| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
God of War: Ragnarok. Прохождение игры
2. Поиски Тюра. 3. Старые друзья. 4. Секрет Гроа. 5. Забытое святилище. 6. Расплата. 7. Беглец. 8. В огонь. 9. Слово судьбы. 10. Кузнец своей судьбы. 11. Хельская задача. 12. Воссоединение. 13. Твари пророчества. 14. Обретение маски. 15. Охота в утешение. 16. Призыв. 17. Война в мирах. Общая информацияДата выхода игры "God of War: Ragnarok" — 08 ноября 2022 года. Разработчик: Santa Monica Studio. Издатель: Sony. Сюжет — 20 часов. Время 100% прохождения игры — 50 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel i5-2500k (4х 3.3 GHz) AMD Ryzen 3 1200 (4х 3.1 GHz) |
Intel i5-6600k (4х 3.5 GHz) AMD Ryzen 5 2400 G (4х 3.6 GHz) |
Опер. память | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
Видеокарта | NVIDIA GTX 960 AMD R9 290X 4 GB, DirectX 11 |
NVIDIA GTX 1060 AMD RX 570 6 GB, DirectX 11 |
Место на диске | 70 Гб | 70 Гб |
Опер. система | Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 10 |
Сложности: 1) Легенда, 2) Прогулка, 3) Приключение, 4) Испытание, 5) Бог войны. Все достижения можно получить за 1 прохождение на любой сложности.
Категории оружия, брони:
Руна — отдельная категория вещей: рунные атаки, призыв.
Броня — обычный предмет.
Рукоятка — редкий предмет.
Талисман — легендарный предмет.
Ресурс — эпический предмет.
Обозначение прочих предметов:
Серебро, сталь — местная валюта и материалы для покупки вещей.
Яблоко Идунн — предмет для повышения максимального здоровья.
Глаз Одина — секретные коллекционные предметы.
Руна легенда — побочные текстовые записи.
Артефакт — коллекционные вещи на продажу.
Рог мёда крови — предмет для повышения максимальной ярости.
Карта сокровищ — предметы для выполнения сюжетных и побочных заданий.
В рамку выделены необязательные действия, они не нужны для сюжета.
Пока Кратос сидит у костра и готовит стрелы, сын Атрей вернётся с охоты, принесёт добытого оленя. Вместе садимся в сани, запряженные волками. Едем через лес.
• Вернуться домой
На нас нападёт колдунья Фрейя, пытаясь отомстить за своего убитого сына. Скидываем её в пропасть. Позже она налетит снова, отбиваемся. Уклоняемся от падающих деревьев. Снова отбиваемся от ведьмы несколько раз. Спасёмся от неё в пещере.
Возвращаемся домой. Артей осмотрит раненного волка Фенрира, он вскоре погибнет. В здании говорим с головой Мимира, ложимся спать. Во сне увидим погибшую жену Фэй, идём с ней на охоту. Вместе сдвигаем поленья с пути, забираемся. Позже нас разбудит Мимир. Атрей ушел хоронить волка, но так и не вернулся, идём его искать.
Верхнее Диколесье
• Выследить Атрея
Идём по следам влево. Перед пещерой пробиваем расщелину, попадём в Верхнее Диколесье. За пещерой следы оборвутся. На нас нападут викинги налётчики.
После победы сдвигаем полено с пути. Осматриваем убитого медведя. В пещере справа отпираем сундук с серебром. Слева кидаем топор в полено на пути, перепрыгиваем пропасть. Идём по правому пути, около тела собираем серебро. По уступам поднимаемся влево, отпираем сундук. За правым уступом основной путь, через низкий лаз.
На новой поляне используем "Ледяное пробуждение": заморозим свой топор, и следующая атака будет сильнее. Убиваем отряд врагов. На правой возвышенности берём серебро. Слева проходим под мостом, забираемся на светящуюся стену. Наверху большой сундук, кованое железо. Идём через пещеру, на пути ещё сундук серебра.
Сверху наносим удар "Смерть с небес". Зачищаем пещеру от бандитов, собираем серебро, зелёные лечебные камни. Наверху большой сундук, кованое железо. Выбираемся из пещеры наверх. Сражаемся с медведем, копим оранжевую полоску ярости, и применяем её. Когда победим, медведь превратится в Атрея. Он не помнит, как случилось его превращение.
• Вернуться домой с Атреем
Разрубаем полено на пути. Теперь с нами Атрей, и он может обстреливать врагов из лука. По цепочке спускаемся в пещеру, берём кованое железо.
Атрей восстановит защиту на дереве. Рядом увидим убитую им медведицу и медвежат. За следующим поленом нападут разбойники. В пещере пролазим в расщелину, и вернёмся домой. Ложимся спать.
Проснёмся от грома, выбегаем наружу. Перед домом явится Тор, предложит поговорить. Пропустим его домой за стол. Вслед за ним придёт Один. Он предложит мир в обмен на то, что перестанем искать Тюра. Когда откажемся, на нас нападёт Тор.
Босс: Тор. Уклоняемся от его таранов и захватов, затем атакуем. Постоянно применяем ярость, как она накопится.
Когда почти победим, Тор выбросит нас на новую площадку, и восстановит здоровье. Снова бьём его. На площадке можно вырывать стелы, чтобы ударять ими. В рукопашной схватке Тор убьёт нас, а потом воскресит молнией.
В 3-ий раз сражаемся на площадке с электрическим деревом. Босс будет ударять по земле, вовремя выбегаем из красных прицельных кругов. Когда победим врага, он упомянет про Атрея и улетит.
• Вернуться домой к Атрею
В пещере встретим двух гномов кузнецов Брока и Синдри. Вместе с ними забираемся наверх, отпираем двери храма. Входим в магическую дверь, идём по корням Дерева Мира.
Дома узнаем, что к Атрею приходил Один, передал монету, предлагал посетить Асгард. Соберёмся искать новое место для жилья. Выбираем экипировку.
Нижнее Диколесье
• Пойти в лес за Атреем
На пути высокая стена, забираемся на неё с помощью клинков. Слева берём сундук. Огненными клинками пробиваем колючки под деревом. Мост разрушен, справа от него нужно выбить ворота, цепляем их клинком, тянем на себя.
Увидим связанного налётчика-нежить. В пещере с развилкой сражаемся с отрядом нежити. На левой тропинке сжигаем колючки, берём сундук. В центре завал. На правой тропинке пролазим в расщелину.
Спрыгиваем с высокого уступа, используя клинок на цепи. Спускаемся вправо, берём сундук. Наверху пролазим в лаз, убиваем налётчиков. Цепью пробиваем скалу на пути. В яме слева есть серебро. Забираемся на уступ справа.
Кидаем цепь в точку справа снизу, сдвинем колонну влево, прыгаем по ней вперёд. Справа кидаем оружие в диск под верёвкой, после этого крутим цепочку, натянем протянутую верёвку выше, скатываемся по ней.
Внизу отряд врагов. Сжигаем колючки, проходим в расщелину. На правой стене читаем руну (1). Ползём по стене вверх. Убив врагов, забираемся ещё выше. Но нас зацепят крюком и скинут.
Босс: Охотница. Это кентавр с луком. Она постоянно отдаляется от нас и обстреливает издалека. Подбегаем ближе, уклоняемся от ударов копытами, ударяем. За победу получим руническую атаку.
Снова забираемся на стену. Наверху входим в здание. Справа яма с жуками. Впереди мешает пройти статуя, сдвигаем её цепью, справа мешает дерево. Разбиваем дерево топором, сдвигаем статую цепью.
Осматриваем картину, Атрей заденет её рукой, и за изображением появится дверь. Войдём в святилище великанов, увидим полное предсказание Рагнарёка. Возможно, великан Тюр ещё жив. Снаружи Атрей покажет рисунки из всех других святилищ, где он побывал.
• Вернуться домой
Спрыгиваем, справа отпираем ворота, из сундука берём сырую шкуру. На пути земля с синей трещиной. Слева забираемся на возвышенность. Рядом в сундуке есть кованое железо. Сверху спрыгиваем на синюю трещину. Внизу перепрыгиваем пропасть, берём сырую шкуру.
Наверху скидываем цепь, спускаемся. Сражаемся с врагами, среди них один силач. Выходим на поляну, в сундуке берём кованое железо. Спрыгиваем к своему дому.
Дом Синдри
• Следовать за Синдри
Около дома встретим гнома Синдри. Входим в магическую дверь, придём к нему домой. Гном Брок предложит улучшить наше вооружение. Осматриваем сундук, внутри комплект брони. Позже говорим с Синдри. Отправимся искать Тюра в шахтах гномов. Братья отправят нас к знакомому Дурлину. С помощью Мирмира откроем двери в мир гномов.
Болота Аурванга
• Отправиться в Нидавеллир
На берегу отвязываем лодку, отбиваемся от мелких рыб. Слева впереди небольшая скала, на ней сидит ворон — глаз Одина (1/48), кидаем в него топор.
Плывём на лодке, в светящихся зонах собираем ресурсы, разбиваем бочки. Слева высаживаемся на песчаный берег, берём серебро. Дальше вода перекрыта большим колесом. Высаживаемся на берег справа.
На берегу мешают гейзеры. Замораживаем свой топор, кидаем в гейзер, и он заморозится. Отключаем 2-ой гейзер, за ним цепляемся за стену клинком, наверху берём артефакт (1) "Оставленные вещи". Здесь же увидим одну из печатей, нужно сломать 3 штуки: 1-ая слева от артефакта, 2-ая на центральном островке внизу за сундуком, 3-я справа от сундука. В сундуке норна берём яблоко идунн (1) (+ максимальное здоровье).
Забираемся на деревянную стену, ползём вправо за угол. Скатываемся по верёвке, вступаем в бой с монстрами ящерами. После победы отпираем шар с гейзером, замораживаем его, перепрыгиваем. Замораживаем 2-ой гейзер в большом вазе, и 1-ый гейзер начнёт вращать колесо, от этого откроются ворота в воде.
Плывём дальше мимо островков. Пригибаемся и прокатываемся под пирсом в скале. На берегу убиваем монстров. Забираемся выше, оборачиваемся, броском топора крутим 1-ую башню с руной "B". Впереди замораживаем гейзер, за ним 2-ая башенка "D". На верхней скале 3-я башенка "N". В сундуке DBN берём рог мёда крови (1). На верхнем дальнем балконе большой сундук, внутри рукояти. По воде выезжаем обратно под пирсом.
Высаживаемся на берег с деревянными постройками. На пути висит большой груз, сверху от него кидаем топор в круг, и груз обвалится, забираемся на него. Крутим 1-ую цепь. Замораживаем гейзер, за ним серебро, отряд монстров. Отпираем шар справа, отключаем гейзер слева. Груз опустится, кидаем топор в круг над ним. Встаём на груз, замораживаем соседний гейзер. Наверху артефакт (2) "Стихи Квасира", в сундуке кованое железо. Крутим 2-ую цепь. Возвращаемся к берегу.
Нидавеллир
• Осмотреть Нидавеллир
Проплываем в открытые ворота, через пещеры. Доберёмся до города гномов, но они все начнут разбегаться и подадут сигнал тревоги. Осматриваем все улицы, на возвышенности берём серебро. Наверху около водяного колеса сидит глаз Одина (2).
Около магазина Синдри берём синий сундук, внутри косточки зверя. Синдри улучшит лук Атрея. Стреляем в металлический круг, и сможем пробить его. Из проёма выйдут монстры эдла. Рядом справа пробиваем луком синие камни, за ними серебро. Возвращаемся на берег, луком пробиваем синие камни, берём артефакт (3) "Стихи Квасира", в сундуке сгусток шлака. Справа от Синдри, около бочки лежит свиток легенд (1).
От Синдри идём через тоннель стоков. Во 2-ом районе города пробиваем зелёную телегу, диск справа за ней, убиваем монстров злобней. Сбоку есть яма, спрыгиваем, подбираем артефакт (4) "Оставленные вещи". Пробиваем диск, берём серебро. С помощью цепи поднимаемся на балкон. На круглой площади стреляем в центральные камни, убиваем врага.
Сдвигаем большую телегу, входим в таверну. Внутри только музыкант Рэб, от него узнаем, что Дурлин живёт за рекой. От Рэба получим дополнительное задание — просьбу "На службе Асгарду". Синдри передаст нам компас, сверху экрана появится полоска с целями.
• Приплыть в лавку Дурлина
За другой дверью таверны выходим к берегу. Сбоку входим в другое здание, собираем 3 серебра. На берегу мистические врата. Садимся в лодку, едем через пещеры. На пути с дерева снимаем росу иггдрасиля.
На службе Асгарду • Остановить буровые машины Драконий берег После таверны, на развилке в воде плывём вправо, высаживаемся на берег. Сражаемся с земляными ящерами тацельвурм. На деревянной стене руна (2). Рядом сундук с рунами FRY. Если забраться по цепи, то увидим протекающую трубу, с ней пока ничего не сделать. Дозорная башня Высаживаемся на северо-восточный берег. Здесь есть магазин кузнеца, синий сундук. Выше клинком взрываем вазу, забираемся по стене. Увидим запертую дверь. Босс: Ненавистная. Это нежить с огненной атакой. Вначале уклоняемся от ударов по земле, ставим блоки после обычных ударов, и уже потом наносим свои удары. От двух мелких врагов лучше отбегать подальше. Если победим, то получим просьбу "Рождённый огнём". Награда: искра хаоса, рукояти, в сундуке царственные угли. Машина Радсвинна На берегу идём на восток, забираемся на площадку с дымом. Убиваем стаю ящеров, им будут помогать летающие монстры кошмары. В центре разрезаем решетку печи, закидываем туда морозный топор, и 1-ая печь перестанет работать. У дальней деревянной стены берём свиток легенд (2). На краю стоит сундук CRN, слева сверху от него, на крюке сидит глаз Одина (3). Собираем 3 символа для сундука: "C" слева от сундука, "R" пробиваем две бочки в деревянной стене, "N" за решеткой, с балкона стреляем в огненную вазу рядом. В сундуке яблоко идунн (2). Возвращаемся в воду. Машина Альтйофа Причаливаем к северо-западному берегу. Забираемся по цепочке, слева около решетки глаз Одина (4). Справа в деревянной башне висит груз, клинками скидываем его вниз. Сзади крутим колесо, ставим лифт чуть выше груза. Прыгаем по грузу, цепляемся за крюк под лифтом. На другой стороне собираем серебро, скидываем цепь, быстрый путь назад. Раздвигаем двери на пути. Спрыгиваем, взрываем красную бочку усиленным ударом клинками. Забираемся по столбу на стену, за угол влево. Сверху спрыгиваем на трещину в полу, убиваем монстров. На стене руна (3), рядом сундук серебра. Возвращаемся к колесу, спускаемся лифт вниз. Спрыгиваем в яму, цепляемся за лифт, и пройдём к красному сундуку. Снизу под грузом цепляемся за крюк, и груз поднимется обратно. Сдвигаем лифт на 3-ий этаж из 4. Сверху проходим по грузу и лифту вперёд, скидываем цепь. Забираемся на стену, разрушаем 2-ую печь. Идём вдоль боковой стены, скидываем самую верхнюю цепь. Сдвигаем лифт на 4-ый этаж. Забираемся на верхнюю цепь, цепляемся за лифт, в прыжке пробиваем стену с трещиной. Из светящего сундука берём слабую руну атаки "Буря Ньорда". Возвращаемся к воде. Машина Модвитнира На суше проползаем наверх, открываем красный сундук, найдём половину семени Муспельхейма. Спускаемся в яму, здесь ящерица, которую можно убить только издалека, и метка легенд (2). В центре большой кран, кидаем топор в круги на нём, чтобы повернуть. Поворачиваем его 2 раза против часовой стрелки, перепрыгиваем следующую пропасть. Скидываем цепь, сбиваем висящее ведро серебра. Поворачиваем ещё 2 раза, берём красный сундук. Поднимаемся по цепи, наверху разрушаем 3-ю печь. Награда: нидавеллирская руда. |
Тяжесть цепей • Найти ключ на острове На северном острове убиваем мелких монстров и их ульи. Справа забираемся выше, взрываем вазу, ползём вдоль стены вправо. Крутим колесо, и, не отпуская его, кидаем замороженный топор в диск. Так лифт останется в нижнем положении. Справа слезаем на обрыв, ползём по стене до лифта. Стоя на лифте, возвращаем топор, и лифт поднимется. Сверху спрыгиваем на трещину в земле. Под землёй сражаемся с большим монстром Королева берсгра. Из красного сундука берём ключ от дозорной башни. • Принести ключ в дозорную башню Возвращаемся на южный остров, отпираем ворота. На новой поляне стучим в барабан. Впереди всплывёт новый остров на спине существа. Остров Люнгбакра • Освободить люнгбара Плывём к острову, забираемся на стену. Наверху сражаемся с монстрами драуграми. Взрываем вазу, проходим под аркой. Срезаем большой крюк, кидаем топор в диск, и освободим плавник существа. В центре забираемся по цепи, читаем метку легенд (1). Перескакиваем, берём сундук серебра, убиваем монстров. Спускаемся по другой цепи, срезаем 2-ой крюк. Разрушаем гнездо ящеров, за ним найдём огненные бомбы. Берём бомбу, кидаем в золотые скалы сбоку. Осматриваем красный сундук. 2-ую бомбу кидаем вниз на причал с флагом. 3-ю бомбу несём вокруг скалы, взрываем скалы с другой стороны, берём красный сундук. Пролазим через лаз рядом, берём сундук серебра, глаз Одина (5). Поднимаемся на верхние платформы, найдём артефакт (5) "Стихи Квасира", красный сундук. Возвращаемся к воде, подплываем к новому причалу. По стене ползём к хвосту, устраняем стаю монстров. Срезаем 3-ий крюк. Скатываемся по верёвке, осматриваем сундук, внутри улучшение щита. Чуть дальше синий алтарь, его пока не активировать. Топором разбиваем диск на хвосте. • Подплыть на лодке к глазу люнгбакра Освобождённое существо откажется двигаться. Оставим его. |
Благодатная бухта
• Приплыть в лавку Дурлина
От города гномов плывём на запад, войдём в мастерскую Дурлина. Он расскажет о провале восстания, которое устроили они с Фэй. Больше он не собирается противостоять Одину. Вместо помощи он выпишет нам штраф, но позже выяснится, что так он тайно передал нам карту с нужным местом.
• Выйти из лавки Дурлина в порт
• Пройти в шахту за горой
Выходим в другую дверь, сражаемся с ящерами. В красном сундуке сырая шкура. Рядом висит площадка, стреляем в зелёные камни, перепрыгиваем на неё, берём сундук серебра. Проходим через ворота. Впереди за ящиками берём красный сундук. У левой стены садимся в вагонетку, она отвезёт нас.
Кузня
• Обойти сломанную вагонетку
Под деревянным мостом разбиваем ящики, найдём артефакт (6) "Оставленные вещи". Идём вдоль правой стены, найдём сундук FBY. Слева на скалах буква "B".
Босс: Дреки. Идём в лаз слева, и попадём на площадку с большим ползающим ящером. Ставим блоки против его укусов и ударов хвостом. Когда он становится электрическим, отходим подальше. Награда: пламя хаоса (для улучшения клинков), слабая руна "Пламя боли".
Пролазим через ущелье. Идём к круглому домику справа, берём свиток легенд (3). На стене впереди читаем руну (3). Ворота заперты на 3 замка. Сзади спускаемся по уступам, идём к длинному мосту, около него перелетаем пропасть с помощью клинков, берём красный сундук. Подходим к самому мосту.
• Починить сломанную вагонетку
Отрезаем локомотив от вагонов, поворачиваем его влево вправо, чтобы поставить ровно на рельсы. Сзади на востоке летает глаз Одина (6). Садимся и едем в рудник. По пути отбиваемся от монстров в окнах. В конце нападёт огромный тролль Дауди Вёрд, но мы убьём его автоматически.
• Найти Тюра на руднике
Устраняем стаю врагов. На юго-западном краю, около большого колеса летает глаз Одина (7). Там же на берегу сундук серебра, артефакт (7) "Оставленные вещи". На верхней площадке взрываем вазы, берём 2 сундука серебра. Пролазим в низкое здание, собираем серебро.
Рудники Ярнсмиды
Спускаемся ниже, на пути висит груз. Кидаем замороженный топор в край водяного желоба, он замёрзнет, и груз опустится. Впереди сундук CRN. Слева поджигаем букву "R". Спрыгиваем вниз, берём красный сундук, под колесом с водой буква "С", нужно заморозить воду. Слева за пропастью буква "N", на стене напротив руна (4). В сундуке CRN берём рог мёда крови (2).
Идём под мелкими мостиками, подсаживаем Атрея. Сын опустит нам лифт слева, нужно заморозить его в горизонтальном положении, кинув топор в круг справа. Проскакиваем под камнем, поворачиваем водяную башню, прыгаем дальше. Замораживаем водопад, забираемся на камень, наверху отпираем ворота.
Сдвигаем телегу, встретим Синдри, получим от него новые устройства. Бьём стаю ящеров. За пропастью берём сундук серебра, взрываем вазу, поворачиваем башню с водой. Повернётся большой кран, цепляемся за его висящий камень. Снова поворачиваем башню, и поедем на кране обратно. На новом пути берём артефакт (8) "Стихи Квасира", в сундуке рукояти неугасимой искры. Спускаемся по верёвке, входим в шахту.
В шахте сбиваем висящее ведро серебра, убиваем ящеров. Слева спускаемся в яму, пробиваем кристаллы, идём через лаз. На площадке большой монстр. Садимся в лодку, едем по желобу.
Сердцевина
Проплывём через центр шахты, остановимся у лавки Синдри. Пробиваем двери впереди, за ними руна (5). Стреляем в зелёные кристаллы в желобе вдалеке, замораживаем место над нижним желобом, от этого поднимется крюк, и мы сможем перескочить пропасть.
За дверью красный сундук. Пробиваем зелёный кристалл, пролазим в расщелину. Впереди несколько врагов, сундук серебра. В правом коридоре пробиваем доски, за ними метка легенд (2).
За мостом слева замораживаем желоб, спрыгиваем, берём красный сундук. Поднимаемся по цепи, оборачиваемся, взрываем вазу. С балкона впереди поворачиваем задвижку желоба, вдалеке поднимется груз. Возвращаемся, пролазим под мостом, где была ваза.
Зачищаем площадку от врагов и большого монстра. За кристаллами красный сундук. За воротами ещё красный сундук. Слева на возвышенности артефакт (9) "Оставленные вещи".
Возвращаемся в зал с желобами. Замораживаем желоб слева, по крюку перепрыгиваем на центральный островок. Замораживаем желоб справа под решеткой, и перед нами опустится лифт. Забираем топор и едем вверх. Сверху ещё раз опускаем лифт, встаём на его крышу, поднимаемся, и возмём красный сундук. Перед дверями сундук серебра.
В следующей шахте осматриваем расщелину в скале, получим реликвию. Устраняем врагов, пролазим в щель. Сбиваем висящую корзину и цепляемся за её крюк. Идём к цепи, внизу разрушаем кристаллы, натягиваем цепь, но пока не скатываемся. Слева перескакиваем под водопадом, разрушаем кристаллы, берём артефакт (10) "Оставленные вещи".
Босс: Ненавистная. За воротами встретим 2-ую огненную яму и сильного огненного врага. Награда: искра хаоса, в сундуке усиленное ледяное топорище.
Возвращаемся, скатываемся по цепи. Подсаживаем Атрея, он запустит дальнее колесо. Кидаем морозный топор в желоб около нижнего колеса. Когда запустятся шестерёнки, кидаём топор в желоб справа от крюка, ровно над колесом. Перескакиваем по крюку на груз. Стреляем в зелёный кристалл в желобе, и поедем вперёд. На левой стенке глаз Одина (8). Пролазим вдоль стены, берём сундук. За воротами ещё сундук и лаз.
На больших воротах стреляем в 4 кристалла по углам. Сзади на нас нападут люди с булавами Эйнхерии, они могут накладывать на нас эффект Биврёст, временно понижая максимальное здоровье.
После победы выламываем двери. Встретим пленённого Тюра, освободим его. Но он испугается и убежит. Атрей погонится за ним, а на нас снова нападут Эйнхерии. Пробиваем двери, за ними человек в шлеме Эйнхерий-громила. Перепрыгиваем пропасть, бежим за Атреем. Тюр успокоится, согласится с нами идти, и увеличится в размерах.
• Покинуть рудники с Тюром
Впереди Тюр опустит нам большой лифт, поднимаемся на нём.
Пески Сверда
На поверхности справа берём сундук. Сражаемся с ящерами. Садимся на паром, и пока едем, говорим с Тюром. Он откажется от войны. На его поиски отправятся воины из Асгарда.
• Уйти через мистические врата
На берегу отбиваемся от Эйнхерии, входим во врата. В доме гномов наедине говорим с Мимиром. Атрей подслушает этот разговор.
• Войти в мистические врата
В роли Атрея отправимся к Фрейе, с нами пойдёт гном Синдри.
Берега Девяти
• Поговорить с Йормунгандом
Через врата вернёмся в мир людей, к центральному озеру. Спускаемся по тропинке, открываем сундук. Пробиваем ворота стрелами. На пути сбиваем ведро серебра, стреляем в бочку.
Перед большой рукой стреляем в кристалл слева сверху. Проходим по тропинке слева, и сверху стреляем в кристалл внутри руки. Сражаемся с замороженной нежитью, сначала обстреливаем, а потом вблизи бьём луком. Берём сундук. Синдри отремонтирует лифт. На вершине пообщаемся с огромным змеем Йормунгандом, но не поймём его ответ.
• Поговорить с Фрейей
Синдри откроет нам ворота, справа осматриваем красный сундук. В пещере убиваем нежить, разбиваем кристаллы, берём красный сундук. Спускаемся с обрыва. Синдри останется в своей лавке.
Поднимаемся по стене, убиваем стреляющего врага. В большой пещере сбиваем ведро серебра, убиваем одиночных врагов. Между желтыми кристаллами пробиваем расщелину, через неё стреляем в вазу справа, затем влево.
Ползём по скале, на вершине вправо за угол. Убиваем нежить, берём сундук. Стреляем в кристалл наверху. Спускаемся обратно на карниз, ползём влево, перескакиваем на скалу справа, там красный сундук. Возвращаемся наверх, забираемся на стену впереди, там ещё красный сундук. Дальше летающие враги.
На поверхности слева сундук. Проходим мостик с нежитью, берём сундук. Справа кристаллы, обходим их вокруг, сзади стреляем в вазу, берём красный сундук. На тропинке ещё красный сундук. Сверху увидим лавку Синдри внизу, можем поговорить. Входим в двери, пролазим по стене.
Встретим Фрейю. Она схватит нас корнями растений, заберёт наконечник стрелы, которым убили её сына Бальдра, но не станет убивать. Расскажем ей всё, что знаем, предложит объединиться против Одина. После этого Фрейя нас прогонит.
• Вернуться домой к Синдри
Поднимаемся по цепи, в сундуке берём звуковой отголосок. Пролазим вдоль скалы. Входим в пещеру, пробиваем стену. Спускаемся к Синдри, отбиваемся от монстров.
Вместе возвращаемся домой. По пути Синдри расскажет свой секрет: Брок умер, но Синдри отправился в мир мёртвых, спас 3/4 души Брока, и теперь он снова жив. Сам Брок об этом не знает. За лифтом входим в ворота.
• Отправиться в Альвхейм
Дома за обеденным столом договоримся идти в мир эльфов, чтобы поговорить с провидицей. Брок передаст нам кусок смолы. Играем за Кратоса. Снаружи на запах смолы придёт разумная белка Рататоск. Получим просьбу "Глаза Одина".
Перед вратами говорим с белкой на дереве, она покажет колокольчики, с помощью которых её можно вызывать.
Глаза Одина • Отправиться в Нильфхейм Через врата переместимся на Древо Воронов. Здесь есть лавка гномов и площадка для тренировок. Активируем столб в центре, чтобы начать бой. Сбоку на дереве сидят вороны Одина, которых мы убили в предыдущей игре и в этой. Под ними 6 сундуков, они будут открываться постепенно, за убитых воронов. В 1-ом сундуке ремень вороновых слёз. |
Остров Альбериха В мире людей высаживаемся на северо-восточном берегу. Слева кидаем топор в поворотный механизм, справа кидаем топор в колокол "N". Прямо за сундуком колокол "С". За деревянной площадкой слева стреляем в столб, затем в колокол "R". Быстро активируем все 3 колокола, из сундука CRN берём яблоко идунн (3). |
Стрёнд
• Подняться на вершину к алтарю Гроа
В начальном зале читаем руну (6). Выбираемся из горы, снаружи спускаемся ниже, там метка легенд (3), рядом красный сундук. Наверху проходим в расщелину.
Спускаемся в яму слева, поджигаем букву "R". Смотрим вниз, там стоит буква "N". Слева за скалой буква "Y". Из сундука берём рог мёда крови (3). Сверху идём дальше. Слева на дереве глаз Одина (9).
Найдём фиолетовые сумеречные камни, топор отскакивает от них назад. Целимся в левый камень, чтобы рикошетом отпереть ворота с другой стороны. На поляне сражаемся со светлыми эльфами. Сдвигаем камень на пути. Справа берём артефакт (11) "Подношения Фрейру". Рядом сундук NFП.
Отпираем большие врата с изображением света и тьмы. Нужно закрасить всё белым цветом.
Храм Света
1-ое световое поле. Кидаем топор в фиолетовый кристалл слева, чтобы он отразился в кристалл над дверями. Перескакиваем пропасть, увидим озеро душ. Справа берём красный сундук.
2-ые световые ворота, за ними отряд светлых эльфов. В центре цепляемся за 3 точки, перелетим на мостик впереди. Наверху слева скидываем цепь, берём сундук серебра, ведро серебра. Справа ещё сундук.
Внизу за решеткой глаз Одина (10), нужно выстрелить в фиолетовый кристалл слева, что он отразился в кристалл за решеткой. В левом тупике свиток легенд (3). Спрыгиваем под скалу, из красного сундука берём слабую руну "Воздаяние Аида".
3-е световые врата. Забираемся на балкон справа, берём артефакт (12) "Стихи Квасира". От точки со свитком кидаем топор в фиолетовый кристалл, чтобы он отразился вправо. За вратами нападут мистики эльфов. Сверху берём сундук, выходим.
4. Внизу крутим колесо, чтоб опустить фиолетовый кристалл, вращаем его ударами топора. Затем бросаем топор в сам кристалл, рикошет направляем в синюю точку.
5. Цепью сдвигаем кристалл вверх, бросаем в топор в синюю точку. Сдвигаем кристалл вниз, возвращаем топор к себе, и он попадёт в синий кристалл.
Внизу в сундуке реликвия рукоять Грама. Выше убиваем летающих монстров, берём артефакт (13) "Стихи Квасира". Нападёт воин эльфов. Скидываем цепочку, внизу осматриваем красный сундук. Скидываем цепочку в центре зала, цепляемся за платформы.
6. По платформам запрыгиваем в отдельную башенку. Рядом висит фиолетовый кристалл, цепляем его за крюк снизу, и раскачиваем. Когда кристалл качнётся вправо, кидаем в него топор, чтобы он правильно отразился. Из сундука берём аксессуар рунический выстрел.
По платформам прыгаем на верхний балкон, забираемся по стене. Сражаемся с мистиками. Сталкиваем 1-ую большую статую. Кидаем топор в правый задний кристалл, чтобы сбить 2-ую статую. Спускаемся вниз, осматриваем красный сундук.
На пути сундук CRП. Рядом ударяем колокол "R". Выше слева на балконе буква "C". Справа в тоннеле фиолетовый кристалл, кидаем в него, попадём в "П". В сундуке яблоко идунн (4). Дальше нападут воины с мечами. На северо-западе на башне сидит глаз Одина (11).
7. Перед световыми вратами две статуи. Сдвигаем правую статую влево, забираемся на балкон за ней. Перескакиваем по крюку на другой балкон, скидываем цепь, берём сундук. Стреляем в статую сзади, сдвигаем её влево, сбиваем правое крыло, сдвигаем обратно. Левое крыло сбиваем рикошетом от кристалла. Сдвигаем статую влево. С правого балкона целимся в кристалл, в нижнюю часть.
8. Кристалл висит на статуе слева, стреляем в диск под ним. Тюр запрыгнет на кристалл и отклонит его влево. Кидаем топор. Поднимаемся на круглом лифте.
Наверху нас снова потянет в свет Альвхейма, но Атрей остановит нас. По коридорам выходим на улицу. Слева лавка Синдри, справа сундук.
• Спуститься в световой колодец
Входим в картину, просмотрим настоящее пророчество о Рагнарёке, во время которого погибнет только мир Асгарда. За воротами сражаемся с эльфами. В большом зале спускаемся по балконам. Внизу сильный противник.
Босс: Альва. Это светлый эльф с двумя клинками. Уклоняемся от двух выстрелов, подбегаем. Вблизи она проводит комбо, можно уклониться или поставить блок.
Тюр потащит за собой оглушенного врага, он вырвется, от этого упадём в реку. Нужно вовремя зацепиться цепью, и выбраться. Дальше прыгаем через пропасть, берём сундук.
• Пройти к мистическим вратам
На мосту нас скинут тёмные эльфы, сражаемся в яме. Дальше среди скал сражаются светлые и тёмные эльфы, можем поучаствовать. Проходим пару ущелий, забираемся по стене. У следующих магических врат Тюр уйдёт от нас, не желая сражаться.
Каньоны
• Вернуться к дому Синдри, закончив дела
Ниже по тропинке лежит карта сокровищ "Золото стервятника". В пещерах кидаем топор в красные сгустки, чтобы убрать заросли. Поднимаемся по стене. Справа летает глаз Одина (12), впереди метка легенд (4), сундук и лавка Синдри.
Тайна песков Равнины • Найти путь к раненному животному Садимся в повозку с местными волками, во время поездки сбиваем бочки. Справа берём сундук. Начнётся песчаная буря. Проезжаем вперёд до дерева, на нём глаз Одина (13). Высаживаемся, на круглой площадке убиваем эльфов, среди них воитель. Берём сундук, красный сундук, потерянную страницу, метку легенд (5), артефакт (14) "Подношения Фрейру". В центральных скалах есть сундук с 3 буквами. Едем к восточной пещере. На входе осматриваем землю, найдём клад "Золото стервятника" (1 каменное дерево, 10 разбитая руна, аксессуар "Посмертный взрыв"). Выше нападёт стая монстров. После победы осматриваем метку легенд (6). Забираемся по стене, наверху артефакт (15) "Стили Квасира", Пояс лучезарности. Подземелье На юге спускаемся по стене в пещеру. Внизу нужно пробить сразу 3 красных сгустка, для этого целимся топором в фиолетовый кристалл слева впереди. Здесь тёмные эльфы, сундук. Поднимаемся по стене, скидываем цепь, разрушаем сгустки, берём красный сундук, руну (7). Наверху скатываемся по тросу. Внизу берём сундук. Прыгаем по 3 уступам, внизу отпираем решетчатые ворота около сундука ПСR. В этом месте оборачиваемся, кидаем топор в кристалл, чтобы побить 3 сгустка. Активируем 3 колокола: возвращаемся, по уступам прыгаем в сторону сгустков, заберёмся на вершину башни, за круглым окном бросаем топор в "П", спрыгиваем к сундуку, "С" снаружи, "R" за воротами в здании. В сундуке рог мёда крови (3). В пещере отряд эльфов. Пролазим в низкий лаз. На пути желтые завалы, поэтому спрыгиваем вправо, оттуда кидаем топор в вазу сзади за завалом, и впереди около красных сгустков. Кидаем топор в фиолетовый кристалл, за сгустками красный сундук. Справа 3 сгустка, через 1-ый кидаем в фиолетовый кристалл. Справа прыгаем через пропасть, оборачиваемся и взрываем вазу. Впереди кидаем топор в кристалл слева. Берём красный сундук. Крутим поворотную башню, появится второй кристалл, с верхнего балкона кидаем топор в башню с кристаллом, и уничтожим сгустки справа. На пути много летающих врагов кошмаров. Наверху увидим огромную медузу. • Освободить хафгуфу Слева снизу взрываем вазу, встаём на это место, кидаем топор в 3 нижних сгустка. Идём к 2 кристаллам, стреляем в левый, уничтожим ещё 3 сгустка. • Открыть клетку улья на поверхности Поднимаемся выше, берём красный сундук. В следующем сундуке Наплечники лучезарности. Под потолком разрушаем сгусток, выбираемся на поверхность. В центре поляны замораживаем красный росток, медуза сможет вылететь, и песчаная буря закончится. |
Равнины На чистой поляне идём к сундуку CRП. 1-ая буква рядом, 2-ая справа за скалой, 3-я на крыше башни, стреляем в вазу. В сундуке яблоко идунн (5). На соседней башне взрываем вазу, кидаем топор через 3 сгустка, стоя с южной стороны. В центре башни берём красный сундук. Босс: Ненавистная. 3-я огненная нежить, искра хаоса. На севере в большом скелете динозавра, в глазнице сидит глаз Одина (14). У южного края есть метка легенд (7). На юго-востоке 3 сгустка, кидаем топор в верхний сгусток и быстро возвращаем в руки. Берём красный сундук. На западе пролазим в узкий проём. В пещере артефакт (16) "Подношения Фрейру". Встаём к ближнему сгустку, кидаем топор в фиолетовый кристалл, быстро возвращаем топор. За сгустками в сундуке лежит щит Ослабляющий каркас. |
В доме гномов проведём ужин. Атрей пойдёт спать и увидит сон про маску. Упадём сквозь песок, вспомним события у сломанных ворот. На новой поляне бежим за волком. Волков будет становиться всё больше. Пролазим под корнями, и встретим девочку Ангрбода.
Ярнвид
• Осмотреть Ярнвид с Ангрбодой
Бежим за девочкой. Когда она запрыгнет по камням, идём в дупло слева, пробиваем кристалл. Дальше ещё 2 кристалла, за ними сундук. Проходим через огромную брошь великана.
Вместе с девочкой сражаемся с монстрами, берём сундук, красный сундук. Пробиваем доски слева, под ними свиток легенд (4). Рядом висит ведро серебра. Стреляем в кристалл сверху, и по крюку перескакиваем пропасть, впереди сундук. В красном сундуке рунный призыв "Разъярённый ибекс". Прыгаем на скалы, ползём влево вверх. Перескакиваем 2 пропасти.
Справа под досками сундук, рядом ведро серебра. Нападёт каменный монстр, девочка поможет отбиться от него. Пролазим под камнем. Бежим наперегонки к большому диску. В красной пещере монстры ящеры.
Дом Ангрбоды
• Встретиться с Ангрбодой у алтаря
Внутри дома художницы осматриваем камни с рисунками будущего. Увидим предсказание о смерти отца, и превратимся в волка, но девочка нас успокоит.
• Помочь Ангрбоде с "великанскими делами"
Берём груз растений. Девочка призовёт гужевое животное Ялла. Верхом едем вниз по реке.
Река Вимур
По пути срываем плоды с деревьев. Запруды обходим по скалам сверху, спрыгиваем на животное. Так же обходим 2-ую запруду. Дальше самостоятельно собираем фрукты, лежащие на земле. 3-ю запруду нужно обстрелять из лука с задней стороны. Проезжаем и берём красный сундук.
Вскоре вернёмся обратно к дому, складываем кислогруши в корзину. Осматриваем 3 картины. В шкафу с инструментами берём Одежды Воина йотунов, чертёж Лук йотунов. Из ресурсов создаём новое оружие. Осматриваем статуи и остальные картины.
Едем в горы, собираем корни деревьев. За мостом нападут драугры. Пролазим в низкий проём. В конце обломим полено и быстро вернёмся домой. Складываем корни.
Проплываем по реке в другую сторону. Вместе с девочкой кидаем камни в воду. Сражаемся с нежитью. После можно повторить броски камней, с их помощью сможем раскрыть растения с бонусами.
По зверю забираемся на возвышенность, оборачиваемся, сзади в красном сундуке аксессуар "Рунная очистка".
Тропа Йотунов
• Пройти за Ангрбодой через каньон
Поднимаемся на лифте. Наверху нападёт нежить.
Долина Падших
Девочка покажем нам мешок шариков с рунами. Окажется, что это души великанов, спрятанные в камнях, чтобы их не убил Один. Получим этот мешок душ на хранение.
• Вернуться к Ялле
Ангрбода пройдёт через камень, а на нас нападёт оборотень. Уклоняемся от стремительных атак и уже потом ударяем. После забираемся на стену, спускаемся на лифте.
• Осмотреть тайный ход
Девочка пожалуется, что в колодце, где она добывала краски, завелись монстры. Вместе идём зачищать подземелье.
Колодец Иди
• Очистить колодец от эдл
Внизу Агрбода будет поджигать факелы, указываем на них. Увидев монстров, вначале обстреливаем их гнездо. Всего нужно найти 4 гнезда. На пути есть 2 сундука серебра, 3 красных сундука, аксессуар "Рунная мощь". Из дальнего сундука в темноте нападут монстры ящеры.
• Вылезти на поверхность
Выходим через лаз, на поляне на нас нападёт большой тролль. Получим способность "Взгляд лучника".
• Вернуться домой через болота
Вместе осмотрим светлячков. Когда заберёмся на горку, увидим, что кто-то схватит и утащит волка. Девочка покажет, где дом напавшей ведьмы.
• Освободить волка из плена Грилы
Спускаемся и уничтожаем ядовитую нежить. По пути выяснится, что Грила — бабушка Агрбоды. Сверху стреляем в кристалл, снизу пролазим под скалой. Чуть дальше повторяем действия. На поляне сильный оборотень. Выше на пути красный сундук. Забираемся по крюку, оборачиваемся, стреляем в кристалл внутри клетки. Девочка откроет нам путь, справа берём сундук.
Войдём в огромный дом великанши. У входной двери подсаживаем напарницу, она повернёт ключ. Идём по пещерам, стреляем в кристалл внутри бочки. Найдём убитого змея без души, вместе с Агрбодой используем душу из камня, и создадим змея-великана (Йормунганд, позже вернувшийся в прошлое?). Змей тут же уползёт. Возвращаемся и запираем дверь.
• Освободить волка
Грила придёт на кухню, спрячемся от неё. Она собирается забрать у волка душу. Агрбода отвлечёт бабушку на себя. Незаметно пробираемся к котлу. Когда спасём волка, бабушка схватит нас. Убегаем вместе с девочкой через щели в скалах.
Босс: Грила. Пока бабушка отвернулась, возвращаемся на кухню, ударяем фиолетовый котёл. Бабушка откинет нас и возьмёт котёл в руки. Постоянно убегаем от неё по столам, стреляем в котёл. Когда накопим нижнюю полоску равновесия босса, она упадёт и выронит котёл, подбегаем и быстро ударяем вплотную. Котёл разрушится.
• Вернуться в дом Ангрбоды
Снова побежим наперегонки, она на лисе, а мы в форме волка.
• Осмотреть дом под деревом
Ещё раз осмотрим последнее пророчество про Кратоса. Ложимся вместе с Ангрбодой, чтобы вернуться домой. Но вернёмся в покинутый дом, где вокруг уже бродит нежить. Во дворе сражаемся с нежитью.
• Вернуться домой к Синдри
Во дворе входим в призрачные ворота, нас встретит отец, и спросит, где мы были 2 дня. Начнём играть за Кратоса. Убиваем нежить, позже нападёт валькирия.
Босс: Ванадис. Вовремя ставим блоки, обходим лужи с кислотой. В конце выяснится, что это Фрейя. Атрей превратится в медведя и нападёт на неё, а мы его остановим.
• Встретиться с Броком у мистических врат
Фрейя простит нас, а в обмен потребует вывести её в другой мир Ванахейм. Атрей вернётся домой. Мы пойдём с Фрейей и Броком.
Южные пустоши
• Найти и уничтожить источник проклятия Фрейи
В новом зелёном мире идём влево к озеру, найдём глаз Одина (15). На основном пути отпираем ворота, осматриваем кислотные растения с пузырями, уничтожаем их издалека топором. У правой стены сундук.
В руинах впереди кислотная нежить, справа под аркой сундук. Забираемся по балконам, спрыгиваем на трещину в земле. Внизу артефакт (17) "Стихи Квасира". Пролазим в низкий лаз, из сундука берём топорище Гнев инеистых древних. Наверху на западе красный сундук. Через руины пробираемся на север. За колонной нападут четвероногие монстры. Брок может помогать в бою.
Увидим сундук BRП. Буква "В" слева на скалах. Справа сжигаем клинками кусты, выбираем букву "П". Возвращаемся назад, сжигаем кусты, наверху буква "R". В сундуке рог мёда крови (4).
Идём к воде, слева сжигаем кусты, берём красный сундук. Сражаемся с оборотнями. Брок попадётся в ловушку, повиснет на верёвке. Мы встретим вана Фрейра, брата Фрейи. Сестра попросит нас пропустить.
Лагерь Фрейра
• Поговорить с Фрейром
Брок встретит гномиху Лунду и пойдёт общаться. Слева под крышей берём свиток легенд (5). Оставим Мирмира на столе.
• Продолжить поиск источника проклятия
Проходим через деревянные ворота, идём за птицей Фрейей. Слева за поленом берём красный сундук. Справа подходим к пропасти с крюком, чуть правее ещё красный сундук.
Босс: Лесной древний. На отдельной поляне большой каменный голем. Награда: пламя хаоса. Проходим через площадки, собираем сундук.
Восточные леса Барри
За расщелиной сражаемся с бандитами эйнхерий. В конце нападёт огненный зверь градунг, атакуем его морозным топором.
• Пройти через долину к дозорной башне
Забираемся на стену. По пути расскажем Фрейе о своей первой семье. На пути враги, которых защищает растение на потолке. Вначале уничтожаем растение, затем монстров. Поворачиваем кран, по крюку перелетаем в деревню.
Заброшенная деревня
На северной стене руна (8). Слева сундук серебра. Справа поднимаемся по мостику, поворачиваем кран обратно, по крюку спрыгиваем на поляну, впереди найдём яму драугров.
Босс: Ненавистная. Награда: искра хаоса. Пролазим через люк, из красного сундука берём щит Каркас возрождения. На поляне, около правых ваз лежит свиток легенд (6).
Пролазим через разлом стены, убиваем разбойников. Дальше сжигаем кусты, наверху осматриваем красный сундук. Увидим позорный столб, вокруг которого фиолетовый туман, кидаем топор в столб, и проходим. Справа сундук серебра, впереди в сундуке Щит расколотой звезды. Выше крутим цепочку, скатываемся.
• Найти способ пересечь разрушенный мост
Сжигаем кусты, поворачиваем кран вправо, прыгаем на крюк слева. Поворачиваем кран ещё раз вправо, раскачиваем ведро с огнём, и оно сожжет кусты на другой стороне.
Сдвигаем висящий огонь в различные стороны, с его помощью поджигаем 2 буквы под платформами. Спускаемся под мост, клинками поджигаем букву "N", из сундука берём яблоко идунн (6).
• Продолжить путь к источнику проклятия
Босс: Фиске. Воин с боевой косой. Награда: реликвия "Лезвие смерти".
Проходим дальше в деревню, пролазим в лаз, берём красный сундук. За кислотными растениями ещё один кран. Слева берём красный сундук. Перелазим по стене, входим в каменные ворота. Фрейя попытается уничтожить устройство Одина.
Босс: Нидхёгг. Из портала нападёт огромный ящер. Вытаскиваем его целиком, ударяем по голове, а потом в фиолетовый хвост. Когда нанесём 1/3 урона, Фрейя освободится от своих оков, и сможет помогать в бою. Фрейя будет расставлять фиолетовые печати под монстром, поджигаем их огненными клинками. В конце кидаем топор в портал под монстром, добиваем.
Фрейя оторвёт все корни древа от узла, и получит долгожданную свободу. Она окончательно помирится с нами. Получим амулет, замёрзшее пламя.
Теперь вместе с Фрейей сможем разрушать красные заросли грибов на пути: подсвечиваем их фиолетовой магией ведьмы, поджигаем клинками. Под 2-ми зарослями красный сундук.
Западные леса Барри
Справа за зарослями красный сундук. На пути 2 проклятых столба, кидаем топор в 1-ый, добавляем магию ведьмы, кидаем во 2-ой столб. В левом тупике красный сундук. Встретим новых летающих врагов, это кислотные огоньки. Вначале нужно ослабить их магией ведьмы, и только потом бить оружием.
Увидим быструю смену дня и ночи, мигрирующих животных. Справа читаем метку легенд (8). Мелкие стреляющие растения не уничтожить, рядом ищем большую луковицу, сжигаем её клинками, и растения пропадут. Сможем взять красный сундук. Убиваем врагов с защитными полями.
Учимся связывать печати: стравим 3 фиолетовые печати в цепочку, 1-ую на заросли за рекой, 2-ую и 3-ью на каменный круг рядом. Поджигаем ближнюю печать, и они загорятся все вместе по цепочке.
Проходим по мостику из веток. Слева растение мешает взять сундук, чуть дальше ставим 3 печати, поджигаем шишку, возвращаемся и берём красный сундук. Справа за ветками сидит глаз Одина (16).
• Забрать Мимира
Вернёмся в жилище. Фрейя поговорит с братом Фрейром. Брок передаст нам способность магических печатей, а Фрейе передаст лук с силой звука.
• Покинуть лагерь Фрейра, закончив дела
Выходим из поселения, завершим главу, и сможем прокачивать Фрейю.
• Покинуть лагерь Фрейра, закончив дела
Выходим из поселения, завершим главу, и сможем прокачивать Фрейю.
• Вернуться к дому Синдри, закончив дела
Вместе с ведьмой осмотрим зелёную печать. Напарница заколдует наш резец, и мы сможем открывать такие замки. Рисуем линию, и рядом откроется пещера. За водой поджигаем колючки, разрушаем кристалл.
Едем на лодке. На следующем берегу красный сундук, артефакт (18) "Семейные эмблемы". Пока не заходим в сюжетные врата. Разрушаем кристалл над водой, плывём дальше.
Сад мёртвой • Уничтожить ядовитые тотемы Сад Ноатуна На южном берегу сражаемся с большим зверем. Говорим с призраком Астрид, она попросит очистить сал от кислотных растений. Резцом пробиваем печать, за ней в сундуке лежит Разбитый пояс Лунды. На правой стене метка легенд (9). В юго-западном углу на земле лежит артефакт (19) "Семейные эмблемы". Рядом забираемся на стену, наверху метка легенд (10). Внизу за балконом красный сундук, отпираем ворота с другой стороны. 1-ый тотем за призраком в здании, стреляем через левую стену. 2-ой тотем на северном балконе за ограждением. 3-ий тотем, с юго-западного балкона стреляем в ведро за решеткой. Снова говорим с призраком. Награда: чары амулета "Безопасность СвартАльвХейма". |
Берег Паломника Высаживаемся на берег к западу от Сада. Убиваем разбойников. Впереди поднятый мост, сбиваем его правый держатель. Левый держатель в красных зарослях, стреляем в огонь, затем в держатель. На поляне кислотные враги. На северной стене метка легенд (11). 2-ой поднятый мост. Наверху стреляем в крюк на дереве, он отлетит и начнёт раскачиваться. Качаем его вправо в огонь, затем ставим метки ведьмы, поджигаем левый огонь на крюке, качаем его влево. За мостом берём из сундука Рукоять павшего алхимика. Рядом справа за ограждением уничтожаем луковицу растений, слева за аркой глаз Одина (17). Южнее Сада ещё один берег. Обходим круглое здание, за ней в углу лежит Карта сокровищ "Под радугой". Проплываем внутрь островка рядом, проходим верхний мостик, берём красный сундук, свиток легенд (7). С моста ставим 3 печати, поджигаем заросли, и освободим цепь в здании, сразу разрушаем цепь. На мосту чёрный портал с сильным врагом, награда: пыль миров. Скатываемся по тросу, в здании из сундука берём фрагмент амулета "Самоцвет Иггдрасиля". На следующем берегу лавка Брока и Лунды. Справа метка легенд (12). Слева за воротами лежит артефакт (20) "Семейные эмблемы". Руины на скале Высаживаемся напротив лавки Брока. Убиваем кошмаров и ведьму. Призрак Гунхильда даст побочное задание "Совесть мёртвой". Забираемся на стену, в домике из сундука берём Разбитые браслеты Лунды. Дальше поднятый мост. Слева кидаем топор в вазу. Возвращаемся, прыгаем по балконам, берём сундук серебра. Ищем цепь с зарослями, ставим 3 печати, поджигаем их, и цепь упадёт ниже. Забираемся по цепи, разрушаем зелёную печать. Внизу стоит сундук YRP. Встаём на балконе у цепи, на скале внизу выставляем букву "Y". Справа от сундука, за скалой ставим 3 печати, поджигаем, с другого берега выставляем "R". Возвращаемся к лавке Брока, оттуда через реку крутим букву "P". В сундуке рог мёда крови (5). |
Таинственная сфера • Найти сферу Гномиха Лунда попросит принести ей потерянную сферу. Сокрытый проход Заплываем в пещеру, на берегу берём сферу. Рядом есть сундук CRП. Кидаем красные бомбы в заросли на другом берегу. Все 3 колокола в 1 месте. Ставим 3 печати, ведущие к левому колоколу, кидаем бомбу в 2 правый колокола. В сундуке яблоко идунн (7). На соседнем западном берегу убираем кислотные растения. В сундуке Разбитая кираса Лунды. Около проклятого столба ставим печать повыше на стене, взрываем её топором, и заденем столб снизу за решеткой. Берём сундук серебра. Забираемся на стену, сверху под потолком глаз Одина (18). Спускаемся ниже, берём красный сундук. Отключаем столб, убиваем врага со щитом, и выполним задание призрака. Спускаемся по цепи, внизу серебро, метка легенд (13), глаз Одина (19). Опускаем поднятый мост, возвращаемся к призраку. Под мостом, с другого берега ставим 3 печати на скалу, с ближнего берега поджигаем их, чтобы взорвались вазы. В красном сундуке сильная руна "Туманы Хельхейма". По тросу скатываем к Лунде. Награда: она отремонтирует все её старые доспехи, которые принесём. |
Совесть мёртвой • Убить фанатиков сейдр Руины на скале Призрак Гунхильда попросит убить воинов. Плывём в "Сокрытый проход", убиваем врага наверху, возвращаемся. Награда: чары амулета "Честь СвартАльвХейма". |
Беспокойство Фрейи • Пройти к входу в свадебное святилище Фрейи Дельта реки Водопад богини От лагеря Фрейра плывём на юг, используя способности Фрейи. На западном берегу сражаемся с оборотнем. Между водопадами поднимаемся по скале. Наверху в пещере метка легенд (14). За зарослями красный сундук. Забираемся выше, в воздухе летает глаз Одина (20). На вершине скалы закопан клад "Под радугой", внутри чары амулета "Добродетель Нифльхейма". Сундук CRП. Справа на островках создаём 3 печати, поджигаем букву "R". Слева за пропастью сундук серебра, буква "С". Над двумя водопадами ставим 3 печати, на факел и на скалы слева, стреляем в них по 2 раза, чтобы увеличить радиус, поджигаем "П". В сундуке род мёда крови (6). Святилище ванов • Осмотрите святилище Босс: Пожиратель душ. Фрейя откроет ворота в скале. На поляне враги, проклятые столбы и каменный голем. Сначала оглушаем его, а потом бьём кристальную сердцевину. От лучей постоянно откатываемся в сторону. У северной стены метка легенд (15). Справа в углу лежит карта сокровищ "Стопы великана". Около поднятого моста ставим 3 печати, поджигаем, опускаем мост. Дальше в круглом зале метка легенд (16). За деревянным забором артефакт (21) "Семейные эмблемы". Фрейя заберёт 1-ую вещь на алтаре. Сжигаем ветки, скидываем цепь. На соседнем балконе рисуем руну, идём за Фрейей. Внизу отряд врагов. На круглых воротах сжигаем заросли, ставим 3 печати в 3 верхних круга, поджигаем, и ворота откроются. Убиваем врагов. У южной стены метка легенд (17). На балконе 2-ая вещь Фрейи. Идём на балкон слева, рисуем руну. На обратном пути красный сундук, руна (9). Читаем огненную руну, от этого появится мост, на другом берегу свиток легенд (8). Резцом пробиваем кристалл. За воротами 3-я последняя вещь — меч Мардёлл. Рядом у входа метка легенд (18). Возвращаемся через поляну, отбиваемся от оборотней. На берегу подходим к лодке, и на нас нападут 2 ящера. Босс: Дреки х2. Награда: чары амулета "Печать падающей звезды". |
Возвращаемся в лавку Брока и Лунды. За магическими вратами откапываем клад "Стопы великана", внутри чары амулета "Мощь Ванахейма".
Песня песков Дерево воронов Хьярта В другом мире едем на северную поляну, рисуем руну, и откроем новый регион. Проезжаем здание с вратами. Запретные пески • Найти вход в пещеру хафгуфы На поляне едем к центральному строению, спускаемся в подземелье. Норы На дне поднимаемся выше, берём красный сундук. Ниже прыгаем на колонну, пробиваем кристалл. Прыгаем по уступам вниз, на нижнем этаже красный сундук. На верхнем этаже фиолетовый кристалл на полу, кидаем в него топор, пробиваем стену сбоку. Убиваем ящериц, берём сундук серебра. На западной стене руна (10). Пролазим через узкий проём. На пути красный кристалл, справа спускаемся по синим точкам. Внизу кидаем топор в фиолетовую цель, сломаем нижний кристалл. Прыгаем дальше по точкам. Спускаемся ниже, кидаем топор через 3 сгустка. • Освободить хафгуфу Кидаем топор в фиолетовую цель впереди за пропастью, перелетаем вперёд. Кидаем топор в левый кристалл, он отрикошетит в 3 сгустка. Возвращаемся через пропасть, стреляем в 3 правых сгустка. Снова идём вперёд, стреляем в центральные сгустки. • Открыть клетку улья Убиваем монстров медведей бергсра. Берём артефакт (22) "Подношения Фрейру", в красном сундуке шепчущий камень, сильная руна "Немейский разгром". Поднимаемся по стене. Наверху кидаем топор в правый кристалл, затем в левый верхний. На вершине красный сундук. Крутим поворотный кристалл 2 раза, кидаем в левый верхний. На поверхности разрушаем корень. Задание выполнено. |
Святилище эльфов • Осмотреть эльфийское святилище в Альвхейме Пара эльфов расскажет нам о святилище в Альвхейме. • Найти сведения об истории эльфов В "Норах" найдём святилище. В библиотеке со столиками берём потерянную страницу (2), свиток легенд (9), метку легенд (19). Забираемся на балкон, там сундук серебра, карта сокровищ "Забытая башня", в сундуке фрагмент амулета "Самоцвет Иггдрасиля". С белого алтаря по заданию берём Дневник Консула. Дальше красный сундук, метка легенд (20). Босс: Хранительница знаний. На выходе на нас нападёт эльфийка с двумя мечами. Она быстро кидает в нас ножи, проводит длинные комбо удары. После победы оставим хранительницу в живых. |
На чистой поляне на севере забираемся на возвышенность, убиваем врагов с мечами. Пролазим в узкие двери, берём артефакт (23) "Подношения Фрейру", активируем чёрный портал. Нужно победить 2 воинов с посохами 6-го уровня. Награда: пыль миров. На следующем северном балконе сундук серебра, артефакт (25) "Подношения Фрейру". За воротами вход в побочное задание. На южной башенке артефакт (24) "Стихи Квасира". Босс: Инеистый фантом. Около центрального островка появится водяной голем. Вначале его нужно оглушить сильными ударами, после этого замораживаем усиленным топором 3 фиолетовых столба. Повторяем так 3 раза. Убиваем самого голема. Награда: чары амулета "Честь Альвхейма". На центральном островке сидит глаз Одина (21). На скалы ставим 3 печати, чтобы достать до верхних зарослей, сжигаем их. Забираемся на башенку рядом, кидаем топор в нижний кристалл. Берём красный сундук. Входим в южную пещеру. Кидаем топор в поворотный кристалл, разрушим сгустки справа, за ними красный сундук. Слева ставим 2 огромные печати на потолок, сжигаем корни на поворотном кристалле. Поворачиваем 2 кристалла так, чтобы выстрелить в левый, отразить топор в правый, и обратно в сгустки слева. Из сундука берём Закалённые боевые рукояти. На западе за упавшей колонной стоит сундук CRП. Рядом поджигаем "П". Снаружи, на скале напротив стоит "С", зажигаем с помощью магических печатей. Под каменной аркой ставим печати наверх к букве "R". В сундуке яблоко идунн (8). У северной стены, между скалами найдём особое растение, получим побочное задание "Цветущие миры". У самой стены глаз Одина (22), метка легенд (21). На западной круглой площадке есть клад "Забытая башня", внутри чары амулета "Добродетель Альвхейма". Перед площадкой на песке есть фиолетовый круг, в нём найдём чары амулета "Бодрость Альвхейма". |
Дар Фрейра • Осмотреть памятник Фрейру На юго-западе световой мост ведёт к большой статуе. Рядом летает глаз Одина (23). Встаём справа сверху от статуи, пробиваем 3 сгустка. Снизу берём кристалл, несём его наверх к синему диску. С левой стороны кидаем топор в фиолетовую цель, пробиваем красную стенку. Внизу за красной перегородкой берём кристалл, вставляем в разъём под мостом. Рядом 3-ий кристалл несём наверх по новому мостику. • Осмотреть дар Фрейра В центре берём ресурсы, руну "Призыв бури", метку легенд (22). Перетаскиваем кристалл с бокового мостика под центральный, чтобы выйти. |
Дверь в пустыне • Найти ключи в пустыне В южной части равнины осматриваем фиолетовый круг, в нём найдём половину ключа. Обходим остальные фиолетовые пятна, собираем ресурсы. На северо-востоке найдём вторую половину ключа. • Найти замок для ключа Идём на северную круглую площадку, отпираем двери. Босс: Камнебрюх. Из дверей нападёт огромный зверь, толстокожий ящер. Вовремя уклоняемся от его ударов по земле. Награда: чары амулета "Удача Альвхейма". |
• Навестить Атрея
Идём в дом Синдри. Фрейя поговорит с Тюром. Входим в комнату к Атрею, он поссорился с Синдри. Начнём уговаривать его, чтобы он не ходил к Одину. Мальчик превратится в медведя и убежит в другой мир.
• Найти укрытие
Играем за Атрея. В заснеженном лесу убиваем нежить. Сталкиваем бревно, прыгаем через пропасть. На поляне нападёт летающий дух умертвие. За 2-ым бревном морозные воины и светлячки. Проходим вдоль стены, спускаемся ниже.
Священная роща
• Осмотреть заброшенный дом Фрейи
Найдём дом ведьмы, под гигантской черепахой Чарли. В здании закрываем окно, осматриваем дневник, зажигаем огонь в камине. Запустим воронов внутрь, и они перенесут нас в Асгард.
Равнины Иды
Стена Хримтура
• Следовать за вороном Одина
Идём к огромным скалам с рунами, на пути монстры ящеры, 2 сундука серебра. Пролазим под скалами. Около зарослей нужно выстрелить фиолетовыми стрелами, чтобы поставить 3 печати, от зарослей к костру слева. Так же сжигаем заросли внизу, и сможем взять из сундука способность "Расколотая печать". В низине увидим поселение людей, беженцев из Мидгарда, познакомимся с юношей Скьёльд.
• Залезть на стену
На скале линейный, но запутанный путь вверх. На площадке нападёт умертвие. Наверху стреляем в цепь, забираемся. Внутри скалы светлячки, нежить, сундук серебра.
Снаружи висят 2 груза, сбиваем крепление справа, спускаемся слева, перескакиваем к левому креплению. Встаём на нижний груз, обрезаем верёвку. Выше красный сундук. Ползём выше, там нас встретит один из асов.
• Пройти за Хеймдаллем и встретиться с Одином
Со стены спустимся на лифте.
Гладсхейм
Великий чертог
Хеймдалль отвезёт нас на животном к хижине Всеотца. Перед входом асы окружат и нападут на нас. Сражаемся с Хеймдаллем, он будет постоянно уклоняться. Через пару минут нас защитит Тор и Один.
• Сопровождать Одина в течение рабочего дня
По пути осмотрим крылатых воинов, эритреев, переговорщицу Сиф, гномов инженеров. В своей гостевой комнате из шкафа берём форму асов, лук асов, аксессуар "Рунное пополнение". За дверью встретим Труди, сестру убитого Моди.
• Пройти в кабинет Всеотца, закончив дела
В кабинете увидим живой клинок Ингрид, и Один подарит нам его.
Разлом
Один объяснит, что его интересуют только знания. Он покажет необычный разлом в простанстве, который может объяснить всё. Но заглянув туда, он потерял свой глаз. Переведём надписи на осколке маске. Один отправит нас искать вторую часть маски в Муспельхейм, нашим напарником станет Тор.
Горящие скалы
• Найти фрагмент маски вместе с Тором
Берём маску в руки, она начнёт светиться, если пойдём в правильном направлении. Подходим к скале слева от вулкана, и Тор разобьёт её. Сражаемся с нежитью, издалека управляем своим живым клинком. Тор не будет помогать.
Подходим к высокой скале, Тор закинет нас наверх. Убиваем нежить, берём красный сундук. Пролазим под дверью, берём сундук серебра. Верёвку пока не отвязать.
Идём к скале слева. Проходим мимо букв, их пока не поджечь. Маска приведёт нас к потоку лавы. Пролазим вдоль правой стены. Зачищаем большую площадку от нежити. С маской идём к обрыву, Тор сбросит нас.
Расплавленные долины
Чуть ниже сражаемся с 2 троллями, после победы получим рунный призыв "Пикирующие соколы". Отвлекём Тора, он улетит наверх.
• Осмотреть алтарь Сурта
Проходим через низкий лаз, спускаемся по стене, берём сундук. Осматриваем картину, рядом появится Ангрбода. Внутри картины найдём пустой камень Сурта.
• Продолжить поиски фрагмента маски
Возвращаемся наверх, снова сражаемся с врагами. С маской идём к скале, за ней в потоке лавы найдём 2-ую половину маски. Сразу вернёмся к Одину.
• Вернуться в комнату Атрея
В комнате с разломом собираем сундук серебра, в красном сундуке аксессуар "Рунный запас". Идём наверх в комнаты, там ещё сундук. Можем поговорить с Труди, с Хеймдаллем. В своей комнате изучаем маску.
• Отправиться в Мидгард
Играем за Кратоса. Спросим у Фрейи, где искать норн. Брок передаст нам отремонтированный Щит стража. Фрейя пойдёт с нами напарником. Перемещаемся в мир людей.
• Найти волков на псарне
Около своего дома прицепляем собак в упряжку, отпираем ворота, и поедем на них через пещеры.
Озеро девяти
На озере нужно отыскать цель по запаху. Следим, куда волки поворачивают головы, и едем туда. На северо-востоке поднимаемся в горы.
Могила короля
Сражаемся с дикарями и огром. Среди обломков найдём Спящую рукоять Скофнунга. Выше на тропинке красный сундук. Фрейя откроет скалу, но внутри окажется пусто.
Босс: Ненасытная. Чуть ниже на соседней площадке огненная нежить, искра хаоса. Рядом красный сундук. Далеко на восточной стене глаз Одина (24).
Животные инстинкты • Уничтоженные лагеря налётчиков: 0 из 4 Логово налётчиков Едем к мосту, под ним входим в пещеру, убиваем врагов. Получим побочное задание по уничтожению лагерей. Внутри сундук серебра, сильная руна "Ярость тартара". Сундук CПR. Слева сжигаем красные заросли, за ними буква "R". В центре кидаем бомбу в желтые камни, за ними буква "П". Последняя буква "С" в пропасти, под боковой скалой. Ставим печати на скалы, кидаем в них бомбы. В сундуке рог мёда крови (7). Снаружи, перед мостом, осматриваем огромный шлем, в нём руна (11), клад, Нагрудник путеводного света. Цитадель налётчиков Входим в центральное строение. Внутри 2-ой лагерь налётчиков, в сундуке слабая руна "Смерч хаоса". Форт налётчиков На северной площадке 3-ий лагерь. Среди врагов есть метатели огня. Берём красный сундук, карту сокровищ "Дар викинга". Чуть северней на льду закопаны Перчатки путеводного света, на обломке дуги руна (12). Крепость налётчиков 4-ый лагерь на юге, за расщелиной. Босс: Олуф Наутсон. Награда: чары амулета "Знак уклонения". |
Берега девяти Забираемся по скалам выше, взрываем вазу за желтыми камнями, берём красный сундук. На краю чёрный портал, в нём 3 крылатых тёмных эльфа. Награда: пыль миров. Сжигаем все заросли, включаем лифт. Наверху врата и пустые черные врата, пыль миров. Спускаемся с другой стороны. Пролазим под сломанную решетку. Гребцы Внутри крупные воины. Получим побочное задание "Проклятие Сигрун". Берём сундук, ползём наверх. Сражаемся с кентавром Ловчая. Дальше сдвигаем огромную цепь, спускаемся в подземелье. Под землёй убиваем светлячков. В сундуке фрагмент амулета "Самоцвет Иггдрасиля". В темноте сундук, артефакт (25) "Украденные сокровища". У северной стены метка легенд (23). Под статуей половина ключа Фьётурлунда. Ударяем в 3 колокола вокруг, из сундука берём яблоко идунн (9). На поверхности проползаем под стальной деталью, сражаемся с рогатыми монстрами. На востоке сжигаем заросли, около обломка откапываем Набедренники путеводного света. На детали написана руна (13). Босс: Фрэнки Неистовая. На центральном озере активируем могилу, появится сильная воительница с алебардой. Нужно часто уклоняться от таранных атак. Получим побочное задание "В самый раз для короля", нужно убить 12 таких берсерков. Награда: Набедренники берсерка. На северной башне, прыгаем внизу под арку, найдём артефакт (26) "Украденные сокровища", красный сундук. На юге есть поляна с врагами, сундук серебра, глаз Одина (25). Фрейя осмотрит пещеру, внутри ничего. Убиваем монстров, забираемся по цепи выше. На центральном строении, с восточной стороны глаз Одина (26). Заброшенная застава Крутим кран вправо, перескакиваем. Снаружи кислотные огоньки, метка легенд (24). Крути кран влево, перескакиваем на другой берег. Наверху сидит глаз Одина (27). Рядом сундук серебра, красный сундук. Крутим цепь, чтобы поднять кран, перелетаем. Забираемся на балкон, пробиваем сосульки. Снизу крутим цепь, поворачиваем кран влево, поднимаем его вверх. Сверху перескакиваем по балконам, берём, метку легенд (25), в сундуке сильная руна "Наковальня Ивальди". Под статуей половина ключа Фьётурлунда. Спускаемся, убиваем умертвие. |
На северо-западе озера, за колонной есть сундук CRП. Цепляемся за скалы, наверху на юге поджигаем "П". Смотрим вниз на балкон на востоке, там буква "R". Спускаемся по склону, внизу сундук серебра, буква "С". В сундуке рог мёда крови (8).
На северо-западе поднимаемся, пробиваем лёд на пути. Сражаемся с отрядом дикарей. Лезем выше по скалам. Возвращаемся на уступ, пробиваем стену, за ней улучшение щита "Каркас очищения". Чуть выше на скале глаз Одина (28). На вершине ещё враги, красный сундук. Фрейя откроет 3-ю скалу и найдёт нужную пещеру.
• Найти норн в колодце Урд
Сжигаем заросли, прыгаем по стенам. Наверху сундук серебра, красный сундук. Начнём слышать голос Верданди. На мостике нападёт воин Путник с широким мечом. Уклоняемся от медленных ударов, всё остальное время бьём врага. Дальше нападут тёмные эльфы, волки, нежить. На пути красный сундук и серебро. Забираемся на поляну.
Босс: Инеистый фантом. Оглушаем водяного голема, и пока его нет, атакуем фиолетовые столбы. Награда: пламя хаоса, фрагмент амулета.
Берём красный сундук, спускаемся в пещеру. Сломав печать, увидим галлюцинации про Бальдра, Мирмира. В тумане сражаемся с отрядами врагов.
Колодец Урд
Садимся на коня Келпи, он провезёт нас по поверхности воды, а потом унесёт на дно. Пообщаемся с предсказательницами норнами. Едем назад на поверхность. Фрейя найдёт волшебную петлю, заберёт с собой.
• Уйти от норн
Ползём по скалам, собираем красный сундук, серебро, сундук. Пробиваем потолок. На поверхности соберёмся исполнить пророчество, убив Хеймдалля.
Проклятие Сигрун • Узнать о прошлом Сигрун Сокровищница Перед большими круглыми воротами отряд врагов. За кругом наверху поджигаем букву "С". Справа цепляемся за круг, перекатываем его вправо. По стальному кругу ползём вверх вправо, берём серебро. Разрушаем камни, сдвигаем упавшую колонну влево. За стеной огоньки, красный сундук. На вершине центральной стены буква "R". Спускаемся, сдвигаем круг влево, наверху сдвигаем колонну к краю. Внизу крутим колесо, кидаем печать и топор в круг слева, затем в круг справа. Проходим в решетку по центру, внутри в сундуке фольквангское точило, аксессуар "Карающая печать". В правой стене буква "П". В сундуке яблоко идунн (9). Отпираем двери ключом Сигрун. Внутри сражаемся с Путником героем. Рядом читаем метку легенд (26). Задание выполнено. |
Босс: Виси Хаглькорн. На краю поляны встретим ледяного тролля. Постоянно держимся у него под ногами, изредка уклоняемся от ударов колонной. Награда: чары амулета "Честь Йотунхейма". Рядом на обломке есть руна (14), клад: чары амулета "Сущность Йотунхейма". |
• Вернуться к дому Синдри, закончив дела
Возвращаемся к гномам. Белка даст побочное задание "Заблудившиеся линдвурмы". Для задания берём специальную ловушку.
• Спросить гномов
• Отправиться в Свартальвхейм
Гномы расскажут нам, как победить Хеймдалля. Понадобится Драупнир — кольцо, из которого постоянно появляются новые кольца. Синди достанет кольцо из подземелья. С нами пойдёт Брок.
Тоннели Мюрка
• Найти путь на поверхность
Появимся в подвале с бочками. Сжигаем заросли, проползаем, взрываем бочку. Сражаемся со злобнями. Сдвигаем телегу. Слева в тупике сильная руна "Туман Фимбулвинтера". Справа крутим цепь, ставим печать и замораживаем 1-ый белый круг, подбегаем и кидаем топор в фиолетовый кристалл за решеткой во 2-ой круг.
Замораживаем воду над желобом, включится водяное колесо, и откроем ворота. За люком сундук CRП. С помощью магических печатей поджигаем буквы рядом. Слева "R", в коридоре "П", сзади справа за бочками спрятана "C". В сундуке рог мёда крови (9).
В зале убиваем кошмаров. Наверху красный сундук, серебро. Забираемся по цепочке. В верхнем коридоре крутим рычаг, в центре повернётся желоб с водой. Возвращаемся, замораживаем верхний желоб, затем левый. Откроем 2-ую решетку. Внутри огры, чёрный портал, пыль миров. Берём красный сундук, ползём по стене.
Кузня
• Пройти в кузницу с Броком
• Освободить подъёмник, разрушив логово кошмаров
В городе гномов нам нужен канатный лифт, но его заняли кошмары. Идём в скалы справа, уничтожаем улья монстров. Топором замораживаем 1-ый гейзер, прыгаем, замораживаем 2-ой гейзер, возвращаемся. Оставляем топор в 1-ом гейзере, встаём на лифт, забираем топор.
Около Брока забираемся на скалы. Просим его поднять лифт, под лифтом кидаем топор в левый гейзер. Проходим в открывшиеся ворота справа. В сундуке сильная руна "Вулкан Атласа". Сбиваем улей на канатной дороге. Спускаемся, едем наверх на лифте.
• Проехать в кузницу на подъёмнике
Через пещеру пройдём в долину с колоколом. Слева на скале глаз Одина (29). Рычаг под колоколом не работает.
• Починить рычаг
Идём с Броком к лавке. Он попросит серебристо-шипастый композит. Идём к скале напротив, ударяем небольшой тёмный камень, несём кусок Броку. Точно так же добываем бронзу в скале рядом.
• Выковать оружие
Используем рычаг. В колоколе спустимся под воду. Русалка превратит кольцо в копьё, добавит кровь бога, и снова вернёт ему форму кольца. Наденем кольцо и сможем постоянно призывать новые копья Драупнир. Брок узнает о том, что потерял часть души, но всё же благословит новое оружие.
• Спуститься с горы
На поверхности используем оружие на монстрах. Можем метать до 5 копий одновременно, а потом взрывать их. Можно атаковать в ближнем бою. С помощью копья сможем разрушать желтые воздушные трещины в скалах. Забираемся по скале.
Выше убиваем кошмаров. Кидаем копья в желтые точки, чтобы обвалить скалы на пути. Берём красный сундук. В другие точки копья втыкаются, и по ним можно забраться наверх, как по перекладинам. Наверху чёрный портал, внутри линдвурм, пыль миров, улучшение копья "Тыльник стихийной связи". Сверху стреляем копьём в скалу впереди внизу.
Сражаемся с 2 ограми. Награда: фрагмент амулета, слабая руна "Натиск Хульдр". Впереди появится лавка Брока. Спускаемся по канату.
В городе гномов с нами заговорит Один и Дурлин. Узнаем, что Атрею ничего не грозит. Один ещё раз попытается договориться, но уйдёт ни с чем.
За воротами города нападут воины-асы эйнхерии. Проходим мимо железной дороги, садимся в вагон. На следующей остановке надгробие.
Босс: Хартрефилл Бездушный. Награда: чары "Надёжность Асгарда".
Мятежный дух • Вернуть молот Кидаем копьё в скалу, перескакиваем. Встретим Дурлиина, он попросит принести ему кузнечный молот — просьба "Мятежный дух". Скидываем цепь, внизу красный сундук. Садимся на лодку. Теснина Альбериха Рисуем руну, под статуей в сундуке найдём Молот Восстания. • Вернуться к Дурлину На прежнем месте его не будет, идём в город гномов Нидавеллир. На улице кидаем копьё в трубу, перескакиваем, найдём цветок для Фрейи. Чуть дальше на востоке ещё одно место для копья, наверху Светоносные рукояти восстановления, карта сокровищ "Шахтёрская слава". В таверне передаём молот. Награда: слабая руна "Крушитель гор". |
Забытое сокровище Драконий берег Убиваем ящеров. На восточной стене руна (15). На востоке забираемся на деревянную площадку, вставляем копьё, выше встретим призрака, получим просьбу "Забытое сокровище". На соседней площадке чёрный портал, сильный оборотень, пыль миров. Сундук FRY. 1-ая за восточным гейзером, стреляем сверху. 2-ая на юге, за каменной статуей дракона. 3-я на берегу около небольшого крана. В сундуке яблоко идунн (10). Теснина Альбериха • Найти сына духа Рисуем руну, под статуей в сундуке найдём Молот Восстания. На обратном пути нападут монстры и огр Бергсра. Рядом берём бомбу, взрываем желтые скалы, под ними красный сундук. Кидаем бомбу вперёд. Босс: Ормстунга. Нападёт мелкий ящер с магией асов, он часто уклоняется от наших ударов. Награда: чары "Эмблема уклонения". Чуть дальше чёрный портал, 2-ой линдвурм, пыль миров, штормовая искра. Берём бомбу, идём вперёд влево, с балкона кидаем её в камни. Перелазим под колонной. Впереди сундук, осматриваем его по заданию призрака. На балконе лежит карта сокровищ "Плоды трудов". На южном берегу клад "Плоды трудов", внутри ресурсы, чары "Кровь Свартальфхейма". На соседнем берегу рисуем руну, опустится заграждение в воде внутри острова. Проплываем, берём рунную росу. Босс: Бейгад Ужасный. На северном берегу надгробие и босс. По копью забираемся выше, встретим 2-го призрака, узнаем о кладе. • Найти клад на острове Альберх Слева пробиваем кристалл, спускаемся, кидаем копьё в скалу снизу, от этого кран поднимется. Слева летает глаз Одина (30). По крану перелетаем на площадку, там чёрный портал, 3-ий линдвурм, штормовая искра. Рядом за водой есть колесо, замораживаем гейзер, по крюку перескакиваем, берём красный сундук. Выше около колеса лежит карта сокровищ "Выброшенный на берег". Сбоку кидаем копьё, пробьём скалу. Так же пробиваем скалу прямо под колесом. Наверху слева в проёме скалы глаз Одина (31). Крутим цепь вниз, ставим печать на белый круг, кидаем топор в круг, затем в гейзер под колесом. Быстро пробегаем по площадкам, встаём на лифт за колесом. На вершине в сундуке фрагмент амулета, сокровище призрака по заданию. В южном водоёме, около скелета динозавра найдём клад "Выброшенный на берег", внутри ресурсы, чары "Добродетель Йотунхейма". Возвращаемся к призраку, получим награду: 3000 опыта. |
• Поговорить с Синдри
В доме гномов показываем копьё Синдри, идём спать. Во сне увидим Фэй с младенцем, вместе плывём на лодке. Фэй поручит беречь сына.
• Пройти в кабинет Одина
Играем за Атрея. В коридоре можем подслушать разговор за дверью. В кабинете нет Одина, идём в библиотеку. Узнаем, что здесь он убил Имира. Зачитаем ему подсказку на маске, и он отправит нас за 3-ей частью в мир мёртвых. С нами пойдёт Труди и Хеймдалль.
• Найти последний фрагмент маски
Вместе с Труд убиваем скитальцев.
Пристань Вадгельмира
Достаём маску, идём к запертым воротам. Сзади убиваем врагов, сдвигаем ящик, забираемся выше. В сундуке способность лучника "Падающее небо". В решетке пробиваем верхние угловые части. Снизу сдвигаем ящик и забираемся на 2-ой этаж. Убиваем врагов, пробиваем люк в полу, внизу красный ящик.
Маска укажет на каменную дверь, Труд откроет её, через проём стреляем в круг. Спускаемся вниз в тоннель, по ящику забираемся выше.
На пути запертая решетка, сзади пробиваем люк в полу. Труд задвинет ящик в коридор, идём вправо, оттуда стреляем в препятствие. Входим и забираемся выше, берём красный сундук. У следующих ворот стреляем в окно справа сверху.
Маска укажет на решетку слева. Справа сдвигаем ящик, забираемся на балкон, скидываем цепь. Снаружи в сундуке рунный призыв "Гнев волка". С этого места стреляем в круг на цепочке. Возвращаемся, спускаемся по ящику.
Берег Нипахеллира
Найдём огромного волка, отцепляем его цепи слева, справа, в центре. Освобождённый волк убежит, а маска перестанет показывать направление.
• Найти дорогу обратно в Асгард
Появится Хеймдалль и объяснит, что этот волк Гарм прорывает дыры между мирами, и его нельзя было отпускать.
• Найти Одина и рассказать, что произошло
• Вернуться в комнату Атрея
Один останется говорить с Хеймдаллем, а нас отправит в комнату. Позже он зайдёт поговорить наедине. Попросимся домой, и он отпустит нас. В своём мире входим во врата, к дому гномов.
• Прогнать скитальцев
Перед домом гномов увидим нежить, нападающую через порталы. Нам нужно обороняться несколько минут, пока порталы не закроются. Вместе с Фрейей колдуем, чтобы запереть врата.
Играем за Кратоса. Убиваем оставшихся врагов. Атрей расскажет про свою ошибку, про освобождение Грама. Предложим вместе исправить это.
• Поговорить с Рататоском
• Найти Гарма в Хельхейме
Белка пропустит нас в мир мёртвых.
Молотилка Хеля
В самом начале Гарм пробежит над нами. Слева летает глаз Одина (32). Справа на краю есть балкон, красный сундук. Проползаем по стене. Впереди глыба льда, нужно воткнуть копья сразу в 3 места, целимся с верхнего балкона. Наверху руна (16). Забираемся по стене, в люк.
Сверкающая груда
На площадке обороняемся от нежити несколько минут. Получим просьбу "Плата Хель", Рукоять целебной гармонии.
Ворота. Вначале ставим сверху магические печати от белого круга влево, крутим колесо, кидаем топор в левую печать. Круг заморозится по цепочке печатей, пробегаем под воротами.
На мостиках идём вправо вниз, кидаем копьё в центральную колонну. Возвращаемся, прыгаем по копью, в сундуке берём сильную руну "Укрощение зверя". Впереди на вершине увидим убегающего Гарма.
• Догнать Гарма
За проломом сундук серебра и спуск вниз.
Верфь павших
Убиваем врагов, получим чары "Дар гнева". Создаём 3 печати на механизме справа, крутим колесо, кидаем топор в печати. За воротами красный сундук.
Проходим в тупик справа, оттуда кидаем копьё влево, прыгаем по нему. В сундуке слабая руна "Удар тысячи воинов". Ползём вдоль стены, бежим по коридору за волком. Кидаем топор в кольцо, справа берём цепь, но волк вырвется. Под башей, слева кидаем копьё справа, перелетаем.
Безмолвная поляна
Босс: Гарм. Со скалы запрыгнем на волка. В бою отражаем щитом его удары по земле и укусы, ударяем по носу. Позже он начнёт атаковать цепью, примораживаем её к земле, ударяем босса. Повторяем так 2-ой раз, и добьём волка.
• Покинуть Хельхейм
Берём сундук серебра, Щит резни. Крутим колесо вниз, ставим 1-ую печать на механизм, крутим вверх, ставим ещё 2 печати слева, кидаем топор. Перед воротами нас догонит оживший Гарм.
• Бежать!
Спрыгиваем в люк, бежим по коридору, мимо врагов. Около Гарма спрыгиваем, пробиваем доски. Продолжим бой на новой поляне.
Босс: Гарм. У него уязвимые желтые точки на шее и лапе, стреляем в них копьями. Когда он упадёт, бьём по лицу. Босс снова оживёт. Нужно оглушить его, и подсадить наверх Атрея. Сын ударит его клинком с душой.
• Продолжить погоню за Гармом
Ползём по стенам к волку. Увидим, что в Грама вселилась душа умершего ездового волка Фенрира, и он стал дружелюбным.
• Вернуться к мистическим вратам
Кидаем копьё в правую колонну, забираемся и прыгаем по ней. На повороте найдём 3-ий цветок Фрейи. Слева крутим колесо, ставим 3 печати на механизм, замораживаем. За воротами метку легенд (27), глаз Одина (33). Слева путь назад, идём вправо.
Гнездо Хель
Увидим огромную птицу Хрёсвельг. Она скажет, что нам осталось закрыть 6 разрывов миров. Слева возвращаемся к вратам.
• Отправиться в Ванахейм, закончив дела
В доме гномов спросим всех союзников про маску. Фрейя отправится к своему брату, чтобы сражаться с Одином. Мы отправимся туда же.
Горнило У входа берём 4-ый цветок Фрейи. Можем пройти 6 испытаний. 1-ое испытание: убить 16 врагов за 3 минуты. Награда: Наплечники неугасимого пламени. |
• Пройти в лагерь Фрейра
В Ванахейме плывём на лодке до лагеря.
Берег паломника
Босс: Хвитсерк Отважный. Надгробие с боссом.
Перед лагерем в пещере кидаем 2 копья в стены, прыгаем по ним. Читаем руну (17). Справа пробиваем камень копьём, за ним красный сундук. В лагере никого нет, но вскоре появится лучник ванов. Мирмир узнает его, это Хильдисвини. Мы стреляли в него, когда он был в виде кабана.
• Следовать за Хильдисвини
• Найти Сколля и Хати
Идём через лес и пещеру, убиваем кентавра, мелких монстров. Забираемся на деревянные постройки, наверху в сундуке сильная руна "Рёв Левиафана".
Восточные леса Барри
Пробиваем скалу копьём, справа сжигаем заросли, берём красный сундук. На основном пути свиток легенд (10).
Сундук PFC. Слева буква "F". Сзади в кустах сжигаем заросли, ставим "P". Сзади на южном краю вдалеке буква "С". Здесь же справа глаз Одина (34). В сундуке рог мёда крови (10). На поляне слева найдём небесных волков.
• Вернуть похищенную Луну
Дальше в джунглях кислотные растения, проклятые столбы. Замораживаем столбы и проходим. В храме на левой стене руна (18). Ниже в хижинах серебро, красный сундук. Кидаем верёвку, скатываемся по ней. По цепи спускаемся на круглую площадку.
• Догнать воровку
Впереди красная круглая постройка, идём на балкон слева, оттуда кидаем копьё. Слева от круга, на ветвях глаз Одина (35). Прыгаем по копью. Пробиваем скалу, поднимаемся влево вверх. Наверху сражаемся с виверной, забираем Луну.
• Вернуться к Сколлю и Хати
На обратном пути новые враги. Атрей раскроет Луну перед волками, и один из волков снова понесётся по небу, начнётся ночь. Перед 2-ым волком возьмём зелёный предмет.
• Вернуться в лагерь Фрейра
Босс: Дреки х2. Нападут два крупных ящера. Награда: пламя хаоса, сильная руна "Орудия древних".
Забираемся на постройку, скатываемся, идём через лаз. В лагере встретим Фрейю, пойдём с ней, оставим Атрея.
• Спасти Фрейра от эйнхериев
Плывём на следующий берег. Сражаемся с электрическим умертвием и светлячками. Дальше враги на возвышенностях, но вначале убиваем лечащего внизу. Выше вставляем копьё, берём красный сундук.
Босс: Блатённ. Это большой оборотень. Награда: чаша нара.
Вернёмся на поляну с убитым змеем. Слева направо вставляем копье, перепрыгиваем.
Северные пустоши
За круглыми воротами сжигаем заросли, на круглый колодец используем зелёный предмет, и сменится время суток.
Босс: Гуллтоппр. На нас нападёт Хеймдалль на своём звере.
Босс: Хеймдалль. Закидываем его копьями издалека, пытаемся ударять вблизи. Он будет постоянно уклоняться, но вскоре совершит ошибку. После начнём нормальный бой. Иногда он будет включать броню, которую придётся сбивать. Отрубим ему руку.
Хеймдалль быстро восстановит руку. Теперь он будет сильнее ударять фиолетовой рукой, с ней он быстро наскакивает, ударяет по земле. В итоге придётся его убить. Награда: реликвия "Рукоять Хофуда".
• Покинуть тюрьму
За дверями увидим, как союзники выводят Фрейра из плена. Идём влево, по крюку перескакиваем в зал, помогаем союзникам. Берём раненного Фрейра на плечи, вместе с ним бежим мимо врагов. Уплывём на призрачной лодке по воде, а затем по воздуху. Нападут воздушные змеи, нас защитит воин Биргир. Вернёмся в лагерь, получим лодку в подарок.
• Вернуться к дому Синдри, закончив дела
Запах выживания • Следовать за Хелькой В лагере Атрей побежит за свиньёй, она что-то учуяла. По её следам плывём на лодке вправо. На следующем берегу светлячки, монстры. Идём по правой стороне, используем чаши, начнётся день. Слева забираемся на возвышенность, через мостик из веток. • Добраться до кратера на бумажной лодке По пути нас собьёт дракон. Приземлимся на площадку. За Ванахейм! • Пройти к Биргиру Кратер На пути проклятые столбы и ящеры. Босс: Эгиль Хранитель клятвы. Путник со щитом. Награда: осколок кристалла. Рядом красный сундук. Скатываемся по тросу. Колодцы Сундук СRП. Буква "С" рядом на скале сверху. Слева в пещере с обрывом "П". Поднимаемся наверх, смотрим влево вверх на скалу, там буква "R". В сундуке яблоко идунн (11). Босс: Неукротимая ярость. На развилке идём влево, встретим сильного кентавра. Но он может исчезнуть во время боя. Дрожащая теснина • Найти источник колебаний В пещере кислотные враги, ведьма. Перед входом метка легенд (28). Олень всех времён • Поговорить с Рататоском На восточной стороне пропасти найдём необычного оленя. Возвращаемся в дом гномов, у белки берём корм. • Вернуть оленей Рататоску: 0 из 4 Отдаём корм оленю, он телепортируется к белке. Горящие небеса • Найти дорогу в логово дракона На востоке в пещере пробиваем скалу, выйдем на площадку, где летает дракон. Делаем пару выстрелов, и он улетит. Цепочкой открываем ворота. Сжигаем кусты, замораживаем столб. Жертвы войны: Песочные часы • Найти вторую половину песочных часов Встретим призрака Скарде, получим новую просьбу. За призраком сжигаем заросли на потолке, перепрыгиваем пропасть, берём сундук серебра. Проходим через пещеру. Босс: Скалозуб. Это огромный толстокожий ящер. Завершим задание "Дрожащая теснина". Награда: 4500 опыта, чары амулета "Целительная сущность". За лестницей артефакт (27) "Стихи Квасира". По стенам прыгаем выше. На стенах стреляющие цветы. Поднимаемся ещё выше, в центре пробиваем люк в потолке. На самом верху уничтожаем бутон. Нижем берём красный сундук. Колодец желаний Вокруг собираем кристаллы. Бросаем их в красное озеро в центре, в обмен будем получать случайные элементы брони и оружия. На верхнем ярусе стоит 2-ой олень. Ещё выше красный сундук. Наверху на севере ещё один выход из пещеры, на полу лежит 4-ая потерянная страница. По цепи вернёмся на поверхность. У всех на виду • Найти другие следы пожирателя душ Идём в сторону замёрзшей молнии, под небольшим мостиком наверху. Найдём 1-ую тушу убитого оленя, получим просьбу. Чуть дальше на северо-западе 2-ая туша. Идём по тропинке вправо, в пещеру. На пути красный сундук. Жертва войны: свиток • Найти вторую половину свитка Призрак в пещере попросит найти его воспоминания. Проходим вверх, найдём лавку кузнеца, красный сундук. Около пруда сражаемся с монстрами птицами. У северных камней лежит 3-я туша. На вершине колодец, используем его, чтобы включить ночь. Босс: Пожиратель душ. Ночью около пруда появятся умертвие, огр, а затем и босс каменный голем. Награда: чары амулета "Оружие Эйр". Выполним задание "У всех на виду". На улице идём к стене с желтыми пятнами, втыкаем 2 копья. Слева забираемся на возвышенность, откуда кидаем 3-е копьё, и скала сломается. Проходим на отдельную поляну, найдём призрака со свитком. Награда: чары амулета "Оглушающий клык". Рядом в сундуке сильная руна "Честь павших". Босс: Вали Хранитель клятвы. Путник с двуручным мечом. Рядом красный сундук. За узким проёмом новое сражение. Босс: Багровый ужас. Дракон атакует огнём и своей пастью. Когда он взлетает вверх, постоянно уклоняемся от огненных налётов, вовремя кидаем в него копьё. Награда: чары "Стойкость Ванахейма", замёрзшее пламя. • Спасти Биргира Забираемся по стене рядом, наверху слева красный сундук, справа приземлившийся Биргир. Отводим его к мистическим вратам. Выполним задание "За Ванахейм!" Награда: щит "Каркас девяти миров". Рядом с вратами 3-ий олень. Внизу на поляне чёрный портал, 4-ый линдвурм. У южного обрыва смотрим на скалы справа, там глаз Одина (36). |
В Ванахейме проходим по мосту через осушенную реку, входим в южную пещеру. Внутри ползём по стене, справа берём артефакт (28) "Стихи Квасира". Слева пробиваем доски, прыгаем по балконам. Увидим следы большого ящера. |
Возвращение реки На глубине • Подняться на плотину Джунгли Огр издалека начнёт закидывать нас камнями. Справа спускаемся ниже, берём красный сундук. Замораживаем проклятый столб, за ним нападут оборотни. Забираемся по стене, получим просьбу "Возвращение реки". Поднимаемся на лифте, убиваем врагов, берём сундук серебра, метку легенд (29). Кидаем копьё в стену, проходим в проём. Получим просьбу "На глубине". Впереди слева призрак даст просьбу "Жертва войны: кружка". Сжигаем красные заросли на стене, крутим колесо, кидаем топор в круг. От средней стены ставим 3 печати вправо, сжигаем заросли справа. Снова крутим колесо, все створки поднимутся, и мы спустим уровень воды. Впереди прыгаем по копью, берём красный сундук. Спускаемся по цепочке к монстрам. Босс: Дреки х2. Выполним задание "На глубине". Выходим назад через пролом, увидим спущенную воду, выполним "Возвращение реки". |
Жертвы войны: Игрушка • Найти вторую часть игрушки Спускаемся на лифте, внизу пролетит дракон, получим просьбу "Тропа мёртвых". Садимся в лодку, плывём на юг. Убиваем оборотней. Призрак даст просьбу "Жертвы войны: Игрушка". Сундук BПЕ. Справа сверху выставляем букву "Е". Слева красный сундук, наверху сундук серебра. Справа от колодца, на возвышенности сжигаем красные заросли, ставим букву "П". Осматриваем самую высокую башню, справа буква "В". В сундуке рог мёда крови (11). На востоке забираемся на возвышенность, цепляемся за скалы. Поджигаем красные заросли на потолке. В сундуке берём слабую руну "Шёпот мира". Возвращаемся к берегу. Плывём на север, затем на восток до пристани. На большой поляне убиваем 2 огров. Их тела заберёт дракон. На южной стенке глаз Одина (37), красный сундук. На западном берегу найдём призрака, выполним задание "Игрушка". Награда: чары амулета "окаменелый талисман". |
Тропа мёртвых • Пройти по следам Прыгаем через крюк над водой, найдём 4-го оленя. Справа перескакиваем пропасть, замораживаем столб, с обрыва уничтожаем луковицу растений. Сзади берём красный сундук, серебро. Скидываем цепь. Чуть выше около большого слева пролазим вдоль стены. • Выманить ящера Спускаемся в колодец. Кидаем топор в мельницу несколько раз, затем втыкаем топор в круг. Боковые стены поднимутся, осматриваем руну (19). В сундуке фрагмент амулета. Через поляну идём в лодку. На северном берегу ползём по стене, найдём дракона. Босс: Трупоед. Во время его налётов кидаем копья, бьём на земле. Повторяем несколько раз. Выполним задание "Тропа мёртвых". |
Путь разрушения • Пройти к месту кормёжки дракона На западе проплываем через низкий проём. Высаживаемся на островке с чёрным порталом, убиваем 2 огров. Рядом лежит карта сокровищ "Рождение шрама". Возвращаемся к большому колодцу. Кидаем топор в мельницу, затем в круг, чтобы поднять стенки. Снаружи заманиваем за собой ящеров, чтобы они встали внутрь колодца, вовремя запираем стены. Крутим цепочку, и площадка с кормёжкой поднимется на поверхность. Снаружи идём влево, поднимаемся по цепи, пролазим вдоль стены. Босс: Шлакорог. Толстокожий ящер. Выполним "Путь разрушения". |
Горящие небеса • Победить Пепельного Тирана Колодцы Босс: Хакланг Бородатый. На лодке плывём на юг, на круглом острове красный сундук, надгробие с боссом. Отпираем врата на реке, плывём дальше на северо-восток. На берегу слева сзади есть глаз Одина (38). Поднимаем двери, справа опускаем 2-ые врата на реке. Дракон будет атаковать огнём через тоннель, вовремя прячемся сбоку. Втыкаем 3 копья в скалу справа. В конце тоннеля кидаем 1 копьё. Появится призрак, выполним задание "Песочные часы". Награда: чары амулета "Заклятый рунный камень". Босс: Неукротимая ярость. Справа забираемся по стене, скидываем цепочку. Впереди нападёт сильный кентавр. Сундук ЕВТ. 1-ая буква на вершине столбика справа, 2-ая слева на углу стены, 3-я сзади на скалах за обрывом. Все их нужно активировать одновременно. В сундуке яблоко идунн (12). Босс: Пепельный тиран. Забираемся по белой стене, наверху на круглой поляне начнётся бой с драконом. Когда дракон спрячется, убиваем мелких виверн. Добиваем врага. Награда: чары амулета "Печать рунной бури". |
Босс: Ненавистная. Плывём на самый север реки, на берегу сражаемся с огненной нежитью. Убив всех выполним просьбу "Рождённый огнём". На правом берегу берём сундук серебра, через пропасть убиваем глаз Одина (39). Рядом лавка Брока. Выше метка легенд (30). На западном берегу 5-ый линдвурм. Идём к большому диску в пещере, под ним клад "Рождение шрама", чары амулета "Справедливость Асгарда". Босс: Бренна Банамадр. На большой поляне сражаемся с троллем. Сундук СRП. 1-ый колокол справа за скалой, 2-ой сверху, 3-ий слева за скалой. В сундуке рог мёда крови (12). |
Ночной хищник • Пойманные огоньки: 0 из 3 Наверху используем колодец, чтобы включить ночь. В центре поляны нужно активировать круг с 4 точками. Вокруг лежат связанные животные, ставим на них печать, поджигаем, и светлячок перелетит в колонну. В большом круге появится монстр. Босс: Пламенный фантом. Оглушаем красного водяного голема, и пока его нет, разрушаем 5 фиолетовых колонн вокруг. Награда: штормовое пламя, клеймо охотника. |
Жертва войны: брошь • Найти вторую половину броши Говорим с призраком рядом. На соседней поляне найдём 2-го призрака. Награда: чары амулета "Герб отчаянного героя". |
Глухая ночь • Выследить дреки Найдём синюю светящуюся слюну хищника. Идём по следу на запад. Дальше не пройти, возвращаемся к лодке, переплываем реку. Босс: Дреки. Награда: 2000 опыта. |
Рядом на поляне красный сундук, на востоке глаз Одина (40). На краю поляны говорим с призраком, закончим задание "Кружка". Награда: чары амулета "Упорное сопротивление". |
Босс: Неукротимая ярость. Во 2-ой раз она появится в канаве. После этого идём в Логово охотницы, добиваем кентавра в 3-ий раз. Награда: чары амулета "Память о слабости". |
Возвращаемся к дому, чтобы забрать награду за 4 найденных оленей. Завершим квест "Олень всех времён". Награда: улучшение щита "Каркас прерывания". |
• Вернуться к дому Синдри, закончив дела
В доме говорим с Фрейей и раненным Фрейром. Покажем добытый рог Хеймдалля, можно начинать Рагнарёк. Но Атрей попросится обратно в Асгард, чтобы закончить дело с маской, и отвлечь Одина от нападения.
• Найти Хугина в Мидгарде
Играем за Атрея. Синдри создаст нам камень возвращания. Через врата переносимся в прежний дом. Встретим Фенрира и Ангрборда. Переносимся в Асгард.
• Поговорить со Всеотцом
Один спросит про убийство Хеймдалля, а после вернёт наше снаряжение. С маской нужно отправиться в Нифельхейм. В обеденном зале говорим с Труд, вместе идём за Тором.
Чёрный гром
Встретим Тора в местной таверне, он напился, и потому откажется идти с нами. Местные воины нападут на нас, вступаем в драку. Сражаемся на балконе. Труд кинет нам колчан, стреляем во врагов в зале снизу. Нас скинут вниз, вырываемся из захвата. Вместе с Труд выносим упавшего Тора. С ним переместимся в нужный мир.
Вечная бездна
• Действительно найти последний фрагмент маски
В ледяной пещере собираем 2 сундука серебра, красный сундук. Идём вправо, сражаемся с отрядом нежити. Маска укажет на завал, и Тор пробьёт его. За пещерой новый регион.
Замёрзшие пещеры
Атакуем врагов, дальше среди них есть кошмары. Указываем маской на 2-ой ледяной завал. Вдоль левой стены в сундуке берём рунный призыв "Пакостник". Справа перескакиваем пропасть.
Бледные луга
Босс: Инеистый древний. Ледяной голем будет атаковать нас лучом, уклоняемся, а затем стреляем в его ядро.
После победы указываем маской на 3-ю стену. В пещере внизу берём красный сундук. С Тором подлетим обратно на поверхность.
Туманные поля
На пути несколько кошмаров. Впереди на обрыве сундук серебра. Слева путь выше. Направляем маску в сторону большой статуи, и она притянет последний 3-ий осколок.
Маска собрана. Тут же явится Один, осмотрит её, но не станет забирать. Сиф захочет нас убить, но Один не позволит. Сиф обратится к мужу Тору, и он накинется на нас. Вовремя используем камень возвращения, и окажемся около Кратоса.
• Вернуться к дому Синдри, закончив дела
Играем за Кратоса, входим в мистические врата. Дома за столом слушаем план Тюра. Он предложит проникнуть в Асгард и использовать рог прямо там. Все согласятся, но Брок не поверит ему, начнёт расспрашивать. Тюр ударит его ножом… Окажется, что Тюр — это замаскированный Один. Он возьмёт в плен Атрея, заберёт маску, телепортируется. Но в последний момент успеем выбить маску копьём. Фрейя потребует начать войну с Одином, но Кратос откажется.
• Уйти…
Через ворота вернёмся в свой дом.
Верхнее Диколесье
• Поохотиться вместе с Атреем
Идём через пещеру, в лесу убираем бревно с пути. Найдём оленя, но не станем его убивать. Кратос объяснит, зачем мы отступили.
• Найти Синдри
Возвращаемся домой, садимся в сани с волками.
Озеро девяти
На лифте поднимаемся в храм Тюра. Наверху 2 сундука серебра. В храме говорим с Синдри, он не в настроении отвечать.
• Вернуться домой и подготовиться к войне
Спускаемся обратно, едем к ближайшим вратам. Вернёмся на базу. Фрейя спланирует атаку на Асгард, для этого придётся собрать всех имеющихся союзников. Нас отправят к союзникам в Муспельхейм.
• Пройти в кузню Сурта
В огненном мире передадим голову Мимира лучнику Хильдисвини. Спускаемся по уступам. Слева под корнями красный сундук. Идём в пещеру справа, убиваем светлячков, из сундука берём божественный пепел. Рядом висит ведро, справа за ограждением глаз Одина (41). Сжигаем колючки, входим в разлом.
На плато сражаемся с воинами. Идём вдоль стены под водопадом. Справа втыкаем копьё в скалу, за ним сундук CRП. Сверху буква "П", сзади за скалой "C", "R", нужно поджечь их через магические печати, слева около огня. Дальнюю букву поджигаем от соседней. В сундуке яблоко идунн (12).
Босс: Пламенный фантом. Бьём врага сильными ударами, пока он не оглушится. Пока его нет, атакуем 3 фиолетовых столба. Один столб спрятан за скалой, нужно пробить её копьём. Добиваем самого голема. Награда: сильная руна "Буря Виндсваля".
Кузня Сурта
• Подойти к пепельному мужчине
Босс: Пожиратель душ. Скатываемся по тросу, идём к костру на возвышенности. На нас нападут 2 каменных голема. Уклоняемся от их огненных снарядов, стреляем в их светящиеся ядра. Награда: чары амулета "Дар неистовства".
Смотрим на скалу в центре, убиваем глаз Одина (42). У костра говорим с кузнецом Суртом. Он откажется помогать, но захочет взглянуть на наши клинки. Идём за Суртом в пещеру. Справа берём красный сундук.
Искра мира
Сурт впитает в себя искру мира. Соединим свои огненные клинки с его ледяным сердцем, и весь Сурт оледенеет. Сразу после этого на нас налетят валькирии Асгарда.
Босс: Христ и Мист. Уклоняемся от налётов и перьев. Ударяя одну, всегда держим в поле зрения другую птицу. Здоровье у боссов общее, можно атаковать любую. Когда победим в 1-ый раз, они восстановят здоровье. Добивем ещё раз, Атрей победит их в форме медведя. Награда: штормовое пламя.
• Подойти к Искре мира
С обрыва говорим с Суртом. Он превратился в Рагнарёк, и только ждёт нашего приказа, чтобы напасть на Асгард. Возвращаемся к вратам. На обратном пути сражаемся с местными монстрами. Забираемся на стену. На арене несколько эйнхериев, выше ещё монстры. У ворот встретим Мирмира.
• Отправиться в храм Тюра в Мидгарде, закончив дела
На вершине храма встретим собранных союзников.
• Отдохнуть
Устраиваемся в своей палатке. У нас заберут Мимира. Позже придёт Атрей, расскажем ему историю. Во сне увидим Фэй, вспомним, как она готовила деревья для своего погребального костра.
• Протрубить в Гьяллархорн
Утром входим в храм. Входим в лавку Лунды, улучшаем снаряжение. В главном зале активируем камень Асгарда, трубим в рог. Ворота всех миров откроются, бежим в Асгард. Начнётся массовая битва у огромной стены.
Вигрид
• Пробиться к военным машинам
Бежим за Фрейей через траншеи, бьём вражеских воинов. Справа спрыгиваем в туманную яму, забираемся на поле боя справа. Убиваем свирепого огра. Клинками выбиваем стену. Издалека увидим сражение огромного змея и Тора. Н нас нападёт дракон, но его отгонит Фенрир.
Берег Ифинга
Идём к башне Свартальвхейма. Синдри не удалось привести гномов, они отказались. Но он лично отправится уничтожать боевые машины. Появится великан Сурт. Впереди увидим поселение мидгардовцев и решим их обойти. Кратос останется удерживать скалу.
• Защитить беженцев
Играем за Атрея. Враги схватят Синдри. Превращаемся в медведя, атакуем врагов. Выше встретим Труд. Мать уговорит её пойти против Одина. Синдри покажет слабое место в стене, стреляем в неё.
• Найти Одина
Играем за Кратоса. Входим в пролом, убиваем защитников, виверну. Встретим Фрейра. Змей впереди исчезнет, и Тор нападёт на нас.
Босс: Тор. Все его атаки электрические, и не блокируются, нужно только уклоняться. Если попадёмся в захват, быстро вырываемся. Отбегаем от ударов по земле и от красных прицелов. Лучше атаковать его только после его медленных ударов.
После победы уговорим Тора прекратить сражаться, ради наших детей. Тут же явится Один и убьёт Тора за неподчинение.
Босс: Один. Он быстро двигается, и просто так не попасть. Но атаки посохом не сильные, их можно отбивать щитом, а после контратаковать. В бою Один будет разрушать землю вокруг, перепрыгиваем пропасти. От фиолетовых атак по земле отходим подальше.
Один обездвижит нас. На помощь придёт Фрейя, возьмёт его в плен с помощью верёвки с петлёй. Один разрушит землю под нами, свалимся в пещеру, окажемся около разлома. Один предложит Атрею надеть маску, чтобы заглянуть в разлом. Но он разрушит маску.
Продолжаем бой. Теперь его посох с верёвкой, и ударяет как кнут. Уклоняемся от его линейных атак. Позже он начнёт атаковать различными стихиями, раскидает вокруг пятна, обходим их. В конце добиваем его, вовремя нажимая кнопки.
Атрей заключит Одина в камень души. Синдри разобьёт этот камень. На нас начнут падать обломки от великана Сурта. Фрейр останется удерживать осколки, для остальных откроют портал. Атрей толкнёт Кратоса в портал.
Роща Хиддмимира
• Найти отца
Проснёмся в роли Атрея. Рядом валькирия Эйр. Осматриваем коридоры в скалах, справа запертая дверь, слева у костра сидят Труд и Сиф. Чуть выше Скьёльд из Мидгарда, Лунда и пара эльфов. Говорим с Фрейей о её погибшем брате. Выше Мирмир и лучник, Ангрбода и волк Фенрир. Здесь встретим Кратоса.
• Следовать за Ангрбодой
Играем за Кратоса. По пути расскажем сыну окончание истории. Девочка покажет последнее настоящее пророчество. Атрей соберётся на поиски остальных великанов, в одиночку. Кратос отпустит его. Позже он осмотрит ещё одно пророчество о себе. Спускаемся с заснеженной горы. Титры.
В пещере говорим с валькириями. Отпираем большие врата обратно в открытый мир. После Рагнарёка сможем закончить все побочные просьбы.
Всё, что осталось от Асгарда • Исправить зло --- |
Похороны викинга • Присутствовать на похоронах • Встретиться с отрядом в Песках В городе гномов говорим с лидером. На пароме едем на другую сторону озера. Берём тело Брока, перекладываем на лодку. Отправим его в последний путь. |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |