Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Другие статьи о серии игр "Ori":
txt Ori and the Blind Forest (2015). Прохождение игры
txt Ori and the Will of the Wisps (2020). Прохождение игры

Ori and the Will of the Wisps. Прохождение игры


- -
Ori and the Will of the Wisps (обложка)
- Games is Art -




Общая информация


Дата выхода игры "Ori and the Blind Forest" — 11 марта 2015 года.

Дата выхода игры "Ori and the Will of the Wisps" — 11 марта 2020 года.

Длительность сюжета — 4 часа. Время полного 100% прохождения игры — 20 часов.



Где купить игру
Ori and the Will of the Wisps (2020)

Магазин Цена Ссылка
Steam 515 руб. store.steampowered.com/app/1057090


Системные требования
Ori and the Will of the Wisps (2020)

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор AMD Athlon X4
Intel Core i5 4460
AMD Ryzen 3
Intel i5 Skylake
DDR Оперативная память 8 GB RAM 8 GB RAM
Video Видеокарта Nvidia GTX 950
AMD R7 370
DirectX 11
Nvidia GTX 970
AMD RX 570
DirectX 11
HDD Место на жестком диске 20 GB 20 GB
OS Операционная система Windows 64-bit: Win 10 Windows 64-bit: Win 10


Обозначения в тексте

Сюжетные предметы — необходимы для прохождения игры.

Свет – валюта для покупки новых способностей и улучшений.

Ячейка жизни (0/24) – увеличивают максимальный запас здоровья.

Ячейка духа (0/24) – увеличивают максимальный запас духа для способностей.

Горная руда (0/40) – ресурс для постройки зданий.

Навык, Осколок – новые игровые способности.



Глобальная карта игры
Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps. Карта секретов




Прохождение игры


Чтобы получить все достижения, нужно пройти игру два раза:

1. Проходим на тяжелой сложности. Это повлияет только на урон и здоровье врагов, а это не самая сложная часть игры. Платформинг и погони на всех сложностях одинаковы. Собираем вообще все секреты, выполняем все задания, участвуем в гонках, на аренах, скупаем все вещи. Это займёт 16 часов.

2. Проходим на лёгкой сложности. Максимально быстро, чтобы успеть за 4 часа. Идеально можно пройти за 3 часа, ещё 1 час даётся на всевозможные ошибки. Не собираем ничего, кроме здоровья и маны, которые лежат поближе к основному пути. Ничего не покупаем. Не теряем жизни. На лёгкой сложности можно пропускать боссов и погони, так что пройти без потерь будет легко.



Пролог. Гнездо ласточки
Ori and the Will of the Wisps. Видео

В предыдущей игре мы восстановили Древо Духов, и всю природу вокруг. Начнём на утёсе перед этим деревом. Бежим влево, там встретим своего друга паука. Запрыгиваем на возвышенность. Там увидим маленького совёнка Крошка Ку. Смотрим год жизни этих существ.

Через год Ку так и не научится нормально летать из-за проблем с одним крылом. Бежим за ним к реке. Когда наступит ночь, бежим влево, забираемся выше. В гнезде найдём Перо Куро, сможем использовать его в качестве парашюта, чтобы замедлять падение. Относим перо совёнку. Оседлаем его, и полетим. Во время бури, перо Ку выпадет, мы все упадём в разных местах.




1. Чернильные топи
Ori 2. Прохождение игры

Ori 2. Чернильные топи

Секрет. В самом начале можем сходить влево. Перепрыгиваем болото по платформам и лианам. На первой возвышенности найдём сферу жизни (для лечения). Запрыгиваем внутрь полена справа, поднимаемся по нему, под потолком сможем пройти влево. Спрыгиваем за стенку, над ней найдём фрагмент ячейки жизни (1). Дальше пока не пройти.

Бежим вправо, под большим поленом возвращаемся влево, в тупике найдём Малый сосуд с духовным светом (50 света, местная валюта для покупок). Справа есть ещё 50 свет.


Первые ворота

Дальше под нами проломится полено, падаем вниз. Спрыгиваем под мостик, слева в тупике сможем взять Факел. Имея освещение, сможем спуститься ниже в темноту. Ударяем деревянную баррикаду огнём. Сфера энергии пополняет нашу магию. Птица подскажет, что нам нужно идти на восток, но вначале нужно добыть ключ (Задание: Пропавший ключ).

Слева спускаемся вниз, разбиваем вторую баррикаду, за ней 50 света. На пути колючки, избегаем их, спрыгиваем ниже. На дне нас поджидает первый враг. После победы справа разбиваем баррикаду, там 50 света.

У водопада растёт синий мох, можем зацепиться за него, и проползти по потолку. Так мы заберёмся на вершину водопада. В левом верхнем тупике Каменный ключ. Возвращаемся к птице, она вручит нам второй ключ. Идём вправо вверх, отпираем двери.


Ori 2. Босс: Волк

Босс: Волк. За озером нас начнёт преследовать многоглазый волк, убегаем от него вправо. Берём факел, и начинаем сражаться с боссом. Волк атакует лапой или пастью, отходим от его ударов вправо, а потом наносим свой удар. Когда он потеряет половину здоровья, то свалится вниз. Убегаем.


Логово воя

Спрыгиваем вниз на костяной мост. Слева запертые ворота. Справа растёт особое дерево, от него получим новую силу. Тем временем Нару и Гумо отправились на наши поиски. Новая способность: Клинок духа — возможность ударять световым клинком.

Забираемся вверх, атакуем стреляющих врагов. Сверху справа пробиваем баррикаду, найдём осколок Магнит (он притягивает сферы издалека). Поверху вернёмся влево к обезьянкам, они поручат нам найти Кволока.

Спрыгиваем с мостика вниз, проходим по второму мостику влево, за баррикадой есть 50 света. Перемещаем камень на лифт. Слева дверь за нами закроется, сражаемся с богомолом, уклоняемся от его напрыгиваний. Только после победы сможем пройти дальше. Найдём способность Двойной прыжок. Забираемся на вершину, там найдём осколок Клей (возможность прилипать к стенам). На обратном пути идём поверху, на карте увидим свет, спрыгиваем к нему, берём 50 света.

Справа от лифта спускаемся вниз. Нажимаем рычаг, лифт за стенкой опустится вниз, возвращаемся к нему. Внизу сдвигаем камень вправо, чтобы защититься от фиолетового лазера. Возьмём Каменный ключ 1.

Возвращаемся наверх, справа наверху найдём колодец здоровья. Забираемся ещё на этаж выше. Около костяного моста висит небольшой островок, нам нужно сделать двойной прыжок, прилипнуть к левой стене, прыгнуть на островок, а с него — ещё выше. Берём Каменный ключ 2. Отпираем ворота.


Секрет. За воротами в левой стенке можно пробить баррикаду. Внутри проходим колючки, в левом верхнем углу можем собрать секрет фрагмент ячейки жизни (2). У нас станет максимум 4 здоровья.

От костяного моста забираемся выше, откуда упали, слева за баррикадой найдём 50 света. Проходим вправо, разрушаем ещё две баррикады на пути, пересекаем озеро. В правой стене за баррикадой спрятан фрагмент ячейки жизни (3).


Ori 2. Немного отваги

Доп. задание "Немного отваги"

От костяного моста забираемся выше, откуда упали, слева за баррикадой найдём 50 света. Проходим вправо, разрушаем ещё две баррикады на пути. На вершине встретим зверька по имени Мокк, он просит принести ему трофей Череп Воя. Идём в тупик справа, где сражались с волком. У алтаря с вершины прыгаем и цепляемся за правую стенку, прыгаем влево на лиану. Далее перепрыгиваем шипы по подвешенным брёвнам и островкам. В тупике найдём Клык Воя. Возвращаемся к зверьку, получим от него награду: Горлекова руда (1).


Возвращаемся влево вверх, под утёсом разрушаем баррикаду, найдём осколок Безрассудство (будем наносить и получать больше урона). В осушенном озере найдём особое дерево, получим умение Восстановление (обмен энергии на жизнь). Умения нужно ставить на активную кнопку "Е" или "R", для этого открываем меню на клавишу "Q".

Можно сходить влево вниз, куда ходили ранее с факелом, с помощью двойного прыжка достанем вещь Горлекова руда (2). Дальше влево не пройти из-за сильных монстров. Наверху справа тупик, где живёт торговец Лупо. У него можем купить карту этой локации за 50 света.

Идём влево вверх, пробиваем баррикаду, ползём по потолку. В тупике обнаружим осколок Стойкость (уменьшает урон от врагов на 10%). Возвращаемся, поднимаемся по висящему дереву наверх.


Ori 2. Родник

Родник

Справа встретим обезьяну Офер. Во время нашего разговора пролетит огромная птица Крик. Обезьяна может обучить нас новым ударам, первый стоит 400 света, но все последующие будут продаваться за 800.

Секрет. Спускаемся влево вниз, большое бревно можно пробить с левой стороны, через него спустимся ниже. Проползаем по потолку. Справа от первого цветка-пружины проходим в тупик справа, найдём 100 света (большой сосуд с духовным светом). На пути круглый островок, на нём вращаются две дубинки с шипами, можно запрыгнуть выше, над островком найдём предмет Горлекова руда (3). Дальше ещё два мелких круга с шипами. С третьего круга можно подпрыгнуть выше, двойным прыжком вернуться назад, и взять фрагмент ячейки энергии (1). Если с третьего круга сходить вниз, в тупике найдём 100 света. Основной путь — вправо вверх.

Чернильное святилище. Активируем боевое святилище, на нас начнут выходить 4 волны врагов. 1) пара комаров, 2) богомол, 3) много комаров, 3) красный богомол, выпускает огненную волну после прыжка. Если победим, получим 4-ый слот для навыков. За последующие победы можно получать только свет. Справа используем пружину, по лианам прыгаем влево.

Вернёмся на основной путь, в локацию с ярким светом. На горизонтальной ветке можно покрутиться, чтобы запрыгнуть наверх. На верхней площадке с пружины летим вправо, крутимся на ветке, берём 50 света. Выше цепляемся за висящую доску. Пересекаем фиолетовое озеро.


Ori 2. Спуск воды

Спуск воды

Зверьки расскажут, что видели совёнка в страшном лесу. Выше встретим птицу Токк. Нажимаем рычаг, от этого вода из озера сольётся. Возвращаемся немного назад, спрыгиваем в углубление, найдём способность Дуга духов (призрачный лук). Стреляем в синюю точку наверху, от этого поднимется лифт, входим. Лифт опустится вниз, там сможем взять фрагмент ячейки энергии (2).

Поднимаемся на лифте. Выше есть ещё одна синяя цель, появится пружина, заскакиваем выше. Другая цель выдвигает стену, поднимемся по ней. Последняя цель отпирает каменную дверь, за ней Каменный глаз 1. Справа нам нужно успеть выстрелить в правую цель, раскачаться на ветке, и запрыгнуть в правый тупик, там Каменный глаз 2. Идём к осушенному озеру справа, стоя на последнем островке, сможем вставить глаза в скалу. Откроется каменная пасть, входим внутрь.




