| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The Talos Principle. Прохождение игры
Общая информацияДата выхода игры "The Talos Principle" — 11 декабря 2014 года. Разработчик: Croteam. Издатель: Devolver Digital. Время полного 100% прохождения игры — 40 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Dual-core 2.0 GHz | Quad-core 3.0 GHz |
Оперативная память | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Видеокарта | 512 Мб Video RAM, DirectX 9.0 с nVidia GeForce 8600 AMD Radeon HD 3600 Intel HD 4000 |
1 Гб Video RAM, DirectX 9.0 с nVidia GeForce 480 GTX AMD Radeon HD 5870 |
Место на жестком диске | 5 Гб | 8 Гб |
Операционная система | Windows 32-bit: Win XP SP3 | Windows 64-bit: Win 7 |
Цветовое выделение загадок соответствует цветам в игре.
Название загадки – простая загадка, решается интуитивными действиями.
Название загадки – загадка, для решения которой придётся немного подумать.
Название загадки – тяжелая загадка, для решения которой необходимо принимать нестандартные способы прохождения.
В рамку выделены условия получения секретов и достижений (achievements). Они не обязательны для прохождения игры.
Появляемся во дворе с древними постройками. Проходим через фиолетовое поле в воротах (оно не позволяет нам проносить предметы через него). В тупике слева берём предмет деактиватор, несем его и ставим перед синим силовым полем, от этого оно исчезает.
Впереди подвижный металлический шар, он убьёт нас, если приблизится к нему. В тупике справа на стене находим запись в виде QR-кода. Берём деактиватор, ставим перед шаром, он становится неопасен. Впереди вторым деактиватором так же отключаем пулемётную установку на стене.
Логический контроль ... OK (Logic check... OK) Пройти обучение |
Впереди на стене читаем вторую надпись. Выходим в большой парк, здесь множество дверей. В боковых дверях нужно собрать бонусы, после этого можно открыть центральные ворота.
Дверной глазок (Peephole)
Впереди стоит деактеватор перед окном в стене, переносить его мешает фиолетовое поле. Берём деакиватор и направляем его в левую сторону, в синее поле, которое уже деактевировано второй установкой. Проходим вперёд через фиолетовой поле, берём второй деактиватор, направляем его, на первый шар. Возвращаемся к первому деакиватору, направляем его на дальний шар, когда он выйдет из-за угла. Идём вправо за угол, берём желтую деталь тетриса – сигил.
Только мы вдвоём (Only the Two of Us)
Берём ближайший деактиватор, направляем его на синее поле, проходим через него. Второй деакеватор направляем на то же самое синее поле, после этого можем занести первый деактеватор внутрь, и открыть вторую электрическую дверь на пути. Первый деактиватор переносим и используем на пулемёт. Можем забрать зеленый сигил. Чтобы выйти, перенаправляем первый деактиватор назад на первое поле.
Секрет. Справа от входа в головоломку «Только мы вдвоём» есть решетчатая дверь. Её можно открыть, нажав рычаг в углу справа в кустах. Открыв дверь, проходим внутрь, видим звезду за синим силовым полем. Осталось принести сюда лишний деактиватор. Возвращаемся в начало уровня, где проходило обучение. Чтобы пройти мимо пулемёта, проходим в комнату, идём к левой стене, забираемся по лестнице. Берём два деактиватора, одним отключаем шар-бомбу, со вторым проходим вперёд, издалека отключаем ту же бомбу, забираем первый деактиватор. Отключаем пулемёт на стене, забираем лишний второй деактиватор, с ним идём в секрет справа от «Только мы вдвоём», отключаем силовое поле, берём звезду (1/30). |
Недосягаемый переключатель (A Switch Out of Reach)
Слева берём деактиватор, направляем на пулемёт. Проходим вперёд, слева поднимаемся на этаж выше, нажимаем рычаг на стене, это полностью отключит пулемёт. Берём деактиватор, переносим его в закоулок справа, деактивируем металлический шар, берём зеленый сигил в виде зигзага.
Численное превосходство (Outnumbered)
Справа путь охраняет пулемёт и шар. На левом пути находим всего один деактиватор. Используем устройство, чтобы деактивировать электрическую стену. Когда шар пройдёт в открывшуюся дверь, убираем деактиватор, так мы уберём шар с правого пути. Деактиватором отключаем пулемёт, берём зеленый сигил.
По проторенной дорожке (Striding the Beaten Path)
На пути впереди летают два шара. Кода первый отлетит подальше, пробегаем в правую комнату, берём деактиватор, перебегаем в левую комнату. Направляем деактиватор на синее поле. Когда второй шар пройдёт сквозь отключенное поле, убираем деактиватор, проносим его вперёд, убираем второе синее поле, берём сигил.
Возвращаемся в центральный двор, подходим к воротам с замком. Три фигуры расставляем на замке вертикально, так, чтобы они заполнили все клеточки.
За воротами слева на стене читаем два сообщения. Подходим к компьютерному терминалу, в нём можем прочитать три файла и пообщаться с программой-помощником. Проходим в следующий большой двор. Здесь в двух боковых дверях нужно собрать бонусы и войти в круг света в центре.
Толкая спящего льва (Poking a Sleeping Lion)
Берём деактиватор, издалека направляем его на шар. Берём ближайший к шару деактиватор и направляем его на синее поле. После этого берём дальний деактиватор, обходим стену слева, направляем устройство на пулемёт. Берём сигил.
Трио бомбастикус (Trio Bombasticus)
На правой дороге стоят три шара-бомбы. Слева берём деактиватор, издалека с левой стороны открываем дверь, чтобы шар вышел с правого пути, убираем деактиватор. Так же делаем с двумя другими шарами. Проходим по пустой правой дороге, деактивируем синее поле впереди, забираем сигил.
В центральном дворе входим в круг света, телепортируекмся в храм Элохина.
Помещение в Его Храме (Halls of His Temple) Пройти в храм |
На входе во второй мир находим компьютер, создаём свой профиль администратора, для этого отвечаем на тестовые вопросы, читаем три файла.
Подходим к каменной трибуне, перед ней читаем сообщение Капсула времени #01. Проходим в тоннеле под трибуной. Идём на побережье слева впереди, в отдельном строении находим нечитаемое сообщение на стене и компьютер со второй частью теста. Проходим по побережью вправо, в отдельном помещении у входа находим два листка с сообщениями.
Безумные сторожа (The Guards Must Be Crazy)
Проходим по левому пути, прячемся от шара в тупиках справа, забираем деактиватор. В правом пути деактивируем шар, берём второй деактиватор, направляем его на тот же шар издалека. Первый деактиватор переносим вперёд, отключаем синее поле. Берём второй деактиватор, уклоняемся от шаров, проходим и отключаем второе синее поле. Берём сигил.
Секрет. Стоя на центральной площадке, смотрим на каменную трибуну впереди, поворачиваемся и идём вправо, за небольшой стенкой находим синее поле, за которым спрятана звезда. Заходим в головоломку «Безумные сторожа», решаем её. Справа у выхода откроется узкий коридор, заросший кустами. В дальнем тупике коридора находим ключи, в ближней комнате коридора есть лестница наружу, выходим по ней. С ключами идём к строению напротив большой трибуны, на юг от центральной площадки. Открываем калитку, за ней берём деактиватор. Идём к секрету на востоке, отключаем силовое поле, забираем звезду (2/30). |
Зал с окнами (Hall of Windows)
Проходим в левую комнату, направляем деактиватор в синее поле через правое окно. Проходим через синие ворота, направляем второй деактиватор на те же самые синие ворота. Возвращаемся к первому деактиватору, относим его к левому окну, направляем на дальнее синее силовое поле. Идём к второму деактиватору, направляем его на боковое синее поле. Проходим до конца, берём сигил.
Самоубийственная миссия (Suicide Mission)
Берём деактиватор, сбоку деактивируем выключенный пулемёт. Подходим к синему полу, слева на стене нажимаем рычаг, чтобы включить пулемёт. Отходим, убираем деактиватор, направляем его на синее поле. Шар выйдет, подлетит к пулемёту и взорвётся около него. Проходим, берём сигил.
Вначале читаем в компьютере три сообщения. Мы в центре большого бассейна, по периметру бассейна расставлены столбы с римскими цифрами от 1 до 24. Идём по дороге к цифре I, дальше идём по кругу, заходим во все боковые двери и собираем фигурки.
Сигилов недостаточно (Sigils Are Not Enough) Получить первую звезду |
Секрет. В центре за компьютером есть QR-код, он не переводится автоматически в текст, когда мы подходим, но его можно распознать самостоятельно с помощью смартфона или скриншота. В QR-коде говорится о дате приземления «орла». Идём и на столбах вокруг фонтана вводим найденную дату: нажимаем кнопки на столбах 7 (VII) и 20 (XX). После введения этой комбинации вода из бассейна откачается, и с одной стороны на дне бассейна откроется подземных ход, в котором лежит звезда (3/30). |
По рукам и ногам (A Bit Tied Up)
Заходим в тупик, издалека направляем деактиватор на шар. Забираем ближний к шару деактиватор, выносим его, сбоку направляем на пулемёт. Выносим деактиватор, направленный на пулемёт, ставим его перед синим полем. Затем убираем два оставшихся деактиватора, от этого шар подойдёт к пулемёту и они взорвутся.
Берём деактиватор, проходим вперёд, направляем устройство на те же саамы е синие ворота, но с другой стороны. Третий деактиватор проносим вперёд, отключаем пулемёт. Берём дальний деактиватор, ставим его перед вторым пулемётом.
Секрет. В головоломке «По рукам и ногам» берём ещё один деактиватор, прячемся за правым углом, направляем деактиватор на первый пулемёт. После этого можем забрать предыдущий деактиватор перед первым пулемётом, с помощью него открываем синее поле и берём секретную звезду (4/30). |
В конце пути берём сигил.
Нарастающая проблема (An Escalating Problem)
За входными дверями читаем сообщение на стене, используем белую краску, пишем своё сообщение, читаем сообщение-ответ. (Здесь нам могут дать подсказку, если мы освободили других персонажей, но пока нам ответит только автоответчик).
Используя деактиватор, запираем шар в левой комнате, проходим вперёд. Справа видим уступ на верхний этаж, встаём под ним, направляем деактиватор на синее поле впереди. Проходим через отключенное поле, сворачиваем направо, поднимаемся на верхний этаж. Сверху забираем деактиватор, поставленный под уступом.
Проходим вперёд через возвышенность, пробегаем мимо двух шаров, летающих по кругу. В центре деактивируем поле, забираем ключи. Открываем дверь на возвышенности, но не входим туда, там защитный пулемёт.
С деактиватором возвращаемся назад, проходим не через поле, а спрыгиваем с высокого уступа, приходим в начало помещения загадки. Открываем первое синее поле, чтобы шар вышел. Затем открываем перед шаром второе поле. Через окошко слева от второго поля направляем деактиватор на дальнее синее поле перед пулемётом. Шар подлетит к пулемёту и взорвёт его. Снова проходим через второе синее поле, забираем деактиватор сверху, открываем третье синее поле, забираем красный сигил.
Запер меня, проглотил ключ (Locked Me Up, Swallowed the Key)
Перед входом справа на стенке читаем сообщение. Деактиватором выключаем синее поле, берём ключи, открываем дверь. Берём деактиватор и проносим его в открытую дверь. Отключаем другое синее поле. Второй деактиватор направляем на это же поле, проносим вперёд первый деактиватор. Отключаем два пулемёта, берём сигил.
Припрятано на потом (Stashed for Later)
Проходим в левую дальнюю комнату, берём ключи, открываем решетчатую дверь. Берём деактиватор, издалека направляем его на шар, который уже находится под действием деактиватором. Берём ближайший к шару деактиватор, проходим мимо подвижных шаров, используем устройство на пулемёт. Второй деактиватор направляем на второй пулемёт. Проходим и берём сигил.
Возвращаемся в храм, подходим к левому пьедесталу, заполняем углубление фигурами сигила, открываем доступ к коннекторам. Теперь можно выполнять задачи в четвёртом мире.
Здесь встречаем синего робота, но Элохин удаляет его из этого мира как лишнюю запись. Вначале, поднявшись к основной дороге, сворачиваем влево, в развалинах на стене с фреской находим сообщение QR-код.
Двигай дальше (Push it Further)
В центральной комнате берём коннектор, ставим его на перекрестке, соединяем с источником лазера. Второй коннектор ставим так, чтобы соединить лазер от первого коннектора до круглого синего приёмник на стене. Входим в открывшуюся дверь, берём сигил.
Установить соединения (Make Connections) Используй коннекторы для выигрыша! |
Секрет. В головоломке «Двигай дальше» в боковом коридоре с кустами спрятана звезда, она закрыта силовым полем с красным приёмником на стене. Нам нужно провести красный лазер из другой головоломки, но для начала поставим коннектор здесь. Встаём перед синим источником энергии, с этого места смотрим направо вверх, в кроне большого дерева замечаем коннектор. Берём любой коннектор внизу, соединяем его с красным приёмником в секрете и с коннектором на дереве. Идём в головоломку «Не скрещивай лучи». Используем местные коннекторы, чтобы провести луч от красного источника к коннектору на дереве. Затем возвращаемся в «Двигай дальше» и забираем открытую звезду (5/30). |
Секрет. В новой версии игры, предыдущий секрет решается по-другому: Идём к головоломке "Не скрещивай лучи". Направляем красный лазер на коннектор, стоящий на шпиле. Забираем звезду (5/30). |
Расширение (Branch it Out)
Проходим, видим, что фигурка тетриса спрятана за синим полем, рядом есть приёмник лазера и пунктирный луч, ведущий к коннектору на вершине стены. Идём к рабочему коннектору в центре, берём его, выделяем все те же объекты, в которые он выпускал лучи, но ещё дополнительно выделяем нерабочий коннектор вверху на стене. Лазер дойдёт до дальнего приемника, можем забирать сигил.
Не скрещивай лучи (Don't Cross the Streams!)
Во внутреннем дворе видим синий и красный луч лазера. При скрещивании в одной точке они врезаются друг в друга и не проходят дальше. Нам нужно сделать так, чтобы лучи не пересекались, но попадали в оба приёмника на стене. Берём синий коннектор, уносим его вправо за квадратную постройку, оттуда издалека целимся в источник и приёмник лазера, так он не будет пересекать красный лазер. На квадратной постройке находим два QR-кода. Берём сигил.
Прежде всего … (Above All That)
Напротив входа в загадку находим записку QR-код. Внутри видим два пересекающихся луча. Берём синий коннектор, относим его на возвышенность справа. Оттуда соединяем источник и приёмник синего лазера. Синий и красный лазер пройдут по разной высоте и не пересекутся. Забираем сигил.
В конце центральной дороги этого мира находим капсулу времени #02.
Возвращаемся в храм, разблокируем дополнительный предмет – куб.
На компьютере можем войти под своей учетной записью. Читаем три сообщения. Впереди слева за небольшой отдельной стенкой находим капсулу времени #03.
Оставь свой след (Leave Your Mark) Скажи другим, что ты думаешь. Слева от начальной площадки находим ведро с краской. С помощью ведра можем нарисовать своё QR-сообщение, выбираем текст из нескольких простых вариантов. |
Дело для двух кубов (Things To Do With Two Boxes)
В боковой комнате есть два куба. Берём первый куб, относим и ставим его на напольную плиту перед синим электрическим полем, чтобы открыть его. (На стене справа несколько сообщений о кубе от предыдущих программ. Куб – это не совсем куб, а гексаэдр, ведь у него не 6, а 10 граней. Но сути дела это не меняет, так что не будем умничать, и продолжим называть его кубом).
Берём второй куб, с ним идём дальше. Впереди синхронно двигаются два шара, пробежать между ними не получится. Ставим куб на пути правого шара, в это время читаем пару сообщений на правой стене. Теперь шары двигаются не синхронно, забираем куб, проходим мимо, когда шары разойдутся в разные стороны. Ставим куб перед уступом, забираемся наверх, берём сигил. Читаем ещё два сообщения на стенах.
Не куб (Not a Cube) ..но по совести говоря, это работает так же. Выполнить первую задачу с помощью кубов |
Секрет. После решения головоломки «Дело для двух кубов», справа от сигила за решеткой видим звезду. Как к ней добраться? Идём к лестнице, переползаем через стену. Мы оказались вначале головоломки, сбоку видим стену, за которой скрыта звезда. Сверху справа на стене видим желтый кабель, в левом углу в кустах видим, как этот кабель проходит в сторону двери. В углу справа от входных дверей, в кустах находим рычаг, нажимаем на него, от этого откроется проход в боковой стене. За стеной ещё одна преграда в виде силового поля. Проходим в коридор справа, в тупике берём коннектор, выносим его в начало головоломки. Через входное фиолетовое поле смотрим далеко вперёд, там в противоположной головоломке «Один маленький зуммер» есть красный источник лазера, соединяем с ним коннектор, проводим лазер в красный приёмник в секрете, забираем звезду (6/30). |
Дружеская перестрелка (Friendly Crossfire)
Впереди видим три пулемёта, которые сканируют всю поляну. Берём деактиватор, издалека направляем его на дальнюю правую электрическую стену, оттуда выйдет шар и взорвёт центральный пулемёт. Деактивируем боковой пулемёт справа, берём куб, уносим его подальше назад. Шар на передней линии дойдёт до бокового пулемёта и взорвёт его. Остался только пулемёт слева, деактивируем его, затем приносим куб на напольную плиту в центре. В открывшейся комнатке читаем сообщение, берём красный сигил.
Секрет. Собрав сигил, перенаправляем деактиватор с левого синего поля на правое. Входим в правую боковую комнатку, находим звезду (7/30). |
За забор (Going Over the Fence)
Находим коннектор, который стоит на кубе, и из-за этого в него может попадать луч через невысокий забор-решетку. Берём коннектор, относим его от этой решетки к решетке слева, ставим коннектор с дальней стороны. Туда же относим куб. Соединяем коннектором источник и приемник лазера, ставим его на куб. Забираем открывшийся зеленую деталь тетриса.
Ты же знаешь, что нельзя скрещивать лучи (You Know You Mustn't Cross the Streams)
Берём один коннектор, подходим к синему полю справа, соединяем красный источник и приемник, от этого откроется вход к синему источнику. Берём второй коннектор, приносим его к синему источнику. Куб перемещаем немного вправо. Соединяем коннектором синие приемник и источник, ставим устройство на куб, так лучи не пересекутся. Забираем сигил.
Один маленький зуммер (One Little Buzzer)
Берём коннектор, на перекрестке соединяем красный источник и приемник. Но сигнал не успевает накопится на приёмнике, потому что лазер постоянно перекрывает подвижный шар. В боковой комнате берём куб, ставим его на пути шара, так, чтобы он больше не задевал лазер. Забираем сигил.
В компьютере можем удалить свой профиль пользователя и создать профиль администратора. Сзади на стенке есть сообщение о змие-искусителе, обитающем в этом мире.
Живое минное поле (Mobile Mindfield)
Проходим мимо двух шаров-мин, берём деактиватор, отключаем синее поле, чтобы подвижный шар ушел с пути, запираем его на той стороне синего поля. Берём деактиватор, проходим, берём ключи, открываем дверь. Впереди деактивируем пулемёт, подходим и отключаем его. Возвращаемся за деактиватором, впереди отключаем второй пулемёт, берём сигил.
Обман (Deception)
Берём коннектор, относим его на возвышенность, там соединяем красный источник и приёмник. Проходим через открывшееся поле, присоединяем второй коннектор к первому коннектору, и ко второму приёмнику. Третий коннектор так же подключаем ко второму устройству и к третьему приёмнику.
Так мы открываем путь к синему источнику лазера и к четвертому коннектору. Им мы можем открыть электрическое поле, но довести лазер до последнего приёмника уже нечем. В этом и есть обман – сокращенный путь нам не нужен, возвращаемся по круговому пути.
Берём четвертый коннектор, ставим его рядом со вторым на углу, но соединяем его только с синим источником лазера. Убираем третий коннектор, его несём на большую поляну вначале, ставим коннектор на полу, соединяем синий коннектор и синий приёмник лазера. (Синий луч не пересечется с красным, если красный луч мы провели через коннектор на возвышенности). Забираем красный сигил.
В центральном дворе, пройдя две загадки слева направо, подходим к компьютеру. На нём есть три файла, в том числе файл о Принципе Талоса. Принцип Талоса звучит так «даже самый верный философ не может жить без своей крови».
Рядом на стене находим сообщения. Их оставили разные роботы-программы, но общались между собой, но не видели друг друга в этом мире.
