Логотип
Компьютерные игры как искусство (GamesIsArt.ru)
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

That Level Again. Прохождение


- -
That Level Again (обложка)
- Games is Art -




Общая информация


Дата выхода "That Level Again" — 04 декабря 2024.

Разработчик: IamTagir (Россия, Казань). Издатель: IamTagir.

Время 100% прохождения игры — 1 час.





Прохождение уровней

1. That Level Again 1
That Level Again. Все секреты



1. Все просто. Наступаем на кнопку, идём к выходу.


2. Старайся больше. 3 раза наступаем на кнопку.


3. Нажми на кнопку. Нажимаем пальцем на кнопку.


4. Назад. Идём назад.


5. Умри, пытаясь. Прыгаем на шипы над кнопкой, чтобы наше тело упало прямо на неё.


6. Не трогай. Идём к выходу, не касаясь кнопки.


7. Нажимай сильнее. Прыгаем на кнопку с максимальной высоты.


8. Кавардак. Идём к выходу, но управление инвертировано: вперёд - назад; назад – вперёд.


9. Быстрее, быстрее. Быстро жмём на кнопку несколько раз, чтобы успеть в двери.


10. Поменял управление. Удерживаем пальцем персонажа, ведём его по привычному пути.



11. Нажми паузу. Направляемся к кнопке паузы, и персонажем касаемся её.


12. Плохая погода. Идём против ветра.


13. Тук-тук. Чтобы открыть дверь, нужно 2 раза нажать на дверь.


14. Не верь глазам. Идём в закрытую дверь.


15. Используй телекинез. Передвигаем платформу и проходим.


16. Почувствуй себя Марио. Под проходом к выходу бьёмся головой о потолок.


17. Шаткая дверь. Несколько раз персонажем касаемся двери.


18. Экономь прыжки. Проходим с минимальным использованием прыжка.


19. Опасность. Остерегаемся падающих на нас шипов.


20. Мы тонем. Нажимаем на кнопку так (азбука Морзе): 3 коротких нажатий (S), 3 длинных нажатий (O), 3 коротких нажатий (S).



21. Луна. Проходим как обычно, но с гравитацией, как на луне.


22. Поиграй с гравитацией. Нажимая на кнопку «прыжок», перелетим на потолок или пол.


23. Просто забей и сдайся. Выходим из уровня, нажимаем на следующий 24-ый уровень.


24. Словно в библиотеке. Выключаем в игре звук и музыку.


25. Луна и один прыжок. Проходим к кнопке, прыгаем, умираем. К выходу, прыгаем и уходим.


26. Это просто. Проходим, стараясь не попасть на шипы.


27. Как шарик. Управляем устройством, направляя персонажа на кнопку и на выход.


28. Попробуй так. Также управляем устройством, но управление такое: верх – влево, вниз – вправо, влево – верх, вправо – вниз.


29. Что-нибудь тяжелое. Несколько раз персонажем касаемся платформы с шипами над кнопкой.


30. Хочу самолёт. Включаем на устройстве режим самолёта и направляемся к выходу.



31. Гравитация поехала. Осторожно продвигаемся по уровню, стараясь не задевать шипы.


32. Следующее фото. Проводим пальцем по экрану справа налево.


33. В поисках смерти. Нужно коснуться шипов под платформой с кнопкой.


34. Пинг. Проходим уровень с задержкой в кнопках.


35. Баг с паузой. Наступаем на кнопку, нажимаем паузу и проходим к выходу в паузе.


36. Теряю сознание. Трясём устройство, персонаж приходит в себя, проходим уровень.


37. Обернись. Проходим к двери, отворачиваемся, дверь открывается, проходим.


38. ZOOM. Проходим увеличенный уровень.


39. Громкость. Чтобы открыть выход, нудно прибавить громкость на устройстве.


40. Расслабься. Попадаем по летающим кнопкам, проходим уровень.



41. Стой на кнопке. Наступаем на кнопку, ждём перехода на следующий уровень.


42. Ещё одна кнопка. Выходим из уровня, в главном меню двигаемся к кнопке и к выходу.


