Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры разработчиков Brave At Night:

YYG
Yes, Your Grace
YYG2
YYG2: Snowfall

Yes, Your Grace 2: Snowfall. Прохождение игры


- -
YYG2: Snowfall (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода игры "Yes, Your Grace 2: Snowfall" — 08 мая 2025 года.

Разработчик: Brave At Night. Издатель: Brave At Night.

Сюжет — 10 часов. Время прохождения игры на 100% — 10х2 часов.



Системные требования
Yes, Your Grace 2. Когда вышла

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i5-2300
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i5 4690K
AMD Ryzen 5 1500x
DDR Опер. память 8 GB RAM 16 GB RAM
Video Видеокарта Nvidia Geforce GTX 1060
AMD RX580
DirectX: 11
Nvidia Geforce GTX 1080 GTX
AMD RX 5700
DirectX: 11
HDD Место на диске 3 Гб 3 Гб
OS Опер. система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 11


Оформление текста
Yes, Your Grace 2: Snowfall. Все предметы

Меч — вещь в инвентаре.

Счастье — ресурс, необходимый для выживания.

Золото — дополнительная награда.

Процветание — временный ресурс, расходуется в конце недели.

Достижение — условия для получения достижений.





Прохождение игры

Глава 1. Пой перед завтраком, плач перед сном
Yes, Your Grace 2. Гайд, вики

Пролог

Пролог фото

Вторая часть игры — это прямое продолжение истории из первой части. Мы играем за короля небольшого государства. Увидим краткий пересказ событий 1-ой части. Сделанные выборы из 1-ой части можно перенести 3 разными способами:

– Сохранение из финала Yes, Your Grace.

– Позволить писарю выбрать лучшие решения.

– Ответить на все вопросы лично.


Выбираем судьбу побеждённого врага:

– Я казнил Иво.

– Я бросил его в темницу. Нужно для достижения.


Начнём в своей спальне. Слева берём мантию, справа берём корону. (Вокруг всё то же окружение из 1-ой части, но теперь всё вокруг не плоское, а трёхмерное, с пиксельной стилизацией). Королева родила нам двойню. К нам пришел лорд Якуб с сыном Тимо. Он просит помочь ему в войне с бароном Кавка. Выбираем:

– "Придётся сделать всё по-умному" — согласимся поддержать Якуба.

– "Мы ничего не можем сделать" — откажем Якубу.

Его сын Тимо останется у нас, и будет общаться с нашей дочерью.



1 неделя

1 неделя фото

Просители в зале:

1. Жена Аврелия. Выбираем, что делать с ящиком вина. Лучше выбрать "Отдам его кому-нибудь", чтобы в инвентаре появилось 3 вина.

2. "Разбежавшийся скот" (20). Животновод расскажет о своей проблеме. Отправляем своего агента воина на задание. У агента есть 3 очка действия по 30 единиц. У каждого задания есть своя шкала, сколько нужно потратить действий для успешного решения, в тексте оно будет указываться в скобках. Тратим 1 очко, чтобы попасть в зелёную зону шкалы. Награда: 15 процветания (значок короны).

3. "Бурелом" (30). Стэн 1 действие. Награда: 25 процветания.


Можно поговорить с советником, чтобы он вызвал к нам кого-нибудь из заключенных. Многих можно отпустить.

Вор. Отпустим: +1 золото. Оставим: –2 счастья.

Торгаш. Отпустим: +1 золото, –2 счастья.

Атанский жрец. Отпустим: –2 счастья.

Шпион попросит цветные мелки, позже узнаем путь к сокровищу.

Король Иво можно только пощадить или убить. Если убьём его, то получим достижение "Он это заслужил".


Карта замка Гревно:

Выслушав всех просителей в зале, встаём с трона (нажимаем на него), идём к правому краю зала, и выйдем на улицу. В городе можем посетить ещё несколько мест.

Зал совета. Внутри спит медведь Войтек, питомец дочери. Говорим со своим агентом воином, спрашиваем его про помощь Якубу. Узнаем больше про барона Кавка, он торгует вином и расширяет свои торговые сети. Советник предложит нам построить заставу, как место для засады. Слева говорим с Тимо и дочкой. Узнаем, что другая дочь Азалия приедет к нам через 8 недель. Дочь хочет подготовить розыгрыш к приезду сестры.

Крепостная стена. Архитектор руководит ремонтом стены после финальной осады из 1-ой части. Для ремонта нужно 3 тонны известняка. Слева можем поговорить с работницей Веза, она будет делать интимные намёки.


Карта королевства Даверн:

Южнее замка есть 3 точки, нужно выбрать, где мы построим свою заставу, чтобы выполнить задание "Помогая давнему приятелю". Выбираем 1 из 3: Северный мост, Извилистые заросли, Соломки. Туда нужно потратить предметы. Встреча (Инструменты, Еда, Лагерь 50). Сапоги х2 + Ткань. +30 процветания.


Конец недели:

Выполнив все возможные действия на всех трёх экранах, в правом нижнем углу нажимаем на значок луны, чтобы закончить неделю. Подводим итоги недели. Внизу в центре экрана есть 3 типа ресурсов, в виде короны:

В центре желтое "влияние" — это наш опыт, он повышает уровень королевства, и позволяет принимать новые законы.

Справа фиолетовое "процветание" — это временный ресурс, он пропадает в конце недели, поэтому весь его запас нужно обменять на другие ресурсы. Пока его можно обменять только на золото, нажимаем на кнопки в центре, пока не потратим весь ресурс.

Королевские агенты. В конце недели нужно заплатить им, чтобы восстановить их очки действий. Воин Стэн стоит 18 золота, ведьма Алина стоит 20 золота. В конце нажимаем на кнопку справа снизу.



2 неделя

2 неделя фото

Просители в зале:

1. Жена Аврелия. Нужно поговорить с ней позже.

2. Торговец диковинками Янка. Она перевозила 3 львов, на неё напала банда Лебедей. Теперь львы бродят по нашим землям. Она ничего не попросит, но посоветует осмотреть все земли в поисках опасных зверей.

3. Крестьянка, заболели дети. "Чума на наш дом" (Болезнь 40). Ведьма 1 действие. +25 процветания.

4. Крестьянка. "Толстая кошка" (Болезнь 50). Ведьма 2 действия. +15 про.

5. Кузнец доспешник. "Тонкое искусство" (50). Стэн + Молоток. +15 про.

6. "Астрономическое явление" (Инструменты, Труд 180). Метеорит убил корову. Нужно слишком много очков, не хватит ресурсов. Лучше ничего не тратить. –10 счастья.


Карта замка:

Зал совета. Говорим с дочкой и Тимо.

Спальня. Говорим с королевой. Выбираем имя младенца, 1 из 3.

Крепостная стена. Слева торговка Янка поставила свою палатку. У неё в продаже есть: Лекарство за 8 монет, Крепкие сапоги за 10 монет, Известняк за 8 монет. Можем сразу купить 3 известняка за 24 монеты, и отдать стройматериалы архитектору. +20 процветания.


Карта королевства:

На изучение мест на карте тратятся "припасы" (зелёные листки). Этот ресурс сможем получать только в конце недели, обменивая процветание на них.

"Неряха-росомаха" (–4 листка). Трактир. Награда: +10 процветания.

Во второй раз не заходим туда, это не поможет, а листки потратятся.

"Стаху" (–4 листка). Награда: Вино, +20 процветание.


Конец недели:

Теперь сможем обменивать процветание на золото или припасы. Внутри "короны" появится левый ресурс "Счастье" — его нужно постоянно держать выше ноля, чтобы жители королевства не подняли бунт.



3 неделя

3 неделя фото

Просители в зале:

Если ранее дали заключенному шпиону мелки, то +2 припаса.

1. "Простолюдин из Стаху" (Еда, Болезнь 80). Стэн х2 + Еда. +40 про.

2. Путник обвинит нас. Банда Лебедей распространяют слухи, что мы специально выпустили львов, чтобы навредить людям. Выбираем 1 из 3 ответов, но путник не поверит нам. "Лебедям нельзя верить" –20 счастья.

3. "Особая свинка" (Болезнь 30, 60). Путник просит помочь свинье, которая состоит в совете деревни. На шкале будет 2 зоны: зелёная и золотая. Если потратим 2 очка ведьмы, и попадём на золотую шкалу, то получим больший прирост процветания.

4. Трифон, странствующий торговец. Продаёт мазь от сыпи. — Обманщик. Если не поверим ему, то получим награду: +10 счастья.

5. Человек потерял кур. Награда: +35 процветания.

"Ряженый суженый" (40, подарок). Стэн х2. +1 золота, +15 про.

"Та ещё неделька" (Труд, Еда 30). Отказ –10 счастья.

6. В конце придёт воин, в мешке он принесёт голову одного из бандитов Лебедей. Можем принять воина на службу, как 3-ий агент Олег.


Карта королевства:

"Высокий мост" (–5). Награда: 4 золота.

"Окольная дорога" (–3). Встреча (60). Нужно 2 очка воина или ведьмы. Награда: 5 золота, +10 процветание.

"Деревня в лесу" (–5). Крепкие сапоги, +12 процветание.

"Тайная тропа" (–1). Узнаем от просителя. Металл х2, процветание.

"Могучий дуб" (–6). Задание "Укротительница львов". Напрямую вверх к этой точке не пройти, открываем тропинку слева, по ней идём вверх, и сможем подойти. Награда: Меч, процветание.

Если ещё не поставили заставу, то нужно обязательно сделать это.


Карта замка:

Зал совета. Дочки Седани здесь нет.

Спальня. Дочка и Тимо присматривают за младенцами, пока нет матери.

Крепостная стена. В конце дня крепостная стена обрушится. А уже через несколько недель к нам прибудет лорд Якуб и преследующее его войско. Потеряем сознание. На экране появится красная полоска, которая показывает уровень угрозы королевству.


Конец недели:

Теперь сможем обменивать процветание на все 3 других ресурса: золото, припасы, счастье. Можем тратить запас счастья, чтобы получить больше золота и припасов. Но лучше пользоваться этим только в тяжелых ситуациях.

Теперь у нас 3 агента, а на работу можно брать не более 2. Чтобы поменять агентов, у одного нажимаем "Убрать", у другого нажимаем "Добавить". Заплатить деньги можно даже тем агентам, которые не будут работать, это не пустые расходы, их очки действий сохранятся.

Можем обменять всё процветание на деньги, а затем потратить счастье на деньги, чтобы его осталось минимум. На следующей неделе отказываем просителям, у нас получится отрицательное счастье, из-за этого получим достижение "Не самый любимый правитель". Потеряв счастье, не проиграем, а лишь немного заполним шкалу "Угроза", останется меньше времени для подготовки. Лучше перезагрузиться и распределить ресурсы нормально.



4 неделя

4 неделя фото

Просители в зале:

1. Солдат доложит о потерях после обрушения стены. Постройкой занялся новый архитектор. Рядом у окна осматриваем птицу, она принесла письмо. Узнаем, что войско врагов прибудет через 4 недели.

3. Если ранее помогли особой свинье, то получим Сытное рагу х2.

4. Жена беспокоится о том, что мы упали в обморок.

5. Гадалка — Обманщица. Если откажем ей, то +20 счастья.

6. Недотёпа. "Та ещё неделька". Воин 1 очко или еда.

7. Девушка без мужа. "Ряженый суженый". Воин 2 очка. +15, +1 золото.

"Занимательная орнитология" (Болезнь 50, 60). Олег + Вино х2. +35 про.

"Разбойники в селении" (Бой 70). Ранение. +25 про.


Карта замка:

Спальня. Королева покажет секрет одного из младенцев, у него есть хвост. Эту тайну увидит мальчик Тимо, он спрятался за зеркалом. Нужно уговорить его не раскрывать секрет. Жена попросит принести маки, чтобы излечить младенца.

Крепостная стена. Новый архитектор Джулиан просит 10 известняка.

Зал совета. Говорим с дочкой и Тимо. Выбираем 1 из 3 фраз к Тимо. "Ты умеешь хранить тайны?"


Карта королевства:

"Тёмные пещеры" (–4). Встреча: нужно 70 очков (2 хода ведьмы иди 3 хода воина). Награда: 4 золота.

Крепостная стена. Узнаем про лорда Томил. Награда: +20 процветания. Говорим с торговкой, что нашли 1 мёртвого льва. Награда: Картина с Торландо.


Конец недели:

К этому моменту накопим 1-ый уровень королевства. Кроме распределения ресурсов сможем принять 1 из 2 законов:

+1 счастья еженедельно, но повышает Болезнь.

Снижает сложность заданий "Бой", но –1 припас еженедельно.

За первый принятый закон получим достижение "Будете делать так, как я скажу".



5 неделя

5 неделя фото

Просители в зале:

Обращаемся к советнику Одри, просим добыть маки.

1. Жена скажет, что маки обещал доставить лорд Томил. +2 известняк.

2. "Разбойники в селении". Сильный воин 2 хода. Если отправим обычного воина, потратив 2 очка хода, то попадём на метку с кровью, и воин получит ранение.

3. "Потерянные курочки" (Бой 30, подарок). Олег. Рагу, +20 про.

4. "Крамольные идеи". Сильный воин 1 ход.

Ещё варианты:

"Проклятая конюшня" (Болезнь 130, подарок). +5 золото, Меч, +40.

"Растерзанные чудовищем" (Болезнь, Труд 60, подарок 2). 3+1 золото, +30.

Художница рисует рыжую принцессу. Обманщица.


Карта королевства:

"Окольная дорога" (–5). +10 процветания, +5 золото.

"Заброшенная сторожка" (–4). Награда: Лекарство, Металл х2.


Карта замка:

Зал совета. Дочка узнала, что младенец болен. 1 из 3 фраз. После дочка предложит сыграть в прятки, соглашаемся. Нужно найти её в нескольких местах: 1) в центре за комодом, 2) справа спереди за бочками, 2) справа сзади за ящиками. Награда: Лекарство, +5 золота, достижение "Прятки".

Дочь спланирует "Операцию: Снегопад!".

Крепостная стена. Архитектор учит Тимо стрелять из лука. Если нашли ещё льва на карте, то награда от торговки: Картина с огнём.



6 неделя

6 неделя фото

Просители в зале:

1. Лорд с подарком для королевы (маки). Наш советник спросит, доверяем ли мы королеве. Можем рассказать ему про младенца с хвостом, или продолжим скрывать это.

2. Дочь попросит чистую тряпицу. Тимо поранился, когда стрелял из лука. Нужно будет придти к ним в зал.

3. "Сгоревший дом". Нужно минимум 70 очков, на шкале много точек, где агенты получат ранение, и есть 2 подарка. Вначале лучше использовать инструменты, затем воинов. Если кто-то поранится, то временно потеряет 1 ход, но в конце недели нужно будет потратить лекарство для восстановления.

4. "Охотничьи угодья". На шкале есть синяя зона, перед зелёной. Если потратим минимум ресурсов, достигнув синей зоны, то поможем лишь частично, и позже появится продолжение задания. Лучше сразу отдать 2 рагу.

5. "Храбрецы". Крестьяне пошли атаковать бандитов, нужно помочь. Лучше применить Воина, 2 хода.

"Морковные споры" (Еда, Бой 50, подарок, ранение). Олег х2. +35 про.


Карта замка:

Зал совета. Королева перевязывает рану Тимо. Выбираем 2 фразы.


Карта королевства:

"Заросшая прогалина" (–5). Награда: +10 процветание, –10 угроза.

"Поваленные деревья" (–3). Награда: +2 золота.


Возвращаемся в тронный зал. Архитектор Джулиан расскажет, что заметил одного человека в одеждах Лебедей, он проник в город. Получим задание "Благовидные разбойники" (угроза растёт +20).

Поиск Лебедя: 1) говорим с советником, 2) с генералом Стэном, 3) с дочкой Седани, 4) с королевой, 5) генералу говорим "6 поваров, узнаем его по цвету капюшона, не хватало кинзы". На следующей неделе шпиона поймают, получим достижение "Настоящий детектив".

Вечером поговорим с королевой обо всех проблемах.



7 неделя

7 неделя фото

Просители в зале:

1. Королева напомнит, что всё готово к ритуалу излечения младенца.

2. Дочь спросит, были ли ещё письма от её сестры.

3. "Морковные споры". Крестьянка не может поделить морковное поле с соседом. Воин 1 ход, Меч. Награда: +35 процветание.

4. "Танцы до упаду". Жители заразились странной болезнью, которая заставляет их постоянно танцевать. Решение: Силач + Вино + Силач + Вино + Воин Стэн. Награда: +35 процветание, +4 золото.

5. "Ворона". Воин Стэн + Меч + 2 Рагу. +20 процветание.

6. Солдат расскажет, что наш аванпост, построенный на 1-ой неделе, захвачен Лебедями. У них в плену наши люди. Бандиты требуют встречи с королём для переговоров. Как закончим все дела, нужно отправиться в поход. С нами поедет торговка диковинками.

"Нападение налётчиков" (Еда, Бой 50). Меча + Алина. +30 про.

"Козлиный карнавал". Обманщица. За отказ +20 счастья.

"Крысы" (Инстр., Труд 60, 80, 120). +1 золото, Лекарство, +40 про.


Карта замка:

Спальня. Королева готовится к лечению, рядом с ней лекарь.

Крепостная стена. Архитектору нужно отдать 10 известняка. Если не хватает, то можно закончить задания на карте королевства. Тратим все деньги на предметы (в конце главы золото пропадёт, а предметы останутся).


Карта королевства:

"Избушка лесничего" (–5). Награда: Меч.

"Перепутье" (–5). +2 золота. Обыскать ящики (–2). +3 золота, +3 Известняк, +10 процветание.

"Извилистые заросли/Соломники" (–0). Задание "Лебеди".


Лебеди

Приедем на аванпост. Нас встретит лидер бандитов — Ана. Она ожидала, что мы привезём книгу в качестве выкупа, но солдат забыл передать нам эту информацию. Ане нужна книга, которую ранее искал король Талис для исцеления своей жены. Договориться не получится, бандиты потребуют отдать им весь дворец. Издалека увидим, что над городом пошел снег.

Вернёмся к городу. Окажется, что это сработала задумка дочери, она хотела удивить сестру, устроив "снегопад" из лебединых перьев. Эту идею подсказал ей новый архитектор. Снег послужил сигналом для бандитов, и они захватили наш дворец.

Перед городом выбираем, кто из наших агентов отправится спасать королеву и младенцев: Стэн, Алина, Олег. Лучше отправить Олега. Все остальные вступят в бой под стенами крепости. Идём вправо, мечом убиваем 2 бандитов. В воротах увидим архитектора Джулиана — это он лидер Лебедей, а Ана — его сестра. Бандиты закроются внутри крепости, а мы останемся снаружи. Мальчик Тимо попытается остановить бандитов, выстрелит из лука, но попадёт в нас. Достижение "Прошу прощения!".




Глава II. Когда чёрт загнан в угол…
Yes, Your Grace 2. Прохождение gamesisart.ru

1 неделя. Лагерь

1 неделя. Лагерь фото

Во сне окажемся в тёмном лесу с огнями. Идём вправо, и вскоре очнёмся. Торговка Янка смогла вынести наше тело с поля боя, и вывезла нас в безопасное место. Теперь мы вынуждены жить в походном лагере.

Идём вправо, говорим с дочкой и Тимо.

Идём влево, говорим с советником. Нужно выбрать, к кому из лордов обратится за помощью: Леди Ирина (провизия), Лорд Павел (золото), Лорд Роланд (войска). Заканчиваем неделю.



2 неделя. Лагерь

2 неделя. Лагерь фото

Просители:

Теперь просители будут приходить к нашей палатке.

1. "Заросшие лекарства". Травница просит прорубить путь к лекарственным травам. На шкале задания мешает "кустарник", если агент попадёт на него, то замедлится. Лучше перескакивать эти точки с помощью предметов. Решение: Воин + Лекарство. Награда: +40 процветание, Сытное рагу, +2 золота.

2. "Новое землевладение" (Бой 50, подарок). Стэн х2. +20 про, +2 золота.

3. "Благовония". Ведьма х3. +10 процветание.

Человек хочет стать разбойником. Если откажем, то +10 счастья.

"Спасенье варенья" (Болезнь 40, подарок 2). +15 про.


Лагерь:

Доступна карта, но пока нельзя ходить.

Справа говорим с дочкой. Слева можем посетить торговку, у неё есть Вино за 2 монеты, Лекарство за 6 монет. В конце к нам прилетит птица с письмом, слева от трона. Выбранный лорд откажет нам в помощи из-за своих проблем.

В конце недели тратим ресурсы на 5 припасов, они понадобятся.



3 неделя. Лагерь

3 неделя. Лагерь фото

Просители:

Отвечаем на вопрос советника о своей ране.

1. "Поколения" (Бой 30). Если ранее помогли земледельцу, то теперь придёт его соседка, и расскажет, как он её притесняет. Ведьма. +25 про.

2. Лорд Павел. Если пригласили его, он откажет в помощи.

3. "Школа лекарей". Девочка хочет попасть в медицинское училище. Ведьма х1. Награда: +25 про. Позже получим Лекарство.

4. "Гнев богов" (Болезнь). Нужно 70 очков. Отказ: –20 счастья.

5. "Оползень" (Труд). Воин, ранение. +30 про.

"Шальная стрела" (Болезнь 50, 70). Алина + Стэн. 3 золота, +30 про.

"Змей" (Бой 30, подарок). Стэн. +20 про.


Карта королевства:

В конце дня придёт солдат, передаст письмо от Вии Лит. Кто-то украл у неё льва, и теперь она разыскивает воров. На глобальной карте идём к ней.

"Имение Вии Лит" (–0). Узнаем, что она поймала одного из львов, хотела сделать из него чучело, но кто-то выпустил льва из загона. Она пообещать помочь нам, как только найдём её пропавшего льва.

"Старый караван" (–2). Крепкие сапоги, Трава х2.

"Мирный городок" (–3). Меч.

Все нижние точки ведут в тупик, нужно продвигаться вправо вверх.


Лагерь:

Справа можем послушать, как дочка будет читать книгу про богиню.

В конце покупаем 5 припасов, остальное обмениваем на золото.



4 неделя. Лагерь

4 неделя. Лагерь фото

Просители:

1. Девушка лекарь. Если помогли ей, она принесёт Лекарство.

2. "Крыша хлева" (Труд, Погода). Воин. +20 про.

3. "Злокозненные козы" (Зверь). Воин х2, ранение. +40 про.

4. "Судьбоносные ветра" (Погода 60). Воин + Сапоги + Ведьма х2. +50 про.

"Пустые силки" (Зверь 30, 50). Алина + Ловушка. +25 про.

"Оползень" (Труд 40, подарок). Стэн х2. +25 про.

"Крыша хлева" (Труд, Погода 30, 100). Алина. +20 про.


Карта королевства:

"Следы" (–2). Травы х2.

"Крестьянская община" (–3). Путь к реке.


Лагерь:

Справа говорим с мальчиком, с дочкой.

В конце дня солдат передаст письмо от лорда Кавка. Он прогнал Лебедей и захватил нашу крепость. Но при этом он не упомянул про нашу королеву и младенцев, значит, они скрылись.

Потеряем сознание, попадём в тёмный лес. Идём вправо, садимся за стол с мифическими созданиями: девушка, кикимора, старик, чёрт, живое дерево. Отвечаем на их вопросы: используем различные предметы, чтобы заполнить шкалу задания. Очнувшись, завершаем неделю.



5 неделя. Лагерь

Просители:

Враг захватил крепость Гревно. –6 счастья.

Если ранее помогли с силками, то теперь награда: Ловушка.

1. Велек — агент охотник, можем взять его на службу.

2. "Шальная стрела" (Болезнь). Ведьма х2. +40 про, +3 золото.

3. Налог на корону — обманщик. Если откажем, то +15 счастья.

4. "Гниющий виноград" (Еда, Погода). Ведьма. +30 про.

"Потерявшаяся Кроля" (30). Алина. +10 про.

"Сделка с ведьмой" (Еда 30, 90). Алина х2 + Рагу. +30 про.

Не верит, что перед ним король, просит денег. Отказываем, +5 счастья.


Карта королевства:

"Сосновый лес" (–3). Путь в тупик.

"Пустое поле" (–2). Тупик.


Лагерь:

Справа слушаем продолжение книжки.



6 неделя. Лагерь

Просители:

В начале недели –3 счастья.

Если ранее нашли ребёнка, то награда: Коса.

1. Тимо попросит дочитать ему книгу. Дочка прибежит за книгой.

2. "Гнев богов" (Болезнь 70, 260). Ведьма х2. +20 про.

3. Крестьянин хочет стать бандитом. Если откажем, то +10 счастья.

4. "Злокозненные козы" (Зверь). Охотник х3, ранение. +35 про, +10 золото.


Карта королевства:

"Охотничий домик" (–4). Лекарство, Сытное рагу.


Лагерь:

Справа слушаем продолжение книжки. Дальше вырваны страницы.



7 неделя. Лагерь

Просители:

1. "Шумная соседка" (Еда 20). Рагу. +40 про.

2. "Одержимый" (Болезнь 80). Ведьма х2, Вино. +4 золото, +25 про.

3. Рыцарь просит своё жалование. Если откажем, то +10 счастья.

"Шальная стрела" (Болезнь 50, 70). Алина х2. +4 золото, +40 про.

"Кольцехвостые сорванцы" (Зверь 40, 150). Велек х2. +15 про.

Девушка просит найти цветок. Отказ –15 счастья.


Карта королевства:

"Поединок в деревне" (–4). Лекарство, +4 провизии.

"Одинокое селение" (–4). Металл х2, Травы х2.


Лагерь:

Справа говорим с дочкой.



8 неделя. Лагерь

8 неделя. Лагерь фото

Просители:

1. "Плохая идея" (Бой 30, подарок). Если ранее помогли одержимой. Охотник + Ведьма. Награда: +35 про, +10 золото.

2. "Нелетающие пташки" (Зверь). Ведьма + Охотник х2. +17 процветание, +3 золото.

3. "Кольцехвостые сорванцы" (Зверь). Ящик с отбросами. 40 очков.

4. "Заросшие лекарства" (Болезнь). Вино + Охотник + Лекарство. Награда: +40 про, Сытное рагу, +2 золото.

"Наши грибочки" (Зверь 50, 120). Велек х2. +35 про.

Девушка хочет охмурять мужчин. За отказ +10 счастья.

"Украшения к празднику" (Еда 20). +15 про.


Карта королевства:

"Крепость" (–5). Вино, Коса.



9 неделя. Лагерь

Просители:

Если помогли с грибами, то награда: Сытное рагу.

1. "На кой эта любовь" (20). Охотник. +10 про.

2. Девушка с корзиной хочет изгнать бесов. Отказываем, +15 счастья.

3. "Школа лекарей" (20). Охотник. +10 про.

"Лошадиная трясина" (Зверь 60, 120). Алина х2 + Коса. +35 про.

"Радовяне в беде" (Еда 40). Велек х2. +35 про.


Карта королевства:

"Лес" (–5). Найдём мёртвого льва. Металл х2. Выбираем, чья это вина.

"Имение Вии Лит" (–0). На карте идём в самую левую точку. Когда расскажем о найденном мёртвом льве, Вия накричит на нас и прогонит. Она узнала воровку — это наша средняя дочь Азалия, прибывшая в эти земли. Вия уже занята её поисками, чтобы повесить её за преступление.


Лагерь:

В лагере обсудим всё с советником. Потеряв сознание, попадём в тёмный лес. Садимся за стол к существам, отвечаем на их вопросы. Мифические существа не отпустят нас. Достижение "Шикарная компания".




Глава III. …Он посылает женщину
Yes, Your Grace 2. Прохождение

1 неделя. Крепость

1 неделя. Крепость фото

Королевские покои. Тело короля перенесли в крепость на северо-востоке, где разместилось всё его войско. Пока король без сознания, будем играть за королеву. В спальне говорим с советником, осматриваем корону на подставке, камин, люльку с младенцами.

Каждую неделю осматриваем короля, и используем все фразы, и как только выговоримся ему 10 раз, получим достижение "Я буду рядом".

Детская спальня. Дальше слева комната с растениями, где играют дети. Тимо ещё раз извинится за выстрел из лука. Выбираем 1 из 3 ответов, Тимо это запомнит.

Тронный зал. Пока здесь пусто. Идём дальше влево.

Зал совета. Говорим со всеми агентами: Ведьма, Охотник, Воин, Силач.

Заканчиваем неделю без ресурсов. Здесь новые типы указов.


С этого момента можем во всём ограничивать младшую дочь Седани, чтобы получить достижение "То, что ни одна мать не хочет услышать". Но это помешает получению хорошей концовки и других достижений, лучше выполнять действия с Седани уже во 2-ом прохождении.



2 неделя. Крепость

2 неделя. Крепость фото

Карта крепости:

Королевские покои. Осматриваем камин, его нужно разжечь.

Детская спальня. Дети нашли засахаренный миндаль.

Зал совета. Справа от стола берём Дрова. Идём вправо, говорим с Ведьмой, она передаст Кремень. Возвращаемся, зажигаем камин.

Советник уговорит нас принять всех просителей вместо короля. Ведьма Алина возьмёт на себя обязанности следить за королём и младенцами.


Просители:

1. Женщина просто придёт увидеть нас на троне за работой.

2. "Ограбления складов" (Зверь 50). Охотник х2. +20 про.

3. Мужчина тоже придёт просто посмотреть на королеву за работой.

"Опасные игры" (Бой 40). Велек х2. +15 про.

В конце прилетит письмо к Эдемиру. Королева Палома из Атаны начала выздоравливать благодаря спасителю Джулиану, который украл у нас медицинскую книгу.

Тратим ресурс на припасы и золото. Ставим других агентов с ходами.



3 неделя. Крепость

3 неделя. Крепость фото

Карта крепости:

Королевские покои. Говорим с Ведьмой, она узнала секрет младенца с хвостом, но приняла это за милость богов.


Просители:

1. Тимо подарит нам куклу. Выбираем, понравилась ли она нам.

2. "Опасные дороги" (Труд, Погода). Ведьма + Охотник х2. +30 про.

3. "Парки и зоны отдыха" (Погода, Труд 90). +30 про.

4. "Гром среди ясного неба" (Труд 90, предметы). –10.

"Потерянные в терновнике" (Труд 70,130). Велек х3 + Коса. +30 про.

"Парки и зоны отдыха" (Погода, труд 90, 160). Алина х2 + Сапоги. +30 про.


Детская спальня. Дети нашли монету.

В тронном зале появится ещё один проситель. Мальчик сообщит, что в деревне состоится казнь воровки, которая украла льва Вии Лит. В спальне выбираем, как ответить воину. Отправим воина на помощь дочери.


Карта королевства:

"Верхние Малинки" (–0). Выбираем ответы: "Дождаться удачной возможности", "Сейчас!". Награда: спасём принцессу Азалию, Сытное рагу. Это путь к получению достижения.

"Монецкий уступ" (–4). Травы х2.

Вечером того же дня. Король в это время увидел плачущую кикимору.

Выбираем указ, который откроет рынок вещей в конце недели.



4 неделя. Крепость

4 неделя. Крепость фото

Просители:

1. Стэн приведёт спасённую Азалию, у неё лишь сломана рука.

2. "Потерянные в терновнике" (Труд 70). Олег х2 + Коса. +30 про.

3. "Злословные вирши" (Труд 70). Олег + Стэн х2. +30 про.

4. "День Мокоши" (Труд 90). Если откажем, штрафа нет.

"Замёрзший колодец" (Погода 60, 170). Стэн х2. +30 про.

5. Лорд торговец потребует заплатить за преступления Азалии. Ему нужно предоставить 5 ящиков инструментов и пищи, к концу 12-ой недели. Чтобы наполнить один ящик, обращаемся к советнику, наполняем ящик 3 предметами: молоток, сытное рагу, сухие пайки.

6. Веза — сильная девушка. Можем взять её как нового агента.


Карта королевства:

"Нижний горный кряж" (–8). Травы 2, Сухие пайки.

"Старые Малинки" (–4). Молоток.

"Деревня Мелески" (–3). Вино, Сухие пайки х2, Мусор х2.


Карта крепости:

Детская спальня. Увидим встречу Азалии с сестрой и Тимо.

Зал совета. Говорим с девушкой Веза, нужно выплатить её долг –15 золота, тогда она станет нашим агентом. Она начнёт заигрывать с наёмником Олегом. Он признается, что пришел из Радовии.



5 неделя. Крепость

5 неделя. Крепость фото

Просители:

1. Если ранее провели поиски в терновнике, то найдём людей.

2. Доктор Финанеуш. Он из Атаны, заподозрим его в шпионаже. Можем рассказать ему о проблемах мужа и сына. Если позволим ему остаться, он передаст Препарат Финана х3, чтобы мы протестировали их на больных. Доктор поселится в зале совета, рядом с агентами. Это путь к получению агента и достижения.

3. Стэн попросит об услуге. Нужно поговорить в зале агентов.

4. Старушка. Нужно заменить половину оружия. Обман. +10 счастья.

5. "Русалка" (Чудовище). Охотник х3. +30 про.

6. "Взбунтовавшаяся стража" (труд, Бой). Веза х2 + Охотник. +40 про.


Карта королевства:

"Старая охотничья тропа" (–3). Мусор х2.

"Село Богово" (–6). Сытное рагу.


Карта крепости:

Зал совета. 1) Охотник просит найти последнего льва, на юге, в Старых развалинах. Если найдём, от отправит льва в Каладур. 2) Олег расскажет, что его жена погибла во время перехода через горы. 3) Стэн расскажет, что влюблён в ведьму Алину, можем помочь ему начать роман. Говорим с Алиной, вначале поговорим только про её склянки.

Детская спальня. Азалия перескажет сюжет книги без страниц. Говорим с Тимо. Азалия назовёт нас Мораной — богиней зимы и смерти.

Вечером того же дня. Король в своём сне крутит огромное колесо.



6 неделя. Крепость

Просители:

1. Если ранее помогли "Русалке", то мальчики нашлись.

2. "Гончие" (Зверь). Воин + Охотник. +30 про, Крепкие сапоги.

3. "Беда с деревьями" (Болезнь, Труд). Молоток + Охотник. +30 про.

4. "Горящее масло" (Бой). Охотник х2 + Меч + Охотник. +30 про.


Карта крепости:

Детская спальня. Выбираем прозвище для младшей дочки.

Зал совета. 1) Алина хочет попасть в институт бардов. Чтобы подать заявку, нужно заплатить –5 монет. Отвечаем на 3 вопроса в анкете: "Скажи, что ты быстро учишься", "Скажи, что ты только начинаешь свой путь", "Скажи, что Торландо наш приятель".

2) Стэну рассказываем, что Алина хочет стать бардом. Он захочет изготовить для неё смягчающее зелье для голоса. Нужно 10 трав. Если обыскали все локации, то трав должно хватить. Награда: Маска.

3) Олега расспрашиваем дальше о жене. Узнаем, что ей продал амулет торговец Альтрик. Олег передаст нам Особый колокольчик, чтобы мы пометили им этого торговца.

Вечером того же дня. Король общается с лешим и его женой.



7 неделя. Крепость

7 неделя. Крепость фото

Просители:

Если отправили заявку Алины, то утром придёт письмо. Её приняли.

1. "Горящий лес" (Бедствие). Охотник + Ведьма х3 + Лейка. +30 про.

2. Торговец Альтрик. "Потерянный груз" (Шпионаж, Бой). Колокольчик + Охотник х2. +10 про. Если используем на него колокольчик, то позже торговец окажется в зале совета.

3. Дочь и Тимо с лопатами, готовятся копать снег зимой за деньги.

4. "Окорока Павло" (Инструменты). 90 очков. Нет штрафа.

5. "Оживший кошмар" (Болезнь, Чудовище). Охотник + Лекарство. +30 про.

6. "Замёрзший колодец" (Погода). 60 очков. Отказ: –10 счастья.


Карта королевства:

"Брошенные палатки" (–5). Молоток.

"След льва" (–0). Путь дальше на юг.

"Лес Старой Кошки" (–3). Крепкие сапоги.

"Старые развалины" (–4). Сытное рагу. Найдём живого льва. Достижение "Охота на зверя".


Карта крепости:

Детская спальня. Говорим с Тимо о его страхах.

Зал совета. 1) Олег поговорит с торговцем и узнает, что медальон был не магический, жену бы он не спас. Улучшен: Олег.

2) Стэн подарит свое зелье Алине. Улучшен: Стэн.

3) Алина расскажет, что боится выступать. Чтобы помочь ей, нужно передать предмет Маска, одну получим от Стэна, другие можно купить на рынке в конце недели.

Сад. Слева от замка открылся сад. Здесь охотник устроил место для льва. Улучшен: Велек. Здесь же найдём сбежавшую среднюю дочку, говорим с ней о её подруге Майе.



8 неделя. Крепость

Просители:

Из письма узнаем, что королева Палома готовится родить наследника.

1. "Горящее масло" (Бой). Охотник х2 + Воин. +30 про.

2. Если выполнили "Упыри", то награды не будет.

3. Если отправили ведьму Алину учиться на барда, её не будет 2 недели. Она оставит нам запасы: Сухие пайки х2, Лекарство х2.

4. "Смертельный дым" (Бедствие). Воин х2 + Охотник. +30 про.

5. "Мелкая неурядица" (Бедствие). 60 очков. Отказ –10 счастья.

6. "Бешеные собаки" (Болезнь, Чудовище). Охотник х2. +30 про.

7. Лорд торговец. Он придёт узнать, насколько мы готовы отдавать долги. Если уже собрали 5 ящиков к этому моменту, то получим достижение "Давернцы всегда платят по счетам". Но лорд не заберёт ящики сразу, а пообещает прислать повозку за грузом только в конце 12-ой недели.


Карта королевства:

"Козья петля" (–4). Травы х2, Вино.


Карта крепости:

Сад. Говорим с дочкой Азалией.

Король во сне. Справа снизу берём Ветку, относим его живому дереву.



9 неделя. Крепость

9 неделя. Крепость фото

Просители:

1. "Опасные игры" (Бой 40). Силач. +15 про.

2. Если выполнили "Бешеные собаки": Молоток, Сухие пайки.

3. Лорд Марсель. Придёт приятель местного лорда, вместе с войском. Он примет нас за жену лорда этого замка. Можем сразу прогнать его, но тогда он расскажет врагам о нашем местоположении. Лучше разрешить ему остаться, это путь к получению 1 из 2 достижений.

4. Дочь Седани и Тимо. Ищут новую идею для заработка.

5. "Поджог IV" (Бедствие 60). Силач + Лейка + Силач. Можно добавить Охотник х2, получим подарок. +3 золото, Курильница, +60 про.

6. "Жаркая баня" (Бедствие 70). Отказ –15 счастья.

7. "Это ещё ягодки" (Болезнь, Труд 80). Лекарство + Охотник + Препарат Финана. +30 про.


Карта королевства:

"Майковская середина" (–2). Травы х2, Металл х2, Вино.

"Луг Мары" (–2). Металл х3, Мусор х2, Вино.


Карта крепости:

Детская спальня. Разговор с детьми.

Сад. Войско лорда Марселя разместилось здесь.

Вечером того же дня. На ужине Марсель, жадно поедая мясо, расспросит о нашей семье, и расскажет, что едет к королеве, которая родила священное дитя Атаны. Марсель спросит, где хозяин лорд Эдемир, лучше постоянно отвечать, что он на охоте.



10 неделя. Крепость

Просители:

1. Лорд Марсель. Утром узнаем, что Марсель съел 1 из 5 ящиков с едой, нужно снова наполнить его. Ещё раз отвечаем, где Эдемир. Марсель решит остаться в крепости ещё на какое-то время, оставляем его.

2. Алина. Если отправляли её, теперь она вернётся. Улучшен: Алина.

3. "Новая печь" (Труд, Инструменты 90). Олег х2. +30 про.

4. "Дар смерти" (Шпионаж 90). Олег + Карта + Маска. +30 про.

5. "Поджог II" (Шпионаж 60). Веза. +40 про.


Карта королевства:

"Кукурузные поля" (–3). Травы х2, Сухие пайки.

"Берег рыболовов" (–6). Молоток.


Карта крепости:

Зал совета. Говорим с приехавшей Алиной.

Вечером того же дня. За ужином Марсель расскажет, что это он заказывал львов. Торговка их потеряла по пути, за это он поймал её и запер в темнице. Значит Янка у него в плену.



11 неделя. Крепость

11 неделя. Крепость фото

Просители:

Утром узнаем, что Марсель съел 2 из 5 ящиков с едой.

1. Солдат, задание с поварихой отравительницей. "Нападение!" (Бой 90). Олег х2 + Меч. +30 про, Сухие пайки.

2. Если выполнили "Дар смерти", то получим Вино.

3. Лорд Марсель. Ещё раз говорим, что наш муж на охоте. Лорд захочет переночевать вместе с средней дочерью Азалией.

4. Дочь и Тимо. Они захотят зарабатывать, расчёсывая лошадей.

5. Солдат принесёт монаха без сознания. Лорд Марсель узнает, что монах из его государства. Разрешаем оставить раненного.

6. "Комета" (Бедствие 90). Ведьма + Сухие пайки х2. +30 про.

7. "В пламени свечи" (Бедствие 90). Олег + Ведьма + Сухие пайки. +30 про, Лопата, Сытное рагу, +10 золота.

8. "Поджог I" (Шпионаж 50). Отказ –10 счастья.


Карта королевства:

"Берёзова гора" (–7). Металл х3, Крепкие сапоги.

"Тоцкая часовня" (–7). Травы х2, Мусор х2.

"Придорожная канава" (–2). Нужно спасти пса. Выбираем героя: Стэн / Алина / Олег. Кого выберем, тот и будет хозяином пса Цапа.


Карта крепости:

Сад. Говорим с Азалией. Марсель уже пытался приставать к ней.

Детская спальня. Говорим о подготовке к ритуалам. Нужно поддержать мальчика Тимо, чтобы позже получить достижение.

Зал совета. Осматриваем больного монаха. Нужно вылечить (Болезнь 90). Можно потратить на него Препараты Финана. Говорим с доктором, что раздали все 3 его флакона. Говорим с Марселем.

Вечером того же дня. Марсель расскажет про барона Кавка, он будет строить дорогу неподалёку уже через пару недель. Дальше Марсель оскорбит всю семью короля Эрика, а потом позовёт в свою постель дочь Азалию, а потом и нас. В конце выбираем фразы:

"…" — откажемся молча, достижение "Стальные нервы".

"С меня хватит!" — испортим ужин, достижение "Да я тебя".



12 неделя. Крепость

Просители:

Утром узнаем, что Марсель съел 3 из 5 ящиков с едой.

1. Спасённый пёс. Отправленный агент вернётся с собакой.

2. Марсель. Он скажет, что покидает нас, и заберёт всю провизию.

3. "Преследование" (Шпионаж 50). Олег х2 + Алина. Награда с подарком: +30 про, Молоток, +10 золота.

4. "Собрание" (Шпионаж 90). Олег + Алина х2. Награда с подарком: +30 про, Снадобье, +3 провизии.

5. "Поджог III" (Шпионаж, Бедствие 70). Отказ –15 счастья.

6. Лорд торговец. Он узнал, что лорд Марсель был у нас, и у нас не осталось провизии для уплаты долга. Поэтому он уже уведомил Атану о нашем местоположении. Вскоре сюда прибудут войска барона Кавка.

Прилетит письмо от самого барона Кавки. Спланируем устроить засаду на реке. До нападения нужно успеть обучить 5 отрядов солдат (Агенты, Инструменты) и отложить 5 ящиков провизии (Инструменты, Бой, Труд, Еда). Можем сразу начать заготовки, обращаясь к советнику.


Карта королевства:

"Вид на водопад" (–6). Путь дальше.

"Кашукский лес" (–3). Трава х2, Сытное рагу.


Карта крепости:

Сад. Говорим с Азалией, обсудим наше прозвище "Морана".

Детская спальня. Рассказываем дочке о собаке, но ей уже не интересны питомцы.

Зал совета. 1) Говорим с врачом, он передаст Превосходный препарат Финана х2. Как только используем их, врач станет нашим агентом. 2) Говорим с очнувшимся монахом. 3) Говорим с агентом, у которого появилась собака. Обращаемся к самой собаке, можем накормить её (Еда 70). Награда: агент Цапа (собака может использоваться в заданиях только в паре с каким-нибудь человеком), достижение "Как приручить пса".

Вечером того же дня. Королём во сне идём вправо, под деревом подбираем Львиную гриву, относим зелёной кикиморе.



13 неделя. Крепость

13 неделя. Крепость фото

Просители:

1. Лорд Якуб. Вернётся отец Тимо. Выбираем, что сказать про его сына. Якуб привёл пленника Джулиана. Когда он доставил книгу для королевы Паломы, его назвали "Героем Атаны", но затем тайно отрубили ему язык. Можем узнать его тайны, когда он обучится письму. Выбираем, казнить его или оставить в плену. Добавится агент Якуб.

2. Музыкант без инструмента. Обманщик. Отказ +10 счастья.

3. "Казарменное отравление" (Шпионаж, Болезнь 90). Олег + Пёс х2 + Зелье + Лекарство + Пёс. Большая награда: +40 про.

4. "Пропажа постирушек" (Шпионаж 90). За отказ нет штрафа.


Карта крепости:

Детская спальня. Якуб расскажет детям сказку. Расспрашиваем его.

Зал совета. 1) Говорим с очнувшимся монахом. Если разрешим ему остаться, он будет в качестве нового агента Матео. 2) Говорим с врачом, что потратили все его образцы лекарства. Добавится агент Доктор Финан.

Спальня. Доктор осмотрит короля, но его лекарство не поможет.



14 неделя. Крепость

Просители:

1. "Нападение!" (Бой 110). Якуб + Меч. +30 про, Сухие пайки.

2. Дочь и тимо. Она заработала 5 монет, и передаст их нам на хранение.

3. Дочь Азалия позовёт на разговор в саду.

4. "Испуганный лорд" (Шпионаж 90). Якуб х2. +30 про.

5. Появился разбойник Змей. Если отказ, то –10 счастья.

6. Фальшивое золото в казне. Обманщица. Отказ +10 счастья.

Тратим ресурсы на подготовку войск, припасы.


Карта крепости:

Сад. С дочкой обсудим лорда Марселя. Азалия расскажет про Майю.

Спальня. Говорим у постели мужа, что Седани заработала первые деньги.

Вечером того же дня. Король начнёт строить дом по заказу старца.

В конце недели можем выбрать, использовать или хранить деньги Седани.



15 неделя. Крепость

Просители:

1. Если ранее помогли богачу, то –6 счастья.

2. "Змеиное гнездо" (Бой 90). Матео х3. +30 про.

3. Солдат передаст сообщение от лорда Якуба.

4. "Тайна маленького города" (Шпионаж 50). Матео + Финан х2. +30 про, Моноскоп, +10 монет.

5. Благотворительный фонд. Обманщик. Если откажем, то +10 счастья.

6. "Поджог V" (Шпионаж 90). Финан + Моноскоп + Вино х3. +30 про.


Карта крепости:

Детская спальня. Говорим о ритуале Поминовение праотцов.

Зал совета. Говорим с Якубом.

Вечером того же дня. Увидим очередную часть сна короля.



16 неделя. Крепость

Просители:

1. Если ранее выполнили "Змеиное гнездо", то узнаем результат.

2. "Поджог VI" (Бедствие 100). Финан х3 + Вино. +30 про.

3. Дочь и Тимо упустили лошадей, за ними гонится владелец.

4. Солдат передаст сообщение от лорда Якуба.

5. "Мачеха" (Болезнь, Шпионаж 50). Велек х2 + Вино. +30 про.

6. Иностранец с акцентом. Обманщик. Если откажем, то +10 счастья.

7. "Ведьма". Если откажем, то –10 счастья.

8. Владелец лошадей потребует компенсации. Платим –2 золота.


Карта королевства:

Лагерь Марселя (–5). Уменьшим армию врага.


Карта крепости:

Зал совета. Говорим с Якубом. Джулиан выдал местоположение лагеря лорда Марселя. Можем отправить еду в лагере, чтобы упростить сюжетную битву.

Покои. Перед постелью короля расскажем о плане нападения.

Вечером того же дня. Во сне короля идём в центр, под огромным деревом сверху висит синий платок, относим его русалке. В разговоре с русалкой отвечаем "Звучит очень знакомо", за это получим достижение "Звучит знакомо".



17 неделя. Крепость

Просители:

1. "Соломенные чучела" (Чудовище, Еда 90). Олег + Еда + Пайки. +30 про.

2. "Отара" (Труд, Зверь 90). Велек х4. Если откажем, то –10 счастья.

3. Торговка продёт несушку с золотыми яйцами. Отказ +10 счастья.

Перед битвой говорим все нужные запасы:

– Подготовка войск (Агенты, Инструменты 100).

– Провизия (Инструменты, Бой, Труд, Еда 60).


Карта крепости:

Зал совета. Когда зачистим "Лагерь Марселя" по наводке Джулиани, к нам придёт Якуб и попросит простить его друга, нанять агента Джулиани. Идём к пленнику, принимаем его в агенты.


Карта королевства:

Засада на реке Янтарь (–0). Сюжетная битва.

Вечером того же дня. За столом обсудим с агентами план битвы.




Глава IV. Снегопад
Yes, Your Grace 2. Как выиграть битву

Снегопад

Начнём свою военную операцию. Сам бой происходит на заднем плане у реки. А нам на переднем плане нужно отдавать приказания агентам и отрядам. Слева на поляне уже стоит 40 наших воинов, чтобы выманить врагов. Обходим всех агентов, в левом углу из ящиков берём инструменты. В центре говорим с советником, чтобы начать бой. Делаем выборы:

Агент на поляне слева — лучше отправить солдата Стэна.

Враги разделятся. 50 человек будет слева. 50 останется в центре.

Агент в центре на дороге — лучше силач Олег.

Количество войск в центре — лучше 20.


Проводим 1-ый бой. Его нужно выполнять как обычное задание:

"Бой на реке — Занимаем позиции" (Труд, Бой 60). Меч + Стэн.

Враги из центра отступят в лагерь. В центре 20. В лагере справа 30.

Агент в лагере справа — лучше охотник Велек.

Количество войск справа — лучше 30.


Снегопад 2

Нужно повести 2 боя в разных местах. Там, где будем руководить в самом начале, будет меньше потерь. Начинать лучше с левой поляны.

"Бой на реке — Держим строй" (Труд, Бой 80). Стэн + Лук х2.

"Бой на дороге — Продвигаемся" (Бой 80). Олег х2 + Серп.

Агент на помощь в центр — лучше ведьма Алина.

Можем отправить оставшиеся войска 10.

Справа в лагере прибудет подкрепление врагов, 50 человек.

Агент на помощь в лагерь справа — лучше девушка Веза.


Нужно повести 3 боя в разных местах (добавятся кусты, яд):

"Бой в лагере — Наступаем" (Бой 90). Маска + Веза.

"Бой на дороге — Держим строй" (Бой 70). Олег + Алина + Серп.

"Бой на реке — Атакуем!" (Труд, Бой). Лопата + Стэн + Лопата + Стэн.

Агент на помощь влево на реку — лучше священник Матео.

"Бой на реке — Готовимся!" (Труд, Бой 110). Стэн х2 + Лопата + Стэн + Матео.

Агент на помощь вправо в лагерь — лучше лорд Якуб.


Проводим ещё 3 боя в разных местах (добавится мороз, огонь):

"Бой в лагере — Выбираем цель" (Бой 130). Якуб х3.

"Бой на реке — Ждём" (Труд, Бой 130). Стэн х3 + Матео х2.

"Бой на дороге — Расчищаем путь" (Бой 110). Алина + Меч + Алина + Лейка + Олег х2.

Отправляем оставшихся агентов: собака Цапа, лекарь Финан.


Снегопад 3

Проводим ещё 3 боя в разных местах (снегопад, замедляющий всех):

"Бой в лагере — Решающий натиск" (Бой 150). Якуб х3 + Велек х2.

"Бой на реке — Решающий натиск" (Труд, Бой 150). Стэн х2 + Матео + Мешок + Матео х2.

"Бой на дороге — Решающий натиск" (Бой 150). Добьём войска.

Если сможем победить к этому моменту, не дожидаясь финального боя, то получим достижение "У них не было ни шанса!"


После победы все агенты соберутся около реки. Позже вернёмся в крепость. В королевских покоях увидим, что сюда напали враги, они похитили только младенца с хвостом. Все остальные остались живы. Теперь нужно начинать поиски своего наследника.




Глава V. Морана
Yes, Your Grace 2. Прохождение

1 неделя. Крепость после битвы

Морана 1

В зале совета расскажем всем агентам тайну про хвостатого младенца. Скорее всего, его похитили люди Кавка. Спланируем незаметную атаку на крепость Гревно, чтобы спасти младенца. Перед этим в округе нужно разрушить 5 вражеских аванпастов.

На этом неделя закончится. После битвы у агентов могут быть травмы, ожоги, отравления. Всё это придётся постепенно лечить. Все очки действий агентов восстановятся бесплатно. Появятся новые указы, но и старые останутся доступны. В первую очередь копим 4 очка на указ "Лишняя пара рук", и тогда сможем брать на неделю не двух, а трёх агентов.



2 неделя. Крепость после битвы

Просители:

Читаем письмо из Атаны.

1. Девушка придёт не к нам, а к доктору Финану.

2. Агент расскажет, что с собакой Цапой что-то не так.

3. "Снеггеддон" (Труд, Снаряжение 70). Веза. +30 про.

4. "Солёные дороги" (Труд, Снаряжение 70). Веза. +30 про.

5. Поставщик вина. Обманщик. Если откажем, +10 счастья.


Карта королевства:

Гарнизон лесной поляны (–0). Встреча (110). Велек + Зелье + Паёк. +20 про.

Гарнизон лесной поляны (–0). Обыскиваем ещё раз. Лопата.


Карта крепости:

Сад. Говорим с дочкой.

Детская спальня. Говорим с Тимо и Якубом. Тимо хочет провести ритуал, чтобы пообщаться с духом матери, а его отец Якуб против этого. Можем поддержать любого из них. Если поддержим Тимо, то нужно купить для ритуала: 1 вино, 1 рагу, 1 паёк.

Зал совета. 1) Говорим с Финаном и его посетительницей. Это Росса — владелица борделя. Финану нужны ингредиенты для лечения девушек. Нужно передать ему 7 трав. 2) Священник Матео попросит сделать для него охранную грамоту. Идём в левую комнату, осматриваем полку с документами, и напишем поддельную грамоту. 3) Узнаем, что собака Цапа беременна. После этого говорим с младшей дочкой, чтобы она позаботилась о щенках.

Вечером того же дня. Во сне короля идём в центр, слева от большого дерева берём лопату, относим старику слева.



3 неделя. Крепость после битвы

Морана 3

Просители:

Читаем письмо для Алины. Её не приняли в академию.

1. Средняя дочь придёт поговорить с нами.

2. Веза попросит 5 монет, чтобы заработать на карточной игре.

3. "Ледоскользы" (Снаряжение 70). Стэн х2 + Велек. +30 про.

4. "Стефан" (Труд, Снаряжение 70). Велек х3. +30 про.

5. "Изменник" (Бой 90). Если откажем, то –10 счастья.


Карта королевства:

Склон (–4). Травы х2.

Мост (–6). Металл х3, Мусор х2.


Карта крепости:

Сад. Дочь Азалия хочет вырастить цветок папоротника. Для этого нужно достать удобрение, семена.

Зал совета. Говорим с Алиной, что её не приняли. Охотник Велек предложит ей найти камень судьбы, чтобы получить талант пения. Говорим об этом с Алиной, а затем ещё со Стэном. Говорим с ним в тронном зале, затем в зале совета.

Тронный зал. В конце придёт письмо от Кавки. Он предложит перемирие, чтобы сосредоточиться на главном враге — Атане. Можем отказаться или согласится и в качестве условия можем потребовать вернуть замок или вернуть ребёнка.

Вечером того же дня. Собака Цапа родит 4 щенков.



4 неделя. Крепость после битвы

Морана 4

Просители:

1. Если отправили Везу играть, она выиграет 10 монет. Продолжаем.

2. Если оплатили создание коньков, то узнаем о результатах.

3. Тимо напомнит, что сегодня день проведения ритуала.

4. Седани спросит чем кормить собаку.

5. Майя — подруга Азалии, прибыла в поисках нашей дочки.

6. "Позор Павло" (Болезнь 70). Алина х2. +30 про.

7. Человек предложит снять наше проклятье. Отказ: +10 счастья.

8. "Домашняя заготовка, опять!" (Болезнь 70). Алина + Якуб х2 + Вино. +40 про.


Карта королевства:

Голые поля (–4). Травы х2, Коса.

Гарнизон мирного городка (–0). Встреча (80). Для задания. +20 про.

Гарнизон мирного городка (–0). Металл, Мусор.

Шепчущий бор (–4). Семена, Металл.


Карта крепости:

Сад. Встреча Азалии и Майи. Вначале дочь не захочет говорить.

Зал совета. 1) Строитель Веза даст нам Горячие камни для Азалии. 2) Говорим с посетительницей Финана, узнаем, что она была женой лорда в этом замке. Лорд Эдемир умер от выпивки.

Вечером того же дня. Тимо начнёт ритуал призыва духа матери. Нам нужно положить в корзину собранные предметы: вино, рагу, паёк. Если чего-то не будет, то это не повлияет на результат. Открываем окно на заднем плане. Когда начнём ритуал, Азалия спрячется за столбом и начнёт говорить от имени призрака.

Если заставим Азалию выйти, то испортим ритуал, получим достижение "Ну ты и молодец, мама!"

Если подыграем Азалии, то Тимо поверит словам "призрака". Во сне короля говорим со стариком, он упомянет Тимо. Слева около скалы берём камень с верёвкой, относим русалке справа, и она исчезнет.



5 неделя. Крепость после битвы

Просители:

Письмо от Кавки. Он даст последний шанс сдаться.

1. Если отправили Везу играть, она выиграет 20 монет. Продолжаем.

2. Если ранее помогли повару Павло, то награда: Клубничный пирог.

3. Дочь задаст вопрос о собаке.

4. "Новая невеста" (Болезнь 70). Алина х2. +30 про.

5. "Браконьерство" (Зверь, Бой 70). Собака + Алина + Сеть. +30 про.

6. "Пострадавшая бабушка" (Болезнь 70). Стэн х3. +30 про.


Карта королевства:

Гарнизон могучего дуба (–0). Встреча (110). Для задания. +20 про.

Гарнизон могучего дуба (–0). Меч.

Каменная роща (–3). Семена, Травы.

Сельское перепутье (–5). Мусор х2, Травы х2.

Перодов лес (–3). Семена, Мусор, Травы.


Карта крепости:

Сад. Майя собирается уплыть на корабле.

Зал совета. 1) Олегу рассказываем, что другие радовяне уплывают. Он хочет остаться, чтобы продавать свои игрушки из дерева. Нужно разрешение на торговлю, для этого платим советнику –8 золота.

Тронный зал. Майя уже уходит. Если остановим её, то Майя и Азалия помирятся, и останутся ещё на какое-то время.



6 неделя. Крепость после битвы

Просители:

1. Если отправили Везу играть, она выиграет 40 монет. После этого она сама посоветует больше не участвовать в карточной игре. Можем забрать 40 монет. Если отправим её играть ещё раз, то всё проиграем, получим достижение "Превратности судьбы".

2. "Волколак" (Чудовище 70). Велек х3. +30 про.

3. "Сезон охоты" (Зверь 70, холод). Велек х2 + Матео х2. +30 про.

4. Предлагает поговорить с духом. Обманщик. За отказ +10 счастья.


Карта королевства:

Гарнизон соснового леса (–0). Встреча (90). Для задания. +20 про.

Гарнизон соснового леса (–0). Металл х2.

Дровосек (–3). Травы х4, Мусор х2.

Гарнизон реки (–0). Встреча (100). Для задания. +20 про.

Гарнизон реки (–0). Травы х2, Мусор.

Каменная роща (–3). Дровосек спилил дерево.


Карта крепости:

Сад. Если помогли паре, то Майя поможет вырастить цветок.

Зал совета. Если принять указ, то охотник сможет создавать предметы из мусора. Подходим к нему и отдаём предметы: Мусор 30 = Ловушка для зверей, Мусор 60 = Приманка. Другие подобные указы помогут создавать предметы из металла и трав.

Зачистив все 5 гарнизонов на карте, уже можно завершить главу, но лучше подождать ещё несколько недель, чтобы решить личные проблемы семьи и агентов.



7 неделя. Крепость после битвы

Морана 7

Просители:

Письмо от Кавки. Он угрожает сжечь наши деревни.

1. "Следы в снегу" (Шпионаж 70). Якуб + Олег. +30 про.

2. Писатель, сочиняет отдельные слова. За отказ +10 счастья.

3. "Змей III" (Шпионаж 70). Маска + Олег х2 + Якуб. +40 про.

4. Якуб ищет пропавшего сына Тимо.


Карта королевства:

Река Янтарь (–0). Найдём пропавшего Тимо. Если поддержим мальчика фразой "Слушайся отца, Тимо", то сможем выбрать для него 1 из 3 прозвищ, получим достижение "Один из нас".

Старый погост (–4). Нужен Якуб. Травы х2, Мусор х2. Якуб посетит могилу своей жены. После разговора получим достижение "Давний приятель".

Ферма Оклы (–4). Травы х2, Сухие пайки.

Горящая прогалина (–3). Платим –3 золота. Поташ (для Азалии).


Карта крепости:

Сад. Отдаём Азалии всё для цветка: камень, семена, поташ.

Детская спальня. Дочь покажет, как собака умеет искать вещи. Улучшен: Цапа.

Зал совета. Знакомим Майю и Олега.

Вечером того же дня. Если помогли Тимо, во сне исчезнет старец.



8 неделя. Крепость после битвы

Морана 8

Просители:

Письмо от Кавки. Он сжег трактирщика (–20 счастья).

1. Олег. Торговля идёт плохо. Нужно раздать 3 его игрушки.

2. Если выполнили "Змей III", придёт жена бандита.

3. Якуб. Если ранее отправили на кладбище, он поблагодарит.

4. Азалия. Если принесли все вещи, она сделает зелье. Сразу же пойдём в покои короля, дадим выпить зелье. Достижение "Редкий цветок". Король не очнётся, но в его сне исчезнет русалка.

5. "Травы в огне" (Бедствие 70, мороз). Азалия х3. +30 про.

6. "Врачеватель в беде" (Болезнь, Погода 70, мороз). Стэн х3 + Вино. +30 про.

7. "Замороженная говядина" (Болезнь, Погода 70). Велек х4. +30 про.


Карта королевства:

Утёс Неверных Шагов (–4). Нужна Алина, Стэн, Велек. На задание отправляем "ведьму и генерала". Они не найдут волшебный камень, но сблизятся во время похода. Награда: Приманка, Снадобье.


Карта крепости:

Зал совета. 1) Говорим с Азалией и Стэном, как прошло путешествие. 2) Выбираем, кому раздать игрушки Куколка Мораны х3. Нужно выбрать самых знатных людей, и подарить им, иначе не поможем Олегу. Правильные люди: Советник (отправить лорду Эттону), лорд Якуб, посетительница доктора Финана. Получим достижение "Нелюдимый".



9 неделя. Крепость после битвы

Просители:

Письмо от Кавки. Он сжег деревню (–20 счастья).

1. Сэр обманщик. За отказ +10 счастья.

2. "Гусиный жир" (Погода, Болезнь 70, мороз). Алина + Матео. +30 про.

3. "Неутеплённые жилища" (Труд, Погода 70). Алина х2. +30 про.

4. Азалия собирается уплыть вместе с Майей.


Карта королевства:

Граница с Атаной (–3). Нужен Матео с документом. Задание. Вино.


Карта крепости:

Детская спальня. Можем назначить Седани и Тимо королевскими агентами. Появится агент "Проказники Мораны", но использовать их не сможем, они будут стоит 1000 монет. Получим достижение "Я назначаю вас агентами короны".

Зал совета. Ещё раз говорим с Алиной и Стэном.

Вечером того же дня. Во сне исчезнет Леший.



10 неделя. Крепость после битвы

Морана 10

Просители:

1. Матео. Если отправили его через границу, он вернётся с родителями.

2. "Пропавшие в буран" (Шпионаж, Погода 70). Алина х2. +30 про.

3. "Военное дело" (Труд, Еда, Инст. 70, мороз). Рагу + Матео. +30 про.

4. "Нити истины" (Труд, Еда, Инст. 70, мороз). Матео х2 + Алина. +30 про.


Карта крепости:

Зал совета. 1) Говорим с Матео и его родителями. Можем помирить их. 2) Продолжаем расспрашивать Алину и Стэна. Говорим ведьме: "Стэн от тебя без ума". Но они так и не решаться признаться друг другу. Роман продолжится в следующей главе.

Перед завершением главы покупаем как можно больше предметов для боя, труда, мороза и прочих. Покупать агентов не нужно.



11 неделя. Крепость после битвы

Просители:

1. Если помогли старику, он поблагодарит.

2. "Занесённые ветром" (Погода, Чудовище 70, мороз). Алина х3. +30 про.

Обращаемся к советнику, чтобы завершить главу раньше времени.

Вечером того же дня. Соберём всех агентов за столом.




Глава VI. Ворота в Навь
Yes, Your Grace 2. Как распределить агентов

1 неделя. В походе

В походе 1

Днём:

Отправимся в поход, чтобы отбить свой замок Гревно. 1-ая остановка будет в лесу. Дочь попросит вернуть её деньги. Если сохранили всю сумму, то девочка сможет купить у торговца платок для собаки.

В центре лагеря человек попал под упавшее дерево. Выбираем, кто из лекарей поможет человеку: Ведьма или Доктор Финан. Кого не используем, у того отнимется (–1 действие). Награда: +10 процветания.

Слева выбираем, убрать ли деревянные идолы или оставить. Если не уберём идолы, то (–1 действие у Матео). В левом углу осматриваем тело короля, его погрузили в тележку. Садимся у костра.


Вечером того же дня:

В центре ведьма Алина готовит мазь, она попросит собрать для неё 3 веточки можжевельника. 1-ый куст слева от деревьев, 2-ой куст справа, 3-ий куст справа около палаток. Награда: Живительный напиток х4. Раздаём напиток агентам на выбор, от этого их очки действия сохранятся, а все остальные устанут и потеряют (–1 действие).



2 неделя. В походе

В походе 2

Днём:

Придём в деревню. Здесь войска Кавки хотят сжечь местных жителей в сарае. Если вмешаемся, то нас узнают, это может помешать главному плану. Нужно будет назвать себя "Морана", иначе не остановим врагов. Если не вмешаемся, то люди погибнут, Якуб будет переживать об этом.

Слева в капкан попался волк. Олег предлагает убить его, чтобы не мучился, а Велек захочет освободить его. Если поддержим Олега или Велека, то силач получит ранение (Олег ¬–1).В левом углу садимся у костра.


Вечером того же дня:

Лекари Алина и Финан помирятся. Олег смотрит на звёзды, можем составить ему компанию (Олег +1). Говорим со Стэном о Алине.

Охотник Велек ищет мелкое животное. Справа от него проходим через забор, справа снизу около камня осматриваем подсвеченную кучку. Велек выследит зверя, покормит его и приручит. На его шее поселится горностай (Велек +1).

Мальчик Тимо стоит у костра, считает звёзды на небе. Нажимаем на него десятки раз, пока он не досчитает до 30. За это получим достижение "Я не могу заснуть".

Строитель Веза перекладывает карты. Якуб обсуждает наш выбор.



3 неделя. В походе

В походе 3

Днём:

Придём в заросли леса, на место нашей 1-ой заставы. Все агенты потеряют силы (–1 действие). Обходим всех людей. Стэн вспомнит про заставу. По пути осматриваем сундуки, найдём Живительный напиток х2. Слева садимся у костра.


Вечером того же дня:

Можем поиграть с собакой, выбрав строчку "Швырнуть палку". Награда: (Цапа +1), достижение "Собака — друг человека".

Выбираем, кому отдать напитки, чтобы восстановить очки действий.

Строитель Веза предложит сыграть в карты. Игра "У кого больше". Есть 5 карт: 3, 5, 7, 8, 10. Нужно выбирать карты так, чтобы значение нашей карты было выше, чему у Везы. Можем пытаться несколько раз. Вначале выкладываем карты среднего значения, потом мелкие, и в конце самые крупные. Если победим, награда: (Веза +1), Коса, достижение "Гвинт? Это ещё что такое?".

Доктор Финан предложит выпить с ним.



4 неделя. В походе

В походе 4

Днём:

Придём на холм, откуда уже видно замок Гревно. Все агенты снова устанут (–1 действие). Перед городом стоят синие палатки. Можем выбрать план: атаковать их в лоб или привлечь их внимание.

Распределяем всех агентов на 3 отряда. Нужно помнить, кто на чём специализируется, какая у него сила, и сколько очков действий осталось. Пример распределения агентов:

Боевой отряд — Якуб, Олег, Матео.

Тайный отряд — Велек, Веза, Цапа, Стэн.

Оборонительный отряд (справа) — Алина, Матео.


Вечером того же дня:

Узнаем, что сегодня у Тимо день рождения (Якуб +1).

Говорим с со всеми остальными справа, с Олегом и Везой.

Справа молится Матео, можем присоединиться (Матео +1).

Идём к костру. Алина захочет спеть. Выбираем "Сесть на место генерала", чтобы Стэн сел поближе к Алине, и тогда их роман продвинется (Алина +1). Достижение "А потом она запела" (Алина +1, Стэн +1).

Во сне короля исчезнет чёрт слева у огня.



5 неделя. В походе

В походе 5

Тайный отряд:

Проникнем в замок через тайный тоннель в стене.

1. "Тайный проход" (Труд, Бой, Инст. 50). Велек х2.

2. "Незаметность" (Шпионаж, Бой 60). Цапа х3.

В левой комнате раненый вражеский солдат. Если расспросим его, узнаем, что часть солдат Кавки предатели, их подкупил Марсель. Можем помочь ему, но только если есть лишние очки действий.

3. "Раненый солдат" (Болезнь, Еда 50). Вино + Веза.

4. "Сдерживание стражи" (Бой, Инст., Снар. 60).

5. "Закрытые двери" (Шпионаж, Инстр. 100). Аврелия 30 х2.

Если не справимся, задача упростится:

6. "Закрытые двери — замок поддаётся" (90). Аврелия + Маска + Аврелия.

Откроем королевскую спальню, возьмём младенца, но на обратном пути выход нам преградят вражеские солдаты. Нас свяжут и выведут во двор, вместе со всеми агентами. Марсель убьёт Кавку, а затем ударит нас.


Оборонительный отряд:

Во сне короля исчезнет девушка за столом. Идём влево, проходим через стену огня. Окажемся в горящей деревне, затем перед горящим замком, а в конце на горящем столбе. Прочувствуем смерть старшей дочери на костре. После это очнёмся ото сна. Достижение "Я сильнее этого".

Королём придём к месту укрытия детей, нужно их защитить.

1. "Тимо в панике!" (Болезнь, Еда 40). Алина.

2. "Скорее в укрытие!" (50). Матео х2.


В походе 6

Боевой отряд:

В роли короля вступим в бой вместе со своими агентами. Во время выполнения заданий нельзя получать ранения, иначе агент погибнет. Нужно больше полагаться на использование предметов.

1. "В бой, за Гревно!" (Шпион, Инст., Бой, Снар. 70). Якуб.

2. "Дети!" (Шпион, Инст., Выслеж., Бой 60). Финан + Меч.

Между битвами сражаемся с солдатами. Доберёмся до пленной королевы и агентов, освободим их. Королева окажется жива. В одиночку погонимся за Марселем, который сбежал с младенцем. В лесу найдём отряд Марселя, вступим в бой один на один. Выбираем фразы в бою. Враг обезоружит нас, но потом отвлечётся на младенца, и мы сможем убить лорда. Вместе с ребёнком отправимся назад к крепости.

В роли королевы идём вправо, мимо всех агентов, садимся на трон.




Концовки
Yes, Your Grace 2

Концовки

Седани (1/3). Седани преодолела страх и исполнила свои мечты.

Тимо (2/4). Вы относились к Тимо как к своему, но его отец не выжил.

Дети (1/2). Вам удалось уберечь детей.

Азалия и Майя (1/2). Вы помогли Азалии воссоединиться.

Королевские агенты (3/3). Не все королевские агенты выжили.

Эрик (1/2). Вы помогли королю Эрику одолеть болезнь.

Принц (1/2). Король Эрик отправился за своим сыном.

Атана (1/2). Вы победили лорда Марселя.

Конец (1/1). На этом всё… Глава о Моране подошла к концу. Титры.

Смотрим титры до конца, получим достижение "Что?!".





Достижения (36 штук)

1. Сюжетные (6 штук)
Yes, Your Grace 2. Ачивки

Ach Ach Ach Ach Ach Ach


2. Глава 1 (5 штук)
Yes, Your Grace 2. Достижения, трофеи

Ach Он это заслужил (He had it coming)
Казните Иво Атанского.
1 глава, 1–7 неделя. Говорим с советником, чтобы он вызвал заключенного короля Иво. Отправляем его на казнь.
Ach Будете делать так, как я скажу (You shall do as I say)
Первый указ.
Нужно накопить уровень королевства. В конце недели появится вкладка с указами. Принимаем любой из них.
Ach Не самый любимый правитель (Not the most popular ruler)
Потеряйте всё счастье.
Уже на 3-ей неделе обмениваем всё процветание на деньги, а затем тратим счастье на деньги, чтобы его осталось минимум. На следующей неделе отказываем просителям, у нас получится отрицательное счастье, из-за этого проиграем, получим достижение.
Ach Прятки (Hide and seek)
Сыграйте в прятки со своей дочерью.
1 глава, 5 неделя. Зал совета. Дочка предложит сыграть в прятки, соглашаемся. Нужно найти её: 1) в центре за комодом, 2) справа спереди за бочками, 2) справа сзади за ящиками.
Ach Настоящий детектив (Detective work)
Отыщите в замке одного из Лебедей.
1 глава, 6 неделя. Тронный зал. Архитектор Джулиан расскажет, что заметил одного человека в одеждах Лебедей. Поиск Лебедя: 1) говорим с советником, 2) с генералом Стэном, 3) с дочкой Седани, 4) с королевой, 5) генералу говорим "6 поваров, узнаем его по цвету капюшона, не хватало кинзы". На следующей неделе шпиона поймают.


3. Глава 3 (5 штук)
Yes, Your Grace 2. Достижения, трофеи

Ach Даверанцы всегда платят по счетам (A Davernian always pays her debts)
Соберите ресурсы для уплаты долга раньше ожидаемого.
3 глава, 8 неделя. Нужно успеть накопить 5 ящиков с едой и инструментами не к 12-ой, а уже к 8-ой неделе.
Ach ДА Я ТЕБЯ (I WILL **** YOU UP)
Испортите ужин.
3 глава, 11 неделя. Ужин с Марселем. Отвечаем: "С меня хватит!". Перезагружаемся.
Ach Стальные нервы (Nerves of steel)
Не испортите ужин.
3 глава, 11 неделя. Ужин с Марселем. Отвечаем: "…"
Ach У них не было ни шанса! (It wasn’t even close!)
Победите в битве на реке Янтарь раньше ожидаемого.
3 глава, 12 неделя. Нужно зачистить локацию, на которую укажет Джулиан, это упростит бой. Собираем все войска и провизию, покупаем больше боевых предметов.
4 глава. Во время битвы нужно выполнять все задания, а некоторые лучше выполнять до золотой зоны, чтобы избегать потерь войск. Нужно победить всех за 5 этапов боя.
Ach Звучит знакомо (That sounds familiar)
Если вас посещают тяжелые мысли, как Русалку, знайте — вы не одни. Поговорите с кем-нибудь из близких или позвоните по телефону доверия. Ваша жизнь важна.
3 глава, 16 неделя. В диалоге с русалкой говорим "Звучит очень знакомо".


4. Семья (4 штуки)
Yes, Your Grace 2. Ачивки

Ach Я буду рядом (I will keep you company)
Выговоритесь мужу 10 раз.
Каждую неделю посещаем королевские покои, говорим над телом короля. Шансов посещений будет больше десяти.
Ach То, что ни одна мать не хочет услышать (Hear what no mother wants to hear)
Вы были холодны к Седани, но, может быть, это такое проявление любви.
3 глава – 5 глава. Нужно притеснять Седани, её желания, мысли и слова. (Это помешает хорошей концовке, лучше выполнять во 2-ое прохождение). Действия:
– Выберем прозвище Седани, выбираем "Не нравится эта идея".
– Захочет чистить снег, говорим "Брось эту идею".
– Снег чистить не получилось, говорим "Сделай перерыв".
– Захотят лошадей чистить, говорим "На этом вам не заработать".
– Собака беременна, "Тебе стоило быть более осторожной", "Ты права".
– Захочет вылечить отца, говорим "Я разочарована".
Ach Редкий цветок (A rare bloom)
Помогите Азалии вырастить цветок папоротника.
3 глава, 3 неделя. Нужно спасти Азалию.
5 глава, 3 неделя. Нужно принести Азалии тёплый камень, семена, удобрения. Для этого посещаем агента строителя Везу, локации "Каменная роща", "Горящая прогалина". Нужно тепло принять Майю, она поможет вырастить цветок.
Ach Один из нас (One of our own)
Примите Тимо в семью и дайте ему приятное прозвище.
3 глава, 11 неделя. Соглашаемся провести ритуал.
5 глава, 2 неделя. Проводим ритуал, не мешаем Азалии.
5 глава, 7 неделя. Ищем Тимо после его побега, дадим прозвище.


5. Агенты (8 штук)
Yes, Your Grace 2. Достижения

Ach Как приручить пса (The Way to a Dog’s Heart)
Подкупите Цапу полной тарелкой.
3 глава, 4-17 неделя. На локацию "Придорожная канава" отправляем Олега, он найдёт собаку Цапа. Зал совета. Через 1 неделю осматриваем собаку, передаём еду.
Ach Именитый врач (The Renowned Doctor)
Помогите доктору Финанеушу Корнелио Августусу фон Хонтерштелю улучшить формулу.
3 глава, 5 неделя. Придёт доктор, попросит раздать 3 его лекарства, соглашаемся. Тратим лекарства во время миссий "Болезнь". После говорим с доктором, он даст ещё 3 улучшенных лекарства. Раздаём и эти лекарства. После этого доктор станет нашим агентом.
Ach Охота на зверя (Hunt the beast)
Найдите последнего льва, который ещё жив.
3 глава, 5-17 неделя. По карте идём вправо вниз в "Старые развалины".
Ach А потом она запела (And then she sang)
Генерал + Ведьма = Любовь.
3 глава, 5 неделя. Зал совета. Говорим со Стэном, затем с Алиной. Выполняем задание Алины, со вступлением в академию. Стэну отдаём траву. Алине даём маску.
5 глава, 3 неделя. Алину не приняли, начнём искать для неё камень таланта. Нужно посетить локацию "Утёс неверных шагов", отправить туда Стэна и Алину. После несколько раз говорим с обоими. В конце говорим ведьме: "Стэн без ума от тебя".
6 глава, 4 неделя. У костра выбираем "Занять место генерала".
Ach Нелюдимый (The One that doesn’t say much)
Помогите Олегу пережить прошлое и заняться любимым делом.
3 глава. Постоянно говорим с Олегом и Везой. Он попросит найти торговца, передаст колокольчик. Торговец придёт на следующую неделю, используем колокольчик в его задании. Говорим с Олегом.
5 глава, 5 неделя. Олегу нужно разрешение на торговлю. Покупаем документ у советника за 8 монет. Позже нужно раздать 3 игрушки Олега, но только важным людям: Советнику (отправить лорду Эттону), лорду Якубу, посетительнице доктора Финана.
Ach Атанский жрец (Priest of Atana)
Помогите Матео встретиться с родителями.
3 глава, 11 неделя. Нужно вылечить священника.
5 глава, 2 неделя. Зал совета. Матео попросит найти родителей. Идём в левую комнату, на полках берём бумагу, отдаём её сященнику. На карте идём в локацию "Граница с Атаной", отправляем туда Матео. На следующей неделе он вернётся с родителями, примиряем их.
Ach Предатель (The traitor)
Простите Джулиана.
3 глава, 12 неделя. Каждую неделю допрашиваем пленника Джулиана. Зачищаем лагерь, на который он укажет, ещё раз говорим с Джулианом.
6 глава, 3 неделя. Говорим с ним, прощаем его.
Ach Превратности судьбы (Pushing my luck)
Потеряйте всё на состязании по игре в кости.
3 глава. Нужно помочь Везе с долгом, даём ей 15 монет.
5 глава, 3 неделя. Веза попросит 5 монет для игры. На следующие недели она будет возвращаться с выигрышами 10, 20, 40 монет. На 6-ой неделе она посоветует завершить игру. Приказываем ей продолжить играть, и она потеряет все деньги.


5 глава (3 штуки)
Yes, Your Grace 2. Достижения

Ach Давний приятель (An old friend)
Позвольте Якубу посетить могилу его жены.
5 глава, 2–10 неделя. Нужно посетить локацию "Старый погост", отправить туда Якуба.
Ach Ну ты и молодец, мама! (Way to go, mum!)
Испортите детям Поминовение праотцов.
5 глава, 4 неделя. Во время обряда говорим: "Я не думаю, что у нас получится", "Азалия, выходи!", "Ну всё Аз, хватит!"
Ach Я назначаю вас агентами королевы (I appoint you as Royal Agents of the Crown)
Назначьте Седани, Тимо и Беллу агентами короны.
5 глава, 9 неделя. Если ранее всегда выслушивали дочь Седани и заботились о ней, то она попросится стать нашим агентом.


6 глава (5 штук)
Yes, Your Grace 2. Достижения

Ach Я не могу уснуть (I can’t sleep)
Посмотрите, как Тимо считает звёзды.
6 глава, 2 неделя. Если ранее всё время заботились о мальчике Тимо, то ночью идём к нему у костра. Нажимаем на него, пока он не досчитает до 30.
Ach Гвинт? Это ещё что такое? (Gwent? Never heard of it)
Победите Везу в карточной игре.
6 глава, 3 неделя. Днём говорим с Везой, вечером играем с ней. Выбираем карты в следующем порядке: 5 8 10 7.
Ach Собака — друг человека (Woman’s best friend)
Сыграйте с Беллой.
6 глава, 3 неделя. Вечером подходим к собаке, выбираем "Швырнуть палку".
Ach Я сильнее этого (It’s just all in my head)
Помогите королю Эрику справиться с болезнью.
Нужно выполнить все семейные задания, чтобы во сне короля исчезли все существа: 1) Заботиться о Седани, 2) Вырастить цветок Азалии, 3) Принять Тимо в семью, 4) Выполнить задания доктора. Тогда к концу 6-ой главы король очнётся.
Ach Что?! (Huh?)
Откройте секретную концовку.
Нужно просмотреть титры до конца, увидим финальную сцену.




Вопросы — ответы


Yes, Your Grace 2: Snowfall. Где сохранения?

C:\Users\[имя]\AppData\LocalLow\Brave At Night\Yes Your Grace Snowfall\Saves




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Меню выбора страницы:
Глава I (1-7). Глава II (1-9). Глава III (1-17).
Глава IV (Битва). Глава V (1-10). Глава VI (1-5).
Достижения. Вопросы.


+ Добавить комментарий