Секрет. Около второго компьютера за небольшим строением в углу находим куб. Относим этот куб к стенке между первой и второй дверью. У этой стенки есть небольшая боковая стенка низкой высоты. Ставим куб рядом со стеночкой, запрыгиваем на неё, перелезаем через высокую стену. За стеной находим звезду (8/30) и компьютер, где можно пообщаться с ИИ и прочитать два файла. |
Бихроматическое поле (Bichromatic Entanglement)
Берём первый коннектор, подходим к синему источнику лазера, встаём на угол и ставим коннектор так, чтобы его было видно из-за левой стенки. Берём второй коннектор, ставим его слева от первого, соединяем первый коннектор и приёмник лазера, это отключит силовое поле.
Теперь возвращаемся к первому коннектору, берём его и направляем сразу на три точки: на источник, на приёмник, и на второй коннектор. После этого первый коннектор соединяет приемник и источник напрямую, можем забрать освободившийся второй коннектор.
Вторым коннектором соединяем красный источник и два приёмника. Третий коннектор ставим на напольную плиту, забираем красный сигил.
Далёкая дверь (A Door Too Far)
В дальней левой комнате находим коннектор, соединяем им красный источник и ближайший круглый приёмник. Проходим вперёд, с помощью деактиватора отключаем силовое поле на пути. Куб ставим так, чтобы прижать подвижный шар к стене, чтобы он больше не мешался. Второй коннектор ставим там, где летал шар, так, чтобы соединить два приёмника на стенах.
Возвращаемся к началу, по пути берём деактиватор, направляем его на первое силовое поле, отключенное лазером коннектора, но ставим его только с внутренней стороны от силового поля. Первый коннектор несем к окну в стене, соединяем красный источник и второй коннектор.
Три поля отключены. Идём к деактеватору, берём его, первое поле закроется за нами. Доходим до конца лабиринта, используем деактиватор для открытия последнего силового поля, берём красный сигил.
Знай свои границы (Know Your Limits) Находимся внутри загадки несколько минут. Через какое-то время голос скажет нам, что не обязательно выполнять эту загадку сейчас, её можно отложить на потом. После этих слов сразу же выходим из загадки. | |
Обнаружена чрезвычайная выносливость (Extreme Persistence Detected) Пытайся, потерпи неудачу, снова пытайся, снова потерпи неудачу, в конце концов добьешься успеха. Находимся внутри загадки несколько минут. Через какое-то время голос скажет нам, что не обязательно выполнять эту загадку сейчас, её можно отложить на потом. После этих слов выполняем загадку, получаем достижение. |
Вначале читаем на компьютере три файла. Справа читаем капсулу времени #04.
Два противных мелких зуммера (Two Pesky Little Buzzers)
Находим коннектор, соединяем им красный источник и приёмник, но подвижные шары постоянно прерывают собой лазер. Несём коннектор в проход справа, там из одной сточки можно увидеть и приёмник, и источник, ставим коннектор здесь. Теперь луч будет прерываться лишь изредка одним из шаров.
Проходим в открывшееся силовое поле, берём куб. Куб ставим в главных воротах, где сначала пытались поставить коннектор. Берём коннектор и ставим его на куб, так шары не смогут достать высокий лазер.
Проходим в открывшиеся ворота, вторым коннектором соединяем первый коннектор и второй приёмник. Берём красный сигил.
Между первой и второй дверью в загадки есть проход влево, идём по нему, проходим по узкому каньону, идём влево по камням, находим компьютер с синим экраном смерти.
Секрет. В головоломке «Два противных мелких зуммера» есть закрытое силовое поле с синим приёмником, но в самой головоломке нет источника синего лазера, нужно провести его из другой головоломки. Идём в головоломку «Заперт изнутри», решаем её. Используем два коннектора, чтобы провести лазерный луч от синего источника к выходу из головоломки. В задаче «Два противных мелких зуммера» ставим два коннектора так, чтобы соединить синий приёмник с лазером из противоположной головоломки. Забираем звезду (9/30). |
Маленькие окна (Pinhole Windows)
Подходим к красному коннектору, который уже включён. Берём его, направляем на источник и сразу на два приёмника. Идём вправо к открывшемуся силовому полю, за ним лежат два коннектора.
Берём второй коннектор, идём к окну перед синим приёмником, через окно соединяем синий приёмник и источник. Но при этом получилось, что лазеры перекрывают друг друга.
Берём третий коннектор, относим его к окну перед красным источником, соединяем его с источником и с одним красным приёмником. Берём первый коннектор, ближайший к красному источнику, его относим в правый дальний угол, соединяем красный коннектор со вторым красным приёмником. Все ворота открыты, идём и забираем сигил.
Застрял внутри (Trapped Inside)
Перед входом читаем сообщение. Внутри видим, что один коннектор уже проводит лазер. Ставим второй коннектор справа за пределами комнаты, соединив источник и приёмник на другой стороне двери. После этого можем забрать первый коннектор, его ставим перед вторым силовым полем, соединяем со вторым коннектором, забираем сигил.
Заперт изнутри (Locked from Inside)
Снаружи на левой стене есть три сообщения. Внутри берём коннектор, ставим его между двумя рядами колонн, соединив красный источник и приёмник. Проходим вперёд, ставим второй коннектор так, чтобы провести лазер от первого коннектора к ещё двум приёмникам.
Берём третий коннектор, ставим его около защитного поля, соединяем синий источник и приёмник. Четвёртый коннектор подключаем к третьему, проводим лазер к последнему защитному полю.
Возвращаемся ко второму красному коннектору, относим его к последнему открывшемуся полю, с этого места соединяем красный источник и приёмник. Берём первый красный коннектор, его относим в коридор за последним защитным полем, отключаем поле перед сигилом.
Окна в лабиринт (Windows Into a Labryinth)
Берём коннектор, проводим луч от источника к первому приёмнику. Проходим вперёд, берём второй коннектор, относим его назад, ставим перед окном, соединяем с первым коннектором и вторым силовым полем в тупике слева. Из тупика забираем деактиватор.
Переставляем второй коннектор, чтобы он через правое окно попадал лазером в правое тупиковое силовое поле. Проходим вперёд, силовое поле на пути убираем деактиватором, заходим в правый тупик, выносим оттуда третий коннектор.
Возвращаемся назад, берём деактиватор, направляем его на самое первое отключенное силовое поле с внутренней стороны. Берём первый коннектор, перемещаем его ближе к источнику, ставим перед окном в середине пути.
Возвращаемся к деактиватору, берём его, за нами закрываются силовые ворота. Направляем деактиватор на второе силовое поле на пути. Второй коннектор направляем на первый через окно, ставим его у другого окна. Третий коннектор ставим на другой стороне окна, соединяем второй коннектор и приёмник ворот, которые сейчас отключил деактиватор. Таким образом сможем пронести деактиватор внутрь, направляем его на то же самое силовое поле, но уже с другой стороны.<
Осталось пройти финишную прямую – длинный извилистый коридор с тремя силовыми полями. Второй коннектор относим на угол, соединяем первый коннектор и первое силовое поле на финише. Третий коннектор соединяем со вторым, направляем на второе силовое поле на финише. Третье поле отключаем деактиватором, берём красный сигил.
Все базовые испытания в первом храме пройдены. В помещении храма идём к дальней стенке, собранными кусочками тетриса заполняем замок на двери «А», входим в лифт.
В неизвестность (Into The Unknown) Покинуть первый храм |
На поверхности в помещении находим одно сообщение и компьютер. Снаружи видим три здания под буквами – входы в храмы, и гигантскую башню, входить в которую нам запрещают. Осматриваем местность. На здании «A» справа за углом находим четыре сообщения. Внизу на опоре здание есть ещё одно сообщение. Под зданием «С» установлен компьютер. За башней есть небольшое здание, в нём спрятана звезда за силовым полем, пока её не достать. На ещё дальше – на возвышенности за зданием можно найти второе ведро с краской. Можем оставить второе своё сообщение.
Входим в помещение «В», слева есть компьютер. Используем собранные элементы тетриса для открытия замка «B». За дверью на одной из стен находим сообщение. На лифте спускаемся в египетский храм.
Земля Смерти (The Land of Death) Войти во второй храм |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Храм A. Храм B. Храм C. За деревянной дверью. Башня. Звезды. DLC Road to Gehenna. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |