| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Red Dead Redemption 2. Прохождение игры
Общая информацияДата выхода игры "Red Dead Redemption 2" на PS4, Xbox One — 26 октября 2018. Дата выхода игры "Red Dead Redemption 2" на ПК — 5 ноября 2019. Разработчик: Rockstar Games. Издатель: Rockstar Games. Cюжет — 45 часов. Время 100% прохождения игры — __ часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i5-2500K AMD FX-6300 |
Intel Core i7-4770K AMD Ryzen 5 1500X |
Оперативная память | 8 GB RAM | 12 GB RAM |
Видеокарта | Nvidia GeForce GTX 770 2GB AMD Radeon R9 280 3GB DirectX 11 |
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB AMD Radeon RX 480 4GB DirectX 11 |
Место на диске | 150 Гб | 150 Гб |
Операц. система | Windows 64-bit: 7 | Windows 64-bit: 10 |
Деньги, предметы — обычные предметы, награды за квесты.
Условия — для получения золотой медали.
Карточка — коллекционные предметы.
Оружие — новое оружие, способность, игровая возможность.
1899 год. Мы играем за Артура Моргана, в составе банды Датча. После неудачного ограбления нам приходится скрываться от федеральных агентов и охотников за головами. Вместе с нами обоз мирных жителей. Во время снежной бури банда укроется в заброшенном поселке.
Вместе с Датчем поедем дальше на разведку. Встретим ещё одного бандита Мику, можем говорим с ним (правая кнопка мыши, выбираем вопрос на R, F). Увидим жилой дом, спустимся к нему. Привязываем лошадь к коновязи, и идём пешком.
Датч один пойдёт знакомиться с жителями, а нам нужно спрятаться в постройке слева (клавиша Q). Мики справа найдёт повозку с телом. Внутри дома окажутся бандиты из другой банды О'Дрисколл. Выглядываем и стреляем по 4 бандитам, не выходя из укрытия. В идеале, нужно чтобы никто в нас не попал, и у нас была точность 80%. Последний бандит попытается убежать через забор, можем не обращать внимания или добить его выстрелом.
Идём осматривать дом. Собираем полезные предметы (на клавишу R). В идеале нужно найти 6 вещей: 1) печенье в шкафу справа, 2) фото на столе, 3-4) бобы, фрукты внутри кухонного стола, 5-6) патроны, еда на втором этаже. В прикроватной тумбе коллекционная карта. Используем еду, чтобы восстановить здоровье (инвентарь на клавишу B).
На улице Датч поручит нам осмотреть дальний сарай. Внутри на нас нападёт спрятавшийся бандит, вступаем в рукопашный бой (ударяем на клавишу F). После победы допрашиваем бандита. Узнаем, что их банда собиралась ограбить поезд неподалёку. Выбираем, что сделать с пленником, это повлияет на наш рейтинг чести: придушить (-честь), отпустить (+честь). Поднимаем свою шляпу, забираем из сарая новую лошадь, гладим её (клавиша G).
Мика найдёт в подвале дома девушку Сэди Адлер. Бандиты напали на них 3 назад, убили её мужа, а девушку заперли. Заберём её с собой в обоз.
Как получить золотую медаль?
За каждую сюжетную миссию мы будем получать бронзовые, серебряные, золотые медали. Чтобы получить золото, нужно вначале миссии посмотреть дополнительные условия и выполнить их все за один раз. Позже миссии можно будет перепроходить, если не получилось всё выполнить сразу. Условия для первой миссии:
— Завершите перестрелку, не получая каких-либо повреждений.
— Собрать 6 и более предметов на ранчо Одлера.
— Точность не ниже 80%.
В лагере девушка попросит нас разыскать её мужа Джона, пропавшего 2 дня назад на разведке. Поедем на поиски вместе с Хавьером, по пути пообщаемся с ним.
В горах найдём лошадь, съеденную волками, услышим крики Джона. Слезаем, со своего седла берём вместо пистолета дробовик (меняем на Q, E). Идём вдоль горы пешком. В укрытии найдём раненного Джона. Хавьер понесёт его на себе.
Вернёмся к лошадям. С горы впереди на нас выбегут 3 волка. Достаём дробовик, стреляем, не промахиваясь, чтобы получить бонус за высокую точность. Волки не должны нас задеть.
Скачем обратно в лагерь. На перекрёстке справа нападут ещё 4 волка, они погонятся за раненным Джоном. Скачем рядом, поочерёдно отстреливаем всех зверей. Вскоре вернёмся в лагерь.
— Убейте всех волков, не получая урона.
— Точность не менее 80%.
В начальной комнате осматриваем все ящики. В лагере доступно два человека для разговора: Билли Уильямсон, Мистер Пирсон. У каждого по заданию. Вначале говорим с Билли.
Большим отрядом отправимся штурмовать лагерь О'Дрисколла. На холме разделимся, поднимаемся наверх к Датчу, вместе осматриваем лагерь через бинокль. С седла своей лошади берём винтовку, её нужно поставить в новую свободную ячейку инвентаря. По тропинке спускаемся вниз, прячемся за ящиком.
Чтобы начать бой, стреляем в любого врага. Остаёмся в укрытии, используем режим Dead Eye (на среднюю кнопку мыши), во время замедления ставим метки на головы врагов, после этого герой быстро перестреляет их. Врагов больше десятка, их удобно отслеживать на мини карте. После победы можем обыскать все тела (на клавишу Е), соберём патроны, деньги и ценные вещи.
Чуть позже в лагерь вернётся вторая часть бандитов, отстреливаем их так же, прицельно стреляя по головам. Победив, подходим к Датчу в центре, он поручит обыскать весь лагерь. Идём в сарай, собираем деньги. Чтобы завершить обыск, заглядываем в красный деревянный ящик, внутри найдём динамит.
Покинем лагерь. На обратном пути, около ручья встретим отставшего бандита. Он начнёт убегать от нас, скачем в погоню. В инвентаре выбираем верёвку, и когда цель станет красной, бросаем лассо во врага, чтобы схватить его. Подходим к упавшему бандиту, связываем его (F), грузим на свою лошадь (R). По пути поговорим с пленником, его зовут Киран Даффи. Вместе возвращаемся в поселение, сдаём пленника Датчу.
— Поймайте и свяжите Кирана за 45 секунд.
— Убейте 3 бандитов за 1 активацию "Меткого глаза".
— Выполните задание менее чем за 15:30 минут.
— Совершите 15 выстрелов в голову.
— Выполните задание, не используя лечение.
В лагере говорим с поваром Пирсоном, он отправит нас на охоту за провиантом. С нами поедет опытный, но раненный охотник Чарльз. Он научит нас стрелять из лука.
Приехав на место, с седла берём дополнительное оружие лук. Чарльз найдёт следы оленя, крадёмся за ним (клавиша Ctrl). Можем включить режим фокусировки, чтобы тоже увидеть следы зверя (клавиша Q). Идём вдоль синей линии.
На берегу увидим 1-го оленя. Целимся в голову или шею зверя. Можем крикнуть, чтобы олень поднял голову и замер (клавиша R), но можно попасть и так. Переходим реку, чуть дальше ещё следы и 2-ой олень, так же стреляем в него. Чарльз заберёт первую тушу, сразу подбираем вторую (клавиша R). Подзываем свою лошадь (клавиша H), кладём тушу на неё, и скачем обратно в лагерь.
На обратном пути встретим медведя шатуна, останавливаемся и ждём, пока Чарльз не покажет обходной путь. В лагере привязываем лошадь, берём тушу, относим на кухню, там её освежуем (клавиша Е). Повар заберёт мясо, а шкура останется нам, позже её можно будет продать.
— Убейте каждого из оленей, используя по одной стреле.
— Не отпугивайте оленей, оставайтесь вдалеке.
— Убейте второго оленя быстрым способом (в голову).
Датч решил опередить своего конкурента О'Дрисколла, и тоже начал готовить ограбление поезда. Хозия попытался его отговорить, не желая переступать дорогу железнодорожному магнату Корнуоллу, но Датч не послушал.
Всем отрядом едем к железной дороге, спускаемся вниз. Билл уже закладывает динамит под полотно, помогаем ему протянуть шнур до детонатора. Едем обратно на гору. Вместе с остальными надеваем бандану на лицо (заходим в инвентарь, на вкладку "Предметы", выбираем "Бандану").
Динамит не сработает вовремя, придётся догонять поезд на лошадях. Едем до горы, пешком добегаем до выезда из тоннеля, и спрыгиваем на крышу поезда. Ленни повиснет на краю вагона, обязательно подходим и помогаем ему забраться (Е, постоянно жмём ЛКМ). Если не успеем помочь, то он заберётся сам.
К первым 2 врагам подкрадываемся сзади, ударяем ножом. Бежим дальше, отстреливаем врагов, замедляя время и целясь в головы. На вагоне с углём Ленни схватит охранник, достаём оружие и прицельно стреляем в человека, стоящего позади Ленни. Доберёмся до локомотива, ударяем машиниста, и сможем остановить поезд.
Нас догонят остальные бандиты, вместе с ним добиваем оставшихся охранников. Можно забраться на скалы слева, и стрелять оттуда. После победы стреляем в бронированный вагон, не целясь. Ставим динамит на двери, отбегаем. Внутри вагона собираем дорогие вещи. У центрального столика в ящике стола найдём коллекционную карточку. В правом дальнем углу открываем шкаф, в ящике берём облигации железной дороги.
Решаем, что делать с тремя мирными пассажирами вагона: прицелиться и убить (-честь), угрожать, чтобы они вернулись в вагон (+честь). Идём к локомотиву, снова запустим поезд, он поедет дальше, а мы спрыгнем.
— Спасите Ленни, когда тот повиснет на краю поезда.
— Устраните охрану поезда, потратив не более 1:30 минуты.
— Поучаствуйте в перестрелке, не получив какого-либо урона.
— Совершите 10 выстрелов в голову.
— Выполните задание, не используя лечение.
Когда начнётся оттепель, мы покинем заброшенный городок, весь наш обоз отправится на восток. Мы управляем последней телегой, едем за остальными. После пересечения реки у нас отвалится колесо, придётся ремонтировать. Поднимаем колесо, подкатываем к телеге, ставим на место и забиваем. На вершине горы увидим местных индейцев, они не нападут.
По пути доктор Хозия приготовит для нас лечебную смесь, получим несколько растений. У въезда в лес встретим разведчика Хавьера, нужно временно остановиться около него, чтобы он залез на нашу телегу. Приедем на поляну, где остальные бандиты уже расставили палатки. Мирные жители из обоза отправятся в соседний город Валентайн на заработки.
— Подберите Хавьера у въезда на нагорье Подкова.
— Выполните задание менее чем за 6 минут.
Через пару недель. В новом лагере нам нужно сдавать деньги в общак, для этого отправляемся на охоту или сразу берёмся за сюжетные задания. В главе будет много заданий, отмеченных разными буквами (в тексте они указаны рядом с названием миссии), их можно выполнять в любом порядке. Будем выполнять вначале самые ближние задания, затем их логические продолжения, и уже потом все остальные.
В лагере за телегой найдём спящего Дядюшку, вместе с ним соберёмся в город за покупками. С нами напросятся ехать ещё 3 девушки. Поедем на повозке. По пути увидим, как у другого дилижанса выскочит лошадь из упряжи. Чтобы выполнить задание идеально, нужно помочь человеку. Слезаем, подходим к извозчику, он попросит поймать и вернуть лошадь. Идём к ней, успокаиваем, отводим к владельцу.
Приедем в город. Девушки отправятся воровать, а мы с Дядюшкой пойдём в магазин. Можно осматривать и покупать товары с полок, но лучше воспользоваться бумажным справочником товаров на прилавке. Нам поручат купить случайный товар: сигары, кофе.
Сделав покупки, выйдем отдыхать на скамейке вместе с Дядюшкой. Позже нас разбудит девушка Мэри-Бет, даст наводку на поезд с богатыми пассажирами. Идём искать 2 других девушек:
Тилли Джексон увидим через дорогу, мужчина обвиняет её в краже. Говорим с незнакомцем или направляем на него пистолет, и он отступит.
Карен нужно искать в гостинице. В идеале нужно найти её за 45 секунд. Входим внутрь, не говорим с администратором, а сразу поднимаемся на 2-ой этаж, нам нужна 2-ая дверь справа, номер "2В". Выбиваем двери. Клиент девушки начал её избивать, вступаем в кулачный бой. Забираем деньги клиента и уходим.
На улице нас узнает незнакомец, он видел нас во время ограбления в Блэкуотере. Человек испугается и поскачет от нас. Берём ближайшего чужого коня и скачем вслед. Незнакомец заедет в тупик, повиснет на краю обрыва. Выбираем: убить свидетеля (-честь), спасти его (+честь). Если спасём человека, узнаем, что его зовут Джимми Брукс, он подарит нам стальную ручку.
После окончания миссии нужно вернуть лошадь владельцу, он ждёт у выезда из города. Если не вернём лошадь, то это посчитают преступлением, владелец вызовет полицию (-честь). А если вернём, то ничего не получим.
— Верните сбежавшую упряжную лошадь владельцу.
— Найдите Карен менее чем за 45 секунд.
Валентайн, восточное здание. В здании шерифа можно смотреть плакаты разыскиваемых преступников, ловить их и получать награду. Это побочные миссии, но первое такое задание является сюжетным. Местный шериф поручит нам поймать шарлатана Бенедикта Олбрайта, который продаёт людям яд под видом лекарства. Он укрылся на севере от города, у реки.
На южном берегу забираемся на возвышенность. Говорим с Бенедиктом. Он попытается убежать, упадёт со скалы. Быстро ловим его и подтягиваем (на клавишу Е, ЛКМ). Если не успеем, он упадёт в реку. Если спасём, то он со второго раза прыгнет в реку, и поплывёт вниз. Скачем следом, после водопада он замедлится, используем лассо, вытаскиваем на сушу, связываем и отвозим к шерифу в камеру. Награда: 50$.
— Не дайте Бенедикту Олбрайту упасть с утёса.
— Свяжите Олбрайта за 1:45 минут.
— Доставьте Олбрайта к шерифу за 1:30 минуты.
Благороднейшие мужи и женщина (?) Валентайн, юго-восточное здание. В баре встретим писателя, который пишет биографию известного стрелка по имени Джим "Бой" Келлоуэй. Он передаст нам 6 фотографий и фотоаппарат. Заходим в инвентарь (клавиша B), на последней вкладке осматриваем все фото стрелков, переворачиваем, сзади читаем текст, и только тогда на карте появятся следующие метки. У каждого стрелка сможем забрать уникальный револьвер. (Продолжение квеста станет доступно лишь в 4-ой главе). |
В городе идём в салун, увидим знакомых бандитов Чарльза и Хавьера. С ними девушки, мы отпугнём их. Из-за Билла в зале начнётся массовая драка, вступаем в бой. Нам нужно побить 1 противника (удары на F, блок на R).
В зал спустится здоровяк Томми, нападёт на Хавьера. А нас схватит другой противник, нужно освободиться от его захвата (быстро нажимаем F). Освободившись, сразу же ударяем Томми сзади, чтобы спасти Хавьера.
Здоровяк выбросит нас через окно, продолжим бой на улице в грязи. Нужно постоянно держать дистанцию, иначе вблизи враг возьмёт нас в захват, и мы потеряем много времени. Если враг ударяет, нужно вначале поставить блок, а потом ударять в ответ. Когда победим, незнакомец попросит пощадить Томми.
Придёт Датч, покажет, что встретил знакомого Трелони. От него узнаем, что О'Дрисколл разыскивает нас, а наш товарищ Шон попался в плен охотникам за головами. Чарльз отправится собирать об этом информацию, а мы пойдём отмываться.
— Спасите Хавьера за 20 секунд.
— Одержите победу над Томми за 1:30 секунд.
Леопольд Штраус сидит в западной части лагеря, идём к нему. Ранее он раздал кредиты местным жителям, а теперь поручит нам собрать долги с процентами. Нам нужно посетить 3 места. Открываем карту, увидим 3 области поиска. Задание можно завершить и после 1-го должника, но лучше обойти всех.
Ростовщичество и прочие грехи - 2 (LS)
1. Штраус Врубель — владелец ранчо "Багряный небосвод". Едем на запад, за реку. Заходим в дом, говорим с должником. Выяснится, что поляк не говорит по-английски. Ударяем его 3 раза, он согласится отдать вместо денег любые вещи из дома. Начинаем обыск: на кухне в шкафу есть бренди, в угловом шкафу серебряные часы, рядом с дверью антиквариат. Врубель закрывает спиной тумбочку между дверями, отодвигаем его, внутри найдём золотое обручальное кольцо и кошелёк.
2. Чик Мэттьюз — работник на ферме Гутри. Едем далеко на восток. На ферме в конюшне спрашиваем Чика, он укажет на старика, а потом быстро ускачет на лошади. Догоняем его, накидываем лассо. Чик передаст нам карту сокровищ, где он спрятал деньги. Открываем инвентарь, осматриваем карту. В этот раз искать клад самостоятельно не придётся, метка появится на игровой карте. Скачем на север, за железную дорогу, в дубле большого дерева найдём пачку денег.
3. Лили Милле — служанка на ранчо Эмеральд. Рядом на востоке осматриваем ранчо, спрашиваем про служанку. Она сидит у здания магазина, рядом её парень. Кавалер вступится за даму, начнётся кулачный бой. После победы обыскиваем парня, потому девушка отдала деньги ему. Забираем долг. Это увидит свидетель, посчитает нас грабителем, побежит докладывать шерифу. Догоняем его, накидываем лассо, и оставляем так.
Возвращаемся в лагерь, сдаём собранные деньги в шкатулку общака, получится более 100$. Небольшая доля денег останется нам: 5,89$. Награда: книга улучшений лагеря (в ней сможем потратить деньги из шкатулки на постройку новых вещей в лагере). В первую очередь лучше улучшать жильё, потратив 220$+325$, откроем доступ к быстрому перемещению по карте. На нашей палатке на задней стенке появится карта, через не сможем быстро и бесплатно перемещаться в любой город.
Ростовщичество и прочие грехи - 3 (LS)
Штраус расскажет про ещё одного должника Томаса Даунса. Скачем на запад в ранчо Даунса. В дом не войти, идём осматривать огород, Томас трудится на грядках. Ударяем его несколько раз. Подойдёт семья должника, узнаем, что он серьезно болен, и денег с них не получить. Автоматически вернёмся в лагерь, говорим со Штраусом.
— Выполните в течение 2:10 минут.
В лагере говорим с пленником Киреном, которого привязали к дереву. Датч и Билл запугают парня, и он расскажет о логове бандитов в Сикс-Пойнт. Возьмём пленника с собой и поедем проверять информацию. По пути напарник передаст нам метательные ножи, ставим их в ячейку вместо лассо.
У лагеря остановимся, начнём подкрадываться, увидим в лесу 3 человек, кидаем ножи в их головы. Ближе к лагерю ещё 3 бандита стоят спиной, их так же убиваем ножами. Но эти убийства увидят девушки в лагере, и разбегутся. Начнётся перестрелка, к этому моменту нужно успеть спрятаться за упавшим поленом, и отстреливаться оттуда.
Идём обыскивать хижину. Бандит собьёт нас дверь, повалит на землю и соберётся пристрелить, но пленник Кирен спасёт нас от смерти. Внутри хижины не найдём главаря Колма, он уже скрылся. Кирен расскажет, где бандиты прятали деньги. На игральном столе найдём около 50$, с камина берём двуствольный дробовик, его нужно будет почистить маслом (Tab, дробовик, R). Внутри камина в дымоходе найдём тайник — 600$. Получим долю от находки: 100$.
— Бесшумно убейте 4 членов банды О'Дрисколлов.
— Совершите 12 хедшотов.
— Завершите уровень с точностью не ниже 80%.
— Завершите миссию, не используя медикаменты.
Охота за головами: Элли Энн Суон (череп) Когда выполним несколько сюжетных миссий, у шерифа появится награда за следующего преступника — "Чёрная вдова" Элли Энн Суон, уоторая убила своего мужа. Едем на запад, за реку. На западном берегу спускаемся под скалу, найдём Элли с новым мужчиной. Прямо перед нами она убьёт любовника, за то, что не стал её защищать. Девушка нападёт на нас с ножом, нужно как можно быстрее ударить её и связать. Отвозим её к шерифу. Награда: 25$. |
Если спасти кого-то из случайных преступников на дорогах, узнаем, что в Валентайне есть нелегальный бизнес, на заднем дворе у медика. Идём к зданию доктора, с задней стороны смотрим через занавешенное окно, увидим бандита О'Дрисколла. Рядом запертая металлическая дверь. Идём к самому доктору, наставляем на него пистолет, заставляем открыть двери. Внутри 4 бандита, несколько свёртков с деньгами, уникальная шляпа и оружие Револьвер Шофилда, можно взорвать сейф, где ещё немного денег. |
В лагере говорим со стариком Хозия Мэттьюз. Он собирается охотиться на крупного медведя и позовёт нас с собой, на два дня. Зайдёт разговор о лошадях. Можем обойти всех коней в лагере, и просканировать их породу (на клавишу Q). Хозия предложит по пути продать нашего украденного коня и купить нового. Если лошадей уже несколько, то нужно будет переставить седло на новую лошадь (клавиша H).
Приедем в город Валентайн, посетим конюшню. Стоимость продажи будет зависеть от того, как успели прокачать лошадь: 5-65$. Сможем купить новых скакунов по трём ценам: 15, 150, 450$. Если ещё нет денег на дорогих лошадей, то лучше оставить старую, а новую дешевую оставить в конюшне. Нас научат чистить лошадь щёткой.
Едем дальше за Хозием. За день успеем только доехать до озера. Старик поручит нам подстрелить кролика на ужин. Лучше использовать лук, чтобы не повредить шкуру. Убив зайца, нужно его освежевать и отнести охотнику. Разобьём лагерь у дороги (в инвентаре переключаемся на вкладку "Предметы", применяем нижнюю способность "Лагерь"). Разведём костёр, на нём можно будет приготовить различные блюда (клавиша R). Пока сможем только поджарить несколько кусков мяса. Ложимся спать. (В любой другой момент, у костра сможем готовить различные зелья, боеприпасы, или быстро перемещаться по карте к городам).
Утром Хозия расскажет нам рецепт приманки для хищников, нужно изготовить её на костре. Ингредиенты: филе рыбы + ежевика. После этого собираем лагерь и едем дальше.
Подъедем к берегу озера, начнём искать следы легендарного животного. Осматриваем улику, идём по следам, повторяем так 3 раза, найдём: растение, рыбу, кучку. Доберёмся до скалы, выбираем: разделиться (R) или использовать приманку (F).
Лучше поставить приманку, куда укажет Хозия. Возвращаемся и прячемся за камни. Хозия вернётся к приманке, и в этот момент появится медведь. Выбираем револьвер и выпускаем сразу все патроны, чтобы успеть попасть 6 раз. Медведь убежит. Хозия поблагодарит за спасение, поедет обратно в лагерь, а нам оставит карту легендарных зверей. Выбираем: остаться (R), поехать с Хозией (F).
Если останемся, достаём с лошади винтовку, осматриваем сломанные ветки, идём по следам выше в гору. Медведь появится, когда снова увидим сломанные ветки. Быстро стреляем в голову, пока он не успел добежать. Добудем когти, мясо жир, снимем легендарную шкуру. Всё остальное останется с нами на лошади, а вот легендарную шкуру нужно вручную взять и отвезти в лагерь, иначе она пропадёт в начале следующего задания.
— Выследите медведя за 1:30 минуты.
— Выстрелите в медведя не менее 6 раз.
— Выполните задание менее чем за 12 минут.
В лагере около своей кровати читаем письмо, доставленное из города. Нам написала бывшая девушка Мэри Линтон. Сейчас она снимает комнату чуть севернее Валентайна, и зовёт нас в гости.
Старая любовь - 2 (ML)
Едем на ферму к северу от города. Стучимся в дом, выйдет девушка с револьвером, а чуть позже спустится сама Мэри. Узнаем, что Артур когда-то собирался жениться на Мэри, но её отец не одобрил брак. Девушка вышла за другого, и недавно её муж умер. Мэри попросит спасти её младшего брата из секты. Выбираем: помочь Мэри (R), не помогать Мэри (F, провалим задание).
Старая любовь - 3 (ML)
Отправимся в лагерь культа чешуистов, далеко на северо-восток. На вершине горы обнаружим палатку и нескольких людей в халатах. Все они встанут на защиту Джейми. Нужно мирно договориться с лидером культа. Отвечаем: нетерпеливо, извиниться, черепахи.
Джейми не захочет возвращаться в семью, запрыгнет на лошадь и ускачет. Скачем за ним, по пути нужно будет перепрыгнуть ограждение ранчо, или объехать его справа. Парень успеет проехать прямо перед поездом, и начнёт говорить с нами с другой стороны. Когда поезд проедет, Джейми попытается застрелиться. Выхватываем оружие (зажимаем ЛКМ), и прицельно стреляем в его револьвер. Только так брат останется в живых. Отвозим его на станцию к сестре, вместе они уедут на поезде.
— Убедите предводителя чешуистов, не применяя насилия.
— Вернитесь с Джейми к Мэри за 2 минуты (скачем напрямую к станции).
Испытание веры (DM) К юго-востоку от лагеря, напротив перекрёстка дороги, у скалы увидим повозку, рядом женщина проводит раскопки. Учёная Дебора разыскивает кости динозавров, и поручит нам найти 30 мест, подходящих для раскопок. — Найдено костей динозавра: 30 из 30. — Отправьте координаты всех мест Деборе Макгиннесс. — Получите награду у Деборы Макгиннесс. |
В лагере, выполнив несколько миссий, сможем поговорить с лидером Датчем. В этот момент прискачет встревоженный Ленни, расскажет, что Мика схватили законники, и собираются его повесить. Датч поручит нам спасти его, но вначале нужно успокоить Ленни. Поедем с ним в Валентайн, чтобы напиться.
В баре к нам подсядет незнакомец, будет нарываться на драку, нужно вежливо потолковать с ним. Когда напьёмся, идём искать Ленни. В 1-ый раз поднимаемся наверх, идём в дальнюю часть балкона. Во 2-ой раз увидим Ленни на барной стойке, он отбивается от двух незнакомцев.
В 3-ий раз идём на поиски друга, теперь нам будет казаться, что у всех вокруг лицо как у Ленни, нужно ориентироваться по одежде. Поднимаемся по лестнице влево, открываем комнату 1А, внутри застукаем Ленни во время акта. Позже настоящий Ленни сам найдёт нас, начнём бить друг друга пощёчинами.
В конце выйдем на улицу, начнём топить незнакомца в корыте, лучше вовремя его отпустить. Нас начнут окружать законники со всех сторон, но есть одна возможность убежать. Бежим в переулок слева от салуна, потом сворачиваем вправо, перелазим через забор, и сможем скрыться в лесу. Если сбежим, то позже проснёмся в лесу. Если нас поймают, то проснёмся в тюрьме, Ленни придётся заплатить штраф 10$ за хулиганство.
— Попытайтесь наладить отношения со старым соперником.
— Застукайте Ленни во время акта.
— Не дайте себя арестовать.
На юго-западе мост охраняет отряд О'Дрисколлов. |
За мостом встретим арестанта, он попросит снять с него кандалы. Прицеливаемся и стреляем в цепочку между ног. В награду получим подсказку по ограблению богатого дома. |
На дороге к Строберри встретим заблудившегося незнакомца, он попросит сопроводить его до города. По пути узнаем информацию о жителях и мэре этого города. Награда: +честь. |
Едем в юго-западный город Строберри, зайдём к шерифу, он расскажет про двух своих пленников, их собираются повесить. Выходим из здания, с южной стороны спускаемся в низину, через решетку подвала увидим Мика. Он предложит взорвать стену динамитом. Если зарядов не осталось, рядом осматриваем паровую лебёдку, подтаскиваем её крюк к решетке, цепляем, нажимаем рычаг (зажимаем E, быстро нажимаем ЛКМ). Так мы выломаем стену.
Мика откажется убегать по тихому, и выстрелит в сокамерника, он был из банды О'Дрисколла. Законники тут же окружат нас, надеваем бандану, начинаем перестрелку. В первую очередь стреляем во врагов на лошадях, чтобы они не ушли далеко. Нужно убить всех конных врагов менее чем за минуту. Остальным обязательно целимся в голову, не промахиваемся.
Мика побежит через мост, в дом к знакомому, попросит нас подождать. Пока обыскиваем тела. В доме Мика убьёт Тощего Нормана и девушку, заберёт у них две своих пушки. Бежим по другому мосту, убиваем ещё один большой отряд законников.
Сядем на лошади и поскачем из города. На пути нападут ещё несколько врагов, лучше стрелять из дробовика, чтобы не промахиваться на высокой скорости. Мика откажется ехать в лагерь к Датчу, пока не найдёт, как отплатить своё освобождение. Награда: вторая кобура.
— Во время побега убейте всех конных законников за 55 секунд.
— Совершите 15 выстрелов в голову.
— Выполните с меткостью не менее 70%.
— Выполните задание, не используя лечение.
Едем на южную железнодорожную станцию. Внутри наш пьяный священник Суонсон играет в карты с незнакомцами. После разговора он совсем охмелеет и заснёт. Можем продолжить за него играть в покер. Выбираем: играть (R), не играть (F). Завершить сможем в любой момент, но в идеале нужно победить 2 раза.
Пока мы играли, Суонсон выполз на улицу, идём искать. Сразу бежим на юго-западный холм. Там священник вступил в драку с незнакомцем. Нужно побить или связать врага, а потом так же устранить свидетеля.
Суонсон пойдёт по железнодорожному мосту, его нога застрянет между шпалами. Быстрее бежим к нему, помогаем выбраться (зажимаем Е, много раз нажимаем ЛКМ). В последний момент выскочим из-под поезда. В конце священник потеряет сознание, кладём его на лошадь и везём в лагерь, относим в его палатку.
— Выиграйте 2 партии в покер.
— Вернитесь с пастором в лагерь за 2:05 минут.
Охотник за сокровищами На юго-западе, к западу от станции Flatneck Station, на вершине горы встретим путешественника Максимо Кистобаль, он предложит купить у него карту сокровищ банды Джека Холла. Можно обокрасть его или заплатить 10$. (Подсказки ко всем картам находятся в разделе "Сокровища"). |
Филе в пять пальцев — Ленни В лагере можно поиграть с Ленни в мини игру. Нужно втыкать нож между пальцами быстрее соперника. Для этого быстро нажимаем комбинации, типа: WAWAWAWAWAW. Первая ставка 10 центов, дальше выигрыш увеличивается, но и комбинации станут сложнее. |
Южнее лагеря, под ж/д мостом встретим мексиканского стрелка. Он предложит посоревноваться в стрельбе. Начальная ставка 10$, нужно разбить больше бутылок. Вторая ставка 20$, нужно подстрелить больше птиц. |
На юго-западе, на берегу реки найдём лежащее тело, человек окажется живым. Найдём у него письмо для Бонни. |
Едем в юго-западную часть локации, к городу Блэкутоер, где нас всё ещё разыскивают за ограбление парома. Чарьлз и Хавьер разведали с горы, что пойманного Шона собираются доставить в федеральную тюрьму по реке, нужно перехватить его по пути.
Едем за спутниками, по скале вдоль реки. Встанем на вершине скалы. Включаем бинокль, разглядываем, кто вышел из лодки, увидим Шона и 4 охранников.
Спускаемся к воде. Треллони пойдёт отвлекать 2 охранников слева, а мы последуем за Хавьером справа. Нужно одновременно с ним подкрасться к врагам, и сзади ударить ножом левого врага. Поднимаемся через ущелье, там нас заметят остальные наёмники, начнётся перестрелка. Часть врагов находится на вершине скалы, их отстреливаем в первую очередь. Стреляем по головам.
Наверху зачистим лагерь охотников за головами. Шон подвешен на дереве впереди по центру, стреляем в его верёвку, подходим и развязываем ноги. В подарок от Шона получим Томагавк. Дело сделано, все бандиты разъедутся поодиночке. Можем обобрать все убитые тела, около палаток найдём карточку (чемпионы 12), немного денег.
На обратном пути нас будут ловить патрули охотников за головами. Едем по бездорожью или вдоль железной дороги. Когда вернёмся в лагерь, там устроят праздник по случаю спасения Шона. Сможем выпить, спеть, потанцевать.
— Находясь на берегу, скрытно убейте охотников за головами.
— Освободите Шона, выстрелив по верёвке.
— Совершите 10 выстрелов в голову.
— Выполните задание, не используя лечения.
Идиллия для дилетантов (AL) На юго-западе, около большой буквы "Z" названия "Elizabet", в лесу встретим фотографа Альберта Мейсона, который хочет сделать фото всех видов местных зверей. Во время нашего разговора появится койот, утащит сумку с приманками. Бежим следом, не стреляем в животное, вскоре он сам выпустит сумку и убежит. Возвращаем вещь фотографу. |
Курение и другие хобби На юго-западе, на станции Riggs Station встретим человека, который коллекционирует карточки из сигаретных пачек. Собирать карточки можно и до встречи с ним. Финеас передаст нам свою визитку, и пообещает выкупить наши карточки, если мы соберём целую коллекцию. Всего есть 13 наборов карточек, каждый можно будет продать по отдельности. |
Охота — Чарльз (прицел) В лагере можем сходить на охоту с Чарльзом. Наша цель — бизон. Чарльз отпугнёт основное стадо в сторону, а нам нужно будет забить одного отставшего. Используем дробовик, стреляем в голову. Тут же освежуем и разделаем его. Чарльз заметит рядом падальщиков, в кустах найдём 3 убитых бизонов, мясо которых не стали забирать. Едем дальше по следам, найдём ещё 1 тело. Рядом осматриваем костёр в оставленном лагере. Едем к дыму впереди, найдём следующий лагерь браконьеров. Чарльз пристрелит одного человека, допрашиваем второго. Узнаем, что кто-то заплатил им за убийство зверей, чтобы потом обвинить в этом индейцев. Выбираем, что сделать с браконьером: придушить (Е, -честь), отпустить (R, +честь). Можем собрать вещи из лагеря, найдём пару зелий, рецепт отравленного ножа. |
По дорогам иногда перевозят преступников в дилижансах с клетками. Их везут 2 законника. Чтобы освободить преступника, нужно сзади выстрелить в замок, поймать и связать законников. Спасённый бандит даст наводку на ограбление богатого дома. |
Далеко на восток от лагеря, над надписью "The Heartlands", на холме увидим палатку незнакомца. Это травник Уильям, изучающий все виды растений. В первый раз он попросит принести 4 тысячелистника, в обмен передаст конское зелье. |
Ограбление дома — Хавьер ($) В лагере говорим с Хавьером, он расскажет про одинокий дом в лесу, далеко на севере. Быстро доберёмся туда. Подкрадываемся ближе, из-за угла подслушаем разговор семьи. Хавьер отправит нас в засаду справа за камнем, а сам подожжет небольшой хлев слева. Пока нас не заметили, справа впереди можем убить одного человека со спины. После нападаем и убиваем оставшихся. Осматриваем все здания, в большом доме 2 карточки (жемчужины 8, путешествия 6), на чердаке в ящике лежит помповый дробовик. В небольшом жилом доме ещё 2 карточки (звёзды 8, стрелки). Идём в сарай, вместе с Хавьером сдвинем ящик, под ним тайник с деньгами. Получим долю 175$. Забираемся на верхний этаж, там в сундуке 50$, 50$, драгоценности. |
В лагере говорим с Джоном, он планирует ограбить поезд с богатыми пассажирами. Чтобы перегородить дорогу, нам понадобится цистерна с нефтью.
Да прольётся нефть — часть 2 (J)
На карте появятся 2 точки, где можно украсть цистерну:
1-ая на юге Валентайна, рядом стоит всего один сторож, можно незаметно сесть на повозку и угнать её, пока нас не заметят. Но если нас увидят, то станем преступником в городе, и не сможем войти, пока не оплатим штраф.
2-ая цистерна стоит на охраняемом заводе на востоке. Можно незаметно перелезть через забор, сесть в повозку и быстро выехать. Отсюда за нами начнётся погоня. Завод находится ближе к следующей точке, лучше ограбить его, чтобы было проще выполнить условие получения золотой медали.
Любую повозку нужно отвезти на юго-восток. В соседнем регионе спрячем её около недостроенного здания. В здание можно спуститься, внизу в тайнике 50$, за лестницей на полке карточка (виды Америки 3).
Да прольётся нефть — часть 3 (J)
Возвращаемся в лагерь, говорим с Джоном. В это время он закупил все остальные вещи для ограбления. Джон попросит подождать, пока всё будет готово. Можно пока выполнить другие задания, или поспать в палатке, чтобы пропустить время.
— Отгоните повозку к месту выгрузки за 1:45 секунд.
В лагере девушка Эбигейл попросит развлечь её сына Джека. Возьмём мальчика с собой на рыбалку. По пути он расскажет, что хочет вернуть свои комиксы из прошлого лагеря в Блэкуотер.
На берегу получим удочку, выбираем её в инвентаре в нижней правой ячейке. В качестве наживки выбираем сыр. Забрасываем крючок (зажимаем ПКМ, зажимаем ЛКМ). Ждём, когда удочка сильно качнётся, подсекаем (зажимаем "пробел", можно ускорить на R). Тянем удочку влево и вправо, чтобы рыба не сорвалась. В 1-ый раз закидываем крючок как можно ближе к берегу, чтобы быстрее смотать леску, и успеть выполнить условие для медали. Нужно поймать 3 рыбы.
К нам приедут два Пинкертона: агенты Росс и Морган. Они разыскивают Датча, и знают, что мы с ним работали, но доказать ничего не смогут. Агенты расскажут, как убили Мака, начнут нас запугивать, предложат сдать Датча в обмен на свободу. Не добившись успеха, они уедут. Возвращаемся в лагерь, рассказываем об этом Датчу.
— После прибытия к берегу реки поймайте рыбу за 1:30 секунд.
— Выполните в течение 7:20 секунд.
Около лагеря на востоке за дорогой найдём нефтяную вышку, рядом убитый человек, у него найдём письмо от Cornwall, его нужно доставить на почту. Можем зарисовать это место в журнал. Спускаемся по лестнице в скважину, на дне найдём кость динозавра (1/30) (внутренние земли – кость с нефтепромыслов). |
От нефтяной вышки скачем на восток, найдём дерево с украшением ловец снов (1/20). |
Едем на восток к ранчо Эмеральд, увидим, как Хозия пытается договориться с незнакомцем по имени Шеймус. Он скупщик краденого, но не хочет иметь с нами дела, пока не проверит наши навыки. В качестве проверки, Шеймус отправит нас обокрасть дом и украсть дилижанс у его кузена на ферме Кармоди-Делл. Доберёмся до места, подойдём пешком, осмотрим здание через бинокль. После этого выбираем, когда ограбить: день (R), ночь (F).
1 вариант "День". Хозия отвлечёт хозяина и сына на себя. Нам нужно пробраться в дом через заднюю дверь, слева. Выходить из дома нужно так же незаметно.
2 вариант "Ночь". Хозяева будут спать, мы сможем спокойно обыскивать всю мебель, но ориентироваться придётся в темноте, без света.
В любом случае, внутри дома нужно собрать предметов на сумму 45$. Нельзя оставлять дверцы шкафов и ящики открытыми, после обыска нужно обязательно их закрывать, чтобы позже нас не обнаружили. В боковой комнате обыскиваем сундук, верхний ящик. В зале сундук, стол с едой, на подоконнике сигаретная карточка. На кухне под камином находится тайник, внутри 150$. На 2-ом этаже шкаф.
Идём в сарай рядом, войти можно только через большие ворота. Ждём когда придёт Хозия и сядет на повозку. Выезжаем, едем напрямую по бездорожью, нужно будет свернуть только около реки. Вернёмся к амбару Шеймуса, продадим дилижанс. Награда: скупщик краденного, 75$.
— Заберите всё из Кармоди-Делл (тайник под печкой).
— Не дайте себя заметить (закрываем за собой все дверцы).
— Доставьте дилижанс на ранчо Эмеральд за 1:10 секунд (скачем напрямую).
Едем к месту, где оставили цистерну. Встретим ирландца Шона, он узнал о нашем деле, и захотел поучаствовать. Придётся взять его с собой. Чуть позже прибудет Джон и Чарльз. Едем на цистерне до железной дороги.
Остановим поезд, напарник обезвредит машиниста. Идём по вагонам, Шон будет собирать вещи пассажиров, а нам придётся ударять тех, кто отказывается платить. Так пройдём через 3 вагона, соберём 264,86$.
Шон откроет багажное отделение, там на него нападёт охранник. Включится замедление, вручную помечаем врагов на клавишу Q, стреляем. 1 враг за Шоном, 1 на крыше вагона, 1 за дальней дверью вагона. Всех нужно убить раньше, чем Шон успеет опомниться. Внутри вагона нужно осмотреть все 4 сундука.
К поезду прискачут 2 законника, за ними ещё несколько. Вступим в перестрелку. Прячемся за ящики, в замедлении стреляем по головам, нужно убить 10 человек. Вскоре подойдут наши лошади, подзываем свою, на клавишу H. Быстро уезжаем с места преступления, лучше сразу на северо-запад к лагерю. Награда: 187,5$.
— Убейте всех охранников поезда до того, как Шон начнёт стрелять.
— Заберите из багажного вагона всю добычу.
— Сбегите от законников за 1:30 секунд.
— Убейте 10 целей, пока активен "Меткий глаз".
— Выполните задание, не используя лечения.
Едем в город Страберри, рядом на северо-востоке в горах лагерь Мика. Он нашел, где подзаработать — ограбить бронированный дилижанс на лесной дороге, который раньше постоянно грабили О'Дрисколлы. Едем за Миком, надеваем бандану.
На дороге внизу увидим дилижанс, скачем к ним поближе. Вначале стреляем в 2 людей на повозке, чтобы конвой остановился. После этого включаем замедление, стреляем по головам всем 4 охранникам на лошадях. Пересаживаемся в повозку, везём её дальше. Мик даст нам награду: Карабин от Lancaster.
Выедем к реке, здесь мы попадём в засаду бандитов конкурентов. Повозка перевернётся, упадёт в воду. Прячемся за камнями, отстреливаем врагов, используя замедление. После победы обыскиваем все тела, наберём много ценных вещей. Возвращаемся к Мику, стреляем в замок на сундуке, в задней части повозки. Достанем ящик с деньгами. Награда: 300$.
— Попадите в голову каждому конному охраннику повозки.
— Убейте 10 целей, пока активен "Меткий глаз".
— Выполните задание менее чем за 6 минут.
— Выполните задание, не используя лечение.
Если на любой почте выплатить сюжетный штраф 85$ в Вест-Элизабет, то сможем посетить город Строберри. В магазине можно купить одну пачку дорогих сигарет, получим карточку (изобретения 5). В гостинице можно принять ванную за 25+50 центов (для достижения), снять комнату за 1$. На 2-ом этаже гостиницы на столике лежит карточка (актрисы 2). |
В Строберри ночью можно увидеть, как 2 парня подглядывают в окно дома у реки. Если подойдём, они убегут. За окном красивая девушка красуется перед зеркалом. Если будем долго смотреть, она заметит нас, выстрелит из дробовика, и объявит в розыск (-честь). |
Охотник за головами: Джошуа Браун (череп) В Строберри у шерифа осматриваем плакат преступника. Едем в горы на северо-западе. Войдём в заброшенную тупиковую шахту. Джошуа войдёт за нами следом, устроит ковбойскую дуэль. Убивать его нельзя, так что прицеливаемся и стреляем его руку с пистолетом. Он начнёт убегать, ловим его лассо, связываем и отвозим в участок. На обратной дороге бандиты попытаются отобрать у нас пленника, лучше ехать по бездорожью. Награда: 40$. |
К северу от Строберри есть отряд дровосеков, говорим с их бригадиром. У него заканчиваются припасы, и они согласится купить у нас любую еду или выпивку, даже краденную. Если во 2-ой раз проехать мимо дровосеков, прямо на нашем пути упадёт дерево, одному из работников придавит ногу. Спускаемся, помогаем дровосекам поднять ствол дерева (+честь). |
Рядом в лесу можно найти охотника, который наступил в капкан. Открываем ловушку (+честь). В награду сможем взять любой из его припасов на земле рядом. |
Мексиканский стрелок 3. На севере Строберри, у истока реки. 15, 30$. |
Идиллия для дилетантов – часть 2 (AL) Едем в лес к северу от Строберри. Фотограф захотел снять волков, повесил приманку впереди на дереве. Останемся охранять его. 2 волка подбегут к приманке, а потом сзади нападут ещё 2 волка, отстреливаем их. |
Геология для начинающих К северу от Строберри, к юго-западу от истока реки, найдём дом. Внутри живёт Фрэнсис, разыскивающий древние наскальные изображения. Нужно найти 10 рисунков. — Наскальных изображений найдено: 10/10. — Отправить координаты всех мест Фрэнсису Синклеру. — Получить награду у Фрэнсиса Синклера. |
Возвращаемся в Валентайн, говорим с Джоном. он даст денег, чтобы мы купили у оружейника новое оружие с прицелом. Заходим в магазин, в журнале выбираем раздел "винтовки", бесплатно берём товар Винтовка с откидным затвором. Можем сразу же купить для неё все улучшения, чтобы получить достижение.
Едем с Джоном за город, он расскажет свой план — украсть и перепродать стадо овец. Остановимся на вершине скалы. Осматриваемся через снайперский прицел. Впереди находится завод, а чуть ниже по дороге ведут стадо 3 ковбоя. Стреляем в землю около ковбоев, чтобы спугнуть их. 2 ускачут сразу же, 3-ий спрячется в кустах на перекрёстке, стреляем ещё раз, и он тоже ускачет подальше.
Спускаемся к стаду овец, теперь нам нужно поработать ковбоем — отогнать стадо на продажу. Нужно постоянно скакать позади стада с постоянной скоростью. Если кто-то из овец начнёт отбегать в сторону, скачем в ту же сторону наперерез, и она вернётся в стадо. Всего у нас 15 овец, желательно доставить всех, никого не потеряв и не затоптав. Вскоре загоним овец во двор аукционного двора. Организатор поймёт, что животные украдены, и потребует свой процент. Джон собьёт процент с 25% до 18%.
Пока идёт продажа, отправимся в салун, встретим Датча и Штрауса. В город прибудет магнат Левит Корнуолл с охраной, возьмёт в плен Штрауса и Джона, потребует, чтобы Датч вышел наружу. Сам Корнуолл скроется из опасного места. Выходим, Датч начнёт переговоры, а нам нужно прицелиться и убить тех наёмников, которые держат пленников.
Начнётся большая перестрелка, идём по всему городу, стреляем врагам по головам. На широкой улице спрячемся за повозкой, напарники начнут катить её вперёд, а мы отстреливаем врагов по сторонам. Оказавшись в конце улицы, забираем из повозки раненного Штрауса, перекладываем его на коня, и уезжаем из города.
— Загоните всех овец в загон в Валентайне живыми.
— Совершите 25 выстрелов в голову.
— Выполните с меткостью не менее 70%.
— Выполните задание, не используя лечение.
После перестрелки в городе вернёмся в лагерь, говорим с Датчем. Он отправит нас с Чарльзом искать новое место для лагеря, здесь оставаться опасно. Поедем в Дбюберри-Крик, на юго-восток.
Приедем в высохшее русло реки. Осматриваем лежащее тело, проходим в лагерь, осматриваем 3 палатки. Заглядываем под повозку, там спряталась женщина с детьми. Она расскажет, что её мужа похитили, Чарльз уговорит нас помочь этим людям.
Едем дальше на юг, на полуострове найдём следующий лагерь. Чарльз скажет, что это более подходящее место для нашего нового дома. Среди палаток найдём только 1 связанного человека немца. Когда развяжем его, он предупредит, что мы в ловушке. Из кустов нападут 3 бандита, потом ещё 3. Почти всем нужно попасть в голову. После победы развяжем немца до конца, отвезём его обратно к семье. Награда: золотой слиток (можно сдать в лагере за 30$ или продать скупщику за 300$).
— Вернитесь с пленником к его семье за 1:40 секунд.
— Совершите 5 выстрелов в голову.
— Выполните с меткость не менее 80%.
— Выполните задание, не используя лечения.
Несколько дней спустя. Весь наш обоз переехал на новое место. Все улучшения лагеря при этом сохранились, появилось новое улучшение — лодка за 450$ (быстрое перемещение по рекам).
В лагере говорим с Датчем, он предложит втроём с Хозией поехать порыбачить и осмотреться на новом месте. По пути узнаем, что изначально банда была из 3 человек. Датч попросит не устраивать беспорядки в ближайшем городе Роудс, пока Пинкертоны сидят на хвосте.
Дорогу перекрыл поезд. Рядом остановился дилижанс законников, у них в клетке сидят бандиты, среди них наш информатор Трелони. Датч заговорит с шерифом, представится другим именем, попросит отпустить знакомого. В этот момент бандиты сбегут из клетки, а Трелони останется сидеть.
Вместе с заместителем шерифа поскачем ловить бандитов, чтобы втереться в доверие к шерифу. Нужно догнать поезд, куда пересели бандиты. Убивать их нельзя, только оглушать ударами. Перепрыгнем на платформу, отбиваемся от 1-го бандита. Бежим по вагонам, перепрыгивая ящики. Бьём ещё двоих врагов. Лидера бандитов встретим в вагоне с мясом. Андерс вооружен ножом, а нам нужно победить его кулаками. Вначале нужно ставить блоки и только потом ударять.
Заместитель остановит поезд. Берём лидера банды, грузим на лошадь и скачем обратно. По пути Арчибальд расскажет нам про 2 местные богатые семьи, которые враждуют несколько поколений. Приедем в город Роудс, сдадим бандита, в обмен шериф Грей отпустит Трелони.
Датч и Хозия всё ещё намерены порыбачить, можем выбрать, пойти ли с ними: принять (R), отклонить (F). Поедем к ручью на восток, сядем в лодку, будем рыбачить в глубокой воде. Здесь правила рыбалки немного сложнее: 1) нужен крючок, а не приманка; 2) леску нужно немного подтягивать, чтобы рыба лучше клевала; 3) нельзя подтягивать леску, когда рыба вырывается, вначале нужно утомить рыбу, нажимая влево и вправо. Достаточно поймать 1 рыбу, после этого нажимаем Tab, чтобы убрать удочку. На лодке плывём обратно в лагерь, слушая песни Хозия.
— Вырубите Андерса Андерсона, не получив ни одного удара.
— Поймайте и доставьте Андерса Андерсона в тюрьму за 5:30 секунд.
— Поймайте рыбу вместе с Датчем и Хозией.
Ростовщичество и прочие грехи – 4 (LS) В лагере говорим со Штраусом, на новом месте он уже успел выдать 2 кредита, идём выбивать долги: 1. Уинтон Холмс — охотник к северу от Строберри. Он хочет расплатиться шкурой белой пумы, но вначале её нужно поймать. Едем за ним вверх по ручью, войдём в пещеру, включаем фонарь вместо ножа. Когда разойдёмся по разным тоннелям, пума убьёт должника. Бежим в сторону криков, стреляем, лучше из дробовика в голову. Снимаем шкуру с пумы, везём продавать её мяснику в Строберри за 38$. 2. Гвин Хьюз — помощник гробовщика в Роудс. Найдём его у задней стены здания. Денег у него нет, но он решит выкопать драгоценность на кладбище. Идём с ним. Во дворе церкви нам нужно прогнать влюбленную парочку и вдову, используя обаяние или запугивание. Гвин начнёт копать. Встаём на входе во двор, отгоняем новых посетителей. В конце придут 2 мужчины, придётся побить их кулаками. Идём к могиле, берём бриллиантовую брошь. Едем сдавать долги в лагерь. Награда: 5.64$ + 4.56$. |
Ограбление дома — Шон В лагере Шон предложит ограбить дом бандитов в лесу. На месте Шон отвлечёт 1-го врага, нападаем сбоку, убиваем всех остальных врагов вокруг. Из дома выйдет последний бандит, он расскажет про тайник в стене, можем отпустить его. Внутри дома на кровати найдём самовзводный револьвер, на столике у окна 13$, на камине в центре выпивка, карточка (знаменитые 5). Тайник за зелёной стеной, в нём 20,50$. |
Конечно же, британец – часть 1 (MA) На севере штата, на северо-восточной дороге увидим перевёрнутые цирковые фургоны. Укротитель Маргарет попросит нас разыскать зебру, тигрицу, льва. Конечно же, британец – часть 2 (MA) От цирка едем на северо-запад. На пустой поляне, около единственного высокого дерева увидим зебру. Сидя верхом, ловим её в лассо. Скачем обратно к цирку, не отпуская верёвку. Зебре придётся скакать рядом с нами. Загоним её в клетку. Конечно же, британец – часть 3 (MA) Помощница укротителя поехала искать тигрицу, едем к ней, на северную дорогу у города. У пустой повозки встретим девушку Салли. Идём искать льва, это окажется побритый пёс с гривой. Относим его тело в клетку, отходим и прячемся за бревном. Пума, перекрашенная в тигрицу, учует тело и заберётся в клетку. Незаметно подкрадываемся и закрываем клетку. Везём повозку к цирку. Конечно же, британец – часть 4 (MA) Льва едем искать на Ранчо Эмеральд. Двое фермеров заперли зверя в сарае, входим внутрь. Обходим ящики, услышим шум сверху. Наверх не забраться, так что выходим обратно на улицу. Один фермер окажется убит, бежим по следам в соседний сарай, обнаружим настоящего льва. Быстро выпускаем всю обойму в голову, иначе погибнем. Забираем трофей: лапа льва (можно сделать амулет +10% выносливость). Конечно же, британец – часть 5 (MA) Возвращаемся в цирк, получим награду: изумруд (50$). |
Идиллия для дилетантов – часть 3 (AL) К северу от Ранчо Эмеральд, на болотах встретим фотографа. Он хочет сделать фото диких лошадей мустангов. Нужно подогнать стадо ближе к нему. Садимся на коня, объезжаем стадо сзади, гоним 5 мустангов на фотографа. Человек сделает фото, подарит нам предыдущую фотокарточку с волками. |
В лагере увидим конфликт между поваром Пирсоном и его помощницей Сэди Адлер, которую мы ранее спасли из горящего дома. Она не согласна постоянно работать на кухне, поэтому возьмём её с собой в город. Пирсон поручит нам отправить письмо и закупить продукты.
Поедем на повозке. Сэди прочитает письмо Пирсона, начнёт пародировать его. В городе мы пойдём на почту, а девушка в магазин. Она вернётся в новом жёлтом ковбойском наряде.
На обратном пути Сэди будет управлять повозкой. Она расскажет, что ей нужна губная гармошка. На перекрёстке нападут 2 всадника из банды Лемойна, потребую дань за проезд. Девушка разгонится и начнёт отстреливаться. Когда врежемся, прячемся за лежащим бревном, стреляем по бандитам за скалами. После победы едем обратно в лагерь.
— Отбейтесь от налётчиков из Леймона менее чем за 1 минуту.
— Совершите 5 выстрелов в голову.
— Выполните с меткостью не менее 85%.
— Выполните задание, не используя лечения.
Все личные вещи нужно доставить спутникам до конца 4-ой главы. Вещи: 1. Губная гармошка для Сэди в хижине к востоку от Flatneck Station. 2. Карманное зеркальце для Молли в хижине к востоку от скалы Three Sisters, на северо-востоке карты. 3. Комиксы для Джека в хижине восточнее Ранчо Эмеральд. 4. Авторучка для Мэри Бет в восточнее ранчо Эмеральд. 5. Компас для Пирсона на ранчо Бретуэйтов, в лодочном амбаре. Нужно сыграть с Пирсоном в домино, чтобы он заказл эту вещь. 6. Ожерелье для Тилли не уникальный предмет, можно найти в ящиках и сундуках. Нужно сыграть с ней в домино. 7. Книга для Хозия в хижине около перекрёстка в Байю, севернее Сен-Дени. Нужно прочитать любую книгу рядом с ним, чтобы он попросил эту вещь. 8. Курительная трубка для Датча в хижине на северо-западе, на южном берегу реки Little Creek River 9. Карманные часы для Ленни в хижине на северо-западе, на южном берегу реки Little Creek River |
Едем в город Роудс, в офисе шерифа встретим Датча. Наш босс договорился с шерифом, чтобы нас назначили временными помощниками, наденем звезду законника. Шериф отправит нас на первое задание — прикрыть незаконное производство алкоголя в джунглях.
Поедем на повозке с заместителем Арчибальдом. По пути узнаем про семью Брейтуэйт, которые раньше выращивали хлопок, а теперь занимаются самогоном. На берегу увидим разрушенный экипаж, осмотрим тела рядом, узнаем про рейдеров Лемойна, и поедем дальше.
Приедем на северо-восточный полуостров реки. Берём с лошади оружие, крадёмся вслед за Арчибальдом. Перед болотом выбираем, с какой стороны его обойти, это ни на что не повлияет. В любом случае, нам нужно будет незаметно подкрасться к 2 врагам и вырубить их ударом сзади. Относим тело на начальный берег. Берём динамитную шашку, бросаем её в самый большой котёл и убегаем.
После взрыва сюда прискачет отряд бандитов, начинаем отстреливать их. После победы обыскиваем тела. На причале, на светлых ящиках лежит карточка (фауна 9). Возвращаемся к Датчу. Заберём у заместителя повозку с самогоном и отправим её к себе в лагерь.
На обратном пути Датч предложит посоревноваться в верховой езде. Можно согласиться или отказаться. На любом максимально прокачанном коне сможем обогнать соперника. Если лошадь ещё не очень быстрая, то ставим на карте метку в лагерь, и едем туда напрямую, а не по дороге.
— Победите в скачке обратно в лагерь.
— Выполните задание, не получив урона.
— Совершите 10 выстрелов в голову.
— Выполните с меткостью не менее 70%.
В лагере с нами заговорит девушка Молли, но разговор прервёт Дядюшка, предложит поучаствовать в ограблении, позовёт Билла и Чарльза. Вместе едем к дороге, надеваем маску. Встретим повозку, на которой перевозят зарплату для рабочих. Узнаем, что они с фабрики Левита Корнуолла. Из повозки заберём деньги.
На место прибудут конные наёмники, погонятся за нами. Нужно быстро скрыться от них на лошадях. Во время погони оборачиваемся (на клавишу C), стреляем по головам или кидаем им динамит. В лагерь возвращаться опасно, решим спрятаться и переночевать в ближайшем сарае.
Ночью к дому прибудут Пинкертоны, пойдут осматривать сарай. Можем посмотреть на них через щель стены. Наш напарник подстрелит вошедшего агента, керосиновая лампа упадёт, начнётся пожар. Агенты начнут обстреливать нас с 3 сторон. Берём точную винтовку, поочерёдно подходим к каждому окну, стреляем по головам врагов. В конце пожар обрушит крышу, выходим через пролом в стене.
Побежим прятаться в лесу, разделимся на 2 группы, спрячемся за камнем. К нам подойдут 2 врага, стреляем в них из укрытия. Бежим к соседней группе, убиваем оставшихся врагов. После победы разделим украденные деньги, наша доля: 112,50$.
— Спасите Дядюшку, когда его одолеют.
— Совершите 20 выстрелов в голову.
— Выполните с меткостью не менее 80%.
— Выполните задание, не используя лечения.
Едем к востоку от города, на плантацию Греев. Нужно собрать больше информации о них. На входе 2 охранника, увидев нашу звезду помощника шерифа, они пропустят во двор. Говорим со слугой перед домом, он отправит нас в сад к хозяину Бо.
История настоящей любви – часть 2
Юноша Бо Грей расскажет, что влюблён в Пенелопу Брейтуэйт, но она из вражеской семьи и их роман под запретом. "Нет повести печальнее на свете". Бо попросит нас тайно доставить девушке его письмо.
Едем в соседнее поместье на западе. За забором нельзя попадаться охранникам. К домам не обязательно подходить, можно обойти их по правой стороне, так нас никто не заметит. Выйдем на берег реки, в круглой беседке встретим Пенелопу. Девушка напишет ответное письмо и отдаст нам. Так же незаметно выходим с территории семьи. Можно пойти вдоль берега на юг, так увидим на пути туалет, где заперта сумасшедшая девушка из семьи.
— Доберитесь до Пенелопы, не будучи замеченным.
— Выполните задание менее чем за 3 минуты.
Возвращаемся в поместье Греев на востоке. Найдём Бо в конюшне, отдадим письмо девушки. Награда: 15$. Из письма узнаем, что она собирается поучаствовать в митинге, где будут требовать право голоса для женщин. Это может плохо закончиться для нее, девушку нужно спасти. Едем вместе с Бо Грейем.
Перед въездом в город встретим повозку с девушками и плакатами. Нас попросят провести повозку по городу. Доедем до банка, там начнётся митинг. Помощь понадобится не девушкам, а парню. Бо встретит своего кузена Скотта, который против митинга, начнётся конфликт. Уводим Грея из города. Награда: 30$.
— Выполните в течение 4:15 секунд.
В лагере говорим с Эбигейл. Она расскажет, что Хозия нашел покупателей на самогон, и ждёт нас на выходе из леса.
Реклама, новое искусство – часть 2 (H)
Хозия решил продать самогон бывшим владельцам — семье Брейтуэйт, притворившись, что нашел их украденный товар. Везём повозку в юго-западное поместье. Встретим главу семьи — миссис Кэтрин Брейтуэйт. Хозия продаст самогон за полцены, хозяйка согласится, но при этом поручит бесплатно раздать эту выпивку в салуне Греев, чтобы лишить их дохода. Она назовёт это рекламной кампанией.
Едем в город. Хозия позади здания салуна подкупит двух людей, сможем пройти за прилавок. Наливаем выпивку всем желающим (нажимая ЛКМ+ПКМ, F, С). Начнётся безумное веселье.
Вскоре в салун ворвутся налетчики из Лемойна, обвинят нас в краже самогона, начнут перестрелку. Прячемся за прилавком, убиваем первых врагов внизу и вверху. После быстро поднимаемся на 2-ой этаж, там враг схватил Хозию, нужно вовремя освободить его. Выбегаем на балкон, убиваем последних двух врагов, спрыгиваем на повозку и уезжаем. За нами увяжется несколько всадников, стреляем по ним. Вернёмся в лагерь к Датчу.
— Убейте 5 налётчиков из Лемойна в салуне выстрелами в голову.
— Выполните с меткостью не менее 90%.
— Выполните задание, не используя лечения.
В лагере идём на южный берег, говорим с Ленни. Он хочет ограбить банду, торгующую оружием. Это бывшие южане военные, участвовавшие в Гражданской войне 30 лет назад, не смирившиеся с поражением.
Едем с Ленни на поляну Болгера, где происходило сражение. Можно осмотреть руины церкви, зарисуем её в дневник (достопримечательность). Вдалеке на дороге увидим повозку с динамитом, тайно едем за ней, и найдём логово бандитов Шейди-Бель. Прячемся за стеной справа, через снайперский прицел осматриваем заброшенный особняк. Смотрим на Ленни слева, и выбираем вариант штурма: выстрелить в динамит (R), отправить Ленни, чтобы привлечь врагов (F).
Лучше не рисковать жизнью Ленни, и выстрелит в красную повозку слева. После этого стреляем в головы врагов. В первую очередь стоит убрать пулемётчика на балконе. Ленни будет походить к врагам ближе, нужно не отставать. После победы можем осмотреть все тела, войти в дом. Внутри дома на 2-ом этаже на столе деньги, карточка (чемпионы 2). Чтобы покинуть базу, забираемся в повозку с оружием.
На перекрёстке нас встретят 3 бандита всадника, договориться не получится, отстреливаемся от них. Когда доставим повозку в лагерь, заберём из неё одно оружие для себя. Награда: Болтовая винтовка.
— Убейте 5 налётчиков из Лемойна в салуне выстрелами в голову.
— Выполните с меткостью не менее 90%.
— Выполните задание, не используя лечения.
Говорим с Датчем, вместе с Чарльзом отправимся искать Трелони, чтобы узнать, какие конкретно охотники за головами преследуют нас. На лошадях поедем на север от Роудс, к стоянке каравана. В лагере окажется пусто, идём осматривать фургон Трелони. Внутри собираем вещи, осматриваем подсказки: 1) оставленная еда на столе, 2) неприбранная кровать, 3) использованная ванная.
Снаружи найдём следы похитителей, фокусируемся на них, и скачем по тропинке. Не отходим далеко от следов. Внимательней, в одном месте следы уйдут в лес слева. В лесной палатке найдём 2 человек, рядом с ними трость Трелони. Нужно побить одного, а потом допросить второго. Узнаем, где охотники за головами удерживают Трелони. Выбираем, что делать с бандитом: добить (-честь), отпустить (+честь).
Едем на кукурузные поля, увидим, как 2 наёмника выводят избитого Трелони из хижины. Они бросят пленника и убегут. Теперь Трелони в безопасности, идём устранять наёмников, вдруг они успели что-то выпытать у нашего информатора. Враги спрятались среди высоких стеблей кукурузы, нужно быстро найти их. Проще всего пробежать по дорожке между полями, сбоку хорошо видно пространство между рядами растений. Нужно убить 2 врагов. 1-го поймаем сразу, 2-ой враг сбросит пакет с одеждой, вначале нужно найти пакет, потом обыскать кусты рядом. Попадём в ловушку врага, но Чарльз спасёт нам жизнь.
К этому моменту уже наступит утро, нас заметят охранники полей, начнут обстреливать нас из ближайших амбаров. Забираемся в двухэтажное здание, убиваем всех врагов. Около лестницы найдём новое оружие: Редкая винтовка с откидным затвором. Возвращаемся к Трелони, он убедит, что не рассказал врагам ничего важного, и попросится жить к нам в лагерь.
— Осмотрите все зацепки в караване Трелони.
— Оставайтесь в радиусе 30 футов (10 м) от следа Трелони.
— Убейте 2 охотников за головами на кукурузном поле за 1 минуту.
— Выполните задание, не используя лечения.
В магазине Роудс покупаем дорогие сигареты, в них карточка (лошади 11). |
Историческая несправедливость (JC) В городе Роудс около почты и большого колокола встретим бездомного на скамейке. Он расскажет, что банк отобрал у него дом, а он хотел бы забрать оттуда три предмета. Историческая несправедливость – 2 (JC) Едем в хозяйство Компсонов, далеко на севере. Дом заколочен, но одну дверь можно открыть. Снаружи на скамейке есть карточка (звёзды 10). Внутри осматриваем все письма и фото. В дальней комнате на шкафу карточка (чемпионы 11). На камине найдём карманные часы (1/3). В дом войдут два бандита с пистолетом, убиваем их, забираем упавший сломанный пистолет (2/3). В зале на полу находится люк, подходим к его ручке, открываем, спускаемся в подвал. Найдём учётную книгу (3/3). Узнаем, что Компсон был охотником на беглых рабов. Он стал нищим, потому что отказался менять профессию после отмены рабства. Едем немного на юг, найдём бездомного в палатке. Бросим все его вещи в костёр. Если уйдём так, то ничего не получим. Если убьём бывшего охотника на рабов, то получим (+честь). |
Ни одно доброе дело (?) В городе Роудс на южном выезде встретим доктора, у которого украли медицинский фургон. Всадник рядом подскажет, что его увезли на полуостров Мэкомз-Энд. Едем далеко на северо-восток, на месте у причала найдём повозку. Рядом нужно убить десяток бандитов. Садимся в повозку, везём её в город. На обратном пути нападут 3 всадника, убивать их нужно до въезда в город, чтобы не попасть в розыск. Награда: рецепт "Особое лекарство". |
Идиллия для дилетантов – часть 4 (AL) На северо-востоке от Роудс, на огромном болоте встретим фотографа. Садимся в лодку, везём его фотографировать 3 аллигаторов. К 1-му просто поворачиваемся, 2-го придётся приманить поближе, 3-ий на наших глазах съест кабана. |
Едем в поместье Брейтуэйтов на западе. В гостях у хозяйки уже сидит Хозия и Шон. Они договорились о следующем задании. Поедем на повозке вместе с Шоном, детали узнаем по пути. Нам нужно сжечь табачные поля Греев, используя самогон Брейтуэйтов. Перед въездом во вражеское поместье нам придётся спрятаться за грузом. Шон уболтает охранника, поедет вместе с ним в сарай для разгрузки. Внутри здания быстро выбираемся и убиваем охранника сзади, пока это не сделал Шон. Спрячемся в сарае до ночи.
Ночью выйдем к полям с зажигательными смесями и огромной бутылкой. Ждём, пока Шон устранит ближайшего охранника. На поле выливаем самогон в желтые области, отмеченные на мини карте. Всего нужно полить 7 зон на 4 полях. Между полей патрулируют охранники, нужно незаметно проходить у них за спиной.
Возвращаемся к Шону в сарай, кидаем коктейли в здание, а потом на поля. Охранники начнут обстреливать нас, обороняемся. Постепенно нужно добежать до повозки с деньгами, которую видели ранее. Шон начнёт грабёж, а нам нужно распрячь из повозки двух лошадей: подходим к ним вплотную, развязываем. Запрыгиваем на лошадей, скачем через горящие поля. Когда преследователи отстанут, сможем быстро вернуться в лагерь вместе с Шоном. Награда: 212,50$.
— В сарае для повозок скрытно убейте охранника, которого отвлекает Шон.
— Облейте поля за 2 минуты 30 секунд.
— Убейте 5 Греев во время побега.
— Выполните задание, не используя лечения.
Едем на плантацию Греев. На конюшне встретим Джона и Чарльза. Хозяин Грей Тавиш поручит всем нам украсть дорогих коней у конкурентов Брейтуэйтов за 5000$.
Проникнем в соседнее поместье под видом коннозаводчиков. Конюх пойдёт показывать нам лошадей, подкрадываемся сзади и убиваем ножом. Каждый возьмёт по лошади, нам нужно успокоить белого коня, несколько раз нажимаем G. Выводим коня наружу, отдаём напарнику, садимся на свою лошадь.
Когда будем выезжать, охранники погонятся за нами, начинаем стрелять по головам. На широкой дороге будет несколько засад. Когда враги отстанут, один из коней вырвется, нужно быстро поймать его с помощью лассо, и вести за собой на верёвке до конца пути.
На берегу встретим покупателей лошадей — это близнецы Клэй и Клайв Дэвис. Они заплатят только 700$, Грей нас обманул. Но позже близнецам можно продавать всех украденных лошадей по более высокой цене, чем в легальных конюшнях. Наша доля: 116,66$.
— Убейте конюха, который показывал вам лошадей.
— Поймайте жеребца за 10 секунд.
— Совершите 5 выстрелов в голову.
Говорим с Трелони в лагере, он предложит поучаствовать в ограблении дилижанса. Вместе приедем в Роудс, поговорим с почтовым работником Олденом, он даст нам наводку на богатую повозку с оперной певицей.
Придем на место. Трелони отвлечёт на себя певицу мисс Дэмсен, ей повозка остановится. Незаметно подкрадываемся сзади. Один из кучеров постоит около кареты и уйдёт. Если нас заметят, то придётся убить 2 охранников. Лучше действовать тихо: подходим к заднему ящику, взламываем его, забираем деньги. Так же тихо возвращаемся к лошади. Едем на перекрёсток, где нас будет ждать Трелони. Награда: 187,50$. После этого сможем брать другие наводки на почте.
— Выполните задание, не будучи замеченным.
— Выполните в течение 8:10 секунд.
В лагере говорим с Биллом, Карен и Ленни. Они хотят вернуться в Валентайн и ограбить там банк. Когда они убедят нас, подойдёт Штраус и добавит ещё одно поручение: должник Томас Даунс умер, нам нужно забрать долг с его семьи.
В Валентайн оставим лошадей за углом, пойдём к банку. Нужно выбрать роль, которой Карен отвлечёт людей: заблудшая девица или пьяная блудница. Это ни на что не повлияет. Зайдём в офис вслед за девушкой, и начнём ограбление. Идём в дверь справа, заставим кассира открыть хранилище, ударяем его 3 раза, иначе он не откроет дверь. Выбираем, что делать с сейфами: вскрыть (медленно, но бесшумно) или взорвать (быстро, но нас начнут атаковать ещё в городе). Для взлома нужно двигать мышью влево вправо до щелчка, и так 3 раза, на 5 сейфах.
Выходим из здания с деньгами. Успеем дойти до своих лошадей, но затем за нами начнётся погоня. Выезжаем из города, впереди будут появляться всадники с разных сторон. Нужно успеть выстрелить в голову 5 раз. Проскачем перед самым поездом, и преследователи отстанут. В лесу разделим добычу.
Все остальные поедут в лагерь, а у нас ещё одно поручение. На ранчо Даунсов мать и сын собираются уезжать. Выслушаем все их проклятья, но всё же получим деньги. Возвращаемся в лагерь, подсчитаем доход за ограбление банка. Общая добыча: 20 000$. Наша доля: 2 500$.
— Опустошите все сейфы.
— Убейте 5 конных законников выстрелами в голову.
— Доберитесь до ранчо Даунсов за 1:55 секунд.
— Выполните с меткостью не менее 70%.
— Выполните задание, не используя лечения.
В лагере говорим с Мики. Он встретил бандитов О'Дрисколла, они передали, что готовы заключить перемирие с нашей бандой. Датч согласится встретиться с врагами, возьмёт с собой Мика и нас.
Приедем на равнину, Датч отправит нас со снайперской винтовкой на скалу. Через прицел следим за сделкой. Датч пообщается с Кольмом. В этот момент к нам подкрадутся сзади и ударят. Попытаемся сбежать, но не сможем.
Очнёмся уже в подвале у О'Дрисколлов. Кольм спустится к нам, расскажет свой план: он похитил нас в тайне от Датча, вскоре Датч начнёт нс разыскивать, и попадётся в ловушку законников. Когда все уйдут, раскачиваемся на верёвке, сможем схватить со стола напильник, и освободимся из кандалов. Используя нагретый напильник и порох из патрона, прижжём свою рану в плече. В подвал спустится бандит, быстро убьём его из-за угла, заберём метательные ножи.
Снаружи 4 бандита, подкрадываемся к ним сзади, кидаем ножи в спину. В сарае рядом найдём своё вооружение и драгоценности. Садимся на лошадь и скачем в сторону лагеря. Достаточно проехать через реку. В лагере через несколько недель полностью оправимся от ранения.
— Освободитесь и прооперируйте себя за 1 минуту.
— Заберите своё оружие из лагеря О'Дрисколлов.
— Убейте О'Дрисколлов, которые побили и ранили вас из ружья.
— Выберетесь из лагеря О'Дрисколлов, не будучи замеченным.
Рыбалка — Киран Пойдём ловить рыбу с бывшим пленником, на озере недалеко от лагеря. Сможем поймать 3 синежаберников для начала испытаний выживания. Встретим купающегося незнакомца, он подскажет более рыбное место. Пройдём через небольшой лес, продолжим рыбалку на другом берегу. Здесь можно поймать легендарную рыбу, но только с подходящей наживкой. |
Рыбалка — Хавьер Поедем с Хавьером к небольшому озерку в лесу. Поймать ничего не получится, тогда Хавьер поделится своей наживкой — сверчками. Только после этого их можно будет покупать в магазинах. Сможем поймать несколько крупных рыб. |
Идиллия для дилетантов – часть 5 (AL) Встретим фотографа на скалах около Валентайн. Он хочет снять орлов. Во время разговора он оступится, ухватится за край обрыва, вытаскиваем его. После этого он решит закончить съёмки. |
Узы, связывающие нас – часть 1 (?) В городе Роудс идём на юг, за железной дорогой на холме встретим двух сбежавших каторжников: Мистер Блэк и Мистер Уайт. Они не могут войти в город, потому что везде развешены плакаты розыска с их лицами. Узы, связывающие нас – часть 2 (CG) В городе нужно найти и сорвать 5 плакатов: 1. Внутри здания почты, на стене у входа. 2. На центральном перекрёстке, на столбе, нужно прогнать человека рядом. 3. У входа в офис шерифа. 4. На столбе в восточной части города. 5. На столбе около салуна. Этот плакат заберёт другой охотник за головами, выезжаем вслед за ним из города, связываем и грабим, плакат у него в карманах. Возвращаемся к беглецам, они развели костёр на юге. Выбираем: 1 вариант — связать заключенных, доставить в тюрьму. Награда: 80$. 2 вариант — сжечь собранные плакаты. Преступники останутся жить здесь. Через некоторое время сможем ещё раз навестить их. Узы, связывающие нас – часть 3 (CG) Вернувшись к преступникам, увидим, что они серьёзно больны. Для излечения нужно дать им лекарство, его можно купить в городе или изготовить на костре. |
Едем в Роудс, в центре встретим Билла, Шона, Мика. Семейство Греев решило нанять их для безопасности. Идём к зданию шерифа. Всё это окажется ловушкой, враги выстрелят в голову Шона.
Прячемся за телегой рядом, и начинаем отстреливаться. Чтобы пройти идеально, нужно использовать только стандартный револьвер. Враги будут на домах со всех сторон. Бежим к оружейному магазину, чтобы укрыться внутри. Отстреливаемся через окна.
Когда враги на улице закончатся, идём к офису шерифа. Выйдут 4 человека, Билл у них в заложниках. По сигналу Мики начнём стрелять в замедленном режиме. Отмечаем 4 головы и стреляем. Так мы добьём остатки семейства Греев. Заберём тело Шона, и позже похороним его у камней перед лагерем.
— Спасая Билла, убейте 3 законников, пока активен "Меткий глаз".
— Выполните, используя только личное оружие.
— Выполните в течение 4:30 секунд.
— Совершите 20 выстрелов в голову.
— Выполните задание, не используя лечения.
В лагере говорим с Датчем, узнаем, что пропал мальчик Джек. Скорее всего, это семейство Брейтуэйнов похитило его в качестве мести. Большим отрядом поедем в их поместье.
У дома Брейтуэйтов Датч начнёт переговоры, но безуспешно, начнётся перестрелка. Прячемся за повозкой рядом, убиваем врагов на балконах и внизу. Забегаем в дом, обыскиваем комнаты. Над камином можем взять золотой диск.
Поднимаемся на 2-ой этаж, там Датч выбивает дверь. Выходим на балкон, прячемся за колонны, отстреливаем вражеские подкрепления. Идём вправо, устраняем врагов с другой стороны. Вместе с Джоном сможем выбить стеклянную дверь.
В последней комнате убьём 2 главных сыновей семейства, стреляем им в голову. Останется только старуха Кэтрин. Подожжём дом, и выведем её наружу. Кэтрин признается, что мальчика увезли к Анджело Бронте в город Сен-Дени. Не станем убивать старуху, она сама вернётся в горящее здание и погибнет.
— Выстрелите в голову Гарету и Геральду Брейтуэйтам.
— Совершите 20 выстрелов в голову.
— Выполните с точностью не ниже 85%.
— Выполните задание, не используя лечения.
Автоматически вернёмся в лагерь. К нам придут 2 Пинкертона, предложат всем жителям сделку: сдать Датча властям, а все остальные получат свободу. Никто не согласится. Пинкертоны уйдут, но пообещают вернуться с армией из 50 агентов. Нужно срочно сворачивать лагерь и искать новое место для стоянки. Датч поручит нам осмотреть особняк на юго-восточных болотах, где мы уже были.
Едем вместе с Джоном к болотам. Увидим, что особняк военных заняли рейдеры Леймона. Убиваем 2 врагов у входа, поднимаемся на 2-ой этаж, там ещё 3 врага. В дальней комнате найдём старика — лидера налётчиков. Он решит выстрелить себе в голову, нужно убить его раньше. Можем забрать его Ковбойский револьвер. Рядом на тумбочке карточка (чемпионы 11).
Спускаемся вниз, сразу берём с собой одно из тел. Джон поручит нам вынести все тела из дома, пока не приехал наш обоз. Несём тело к пирсу, скидываем в болото. Возвращаемся за 2-ым телом, так же несём его в болото. Остальные тела уберутся автоматически. Когда обоз приедет, вместе с Датчем поедем в город на разведку.
— Убейте всех налётчиков из Лемойна в Шейди-Бель.
— Уберите 2 трупа из Шейди-Бель за 1:40 секунд.
— Выполните задание менее чем за 11 минут.
В большом городе Сен-Дени нужно в 3 местах поискать информацию о том, где можно найти Анджело Бронте. Едем сразу к восточной метке, внутри салуна говорим с барменом, он посоветует искать человека в главном салуне города.
Перед салуном "Бастилия" встретим Датча. Входим внутрь, дожидаемся бармена, заказываем виски за 1$. Бармен испугается вопроса про Анджело, но нам ответит местный пьяница.
Идём искать детей беспризорников в переулке за салуном, справа за углом. Во дворе спрашиваем у пары, проходим влево. Встретим мальчишек, один из них согласится провести нас к Анджело за 5$. Идём за ним до церкви. В этот момент второй мальчишка срежет нашу сумку и побежит с ней, догоняем.
Во время погони нельзя призвать лошадь или использовать лассо, просто бежим следом. Ребенок далеко оторвётся от нас на карете и на трамвае, но после сможем приблизиться к нему. Бежим в переулок, забираемся на крышу. Во дворе в зоне поисков идём на юго-восток. В идеале нужно поймать мальчишку уже здесь. Добежим до рынка, ищем ребенка на юго-востоке, после нужно перепрыгнуть через покатившиеся фрукты. В итоге прибежим в тупик, где обитает банда детей беспризорников. Их лидер отдаст сумку и расскажет, где искать Анджело Бронте. Возвращаемся к Датчу, он сидит напротив салуна, на скамейке.
— Поймайте мальчишку до того, как тот доберётся до рынка.
— Выполните задание менее чем за 5:30 секунд.
На юге Сен-Дени в конюшне можно купить самого дорогого коня — Арабского скакуна. Обычная стоимость 1050$, но можно дождаться скидки до 787$. Но если выедем на этом коне из города, на нас устроят засаду, и заберут скакуна. |
На северо-западе женщина собирает деньги на достройку здания. Можем похитить деньги из шкатулки (-честь), жертвуем 20$ (+честь). |
На северо-западном выезде из города встретим раненного человека, упавшего с лошади. Нужно быстро отвезти его в город к доктору. 11$. |
Охотник за головами — Сен-Дени (череп) В Сен-Дени в отделении полиции берём плакат. Едем на северо-восток, за границей штатов найдём заброшенный деревянный форт, где поселилась банда налётчиков. Ориентируемся по мини карте, убиваем только обычных бандитов, не стреляем в лидера. Обстреливаем всю крепостную стену, никого не подпускаем к пулемёту. Когда Линдси Уоффорд останется один, забираемся к нему, связываем и грузим на лошадь. Можем осмотреть все тела, в центральной комнатке есть карточка (фауна 8), за ящиками спускаемся в подвал, найдём склад патронов и золотой самородок. Возвращаемся в Сен-Дени, по пути нападут ещё бандиты, отстреливаемся. В полицейском участке нас ждёт награда: 100$. |
Охотник за головами — Роудс (череп) Когда поймаем преступника в Сен-Дени, появится новый плакат в Роудс. Возвращаемся туда. Нужно поймать грабителя Марка Джонсона за 25$. Едем искать его около северной части реки. В лагере увидим, как Марк встретим жену и сына. Он попросит последний разговор с сыном: принять (+честь, позже на нас нападут) или отклонить (-честь). Везём Марка в тюрьму, он не будет сопротивляться. Но на середине пути он сможет развязаться и побежит от нас. Догоняем, ловим с помощью лассо, везём дальше. Если ранее разрешили Марку поговорить с сыном, то теперь нам преградят дорогу 3 всадника, убиваем их. Награда: +честь, 25$. |
Охотник за головами — Роудс 2 (череп) Нужно поймать Камиля де Мильмона за 55$. Едем на южное побережье, около хижины рыбака в лесу найдём пустой лагерь. Как только войдём, Бандиты вернутся из леса, будут скакать вокруг на лошадях, а нам нужно держать круговую оборону. Когда лидер останется один, вяжем его и везём к шерифу. Награда: +честь, 55$. |
Путь художника – часть 1 (CC) На востоке входим в салун. Незнакомец попросит купить ему выпивки, потратим 8$. Неизвестным окажется французский художник Шарль Шатне, он расскажет о себе, подарит рисунок голой девушки. Путь художника – часть 2 (CC) Чуть позже возвращаемся к салуну, рядом во дворе увидим, как Шарль выбегает из дома женщины, его преследует разгневанный муж с револьвером. Нужно рукопашным боем обезвредить мужчину. Путь художника – часть 3 (CC) Шарль устроил выставку в галерее. Заходим во двор, у западного выхода сможем подняться на лестницу балкона, и войдём в здание. Посетители начнут осматривать картины обнаженных женщин, и узнают своих жён и прочих родственников. Начнётся драка, нам нужно побить 5 мужчин. Выходим вслед за Шарлем, он решит временно спрятаться у очередной девушки. На прощанье он скажет, что вскоре эскиз, который он нам подарил, можно будет дорого продать. Путь художника – часть 4 (CC) Через пару дней едем на юго-восток Сен-Дени. Встретим Шарля, переодетого в женщину. Его преследуют, он хочет уехать из города на корабле. Сопровождаем его до порта, по пути спрячемся за трамваем, посетим почту. Когда подойдём к кораблю, нападут 3 человека, 1 с ножом. Нужно победить их в рукопашном бою. Лучше встать на узком мостике, чтобы враги не смогли окружить нас. Шарль уплывёт. После этого сможем продать его эскиз в магазине. Рядом на причале осматриваем скамейку, найдём карточку (путешествия 8). |
Научное милосердие – часть 1 (?) На северо-востоке Сан-Дени встретим профессора по имени Эндрю Белл Третий. Он просит привезти самогон для исследований. Научное милосердие – часть 2 (PR) Едем в Роудс, в почтовом отделении спрашиваем про повозку с самогоном. Научное милосердие – часть 3 (PR) Едем далеко на север от Сан-Дени, около болот на дороге встретим нужную повозку. Убиваем 4 охранников, везём груз в город. Научное милосердие – часть 4 (PR) Профессор расскажет, что изобрёл гуманный способ казни — электрический стул. Он хочет провести испытания этого устройства. Для начала нужно договориться о разрешении у начальника городской полиции. Едем к зданию около озера, внутри говорим с начальником. Он попросит 100$, можем снизить цену до 50$. Научное милосердие – часть 5 (PR) Возвращаемся к профессору. Теперь нам нужно найти подходящего кандидата для казни. Белл передаст нам плакат о розыске Уилсона Макдэниелса за 95$. Его обязательно нужно доставить живым. Научное милосердие – часть 6 (PR) Едем на север, выше Ранчо Эмеральд, на границе штатов найдём палатку бандита. Преступник начнёт убегать, спрыгнет со скалы, нужно поймать его с помощью лассо. Везём его в город, по дороге рассказываем про электрический стул. Научное милосердие – часть 7 (PR) Чуть позже едем на северную площадь города. Профессор начнёт казнь преступника, но устройство сработает не сразу, только на 3-ий раз, и при этом погибнет сам профессор Белл. Обыскиваем его тело, найдём документ "Чертёж электрического стула". |
Учёный и его детища – часть 1 (?) На городском озере встретим изобретателя Марко Драгич. Он продемонстрирует посетителям своё изобретение, нам нужно помочь. Нужно управлять игрушечной лодкой с дистанционным управлением. 1. Уклоняемся от расставленных магнитных мин, подъезжаем к кораблям, выпускаем в них торпеды. Уничтожив все корабли, возвращаемся к пирсу. 2. Помощники на лодке начнут выпускать новые кораблики, нам нужно подбить их все, пока они не доедут до другой стороны пруда. Стрелять в большую лодку нельзя. Возвращаемся к учёному. |
Ростовщичество и прочие грехи – 5 (LS) В новом лагере около Сан-Дени говорим с Леопольдом Штраусом. У него новый должник — рыбак Элджи Дэвисон. Его жилище рядом на южном побережье. Едем на место. Дом закрыт, рядом в сарае на столе есть карточка (чемпионы 5). Найдём рыбака на берегу, около поваленного бревна. Пьяница поведёт нас в дом, на кухне он подаст коробку, а потом ударит ножом, убиваем его. Идём осматривать жилище: около зелёного кресла в тумбочке карточка (чемпионы 1), в детской комнате на столе карточка (лошади 4), карточка (лошади 12). Сын рыбака спрятался под кроватью, долг он спрятало рядом в сундуке. Возвращаем долг в копилку лагеря, наша доля: 5,77$. |
Благороднейшие мужи и женщина (?) Валентайн, юго-восточное здание. В баре встретим писателя, который пишет биографию известного стрелка по имени Джим "Бой" Келлоуэй. Он передаст нам 6 фотографий и фотоаппарат. Заходим в инвентарь (клавиша B), на последней вкладке осматриваем все фото стрелков, переворачиваем, сзади читаем текст, и только тогда на карте появятся следующие метки. У каждого стрелка сможем забрать уникальный револьвер. (Продолжение квеста станет доступно лишь в 4-ой главе). Фалко (FHZ) В северо-западном углу карты, около заснеженного озера Cairn Lake найдём лагерь бандитов, убиваем их всех. Из запертого дома выйдет Фалко, поучаствуем с ним в дуэли: нужно выхватить револьвер быстрее него (зажимаем ЛКМ, стреляем). Внутри избушки найдём карту сокровищ ядовитой тропы 1. Эммет Гренджер (EG) Около станции Flatneck Station найдём ферму бывшего стрелка. В обмен на интервью он попросит нас убраться во дворе. После он откажется говорить. Чтобы проучить его, кидаем заряд динамита в кучу с навозом. После этого вступим в дуэль, и пристрелим бандита. Билли Миднайт (BM) В Роудс на вокзале спрашиваем продавца билетов, он подскажет искать стрелка в проезжающем поезде, в вагоне-ресторане, идём туда. Билли побежит от нас, заберётся на крышу вагона, там нужно выстрелить быстрее него. Делаем фото его тела. Забираем уникальное оружие Пистолет Миднайта. Черная Бель (BB) На севере от Сен-Дени, за болотами найдём хижину стрелка Мэйбель Элизабет Колтер. Вслед за нами придёт охотники за головами, и начнут штурм хижины. Помогаем женщине отбиться от законников. В обмен сможем сфотографировать её. Благороднейшие мужи и женщина – 2 (JBC) Возвращаемся в Валентайн. Писателя не окажется на месте, спрашиваем про него у бармена. Писатель и стрелок уехали в Сен-Дени. Благороднейшие мужи и женщина – 3 (JBC) В Сен-Дени на юге поднимаемся на корабль. Джон расскажет про последнего соперника — Слим Грант, маршал штата в Аннесберге. Благороднейшие мужи и женщина – 4 (JBC) В Аннесберге говорим с полицейскими, узнаем, что маршал поехал разыскивать бандитов в лесу, но так и не вернулся. Едем на запад, за реку. Убиваем всех бандитов в лагере, отвязываем маршала, везём его на север к водопаду. Джон выстрелит маршалу в спину, а потом вызовет на дуэль нас. Убиваем его, забираем уникальный револьвер. Чуть позже, на почте получим от писателя письмо, что он выпустил книгу. Получим свой гонорар: 350$. |
На востоке около рынка встретим монаха. Можем пожертвовать ему 5 центов. Брат Доркинс расскажет, что один из торговцев тайно продаёт рабов. Идём в северо-восточный магазинчик. Не говорим с продавцом, сразу идём в угловую комнату, осматриваем царапины на полу, сдвигаем шкаф. Найдём тайный подвал, внутри освободим 2 человек. Наверху торговец уже убежит, взламываем кассу, раздаём деньги бывшим рабам, отводим их к монаху (+честь). Священник предложит деньги за помощь, лучше отказаться (+честь).
— Отыщите пленников, не угрожая владельцу магазина.
— Выполните задание менее чем за 2:45 секунд.
В следующий раз идём на северо-восток, к небольшой часовне. Доркинс познакомит нас с сестрой Кальдерон, которая обучает беспризорников чтению. Один из мальчишек украдёт дорогое распятие и убежит, нужно его догнать.
Бежим до конца улицы. Спрашиваем у сидящего человека про мальчика, он укажет направо. В конце следующей улицы увидим, что мальчишку поймал другой человек и прижал к стене. Говорим с человеком, он отпустит воришку. Рядом с земли подбираем распятие.
Пойдём обратно к часовне, по пути встретим миссис Даунс (жену умершего должника), теперь она работает девушкой лёгкого поведения. Девушка испугается нас, начнёт кричать, за нами погонятся полицейские. Убегаем через рынок, прячемся в любом переулке. Идём к главному храму, отдадим распятие сестре (+честь).
— Найдите мальчишку менее чем за 19 секунд.
В городе едем в западный парк, Датч и Джон уже ожидают там. Подойдём к воротам особняка Бронте, Датч запугает охранника, и нас проведут к боссу. Бронте выслушает нас, вспомнит про уничтожение винокурни, мы открестимся от этого. Босс согласится вернуть нам Джека, если поможем ему устранить грабителей на кладбище. Датч останется беседовать с итальянским боссом.
Вместе с Джоном едем на кладбище, на северо-востоке горда. Идём обыскивать область, красться бесполезно, сразу пробегаем всё. Встретим собаку на юге, пьяницу на севере, обязательно осматриваем их. В последнюю очередь идём на северо-восток, услышим шум в склепе. В этот момент в центре появятся грабители, разбегутся по углам, идём их искать.
После победы возвращаемся на северо-восток, в склепе с фонарём найдём тайник грабителей, заберём деньги. На кладбище прибудут полицейские, надеваем маскировку, иначе получим штраф 300$. Нужно незаметно выйти. Лучше пройти вдоль правой стены до выхода, так мы обойдём большую часть копов. На выходе 2 полицейских постоят и разойдутся по сторонам. Прячемся в небольшом тупике за углом, а когда коп пройдёт мимо, выбегаем на выход. Джон догонит нас.
Вернёмся к особняку Бронте, он сдержит слово, и отпустит мальчика Джека. Все вместе скачем обратно в лагерь. По пути мальчик расскажет, как хорошо жил в богатой семье. Датч получил от Бронте приглашение на званый вечер у мэра города. В лагере начнётся праздник по случаю спасения Джека. Наша доля награды: 112,50$.
— Повстречайте собаку и пьяницу.
— Не дайте законникам себя заметить.
— Выполните в течение 10:40 секунд.
— Совершите 4 выстрела в голову.
В лагере говорим с Мэри-Бет, она поинтересуется нашей личной жизнью. Разговор прервёт старушка Сьюзан Гримшоу, расскажет, что девушку Тилли похитили. Сядем на фургон и поедем спасать её. По дороге узнаем, что Тилли раньше была в банде Братья Форманы, она убила одного из бандитов во время самообороны, и теперь ей решили отомстить.
Приедем в дом Рэдли, к западу от Роудс. Мисс Гримшоу устранит первого охранника. Выбиваем или взламываем дверь, убиваем 1 бандита, взламываем следующую дверь, убиваем 2-го. Развяжем Тилли и выведем на улицу.
К дому подъедут ещё 3 бандита, увидят нас и ускачут. Едем в погоню. Мисс Гримшоу будет сидеть рядом с нами, и тоже будет стрелять. Нужно стрелять издалека в замедлении, чтобы убить 2 врагов раньше неё. Лидера Энтони Формана ловим с помощью лассо, связываем и везём обратно к Тилли. Девушка попросит, чтобы мы не убивали бандита, а запугали его. Выбираем: пощадить (+честь), убить (-честь).
— Во время погони убейте обоих Форманов самостоятельно.
— Выполните с меткостью не менее 90%.
В лагере, в своей комнате на столе найдём 2-ое письмо от Мэри, она просит встретиться с ней в Сен-Дени.
Отцовство и другие мечты – часть 2
В городе идём к отелю "Гранд", увидим Мэри на балконе, она попросит помочь разобраться с отцом пьяницей. Выбираем: помочь (+честь), не помогать (пропустим задание).
Скачем вместе с Мэри к городской конюшне. Девушка войдёт к отцу, а мы поговорим с уборщиком. Мистер Гиллис Линтон прогонит дочь и уйдёт один по делам. Вместе с Мэри тайно идём за отцом. В узком переулке нужно быстро спрятаться за угол.
На заднем дворе увидим, как Гиллис продал брошь матери, чтобы снова напиться. Мэри выбежит и начнёт обвинять отца. А нам нужно догнать покупателя и забрать предмет. Эштон сядет в карту, рядом садимся на чужого коня. Нужно быстро догнать и поровнятся с повозкой, мы перепрыгнем на неё и возьём управлние повозкой. Едём в отмеченную область, вытаскиваем Эштона. Выбираем, как вернуть брошь: купить за 100$ (+честь) или избить покупателя (-честь).
Автоматически вернёмся к Мэри, отдадим брошь, девушка предложит вместе сходить в театр "Ралёр". Выбираем: принять или отклонить. Для получения "золота" достаточно просто войти, и сразу выйти. Но чтобы получить достижение, нужно посмотреть всё представление до конца. Шоу длится 12 минут.
— Догоните повозку и доставьте её в укромное место за 1:45 секунд.
— Сводите Мэри в театр.
В лагере говорим с Хозией. Вместе с ним и с Датчем отправимся на званый вечер к мэру. Переоденемся во фраки, подъедем на карете, и войдём в особняк. Идём за слугой, он проведёт нас на 2-ой этаж к Анжело Бронте. Босс с балкона покажет нам наиболее влиятельных людей в городе. Спустимся к гостям.
Датч поручит нам поговорить с мэром, он у центрального фонтана, но к нему лучше идти в последнюю очередь. Вначале на вечеринке нужно выполнить все побочные возможности:
1. Сделать комплимент даме рядом с музыкантами (+честь).
2. Угостить даму бокалом шампанского.
3. Спасти гостя, который поперхнулся едой. Получим визитку.
4. Незнакомцы расскажут о шоу, подарят нам билеты в театр.
Идём к мэру Лемье у фонтана. Один из гостей начнёт оскорблять мэра, берём его и отводим подальше. Возвращаемся, мэр поблагодарит нас, пожмёт руку. Начнётся фейерверк. Подойдёт слуга мэра, что-то скажет ему про Корнуолла. Датч поручит нам проследить за слугой.
Идём за Лукой в белом фраке. Не подходим близко. За оранжереей он поговорит с полицейским, подслушиваем, прислонившись к стенке. Внутри здания Лука заговорит с другим слугой, прячемся у дверного проёма. Под лестницей он отругает горничную, прячемся за столбом рядом. Лука поднимется на 2-ой этаж, отопрёт боковую дверь, положит бумагу в стол. Когда он уйдёт дальше, заходим и забираем письмо Левиту Корнуоллу. Возвращаемся к Датчу, быстро покинем особняк. Автоматически вернёмся в лагерь.
— Налейте напитки, сделайте комплимент наряду гостьи, примите подарок и спасите жизнь в течение званого вечера.
— Проследуйте за слугой, не будучи замеченным.
В Сен-Дени встретим Трелони, он возьмёт нас на ограбление парохода. Рядом зайдём в магазин портного, бесплатно получим дорогой костюм-тройку. У цирюльника сможем настроить длину бороды и сменить причёску. Едем на карете к причалу. По пути Трелони объяснит, что мы должны изображать богача, и обыграть в покер владельца парохода. Крупье и Штраус будут помогут нам выиграть.
Приедем на место, на входе сдадим оружие. На борту садимся за стол, играем в покер. Чтобы получить золото, не используем подсказки Штрауса (не нажимаем Tab). Всё и так уже подстроено, чтобы мы выиграли. Все 3 раза идём ва-банк.
Дезмонд проиграет все фишки, поставит на кон дорогие часы, и тоже проиграет их. Идём за распорядителем наверх, чтобы забрать выигрыш. С нами пойдёт Хавьер под видом охранника. Человек откроет сейф, в этот момент Хавьер убьёт другого охранника. Заберём пистолет у распорядителя, но у него окажется ещё один, враг прицелится, нужно успеть выстрелить быстрее него. Забираем деньги из сейфа, быстро уходим.
Вернёмся в зал. Но наш обман раскроют, охранники начнут стрелять. В замедленном режиме стреляем в голову 5 врагам, и сразу убегаем в правую дальнюю дверь за Трелони и Штраусом. Снаружи спрыгнем в воду и втроём поплывём к берегу. Награда: 750$.
— Выиграйте в покер без помощи Штрауса.
— После того как вас разоблачили, сбегите с парохода менее чем за 35 секунд.
— Совершите 5 выстрелов в голову.
— Выполните задание, не используя лечения.
Ограбление дилижанса — Ленни ($) В лагере говорим с Ленни, вместе отправимся грабить дилижанс. Остановимся на перекрёстке, спрячемся за камнями. Увидим повозку всего с 2 охранниками, но это окажется ловушкой. Чуть позже выскочат 3 всадника, а из самой повозки выйдут ещё 2 законника. Денег будет совсем немного: 25$. |
Ограбление дилижанса — Мика ($) В лагере возьмём с собой Мика и Уильямсона. Едем в болота, устроим засаду около моста. Мика разместит на дороге динамит. Когда повозка проедет над динамитом, замедляем время, стреляем в заряд, произойдёт взрыв. Добиваем выживших. Общая добыча: 300$. Награда: 50$. |
К северу от своего лагеря встретим раненного человека, он расскажет, что на его дом напали, его жена оказалась в плену. Едем в хижину на восточном островке. В доме убиваем 2 бандитов, освобождаем жену. Выполняем просьбу: выносим оба тела из дома. Награда: 50$. |
Герцогини и другие звери (?) На севере Сен-Дени, на выезде из города входим в оранжерею, познакомимся с торговцем Элджернон Уосп, он собирает экзотические вещи, и попросит нас раздобыть кое-что: — Найдено перьев малой белой, красной, снежной цапли: 5+5+5. — Орхидеи "Леди ночи": 15. — Все предметы переданы. |
Выставка дикой природы (LH) В Сен-Дени, на здании южного вокзала осматриваем внешние стенки. На одной стене висит плакат с заданием, но он никак не отмечается на мини-карте. На плакате задание по поиску идеальных шкурок для выставки. Запрос охотнику: 1. Кролик — убивать только из лука, стрелами для мелкой дичи. 2. Белка — убивать только из лука, стрелами для мелкой дичи. |
Ловец рыб (?) На большом южном озере, на его северном берегу найдём причал, где рыбачит известный рыбак Джереми Гилл. Он подарит нам карту легендарных рыб. Нужно будет выловить 13 штук. Для этого в продаже появятся особые приманки. |
На большом южном озере, с восточного берега можно переплыть на лошади на большой остров. Только там водятся крабы и игуаны. В центре острова найдём обломки корабля, внутри в сундуке выдержанный пиратский ром (нужен спутнику в лагере), в дальнем углу уникальная шляпа — пиратская треуголка. |
На юге Сен-Дени встретим незнакомца с индейцами, это окажется Эвелин Миллер. Он хочет помочь вождю Падающий Дождь и его сыну Парящий Орёл. Их землю могут отобрать, потому что на ней нашли нефть. Вождь попросит украсть отчёты геологоразведчиков, чтобы никто не узнал о нефти.
Отцы Америки – часть 2 (EF)
Нужно подождать 2 дня. После этого едем в Валентайн, а из него на восток. На скале встретим Парящего Орла. Вместе с ним издалека осматриваем нефтяной завод. Нам нужно незаметно проникнуть на верхний этаж в офис Данбери. Есть пара вариантов: 1 — пролезть под забором, 2 — незаметно сесть в проезжающую повозку сзади, нас провезут мимо охранника.
Во дворе завода охранники только у ворот, проходим в освещённую дверь. В здании 1 рабочий у станка, нужно успеть пройти слева от него, пока он не закончил работу. Ждём, пока впереди уйдут 2 охранника, быстро пробегаем к лестнице. На 2-ом этаже 1 охранник, ждём, когда он отвернётся. Пробегаем к дверям.
Запрёмся в офисе вместе с Данбери. Бьём его 3 раза, он достанет из стола документы, забираем их. Снаружи уже стучатся в дверь, так что выйдем через окно. Внизу на нас направят оружие 3 человека. Но в этот момент произойдёт взрыв, это Парящий Орёл отвлёк врагов на себя.
Отстреливаемся и бежим к горящей вышке. Садимся на коня, скачем вместе с Парящим Орлом. На нас будут преследовать всадники, нужно убить всех. Когда оторвёмся, передадим документы индейцу. Награда: 125$.
— Проникните на фабрику, спрятавшись в повозке.
— Доберитесь до кабинета Данбери незамеченным.
— Убейте всех конных преследователей во время побега.
— Выполните с меткостью не менее 80%.
В лагере говорим с девушкой Сэди Адлер, она спросит про следующее ограбление. Идём вместе с Датчем наверх. В этот момент в лагерь прибежит лошадь с обезглавленным Киреном, сразу после этого начнётся нападение банды О'Дрисколла. Стоя на балконе, отстреливаем врагов.
Позже Датч отправит нас вниз защищать мирных жителей. Внизу прячемся в окопе. Обстреливаем повозку врагов. Как только услышим команду, сразу же отступаем в особняк, иначе погибнем. У входа сдвигаем шкаф, чтобы заблокировать двери. Продолжаем отстреливаться через окна.
На заднем дворе услышим крик Сэди, вылезаем через окно, бежим к ней за сарай. Когда подбежим, девушка уже успеет убить 3 врагов. Вдвоём идём вперёд, отстреливаем оставшихся врагов, в первую очередь стреляем во врагов на лодке. Вернёмся к главному входу, все вместе сможем отогнать врагов, они начнут убегать. Тело Кирена унесут хоронить.
— Пристрелите О'Дрисколлов на лодке до того, как они сойдут на берег.
— Выполните, используя только личное оружие.
— Выполните с меткостью не менее 70%.
— Совершите 15 выстрелов в голову.
— Выполните задание, не используя лечения.
Едем в город. Датч планирует ограбить трамвайное депо по наводке Бронте. С южной стороны здания входим в переулок, Датч и Ленни ждут там. Все вместе идём к вокзалу, надеваем маски, и начнём ограбление. Для получения медали нужно ограбить 3 посетителей (+пара долларов, -честь).
Кассир откроет решетку, входим к нему, в сейфе окажется минимум денег. А снаружи прибудет большой отряд полицейских. Бронте явно подставил нас. Датч увидит проезжающий трамвай, скомандует уходить на нём.
Сидя в трамвае, отстреливаемся от полицейских. На клавишу Z можно менять сторону, из какой двери будем стрелять. Чуть позже, трамвай без водителя попадёт в аварию, выбираемся из него.
Бежим через переулки, полицейские не отстают и будут появляться на всём пути. Все вместе сядем в повозку, выедем из города. В первую очередь стреляем в тех, кто находится ближе, чтобы они не смогли запрыгнуть к нам. Полицейские перекрыли дорогу за мостом. Ленни бросит шашку динамита в повозки впереди, включаем замедление, стреляем в шашку, пока она не упала. В лесу подсчитаем итоги: за нашу голову объявлена награда 165$, а мы смогли заработать всего 15,33$.
— Ограбьте всех клиентов на трамвайной станции.
— Убейте 10 законников, не сходя с трамвая.
— Не дайте законникам запрыгнуть сзади на повозку.
— Попадите по динамиту, который кинет Ленни.
— Выполните задание, не используя лекарства.
В лагере снова говорим с Датчем. Он хочет ограбить городской банк, но вначале нужно убить Анжело Бронте, его люди не дадут нам уйти с деньгами. В споре с Хозией, Датч решит напасть на особняк Бронте незаметно, со стороны северных болот. Едем искать лодку и проводника.
Приедем на болота. Рыбак Томас согласится нам помочь. Вместе с ним идём искать его пропавшую лодку и помощника Жюля. На пути Томас начнёт осматривать ловушки, поставленные на раков, помогаем ему, осматриваем решетчатые ящики в воде. Томас научит, что около аллигаторов не нужно двигаться, и они проплывут мимо. На центральном островке ловушка окажется разрушена большим животным.
Разделимся, чтобы быстрее найти Жюля. В зоне поисков идём на юго-восток. Смотрим наверх, увидим человека, забравшегося на дерево — это Жюль, испугавшийся огромного аллигатора. Идём к лодке рядом, достаём её из веток. Все вместе сядем в неё и поплывём обратно к берегу.
Лодка сядет на мель, Томас отправит Жюля в воду, вытягивать нас всех. В этот момент аллигатор укусит Жюля, начнёт утаскивать под воду. Спрыгиваем и плывём к нему, когда он вынырнет во 2-ой раз, хватаем его и несём в лодку. Стреляем в плывущего аллигатора. Внутри лодки нужно перевязать укушенную ногу Жюля. Плывём к берегу, за это время монстр поплывёт на нас ещё 2 раза, стреляем ему в голову. Доберёмся до берега.
— Вернитесь с Жюлем на шлюпку за 1:40 секунд.
— Попадите 5 раз в гигантского аллигатора.
На северных болотах говорим с Датчем. Погрузимся в лодку, ночью тайно подплывём к особняку Бронте. Перелазим стену, на заднем дворе разделимся на 2 группы. Идём за Джоном влево. У нас на пути 2 охранника, убить незаметно не получится, начинаем перестрелку. В первую очередь убиваем врагов на балконе.
Подойдём к зданию. Датч бросит нам двуствольное ружьё, стреляем из него в замок на дверях. Внутри особняка ещё десяток врагов прячутся за углами, используем против них дробовик. Обязательно обходим все комнаты, найдём записку шефу полиции и дорогие вещи. На 2-ом этаже в ванной найдём Бронте, вырубаем его ударом, грузим себе на плечо. Если обыскать его, найдём 155$.
Выносим тело Бронте на улицу. В особняк прибудут полицейские, убиваем тех, что на пути. Быстро грузимся в лодку. На болтах Датч поговорит с Бронте, и скормит его аллигаторам.
— Обыщите все комнаты в поместье Бронте.
— Принесите Бронте к шлюпке за 1:30 секунд.
— Совершите 20 выстрелов в голову.
— Выполните задание, не используя медикаменты.
(Перед началом этого задания желательно выполнить все побочные квесты и задания спутников). В лагере говорим с Датчем. Хозяин города убит, теперь можно ограбить его банк. Поедем в город большим отрядом. Остановимся около банка, ждём сигнала. Отряд Хозия устроит взрыв в другой части города, вся полиция отправится туда.
Надеваем максу, идём в здание. Внутри нужно 2 раза ударить управляющего, он откроет двери хранилища. Взламываем сейф, работник подскажет код: 19, 72, 54. Успеем вскрыть только одну ячейку.
На улице услышим прибивших законников. Пинкертоны схватили отряд Хозия, они убьют старика прямо на наших глазах, и начнут обстреливать здание. Прячемся у окна, обстреливаем врагов снаружи. По приказу Датча идём в центр зала, берём динамит, ставим на боковую стену, издалека стреляем в заряд. Через получившийся пролом выйдем в переулок, поднимемся на крышу.
С крыши убиваем всех врагов на соседнем здании. Внизу на улице приедет повозка с пулемётом, убиваем стрелка в первую очередь. Напарники поднимутся к нам, все вместе бежим вперёд по крышам. Первым побежит Ленни, его убьют поднявшиеся Пинкертоны. Убежав по крышам подальше, залезем в окно заброшенного здания, укроемся здесь до вечера.
Ночью выйдем на улицу. Пешком из города не уйти, идём в доки, чтобы уплыть на корабле. За железной дорогой увидим сыщиков, спрячемся внутри вагона. Присев, пробегаем пару вагонов. В 3-ий вагон войдёт сыщик, временно прячемся за сиденья, ждём, и выходим.
Войдём в доки. На пути пара сыщиков. По указанию Датча, идём влево за ящики, свистим, чтобы отвлечь охранников на себя. Подходим к берегу, пробегаем по наклонному полу под зданиями. Впереди сможем вернуться к Датчу. Дальше на пути 4 Пинкертона, их отвлечёт на себя Чарльз, и скроется в городе. А мы сможем тайно сесть на корабль Антенор.
В открытом море Датч выйдет из укрытия, договорится с капитаном. Узнаем, что корабль везёт уголь в Северную Кубу. На следующую ночь проснёмся в каюте, корабль попал в шторм и начал тонуть, нужно срочно эвакуироваться. Бежим за Датчем, но путь преградят ящики, придётся прыгнуть за борт в другом месте. Очнёмся уже на незнакомом берегу.
— Взломайте сейф, не допустив ни единой ошибки.
— Выполните задание, используя только пистолеты.
— Совершите 25 выстрелов в голову.
— Выполните задание, не используя медикаменты.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |