| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Terraria
Классическая двухмерная бродилка с возможностью строительства Разработка
Обзор игры
Сюжет Игра начинается с создания персонажа и игрового мира. Двухмерный спрайт главного героя ничем ни примечателен, и можно даже не тратить время на настройку его вида. Игровой мир создаётся автоматически: всё свободное пространство заполняется землёй, водой, горными породами, деревьями, пещерами и сокровищами. Игрок же волен только выбрать размер создаваемого мира. И вот она игра: герой появляется в случайном месте случайно созданного мира, вокруг девственная природа, а в руках кирка и топор. И если вам сразу не стало понятно, что же можно сделать с природой, и для чего нужны эти странные предметы в инвентаре, это вам сможет объяснить Гид (персонаж, волею случая заброшенный в этот мир вместе с вами). Геймплей Суть игры в том, что каждый кусочек мира представляет собой определённый ресурс: срубив дерево — получаем древесину, выкопав землю — помещаем её в инвентарь, убив монстра – забираем его внутренности. Собирать можно практически всё: песок, глину, землю, камень, медь, серебро, золото, драгоценные камни. И точно также можно расставить эти собранные кусочки по новым местам. Первоначально собранные ресурсы можно преобразовывать в более полезные предметы: из древесины собрать рабочий верстак, на верстаке изготовить мебель для дома; из камней собрать плавильную печь, и обжечь в ней глину, чтобы получить кирпичи; из добытых металлов можно соорудить себе новое оружие и броню; из песка получить стекло, из него создать бутыли, и начать создавать магические зелья. Рецепты преобразования вещей в «Terraria» не являются секретом, и как только у героя оказываются необходимые ингредиенты – появляется возможность создать соответствующий предмет. Строительство В игре реализована смена дня и ночи. Если днём на вас будут нападать лишь агрессивные сгустки слизи (а проще говоря: цветные комочки), то ночью им на смену придут зомби и летающие глаза. И чтобы защитится от ночного нашествия, в идеале нужно в течение первого дня выстроить себе дом из подручных материалов. Дом нужен не только для самого героя. Если увеличивать количество жилых помещений (жилым помещением в игре считается как минимум: огороженная площадь с входной дверью, сзади на фоне – сплошная стена, внутри: стол, стул и источник света), то постепенно к герою будут подселяться всевозможные торговцы, лекари, оружейники. В основном, другие жители нужны для обмена товарами. За деньги у них можно купить такие вещи, которые вручную сделать никак не получится. Развитие Поначалу бороться с врагами придётся вообще рабочими инструментами, после сбора металлов уже можно изготовить себе меч или лук со стрелами. Позже в руках героя окажутся бомбы, динамитные шашки, сюрикены. После победы над первым боссом (что не так уж просто) откроется доступ к магии и огнестрельному оружию. А под конец придётся орудовать световыми мечами и лазерными пушками. Вывод Только в самом начале «Terraria» выглядит как ещё один симулятор шахтёра, со временем обрастая неимоверным количеством дополнительных возможностей, разнообразным вооружением и обмундированием. Это интересная продуманная игра, способная затянуть в свой волшебный мир надолго. Оценки критиковРецензии игровых журналов
Рецензии инди-сайтов
Комментарии игроков
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|