| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
God of War (2018). Прохождение игры
Общая информацияДата выхода игры "God of War (2018)" — 20 апреля 2018 года. Дата выхода игры "God of War (2018)" на ПК — 14 января 2022 года. Разработчик: Santa Monica Studio. Издатель: Sony. Сюжет — 20 часов. Время 100% прохождения игры — 50 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel i5-2500k (4х 3.3 GHz) AMD Ryzen 3 1200 (4х 3.1 GHz) |
Intel i5-6600k (4х 3.5 GHz) AMD Ryzen 5 2400 G (4х 3.6 GHz) |
Опер. память | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
Видеокарта | NVIDIA GTX 960 AMD R9 290X 4 GB, DirectX 11 |
NVIDIA GTX 1060 AMD RX 570 6 GB, DirectX 11 |
Место на диске | 70 Гб | 70 Гб |
Опер. система | Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 10 |
Сложности: 1) Захватывающая легенда, 2) Увлекательное приключение, 3) Достойное испытание, 4) Бог войны. Все достижения можно получить за 1 прохождение на любой сложности.
Категории оружия, брони:
Руна — отдельная категория вещей: рунные атаки, призыв.
Броня — обычный предмет.
Рукоятка — редкий предмет.
Талисман — легендарный предмет.
Ресурс — эпический предмет.
Обозначение прочих предметов:
Серебро, сталь — местная валюта и материалы для покупки вещей.
Яблоко Идунн — предмет для повышения максимального здоровья.
Глаз Одина — секретные коллекционные предметы.
Руна легенда — побочные текстовые записи.
Артефакт — коллекционные вещи на продажу.
Рог мёда крови — предмет для повышения максимальной ярости.
Карта сокровищ — предметы для выполнения сюжетных и побочных заданий.
В рамку выделены необязательные действия, они не нужны для сюжета.
Кратос скрылся от прочих богов в скандинавских лесах. Срубив дерево, несём его к реке, сын Атрей привяжет бревно к лодке. Садимся в лодку и плывём вниз. Швартуемся, несём бревно до своего дома. Внутри тело умершей матери, сожжем её на погребальном костре.
Охота. Осматриваем двор, справа за камнем артефакт (1/4). Идём проверять охотничьи навыки сына. Выходим за ворота вслед за ним. На поляне, перед скалой в центре лежит рублёное серебро. В правом дальнем углу осматриваем грязь со следами животного. Идём к лестнице, слева от неё артефакт (2/4), справа под лестницей сундук с серебром. На каменной лестнице перепрыгиваем обрыв.
На поляне встретим оленя, он убежит. Идём вдоль правой стены, найдём серебро, в тупике сундук с серебром. Слева у обрыва ещё серебро, видно цепь. Идём на подвесной мост, достаём метательный топор, разбиваем заграждение впереди (Ctrl, ЛКМ). Призываем топор обратно в руку (R).
За мостом на нас нападут монстры драугры. В бою используем слабые удары, сильные, уклонение, блокирование. Если поставить блок перед самым ударом врага, то получится контратака парирование. После победы собираем с врагов ресурсы. Впереди используем зелёный лечебный камень.
На развилке идём в тупик справа. У левой стены сундук с серебром. Справа на середине пути тупик у обрыва, серебро. В правом дальнем углу забираемся по уступам, берём серебро. Спускаемся по цепи в ущелье, убиваем бешеных волков, берём артефакт (3/4). В другой стороне ущелья саркофаг с серебром. Возвращаемся на развилку. |
На развилке идём прямо, пробиваем доски. В тупике стоит большой Норнский сундук с 3 рунами. Нужно найти такие же символы на окружающих предметах, и разрушить их. 1-ая руна на вазе справа, 2-ая справа сзади за светильником, используем метание топора, 3-я слева в саркофаге. Из сундука возьмём яблоко Идунн (1/9). Три таких яблока увеличат максимальное здоровье героя. |
Старый храм. На развилке идём влево за сыном, войдём в старый храм. Спускаемся по лестницам, у правой стены лечебный камень, запертая дверь. В зале убиваем отряд драугров.
Возвращаемся, около лестницы открываем дверь. Выйдем на замёрзшее озеро, убиваем стаю волков и монстров. Собираем серебро, саркофаг, артефакт (4/4). Собрав все 4 вещи, получим 360 опыта. В зале, за решеткой боковая комната, внутри саркофаг. |
В зале впереди запертая решетка, рядом подъёмный механизм. Кидаем топор вправо вверх, чтобы сбить висящее ведро, и взять серебро. Тянем за цепь механизма, после этого кидаем топор в синий круг над воротами, чтобы они временно не опускались. Проходим под воротами, и только потом возвращаемся топор, от этого 1-ая дверь закроется, а 2-ая откроется.
Выйдя из храма, собираем серебро, саркофаг в углу. Сворачиваем влево, забираемся по цепи. Наверху кидаем топор в диск над воротами, упадёт взрывоопасная ваза, взрываем её, разрушим камни. Так откроем путь к саркофагу. Ещё выше проходим в коридор справа, разбиваем сундук, в тупике откроем синее нарисованное Святилище Йотнура (1/11). 100 опыта. Возвращаемся на дорогу. |
Босс: Дейди Кейпмадр. За храмом догоним оленя. В роли сына Атрея целимся в добычу, натягиваем тетиву, стреляем в любое уязвимое место, подсвеченное красным. Спускаемся, добиваем оленя. Добычу заберёт огромный тролль.
Командуем сыну Атрею стрелять из лука (клавиша F), чтобы временно отвлекать врага, а сами атакуем с другой стороны. Если тролль начал замахиваться своей дубиной, прыгаем вперёд ему за спину, атакуем ещё раз, отходим. Пока у сына копятся стрелы, атакуем своим метательным топором. После повторяем действия.
Потеряв половину здоровья, босса будет часто размахивать дубиной влево вправо, в этот момент отходим от него и пережидаем. Когда у босс не останется здоровья, подходим и проводим добивание (средняя кнопка мыши — СКМ). Собираем выпавшее серебро, 100 опыта.
Возвращаемся домой другим путём. Забираемся на подсвеченный уступ, берём лечебный камень. На следующей поляне драугры, оглушаем первого стрелами Атрея, подходим вплотную и убиваем оглушенного с одного удара. Справа осматриваем запертую дверь, с синим знаком, она откроется позднее, за ней Тайная комната (1/7).
За уступом ещё отряд драугров, они станут огненными. После выйдет ледяной драугр, топор на него не действует, используем стрелы и кулаки. Собираем лечебный камень. Впереди бросаем топор в круг, чтобы обрушить брёвна, и спуститься вниз.
Вернёмся домой, соберём прах матери. Внутри дома говорим с сыном. В двери постучится чужак, спрячем сына в погребе. Тощий чужак в татуировках нарвётся на драку, но после начала боя одним ударом перекинет нас через дом.
Босс: Чужак. Враг быстро двигается, ударяет с наскока, нужно вовремя ставить блок. Уклоняемся от волны силы по земле. От наших сильных ударов он уклоняется, нужно ударять только быстрыми ударами.
Чужак закинет нас на крышу дома. Ударяем врага, свалимся вниз. Атакуем бревном, протараним Чужака до скалы. Он пробьёт нас внутрь скалы. Используем спартанскую ярость, чтобы выбраться (Shift+СКМ).
2-ой раунд. Нужно ещё раз снизить всё здоровье босса. Во время ярости сможем проводить быстрые комбо кулаками, наше здоровье будет восстанавливаться. Оставшееся время атакуем слабыми ударами. В конце незнакомец скажет, что его послал за нами Один. Враг скинет нас в пропасть, поднимаемся по трещине.
3-ий раунд. Босс начнёт двигаться быстрее, у него появится атака с высокого прыжка, нужно вовремя уклоняться из отмеченной области. После победы свернём врагу голову, и скинем его в пропасть. Возвращаемся домой.
Вместе с сыном нам нужно уйти из опасного места. Во дворе спрыгиваем в расщелину, оставшуюся после боя. Ползём вдоль правой стены, прыгаем. Забираемся по трещине в скале, перепрыгиваем водопад.
На площадке, справа кидаем топор в висящее ведро, собираем серебро. Слева ещё серебро. Идём к постройке, подсаживаем сына наверх. Крутим колесо, чтобы опустить мост, кидаем топор в светящийся круг. Сын скинет нам цепь, забираемся, идём по мосту, забираем топор. Перепрыгиваем два уступа, берём сундук серебра. Забираемся по скале.
На вершине осмотрим желтые защищающие деревья, часть из них вырублена. Поднимаемся на мостик, пролазим в пещеру.
Опушка диколесья. На поляне убиваем отряд драугров. Среди врагов появятся метатели, которые стреляют огнём, убиваем их издалека одним броском топора. Осматриваем руну легенду, сын прочитает её: "Добро пожаловать великан". Забираемся по трещине в скале.
Наверху, слева на теле берём серебро. Справа нападёт морозный противник. Дальше собираем серебро. Справа в тупике сундук, внутри слабая руническая атака "Касание Хель". Вставляем руну в топор, получим новый приём, который можно применять 1 раз в 30 секунд.
Руины Йотнура. Убираем камень с пути, мальчик побежит на мост, провалится, упадём вместе с ним. Внизу толпа монстров 2-го уровня, они заморожены, но постепенно оживут. Собираем серебро.
Сын прочитает ещё одну руну легенду. На арену выйдут тяжелые драугры, у них 2 полоски здоровья, они могут наносить неотбиваемые удары. Нужно уклоняться, и уже потом проводить свои атаки.
Забираемся по скале. Кидаем топор в висящее ведро. В левой стене пробиваем доски, берём серебро. За мостиком нападёт ведьма вельва. Вначале нужно попасть в неё стрелой, чтобы сбить ауру бессмертия, после этого атакуем её топором. Ведьма плюётся кислотой, пускает волны силы по земле, вблизи атакует посохом. Собираем камень. Идём к следующему мостику, прыгаем с обрыва на стену напротив.
Спускаемся по стене. Внизу в правом тупике нападёт враг 3-го уровня, он выделен фиолетовым цветом, и может убить с пары ударов. Лучше убить его издалека бросками топора. Из сундука берём серебро, золото Эгира, сталь. |
Забираемся по лестнице. На самом верху разрушенная решетка, сверху около неё висит ведро серебра. Справа открываем сундук с серебром. Перепрыгиваем разрушенный мостик. Убиваем врага. Справа кидаем топор в круг, отпустим мост.
От мостика идём на площадку слева, где отряд врагов. В тупике слева открываем святилище (2/11). У соседней стены осматриваем лежащий свиток "Свартальвхейм закрыт". Забираемся на выступ, наверху сундук с серебром, очки опыта. |
От мостика идём вправо, спрыгиваем на площадку, где стоит сундук Норна. 1-ая печать на скале за спиной, 2-ая на другой стороне подвесного моста, 3-я справа за сундуком, кидаем в неё топор. Из сундука берём яблоко Идунн (2/9). |
Перепрыгиваем на опущенный мостик. На другом берегу, справа на возвышенности сундук с серебром. На площадке ледяной монстр, затем появится ведьма и тяжелые драугры.
После победы собираем ярость, лечебные камни. Крутим колесо, чтобы наполовину опустить мост, кидаем топор в круг, чтобы мост упал полностью. Справа идём вдоль обрыва, найдём саркофаг с ресурсами. Поднимем дверь, войдём в здание.
Разбойники. Внутри здания на нас нападут голодные разбойники. После сверху появятся монстры, кидающие огонь. Нападёт пара разбойников, сыну придётся убить одного из них. Умершие люди превратятся в ледяных монстров, убиваем их ещё раз.
Подсаживаем сына на стену, несколько раз подбадриваем его, чтобы он скинул нам цепь. Наверху пролазим вдоль левой стены. Справа саркофаг с ресурсами. Спускаемся по цепи, внизу артефакт (1/9) "Лики магии". Возвращаемся наверх. Впереди мост, а слева на скале сидит зелёный призрачный ворон, кидаем в него топор, это глаз Одина (1/51).
Торговец. Идём по длинному мосту, на пути встал торговец с вьючным животным. Нужно бросить топор в белое дерево впереди справа, где спрятался монстр, чтобы животное смогло пройти дальше.
Кузнец Брок расскажет, что это он с братом создал наш ледяной топор, и он может его улучшить. В лавке Брока з собранное серебро можно улучшать доспехи и оружие. Собранные бесполезные артефакты можно продать.
Из-за деревьев выйдет тяжелый драугр, убиваем его, а потом огненных врагов.
От лавки идём вправо, спрыгиваем чуть ниже, найдём артефакт (2/9). Слева от лавки спускаемся на площадку ниже, из сундука берём серебро. Спускаемся по цепи, найдём саркофаг, ярость. Можно отпереть решетку, чтобы вернуться назад. Возвращаемся наверх по цепи. |
Пещера с шипами. Слева от лавки крутим механизм ворот, кидаем топор в круг, проходим. На пути ворота с шипами, кидаем в их правый верхний угол топор, чтобы открыть. Проходим вперёд. 2-ые ворота ударяем ещё раз, за ними боковая комната, внутри саркофаг.
Впереди кидаем топор в исцарапанную часть механизма, чтобы повернуть его пару раз, от этого поднимется потолок с шипами впереди. Потом кидаем топор в круг, чтобы зафиксировать механизм. Перепрыгиваем, там появятся враги. Бьём их кулаками или возвращаемся, забираем топор, и врагов раздавит потолок.
После победы снова поднимаем потолок. В левой стене разбиваем доски, в тупике найдём сундук с серебром, выше сундук Норна. Постоянно крутим механизм потолка, чтобы нас не раздавило. Под потолком несколько раз вышибаем дверь с шипами впереди, чтобы пройти в неё. Проходим вперёд, в коридоре берём артефакт (3/9). Потолок сзади опустится, запрыгиваем на него. Идём в боковой тупик, там сундук с серебром.
Стоя на подъёмном потолке ищем печати для сундука Норна. 1-ая печать высоко наверху под потоком, 2-ая печать в стене напротив за окном, 3-я печать на верхнем этаже, нужно запрыгнуть на опустившийся потолок, поднять его выше, тогда за ограждением увидим печать. В сундуке рог мёда крови (1/9). За 3 собранных рога увеличим максимальную ярость. |
Головоломка с дисками. Выходим наружу, сын осмотрит гору вдалеке. Слева у обрыва артефакт (4/9). Подойдём к круглым запертым воротам. Слева у стены лежит серебро. Забираемся по нескольким уступам, наверху механизм вращения ворот. Спускаемся, теперь нужно вовремя остановить 1 из 3 дисков, кинув топор через пролом в круг. Когда буквы совпадут на соседних дисках, убираем топор, замораживаем следующий диск. Так нужно сложить все желтые буквы в одну строчку.
Входим в круглые ворота. В пещере сворачиваем в тупик слева, берём артефакт (5/9). Когда на основном пути дорога свернёт влево, смотрим вперёд, здесь наверху сидит глаз Одина (2/51), целимся в вершину скалы.
Босс: Бренна Дейди. Снаружи путь перегородит тролль, он не только ударяет дубиной, но и раскидывает огонь. Ему помогают мелкие монстры. С половиной здоровья босс начнёт кидать огонь чаще и в несколько сторон. Постоянно находимся поближе, отвлекаем врага стрелами, атакуем сзади. Собираем награду: серебро, 2 стали, сильная руническая атака "Наковальня Ивальди".
Справа от входа на поляну забираемся на возвышенность, там сундук с серебром. Слева от входа деревянная башня, кидаем в её вершину топор, подсаживаем туда сына, наверху легенда "Молитва Одину". У правой стенки, на вершине огромной кости сидит глаз Одина (3/51). |
Слева впереди у водопада стоит сундук Норна. Нужно за короткое время ударить в 3 колокола. 1-ый колокол за сундуком справа, 2-ой слева сверху от водопада, 3-ий на скале в центре поляны. Внутри сундука яблоко Идунн (3/9). |
Сгоревшие дома. Пройдём через пещеру, найдём следы кабана. В роли сына стреляем в кабана, но он сможет убежать. Спрыгиваем на поляну со сгоревшими домами. На правом доме глаз Одина (4/51). Внутри правого дома лежит серебро. У правой скальной стены разбиваем стену из досок, внутри сундук с серебром.
Идём вдоль правой стены, найдём артефакт (6/9). Осматриваем все дома, собираем серебро. В центре забираемся на скалу, около палатки берём сундук с серебром. Из последнего дома выбежит ледяной монстр, внутри серебро. Сдвигаем скалу на пути.
Священная роща. Догоним кабана, ещё раз стреляем в него. Сын попадёт, и на радостях побежит вслед за раненным кабаном. Бежим искать его в туманном лабиринте. В тупиках ничего нет. На развилках бежим вправо, влево, вправо, влево. Пройдём через узкий проём в скале.
Встретим сына и девушку, которая пытается вылечить своего кабана. Помогаем ей, нажимая нужные кнопки. Девушка-ведьма поведёт нас к своему дому, идём за ней, несём раненного кабана. Войдём в пещер под деревом-черепахой.
Ведьма попросит принести ингредиенты для лечения, идём в сад искать цветок сердечник. Идём в левый дальний угол, срываем белый цветок. Идём к Атрею справа, отдаём ему потерянный нож. Возвращаемся в дом. Ведьма нанесёт нам магические метки, чтобы мы стали незаметными для местных богов. Получим компас ведьмы, он будет указывать на следующую цель.
Пещера ведьмы. У нас появился компас ведьмы, теперь видны стороны света в верхней части экрана, желтым ромбом отмечена следующая цель. Из дома выйдем в пещеры. Здесь летающие монстры кошмары, издалека они плюются, а вблизи взрываются, так что атакуем их броском топора.
Впереди около тела лежит серебро. Слева красная дверь, её пока не открыть. Рядом спускаемся к воде, убиваем неподвижных монстров. Сзади в тупике большой контейнер с камням, сдвигаем его к воде, сбрасываем. Рядом из саркофага берём материалы. По сброшенному контейнеру перепрыгиваем вперёд, около тела берём артефакт (7/9). |
Наверху перепрыгиваем две ямы, найдём легендарный сундук, внутри талисман средоточия жизни. Спускаемся к пирсу, садимся в лодку. На другой берег пока не попасть, плывём по компасу вперёд, мимо водопадов. Выберемся из пещеры.
Озеро девяти. Снаружи увидим огромную статую бога. Впереди чешуйчатая стена. Плывём по компасу к светящемуся огню. Сын осмотрит горящую статую. По подсказке кидаем топор в воду. С нами заговорит гигантский Мировой змей. Он что-то скажет и уйдёт, от этого уровень воды понизится, увидим ранее затопленный храм. Причаливаем к постройке в центре.
Лавка Брока. Слева пропасть с кругом, её пока не пересечь. На верхней площадке встретим торговца Брока. Он даст нам синий камень, которым можно открывать мистические двери, все эти двери — быстрый путь обратно в лавку к Броку. В продаже появились талисманы, рукояти и чары.
Снаружи спускаемся по лестнице слева, берём артефакт (1/9) "Все за борт". Можно подняться на круглом лифте, осмотреть сигнальный рог. Впереди на мосту отряд врагов, которые могут лечиться, пока их не атакуют. Около ворот собираем 2 сундука с серебром.
Озеро девяти. Прочее:
Включаем карту (клавиша M), на озере больше всего побочных активностей, часть из них отмечена флагами, часть скрыта. В некоторых секретах есть вещи, которые пока не взять, есть сильные монстры, которых пока не убить. Но всё же можно собрать некоторые предметы.
Смотровая башня (юг). Справа крутим вентиль, спустимся на лифте. Забираемся по цепи, кидаем топор в красный предмет, он взорвётся. Убиваем кошмаров. На полу карта сокровищ "Королевство охотника". Отключаем шипы, справа от сундука, с тела берём артефакт (2/9). Сверху в воздухе кругами летает глаз Одина (5/51). Сундук Норна: сверху кидаем топор в желтый механизм, шипы уберутся, быстро кидаем топор в 3 колокола рядом. Внутри сундука яблоко Идунн (4/9). |
Смотровая башня (юг). На краю моста крутим вентиль, спустимся на лифте. Забираемся по цепи, кидаем топор в красный предмет, он взорвётся. Убиваем кошмаров. На полу карта сокровищ "Королевство охотника". Отключаем шипы, справа от сундука, с тела берём артефакт (2/9). Сверху в воздухе кругами летает глаз Одина (5/51). Сундук Норна: сверху кидаем топор в желтый механизм, шипы уберутся, быстро кидаем топор в 3 колокола рядом. Внутри сундука яблоко Идунн (4/9). |
Железная бухта (юго-запад). На берегу зажжем жаровню, появится призрак (1), расскажет про остальных. Появится просьба "Неоконченное дело". Нужно освободить 4 призрака на озере. Награда от 1-го призрака: рукоять искусного воина. |
Остров смерти (запад). Рядом корабль, он пока недоступен. На остров можно высадиться только с севера, на площадке жаровня, призрак (2). Один сундук обвит колючками, пока не взять. Забираемся наверх, в саркофаге сталь, чешуйка. Награда от призрака: осквернённый след. |
Забытые пещеры (северо-запад). На берегу убиваем монстров. Слева в углу сундук Норна. Слева сзади поворотный столб, на нём висят все 3 колокола. С каждым ударом столб будет крутиться быстрее, нужно кидать топор на опережение. В сундуке яблоко Идунн (5/9). Забираемся по цепи, наверху около тела артефакт (3/9), в сундуке часть шифра "Мир огня" (1/4). Оборачиваемся, сзади на центральном столбе глаз Одина (6/51). Снизу справа жаровня, появятся ледяные монстры, призрак (3). Награда от призрака: осквернённый след. |
Две площадки (север). На западной площадке нежить 2-го уровня, артефакт (4/9). Второй лифт и большие жаровни пока не включить. На восточной площадке разрыв между мирами (1/18), внутри 3 монстра 4-го уровня, лучше оставить этот бой на потом. |
Каменный водопад (северо-восток). Слева от ворот лежит карта сокровищ "Ключ капитана". Рядом за досками портал. Открываем ворота. У лежащего тела артефакт (5/9). За воротами поворачиваемся вправо, кидаем топор в круг на поднятом мосту, от этого мост опустится. Выходим, закрываем ворота, переходим по мосту. Призрак (3) расскажет нам про короля гномов, попросит разрушить статую Тора — просьба "Падение молота". Рядом крутим колесо, откроем большие ворота в воде. В легендарном сундуке лежит золотой талисман защиты, рядом сундук с серебром. |
Скалы ворона (юго-восток). У самого основания моста, чуть восточнее высаживаемся на отдельный берег. На пути есть глаз Одина (7/51). На поляне жаровня, монстры, призрак (4). 3500 опыта. |
Перевал Вейтургард (восточная река). В конце реки высадимся на берег, читаем руну легенду "Руины Вейтургарда". Дальше лавка кузнеца, он расскажет больше о короле гномов. За расщелиной нападут волки. Из саркофага берём сталь, чешую. Кидаем топор в дверь с шипами, в её правую верхнюю часть, откроем двери, за ними саркофаг, сталь, чешуя. На следующей поляне руна легенда "Нерушимая цепь". Справа за углом на скале руна легенда "Два варианта". На другом берегу сбиваем круг над лодкой, садимся в неё, проплываем мимо статуи 2 воинов. Вейтургард. В воде есть 2 сверкающих пятна, в этих местах можно собрать ресурс золото Эгира. На севере остров со статуей Тора, которую нужно уничтожить по побочному заданию. Но на острове сильные монстры 4-го и 5-го уровня, лучше оставить их на потом. На южном берегу стоят монстры 2-го уровня, есть мистические врата. На конце причала артефакт (1/6) Рога Вейтургарда. Слева под навесом саркофаг, внутри сталь, чешуя. Впереди руна легенда "Цена охоты". Справа за бревном крутим колесо, замораживаем механизм, перед бревном поднимаемся на уступ, где поднялась решетка, заберёмся наверх, там артефакт (2/6), разрыв между мирами (2/18), но сражаться не нужно, сразу получим пыль миров. Спускаемся. Впереди лестница наверх, которую постоянно простреливает грозовой дракон. Когда появляется огонь, прячемся в боковые тупики, постепенно заберёмся наверх. Дракон привязан необычной цепью, для его освобождения нужно уничтожить 3 синих алтаря. Получим побочное задание "Пленение Отра". Под драконом есть деревянные окошки, выбиваем среднее, внутри глаз Одина (8/51). Поднимаемся на горы справа от дракона. На полянах будут постоянно появляться цели, куда выстрелит дракон, уклоняемся от них, успевая в это время убивать врагов. На конце скал уничтожаем синий алтарь (1/3), до самого основания. От дракона идём влево, на повороте около скалы артефакт (3/6). Идём на поляну впереди, там синий алтарь (2/3). Проходим под мостиком, через круглую площадку, дальше в тупик сундук с серебром. Проходим через небольшую пещеру. Сундук Норна: 1-ая печать на востоке, за воротами. 2-ая печать за сундуком, на скалах, обходим их слева от сундука. 3-я печать на круглой арене. В сундуке рог мёда крови (2/9). Идём на обломок большого моста, около тела артефакт (4/6). Перескакиваем пропасть. На полукруглой площадке убиваем огненных монстров с дубинами. В северном тупике руна легенда "Могильщик". За невысокими скалами спрятался глаз Одина (9/51). Если есть карта сокровищ "Королевство охотника", то рядом из земли откопаем клад (1/12): сплав лейптр, чары "Печать топора". Чтобы открыть большие ворота, нужно ввести на столбах 4 символа. На левом столбе TR. На правом столбе символов не видно, нужно поискать их в обломках. Вводим символы NF. Внутри здания кислотные враги, на стене святилище (3/11). Впереди в конце коридора артефакт (5/6). В полукруглом коридоре тянем рычаг на себя, откроем решетку, за ней саркофаг, внутри сталь, чешуя. Идём в правый тупик, на балконе синий алтарь (3/3). В зале крутим механизм, вода спустится, слезаем вниз, берём артефакт (6/6). На углу руна легенда "Охота и смерть". В следующей комнате на боковой возвышенности сундук с серебром. Босс: Дейди Хамарр. В круглом зале нужно победить огненного тролля. После победы получим: 2 стали, 42 чешуи, талисман "Рог Хеймдалля". Вставляем белый кристалл в устройство, за дверями легендарный сундук, слабая руна "След Левиафана". По цепи спустимся обратно к дракону. Уничтожив все синие алтари, сможем сломать маску около центрального алтаря. Магическая цепь исчезнет, освобождённый дракон улетит, получим награду: 1 слеза дракона, чары "Блистающий знак дракона". Можем выходить с локации через мистические врата. |
Велундерские рудники (юго-восточная река). Над берегом летает глаз Одина (10/51). Включаем мистические врата, чуть дальше заходим в пещеру. В комнате саркофаг, руна легенда. Проползаем через узкий лаз, найдём лавку кузнеца, рядом руна легенда. Кузнец попросит разыскать своего друга алхимика Андвари — просьба "Душа из вторых рук". За воротами, в левой боковой комнате саркофаг со сталью. В нижнем зале увидим каменного голема, но он не нападёт, а уйдёт через решетку. Спускаемся, убиваем кислотных монстров и кошмаров, проходим через решетку. В правой стене выбиваем доски, берём сундук серебра. Дальше на пути саркофаг со сталью, карта сокровищ "Раздутый труп". Разбиваем доски, спускаемся на балкон, около тела много серебра. Руническая дверь. 1-ая печать справа от дверей, кидаем топор в подвешенную вазу. 2-ая печать внизу около деревянного колеса. 3-я печать за решеткой впереди, рядом саркофаг со сталью. Через дверь выйдем на балкон над боссом. Босс: Пожиратель душ. Каменный голем неуязвим, пока не атакует. Когда он начнёт открывать грудь, чтобы выстрелить огнём, кидаем в него топор, сами уклоняемся в сторону. За каждый удар из голема выпадают бомбы, можно подбирать их и кидать в него. Награда: кольцо алхимика, чары "Огненная печать охраны". Рядом в легендарном сундуке слабая руна "Ярость ледяного тролля". Идём в коридор, на углу руна легенда "В самоцвете?". Когда скатимся по тросу, можно по правой стене забраться на балкон, взять серебро. Слева сундук с серебром. По коридору вернёмся в начальный зал, берём сундук серебра, спрыгиваем. Выходим и отдаём кольцо кузнецу, получим награду: Велундерская рукоятка, 3290 опыта. |
Продолжение сюжета
Башня Ванахейма. С моста входим внутрь здания. Убиваем отряд желтых взрывающихся врагов. Слева от входа пробиваем доски, найдём святилище (4/11). В зале надписи пока не прочитать. В правом коридоре ядовитый источник, кидаем в него топор, проходим мимо, забираем топор.
Спрыгиваем вниз, кидаем топор в столб, появится ядовитый монстр татцельвурм. Он прячется под землёй, вначале его нужно выманивать бросоком топора или стрелой. Снова замораживаем столб топором, рядом открываем легендарный сундук, внутри фрагмент шифра "Мир огня" (2/4). Справа за досками синее устройство, пока не включить. Забираемся по деревянной лестнице слева от столба, входим в двери.
Предгорье. На площади встретим второго брата кузнеца Синдри, это он подарил топор матери Фэй. В его лавке можно купить камни воскрешения. Когда войдём в лес, нападут разбойники.
Слева за лавкой и большим колесом ядовитая область, отключаем столб с центральной площадки через проём, около столба саркофаг со сталью. дальше в тупике саркофаг и красный сундук, который пока не взять. В тупике справа ещё ядовитый столб, обходим его справа, кидаем топор за скалу, около столба саркофаг, внутри чародейские набедренники. В лесу наверху висит ведро серебра, справа стоит сундук Норна. Нужно метнуть топор в 3 поворотных механизма, чтобы на них появились символы, как на сундуке. Впереди 1-ый механизм, внизу под скалой 2-ой и 3-ий. Внутри сундука рог мёда крови (3/9). |
Забираемся в горы, идём влево. На пути около тела серебро, слева у обрыва сундук с серебром. Поднимаемся по трещине в скале.
Отключаем столб на пути, впереди пролетит вельва. Идём в тупик слева, отключаем ещё 2 столба, в саркофаге берём чародейские браслеты. На основном пути отключаем столбы, убиваем ведьму. Идём через пещеру справа, там запертая тайная комната (2/7), пока её не открыть, но она отметится на карте. Идём по левому пути, забираемся по расщелине. На верхней площадке волки и взрывные монстры.
Слева кидаем топор в красную вазу, взорвём скалу, за ней саркофаг и чародейская накидка. Ещё левее сразу 2 столба, вначале взрываем красную вазу, затем кидаем топор через огонь в любой столб, и он сгорит. Отключаем 2-ой столб, в сундуке слабая руническая атака "Бросок белого медведя". |
Впереди убираем упавшую колонну, открываем ворота. Оттуда выскочит огр, схватит нас, а сын поможет вырваться. Вступаем в бой. У огра 4 полоски здоровья, ему помогают мелкие взрывные монстры. Можем использовать взрывные кувшины. Уклоняемся от ударов огра, атакуем со спины, сможем забраться ему на голову. После победы получим серебро, 5 стали, замёрзшее пламя (улучшение топора), чары "символ истины".
Горный лагерь. За воротами прямой путь к горе. Слева сломанное колесо подъёмника, над ним сидит глаз Одина (11/51). Справа чёрная колючка, её не уничтожить.
Идём по лесенкам вверх, впереди непроходимое тёмное облако "Чёрное дыхание". Появится лесная ведьма, объяснит, что этот туман можно убрать только светом Альвхейма. Ведьма поможет нам его разыскать.
Спускаемся по ледяной тропинке за ведьмой. Вернёмся к большому колесу, ведьма очистит его от корней. На подвесной кабинке спустимся обратно к озеру. Внизу отпираем двери в пещеру. Ведьма выстрелит из лука в синий кристалл, и появится световой мост, переходим по нему.
Выйдем к мосту Тюра, спускаемся по боковой лестнице, ведьма восстановит мостик, который мы уже видели. Выполняем её указания около оси, чтобы переместить мост к другому берегу. Поднимаемся наверх, отпираем двери. Внутри здания ведьма создаст 3-ий световой мост, а потом наделит лук сына такой же возможностью. Войдём в храм.
Комната перехода. Увидим корни Мирового древа, по ним сможем путешествовать между 9 мирами. Ведьма передаст артефакт Биврёст, он может перемещать нас между мирами, и может перенести свет Альвхейма. Ставим артефакт в центральный алтарь, перемещаем мост в сторону мира "Альвхейм", остальные миры пока заперты.
Мост Тюра. Из храма выйдем в новый мир с белыми деревьями. Ведьма не успеет рассказать нам всё, её затянет в портал. На пути корни, бросаем топор в светлый узел, чтобы убрать их. Справа на стене читаем руну легенду "Вечная война". Чуть правее убираем светлый узел, под корнем найдём сундук с серебром.
На выходе с моста увидим, как тёмные эльфы убивают светлых. Вступаем в бой с тёмными. Они могут нападать с воздуха, блокируют удары, стреляют сферами. После победы пробиваем сразу 2 корня, за воротами справа сундук, фрагмент шифра "Мир огня" (3/4). Тропинка слева приведёт в лавку Синдри.
Впереди лодка, обвитая корнями, за ней нужно разрушить сразу 3 корня. Проходим в тупик справа, кидаем топор оттуда сквозь все корни. Садимся в лодку, у правого берега смотрим вверх, сбиваем висящий сундук, возьмём золото Эгира. Плывём вперёд, останавливаемся под деревом, сын сорвёт предмет восстанавливающая роса Иггдрасиля (восстановление +2). Сын услышит какие-то злые голоса в голове. Проплываем мимо круглой постройки.
Озеро света. На пути причал, на нём только головоломка, её пока не решить. Слева и справа есть дополнительные локации.
Берег светлых эльфов (запад). На озере плывём влево. На песчаном берегу убиваем зловещих кошмаров, они могут нас ослепить. Слева на земле 3 кристалла, их пока не активировать. Выходим на обрыв, слева сидит глаз Одина (12/51). На правой стороне пляжа 1 тяжелый и 2 подземных монстра. Снаружи на правой дороге артефакт (1/6) "Боевые трофеи". Внутри левом туннеле запертая тайная комната (3/7). Во 2-ом туннеле справа 3 светлых узла. Пробиваем нижний узел, перепрыгиваем яму. С той стороны сможем попасть сразу во все 3 узла. Освободим сундук с серебром. Впереди легендарный сундук, сильная руна "Безумие ледяного великана". С обрыва кидаем топор вперёд, в висящий сундук под скалой, забрать его можно на лодке, возьмём золото Эгира. |
Святилище светлых эльфов (юг). На озере плывём вправо. На берегу подземные монстры, огненные стрелки. Перед пропастью крутим рычаг, впереди временно откроются ворота, быстро прыгаем и забегаем в них. В круглом зале нападут подземные монстры. Механизм открывает ворота, но его держат корни. Вначале кидаем топор в нижний узел, оставляем там. Крутим механизм, и сразу же притягиваем топор, на обратном пути он снова разрушит узел, решетка успеет подняться. Быстро кидаем топор в верхний узел. На балконе разрыв между мирами (3/18), если сможем убить 2 сильных монстров 4-го уровня, то получим пыль миров, 2500 опыта. Из зала идём в коридор слева, там сундук Норна, вокруг висят колокола без символов. Кидаем топор во все колокола, запоминаем, какие срабатывают на сундук, затем кидаем топор только в 3 нужных колокола: над входом, слева впереди, справа по центру. В сундуке яблоко Идунн (5/9). Идём на балкон за решеткой, разбиваем корни, проходим по мостику из лиан. Осматриваем тело, берём артефакт (2/6). С края верхней платформы кидаем топор через 3 светлых узла. Внизу откроем тоннель в круглую комнату. Внутри крутим механизм до конца, встаём справа, кидаем топор через 3 корня. В легендарном сундуке Амулет Квасира. Возвращаемся к воде. |
На озере плывём вперёд к лучу света. На берегу световой мост исчезнет прямо перед нами, нападёт отряд тёмных эльфов. После победы крутим 1-ое золотое колесо, впереди поднимем из воды колонну. Снова нападут враги. Крутим 2-ое колесо. Плывём обратно к островку с чашей песка. Сын сможет прочитать надпись, разгадает загадку. Озеро раскроется, на лифте спустимся на дно.
Ров священного круга. На дне на нас нападут тёмные эльфы. Сзади в стене 2 комнаты с камерами, на входах сбиваем висящие мешки, в них серебро. В левой комнате крутим механизм, клетки откроются, убиваем заключенных монстров. В камере через окно кидаем топор в 1-ый узел. Идём в зал, к центральной решетке, притягиваем топор к себе, и разрушим 2-ой узел. Найдём легендарный сундук, в нём сильная руна "Коготь Тьяцци". В правой комнате камеры не открыть.
Cундук Норна. Справа колесо, которое опускает платформы под ногами. Колесом опускаем только 2 центральные платформы, кидаем топор в круг, в центре кулаками разбиваем 2 печати. Колесом опускаем все платформы вниз, замораживаем круг. Забираемся на платформу за спиной, ударяем 3-ю печать. Забираем топор, платформа поднимется, сверху возьмём саркофаг, рунные запястья. Из сундука Норна берём яблоко Идунн (6/9). |
Колесом опускаем все платформы вниз, идём в круглый тоннель впереди, забираем топор. Внутри крутим ещё колесо, справа кидаем топор в круг. Сзади в углублении платформы найдём сундук, в нём чары "Разбитое сердце Альвхейма".
Идём в соседний тоннель, пробиваем 2 узла на корнях. У белой стены подсаживаем сына, наверху Атрея схватят и унесут эльфы. Убиваем отряд врагов. Пробиваем колонну справа, сталкиваем её, по мостику доберёмся до сына.
Убиваем отряд воинов тёмных эльфов, которые атакуют волной по земле. По рампе справа спускаемся ниже к синему свечению, оттуда кидаем топор сразу 2 корня, очистим саркофаг со сталью.
Выходим через круглую дверь. Спрыгиваем вниз, справа кидаем топор в корень, появится световой мостик. Переходим, по трещине забираемся на круглую постройку. Наверху нападёт сильный эльф.
Босс: Каменный Древний. Если просто подойти к боссу, он откинет, ударив по земле. Когда босс будет открывать свою грудь для выстрела лазером, нужно заранее кинуть в него топор, и спрятаться за скалу. Повторяем до победы. Иногда будут появляться новые эльфы, устраняем их в первую очередь, чтобы не мешались. Когда босс будет оглушен, добиваем его.
Награда: серебро, 5 стали, обломки древнего, сердце древнего, чары "Разбитое сердце Альвхейма". На арене есть легендарный сундук, внутри слабая руна "Буря Ньорда". У стены толстый красный корень, обрубаем его, после этого появятся все световые мосты. Слева проходим по мостику в тупик, возьмём артефакт (3/6) "Боевые трофеи". Справа идём назад в комнату с лифтом, включаем его, поднимемся наверх.
Священный круг. Вернёмся на поверхность, мост снова включен. Идём к синим дверям, их пока не открыть.
Сворачиваем влево, внизу справа приоткрытые двери, через них кидаем топор через 2 узла. Откроем коридор, где стоит сундук Норна. Быстро ударяем колокола в нужной последовательности: 1-ый колокол снаружи снизу, 2-ой снаружи сверху, 3-ий внутри за ящиком. Внутри сундука рог мёда крови (4/9). |
От синих дверей идём вправо, попадём в лавку Синдри. Справа святилище (5/11). Слева проползаем в люк, окажемся в коридоре с растениями. Нападут эльфы, среди них яркие призыватели тёмных эльфов, они вызывают подкрепления, убиваем их в первую очередь.
Слева сверху кидаем топор в 3 узла, освободим саркофаг со сталью. Впереди летают ослепляющие и взрывные кошмары, к ним добавятся эльфы. В конце коридора, справа ещё саркофаг, обвитый корнями. Перепрыгиваем 2 ямы впереди, кидаем топор вправо в 3 узла. Возвращаемся, из саркофага берём рунный воинский пояс. Перепрыгиваем 2 ямы, слева запрыгиваем на стену с перекладиной. Карабкаемся вправо, вниз через окно.
Интерьер священного круга. По боковой стене доберёмся до моста, поднимаемся на него. Убиваем отряд эльфов. Сверху висит сундук с серебром. Разрубаем красный узел, сзади включится мост, проходим. На следующей площадке кошмары и эльфы. Сбиваем сундук с серебром, разрубаем 2-ой красный корень. За мостом поднимаемся выше.
На верхней площадке десяток белых узлов. Смотрим наверх, там проходят тёмные корни. Нужно пробивать сразу все 3 узла, связанные с 1 тёмным корнем, тогда он исчезнет. Так последовательно убираем все 3 корня. Входим в улей, пролезаем через узкий проём.
Свет Альвхейма. Внутри улья поднимаемся по трещине в стене. Из кокона рядом нападёт эльф, убьём его. Свалимся, увидим свет в центре. Идём по тропинке влево, разрушаем защиту и сам красный корень. В центре большая группа врагов, пробиваемся через них к следующему красному корню.
В храм проникнет поток света, и преобразит всё вокруг. Войти в свет может только бог, оставляем сына с топором, и входим. Окажемся в сером мире, бежим в свой дом, через пещеры, наверх по скале, через дом, и по мосту к свету. Всё это окажется ловушкой, но сын вытащит нас обратно.
Артефакт заряжен светом, от него сможем зарядить лук, получим стрелы света. Стреляем световой стрелой в синий кристалл, появится мост. На полукруглой площадке берём лежащий кристалл, вставляем его в углубление впереди, стреляем, появится мост. Поднимаемся, около моста из саркофага берём чары "Разбитое сердце Альвхейма". Вынимаем кристалл, вставляем в углубление на обрыве.
По новому мосту идём на площадку в центре. Слева кидаем топор в 2 светлях узла, откроем сундук с серебром. Справа стреляем в ещё один кристалл, убиваем эльфов, включаем ещё один мост справа, под корнями. Оттуда кидаем топор через 3 белых узла, корни исчезнут. На центральной площадке убираем 1 корень, забираемся по трещине вверх, вернёмся в начало.
В центре убиваем эльфов. Теперь создаём ещё один мост, слева от начального. Доберёмся до лестницы вдалеке, там убиваем эльфов и берём легендарный сундук, внутри слабая руна "Утгардский удар". Рядом световая стена, стреляем в круг наверху. Выпавший кристалл вставляем в центр комнаты, впереди включится руна легенда "Свет Альвхейма".
Главные врата и двор. Забираем кристалл с собой вперёд, вставляем в следующий разъём, стреляем в него. Справа поднимаемся по уступам, с моста кидаем топор вправо, через 2 светлых узла.
В центре светового моста сундук Норна. 1-ый колокол рядом с сундуком слева, 2-ой слева снаружи за узким окном, 3-ий справа. Встаём за стеной справа от сундука, и быстро кидаем топор оттуда во все цели. В сундуке рог мёда крови (5/9). |
Снизу забираем кристалл, ставим в разъём слева от синих дверей, включаем следующий мост. У левой стены подсаживаем сына в круглый люк, он пробежит, активирует чашу сверху, двери откроются. Навстречу пролетят светлые эльфы.
За воротами, слева можно вернуться к лавке кузнеца. Он расскажет нам про коллекционера Фафнира, передаст ключ от его склада. Это дополнительное задание "Клад Фафнира".
Траншея. Идём по световому мосту обратно. Справа садимся в лифт, спускаемся. Внизу открылись боковые клетки, собираем в них сундук с серебром, артефакт (4/6) "Боевые трофеи". Световой мостик ведёт назад, так что идём в круглые двери.
Прямо перед нами закроется потолок траншеи, в темноте нападут 2 ведьмы отравительницы и взрывные монстры. Справа стреляем в кристалл, идём по мосту. Слева стреляем в кристалл, идём по мосту. В круглой комнате сбиваем кристалл с потолка, убиваем монстров. В боковых комнатах артефакт (5/6). Забираем кристалл.
С площадки идём вправо, включаем ещё один мост. Проносим туда кристалл, включится головоломка. На двери написаны 4 руны, вокруг есть 4 столба с механизмами, на них нужно выставить те же руны, за короткое время. Откроется комната с саркофагом, внутри чешуйчатые рунные бармы. |
Несём кристалл на центральную площадку, ставим его в разъём снизу, стреляем. По мосту перейдём в траншею, где уже были. Используем колесо, чтобы опустить платформы, замораживаем круг. Идём в круглый коридор внизу, там открылись боковые камеры, внутри найдём артефакт (6/6).
Босс: Свартальофурр. Идём по траншее вперёд, до чаши песка. Сверху нападёт крупный тёмный эльф. Он использует приёмы эльфов всех типов. Уклоняемся от его таранной атаки, после атакуем сами. Далеко лучше не отходить, иначе босс начнёт обстреливать залпом снарядов. Вблизи можно парировать его атаки копьём. Можно зажать босса в углу, и постоянно атаковать его сильными ударами.
Перед смертью эльф скажет, что мы сделали роковую ошибку. Награда: рунный призыв "Гнев волка". Используем чашу, поднимемся на лифте.
Озеро света. Садимся на лодку, снова осматриваем озеро.
Берег Светлых Эльфов. В левой комнате включаем 3 кристалла на полу, появится разрыв между мирами (4/18). Нужно убить 2 драугров 4-го уровня. Награда: чистая сущность миров, пыль миров. |
Плывём в проём между светящимися столбами. По реке вернёмся на песчаный берег, там есть лавка Синдри. На широком мосту сможем прочитать руну легенду, которую раньше не могли прочесть. Идём в храм, переключаем центральное устройство, чтобы вернуться в мир людей Мидгард.
Мидгард. В храме появилась лавка Брока, расскажем ему про брата, он будет недоволен. Получим от него знак гномов. Брок попросит разыскать другого гнома — доп. задание "Душа из вторых рук".
Смотровая башня. Плывём к южному берегу, забираемся обратно на мост. Через ворота идём в башню. В здании активируем 3 кристалла, откроется разрыв между мирами (5/18), нужно убить 2 вельвы 6-го уровня. Спускаемся в яму, вставляем кристалл в углубление, включится руна легенда "Бойтесь Сейдр". Забираемся по лестнице и скалам. Снаружи поднимаемся на подъёмнике в горы. На вершине сможем развеять Черное дыхание.
Тропинка завалена, так что прыгаем на скалу слева, ползём влево и вверх, затем вправо и вверх. У входа в пещеру ещё одно Чёрное дыхание. Входим в огромные двери.
Нижний уровень. Внутри площадка с механизмом и статуя человека оленя. Нужно найти 2-ой кристалл, чтобы включить механизм. Идём в коридор слева, убиваем быстрых драугров, они могут нападать с разбега. Впереди красная стена из смолы, оборачиваемся, наверху над входом висит кристалл, сбиваем его, относим в центр. Включаем механизм, сын решит загадку, и справа появится дверь.
В тёмном коридоре стреляем в кристальный факел, чтобы появилось освещение. Внизу пролазим в тоннель. Вылезем в большую пещеру, зажигаем ещё пару кристаллов, слева наверху найдём сундук, внутри чешуйчатые браслеты концентрации. Сзади наверху весит ведро с серебром. Спускаемся вниз, сдвигаем колонну с пути. Внизу под мостом нападут ведьмы призывательницы, которые умеют призывать кошмары.
Наверху над входом зажигаем кристалл, сбиваем 3 ведра с серебром. Смотрим в дыру на мосту, сзади внизу на основании увидим глаз Одина (13/51). Около поворотного столба, вначале проходим вправо, стреляем в кристалл под мостом, на отдельном островке найдём саркофаг со сталью. |
Возвращаемся под мост, рядом забираемся на уступ. Идём влево, там тупиковый путь. Разбиваем доски, за ними стреляем в кристалл. По мостику поднимемся к сундуку Норна. Справа от сундука зажигаем факел, увидим на стене 3 символа: BПR. 1-ый и 2-ой на верхнем мосту, 3-ий сбоку от светового мостика. Внутри сундука рог мёда крови (6/9). Идём по верхнему мосту, собираем серебро, убиваем драугров. Подбираем кристалл, несём его по верхнему мосту, вставляем в разъём, включится руна легенда "Великая гора". |
Забравшись на уступ, идём по правому пути. Впереди отряд врагов, сильный драугр. Зажигаем кристальный факел, чтобы оглушить врагов. Зажигаем следующий факел, справа пробиваем деревянную дверь, за ней серебро, артефакт (1/6) "Вверх дном".
Впереди пролазим под скалу, убираем с пути скелет и доски. Выберемся на площадку позади статуи оленя. Сзади статуи написана руна легенда "Олень Дуратрор". Разбиваем доски, в тупике на полу лежит свиток легенда "Змей". Перед статуей стоит сундук с серебром. Идём в двери.
В коридоре драугр с огненным оружием, он атакует огненной ослепляющей волной по земле. Слева увидим красную смоляную стену, около неё разъём для кристалла, пока его не включить. Справа ещё пара монстров с щитом. Увидим деревянную непробиваемую стену, справа ломаем ящики, пролазим в люк, из саркофага берём сталь. Снаружи забираемся по трещине, на пути руна легенда "Гора Ужаса".
Сердце горы. Наверху разбиваем ящики на краю, скидываем две цепочки, длинная ведёт назад, короткая ведёт в небольшой тупик, где стоит сундук с серебром. Впереди крутим вентиль, откроем ворота в главный зал с механизмами.
Идём вдоль левой стены, пробиваем доски, найдём сундук с серебром. В центре небольшая деревянная постройка, на ней сзади руна легенда. Справа запертая тайная комната (4/7), ещё правее узкий проход к саркофагу со сталью. Забираемся наверх, разбиваем доски, найдём серебро.
Наверху крутим колесо, свалится груз на верёвке. Из разрушенной стены выйдет отряд огненных и взрывных драугров. Идём в подсвеченный тоннель, откуда вышли враги.
В следующем зале, слева лавка Брока, справа над пропастью летает глаз Одина (14/51). Впереди слева забираемся на возвышенность, пробиваем ящики, заползаем в узкий тоннель, внутри сундук с серебром, справа саркофаг со сталью. Внизу перепрыгиваем разрушенный мостик, кидаем топор в поворотный столб, откроем шипы впереди, пробегаем. Кидаем топор в правый верхний угол двери.
Коридор с рельсами. Нападут метатели и взрывные драугры. В центре разрубаем канат, сдвигаем огромную вагонетку влево.
Справа в углу подземный монстр, который постоянно прячется, если убьём его, получим много материалов, серебро, сталь. Сверху висит ведро с серебром. На прежнем месте вагонетка закрывала боковую дверь с шипами, теперь открываем её, берём артефакт (2/6). Кидаем топор в 2 круга над подвесными мостами, чтобы они опустились. По вагонетке забираемся на верхний ярус, справа проходим по опущенным мостикам. Скидываем цепь. За следующим мостиком увидим глаз Одина (15/51). Через дыру в полу спрыгиваем вниз, берём саркофаг со сталью. За мостами убиваем драугров с парным оружием. За последним мостом забираемся на два уступа, найдём саркофаг, в нём чешуйчатые набедренники концентрации. |
По вагонетке забираемся на 2-ой этаж, слева разбиваем доски, убираем колонну с пути. Вернёмся в главный зал, на верхнюю площадку, сможем открыть двери к рельсам. Скидываем вниз цепь, спускаемся. Закатываем телегу в центральный зал. Поднимемся на новый высокий балкон, там легендарный сундук, в нём рунный призыв "Пикирующие соколы". На конце балкона скидываем валун с каната.
Босс: Ярн Фоутр. Появится морозный тролль. Вблизи он топает ногой и замораживает, часто призывает мелких монстров. Награда: серебро, сталь, замерзшее пламя, сильная руна "Река ножей".
Крутим колесо лифта наверху, справа замораживаем механизм. Сдвигаем вагонетку под опустившиеся щипцы. Забираемся на вагонетку, забираем топор, и лифт поднимется наверх.
Средний уровень. На входе сын найдёт бумажный фонарь, запустить его с молитвой о матери. Справа сзади есть сундук с серебром. Впереди огненная ловушка, нужно вовремя пробежать мимо, дальше ещё 3 огня.
На пути вращающаяся колонна с огненными струями, поворачиваемся вслед за ней вправо, прячемся за колоннами, справа в тупиках есть серебро. На колоннах появятся стреляющие враги, кидаем в них топор. В конце крутим колесо, и колонна с огнём опустится, на её верхушке возьмём саркофаг, латное оплечье концентрации. Можно надеть полный комплект концентрации.
Впереди с лифта сдвигаем каменную глыбу в пропасть, и лифт начнёт подниматься. Выходим на промежуточный этаж, разбиваем ящики, берём сундук с серебром. Сдвигаем 2-ую глыбу, лифт поедет выше. Отбиваемся от нескольких волн драугров. После победы двигаем лифт дальше.
Босс: Хреслир. На самом верху на лифт нападёт дракон. Ударяем по его лапе, вовремя уклоняемся от ударов головой. Когда отбавим ему 1,5 полоски здоровья, он разобьёт скалу и уползёт в стену, затянув нас с собой.
Идём по узкому тоннелю за драконом. На пути красная смоляная стенка, справа берём красный кристалл, бросаем в стену, и она разрушится. Проползаем вдоль правой стены. Разрушаем 2-ую красную стену. На поверхности догоним дракона, он атакует гнома Синдри. Бежим по тропинке слева, заберёмся на дракона. Он затянет нас в пасть, внутри бьём по его языку. Свалимся на арену.
На арене уклоняемся от его грозовых атак, ударов по земле. Собираем красные кристаллы, кидаем в дракона, пока он выпускает огонь. Босс на время оглушится, ударяем по красному пятну над глазом. Пока дракон не открывает пасть, подходим и ударяем по его когтям. Повторяем до победы. В конце даём команду сыну, он скинет держатель вагонетки, и мы сможем добить монстра.
Синдри поблагодарит за помощь, подарит зелёные стелы с омелой. Отрубаем зуб дракона, с его помощью сможем создавать шоковые стрелы. Выпускаем такую стрелу в красную стену, и она разрушится. Идём в тоннель.
Верхний уровень. В тупике справа стреляем в красный кристалл, освободим легендарный сундук, внутри слабая руна "Возмездие Тюра". Забираемся по лестнице.
Наверху кошмар-паразит вселится в ледяного драугра, и тот станет намного быстрее. Сзади в тупике сундук с серебром. Впереди стреляем в красный кристалл, крутим колесо, наверху стреляем в кристалл 2-ой раз. Убиваем ещё кошмаров. Впереди за кристаллом тёмный тупик, там артефакт (3/6). Слева от кристалла забираемся по лестнице.
Убиваем драугров, поднимаемся на уступ. Войдём в зал, где драугры молятся. Впереди поднятый мост в смоле, стреляем в него, затем кидаем красный кристалл на потолок, взрываем. За мостом кошмары. Несём туда кристалл, взрываем красную стену, за ней руна легенда "Жестокость долгой войны".
Сундук Норна. Берём красный кристалл, возвращаемся немного назад, взрываем красную стену, за ней святилище легенда (6/11) "Имир". Здесь же 1-ая печать. Переходим по мосту, поворачиваемся вправо, там 2-ая печать. Крутим колёсный механизм, фиксируем топором. По мосту идём вверх, открываем саркофаг, внутри окажется враг, убиваем его, собираем серебро, 2 стали. Здесь же разбиваем 3-ю печать. В сундуке Норна лежит яблоко Идунн (8/9). |
Вершина. За мостом поднимаемся по лестнице, выйдем наружу. На узкой снежной тропинке нападут драугры. Перед зданием идём влево, и слева за камнем найдём артефакт (4/6). В левом тупике саркофаг в колючках, пока не взять.
Справа поднимаемся по трещине в скале. Забираемся по корням дерева, подслушаем разговор. Балдур, которого мы не смогли убить, и его племянники разыскивают нас. Дерево откажется им говорить.
Справа поднимаемся наверх, лично говорим с человеком в корнях дерева, его зовут Мимир. Мальчик скажет, что нам нужно развеять прах матери с самой высокой горы. Мимир подскажет, что самая высокая гора не здесь, а в мире Йотунхейм. Чтобы освободить Мимира из дерева, отрубим ему голову, чтобы позже оживить в другом месте.
Портал в Йотунхейм пока закрыт. Нужно вернуться к ведьме, чтобы оживить Мимира. Идём по тропинке вниз, на пути в сундуке символ неотступности. Спускаемся, сворачиваем влево, в тупике сундук с серебром. Справа используем мистические врата, перемещаемся обратно в центр озера. За вратами идём по корням Мирового древа.
В лавке Брока получим знак гнома. Снаружи садимся в лодку, плывём на юг к статуе Тора, проплываем между ног, заплывём в пещеру ведьмы.
Пещера ведьмы. На причале активируем мистические врата. Впереди разрушаем красную стену, поднимаемся на лифте.
Наверху разрушаем ещё одну красную стену, убиваем отряд нежити и 1 ведьму. Проходим по мосту, впереди справа светящаяся сфера, около неё в сундуке часть шифра (4/4) "Мир огня", сможем открыть этот дополнительный мир.
Сундук Норна. С длинного моста видно сундук вдалеке. С моста стреляем в 3 кристалла, включим мостики. Под правым мостиком, справа от саркофага разбиваем 1-ую печать. Заглядываем в колодец на потолке, наверху в проломе 2-ая печать. С моста идём влево, спускаемся ниже, идём по световым мостикам. Справа от сундука берём красный кристалл. 1-ый кристалл несём к другому мостику, кидаем в саркофаг, взрываем. Внутри саркофага сталь. 2-ой кристалл кидаем в красные корни слева, взрываем. Внутри комнатки сундук с серебром, саркофаг со сталью, тайная комната (5/7), карта сокровищ "Дар черепахи". Над комнатой висит ведро с серебром. Слева сверху от тайной комнаты 3-я печать. Внутри сундука рог мёда крови (7/9). |
За воротами на площадке 2 ведьмы. У правой стены разрушаем доски, сдвигаем груз с камнями вправо. Чуть правее подсаживаем сына наверх, он сядет на груз. Сдвигаем платформу влево, разрушаем доски, там сын решит загадку. Из легендарного сундука достанем рунный призыв "Стая ворон". Возвращаемся к колодцу. |
Священная роща. В колодце забираемся на самый верх, на середине пути руна легенда "Вход воспрещен". Выберемся на поверхность, вставляем кристалл в углубление, читаем руну легенду "Молитва Фригг". Осматриваем тело, у него артефакт (8/9) "Лики магии". Перелазим бревно. На поляне убиваем отряд нежити.
На поляне, слева осматриваем руну легенду "Проклятие", справа около цепочки руна легенда. Забираемся по цепи, наверху пара монстров. Слева сундук Норна, его пока не открыть. Идём вдоль левой стены, найдём артефакт (9/9). Рядом наверху глаз Одина (16/51). С обрыва смотрим на поляну, прочитаем слово для решения загадки в чаше. Спускаемся. Если есть карта "Дар черепахе", то справа от черепахи осматриваем камень в траве, найдём клад (2/12): Камень забвения, чары "Камень мудрости холода". Слева от черепахи активируем чашу, если уже были наверху, появится легендарный сундук, внутри рунный призыв "Буря оленей". |
Входим в жилище под черепахой. Ведьма заберёт наши зелёные стрелы и сожжет, сказав, что они опасны, а в обмен даст свои новые. Ведьма оживит голову Мимира, он назовёт её по имени — это богиня Фрейя. После этого резко закончим общение.
Пещера Фрейи, Озеро. Идём к лифту, спускаемся. Вернёмся к лодке, плывём на озеро. По пути Мирмир расскажет историю Фрейи, она из ванов, была женой Одина. Высаживаемся на мост, поднимаемся на лифте, используем огромный рог. Мирмир призовёт Мирового змея и поговорит с ним. Змей проглотит статую Тора, сдвинет нашу площадку в нужном направлении. Уровень воды понизится ещё раз. Узнаем, что для открытия портала нужно вырезать руну особым резцом.
Озеро девяти (уровень воды ниже)
Северная башня (север). Спускаемся на лифте. На широком мосту теперь сможем прочесть руны по бокам, от этого зажгутся жаровни (1/8). Спускаемся на боковой площадке, внизу на берегу нападут огненные кошмары. На земле найдём карту сокровищ "Остров света". Открываем портал. Впереди забираемся по трещине, найдём лавку кузнеца. Забираемся выше, справа тупик со статуей, слева ползём по стене, наверху сундук с серебром. Входим в ворота. Совет валькирий. Перепрыгиваем яму, оборачиваемся, кидаем топор в вазу, взорвём камни. За 2-ой ямой спускаемся, сзади в яме найдём саркофаг со сталью. Впереди берём сундук с серебром. Спускаемся на круглую арену, на ней 8 тронов. Включаем портал. Пока здесь никого нет. Возвращаемся, скатываемся по тросу. |
Полёт Фафнира (северо-восток). На берегу взрываем красные кристаллы. Сундук за синими колючками пока не взять. На краю разрыв между мирами (6/18), внутри 3 морозных монстра 6-го уровня. Смотрим на запад, на голову статуи лодки, на ней глаз Одина (17/51). Наверху проходим в пещеру, найдём сундук, внутри фрагмент шифра "Мир тумана" (1/4). На отдельной локации увидим привязанного дракона. Напротив входа стоит сундук серебра. Слева спускаемся по утёсам на центральную поляну. В левом дальнем углу синий алтарь (1). Около центрального алтаря сундук серебра. Идём в левый тупик, там синий алтарь (2). Поднимаемся по стене, наверху саркофаг с прочной сталью, руна легенда "Хвост Фафнира". Возвращаемся в центр, справа перепрыгиваем ручей, заберёмся в пещеру, внутри рыцарь Путник 5-го уровня, синий алтарь (3). В центре нужно убить ведьму 5-го уровня. Около алатря разрушаем маску, выпустим дракона. Награда: чары "Блистающая чешуя скованного". В воде на пути укрепляющая роса Иггдрасиля (сила +2). Поднимаемся на лифте к северо-восточным воротам. Наверху жаровня (2/8), разрыв между мирами (7/18), внутри монстры 4-го уровня. |
Хранилище бури (восток). На отдельном островке рунная дверь и много монстров 6-го уровня, пока рано заходить. |
Каменный водопад (восток). В воде около восточных ворот укрепляющая роса (удача +2). Высаживаемся на берегу перед колесом. Взрываем красный шар на дальнем колесе, чтобы оно начало крутиться. Взрываем красный шар, когда он будет проезжать около корней внизу, освободим саркофаг, внутри прочная сталь. Рядом за досками сундук серебра. Забираемся выше, берём сундук серебра. За деревянными досками отряд врагов. Крутим колесо, чтобы поднять платформу с сундуком максимально вверх, взрываем шар, от этого исчезнут корни на обоих сундуках. Опускаем саркофаг ниже, в нём прочная сталь. Обходим стену слева, во 2-ом саркофаге чары "Ледяная печать рун". На западном краю встаём у обрыва, вокруг каменной колонны летает глаз Одина (18/51). С верхней площадки спрыгиваем на среднюю. Взрываем красный кристалл на 2-ом большом колесе, оно начнёт вращаться. Вовремя перепрыгиваем, когда в колесе будет пролом, собираем серебро, в легендарном сундуке смертоносная рукоятка ярости, первозданная пыль мира. |
Вейтургард (восточная река). За рекой, на открывшейся низине убиваем врагов, ударяем огненный камень, тогда голем оживёт. Босс: Лавовый древний. Он атакует только огненными шарами на средней дистанции, нужно находиться подальше от него. Когда он откроет грудь, закидываем его топором. Награда: чары "Огненная печать мощи". У кузнеца новая просьба "Бог из малахита", на юго-западной локации. Теперь у нас примерно 3-4 уровень, можно убить врагов на северном острове. Внизу в саркофаге Рукоятка Тангиоста. Вокруг статуи Тора летает глаз Одина (19/51). Чтобы уничтожить статую, по заданию "Падение молота", нужно кидать топор в места, отмеченные золотыми узорами: в ногу, щит, руку с молотом, сзади в ногу, в плащ. Статуя развалится, возвращаемся на Каменный водопад, у призрака получим награду: подношение Тюру, 1922 опыта. |
Скалы ворона (юго-восток). Около берега укрепляющая роса (сила +2). На опустившемся берегу можно пробить 3 корня, но дальше пока не пройти. |
Ландсутерский каньон (юго-запад). Около берега укрепляющая роса (защита+2). Можно подняться на Смотровую башню, зажечь жаровню (3/8). Под статуей тоннель к ведьме, чуть западнее заплываем в новый тоннель в отдельную локацию. Ландсутерские рудники. На берегу лавка кузнеца, напротив на столбе сидит глаз Одина (20/51). Дальше можно пройти, только если выполнили 1-ое поручение гнома, и началась 2-ая просьба "Бог из малахита". Кузнец даст кольцо, в котором заключена душа алхимика Андвари, вместе с ним идём осматривать его лабораторию. В центральном зале подземные монстры. Забираемся на балкон, нажимаем рычаг, опустится груз. Забираемся на груз, взрываем красный кристалл на соседнем грузе, он упадёт и пробьёт путь вниз. Спускаемся по стене, на средней высоте ползём вбок, найдём саркофаг со сталью. В самом низу, на западе пробиваем сразу 3 корня, откроем тупик, внутри саркофаг со сталью. На востоке под водопадом сундук серебра. Слева лифт, это быстрый путь назад, на верхнем этаже саркофаг со сталью, карта сокровищ "Склонись перед Тором!". На нижнем этаже, справа от лифта поднимаемся на возвышенность, там сундук серебра, узкий проём. Спрыгиваем в зал, там Путник 3-го уровня. Пробиваем доски, за ними сундук серебра. В нижнем туннеле сворачиваем вправо, поднимемся на балкон, наверху в саркофаге чары "Осколок стихий". Впереди забираемся на деревянную вышку, лезем за угол, поднимемся выше, возьмём сундук серебра. Скатываемся, на следующем балконе нажимаем рычаг. Под поднятым грузом забираемся на верхнюю площадку. Смотрим вправо, там на скале сидит глаз Одина (21/51). На площадке нужно убить мини босса: сильного тёмного эльфа. Награда: талисман "Защита Эгира". В углу на полу свиток легенда "Пожиратели душ". В легендарном сундуке Молот Андвари. Сдвигаем вагонетку вниз по рельсам, пробьём быстрый выход. Относим молот кузнецу, получим награду: чары "Душа Андвари", 3364 опыта. |
Башня Нифльхейма (юго-запад). Теперь башня доступна, поднимаемся на лифте. Наверху разбиваем бочки, найдём артефакт (8/9) "Все за борт". Сверху смотрим на юг, на сломанном корабле сидит глаз Одина (22/51). На площадке разрыв между мирами (8/18), нужно убить 3 монстров 6-го уровня. |
Железная бухта (юго-запад). Плывём вдоль южной стенки, в узком проёме висит укрепляющая роса (сила +2), чуть дальше укрепляющая роса (силы рун +2). Босс: Огненный древний. На берегу каменный голем. Награда: чары "Огненная печать концентрации". В саркофаге прочная сталь. Дальше подняться мешают скалы, нужно зайти с другой стороны. Заплываем под остров с северной стороны, в пещере карта сокровищ "Остров Творения". На обрыве около поворотной башни разрыв между мирами (9/18), сражаться не нужно, сразу получим пыль миров. На воде рядом 2 предмета укрепляющая роса (живучесть +2). С вершины "Острова смерти" скатываемся по тросу на юг, окажемся в верхней части "Железной бухты". Взрываем все красные вазы в скалах. Нападут оборотни 4-го уровня. Забираемся на южную часть корабля, оттуда кидаем топор в северную часть, чтобы взорвать скалы. На севере, через стену корабля взрываем ещё скалу, освободим саркофаг со сталью. На западе, над скалой летает глаз Одина (23/51). Впереди внизу взрываем скалы, откроем основной путь с пляжа. Рунные двери. Перед дверями 3 кислотные ловушки, взрываем боковые, на центральную скидываем вазу сверху. Нужно ввести символы EBD на поворотных столбах. Слева от дверей спускаемся по башне, внизу саркофаг со сталью, отсюда же кидаем топор на север, чтобы сломать последние скалы. 1-ый столб видно из пещеры около дверей. 2-ой столб на входе, ранее был закрыт скалой. 3-ий столб внизу, нужно смотреть с утёса в центре. За дверями легендарный сундук, сильная руна "Туманы Хельхейма", первозданная руда мира. |
Остров смерти (запад). Высаживаемся с севера, убиваем 2 ведьмы. На берегу саркофаг со сталью. В узком проёме на юге между скал сидит глаз Одина (24/51). Около сундука кислотная ловушка, скидываем на неё огненную вазу сверху, из саркофага берём прочную сталь. Забираемся на обломок корабля, на нём свиток легенда "Наказание асов". В пещере забираемся на возвышенность, оттуда кидаем топор в красную вазу, чтобы взорвать кислотную ловушку, в саркофаге найдём прочную сталь. На севере висят 3 кабинки, которые можно поднимать и опускать, бросая топор. Опускаем ближайшую 1-ую кабинку, съезжаем к ней по тросу. Внутри нажимаем рычаг, чтобы подняться максимально вверх. Скатываемся во 2-ую кабинку. 1-ую опускаем в среднее положение, скатываемся туда, найдём разрыв между мирами (10/18), врагов нет, получим пыль миров. Скатываемся в 3-ю кабинку, через неё попадём на западную башню. На площадке Путник 7-го уровня, пока не победить. На вершине острова забираемся на корабль, сверху кидаем топор в скалы на северо-востоке, за ними найдём артефакт (9/9) "Все за борт". Если есть карта сокровищ "Ключ капитана", то под обломками корабля в центре найдём клад (3/12): серебро, золото, сплав лейптр. Скатываемся на восток, на отдельный островок, возьмём сундук серебра, внутри саркофага рукоять "Дыхание Имира". Разрушаем скалы, возвращаемся на основной остров, скатываемся на юг. |
Овраг Фафнира (северо-запад). Заплываем в тоннель. Хранилище Фафнира. Высаживаемся на дальнем берегу. На кране сидит глаз Одина (25/51). Впереди в тоннеле сундук серебра. Нужно выстрелить в синий кристалл, чтобы появился мостик. Найдём лавку кузнеца, около неё летает глаз Одина (26/51). Кузнец попросит разыскать особый точильный камень — просьба "Клад Фафнира". Проходим узкое место. Перед поляной глаз Одина (27/51). Убиваем врагов. На севере стоит сундук Норна. 2 колокола около сундука, 3-ий на западе над водопадом. В сундуке рог мёда крови (8/9). На юге небольшое углубление в скале, на крыше сидит глаз Одина (28/51), под крышей саркофаг со сталью. Идём в пещеру за водопадом. Войдём в хранилище. Над центральной площадкой летает глаз Одина (29/51). На площадке лежит карта сокровищ "Немигающий взгляд". В центр вставляем камень доступа, появится мостик в боковую комнату. Так поочерёдно нужно посетить 4 комнаты, убить там сильных врагов 6-го уровня, забрать следующий камень. В 4-ой комнате есть саркофаг со сталью. В последнюю очередь откроется южный зал. В легендарном сундуке слабая руна "Гнев инеистых древних". У главного сундука призрак расскажет, что точильный камень украл его сын. Забираем кинжал как улику. Убиваем 2 огров 4-го уровня. На обратном пути на поляне появится босс каменный голем, заберём у него чары "Колдовская печать стойкости". Отдаём кинжал кузнецу, получим награду: Талисман предательства. |
Забытые пещеры (северо-запад). Высаживаемся на берег. Призрак капитана даст побочное задание "Мёртвый фрахт" (зачистить 3 корабля на юго-западе). Идём в пещеру, внутри сундук серебра, мистические врата, несколько волков. Чуть дальше ещё сундук серебра, карта сокровищ "Плата нашедшему". На верхней площадке оборотни 4-го уровня. Можно скатиться. Плывём дальше в пещеру. На пути счастливая роса (удача +2). На берегу забираемся по стенке, сверху заглядываем вниз, увидим глаз Одина (30/51). Наверху разрыв между мирами (11/18), 2 оборотня 7-го уровня, сундук серебра. Королевская теснина. Не войти без задания. |
Руины древних (северо-запад). На пути защитная роса (защита +2). Высаживаемся на берег, в углу озера. На берегу мифические врата. За перегородкой большой пустырь, карта сокровищ "Историк", в сундуке фрагмент шифра "Мир тумана" (2/4). На одной колонне сверху сидит глаз Одина (31/51). Босс: Поглотитель душ. Морозный каменный голем. Нужно прятаться от его луча за колоннами. Награда: чары. Ущелье Нортри. В пещере дальне не проплыть без побочного здания. |
Хранилище Фафнира (запад). Получив карту "Историк", возвращаемся на западную локацию. Идём в лес перед храмом, в скале есть углубление и 2 статуи козлов, около них откопаем клад (4/12): вечный мороз, чары "Глаз мудрости рун". |
Застава светлых эльфов (северо-западный остров). Во внутреннем дворе огр 5-го уровня. За водой разбиваем доски, стреляем в синий кристалл, появится мостик наверх. Проходим мимо сундука Норна, на площадке разрыв между мирами (12/18), без врагов, берём пыль миров. Впереди берём сундук серебра, слева за досками включаем второй кристалл. Проходим в комнату, берём сундук серебра, отпираем ворота, выносим кристалл наверх, до углубления. Наверху идём на западный балкон, спускаем цепь. Если есть карта "Остров света", то на углу балкона найдём клад (5/12): серебро, чешуя, негаснущие угли. Забираемся выше, в легендарном сундуке рунный призыв "Вредная белка", первозданные чешуйки мира. Сундук Норна. 1-ая печать слева от сундука, вдалеке. 2-ая печать на южном балконе, смотрим на отдельную колонну в воде. 3-я печать на западном балконе, около цепочки смотрим на юг, на край колонны. В сундуке яблоко Идунн (9/9). На вершине нужно зажечь 2 синих кристалла, после этого появится разрыв между мирами (13/18), нужно убить морозных монстров 7, 8 уровня. |
Гора (юго-восток). Если в Хранилище Фафнира взяли карту сокровищ "Немигающий взгляд", отправляемся назад к горе на лифте. У скалы в виде лица, справа от рта сможем откопать клад (6/12): ледниковый катализатор, чары "Яростный глаз". |
Канал каменщика. На лодке плывём на север, проплываем между двумя статуями гребцов. Высаживаемся на песчаный берег. На пути 2-ой призрак, получим от него побочную просьбу "Анатомия надежды". Крутим колесо, откроем решетку в воде. На нас нападёт огр 3-го уровня и несколько эльфов. Садимся в лодку, заплываем в открытый тоннель, доберёмся до заснеженной локации.
Северный причал. На берегу включаем портал. Убиваем 3 оборотней. Слева от причала сидит глаз Одина (32/51). В левой стене тайная комната (6/7). Стреляем в красный шар на статуе, она упадёт. Поворачиваем упавшую часть влево, снова взрываем, разрушим ледяную стену. Поворачиваем круг вправо, взрываем, найдём саркофаг со сталью. Идём в тоннель слева.
Внутри спрыгиваем на арену. На стене есть второй запертый вход в тайную комнату. Под потолком висит ведро с серебром. Слева забираемся на уступ, справа в тупике в саркофаге рунное оплечье из драконьей кожи. Поднимаемся по цепи.
Замерзшее озеро. На поляне убиваем оборотней.
В правом дальнем углу сундук с серебром. Чуть правее на высоком углу есть руна легенда "Ньорд из ванов". В центре стоят сани, на них саркофаг, латные браслеты мастера рун. В левом дальнем углу сундук с серебром. На левой стене есть дверь, запертая на 3 символа. Левее 1-ый поворотный столб, кидаем в него топор несколько раз, пока не потухнет символ на сундуке. У правой стены кидаем топор в большой поворотный столб, рядом поднимется маленький, на нём выставляем нужный 2-ой символ. Кидаем красный кристалл вперёд в смолу снизу, откроем 3-ий символ, крутим его. Дверь с символами откроется, внутри серебро, в саркофаге знак следопыта. Рядом кидаем красный кристалл в смолу наверху, взрываем. Упадёт синий кристалл, несём его вправо вперёд, вставляем в разъём. Появится разрыв миров (3/18), но боя не будет, сразу заберём пыль миров. |
Голова Тамура. Впереди сдвигаем колонну на пути. Подойдём к телу гигантского великана, волшебный резец воткнут в его голову. Поговорим, что нужно пробить лёд на поляне. Нападут отряд огненной нежити, а потом 2 огра.
Забираемся по цепи, попадём в лавку кузнеца, получим знак гномов, откроются новые улучшения. Впереди стреляем в красные точки на бороде великана Тамура. Среднее украшение на бороде нужно сначала закрутить броском топора, и вовремя выстрелить стрелой.
Путь к молоту Тамура. Перепрыгиваем пропасть, берём сундук серебра. Идём влево, входим в здание. Внутри скандинавский воин со щитом и мечом — Путник. Лучше потратить на него ярость и побить кулаками. Или уклоняемся от его красных атак, а желтые атаки парируем и проводим контрудары. После победы собираем части брони Путника.
Выдвигаем камень, ставим его напротив свисающей конструкции. Забираемся на камень, кидаем топор в круг, конструкция повернётся. Прыгаем в центр конструкции, с неё прыгаем вправо, в легендарном сундуке сильная руна "Благословление зимы". Сдвигаем камень до конца, перепрыгиваем с него на стену, возьмём сундук с серебром. |
Мимо выдвинутого камня выходим наружу. Перепрыгиваем 2 ямы, зацепляемся за стену, спрыгиваем 2 раза вниз, в углублении найдём сундук с серебром. По стене ползём вправо за угол, поднимаемся на площадку.
Впереди висит огромный ремень с красным кругом, вначале раскачиваем его, а потом стреляем. Упадёт 2-ой ремень, стреляем в него, разобьём ледяную стену рядом, внутри саркофаг со сталью.
Запрыгиваем на ремень, ползём вверх, вправо, дальше вверх. Заползём в ручку молота, выбиваем круглое украшение, ползём по другой стороне молота. Повторяем действия. наверху вырываем кольцо. Молот не обвалится полностью. Входим в двери.
Внутри здания, слева в саркофаге найдём воинский пояс мастера рун. В круглом зале, справа пробиваем ящик, сын туда пролезет, прочитает загадку в центре. На стенах нам нужно правильно расставить времена года, бросая топор в круги. Решение, слева направо:
ромб (осень), солнце (лето), цветок (весна), снежинка (зима).
После решения восстановится лифт, встаём на него, поднимаемся вверх. На платформу нападут поочерёдно: оборотни и нежить, сильная нежить, кошмары и нежить, ведьмы. На самом верху лифт начнёт разваливаться, быстро стреляем в 2 красных круга наверху, в центре появится трещина, забираемся по ней.
Молот. На вершине толкаем молот, он начнёт падать, спрыгиваем на него. окажемся под пробитым льдом. Справа прыгаем на стену, спрыгиваем вниз влево. На нижнюю площадку сразу не спуститься, вначале ползём влево, вниз, вправо. В углублении возьмём саркофаг со сталью.
Слева спрыгиваем на площадку. Рядом услышим голоса, это Магни и Моди — племянники Тора. Забираемся наверх по следующей стене. Наверху перепрыгиваем пропасть, слева около тела есть серебро. Справа отпираем ворота.
Обеденный зал. Слева есть запертая дверь, но она не тайная. Под потолком висит люстра с красной точкой, стреляем в неё 3 раза, от этого упадёт красный кристалл. Кидаем кристалл в левую стену, взрываем. Оттуда выскочит тролль.
Босс: Король Камнебород. Леденой тролль действует так же, как предыдущий. Потеряв половину здоровья, он вызовет 2 волков. Награда: серебро, 5 стали, рунный призыв "Стадо кабанов".
Взрываем правую стену тем же красным кристаллом. Оттуда выскочит свирепый огр и кошмар, за них получим серебро, сталь, символ угрозы. Разрушаем левую стену, оттуда выйдут 3 свирепых оборотня. Кидаем кристалл в правое верхнее окно, взрываем, освободим саркофаг от красных корней.
Идём в левый ледяной разлом. На пути лавка Синдри, перед ним серебро, за ним ящик с серебром. Справа за углом, если очистили саркофаг, сможем взять из него сталь. Впереди ползём по стене до площадки.
Босс: Магни и Моди. Один брат с длинным мечом, другой со щитом и палицей. Одного отвлекаем стрелами, другого атакуем лично. Уклоняемся от сильных атак мечника, а затем ударяем его сбоку. Врага со щитом нужно атаковать бронебойным приёмом или яростью.
Когда отбавим 2 полоски здоровья, братья создадут вокруг туман. В центре защищаем сына. Следим, откуда выскакивают боссы, быстро поворачиваемся туда и откидываем их.
Бой продолжится. Когда отбавим ещё 2 полоски, снова появится туман. Теперь враг со щитом будет отвлекать, не реагируем на него, а после мечник будет атаковать с другой стороны, поворачиваемся к нему, отбиваем.
В конце убьём мечника, а его брат успеет убежать. Награда: замерзшее пламя, сплав Лейтр. Идём к огромному резцу, отрываем от него кусок.
Идём к запертой тайной комнате, с помощью резца ищем слабое место, ударяем. Повторяем несколько раз, и дверь откроется.
В следующем зале ворота с 3 символами. Справа сверху стреляем в красный кристалл, справа снизу 2-ой кристалл, освободим саркофаг, внутри сталь. 1-ая печать слева сверху от двери. Поднимаемся на балкон, впереди в обломке "восьмёрке" лежит 2-ая печать. 3-я печать слева сзади от дверей, на ледяной скале, попасть можно с уступа. За воротами возьмём сундук с серебром, ледниковый катализатор.
Обеденный зал. Во 2-ом зале, справа забираемся по креплениям на стене. Попадём на балкон, оттуда скидываем цепь, спустимся обратно в Обеденный зал. Внизу открываем тайную дверь резцом.
В коридоре увидим разъём для кристалла. За углом, слева разбиваем доски, берём 1-ой красный кристалл, несём назад, кидаем в оплетённый саркофаг, взрываем, внутри сталь. 2-ой красный кристалл кидаем в корни под потолком, взрываем, упадёт синий кристалл. Синий несём на угол, вставляем в разъём, откроется разрыв миров (4/18), пыль миров. |
Порт ярла. По коридору придём в порт. Впереди палец великана. Слева висит кабинка, кидаем в неё топор, она скатится вправо. С правой стороны подсаживаем сына в кабинку. Идём в левую сторону, крутим колесо, кабинка поднимется влево. Кидаем топор в круг над кабинкой. Поднимаемся по цепи, садимся, убираем топор. Наверху возьмём сундук с серебром. Скидываем вторую цепь. Ищем на двери 2 точки.
Сокрытый чертог Одина. Выйдем на "Северный причал". Теперь на берегу сможем открыть тайную дверь, ищем 3 слабые точки. Тайная комната (1/7). У левой стены святилище (7/11) "Тамур". Спускаемся на лифте, внизу открываем портал, берём сундук серебра. Наверху над входом саркофаг, внутри печать дерзости. В центральном тоннеле сундук с серебром. Валькирия: Гюннр (1/9). На арене крылатая девушка воин. Она атакует когтями, косой, может налетать сверху. Парируем все её желтые атаки, делаем контрудары. Если не получается победить, лучше оставить её на более поздние уровни героя. |
Храм Тюра. Плывём на лодке к озеру, или перемещаемся через портал сразу в центральное строение на мосту. Выходим наружу, идём по компасу, спускаемся по лестнице. Внизу около тела артефакт (5/9) "Все за борт". Стреляем в синий кристалл, идём по мостику. У следующего тела берём серебро. Спускаемся вниз ещё по двум лестницам. У самой воды взламываем тайную дверь.
Интерьер моста Тюра. В зале на стене святилище Тюра, с вырванным центральным рисунком. В центре зала осматриваем чашу с песком. На нас нападёт выживший брат щитоносец. Сын попытается нам помочь, впадёт в ярость и от этого потеряет сознание. Включим свою ярость, прогоним врага. Но теперь нужно отнести сына к ведьме, чтобы вылечить его.
Пещера ведьмы. Снаружи садимся в лодку, плывём на юг в знакомую пещеру. На лифте поднимаемся в дом ведьмы. Она согласится помочь, но нужно достать ингредиент в мире мёртвых Хельхейм.
В саду садимся в лодку Фрейи. По пути увидим призрак Афины. Приплывём к своему дому, во дворе убиваем отряд нежити.
Дома из подполья достанем два своих клинка на цепях. Новым оружием убиваем ещё один отряд нежити. Сможем переключать тип своего оружия. Входим в портал рядом. Вернёмся в лавку Брока. В комнате перехода выбираем Хельхейм.
Хельхейм. Снаружи идём в правый угол, найдём артефакт (1/5) "Семейные реликвии". Слева лестница вниз, там зелёная дверь её пока не открыть. Впереди нападут морозные разбойники. Слева впереди легендарный сундук, в нём слабая руна "Спартанский натиск". Перед воротами смотрим наверх, там сидит глаз Одина (33/51). На пути черные кусты, сможем сжечь их клинками Кратоса.
Убиваем нежить, справа сжигаем кусты, берём сундук с серебром. Проходим вперёд, слева забираемся на возвышенность, найдём ещё сундук с серебром. Впереди души мёртвых идём к главным вратам, сворачиваем влево.
Путь к хранителю. На площадке нападут разбойники часовые со щитами. В левом дальнем углу за колючками стоит сундук с серебром. Справа забираемся по трещине на колонну, над пропастью перепрыгиваем на соседнюю, спускаемся вниз.
На нижней площадке разбойник, метающий копья. Издалека разрушаем корни между колоннами, с двух сторон, упадёт сундук с серебром. На центральной колонне сверху сжигаем кусты, найдёмартефакт (2/5).
Впереди провалимся на круглую арену, убиваем отряд разбойников. С нижней площадки смотрим вниз в пропасть, там летает глаз Одина (34/51). Забираемся по трещине вверх, кидаем топор в глаз Одина (35/51). На скошенном углу сжигаем кусты, упадёт колонна, по ней забираемся на другую трещину в стене.
Под мостом смотрим наверх, на потолке сжигаем кусты, упадёт артефакт (3/5). Наверху справа тупик, там красный кристалл, который без сына пока не разрушить. Слева поднимаемся выше.
Мост проклятых. Впереди стоит тролль хранитель, он проверяет мёртвых на входе. Нам нужно добыть его сердце в качестве ингредиента. Подходим ближе.
Босс: Маттугр Хельсон. Каждый взмах хранителя создаёт синюю сферу, которая будет медленно лететь на нас. Босс иногда телепортируется, издалека создаём волны по земле, уклоняемся. Он постоянно будет призывать мелкую нежить.
Добиваем босса, забираем сердце. Впереди в облаке увидим призрак Зевса. На полу подбираем пламя хаоса. За правой колонной берём сундук серебра. Дальше никак не пройти, возвращаемся к дверям. Около зелёного столба появится кузнец Брок, улучшит наши клинки способностью "Ветра Хеля". Клинком забираем синий свет из столба, за 10 секунд относим его в шар на дверях.
Путь через врата Хельхейма. За дверями оборачиваемся, берём шар из дверей, вставляем его во 2-ые двери. Убиваем нежить и ледяных кошмаров. Вставляем шар в 3-и двери.
Забираемся на крепостную стену, идём в угол слева от дверей, оттуда забираем шар. Отпираем 4-ые двери, справа от предыдущих, там спрятан саркофаг, внутри эмблема сердца. Впереди сжигаем кусты, пролазим в невысокий тоннель.
Справа от выхода сундук серебра. На пути ворота, 1 шар уже есть, нужно добавить 2-ой. Слева сверху берём шар, вставляем в ворота справа.
Мост и храм Тюра. За воротами вынимаем шар, вставляем в будку слева, внутри саркофаг со сталью. На мосту рыцарь Путник Хель, если убьём его, то получим серебро, осколки брони, смертоносные боевые эфесы.
1 синий шар нужно пронести через весь мост. 1) Берём шар из ворот, переносим в столб справа. 2) В колонну слева. 3) Перепрыгиваем колонну на полу, следующая ветроловка на спине правой статуи. 4) Наверху на круглой постройке, с задней стороны. 5) Слева за ледяной скалой. 6) Забираем с другой стороны, относим за правую ледяную скалу. 7) С шаром спускаемся по лестнице, откроем зелёный склеп, внутри легендарный сундук, слабая руна "Смерч хаоса". |
Пещера Фрейи. Возвращаемся в мир Мидгард. Второй гном с помощью Ветров Хеля сможет улучшить порталы, они начнут перемещать во все стороны. Здесь же входим в портал, телепротируемся в жилище Фрейи. Отдадим лекарство, сыну станет лучше, она снова пойдёт с нами.
Теперь у нас есть все навыки и оружия, можно обойти все предыдущие локации, чтобы собрать 100% всех предметов.
Пещера Фрейи. 1) От центрального моста в дальнем левом углу берём синий шар, относим в столб перед мостом. 2) С шаром идём вправо, спускаемся на световые мостики, кидаем его в устройство под потолком. 3) Переходим по всем мостикам, на другой стороне сжигаем колючки, забираем шар, вставляем в устройство над колючками. 4) Подвижный блок ставим по центру, по нему перепрыгиваем с шаром вперёд, вставляем шар в двери. Откроем легендарный сундук, внутри слабая руна "Буйство фурий". В угловой комнате можно открыть тайную дверь (2/7), за ней саркофаг, 2 сундука, валькирия (2/9). На арене, справа сверху сидит глаз Одина (36/51). |
Священная роща. Из пещеры забираемся наверх через колодец. На поверхности, слева от черепахи мы ранее открыли сундук под аркой. 1) Теперь из этой арки забираем синий шар, переносим её в устройство напротив. 2) Забираемся на уступ, переносим шар в поваленную колонну. 3) Переносим дальше к сундуку Норна, увидим 3 символа. Вводим эти символы, из сундука заберём яблоко Идунн (9/9) или символ награды. |
Хельхейм. Возвращаемся в мир мёртвых вместе с сыном. Идём по центральному мосту до внутреннего двора. Забираемся на крепостную стену, идём вправо, взрываем красную стену. За ней сундук серебра, саркофаг и чары "Начертанная печать сосредоточенности", сверху сидит глаз Одина (37/51). Спускаемся вниз по цепи, взрываем красный кристалл под мостом, откроем легендарный сундук, в нём талисман "Оберег бесконечных бурь". С главного моста забираемся на дальнюю крепостную стену, идём влево. Взрываем кристалл, за ним артефакт (4/5) "Семейные реликвии", глаз Одина (38/51). Здесь же тайная комната (3/7), взламываем её, внутри над центральным окном глаз Одина (39/51), в левом углу артефакт (5/5), валькирия (3/9). |
Альвхейм (Мир эльфов). Возвращаемся в мир, чтобы резцом открыть тайную комнату (4/7). Внутри 2 сундука, саркофаг, на арене слева сверху сидит глаз Одина (40/51). Валькирия Ольрун (4/9). |
Диколесье (начало игры). Перемещаемся к своему дому, на скале сжигаем колючки, забираемся наверх. Резцом открываем тайную комнату (5/7), внутри 2 сундука, саркофаг, свиток легенда "Исповедь вора". На арене, справа сверху глаз Одина (41/51). Вместо валькирии здесь разрыв между мирами (14/18), ведьма 8-го уровня, чистая сущность миров, пыль миров, чары "сердце Свартальвхейма". |
Озеро Девяти. Прочее:
Ущелье Нортри (северо-запад). Чтобы войти, нужно выполнить 2 просьбы кузнеца Синдри, и начать 3-ю "Семейное дело". С озера плывём в пещеру на северо-западе. На середине пути вставляем камень для открытия двери. Высаживаемся около кузнеца. Здесь есть портал, на юго-востоке сидит глаз Одина (42/51). Плывём дальше по реке. Высаживаемся на берег. Если есть карта "Плата нашедшему", то забираемся по доскам наверх, найдём клад (7/12). На основном пути убиваем разбойников и ведьму. На северном берегу в тупике сундук с серебром. Перепрыгиваем мимо колеса, оборачиваемся, сбоку от колеса нужно попасть топором в круг. Колесо начнёт двигаться, откроются ворота на воде. Проплываем. На берегу убиваем огра. На северо-западе забираемся по деревянной стене, наверху в тупике сундук с серебром, руна легенда "Хресла Фармадр". На южной стороне разбиваем круг над лифтом, поднимаемся наверх. Справа взрываем красный кристалл, бросаем топор в кислотную ловушку, взрываем ещё кристалл, за ним саркофаг со сталью. Основной путь слева, на нём убиваем волков, берём сундук с серебром. Корабль разбойников. На пути поднятый мост, справа от него кидаем топор в поворотный механизм, мост опустится. На корабле найдём убитого сына разбойника, под ним точильный камень. Убиваем теней и Путника, получим талисман "Разбитая перчатка веков". Напротив корабля, на западной решетчатой стене сидит глаз Одина (43/51). Идём на юг, взрываем кристалл через решетку, сын проберётся внутрь, откроет врата, возьмём легендарный сундук. Оборачиваемся к кораблю, пробиваем его стенку. В трюме лежит карта сокровищ "Гебцы Ньорда", руна легенда. Идём на северный пирс, оттуда взрываем кристалл, откроем ворота для лодки. В скалистой стене залезаем в низкий лаз, отключаем кислотную ловушку, берём саркофаг со сталью. На основном пути открываем двери, за ней свиток легенда "Раскаяние сына" — появится просьба "Время лечит". Садимся на лодку, проплываем мимо корабля на юг. Проплыв под пирсом, высаживаемся. Проходим по тоннелю, в конце саркофаг со сталью. Приплывём обратно к кузнецу, отдаём ему точильный камень, получим Рукоять Хресла Фармадр. |
Канал Каменщика (север). Получив карту "Гребцы Ньорда", высаживаемся на северный берег озера. Идём к кузнецу, поднимаемся на среднюю высоту, через пещеру идём к статуе гребца, около неё откопаем клад (8/12): ледниковый катализатор, чары "Камень власти над холодом". |
Время лечит (просьба духа). Выполнив задание "Семейное дело", и найдя по пути признание сына, возвращаемся к его отцу призраку в Хранилище Фафнира, на западе от озера. Награда: чары "Осколок Тюра", 4374 опыта. |
Сторожевая башня (юг). Напрямую на южную башню не попасть. Высаживаемся на юго-восточном берегу, крутим поворотный столбик, чтобы убрать шипы, рядом забираемся по стене. Наверху ещё раз поворачиваем столбик, чтобы убрать другие шипы с пути. Наверху скатываемся по тросу. Окажемся около статуи Тора. На входе святилище (8/11) "Трюм". Если есть карта "Склонись перед Тором!", то из земли откопаем клад (9/12): нестабильная руда, чары "Гневный глаз". Суть дальше сундук с шифром, внутри символ упорства. Проходим через ворота, на балконе мистические врата, Путник 6-го уровня. |
Хранилище бури (восток). Высаживаем на восточный остров, убиваем врагов 6-го уровня. Сжигаем колючки, за ними в саркофаге лежит слабая руна "Ярость титанов". Если есть карта "Остров творения", встаём на восточном берегу, откапываем клад (10/12): вечный мороз. Сверху взрываем красный кристалл. Забираемся на скалу, крутим колесо, чтобы открыть 2-ой берег острова. На лодке плывём к 2-му берегу, с этой стороны опускаем решетчатую дверь, плывём на 1-ый берег. Теперь открыты все 3 колокола, ударяем в них, откроем рунную дверь, за ней 2 сундука с серебром, легендарный сундук, сильная руна "Лезвийный шторм". |
Скалы ворона (юго-восток). На берегу идём к правым воротам, от них слева поднимаемся по незаметной стенке. Сверху разрушаем корни и в левом, и в правом коридоре, сможем открыть решетки. Сундук Норна. 1) Спускаемся, сзади проходим в левый коридор, забираем шар, переносим его на колонну за углом. 2) Поднимаемся, около сундука перескакиваем на левую стену, сверху берём шар, вставляем в левый тупик. 3) С шаром спускаемся к сундуку, кидаем его в столб сверху. 4) Переносим на столб ближе к берегу. 5) Столб у берега внизу. 6) Вставляем шар в склеп на берегу. Внутри склепа легендарный сундук, рукояти проклятого пламени. Внутри сундука Норна рог мёда крови (9/9). Нужно вернуться сюда после Вейтургарда, если нашли карту "Раздутый труп", то теперь за телом гиганта найдём клад (11/12): камень забвения. |
Совет валькирий (север). Высаживаемся на северный пляж, там появился босс тролль Пожиратель смерти, у него слабая руна "Немейский разгром". |
Смотровая башня (юг). Собрав 8 фрагментов шифров и изучив 2 языка, возвращаемся в южную башню, в здании читаем руну легенду "Нифльхейм", руну легенду "Муспельхейм". Если на Озере Девяти зажечь жаровни на всех 8 башнях, то получим чары "Погибель валькирии" (уменьшение урона от валькирии на 5%). |
Храм Тюра. Из пещеры Фрейи спускаемся на лифте, садимся в лодку, плывём на озеро. По пути расскажем сыну правду о себе. Идём по нижней круговой дороге, вокруг храма, найдём легендарный сундук в корнях, внутри невесомые боевые эфесы. Ещё раз входим в сокровищницу, используем чашу, на стене читаем ответ. Лифт спустится вниз.
Хранилище Тюра. В центральном зале увидим огромные вращающиеся кольца, это защитные механизмы вокруг руны. Идём в правую комнату, среди сокровищ осматриваем стол, сын возьмёт с него оружие скин-ду. Забираемся по треснутой колонне, справа спрыгиваем на балкон, наверху руна легенда. Скидываем цепь.
В центре из большого кольца забираем синий шар, относим в правую комнату, вставляем в столбик в центре. Появится колесо, крутим его, откроются 2 коридора. В правом коридоре кидаем топор в круги, чтобы повернуть 2 пилы, пробегаем под ними, возьмём саркофаг, внутри 3 стали.
В левом коридоре подвижные пилы. 1-ые вовремя пробегаем. 2-ые можно обойти, прижавшись ближе к стенке. В 3-ю пилу кидаем морозный топор, когда она снизу справа, пробегаем слева.
Найдём сокровища из Греции и Египта, внимательно осмотрим их. Через двери выйдем обратно в центральный зал, на нас нападут огненные мертвецы и кошмары. После победы берём шар из 2-го кольца, относим в комнату сокровищ. Крутим 2-ое колесо.
Идём в коридор напротив центра, в нём выдвигаются 2 поршня с шипами. Кидаем топор в дальний поршень, когда они поравняются с ближним, забираем топор. Они будут открываться одновременно, сможем пробежать. Сундук Норна. 1-ая печать на 1-ом поршне с задней стороны. Один поршень замораживаем топором, атакуем печать клинком. 2-ая печать в круглом зале, на полке за сокровищами. 3-я печать в соседнем коридоре, сверху на первом прессе. В сундуке яблоко Идунн (9/9). |
Коридор с прессами. Кидаем топор в 1-ый пресс, пробегаем под 2-ым, прячемся в углублении стены справа, пробегаем под 3-им прессом. В круглой комнате изображение волков Скедль и Хати. Выходим в центр.
3-ий синий шар в кольце можно забрать только сверху. Забираемся по трещине в колонне, на балконе убиваем нежить с энергетическим оружием. Забираем шар из центрального кольца, вставляем его в большое внешнее кольцо. Спускаемся, забираем шар, относим в последнюю боковую комнату.
Крутим 3-е колесо. Откроем коридоры, но нас схватит щупальце. Управляя Атреем, решаем головоломку на стене: центральным рычагом всё влево, луну вниз, всё вправо, солнце вниз, луну вверх, всё влево, солнце вверх. Нажатие рычагов:
1) средний, 2) левый, средний, правый, 3) левый, средний, правый
Вода перестанет наполняться, но лифт начнёт подниматься вверх, к потолку с шипами. Мальчиком используем нож матери, чтобы заблокировать цепь механизма. Освободимся и выйдем на верхнем этаже. В центре найдём чёрную руну. Подарим сыну новый клинок. Руна рассыплется и даст сыну новую силу.
Босс: Пепельный и Инеистый Грендель. Нападут сразу два тролля, одного атакуем огненными клинками, другого морозным топором. У них общее здоровье, можно атаковать только одного, пока не погибнет. Затем атакуем оставшегося.
Собираем с арены предметы: серебро, 3 стали, пламя хаоса, сильная руна "Ярость Тартара". В боковом тупике легендарный сундук, внутри невесомые рукояти защиты. Идём в центр, используем чашу с песком, поедем обратно вверх.
Храм Тюра. По телепорту на гору не вернуться, идём пешком. На широком мосту Тюра сможем прочитать 2-ую надпись, зажжется жаровня (2/8). Входим в здание у моста, справа сможем прочитать руну легенду "Мир огня". Над дверями зажигаем 3 синих кристалла, и в центре появится разрыв миров (5/18), нападут 2 сильные ведьмы.
Подножие горы. Наверху поговорим с кузнецом Синдри. Рядом нападёт огр и кошмары, а затем сильный оборотень.
Сбоку от лавки спускаемся в тупик, взрываем красную стену, из саркофага берём сталь. Рядом сжигаем колючку, замораживаем столб, из саркофага возьмём чары "Печать оружия". 1) Поднимаемся наверх по основному пути, в левом тупике над сундуком сжигаем колючки, берём синий шар, несём по тропинке вверх, кидаем в столб на скале. 2) Несём шар дальше, кидаем в склеп справа. Внутри легендарный сундук, слабая руна "Взрыв Гефеста". Идём в южную пещеру, там тайная комната (6/7). Внутри, под потолком около ворот глаз Одина (44/51). На пути 2 сундука с серебром, саркофаг со сталью. В конце сражение с валькирией (5/7). |
Подъёмник не работает, поднимаемся пешком. На пути пара оборотней. На круглой площадке нападёт толпа ядовитых выводков, лучше атаковать цепями.
За воротами, справа пробиваем колючки, из саркофага берём сталь. Убиваем кошмаров. Поднимаемся по лестнице, наверху справа стреляем в красный кристалл, чуть выше возьмём из саркофага сталь. Входим в ворота.
Внутри горы. Встретим побитого Моди, сын убьёт его, несмотря на наш запрет. Идём по короткому пути слева, пробиваем красную стену. За стеной нападут подземные монстры. Из центра забираем синий кристалл, относим его влево за стену, вставляем в разъём, включится руна легенда "Погребение Фьоргин". Поднимаемся по цепи.
Впереди нежить. Сын перестанет слушаться, будет самостоятельно нападать на врагов. В центральном зале убиваем огненную нежить и волков. Теперь здесь нет лифта, нужно искать другой путь. Поднимаемся на южный балкон, сжигаем синие колючки, за ними ещё один лифт.
В зале забираемся на северный балкон, взрываем красную стену, за ней саркофаг со сталью, артефакт (5/6) "Вверх дном". В южной стене тайная комната (7/7). Внутри 2 сундука с серебром, саркофаг со сталью, мистические врата, на восточной стене арены сидит глаз Одина (45/51). На арене нужно победить валькирию (6/7). |
Горная пещера. Когда поднимемся на лифте, сын нападёт на большой отряд драугров с кошмарами, помогаем ему.
На юге подсаживаем сына на платформу, он скинет цепь, забираемся. На стене читаем руну легенду "Спящие чудовища". Через деревянную стену нападёт огр 6-го уровня и кошмары. От лифта на востоке разбиваем доски, за ними в тупике сундук с серебром, синий шар. Справа сжигаем колючки, найдём столб для шара. Вначале переносим этот столбик поближе к южной стене. 1) Переносим шар на столбик. 2) Забираемся наверх, снизу забираем шар из столбика, несём его в склеп за деревянной преградой. Откроем легендарный сундук, внутри сильная руна "Удар Гипериона". |
От лифта идём по коридору на восток. На пути красные кристаллы, их можно взрывать для уничтожения врагов поблизости, но пока здесь только 1 драугр. Наверху около тела лежит серебро. Впереди на полу карта сокровищ "Здесь они искать не будут". Пролазим в тоннель.
Босс: Инеистый древний. Здесь прятаться от луча негде. Когда босс выпустит луч, нужно бросить топор, и быстро откатиться в сторону. Награда: 2 стали, обломки, сердце древнего, чары "Ледяная печать концентрации".
В центре берём красные кристаллы, на юге взрываем опутанный саркофаг, внутри сталь, знак стойкости. 2-ой кристалл кидаем в северную красную стену, взрываем. Выдвигаем вагонетку в центр, забираемся на неё, сверху возьмём саркофаг, внутри мифический воинский пояс ясности.
Идём в тоннель на юге, на пути найдём свиток легенду "Асгард закрыт", артефакт (6/6). Ползём вдоль стены. Справа сжигаем колючки, из саркофага берём мифическое оплечье ясности. В конце тоннеля лавка Синдри.
Вершина. Снаружи на площадке есть сундук, внутри часть шифра "Мир тумана" (3/4). В центре разрыв миров (6/18), нападут 2 морозных разбойника и кошмары 6-го и 7-го уровня. В награду получим пыль миров. Сжигаем колючку, забираемся наверх.
Окажемся на снежной тропинке, где уже были. Идём к зданию, вначале сворачиваем влево, за колючками найдём саркофаг, внутри мифические браслеты ясности. На центральном пути убираем колючку, забираемся по стене.
Около портала используем волшебный резец, на красной руне ищем 4 слабых места. Путь в Йотунхейм откроется, но в этот момент нападёт выживший Бальдор. Во время боя разрушим врата, портал исчезнет. Сын захочет поучаствовать в бою, выстрелит в нас. Бальдор возьмёт Атрея в плен, спрыгнем за ним на дракона.
Сражаемся с Бальдором, вовремя нажимая кнопки удара (ЛКМ). После вовремя ставим блоки (Q). Когда враг сильно замахивается, уклоняемся в сторону и бьём (D, ЛКМ). На голове дракона снова бьём врага, но он нас скинет. Забегаем в храм, Бальдор уже внутри, открывает мост в другие миры. Во время боя переключим портал, все втроём улетим в Хельхейм, в его запретную часть.
Берег Хельхейма. (Вернуться сюда нельзя будет, собираем сразу всё). Вытаскиваем сына из-под завала слева. Поднимаемся по трещине в колонне, справа вдалеке увидим корабль, нужно добраться до него. На верхней площадке убиваем врагов, среди них часовой со щитом. На балконе сундук с серебром. Перепрыгиваем на соседнюю площадку, там ещё отряд врагов и тень-разведчик.
Пройдём за ворота. Увидим тени, как сын убивал раненного. Сын скажет, что это сделал не он. Мирмик объяснит, что эти видения пытают наши души. Справа забираемся на колонну, выползаем, снаружи спускаемся вниз. Внизу запертые ворота.
На нижней площадке, на юго-востоке можно спускаемся по стене, обходим стену вокруг, найдём саркофаг со сталью. |
На площадке из столбика берём шар, перемещаем на ворота в 1-ое левое место. Кидаем топор в круг в центре, заморозим механизм. Тот же шар вынимаем и вставляем во 2-ое место.
Ворота откроются, за ними Хельский путник. Лучше выйти обратно на площадку, там проще увернуться, или используем ярость. Награда: трофей и броня Путника, пламя хаоса.
За небольшой решеткой сжигаем колючки, убиваем нежить. Внизу сдвигаем платформу вперёд до упора. Возвращаемся к воротам, около них перепрыгиваем на сдвинутую платформу, на островке саркофаг со сталью. |
Причал. Впереди перепрыгиваем и цепляемся за стену. Ползём вправо, увидим, какие тени видит Бальдр. Мать Бальдра лишила его всех чувств, благодаря этому он остался жив. Бальдр обратится к матери по имени Фрейя. На площадке убиваем врагов.
На верхней площадке пролазим в низкий лаз, найдём саркофаг со сталью. Двигаем платформу вперёд, по ней перепрыгиваем пропасть. На тупиковой площадке сжигаем колючки, выдвигаем каменный блок на себя до конца. По блоку заберёмся наверх, берём сундук с серебром. Сундук Норна. 1-ая печать около подвижного блока с решеткой, от его начального места смотрим в западный проём в стене, на соседней скале. 2-ая печать около сундука с серебром, справа вдалеке на отдельной колонне. 3-я внутри блока, сдвигаем его назад почти до конца, перелазим, между колонн есть проём, сзади сможем разбить печать в блоке. В сундуке рог мёда крови (9/9) или символ надёжности. |
Корабль. идём с предыдущей площадки, на пути поднимаем поваленную колонну. Сжигаем колючки, появятся костры. На небольшой возвышенности крутим колесо, чтобы поднять парус.
Поплывём вперёд, врежемся в айсберг. На носу корабля в центре рубим держатель паруса. Сзади снова крутим колесо, парус станет горизонтально, и корабль взлетит вверх. Парус зацепится за колонну, идём освобождать его. С корабля идём на каменную платформу справа, пока не крутим колесо.
На платформе, в её дальнем левом углу найдём саркофаг, внутри камень власти над огнём. Встаём в северном тупике, кидаем топор вверх в поворотный механизм, поднимемся на лифте. В верхнем положении замораживаем механизм. Выходим с лифта, опускаем его, на крыше лифта найдём сундук с серебром. Цепляемся за стену, спускаемся. Снова поднимаем лифт, пока он поднят, пробегаем на балкон слева, в саркофаге слабая руна "Буря Икара". |
Крутим колесо в начале площадки, освободим корабль. На нас нападёт ведьма, убиваем. Чтобы забраться на корабль, используем лифт в северном тупике. Вместе с сыном освободим корабль, полетим дальше.
Небеса Хельхейма. Взлетим вверх по водопаду, сверху столкнёмся с айсбергом, на корабль спрыгнет отряд морозных разбойников. В бою нам нужно отгонять врагов от 2 костров. Если они потухнут, то мы упадём. Если потушат только 1 костёр, его можно разжечь огненными клинками. После победы убираем огромные гарпуны с борта, чтобы лететь дальше. Будет 4 волны врагов:
1. Морозные разбойники.
2. Стреляющие враги сверху, разбойники.
3. Две ведьмы, кошмары.
4. Два морозных викена, толпа обычных воинов.
5. Огр 4-го уровня, морозная нежить.
В конце отрываем весь нос корабля, чтобы освободить корабль. Увидим тени, как сражались с отцом Зевсом. Сын спасёт нас от наваждения, вместе спрыгнем на соседнее здание.
Тайный чертог Одина. Впереди тайная комната, но вначале оборачиваемся, открываем обычные двери, слева на полу найдём свиток легенду "Пропавшая башня", в саркофаге чары "Око внешнего мира". Взламываем тайную дверь резцом.
В тайнике увидим украденную легенду Тюра. На рисунке символы божеств из других земель, скрытые линии, которые осветит Мимир. Найдём скрытый путь, но нужно взять ключ у гнома.
Из тайника Тюра спускаемся на лифте, окажемся в комнате перехода. Перемещаемся в Мидгард. В храме просим гнома создать предмет по чертежу. Придёт его брат, даст материал и поможет в работе. Вместе они поставят новое общее клеймо.
Слава королю (просьба гномов) Королевская теснина (запад). Перемещаемся на локацию, открываем двери ключом. На пути читаем руну легенду "Трон Мотсогнира". Встретим кузнецов. Конунсгард. Здесь находится крепость короля гномов, и 3 пленённый дракон. Идём в тупик слева, отключаем кислоту топором, найдём саркофаг со сталью. Впереди за саркофагом сидит глаз Одина (46/51). На основном пути идём по деревянному мостику. Вскоре дойдём до ворот замка, рядом лежит 1-ый ключ, вставляем его. Слева от ворот. Поднимаемся по тропинке до конца, на круглой поляне саркофаг. Рядом есть синий шар, но его пока не пронести дальше, нужно построить мост. Пролазим вдоль скалы, сбиваем висящий кристалл, он упадёт в реку, забираем его на берегу ниже. Относим кристалл назад, вставляем, включаем, появится мост. Сверху переносим синий шар через два столбика, откроем ворота, возьмём 2-ой ключ. Справа от ворот. Перепрыгиваем полено, впереди саркофаг. На южной тропинке, на углу смотрим вверх, там глаз Одина (47/51). В центре алтарь, удерживающий дракона, за ним вдалеке глаз Одина (48/51). На поляне ниже синий алтарь 1. Ворота с рунами откроются, если ударить в 3 колокола. Один колокол спрятан за решеткой, туда нужно закинуть наверх красный кристалл и взорвать. За воротами опускаем подъёмный мост, справа от моста глаз Одина (49/51). Выше на пути руна легенда "Регинн". На поляне 3-ий ключ, синий алтарь 2. Возвращаемся к дракону, под ним, слева от водопада пещера, внутри синий алтарь 3. Освобождаем дракона у центрального алтаря, выполним просьбу "Пламя Регинна". Награда: чары "Чешуя могучего", слеза дракона, 2246 опыта. Открываем ворота замка тремя ключами. В правой комнате святилище (9/11), в следующей комнате саркофаг, внутри чары "Знак стихии", сверху в проломе глаз Одина (50/51). В главном зале Путник 5-го уровня, у него смертоносные рукояти живучести. За троном найдём умершего короля, у него 3 ингредиента, свиток легенда "Мотсогнир". На вершине крепости, в легендарном сундуке сильная руна "Огонь Прометея". На балконе стоит сундук Норна. Берём синий шар, вставляем в колокол справа, вынимаем, когда он повернётся буквой R. Вставляем шар в левый колокол, чтобы он продолжал вращаться. Топором ударяем 1 символ справа и 2 вращающихся слева. В сундуке печать везения. Выше на холме разрыв между мирами (15/18), нужно победить 3 воинов 7-го уровня. Относим ингредиенты кузнецам. Награда: сильная руна "Огонь Ареса", 4374 опыта. |
Совет валькирий (север). Если взяли карту "Здесь они искать не будут", через северную башню забираемся в тронный зал, в земле откопаем клад (12/12): нестабильная руда, чары "Глаз власти над рунами". |
Зал Тюра. Выходим из храма, снаружи спускаемся к воде на востоке. Отпираем двери выкованным ключом. Внутри стреляем в кристалл, по мостику пройдём в комнату перехода, но она перевёрнута вверх ногами. Около двери в Йотунхейм, сверху используем шар, снизу откроется боковая светлая дверь, входим.
Впереди увидим нужную руну, над ней врата. Поднимем платформу, под ней видно ещё двери и две цепи. Рядом оживут 2 тролля, которые держат цепи. На тролля загадка, читаем её, в центре используем чашу, спустимся на лифте.
Внизу в центре увидим множество статуй. Оборачиваемся, сзади святилище (10/11) "Бергельмир". Есть 2 двери, нужно посетить каждую, чтобы разрушить обе цепи. Вначале идём в западные двери.
Пилы. На пути вращающиеся пилы, останавливаем каждую топором, выравниваем, чтобы все они двигались в одном месте.
В промежуточной комнате склеп, куда нужно вставить 2 шара, 1 уже есть. Берём шар впереди, вставляем в склеп, внутри легендарный сундук, сильная руна "Захват гипериона". Вставляем 1-ый шар на место, 2-ой в стену около пилы, она начнёт вращаться. Между пилами, вынимаем шар, когда пила будет сверху. Вынимаем шар из левой пилы, вовремя вставляем в правую.
Западный зал. На стене руна легенда, в сундуке часть шифра "Мир тумана" (4/4). Разрушаем цепь. В зале включится центральный столб с огнём, нападёт нежить, а затем свирепый огр. Возвращаемся в центр.
Прессы. В восточном коридоре морозим центральный 2-ой пресс, когда он вверху, вовремя пробегаем под 1-ым и 3-им.
В промежуточной комнате в саркофаге браслеты мирового змея. Берём красный кристалл, кидаем в пол под следующим прессом, он будет опускаться ниже. Встаём на крышу пресса, наверху пробегаем вперёд.
Восточный зал. На стене руна легенда "Оставьте их в покое", в сундуке часть шифра "Мир тумана" (4/4). Разрушаем цепь, убиваем 2 рыцарей путников, не попадаясь на огненные струи. Возвращаемся в центр, на пути стреляющиеся враги и столбы с огнём.
Верхний этаж. На лифте возвращаемся наверх, поднимаем платформу, сможем перевернуть центральную часть храма.
Пока не выходим, а оборачиваемся. Под потолком теперь оказалась лодка, стреляем в синий кристалл рядом. Кидаем топор в диски, чтобы символы и проекции объединились. От этого внизу по бокам откроются 2 тупика. В одном саркофаге воинский пояс мирового змея, во 2-ом саркофаге оплечье мирового змея. |
Впереди забираемся по левой колонне, войдём в центр храма. Используем шар, получим путевой Камень Единства. С его помощью Тюр перемещался между мирами.
Возвращаемся в Храм Тюра, около гномов используем портал. Когда пойдём по корням Мирового дерева, используем камень Тюра. Подойдём к обрыву, спрыгнем, и попадём в Мир между мирами.
Башня Йотунхейма. Входим в здание, вставляем камень в пьедестал. Лифт начнёт подниматься, на нас будут нападать волны врагов из разных миров:
1. Мидгард — Толпа кислотных монстров.
2. Альвхейм — Два сильных тёмных эльфа, кошмары, лучники.
3. Хельхейм — Морозные скитальцы всех типов.
4. Муспельхейм — Босс: Дейди Мюнр, огр, драугры. Садимся верхом на огра, чтобы побить босса тролля. Награда: слабая руна "Гнев Артемиды".
Окажемся в обычном мире Мидгард, с моста идём вперёд, в здание с гномами. В Храме Тюра выбираем Йотунхейм, но механизм не сработает. Возвращаемся к гномам, узнаем, что нам нужен 2-ой глаз Мимира, он был на статуе Тора, но её проглотил Мировой змей. (Мимир предупредит, что это финальная часть игры, нужно выполнить все побочные задания до этого момента, или выполнять их уже после сюжета).
Внутри змея. На мосту используем рог для призыва Мирового змея, он согласится проглотить нас. Спускаемся, садимся в лодку, плывём в пасть змея.
В темноте плывём дальше. Места для причаливания подсвечены. На промежуточных островках можно собрать золото Эгира. Слева высаживаемся на обломок корабля, берём сундук с серебром.
Высадимся на дальнем берегу. Поднимаемся по лестнице, справа кидаем топор в поворотный механизм, замораживаем его. Слева разбиваем доски, по трещине сможем забраться на за колонну. Перепрыгиваем на площадку, возвращаем топор, и площадка поедет по кругу. Забираемся на обломок моста, в легендарном сундуке найдём 2-ой глаз Мимира. Перескакиваем пропасть, в соседнем сундуке часть шифра "Мир тумана" (4/4) или символ расчета. Скатываемся по тросу к берегу, садимся в лодку, выплываем.
Босс: Балдур. На обратном пути нас начнёт трясти, змей выплюнет нас на морозный берег. Прилетит Фрейя, она разыскивает своего сына. Бальдр выйдет из воды, попытается отомстить матери, но мы его остановим, начнётся бой.
1. Балдур атакует так же, как в начале игры. Но теперь Фрейя иногда будет ловить корнями и нас, и его. Быстро выпутываемся из корней, атакуем схваченного врага.
Когда босс подкинет нас в воздух, Фрейя оживит огромного великана Тамура, его рукой перенесёт нас в новое место. Нужно вовремя отразить атаку врага. Балдур ударит Атрея, его кулак попадёт в амулет из омелы, от этого он потеряет своё бессмертие.
2. Сражаемся под рукой великана. Балдур будет пользоваться магией холода, атакуем его огненными клинками. Все его атаки блокируем щитом. Великан будет иногда ударять по земле, уклоняемся от ударной волны. Корни всё так же будут нас оплетать, готовимся быстро разрывать их, чтобы безнаказанно бить врага.
Бросим босса в шкафу. Фрейя защитит его, выставив руку великана. Подходим и поднимаем её. Балдур побежит на нас, вовремя выпускаем стрелу. Босс скинет нас ниже, Атрей останется на башне.
3. Балдур станет огненным, атакуем морозным топором. Из руки великана сверху будут появляться огненные монстры. Уклоняемся от огненных прыжков сверху, остальные атаки блокируем щитом.
Откинем боссатопором в скалу. Великан вытащит резец, ударит в расщелину. Балдур поползёт по резцу вверх, чтобы расправиться с матерью. Ползём за ним, забёрём сына. Сразимся на огромном резце. Просто вовремя нажимаем кнопки. В конце включаем ярость.
4. На небольшой круглой площадке финальная часть боя. Балдур будет использовать обе стихии, нужно вовремя переключать своё оружие на противоположное. Здесь проще всего использовать ярость.
В конце побьём босса вместе с сыном. Великан начнёт засасывать нас. Сын использует древний язык и призовёт Мирового змея. Балдур окажется побеждён, но Фрейя попросит не убивать его. Балдур не откажется от мести, его придётся убить. После этого Фрейя проклянёт нас. А мы расскажем всю правду сыну про своё прошлое.
На лодке плывём обратно на центральное озеро. В Храме Тюра в комнате перехода выбираем Йотунхейм, используем голову Мимира, и, наконец-то, переместимся в мир великанов. Голову Мимира оставим гномам.
Поднимаемся по огромной лестнице. На вершине горы "Пальцы великана" снимем бинты с рук, передадим прах матери сыну. По пути осматриваем статуи великанов. На правой стене руна легенда "Мидгардская мечта". Чуть дальше на углу руна легенда "Возвращение стража".
На выходе появится фреска, где изображена мать с топором. На всех стенах появятся рисунки с прошедшими событиями. Мать была великаном, и сын тоже потомок великанов. На фреске под тканью увидим свою будущую судьбу.
Снаружи встанем на вершине у обрыва, чтобы выполнить желание матери, развеять её пепел. На фресках сына Атрея называют Локи, такое имя мать задумывала вначале. Теперь осталось только вернуться домой.
Идём обратно к порталу, по пути будем рассказывать сыну о спартанской жизни, и смотреть титры. В храме снова возьмём голову Мимира. он предупредит, что началась Великая зима, длящаяся 3 лета, а после неё наступит Рагнарёк. В храме слушаем разговоры гномов о том же самом. Через портал перемещаемся в Мидгард. Идём в свой дом, ложимся спать.
Спустя годы. Начнётся буря. Снаружи появится незнакомец с молотом — Тор.
Наши дни. Это был лишь сон. А пока можем до конца исследовать мир. С этого момента откроются дополнительные просьбы, побочные локации Муспельхейм, Нифльхейм. Все валькирии отметятся на карте.
Муспельхейм (Мир огня). Собрав 4 фрагмента шифра "Мир огня", возвращаемся в центр озера, в комнате перехода выбираем мир Муспельхейм. В этом мире пусто, есть только кузнец и несколько арен для испытаний. Всего нужно пройти 6 арен, за каждую будем получать ресурс дымящийся уголёк, необходимый для создания золотых эпических предметов. Около мифических врат "Арена 01" находится святилище (11/11) "Сурт". Все испытания: 1-1. За 3:00 минуты убить 15 врагов. 1-2. Убивать врагов почти одновременно, иначе они будут оживать. 2-1. Продержитесь 5:00 минут. 2-2. Враги быстро восстанавливают здоровье. Бьём кулаками, оглушаем. 3-1. Убивайте рядовых врагов, чтобы разбить щит их предводителя. 3-2. Убейте врагов, находящихся внутри золотых колец. 5 человек за 2:00. 4-1. Победите 100 врагов. 4-2. Не дайте врагам захватить Атрея 3 раза. 5-1. Убивайте врагов, чтобы продлить время. 5-2. Избегайте получения урона. Нужно убить 20 врагов. Валькирия: Гондюль (7/9). На вершине нужно победить валькирию. Награда: шлем Гондюль, асгардская сталь, огненный шторм Муспельхейма (максимальное улучшение клинков), чары "Глаз Левиафана", перчатки валькирии. После этого откроется максимальная сложность в каждом испытании. Нужно выполнить 3 из 5, чтобы получить доступ к финальному испытанию. 1-3. Избегайте получения урона. 15 врагов, в конце босс Поглотитель душ. 2-3. Убейте врагов за 4:00 минуты. 3-3. Убейте врагов, находящихся внутри золотых колец. 4-3. Враги быстро восстанавливают здоровье. Используем рукопашный бой. 5-3. Убейте врагов за отведённое время. 6. Победить 20, 35, 70 противников за 8 минут. Это повторяющееся задание на время, нужно убить как можно больше врагов. Для золотой медали достаточно 70 убийств. Награда: 30 дымящийся уголёк, 20 000 серебра. |
Нифльхейм (Мир тумана). На мосту в низине опасный туман, в котором можно находиться не больше минуты, пока обходим его. На пути руна легенда "Проклятие Ивальди". Кузнец поочерёдно даст несколько заданий и объяснит правила мира: Впереди лабиринт со случайными врагами и ловушками, но комнаты одни и те же. Мы можем бесконечно заходить сюда, чтобы собирать уникальный ингредиент "эхо туманов". Весь лабиринт в тумане, поэтому время ограничено. Время можно пополнять, собирая сундуки, или увеличивать, надев особую броню. Собрав ресурсы, нужно успеть их вынести в безопасное место. В конце лабиринта всегда находится валькирия (8/9). Задания гнома: 1. Мастерская Ивальди (просьба гнома). Собрать 500 эха тумана. 2. Защита Ивальди (просьба гнома). В меню кузница, в ресурсах покупаем "Входной камень Нифльхейма". В лабиринте убиваем врагов на начальной поляне, открываем ворота. За воротами много сундуков и саркофагов, но откроется лишь часть из них. Здесь нам нужно забрать предмет ржавая броня Ивальди, и отнести её кузнецу для ремонта. В продаже появится броня 7-го уровня. 3. Проклятие Ивальди (просьба гнома). На поляне с сундуками нужно открыть 3 разрыва между мирами (16, 17, 18/18). Для открытия сундуков нужно 2500 – 7500 эха туманов. В сундуках: чары "Глаз Нифльхейма", ледяные туманы Нифльхейма (максимальное улучшение топора), рукоять Гореносец, рукоять Моровой страж. Для открытия разрывов нужно 10 000 – 20 000 эхо туманов, 1 якорь тумана. Якорь лишь иногда появляется в финальной комнате с валькирией, после её смерти там появляются Путники. Придётся пройти лабиринт десятки раз. Чтобы ускорить прохождение, можно продавать ресурсы "погибель асов" за 2500 эха, и "плетение дымки" за 1000 эха. 1-ый разрыв: 3 огра, 10 000 серебра, сильная руна "Дар Аполлона". 2-ой разрыв: 3 ведьмы, талисман проклятой мощи, пыль миров. 3-ий разрыв: Поглотитель душ и оборотни, рукоять "Порождение тумана", пыль миров, 50 000 серебра, 5000 опыта. |
Валькирии. Всего в игре нужно победить 9 валькирий. Делать это лучше уже после окончания сюжета, с оружием 6-го уровня и бронёй 6, 7 уровня. Расположение: 6 валькирий в тайных комнатах, 1 в испытаниях Мира огня, 1 в испытаниях Мира тумана, 1 королева валькирий появится в конце, в локации "Совет Валькирий", на севере озера. Когда пройдём сюжет, все валькирии станут видны на глобальной карте. Если на Озере Девяти зажечь жаровни на всех 8 башнях, то получим чары "Погибель валькирии" (уменьшение урона от валькирии на 5%). Чтобы победить любую валькирию, лучше всего надеть броню с максимальным уровнем восстановления, чтобы здоровье постоянно восполнялось. В бою постоянно уклоняемся от её красных атак. Атакуем только руническими атаками, в это время мы становимся неуязвимыми. Если не получается, можно снизить сложность игры до минимальной, это не повлияет на получение достижения. За каждую валькирию будем получать шлем, 2 асгардские стали и 2 уникальные вещи. Где искать валькирий: 1. Кара — Мидгард, начало, за своим домом поднимаемся по лестнице, наверху входим в секретную комнату. Она призывает по 4 драугра, а сама прячется вдалеке. Нужно быстро пробивать к ней и ударять руническими атаками. Награда: Талисман миров, чары "Сердце мидгарда". 2. Гейрдрифюль — Мидгард, Предгорье, южный портал. Сражается сама, сильные удары вблизи. Награда: безупречная асгардская сталь, чары "Сердце Ванахейма". 3. Эйр — Мидгард, Гора, южный портал. Ослепляет, налетает с воздуха. Награда: чары "Глаз крылатого избранника", рукоять "Мощь валькирии". 4. Гюннр — Мидгард, Тело Тамура, северный портал. Награда: чары "Перья павшего слуги". 5. Ольрун — Альхейм. Быстро летает, ослепляет. Награда: чары "Испорченный разум Ивальди", Набедренники валькирии. 6. Рота — Хельхейм. Она только летает и атакует издалека. Уклоняемся от двух налётов, ударяем руническими атаками. Награда: Рукояти валькирии, чары " Асгардский соколок бытия". 7. Гондюль — Муспельхейм (Мир огня). 8. Хильдр — Нифльхейм (Мир тумана). 9. Сигрюн — Мидгард, Совет валькирий. Нужно расставить все 8 шлемов валькирий на троны, в центре активировать разрыв между мирами. У королевы валькирий 16 полосок здоровья. Она использует почти все приёмы предыдущих валькирий. Лучше всего нападать на неё после двух её налётов. От всего остального уклоняемся. Особо важно уклоняться от ледяных снарядов, они наносят много урона, и рунические атаки не защищают против них. |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |