Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игровая серия "Batman". Выбор игры:

Batman AA
Batman AA
Batman AC
Batman AC
Batman AO
Batman AO
Batman AK
Batman AK
Gotham K
Gotham K

Batman Arkham Knight. Прохождение игры (5)


- -
Batman Arkham Knight (обложка)
- Games is Art -




DLC


Эпизоды Аркхема (Аркхемские истории):

1. История Харли Квинн (Harley Quinn Story Pack)

2. История Красного Капюшона (Red Hood Story Pack)

3. Семейное дело (Batgirl: A Matter of Family)

4. Месть Женщины-Кошки (Catwoman's Revenge)

5. Блокада полиц. управления (GCPD Lockdown)

6. Орёл или решка (A Flip of a Coin)


Особо опасные. Расширенные задания:

1. Страна чудес

2. Под поверхностью

3. Теневая война

4. Холодное пробуждение



Семейное дело (Batgirl: A Matter of Family)


Бэтгёрл проникла в заброшенный парк аттракционов Джокера, чтобы спасти своего отца комиссара. Робин придёт к нам на помощь. Вместе с союзником вступим в бой против толпы бандитов. В бою сможем применять командные приёмы, Робин будет добивать врагов, которых мы ему кинем.


1. Проникните в парк развлечений

Нужно взломать панель на воротах (удерживайте кнопку «вниз» на джойстике). Прокручивая варианты, составляем слово: CHILDHOOD (ДЕТС-ТВО). С нами свяжется Джокер, он установил ловушки на пути.

Чтобы забраться на площадку впереди, цепляемся крюками за кабинки фуникулера. Чуть дальше сидит снайпер. Прячемся за ограждением справа от Робина. Входим в режим детектива (удерживаем «вверх»), над снайпером взламываем терминал. Робин в этот момент обезвредит врага.


Цель: Спасите заложника

На 2-ой опоре ещё снайпер и 2 обычных врага, но у них есть заложник полицейский. На левой стороне вышки есть терминал, взламываем его, тем самым запустим генератор и отвлечём снайпера. Джокер взорвёт эту опору, отпрыгиваем.


Цель: Заберитесь на вершину нефтяной вышки

Смотрим наверх, цепляемся крюком за перекладину. На площадке 1 враг, оглушаем его сзади. Взламываем панель лифта за решеткой, сдвигаем свою площадку влево. После сможем зацепиться за предмет сверху по центру.

Через вентиляцию поднимемся к группе бандитов. Взламываем печь впереди, взрывом испугаем всех врагов, в этот момент нападаем и быстро устраняем часть из них. Взламываем панель в углу, пароль: WEALTH (БОГАТ-СТВО).

За дверью забираемся выше, по ступенькам. В тупике оборачиваемся, применяем трос вверх на люк вентиляции, выламываем его. По вентиляции подойдём к 3 врагам, отключаем свет впереди, и устраняем врагов. Спасём заложника. Забираемся на балкон, по пожарной лестнице, через несколько люков в потолке.


Цель: Найдите заложников с помощью сканера

Парк развлечений "Сигейт". С вершины вышки осмотрим весь парк. Барбара запустит гаджет. Двигая цель, нужно найти 3 точки на локации, где есть заложники: 1) колесо обозрения, 2) круглая карусель, 3) здание около крана.



2. Спасите заложников

Цель: Спасите заложников на колесе обозрения

Летим на башенку справа перед "колесом", устраняем снайпера. Вокруг есть 4 такие вышки. Между вышками по одиночке ходят 2 бандита. У основания колеса обозрения стоят еще 2 врага.

Зачистив всё, ищем панель управления, она слева перед самым колесом. Когда нажмём на панель, внизу выйдет ещё один отряд бандитов, а колесо начнёт вращаться ещё быстрее. Незаметно устраняем врагов.

Снова идём к панели. Слева срываем крышку, под ней нажимаем кнопку. Колесо остановится. Включаем режим детектива, увидим пленников в кабинках. Сдвигаем кабинку с человеком вниз, он выйдет. Сдвигаем 2-ую кабинку, освободим второго заложника.


Цель: Обезвредить бомбу на акульих горках

Робин расскажет про бомбу. Летим к огромной фигуре акулы, залетаем в пасть. Внутри нужно победить десяток врагов за 1:30 минуты. После победы взламываем панель, пароль: CHARLATAN (ШАРЛ-АТАН).


Цель: Спасите заложников на карусели

Летим к круглой карусели. В центре включатся мониторы, с нами свяжется Джокер. Карусель опустится, на этой площадке бьём большую толпу врагов. Когда победим, наносим взрывчатый гель на колбу, где заперты заложники.


Цель: Обезвредьте бомбу у входа в парк

Летим к входу, внизу около центра. За 1:30 минуты нужно устранить несколько врагов, взломать панель. Или можно пролететь мимо врагов, сразу спустится в подвал с бомбой. Пароль: FRAUD (ПОДД-ЕЛКА). Появятся ещё враги, в бою нам поможет Робин.


Летим к крану, под ним в здании устраняем снайпера и прочих бандитов. Маркер указывает на решетку в центре палубы корабля. Забираемся ближе к кабине крана, взламываем панель. Поворачиваем кран вправо, скидываем груз на деревянную решетку на корабле, и пробьём её.

Спускаемся в трюм, бьём отряд врагов. Джокер свяжется с нами через экраны. На панели пароль: MERCHANTS (ТОРГ-ОВЦЫ). Впереди перелазим деревянную стену, этажом ниже бандиты, можем напугать их взломом. Освободим заложника. Рядом нажимаем большой рычаг, от этого сдвинется фигура рыбы, проходим в коридор.


Цель: Спасите заложников на Корабле-Призраке

В большом зале светящийся корабль, над ним висит заложник. Бесшумно устраняем врагов в углах, затем в центре. После спрыгиваем на нос корабля, взламываем панель, снимем висящего заложника.

Нажимаем рычаг, выйдем из аттракциона по рельсам. На пути напугает механическая акула. Нажимаем ещё рычаг, выбираемся на поверхность.



3. Спасите комиссара Гордона

Цель: Следуйте за сигналом Робина

Летим в центр парка, внизу снова спускаемся в подвал, где отключали 2-ую бомбу. Входим в дверь слева. Вдоль пропасти идём влево, по уступам. Пробиваем стекло на полу, внизу отпираем двери.

Летим над пропастью, цепляемся за дверной проём слева. В кабине взламываем панель, сдвигаем шлюпку влево, чтобы открыть путь дальше. Возвращаемся к пропасти, перелетаем обратно вправо. Применяем тросомёт вперёд, через всю пропасть. За углом поднимаемся вверх, догоним Робина. Забираемся на площадку сверху.


Цель: Победите Джокера и Харли Квинн

Бьём обычных врагов, среди них есть 2 босса. Харли добьём особым ударом. Джокер иногда будет нападать с ножом, нужно вовремя поставить блок, и нанести удары в ответ. Позже Джокер нападёт с пистолетом, нужно обезвредить его другим героем.

После победы откроем решетку с пленниками. Джокер сбежит, но оставит Харли Квинн, чтобы она задержала нас. Комиссар Гордон арестует её.




Секреты в DLC Batgirl

Аудиодневники Эдварда Бёрка
Прохождение Batman Arkham Knight Batgirl

5 штук. Чтобы найти первые 4, нужно принять участие в мини играх.


1 аудиозапись. Около круглой карусели, рядом на площадке взламываем терминал, чтобы включить огромный красный молот. Нужно нанести сильный удар по белой площадке с синей звездой. Забираемся на нефтяную вышку, с неё падаем вниз на площадку, чтобы ударить со всей силы. Если молот выбьет максимальный балл, то запустится аудиозапись.


2 аудиозапись. В центре есть палатки, рядом взламываем терминал, откроем тир с 12 мишенями. Нужно запустить бэтаранг в каждую мишень. При попадании мишень повернется, увидим картинку. Всего 6 пар картинок. Нужно открывать их попарно. Если откроем разные картинки, то сгорит 1-ая жизнь. Всего даётся 3 жизни, после придётся начать стрелять заново. Картинки:

КрабыПтицыКрокодилМорские конькиКрабыКиты
КитыМорские конькиКрокодилБелые китыПтицыБелые киты

3 аудиозапись. В середине парка взламываем терминал, откроем другую палатку. Нужно выбивать зеленых рыбок за 10-15 секунд. Попадания по рыбкам дают +3 секунды. Если попасть в красную рыбу, то потеряем –2 секунды, избегаем их.


4 аудиозапись. Летим на юго-восток парка. Встаём спиной к крану, смотрим в сторону входа, входим в здание слева. На пути решетчатый пол. Взламываем терминал, после этого сможем сдвигать машинки под полом. Нужно переместить машинку в середине по прямой линии в конец. По пути нужно убрать другие машинки. Решение:

1) Две машинки поперек комнаты, обе ставим влево.

2) Станет доступна 3-я машинка у правой стены, сдвигаем её влево.

3) 4-ую машинку из угла, до упора в сторону входа.

4) Машинка, преграждающая на центральной линии, к стене справа.

5) Нужную машинку чуть вперёд, вдоль комнаты, к входу.

6) Еще машинка в углу комнаты, движущаяся поперек, влево до упора.

7) Нужную машинку назад, вдоль комнаты, от входа.

8) Машинку, которая раньше блокировала проезд, возвращаем в угол.

9) Машинку вдоль правой стены, с терминалом.

10) Все три машинки, преграждающие путь, задвиньте к правой стене.


5 аудиозапись. Собрав 4 записи, идём к огромной цистерне, около колеса обозрения. Спускаемся к зданию под цистерной, входим в двери. В кабинете последняя аудиозапись Эдварда Бёрка.



Воздушные шарики
Batman Arkham Knight Batgirl

1. Встаньте на вышке в центре локации и взорвите шарики.

2. Левее колеса обозрения, на вышке шарики.

3. Забираемся на вышку цистерну, смотрим вниз, в сторону колеса обозрения. На другой вышке чуть ниже ещё шары.

4. Юго-запад. У огромного шатра цирка, над ним шарики.

5. Справа от цирка столб с мачтой, забираемся, наверху шары.

6. Молот, встаём к нему спиной, на правой вышке шары.

7. На севере, справа от акулы, над постройкой шары.

8. В центре смотрим на нефтяную вышку, слева на средней высоте.

9. Акула, около её хвоста ещё шары.

10. Корабль. Между зданием и краном сбиваем шары.



Челюсти Джокера
Batman Arkham Knight Batgirl

1. Забираемся на нефтяную вышку, спускаемся в здание, на полу.

2. С вышки смотрим на колесо, левее цистерна, под ней.

3. На мосту к колесу обозрения.

4. Спиной к акуле, на цистерну впереди справа, на крыше справа.

5. У западного берега, через ограду, с левой стороны на земле.


6. Шатер цирка, справа цистерна, на ней челюсти.

7. У входа в парк, в коридоре подвала, на первых ступеньках.

8. Акула, слева через забор, на подиуме.

9. Акула, справа на круглой арене.

10. Корабль с краном, на веревку впереди, магазин «5 C».


11. Корабль, в самый конец слева, на деревянном полу около палатки.

12. Корабль, внизу под ним, около главного входа.

13. Корабль, спускаемся в трюм, через окно в здание, за прилавком.

14. Корабль, у крана, спиной к началу парка, на деревянной палубе.

15. Площадка на юге, на деревянном полу у красно-белого зонтика.



Шкатулки Харли Квинн
Прохождение Batgirl

1. На вершине нефтяной вышки, открываем первую шкатулку.

2. Огромная цистерна, прямо под ней между деталями конструкции.

3. От колеса, за ограду, налево, направо между зданиями, у палатки.

4. Акула, у левого плавника, ближе к концу карты, ступеньки.

5. Корабль, спуститесь влево, крыша сцены, барабанная установка.





Мелкие DLC

1. История Харли Квинн
Batman Arkham Knight. Harley Quinn Story Pack. Прохождение

Цель: Освободите Ядовитый Плющ

Играем за Харли Квинн. Мы нападём на полицейский участок. Заедем в здание на фургоне. В фойе сражаемся с отрядом копов. Обычные удары заполняют шкалу "режим борьбы", после этого сможем применить особые удары.

Цель: Используйте чёртика из табакерки

Включаем режим "Психоз", чтобы видеть куда идти, и замечать врагов издалека. Приманиваем врагов коробочкой "Чёртик из табакерки", прячемся рядом, вовремя взрываем коробку.

Запрыгиваем в люк на потолке. На пути бетонная стена, ставим перед ней коробку, отходим и взрываем.

Цель: Обезопасьте пункт управления

Включаем "режим борьбы", бежим и оглушаем всех врагов с одного мощного удара. Остальных устраняем, прячась под полом.

Цель: Используйте терминал безопасности, чтобы найти Плющ

Используем панель управления в центре.

Цель: Воспользуйтесь лифтами, чтобы попасть в подвал

Идём в двери на верхнем этаже. В комнате отряд копов. После вызываем лифт, спускаемся к камерам. Лифт зависнет, выбираемся, коробкой взрываем бетонную стену. Выходим через вентиляцию.

Цель: Обезопасить подвал

В большом зале много врагов, но мы можем использовать растения Плюща, чтобы они издалека поедали полицейских. За дверями найдём камеру, где сидит Ядовитый Плющ. Сражаемся с отрядом полицейских.

Босс: Найтвинг. Он действует как враг с электрической дубинкой. Нужно перепрыгивать его и ударять только со спины. Повторяем так несколько раз до победы. В конце освободим Ядовитого Плюща.



2. История Красного Капюшона
Batman Arkham Knight. Red Hood Story Pack. Прохождение

Оружейный магазин. Красный Капюшон проник в здание, где продают оружие бандиты Черной маски. В бою сможем использовать двойные пистолеты. Есть враги с электрическими дубинками, которых нужно перепрыгивать и атаковать только сзади.


Склад в доках. На улице окажемся в китайском квартале. Здесь есть враги в бронежилетах, которых нужно ударять только в ближнем бою. На боковых балконах есть снайперы, их устраняем в первую очередь. Врагов очень много, уничтожаем только одиночек, зачищая всё сверху вниз. Последнего допросим.


Офис Черной маски. Войдя в комнату, сразу обстреливаем врагов. Из дверей выйдет сам босс Чёрная маска, с новым отрядом. Обычные враги будут выходить бесконечно. Нам нужно уклоняться от выстрелов босса, и сразу же стрелять в ответ. По-другому ему не нанести урон. Когда победим, выбросим Чёрную маску в окно.



4. Месть Женщины-Кошки
Batman Arkham Knight. Catwoman's Revenge. Прохождение

В роли Женщины-Кошки проберёмся в офис, где нужно найти ключ к фабрике роботов Загадочника. Через компьютер увидим, кто из бандитов носит ключ с собой. Цепляемся за потолок, выходим через вентиляцию. Перед нами 2-этажный зал. Врагов бить не обязательно, достаточно незаметно украсть из карманов 3 ключа.

Собрав все ключи, возвращаемся к компьютеру. В зале за стеклом появится панель с роботами. Вокруг ходят враги, нужно устранить как минимум ближайших из них. Головоломка. 4 фигурки, их нужно активировать в нужном порядке. Рядом есть подсказки о них. Решение: 1) серебряный, 2) птица, 3) золотой, 4) красный.


Фабрика роботов Загадочника. На лифте спустимся на фабрику. Внизу нажимаем на панель "1". Загадочник управляет этим заводом, даже сидя в тюрьме. На нас нападут роботы. Когда победим, включится ловушка с дисковыми пилами, нужно проползать между ними.

Сражаемся с роботами на платформе, где двигаются лазеры между плитками. Уничтожаем несколько волн роботов. Позже некоторые квадраты станут электрическими.

Снова нажимаем на панель. На главном компьютере украдём у Загадочника все его деньги: $2,730,000. А потом включим программу самоуничтожения.



5. Блокада полиц. управления
Batman Arkham Knight. GCPD Lockdown. Прохождение

Цель: Исследуйте убежище Пингвина

Играем за Найтвинга. Нам нужно предотвратить побег Пингвина из полицейского управления. На чердаке стреляем электричеством в 3 генератора, от этого на полу откроется люк, спрыгиваем в него. Снизу отряд бандитов.

Цель: Обыщите фургон на предмет улик

Осматриваем машину фургон. Допросим напавшего врага, и узнаем, что Пингвина пытаются вызволить из полиции.


Цель: Установите устройство удалённого доступа

Окажемся на крыше полицейского участка. Здесь бандиты отключили прожектор и всё электричество в здании. Сражаемся с отрядом. После победы ставим устройство в панель, чтобы Люциус Фокс получил доступ. Подслушаем переговоры Пингвина.

Цель: Запитайте распределительные коробки

Спускаемся на средние этажи полиции, внутри 12 врагов, всех нужно зачистить. После нужно подойти к 2 точкам, чтобы восстановить электроснабжение.

Цель: Сразитесь с Пингвином на крыше

Забираемся на крышу с вертолётом. Вокруг 12 врагов, устраняем их. Есть воины с щитами, сильные враги. В конце отпираем лифт, из него выйдет Пингвин, он снова окажется за решеткой.



6. Орёл или решка
Batman Arkham Knight. A Flip of a Coin. Прохождение

Цель: Остановите операцию Двуликого по вызову

Играем за Робина. Нам нужно победить Двуликого, без Бэтмена. Придём на мусорный завод. Оракул будет подсказывать нам, куда идти. По пути незаметно устраняем врагов.

Цель: Допросить бригадира, чтобы узнать местонахождение

В центральном круглом зале забираемся наверх. Допрашиваем бригадира, узнаем, что Двуликий в главном офисе.

Цель: Арестуйте Двуликого

В круглом зале внизу много турелей. Спускаемся через люк вентиляции, внизу под полом проходим в следующую комнату. В коридоре гелем взрываем бетонную стену, устраним одного врага. Снова забираемся наверх, сверху быстро убиваем 2 врагов, сзади разбираем все турели. Взламываем панель.

В коридоре бьём отряд врагов. Над запертой дверью 6 активных точек, нужно повернуть их правильными сторонами. Решение: слева 3 серебряных поворачиваем лицами, справа 3 золотых закрываем.

За дверями враг снайпер. Нужно поднять пулевой щит для отражения пуль. Постепенно подходим к нему, и ударяем. В круглом зале сражаемся с отрядом.

На нас нападёт сам Двуликий, подстрелит и подойдёт ближе. Когда он подкинет монету, ударяем его. Обезоружим его одним ударом.





Особо опасные. Расширенные задания


Часть дополнений доступна прямо внутри основной игры. Эти задания можно увидеть в списке "Особо опасные", если переключить режим.


1. Страна чудес
Batman Arkham Knight. DLC. Прохождение

Безумный Шляпник сам сдался полиции, и просит разговор с нами. Идём в полицейский участок, говорим в комнате допросов. Он запер где-то 3 заложников, нужно освободить их.


Цель: Прислушивайтесь к звуку сирен возле последних мест

На улице, на глобальной карте ищем значки "шляпа":

1. Центр. Летим к большой статуе на отдельном островке. Ориентируясь по звуку, идём вниз к берегу, найдём оставленный автомобиль. Внутри багажника заложник с взрывчаткой. Взламываем бомбу: сдвигаем линии, чтобы они пересекали появляющиеся точки.

2. Север. На разрушенном мосту летим на островок с маяком. Автомобиль стоит на краю верхней площадки. Взламываем бомбу.

3. Северо-восток. Развязка перед Панесса Студиос. Автомобиль на центральном островке, около большого плаката. Взламываем бомбу. Внутри окажется только книга.


Цель: Допросите Безумного Шляпника в полицейском управлении

Когда прибудем на место, Шляпник подскажет открыть книгу. Перевернём страницу, и окажемся внутри книги. В картонных декорациях сражаемся с бандитами. После победы освободим 3-го заложника.

На 2-ой странице сражаемся с ещё одним отрядом.

На 3-ей странице нападут враги с дубинками и щитами. Во время боя нельзя ударять зелёного воина, это и есть последний заложник. После победы допрашиваем зелёного воина, освободим полицейского.

Вернёмся в реальность, и посадим Шляпника за решетку.



2. Под поверхностью
Batman Arkham Knight. DLC. Прохождение, гайд

Панесса Студиос. Спускаемся в затопленный дирижабль. Внутри пропасть с водой, используем тросомёт. Говорим с охранником, узнаем, что здесь из клетки сбежал Крок.

Перелазим ограждение, спускаемся на желтый край, проползаем под решеткой. За вентиляцией цепляемся за площадку наверху. Спрыгиваем на 1-ую площадку с красным файером, под решеткой спасём человека из воды.

Дальше на пути зелёный газ, используем против него "ледяной удар". Перепрыгиваем пропасть. Выпускаем тросомёт, на середине пути используем тросомёт в другую сторону. Здесь внизу 2-ая панель в воде. Но спасти человека не успеем, его утащит Крок.

В закрытом зале начнётся бой с толпой заключенных. Нам на помощь придёт Найтвинг. После победы говорим с главным охранником. Откроются зелёные двери, проходим по ним обратно в город.


Цель: Найдите в городе двух пропавших охранников и их ключи

1. На берегу забираемся на контейнер, который висит на кране. Здесь убит охранник, осматриваем его, забираем ключ.

2. Китайский квартал. На крыше ищем полосатый красно-белый парашют. Рядом толпа бандитов, они окружили охранника. Бьём всех врагов.


Цель: Получите доступ к особо охраняемой зоне "Айрон Зайтс"

Летим к большому мосту, снова входим в затопленный дирижабль. Проходим вперёд через пропасти и двери. На верхнем этаже входим в желтую дверь, в комнате управления применим 2 карточки.

Проходим через лифт в охраняемую зону. Можем просмотреть видеозапись на телевизоре. Спускаемся под пол, проходим в зал, где стоит Крок с бандитами.

Босс: Крок. Набираем шкалу комбо на обычных врагах, а потом применяем особый удар на босса. Сможем применять парные комбо, но нужно вовремя уклоняться от контрударов монстра.

После победы нажимаем рычаг, освободим начальника тюрьмы, он окажется виновен в проведении экспериментов. Снова доставим Крока в особую тюрьму.



3. Теневая война
Batman Arkham Knight. DLC

Цель: Примерное местоположение убийц

Остров Миагани. Поднимаемся на крышу кафедрального собора, на юго-восточной площадке осматриваем тела. Сканируем 2 тело, пятно крови.

Цель: Найдите начало кровавого следа убийцы

Идём по следам, в режиме детектива они будут подсвечиваться только по очереди, начиная от первого. С обрыва спускаемся на ярус ниже, проходим между колонн, снова поднимаемся вверх. Проходим по автостраде, затем по карнизам обычных зданий. Придём на крышу, где отряд бандитов с мечами, рядом ещё тело.

После победы спускаемся по крышам. На обрыве сразу два пятна, от него летим вперёд к большому белому плакату, следы справа от него. Дальше следы приведут к генератору, нужно применить "дистанционный электроразряд", радом пролазим в вентиляцию.

Мемориальная больница Эллиот. Внутри здания найдём отряд Лиги теней. После нужно отпереть электрическую дверь. Забираемся в люк на потолке, спрыгиваем в комнату управления, нажимаем рычаг.

Цель: Восстановите электропитание больницы

Переключаемся на бэтмобиль, едем к верхнему входу в больницу, заряжаем генератор. Внутри больницы снова нажимаем рычаг.

Цель: Идите по следу крови, чтобы найти убежище Лиги убийц

За дверью спрыгиваем в шахту лифта. Стреляем электричеством в красный генератор, нужно опустить лифт вниз, встать на этаже рядом, и запустить лифт вверх, чтобы не мешался. Спрыгиваем на дно шахты. В коридоре ставим взрывчатый гель на деревянную баррикаду. Найдём умирающую убийцу.

На перекрёстке есть круглый люк вентиляции, запускаем туда управляемый бэтаранг: нужно пролететь через стекло, зарядится электричеством на потолке, вернуться в комнату и ударить в щиток. Используем тросомёт над пропастью слева, вовремя кидаем трос в другую сторону.

Цель: Изучите последние мгновения жизни мёртвой убийцы

Внутри морга найдём умершую убийцу. Делаем реконструкцию. Сканируем отпечаток руки в 4 местах. Нажимаем их по порядку: 3, 1, 2, 4. Откроется путь через крематорий.

Увидим еле живого Ра'c аль Гуля. Лоялисты защищают своего лидера от предателей. Лоялисты попросят помочь им найти новый источник для воскрешения.


Цель: Используйте Бэтмобиль, чтобы найти древний источник

Выбираемся обратно на поверхность, выходим через главные двери. На улице едем в Панесса Студиос. Рядом осматриваем островок с маяком.

Цель: Спуститесь в зал источника воскрешения, чтобы взять образец

Со стороны воды спрыгиваем на самую нижнюю площадку, входим в канализацию. Внутри используем тросомёт на проём слева. Гелем взрываем стену, проскальзываем под корнями.

Источник воскрешения. Спрыгиваем на дно, осматриваем зелёный фонтанчик. Здесь нападут убийцы повстанцы, сражаемся с отрядом. Берём анализ истоника. Нас остановит убийца Нисса. Она предложит вместе убить её отца Ра'c аль Гуля.


Цель: Вернитесь в больницу и встретьтесь с Ра'с аль Гулом

Летим обратно в госпиталь. Спускаемся в шахту лифта, он больше не работает. Используем бэткоготь, чтобы вытащить 2 красных кольца. Спускаемся в морг, теперь здесь вода под электричеством. Используем тросомёт, на дальнем берегу отключаем панель. Идём в Гулю и выбираем:

ЛКМ — дать лекарство. Нападёт отряд Ниссы, сражаемся с отрядом повстанцев. Гуль вступит в бой с дочерью Ниссой, ударит её и сбежит. Нисса погибнет.

Ctrl — уничтожить машину Лазаря. Вступим в бой с отрядом лоялистов. Нисса придёт добить отца, помещаем ей, отправим его тело в полицию.



4. Холодное пробуждение
Batman Arkham Knight. DLC. Прохождение

На юге летим к дрейфующему судну, оно застряло в айсберге. Нужно зачистить палубы от всех врагов. Здесь летает дрон наблюдатель, взламываем его.

Внизу со льда проходим в пробоину, внутри найдём запертую дверь. Включаем режим детектива, идём вдоль кабеля, наверху на капитанском мостике взламываем турель. Взламываем панель, пароль: КРИОГ-ЕНИКА. Внизу входим в двери. Поговорим с Фризом, он попросит спасти его жену.


Китайский квартал. На пирсе устраняем несколько врагов. Осматриваем сундук, внутри только лёд. Допрашиваем бандита, узнаем, что Нора на крыше в Отисбурге.


Остров основателей. На крышах стройки устраняем несколько снайперов. Среди врагов есть человек с ранцем глушителем сигнала. После победы осматриваем капсулу с Норой. Замораживающее оборудование отключится, она проснётся. Увидим, что корабль Фриза взорвётся.


Весь остров заледенел. Нужно за 1:30 минуты доехать до места, по тоннелю среди льда. По пути нужно разогнаться и перепрыгнуть пропасть. Приедем на пустырь перед кораблём, где 18 танков, отстреливаем их. Позже нападёт ещё отряд, Фриз будет помогать нам с морозной пушкой. Когда победим, Нора откажется возвращаться в заморозку, и проживёт последние дни вместе с Фризом.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
Сюжетная линия «Город страха».
Дополнительные миссии «Особо опасные».
Расположение трофеев, загадок. DLC Batgirl.




+ Добавить комментарий