2. Лощина Кволока
Ori and the Will of the Wisps. Как пройти Kwolok's Hollow

Ori 2. Твиллен

Твиллен

У входа встретим волшебника Твиллена, он собирает осколки кристаллов, у него можно купить несколько предметов: ячейки и навыки за 200–2200 света. У него же можно улучшать уже найденные способности-осколки.

Секрет. Справа от торговца есть пресс, пробегаем под ним, быстро забираемся на его крышу, уедем вверх, где можно взять фрагмент ячейки жизни (4).

Дальше справа стреляем в синюю цель, лягушка выдвинет мостик, за ним запертая дверь. Забираемся выше, стреляем во вторую цель. Зверёк на мостике даст задание "Гонки духов". На верхнем этаже выдвигаем третий мостик, нажимаем рычаг. Спрыгиваем в осушенное озеро.


Нажимная плита

От первой цели выдвинется наклонный мостик, встаём на него, стреляем ещё раз, чтобы отключить, спрыгиваем влево. Дальше головоломка с камнем:

1) Создаем пару мостиков, забираемся на висящий островок, оттуда стреляем вверх. Включаем верхний мостик, а потом отключаем, от этого камень упадёт вниз.

2) Включаем только левый мостик, заталкиваем камень на него.

3) Включаем правый мостик, отключаем левый. Сталкиваем камень на кнопку.

Забираемся по первому мостику. Слева второй горизонтальный мостик, с него быстро включаем третий вертикальный, перепрыгиваем на него. Нажимаем рычаг.


Ori 2. Нажимная плита

Спускаем воду рычагами

Внизу включаем правый мостик, с него делаем двойной прыжок влево, и сможем взять 50 света. Слева выдвигаем мостик, с него прыгаем на левый верхний островок, нажимаем рычаг. Справа откроется каменная дверь, активируем три мостика, поднимаемся обратно наверх.

Справа спускаемся вниз, спрыгиваем на один мостик над шипами. Слева пробиваем баррикаду, найдём фрагмент ячейки энергии (3). На фиолетовом озере слева несколько прессов, пока не пробежать, справа сверху есть торговец.

Справа снизу спускаемся до дна. В левом тупике найдём алтарь для задания "Гонки духов", его нужно просто посетить. Справа выскочит сильный жук носорог, ждём, когда он врежется в стенку, а потом атакуем сзади. После победы нажимаем рычаг, наверху откроются двери.


Рывок

За воротами растёт дерево с навыком Рывок (быстрое перемещение в воздухе). Рывком проскакиваем под прессами. Под последним прессом делаем так, чтобы он ударил, и пока он будет медленно подниматься, под ним спрыгиваем с мостика, там спрятано 200 света.

У водопада нужно с левого островка сделать двойной прыжок и рывок, чтобы допрыгнуть до правого островка. Точно так же забираемся выше, по бревну и ветке. На самом верху перепрыгиваем на центральную скалу на потолке, с неё на лиану, и в правом верхнем углу сможем взять 50 света. Когда пройдём мимо шипов влево, за мостиком слева в тупике берём 50 света, только потом спрыгиваем.

Возвращаемся наверх к большим лианам. В правом верхнем углу сможем взять 50 света. Слева сверху с помощью рывка сможем забраться торговцу Лупо, покупаем карту локации за 100 света.

Секрет. Слева от торговца есть тупиковый путь наверх, забираемся туда, мимо круглых висящих колючек. На вершине лежит фрагмент ячейки жизни (5). Здесь же находится старт "Гонки духов": от этого места нужно добежать до алтаря на дне, рекорд 25 секунд, но засчитается любой наш результат. Награда: немного света. После завершения гонки снова окажемся на старте.

Слева делаем рывок под прессами, в тупике возьмём осколок Быстрый выстрел. Поднимаемся выше, увидим колючки и язык лягушки, в этом месте слева пробиваем баррикаду, за ней найдём фрагмент ячейки энергии (4).

Ori 2. Босс: Жук Рога

Возвращаемся на самый верх по языкам лягушек, к волшебнику. Справа фиолетовая дверь. Нам нужно спуститься на этаж ниже, выстрелить в фиолетовую цель, и вернуться наверх. За воротами фонтан здоровья.

Босс: Жук Рога. Когда он создает ударные волны по земле — перепрыгиваем. Когда он напрыгивает сверху — проходим под ним, ударяем сзади. Когда он собрался таранить — отбегаем, а потом проскальзываем снизу во время его небольшого прыжка.


Импульс

Справа встаём на разрушаемый мостик, слизень выстрелит, и пробьёт его. Спускаемся по платформам, уклоняемся от выстрелов. Внизу дерево с навыком Импульс (позволяет сделать рывок в любую сторону, оттолкнувшись от синих висящих растений, от врагов или от выстрелов). Делаем рывок наверх от цветка на дереве, сможем взять 50 света. Возвращаемся наверх, отталкиваясь от фиолетовых выстрелов.

Секрет. На середине пути есть горизонтальные выстрелы, а наверху рычаг за стенкой. От выстрела отскакиваем вниз, а он полетит вверх, пробьёт полено, и мы сможем нажать рычаг. От этого откроются ворота справа. За воротами поднимаемся мимо колючек вверх, возьмём фрагмент ячейки здоровья (6). Справа за пустой поляной отскакиваем от цветка, в тупике возьмём осколок Вдребезги (выстрел осколками из лука).

Ori 2. Кволок

На основном пути слизни плюются фиолетовыми снарядами, отталкиваемся от них вверх. На самом верху есть пушка, стреляющая вниз. Отталкиваемся от снаряда вверх, и цепляемся за стенку справа от пушки, оттуда перепрыгиваем в правый верхний тупик, сможем взять фрагмент ячейки энергии (5).

По выстрелу слизня заберёмся на ранее недоступную высоту, а потом перепрыгнем шипы. От выстрела второго слизня отталкиваемся вверх, сможем взять 50 света. Отскакиваем по цветочкам вправо, до дорожного столба. На болоте встретим огромную лягушку Кволок. К нам присоединится светлячок, от него получим +1 здоровье, +1 ману.


Путь к роднику

Нам нужно запустить мельницу около Источника. Справа пока не пройти через фиолетовую воду. Возвращаемся влево, в локацию с ярким светом. Когда обезьяны нажмут рычаг для нас, запрыгиваем наверх по трём цветкам, там можно взять 50 света. Слева раскачиваем единственный прыжок, затем отскакиваем от него влево верх, берём 50 света.

Зверёк вручит нам Карту сокровищ, и поручит доставить её путешественнику (дополнительный квест "Ты — мне, я — тебе"). Забираемся наверх, отталкиваем выстрел слизня в фиолетовую стену, за ней Горлекова руда (4). Наверху отталкиваем выстрел в ещё одну фиолетовую стену слева.


Ori 2. Родниковые поля

Родниковые поля

Это центральная локация, куда будут собираться все встреченные нами друзья. Проходим по сломанному мостику влево. Отдаём карту птице Токк, она передаст нам Сумку для странствий (квест "Ты — мне, я — тебе").

Большая обезьяна Гром просит принести ей горную руду для ремонта источника. Отдаём 1 кусок, он отремонтирует колоде духов, и мы сможем телепортироваться сюда из любого другого колодца.

Слева обезьянка просит построить для неё дом, нужно ещё больше руды (квест "Вся семья в сборе"). Торговец Твиллен отныне будет находиться здесь, он расскажет про следующее Родниковое святилище. Наверху в кустах прячется обезьяна Мотэй, у неё можно посмотреть подробную статистику прохождения игры.

Дальше слева забираемся по двум цветкам. От цветка отскакиваем вправо вверх, цепляемся за левую стенку, и на потолке сможем взять 50 света. У воды отскакиваем дальше влево от выстрела. Забираемся вверх, справа перепрыгиваем стреляющее растение, в тупике есть Горлекова руда (5). На самом верху можем сходить вправо, там огромный спящий медведь. Слева выйдем к большому озеру перед мельницей.




3. Родник
Ори и воля светлячков. The Wellspring

Ori 2. Родник

Открытие ворот

Говорим с обезьяной Офер, она не может открыть огромные круглые ворота.

Секрет. Слева пробиваем баррикаду, пробираемся по платформам мимо шипов. В левом нижнем углу нажимаем рычаг, наверху откроется каменная дверь. Отскакиваем от выстрелов и цветков наверх, возьмём осколок Сбор жизни (из врагов выпадает больше ресурсов жизни).

Справа от ворот спускаемся под наклонный мостик. По синему мху на потолке проходим влево. В левом нижнем углу между двумя валами какой-то нарост, разрушаем его ударами, механизм заработает, и около обезьяны откроется дверь.

Справа по висящему цветку нужно запрыгнуть внутрь вала с шипами, когда он повернётся нужной стороной. Из центра вала выпрыгиваем наверх. Под правым синим валом можно спуститься на отдельный островок, там фрагмент ячейки энергии (6). Чтобы выбраться, приманиваем рыб выстрелом, отталкиваемся от них вверх к мху. Внутри верхнего синего вала есть 50 света. Наверху идём в круглые ворота, вслед за обезьяной.


Ori 2. 1-ое помещение

1-ое помещение

Внутри мельницы идём вправо, по синим валам, внизу убираем 1-ый нарост, валы начнут быстро крутиться. Хватаемся за валы, они будут по инерции подкидывать нас, так с верхнего вала сможем собрать наверху 50 света.

Справа по одному валу запрыгиваем выше, разрушаем 2-ой нарост. Поднимаемся выше по веточкам. Слева сверху 3-ий нарост, разрушаем выстрелами. По правому валу заберёмся на поляну, там сильный многорукий монстр.

Секрет. Справа хватаемся за ветку, она спустится вниз, уклоняемся от лазеров. Слева перепрыгиваем два лазера, в тупике возьмём Горлекова руда (6).

После победы забираемся на ветки под потолком, перепрыгиваем влево. Внизу крутимся на горизонтальной ветке, забираемся наверх мимо шипов, разрушаем 4-ый нарост. Справа от этого места спрятано 50 света.

Слева два быстрых вала. С нижнего вала прыгаем с левой стороны, чтобы подлететь максимально высоко, и достать до мостика. Наверху торговец, пока не допрыгнуть. Слева спускаемся вниз. Дойдём до тупика с деревом, берём навык Притяжение (возможность издалека притягиваться к синим цветкам и мху). С цветка на дереве перелетаем на правую стену, забираемся выше потолка, там над деревом 100 света.

Цепляясь за цветки под потолком, возвращаемся наверх. Наверху забираемся под потолок, нажимаем рычаг, чтобы отпереть ворота. Пока не выходим, идём вправо, по синему цветку сможем подняться к торговцу Лупо. По верхнему валу можем запрыгнуть наверх, там торговец Лупо. Передаём торговцу предмет по заданию, покупаем карту за 150 света. Выходим.


Средний уровень мельницы

На выходе встретим птицу Токк, она попросит отыскать её пропавший компас. Слева притягиваемся к валу с мхом, у левой стены разрушаем нарост, от этого опустится один вал — быстрый путь на верхний уровень мельницы.

Справа с большого вала прыгаем вправо, хватаемся за цветок, и под потолком сможем взять 50 света. Прыгаем вправо ещё по двум цветкам, на балконе с шипами возьмём предмет Горлекова руда (7). С правой стороны по валам сможем забраться к двери.


Ori 2. 2-ое помещение

2-ое помещение

За дверью встретим обезьяну, передаём сумку, она отдаст Мешочек с травами (дополнительный квест). Спускаемся ниже, на пути фиолетовые лазеры, нужно спрятаться от них внутри вращающегося вала. На дне попадём в запертую комнату с несколькими монстрами.

Слева в библиотеке догоним большую обезьяну. Разрушаем нарост, от этого откроются двери справа. Но пока можем подняться по валу влево вверх, проходим через несколько этажей с шипами, и на вершине возьмём 200 света. Разрушаем одностороннюю стенку. Снова спускаемся. Внизу справа предстоит пройти через круглую поворотную комнату:

1) Снизу по двум быстрым валам доберёмся до рычага.

2) Поднимаемся по валам влево вверх, спускаемся в центре, нажимаем рычаг.

3) Наверх по стенкам, вправо через вращающийся центр, вниз к валу.

4) Через центр вниз, поднимаемся по валу справа, там открылась дверь вперёд.

Поднимаемся вверх. Слева быстро крутится вал, отпрыгиваем от него вверх, в левом верхнем углу сможем взять Горлекова руда (8). Справа за дверями, по двум большим валам заберёмся выше. Цепляемся за цветы, и наверху устраним последний нарост. Проходим через разрушенный вал, слева сверху возьмём Железную стрелку (дополнительный квест). Сможем быстро выйти наружу. Отдаём стрелку, птица Токк заплатит нам предметом Горлекова руда (9).


Верхний уровень мельницы

Поднимаемся влево по двум валам, спрыгиваем на платформу с многоруким монстром, слева спрыгиваем с уступа, от цветка отталкиваемся вправо, и под платформой найдём фрагмент ячейки здоровья (7).

По цветкам забираемся влево вверх. Сможем перепрыгнуть на балкон далеко слева. Поднимаемся по пещере с вращающимися шипами. С вершины пещеры сможем перепрыгнуть на центральную самую высокую платформу мельницы, там расположен пьедестал — финиш гонки. Справа снизу спрыгиваем на платформу пониже, там лежит осколок Усовершенствованное притяжение (можно притягиваться к врагам).

Справа от мельницы ещё одна боковая пещера. На входе раскачиваемся на цветке, под потолком возьмём 100 света. Справа проходим мимо шипов, в тупике Горлекова руда (10). Рядом старт "Гонки духов", нужно за 49:10 пробежать через обе боковые пещеры, до вершины мельницы.


Ori 2. 3-е помещение

3-е помещение

В левом верхнем углу мельницы входим в самые верхние ворота. Слева снизу можно зайти под платформу, там 50 света. У обезьяны можем купить новые удары. Слева есть колодец духа. Справа от колодца забираемся на люстру, с неё на левую стенку, под потолком возьмём 50 света. Поднимаемся в левый верхний тупик, спрыгиваем с мостика, внизу спрятано100 света.

Поднимаемся вправо вверх. Справа за насосом есть колючка, срубаем её, за ней в тупике найдём Загадочное зерно (нужно отнести фермеру в Родниковые поля).

В центре забираемся выше. Слева нас схватит огромный монстр, но обезьяна нас спасёт. Вместе убегаем вправо от водного потока. Свалимся вниз в большом колесе, позже забираемся вверх по цветкам. В конце окажемся в главном колесе мельницы, отталкиваемся от цветков вправо, колесо запустится, а мы выберемся на свободу.


Чистая вода

Мельница начала работать, от этого вода вокруг очистилась в ней можно плавать. Нужно рассказать об этом жабе, но не спешим идти туда пешком.

Ныряем в воду справа от мельницы, уклоняемся от рыб, плывём влево, там на дне есть 50 света. Справа ещё один вход в воду, ныряем туда, в подводной пещере найдём Горлекова руда (11). Дальше проход в "Светлые озёра". Под водой слева можем взять фрагмент ячейки энергии (7). Под потолком 50 света. Дальше не пройти, нужно уметь высоко выпрыгивать из воды. Возвращаемся на поверхность.

1-ое помещение. Сможем пройти в тупик слева, в левом верхнем углу лежит 100 света. Спрыгиваем вниз, мимо потоков чистой воды, на дне осколок Колючка (враги будут получать урон при соприкосновении).

3-е помещение. Сможем нырнуть в воду справа, на дне Горлекова руда (12). Внутри помещения идём влево, через колодец телепортируемся на базу.


Ori 2. Чистая вода

Родниковые поля (2)

Сможем построить у обезьяны-кузнеца жилые дома за 4 руды, убрать колючки за 5 руды. После этого зверёк слева будет благодарен, он попросит привести остальных моки сюда (задание "Вся семья в сборе"). Получим Ключ от хижины, чтобы отпереть домик в лесу. Прямо здесь можем войти в домик моки, внутри 100 света. Слева забираемся выше, к Мотэю, справа ещё один домик, внутри 200 света.

Когда уберём колючки, сможем спрыгнуть под мостик. Внизу моки просит отыскать его жёлудь в пещере (задание "Путь во тьму"). Над ним на скрытом балконе можем взять 50 света.

Под сломанным мостиком спрыгиваем в чистую воду. Плывём вправо, там можно всплыть в небольшой треугольной пещерке, забираемся по правой стене, делаем пару отскоков, и с потолка сможем забрать 100 света. Проплываем дальше вправо, найдём домик картографа, он даст задание разведать Тихий лес, за деньги сможем купить у него Карты расположения ячеек и осколков (нужно 2000, 3000, 4000 света). В доме картографа внизу можно разбить две кастрюли — 50 света, справа в котелке спрятано 100 света. Остальные бонусы под водой пока не взять, возвращаемся.

Справа от города по новому домику перепрыгиваем на правый балкон, где живёт крот фермер Тали, он просит нас разыскать семена (задание "Озеленение полей"). Если отдадим уже найденное семя "Лунная синь", то в городе появятся синие висящие цветки.


Лощина Кволока

Из города идём вправо. У первого слизня на потолке есть синий цветок, цепляемся, забираемся выше влево, найдём 100 света. Огромная жаба позволит нам пройти в лес.

Ныряем в воду прямо под жабой. В левом нижнем тупике есть 50 света. В правом верхнем углу Горлекова руда (13). Ещё два бонуса пока не взять, всплываем.

Идём вправо от жабы. Встретим слизня, на его снаряде подлетаем вверх, выше на балконе спрятано 100 света. Проплываем под водой, восстанавливаем воздух. В пещеру по центру пока не всплыть. Встаём справа от второй клешни, отражаем её выстрел в полено, чтобы проплыть дальше.




4. Тихий лес
Ori 2. Как пройти Крик. Silent Woods

Ori 2. Над пузырями

Над пузырями

На входе увидим огромную птицу на каменных ногах. Прыгаем над водой, отталкиваясь от пузырей на поверхности. Над первой висящей платформой есть 50 света.

На середине пути увидим синий цветок на потолке, цепляемся за него, перелетаем на стену справа, сможем забраться на верхний уровень леса. Слева встретим обезьяну Ки, она передаст предмет Безжизненная ветвь (задание "Хранитель деревьев"). Слева спрыгиваем с обрыва, на отдельной платформе домик, открываем его ключом, внутри Окаменевшая кукла. Поверху бежим вправо, найдём колодец духа, 100 света.

С помощью колодца можем выполнить сразу два задания. Перемещаемся в "Родниковые поля". Ветвь передаём фермеру, куклу отдаём моки на западе, закончим задание с семьёй, получим немного света. Перемещаемся обратно в лес, сообщаем Ки, что ветвь не излечить, завершим задание, получим Семя дерева.


Первые ворота

На входе увидим огромную птицу на каменных ногах. Прыгаем над водой, отталкиваясь от пузырей на поверхности. Сверху увидим запертые ворота, нужно найти ключи. Снизу прыгаем по двум пузырям, под потолком возьмём Каменный ключ 1. От дверей забираемся ещё выше, в левом верхнем тупике найдём Ключ 2. Отпираем ворота.


Ori 2. Пропавшая подруга

Пропавшая подруга

На тёмной поляне найдём совёнка Ку. Вдвоём спрячемся от огромной птицы. Садимся верхом на совёнка, сможем плавно падать, и подлетать один раз. На пути кучка желтых листьев, сдуваем их крыльями, найдём 50 света.

Взмахом крыльев разжигаем огонь из углей, над ним появится поток воздуха вверх, подлетаем на нём, зажав "shift". Плавно падаем влево, подлетаем, возьмём 50 света. Наверху слева ещё листья и 50 света. Справа от потока наверху баррикада, пробиваем её выстрелами из лука, за ней Горлекова руда (14).

Встретим обезьяну в маске Ки. Здесь восходящий поток воздуха, взлетаем, наверху разрушаем фиолетовый нарост, в нём найдём Каменный ключ 1. Пролетаем в левый тупик с шипами, аккуратно забираем Ключ 2. Справа снизу подлетаем к потолку, там окажется проход, найдём Ключ 3. Слева приманиваем к себе желтого врага, ведём его за собой вниз, взрываем около синей скалы, и она разрушится, сможем пролететь внутрь. Плавно спускаемся вниз мимо шипов, внизу справа найдём Ключ 4. Идём отпирать ворота справа.


За вторыми воротами

Подлетаем на потоке, делаем прыжок влево, возьмём 100 света. У огромного черепа стреляем в палку под ним, он начнёт падать, в этот момент прячемся слева, а после сможем пролететь наверх. Наверху справа спряталась обезьяна Ки. Справа приманиваем желтого врага вправо вверх, чтобы пробить скалу, возьмём 100 света. На пути разжигаем угли, взлетаем, под потолком лежит Горлекова руда (15).

Летим над болотом. Около второго пузыря на стене можно взять 50 света. За следующими пузырями стреляем в фиолетовый нарост, пролетаем в поток воздуха. Наверху доберёмся до алтаря и статуи ворона. Справа от статуи за мостиком есть 100 света. Около огромной птицы прячемся внутри бревна. Доберёмся до фонтана здоровья.


Ori 2. Нападение Крика

Нападение Крика

Забираемся выше, найдём перо Ку, но оно опять улетит дальше. Нас начнёт преследовать огромная птица. Мы упадём, а Ку вступит в бой.

В пещере проходим вниз и вправо, найдём Ку, лежащего при смерти. Светлячок попытается оживить совёнка, но безуспешно. Идём вправо к Кволоку, он подскажет, что от Духовного Древа осталось 4 светлячка, 1 у нас уже есть, осталось найти ещё 3, тогда появится шанс оживить Ку. Получим умение Перо Куро (возможность плавно падать, атаковать потоком воздуха).

Самый ближайший светлячок находится под Лощиной Кволока. Идём влево, спускаемся вниз, на поляне друзья активируют статую паука, откроется спуск под землю.




5. Заросшие недра
Ori and the Will of the Wisps. Гайд

Ori 2. Под статуей

Под статуей паука

Используем перо, чтобы подлетать в потоке. Справа снизу в тупике на дне лежит 100 света. Слева спустимся на дно, здесь растут синие ветки, которые можно вытягивать из земли. От первой ветки отпрыгиваем влево, наверху найдём 100 света. Чуть дальше поднимаемся по наклонной ветке, наверху Горлекова руда (16).

Перепрыгиваем пропасть, справа из кокона появится золотой светлячок, и начнёт медленно спускаться. Спускаемся вслед за ним. Если отойдём далеко в темноту, то через пару секунд погибнем. Снизу берём Каменный ключ 1, доберёмся до следующего кокона. 2-ой светлячок выведет нас обратно к центру ямы.

Справа нужно быстро перебегать от одного освещенного места к другому. Чуть дальше светятся враги, перебегаем между ними. На дне бежим за светлячком вниз и влево, берём Каменный ключ 2. Возвращаемся, отпираем ворота.


Лучи света

Проходим поверху, разрушаем красные наросты на полу, от этого лучи света проникнут на нижний этаж. Спускаемся вниз, пробегаем от луча к лучу. Дальше из улья вылетает по 5 светящихся комаров. Справа сверху есть балкон, проще попасть туда, оттолкнувшись от комаров (нужен особый осколок в инвентаре), на балконе 100 света. По тоннелю поднимемся вверх к колодцу духа.

Около колодца освобождаем светлячка, с ним спускаемся обратно вниз, отпустимся ещё на два этажа вниз. Слева запертые ворота, нужно искать ключи. Летим за следующим светлячком вправо, около висящей личинки найдём Каменный ключ 1. Справа светлое место. С другим светлячком возвращаемся поверху, в левом верхнем углу берём Каменный ключ 2. Отпираем ворота.


Ori 2. Дно локации

Дно локации

За воротами два светлячка, верхний ведёт назад, туда пока не надо, идём за нижним. Придётся делать длинные прыжки с рывками почти наугад. На средней высоте можно убежать через темноту влево, увидим моки и ещё один кокон, получится промежуточное сохранение. Этот светлячок ведёт так же на самое дно локации. Справа доберёмся до светлого места.

Наверху справа балкон с кристаллом, можем допрыгнуть прыжками и рывком. Поднимемся к светлячку. По двум синим веткам забираемся влево, там в тупике алтарь — финиш гонки. Идём вправо за светлячком он приведёт нас к дереву, берём способность Вспышка (можем освещать местность вокруг себя, магия тратится постепенно). У правой стены есть поток воздуха, включаем вспышку, включаем перо, летим вверх, там 200 света.


Путь назад со вспышкой

Возвращаемся чуть назад, со вспышкой проходим в правый нижний тупик, там встретим картографа Лупо, покупаем у него Карту локации за 250 света. Рядом в левом тупике отпрыгиваем от двух синих веток, и сможем забрать осколок Волна духов (урон увеличивается от запаса духовного света).

Наверху пробиваем одностороннюю стенку, поднимемся на средний этаж. Свет сверху пока не взять, поднимаемся справа по висящим личинкам. В левом верхнем углу пробиваем ещё одну стенку, появится быстрый путь к колодцу духов. Справа выйдем на огромную поляну с паутиной.


Ori 2. Босс: Паучиха Мора

Босс: Паучиха Мора. В самом начале упадём в логово. Паук атакует передними лапами под собой, иногда делает сильные атаки, от которых расходится огонь. Лучше всего стоять под туловищем босса. Дожидаемся, когда враг ударит по земле, подходим и ударяем, снова отходим под туловище. На арене постоянно появляются кристаллы маны, так что можем постоянно лечиться, используя нужный осколок.

Когда босс потеряет 1/4 здоровья, то перейдём на вторую арену справа. Кроме прочего, паучиха начнёт вызывать мелких пауков.

Когда нанесём 2/4 урона, паучиха начнёт топать по земле, сверху выпадет паутина с желтыми точками. Отталкиваемся от точек вверх, паучиха погонится следом, действуем быстро. Нужно схватиться за цветок внутри полена. Дальше прыгаем по стенкам влево вправо, забираясь наверх. Здесь нужно обязательно включить осколок "Клей", если он был отключен, иначе не успеем быстро забежать по стенам. Пробегаем ещё через пару поленьев, и доберёмся до третьей арены.

Наносим 3/4 урона. После этого паучиха высоко поднимет голову, и вокруг появится темнота. Нам нужно вовремя включить вспышку, или постоянно стоять у двух ярких висящих цветков. Постоянно берём кристаллы маны, чтобы вспышка не заканчивалась. В темноте наносим паучихе последний урон.

Достижение "Неуязвимость". Нужно победить паучиху, не получив урона. Для этого лучше играть на лёгкой сложности. Перед боем собираем все секреты, получим два усиления +25% (за семечко из пустыни, и за подземный секрет в левом нижнем углу мира). Ставим все осколки на усиление урона. Покупаем способность "Шип", усиляем её до максимума. В бою на каждой стадии нам нужно будет лишь сделать по 2 удара шипом.

После победы получим 2-го светлячка, +1 здоровье, +1 ману. Паучиха Мора не погибнет, а станет нормальной, сможем поговорить с ней и её мелкими паучками. Убивающая тьма пропадёт с локации, можем полностью обыскивать её.


Ori 2. Без темноты

Без темноты

От паучихи идём влево, спускаемся на этаж ниже, слева найдём Загадочное семя. Пробиваем одностороннюю стену.

Справа спускаемся на этаж ниже. Идём к месту, где висят коконы, и мы собирали ключи. С кокона прыгаем на левую стенку, цепляемся за скалу под потолком, с неё прыгаем на балкон справа, возьмём фрагмент ячейки здоровья (8).

На нижнем этаже идём к началу гонки, прыгаем вправо, вытаскиваем синюю ветку, отталкиваемся, по правой стене заберёмся выше, возьмём фрагмент ячейки здоровья (9). Можем пробежать гонку от старта до финиша, за 35:00 секунд. Слева от страта забираемся наверх между узких стенок, найдём секрет Горлекова руда (17).

В левом нижнем углу локации идём к моки, слева от него зелёная вода, в ней можно спокойно плавать. Ныряем, в правом нижнем тупике всплываем вверх, возьмём фрагмент ячейки энергии (8). Всплываем на середине пути, нажимаем рычаг. Всплываем с левой стороны, здесь быстрый путь назад и боевой алтарь. 4 волны врагов: 1) клешни и слизни, 2) летучие мыши, 3) сильные клешни и слизни, 4) красные летучие мыши. Все враги забрасывают выстрелами, лучше отражать их обратно. Награда: +1 ячейка для осколков (можно носить 5 осколков).

В левом верхнем тупике ныряем в воду, проплываем через тоннели шипов, на пути найдём только фрагмент ячейки энергии (9). Возвращаемся к колодцу духов наверху, телепортируемся в город.


Родниковые поля (3)

Отдаём фермеру ещё пару семян. Из семечка Ки вырастет дерево с навыком Свет предков (+25% урона), сам Ки поселится рядом в городе. Семечко из темноты добавит в город белые висящие цветы, по ним сможем забраться на верхние этажи.

В центре пером можем подуть на угли, появится воздушный поток наверх. На вершине в центре есть 100 света. Справа перепрыгиваем пропасть, на пути 50 света, придём на кухню. Повар Верал вручит нам Пряный суп (задание "Ты — мне, я — тебе").

В левой части города подпрыгиваем на белых цветах, наверху на ветке дерева найдём осколок Разряд дуги (выстрелы из лука задевают соседних врагов). Забираемся на левый верхний мостик, справа по синему цветку подлетаем выше, там фрагмент ячейки здоровья (10), проходим поверху влево, берём 100 света.




6. Предел Баура
Ori and the Will of the Wisps. Baur's Reach

Ori 2. Путь к Пределу

Путь к Пределу

Из города идём влево к перекрёстку. Перед водой сможем подняться по синему цветку, справа на скрытом балконе 100 света. Ныряем в воду, под центральным островком 50 света, справа снизу ещё 50 света. Под водой проплываем влево, всплываем, найдём фрагмент ячейки энергии (10). На поверхности слева цепляемся за два синих цветка, в тупике берём Горлекова руда (18).

На перекрёстке слева сверху есть Родниковое святилище, побеждаем 4 волны врагов: 1) крабы и осы, 2) клешни и жуки, 3) большие крабы, 4) большие клешни. Награда: +1 ячейка осколков (итого 6). Справа от святилища поднимаемся по стенке, цепляемся за скалы под потолком, так доберёмся до левого верхнего балкона, там лежит фрагмент ячейки жизни (11). На перекрёстке идём вправо к медведю.


Около медведя

Ударяем медведя с помощью Пера Куро, медведь чихнёт, отлетит назад, и мы сможем пройти внутрь ледяной локации. Справа отталкиваемся от двух цветков, подлетаем вверх. На пути синяя ветка, мы соскользнём с неё, но в последний момент можно успеть отпрыгнуть влево. Выше тупик. Перед ледяной водой стоит камень, скидываем его вниз, сломаем мостик перед медведем.

Спрыгиваем в пещеру под медведем. Слева стоит котелок, ударяем его пером, и из него вылетит огненный снаряд. Огонь попадёт в алтарь, он разожжётся, и всё вокруг растает. Ударяем котелок ещё раз, справа отскакиваем от снаряда вверх, и сможем взять 50 света. По следующему снаряду выпрыгиваем наверх из пещеры.

Наверху тоже растаяли ближайшие предметы. Забираемся по двум цветкам. Теперь справа висит растаявшая лиана, поднимаемся по ней, запрыгиваем по плотоядным растениям выше в центр. На боковой стенке есть 50 света, на самом верху 100 света. Забираемся в правый верхний угол, там нужно нажать рычаг. Справа в дереве откроются ворота.


Ori 2. За воротами

За воротами

Отскакиваем от слизня вверх, на потолке возьмём 50 света. Внизу стоит котелок, перед ним сильный монстр со щитом, отталкиваемся от него за спину, атакуем сзади. Огонь из котелка нужно довести вправо до алтаря, для этого отражаем выстрел как можно выше, и немного вправо, так мы успеем отразить его несколько раз. Когда всё вокруг оттает, по лиане у алтаря сможем забраться выше, и забрать 100 света. Справа в пещере идём до висящей свечки, в правой стене спрятано 200 света.

Над котелком забираемся обратно вверх, там оттаяла лиана, хватаемся за неё. На середине пути спрыгиваем с лианы вправо, найдём скрытое жилище картографа, покупаем Карту локации за 125 света. Забираемся выше. Справа за льдом увидим колодец духов.

Отталкиваемся от выстрелов, забираемся по растениям. На самом верху тоже лучше оттолкнуться от врага на правую верхнюю ветку, иначе придётся прыгать, стоя на закрывшемся цветке.


Собираем ключи

Проходим мимо птицы Токк. Справа забираемся по ледяной стене. Наверху котелок, слева от него можно спрыгнуть под платформу, внутри Горлекова руда (19). Ударяем котелок пером, быстро спрыгиваем вниз на пенёк, ловим упавший снаряд, и отражаем в алтарь слева. Всё вокруг растает.

Справа ныряем в воду, проплываем влево, берём 100 света. Снова поднимаемся наверх вдоль водопада, справа на ветке Каменный ключ 1. Раскачиваемся на ветке, сверху берём 100 света. От выстрела слизня отталкиваемся под самый потолок, берём Ключ 2.

Над алтарём цепляемся за лиану, на стене справа берём Ключ 3. От снаряда слизня отталкиваемся вверх, по синему цветку вправо, над шипами возьмём Ключ 4. Отпираем ворота.

На поляне получим умение Световой всплеск (возможность кидать огненные снаряды). Справа есть избушка Тали, внутри зажигаем свечку своим огнём, справа найдём Загадочное семя (растения-пружины). Снаружи у мостика есть колодец, внутри спрятано 50 света. Слева огнём пробиваем ледяную стену, в пещере 200 света. Внутри бросаем огонь вертикально вверх (зажимаем кнопку, чтобы огонь был максимально ярким, иначе не оттолкнуться), а затем отталкиваемся от него, сможем забраться наверх. Идём на правый обрыв, бросаем огонь вверх вправо, рывком догоняем его, отталкиваемся дальше вправо, и сможем долететь до гнезда на центральном дереве, там лежит Горлекова руда (20). Возвращаемся влево, сможем пробить ледяную стену к колодцу духов.


Ori 2. Около колодца духов

Около колодца духов

Справа от колодца духов запертые двери. Слева бросаем огонь, отталкиваемся сможем допрыгнуть до лианы, по ней поднимаемся в секрет, берём вещь Горлекова руда (21). Спускаемся на нижний уровень, слева за котелком пробиваем ледяную стену, внутри 100 света.

Справа снизу добираемся до висящей свечи, поджигаем её своим огнём, и вокруг включится тёплый поток вверх. Включаем перо, чтобы подниматься. В самом низу потока, под колючкой лежит 50 света. Справа от потока есть скрытая стена, там 100 света. Поднимаемся по потоку, слева встретим моки у костра, ему нужно передать Пряный суп, тогда он отдаст вещь Удобная шляпа. (Шляпу нужно отнести в город, к моки в западной пещере, он отдаст Светильник. Возвращаемся в локацию с темнотой, передаём моки Светильник, получим Шёлковую нить). На самом верху потока поджигаем свечку, от этого откроется быстрый путь к колодцу духов.

Идём вправо от колодца. Снизу стреляем огнём в лёд под поленом, быстро забираемся обратно наверх, полено упадёт, вниз скатится шар снега. Наверху встаём на пень, стреляем огнём вверх, отталкиваемся от снаряда, выше забираемся по растениям. На пути на потолке можем взять 50 света. В тупике справа поджигаем свечку.

Внизу слева вода, встаём на островке, кидаем огонь наверх, отталкиваемся. Наверху горящий алтарь, около него пробиваем одностороннюю стену назад. В воде ныряем влево, найдём осколок Раскол (выстрел 3 огнями). Справа отталкиваемся от своего огня, заберёмся выше к механизму. Нас запрут в комнате, уничтожаем монстров со щитами. Щиты можно разрушать огненным выстрелом.


Ori 2. Гонка с ключами

Гонка с ключами

Основной путь наверх по потоку, но сначала спрыгиваем на дно шахты. Перед нами старт гонки, а финиш находится за запертыми воротами. Идём влево, применяем перо, чтобы летать между колючек. В начале под потолком висит Ключ 1. На следующем потолке слева есть 100 света. Внизу в круглом тупике Ключ 2. Слева на круговой дороге Ключ 3, Ключ 4.

Отпираем ворота, можем поучаствовать в гонке: начинаем перед дверями, собираем ключи на скорость, отпираем ворота к финишу. Нужно успеть за 45:00 секунд.


Родниковые поля (4)

Слева снизу можно пройти из ледника напрямую в город. У входа разжигаем алтарь, вода вокруг растает, ныряем, слева найдём осколок Катализатор (получая урон, будем восстанавливать энергию).

В городе сажаем растения-пружины, с ними можно допрыгнуть до центрального верхнего домика. Внутри 200 света. В доме спускаемся вниз мимо колючек, в подвале найдём фрагмент ячейки энергии (11). Снаружи слева по белым цветкам сможем забраться на верхнюю ветвь, и забрать Горлекова руда (22). Забираемся ещё выше у правой стены, идём влево, берём осколок Авантюра (враги сильнее, из них выпадает больше света). Ниже есть 50 света. Назад в ледник возвращаемся через колодец духов.


Ori 2. Вершина предела

Вершина предела

По потоку воздуха летим вверх мимо вращающихся колючек. На середине высоты поток кончится. Бросаем огонь над собой, отталкиваемся от него, используем врагов, выстрелы из пушек.

На вершине у дерева встретим 3-го светлячка, вьюга затихнет. Но в этот момент налетит огромная птица, убегаем влево, за нами погонится снежная лавина. Перепрыгиваем пропасти, используем поток для взлёта, чаще используем рывок вперёд. Когда будем перепрыгивать большую пропасть, птица собьёт нас.

Упадём к огромному медведю, который уже проснулся. Он расскажет историю птицы Крик — она родилась из окаменевшего яйца совы, и сородичи не приняли её.


Около медведя с огнём

Спрыгиваем в пещеру под медведем. Оттолкнувшись от своего огня, сможем взять на потолке 50 света. Забираемся наверх по двум цветкам, по лиане перепрыгиваем влево. В левом верхнем углу разжигаем алтарь, рядом растает водопад. За водопадом берём Горлекова руда (23). Слева забираемся по цветкам в левый верхний тупик, там 200 света.




7. Светлые озёра
Ori 2. Прохождение

Ori 2. Путь к озёрам

Путь к озёрам

Телепортируемся в самое начало игры — в Чернильные топи, в колодец слева от самого большого зала. Идём влево, можем нырнуть в очищенную воду, внизу справа есть 200 света. Дальше слева поднимаемся внутри наклонного полена.

На развилке идём влево. Над озером отталкиваемся от снарядов пушек, забираемся наверх. В правом верхнем углу 200 света. Всплываем выше, на пути пузырьки, бесполезные в воде.

Сильным потоком воды нас вынесет вправо, к большому колесу мельницы. Назад пока не вернуться. На дне щупальце выпускает снаряды, отражаем выстрел вправо, от этого разрушится деревянная преграда. Справа разрушаем ещё одну преграду, к запасу воздуха. Третий снаряд отражаем вверх, в последний нарост скверны на колесе. Колесо начнёт вращаться, а мы сможем всплыть на поверхность.

Справа путь к зданию мельницы, он не нужен, если уже осматривал его с другой стороны. С вершины колеса запрыгиваем в правый верхний угол, там 100 света. С левой верхней платформы прыгаем влево, применяем перо, чтобы замедлить падение. Приземлимся на остров с тропическими растениями.


Начальные озёра

Под водой слева есть свет, но там ловушка с прессами, пока не проплыть. На поверхности от пузырьков можно высоко отпрыгивать, запрыгиваем на островок повыше. На потолке синий цветок, цепляемся, наверху найдём Горлекова руда (24).

Встретим моки, он просит разыскать Кволока. В воде сильный поток, не проплыть. Забираемся наверх, отталкиваясь от комаров и стен. На самом верху нужно нажать рычаг, чтобы отпереть дверь внизу. На средней высоте можно оттолкнуться от комара влево вверх, там возьмём 100 света.

За воротами бросаем наверх свой огонь, отталкиваемся, с потолка возьмём Горлекова руда (25). Проходим понизу, слева встретим Токка.


Ori 2. 1-ый колодец духов

1-ый колодец духов

Точка сохранения затоплена водой. Наверху справа встретим моки-рыбака, ему нужна сеть для рыбалки.Передаём ему Шёлковую нить, из тёмной локации, получим вещь Подзорная труба. (Трубу относим в город, отдаём моки, который собирает статистику, получим предмет Фляга). Выше справа фиолетовая стенка, слева за каменной головой затопленное помещение. В тупике под головой есть 100 света.

У колодца ныряем в воду, слева сверху найдём Горлекова руда (26). За стеной видно картографа, но с этой стороны не пройти. Ниже в воде нужно задевать цветки кораллов, чтобы раздвигались их стебли. Здесь нужно поочерёдно задеть 4 цветка. От этого откроется дно, часть воды сольётся, наверху мы сможем сохраниться у колодца духов.

Ныряем на открывшееся дно, в левом нижнем углу появляется взрывающийся враг. Заманиваем врага вправо к фиолетовой стене, она разрушится от взрыва, за стеной берём осколок Усовершенствованный импульс (отскок наносит врагам урон). Заманиваем врага ещё три раза вправо, чтобы разрушить баррикаду, стенку, и звезду, закрывающую источник пузырей на дне.

Слева от колодца духов поднимаются пузыри, но упираются в фиолетовую стенку. Ныряем в левый нижний угол, заманиваем за собой врага, на поверхности отталкиваем его прямо в фиолетовую стену. На поверхности отталкиваемся от пузыря, и пройдём дальше наверх.


За колодцем

Нас запрут в комнате, на островке сражаемся с морскими врагами. В левой комнате кидаем огонь вверх, забираемся на левый балкон, там лежит осколок Сбор энергии (из врагов выпадает больше энергии). На правом балконе финиш гонки духов.

Ныряем в воду. Справа задеваем цветок, проплываем вправо. На дне пресс, заплываем под него и сразу выплываем назад, пока он упал, сверху берём 100 света. В левом нижнем углу задеваем цветок, из угла выплывет взрывающийся враг, заманиваем его вправо, задеваем правый цветок, доводим врага до фиолетовой стенки. За стеной берём 100 света, у Люпо покупаем Карту локации за 125 света.

В следующем зале на поверхности встретим Кволока, он уйдёт дальше искать светлячка. Снизу нам не проплыть, там несколько прессов на пути. Забираемся по правой стене, на потолке цепляемся за скалу, перелетаем на левый балкончик, там лежит Загадочное семя (синий мох).

На дне озера есть источник пузырей, закрытый звездой. Справа стреляет клешня, отражаем её выстрел вниз в звезду, и начнут появляться пузыри. На поверхности прыгаем по пузырям всё выше, временно цепляясь за стены.


Ori 2. Собираем ключи

Собираем ключи

Ныряем вниз, в подводной пещере на потолке ключ. В правом нижнем углу взрывающийся враг, заманиваем его на поверхность, отталкиваемся от него вверх, и сможем достать Каменный ключ 1.

Поднимаемся выше, над пропастью на потолке ещё ключ. С левой платформы не получается бросить огонь вверх, он будет врезаться в потолок. Встаём на правую платформу, она пониже, бросаем огонь, отталкиваемся, возьмём Ключ 2.

Справа цепляемся за синий цветок, на левой стене берём Ключ 3. Выше ворот на балконе есть алтарь — финиш гонки духов. Проходим влево, во время падения берём Ключ 4. Можем отпирать ворота.

Секрет. Слева сверху большой тупик с пузырьками. В небольшом пруду с рыбами есть 50 света. Справа сверху от пруда бросаем огонь вверх, отскакиваем вверх, на балконе найдём Горлекова руда (27). По пузырькам поднимаемся вправо вверх, нажимаем рычаг. От этого слева откроется дверь к секрету. По пузырькам идём влево вверх, берём фрагмент ячейки энергии (12). У левой стены задеваем цветок, проплываем влево вниз, на дне найдём 100 света. Задеваем цветок наверх, заманиваем за собой врага, проплываем вправо мимо пузырьков, справа взрываем стенку, за ней 200 света.


Взяли рывок

За воротами из дерева возьмём способность Подводный рывок (можно быстро плавать, быстро выпрыгивать из воды). Ныряем в воду, слева снизу сильный поток, плывём по нему рывками, сможем взять 100 света. Слева быстро выпрыгиваем из воды, сможем забраться на потолок слева, там 100 света. Нажимаем рычаг для открытия ворот.

Дальше сдвоенное озеро. Выпрыгиваем из воды наверх. Слева сверху есть балкон, где лежит фрагмент ячейки энергии (13). Ныряем вправо. Приманиваем врага, отталкиваем его в фиолетовую стенку в центре. Рывками быстро проплываем через все 4 цветка, от этого каменная голова справа выпадет, уровень воды опустится.

Справа за выпавшей головой есть фиолетовая стенка. Приманиваем врага к поверхности, отталкиваем его вправо. За стенкой сможем взять фрагмент ячейки жизни (12).

Возвращаемся к колодцу духов, плывём влево, где был Кволок. Теперь снизу мы сможем быстро проплыть под прессами, используя подводный рывок. Сохраняемся у 2-го колодца духа.


Ori 2. Босс: Кволок

Босс: Кволок. На большой поляне встретим жабу, он нашел светлячка, но попал под действие монстра осквернителя. Убегаем влево, постоянно используя рывок. На пути будет вода, быстро выскакиваем из неё вверх, влево и вниз. Бежим дальше по платформам.

Начнём сражение на арене. Жаба висит сверху, атакует лапами или языком. Чтобы наносить больше урона, кидаемся огнём. Когда босс потеряет половину здоровья, арена наполнится водой, за нами начнут гоняться взрывающиеся враги. Отталкиваем врагов в босса, и сможем быстро победить его. Для получения достижения нужно побить босса менее, чем за 2 минуты.

После победы забираемся выше. Кволок освободится, и добьёт заразу, но и сам после этого погибнет. Берём 4-го светлячка. Пешком возвращаемся назад.


Обратный путь

Ныряем в воду справа, заплываем влево под остров, на котором сражались, найдём 100 света. От 2-го колодца можем переместится к 1-му колодцу духов на этой локации. Рядом рассказываем моки, что Кволок погиб, нам вручат Амулет, его нужно вернуть на болота, где жила жаба (доп. задание "Мудрость Кволока").

Справа от 1-го колодца в воде сможем собрать оставшийся свет. Рывками проплываем через поток, возьмём 100 света. Ещё правее рывком проплываем под двумя прессами, за ними 100 света.

Около колеса мельницы теперь сможем вернуться назад через сильный поток. Под потоком есть 100 света.




8. Подветренные пустоши
Ori and the Will of the Wisps. Гайд

Ori 2. Прячемся от Крика

Прячемся от Крика

Возвращаемся в Тихий лес. Справа снизу в тупике найдём боевое святилище, правее лежит 100 света. Враги святилища: 1) комары и богомолы, 2) сильные монстры и летучие мыши, 3) взрывчатые комары, 4) богомолы и летучие мыши. Награда: +1 ячейка для осколков (итого 7).

Возвращаемся наверх, перепрыгиваем длинную пропасть справа. Попадём на пустынную поляну, где бродит Крик. Нужно прятаться от огромной птицы, а пока она отвернулась — перебегать к следующему укрытию. Очерёдность укрытий:

1) Прячемся за скелетом на песке.

2) Пробегаем вправо, издалека цепляемся за синий цветок под потолком.

3) Поднимаемся по потоку, справа замираем на палке за красной тканью.

4) Слева цепляемся за висящий синий мох, не двигаемся.

5) Забираемся влево, поверху бежим направо, вовремя спрыгиваем в пещеру. Там есть колодец духов. Бонусы под песком пока не собрать.


Мостики

Попадём в пустыню. Под сломанным мостом увидим песчаных червей. Справа от моста есть спрятанный балкон, на нём 100 света. Дальше есть песчаные платформы, которые исчезают от первого соприкосновения, но потом появляются снова. По первому песчаному мостику отпрыгиваем вправо, там спрятана Горлекова руда (28). Под мостиком находится лопата в песке, запоминаем.

Выше есть два деревянных моста. Под нижним мостиком слева лежит 100 света. По двум песчаным платформам и песчаной стене запрыгиваем на верхний мостик. Справа по трём песчаным стенкам забираемся наверх, нажимаем рычаг, от этого появится ещё одна стенка над верхним мостиком.

Секрет. Около столба со стрелкой справа есть небольшая расщелина, проваливаемся туда через песок, внутри синий вал, слева сверху есть 50 света. Слева есть два синих цветка, падаем под левым, в подвале найдём фрагмент ячейки жизни (13).


Ori 2. Берём подкоп

Берём подкоп

Над верхним мостиком прыгаем по песчаной стенке. Сверху есть комната с лазером и 4 стенками, эту головоломку пока не выполнить. Дальше слева цепляемся за синие цветки, вовремя отпрыгиваем, на правой стене есть 50 света. Под песчаной платформой встретим горлека-шахтёра, ему нужна вода, отдаём флягу, получим Фрагмент карты (квест "Ты — мне, я — тебе"). Слева из дерева берём новый навык Подкоп (на Ctrl можно зарываться в песок).

Зарываемся в песок слева от дерева, пробираемся наверх. Нажимаем ещё раз Ctrl, чтобы быстро выскочить из песка. Сверху на балконе активируем алтарь — конец гонки духов. Справа от дерева в песке есть 100 света. Справа сверху от дерева подвешен круглый шар с песком, встаём под ним, пролетаем через него высоко вверх, на балконе найдём картографа Люпо, покупаем Карту локации за 300 света. Справа у обезьяны проскакиваем через песчаную платформу, сможем выбраться обратно наверх.


Секреты в песке

С новой способностью возвращаемся в начало локации, собирая секреты. Чуть ниже обезьяны зарываемся в песок, в левом тупике найдём 100 света. Спускаемся ниже. Под сломанным мостом зарываемся в песок, слева найдём старт гонки духов. Нужно пробежать наверх через песок 43:00 секунды.

Возвращаемся к колодцу духов, слева зарываемся в песок. Теперь пустыню Крика можно обойти под землёй. Спустившись под землю, копаем вправо, прыгаем через песчаную платформу, наверху в тупике 200 света.

Справа от колодца духов в песке лежит Горлекова руда (29).

Справа от сломанного моста спускаемся вниз, в песке проползаем по зигзагообразным тоннелям, мимо опасных растений, в тупике фрагмент ячейки энергии (14). Выбираемся из песка, наверху пролетаем через песчаную платформу наверх, на балконе берём фрагмент ячейки жизни (14). Справа висит котёл с песком, зарываемся в него, выныриваем вверх, слева в тупике найдём 100 света.

Над двумя мостиками поднимаемся по стене вверх. Здесь пушка стреляет фиолетовым снарядами, на их пути нужно временно отключить 4 песчаных стенки. Первые две стенки разрушаем прикосновением, к двум другим стенкам подлетаем на клавишу Ctrl. Снаряд сломает фиолетовую стену, за ней осколок Последний рубеж (если менее 15% жизни, то наносим +20% урона). На потолке тоже есть песок, там спрятано 200 света.


Ori 2. 2-ой колодец духов

2-ой колодец духов

Через песок поднимаемся вправо вверх, к колодцу. Можем свернуть в коридор слева, там в нижнем левом тупике лежит фрагмент ячейки жизни (15). На потолке через песок сможем взять фрагмент ячейки энергии (15). Справа на потолке висит ветка, справа от неё скрытый балкон, на нём 200 света.

Около самого колодца встретим птицу Токк, получим доп. задание "Алмаз без огранки". Возвращаемся к 1-му колодцу, проходим по разрушенному мосту, под двумя мостиками спускаемся вниз, у оставленной лопаты найдём Зловещий камень. Показываем камень Токку, он посоветует передать его оценщику камней. Относим его в город, волшебнику с кристаллами, после обработки самоцвета получим осколок Секрет (возможность видеть секретные проходы издалека).

Слева от колодца висит шар песка, пролетаем через него, справа сверху скрытый балкон, на нём Горлекова руда (30). Выше запрыгиваем в цветок.


Каменные ворота

Выбираемся на поверхность. Под мостиком висит шар песка, под ним берём Каменный ключ 1, через песок взлетаем вверх. Зарываемся в песок слева.

Секрет. Слева за песком тупиковая пещера. Внутри отпрыгиваем от снарядов двух пушек. До третей пушки сложно допрыгнуть, но можно забраться по стене с шипами, получив немного урона. Выше нужно проскакать по нескольким песчаным платформам. На самой вершине осколок Смятение (враги возрождаются быстрее).

Поднимаемся по песку, пролетаем через песчаный шар, на вершине Каменный ключ 2. Справа висит ещё один шар, через него сможем пролететь на балкон справа, там 200 света. По второму шару залетаем наверх, отпираем ворота.


Ori 2. За воротами

За воротами

На поляне сильный монстр с дубинкой. Ныряем в песок, снизу лежит 100 света. Выныриваем из песка вверх, под потолком спрятана фрагмент ячейки энергии (16). В песке подходим к подземному улью, из него появится жёлтая оса, рывком уходим от неё, ведём наверх, встаём у фиолетовой скалы. Оса взорвётся и разрушит ворота.

Справа второй улей, заманиваем осу влево вниз, к фиолетовой скале на полу под монстром. Ныряем в песок под скалой, сможем взять 100 света. Выныриваем наверх, нажимаем рычаг.

Снизу в песке третий улей, от него заманиваем осу влево вниз, за пробитой скалой сможем взять фрагмент ячейки жизни (16). Забираемся всё выше.

На поверхности вылетаем из песка вверх, берём на потолке 100 света. Входим в песок слева, внутри него по тонкой полоске сможем подняться на потолок, там ещё 200 света.

Войдём в большую комнату с песком, внутри вращаются лазеры, прячемся от них за кусками земли. За левой нижней платформой 100 света, в левом нижнем тупике ещё 100 света. Забираемся наверх до колодца.


3-ий колодец духов

Слева от колодца встаём на возвышенность, перепрыгиваем далеко влево через шипы. Спускаемся в песок, заманиваем за собой врага, выскакиваем из песка, отталкиваемся от врага. Справа наверху подвешен шар песка, через него пролетаем справа, с верхнего утёса возьмём Загадочное семя (вырастут просто цветы в Роднике). По песчаным шарам забираемся выше. Можем перепрыгнуть на левую скалу, на её стенке висит Горлекова руда (31).

На самом верху огромная круглая дверь. Войти в храм можно только после того, как соберём всех остальных светлячков.


Ori 2. 3-ий колодец духов

Родниковые поля (4)

С умением "Подкоп" на главной базе сможем проходить через песчаные преграды. Появится быстрый путь к дому картографа. Ниже картографа ныряем в воду, проходим через песок справа, возьмём 100 света. В левой части города спускаемся под землю, справа пролетаем через песок, возьмём 100 света. Слева снизу сможем быстро вынырнуть из воды, сверху возьмём 100 света. 100 света.

Отдаём семечко фермеру, по синему мху в левом верхнем углу города сможем забраться на балкон, там возьмём Горлекова руда (32).

Задание "Путь во тьму". За 6 руды покупаем вход в пещеру. Идём в левую часть города, проходим в пещеру. Внутри нужно включить навык "Вспышка", чтобы можно было пройти через темноту. Проходим все препятствия на суше и в воде. В тупике возьмём Жёлудь в форме сердечка. Возвращаемся поверху. Отдаём желудь моки у входа, получим 500 света.




9. Развалины ветров
Ori and the Will of the Wisps. Гайд

Ori 2. Развалины ветров

Храм света

Собрав все 4 светлячка, входим в храм в пустошах. Осматриваем 1-ую фреску, проходим вниз через песок. У 2-ой фрески справа разбиваем вазы, за ними спрятан рычаг, нажимаем, спускаемся ниже. 3-ая фреска, песок, 4-ое изображение.

Спускаемся на дно, справа зарываемся в песок, наверху найдём колодец духов. Слева от колодца разрушаем зелёный нарост, от этого колонна упадёт, и пробьёт путь слева. У многорукой статуи встретим 5-го светлячка. Все пять искр объединятся в один яркий огонёк Сейр.


Погоня

За нами погонится огромный песчаный червь. Предстоит самое длинное испытание в игре. Путь можно условно разделить на четыре этапа, но проходить всё придётся за раз. Если погибнем, то начнём с начала погони.

1. Бежим вправо, используя рывки. Прокапываемся через песок. Падаем мимо шипов вниз, на короткие моменты включаем перо, чтобы не упасть на шипы. Снова песок вверх.

2. Наверху запрыгиваем на колонну, а червь будет снизу. Нужно поочередно делать прыжки и рывки сквозь шары с песком. Входим в тоннель с песком.

Ori 2. Погоня

3. На вершине тоннеля закапываемся в песок снизу. Червь сделает круг вокруг нас. Выпрыгиваем вверх, движемся дальше через песок. Поднимаемся в тоннеле с песком, виляя влево вправо. На выходе нужно сделать рывок вправо вверх, чтобы допрыгнуть до платформы.

4. На финальном участке нужно поочередно притягиваться к синим цветам, а потом делать рывки через шары с песком.

На вершине червя завалит камнями. Светлячок развеет песчаную бурю, и присоединится к нам (+1 здоровье, +1 мана). Осталось довести его до Ивы духов.


Секреты в храме

Телепортируемся к колодцу в храме, спускаемся от него ниже, в песке под статуей найдём фрагмент ячейки энергии (17). Слева от статуи есть каменная карта, добавляем ней Фрагмент карты (завершение квеста "Ты — мне, я — тебе"). От этого на игровой карте появятся все секреты. Чтобы забраться обратно к колодцу, входим в песок справа, выпрыгиваем из него влево вверх, делаем рывок через песчаную платформу.




10. Ивовый тупик
Ori and the Will of the Wisps. Гайд

Ori 2. Путь к иве

Путь к иве

Телепортируемся на поляну, где обитает птица Крик. Птица нападёт на нас, но светлячок разрушит часть её каменной брони, и она отступит. Поднимаемся наверх по потоку и веткам. Слева сверху прокапываемся в песок, идём в портал.


Плачущая гряда

Садимся в большой лифт, нажимаем рычаг. Во время подъёма сражаемся с сильными многорукими монстрами. Наверху лифт остановится, появится портал назад. Идём в портал справа.

В пещере с шипами плавно летим вниз, обходим лазеры через порталы. В самом низу из дерева получим новое умение Пуск (возможность запустить себя в любом направлении, почти полёт).

Забираемся по правой стенке, взлетаем в тупик наверху, берём 200 света. Возвращаемся влево, выше дерева есть портал, залетаем в него, после телепортации можем взлететь ещё раз, на потолке берём 200 света. Слева перемещаемся через второй портал, взлетаем вправо вверх, в тупике возьмём Горлекова руда (33).

С помощью полёта выходим из пещеры. Залетаем на крышу лифта, с неё летим дальше вверх, не попадаясь на лазеры. Наверху светлячок откроет путь к иве.


Ori 2. Нижняя часть ивы

Нижняя часть ивы

Появимся внизу на перекрёстке. Пока не идём в стороны. Слева сверху под потолком есть 200 света. Залетаем в портал над входом, внутри забираемся по правой стенке. Слева большое озеро, куда не нужно падать, делаем туда двойной прыжок, рывок, а потом пуск. Нам нужно встать на небольшую выемку в потолке, оттуда уже сможем допрыгнуть наверх. Слева колодец духов, справа Люпо, покупаем у него Карту локации бесплатно. На карте увидим 8 наростов, которые нам нужно уничтожить.

1. Идём вправо от входа. Залетаем внутрь крутящегося шара. Вовремя перелетаем в верхний шар, из него сможем войти в портал справа сверху, за ним в тупике лежит Горлекова руда (34). Идём вправо, поднимаемся мимо лазеров и колючек. В левом верхнем углу красный нарост стреляем в него издалека. На нас покатится огромный камень, быстро спускаемся вниз, прячемся в пропасти около нижнего камня. Сможем выйти через портал. Снова возвращаемся наверх, разрушаем красный нарост.

2. Идём влево от входа. Пролетаем над родовым потоком. Справа снизу увидим бонус, но через водопад нельзя проскочить. Скатываемся влево, залетаем в портал наверху перед лазером. Забираемся наверх по крутящимся шарам со мхом. Наверху разрушаем нарост. Над ним есть портал, залетаем, окажемся под водопадом, забираем фрагмент ячейки жизни (17). Возвращаемся наверх.


Ori 2. Правая часть ивы

Правая часть ивы

3. Идём вправо от колодца, идём в правый тупик. Нам нужно пройти по верху и разбить скалы перед порталами. В центральной точке на потолке можно взять 200 света. Справа снизу есть звезда, которая выпускает огненные снаряды. Отражаем снаряд вниз в портал, огонь начнёт постоянно летать сверху вниз. Поднимаемся наверх, отражаем снаряд в правый портал. Идём влево, отражаем вниз. В самом начале встаём перед фиолетовой стеной, отражаем снаряд в неё, разрушаем нарост.

4. Забираемся в правый верхний тупик. Нужно быстро прокапываться через песок, делать пуск, и снова в песок.

5. Над ивой взлетаем вверх. Здесь порталы находятся внутри вращающихся шаров, нужно вовремя подгадывать момент телепортации. Запрыгиваем в шар справа, появимся слева за лазером. Залетаем в шар слева сверху. Пара телепортов сверху, слева сверху от них есть 200 света. В конце вращающийся шар переместит к наросту. Чтобы вернуться, нужно залететь в верхний портал тогда, когда шар снизу повернётся вправо, тогда возьмём 200 света.


Ori 2. Босс: Ивовый камень

Левая часть ивы

6. Идём в тупик слева от ядра, на пути упадёт шар, запрыгиваем в портал над ним, выйдем из шара внизу. Падаем мимо лазеров, разрушаем стену, сможем быстро вернуться к колодцу духа. Идём в левый средний тупик. На пути вращающиеся лазеры, пролетаем мимо них через порталы. В левом верхнем тупике нарост.

7. У тройного вращающегося лазера спрыгиваем в левый нижний портал. Проходим через вращающиеся шары, которые защищают от лазеров. Проходим две небольшие пещеры. Взлетаем по потоку, внутри большого шара перемещаемся вправо, там в тупике сможем взять Горлекова руда (35). Наверху разрушаем нарост.

8. Идём в левый верхний тупик, прыгаем по мелким островкам, не касаемся розовых стен. Через портал попадём на отдельную арену.

Босс: Ивовый камень. Против нас летающий розовый нарост, окруженный каменной бронёй. Когда босс атакует лазерами, уходим от них через порталы в углах. Когда будут появляться обычные снаряды, отражаем их обратно в босса. Под конец снаряды станут самонаводящимися, всё равно отражаем их, постепенно пробивая камни. После победы влетаем в верхний портал на потолке, идём к ядру в центре.


Ori 2. Финальная битва

Финальная битва

Разрушив ядро, выйдем на поверхность. Слева активируем колодец духов. По паре островков допрыгиваем до ивы. Светлячок покажет нам, что он может возродить дерево, но только вместе с нами. Когда он вернётся поближе, на нас нападёт птица Крик.

Птица ударяет лапами под собой. От ударов каменными ходулями возникают взрывные волны по земле. Лучше взлететь повыше, зависнуть сбоку от головы босса, и постоянно бить.

Когда нанесём 1/4 урона, босс разрушит землю под нами. Бежим вправо по обломкам. Вовремя используем рывки и полёт. Доберёмся до следующей арены.

Нанесём 2/4 урона, босс начнёт отлетать подальше, а нас будет закидывать синими и наклонными фиолетовыми снарядами. Просто уклоняемся какое-то время. От резких налётов птицы, нужно быстро отлетать в сторону.

Нанесём 3/4 урона, босс разрушит землю над нами. Чтобы оставаться в воздухе, попеременно делаем полёт, а потом отскакиваем вверх от синих снарядов. Птица будет атаковать нас множеством мелких осколков. Нам нужно успевать держаться в воздухе, и вовремя отражать синие снаряды в голову босса.


Когда победим, птица улетит на каменную поляну, и спрячется под крыльями погибших родителей. Ори упал на землю, проводим его вправо к светлячку. Два духа объединятся, и превратятся в семя нового дерева. Совёнок Ку от этого оживёт. Вместе с друзьями они будут ухаживать за новым Древом Духов. Когда оно разрастётся в полную силу, из его яркого листка снова появится дух Ори.

Поздравляем! Игра пройдена!




Секрет. Подлунные норы
Ori and the Will of the Wisps. Гайд

Ori 2. Подлунные норы

Путь к норам

Телепортируемся в начало игры — в Чернильные топи. Идём влево, на перекрёстке спускаемся вниз, спускаемся вниз через воду и песок. За песком на правом верхнем балконе есть Горлекова руда (36).

Ниже у песка будут постоянно появляться новые враги, уничтожаем их всех. После победы откроются ворота справа, за ними сможем взять осколок Договор с жизнью (можно тратить жизнь на заклинания).

На нижнем перекрёстке идём влево вниз. На пути забираемся наверх влево, по выстрелу слизня, справа на балконе найдём 100 света. Внизу в воде под прессом ещё 100 света.


Задание "Прямиком в норы"

Встретим птицу Токк, он говорит, что рядом можно открыть путь, но нужно знать ноты, изображенные на камнях. Справа висят 3 цветка, когда будем отталкиваться от них, будут звучать ноты. Цветки различаются по высоте. Слева смотрим на каменные обелиски, ориентируемся по их высоте, вводим такую же комбинацию, отталкиваясь от цветков:

1) левый, 2) средний, 3) правый, 4) правый, 5) левый, 6) средний, 7) левый.


Ori 2. Кротовые норы

Кротовые норы

Откроется путь в секретное подземелье. Слева снизу есть колодец духов. Справа есть несколько светящихся путей, мы будем телепортироваться между ними. На игровой карте можно посмотреть, куда какой телепорт ведёт. Заходим в левый верхний портал, попадём к Люпо, покупаем у него Карту локации за 125 света.

Спрыгиваем в портал на дне, переместимся в соседнюю пещеру. У правой стены берём Ключ 1. Забираемся выше, входим в левый верхний портал, переместимся в отдельную комнатку наверху, внутри лежит осколок Отражение (ударами можем отбивать вражеские снаряды).

Спрыгиваем в яму около слизня, справа снизу берём Ключ 2. Нажимаем рычаг, от этого в центре поднимется дерево с порталом. Возвращаемся наверх. Забираемся в правый верхний угол, там зажимаем рычаг влево, чуть выше временно откроется дверь. Быстро спрыгиваем вниз, в яму мимо слизня, входим в левый портал. Окажемся в поднятом дереве, спрыгиваем вправо, и успеем прокатиться под дверями.

В правом нижнем углу спрыгиваем в портал, в отдельной правой пещере берём Ключ 3. Возвращаемся. По правой стене забираемся в верхний зал. На пути в центре круглые колючки, а снизу и сверху — порталы. Мы будем идти влево и постоянно падать вниз, нужно уклоняться от колючек. Слева возьмём Ключ 4.

Идём к воротам в левом верхнем углу, отпираем их. Возьмём предмет Странная плита. Возвращаемся на поверхность, передаём табличку Токку. Награда: 1000 света.


Справа за ветками осталось запертое дерево с навыком. Чтобы открыть ветки, вводим ту же самую мелодию наоборот:

1) левый, 2) средний, 3) левый, 4) правый, 5) правый, 6) средний, 7) левый.

От дерева получим бонус Свет предков (+25% урона).




Все оставшиеся секреты
Ori and the Will of the Wisps. Гайд

Ori 2. Ты — мне, я — тебе

Квест "Ты — мне, я — тебе"

Перед тем, как собирать все секреты, лучше выполнить самое длинное побочное задание, тогда все секреты появятся на карте. Нужно поочерёдно относить предметы от одного персонажа к другому:

1. Лощина Кволока. Путь к роднику. Моки вручит нам Карту сокровищ.

2. Родниковые поля. Птица Токк, получим Сумку для странствий.

3. Мельница. 2-е помещение. Моки-странник, берём Мешочек с травами.

4. Родниковые поля. Повар Верал. Отдаём мешочек, получим Пряный суп.

5. Предел Баура. Моки у костра, отдаём суп, получим вещь Удобная шляпа.

6. Родниковые поля. Моки в западной пещере, за шляпу отдаст Светильник.

7. Заросшие недра. Передаём моки Светильник, получим Шёлковую нить.

8. Светлые озёра. Моки-рыбак, передаём нить, получим Подзорная труба.

9. Родниковые поля. Моки, который собирает статистику, получим Фляга.

10. Подветренные пустоши. Горлек шахтёр, за флягу даст Фрагмент карты.

11. Развалины ветров. В храме идём к многорукой статуе, слева место карты.


Чернильные топи

Телепортируемся в начало игры. Летим в верхний правый угол, на высоком балконе найдём фрагмент ячейки жизни (18). Дальше справа ныряем в воду, плывём влево между колючек, найдём Горлекова руда (37). Идём вправо, по белому цветку забираемся на балкон, там фрагмент ячейки энергии (18).

В нижнем зале, справа от алтаря, где брали факел, залетаем по цветам на правый верхний балкон, нажимаем рычаг. Внизу откроются ворота, за ними фрагмент ячейки энергии (19). Идём в правый верхний угол локации, там на балконе фрагмент ячейки энергии (20).

В правом нижнем углу локации есть каменный пол, его можно пробить, если купить в городе умение "Удар духа". Ударяем молотом, и сможем войти. Внутри боевая арена. Убиваем 4 волны врагов. Награда: +1 ячейка для осколков.

В центре локации на дне есть костяной мост, ударяем его несколько раз молотом, и сможем спуститься ниже, под мостом спрятана Горлекова руда (38).

Справа от самого большого зала забираемся на балкон, активируем алтарь гонки. Спускаемся на этаж ниже, мимо боевой арены, пробиваем каменный пол, возьмём фрагмент ячейки жизни (19).

Перемещаемся под потолком большого зала, разрушаем наросты, от этого появятся новые висящие цветы. Над левым балконом берём 100 света. За балконом поднимаемся по цветам, берём фрагмент ячейки энергии (21).


Лощина Кволока

От колодца духа спускаемся вниз вправо, ныряем на дно глубокого пруда, справа сверху найдём фрагмент ячейки энергии (22).

Справа снизу статуя паука, около неё влетаем по потоку, применяем пуск, взлетим ещё выше, на левом верхнем балконе берём 100 света.

Относим амулет Кволока на место, где он сидел изначально, получим 1000 света. На болотах ныряем в воду, проплываем далеко влево, высоко выпрыгиваем из воды, возьмём 200 света.

Справа от места Кволока проходим через воду, в последней правой пещере высоко выпрыгиваем из воды, наверху возьмём фрагмент ячейки энергии (23).


Родник

1-е помещение. Справа в маленьком водоёме есть запертая дверь, слева есть нажимная кнопку, ударяем её подводным рывком, за воротами найдём 200 света. Внизу справа большой водоём, под ним запертые двери. Забираемся на саму вершину, берём фрагмент ячейки энергии (24/24). Наверху нажимаем рычаг, от этого вода сольётся. Спрыгиваем туда, слева найдём фрагмент ячейки жизни (20). Идём вправо, нажимаем рычаг, справа сверху берём 100 света.

3-е помещение. Средний уровень мельницы. Прыгаем вправо, в стене пробиваем деревянную баррикаду, за ней фрагмент ячейки жизни (21).

Путь к озёрам. Ныряем в водоём справа от мельницы. Проходим через воду, справа высоко выпрыгиваем из воды, на вершине тупика возьмём фрагмент ячейки жизни (22).


Родниковые поля

Слева снизу в пещере есть каменный пол, пробиваем его умением "Удар духа". Внизу найдём Горлекова руда (39). У кузнеца строим последние здания, забираемся влево вверх, входим в новый дом, внутри 200 света.


Заросшие недра

В центре локации на потолке есть труднодоступный бонус 200 света.


Предел Баура

В левом верхнем углу проходим сквозь песок. Забираемся наверх по снежным исчезающим платформам. На пути на левой стенке 100 света, на вершине осколок Жизненная сила (наносим больше урона, когда у нас больше половины жизни).

Прокапываемся через песок, где упал большой шар снега, за ним спрятан фрагмент ячейки жизни (23). Справа от шара снега забираемся наверх по правой стороне, под потолком перемещаемся влево, сможем взять 100 света. Дальше справа под потолком ещё 50 света.


Светлые озёра

Около дальнего колодца духов подлетаем до потолка, берём 100 света.

Возвращаемся в комнату, где нас запирали с монстрами. Нас запрут ещё раз, но теперь комната наполнится водой, будем сражаться с рыбами и клешнями. Применяем рывок в воде, или отражаем выстрелы. После победы на потолке откроются ворота, забираем фрагмент ячейки жизни (24/24).


Тихий лес

В самом начале локации запрыгиваем на левый верхний балкон, берём Горлекова руда (40/40). В верхнем зале вдоль левой стенки навешаны шары с песком, пролетаем через них, сможем забраться на вершину. На верхнем болоте есть алтарь гонки духов, и осколок Избыток (избыток энергии превращается в жизнь, и наоборот).





Вопросы — ответы


Ori and the Will of the Wisps. Что качать?

Из навыков самый эффективный удар — "Шип", позволяет быстрее побеждать боссов. Прокачиваем его в первую очередь. Ещё стоит купить "Удар духа", который нужен, чтобы пробивать каменные полы. Из осколков лучше брать усиление урона и здоровья.


Ori and the Will of the Wisps. Где лежат сохранения?

C:\Users\[имя]\AppData\Local\Ori and the Will of The Wisps\


Ori and the Will of the Wisps. Где найти клык?

Когда возьмём задание по поиску клыка, просто перескакиваем стену справа, прыгаем по нескольким платформам над колючками, и в тупике найдём Клык. Это место, где мы в первый раз сражались с волком.


Ori and the Will of the Wisps. Где импульс?

После того, как победим босса жука, справа встаём на разрушаемый мостик, слизень выстрелит, и пробьёт пол. Спускаемся к дереву с импульсом.


Ori and the Will of the Wisps. Где найти все умения?

Все умения выделены в тексте прохождения синим цветом.


Ori and the Will of the Wisps. Где настройки графики?

Настройки в игре появляются только после прохождения пролога. Настроить можно только разрешение экрана, размытие при движении, и вертикальную частоту.


Ori and the Will of the Wisps. Где лопата?

В локации "Подветренные пустоши", в центре, под двумя мостами друг над другом, в левом нижнем углу.


Ori and the Will of the Wisps. Как разбудить медведя?

Нужно добыть Перо Куро по сюжету, и махнуть им, чтобы медведь чихнул.


Ori and the Will of the Wisps. Как разрушить пол?

На основной базе нужно купить у обезьяны-мастера приём "Удар духа". После этого Ори сможет ударять молотом по земле.


Ori and the Will of the Wisps. Как разбить лед?

По сюжету найдём навык Световой всплеск (выстрел огнём).


Ori and the Will of the Wisps. Как пройти Крик?

Нужно прятаться за предметами, и перебегать, когда огромная птица отвернётся. Все укрытия по порядку:
1) Прячемся за скелетом на песке.
2) Пробегаем вправо, издалека цепляемся за синий цветок под потолком.
3) Поднимаемся по потоку, справа замираем на палке за красной тканью.
4) Слева цепляемся за висящий синий мох, не двигаемся.
5) Забираемся влево, поверху бежим направо, вовремя спрыгиваем в пещеру.


Ori and the Will of the Wisps. Как зарыться в песок?

По сюжету возьмём навык Подкоп. У песка нажимаем Ctrl.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Меню выбора страницы:
Глобальная карта игры.
Пролог. Гнездо ласточки. 1. Чернильные топи. 2. Лощина Кволока.
3. Родник. 4. Тихий лес. 5. Заросшие недра.
6. Предел Баура. 7. Светлые озёра. 8. Подветренные пустоши.
8. Пустоши. 9. Развалины ветров. 10. Ивовый тупик.
Секрет. Подлунные норы. Все секреты. Вопросы — ответы.




+ Добавить комментарий