43. Ловушки. Проходим под платформой внизу, прыгаем на следующую парящую платформу, не задевая шипы. Нажимаем на кнопку, затем поднимаемся наверх и выходим.


44. Коснись ты труп. На 3-ьей кнопке умереть, на 2-ой — стоять, на 1-ую — нажать пальцем.


45. Одним Пальцем. Нужно нажимать только на одну кнопку движения.


46. Тайный Проход. Подходим к кнопке, и сразу же отходим. Сверху опустится платформа, прыгаем на неё и поднимаемся наверх.


47. Вверх Дном. Проходим уровень верх ногами.


48. Найди Мою Кнопку. Выходим из уровня, нажимаем кнопку "Опции" и нажимаем на " Открывает дверь". Возвращаемся на уровень и проходим.


49. Зеркало 2. Проходим зеркальный уровень.


50. Вектор. От персонажа ведём стрелкой в нужное направление и проходим.



51. Прыг-скок. Прыгая, проходим уровень.


52. Подними. Поднимаем пальцем дверь.


53. Толкай. Толкаем персонажем дверь.


54. Проснись. Нажимаем на персонажа, он просыпается и проходим уровень.


55. Быстрый. Быстрым персонажем проходим уровень.


56. Дверное меню. Зажимаем перед дверью, появляется меню, нажимаем на галочку.


57. Л П В. По очереди нажимаем — лево, право, прыжок, пока не пройдём уровень.


58. Пробел заполни. Проходим персонажем на место названия уровня и проходим.


59. Застряла во времени. Проходим на место, где была кнопка, нажимаем на паузу, продолжить.


60. Назад 2. На устройстве нажимаем кнопку "назад".



61. Самоход. Персонаж сам идёт, направляем его к кнопке и к выходу.


62. Пароль 1234. Выходим из уровня, нажимаем на кнопку «Уровень», далее нажимаем на уровни — 1, 2, 3, 4. Нажимаем на уровень 62 и проходим.


63. Землетрясение. Уровень дрожит, и мы проходим его, испытывая тряску.


64. Подсказка. Нажимаем на подсказку, далее на крестик и проходим.


65. Коснись ты труп 2. Умереть на кнопке, стоять на кнопке, и нажать на неё пальцем.


66. Внимательность. Чтобы двигаться вперёд, следует нажать на левые нижние шипы. Для совершения прыжка нужно нажать на шипы в нижней части по центру уровня.


67. Светофор. Проходим, только когда кнопка зелёная или жёлтая. На красном нужно стоять.


68. Смена персонажа. Чтобы идти, нужно нажимать кнопку назад. Для того чтобы взлететь, нажать на кнопку прыжка. Чтобы опуститься, нужно зажать кнопку прыжка.


69. Лизни телефон. Проводим пальцем по экрану справа налево, нажимаем на галочку и проходим.


70. Влево вправо вверх. Управляем персонажем названием уровня.



71. Кати. Делаем 2 полных оборота устройством.


72. Новый взгляд. Проходим неправильно собранный уровень.


73. Равенство. Проходим так, чтобы: лево, право и прыжок, были нажаты равно. Например: 2=2=2.


74. !Следи за стрелками. Нажимаем на зелёную кнопку, и сверху появится кнопка «Пройти уровень». Нажимаем на неё.


75. Рисование. Рисуем себе мосты и проходим.


76. Зуб. Нажимаем на устройстве блютуз, и проходим.


77. Только вперед. Зажимаем только кнопку вперёд, пока не откроется дверь.


78. Новое управление 2. Проведите пальцем по экрану вправо. Чтобы прыгнуть, проведите пальцем вверх.


79. Разложи. Ведём кнопки так, чтобы в месте, где нужно идти, ведём кнопку право, где нужно прыгнуть, ведём кнопку верх.


80. Мозайка. Собираем уровень в правильную картинку и проходим.



81. Фокус с телепортацией. Зажимаем одновременно на персонажа и на дверь, пока не поменяемся местами.


82. Замены. Проходим уровень, аккуратно нажимая на кнопки.


83. Все просто 7. Не убивая персонажей, стараемся их всех вывести к выходу.


84. The Looper. Персонажем встаём около платформы с кнопкой, ждём, когда следующий персонаж встанет также, нажимаем на кнопку и идём к выходу, ждём когда предыдущий персонаж нажмёт на кнопку и уходим.


85. Антикнопки. Кнопки ходьбы инвертированы: Влево – вправо, Вправо – влево.


86. А К П О Н К. Собираем слово "кнопка" из букв в названии уровня.


87. Часть 2. Проходим уровень, как во второй части игры.


88. Астеройды. Аккуратно пролетаем мимо шипов к кнопке, и к выходу (влево, вправо – направление персонажа; прыжок – ускорение).


89. Своя цель. Мы шип, двигаемся к выходу, попутно убивая персонажей.


90. Метаморфоза. Чтобы появилась кнопка, дважды нажать на звук во время паузы. Для продолжения нажмите на музыку, также во время паузы.



91. Очередь. Поочередно нажимаем кнопки влево, вправо и прыжок.


92. В нужном месте сделай всё. Встаём на кнопку и одновременно нажимаем на кнопки: влево, вправо, прыжок.


93. Коробка. Наклоняем устройство так, чтобы направить персонажа на кнопку и к выходу.


94. Все просто 155. Избавляемся от клонов и, не умирая, проходим уровень.


95. Острые углы. Проходим не касаясь углов платформ.


96. Теперь точно всё. Как обычно проходим уровень.


97. Никто это не любит. Идём к кнопке, смотрим ролик. Для пропуска, нажимаем на крестик сверху справа. Проходим в маленьком окне уровень, не касаясь кнопки, нажимаем снизу кнопку "Open" и проходим.


98. _-_? Нужно умереть так, чтобы тело персонажа лежало около шипа снизу в середине (белый, серый, белый пиксели). И встать посередине этих 2 пикселей.


99. Пальцы – ноги. Проводим пальцем по экрану влево, чтобы идти, и отпускаем, чтобы взлететь.


100. Выдавить. Двумя пальцами проводим по экрану, пока не достанется кнопка, проходим в место, где была кнопка.



101. НЕ всё просто. Встаём на кнопку и нажимаем на «НЕ» в названии уровня.


102. Та кнопка отсюда. Выходим из уровня, переходим на уровень 4, нажимаем на кнопку и возвращаемся на 102 уровень.


103. Выйди справа. Переворачиваем устройство вверх дном и идём назад.


104. Хрупкость. Доходим, не умирая, до конца уровня.


105. Двойное нажатие. Для ускорения, зажимаем двумя пальцами кнопку вправо.


106. (105.5) Название уровня. Идём до конца и быстро нажимаем паузу, чтобы оказаться в 106 уровне. Далее проходим уровень.


107. Универсальная кнопка. Подходим к платформе с кнопкой, поворачиваем устройство влево, нажимаем на кнопку прыжка и быстро возвращаем устройство в обычное положение. Чтобы нажать на кнопку, нужно повернуть устройство вправо. Таким образом мы пройдём уровень.


108. Не отрываясь. Зажимаем кнопку вперёд. Чтобы прыгнуть, нужно зажать кнопку прыжка и отвести палец. Чтобы снова прыгнуть, наводим палец на прыжок.




2. That Level Again 2
Опять этот уровень. Где найти все секреты



1. Тут все просто. Идём до ключа, идём к выходу.


2. Где я его оставил? Заходим в комнатку, доходим до ключа и до выхода.


3. Луна. С луной гравитацией проходим уровень.


4. Не взять. Толкаем ключ до выхода.


5. Опять он там? Заходим в комнатку, там висит ключ, нажимаем на кнопку клавиатуры, тем самым режем верёвку.


6. Используй пальцы. Зажимаем пальцем ключ, ведём к выходу.


7. Запасной выход. Бьём окно и выходим через него.


8. Новый взгляд. Заходим в комнатку, идём как обычно, но с другого ракурса.


9. Без прыжков. Проходим уровень без прыжков, перед выходом ненадолго останавливаемся, чтобы пройти следующий уровень.


10. Выпусти гостя. Проходим уровень, успев выпустить 2-го персонажа. (Если не успеем, то проходим предыдущий уровень, сделав чуть больше паузу).


11. Он снова там? Идём в комнатку, чтобы пройти до ключа, выключаем в игре звук и музыку.


12. Перестановка. Также идём в комнатку, перетаскиваем дверь в самую правую часть экрана, выходим из комнатки и проходим уровень.


13. Не жадничай. Выходим из уровня, в меню нажимаем на кнопку "донат". Заходим снова на уровень. Дверь открыта.


14. Не бойся. Проходим в комнатку, там вниз летят шипы. Первый и последний ряды шипов не задеваем. Идём до ключа.


15. Попробуй с 3 раза. 3 раза выходим и заходим на уровень.


16. Новое управление. Наклоняем устройство, чтобы управлять персонажем.


17. ЦФЫВ. Нажимаем кнопку клавиатуры и нажимаем на известные буквы: Ц - W (вперёд), Ф - A (Лево), Ы - S (Вниз), В - D (Право).


18. И как его открыть? Чтобы освободить ключ, персонажем роняем ледышку и прыгаем на неё.


19. Что тебе нужно? На клавиатуре вводим: «КЛЮЧ».


20. Думай, прежде чем делать. Не берём ключ, сразу идём к выходу.


21. Не верь глазам. В комнатке идём направо, проходим сквозь стену.


22. АБВ. На клавиатуре пишем: «АБВГДЕ».


23. Создаватель. В комнатке можем создать 15 кубиков, с помощью них делаем себе лестницу до ключа.


24. Клуб. Проходим до ключа, не задевая лазеры. Как только подойдём к выходу, появится лазер, заходим в комнатку, пока звук лазера не пропадёт.


25. THE END. Идём вперёд.


26. Это не баг. Чтобы остановить героя, нажимаем на паузу. Луч в это время продолжает работать.


27. ?????? (Поменяй язык). Выходим из уровня, меняем язык.


28. Странная дверь. Чтобы попасть в комнатку, тело персонажа должно лежать около двери.


29. Падение. Падая, направляемся к выходу, не задевая шипы.


30. Лицензия. Даём разрешение на хождение направо, идём к выходу и 2 раза нажимаем на дверь.


31. Нужно больше энергии. Ставим устройство на зарядку, и дверь откроется.


32. Заставь меня. Чтобы ходить, нажимаем около персонажа.


33. Ничто не вечно. Идём в комнатку, там нужно заставить механизм подняться 5 раз, ключ выпадает, проходим уровень.


34. Следуй за громкостью. Идём к платформе над выходом, там будет ключ.


35. Еще один ключ. Выходим из уровня, в главном меню идём к окну, разбиваем и заходим.


36. Играл в Марио? Нужно пройтись под первой парящей платформой, сверху на двух следующих парящих платформах и к выходу.


37. Увеличим. Ключ в самом правом и верхнем углу.


38. Чуть-чуть усложним. Управление инверсированное. Пытаемся поймать ключ, который также управляется вместе с персонажем.


39. Вверх дном. Переворачиваем устройство вверх дном.


40. Пароль. Вводим на клавиатуре «ПАРОЛЬ».


41. Ты ниндзя. Проходим уровень, примерно представляя, где мы.


42. Ответ на главный вопрос. Вводим на клавиатуре «42».


43. Мегазум. Уменьшаем пальцами картинки, пока не появится уровень.


44. Странная комната. Проходим в комнатку, будет коллизия уровня, где мы появились. В первоначальном уровне будет коллизия, как в комнатке.


45. Землетрясение. Трясём устройство, пока дверь не пропадёт.


46. Страница. Проводим по экрану 3 раза влево, 1 вправо, 2 влево.


47. Бесплатный сыр. Доходим до ключа и быстро бежим вниз шара, затем идём в место, откуда выкатился шар.


48. Кошмар. Аккуратно проходим в правую часть уровня. Когда стена кубиков упадёт, идём вперёд.


49. Грязь. Протираем пальцем экран и проходим уровень.


50. Увеличение 2. Устройством управляем камерой и проходим уровень.


51. Новый взгляд 2. Входим в комнатку. Здесь вид сверху и такое управление: нажимаем влево - поворачиваемся налево, нажимаем право - поворачиваемся направо, прыжок - вперёд.


52. Новое управление. Управляем персонажем, как в игре «Змейка». В какую сторону свайпнем, в ту полетит персонаж.


53. Помощь мертвых. Заходим в комнатку, умираем, заходим снова и спокойно допрыгиваем до ключа.


54. Влево. Идём влево.


55. Шкатулка. Стрелками управляем комнатой.


56. Не верь. Просто спокойно проходим уровень.


57. Не спеши. Идём медленно до выхода.


58. Не та дверь. Берём ключ, входим в дверь с комнаткой.


59. Смена ролей. Ключом ведём персонажа к выходу, открываем собой дверь и ведём персонажа до конца.


60. Ключ тут. Допрыгиваем до слова «тут» в названии уровня и проходим уровень.


61. Новые способности. Идём в комнатку, чтобы летать, много раз нажимаем на кнопку прыжка.


62. Не остановится. Непрерывно передвигаясь, заходим в комнатку, забираем ключ и проходим уровень.


63. Постучи откроется. 3 раза стучим в дверь комнатки, идём к выходу.


64. Космос и непереводимая игра слов. На клавиатуре нажимаем пробел.


65. Ребенок пройдет этот уровень. Просто 6 раз нажимаем на экран.


66. Двойной прыжок. Заходим в комнатку и нажимаем двумя пальцами на кнопку прыжка, чтобы забрать ключ.


67. Не забудь. В комнатке 8 раз нажимаем на кнопку, опрокидываем цифру 8 так, чтобы получился знак бесконечности, и забираем ключ.


68. Худей. Ходим и прыгаем до тех пор, пока не уменьшимся.


69. Рисуй. Рисуем путь к ключу и до выхода (шип рядом с выходом, закрываем, чтобы не умереть).


70. Шипыкод. В комнатке на стенах и на полу шипы. Смотрим направление шипов и нажимаем стрелки в том же направлении.


Х1. На клавиатуре пишем название первого уровня — «ТУТ ВСЕ ПРОСТО».


72. Щупальца. Управляя щупальцами, доходим до ключа и до выхода.


73. Кнопка жук. В комнатке зажимаем кнопку выхода и идём направо до упора, отрываем палец от экрана, оказываемся на выходе.


74. Контринтуитивно. Идём по шипам до комнатки, нажимаем на вход и идём до выхода, не касаясь пола.


75. Растопи лед. Держим палец на ледышке с ключом и проходим.


76. Поддержка клавиатуры. Зажимаем на кнопку вперёд и включаем клавиатуру, доходим до ключа.


77. Назад. Идём в комнатку, в ней доходим до конца комнаты, на устройстве нажимаем кнопку «назад».


78. Управляй комнатой. Устройством управляем комнатой.


79. Сдвиги. Доходим до платформы с ключом, тянем самую правую часть уровня вверх и проходим в проход.


Конец. Допрыгиваем до Изольды и уходим.




3. That Level Again 3
Игра на мобильном. Как пройти



История

Давай начнём игру. Нажимаем на кнопку «начнем».

Поменять фон. Тянем в любую сторону, вправо или влево, чтобы появились шипы. После этого тянем в другую сторону.

Вот тебе кнопка. Нам дали кнопку "прыжка". Нажимаем на неё до тех пор, пока кнопка "ходьбы" полностью не выпадет с потолка, а затем возвращаем её в левый нижний угол.

Осталась ещё одна кнопка. Включаем меню паузы, нажимаем кнопку стрелку "продолжение уровня", перемещаем её влево вниз.

А вот и ключ. Берём ключ в правом нижнем углу, открываем дверь.


Всё в твоих руках. За дверью, сверху над нами платформа, тянем её направо. Через дверь возвращаемся назад и берём упавший ключ. Снова идём влево, встаём на платформу, тянем её вверх. У левого края перемещаем платформу с дверью вправо, затем перепрыгиваем и открываем дверь. Двигаем ту же платформу налево, чтобы попасть в следующую комнату.


Как бы нажать? Берём ключ, прыгаем через яму, встаём на плиту. Тянем ключ к кнопке, чтобы бросить его, и на лифте поднимаемся наверх.


Слишком темно. Можно поярче? Прибавляем или убавляем яркость на устройстве. Тянем суперключ к двери, он откроет её, движемся далее.

Посмотрим, как ты справишься с этим. Сдвигаем ключ к стене, встаём на него. Подняв ключ, окажемся на вершине.

Выкинь лишнее. Выбрасываем ключ в левую сторону, он выскочит с правой стороны и нажмёт кнопку за дверью.

Дверь не открыта. Сверху зажимаем надпись «не», и дверь откроется. Несём ключ дальше в горку.

Дальше тебе не пройти! Подтолкнуть персонажа ключом.

Тебе не пробить её. На пути стена, за ней шар с шипами на верёвке. Наклоняем устройство вправо, а затем влево, чтобы шар с силой разбил стену.

Немного дальше. Справа сверху в стене трещина, пробиваем её ключом. Дальше справа пролетаем над чёрной кнопкой, кладём ключ на зелёную кнопку.

Двойной прыжок. Нажимаем на кнопку прыжка двумя пальцами.


Учимся выживанию. Чтобы согреться, удерживаем палец на герое, пока не появится костёр.

Спрячь игру. Сворачиваем игру, возвращаемся в неё.

Теперь думай сам. Сдвигаем горшок вправо, вплотную к костру. Нажимаем и удерживаем палец на костре, чтобы появилось облако дыма. Тянем дым к датчику, на потолке слева сверху. Включится полив, в горшке появится росток. Встаём на него и дважды тянем солнце вправо. Дерево вырастет прямо под нами. Идём в проход сверху, пока не услышим, что взяли ключ. Не идём до самого конца, потому что иначе умрём. Идём обратно влево, ключом отпираем дверь.


Приходите ночью. Выходим обратно через дверь, тянем солнце, и в момент темноты возвращаемся обратно.

RIP 2026. Чтобы продолжить, нужно изменить год на нашем устройстве. Не забудьте вернуть всё, как было, после завершения уровня.

Я всегда был один, но появилась она. Девочкой Изольдой встаём на кнопку, а героем Афоней встаём под дверь, чтобы после закрытия оставался проход. Проходим вместе.

Мы стали хорошей командой. Афоней встаём в центре. Изольдой прыгаем на голову героя, сверху встаём на кнопку. Афоней идём к открывшемуся проходу внизу.

Она ничего не боялась. Изольдой прыгаем через верхние шипы, справа сталкиваем их влево на кнопку. Спускаемся в ту же яму.


Я готов сделать всё ради неё. Впереди шипы. Героем прыгаем в середину шипов, там останется тело. Двумя персонажами прыгаем по телу, до правой стороны.


Я делился с ней всем. Герои в разных коридорах, но управляются вместе. Героем сверху берём ключ. Выходим из уровня в главное меню, нажимаем кнопку «Share» (поделиться). Заходим обратно на уровень, ключ окажется у Изольды. Проходим уровень.


Слова помогали стать ближе. Между героями пропасть. Сверху берём слова, ставим их внизу как мостик. Текстом.


Всегда есть путь к ней. Следующая пропасть. Героем прыгаем в верхний левый угол, запрыгиваем на платформу справа, выше экрана, идём вправо до Изольды.


Мы дополняли друг друга. Изольда идёт только влево, а Афоня только вправо. Изольдой запрыгиваем на голову героя, Афоней идём вправо, а Изольдой отпрыгиваем, и возьмём ключ. Афоней идём вправо до шипов, и снова появимся в начале. Изольдой встаём на голову героя. Афоней несём девочку до двери. Изольдой спрыгиваем и открываем дверь.


Я предал её? Афоней встаём около платформы с дверью. Изольдой прыгаем на него, нажимаем кнопку справа. Афоней слева сдвигаем куб, нажмём левую кнопку, и быстро уходим. Идём влево вниз.

Теперь я сам прокладываю свой путь. Кубиками рисуем себе мост.

Я поменял точку зрения. Поворачиваем устройство в левую сторону, и герой упадёт влево, через глубокую яму.

Мне ничего не хочется делать. Дойдя до пропасти с шипами, стоим и ничего не делаем, пока шипы не исчезнут.


Я делаю всё! Но стою на месте. Нажимаем одновременно влево + вправо, от этого откроется дверь.

Сломал всё, что двигало мной. Несколько раз нажимаем на все кнопки ходьбы и прыжка. Кнопки потрескаются и сломаются.

Позволил другим силам управлять мной. Управляя устройством, ведём Афоню к открытому проходу.


Опять этот уровень. Окажемся в темноте, в самом начале. Делаем всё то же самое, что и в начале, до того момента, пока не появится ключ.

Надеюсь ты помнишь. Взяв мелкий ключ, одновременно нажимаем кнопки «влево» + «право», от этого откроется красная дверь справа. Идём через пустые комнаты вправо. Проходим уровни тем же способом: наклоняем экран, рисуем кубы над шипами. Доходим до того момента, где потеряли Изольду. Ключом открываем дверь, падаем в яму за Изольдой.


Я описывал решение. Упадём на красную кнопку. Заходим в описание игры, там будет: «ВЛЕВО, ВЛЕВО, ВПРАВО, ВПРАВО, ПРЫЖОК, ПРЫЖОК». Заходим в игру, делаем так, как написано. Дверь откроется, выходим вместе с Йзольдой. Окажемся снаружи здания.



Уровни

Уровни происходят в поле с цветами, уже после "Истории".

Привет. Идём прямо до Изольды.

Препятствие. Перепрыгиваем через пропасть.

Верь в себя. Большая пропасть, но и прыжок будет большой.

IQ тест. Нужно в слове «IQ» нажать на букву «I».

Найди все цветы. Находим 4 цветка на уровне, выходим из уровня, и ещё 1 цветок будет в главном меню.

Коробка. Управляем устройством, чтобы коробки улетели вправо вверх, и герои могли воссоединиться.

IQ тест 2. Три фигуры перемещаем вниз, делаем из них мостик.

Другой путь. Идём влево, пока не окажемся с правой стороны.


Я не дам ей исчезнуть. Доходим до Изольды и быстро нажимаем на кнопку паузы. В паузе нажимаем на кнопку продолжения уровня.

Мне нужен свет. Определяем приблизительное расположение кнопки подсказки "лампочки", в левом верхнем углу, и нажимаем на неё.

Надо найти свет. Подводим кнопку "паузы" к кнопке "продолжения". Когда она исчезнет, удерживаем кнопку "паузы", чтобы остановить падение других кнопок, и идём влево до кнопки "меню".

Конец. В пиксельном меню идём под правую среднюю кнопку, где была кнопка «Share», нажимаем её и выходим через дверь.




4. That Level Again 4
Прохождение, гайд







Достижения (5+4+7+9 штук)



That Level Again 1

Секрет за 10kk скачиваний. В главном меню, нажать пару раз на красную кнопку. После этого главный герой начнёт танцевать.


FIN (Конец)
FIN. (Конец).
Сюжетное достижение. Достаточно пройти все уровни.
Smart! (Умный!)
Don’t use the hints. (Не используйте подсказки).
Проходим игру, не используя кнопку подсказок (подсказка на 64-ом уровне не повлияет). Можно сначала пройти игру обычно, запомнить, как проходятся уровни, потом начать заново и без подсказок.
Sad tea party (Грустное чаепитие)
Find secret. (Найдите секрет).
В меню "уровни", на 1-ой странице зажимаем мышку, смахиваем её вправо. Увидим картинку, где герой сидит за столом с девочкой.
It’s raining (Идёт дождь)
Find secret end 1. (Найдите секретную концовку 1).
87 уровень "Часть 2". Ищем дверь во 2-ую комнату (как в TLA 2), под 1-ой нижней платформой, на уровне этой платформы нажимаем мышью. Попадём в темную комнату, идём вправо.
First meeting (Первое свидание)
Find secret end 2. (Найдите секретную концовку 2).
108 уровень "Не отрываясь". Нажимаем на "подсказку", нажимаем "Пропустить уровень". В темноте идём влево, в комнатке берём кота и робота. Идём вправо, встаём на кнопку, садимся слева от кнопки, и к нам прилетит девушка.


Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Меню выбора страницы:
Основная игра.
Достижения. Вопросы.


+ Добавить комментарий