Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Wasteland 3. Прохождение игры


- -
Wasteland 3 (обложка)
- Games is Art -



Прохождение DLC


DLC 1. Colorado Survival Gear — 28 августа 2020 года.

DLC 2. The Battle of Steeltown — 3 июня 2021 года.

DLC 3. Cult of the Holy Detonation — 5 октября 2021 года.



DLC 1. Colorado Survival Gear
Wasteland 3. Гайд

Это дополнение даёт на старте комплект уникальных вещей:

11 типов оружий 4-го уровня. Помогут только в начале игры.

Шляпа генерала рейнджеров (+1 ко всем характеристикам).

Отполированный значок рейнджера (+5% опыта за все действия).





DLC 2. The Battle of Steeltown


1. Врата Стальтауна
1. Стальтаун.

2. Уровень админ.
2. Разборка на фабрике.
Работяги (11).
Дары волхвов (11).
Примите заказ (11).
Товары особого спроса (11).
3. Уровень фабрики
2. Разборка на фабрике.
Работяги (11).

4. Свалка
3. Стальтаунский блюз.
Санитария (11).
5. Гараж призраков
3. Стальтаунский блюз.
4. Точка кипения.

6. Шпиль Стальтауна
5. Долой систему.
5. Электронные сны.
6. Погибель пришла.


1. Врата Стальтауна
Wasteland 3 DLC. Гайд

Wasteland 3. Стальтаун

1. Стальтаун (уровень 11+)

Чтобы начать дополнение, нужно как минимум пройти Диковинариум, и поставить на машину шасси, позволяющее ездить через радиацию. На глобальной карте едем на юго-запад в Стальтаун.

Патриарх поручил нам расследовать причину срыва производства на фабрике. На входе встретим голограмму Бенни Бьянки, начальницы фабрики. В разговоре лучше сказать "тоже приятно познакомиться" (репутация Стальтаун +1). Чтобы войти внутрь здания, нужно обязательно пройти медицинскую комиссию.

Тестирование у доктора Брилера. Входим в комнату справа, это "Капсула биометрического анализа". Отвечаем на 3 вопроса, но ответы не важны. Используем сканер глаза, терминал проверки навыков. Пройдём все тесты, получим пропуск.

Ворота откроются, но в этот момент нападут бандиты "призраки". Убираем 5 врагов, нам будут помогать охранные роботы сверху. После победы можем осмотреть мост слева, там увидим ещё "призраков", но они убегут, а охранный робот не даст пройти дальше. Можем входить в здание.


Врата Стальтауна. Прочее:

Справа от входа собираем дополнительные квесты: Луис — задание "Санитария", Печенька — задание "Примите заказ", торговец Карла Горячий Асфальт — задание "Товары особого спроса". Все они выполняются позже на заводе.

Перед фабрикой два беженца смотрят в телевизор с цветными полосами, нужно прослушать их фразы про все 5 фильмов, за это получим достижение "В кругу семьи".

Если ранее в штабе рейнджеров освободили пленника с грибами, то теперь справа среди беженцев найдём тело Арама, [восприятие 3] на нём найдём записку "Избавить мир от слёз". Чуть позже будут пропадать ещё люди, посещаем локацию 4 раза, найдём 4 тела. После этого на глобальной карте появится "Грибная хижина", едем туда, получим достижение "О, привет, ребятушки".

Дейрдре ищет свою дочь Холли. Её мы видели в центре Колорадо-Спрингс, на юге напротив колодок. Её можно отдать рабовладелице Ла Перла. Если Холли осталась на свободе, то сообщаем об этом матери (репутация Беженцы +10).

Ньют. Её мать больна сахарным диабетом. Берём лекарство и обещаем передать ей на заводе. Можем применить [дипломатия 3], [работа с механикой 3].

Справа сверху растяжка [взрывчатка 4], за ней в сундуке теллуровая сталь х4, этот материал производится только в Стальтауне. В конце осматриваем землю [восприятие], откопаем золотой слиток х3.

Если ранее посетили локацию Санта Клауса, и освободили всех работников, то теперь около зоны тестирования встретим Мармеладную Мэри.



2. Уровень администрации
Wasteland 3 DLC. Как пройти

Wasteland 3. Уровень администрации

1. Стальтаун (продолжение)

Пообщаемся с Бенни живём. В разговоре применяем [железная задница 4], [дипломат 5], получим (репутация Стальтаун +1). По сюжету здесь достаточно пройти наверх в диспетчерскую. Справа говорим с Абигейл Маркхем, она расскажет о восстании рабочих, и попросит нас спуститься вниз. Вместе с нами пойдёт её робот Ди. Награда: 1500$.


2. Разборка на фабрике

В центре говорим с торговцем Лазар Блазар, он передаст нам бесплатное снаряжение. Дестбилизирующее оружие не убивает людей, а только выводит их из строя.

1. Нам нужно вооружить весь свой отряд таким оружием, чтобы не убить работников, тогда получим достижение "Идеальный пацифист". Ставим их во все вторые ячейки оружия. Обычные стволы тоже пригодятся. Если есть питомцы, лучше отпустить их или отвезти в питомник в штабе.

2. Если не будем пользоваться дестабилизирующим оружием, и убьём всех на пути, то получим достижение "Машина смерти".

Идём влево вниз, мимо медика, спускаемся на лифте.


Уровень администрации. Прочее:

Справа от входа, в комнате есть тостер, после его ремонта будут появляться более сложные тостеры [ремонт тостеров 4-10]. Если отремонтируем все, то получим русскую матрёшку. Подойдёт Олувадемилад, предложит обменять её на 10 быстрых завтраков "Мактосты" (+15% урон ближнего боя, +25% телосложение на 6 ходов). В дальней правой комнате можно взять из сундука 2 дестабилизирующих оружия.

Слева сверху есть медсестра Фиренце. В центре диспетчерской есть торговец, продающий уникальные дестабилизирующие оружия и патроны к ним. Но лучше не покупать, найдём их по пути. Не вскрываем боковые двери, иначе роботы нападут на нас.


Работяги (ур. 11)

Справа от входа говорим с доктором Олувадемилад, проходим тестирование на должность. Используем беговую дорожку. Получим гаечный ключ, с ним идём влево вверх, перед обрывом на трубе затягиваем гайку.

Возвращаемся, проходим ещё тест. Идём к трубе 2-ой раз, ослабляем гайку обратно. Проходим 3-ий тест, нас назначат пожарным, получим пирозащитный экзокостюм, поножи, шлем. Нужно будет спуститься на нижний уровень, чтобы заменить Кита.


Дары волхвов (ур. 11)

В диспетчерской идём влево, говорим с инженером Айваном. Он попросит похитить биометрический регулятор у своей коллеги, что создаст свой проект: кормить рабочих, не отходя от конвейера.

Б.Ф. стоит сверху, она в ответ попросит обокрасть Айвана. Её проект: использовать мозги рабочих во время сна, для продолжения работы.

Энрико внизу попросит не поддерживать этих инженеров, а украсть оба регулятора, чтобы их уволили.

Одна установка находится на этом этаже, в комнате рядом с Бенни. Внутри "прототип электроэнцефалографа", достаём из него 1-ый биометрический регулятор. Если достанем, то вставить обратно уже не сможем. 2-ая деталь на нижнем этаже, после 3 залов с врагами, в боковой правой комнате. Награды:

1. Айван – Чертёж: Элитный энергозащитный костюм, поножи, шлем.

2. Б.Ф. – Дестабилизирующая ловушка (8), Хим. нейтрализатор (5).

3. Энрико – хороший поступок.


Примите заказ (ур. 11)

Справа от входа на завод, Печенька попросил нас доставить ему коробки с едой, стоящие за решеткой. Теперь в диспетчерской нужно получить разрешение на отгрузку. Для этого поочерёдно обходим всех инжнеров:

1. З.О. Х. Уолш (сверху по центру).

2. Секретарь Джерри (снизу у больших мониторов).

3. Секретарь Харли (слева в углу).

4. Секретарь Доу (справа сверху). Есть [работа с механикой 6].

5. Харли, Уолш, Харли, Уолш. Есть [железная задница 6].

Возвращаемся наружу к Печеньке. Он начнёт продавать еду. С его прилавка берём кулинарную книгу Печеньки. Награда: хим. нейтрализатор х8.


Товары особого спроса (ур. 11)

Справа от входа на завод, торговка Карла Горячий Асфальт попросит узнать, почему к ней пришёл ящик с военным роботом, его не было по документам.

Внутри завода встретим Бенни Бьянку, спрашиваем у неё про ящик. Она откажется говорить. Сверху говорим с Абигейл. Возвращаемся к Бенни, у неё на столе проверим её почерк [восприятие 6], он совпадёт с почерком на записке. Но сама Бенни обвинит в ошибке свою секретаршу Бернис, а нам пообещает награду за сокрытие правды. Можем применить [железная задница 7]. Говорим с секретаршей [железная задница 3, 5, 7]. Докладываем начальнице Абигейл.

1. Обвиняем секретаршу. Награда: элитная автоматическая винтовка "Шаровая молния", теллуровая сталь х10.

2. Обвиняем Бенни. Награда: хороший поступок, теллуровая сталь х10.



3. Уровень фабрики
Wasteland 3 DLC. Прохождение gamesisart.ru

Wasteland 3. Уровень фабрики

2. Разборка на фабрике (продолжение)

Начальник охраны Карл Ладлоу поговорит с голограммой бунтовщицы Салины Кроу, и обездвижит сбежавших работников. Бастующие рабочие заперлись за прочными стальными воротами. Робот Ди подскажет, что нужно собрать на конвейере робота с лазерной пушкой, и пробить ворота.

Снизу от лифта есть мина и растяжка, за ними ящики с дестабилизирующим оружием. Идём вправо, услышим Ньют, ползущую по трубам, можем подбодрить её [дипломат 4].

Сверху на углу отряд рабочих, перед ними робособака. Если применим [дипломат 5], то сможем без боя убрать и собаку и рабочих. Если вступим в бой, то применяем дестабилизирующее оружие. Оно наносит мало урона, но добавляет врагам эффект "разрушительное поле", этот эффект складывается, нужно довести его до множителя х10, чтобы оглушить врага и вывести его из боя. Каждый ход "разрушительное поле" снижается, поэтому всей толпой обстреливаем сначала одного врага, пока не упадёт, затем другого.

Слева сверху, в здании ловушки [взрывчатка 5], внутри спряталась Луна Мун. Наверху выходим на балкон, включаем 1-ый компьютер конвейера.


Работяги (продолжение)

В верхнем здании запертая дверь [вскрывание замков 5]. За дверью в тупике сидит пожарный Кит. Если он встанет с кнопки, на мостике появится огонь. По заданию нам нужно заменить его. Выбираем одного персонажа, нажимаем "пробел", чтобы отделить его от группы. Одеваем его полностью в огнезащитную броню, проходим до кнопки.

1. Когда Кит пойдёт по мосту, убегаем с кнопки, его поджарит огонь, получим достижение "Даже с этим не справился".

2. Когда Кит пройдёт по мосту, выполним задание. За мостом в сундуках кассета, 2 дестабилизирующих оружия. Быстро пробегаем через огонь. Когда вернёмся к Олувадемиладу, получим награду: теллуровая сталь х10, элитный распылитель для подавителя огня, элитный тяжелый подавитель огня. Обращаемся к Олдувадемиладу ещё 10 раз, откручиваем и закручиваем гайку по 5 раз, и получим достижение "Продвинутый гайковёрт".


Внизу на мосту снова услышим Ньют. С лежащего тела берём энергозащитный экзокостюм, его лучше надеть на рейнджера ближнего боя.

В правом зале встретим рабочего Реджа на огромном роботе. Можем применить [железная задница 5], от этого убегут два рабочих, останется победить ещё пять. Не стреляем в красные бочки. В бою робот целится в одного персонажа, и бегает за ним, пытаясь уничтожить. Отводим его подальше. В первую очередь обстреливаем робота, затем рабочих.

Снизу можно открыть боковые двери [вскрывание замков 8], внутри прозащитные и электрозащитные элементы брони. Справа на углу включаем 2-ой компьютер.

В левом зале ещё один большой робот и отряд рабочих, но тут вместо красных бочек расставлены энергетические батареи, обстреливаем их, чтобы быстрее оглушить врагов. Здесь один из врагов будет накладывать стихийные щиты на врагов. Или пробиваем их той же стихией, или ждём 2 хода, пока щит отключится, и только потом обстреливаем дестабилизирующим оружием.

Слева на балконе 3-ий компьютер. Идём наверх, под мостом услышим Ньют в третий раз, нужен навык [дипломат 6]. Справа можем отпереть боковую комнату [всезнайка 5, взрывчатка 5], внутри криогенные элементы брони. Здесь же стоит прототип Айвана, забираем деталь или добавляем вторую. Через верхнюю дверь вернёмся к началу.


Ди спросит, как поступить с лазерным роботом:

1. Вырубить его после открытия ворот — никто не пострадает.

2. Не выключать робота — он убьёт ближайших рабочих.

Расплавим ворота, за ними Салина Кроу в огромном роботе. Выслушиваем обе стороны, выбираем, кого поддержать. Против обоих сразу лучше не выступать, нас быстро убьют. Обоих можно победить и арестовать друг за другом.

1. За охранника Карла Ладлоу. Обстреливаем огромного робота и отряд рабочих только синим дестабилизирующим оружием.

2. За рабочих Салину Кроу. На нас нападут охранные роботы и сам Ладлоу. Атаковать нужно только Ладлоу, и только обычным летальным оружием. Дестабилизирующее на него не подействует. Будучи при смерти, он сдастся, сможем добить его или отправить его в тюрьму.

Осматриваем боковые комнаты. Справа в углу тостер 5, внутри "бланк баратания, низ", это документ для Луны Мун. Сверху дестабилизирующий гранатомёт. Слева есть кассета про жену Луиса.

Идём обратно к лифту. Если выполнили все 3 проверки на мостах, то около лифта встретим выжившую Ньют и её дочь Эллен, передаём её матери лекарство. Награда: теллуровая сталь х10. Если проверки не прошли, то мать Ньют погибнет.


Возвращаемся на верхний этаж к Абигейл, рассказываем о требованиях рабочих или о подавлении восстания. Награда: 750$+142$, чертёж: элитная пневматическая перчатка.

На верхнем этаже появятся новые торговцы: слева Винс продаёт стихийное оружие, справа Амос Райан и Серена Эш продают стихийную броню. Рядом демонстрационный робот, можно применить [работа с механикой 6]. Если включим демонстрацию, то робот убьёт человека. Выходим и возвращаемся, появится новый продавец, повторяем демонстрацию 3 раза, получим достижение "Позор Райанам".



4. Свалка
Wasteland 3 DLC. Прохождение

Wasteland 3. Свалка

3. Стальтаунский блюз (ур. 11)

Абигейл даст следующее задание — отправиться на свалку, чтобы добыть у бывшего партнёра Блю размагничиватель для вычислительной машины фабрики.

Выходим с завода, идём через мост слева. Теперь робот пропустит нас. Можем осмотреть робота [всезнайка 4], его взломали "призраки". Из его отсеков можем взять теллуровая сталь х4. Сверху ловушки [взрывчатка 4-6], копается человек, переодетый в медведя Юный Винтерс, можем взять его с собой [дипломат 3], [железная задница 4], [дрессировщик 7].


Санитария (ур. 11)

Справа от входа на завод стоит Луис, он попросит нас расчистить путь к унитазу на свалке. Когда перейдём мост слева, спускаемся вниз. В тупике убиваем стаю сточных червей и огромного червя Ледяной ползун. Ниже стоит грязная туалетная кабинка.

Возвращаемся к Луису, сообщаем, что путь свободен. Он перенесёт туалет в лагерь рабочих. После этого он попросит 5 химических нейтрализаторов. Их можно купить или получить за другие побочные квесты. Отдаём вещи Луису, он очистит туалет. Награда: 476 хлама, сможем использовать туалет, получим эффект "полегчало" (+0,20 скорость, +2% шанс попадания, +2% уклонение, +2 инициатива).


Дальше слева на свалке Билс и отряд "призраков". Если применим [железная задница 6], то избежим боя, враги закидают нас дымовыми гранатами.

Справа есть сейф [вскрывание замков 8], внутри 3 чертежа пирокостюмов. Снизу в углу тостер [ремонт тостеров 6], внутри теллуровые слитки, чертёж элитного смоломёта.

Осматриваем тело слева снизу, найдём "Журнал разведки Стальтауна", в нём написана радиочастота 89,3 FM. Возвращаемся в начало свалки, настраиваем радио, услышим несколько цифр. На свалке есть 3 автомобиля с номерами, цифры показывают, в какой машине какую радиостанцию включить:

9 — случайно, 63 — случайно, 54 — случайно.

Когда введём комбинацию, откроется труба, ведущая в гараж.



5. Гараж призраков
Wasteland 3 DLC The Battle of Steeltown

Wasteland 3. Гараж призраков

3. Стальтаунский блюз (продолжение)

Слева от входа ловушки [взрывчатка 7], [вскрывание замков 6], внутри сундуки с оружием, рецепт, пневматическая перчатка. Из аудиозаписей узнаем, что Блю и Абигейл раньше были парой.

В главном зале не стреляем в "призраков", с ними можно договориться. Если будем воевать, перед боем можно незаметно отключить генератор [работа с механикой 4], убрать мины [взрывчатка 6].

Лучше пройти по коридору вниз, и нападать оттуда. Можно взломать компьютеры [всезнайка 5-6], сможем отключить турели. Справа снизу обеденная комната [вскрывание замков 5-9], внутри нетронутый тостер. Между залами растяжки сигнализации [исподтишка 9].

Если решили поговорить с Блю, используем [дипломат 5]. Он перепрограммирует робота Ди, это ей не повредит. Блю расскажет, что в вычислительной машине заперты синты, и их разум нельзя стирать, нужно их освободить. Можем применить [всезнайка 4]. Если согласимся на его план, и раньше совершали хорошие поступки (спасли беженцев, не убили работников, помогли работникам у входа, обвинили Бьянку, не поддержали эксперименты 2 инженеров), то обойдёмся без боя, сразу получим размагничиватель. Этот путь ведёт к достижению "Возвращение Блю".

Слева за тайной дверью стоит умный туалет Блю, если сможем им воспользоваться, то получим достижение "Башковитый".


Гараж призраков. Прочее:

Среди бойцов "призраков" есть Звезда, её разыскивает Жук у ворот Стальтауна. Рассказываем об этом Звезде, она передаст, что встретится с ним, когда Блю решит все проблемы.

В верхнем правом кабинете разумная механическая рука Рукодельщик. Если убьём Блю, то сможем сразу забрать её к себе на базу. Если договоримся с Блю, то получим руку по окончанию сюжета. На рабочем столе чертёж: элитный заземлённый костюм.


4. Точка кипения (ур. 11)

Возвращаемся к Абигейл. Если заняли сторону охранника, то пройдём без происшествий. Но если ранее встали на сторону рабочих, то теперь они обвинят Абигейл в невыполнении условий.

1. Встаём на сторону Абигейл — путь к достижению "Директор".

2. Встаём на сторону рабочих — достижение "Рабочие, объединяйтесь!". Придётся с боем пробиваться через ворота обратно на фабрику. В бою будет вражеский и наш транспорт.

Внутри завода нужно победить два отряда, слева и справа. В боях будут помогать рабочие. После победы взламываем дверь сверху справа [вскрывание замков 7], [взрывчатка 5]. В личной комнате найдём дневник Маркхем. В зале, сверху стоит "оружейная стойка Маркхем", в ней тайник, открывающий сейф, внутри запись разговора, чертежи криозащиты х3, слитки х6. В диспетчерской убиваем или арестовываем Абигейл Маркхем. Награда: 500$.



6. Шпиль Стальтауна
DLC The Battle of Steeltown. Финал

Wasteland 3. Шпиль Стальтауна

5. Долой систему! (за рабочих)

5. Электронные сны (за Абигейл)

Справа от диспетчерской откроется лифт, поднимемся на вершину здания, где расположена вычислительная машина. С нами сразу свяжутся синты, заключенные в вычислительной машине.

1. За Абигейл — синты взломают всех роботов, убиваем их.

2. За синтов — убить роботов. Синты будут взламывать их по одному.

Во время боя нужно как можно быстрее добежать и нажать рычаг слева, чтобы закрыть лифт, иначе враги оттуда будут выходить до бесконечности. (Или можно использовать это место для бесконечной прокачки героев). Применяем обычное летальное оружие.

После победы нужно вскрыть электронную дверь снизу [работа с механикой], или обойти по балкону слева. На балконе ловушки и мины [взрывчатка 5-8], есть записка про Серену Эш (относим обе половинки текста торговке Серене, идём ставить печать в дальней комнате Бенни, возвращаемся к Серене за наградой).

2-ой зал. Здесь сразу 3 лифта с бесконечными роботами, пробегаем вперёд самым быстрым и защищённым персонажем. Для следующей двери нужно [работа с механикой 9]. Проходим по нижнему балкону, сбоку есть тостер [ремонт тостеров 7].

3-ий зал. Здесь ещё 3 лифта, быстро закрываем их. Сверху есть сундуки [вскрывание замков 6], внутри декларация синтов, броня. На пульте большая красная кнопка, нажимать нельзя, иначе проиграем.

Зачистив весь этаж, нажимаем 1-ую желтую кнопку справа от центра, затем 2-ую кнопку слева. Снизу от центра используем компьютер, вставляем размагничиватель. Выбираем:

1. [Освободить синтов] — они останутся на этаже. Если до этого смогли договориться с Блю, не стали убивать Абигейл, то за все решения получим достижение "Возвращение Блю".

2. [Убить синтов] — вычислительная машина продолжит работать. Если ранее выполняли все указания Абигейл Маркхем, то получим достижение "Директор".


Спускаемся в диспетчерскую. Если работали на Абигейл и освободили синтов, то она покинет свой пост, а Блю будет недоволен. Если изначально согласились с Блю, то он поможет рабочим настроить фабрику. Награда: теллуровая сталь х40. Выходим на глобальную карту, отчитаемся Патриарху. Награда: 2975$.


6. Погибель пришла в Стальтаун

На глобальной карте 3 раза посещаем любую локацию. После этого придёт сообщение о нападении бандитов на Стальтаун, возвращаемся туда. Нужно поучаствовать в массовой битве. Нам будут помогать те, кого выбрали союзниками:

Охранник Карл Ладлоу / Рабочая Салина Кроу.

Роботы / Рабочие.

Абигейл / Блю.

Беженцы (если помогали).

"Призраки" (если не убили их).

Синты (если освободили их).

Нужно победить 13 бандитов Лос Паяцос и их боевую машину. Если собрали много союзников, то битва пройдёт без проблем. После победы получим награду от лидера Стальтауна: теллуровая сталь х20. Достижение "Защитник Стальтауна".





DLC 3. Cult of the Holy Detonation


1. Вход в комплекс
1. Священная детонация (16).
2. Блокировка (17).

2. Уровень наблюдения
3. Ангел под прикрытием (18).
3. Погрузочный док
4. Падающая звезда (18).

4. Научный уровень
5. Высокое напряжение (18).
Санитария (11).
5. Уровень безопасности
6. Стеклянное сердце (18).
7. Побег (18).

6. Энергохранилище
8. Истребление ангела (19).

7. Священная детонация
9. Окончательная форма (20).


1. Вход в комплекс в Горе Шайенн
Wasteland 3 DLC. Все секреты

Wasteland 3. Священная детонация

1. Священная детонация (ур. 16)

Чтобы начать дополнение, нужно как минимум пройти Диковинариум, и поставить на машину шасси, позволяющее ездить через радиацию. Когда один из героев достигнет 16-го уровня, на глобальной карте сразу получим сообщение от Теодорика Кюри. Ему нужно помочь разыскать мощный источник энергии. На глобальной карте едем на северо-запад, мимо "Стоянки каннибалов", затем вниз в точку "Гора Шайенн". На пути понадобится шасси 3-го уровня, но можно быстро проскочить на шасси 2-го уровня через радиацию.


У входа увидим, как на учёного Кюри и двух Карбункулов нападут фанатики. Перед боем можем взломать компьютер справа [всезнайка 7-8], нам будет помогать робот медик. Взламываем дверь слева [вскрывание замков 6], проходим радиацию, взламываем механизм [работа с механикой 6-7], внутри сундуки, откапываем землю.

Вступаем в бой. Враги находятся под эффектом "священная радиация". Когда убьём кого-нибудь, он будет жив ещё один ход, а после этого взорвётся и нанесёт небольшой урон всем вокруг.

После победы Кюри расскажет про две местные секты: "поборники атома", "свидетели атома". Между ними начался конфликт, и мы будем поддерживать "поборников атома".

Дальше на пути опухолевая дверь, её пока не открыть. Сверху в радиации тостер [ремонт тостеров 9]. Вводим пароль Карбункула в дверь. В нижнем тупике отпираем дверь [вскрывание замков 9], внутри 5 рычагов, нажимаем все, включим вентиляцию в следующем зале. Основной путь наверху, через мины [взрывчатка 7].


2. Блокировка охранной системы (ур. 17)

В зале на каждом ходу около 4 маячков будут появляться по 2 новых змеи. Убивать всех бесполезно. Нужно быстро отключить 4 рычага, путь к каждому перекрыт турелью-змеёй. Враги атакуют огнём, нужна подходящая защита. Здесь хорошо справляются быстрые, бронированные бойцы ближнего боя. Всей толпой обороняемся только в 1-ой комнате, обстреливаем змей слева и справа перед рычагами.

В 2 дальние комнаты отправляем пару рукопашников, ими быстро ударяем только змей перед рычагами, нажимаем их. Желательно применять дымовые гранаты, или турели для отвлечения внимания, их атакуют в первую очередь. Когда нажмём 4 рычага, все змеи тут же отключатся.

Справа отпираем дверь [вскрывание замков 5], в сундуке отсоединённая защитная турель (пулемёт-змея). Дверь в центральном коридоре открылась, идём туда.



2. Уровень наблюдения
DLC Cult of the Holy Detonation. Прохождение

Wasteland 3. Уровень наблюдения

3. Ангел под прикрытием (ур. 18)

Увидим алтарь под подвешенной атомной бомбой. Боковые двери заперты, идём вверх [вскрывание замков 5]. В главном зале Аббат Дейтерий пообещает изгнать еретиков, и убежит от нас. Его помощница ангел Иридия побежит в другую сторону, окажется в тупике, но до неё не добраться из-за высокой радиации.

Говорим с сестрой Полип и биомассой Протеем. Они поклоняются ядерной установке холодного синтеза, считая её крошечной звездой. Договоримся поймать Дейтерия, в обмен на энергию для Колорадо-Спрингс. Первым делом нужно взять в плен ангела Иридию, а для этого понадобится собрать 3 предмета на других этажах.

Получим коды к дверям. Слева можем зайти к торговцу Зоб. Чуть ниже Митоз даст побочное поручение. Слева сверху доктор. Справа снизу торговцы, Хворый Рик [восприятие 8]. Справа есть установка с радиоактивной водой, около неё можно быстро повысить "священную радиацию", но радиация может накопиться и в других местах, за 10-ый уровень радиации получим достижение "Человек-торшер".

В нижней комнате отпираем боковые двери, в них отдельные лифты на другие локации, можно посетить в любом порядке.



3. Погрузочный док
Wasteland 3 Cult of the Holy Detonation

Wasteland 3. Погрузочный док

4. Падающая звезда (ур. 18)

Левый нижний лифт привезёт нас в док, где нужно добыть излучатель рассеянных лучей. Сюда же доставят наш транспорт Кадьяк. Внизу тупик, расставлены мины [взрывчатка 7], отряд из 9 монстров. В бою монстры разбивают радиоактивные бочки, и от этого становятся сильнее. Все они наносят нам кровотечения. Нужно взять больше оружия массового поражения.

Основной путь сверху, где нужно быстро проехать несколько залов. Желательно прокачать оружие и броню транспорта. Каждый ход из люков вентиляции будут выбираться новые монстры. На врагов не обращаем внимания, сразу бежим вперёд. Можно стрелять в радиоактивные бочки, пока рядом нет врагов, чтобы они не смогли увеличить свою силу.

В 1-ом зале заезжаем транспортом на нажимную плиту, откроются ворота справа. Врагов можно топтать, но от этого расходуется прочность машины. Во 2-ом зале пробегаем одним быстрым персонажем вправо вверх, на балконе нажимаем верхнюю кнопку. Остальным отрядом подходим к нижней кнопке, когда нажмём их обе, откроются перегородки против транспорта. Проезжаем на 2-ую нажимную панель. В 3-ем зале мешает проехать Дикая масса плоти, нужно всем отрядом уничтожить этого большого монстра. Или можно заманить его вправо, есть шанс, что он уйдёт с дороги. В конце заезжаем на 3-ю верхнюю панель, включаем компьютер справа.

Все монстры погибнут. Справа можно открыть грузовик [вскрывание замков 6], внутри хлам и модификаторы. На верхней площадке только пустые ящики, за дверью берём сюжетный предмет, забрызганная кровью кассета, оптический камуфляжный плащ, дробовик Изрыгающий желчь, урановый арбалет. Слева снизу двери [вскрывание замков 8], внутри чертёж: радиоактивный изрыгающий желчь, чертёж: радиоактивный гвоздомёт.

Возвращаемся на основной этаж, получим награду от Кюри: аккумулятор священной радиации х2. Этими предметами сможем уменьшить уровень радиации, но применять их лучше после окончания всего дополнения.



4. Научный уровень
Wasteland 3 DLC. Прохождение, гайд

Wasteland 3. Научный уровень

5. Высокое напряжение (ур. 18)

Левый верхний лифт привезёт на этаж с радиоактивными отходами, здесь ищем регулятор напряжения. У входа стоит торговый автомат, внутри застряла записка. Выбираем товар "D, 3", и нам упадёт записка, внутри описано расположение защитного костюма.

В коридорах убиваем 9 монстров. Отделяем одного персонажа, на клавишу "пробел", отпираем все контейнеры, почти во всех получим дозу радиации, но также найдём сундуки, есть ещё запачканная записка, контейнер с предохранителями [работа с механикой 7], запись собрания, микроволновая пушка. В левом верхнем контейнере костюм радзащиты. Сверху куча отходов, в ней можно найти Калаш-97, алюминиевые банки.

Отпираем левую верхнюю дверь [вскрывание замков 7], внутри гидравлический нагнетатель [работа с механикой 6]. Не трогаем насос, пока у нас не будет с собой соуса.


В правой верхней комнате зал исследований. Если ранее в штабе отпустили человека из карцера, то теперь встретим его здесь, он пытается создать радиоактивные грибы. У него можно купить 4 типа грибов. Он подскажет, как действовать в зале с испытанием. В вещах есть журнал патруля. Сверху справа тостер [ремонт тостеров 8]. Читаем все терминалы, облучаем 3 гриба, съедаем их, получим достижение "Чувак, да ты просто грибофил".

За стеклом идёт испытание клонов [всезнайка 7], получим склянку с дополнительной ДНК. Если ранее нашли учёного и поставили в штабе рейнджеров устройство клонирования, то теперь убиваем своего клона, берём с его тела розовую массу, добавляем ДНК, создаем нового клона. Получим достижение "Клон 2: Генетическое бугало".

Справа дверь [вскрывание замков 6-7], внутри рецепт особого соуса. В комнате ещё компьютер [всезнайка 7], получим мелодии опухолей, ключ-карту ускорителя частиц. Снизу оружие ближнего боя рагнашок.

Чтобы создать соус, нужны ингредиенты: 1) рецепт в комнате справа. 2) бутылка кетчупа, около рецепта, 3) горчица, 4) бутылка Майо. Приготовив соус, идём к гидравлическому насосу, выливаем внутрь, получим достижение "Суперсекретный диверсионный соус".


В левом зале испытание. Каждый ход из люков будут появляться новые фанатики. Нам нужно уничтожить 3 из 4 боковых установок, у каждой по 916 прочности. Отправляем одного слабого воина в боковую комнату, нажимаем рычаг. В углу зала поднимется установка, на 1-ом ходу она атакует священной радиацией, на 2-ом ходу стреляет смертельной радиацией, нужно отходить из опасной зоны, на 3-ем ходу скрывается обратно, нужно снова нажимать рычаг. Лучше взять больше дальнобойных персонажей, обстреливать установку издалека. Повторяем так в 3 разных углах.



5. Уровень безопасности
Cult of the Holy Detonation

Wasteland 3. Уровень безопасности

6. Стеклянное сердце (ур. 18)

Правый лифт ведёт на этаж с тюрьмами. В коридорах сундуки [вскрывание замков 7], лазерная растяжка [исподтишка 6], лазерные стены. Через компьютер можно посмотреть, кто сидит в 3 камерах.

Сверху пробегаем 1-ым персонажем в радкостюме через радиацию, встаём на кнопку, рядом сундуки и мина [взрывчатка 6]. 2-ым персонажем проходим влево вниз, там мины [взрывчатка 7] и компьютер [всезнайка 10]. На компьютере нужно переключать лазеры в 3 режима, а другим персонажем проходить мимо отключенных лазеров всё дальше влево, на пути довоенный шлем. В особо охраняемой камере получим монстра питомца Ночной ужас, у него 4348 здоровья. На теле рядом дубинка Ядерный расщепитель. На обратном пути все лазеры отключатся. В инвентаре скармливаем монстру 20 предметов, получим достижение "Конфетка!".

Отпираем хранилище справа [вскрывание замков 8]. Найдём комнату с множеством экранов, откуда за нами подглядывали неизвестные. В сундуках выцветшая кассета, рецепт: живительный дротик.


7. Побег (ур. 18)

Идём в верхний зал с испытанием. Перед входом сестра Полип предложит нам убить Беозара, чтобы она могла занять его место. Награда: торговая скидка, чертёж: радиоактивный разрядный бластер, Стержень обнаружения радиации х45.

В зале нужно поочерёдно отключить 3 рычага. На пути много роботов пауков и несколько маячков, все вместе они вызывают всё новые турели. Быстро пробегаем к рычагам одиночными рукопашными персонажами. 1-ый рычаг справа, 2-ой рычаг слева сверху, 3-ий рычаг справа снизу.

Другой вариант прохождения: прокачиваем одному персонажу навык [исподтишка 10], отделяем его от отряда, незаметно нажимаем 3 рубильника, и получим достижение "Безупречный шпионаж".

Затем во время боя идём влево вниз, к камере Беозара, рядом из шкафа берём кожаную флейту Беозара, с её помощью сможем открывать опухолевые двери. Другим персонажем бежим наверх, отпираем такую дверь за 8 очков действия. Внутри отключаем генератор, после этого пропадут все пауки и змеи, но солдат придётся добивать самостоятельно. Здесь же в ящике лежит главный ключ от тюремного корпуса.

После победы осматриваемся. В центральных комнатах убитый Макгинти, сейф [вскрывание замков 9], довоенная броня. В правой камере сидит Кол — шпион Полип. В левой камере Стронция, она откажется выходить. Снова идём к камере Беозара, выбираем его судьбу:

1. [Открыть камеру] — Достижение "Без Безоара никак".

2. [Убить], [Провести мутацию] — Достижение "Необходимое зло".

Заберём из камеры кристалл. Возвращаемся, на обратном пути открываем опухолевый ящик, внутри рецепт: радиоактивный урановый распылитель. Награда от Зоба: стержень обнаружения радиации х30.


Ангел под прикрытием (продолжение)

Собрав все 3 предмета, идём на основной этаж, одним персонажем в радзащите проходим влево к ангелу Иридии, используем энергетический сифон. Закроем энергию ангела в зелёный кокон. От Протея получим коды доступа к правой комнате.

Снизу около торговцев открываем опухолевый сундук, внутри разрядный бластер. Справа у обрыва водный нагнетатель, можно выпить из него воды, чтобы увеличить свой уровень радиации. Снизу входим в лифт.



6. Энергохранилище
Wasteland 3 DLC. Прохождение, гайд

Wasteland 3. Энергохранилище

Здесь ангел Иридия сбежит от нас. В коридорах сражаемся с 4 монстрами, они быстро прокачаются до 10-го уровня радиации.

После победы обыскиваем ящики [вскрывание замков 6-10]. В левой верхней комнате есть компьютер, если есть [всезнайка 8], то отключим 4 из 7 люков в зале испытания.

В правой комнате проходят эксперименты, увидим подсказку, как побеждать Иридию. Сражаемся с 1 ангелом и монстрами. В комнате есть тостер [ремонт тостеров 10]. У стены нажимаем 2 рычага, освободим животных из клеток [дрессировщик 4-8]. На теле гориллы есть покрытая мехом кассета, бутылка с феромонами (дипломатия +1). Справа двери [вскрывание замков 8], мясная перчатка.


8. Истребление ангела (ур. 19)

В главном зале можем договориться с Дейтерием:

1. Если на нас есть свечение, то Дейтерий предложит одному из персонажей пройти обряд посвящения, в обмен он вернётся к Протею без боя. Пожертвовать можно только побочными рейнджерами, не сюжетными, и не основными. В результате рейнджер превратится в монстра спутника Пустула. Получим достижение "Возьмёмся за руки, друзья!".

2. Если откажемся жертвовать членом отряда, то вступим в бой. Иридия и Дейтерий в центре, напрямую их нельзя ударять. Вначале убиваем 2 сильных ангелов. Вокруг 4-7 люков, из них постоянно будут появляться новые фанатики. Некоторые враги встают на площадку подзаряжаться святой радиацией, убиваем их в этот момент, от этого босс получит урон. Подзарядка длится всего 1 ход, поэтому нужно атаковать врага всеми персонажами. Держим весь отряд вместе, контролируем 3 соседние площадки. Лучше вооружить всех дальнобойными оружиями, или увеличить их скорость. Таким образом нужно убить 6 врагов.

По углам собираем все сундуки, в них деньги, патроны, рецепт: радиоактивная микроволновая пушка. Возвращаемся на основной этаж. Награда от Кюри: гвоздомёт. Если убили босса, то дополнительно: стержень х15, ядерная граната х2. Идём в правый верхний лифт.



7. Священная детонация
Wasteland 3 DLC. Прохождение, гайд

Wasteland 3. Энергохранилище

9. Окончательная форма (ур. 20)

В начальных коридорах есть электронный сейф [всезнайка 9], внутри 3 чертежа радзащиты. Справа за стеклом панель, где нужно перенести ящик влево, от "минуса" к "плюсу". На каждом ходу доступны ходы влево на 3, 2, 1 клетки, затем идёт ход вправо на 3, 2, 1 клетки. Ходы вправо увеличивают запас ходов влево. Вначале упираемся в правую стенку, делая большие ходы вправо, только после этого у нас хватит ходов, чтобы дойти влево. Решение: +1 -3 +3 -1 +3 -1 +2. Получим достижение "Спец по Э.К.Г.". В результате откроем комнату с двумя сундуками и тостером [ремонт тостеров 10].

Если Дейтерий выжил, то он присоединится к прочим фанатикам. Но сестра Полип устроит диверсию, станет частью Протея, и наполнит его своим гневом. Если убили Дейтерия, то Протей начнёт эксперимент, который нам придётся остановить. В любом случае, Протей увеличится в размерах.

Протея можно уничтожить только заморозкой. Оставляем 1 персонажа наверху, чтобы нажимать рычаги. Лучше поставить здесь техника, расставить турели. Остальными персонажами заманиваем босса в левый или в правый верхний угол. Заранее обстреливаем "резервуары охлаждения", а когда монстр окажется в зоне поражения, наносим им последний урон. Так нужно повторить 4 раза. Новое охлаждение на старом месте появляется через 3 хода, поэтому лучше передвигаться из левого угла в правый.

Позже начнут выходить фанатики из люков, они попытаются уничтожить панель сверху по центру. У панели 518 прочности, а её уничтожение приведёт сразу к поражению. Защищаем её турелями или парой персонажей, и не используем массовое оружие рядом.


После победы сможем выбрать, как настроить ядерную установку:

1. Отключить поле замедления — погибнем.

2. Увеличить течение времени — энергия для Колорадо. Если Дейтерий ранее выжил, то трое главных фанатиков выживут, и останутся охранять установку. Если убили всех, и усилили установку, то лучше будет потребовать у Патриарха надёжную охрану для этого места. Награда: 2500$, рецепт: радиоактивная ядерная корона. Достижение "Молния в бутылке".

3. Поменять направление течения времени — отключим установку, не получим энергию. Кюри будет недоволен, но получим награду от Элайджа Уорда. Достижение "Богоубийцы".





Достижения

1. Сюжетные (7 штук)
Wasteland 3. Ачивки

Пролог (3)

Ach Сам себе начальник (On Your Own)
Дойти до дамбы и говорить со своим командиром.
Получим почти в самом начале.
Ach Нуждается в ремонте (Fixer Upper)
В конце стартовой локации дойти до машины и уехать на ней.
За прохождение первой локации.
Ach Новое правосудие (The New Law)
Добраться до нового штаба рейнджеров, поговорить с Патриархом, отключить сигнализацию.
За прохождение второй локации.

Сложности (4)

Ach Новобранец (Rookie)
Вы прошли игру на самом легком уровне сложности.
Ach Житель пустоши (Wastelander)
Вы прошли игру на обычном уровне сложности.
Ach Рейнджер (Ranger)
Вы прошли игру на высоком уровне сложности.
Ach Главный гад (Supreme Jerk)
Вы прошли игру на самом высоком уровне сложности.
Получим достижения за все предыдущие сложности.


2. Развилки (18 штук)
Wasteland 3. Достижения

Орёл или решка

Ach Нужды большинства (The Needs of the Many)
В квесте "Орёл или решка?" спасти караван Арапахо.
Едем на запад.
Ach Герой семьи Хунов (Hoon Hero)
В квесте "Орёл или решка?" спасти семью Хунов.
Едем на восток.
Ach Отвлекаться некогда (No Time For Distractions)
Не помогать никому и не выполнять квест "Орёл или решка?".
Не заезжаем в локации "Караван Арапахо", "Дом семьи Хунов".

Штаб рейнджеров

Ach Новый дом (A New Home)
Вы открыли все основные улучшения помещений в штабе рейнджеров.
Привлечь специалистов в штаб рейнджеров:
1. Доктор. В здании автомастерской Колорадо-Спрингс, квест "Всем докторам Доктор".
2. Тюремщик. В штабе шерифов, квест "Крыс загнали в угол".
3. Арсенал. Квест "Большой переполох в Маленьком Вегасе", за Брайго или шерифов.
4. Механики. Выполнить квест "Незваные и непрошеные".

Денвер, Вэлор

Ach Я, человек (I, Human)
Во время визита в Коммуну Машин убедить компьютерный разум, что людям можно доверять.
Нужно проявить дружелюбие в Коммуне Машин:
1. Мирно общаться с встречающим роботом, не взламывать.
2. Сказать диджею "Соль" что вам нравятся её трансляции.
3. Оценить работы робота-художника в аэропорту.
4. Помочь боевому роботу Пико в разработке игры.
5. Полечиться у Медика Вивисекто.
6. Починить Торгомат 2000 [механика 6] или [всезнайка 5].
7. По квесту "Контрразведка" завербовать В.И.К.И в рейнджеры.
8. Не начинать охоту на синтов по квесту Гэри Вулфа.
Ach Гип-гип-ура! (Won One for the Gipper)
Перенести в мозг Вэлора Бьюкенена разум богопрезидента Рейгана по квесту "Рейган возрожденный".
Выбираем сторону местных людей.
Ach Вэликолепный арест (Stolen Valor)
Арестовать Вэлора Бьюкенена во время квеста "Рейган возрожденный".
Если перенести Рейгана в его тело, то арестовать не получиться.
Ach Вэликолепная расправа (Valor's End)
Убить Вэлора Бьюкенена во время квеста "Рейган возрожденный".
Добиваем сына Патриарха.

Денвер, Юнион-Стейшн

Ach Моргенштерн (Morningstar)
Перенести ИИ Моргенштерна в нашу машину по квесту "Призыв к действию".
Применяем [дипломатия 7] или [всезнайка 8], чтобы избавить Моргенштерна от боли нужен навык [работа с механикой 7].
Ach Охотник за бункерами (Bunker Buster)
Взорвать механизм самоуничтожения Моргенштерна.
Убить Моргенштерна по его просьбе, выстрелить в него.

Аспен, Виктори

Ach Все лгут (Everyone Lives)
Спасти всех заложников в Аспене по квесту "Психопат".
1. Вызволить Эстина Уорда из газовой сауны.
2. Освободить Рука из клетки и подлечить [первая помощь 1].
3. Выпустить Ла Локу из холодильника.
4. Уговорить или убить Дар, чтобы отпустить Пизепи.
5. Открыть щиток и отключить питание [работа с механикой 8], чтобы не дать взорваться Присцилле и Вайолет Рид.
Ach Псих за решеткой (Caged Psycho)
Арестовать Виктори Бьюкенена во время квеста "Психопат".
Оставляем жизнь сыну Патриарха.
Ach Карательная психиатрия (Victory Over Victory)
Убить Виктори Бьюкенена во время квеста "Психопат".
Добиваем сына Патриарха.

Либерти

Ach Без лишней Либ-еральности (Un-Lib-erated)
Арестовали Либерти Бьюкенен по квесту "Предатель".
Навык [железная задница 10] или нанести ей много урона.
Ach У нее не было а-Либ-и (Give Me Liberty, Or...)
Убить Либерти Бьюкенен по квесту "Предатель".
Добиваем дочь Патриарха.

Концовки

Ach Новые порядки в Колорадо (New Colorado Order)
После разборки с Либерти принять предложение Анжелы Дет о мятеже.
Финальным боссом станем Патриарх на танке со своей свитой.
Ach Призрак больше не бродит (Dead Red)
После разборки с Либерти отвергнуть предложение Анжелы Дет о мятеже и сохранить верность Патриарху.
Финальным боссом станет Анжела Дет со своими мятежниками, при наличии навыков [железная задница 10] и [дипломатия 10] финальной схватки можно избежать.
Ach Великая Ноябрьская революция (November Reigns)
Провести мирную передачу власти.
После разборки с Либерти согласиться на предложение Анжелы Дет о мятеже, но при этом нужно выполнить ряд условий.
1. Договориться с шерифом Дейзи о поддержке переворота.
2. В штабе должен быть Гидеон Рейес, политический советник.
3. У фракции Шерифы и Сто семей репутация уровня "любовь".
4. Восстановить поставки нефти гипперов.


3. Отряд, прокачка (18 штук)
Wasteland 3. Достижения

Спутники (7)

Ach Шериф (The Marshal)
Секретно.
Штаб рейнджеров. Вступит в отряд после отключения сигнализации.
Ach Скорострел (The Gunslinger)
Секретно.
Колорадо-Спрингс. Вступит после разговора с Шерифом Дейзи.
Ach Бомж (The Hobo)
Секретно.
Штаб рейнджеров. Появится в столовой, когда найдём повара для штаба.
Ach Полевой командир (The Warlord)
Секретно.
Колорадо-Спрингс, бункер. Освободить из тюрьмы по квесту "Полевые командиры".
Ach Толстолобик (The Hard-Head)
Секретно.
Денвер, Юнион-Стейшн. Вступит в отряд после победы над ним. Если использовать в разговоре [первая помощь], то не вступит.
Ach Психопат (The Psychopath)
Секретно.
Аспен. Может вступить в отряд, если убедить его сдаться в квесте "Психопат".
Ach Ученый (The Scientist)
Секретно.
Аспен. Когда спасём её и разберемся с Виком в квесте "Психопат".

Уровни, навыки, таланты (4)

Ach Мастерство игры (Mastery)
Вы получили уровень 25.
Получим к концу игры, если выполнять все квесты.
Ach Экспедиция (Expedition)
Вы обнаружили все места на карте мира.
Прокачать 1 рейнджеру навык [выживание 10], взять талант "Инстинкт исследователя".
Ach Телостроитель (Body Builder)
Вы подверглись модификации и теперь можете устанавливать себе кибернетические части тела.
Получить талант "Киборг" у Медика Вивисекто в Коммуне Машин или при посвящении в банду "Собиратели шрамов" ко квесту "Один из нас".
Ach Модное дело (Mod Master)
Вы установили на одно оружие 4 модификатора.
Нужен навык "мод. оружие", установить на огнестрельное оружие 4 модификации, их можно найти или купить.

Убийства (7)

Ach Зажигай! (Fire it Up)
Вы убили противника огненным уроном.
Нужно найти огнемёт, использовать в бою.
Ach Упс... (Oops)
Вы случайно тяжело ранили одного из членов вашего отряда.
Включить в настройках урон по своему отряду, зарядить очередь из дробовика в сторону своего бойца.
Ach Чвяк (Gooification)
Вы превратили противника в жидкость энергетическим уроном.
Взять оружие с энергетическим уроном, убить им врага.
Ach Холодный прием (Cold Reception)
Вы раскололи замороженного противника.
Взять оружие с ледяным уроном и рано или поздно в бою выпадет это достижение. У торговцев в Колорадо-Спрингс можно купить модификацию на такой тип урона.
Ach Всмятку (Roadkill)
Вы внесли новый смысл в понятие 'ДТП'.
В бою задавить противников автомобилем.
Ach Большой бабах (Badda Bing)
Вы взорвали за раз 6 противников.
В самом начале игры не убивать врагов, а ждать, пока зарядится пушка, и стрельнуть по толпе.
Ach Палка-стрелялка (Boomstick)
Вы убили за раз 4 противников одним выстрелом из дробовика.
Прокачать 1 рейнджеру навык дробовика, сделать сложность новичок, в Колорадо-Спрингс убить беженцев.


4. Секреты (12 штук)
Wasteland 3. Достижения, трофеи

Пролог, Колорадо-Спрингс (5)

Ach Неявка (No-Show)
Секретно.
Погибнуть в стартовой локации.
Ach Не зевай! (Heads Up!)
Бросить снежок в персонажа или в члена своей группы.
Снежки есть в городе, в штабе рейнджеров.
Ach Сдержанность (Restraint)
Вы устояли перед искушением вскрыть загадочный кейс.
В апартаментах Сан-Люкс поговорить с Сатоси, он даст кейс. Кейс не надо открывать. В конце игры, после разборок с Либерти, Сатоси подойдет и попросит кейс обратно. Отдаем кейс.
Ach Пустынный потрошитель (Wasteland Reaper)
Вы перебили всех до единого в центре Колорадо-Спрингс.
Убиваем всех граждан, шерифов, беженцев. В другие районы города заходить не нужно.
Ach Полезай-ка в мешок (Back in the Sack)
Вы собрали все ЗППП в Пустошах.
1 персонажем переспать со всеми в борделе. Отлить на любой сугроб со снежками, налепить желтых снежков и кидаться в персонажа, на котором баффы из борделя, до получения всех болезней.

Диковинариум (2)

Ach Путешествие в мир до конца света (Pre-Apocalyptic Tourist)
Секретно.
Музей Диковинариума, попросить Кварекса провести экскурсию.
Ach Квид агит?! (Quid Agit?!)
Секретно.
В туннелях Диковинариума, в замороженной складской ячейке нужно найти Проректора.

Округ Юма, финал (5)

Ach Веселая парочка (Double the Fun)
Билли и Джин прошли с вами до конца игры.
Они находятся в доме семейства Хунов, поэтому в квесте "Орёл или решка?" нужно спасти именно Хунов. Нужен навык [дрессировщик 1]. Пройти игру до разборки с Либерти, мирно её арестовать, выйти на концовку с мирной революцией.
Ach Гроза скорпитронов (Scorpitron Slayer)
Вы уничтожили скорпитрона, как велит славная рейнджерская традиция.
На юго-западе и на юго-востоке на карте мира, или Министерство Энергетики по квесту "Зашифрованные передачи".
Ach Не роскошь, а средство передвижения (Chop Shop Champ)
Вы улучшили свое транспортное средство до высшего уровня.
Когда отправимся за Либерти, у гаражного механика будут все необходимые улучшения, останется лишь их купить.
Ach Что это было?! (What's In This Thing?)
Вы съели клоун-бургер.
В локации Округ Юма, в закусочной клоунов, ветряная ферма.
Ach Да будет свет (Illuminati)
Вы раскрыли самый темный из заговоров.
1) В отряде должен быть Проректор из туннелей Диковинариума. 2) В инвентаре нужно держать Сову Минервы, [тостер 7] Гостиница Снежная. 3) После этого откроется локация "Таинственная пещера", приходим туда.


5. Коллекции (7 штук)
Wasteland 3. Достижения, трофеи

Пролог, Колорадо-Спрингс (5)

Ach Эксперт по тостерам (Toaster Expert)
Вы честно заслужили диплом специалиста по починке тостеров.
Добыть 5 золотых деталей из тостеров:
1. Золотой провод. Бродмур-Хайтс, поместье семьи Вессонов [4].
2. Литой корпус. Поместье семейства Хунов [сложность 1].
3. Пластина. Шахты по добыче минеральных красителей [7].
4. Нихромовая проволока. Аспен, дом для гостей [7].
5. Биметаллическая нить. Бизонья ферма семьи Нокс [8].
Все детали автоматически соберутся в тостер. На карте появится локация "Академия ремонта тостеров". Внутри используем терминал.
Ach Кудах! (Bawk!)
Секретно.
Собрать всех куриц-киборгов в курятнике нашего штаба. Находим кибер-курицу и ведем на базу.
1. В штабе рейнджеров.
2. Сад Богов, рядом с захоронением [дрессировщик 4].
3. В гостинице Сан-Люкс за дверью [взлом 5], [3].
4. В Церкви Потопа в Бродмур-Хайтс [дрессировщик 4].
5. В старом бункере выживальщика Колорадо-Спрингс [5].
Когда на наш штаб нападут, курицы соберутся в робота.
Ach Мои милашки (My Pretties)
Вы собрали такую коллекцию, что владелец магазина игрушек пришел бы в трепет.
Собрать 15 жутких кукол:
1. Штаб рейнджеров, в музее в контейнере.
2. Сад богов, в скрытом проходе слева к компьютеру.
3. Снаружи Диковинариума. В вещмешке справа от моста.
4. Бункер Армии Монстров, нужно взять задание в театре, у сцены.
5. Бункер, квест «Полевые командиры». Влево по галерее.
6. Денвер, в Белом доме Гипперов, в запертой комнате слева.
7. Коммуна Машин. По синей линии, снаружи влево, в сугробе.
8. Заброшенная нефтяная скважина. Атаковать, куча хлама.
9. Аспен, в зоне бункера, где 4 шкафчика и роботы.
10. Аспен, около клетки. Апартаменты 2, правый коридор с ядом.
11. Министерство энергетики, вверху карты, у торгового автомата.
12. Гостиница «Снежная», во дворе с вепрями справа, в снегу.
13. Ранчо фермеров. Около могилы Ларри, после убийства боссов.
14. Округ Юма, ветряная ферма. За святыней, в сундуке с минами.
15. Гоночная трасса округа Юма. В шкафчике с взрывчаткой 8.
Ach Зверинец (Menagerie)
Вы приручили по крайней мере по одному животному-спутнику каждого вида.
Прокачать навык [дрессировщик], приманить всех хотя бы раз:
1. Собака (скорость +0.2). Штаб рейнджеров, Колорадо-Спрингс.
2. Кошка (крит +12%). Сад Богов, «Санс-Люкс» [2].
3. Лиса (лидерство 6м). Сад Богов.
4. Кролик ( +20% инициативы). Сад Богов.
5. Курица (+6% опыт). Сад Богов.
6. Билли и Джин. Дом семейства Хунов, "Орёл или решка?" [1].
7. Попугай Полли (уклонение +10%). Купить у Диковинариума.
8. Волк (скрытый урон +10%). У Диковинариума на севере [5].
9. Свинья (бонус к хп). Туннели Диковинариума.
10. Снежный козёл (крит +0.2x). Денвер, лагерь божеловов.
11. Олень (+20% урона в ближнем бою). Коммуна Машин.
12. Вепрь (пробивание +4). Денвер, на мосту из Коммуны Машин.
13. Лань (обнаружение +1,0 сек). Мастерская Санта-Клауса [4].
14. Ревун ( +4 к брони). Аспен [7].
15. Медоед (в сознании +2). Севернее Юмы, "Место бойни" [10].
16. Бизон (сопр. криту +5%). Бизонья ферма Нокса, в диалоге [9].
Ach Учебники жизни (Book Learnin')
Вы нашли все учебники в игре.
Собрать 26 учебников. Нельзя продавать и использовать, пока не соберём все.
Пропускаемые книги:
1. Записка Дорси из тюрьмы. В начале игры прокачиваем [лидерство 2]. При первой встрече с Патриархом решить судьбу пленного Дорси, выбрать [лидерство 2], чтобы отправить пленника на суд. Поговорить с магистратом Сайласом Уоткинсом, у входа в участок шерифов. Магистрат отдаст эту записку.
2. Записка рабовладелицы. Штаб рейнджеров. На трупе в медблоке. Нужный труп лежит рядом с кучей других трупов. Записку нужно забрать при первом посещении штаба.
3. Старый дневник. Штаб рейнджеров при первом посещении. В командном пункте закрытый стол [взлом 2]. В церкви в Бродмур-Хайтс встретим Мириам Нокс, не отдаём дневник.
4. Энциклопедия робототехники. Штаб рейнджеров, в командном пункте. На книжной полке, она появится при 2-ом посещении.
5. Священная книга божеловов. Денвер, на трупе божелова в лагере на нефтяном месторождении, придётся убить божеловов.

Обычные учебники:
6. Приказы командования рейнджеров. У майора Прасад, после ее смерти в конце стартовой миссии.
7. Евангелие от Ника. Сад Богов, закопана возле дороги, где Дорси осадили Беллами Уорда.
8. Краска, грим и кислота. Апартаменты Санс-Люкс, комната Ирва.
9. Евангелие от Николая. Церковь Потопа в Бродмур-Хайтс.
10. Письмо Лос Паяцос. У Диковинариума, в магазине игрушек.
11. Дневник фермера. У Диковинариума, теплица, труп фермера.
12. Книга шуток Джабджаба. Тоннели Диковинариума, комната с компьютером рядом с тюремным блоком. В шкафчике [замок 5].
13. Письмо Дитсо. Тоннели Диковинариума, на трупе Дитсо Гого.
14. Чувственный тостер. Бункер Армии Монстров. Тостер [5].
15. Записка Армии Монстров. Бункер Армии Монстров. В сейфе [замок 7], в маленькой комнате, налево от входа в бункер.
16. Письмо от тети Эллен. В старом бункере выживальщика в Колорадо-Спрингс, гостиная. По лестнице, на столе возле курицы.
17. Письмо официального вида. В старом бункере выживальщика, на трупе капитана наемников.
18. Реклама бункера. В старом бункере, затопленное хранилище.
19. Бремя Столлза. Музей клоунов. Труп в ледяном кубе во дворе.
20. Рваный дневник. Коммуна машин, в куче мусора, В.И.К.И.
21. Записка от 13 ноября. Коммуна машиню на трупе с В.И.К.И.
22. Журнал бригадира. Аспен, стройка. На верхнем этаже.
23. Кто чем. Аспен, Маленький Ад. В контейнере справа от бассейна.
24. История болезни. Аспен, Маленький Ад. В комнате Вика.
25. Отредактированные приказы. Министерство энергетики. В лаборатории в юго-восточном углу здания.
26. Эпохальные анналы ремонта тостеров. Академия ремонта тостеров, на книжной полке. Локация появится, когда соберём все детали для золотого тостера.

Дополнительные учебники:
– Записка для Мактавиша. «Мастерская Мактавиша» в Колорадо-Спрингс. Это предмет для квеста «Большой переполох в Маленьком Вегасе». Если показать записку Дейзи можно получить +1 к репутации шерифов Патриарха, но не сможете договориться с Брайго.
– Искусство войны. Дворец Патриарха, комната Либерти.
– Популярные салонные развлечения. Дворец Патриарха, столовая.
– Дневник выживальщика. В бункере позади усадьбы Хунов. Если помогли Хунам по квесту «Орёл или решка?». В запертой комнате [вскрывание замков 6] или [работа с механикой 3].
– Книга головокружительно правильных манер. Подарит Ананда Рабиндранат, он находится снаружи Диковинариума.
– Книга «Похождения барда IV: читы и подсказки». Денвер, коммуна машин. В тостере [6] в помещении, где башня машинного интеллекта. Если у вас в инвентаре будет эта книга, вы сможете пройти игру в музее Кварекса в Диковинариуме, и получить награду. Вернувшись в штаб, возле входа вы найдете контейнер с комплектом бардовской брони.
– Записка для Ллевеллина. Аспен, Маленький Ад. В подвале,в закрытом шкафчике [вскрывание замков 7].
– Видеокассета "Жара в бикини - 3". Скоростная трасса округа Юма, возле входа в шахту собирателей шрамов. В тостере [10].
Ach Шикарный тюнинг (Tricked Out)
Вы приобрели все улучшения транспорта.
Шасси (все покупаются в гараже в штабе рейнджеров):
1. Стандартное шасси – изначально.
2. Шасси защитника – после восстановления Гаража.
3. Шасси избавителя – после задания в Маленьком Вегасе.
4. Шасси доминатора – после задания в Аспене.
Оружие:
1. Осколочная турель – изначально.
2. Самоходная гаубица – в Колорадо-Спрингс на севере у Джимми.
3. Турель Лос Пояцос –в конце локации "Цирк Клоунов".
4. Рельсотрон – Выдаст Патриарх за живого Вэла.
5. Магнетопушка– "Министерство энергетики", гараж, в шкафчике.
6. Винтовая турель - купить у Бампера в нашем гараже после появление механиков.
7. Бронебой – в нашем гараже, после задания в Аспене.
8. Рассекатель – в нашем гараже, после встречи с Анжелой Дет.
9. Нитро-луч – награда за задание "Пропавшие без вести".
10. Великий коммуникатор – не переносить ИИ Моргеншетерна.
11. Плазмомет – "Теллуровая шахта", расстрелять "рудодобывающий плазменный лазер", снять оружие на транспорт.
Миномет:
1. Метатель ежей – случайная встреча на карте мира: Фургон "Семья ОЛири" (беженцы), награда за репутацию.
2. Ударная волна – Бункер на востоке Колорадо.
3. Козья пушка – Гулянка каннибалов.
4. Кассетная пушка – награда от Патриарха за живого Вика.
Бронепластины:
1. Легкая броня – в нашем гараже.
2. Средняя броня – в нашем гараже, после Диковинариума.
3. Тяжёлая броня – в нашем гараже, после Денвера.
4. Легированная броня – Бункер Армии Монстров, кинозал.
5. Изолированная броня – Коммуна машин, Торгомат-2000.
6. Амортизационная броня – Денвер, продает торговец.
Хранилище:
1. Турбонаддув – в западной локации "Гулянка каннибалов".
2. Щит от радиации – Министерство Энергетики, гараж.
3. Электронные контрмеры – случайная встреча Фургон "Сестра Расплата" (гипперы), награда за репутацию.

(Гудки, украшения на капот и модули ИИ не нужны для ачивки).
Модуль ИИ:
1. Модуль полной автономии – изначально.
2. Модуль ИИ Моргенштерна – квест "Призыв к действию".
Украшения:
1. Бизоний череп – убить бизона и снять с его трупа, в округе Юта.
2. Парик клоуна – Скоростная трасса округа Юта, магазин клоунов.
3. Волчий Череп – Сад Богов, с трупа Повелителя Зверей.
4. Дискобот – Маленький Вегас, бордель, комната Джокера.
5. Шлем Эраста Дорси – Поместье семейства Хунов по квесту "Орёл или решка?" или если его отпустить, то в Коммуне машин.
6. Русалочка – с трупа Вика Бьюкенена.
7. Украшение в виде дракона – Тоннели Диковинариума, в тупике за червями.
8. Рейнджерская звезда – изначально.
9. Гитара – Диковинариум, за квест "В жанре киноправды".
10. Летучая мышь – в сейфе Дряба, внутри Диковинариума.
11. Скорпитрон – за убийство скорпитрона, квест "Война миров".
12. Рейган – встать на сторону Рейгана, переселить в тело Вэлора.
13. Голова Железки – принести её голову синта Гэри Вулфу.
14. Шапка Санта-Клауса – убить Санту, Мастерская Санты.
15. Радиоактивная батарея – Министерство Энергетики, гараж.
16. Коза – купить в нашем гараже.
17. Коммунистическая звезда – Шахта собирателей шрамов, в лаборатории.
18. Пик и Пок – Маленький Ад, тостер [7]. Дворец Патриарха, комната Вика, тостер [8]. Показать обе фигурки Патриарху.
Сигнал (клавиша H):
1. Стандартный гудок – изначально.
2. Гудок дальнобойщика – Колорадо-Спрингс, купить у Джимми.
3. Гудок с фургона мороженщика – "Музей клоунов".
4. Клоунский гудок – Тоннели Диковинариума, в комнате Дитсо.
5. Гудок ночного правосудия – в бункере Моргенштерна.
6. Козий рог – с трупа двуглавой козы Билли и Джин. В усадьбе Хунов, если спасти их по квесту "Орел или решка?"
Ach Автоответчик (Answering Machine)
Вы нашли все разбросанные по Колорадо кассеты.
Прокачиваем [внимание], чтобы откапывать клады, прокачиваем [взламывание замков] для открытия всех дверей.
Пропускаемые кассеты:
1. Запись звонка Брайго на радио. С трупа Фарана Брайго. Нужно убить Брайго.
2. Запись Аластера Хуна. В поместье Хунов, если помогли Хунам по квесту «Орёл или решка?». В сейфе [6].
Прочие кассеты:
3. Кассета с пожеланиями удачи. В начальной локации в сундуке возле рядовой Джоди Белл.
4. Автоматизированный шофер. Штаб рейнджеров при первом посещении. В гараже закрытый шкафчик [2].
5. Солдатская запись. Штаб рейнджеров при первом посещении. В казарме беженцев, закрытый контейнер [1].
6. Новый экскурсионный тур, версия 1. Музей Колорадо-Спрингс.
7. Запись допроса. Участок шерифов Колорадо-Спрингс. В комнате вещдоков, за закрытой дверью [4].
8. Тест Беллами номер 110. Сад Богов, мастерская Беллами Уорда.
9. Учебная кассета. Маленький Вегас, бордель, Червонный Король.
10. Джокер и его дичь. Маленький Вегас, бордель, комната Джокера.
11. Частная собственность. Мастерская Мактавиша, офис.
12. Учебник риторики для гангстеров. Маленький Вегас, за баром, в шкафчике в запертой комнате [2].
13. Улика! В апартаментах «Санс-Люкс», комната Рози Вонг.
14. Запись Персиваля Вессона. Бродмур-Хайтс, Доме Вессонов, сейф [6].
15. Роботы и рейнджеры. Бродмур-Хайтс, парк, в куче мусора.
16. Отпор пиратскому радио. «Караван арапахо», в бункере.
17. К вопросу о хороших манерах. Диковинариум, на улице, недалеко от основного входа.
18. Нападение на Диковинариум. Перед входом в Диковинариум.
19. Дети капусты. Снаружи Диковинариума, в теплице.
20. Реклама лапши. Диковинариум, около Масато, контейнер.
21. Кассета Кварекса. В музее Кварекса в Диковинариуме.
22. Задание Лос Паяцос. В тоннелях, в районе тюремного блока.
23. Первоначальные обитатели. В тоннелях, в проходе к югу.
24. Похитители в беде. Усадьба семьи Гетт, на трупе в помещении за запертой дверью [7].
25. Маска Волка. В бункере Армии Монстров. За ловушками в проходе, идущем на север от комнаты управления.
26. Новое месторождение. Денвер, около 3 терминала, на улице [5].
27. Журналы системного администратора. Денвер, внутри основного здания. У 2-го терминала, в куче мусора за дверью [4].
28. Книга Бонзо. Денвер, в основном здании, в восточной комнате.
29. Манифест Надежды. Денвер, в контейнере около Вэлора.
30. Что было раньше? В лагере божеловов в Денвере, Восточные развалины, в куче мусора под рекламным щитом.
31. Что дальше? В лагере божеловов в Денвере, в куче мусора.
32. Оплакивая музыку. Денвер, лагерь возле кратера, в кубе.
33. Серьезный довод. Коммуна машин. В куче мусора слева от входа, за носовой частью космического корабля.
34. Заявка. Коммуна машин. От Вивисекто на юго-восток.
35. Тестовый доступ в игру Пико. Коммуна машин. Ледяной куб на выходе из игровых автоматов, в сторону заброшенных ангаров.
36. Вы не поверите! Юнион-Стейшн. В куче мусора в небольшой постройке с компьютером и антенной, на улице за поездом.
37. Разработка транспорта Рейгана. Юнион-Стейшн. Перед Моргенштерном, в шкафчике.
38. Реклама на радио 2. Аспен. Закопана выше подъемного моста.
39. Реклама на радио 1. Аспен. В домике для гостей, в комнате за запертой дверью [6], в запертом шкафчике [6].
40. Снежок остается в живых. Аспен. Домик для гостей, в комнате Снежка [7], в сейфе [9].
41. На Аспен напали! Аспен, Ад. В подвале Ллевеллин.
42. Семейная психотерапия. Аспен, Ад. Присцилла и Вайолет Рид.
43. Вик и дыхальщики. Аспен, Ад. Комната Вика, в санузле.
44. Лекция Мари Сото. Министерство энергетики. В шкафчике в комнате скорпитрона.
45. Гонка. Скоростная трасса Юма. На арене гонок, в грузовике [8].
46. Ритуал воздушного змея. Скоростная трасса Юма. Где 2 бизона загнали в угол рабов, с тела.
47. Журналы космонавтов. Шахта собирателей шрамов. В северо-западном углу жилого помещения, рядом с кроватями, в электронном сейфе [10].
48. Джингл «Сюрприз Аляски». Ферма ветряков. Закопана возле фургона мороженщика.
49. Рецепт Риски Сосиски. Ферма ветряков. В бургерной сарай, в контейнере.
50. Технический отчет. Ферма ветряков. В яме костей, огромный червяк.
51. Гонки на выживание. Скоростная трасса Юма. В помещении Либерти, в сундуке возле Персиваля Вессона [6].


DLC 2: The Battle of Steeltown (12 штук)
Wasteland 3. Достижения, трофеи

Сюжетные развилки (6)

Ach Директор (CEO)
Секретно.
Полностью следуем указаниям Маркхем:
1. Решаем конфликт между Кроу и Ладлоу любым способом.
2. Забираем предмет у Блю. Не важно, взламываем Ди или нет.
3. Если арестовали Ладлоу, а Кроу отпустили, то в конфликте между Кроу и Маркхем выбираем сторону Маркхем.
4. Стираем личности синтов, либо договариваемся с Маркхем.
Ach Рабочие, объединяйтесь! (Workers United)
Встать на сторону рабочих во главе с Кроу.
Арестовать Карла Лаундау на уровне фабрик. Затем поддержать мятеж Кроу против директора Абигейл.
Ach Возвращение Блю (Blue’s Back)
Вы пригласили Блю обратно в Стальтаун.
1. Принять сторону Кроу, арестовать Лодлоу.
2. Не убивать Блю в гараже Призраков.
3. В противостоянии Кроу и Маркхем принять сторону Кроу.
4. Не убивать Маркхем, а отпустить её.
5. Спасти и отпустить синтов. Поговорим с Кроу.
Ach Идеальный пацифист (Perfect Pacifist)
Вы уладили проблемы Стальтауна, не пролив крови работников и бойцов банды призраков.
Первая встреча с "призраками" не влияет, можно убивать. На Уровне Фабрики избегаем 1-ой битвы, ещё в 2 битвах применяем только дестабилизирующее оружие. После идём к "призракам", договариваемся или применяем дестабилизирующее оружие.
Ach Машина смерти (Killing Machine)
Вы уладили проблемы Стальтауна, ни разу не воспользовавшись дестабилизирующим оружием.
Не берём в руки синее дестабилизирующее оружие.
Ach Защитник Стальтауна (Steeltown Defiant)
Секретно.
Пройти основную сюжетную ветку Стальтауна. После сообщения на карте мира о нападении рейдеров на город, помочь Стальтауну отразить нашествие.

Секреты (6)

Ach В кругу семьи (All in the Family)
Вы выслушали обо всех фильмах Арчи и Эдит.
Перед фабрикой сидят два беженца Арчи и Эдит, они смотрят в телевизор с цветными полосами. Нужно выслушать все фильмы: 1) Про двух друзей-полицейских. 2) Дневная мелодрама "Слёзы сентября". 3) Комедия. 4) Фильм о врачах. 5) Ковбойский фильм.
Ach О, привет, ребятушки (Oh Hey, Bros)
Вы нашли странную грибную хижину.
В штабе рейнджеров нужно отпустить странного заключенного. Он начнёт убивать беженцев перед заводом, посещаем это место 4 раза, найдём 4 тела. После на карте мира едем на северо-запад от Стальтауна, где находятся купола. Найдём странную хижину.
Ach Даже с этим не справился (You Had One Job)
Вы обманули Кита и он поджарился в огне.
На Административном уровне у Олувадемилада берём задание на профессии, идём заменять пожарника. На заводском уровне, сверху говорим с Китом, встаём на кнопку, а когда он пойдёт по мосту, убегаем с кнопки.
Ach Продвинутый гайковерт (Expert Nut Handler)
Вы 10 раз прокрутили гайку туда и обратно.
На Административном уровне справа Олувадемилад, выполняем его задание до пожарного. После этого повторяем ещё 9 раз задание с гайкой на трубе.
Ach Позор Райанам (Ryan Shame)
Секретно.
Когда решим проблему с забастовкой, возвращаемся на Административный этаж, справа сверху включаем демонстрацию проверки качества брони продавца, его убьют. Выходим и возвращаемся, появится новый продавец, повторяем демонстрацию 3 раза.
Ach Башковитый (Heady)
Секретно.
Гараж призраков. Воспользоваться умным туалетом Блю. Туалет слева, в локации за тайной дверью.


DLC 3: Cult of the Holy Detonation (12 штук)
Wasteland 3. Достижения, трофеи

Сюжетные развилки (6)

Ach Человек-торшер (Living Night Light)
Рейнджер получил 10 доз священной радиаций.
Пробегаем через места с радиацией, накопится автоматически.
Ach Без Безоара никак (No Bezoar Left Behind)
Вы освободили отца Безоара из заточения.
Зачистив тюрьму, выбираем [открыть камеру].
Ach Необходимое зло (Necessary Evil)
Вы убили или превратили в мутанта отца Безоара.
Зачистив тюрьму, выбираем [провести мутацию].
Ach Возьмемся за руки, друзья! (Kumbaya)
Вы воссоединили поборников и свидетелей атома.
Энергохранилище, перед входом в Генераторную сохраняемся. На одном побочном рейнджере должно быть 10 священной радиации. В разговоре с Дейтерием соглашаемся на ритуал. Рейнджера превратят в монстра питомца.
Ach Молния в бутылке (Lighting In a Bottle)
Вы перенаправили энергию Священной детонации в Колорадо Спрингс.
В финале выбираем [Увеличить течение времени].
Ach Богоубийцы (God Killer)
Вы отключили Священную детонацию.
В финале выбираем [Поменять направление течения времени].

Секреты (6)

Ach Суперсекретный диверсионный соус (Super Secret Sabotage Sauce)
Вы сделали соус 'Тысяча островов' и провели с его помощью диверсию на ускорителе частиц.
Научный уровень. Не трогаем гидравлический насос слева, пока не приготовим соус справа. Рядом найдём код от двери для хранения продуктов питания, декодер коробки с зерном, возле крана в туалете. Чтобы создать соус, нужны ингредиенты: 1) рецепт в комнате справа. 2) бутылка кетчупа, около рецепта, 3) горчица, 4) бутылка Майо.
Ach Клон 2: Генетическое бугало (Clone 2: Genetic Boogaloo)
Вы создали супер-клона или принца плоти с помощью машины для клонирования.
Научный уровень. В правом крыле, на терминале открываем доступ в секретную лабораторию. В центре берём дополнительную ДНК. Нужно убить своего клона, собрать с него розовую массу. В секретной лаборатории создать нового клона [взлом 7].
Ach Чувак, да ты просто грибофил (Like, Totally Shroomin' Out, Man)
Вы попробовали все виды облученных грибов.
Научный уровень. В грибной лаборатории прочитать терминалы, правильно облучить 3 гриба, съесть их.
Ach Конфетка! (Candy)
Вы накормили Ночного Ужаса, пока он не заснул.
Уровень безопасности. В коридорах слева встаём на кнопку в радиации, снизу на компьютере настраиваем лазерные стены, другим персонажем проходим мимо них. Найдём монстра, скармливаем ему 20 предметов из инвентаря.
Ach Безупречный шпионаж (Flawless Espionage)
Вы отключили лазерную стену, удерживающую Безоара, и не были обнаружены.
Уровень безопасности. Прокачиваем навык [исподтишка 10], незаметно нажимаем 3 рубильника.
Ach Спец по Э.К.Г. (K.E.G. Tapper)
Вы разобрались с Э.К.Г.-головоломкой.
Священная детонация, справа от входа терминал. Комбинация: +1 -3 +3 -1 +3 -1 +2.




Вопросы — ответы


Wasteland 3. Что будет, если выпустить заключенного?

Чуть позже в Колорадо-Спрингс найдём тело с запиской от него. Освобождённый маньяк появится в обоих дополнениях, с ним связаны достижения.


Wasteland 3. Что дает репутация?

Имея положительную репутацию, можно получать у торговцев скидки на товары. На глобальной карте появляются случайные торговцы разных фракций, и они будут общаться с нами только при хорошей репутации. В конце игры репутация позволит мирно договориться с некоторыми отрядами протиников. Высокая слава действует так же, но пригодится лишь в нескольких сюжетных случаях, с наёмниками и бандитами.


Wasteland 3. Что делать с Рейганом?

Куда перевести разум Рейгана:

1. [Вэлор]. Сын потеряет свой разум. Рейган откажется уходить с нами. Матушка Надежда будет довольна (Гипперы +15). Награда: Взор Рейгана (лазер, урон 32-48), 6 ракета, 250$.

2. [Коммуна машин]. Все гипперы нападут на нас, придётся обороняться. Вэлор останется жив. От роботов получим питомца Робот-Тусовщик.

3. [Штаб рейнджеров]. Нейтральный вариант, никто не нападёт на нас. Сможем вывести Вейлора живым.


Wasteland 3. Что качать, прокачивать?

Для бойцов ближнего боя качаем "силу", "скорость". Для стрелков — "внимательность", "координация". Для специалистов побочных навыков (медиков, взломщиков, механиков, лидеров) нужно качать "интеллект", чтобы получать больше очков навыков каждый уровень.


Wasteland 3. Что позволяет находить ловушки?

Навык "восприятие" или "исподтишка".


Wasteland 3. Что делать с хламом?

Продавать торговцам, нажав специальную кнопку снизу по центру. Больше хлам нигде не нужен. Но можно копить его, прокачать навык "бартер" или заработать скидки, и уже потом продать гораздо выгоднее.


Wasteland 3. Что нельзя продавать?

Сюжетные предметы нельзя продать. Продаём всё, что ненужно.


Wasteland 3. Где найти механиков в гараж?

В Диковинариуме сюжетное задание "Незваные и Непрошеные".


Wasteland 3. Где искать синта?

Центр Колорадо-Спрингс. В музее, в левом дальнем углу.

1. Диковинариум, в баре. Нужно выманить наружу.

2. Теллуровая шахта (квест "Война миров").

3. Министерство энергетики ("Зашифрованные передачи").


Wasteland 3. Где найти шасси?

Когда в Диковинариуме выполним задание "Незваные и Непрошеные", возвращаемся в Штаб рейнджеров. В гараже у нас появятся механики, покупаем у них улучшение Шасси защитника (цена 900$).


Wasteland 3. Где найти Мактавиша?

Центр Колорадо-Спрингс. В южном тупике в здании "Мастерская".


Wasteland 3. Где найти Холли?

Центр Колорадо-Спрингс. На южной площади, где проходят казни, чуть южнее у костра стоит Холли.


Wasteland 3. Где Мамаша Коттер?

Центр Колорадо-Спрингс. На севере в тупике, палаточный городок.


Wasteland 3. Где сохранения?

C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\[id]\719040\

C:\Users\[имя]\Documents\My Games\Wasteland3\Save Games


Wasteland 3. Как сбросить навыки?

В Штабе рейнджеров в комнате управления говорим с Сергеем Грецки. У него можем нанять 2 новых рекрутов. В нижней части меню можно выбрать "создать персонажа", и создать 2 новых основных персонажей. Они будут того же уровня, что и предыдущие герои.


Wasteland 3. Как открыть дверь хранилища?

В Штабе рейнджеров за медотсеком есть бункер, его можно открыть только во время побочного квеста "Награда от рабовладелицы", если выполним условия Ла Перла, и схватим Холли. Когда войдём в бункер, сбоку увидим ещё один запертый коридор. Идём к центральному круглому терминалу, выбираем строчку "Убрать доступ к арсеналу командующего", и коридор откроется.


Wasteland 3. Как снять модификацию с оружия?

Снять нельзя, можно поставить другой мод на его место.


Wasteland 3. Как модифицировать оружие?

В инвентаре наводим указатель на оружие, нажимаем правую кнопку мыши, в списке действий выбираем "модифицировать". Для установки модов в отряде должен быть хотя бы один человек с навыком "мод. оружия".


Wasteland 3. Как стать киборгом?

1. Денвер. Коммуна машин. Нужно выполнить побочный квест "Контрразведка", у робота доктора сможем покупать "Модуль управления киборгами" за 1024$. Нужно применить его на одного из рейнджеров.

2. Округ Юма. Скоростная трасса. В северо-восточном углу, на базе Собирателей шрамов есть капсула, где можно бесплатно сделать всех кибргами. Но это уже самый конец игры.

Талант "Киборг" всего лишь позволит ставить механические части в ячейку, вместо амулетов, инструментов и личных вещей.


Wasteland 3. Какой максимальный уровень персонажа?

Все сюжетные и побочные задания рассчитаны на прокачку до 20-го уровня. Но имея максимальный бонус лидерства и прочие прибавки опыта, можно успеть прокачаться и до 30-го уровня.


Wasteland 3. Почему долго грузится?

Даже на самых быстрых SSD-дисках загрузки локаций занимают около минуты. Возможно, в игре происходят ошибки в процессе загрузки локаций, или отсутствует оптимизация, и вся игра целиком перезагружается каждый раз между локациями. Это могут исправить в последующих патчах.


Wasteland 3. Зачем чинить тостеры?

Этот шуточный навык не совсем шутка. Если ремонтировать все тостеры на пути: 1) найдём монеты, которые можно будет обменять на навыки в музее Диковинариума, 2) найдя 6 золотых деталей, соберём золотой тостер, откроем секретную локацию, и получим секретного неубиваемого питомца.


Wasteland 3. Зачем нужен хлам?

Только для продажи.


Wasteland 3. Зачем нужен клон?

Это бесплатный питомец, немного помогает в бою.


Wasteland 3. Зачем арестовывать?

Арест или убийство влияет на дальнейшую судьбу персонажа. Когда пройдём всю игру, увидим судьбу каждого важного действующего лица.


Wasteland 3. Зачем собирать кур киборговь?

Всего их 5 штук. Найденных куриц нужно отводить в курятник на юго-востоке Штаба Рейнджеров. Позже по сюжету, когда на Штаб нападут бандиты, 5 кур объединятся в одного киборга Паултрон. Он станет нашим постоянным неубиваемым питомцем.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Меню выбора страницы:
1. Место засады.
2. Колорадо-Спрингс: Штаб, Центр, Сад, Бродмур, Карта.
3. Диковинариум: Снаружи, Внутри, Карта.
4. Денвер: Город, Коммуна, Карта.
5. Аспен: Город, Маленький ад, Карта.
6. Округ Юма: Путь к округу, Задания, Секреты.
7. Финал: Задания, Эпилог. Доп. задания.
DLC: Battle of Steeltown. Сult of the Holy Detonation.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий