Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Robocop Rogue City. Прохождение игры (2)


- -
Robocop Rogue City (обложка)
- Games is Art -



DLC: Unfinished Business


Запускается отдельно от игры. Время прохождения: 8 часов.

Переключение на русский язык:

Options – Gameplay – Language: Russian. Снизу кнопка Apply.



1. Нападение на «Метро-Запад»
Robocop Rogue City. Гайд

Нападение на Метро-Запад

– Осмотреть участок

По телевизору увидим новость, что бандиты напали на полицейский участок. В роли Робокопа вернёмся в свой участок. В подземном гараже осматриваем разрушения, зажимаем ПКМ, чтобы сканировать улики: 1) тело человека, 2) следы шин, 3) гильзы на полу. Впереди поднимаем ворота, на клавишу "Е". Внутри гаража на полу сканируем: 4) тело механика.

Поднимаемся на 2-ой этаж по лестничной площадке. За дверями сканируем замороженное тело. Включаем карту на клавишу "М". Сбоку осматриваем серверное помещение, внутри: тело человека, монитор.

На 3-ем этаже осматриваем всё справа налево. В правой комнате: диспетчерский пульт, тело. Впереди в комнате для брифингов: два тела. Слева в большом офисе ещё 8 тел. На ближайшем столе лежит газета "Ограбление складов ОСР".

Проходим через раздевалку, здесь ещё 2 тела. В коридоре замороженный участок, в нём 2 тела. Впереди видно живого человека, но пока не подходим к нему, иначе уровень завершится. Вначале спускаемся по лестнице, собираем все улики там. После этого возвращаемся и идём вперёд.

Сержант Уоррен Рид, ранен, но остался жив. Вынесем его на улицу, в машину скорой помощи. Здесь поговорим с напарницей Энн Льюис и с инженером Морганом. В разговоре можно выбирать любые варианты ответов. Морган предположит, что бандиты напали на участок, чтобы украсть наше кресло — устройство ОСР, чтобы создать ОСР-перехватчик. Оставленные улики ведут в жилую башню OmniTower.




2. В тылу врага
Robocop Rogue City. Прохождение Gamesisart.ru

В тылу врага

– Устранить угрозу

В холле башни увидим бандитский притон, а дальше на охране стоят наёмники. Сразу вступим в перестрелку. Целимся на ПКМ, чтобы враги выделялись зелёным контуром, и стреляем на ЛКМ. У врагов можно забирать их оружие, и временно стрелять из него. Если здоровья станет мало, используем лечение на клавишу Н. Впереди у дверей есть 2 заряда для лечения.


– Добраться до стойки информации

Проходим в следующий зал, здесь ещё отряд врагов. В дальнем углу стоит пулемётчик, его убиваем, аккуратно выглядывая из-за угла колонны. Есть 3 пути вперёд по этому залу, на каждом пути лежит по 1 заряду. Из дальних дверей появится "передовик" — наёмник со щитом. Таким врагам лучше стрелять по ногам, пока не уронят щит.

Проходим в красную комнатку, здесь выбежит мирный житель. Идём в дверь слева, за ней осматриваем правую трубу, на ней украденная сумка (50). Чтобы выполнить побочное задание "Полицейская работа", нужно собрать улики стоимостью 650 очков. У каждой улики в скобочках указана стоимость.

Отпираем двери, за ними стоит бронированный враг. По подсказке игры нажимаем колёсико мыши, и бросим врага в электрическую панель, получим достижение "Благодарю за бездействие".

На складе осматриваем контейнер ОСР, в нём 3 улучшения для оружия. Меню улучшения включается на клавишу "L". Рядом лежит заряд. Отпираем правые ворота.

В 3-ем зале отстреливаем отряд врагов. На ящике слева есть заряд, на правой лестнице ещё заряд. Сверху на балконе пулемёт, его можно забрать с собой. Впереди проходим через рамки металлоискатели, около них на столе есть мина, заряд, кошелёк (25).

В центре зала используем компьютер, где изображен администратор. Увидим, что наёмники занимают 8 этажей, у них много контейнеров. Устройство около нас взорвётся, и почти обесточит нас. С нами свяжется незнакомка, она посоветует подзарядиться от кабеля.


В тылу врага 2

– Добраться до комнаты охраны

Идём в открывшееся крыло здания. Внутри отстреливаем бандитов. Справа в комнатке есть заряд. Около левой колонны 2 заряда, кошелёк (25). В правом дальнем углу входим в красный контейнер, внутри сумка (50).

На 2-ом этаже, впереди справа на ящике есть заряд. В правом домике на столе лежит ньюк (25). Дальше справа на пути деревянная стена, вблизи пробиваем её. Внутри стреляем поверху, по головам бандитов, чтобы не задеть сидящих заложников. Здесь на стуле есть деньги (50), заряд.

На основном пути поднимаемся выше, на 3-ий этаж. Около дивана убиваем врагов, берём заряд. Слева входим в тёмную комнатку, внутри на столе ньюк (25). Идём влево к красной вывеске, рядом с ней под навесом лежит ньюк (25). Впереди у дальней стенки на ящиках есть сумка (50).


– Изучить панель

Входим в синюю комнату охраны. Внутри пара врагов, за ними есть заряд, удостоверение (25). Сканируем панель управления. Незнакомка свяжется с нами и посоветует взломать панель, чтобы отпереть впереди ворота с красными лампочками.


В тылу врага 3

– Защитить невиновных

Из комнаты охраны выходим на балкон, берём снайперскую винтовку, издалека отстреливаем врагов. Спрыгиваем и проходим в новые ворота. Когда убьём всех врагов в полукруглом холле, отметятся 3 двери, в которые можно войти:

1-ый этаж, справа. Убиваем несколько врагов. На сиденьях справа есть сумка (50). Чуть дальше на прилавке у закрытого магазина есть заряд. У дальней стены выбиваем дверь, быстро стреляем в 2 бандитов, и спасём 4 заложников. Среди спасённых есть главный фанат РобоКопа. Если правильно ответим на его вопросы, то получим достижение "На 50% человек…". Вопросы и правильные ответы:

1) Фразы — Произнести основные директивы;

2) Где служит — Метро-Запад и Метро-Север;

3) Как зовут — Единица ОСР для борьбы с преступностью 001;

4) Что с Кейном — Он стал вторым РобоКопом.


1-ый этаж, слева. Зачищаем коридор. Слева в тупике есть контейнер ОСР. Дальше на прилавке есть заряд. Одна боковая дверь заперта, там только заложники. Идём к дальней двери, выбиваем её, стреляем в 2 бандитов, и спасём заложников за обеими дверями.

2-ой этаж. Так же зачищаем коридор, за дверью убиваем бандитов.


– Добраться до лестницы

Возвращаемся в холл, идём в большие ворота впереди. Войдём на склад, здесь в центре на синей бочке есть ньюк (25). Дальше сканируем 2 тела, у одного в руках есть заряд, около второго тела лежит кошелёк (25).


В тылу врага 4

– Отключить турели

За следующими воротами нас обстреляют 4 тяжелых турели. Быстро пробегаем влево, прячемся за колоннами и стенами. Слева нажимаем пульт, включим мост над пропастью в центре. Стреляем в подвешенный контейнер, чтобы он защитил нас на мосту. Быстро пробегаем вправо, используя ускорение на "пробел" или щит на клавишу "G".

Справа поднимаемся по лестницам, наверху спрыгиваем в яму. По другой лестнице входим в комнату управления, позади турелей. Внутри хватаем 3 бронированных наёмников, кидаем их в стены. Взламываем панель, и отключим турели. Рядом есть заряд.


Выходим наружу, нажимаем на панель, сдвинем мост во 2-ое положение, проходим по нему. Справа в комнате есть радио, заряд, ньюк (25). Справа на стеллаже кошелёк (25). В следующей комнате контейнер ОСР. В коридоре на желтой коробке лежит ньюк (25). В тёмном тупике около лестницы лежит сумка (50).

Открываем ворота, поднимаемся выше, на белых сидениях берём кошелёк (25). За следующими воротами многоэтажный холл с квартирами. В центре на диване лежит газета "Один шанс на миллион!". Рядом на другом диване есть кошелёк (25). Идём на верхний этаж, осматриваем скамейки, на них есть ньюк (25), в конце балкона лежит контейнер ОСР. Если собирали все улики, то уже к этому моменту выполним побочное задание "Полицейская работа".

Отпираем зелёные ворота, за ними убиваем бандитов с топором. Дальше на пути желтые ворота, их можно открыть только ключ-картой. Сбоку есть заряд. Через решетчатое окно общаемся с продавцом Рич, он согласится дать ключ, если спасём его подругу Стеллу.


В тылу врага 5

– Спасти Стеллу

Входим в магазин, сдвигаем красный шкаф. В тайнике со стены можно взять именной пулемёт. На кухне лежит удостоверение (25). Через другую дверь выходим в коридор, убиваем врагов. По пути увидим ещё пару желтых ворот.

Поднимаемся на этаж выше, в одну квартиру можно войти, внутри есть бочка, батарея, на кухне ньюк (25). Чуть дальше, в конце балкона входим в отмеченную квартиру. Внутри есть заряд, деньги (25), записка "Зарубите себе на носу!". В туалете пробиваем бетонную стену, за ней ещё враги. По балкону идём к синей комнате охраны, внутри убиваем 2 бандитов, спасём Стеллу. На столе есть заряд, деньги (25).

Спускаемся вниз, отпираем желтые ворота, вернёмся в холл, куда вышли мирные жители. К нам обратится старик на инвалидной коляске, получим от него побочное задание. Можно нажать "Q", чтобы отслеживать задание.


Лестницы в небо

Старик Джон Бейкер попросит навестить его жену Ребекку в 348 квартире. Основное задание впереди за воротами, но вместо этого идём влево, поднимаемся по лестнице.

