венатори, но поймать его не успеем. Награда: 400 золота, синяя вещь, +100 Антиванские вороны.


Статуи, искусство и антаам (Каналы Тревизо)

На базе Воронов появится "Надушенная записка", из неё узнаем о планах воинов антаама. Идём в район Сердце и центр, в западном тупике разбиваем баррикаду, откроем двери в галерею искусств. Внутри госпожа Трелла поблагодарит за спасение. Внутри убиваем волшебную стенку, за ней сундук. Награда: 200 золота, 5 кристаллов, +100 Антиванские вороны.

Идём к главе рынка. После этого подслушиваем 3 разговора в разных частях рынка. Продавец картин расскажет, что воины антаама силой отобрали его товар, и унесли к себе. Идём проверять в Затопленный квартал, убиваем отряд врагов. После обыскиваем землю, найдём "Надорванную записку". Возвращаемся. Окажется, что торговец обманул. Идём в другую область, убиваем врагов, подбираем "Обгоревшую записку". Перемещаемся на базу Воронов. Награда: 200 золота, 5 кристаллов, +100 Антиванские вороны.


Шпионы среди нас (Каналы Тревизо)

На базе Воронов появится записка "Из дневника Шанса Кандида", из неё узнаем, что венатори нашли наши секретные каналы. Говорим с Шанс Кандид. В Затопленном квартале нужно обыскать 3 места, в каждом найдём записку. Возвращаемся и рассказываем об этом. Награда: 200 золота, 5 кристаллов, +100 Антиванские вороны.


Врата глубокой печали (Каналы Тревизо)

С базы Воронов скатываемся на северную крышу. Разрушаем большой узел скверны, из него нападёт босс Десмал 25-го уровня. Атаковать лучше огнём. Награда: 6 эфирный отголосок, +50 Серые Стражи, сущность поборника (откроем область на Перекрёстке).


В самый раз для Ворона (Луканис)

На базе Воронов покупаем подарок для Луканиса.


Улицы монетчиков. Обыскиваем большое здание на востоке, внутри пустые залы есть один враг часовой, 2 больших сундука. На улице в воде выдвигаем 3 скалы платформы, прыгаем по ним, в здании берём сундук. Выше, за книжными полками открываем выход на верхний балкон, там стоит огромный сундук, памятная вещь.



Портовый город

Место уединения. От "Водослива" идём на боковой берег. Здесь есть белая стена, которую можно открыть кинжалом. Внутри статуя волка, кристалл. Вставляем кристалл, появится мост на островок, там берём статуэтку (+1 очко навыка).

Двор храма. Входим с северной стороны, спрыгиваем с балкона во двор. Внутри разбиваем красные кристаллы, убиваем врагов. Под решеткой нужно сжечь шипы огненным дыханием. Дальше ставим призрачный островок, прыгаем, берём сундук, памятную вещь.

Аллея Разикаль. Около большой статуи осматриваем призрака. Сбоку забираемся на обломки колонн, по ним запрыгиваем в верхнее окно. Внутри есть сундук, памятная вещь.



22. Дело о "Мощёном лебеде"

Перемещаемся в Портовый город, идём на встречу с Нэв. На Орден Нитей постоянно покушаются фанатики венатори. Нужно спасти их лидера Дамаса, попавшего в плен к врагам.

Спускаемся к берегу, идём к пещере с красным кристаллом. На Рынке нитей сражаемся с фанатиками. Забираемся на верхние площадки, разрушаем красные кристаллы. Здесь можно взять 2 сундука, нажимая рычаги и замораживая механизмы, а 3-ий сундук пока не достать.

Найдём Дамаса, над ним взяли контроль с помощью магии крови. Босс: Макал Дамас 24-го уровня. Когда победим, спасённый лидер бандитов передаст нам компромат на фанатика Батариса. Выбираем, договориться ли с Нитями или нет.



23. Котёл

Dragon Age 4. Котёл

Хоссбергские топи. Идём искать здание Котёл. Спускаемся в пещеры, уничтожаем демонов. Дальше на пути: Болотистая дорога, Покинутая деревня. В руинах вокруг болота разрушаем красные наросты на крышах.

Ворота замка. На пути есть 2 сундука. На воротах применяем способности союзника, чтобы достать искру, и открыть путь внутрь.

Территория замка. Уничтожаем врагов, после этого нужно применить союзников, чтобы активировать 4 точки в разных местах. Во внутреннем дворе забираемся выше, из баллисты стреляем в красный нарост слева на стене.

Внутренний двор. У южной стены двора активируем статую, стреляем в 4 плитки, получим +100 здоровья. На верхней площадке около баллисты есть сундук. Внутри здания спускаемся по мостикам вниз, берём искру, с ней идём наверх, вставляем в углубление, от этого опустится лестница, наверху найдём сундук. Возвращаемся к замку, забираемся выше. Грифоном ударяем висящий груз, по нему забираемся в здание.

Котёл. Войдём в хранилище, где стоят урны с прахом всех грифонов. В одном тупике осматриваем сундук. Проходим в большой зал со скелетом дракона. Отбиваемся от появляющихся монстров. Забираемся на возвышенности, уничтожаем красные наросты. Победив всех, сможем разрушить нарост в центре.

Босс: Орда порождений тьмы. Спрячемся от толпы скелетов в скелете дракона, здесь и появится Мрачная плакальщица. Она создала армию, используя кровь погибшего архидемона. Сражаемся против толпы демонов. В это время Плакальщица сумеет сбежать.


Хоссбергские топи

Маленький дракон расправляет крылья (Тааш)

Хоссбергские топи. Древние перекрёстки. Вместе с Тааш идём через пещеры к дракону. В разговоре выбираем, как культуру выбрать Тааш.

Осквернённая роща. В северном тупике, сверху белый нарост, применяем на него грифона. Под наростом поднимаемся на возвышенность справа, смотрим влево, стреляем в красный нарост. Сможем подняться, наверху сундук.


Хижина посреди скверны (Хоссбергские топи)

В деревне врач Флинн попросит найти лекарственные растения.

Берег одиночества. На пути есть памятная вещь. Осматриваем избушку, внутри запись, памятная вещь. Рядом на озере обыскиваем точки, где можно найти растения. Уничтожаем красные наросты, проходим через зараженное здание, за ним берём сундук.

Болотистая дорога. Скатившись по канату, найдём погибшего лекаря, заберём его припасы лекарственных трав. Отпираем прямой путь в деревню, через скалы с лестницей. Награда: +200 Серые Стражи.


Сохранённые жизни (Хоссбергские топи)

В деревне получим задание найти 3 пропавших стражей. Здесь же в деревне обыскиваем 3 точки, найдём 3 записки.

Покинутая деревня. Обыскиваем здания, внутри никого. В центре руин стоит большой нарост скверны, уничтожаем все его красные отростки. Когда уберём всё, сможем пройти в южный тупик за решеткой. Внутри умирающий страж, сундук, памятная вещь. Награда: +50 Серые Стражи.


Врата бледных отражений (Хоссбергские топи)

Берег одиночества. В центре озера разрушаем большой узел скверны. Внутри босс Амарелл Расплетённый 35-го уровня. Награда: +50 Серые Стражи, огромный сундук.


Разрушай и властвуй (Перекрёсток)

Высоты Атим. Проходим в туманную арку, окажемся в воспоминаниях. Сражаемся против рекрутов. Из баллисты стреляем в каменный завал в воротах. Внутри замка убиваем ещё рекрутов. Награда: статуя волка.

Высоты Атим. Из замка идём дальше по новому пути. Перед избушкой активируем большую статую волка. За избушкой поднимаемся в горы, стреляем в красные наросты сверху. Активируем большую статую, стреляем в 4 плитки, получим +100 здоровья.

Скатываемся по тросу, ниже спускаемся в шахты, на пути памятная вещь. Сущностью босса отпираем ворота. Внутри красный глаз на стене. Здесь убиваем босса Орда нежити. Затем нападёт босс нежить Падение Защитницы 42-го уровня.


Серое золото (Хоссбергские топи)

Позже в деревне Лавендел берём новое задание.

Территория замка. Нужно победить 3 отряда наёмников.

Награда: 200 золота, 5 руды, +100 Серые Стражи.



Каналы Тревизо

Соучастники опасного преступления (Каналы Тревизо)

На базе воронов попросят разыскать шпионов в их рядах. На улице монетчиков у круглой стены найдётся "Нацарапанная в спешке записка". Идём по следу из разбросанных бумаг, осматриваем ещё 3 точки. В тёмном подвале "Сложенная записка".

Большой рынок. Здесь нужно решить головоломку с 4 жаровнями. Их нужно зажечь огненным дыханием или кликом. Очерёдность указана мелкими красными свечами, стоящими рядом. Решение: 1 свеча, 2 свечи, 3 свечи, 4 свечи. После этого в тёмном подвале откроется комната, внутри "Надорванная записка". Здесь встречалась влюблённая парочка, из воронов и венатори. Идём в другое место на западе, решаем судьбу пары: сдать влюблённых / оставить записку, чтобы предупредить. Если оставим записку в подвале, то влюблённые сбегут.


Статуи, искусство и антаам (Каналы Тревизо)

На базе воронов нам поручат уничтожить бочки с веществом гаатлок. Обходим 3 места, убиваем всех врагов, огнём взрываем бочки. Награда: 300 золота, материалы.



Прочие задания

Чёрный магазин (Маяк)

Маяк. Когда прокачаем мастерскую смотрителя до 8-го уровня, получим от него задание. Перемещаемся в Портовый город. Теперь в центре города открылся магазин, с уникальной фиолетовой меткой. Внутри есть "Послание лампового голема", можно купить множество предметов, подарок для Хардинг, 9 памятных вещей.


В самый раз для разведчицы (Хардинг)

В Портовом городе покупаем подарок для девушки гнома.


Дом мёртвых (Эммрик)

Поместье Блэкторн. Вместе с некромантом переместимся в отдельное поместье. Входим в здание, обыскиваем все комнаты. Стеклянные витрины можно разбивать, чтобы забрать из них ресурсы.

Гостевая комната. В западном крыле найдём призрака скелета. Около него убиваем появляющихся призраков.

Хозяйская спальня. В восточном крыше 2-ой такой скелет.

Тень. Спускаемся в подвал, сбоку берём искру, отпираем двери. Отбиваемся от толпы нежити. В библиотеке в углу забираемся чуть выше, найдём сундук.

Встретим Йоханну Хезенкосс, коллегу Эммрика. Это она решила захватить власть в городе дозорных. Когда она уйдёт, сражаемся с призраками. После ищем свечи на статуях: 1-ая у обрыва на юге, 2-ая на севере за колонной. От этого появится костяной мост, забираемся наверх, по пути берём сундук.

Главный зал. Когда вернёмся наверх в особняк, Йоханна заберёт свою руку, а нам оставит босса Неудержимое эго 30-го уровня. Награда: сундук, +100 Дозор Скорби.


Восстановленная связь (Хардинг)

Вместе с Хардинг идём в Зал доблести. Там она услышит голос.


Тайны кунари (Тааш)

Дом шатанн. Вместе с Тааш идём к матери. Поучаствуем в разговоре.



Перекрёсток

Сожаления Ужасного Волка (Перекрёсток)

Нужно найти 5 статуэток волков (не бонусы, а награды за воспоминания). Для этого нужно убивать сильных боссов в узлах скверны на всех локациях. Статуэтки расставляем в библиотеке на маяке. Когда увидим все воспоминания Волка, идём на Перекрёсток, говорим с ведьмой. На севере появится 4-ая лодка, плывём на ней.

Гнездо древних. В руинах храма встретим поверженную богиню Митал. Просим у неё помощи в битве с двумя богами. Нужно убедить её в разговоре, или придётся побеждать её в бою. Правильные ответы:

1. Скверна — Ты боролась со скверной.

2. Другие боги — Они тебя предали.

3. Мы достойны помощи — Создать безопасное место.

Получим статуэтку Митал. Позже она поможет против других богов. (Прохождение этого побочного задания повлияет на концовку). Награда: клинок Свет Митал, памятная вещь, огромный сундук.


Источник скверны (Перекрёсток)

1. Слившийся город, восток (чтобы пройти, нужно победить босса в Каналах Тревизо). Внутри тропинки около склепов, нападают скелеты Сторонники Ратеры. В подземелье берём светлячка, вставляем, за решеткой убиваем Генерала Ратера. Входим в склеп, берём сундук.

В конце склепа найдём пещеру, где большой красный глаз, в скверне на скале. На троне босс Предательство Фелассана 32-го уровня. Лучше атаковать некрозом, в отряд обязательно берём лекаря. В бою босс будет пару раз восстанавливать силы около глаза, и битва сильно затянется. Награда: +100 Дозор Скорби, огромный сундук.

2. Приют Элвенана (чтобы пройти, нужно победить босса в локации Хоссбергские топи). Внутри красный глаз на стене, босс Разрушение колонн 37-го уровня. Это большой рыцарь со щитом, атаковать лучше холодом. Награда: +100 Дозор Скорби, огромный сундук.

3. Высоты Атим (чтобы пройти, нужно победить босса). Элвенана (чтобы пройти, нужно победить босса в локации Хоссбергские топи). Внутри красный глаз на стене, босс Падение Защитницы. Награда: +100 Дозор Скорби, огромный сундук.

На острове-маяке есть запертая дверь, куда нужно вставить 3 сущности. Внутри есть памятная вещь. На арене нападёт босс Восставший из мёртвых дракон 50-го уровня. Если выполнили побочное задание Волка, то богиня Митал в форме светлого дракона немного поможет нам в бою. Во время боя 2 раза останемся в темноте наедине с драконом, и союзники не смогут нас лечить. Для этих опасных моментов копим финальное заклинание, и сразу применяем его в темноте.

Когда победим, появится Смотритель и сообщит, что скверна остановлена, Перекрёсток исцеляется. Награда: ценные предметы, +200 Дозор Скорби. Рядом есть памятная вещь, огромный сундук. В южном тупике есть записка "Затишье перед бурей", странное кольцо в воздухе "Второй круг".



24. Шанс на победу
Dragon Age: The Veilguard. Как победить драконов

На базе говорим с командой. Нужно помочь Серым Стражам. Спланируем, как добить второго дракона.



25. Огонь и лёд

Dragon Age 4. Огонь и лёд

Хоссбергские топи. Тааш приманит дракона звуком рога и своим огненным дыханием. Он попадётся в нашу засаду с Серыми Стражами.

Босс: Студённица Кориус. Сражаемся с раненным ледяным драконом. Лучше атаковать магией огня. Вовремя уклоняемся от его таранов и выстрелов. Когда он будет дышать потоком льда, нужно или отбежать ему за спину, или вовремя перескочить поток, нажав пробел. Если на теле дракона появятся фиолетовые метки, то стреляем прицельно в них, так нанесём больше урона. Когда побьём дракона, он призовёт на помощь огненного дракона. А богиня Гиланнайн вызовет отряд поддержки из вурдалаков.

Босс: Студённица Кориус, Жаропасть Виранус. Сражаемся сразу с двумя драконами. Когда побьём их на 1/6 здоровья, к нам на помощь придёт Виаго, он обстреляет боссов из баллисты на вершине. С этого момента следим за красным значком баллисты. Как только он накопится, нажимаем Tab, сверху выбираем выстрел по драконам. Но дракон в этот момент должен стоять неподвижно, чтобы баллиста не промахнулась.

Когда победим, Гиланнайн попытается оживить драконов. Выстрелим в неё из баллисты, и проткнём. Но когда уже окружим богиню, к ней на помощь придёт другой бог Эльгарнан. Вместе они исчезнут с поля боя. Позже в штабе обсудим, как поймать самих богов.


Что-то зловещее (Хоссбергские топи)

В Оплоте Стражей говорим с Эвкой и Антуаном. Обходим их базу, говорим с 3 солдатами часовыми, которые стоят около горнов. После этого начнётся нападение порождений тьмы. Отбиваемся в 1-ом месте, осматриваем 2-ое место, добиваем врагов в 3-ем месте. Награда: фиолетовая вещь, 2 огня, 300 золота, +300 Серые Стражи.


Приготовления (Эммрик)

Залы Некрополя. Вместе с Эммриком снова идём в Сады Памяти. Он попросит нарвать цветов на могилах. По пути узнаем, что он готовится стать личем — разумным мертвецом, для службы в Дозоре. В конце кладём цветы на могилы родителей Эммрика. Награда: синяя вещь, 150 золота.


Отголоски прошлого (Даврин)

Хоссбергские топи. На базе стражей узнаем, что Плакальщица — это маг Иссея из ордена Стражей, которую сотни лет назад Первый Страж заставил отравить всех грифонов.


Сердце титана (Хардинг)

Андерфелс, Исана Негат. Вместе с девушкой гномом отправимся на поиски пропавшей экспедиции. В здании осматриваем оставленные вещи у костра. Рядом у стены есть памятная вещь. Идём в шахты, раздвигаем скалы на пути. В гроте сражаемся с нежитью, из красной скалы освободим пленного гнома. Рядом сундук (1).

Лириумная пещера, Древняя шахта. В тупиках собираем мелкие сундуки. Убиваем призрака Жестокий демон зависти, освободим 2-го гнома.

Старые шахты. Забираемся на верхние ярусы, там есть "Нарисованная от руки карта". Выше обходим деревянные мостики, собираем сундучки, "Нацарапанное предупреждение", сундук (2).

Впадина. Освободим 3-го гнома, это окажется Сталгард.

Лириумная жила, Сердце. Спустимся в пещеру, здесь выяснится, что лириум — окаменевшая кровь титанов. И теперь мы спустились внутрь тела титана. Внутри сердца Хардинг встретит свою копию из красного камня, у них начнётся сражение. Нам в это время нужно отбиваться от скелетов. В конце убиваем босса Гнев камня.

Заберёмся к Хардинг и поможем ей победить. Выбираем её судьбу: Почти ярость титанов / Вспомни, кто ты. Хардинг станет Легендой Стражи Завесы (точно выживет в финальной битве игры).


Верный друг (Даврин)

Арлатанский лес. Скрытая роща. Вместе с Даврином идём в лес на востоке, входим в двери. Здесь на поляне живёт эльф Элдрин, ему нужно помочь накормить оленей. Обходим всё вокруг, собираем 3 точки с ягодами, 3 корня, 1 ветку.

Проход у обрыва. В тупике смотрим вправо, по утёсам забираемся вверх, переходим по бревну. На верхней поляне есть памятная вещь. Раскладываем ягоды и прячемся. Больной олень выйдет поесть. Грифон поможет ему. Возвращаемся другим путём, над воротами берём сундук. Награда от Элдрина: 150 золота.


Охота на искрозубку (Тааш)

Арлатанский лес. Лесная чаща. На северо-западе леса, вместе с Тааш пойдём охотиться на дракона. Проходим через пещеру, в ней "Переписка завесных странников". Забираемся выше, там памятная вещь, сундук.

Зачарованный дворик. Ещё выше стоят 2 сундука, памятная вещь. Во дворе, в западном углу читаем "Записку антаама". Открываем ворота, за ними увидим дракона. Проходим к нему через "Опасный проход".

Сожжённая деревня. Босс дракон Искрозубка. Лучше атаковать холодом. 2 раза дракон будет улетать на верхнюю площадку, чтобы отстрелять. Награда: материалы, +200+100 Повелители Фортуны, памятная вещь, огромный сундук.


В погоне за зацепками (Нэв)

Портовый город. Идём в таверну, говорим с Нэв и лидером Нитей.



Портовый город

Звуки стихли (Портовый город)

Задание на южной доске объявлений. Идём в соседнюю таверну, ищем, куда пропали уличные артисты. Улики: 1) на углу стола читаем "Потрёпанное расписание", 2) на столике осматриваем вино, 3) на улице осматриваем кровавые пятна, 4) оставленное вино, 5) внизу около стражников есть записка.

Смотровая площадка Аулы. Проходим через реку по лодкам, на смотровой площадке среди скал найдём костёр. Спускаемся ниже к воде, найдём убитого венатори. Входим в пещеру, читаем "Обрывок листовки".

Трущобы. В другом районе забираемся на крыши домов, убиваем отряд врагов. В соседней таверне осматриваем столы, в углу спускаемся в тайник, найдём артистов. Награда: +100 Драконы Тени.


Спрятанное сокровище (Портовый город)

Задание на центральной доске объявлений. В нескольких зонах поиска нужно найти записку с подсказкой о следующем месте. Решения:

1. В здании на севере зоны, около точки сохранения.

2. На юго-востоке зоны, на ящиках и бочках.

3. На юго-западе, перед мостом забираемся на вершину башни.

4. В офисе газеты, на столе справа от входа.

Катакомбы. В центральном коридоре откроется новая дверь, за ней убиваем отряд наёмников. За дверью 4 записки, 2 сундука. Награда: 125 золота, +100 Драконы Тени.


Отчаявшиеся в портовом городе (Портовый город)

В центре города спускаемся в подземелье. Около канатной дороги откроется новый зал Забытое святилище. Внутри 2 записки, огромный сундук. Появится босс призрак Отчаяние. Награда: +250 Драконы Тени.


Последние обряды (Портовый город)

Задание на северной доске объявлений. Нужно уничтожить место проведения ритуала. На "Причальном перекрёстке" убиваем отряд врагов, только после этого сможем разрушить красные кристаллы с 3 сторон. Беззащитные кристаллы спрятаны в тёмных тупиках, или под потолком. Около здания в центре читаем "Послание".

Порт Партениуса. Убиваем отряд врагов. На пирсах нужно уничтожить 2 цепочки кристаллов. Слева обрываем висящий груз, справа обходим запертую дверь вокруг через корабль. Освободим жертву культистов. Награда: +100 Драконы Тени.


Закалённую душу ничто не сломит (Портовый город)

Выполнив все задания в городе, сможем заняться спасением Змея. Идём во двор храма венатори, убиваем отряд врагов, разрушаем кристаллы. Под красным куполом найдём бойца Змея. Награда: 400 золота, 2 материала, +250 Драконы Тени.



26. Незваные гости

Dragon Age 4. Незваные гости

Нужно помочь Завесным Странникам. Перемещаемся к союзникам в лагерь, идём в лес в поисках венатори.

Тенистая роща. Около палаток читаем записку. По лестнице забираемся в здание. Дальше идём по скалам около озера. Сдвигаем плоские камни с пути. Проходим "Разорванный мост".

Зазубренные руины. На вершине скалы добираемся до лазера, направляем его в приёмник в центре, прыгаем по островкам к входу в верхнюю башню.

Таинственная башня. Внутри убиваем демонов, говорим со странником Галадаром. Сверху над вратами указано 3 символа, ставим такие же символы на колоннах сбоку.

Разграбленный лагерь. Сражаемся с венатори. В северо-восточном углу лагеря есть сундук. Идём к синему водопаду, забираем кристалл, за силовым полем в тупике есть сундук. Возвращаемся к мосту, ставим кристалл, проходим до пещеры.

Восстановленные руины. В тоннеле на пути берём сундук. В большом зале ещё сундук. На востоке осматриваем тупик "Ветхая улица", огненным дыханием сжигаем колючки, за ними берём сундук. На обратном пути забираемся на скрытый утёс с зеленью, найдём костёр со скелетами вокруг, запись "Конец близок". Перед этим утёсом смотрим наверх, взрываем красные бочки, под ними разрушится стена, за ней сундук, памятная вещь.

В южной комнате запертые ворота, над ними 4 символа, один из них упал. Вводим эту комбинацию на столбах. Открыв ворота, говорим с выжившей долийкой. Узнаем, что остальных жителей похитили. В здании ищем улики: 1) два тела венатори у стены, 2) клетки у входа, 3) записка под навесом, 4) сундуки под соседним навесом. В конце говорим со Страйфом.



Плач колибри (Беллара)

Вместе с Белларой идём в лес, чтобы поговорить с братом Сирианом.


Пристрастия грифона (Даврин)

В лесу устроим пикник с Даврином и грифоном.


Внутренние демоны (Луканис)

Портовый город. В таверне поговорим с "воронами". Попадём во внутренний мир Луканиса, чтобы договориться с его демоническим двойником. Проходим несколько помещений подводной тюрьмы, говорим с персонажами-чувствами, разрушаем кристаллы. В конце двойники договорятся вместе пойти на дело. Выбираем цель: Спаси Катарину / Поквитайся с Илларио.


Ясная голова (Нэв)

Портовый город. Пойдём гулять с Нэв на дальнем берегу. Собираем камни в 3 местах. Идём на причал, кидаем камни в воду, и обсуждаем планы.

Водослив. На площадке осматриваем 2 воспоминания. В конце выбираем смысл жизни Нэв: Ты вдохновляешь его жителей / Ты защитишь Портовый город.


Планы наёмников (Портовый город)

На востоке города осматриваем причалы, увидим человека, запертого в клетке. Вокруг убиваем отряд врагов, после сможем освободить пленника.

Склад. Внутри "Заметка", на верхнем этаже 2 записки.

Пляж отлива. Убиваем ещё отряд врагов, освобождаем пленника.


Бурегон Катаранда (Зал доблести)

В зале обсудим дракона, нападающего на побережье. Перемещаемся на "Петляющий берег", осматриваем разбитую лодку. Около лодки сжигаем горы золота, найдём сокровище.

Драконий пляж. Осматриваем обломок корабля у скалы, на поляне обыскиваем 4 кучки земли. На берегу осматриваем лодку, увидим, как птица унесёт сокровище с собой.

Вершины утёсов. Забираемся на 3 возвышенности, осматриваем гнёзда. В последнем месте найдём сокровище.

Драконий пляж. Сможем призвать босса дракона Бурегон Катаранда 35-го уровня. У него уязвимость к некрозу. 2 раза за бой он будет защищаться электрическим щитом. Битва проходим на мелководье, где от босса будет расходится электричество, лучше стоять на тонкой полоске суши. Награда: материалы, +200 Повелители Фортуны, огромный сундук.



27. Мрачные узы

Возвращаемся на Маяк, на встречу с Завесными Странниками. Спланируем операцию по спасению долийцев из плена венатори.



28. Кровь Арлатана
Драгон Эйдж: Вилгард. Прохождение

Dragon Age 4. Кровь Арлатана

На задание отправимся вместе с Нэв. Мы переоденемся в одежду убитых фанатиков, чтобы пробраться незамеченными. Идём через лес, на пути мелкие ресурсы. Скатываемся по склону и по тросу.

Храм солнца. На нижней поляне идём в восточный тупик, обыскиваем сундук. На западной возвышенности есть "Короткое сообщение". Проходим мимо врагов, собравшихся на церемонию. В восточном тупике есть "Смятая записка", за высокой стеной спрятан сундук. Дальше проходим через стражника, пробираемся через мост. Бог Эльгарнан покажет фанатикам своего нового дракона. Все окажутся под действием магии, но у нашего отряда получится сопротивляться.

Разрушенный акведук. Покинув церемонию, спустимся в канал, где заперли пленников. Убиваем отряды охранников.

Храмовые сады. Забираемся на постройки, разрушаем красные кристаллы. Вначале нужно забраться на стены, спрыгнуть в запертую круглу комнату, в ней начальный кристалл. Внутри берём синий кристалл, несём его к другой выемке, за дверями разбиваем красный кристалл. Наверху разбиваем кристалл за левой стенкой, затем все остальные. В юго-восточном углу наверху берём сундук.

Отголоски островов. По обломкам спускаемся во двор.

Двор подношений. Босс: стальной голем Творение крови.

Священные залы. В верхних комнатах читаем "Промокший дневник". На развилке идём сначала вправо, берём сундук. Слева, когда подойдём к воротам, попадём в иллюзию. Бежим через лес и коридоры, но всё время будем возвращаться назад. Нужно обойти все 3 возможных маршрута. После этого обратимся за помощью к Соласу, он развеет заклинания бога. Слева откроется скрытый путь, внутри пробиваем красные наросты, относим кристалл к мосту.

Храмовая библиотека. Сбоку за сломанной колонной есть сундук. На площади убиваем врагов, затем по очереди разбиваем красные кристаллы: в воздухе, на полу, за каменным уголком. Нам будет мешать отряд врагов и Творение крови. За красными воротами берём сундук, освободим пленников.



Забытые и осквернённые (Даврин)

Хоссбергские топи. Пещера лотосов. Вместе с Даврином спустимся в пещеру, где обитает Плакальщица. На вхоже нужно победить босса На-Тан, оскверннный Страж.

Застава Тёмных вод. На пути есть памятная вещь, записка. Идём по островкам и пирсам, отбиваемся от нежити, берём ещё записку.

Подход к Осквернённому городу. Во дворе есть баллиста, несколько высоких площадок, на них сундук. Разбиваем наросты, входим в здание, внутри ещё сундук, памятная вещь. В этом зале найдём Первого стража, захваченного скверной. Если ранее ударили его, то теперь его не переубедить, придётся его добить.

Подземелье порождений тьмы. Идём по мостику из скверны, он обвалится под нами. В подземелье берём памятную вещь, сундук. Обходим решетку, уничтожаем отряд врагов.

Мыс Гарэла. С помощью грифона разбиваем нарост, забираемся по упавшей лестнице. Наверху есть сундук. Во дворе крепости уничтожаем несколько отмеченных наростов. В северном тупике читаем записку.

Осквернённая библиотека. Найдём площадку с Плакальщицей, вокруг разбиваем наросты. Босс Иссея 38-го уровня. Во время боя Плакальщица отступит на площадку с клетками, там в первую очередь уничтожаем наросты. Грифон сам добьёт врага. Освободим остальных грифонов, выбираем их судьбу: Им нужно вернуться к Стражам / Пусть станут стражами природы. Награда: 400 золота, +100 Серые Стражи, Даврин — Легенда Стражи Завесы.


Родное гнёздышко (Даврин)

Если выбрали судьбу "Вернуться к Стражам", то увидим тренировку грифонов на поле Серых Стражей.


Заклание душ (Эммрик)

Поместье Блэкторн. Вместе с Эммриком нужно пробраться в поместье, где Хезенкосс собрала множество гостей. Чтобы пройти незаметно, слева по лестнице забираемся на балкон. Внутри на западном складе можно подняться на ярус выше, чтобы за углом взять сундук. С внутреннего балкона осмотрим зал с гостями, подслушаем разговор о книге.

Библиотека. Обыскиваем все книги на столиках. Поднимаемся на верхний этаж, на северо-восточном столике найдём призрачный фолиант. Помощник скелет отнесёт книгу в зал, там гость переведёт её.

Крыло прислуги. Скелет Манфред принесёт нам ключ, отпираем большие двери. Внутри допросим древнего скелета. Внутри усыпальницы идём в южный тупик, обыскиваем сундук.

Потайной ход. На западной стене указана комбинация из 3 символов, нужно активировать их с помощью правильных рычагов. Рычаг 2-го символа находится за решеткой. В большой комнате обыскиваем стены, найдём скрытую дверь, внутри огромный сундук, светлячок. Относим светляка к решетке, и сможем открыть её. Введя 3 символа, получим 2 сундука, ресурсы. За решеткой идём дальше, найдём 2 записки.

Мастерская Хезенкосс. Отбиваемся от отрядов нежити.

Верхняя лаборатория. Найдём огромного голема с фонарём душ, но не успеем его отключить. Хезенкосс включит голема, поднимется в зал и начнёт вытягивать души всех гостей.

Главный зал. Босс: Хезенкосс. Атаковать нужно саму хозяйку, летающую над залом. Лучше применять некроз. Она будет вызывать скелетов и призраков.

В конце скелет Манфред пожертвует собой, чтобы отключить фонарь голема. Эммрик выпустит все души из фонаря. Позже в склепе выбираем судьбу некроманта: Станьте личем / Верните Манфреда. Награда: 600 золота, +100 Дозор Скорби.


Завещание (Эммрик)

Если выбрали судьбу Эммрика "Станьте личем", то он пригласит нас на свой ритуал. Увидим, как некромант умрёт и станет личем. Эммрик — Легенда Стражи Завесы.


Сквозь тени (Беллара)

Арлатанский лес. На западе восстановим мост и откроем новую область "Помост на утёсе". Направляем 1-ый лазер влево, чтобы открыть боковую дверь, за ней направляем 2-ой лазер вперёд. Возвращаемся, 1-ый лазер тоже направляем вперёд, от этого появится мост.

Древняя столица. Проходим по узкому пути, собираем запись, ресурсы.

Большой зал. Здесь множество артефактов, и нам нужно остановить проведение ритуала. Разрушаем 3 кристалла, убиваем появившихся стражей, повторяем так 3 раза. Большой артефакт в центре упадёт, спускаемся через пролом в полу под ним. На пути сундук.

Парящие руины. Идём по мостикам, убиваем призраков.

Нижний зал. Берём синий кристалл, вставляем в нижний левый лазер, направляем его назад, в приёмник над аркой, от этого появится мост. Проходим поверху, скидываем лестницу, направляем 4 лазера в приёмники впереди. Спускаемся вниз, вставляем кристалл в правый нижний лазер, направляем его вперёд в центр. 5 лазеров откроют врата. Сразу за воротами обыскиваем сундук, идём к брату.

Ритуальная яма. Беллара убедит брата остановить ритуал призыва демона, он согласится. Но демон всё равно проявится и нападёт на нас. Босс: Анарис. На 3 столбах нужно разрушить 3 шара, только после этого ударяем босса. Награда: 400 золота, +100 Завесные Странники.

Позже, на маяке говорим с Белларой, выбираем, что сделать с архивом артефактов: Освободи Архив / Сохрани Архив. Беллара — Легенда Стражи Завесы.


Лес духов (Беллара)

Если выбрали судьбу "Сохрани Архив", на севере леса пройдём через перевал, чтобы зажечь 3 жаровни. Слева снизу синий кристалл, за ним пробиваем доски, найдём сундук. Кристалл относим к дверям справа. Проведём похороны брата Беллары. Награда: +100 Завесные Странники.


Вечный гимн (Хардинг)

Если выбрали судьбу "Вспомни, кто ты", то вместе с Хардинг пойдём на встречу с гномами. В заснеженных горах на пути раздвигаем скалы. В тупике перед дверями есть сундук. Пообщаемся со Сталгардом. Награда: синий предмет, 150 золота.


Логово короля-дракона (Тааш)

Тааш увидит дома, что её мать похитили. Вместе с ней идём по следу. На песчаном берегу осматриваем лодку с запахом, идём дальше, огнём сжигаем новые баррикады на пути. Из замка перейдём в новую область.

Спуск в ущелье. Сверху можно прокатиться по тросу, чтобы взять сундучок. Спускаемся по деревянным площадкам. На дне отряд врагов, сундук.

Приливные равнины. На берегу увидим пещеру в виде акульей пасти. В одном тупике есть запертая решетка, для её открытия нужно быстро зажечь 4 жаровни: 1) около большого скелета встаём на скалу-платформу, повышаем её, по костям идём в башню, 2) у берега моря откапываем холм земли 3) забираемся на крепостную стену, слева выдвигаем скалы-платформы прыгаем на левую стену, там есть запись, костёр, 4) перед решеткой. За решеткой получим сундук. На востоке от разрушенной лестницы есть статуя +100 здоровья.

Подъём на утёс. Основная лестница в пещеру оказалась разрушена, чуть левее забираемся по крепостным стенам. На площадке с врагами обыскиваем кусты, найдём памятную вещь. По балкам забираемся выше. Внутри башни есть сундук, записка. На верхней поляне в углу есть сундук. За каменной стенкой видно ещё сундук, в её центре ищем небольшой пролом, смотрим через него, но не вплотную, и сможем поджечь красную бочку. Возвращаемся чуть назад, через взорванную стену возьмём сундук.

Спуск в пещеру. Внутри пещеры лавовые поля, между ними идём по островкам и мостикам, сражаемся с отрядами врагов. По крыше деревянного дома переходим в крепость.

Лавовые пещеры. Босс: Каттер. Это кунари предатель, с двумя топорами. Атаковать лучше электричеством. Когда победим, сможем взять сундук. Прыгаем по площадкам на другой берег крепости, на пути есть памятная вещь. На дальней площадке стреляем из миномёта, разрушим стену сзади, возвращаемся туда и входим, берём сундук. Через холл отпираем основные ворота. В комнате есть табличка и запись.

Король-Дракон поймает нас в ловушку-клетку. Пленная мать освободит нас, толкнув рычаг, но Король убьёт её за это. Спускаемся на улицу, перебираемся на соседний замок. На середине балки можно подпрыгнуть, чтобы на вершине башни взять памятную вещь, сундучок. Внизу на основном пути в комнате есть сундук.

Логово Короля-Дракона. Босс дракон Кальтенцан. Уязвим к огню. После победы заберём тело матери Тааш. Награда: ресурсы, золотой предмет, +100 Повелители Фортуны. Тааш — Легенда Стражи Завесы.


Слова огня (Тааш)

Если выбрали культуру кунари, на берегу встретим корабли прибывающих кунари. Переводчик Караш переведёт древнюю скрижаль. Вместе с Тааш забираемся на вершину скалы. Награда: 150 золота.


Не тушите свет (Нэв)

Портовый город. На севере города посетим мемориал погибших. Около центрального памятника стоит 3 артефакта вместо свечей, если активируем их, то получим +250 Драконы Тени.


Дело о вернувшейся культистке (Нэв)

В таверне говорим с Нэв, вместе идём искать культистку Элию. На берегу около скал осматриваем убитого человека, читаем "Отчёт нитей". Идём через рынок, отбиваемся от врагов.

Заброшенный склад. На рынке открылась новая дверь, внутри нужно заморозить механизм, пройти по мостику. Наверху нажимаем рычаг, спускаемся через люк в полу.

Носенский коридор. Под мостом обыскиваем все площадки, проезжаем по тросу. На дальней башне убиваем отряд врагов. Идём по пути слева, заходим в тупик справа, с внутренней стороны заваленного туннеля сможем взять сундук.

Святилище Лускана. Внутри забираемся выше, перепрыгиваем пропасть, хватаемся за деревянную площадку. На стене читаем запись. Выдвигаем скалы-платформы, сможем достать сундук. Дальше в святилище идём мимо запертых тел.

Босс: Кровавый щит. Элия защищена щитом с красными кристаллами, по очереди уничтожаем их, затем убиваем отряд врагов. Повторяем 3 раза, в конце нужно победить голема Творение крови. После этого сможем посадить Элию в тюрьму. Награда: 400 золота, +100 Драконы Тени.

Позже, на маяке говорим с ней. Нэв — Легенда Стражи Завесы.


Что-то грядёт (Хоссбергские топи)

На юге локации открылась новая область, идём туда, чтобы уничтожить выброс скверны. Во внутреннем дворе разрушаем наросты, они на разных балконах, уязвимы только с одной стороны. Уничтожив всё, с балкона стреляем из баллисты, пробьём большой узел скверны.

Выброс скверны. Уничтожаем ещё несколько наростов. Зачистив всё, установим заряды перед обломком стены, отбегаем и взрываем её. Возвращаемся в штаб. Увидим, что без скверны распустились цветы. Награда: +400 Серые Стражи.


Призраки: Испугались? (Залы некрополя)

Хоссбергские топи. Древние перекрёстки. Босс: Пугало 40-го уровня. Он постоянно призывает множество призраков, не обращаем на них внимания, ударяем только босса. Рядом откроется тупик, внутри огромный сундук. Награда: 400 золота, +250 Дозор Скорби.


Призраки: Смертельная забава (Залы некрополя)

Портовый город. Крыша в порту. Босс: Смерть 40-го уровня. На нас нападёт крошечный ламповый голем, он будет часто атаковать всеми типами магии. Награда: красный предмет, 500 золота, +250 Дозор Скорби.



Побережье Ривейна

Ошибки уничтожения (Побережье Ривейна)

На начальном берегу встретим призрак. Нужно разобраться с демонами в нескольких местах побережья: 1) Вершины утёсов, 2) Спуск в ущелье, 3) Приливные равнины. Награда: 200 золота.


Иногда мёртвые болтают (Побережье Ривейна)

Подъём на утёс. В верхних руинах осматриваем скелет около сундука, здесь появится Дух приключений. По его подсказкам нужно найти клад:

1) Приливные равнины. Идём к берегу около скелета дракона, появится отряд скелетов-моряков, убиваем их. У небольшой скалы, со стороны моря осматриваем сидящий скелет.

2) Вершины утёсов. На дне враги, у водопада на севере сидит скелет.

3) Петляющий берег. В юго-западном углу, у самого моря убиваем отряд скелетов. Осматриваем скрытую дверь в скале. Призрак откроет нам дверь. Внутри запись, памятная вещь, 2 сундука, 1 огромный сундук.


Последний приют Стража Серого (Побережье Ривейна)

(Локация для задания откроется только после личного квеста Тааш).

Дно пещеры. Внутри пещеры с лавой, на сломанном доме разрушаем нарост с помощью грифона. Быстро уничтожаем ещё 3 нароста, сбоку и на крыше дома. После этого сможем разрушить скверну внутри дома, за ней найдём 1-ую статую с надписью.

Лавовые пещеры. Около средней башни спускаемся по лестнице, внизу над лавой активируем призрачную платформу, проходим по ней, найдём сундук, запись, 2-ую статую.

Дно пещеры. Из замка спускаемся по восточной широкой дороге. Из лавы поднимаем 2 скалы-платформы, с них осматриваем 3-ю статую.

Лавовые пещеры. На восточной башне есть нарост высоко на стене, убираем его грифоном, уничтожаем 2 нароста на разных этажах. За большим наростом найдём 4-ую статую.

Внутри крепости идём в западный зал, где стоят 4 поворотные статуи. Нападёт босс Ярость Акульей пасти 42-го уровня. После победы читаем загадку на полу. Награда: +50+100 Повелители Фортуны, +50 Серые Стражи.


Сокровища горы акулья пасть (Побережье Ривейна)

Получим это задание, осмотрев любую 1 из 4 статуй в Акулей пасти. Нужно посетить все статуи, и запомнить их описание, чтобы отпереть дверь к сокровищу. Поворачиваемся на север, слева направо поворачиваем статуи:

Риан Красная (Лук) — вправо (восток).

Круах Волк (Молот) — влево (запад).

Ифэан (Щит) — вниз (юг).

Дэон Молчаливая (Клинок) — вперёд (север).

Если введём комбинацию правильно, чуть южнее спускаемся по лестнице, входим в открывшуюся башню, внутри 2 сундука, 1 огромный сундук. Награда: +50 Серые Стражи, +100 Повелители Фортуны.



29. Слова Волка

Солас подскажет, что у двух других богов всё уже готово, и теперь они ждут только затмения, чтобы провести ритуал, и разрушить Завесу новым кинжалом. Обсудим с командой, где искать богов.



30. Из любви к Тревизо

Dragon Age 4. Из любви к Тревизо

Через Перекрёсток перемещаемся в Тревизо. Говорим с Виаго. У них есть неизвестный связной, он встретится с нами на площади. На месте нас встретит "Мясник" Даатрата. Он поддастся голосу богов, чтобы мы могли узнать их планы. Но при этом мясник окажется во власти богов.

Затопленный квартал. Через рынок бежим к воде, перепрыгиваем пропасти, вступаем в бой. Босс: Осквернённый Мясник. Когда победим, губернатор Ивенчи помешает нам. Окажется, что он заключил сделку с богами.



31. Наследие и легенды

Идём на встречу с инквизитором, она расскажет больше о Соласе.



32. Единое целое
Драгон Эйдж: Вилгард. Все побочные задания

Собираем весь отряд в маяке. Нэв расскажет, что боги будут проводить ритуал на Острове Каменных Слёз. Спланируем нападение на них. Нужно сделать много отвлекающих манёвров, после этого можно незаметно пройти через морскую блокаду острова.



Рога и Галла в "Эфесе" (Тааш)

Разговор с Белларой и Тааш в таверне Зала славы.


Время убивать (Тревизо)

На маяке получим сообщение от "воронов". Нужно устранить губернатора Ивенчи. Из штаба воронов спускаемся в Гарнизон Антаама, в здании убиваем отряд врагов. На выходе встретим мальчика Якова, он поможет нам. Во дворе несколько отрядов врагов.

Босс: Райан Ивенчи. Во дворе, между расставленными бочками сразимся с губернатором и его воинами. Когда победим, можем передать контракт мальчику Якову. "Вороны" заберут власть себе. Возвращаемся в их штаб. Награда: 500 золота, +350 Антиванские вороны.


Убийство воронов (Луканис)

Из штаба воронов идём в дом Илларио. Откроем дверь в новую область этой локации. Проходим через чердак, на другой стороне входим в левое окно, чтобы взять сундук. Во дворе особняка убиваем отряды венатори. Доберёмся до лодки, переплывём реку.

Подвал усадьбы Лелламорте. Под мостом придём к воротам, справа разбиваем доски, проходим через пещеру. На пути есть памятная вещь.

Владения Делламорте. Войдём в комнаты особняка, в центре за прикрытой мебелью есть сундук, "Дела семьи". Обыскиваем боковые комнаты, поднимаемся на 2-ой этаж, там в комнатах есть 3 памятные вещи, сундук. В северной комнате с камином есть "Семейное древо". Проходим через библиотеку, на балконе берём сундук. В дальней южной комнате 2 записи, памятная вещь. Напротив этой комнаты Луканис откроет большие двери, внутри найдём пленницу старушку Катарину. Спускаемся в подвал, проходим в театр.

Босс: Илларио 45-го уровня. Предатель выступит перед воронами, но мы прервём его речь. В бою он атакует двумя крюками, ему помогают маги венатори. После победы выбираем судьбу Илларио: Он дорог тебе, пощади его / Его действиям нет оправдания. Луканис станет Первым Когтем воронов. Награда: +100 Антиванские вороны, Луканис — Легенда Стражи Завесы.



33. Когда планы сходятся

Dragon Age 4. Когда планы сходятся

Точка невозврата. (Задание запустит финальную цепочку квестов, после этого все побочные поручения станут недоступны. Если не выполнить личные задания спутников и союзников, то они будут слабы в последней битве).

Нужно встретиться с Морриган в "Мощёном лебеде". Во время разговора увидим, что планеты ускорились, и затмение вот-вот случится. Бог тут же начнёт проводить свой ритуал.



34. Чёрное солнце

Поговорим с командой, затем пойдём говорить с Варриком.



35. Остров богов

Dragon Age 4. Остров богов

Высадимся на остров врагов. Выбираем, кто возглавит отряд отвлечения: Хардинг / Даврин (пересонаж будет недоступен несколько миссий). Со своим отрядом идём к месту проведения ритуала.

Внешний берег. На песчаном берегу сражаемся с демонами.

Внутренняя бухта. Переходим реку по бревну. На другом берегу идём в тупик справа, обыскиваем сундук.

Лагерь на внешнем береге. Местность начнут обстреливать стрелами, уклоняемся от зон обстрела. У северной стены лежит "Записка неразборчивым почерком". Поднимаемся по среднему пути через пещеру. На пути босс воин Иссбакун 45-го уровня. Около ворот читаем "Приказы".

Подступы к крепости. Вдалеке увидим действия 2-го отряда. Можно спуститься на восточный островок у берега, на нём сундук. Основной путь через пещеру, там есть лестницы вниз под мост, там найдём сундучок, запись.


Вход в крепость. Внутри здания, справа под 3-им водопадом берём сундук. Проходим через несколько зданий, внутри поднимаемся на лифте.

Руины на обрыве. Выходим в лес, сражаемся с несколькими отрядами врагов. В коридоре в тупике есть памятная вещь. В пещере берём запись, поднимаемся по тросу. За воротами увидим пролетающего дракона. Поднимаемся на лифте, и наверху входим во двор крепости.

Сторожка. Во дворе сражаемся с большими демонами. Ворота нам откроет 2-ой отряд с другой стороны. Проходим через здание.

Эльфийские руины. Здесь наросты скверны и ещё больше врагов. На южном берегу спускаемся под скалу, в воде поднимаем 2 скалы-платформы, берём сундук.

Крепость. Внутри разрушаем 4 красных сгустка скверны. Каждый на своём отдельном балконе, забираемся туда, отбиваясь от врагов. В южных тупиках есть 2 записи. В восточном коридоре есть памятная вещь.

Внутреннее святилище. На пути барьер, созданный магией крови. Выбираем, кто его уничтожит: Нэв / Беллара. Отправленного героя заберёт бог из зеркала.


Верхняя площадка крепости. Выбираем 2 других спутников. На задымлённой площадке идём вдоль красных ростков и уничтожаем наросты скверны. За большим наростом увидим, что бог пытается захватить Хардинг. В тумане сражаемся с большими демонами. Все наши напарники окажутся в плену, опутанные щупальцами. Вступим в бой в одиночку.

Босс: Щит скверны Гиланнайи. Богиня под красным защитным полем. Чтобы разбить щит, бегаем в тупики, уничтожаем красные наросты скверны. Нам будут мешать мелкие и большие демоны. Разрушая наросты, освободим 2 напарников.

Когда богиня схватит нас, 2 напарника попытаются незаметно напасть сзади. Хардинг / Даврин погибнет, но Луканис сможет ударить богиню кинжалом. Богиня погибнет. Если не выполнили все задания Луканиса, то он тоже погибнет после своего нападения. Когда кинжал окажется у нас в руках, Солас перехватит контроль, отправит нас в Тень, а сам выберется оттуда.



36. Темница для богов
Dragon Age: The Veilguard. Прохождение

Dragon Age 4. Темница для богов

В теневой реальности идём искать выход. На начальной площадке обходим 3 тупика, во всех тупиках соберём 3 памятные вещи, после этого в центре откроется сундук. Основной путь на северо-востоке.

Поднимаемся по лестницам всё выше, выслушиваем каменные статуи наших напарников. Около круглого островка в центре нужно обойти все статуи, после этого появится новый коридор. Здесь встретим живого Варрика. Окажется, что Варрик умер в прологе, а мы видели лишь его иллюзию, наведённую Соласом. Настоящий Варрик покажет путь к выходу.

На маяке узнаем, что вернувшийся Солас собрал своё войско против оставшегося бога Эльгаранана. Но нам нужно остановить обоих богов, чтобы сохранить Завесу.



37. Дракон и Ужасный волк

Dragon Age 4. Роман, любовная сцена

На маяке снова обходим всех выживших напарников. Если завязали роман с кем-то из напарников, и выполнили все побочные задания этого напарника, то только теперь увидим любовную сцену.

Готовимся к битве с богами. Враг захватил город Минратоус, нужно прорвать оборону города. Выбираем, кто и чем будет заниматься (Даврин / Эммрик / Луканис / Нэв / Тааш):

1. Разобраться с магической защитой (Нэв / Эммрик).

2. Убить главного мага (Луканис).

3. Сразиться с крупным големом (Тааш / Даврин).

Два оставшихся напарника пойдут с нами. Когда начнётся бой, вначале увидим успехи других отрядов. Слабые союзники и напарники погибнут.



38. Последний гамбит

Dragon Age 4. Последний гамбит

Со своим отрядом окажемся на площади Плюваири. Идём через улицы с демонами. Победив всех, сможем пролезть через красный нарост в стене. Внутри увидим, как наш отряд убийц нападёт на главного мага.

Рынок Верхнего города, Квартал магазинов. Тарквин и Змей выживут или погибнут, в зависимости от их силы. Увидим сражение Соласа с большими щупальцами скверны. Поговорим с ним, и договоримся вместе победить Эльгаранана. Солсас пообещает не разрушать Завесу своими руками.

Палата Талсиана. Вместе с Соласом пробиваемся через переулки с отрядами демонов. В южном тупике есть сундук. В здании Пристанище есть сундучок и ресурсы, "Выброшенный дневник". На Аллее Уртемиэля нужно быстро добежать до мага на возвышенности, и обезвредить его.

В следующем дворе увидим скверну, где заточён наш напарник. Солас отдаст нам кинжал для уничтожения дракона. Сам Солас превратится в огромного волка и накинется на дракона архидемона.

Подход к убежищу. Босс: голем Гнев Эльгарнана. Попытаемся освободить напарника из щупалец, но нас остановит большой стальной голем. Когда победим, спасём напарника Нэв / Беллара. Ведьма Морриган поможет нам убежать из опасного места.



39. Последний вздох

На узкой улице попадём во временное убежище. Можем почтить память павших в комнате справа. Говорим с выжившими спутниками. Можно посетить магазин, мастерскую.

Узнаем, что Завеса разрушится со смертью второго бога, поэтому Солас так легко доверил нам лириумный кинжал. Придумаем подменить кинжал, чтобы у Соласа ничего не получилось. Можем поговорить со всеми персонажами по отдельности. С персонажем фаворитом есть особый диалог.



40. Ужасный волк показывает клыки
Драгон Эйдж: Вилгард. Все концовки

Dragon Age 4. Ужасный волк

Выбираем, кого из спутников отправить: Сражаться на передовой, участвовать в осаде (Нэв / Даврин / Эммрик). Выбираем двух напарников в свой отряд. Идём дальше, до дворца архонта. Если отправим на передовую слабого напарника, то он погибнет.

Посольства. На вершине крепости увидим сражение дракона и волка. Идём выше, убиваем больших демонов. В здании башни берём сундук, поднимаемся по лестничной площадке. На крыше добиваем демонов, идём по карнизам, выйдем к обрыву у тронного зала.

Вход в тронный зал. В здании уничтожаем больших демонов. Выше зараженный напарник спасёт Соласа из захвата щупалец. В тронном зале встретим самого бога Эльгарнана.

Босс: Эльгарнан. Он быстро перемещается, оставляет за собой копии, которые атакуют потоком энергии. Атаковать лучше некрозом. Вовремя уклоняемся, добегаем до босса и ударяем.

Когда победим, увидим, что волк ещё не победил дракона, и бог остался неуязвимым. Снова вступаем в бой. Босс наколдует темноту. Вовремя уклоняемся от ударов его копий. Нужно выжить пару минут. Зараженный союзник сядет на трон и начнёт повелевать щупальцами, чтобы спасти волка. После этого Солас добьёт дракона.

Босс: Эльгарнан. Теперь он будет атаковать огненной магией и мечом. Его лучше атаковать магией холода. Несколько раз уклоняемся от комбинации его ударов, а после его сильного удара сможем подойти и ударить его в ответ. В конце победим 2-го бога.



Концовки

Останется только Солас, который снова попытается уничтожить Завесу. Он заберёт у нас синий кинжал, превратит в камень наших оставшихся напарников. Выбираем решение проблемы:

1. Но я хочу сразиться с тобой — плохая концовка.

2. Попробуем по-твоему. — нормальная концовка.

3. [Подробнее]. Ты не обязан это делать — хорошая концовка.


1. Плохая концовка

Сразимся с Соласом один на один. На кинжал попадёт наша кровь и кровь Соласа. Нас обоих затянет в Завесу. Так мы зарядим Завесу энергией оставшегося бога, и барьер останется на месте, но за это придётся заплатить высшую цену.


2. Нормальная концовка

Обманем Соласа, он проведёт ритуал поддельным кинжалом. В результате он ослабнет, сможем взять его кровь, чтобы зарядить Завесу его божественной энергией. Солас окажется за Завесой в одиночестве.


3. Хорошая концовка

Если выполнили побочные задания на Перекрёстке, то сможем использовать сущность богини Митал. Соласа выйдут переубедить Леди Инквизитор и ведьма Морриган. С помощью статуэтки они вызовут саму богиню Митал, и она уговорит Соласа оставить Завесу. Бог добровольно отправится за Завесу, вместе с ним пойдёт спутница Инквизитор.


Концовки персонажей, фракций

После сюжетной концовки увидим судьбу побочных фракций и персонажей. Для каждого будет свой слайд, в зависимости от выбранного пути:

Серые Стражи уничтожали остатки скверны.

Дориан Павус боролся за освобождение Минратоуса от венатори.

Смотритель стоит на страже новых героев.

Антиванские вороны освободили Тревизо от захватчиков.

Завесные Странники, после гибели богов возродили Арлатан.


Эммрик исследует миры за гранью смертного существования.

Нэв всеми силами защищает Портовый город.

Луканис убийца и демон, стремящийся к справедливости.

Беллара, эльфийка-историк помогла своему народу вернуть утраченное.

Тааш удалось заново обрести силу в своём наследии.

Даврин, грифоны воссоединились с Серыми Стражами.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Меню выбора страницы:
Прохождение игры.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий