Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Dragon's Dogma: Dark Arisen. Прохождение игры


- -
Dragon's Dogma (обложка)
- Games is Art -




Общая информация


Дата выхода игры "Dragon's Dogma: Dark Arisen" на консолях — 2012 год.

Дата выхода игры Dragon's Dogma: Dark Arisen на ПК — 15 января 2016 года.


Системные требования
Dragon's Dogma: Dark Arisen

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i5-660 Intel Core i7-4770K
DDR Оперативная память 4 GB RAM 8 GB RAM
Video Видеокарта AMD Radeon HD 5870
DirectX 9.0c
Nvidia GeForce GTX 760
DirectX 9.0c
HDD Место на жестком диске 20 Гб 20 Гб
OS Операционная система Windows 32-bit: Vista / 7 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10




Прохождение игры


Навигация по всем игровым квестам:
Глава Сюжетные задания Дополнительные задания Охота на монстров
1. Пролог The End at the Beginning.
2. Cassardis Harbinger of Destruction.
Newly Arisen.
Upon a Pawn.
Floral Delivery.
Grim Tidings.
Lost Faith.
Reclaim the Roads.
Goblin Raid.
Rat Catcher.
He Should Be So Lucky.
3. Encampment Call of the Arisen.
Strength in Numbers.
Ruffled Feathers.
Evil Underfoot.
Set Against the Dead.
Basic Training.
Eye for an Eye.
Hounded By Fate.
4. Окрестности A Rude Awakening.
Off with its Head.
Deep Trouble.
Deeper Trouble.
Dying of Curiosity.
Guard Duty.
An Uninvited Guest.
Lost and Found.
Extermination.
5. Gran Sored A Matter of Myrmidons.
Lure of the Abyss.
The Cypher.
Seeking Salvation.
The Watergod's Altar.
Reaper's Scorn.
Land of Opportunity.
Chasing Shadows.
Escort Duty.
Justice Done.
Harpy Hunting.
Bury the Dead.
Bone of Contention.
Sisters in Peril.
The Absent Apprentice.
Dire Straits.
A Taste to be Acquired.
Ocean's Bounty.
Witch's Brew.
Foreign Service.
A Lost Cause.
Reveille Revelry.
6. Запад A Fortress Besieged.
Of Merchants and Monsters.
Leave No Prisoners.
A Troublesome Tome.
No Honor Among Thieves.
A Parting Tribute.
Scouting Mission.
Elsewhere Bound.
Material Witness.
7. На службе Come to Court.
Griffin's Bane.
Trial and Tribulations.
The Wyrmking's Ring.
Pride Before a Fall.
Honor and Treachery.
Reward and Responsibility.
Arousing Suspition.
Rise of the Fallen.
Witch Hunt.
Idol Worship.
Supplier's Demand.
The Conspirators.
Nameless Terror.
Talent In Bloom.
An Innocent Man.
Farewell, Valmiro.
8. Финал Deny Salvation.
The Final Battle.
Thick as Thieves.
9. Бездна A Warm Welcome.
Fathom Deep.
A Challenge.
The Abomination.
From a Different Sky 1 — 6.

DLC Dark Arisen

Глава Сюжетные задания Дополнительные задания Охота на монстров
DLC A Guiding Light.
Dousing the Blight.
Slumbering Promise.
Visions of the End 1.

1. Пролог
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Прохождение

Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 1

Квест: The End at the Beginning

Играем человеком по имени Саван (Savan). Вместе со спутником Сэльдом (Salde) идём по ущельям. На обрыве видим дракона, защищаемся от его огня, нажимая блок (клавиша Alt). Проходим в ущелье справа, убиваем двух врагов, пользуясь обычными (ЛКМ) и усиленными ударами (ПКМ).

Спрыгиваем в пещеру, дотрагиваемся до светящегося камня (Rift stone), тем самым вызываем ещё двух спутников — лучницу Куинс (Quince) и волшебника Морганна (Morganna). Изучаем три командных реплики:

F1 — Go! — союзники идут впереди нас, нападают на врагов.

F2 — Come — союзники идут вслед за нами.

F3 — Help — призвать союзников к себе.

Идём дальше, в зале сражаемся с гоблинами. Идём по коридору, в отдельной боковой комнатке побеждаем гоблинов, говорим со спасенным рыцарем.


The Tainted Mountain Temple

Попадаем в зал, спускаемся на первый этаж, бьём отряд гоблинов. Под мостом можно взять вещь из сундука (клавиша "E"). После этого налетят птицы, отбиваться смогут только лучница и маг, прикрываем их от налетов птиц.

В следующем коридоре нас встречают рыцари во главе с сэром Палотти (Ser Palotti) и проводят дальше. На углу берём ещё один сундук.


Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 1

Босс: Химера (Chimera)

Входим в большой зал (Grand Hall), здесь нам предстоит бой с боссом. Это чудовище с головой льва, козла и змеи. наши союзники будут забраться на спину чудища и атаковать его там, мы же можем только ходить по земле. Лучше держаться сбоку от монстра и атаковать его в бок. Впереди нас может атаковать лев, а сзади — змея. Маг может создавать сгустки света, можем входить в них, чтобы восстанавливать здоровье.

Победив, входим в ворота. На этом пролог заканчивается.




2. Деревня Cassardis
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Прохождение. Кассардис

Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 2

Квест: Harbinger of Destruction

Видим как пробуждается дракон и летит над водой.

Создаём своего персонажа. После этого сразу же видим, как на деревню героя нападает пробудившийся дракон. Пока дракон занят разрушениями, подходим к нему сзади и ударяем мечом в лапу. Дракон замечает героя, съедает его огненное сердце и улетает. Сам герой остаётся жив без сердца, и получает какую-то неизвестную связь с драконом.


Квест: Newly Arisen

Пробуждаемся дома после битвы. Берём меч, при этом нам нужно будет выбрать 1 из 3 классов героя: воин, ловкач, маг. Так же в комнате можем взять зеленое растение. Выходим, подслушиваем разговор девушки со стариком.


В городе можем обойти все здания, собрать лечебные растения, бутылочки с зельями, еду, прочие вещи. На берегу можем сходим в правую сторону в локацию Starfall Bay, там в ущельях находим два сундука с вещами. Ещё несколько сундуков можно найти на крышах домов, на склонах гор.

Можем выполнить несколько дополнительных заданий. Люди, дающие квесты, выделены зеленым значком над головой.


Дополнительные квесты в Cassardis

Квест: Floral Delivery

Заходим в разрушенное здание с навесами из ткани вместо крыши. Здесь оборудован лазарет для всех раненных в бою. Общаемся с Бенитой (Benita). Она просит нас принести ей растения двух видов: 5 Sunbright и Moonglow.

Розовые цветы Sunbright растут у корней болших деревьев. Их мы сможем найти только на дороге за вторым поселением, и только днём. Синий светящийся цветок Moonglow можно найти в юго-восточной бухте деревни, но только в ночное время суток.


Квест: Grim Tidings

Поднимаемся на вершину деревни, входим в местный храм Village Chapel. Общаемся с Эльваром (Elvar), сидящем на скамейке. Он просит нас рассказать неприятную новость Мерину (Merin) о смерти его брата Cortese.

Мерина можем найти около лазарета, он ухаживает за больными снаружи. передаём ему новость. Возвращаемся в церковь к Эльвару, и квест выполнен.


Квест: Lost Faith

В церкви общаемся со священником Клементином (Clemente). Он просит найти потерянную книгу. На выходе из церкви узнаём, что книгу взял и потерял мальчик Льюис (Lewes) где-то на крышах.

От церкви идём к ограждению, перелазим его, по узкой стенке переходим на крышу, состоящую из двух отсеков. Книга лежит на границе отсеков, на краю верхней половины крыши. Заметить её очень сложно, она тем же цветом, что и сама крыша. Берём её, возвращаем Клементину.



Доска объявлений Cassardis

Доска находится около западных ворот в гостинице Pablo's Inn справа от входа.

Задания на досках объявлений всегда заключаются в уничтожении определенного типа монстров. Просто берём эти задания, и всё. После выполнения не нужно никуда возвращаться, мы получим награду автоматически.

Reclaim the Roads

Победить 10 бандитов. В South Gransys. Награда: Aneled Stilettos.

Появляются на западной дороге, когда достигнем определенного уровня героя.

Goblin Raid

Победить 10 гоблинов. В Moonsbit Pass. Награда: 1500 монет.

Появляются на западной дороге, когда достигнем определенного уровня героя.

Rat Catcher

Победить 7 крыс. В ???. Награда: 800 опыта.

Найдём их, когда по сюжету надо будет спуститься в подземелье деревни через колодец.

He Should Be So Lucky

Победить 5 кроликов. В Cassardis Vicinity. Награда: 500 монет.

Кролики обитают на дороге к западу от деревни.



Upon a Pawn

Задание: Make for the Encampment

Подходим к западному выходу из деревни. Перед самыми воротами к нам телепортируется помощник «пешка» по имени Rook. Он зовет нас в поход в соседнюю крепость (Encampment). Выходим за ворота.

Идём по дороге. Слева в лесу и справа на побережье можно найти сундуки с полезными предметами. По пути видим, как бродячего торговца Рейнарда (Reynard) атакуют гоблины. Если успеем спасти его, в награду получим плащ.




3. Крепость Encampment
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Прохождение

Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 3

Call of the Arisen

Задание: Heed the Voice.

Попав в крепость, идём к Камню Разлома (Riftstone) в большой палатке. Общение прерывает прибежавший охранник. За стенами крепости происходит битва, нас зовут на помощь. Из других ворот нас не выпустят, так что идём в северо-западные ворота в локацию Drive Off the Threat.

Босс: Cyclops (Циклоп)

Уязвимое место: Глаз. Уязвим перед заклинанием: Thunder (Торнадо у мага). Местные воины уже почти добили циклопа, осталось половина последней полоски жизни. Убиваем двух гоблинов, принимаемся за самого босса. Если играем за мага или лучника, издалека целимся в глаз циклопа. Если играем за воина, придётся забраться по монстру до его головы чтобы ударять по глазу, делается это клавишей «F».

Победив босса, собираем оставшиеся сокровища, возвращаемся.

Снова подходим к Камню Разлома. В появившемся меню создаём персонажа – своего главного помощника. Главная «пешка» получает опыт, зарабатывает уровни вместе с нами, её нельзя поменять на других персонажей. Создав главную «пешку», выбираем ещё двух готовых персонажей. Лучше выбирать разные классы, чтобы они дополняли друг друга. Их уже можем менять каждый раз, посещая Камень Разлома.


Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 3

Strength in Numbers

Собрав команду из всех 4 человек, идём к рыцарю Сэр Берну (Ser Berne), он устроит нам тренировку. Нам предстоит отрепетировать командные действия. Все тесты ограничены по времени.

1-ый тест. Нужно перенести 4 ящика. Смотрим, куда побежали наши пешки, идём к оставшемуся ящику и несём его (берём и кидаем клавишей «F»).

2-ой тест. Уничтожаем манекены врагов.

3-ий тест. Так же уничтожаем манекены врагов, но теперь они разделены на классы. Красные манекены можно сломать только физическими атаками, синие – только магией.



Доска объявлений Encampment

Доска находится на северо-восточной башне, справа от входа на тренировочный полигон.

Ruffled Feathers

Победить 2 морские птицы. В Cassardis. Награда: 500 опыта.

Evil Underfoot

Победить 7 phantasms. В West Gransys. Награда: Aneled Stilettos.

Set Against the Dead

Победить 45 зомби воинов. В Abbey Vicinity. Награда: Soulbreaker.

Basic Training

Победить 8 пауков. В Witchwood. Награда: 1200 опыта.

Пауки встречаются почти в каждом подземелье.

Eye for an Eye

Победить 3 циклопа. В South Gransys, Watergod's Altar. Награда: Grevious Black.

Hounded By Fate

Победить 10 волков. В All Gransys. Награда: 2500 монет.

Волки могут быть найдены севернее от Энкампмента по дороге к Manamia Trail.



Выполнив достаточно побочных заданий, можем посетить человека по имени Ecbal в палатке Камнем Разлома. У него можем купить новые навыки за очки дисциплины.




4. Cassardis, Encampment и окрестности
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Прохождение

Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 4

В крепости нам явится загадочный человек в черном балахоне, он зовёт нас обратно в начальную деревню. Идём туда, ещё раз встречаем этого человека перед входом в деревню.

Заглянув в деревню, можем выполнить новую порцию побочных квестов.



Дополнительные квесты

Deep Trouble (в Cassardis)

Задание: Убить saurians в Dripstone Cave.

По возвращению в деревню, к нам обратится солдат Пол (Poll). Он открыл колодец, чтобы мы могли разобраться с монстрами в подземелье. Берём у него фонарь и спускаемся.

В пещерах можем убивать крыс и летучих мышей для второстепенных заданий. В дальнем зале нам нужно уничтожить прямоходящих ящеров с копьями (saurians). Это довольно сильные противники. Если не получается их убить, можно вернуться и прокачиваться на обычных монстрах за городом до 6-8 уровня. Можно значительно повысить шансы на победу, если встать на возвышенность и отстреливать врагов оттуда, или ждать когда ящеры запрыгнут к нам и рубить их мечом поодиночке. Если вы играете воином, лучше подходить к ящерам сзади и несколькими ударами отрубать хвост, после этого они становятся беспомощными.

Возвращаемся на поверхность, берём с солдата награду.


Deeper Trouble (в Cassardis)

Спустя 7 дней после выполнения первого задания в колодце, возвращаемся к нему, слышим со дна крики о помощи. Спускаемся, видим человека Rorric, он просит нс уничтожить гнездо ящериц суриан.

Идём в большой подземный зал, где сражались в прошлый раз, по воде идём через тоннель в соседний зал. Здесь отряд ящериц, на стенах есть кладки яиц. Можем поджигать яйца огненными заклинаниями, это будет отвлекать врагов. В конце появится огромная ящерица.

Награда: 8000 золота, 6000 XP.


Dying of Curiosity (в Cassardis)

На пляже или около магазинов находим человека по имени Merin. Он просит просит отнести травы Greenwarish человеку по имени Valmiro.

Берём с собой 6 трав Greenwarish. Их можно купить тут же в начальной деревне, в магазине напротив гостиницы. На выходе у ворот говорим с человеком, он подскажет, что видел Valmiro на побережье.

1. Выходим из деревни, сворачиваем направо, спускаемся к берегу, находим Вальмиро, лежащим на песке. Отдаем 1 лечебную траву.

2. Идем к крепости Encampment. Перед входом в крепость у дерева слева находим лежащего Валмиро, отдаём ему 2 травы.

3. Входим в лес Witchwood с западной стороны, у самого входа лежит Вальмиро, даём ему 3 травы.

Возвращаемся к Мерину, получаем 8000 золота, 5000 XP.


Guard Duty (в Cassardis)

Задание: Сопроводить Madeleine в Encampment.

(Если не выполним этот квест вовремя, до ухода в следующие локации, потом из игры исчезнет целая цепочка квестов, связанных с этой девушкой).

В гостинице видим новую девушку Маделин, она странствующий торговец, и потому просит нас проводить её до крепости.

На пути в Энкампмент нам может попасться лишь группа гоблинов или разбойников. По пути Маделин будет собирать окружающие предметы, так что нужно вовремя останавливаться, а не бежать впереди неё.

В крепости девушка не вручит нам награду, а наоборот — нескромно попросит с нас 1000 золота на развитие её магазина в Grand Soren. Платим деньги, чтобы в будущем поучить очень хорошую точку для покупки/продажи предметов.


An Uninvited Guest (в Cassardis)

Задание: Поймать вора в Кассардисе.

(Квест будет доступен только после квеста "Deep Trouble")

Говорим с Паблосом (Pablos) — владельцем гостиницы. Он расскажет, что в деревне завёлся вор. После этого говорим с Astella и Heraldo — это продавцы двух магазинов к югу от гостиницы. Снова возвращаемся к Паблосу, засыпаем у него до полуночи.

Ночью выходим на улицу. Вор-лучник будет бегать по улице с магазинами и по улице около церкви. Бегает вор быстрее нас, так что его не догнать. Можем забраться на крышу, а затем вовремя спрыгнуть прямо перед вором. Чтобы поймать его, используем захват (клавиша "F"). Если не успеем поймать за ночь, придётся спать до следующей ночи. А поймав, получаем награду от Паблоса.


Extermination (доска объявлений в Cassardis)

Убить 24 гигантских летучих мышей.

(Квест будет доступен только после квеста "Deep Trouble")

Встречаются почти в каждом подземелье. Можно вернуться в колодец, и выполнить задание там за несколько заходов.




Остров Бриттерблэк (Britterblack Isle)
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт DLC

В деревне идём на пирс, встречаем девушку с длинными волосами по имени Олра (Olra). (В игре она выделена на карте фиолетовым кругом). Олра появляется на пирсе только в ночное время суток. Девушка может переместить нас в новую локацию.

Локация "Britterblack Isle" относится к дополнению DLC под названием «Dark Arisen», в ней обитают очень опасные монстры, поэтому идти в локацию дополнения лучше уже после прохождения основной игры. Но первое задание всё же можно выполнить сразу, это откроет нам доступ к улучшению предметов на 3 звезды.


A Guiding Light

Задание: Найти лабиринт.

Пробегаем первый лабиринт с монстрами. На пути будут бешенные волки, гоблины, а так же босс Смерть, но убивать их всех не обязательно, можем пробежать мимо. После лабиринта в следующем зале находим человека Barroch, он может улучшать наши предметы до качества 3 звезды, если у нас есть золото и нужные ингредиенты.

Награда: Liftstone.

Dousing the Blight

Purify a cursed item. Награда: Wizarding Gloves.

Slumbering Promise

Улучшить оружие в огне огненного вирма. Награда: Bloody Knuckle.

Visions of the End 1

(Появляется после выполнения квеста "A Guiding Light")

Собрать 10 Marble Sculptures. Регион: Britterblack Isle, Upper Stratum. Награда: Cursed King's Belt.




Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 4

A Rude Awakening

Снова идём в крепость Encampment. Около большой палатки говорим с девушкой Мерседес (Mercedes). Через некоторое время на лагерь нападёт огромная многоголовая змея.

Босс: Hydra (Гидра)

Слабость: режущее оружие. Целиком этого босса нам пока не одолеть, нужно лишь отсечь одну из голов. Если играем за воина, нужно забраться по змее до головы и ударять её там. Лучником или магом сосредотачиваем огонь только на одной определенной голове.

Гидра, потеряв голову, отступит от лагеря. Мерседес поблагодарит нас и озвучит следующее задание — отвезти трофейную голову в столицу.

(Берём задание, но оставляем на потом. Перед этим нужно выполнить оставшиеся дополнительные задания в начальных локациях. После прибытия в столицу некоторые из квестов станут недоступны).


Lost and Found (в Encampment)

(Квест будет доступен только после квеста "A Rude Awakening")

После победы над Гидрой, выходим из крепости через северо-восточные ворота, нас встретит Elvar и сообщит, что Квина (Quina) пропала. Возвращаемся в деревню Кассардис и говорим со стариком Adaro у входных ворот. Он скажет, что Quina нужно искать в Witchwood.

Возвращаемся в крепость, из неё идём на север, на развилке сворачиваем налево. По пути на нас нападут волки. Чуть дальше забираемся по узкой тропинке на холм, в этот момент сверху покатится валун. Нужно вовремя отбежать назад. На вершине стоят бандиты, бросившие на нас валун, они пока гораздо сильнее нас, поэтому лучше не вступать в бой, а пробежать мимо.

Попадаем в новую локацию, идём на юг, чтобы попасть в Вичвуд. здесь враги — лишь волки, кабаны и пауки. На карте локации сплошной туман, чтобы было видно карту, нужно уничтожать тотемы — черепа на палках, тогда туман будет уменьшаться. В начале локации встречаем заблудившуюся Квину, ведём её за собой вперёд.

Доходим до дома ведьмы на дереве, там встречаем Селин (Selene). Внутри собираем предметы, в том числе Бронзовый Идол (Bronze Idol) – квестовый предмет, который даёт скидку у торговцев.

Из дома ведьмы идём на север, через пещеру возвращаемся к самой деревне. В Кассардис докладываем Adaro, что нашли Quina, получаем награду.




Off with its Head

Из крепости идём по северной дороге, перед мостом поднимаемся на возвышенность слева. Здесь нас ждёт караван с головой Гидры.

Идём перед караваном, убиваем всех встречающихся врагов: гоблинов, гарпий, волков, бандитов, а в ночное время суток ещё и нежить. Если отойдём от повозки далеко, то караван остановится, так что держимся поближе.

На развилке дорог сначала идём на север, зачищаем дом бандитов на холме. На правой дороге узкий каньон, в нём сбиваем камни сверх заранее, иначе их будут скидывать прямо на караван.

Дальше на пути открываем ворота рычагом слева. После этого добираемся до столичного замка. Получаем награду от Мерседес.




5. Столица Gran Sored
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Прохождение

Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 5

A Matter of Myrmidons

На входе в город нас встретит чернокожий Масон (Mason) и посоветует посетить местную гильдию "пешек".

Идём по северно-западной улице, но перед воротами нас останавливает Сэр Камиллус (Ser Camillus) и не пропускает. Чтобы пройти, нужно сделать квест "A Matter of Myrmidons" активным (в меню паузы выбираем "Quests", выбрав нужный квест, нажимаем "Enter"), тогда нас и пропустят.

Проходим в отдельный двор. В здании гильдии общаемся с Барнаби (Barnaby), квест завершен.


Во дворе около гильдии есть несколько низких кристаллов в земле – это Portcristal, позволяющий быстро перемещаться по глобальной карте. Воспользоваться им мы не можем, это лишь точка, куда мы можем телепортироваться в любой момент. Для самой телепортации нужно применять камень Ferrystone на вкладке Tools. Он исчезает после одного использования, новые камни можно покупать в магазинах магических вещей.



Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 5

Lure of the Abyss

Гильдмейстер Барнаби даёт нам задание спуститься в подземелье гильдии — Эверфол (Everfall). С собой на задание лучше взять мага с заклинаниями против нежити, так же пригодятся зелья или растения для повышения выносливости.

Спускаемся в Эверфол по круговой лестнице. На пути не опасные пауки и летучие мыши. Когда на пути увидим закрытую решетку, идём в боковой коридор. Сражаемся с группой скелетов. Вернувшись на лестницу с другой стороны решетки, нажимаем рычаг на стене, и решетчатые ворота поднимутся.

Дальше на пути встречаем большого огра. Он меньше тролля, но гораздо опаснее и живучее его. Огр часто набегает на нас, пытаясь сбить с ног, это можно использовать в свою пользу. Встаем недалеко от центральной пропасти, поджидаем огра, когда он побежит на нас, отпрыгиваем в сторону. Огр упадет и сразу же погибнет, а мы получаем 6000 XP.

Спустившись до дна подземелья, центре обнаруживаем круглый пьедестал с кристаллом, но пока его не трогаем. Можем осмотреть пару боковых помещений. Справа Ceremonial Cage, внутри можем вскрыть гробницы и убить скелетов. Слева двухэтажный зал, наверху которого можно собрать немного золота.

Подходим к пьедесталу в центре, берём Teleport Stone (работает как Portcristal около гильдии пешек, но его можно поставить в любом месте, а потом вернуться к нему с помощью Ferrystone). Сразу же активируем пустой пьедестал, от этого из-под земли начнут появляться огненные змеи, скелеты и нежить. Сражаться бесполезно, быстро бежим наверх по круговой лестнице. Чтобы не останавливаться, можно пить зелья выносливости, или же нужно останавливаться до того, как кончится выносливость, и давать герою время на передышку.

На поверхности говорим с Барнаби. Награда: 15000 золота, 8000 XP.



4 задания Ser Maximilian
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 5

На выходе из гильдии встречаем солдата Ser Duncan, он приглашает нас на встречу с капитаном Ser Maximilian.

Солдат передает нам Лицензию охотника на змей (Wyrm Hunt). Этот предмет даёт нам скидку в магазинах Гран Сорена.

Во время аудиенции Сэр Максимилиан дает нам 4 задания (The Cypher, Seeking Salvation, The Watergod's Altar, A Fortress Besieged). Нужно выполнить хотя бы 2 из них, чтобы продвинуться дальше по сюжету.





Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 5

The Cypher (Ser Maximilian)

Задание: Нужно расшифровать надписи на манускрипте.

В городе есть 3 человека, которые могут знать о шифре:

1. Josias – фермер, его можно встретить в полях на северо-западе города. Но выясняется, что он даже не умеет читать.

2. Mountebank – торговец в магазине «The Black Cat» в юго-восточном углу города. Он так же не сможет ничего понять в шифре.

3. Maurin – странствующий торговец. Он курсирует между кафедральным собором, гильдией и северным выходом из города. Этот торговец рассказывает, кто может нам помочь – некий старец, живущий в пещере Hillfigure Knoll к северу от города.

На пути от столицы до пещеры придётся сразиться с гарпиями и большими волками. Так же могут встретиться циклопы, но их лучше обходить стороной. На середине пути будет крепость Windbluff Tower, но внутри ничего интересного.

Добравшись до пещеры, видим, что рядом на земле вытоптан огромный рисунок воина со шрамом на сердце, такой величины, что его можно увидеть даже на глобальной карте. Человек в пещере – Dragonforged, узнаем его судьбу, очень похожую на нашу, у него так же отобрал сердце дракон.

Ищем полезные вещи в пещере. Слева от сидящего человека стоит Bronze Idol. В боковом тупике лежит Portcrystal. Снаружи, на гигантском рисунке в районе сердца можно найти осколок WakeStone.

Возвращаемся в столицу, докладываем Максимилиану о расшифровке. Награда: 10000 золото, 10000 XP. Можем выбросить уже ненужную табличку с шифром, она довольно тяжелая, чтобы просто так носить её.



Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 5

Seeking Salvation (Ser Maximilian)

Задание: Нужно узнать о культе Спасения (Salvation cult).

Говорим с человеком Meridith в гостинице за столом, он посоветует обратиться к Mason.

Мейсона можем найти в трущобах на нижнем уровне города, спуск туда находится у южных стен кафедрального собора.

Мейсон укажет ещё на нескольких людей. Возвращаемся на торговую площадь и опрашиваем: девушку Amity, мужчину Baden, солдата Ser Sairus. Узнаём, что члены культа живут за пределами столицы, в катакомбах на северо-западе.

Спускаемся в The Catacombs. По пути вскрываем гробницы, убиваем встающих скелетов и нежить. Для освещения можно зажигать чаши с огнем. Здесь появляются новые враги призраки — летающие сгустки энергии, которые могут накладывать на нас проклятия типа замедления. По пути будут небольшие развилки, но в общем, катакомбы довольно линейны, просто обходим все помещения по порядку.

Спускаемся на лифте, переходим в пещеру. Здесь предстоит сразиться с одним огром. По пещерам переходим в другие катакомбы, здесь слышим голоса людей, собравшихся в зале. Забираемся на балкон, наблюдаем. Здесь командуют три злодея: глава культа, неизвестный рыцарь, и самый главный — человек в черном балахоне Elysion, которого мы уже встречали пару раз за игру. Лидер замечает нас, обрушивает балкон, призывает толпу нежити и скрывается.

Сражаемся со скелетами и зомби. Входим в дверь, видим, что Мейсон поймал лидера культа Спасения — Marcelo. Человек оправдывается, что его обманул Elysion, а он стремился к благим целям.


Justice Done

Мейсон предоставляет выбор нам. Решаем, что сделать с пойманным лидером культа:

1 вариант. Убиваем Marcelo (можно ударить только оружием ближнего боя, заклинания и стрелы не нацеливаются на него). Мейсон вернется и похвалит нас. В дальнейшем он будет помогать нам.

2 вариант. Отпускаем Marcelo. После этого Мейсон разочаруется в нас, и больше мы его не увидим.

Выходим из пещеры по длинной лестнице, оказываемся под мостом недалеко от столицы. Возвращаемся к капитану Максимилиану, получаем 9500 золота, 18000 XP.



Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 5

The Watergod's Altar (Ser Maximilian)

Задание: узнать судьбу исследовательской экспедиции.

Идём в кафедральный собор, говорим с отцом Джефри (Geffrey). Он расскажет, что экспедиция ушла в Watergod's Altar.

Идём на юг, проходим между скал, останавливаемся перед мостом через ущелье Mountain Waycastle, сворачиваем на запад. Если идти по северному склону реки, можно упасть и разбиться. Пологий спуск к реке есть с южной стороны, спускаемся, пересекаем реку в брод. На другом берегу встречаем человека Haslett. Он расскажет, что экспедиция вошла в пещеру под водопадом, идём туда же.

Идём по узким коридорам, убиваем скелетов. На пути появится препятствие — пропасть, а слева переключатель без ручки. Идём вправо от этого места, спускаемся по лестнице, сражаемся с ящерами. Когда убьём всех, откроются двери и выйдет ещё один отряд ящериц. За дверью находим три сундука, в одном из них лежит рычаг. Возвращаемся наверх, вставляем рычаг в переключатель, опускаем подвесной мост.

Пробираемся по развалинам над водой. Здесь на нас нападают некроманты, они легко убиваются в ближнем бою, но до них ещё нужно добраться, не упав в воду. В боковых коридорах есть невидимые ящеры хамелеоны.

Добираемся до последнего зала, здесь обнаруживаем тело одного из участников экспедиции. Рядом ходит циклоп, убиваем его, получаем красный шар. Возвращаемся на перекресток, идём в правый тупик, красным шаром открываем дверь с круглой выемкой. За дверью нажимаем напольную кнопку, от этого уровень воды в помещении понизится, и мы можем посетить новые комнаты.

Возвращаемся наружу, к водопаду, сообщаем Хаслету о провале экспедиции. Он просит завершить их дело — найти 5 обломков Altar slates.

Снова идём в пещеру, ищем обломки. Если выбрать этот квест активным, на миникарте будет указано расположение всех нужных предметов. Находим их в металлических сундуках. Обломки довольно тяжелые, по 9,5 кг каждый, так что нужно распределять их по всем пешкам, чтобы можно было унести. В осушенной части подземелья встречаем ещё одного циклопа, но с ним сражаться не обязательно.

Собрав все обломки, увозим их в столицу на повозке. У Максимилиана получаем награду 13000 золота, 15000 XP.


Последнее задание Сэра Максимилиана выполняется далеко за пределами столицы, оставляем его на потом, и переключаемся на выполнение второстепенных заданий.




Дополнительные задания Gran Sored

Здесь описаны лишь те квесты, которые полностью выполняются в столице или в ближайших окрестностях. Квесты A Troublesome Tome, A Parting Tribute, Scouting Mission, Elsewhere Bound начинаются в столице, но заканчиваются на западной территории, читайте их описание в следующей главе.

Reaper's Scorn

Задание: Принесите кусок камня пробуждения (Wakestone Shard) чтобы воскресить Вильхема (Wilhem).

Получаем задание у кузнеца Остина в доме напротив гильдии пешек. Сын кузнеца Вильхем недавно умер, отец пытается его оживить. У кузнеца есть два осколка кристалла воскрешения, нам нужно найти третий осколок.

В городе осколок можно купить в потайном магазине «The Black Cat», он находится в юго-восточном квартале. Стоимость 30000 золота. (Так же, осколок можно бесплатно найти, выполняя квест A Troublesome Tome).

Добыв камень нужно не говорить с кузнецом, а подходить к самому мертвому сыну, применяем на него камень воскрешения, и он оживает.

Награда: 10000 золота, 6000 XP.

Chasing Shadows

Задание: Проследите за подозреваемым и сообщите об этом Arsmith.

Говорим с чернокожим Мейсоном на торговой площади около фонтана. Он попросит проследить за подозрительным человеком, который появляется около замка по ночам.

Идём в гостиницу, спим до полуночи. Проснувшись, тут же идём к замку, где стоит Максимилиан. Видим, как человек в черном капюшоне даёт деньги человеку Julien в синем плаще.

Следуем за Жульеном, но не подходим близко, чтобы не спугнуть. Постепенно доходим от замка до углового дома в юго-восточном квартале. Подсматриваем, как человек покупает у торговки Madeleine какую-то информацию, а та пытается с ним заигрывать.

Увидев сделку, возвращаемся на торговую площадь к человеку Arsmith для завершения задания.

Land of Opportunity

Задание: Помогите Fournival выселить семью Jasper, Sara, Pip.

Квест можно взять в благородном квартале, недалеко от капитана Максимилиана. Говорим с толстым усатым купцом Форнивалом (Fournival). Он просит убедить трех постояльцев покинуть его дом.

1 — Pip. Мальчик Пип находится здесь же, за домом, около ворот в район ремесленников. Говорим с ним, но он убегает от нас.

Идём к жилым домам около гильдии пешек. Пип забрался на крышу северного дома. Забраться наверх можно по навесу у соседнего дома, затем перепрыгиваем к мальчику, говорим с ним, он снова убегает.

Идём в южную часть города. Мальчик спрятался под центральным мостом через реку, на нижнем ярусе. Находим Пипа, бежим за ним, ловим клавишей «F». После этого он согласиться съехать из дома.

2 — Sara. Жена Сара ходит около фонтана на торговой площади. Она говорит, что ей нужно время, чтобы обдумать решение. Нужно подождать 1 сутки. Можем поспать в гостинице для быстрой перемотки времени. Подходим на другой день, она соглашается.

3 — Jasper. Муж Джаспер бывает с северной стороны гостиницы, на повороте главной улицы, перед входом в замок. Джасперу нужно согласие остальных членов семьи, поэтому говорим с ним в последнюю очередь. В разговоре он требует 30000 золота на расходы для переезда.

Возвращаемся к Форнивалу, получаем 40000 золота, 5000 XP. Так же, после этого у Форнивала можем купить собственный участок земли за 80000 золота.

Escort Duty

(Условие: Доступно только после выполнения квеста «Land of Opportunity». Нельзя получить этот квест, если у нас активен любой другой квест на сопровождение)

Задание: Прогуляйтесь с Symone по городу.

Идём в дом Форнивала, слева от капитана Максимилиана. Богач просит нас сопроводить его дочь во время прогулки по городу. Идём вслед за девочкой Симоной.

1. Перед входом на торговую площадь девочка предложит сыграть в прятки. Нужно найти её. Она спрячется либо в гостинице за камином, либо в трактире.

2. Выйдя с рынка, девочка захочет попить воды. Возвращаемся в магазин с изображением кувшина, покупаем предмет Flask of Water, передаем его девочке.

3. В районе ремесленников Симона предложит добежать до ворот на перегонки. Бежим по полям, не отстаём от девочки, но позволяем ей прибежать первой.

Награда: 15000 золота, 7500 XP.

Если мы быстро нашли её в прядки, быстро принесли воды, позволили ей выиграть, можем получить дополнительную награду. После выполнения квеста ещё раз говорим с Симоной, она подарит нам Золотой Идол (Golen Idol). Этот артефакт дает 30% скидку во всех магазинах, а так же он нужен для двух побочных квестов, связанных с торговцами.



Доска объявлений Gran Sored

Находится в гильдии пешек. От входа поворачиваем направо, затем на левой стене находим доску.

Harpy Hunting

Убить 20 снежных гарпий. В Hillfigure Knoll. Награда: Aneled Pale.

Bury the Dead

Убить 44 нежити. В Abbey Vicinity. Награда: Solar Armor.

Bone of Contention

Убить 36 скелетов. В Catacombs. Награда: 60 Skull.

Sisters in Peril

Убить 2 огров. В Abbey Vicinity. Награда: 10 000 монет.

Огры встретятся позже, когда вы пойдете через Древний Карьер (Ancient Quarry).

The Absent Apprentice

Убить 45 кроликов. В All Gransys. Награда: 50 000 монет.

Dire Straits

Убить 15 больших волков (direwolves). В Duke's Manse. Награда: 10 000 монет.



Ещё одна доска находится в южном переходе торговой площади.

A Taste to be Acquired

Задание: Принесите Selene растение King Bay Leaf, получите от нее Distilled Herb Ale.

Награда: Undulant Black.

Ocean's Bounty

Задание: Добудьте 10 гигантских рыб. Регион: All Gransys.

Награда: Aneled Obliteretrix.

Witch's Brew

Задание: Принесите Selene растение Gransys herb, получите от нее Herb Ale. Регион: Witchwood.

Идём в лес Witchwood к местной ведьме, отдаём растение Gransys herb, из них она приготавливает Herb Ale. Относим получившуюся настойку обратно в столицу, человеку по имени к Arsmith.

Награда: 6000 XP.

Foreign Service

Задание: Добудьте 20 жетонов искателя (Seeker's Tokens).

Награда: 200 000 золота.

A Lost Cause

Задание: Добудьте Snakeskin Purse.

Награда: Golden Bastard.

Reveille Revelry

Задание: Найдите 50 военных горнов. Регион: Gran Soren.

Награда: Soultaker.



Ещё одна доска объявлений есть внутри гостиницы, за дверью справа. Но на этой доске собраны все квесты по сопровождению людей в другие локации, и потому они относятся уже к другой главе.




6. Западная территория
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Прохождение

Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 6

Остался последний квест Максимилиана — A Fortress Besieged. Для его выполнения нам нужно попасть в Shadow Fort далеко на западе, но вначале туда нужно добраться. Самый быстрый путь в эту локацию лежит через пещеру Ancient Quarry, к ней ведет центральная западная дорога из столицы. (В столице собираем все оставшиеся дополнительные задания, мы выполним их по пути к Теневому форту).

Of Merchants and Monsters

Задание: Откройте ворота и зачистите Ancient Quarry от огров.

Перед входом в шахту встречаем торговца Alon, он просит проложить короткий путь через пещеру, чтобы торговцы не ходили в обход по южному ущелью.

Входим в шахту. Слева на земле есть круглая нажимная плита, встаём на неё всем отрядом, чтобы она нажалась, от этого откроются решетчатые ворота. В пещере впереди убиваем бандитов, берём ключ.

Возвращаемся на развилку, идём по центральному пути. В западном тупике склад бандитов, где есть золото и сундуки. Впереди встречаем огра, но пока не сражаемся с ним. Наступаем на вторую нажимную плиту, открываем ещё одни ворота.

Выходим из пещеры, докладываем торговцу, что путь открыт. Он обновит задание, теперь ещё нужно убить 3 огров, обитающих в шахте.

Снова идём в шахту, вступаем в бой с огром. Это сильный враг, перед боем лучше взять в отряд более сильных пешек с уровнем, выше своего. Сами нападаем сзади, не попадаясь огру в руки. От огра можно прятаться в узких тоннелях, куда он не пролазит, и оттуда стрелять в него заклинаниями и стелами. Впереди ещё 2 огра, и они находятся близко друг к другу, нужно отвести одного из них подальше, чтобы убивать врагов по одиночке.

Победив, идём наружу к Алону, получаем награду. После этого Алон так же откроет свой магазин в пещере в западном тупике.


Дьявольская Роща (Devilfire Grove)

В шахте идём на южный выход, оказываемся в роще на западной территории.

Здесь на дороге расположен лагерь Rest Camp, где живут Ser Nathaniel и торговец Jayce. У них в лагере можно заночевать или воспользоваться камнем вызова пешек.

В юго-западной области есть большое ущелье, где стоят два гигантских огра. Здесь можем забраться на скалу и расстрелять огров из осадного арбалета.

Севернее ущелья есть целебный источник Healing Spring, где бесплатно можно восстановить всё здоровье.

В юго-западном углу локации спускаемся в ущелье, ведущее к морю. На берегу Bloodwater Beach находим лагерь и лодку. В лагере 3 сундука с бронёй, а в лодке 20 тыс. золотых.


Leave No Prisoners

К востоку от входа в Теневой форт, в лесу севернее озера есть лагерь гоблинов, у них в клетке заперта девушка. Убиваем всех монстров, спасем из клетки девушку по имени Ferris.


Теневой форт находится на западе глобальной карты. Осторожней, в западной области Devilfire Grove обитает одинокий дракон Drake, к нему нельзя подходить близко, иначе он взлетит в воздух и сверху сожжет весь наш отряд. Обходим дракона стороной, в узком ущелье сражаемся с отрядами гоблинов. Больше препятствий на пути не будет.


Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 6

A Fortress Besieged

В Теневом форте обосновалась армия гоблинов. Они закрыли главные ворота, дальше не пройти. Слева от входа видим армию людей. Говорим с офицером Ser Robert, он указывает на яму в земле, нам нужно пробраться через неё внутрь замка и открыть ворота остальной армии.

По подземному тоннелю попадаем в подвал, убиваем нескольких гоблинов. По лестнице забираемся на крышу, подходим к переключателю ворот, но в нём отсутствует рычаг.

Спускаемся на первый этаж, снаружи идём вперед, пока игнорируем двух циклопов и прочих врагов. Подходим к центральному левому помещению. Это тюрьма, и вход закрыт решеткой, но сбоку на стене есть лестница, забираемся, спрыгиваем внутрь через сломанную крышу. В одной из камер находим Portcrystal. Около камер в сундуке находим рычаг. Возвращаемся в первое помещение на крышу, используем рычаг, и внутрь проникают наши союзники.

Внутри форта разыгралась настоящая эпическая битва. Но лучше не участвовать в ближнем бою, а прикрывать свою армию сверху. Забираемся на здание справа от главного входа, убиваем гоблинов, сами садимся за баллисты. Стреляем огненными снарядами в другие две баллисты на противоположной стороне. После этого стреляем в циклопов. Спускаемся, добиваем слабых гоблинов.

Когда мы убьем большую часть врагов, гоблины отступят во внутреннюю крепость, забегаем внутрь вслед за ними. Поднимаемся по лестнице правой башни на самый верх, здесь путь преградит ещё один циклоп. Наверху переходим в левую башню, спускаемся на этаж ниже, так попадём в командную комнату. Здесь укрылся лидер гоблинов, сражаемся с этим боссом.

Когда у босса останется мало здоровья, он вступит в разговор, а потом выпрыгнет в окно и побежит. Можно выпрыгнуть вслед за ним, если много здоровья или есть заклинание левитации, чтобы не разбиться. Если сможем поймать лидера гоблинов, получим дополнительный опыт, иначе он просто убежит и награда будет стандартной.

Идём к Ser Robert, он вручает нам 20000 золота за победу. Возвращаемся в столицу к Максимилиану, он добавляет ещё 16800 золота, 20000 XP.



Дополнительные задания

A Troublesome Tome

Задание: Найдите гримуар Саломета (Salomet's Grimoire) и верните его Штефану (Steffen)

На площади около столичной гостиницы Union Inn встречаем индейца Штефана, он просит найти Гримуар Саломета.

Спрашиваем об этом задании у продавщицы Камелии (Camellia) в магазине слева от входа, она укажет расположение, где украли книгу.

Идём к маркеру на карте, недалеко от крепости. Находим человека, ограбленного бандитами. От него узнаём, что гримуар находится на западной равнине в развалинах Aernst Castle.

На развилке к северу от крепости Encampment идём на запад, через ущелье выходим к крепости. Бандиты на равнине агрессивны, но внутри развалин замка они не нападают на нас.

Гримуар находится на вершине самой высокой башни. Забираемся на верхнюю площадку, дальше наверх по винтовой лестнице, перепрыгиваем на следующий пролёт лестницы, а оттуда на разрушенное окно и на вершину стенки, перепрыгиваем на платформу с большим сундуком, берём из него Гримуар.

(По узкому мостику переходим на отдельную южную башню, в ней на земле лежит часть Камня Пробуждения — Wakestone, он понадобится для другого задания).

Возвращаемся встолицу, отдаём Гримуар владельцу. Награда: 15 000 золота, 8 000 XP.

No Honor Among Thieves

(Условие: должен быть выполнен квест An Uninvited Guest)

Берем задание в лагере Aernst Castle. Говорим с лидером бандитов по имени Maul. Он просит либо убить 10 представительниц враждующей банды, либо найти сбежавшего предателя.

1 вариант.

2 вариант. Идем в начальный город Cassardis, в гостинице находим разбойника-предателя по имени Pike. При разговоре с ним выбираем первую фразу «сдаться на милость разбойников». Бандит уйдет из города.

Возвращаемся в лагерь, Маул платит нам 4000 золота, 3500 XP.



Доска объявлений в гостинице Gran Sored. Справа за дверью.

A Parting Tribute (Travel Companion)

Задание: Сопроводить Ser Berne в локацию The Shadow Fort.

Награда: Gryphic Victory.

(Появляются после выполнения задания Travel Companion)

Scouting Mission

Сопроводить Mersedes в локацию The Shadow Fort.

Награда: 5 000 золота, 3 000 XP. Lustrous Targe.


Elsewhere Bound

Сопроводить Selene в Healing Spring.

Награда: 5 000 золота, 3 000 XP. Perfect Herb Ale.


Material Witness

Сопроводить Barnaby в локацию Bloodwater Beach.

Награда: Sight Earring.






7. На службе у герцога
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Прохождение

Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 7

Come to Court

Когда мы выполним хотя бы 2 из 4 заданий капитана Максимилиана, у нас появляется возможность посетить самого Герцога (Duke), правящего этой землей.

(Если мы начнем это задание, то отменятся все незавершенные сюжетные и дополнительные квесты, кроме охоты на монстров и квестов дополнения Dark Arisen. Позже выполнить их будет невозможно, так что нужно завершить их до похода к Герцогу).

Нас пропускают в квартал вокруг замка, пешки остаются снаружи. Входим в здание, местный шут проводит нас в главный зал и надевает на нас шутовской колпак. В зале собрались все офицеры, здесь же присутствуют девушка Мерседес и юноша Жульен. Герцог Edmun Dragonsbane производит нас в рыцари. Выходим из замка.


Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 7

Arousing Suspition

На выходе из замка справа видим Герцогиню в саду. Подходим с ней, продолжаем общаться, пока она не снимет с нас шутовской колпак. (Если мы не поговорим с герцогиней сейчас, то у нас не появятся дополнительные квесты, связанные с ней).

Возвращаемся в замок, в холле говорим со служанкой Mirabelle. Девушка передаёт нам желание герцогини встретится с нами, но сделать это можно только ночью. Спим в гостинице до ночи, приходим в сад замка слева от входа. Узнаём от служанки Mirabelle, что герцогиня ждёт нас в своей комнате в высокой башне. Но ночью запрещено ходить по замку, если нас увидят охранники, то посадят в тюрьму. От Мирабель получаем одежду служанки, переодеваемся, чтобы стражники не замечали нас издалека.

Входим в замок с левой боковой служебной двери. Не бежим и не подходим близко к патрулирующим охранникам. Незаметно идём в центральный зал, по лестнице забираемся на второй этаж, слева поднимаемся ещё на несколько этажей. По мостику переходим в отдельную башню над морем.

В комнате происходит свидание с герцогиней. Но внезапно приходит сам герцог и в порыве непонятного наваждения начинает душить девушку. Чтобы спасти её, нам приходится выйти из укрытия. В результате нас сажают в тюрьму.

Чуть позже в камере к нам приходит герцогиня, извиняется, и передаёт ключи. Открываем свою решетку, открываем крайнюю правую камеру, через неё покидаем тюрьму. Снимаем тюремную робу, надеваем свою броню. Квест закончен.

(Пребывание в тюрьме никак не влияет на нашу репутацию, и после этого мы так же можем ходить по замку, но только днём).


При первом выходе из замка с нами общается офицер Ser Alvert и рассказывает, что делать дальше. Чтобы получить следующие сюжетные задания, возвращаемся в замок, в центральном зале беседуем с советником Aldous. У него для нас есть два квеста.



Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 7

Griffin's Bane

Задание: поучаствовать в охоте на грифон.

Выходим из столицы через юго-западные ворота, встречаем армию рыцарей, вместе с ними идём в поход. Рыцари устраивают засаду на южных скалах. Видим отмеченную область на земле, туда нужно положить приманку. Рядом на скалах есть свора гоблинов, убиваем их, относим тела гоблинов в отмеченное место.

В воздухе появляется огромный грифон. Ждём, когда он опустится на землю, и атакуем его. Верхом лучше не залезать на грифона, он подлетает очень высоко и падение с него может стать смертельным. Лучше доверить это дело пешкам. Если грифон полностью пропадёт из вида, снова несем приманку в отмеченное место.

Потеряв половину здоровья, грифон улетит в сторону Колизея на берегу. Нам нужно следовать за ним в северо-восточный угол глобальной карты. По пути отбиваемся от бандитов, гарпий, каменного голема. бандиты очень опасны, лучше пока пробежать мимо них.

Добираемся до огромного заброшенного Колизея Cutlass Cape. (Лучше оставить у входа камень телепортации). Забираемся на вершину этого строения, грифон атакует нас, пока нужно убегать от него. Оружием ближнего боя ударяем по деревянным частям решеток, чтобы пройти дальше.

На центральной арене продолжаем битву с грифоном. Во время боя на помощь приходит индеец Sreffen, он атакует массовыми огненными заклинаниями. Победив, возвращаемся в столицу к советнику, получаем 27000 золота, 25000 XP.



Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 7

Trial and Tribulations

Задание: собрать доказательства, сообщить в течение 4 дней.

Богача Форнивала подозревают в государственной измене. Нам нужно собрать доказательства и выяснить, виновен ли он.

Обходим несколько людей, собираем их показания: 1 человек во дворце, сам богач и его дочка, священник в кафедральном соборе, выселенная семья из 3 человек, теперь они обитают около полей под деревом. Один человек находится за пределами столицы — в северном форте. Ещё один человек никак не указан, но с ним можно поговорить об этом деле – это Ansell из Ксардис.

Собрав доказательства, относим их советнику герцога. Можем сами решить, что отдавать, а что не показывать суду. После этого ждём 4 дня, пока не будет вынесен приговор. По истечении срока идём на торговую площадь, смотрим публичный суд над богачом.



Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 7

The Wyrmking's Ring

(Если дополнительный квест The Conspirators ещё не выполнен, он будет провален).

Задание: узнать о ворах, укравших кольцо герцога.

Опрашиваем нескольких очевидцев: охранник Ser Tedrick на входе во дворец, слуга Pering в подсобном помещении слева от входа, офицер Ser Gyles на втором этаже, писарь Ambrose. Снова говорим с советником Aldous. После этого говорим с человеком по имени Mellard в офицерском доме в богатом квартале, он нас и наводит на банду воров.

Из столицы идём на запад в пещеру Ancient Quarry. Внутри сражаемся с бандой разбойников во главе с магом Salomet.

Возвращаемся к советнику. Опрашиваем торговца Brice на главной площади. Идём в Bluemoon Tower в северо-восточном углу глобальной карты. (Если оставили там камень, сможем быстро телепортироваться).

На арене Колизея ещё раз сражаемся с чернокнижником, после победы забираем его кольцо Wyrmking's Ring. Относим его советнику, получаем 30000 золота, 30000 XP.



Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 7

Pride Before a Fall

В армии на севере начался бунт, нам нужно разобраться с этим. Говорим с девушкой Мерседес на втором этаже дворца.

Отправляемся на северную гарнизонную вышку Windbluff Tower. Во внутреннем дворе видим, как солдаты сражаются друг с другом. Можем поучаствовать (но полностью победить не получится, некоторые из солдат теряют всё здоровье, но не убиваются).

Поднимаемся в башню, видим диалог между Мерседес и Жульеном. Два главных генерала герцога решили устроить дуэль. Жульен оказался тем самым черным рыцарем – одним из трех злодеев. Оба генерала просят не ввязываться в их сражение один на один. Если мы всё же ударим Жульена, то Мерседес перестанет сражаться, и дуэль будет проходить уже с нашим участием. В итоге побеждает Жульен, после этого он скрывается с поля боя.

Возвращаемся к Адонису и сообщаем о случившемся.



Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 7

Honor and Treachery

Получаем очередное задание, идём к Waycastle — мост через ущелье на середине дороги между столицей и Кассардис. Но, внезапно, узнаём, что на столицу совершенно нападение, быстро возвращаемся туда.

Над пшеничными полями летает монстр Cockatrice – огромная ядовитая птица. Наша задача – защитить три оставшихся склада ящиков с провизией, все остальные уже сожжены. Босс очень опасен, он выпускает яд вокруг себя, который замедляет наши движения. Перед ядовитой атакой птица долго набирает воздух, в этот момент нужно убегать подальше. так же нужно уворачиваться от ядовитых плевков.

Победить такого монстра очень сложно, но пока это и не требуется. Нам нужно лишь отбавить у него одну полоску здоровья, после этого птица улетит из города. В награду получаем 40000 золота, 15000 XP.



Reward and Responsibility

Герцог вызывает нас к себе. Поднимаемся на второй этаж замка, идём в дальнюю комнату в его кабинет. Идём вслед за герцогом в сокровищницу. За нашу отличную службу герцог вручает нам особый плащ Paladin's Mantle.



Дополнительные миссии в Gran Soren

Rise of the Fallen (Ser Maximilian)

Задание: Подслушать секретный разговор.

Максимилиан говорит нам, что в городе под центральным мостом через реку планируется какая-то встреча членов культа. Приходим на эту точку в ночное время суток, слушаем разговор двух человек в балахонах. После подходим к оставшемуся человеку, можем выкупить у него ключ за 10000 золота, или отобрать его силой.

С добытым ключом идём в The Catacombs, где ранее мы уничтожали культ Спасения. Лучше войти через ближайший вход – под мостом к северо-западу от столицы. В пещере доходим до лифта, поднимаемся на верхний этаж. Здесь открываем запертую дверь и попадаем в ранее неизученную часть подземелья.

Ходим по узким коридорам, убиваем культистов и вызываемую нежить. Дальнейший путь преграждает дверь, для открытия которой нужно собрать 5 зеленых сфер. Осматриваем все гробницы, как лежащие, так и вертикально стоящие. Большая часть сфер лежит в тупиках, одна сфера на середине южного коридора, ещё одна сфера на нижнем этаже перед запертой решеткой.

Открыв двери, проходим к некроманту Balsa. Уничтожаем его вызванных скелетов, зомби, добиваем оставшегося культиста.


Witch Hunt

(Условие: Должен быть выполнен квест Lost and Found)

На торговой площади слышим разговор трех обывателей, они обсуждают нападение крестьян на дом ведьмы в Witchwood.

Время на квест ограничено, так что выполняем его сразу же, отправляемся в южный лес Witchwood. Около дома ведьмы видим толпу людей, но они так и не успевают войти в хижину, снаружи активируется каменный голем. Люди убегают, а нам предстоит сразиться с боссом.

Большая часть тела голема неуязвима. Чтобы нанести ему урон, нужно бить по нескольким фиолетовым печатям, они расположены: на спине, на голове, на руке, на кисти, на колене, на ступне.

Убив голема, можем пройти в дверь под деревом, которую он охранял. По пещере переходим в другую часть леса, находим Селену и её мать Софию (Sofiah).


Idol Worship

На торговой площади заходим в магазин оружия, торговец Caxton просит принести ему одного из трех идолов:

Нужно принести торговцу одного из трех идолов:

1. Bronze Idol (один можно найти в Witchwood в домике ведьмы на окне, второй в пещере Hillfigure Knoll, слева от старца Dragonforged);

2. Silver Idol (дают за выполнения квеста-охоты "Put the Eye Out" — убить 1 циклопа, его можно взять на доске в гильдии пешек);

3. Gold Idol (награда за дополнительный квест "Escort Duty").

От того, какой идол мы вручим торговцу, будет зависеть какие новые уникальные предметы появятся у него в магазине.


Supplier's Demand

(Условие: Должен быть выполнен квест "Guard Duty")

В юго-восточном углу города посещаем дом Магдалины, узнаём, что она открыла свой магазин Madeleine's Shop.

Магдалена просит у нас одного из идолов, так же, как в квесте "Idol Worship". Решаем, какому торговцу какой идол вручить. (Можно сделать копию за 180000 золота, но она не будет действовать).

The Conspirators

На втором этаже замка говорим с человеком по имени Fedel. Он просит встретиться с ним в ночное время суток в саду справа от замка. Ночью приходим на место, некоторое время ждём появления Fedel. Узнаем его задание: нужно найти потерянное письмо где-то в Soulflayer Canyon.

Отправляемся в указанное место. Расположение письма сразу же будет видно, берём его, возвращаемся в столицу.

На входе в столицу стражник попросит отдать письмо ему. Выбираем, отдать письмо стражнику или Феделю. Или же можем сходить в магазнин «The Black Cat», сделать дубликат письма, и вручить их обоим.



Дополнительные миссии за пределами столицы

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey)

К западу от столицы в лесу находим монастырь The Abbey. На территории монастыря говорим с монахиней Quinna. Она вручает нам цветок Blessed Flower.

Мы можем подарить этот цветок кому угодно, даже самой Quinna. Но другие монахини советуют отнести цветок в кафедральный собор в столице. Награда: 2000 золота, 10000 XP.

(У стен монастыря снаружи в окружении цветов есть идол Cursed Caving).



Дополнительные задания в Кассардис

An Innocent Man (Tomlin)

На пляже или в доме старейшины деревни встречаем мальчика Tomlin. Он просит разузнать о его отце, который отправился в столицу, но не вернулся.

В столице спрашиваем одного из стражников у ворот во дворец, или торговца Flavian на центральной площади. Узнаём, что отца посадили в тюрьму.

Нам нужно взять с собой два Skeleton Key (можем купить их в магазине «The Black Cat», или скомбинировать из Hunk of Ore и Shackles). Идём в замок, спускаемся в подвал, открываем камеру с заключенным, открываем решетку напротив. Выводим человека по секретному тоннелю в трущобы. На выходе нас встретит Томлин, вместе они покидают город. Получаем 10000 золота, 6000 XP.

Farewell, Valmiro

(Условие: Должен быть выполнен квест A Dying of Curiocity)

В Кассардис идём на деревянный пирс, слева от него на возвышенности стоит Valmiro, которого мы спасали ранее. Теперь он просит нас помочь ему собраться в поход. Ему поочередно нужно принести 4 предмета:

1. Potent Greenwarish — смешиваем траву Greenwarish с мешком Sweet Pollen.

2. Lantern — отдаём свой лишний светильник.

3. Sour Ambrosial Meat — мясо можно найти в одном из ящиков в пещере Ancient Quarry к западу от столицы.

4. Pilgrim's Charm — талисман продают богач Фурниваль и торговка Маделейн.

Получив все предметы, Валмиро попросит отнести ящики к своей лодке. Квест выполнен.





8. Финальные миссии
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Прохождение

Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 8

Deny Salvation

Узнаём, что враги заняли нашу самую дальнюю крепость Greatwall. Отправляемся туда, нам нужно добраться в северо-западный угол глобальной карты.

На пути встречаем гоблинов, разбойников, циклопов, химер. В одном месте на середине пути нужно пройти через блокпост, занятый разбойниками-девушками.


Thick as Thieves

Когда подойдём к форту The Ruins of Heavenspeak Fort, двери окажутся запертыми, войти можно по левому склону. Рядовые девушки-разбойницы не атакуют нас, но если мы войдём в комнату предводительницы Ophis, она нападёт на нас, а следом и все её подопечные.

Чтобы избежать конфликта, в нашем отряде все должны быть женщинами, а мужчин можно замаскировать в женские платья. Если удастся мирно поговорить с Ophis, получим от неё квест.

У ворот находим девушку Betiah, она просит накормить циклопа – домашнего животного Ophis. Идём дальше на запад, за деревянным частоколом находим неагрессивного циклопа. Убиваем ближайшего гоблина, приносим его тело циклопу. накормив чудовище, возвращаемся к девушкам, получаем награду.


Добираемся до крепости Greatwall. перед входом оставляем камень телепортации, покупаем лучшее вооружение у торговца.

Во внутреннем дворе сражаемся с двумя ограми. Идём в крепость, в узких коридорах сражаемся с некромантами. Здесь будут попадаться подсвеченные кирпичи в стенках, их можно проломить, если кинуть в них бочку со взрывчаткой. В одной из комнат встречаем химера, её можно обстрелять из баллисты, стоящей здесь же.

На верхней площадке сражаемся с боссом. Злодей в черном балахоне вызывает двух архиличей. Боссы летают по воздуху и постоянно вызывают скелетов рыцарей и скелетов магов. Можно стрелять в них издалека, но против таких атак у них очень большая устойчивость. Лучше атаковать боссов мечами, когда они временно опускаются на землю.

В это время главный злодей успел забраться на вершину крепости. Он вызывает древнего дракона, но дракон при приземлении насмерть давит злодея. Общаемся с драконом.



Dragon's Dogma: Dark Arisen. Акт 8

The Final Battle

Отправляемся к старцу Dragonforged в пещеру Hillfigure Knoll. У него узнаём где искать дракона, и как с ним бороться. Получаем ключ.

Возвращаемся в крепость Greatwall, ключом открываем подземелье, по пещере добираемся до новой локации.

Мы оказались в The Tained Mountain Temple — там, где происходил пролог игры. Но в этот раз монстры стали гораздо сильнее, и приобрели фиолетовый оттенок. По пути убиваем ящеров, скелетов, гоблинов. В большом зале сражаемся с Химерой. После этого встаём поочередно на все 4 нажимных плиты, открываем ворота в зал дракона.

Дракон поймал в плен нашего любимого персонажа (здесь будет тот NPC, которому мы подарили специальный цветок или кольцо, а если мы никому не выражали симпатию, то будет тот персонаж, с кем последний раз разговаривали).

Нам даётся выбор:

1) оставить умирать любимого/любимую, отказаться от битвы, но получить от дракона право быть новым герцогом;

2) спасти любимого/любимую, при этом предстоит сложнейшая битва с драконом.


Ach Достижение «Solitude» (Одиночество)
Овладейте всеми могуществами верховной власти.
В первый раз можем посмотреть, что будет, если мы сдадимся. Для этого нужно развернуться, отойти назад от дракона, и ответить на вопрос, что мы действительно сдаемся. (После этой концовки игра завершится, и появится шанс сделать другой выбор. Если выбрать сразу бой, то для получения другой концовки придётся ещё раз проходить игру).

Босс: Дракон

Спасаем NPC и начинаем сражаться. Вскоре придётся покидать зал, бежим по узкому коридору от огня дракона. Босс застревает в конце коридора, можем ударять по его пасти. Но когда он будет выпускать огонь, прячемся за камни. Выбегаем наружу, прыгаем по сломанным мостам между башнями. Забираемся на вершину второй башни, цепляемся за дракона. Пока дракон летит, ползем по шипам на его спине, добираемся до светящегося участка и ударяем.

Дракон скидывает нас на круглую равнину, здесь и начинается основная фаза сражения. Когда дракон взлетит в небо или сядет на высокую башню, бежим к краю локации, стреляем из баллист, но дракон их очень быстро разрушает.

Уязвимое место дракона – святящаяся рана на груди. Заклинания и обычные выстрелы по болевой точке малоэффективны. Из пешек здесь хорошо помогают лучники со снайперским навыком, они отбавляют по половине полоски здоровья за каждый усиленный выстрел. Нам нужно по передним лапам забираться на монстра до груди, и ударять его мечом. Чтобы дольше держаться на монстре, и не отцепляться, постоянно пьём зелья выносливости. Дракон может скидывать нас вниз, хватая своей рукой, вовремя уклоняемся от этого или снова забираемся на монстра.

Победив дракона, видим как старец Dragonforged рассыпается в пепел, а герцог теряет молодость. Смотрим титры…





9. Бездна
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Прохождение

A Warm Welcome

Но игра ещё не закончилась. Просыпаемся в своем доме в Кассардис. Рядом молодая ведьма и Quina. Вся броня, которая была одета на нас во время битвы с боссом, получает максимальный уровень качества — Dragon Forged. В инвентаре у нас появляется уникальный клинок Godsbane.


Доска объявлений в Кассардис

A Challenge

Незнакомец приглашает нас на дуэль в Frontier Caverns.

Награда: Golden Rapier.

The Abomination

Победить gorechimera. Регион: West Gransys.

Награда: Aneled Cyclops Sigil.


Возвращаемся в столицу, видим, что целый квартал обвалился в бездну. Говорим с любым из стражников. Идём в замок, поднимаемся на второй этаж в кабинет герцога.

Герцог обвиняет нас во лжи о победе над драконом, и начинает нас атаковать. Легко побеждаем старика, так как он потерял все свои силы. Во время боя попадаем на балкон, на звук прибегают стражники. Герцог объявляет за нами погоню. Пытаемся убежать из столицы. Нас окружают около обвалившегося квартала. Из-под земли начинают лететь тучи гарпий, а мы падаем вниз.

Попадаем в локацию Everfall, где ранее мы спускались по винтовой лестнице. Мы постоянно падаем в бездонную пропасть. Можно приземлиться на один из боковых балконов, потратив на приземление 200 здоровья (если нажать клавишу "F", можно приземлиться безопасно). А если долетим до самого дна, то снова появимся в воздухе и летим с самого верха. Упав на самый верхний балкон, по нему можем зайти в подземелье гильдии пешек, а оттуда выйти на улицу.


Доска объявлений в подземелье Гильдии пешек

From a Different Sky 1

Нужно искать значки Badge of Vows. Кассардис. На крыше дома под церковью, там где находили потерянную книгу. Забираемся на крышу трубы, значок лежит на ней.

From a Different Sky 2

Кассардис. На вершине бокового дома.

From a Different Sky 3

Кассардис. На крыше дома рыбака, значок лежит в птичьем гнезде.

From a Different Sky 4

Кассардис. На северо-восточном утесе аккуратно спрыгиваем вниз, заходим в пещеру, за могилой находим значок.

From a Different Sky 5

Территория к западу от столицы. Забираемся по боковому откосу на вершину осколка моста. Берем значок около ограждения.

From a Different Sky 6

Территория к западу от столицы. Забираемся на предыдущую возвышенность, с неё или двойным прыжком (у лучника) или левитацией (у мага) перепрыгиваем на крышу здания. Берем значок около трубы.



Fathom Deep

Пешка на самом верхнем балконе Everfall подсказывает нам, что нужно собрать 20 Wakestones. Их мы можем получить, убивая всевозможных боссов на нижних этажах.

Сражение с глазом. Вначале атаковать сам глаз бесполезно. Ждём, когда отдельные змеи-отростки будут телепортироваться и появляться на земле, отрубаем их. Когда на глазу не останется целых отростков, нападаем на него и начинаем отбавлять здоровье. За победу получаем 2 Wakestone.

Chamber of Apprehension. Сражение с двумя птицами-курицами.

Chamber of Distress. Гарпии и волки, за одного из монстров дают один камень воскрешения. Дальше проходим в зал, где обитает ледянной дракон.





Достижения
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Прохождение

Ach Достижение «Servitude» (Порабощение)
Взлетите навстречу новому миру.
Специально проигрываем сеншалю. Можно быстро сделать самоубийство, применив кинжал Godsblane.
Ach Достижение «Peace» (Мир)
Найдите убежище в иллюзиях.
Побеждаем сейншаля два раза. Появится возможность пойти вперед, либо назад в иллюзорный мир. Просто идите назад, там будет виден Cassardis, далее идите к воротам.
Ach Достижение «Mercy» (Милосердие)
Оспорьте ваш приговор.
Когда вы будете драться с сеншалем, в последний момент его схватит ваша пешка со словами "Я с вами до конца, мастер!". Просто ударьте его в этот момент. Если вы не успеете его ударить, то он убьет вас и вы выйдете на концовку Servitude.
Ach Достижение «Closure» (Завершение)
Положите всему конец.
После битвы с сеншалем и разговора с ним, вы станете новым сеншалем этого мира. После этого пронзите себя клинком Godsbane.

Если пройти игру в онлайн режиме, то при повторном прохождении игры новым сеншалем будет Аризен любого другого случайного игрока.

Если закончить игру в оффлайне, при перепрохождении новым сеншалем будет ваш прошлый персонаж и его главная пешка. Тут действует старая поговорка: «Король умер. Да здравствует король».



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Меню выбора страницы:
Прохождение заданий (карта квестов):
1. Пролог. 2. Деревня Cassardis. 3. Крепость Encampment. 4. Окрестности.
5. Столица Gran Sored. 6. Западная территория. 7. На службе у герцога. 8. Финал.
9. Бездна. Достижения. Вопросы — ответы.




+ Добавить комментарий