Около квартиры 348 стоит болтливая Линда, выслушиваем её до конца. Окажется, что нам нужна квартира 358. По этажу идём влево, за угол. Встретим девушку Джейн, узнаем, что старушка умерла.

Внутри квартиры сканируем: 1) кровать, 2) таблетки. Слева от входа, на полу с мусором сканируем: 3) "Свидетельство о смерти". Между кроватей подбираем компромат (50). Ещё раз говорим с Джейн.

Возвращаемся к старику, выбираем, сказать ему правду или солгать. Если солжём, он продолжит пить опасные лекарства для омоложения. Если скажем правду, он перестанет пить препараты.


На нижнем этаже, на углу открылась квартира 216, перед входом на ограждении лежит заряд, а внутри квартиры есть деньги (25), удостоверение (25).

Идём к отмеченным сюжетным воротам. В техническом коридоре, в комнатке есть радио, компромат (75). За следующими воротами выйдем на внутренний балкон здания, в этот момент под нами взорвут мины, отлетим вниз в сторону.


В тылу врага 6

– Отключить турели

Перед нами 2 тяжелые турели. Впереди на полу много мин. Быстро отбегаем вправо за колонны. Стреляем в мины перед собой, чтобы проложить безопасный путь. На повороте, на ящике есть 2 заряда. Идём вдоль правой стены до конца, дойдём до синей комнаты охраны, внутри отключаем турели. Рядом на полках есть 2 заряда, "Отчет наёмников №34".


– Пережить засаду

Снаружи начнут нападать наёмники со всех сторон. Нужно пережить несколько волн врагов. В самом начале на дальнем балконе появится враг с гранатомётом, его нужно устранить как можно раньше. В центре зачищаем все мины, и сможем взять заряд.


– Добраться до мусоропровода

Когда всех уничтожим, идём в отмеченную дверь. В боковой комнатке есть улика (25). Дойдём до круглой стальной двери, войдём внутрь.


Оценка РобоКопа:

– Главное задание — 1000 ХР.

– Сторонние задания — 500 ХР.

– Расследования (все ящики ОСР, 4 штуки) — 500 ХР.

– Полицейская работа (заложники жилой зоны) — 100 ХР.

– Полицейская работа (заложники торговой зоны) — 100 ХР.

– Полицейская работа (улики на 650 очков) — 500 ХР.

Если наберём больше 2500 ХР, получим рейтинг "А" и достижение.




3. В кроличью нору
Robocop Rogue City. Прохождение на 100%

В кроличью нору

– Остановите трамбовщик

Окажемся в большом помещении с мусором. На нас медленно опускается потолок. Нам нужно выстрелить во все зелёные панели на стенах. Одна панель справа от начала, а остальные отстреливаем слева, проходя по дорожке между мешками. Если успеем разрушить все 8 панелей менее чем за 40 секунд, то получим достижение "На всех парах".


– Выбраться из трамбовщика

Идём в следующее помещение с мусором, здесь на нас нападут летающие дроны CED-02. Они налетают сразу по несколько штук, поэтому прячемся за угол и обстреливаем их поочерёдно. Обе тропинки через мусор приведут нас к решетке, от неё идём в тупик слева, осматриваем контейнер ОСР.


– Устранить угрозы

Проходим через дверь в решетке, поднимаемся выше, около конвейеров отстреливаем бандитов. На пути есть 2 заряда. Дальше идём мимо контейнеров, берём заряд. Входим в серую комнату, здесь есть запертые желтые ворота, их пока не открыть. На столе перед воротами лежат 2 заряда.


– Помочь гражданке

Идём в двери справа. Слева осматриваем комнатку, внутри на стеллаже 2 заряда. Дальше большой зал, множество бандитов. Обходим ограждение в центре, заходим под лестницу, там контейнер ОСР. В правой части зала, в разных коридорах есть 3 заряда.


– Поговорить с гражданскими

Поднимаемся по лестнице, наверху через окно говорим с женщиной. Она попросит спасти её мужа, и для этого скажет код от двери. Получим побочное задание "Неожиданная просьба" — открыть шкафчик 206, найдём его позже.


В кроличью нору 2

– Открыть двери

На обратном пути нападут ещё враги. Возвращаемся в серую комнату, отпираем желтые ворота. В коридоре впереди увидим, как наёмники расставляют мины и отключают свет. На клавишу V включаем ночное видение, стреляем по минам.

Идём в правую комнату на углу, где на столе есть удостоверение (25), компромат (75). Дальше ещё пара боковых комнат: в правой комнате в ящике стола берём кошелёк (25), деньги (25+25), в левой комнате на стеллаже лежит ньюк (25).

На пути обесточенные ворота, сбоку от них входим в комнату с компьютером. На столе берём кошелёк (25), на шкафчике напротив берём компромат (75). Подключаемся к компьютеру, и незнакомка подаст питание на ворота. Теперь сможем подслушивать разговоры врагов по рации.


За воротами ещё наёмники с минами. Впереди под лестницей есть 2 заряда, печатная плата 4.3 (пистолет станет стрелять по 3 патрона, без перезарядки). Наверху выбиваем двери, в комнате берём заряд. В большом зале оборудован пост наёмников, здесь отстреливаем бронированных врагов, стаю летающих роботов. Внизу в разных местах есть 3 заряда. Поднимаемся на 2-ой этаж, в комнате на столе берём деньги (50), сумку (50). На другом столе лежит компромат (50). Внизу проходим в западные двери.

В следующем зале, в комнате есть электрический щиток, 2 заряда. Проходим длинный коридор, за ним зал с контейнерами, где налетят дроны. Внизу в центре есть заряд.

В коридоре с мишенями входим в правую комнатку, внутри есть кошелёк (25), контейнер ОСР. На следующем столе компромат (75). Впереди ворота с красной подсветкой, там запертая комната охраны. Идём в левый коридор. Отстреливаем всех врагов, собираем 3 заряда. Через окно говорим с испуганным жителем вором, он назовёт код от желтых ворот. В центре зала, на диване у колонны лежит записка "Побочные эффекты".


– Поискать карту доступа в шкафчиках

Впереди открываем желтую дверь. В новом коридоре, за дверью справа услышим голоса. Выбиваем дверь, убиваем 3 наёмников, спасём диабетика (1/1). В разговоре можем применить навык [дедукция 3], после этого выбираем штраф или предупреждение. В углу комнаты читаем записку "Новая политика цен на инсулин".

В коридоре на юге поднимаемся по лестнице, найдём зал с личными шкафчиками. По сюжету нужен только шкафчик 106, внутри берём карту доступа.


Неожиданная просьба

По заданию девушки открываем шкафчик 206. Внутри сканируем улики сверху вниз: 1) детская смесь, 2) банка с деньгами, 3) подгузники, 4) тетрадь с клиентами, 5) детский рисунок.

Придёт муж, владелец шкафчика. Используем навык [дедукция 4], поймём, что он незаконно торгует подгузниками. Можем выписать штраф или сделать предупреждение.


– Открыть главные ворота

Около шкафчиков осматриваем боковые комнатки, внутри на столе есть ньюк (25), радио. Открываем ворота на севере, проходим по коридору. На развилке можем сходить вправо, и открыть желтые ворота, это обходной путь назад через комнату охраны. Основной путь ведёт на север.

Впереди справа есть прачечная, внутри есть заряд, компромат (75). У правой стены одна из стиральных машин открыта, внутри деньги (25+25+25). Чуть дальше раздевалка, на скамейке есть листовка "Программа обмена OmniTower". Один шкафчик открыт, внутри удостоверение (25). Впереди незнакомка откроет для нас ворота.


В кроличью нору 3

– Добраться до главного технического помещения

Проходим через большой пустой зал, войдём в NoTown (НищеТаун), где поселились жильцы, обманутые корпорацией. Дальше за городом запертые ворота, нужно найти код от них, опрашивая местных жителей.


– Попросить барменов дать вам доступ к воротам

В городе решим опросить всех барменов. Появится 4 метки, обходим их все, двигаясь вдоль правой стенки. На начальном перекрёстке в низине есть побочное задание. На востоке, около 1-го бармена Джонатана, на круглом столике есть листовка "Новая передача "Опять 25". Идём по восточной улице дальше, забираемся на 2-ой этаж, в домике ищем удостоверение (25).

На северо-востоке 2-ой бармен Брайан. На северо-западном углу города, на бетонном уголке лежит ньюк (25). На северо-западной улице 3-ий бармен Рэй, перед ней на столе лежит запись "Призыв к НищеТауну". На центральном перекрёстке есть побочное задание.

На западной улице, на перекрёстке стоит кот, можем погладить его, за это получим достижение "Запущен протокол поглаживания". В западном углу говорим с 4-ым барменом Джеймсом. Узнаем, что коды может знать жена местного техника — Тесс Баркер.


– Найти Тесс Баркер

На западной улице, в темноте на бочках есть удостоверение (25). Дальше забираемся на 2-ой этаж, со столика берём ньюк (25+25). За решетчатым забором сидит владелица мастерской, от неё получим побочное задание, выполним его по ходу сюжета.

Чуть дальше на лестнице стоит Тесс Баркер. Она попросит зачистить площадку впереди, которую захватили наёмники. Туда убежал её сын Гэрри.


Воскресный номер

В городе, на начальном южном перекрёстке спускаемся в низину, говорим с человеком, сидящим на ящике. Фанат Ти Джея Лазера расскажет, что у него украли редкий комикс.

Идём на северо-запад города, там открываем приоткрытую ставню. Внутри склад с контейнерами, обыскиваем их все. Справа обычный комикс, компромат (75), деньги (25+25). Слева обычный комикс. На 2-ом этаже в чёрном контейнера найдём редкий комикс для задания. В соседнем контейнере есть радио.

Когда выйдем со склада, нас встретит коллекционер. Узнаем, что они с фанатом — совладельцы комикса. Фанат нарушил договорённость, задержал комикс у себя, потому и случился конфликт. Выбираем, кому из них отдать комикс. Можем выписать штраф или предупреждение.


Письма из Нищетауна

На центральном перекрёстке города к нам обратятся 3 человека, они хотят заявить о преступлениях. Подходим к ним, поочерёдно выслушиваем всех: Мистер Мур, Проницательная жительница, Предсказательница. В каждом случае выбираем или штраф, или предупреждение.


Пропавший без вести

На юго-западе города в лавке сидит владелица мастерской, Она обняла руками мину. Она случайно активировала мину, и теперь боится разжать руки. Она попросит найти её брата с сапёрным устройством. В её палатке ищем улики: 1) пачка сигарет на верстаке, 2) сломанное сапёрное устройство на бочке. На коробке есть записка "Рой!".

Идём на площадку. На пути есть электрический щиток, заряд. Дальше развилка, но правый путь закрыт, идём влево. Отстреливаем наёмников. В тупике справа берём заряд. В тупике с бочками есть ньюк (25+25). Впереди сдвигаем зелёный контейнер. В пустом зале встретим мальчика Гэрри Баркер, отправим его к матери, он уйдёт через узкий лаз за трубами.

По сюжету уже можно вернуться, но идём в коридор слева, сканируем оставленные предметы техника: 1) ящик с инструментами, 2) инструменты, 3) чуть дальше неподключенные провода.

В тупиковой комнате увидим провал в полу, спрыгиваем в него, окажемся на складе. Сканируем пятно крови на стенке, затем тело техника: 1) справа пачка сигарет, 2) сапёрное устройство, 3) на руке слева есть тату. Забираем сапёрное устройство. На складе можем взять 2 заряда.

Выходим через двери, снаружи читаем записку "Труп в кладовке". В комнате с компьютером есть заряд, гранатомёт. Дальше круговой коридор, справа тупик, идём влево по кругу. Отстреливаем всех наёмников, на пути берём заряд. Справа в тупике около перегородки стоит контейнер ОСР. Спускаемся по лестнице, вернёмся в город. Возвращаемся к владелице мастерской, рассказываем про смерть брата, отдаём сапёрное устройство.


В кроличью нору 4

– Вернуться к Тесс Баркер

Зачистив площадку на западе, и поговорив с мальчиком, возвращаемся в город. Идём в северный тупик, там по подсказке мальчика откроем большие ворота. Сразу за воротами с нами снова свяжется незнакомка, она представится как Миранда Хейл.

На пути в зале есть 2 заряда. Дальше в коридоре ещё заряд. Выйдем на внутренний балкон, берём пулемёт, обстреливаем вылетающие дроны.


– Выбраться из перестрелки

Когда пойдём по коридору слева, нас начнут обстреливать 2 тяжелые турели. Пробегаем, используя щит и ускорение. Отпираем ворота впереди, но за ними окажется кирпичная стена. Оборачиваемся, сзади турель пробила боковую стену, забегаем в пролом. Здесь берём заряд, отпираем дверь.


Внутри квартиры, справа есть заряд, в боковой комнатке на комоде лежит компромат (50). Чуть дальше небольшой склад, там на шкафчиках есть улики (25+50), на стеллаже 2 заряда.

Здесь есть развилка, вначале идём по основному пути на севере. За дверью длинный коридор, который простреливается турелью. Включаем ускорение и щит, пробегаем до двери в центре коридора, внутри убиваем наёмников, и спасём заложника (1/1). На пульте отключаем турель. В этой комнате есть 2 заряда.

Возвращаемся на склад, пробиваем бетонную стену на юге. В комнате около компьютера берём деньги (25+25). В туалете на бачке лежит ньюк (25). В ящике стола деньги (25+25), на стеллаже заряд. Чуть дальше, на ящике под плакатом есть 2 заряда. Около компьютера берём часы (25). Берём ещё 2 заряда. Дальше пути сходятся.

Пробиваем стену с отпавшей плиткой. В помещении с трубами отстреливаем наёмников. Здесь есть заряд, электрический щиток. Убив всех, входим в открывшийся лифт.


– Использовать, изучить устройство видеосвязи

Впереди на стойке с флагами берём компромат (75). Слева в боковой комнатке есть кошелёк (25). Впереди осматриваем большой экран, под ним сканируем 2 тела, около них ньюк (25). Чтобы починить видеосвязь, обходим 3 комнаты позади.

Слева сканируем терминал, подключаемся к нему. Сканируем 3 панели на серверных стойках, 3-ий окажется нерабочим. В правой комнате пробиваем бетонную стену, внутри тёмной комнатки сканируем тело и 3 щитка. На столе берём компромат (50).

На 3 щитках нужно включить автоматы в правильном порядке, чтобы их не вышибало. На каждом всего по 4 выключателя, просто пробуем все варианты. Слева: 1234. В центре: 2134. Справа: 3241. После этого свет в комнате включится. Идём в левую комнату, нажимаем правую красную кнопку 2 раза, там мы отключим и перезагрузим неисправный сервер. Идём смотреть экран видеосвязи.


Оценка РобоКопа (3-е задание):

– Главное задание — 1000 ХР.

– Сторонние задания, 4 штуки — 250+250+250+250 ХР.

– Расследования (все ящики ОСР, 4 штуки) — 500 ХР.

– Полицейская работа (заложник из клиники) — 100 ХР.

– Полицейская работа (заложник из комнаты охраны) — 100 ХР.

– Полицейская работа (улики на 1100 очков) — 300 ХР.




4. Бремя жетона

Бремя жетона

По видеосвязи к нам подключится не незнакомка Миранда Хейл, а некий Кассиус Грейвз, с окуляром и шрамами на лице. Он предложит нам окунуться в воспоминания.

Несколько лет назад. В роли Алекса Мерфи вспомним своих друзей из полиции: Мартин Круз, Фия Уолтерс, Кассиус Грейвз. Вмести на двух патрульных машинах мы прибыли на заброшенный завод, где скрылись подозреваемые.


– Осмотреть зону, синий пикап

Во внутреннем дворе завода подходим к синему автомобилю, осматриваем его спереди, со стороны капота. На здании осматриваем все входы: дверь справа впереди в углу, ворота справа, лестница на правой стене, запертая ставня слева. Играя за человека, сможем прыгать и приседать.


– Пробраться внутрь старой фабрики

Наши коллеги выбьют дверь справа, входим туда. В правой комнате на столе есть записка "Новенький". Осматриваем все комнаты слева. Все вчетвером сдвинем с пути большой ящик.


– Найти путь дальше. Добраться до управления краном

Бандиты увидят нас издалека и поднимут мостик с помощью крана. Идём к левой стенке, забираемся по лестнице, она обвалится под нами. По балкону идём в комнату управления, нажимаем кнопу на панели. Мостик сдвинется обратно. Нажимаем кнопку ещё раз, и мостик опустится. Слева от комнаты спускаемся вниз, встретим коллег у моста.


Бремя жетона 2

– Искать подозреваемых

Снаружи, в узких переулках завода, начнут нападать бандиты с оружием. Враги не отмечаются, нужно замечать их самостоятельно. Герой человек не может лечиться, но если постоять спокойно, то автоматически восстановим здоровье. Если враги убьют нас, то получим достижение "Мы тебя шлепнули!".

Входим в здание, пролазим в проём между труб. В большом зале увидим главного наглого отморозка, но он убежит. На балконах и внизу отстреливаем оставшихся бандитов.


– Спуститься в шахту лифта. Понять, что делать дальше

Зачистив зал, разделимся на две команды. Вдвоём с напарником приседаем и пролазим в лифт. В подвале включаем фонарик на клавишу V. В тёмных коридорах отстреливаем одиночных бандитов. Около больших котлов засада, стреляем во врагов за ящиками.

В следующем зале снова объединимся с коллегами. Фия Уолтерс выбьет дверь, но та окажется заминирована, и Фия погибнет от взрыва. Перед смертью она успеет передать свои золотые часы напарнику Кассиусу Грейвзу.

За дверями отстреливаем оставшихся бандитов. Поднимаемся на мостики, спускаемся в другом месте. Выбиваем последние двери, за ними оставшиеся три бандита сдадутся. Наглый отморозок спровоцирует копа Кассиуса, и он пристрелит пленного бандита.


Вернёмся в настоящее время. Незнакомец на экране — это наш бывший коллега Кассиус. Он решил возглавить армию наёмников, чтобы убить всех преступников в городе. Кассиус расскажет больше, когда найдём доктора Миранду Хейл. Миранда передаст нам сообщение текстом на экране. Сядем в лифт и поедем на торговый этаж.




5. Узнать её из тысячи
Robocop Rogue City. Прохождение на русском, текст

Узнать её из тысячи

– Найти Миранду Хейл

Идём через техническое помещение. На пути сканируем человека, разорванного от взрыва дрона. Дальше нападут ползучие дроны CED-01, их нужно успевать отстреливать издалека, иначе она подкатятся к нам и взорвутся.

Этаж перекрыт, справа поднимаемся по лестнице. Сверху на нас скинут гранаты, быстро пробегаем, на балконах отстреливаем наёмников. В тупике сбоку есть заряд. Поднимаемся на 3-ий этаж. Справа проходим в тёмный угол, берём ньюк (25). Проходим по мостику, слева в тупике осматриваем контейнер ОСР. Справа отстреливаем ещё врагов, спускаемся на 1-ый этаж.

Спустившись по лестнице, заглядываем в тёмный угол справа, там кошелёк (25). Впереди справа на скамейке есть заряд. Дальше длинный коридор с колоннами, на пути много катающихся дронов. Увидев ворота, слева перед ними на ящике берём ньюк (25).


– Расследовать происшествие у фонтана

Придём в холл с фонтаном. Здесь в центре два убитых человека, сканируем их. Рядом есть разлитая краска, инструменты. С другой стороны фонтана осматриваем тело девушки: 1) на стенке справа есть красный след от руки с порезами, 2) ранение на шее, 3) справа синий след на земле, 4) руки девушки без порезов. Получим сразу 3 задачи, вокруг откроются 3 двери, можно осмотреть их в любом порядке. Идём слева направо.


Столовая

5.2. Столовая (Food Hall)

– Идти по следам

Справа от входных ворот сканируем отпечаток руки, на полу есть синие следы. За воротами большой холл с закусочными, здесь отстреливаем наёмников. Зачистив холл, идём влево, в темноте около кассы берём сумку (50), в углу есть пулемёт.

Заходим в зал закусочной. Проходим на склад, на стеллаже берём заряд, компромат (75). В подсобном коридоре проходим прямо, в восточную комнату, и перед запертым морозильником получим побочное задание.


Холодный рассудок

В морозильнике закусочной заперты мирные жители, они попросят освободить их. Код есть где-то на кухне. Если есть навык дедукции, то можно сразу ввести код.

На кухне есть 2 доски с объявлениями, и на одной из них в центре сканируем мелкий желтый стикер, на нём код 9134. Возвращаемся к холодильной комнате, отпираем дверь, спасём 3 человек.


– Устранить угрозу

В подсобном коридоре идём на север, по пути обыскиваем все боковые комнатки, в них есть заряд, кошелёк (25). Около одной двери сканируем отпечаток руки, внутри комнаты на полу около труб сканируем синий след. В одной комнатке есть контейнер ОСР.

Из коридора выходим в другой зал закусочной, убиваем отряд врагов. Идём по узким коридорам с врагами. В комнате на стеллаже берём компромат (75), деньги (25). Сканируем пол около труб, найдём синий след.

Спускаемся по лестнице, внизу ещё след. На кухне отряд врагов, на полках есть удостоверение (25). В темноте на коробках лежит заряд. В туалете за книгой на полу лежит ньюк (25). В коридоре стоит враг за пулемётом, слева от него большая комната, внутри 2 заряда, компромат (75), контейнер ОСР. В коридоре справа сканируем след.

Войдём в тир, стилизованный под дикий запад. Здесь появится новый тип врага — пулемётчик, в руках у него орудие гатлинга, можем забрать его после победы. Поднимаемся на 2-ой этаж, на пути есть 2 заряда. Впереди спрыгиваем на 1-ый этаж, заглядываем под лестницу, под ней заряд, контейнер ОСР.

Выходим во 2-ой зал тира, отстреливаем врагов, собираем 2 заряда. В стене ищем красный простенок с трубами, перед ним сканируем синий след. Миранда ушла отсюда там, где нам не пройти. Из труб вылезет бродяга-паранок. Напрямую возвращаемся к фонтану.


Торговый центр

5.3. Торговый центр (The Mall)

– Обыскать торговый центр

От фонтана идём в среднюю дверь. Через домофон говорим с жительницей, она попросит добраться до неё и освободить. Проходим в холл, в нём на 2-ом этаже слева стоит турель. Сбоку поднимаемся по лестнице, идём вдоль левой стены, за колонной подключаемся к компьютеру, и отключим турель.

На 2-ом этаже, рядом на скамейке берём заряд. Идём на правую сторону этажа, сканируем пол с царапинами, сдвигаем большой ящик, за ним коридор. Войдём в магазин телевизоров, убиваем врагов. В одном тёмном углу лежит сумка (50). Выходим во 2-ую часть холла, на скамейке берём заряд, спрыгиваем вниз.


– Перехватить управление через панель

На 1-ом этаже в центре стоит турель и перегородка. Сбоку от неё есть стенки из фанеры, внутри есть сумка (50). Перед турелью поднимаемся по лестнице, спускаемся позади турели, пробегаем в синюю комнату охраны, внутри отключаем турель. Рядом в коробке есть заряд. Выходим обратно, в зале убрались перегородки и открылся вход в боковые магазины.


То, что доктор прописал

Входим в магазин на юге, внутри множество запертых шкафчиков, здесь встретим мужчину и женщину с зависимостью. Они попросят нас отпереть один шкафчик, выполняем, внутри окажутся сильные обезболивающие. Можем провести допрос из 4 вопросов, чтобы узнать, правда ли им выписано это лекарство. Правильно отвечать будет только женщина. В конце выбираем, кому отдать лекарство, или оставляем всё как есть.


Торговый центр 2

– Добраться до застрявшей женщины

Из холла идём в северный магазин. Через почти пустые полки обстреливаем всех наёмников. На полках есть заряд. Заходим на склад, около поддона берём кошелёк (25).

Пробиваем бетонную стену. На следующем складе, на стеллаже есть удостоверение (25). Дальше на пути есть пулемёт, в отдельной комнате заряд, компромат (50). К этому моменту уже можем собрать улики на 650 очков для побочного задания "Полицейская работа".

На большом складе с коробками отстреливаем врагов. В узком коридоре бронированные воины. В боковых комнатках есть электрический щиток, заряд, компромат (75).

Дальше 2-ой большой склад, с мешками и коробками, здесь сдвигаем машину погрузчик. На полках сбоку есть заряд. С одной стороны есть стеллаж, поваленный на бок, обходим его вокруг, и на возвышенности найдём контейнер ОСР.

Выйдем в зал строительного магазина, с множеством стеллажей и коробок. Здесь в центре стоит тяжелая турель, быстрее обходим её вокруг, в дальнем правом углу на столе взламываем компьютер. После этого отстреливаем отряд наёмников.


Обезвредить бомбу

– Обезвредить бомбу

Подходим к двери, через неё говорим с застрявшей женщиной. На двери установлена бомба, нужно обезвредить её за 1:00 минуту. Внизу есть 3 сектора по 3 провода. Нужно обрезать провода от высокого напряжения к низкому: 30V, 24V, 21V и так далее. Но обрезать нужно снизу, поэтому внимательно смотрим, как запутаны провода. Решение:

1) правый синий, зелёный, левый синий.

2) правый фиолетовый, левый фиолетовый, красный.

3) левый коричневый, зелёный, правый коричневый.

Когда закончим разминирование, выяснится, что Миранды здесь нет. Можем выписать штраф или предупреждение спасённой женщине. Осматриваем комнатку впереди, берём компромат (75), заряд в кружке. По быстрому пути возвращаемся к фонтану.


5.4. Зона отдыха (Relaxation Zone)

– Обыскать зону отдыха

От фонтана идём в правую дверь. В коридоре заглядываем в кладовку, внутри заряд, радио. Дальше в коридоре стреляем по катящимся дронам. В синей комнате охраны говорим с выжившим техником. Около него есть заряд.

В холле уничтожаем дронов, на скамейке берём заряд. Отпираем ворота, чуть дальше на столе есть заряд. Через домофон говорим с находчивой гражданкой, и для нас откроют жилую зону.

Выйдем в зал с 4 этажами, с множеством балконов и лестничных спусков. Отстреливаем отряд бандитов. Внизу на коробке есть заряд, на скамейке в юго-западном углу есть удостоверение (25).


– Найти путь эвакуации в жилой зоне

Внизу проходим в восточную дверь, за ней сканируем стальную дверь, отпираем её, это путь через трубы для спасённых жителей.


Золотая лихорадка

Когда зачистим жилую зону, внизу к нам обратится беззубый житель. Он попросит найти его выпавший золотой зуб. Если есть [дедукция 4], заметим, что у него нет ран в дёснах.

Рядом в клумбе с папоротником сканируем тело человека, вокруг него ещё 3 точки интереса. Слева от человека, на земле найдём золотой зуб. У лежащего тела не хватает зуба, это был его зуб. Выбираем, отдать ли зуб обманщику, или сделать ему предупреждение.


Зона отдыха

– Вернуться к жителям в комнате охраны

Возвращаемся к дверям, говорим с женщиной, она откроет путь в зону отдыха. На пути, в южных комнатках есть пулемёт, заряд, печатная плата 4.2 (пистолет станет бронебойный, пробитие врагов насквозь).


В зоне отдыха идём вдоль правой стены, врываемся в магазин видео проката, убиваем наёмников. Когда победим, из подсобки выйдет знакомый продавец, которого переселили сюда.

На юго-востоке холла осматриваем склад и туалет. На стеллаже есть заряд. В туалете в раковине лежит ньюк (25), в дальнем углу на полу подбираем кошелёк (25), удостоверение (25).


Закрытый кинопоказ

В левой части зоны отдыха, из двери выбежит взволнованный брат. Он попросит спасти его брата, которого наёмники заперли в кинозале. Проходим в зал, лучше через левую дверь, убиваем несколько врагов. За сценой отпираем дверь, берём на руки заложника, выносим в холл и отдаём брату.


– Найти путь в зал игровых автоматов

В холле входим в западную дверь для персонала. В коридоре есть электрический щиток, заряд. Входим в зал, убиваем наёмников. За стойкой в центре есть пулемёт. В разных местах есть 3 заряда. На 3-ем этаже стоит тяжелая турель, аккуратно поднимаемся туда, ищем компьютер и взламываем его.

На 2-ом этаже, в северо-восточном углу незаметная дверь, ведущая дальше, а на остальных этажах двери закрыты. Зачищаем ещё один зал с врагами. Выбиваем дверь, и аккуратно убиваем 3 врагов, потому что здесь есть заложник, стоящий в полный рост. Всего внутри 3 заложника.

В левом дальнем углу берём кошелёк (25). В следующей комнатке стоит сейф. Его можно взломать без кода, если есть навык [инженерия 6]. Осматриваем открытую дверь с задней стороны, на ней записка с кодом, сканируем. Внутри сейфа берём ньюк (100). Выходим в холл, возвращаемся к фонтану.


– Встретиться с Мирандой

Миранда Хейл сама свяжется с нами, она откроет нам новую дверь в холле у фонтана. Садимся в лифт, поднимемся выше. Увидим, что Миранда в плену у Кассиуса.


Оценка РобоКопа (5-е задание):

– Главное задание — 1000 ХР.

– Сторонние задания, 4 штуки — 250+250+250+250 ХР.

– Расследования (все ящики ОСР, 5 штук) — 500 ХР.

– Полицейская работа (улики на 650 очков) — 500 ХР.




6. Безупречная презентация

Безупречная презентация

– Скрыться от преследователей

Несколько месяцев назад. Миранда оказалась в тёмном переулке, и за ней погнались два отморозка. Играя за Миранду, убегаем от врагов. Впереди запертая решетка, с левой стороны перелазим её. Впереди от закрытых ворот убегаем вправо

В освещённом гараже путь перекрыть холодильником, его не сдвинуть. Слева за углом пролазим в пролом стены. Пролазим по проёму под потолком. На следующей улице сворачиваем влево, пролазим под грузовиком. Отморозок схватит нас за ногу, отпинываем его.

Дальше бежим к лестнице, забираемся. Наверху упадём с мостков, прямо в руки к отморозкам. Он ударит нас ножом, от этого и останутся шрамы на руках.


Безупречная презентация 2

– Сделать все утренние дела

Позже проснёмся дома. В квартире Миранды осматриваем фото, записи. На кресле лежит "Характеристика Грейвза", на столе "Потенциальные инвесторы", в мусорной корзине "Черновик презентации 3". На телефоне 1 сообщение. Переходим к делам: 1) слева от кухни берём коробку с кормом, кормим кота; 2) справа на окне поливаем цветок; 3) на кухне используем кофейный аппарат.

На компьютере читаем 4 записи. Узнаем, что нашу презентацию готовы выслушать. Собираем все листки: 1) на кухонном столе в центре, 2) в спальне на тумбочке, 3) в ванной справа от раковины. В спальне в платяном шкафу выбираем одежду.

Идём к дивану, перед кошкой зачитываем речь. Это Миранда придумала создать ОСР-перехватчик, устроить базу в башне, и начать уничтожать преступность по всему городу.

Отвечаем на телефонный звонок. Выходим через подъезд на улицу. Снаружи нас встретит наёмник Дуглас Коул, он отвезёт нас на встречу.


Безупречная презентация 3

– Отправиться на встречу

Приедем в промышленную зону. Идём за наёмником, он проведёт нас в подвал. В комнате нас примет Кассиус Грейвз. Он готов вложиться в наш план. Чтобы доказать свои намерения, он сделает нам подарок. Кассиус поймал двух отморозков, которые оставили нам шрамы, и усадил на электрические стулья. Теперь мы можем убить их нажатием одной кнопки на столе. Выбираем:

(Нажать кнопку) / (Отказаться нажимать).

Выбор повлияет лишь на характер Миранды.




7. Лёд и сталь
Robocop Rogue City. Как победить босса робота

Лёд и сталь

– Устранить угрозы

Вернёмся в настоящее время. Кассиус попытается заморозить РобоКопа выстрелом из экспериментальной пушки, но не получится. После этого на нас нападёт новый тип воинов — Буран, с морозными пушками. Их выстрел наносит почти 60% урона, но долго готовится к пуску. Нужно успевать прятаться за угол, пока они не выстрелили. Из холла проходим дальше, в коридоре слева на коробках берём заряд.


– Отключить турель

В следующем зале, на центральном столе есть заряд. Впереди за логотипом компании стоит тяжелая турель. Идём вдоль левой стенки, прячемся за колоннами, используем ускорение и щит. Пробегаем в синюю комнату охраны, внутри отключаем турель. Здесь на мебели есть ньюк (25). Снаружи отстреливаем ещё отряд врагов.


– Найти Грейвза

Из зала идём в открывшуюся комнату на юге. Внутри на полках есть 2 заряда, компромат (50). Сканируем компьютер, получим код доступа к воротам. За дверями обыскиваем полки, найдём улики (25+50).

В круговом коридоре осматриваем южные комнаты, найдём удостоверение (25), кошелёк (25). В другой комнате на полках есть ньюк (25+25). В северной комнате компромат (50), деньги (50). Дальше на пути за открытой решеткой стоит контейнер ОСР.


OTOMO

– Найти другой путь к Грейвзу

Впереди запертые ворота, от них возвращаемся назад и вправо, сдвигаем шкаф, и проходим в коридор за ним. В длинном коридоре провалимся через пол, на этаж ниже.

Окажемся на большом складе. Отстреливаем катающихся дронов, в центре на стеллаже берём заряд. Чуть дальше враги запустят против нас роботов компании Kanemitsu — OTOMO P-02, которые одеты в деловые костюмы и вооружены катаной. Здесь будет около десятка таких роботов. Убиваем первого из них, подбираем катану, и убиваем ею другого робота, за это получим достижение "Sayonara".

На этом же складе, наверху отстреливаем наёмников. Справа в контейнере есть заряд. Впереди около лестницы ещё заряд. Впереди путь закрыт перегородкой, поэтому поднимаемся на 2-ой этаж. В комнате управления, около компьютера лежит печатная плата 5.3 (авто перезарядка, лазерный прицел).


– Включить электропитание

На 2-ом этаже через окно сканируем: 1) слева висящий контейнер, 2) снизу надпись об опасности, 3) справа сверху стена с повреждениями. Пробуем нажать кнопку на пульте, но окажется, что нет питания.

Позади панели управления пробиваем стену, за ней идём через тёмные комнаты. На пути есть деньги (50), ньюк (25). Сдвигаем шкаф, за ними на стене осматриваем электрический щиток. Включаем автоматы слева направо: 4, 1, 2, 3.

Включится освещение. Возвращаемся к пульту, нажимаем кнопку. Кран сдвинет контейнер, и уронит его около правой стенки. Проходим по балкону до конца, спрыгиваем на контейнер, пробиваем слабую стену, и спрыгиваем в комнату за запертыми воротами.


В коридоре отстреливаем бронированных наёмников. В боковой комнате есть компромат (75), ньюк (25), заряд. Впереди за дверями враги Бураны, роботы с катанами. Можем отстрелить 2 сирены на стенах, чтобы отключить звук. Впереди на ящике есть заряд.

Справа на востоке коридор с огнём, на потолке сканируем трубы с водой. Слева зачищаем комнаты лаборатории от врагов. На столе в центре берём заряд. Поднимаемся на 2-ой этаж, выбиваем дверь, слева за углом убиваем наёмников, и освободим заложницу Стеллу.


– Активировать систему огнетушения

Перед входом в комнату Стеллы подбираем криогенную пушку. Идём в восточный коридор с огнём, обстреливаем морозом очаги огня, или можно пройти и без этого. В этом коридоре, дальше в комнате есть компромат (75). В конце коридора крутим клапан, откроем воду, и пожары потухнут.


Встретиться со Стеллой

– Встретиться со Стеллой в лабораторном отсеке

Идём в северный коридор, отпираем желтые ворота. В зале с погрузчиком берём заряд, отстреливаем отряд наёмников. За ящиками осматриваем контейнер ОСР.

За следующими воротами войдём в мирный квартал, где живут и работают учёные. Здесь можно прослушать несколько диалогов. В северо-западной комнате есть ньюк (25).

На восточной центральной улице сидит мальчик с рисунком. Он хочет нарисовать полицейского для сестры, и попросит нас помочь рассказать о них. Помогаем мальчику, отвечаем на 2 вопроса. Когда он покажет готовый рисунок, выбираем ответ "Некоторых деталей не хватает", и получим достижение "Без обиняков". После сможем ответить по другому, чтобы мальчик не расстроился.


Ремонт по старинке

На северо-востоке есть прачечная, где работает бывший заключенный Морис. Он попросит нас починить стиральную машину, ударяя по ней. Удары можно наносить с двух сторон. Нужно найти правильную комбинацию ударов: справа, справа, верх, справа, верх.


Чудо-таблетки

На востоке, в бильярдном зале, учёный пытается достать таблетки из торгового автомата. Чтобы починить автомат, нужно применить навык [инженерия 4]. Учёный попросит ещё таблеток, откажем ему.


– Идти за Стеллой к воротам

Проходим к северным воротам, они окажутся заперты. Ключ доступа нужно получить у кого-то из местных учёных.


– Найти учёного с красным бейджем

Идём в закусочную к западу от центра. За столами ищем посетителей с красным бейджиком. Так найдём доктора Валери. Она скажет, что пропуски приносит Мэри. Идём в библиотеку на севере, говорим с доктором Мэри.


– Найти доктора Чарльза

В коридорах ищем доктора Джеффри. Вместе с ним идём проведать Чарльза. Выбиваем дверь квартиры, внутри на кровати лежит умерший Чарльз. Сканируем его тело: 1) на лице спокойное выражение, 2) на груди нет повреждений, 3) на ногах пятна.

Осматриваем другие вещи в квартире: 1) пустое место на столе, где стоял ноутбук, фото на стене, одежда на кресле, сертификат на стене у двери, 2) два бокала на тёмном столе, в туалете на раковине есть витамины.


– Найти, осмотреть комнату наблюдения

На юго-западе идём к синей комнате охраны. У входа учёный вахтёр скажет, что кто-то зашел сюда, пока его не было. Внутри на диване есть компромат (75). Сканируем: 1) панель управления, 2) на полу у входа пачка сигарет, 3) на полках справа не хватает видеозаписи.


Доктор Мэри

– Найти Валери в её лаборатории

На выходе нас встретит доктор Мэри. По её подсказке идём к начальнице Валери. Сама начальница скажет, что её карту доступа украли.


– Осмотреть тело Джеффри

Идём к Джеффри. Он тоже окажется мёртв, сидя на диване с сигаретой. Сканируем: 1) выражение лица, 2) руки, 3) сигарета. Рядом на табурете стоит пицца, пачка. На компьютере 3 записи. Перед диваном включаем виодеомагнитофон, увидим запись с камеры наблюдения. На записи видно пробегающую Мэри.

Идём к Мэри. Узнаем, что два сотрудника хотели сбежать отсюда, и начальница убила их за это, добавив яд в сигареты.


– Найти Валери в её квартире

– Обыскать лабораторию Валери (необязательно)

Лаборатория в западной комнате, вначале осматриваем её. Внутри есть мёртвые крысы, следы яда, доска с формулами, компромат (75). После идём на восток в квартиру. Внутри на холодильнике есть записи, в шкафчике яд, на компьютере 3 сообщения ,у кровати просроченные счета.


– Разобраться с Валери

Идём в юго-восточный кабинет. Внутри Валери признается в убийстве. Сюда же придут 3 наёмника из коридора, они убьют начальницу. Устраняем врагов. Здесь говорим со Стеллой, сканируем компьютер, получим код к воротам. Рядом на столе есть сумка (50).


Последнее прощание

На выходе в коридоре нас встретит Мэри. Она попросит перенести тело Джеффри, чтобы устроить здесь похороны. Идём в закусочную, за кухней входим в морозильник, забираем тело. Несём тело на северо-запад, к лабораторной печи. Можем остаться и поучаствовать в похоронах.


Компания для одинокого учёного

По сюжету поговорим с Валери в кафе, чуть позже снова заходим в это кафе, и за одним из столов увидим пожилого одинокого учёного. Он захочет поговорить с нами, остаёмся и выслушиваем его. (Это действие не отмечается как задание, но в конце уровня получим опыт, как за побочное задание).


– Покинуть лабораторный отсек

Отпираем ворота на севере. За ними входим в синюю комнату охраны. Здесь есть сейф [инженерия 6]. Чуть впереди осматриваем раздевалку, сканируем записку, на ней указан код к сейфу. Внутри сейфа берём деньги (50+50+50). В раздевалке, в другом шкафчике есть записка "Как открывать замки".


– Идти по следам Грейвза

Проходим через большие герметичные двери. Дальше ещё раздевалке, в одном шкафчике есть записка "Насчёт мешка". За воротами отстреливаем наёмников и роботов с мечами. Слева у лестницы есть заряд. Зачищаем всю лабораторию.


Найти бочку

– Выяснить, что делать дальше

Один коридор закрыт прочной ледяной стеной. В центре площадка с манекенами. Здесь сканируем видеокамеру, экран, манекен, тележку, обломки бочки. На экране смотрим видео эксперимента. Нам нужна бочка с горючим, чтобы растопить лёд.


– Найти взрывоопасную бочку. Запустить автомат

Идём по следам тележки с бочкой, проходим в северо-восточную комнату. На стеллажах берём 2 заряда, у дальней стены осматриваем контейнер ОСР. Следы приведут нас к синей панели, в ней нет топлива и электричества.

Идём к красной панели, нажимаем рычаг, включим электричество. Идём, отслеживая красную трубу под полом. Вернёмся к месту эксперимента, сбоку открываем двери, в отдельной комнатке крутим вентиль на красной трубе, откроем подачу топлива. Возвращаемся к синей панели, нажимаем красную кнопку, забираем бочку топлива. Кидаем бочку в ледяную стену, и она расплавится.


– Найти код доступа

За льдом идём до лестницы, берём заряд. Выше отстреливаем врагов, у одного из них будет гранатомёт. Проходим через офисы над лабораторией. На одном столе у стены есть заряд. Зачищаем большой зал. Затем будет небольшая комнатка, в ней на тумбочке берём деньги (50), часы (50), ньюк (100). Пробиваем стену, входим в офис.


Обыскать офис Миранды

– Обыскать офис Миранды

На длинном столе есть "Отчёт о криогенном оружии", мазь от шрамов. На доске синий чертёж кресла РобоКопа. На стене осматриваем календарь, где отмечен день рождения мамы. На компьютере читаем все 3 сообщения, и получим достижение "Секрет Миранды". Алекс Мерфи погиб, потому что Миранда отметила его, как подходящего для эксперимента. Нам позвонит сама Миранда. Отвечаем на пару её вопросов.


– Найти Грейвза

Спрыгиваем обратно в лабораторию, полученным кодом отпираем ворота на юго-западе. На пути есть криогенная пушка, заряд. На одном столе найдём ньюк (25), деньги (50+50). В следующем коридоре отстреливаем наёмников, 1 пулемётчика. Около него есть заряд.

За воротами ещё несколько коридоров с врагами. На углу лежит заряд. В большой комнате в центре осматриваем контейнер ОСР. Сбоку зачищаем лабораторную комнату. На столе с компьютером есть компромат (75), заряд. Дальше много катающихся роботов. Около ворот лежит заряд. В лаборатории на столе берём ньюк (25), компромат (75).

Войдём в длинный коридор, где стоят капсулы с замороженными телами людей и роботов. Справа на пульте нажимаем кнопку, проходим в герметичную дверь впереди, окажемся внутри морозильника. Внутри нас закроют и заморозят.


Оценка РобоКопа (7-е задание):

– Главное задание — 1000 ХР.

– Сторонние задания, 5 штук — 400+150+150+150+150 ХР.

– Расследования (все ящики ОСР, 4 штуки) — 500 ХР.

– Полицейская работа (улики на 725 очков) — 500 ХР.




8. И кто теперь злодей?

И кто теперь злодей

Окажемся в плену у Кассиуса Грейвза. Он расскажет, что его много кто хотел остановить, даже его собственные люди. Увидим повешенного наёмника предателя.

Несколько часов назад. Шесть наёмников оказались недовольны, что Кассиус не оплатил налёт на участок. Они договорились сбежать из башни, угнав вертолёт Кассиуса. Выбираем, кто пойдёт добывать коды: Крыс или Маркус. Играть будем за наёмника лейтенанта по имени Дуглас Коул.


– Раздобыть данные Грейвза

Из квартиры выходим на 31-ый этаж, идём мимо множества наёмников. Перед лестницей можно поговорить с парой рядовых наёмников. Чуть дальше, в северном крыле неподготовленный наёмник спросит, куда отправить новобранцев. Отправляем в любое место. Перед синей комнатой охраны стоит капрал Уолкер, он не пропустит нас внутрь, нужно его отвлечь.


– Попасть в комнату охраны. Отвлечь охранника

Возвращаемся к входу на этаж, идём в восточный коридор. В баре раздраженный наёмник предложит нам выпить, отказываемся. В дальней комнате найдём пункт связи. Сюда вернётся удивлённый наёмник, выгоняем его отсюда любым ответом.


– Изменить радиочастоту охраны, тестовую частоту, громкость

На компьютере выбираем подсвеченные строчки:

Ричард Уолкер – Выбрать частоту – 228,34.

Возвращаемся в главное меню, выбираем:

Тестовая панель – Выбрать частоту – 228,34.

Тестовая панель – Выбрать громкость – Перегрузка.

Тестовая панель – Начать тестирование.

Через видеокамеру увидим, что охранник оглушен громким тестовым звуком, и покинул свой пост. Возвращаемся к синей комнате охраны, внутри подходим к правому компьютеру, вставляем дискету.


И кто теперь злодей 2

– Спрятаться от Грейвза

В комнату кто-то собирается войти. Смотрим на левую стену, приседаем и проползаем за решетку около труб. Отсюда подслушаем разговор вошедших Кассиуса и Миранды. Узнаем о вторжении РобоКопа в здание. Когда начальник уйдёт, забираем дискету из компьютера. Выходим из комнаты через люк вентиляции.


– Допросить предателя

Снаружи дозорный наёмник расскажет, что солдаты поймали предателя, который собирался украсть штекер доступа. Идём в комнату для допросов, внутри сидит попавшийся Крыс / Маркус. Он расскажет, где точно искать штекер. После этого выбираем, пощадить его или убить.


– Раздобыть штекер доступа

Спускаемся на этаж ниже. Увидим общее собрание наёмников. Проходим дальше, нужная дверь окажется заперта. Слева от неё спускаемся по лестнице, входим в короб вентиляции. Внутри комнаты обыскиваем нижние полки, берём красный чемоданчик.


И кто теперь злодей 3

– Встретиться с соратниками в спортзале

На этаже проходим через мост, в зале встретим сообщников. Прикажем устранить дронов, но никто не согласится на это задание. Отправимся лично.


– Добраться до офиса Грейвза

В зале открываем окно, снаружи идём по карнизу вдоль левой стены. Идём через стройку, затем через маленькую комнатку, в ней есть радио. На этаже ниже увидим 3 наёмников с реактивными ранцами. Один не сможет взлететь, выбираем, убить его или договориться с ним, чтобы молчал.

Дальше на лифте приедем в огромную квартиру Кассиуса. Впереди на столике есть запись "Быть лидером". На компьютере читаем 3 сообщение. Кассиус тайно работает на корпорацию Kanemitsu, чтобы ослабить местную корпорацию ОСР. Выбираем строчку "Защитная система". Отключить защиту не успеем. Кассиус поймает нас и убьёт.




9. Подавление беспорядков
Robocop Rogue City. Как победить

ED-209

РобоКоп в плену у Кассиуса, но учёная Миранда сбежала, и переместила сознание РобоКопа внутрь большого дроида ED-209. Учимся управлять шагающим роботом. У него есть пулемёт и ракеты, переключаются на клавишу Q. Можно ударять ногой по земле, на клавишу F. Ремонтировать робота нельзя, нужно экономить "здоровье" на весь участок пути.


– Добраться до лифта

Идём к воротам впереди, чтобы они открылись. Отстреливаем всех наёмников. В первую очередь стреляем в тех, у кого видно лазерный прицел. В холле проходим по мосту, садимся в грузовой лифт.


– Добраться до сектора С

На верхнем этаже идём через склад. За воротами выйдем в зал, впереди видно лестницы. Миранда предупредит, что туда идти не надо. Если попытаемся спуститься по лестнице, то упадём и проиграем, получим достижение "Смотри под ноги!".


Подавление беспорядков

– Пройти через выставочную зону

От лестницы идём влево. В зале с контейнерами нужно пробить слабую стену, стреляем в неё ракетами. Дальше выставочная зона, здесь начнут нападать летающие дроны.

Когда войдём в зал с макетом города, на нас нападёт 1 шагающий робот, затем выйдет ещё 2 больших робота. Обстреливаем их пулемётом и ракетами, и постоянно отходим в сторону, чтобы не попасть под их залпы ракет.


– Идти за Мирандой

Когда победим, за воротами встретим учёную. Дальше пробиваем слабую стену, за ней найдём тело РобоКопа. Учёная переместит наше сознание обратно. Выяснится, что главное оружие РобоКопа конфисковали и поместили в другое место. Пойдём на поиски своего оружия. Идём мимо разрушенного макета, входим в комнату охраны, оставим Миранду здесь.


Auto-9

– Вернуть свой Auto-9

Идём по коридорам. Пока у нас нет оружия, подходим к наёмникам вплотную, хватаем их и бросаем. Можно вместо бросков добивать врагов с помощью окружения: бросать в люк на стене, кидать в телевизор, в вентилятор. У убитых врагов забираем любое огнестрельное оружие, чтобы можно было убивать наёмников на балконах.

В длинном коридоре осматриваем боковые комнатки, слева на столе есть ньюк (25), справа на стеллаже сумка (50). Перед перегородкой входим в ворота, читаем листовку "Пляж на Аляске". Впереди павильон с большим экраном, где изображен курорт. Проходим за экран, там на полу лежат драгоценности (100). На круглой стойке бара есть листовка "Вокруг света с ОСР". За стойкой лежит 2 заряда.

В следующем коридоре в тупике впереди враг с пулемётом. Сбоку есть листовка "Цветущая Гренландия". Во 2-ом павильоне изображен лес, за деревьями скрываются наёмники и тяжелая турель. Пробегаем вдоль правой стенки, за большим экраном взламываем компьютер, и отключим турель. Рядом за экраном есть заряд, руководство к прототипу робота Otomo (1/1).

Дальше в тёмном коридоре, около бочки есть сумка (50). Убиваем роботов с мечами. В 3-ем павильоне показано жильё в футуристичном дизайне. Здесь отстреливаем врагов на балконах. Внутри дома есть 2 заряда. Внизу двери заперты, идём на верхний этаж. В боковой комнатке есть контейнер ОСР, удостоверение (25). В коридоре лежит заряд.


Выйдем в высокий коридор с вазами. Появятся враги авианалётчики — летающие наёмники с реактивными ранцами. Пока нет основного оружия, отстреливаем их прицельно, экономя патроны. Справа в комнатке есть дробовик, заряд. Проходим коридор, около лестницы берём пулемёт, заряд. Идём по верхнему этажу этого коридора.

В узком коридоре, в боковых комнатках есть радио, электрический щиток. В другой комнатке улика (25). Впереди разбиваем круглую витрину, забираем свой пистолет Auto-9. В комнате слева есть 2 заряда, контейнер ОСР, печатная плата 7.3 (пистолет станет как мини пулемёт).


Подавление беспорядков 2

– Добраться до комнаты с передатчиком

Идём к желтым воротам, слева от них поднимаемся по лестнице. На складе идём по рядам со стеллажами, отстреливаем врагов. В комнатке со столом есть улика (50). Дальше на ящике есть заряд.

В большом зале будет много врагов и турель. Вначале пробегаем влево, за препятствием взламываем компьютер, отключим турель. Отстреливаем врагов внизу и на двух лестницах. В боковой комнатке на полу есть часы (25), заряд. Поднимаемся по правой лестнице, на 3-ем этаже найдём гранатомёт. Спрыгиваем, внизу идём в западную дверь.

Дальше в маленьких комнатках на юге есть заряд, контейнер ОСР. Зачищаем коридор, обыскиваем 2 комнаты. В ящике стола есть ньюк (100). На столе сканируем отчёт: уязвимость летательных аппаратов (1/1). В маленькой комнатке 2 заряда, компромат (75).


– Сломать передатчик

В большом зале стреляем в устройство по центру. На нас с разных сторон налетят наёмники с ранцами. Отстреливаем их, пока они не заняли места на балконах. В конце откроется дверь внизу, там убиваем пулемётчика, входим внутрь. В коридоре в комнатках берём улику (50). Входим в лифт.


Оценка РобоКопа (9-е задание):

– Главное задание — 1000 ХР.

– Расследования (отчет об уязвимостях) — 500 ХР.

– Расследования (руководство Otomo) — 500 ХР.

– Расследования (все ящики ОСР, 3 штуки) — 500 ХР.

– Полицейская работа (улики на 400 очков) — 500 ХР.




10. Смертельный номер

Смертельный номер

– Найти следы Грейвза

На лифте поднимемся в многоэтажные коридоры с жилыми квартирами. Идём влево за угол, в тупике открываем контейнер ОСР. Переходим мостик, сканируем закрытые ворота. Проходим в бар рядом, берём заряд, сдвигаем мебель у стены, и откроем технический коридор.


– Найти символ контрабандиста

В следующем холле ещё одни закрытые ворота, осматриваем их. По подсказке Миранды ищем символ. Идём в северо-западный угол, внутри магазина отпираем дверь с красной рукой и солнцем. Внутри рыжая Стелла, ей угрожают другие контрабандисты.


– Расчистить обходной путь

Идём на юго-восток. Около закусочной можем погладить 2-го кота, открыть контейнер ОСР. Выламываем дверь, внутри убиваем отморозков. На пути есть 2 заряда.

Выйдем с другой стороны запертых ворот. Кассиус Грейвз включит поджигающие устройства на всём этаже, и сожжет жителей, чтобы запугать нас. Идём на север зала, со скамейки берём ньюк (25).


Найти и спасти выживших

– Найти и спасти выживших

Ворота откроются, возвращаемся в предыдущий зал, внизу открываем контейнер, внутри выжил один торговец. Идём к закусочной, внутри холодильника спаслась кошка.

Из зала идём в восточный коридор. В комнате открываем контейнер ОСР, на столе читаем запись "Система очистки". Выходим к балкону, сбоку выбиваем дверь. Внутри спасём девушку, в её квартире была сломана система очистки.

В центре холла спрыгиваем на мостик ниже, сзади открываем контейнер ОСР. Обходим весь круговой балкон, на стене в вентиляции увидим застрявшего ребёнка. Он поползёт дальше по трубам. Рядом пробиваем стену, внутри квартиры открываем вентиляцию, достанем ребёнка. На упавшем торговом автомате берём ньюк (25+100).

По лестнице спускаемся на этаж ниже. На другом балконе видно выживших. На своей стороне ищем щиток на стене, включаем автоматы, слева направо: 2, 1, 3, 4. Рядом на столе берём заряд. В центре нажимаем рычаг, опустим мост-лифт, спасём 2 человек. Встаём на мост, нажимаем рычаг в центре, поедем наверх.


– Раздобыть инструменты

Идём на восток через технические залы. На пути желтые ворота, около них через окно говорим с выжившими. Парень Стив попросит принести ему инструменты, чтобы он взломал дверь. Идём на склад с другой стороны, со стола берём большую сумку, относим Стиву.


Идти за Стивом

– Идти за Стивом

Стив с прочими людьми пойдёт по коридору за окнами, идём в ту же сторону по техническим залам. Здесь на нас нападут наёмники. Когда выстрелим, газ вокруг взорвётся и загорится. Стив попросит не стрелять в следующий раз, чтобы люди случайно не сгорели.

В следующем зале нападут роботы с мечами, используем против них только рукопашные атаки и броски. В центре платформа с мусором, можем кидать его. Здесь есть заряд. Дальше 2-ой такой же зал, ещё 2 заряда.

На стене включаем автоматы, слева направо: 4, 2, 1, 3. Поднимаемся в синюю комнату охраны наверху, взламываем компьютер. Рядом на столе есть заряд. Внутри 3-го зала на полу включится мусорный пресс. На нас нападёт десяток роботов с мечами. Скидываем любого Otomo в пресс, чтобы получить достижение "В металлолом".

Победив, в следующем коридоре встретим Стива. Идём за ним, садимся в лифт. Узнаем, что он встречается со Стеллой, и хочет сделать ей предложение. Приедем в мирную зону.


– Поговорить со Стеллой

Говорим с рыжей контрабандисткой. Можем идти дальше, но вначале осматриваем все постройки. Здесь собрались все, кого мы спасли на предыдущих этажах. Около Рича в очках есть 3-я кошка, 2 заряда. Общаемся со всеми, ищем побочные задания.


На полпути

Около лифта мужчина попросит нас открыть двери-ставни. Поднимаем ворота, и задание выполнено. В этом тупике есть контейнер ОСР.


Старый рекорд

Продавец Рич в очках предложит нам побить его рекорд в тире. Отстреливаем из пистолета мишени в 3 рядах, которые постоянно едут на нас. Если хоть одна мишень доедет до нас, то раунд закончится. 1-ый раз обучающий. Стреляем во 2-ой раз, и если побьём рекорд, то получим награду: печатная плата 7.2.


Крысиный король

Владелец крысы попросит найти его питомца. Около него сканируем пол, увидим следы крысы. По следам идём до лестницы, поднимаемся на крышу. Около 2-ой лестницы есть записка "Обручальные кольца". Поднимаемся ещё выше, сканируем тарелку. Увидим, что крысу съела бывшая работница корпорации. У неё на кровати есть учебная дискета ОСР. Возвращаемся к владельцу крысы и рассказываем всё.


Добраться до склада оружия

– Добраться до склада оружия

В углу поселения говорим с Бреттом, и он пропустит нас вперёд. Вернуться уже не сможем. Проходим через красный коридор, в комнате берём ракетницу, 2 заряда. Выходим в коридор, обстреливаем наёмников. В других местах коридора разложены все типы оружия. Проходим в комнатку слева, взламываем компьютер, отключим турель. На пути 3 заряда.

В следующем зале ещё турель, пробегаем вверх по лестнице, слева сзади от лестницы взламываем компьютер. У стен есть оружие и 2 заряда. Спрыгиваем на этаж, где играли за наёмника. Его тело висит над воротами.


– Перехватить управление через панели в комнатах охраны

Основной путь заперт, но есть 2 боковые двери. Вначале идём на запад, зачищаем зал с синей комнатой охраны. Пробираемся в комнату, внутри взламываем компьютер. На пути 2 заряда.

За 2-ым воротами зачищаем коридор казарм наёмников, собираем 2 заряда. В комнате пробиваем стену, поднимаемся на этаж выше, там пробиваем ещё стену. Выходим на мост, он повезёт нас в сторону. По пути на нас налетят враги и дроны, отбиваемся. Можно применить заряд. Когда победим, проедем дальше.

Перед следующим мостом есть 2 заряда, гранатомёт. Здесь стоит тяжелая турель, её можно разрушить гранатами. Впереди пробиваемся к синей комнате охраны, внутри быстро убиваем 2 наёмников, и спасём Стива. Если Стив выжил, получим достижение "Купидон, подвинься".


– Воссоединиться с Мирандой у ворот

Возвращаемся по другому пути, открываем контейнер ОСР. Вернёмся в зал, теперь Миранда откроет для нас основные ворота. Увидим Миранду за стеклом, за ней погонятся наёмники.


Спасти Миранду

– Спасти Миранду

Идём по широкому коридору, справа входим в квартиру 3106, внутри на столе "Памятка для съемочной команды", 2 заряда. Пробиваем стену, войдём в тренажерный зал, убиваем наёмников. Есть заряд, электрический щиток. Проходим в бар, там на стойке заряд. Спускаемся на этаж ниже, берём заряд, отбиваемся от роботов с мечами. Выйдем на крышу, и увидим, что Миранду увозят на вершину небоскрёба.

На крыше предстоит сложная битва с наёмниками. Справа под навесом стреляет тяжелая турель, уклоняемся от неё, справа за пушкой взламываем компьютер. Дальше наёмники будут выскакивать из красных комнат, лучше спрятаться в одной из таких комнат, и отстреливаться оттуда. Победив всех, входим в последнюю открывшуюся дверь.


Оценка РобоКопа (10-е задание):

– Главное задание — 1000 ХР.

– Сторонние задания (3 штуки) — 400+400+200 ХР.

– Расследования (все ящики ОСР, 6 штук) — 500 ХР.

– Полицейская работа (улики на 150 очков) — 500 ХР.




11. Клинок справедливости
Robocop Rogue City. Все секреты

Клинок справедливости

– Спасти Миранду

Внутри башни, у входа есть винтовка, 2 заряда. Входим в зал, отстреливаем бронированных и летающих наёмников. В этом зале 2 заряда. Идём в двери, зачищаем небольшие коридоры. Впереди через окно увидим Миранду, запертую в стеклянном куполе. На столе ещё заряд. Слева входим в лабораторию.

Миранда заперта в камере заморозки. Осталось 10:00 минут до запуска. Попытаемся пробить купол, но не получится. Миранда скажет не тратить на неё время, и оторвёт трубу внутри, чтобы погибнуть быстро, и чтобы у нас хватило времени схватить главного преступника.


Клинок справедливости 2

– Остановить Грейвза

Справа от купола проходим в коридор с лестницей, убиваем врагов, берём заряд и гранатомёт. Когда выйдем в большой зал, через окна нас начнёт обстреливать большой летающий дрон. Он простреливает всё слева направо и обратно. Чтобы не попасть под ракеты и пулемёты, вовремя делаем рывок в сторону уже пролетевших ракет. На столе в центре есть заряд.

В следующем зале уклоняемся так же. В центре берём 2 заряда. Дальше стеклянный мостик между зданиями. Ждём, когда дрон пробьёт баррикаду впереди, и только потом пробегаем туда. Входим в здание, берём 2 заряда, электрический щиток, пулемёт.

Войдём в пентхаус Грейвза с большой статуей Фемиды. Убиваем последний отряд наёмников. Быстрее пробегаем на возвышенность, взламываем компьютер, после этого летающий дрон отключится и приземлится прямо в комнату. Идём в лифт.

На крыше увидим, что Грейвз собирается улететь на вертолёте. Бежим за ним. Вовремя схватимся за вертолёт, и не дадим ему улететь. Отстрелим хвост, и вертолёт рухнет обратно. Идём арестовывать Кассиуса Грейвза. Он попятится от нас, упадёт с крыши, и приземлится прямо на клинок своей статуи Фемиды. Титры.





Достижения DLC (25 штук)

1. Сюжетные (13 штук)
Robocop: Rogue City. Ачивки

Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach
Ach Ach Ach


2. Пропускаемые (12 штук)
Robocop: Rogue City. Достижения, трофеи

2 миссия

Ach Благодарю за бездействие (Thank You for Your Noncooperation)
Устраните любого врага приемом ликвидации.
2 миссия «В тылу врага», задача «Доберитесь до справочной». Узнаем про желтые объекты интерьера и приемы ликвидации. Нажмимаем R1/RB или колесико мыши, стоя рядом с врагом.
Ach На 50% человек, на 50% робот — на 100% спец (Part Man, Part Machine, All Correct)
Пройдите тест фаната РобоКопа.
2 миссия, когда попадаём в Омнитауэр, нужно будет спасти заложников в 3 комнатах (главный фанат в комнате на 1-ом этаже по правую сторону). Он задаст несколько вопросов:
1 – без разницы что выбрать,
2 – Метро-Север и Метро-Запад,
3 – Единица ОСР для борьбы с преступностью 001,
4 – Он стал вторым Робокопом.
Ach Строго по инструкции (By the Book)
Получите «A» за любое оценивание.
Оценка дается после каждой миссии, кроме 1-ой. Учитываются: Основные задания (1000 XP), Побочные задания (100–500 XP), Расследования (100–500 XP), Полицейская работа (улики 100–500 XP). Для оценки «А» нужно набрать 2500 XP и более.

3 миссия

Ach На всех парах (Quicksilver)
Остановите трамбовщика менее чем за 40 секунд.
3 миссия «В кроличью нору», окажемся внутри пресса. Чтобы его остановить, расстреляйте 8 панелей управления — по 2 с каждой стороны. 1 и 8 панели за мешками с мусором. Если не успели, перезапустите контрольную точку (не выходите из комнаты).
Ach Запущен протокол поглаживания (Petting Protocol Activated)
Погладьте кота.
3 миссия «В кроличью нору». В НищеТауне, рядом с 1 из 4 барменов есть кот. Еще 2 кота в 10 миссии «Смертельная авантюра», на основном пути.

4 миссия

Ach Мы тебя шлепнули! (We killed you!)
Погибните в бою, играя за Алекса Мерфи.
4 миссии «Бремя жетона», будем управлять Алексом Мерфи. Просто позвольте врагам убить себя.

7 миссия

Ach Sayonara (Sayonara)
Уничтожьте прототип Otomo при помощи катаны.
7 миссия «Лед и сталь». С этого момента начнут нападать роботы с катанами. Убиваем одного робота, подбираем его катану, кидаем её в другого робота.
Ach Без обиняков (Brutally Honest)
Расстройте ребенка.
7 миссия «Лед и сталь», когда идём за Стеллой к воротам. На восточной центральной улице сидит мальчик с рисунком. Отвечаем ему. Когда он покажет готовый рисунок, выбираем ответ "Некоторых деталей не хватает".
Ach Секрет Миранды (Miranda's Secret)
Прочитайте электронное сообщение о прошлом Миранды.
7 миссия «Лед и сталь», задача «Обыщите офис Миранды», на компьютере читаем все 3 письма. Сюжетное?

9 миссия

Ach Смотри под ноги! (Mind the step!)
Обнаружьте главную слабость ED-209.
9 миссия «Подавление беспорядков», управляем ED-209. На определенном этапе окажетесь перед лестницей и коридором с минами. Сначала указатель ведет вниз, затем задача обновится. Спуститесь по лестнице.

10 миссия

Ach В металлолом (Trash Day)
Уничтожьте прототип Otomo с помощью трамбовщика.
10 миссия. 10 миссия. Когда пойдём в залах с газом, где нельзя стрелять. В 3-ем зале на полу пресс, скидываем в него любого робота с мечом.
Ach Купидон, подвинься (Your Move, Cupid)
Помогите Стиву сделать предложение Стелле.
10 миссия. После безопасной зоны, когда нужно взломать 2 панели в разных местах. Пробираемся в синюю комнату охраны, убиваем 2 врагов так, чтобы заложник Стив остался в живых.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение игры.
Карты локаций. Дополнительные задания.
Достижения. Вопросы — ответы.
DLC: Unfinished Business. Достижения DLC.


+ Добавить комментарий