Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Другие статьи о серии игр South Park:
txt South Park: The Stick of Truth (2014). Прохождение игры
txt South Park: The Fractured but Whole (2017). Прохождение

South Park: The Fractured but Whole. Прохождение игры (3)


- -
South Park 2 (обложка)
- Games is Art -



Прохождение игры. День 3

3.1. Логово Хаоса
South Park 2. Прохождение

South Park 2. Логово Хаоса

В утренних новостях показывают наш взрыв на складе. Картман предполагает, что за этим может стоять говорящая рука Митч Коннер. И на самом деле, главному копу отдавала распоряжения именно рука.


Задание: Гамбит Хаоса (350)

Из школы идём в дом Картмана. По пути можем осмотреть пару гаражей, которые раньше были недоступны. На двери подвала новый пароль: 529. Картман предлагает заслать нас в качестве шпиона в отряд "Борцы за свободу". Вместе с профессором Хаосом идём к нему домой.

Входим в комнату Баттерса, его отец закрывает нас внутри, за то, что он не ночевал дома. От Хаоса получаем рецепт летучего приспешника. Собираем ингредиенты: 1) в правом нижнем углу с куклы забираем плащ; 2) пододвигаем лесенку к комоду, берём хомяка из клетки; 3) стреляем в ракету под потолком, пододвигаем лесенку к кровати, берём фольгу с ракеты. Создаем приспешника, с его помощью получаем новый навык "Безумие" — хомяк перегрызает провода в электронике.

Босс: Папа Баттерса. Отец преграждает нам дорогу и наказывает всех детей (они временно не участвуют в игре). На нас наказание не действует, и мы можем прикосновением "оживлять" союзников, возвращая их в игру. После победы Профессор Хаос — Баттерс добавится в нашу команду.

Идём к дому богача Токена. Внутри новой способностью обрезаем провода, входим в штаб Борцов за свободу. Их лидер Тимми принимает нас, но вначале хочет протестировать нашу преданность, он расскажет о задании чуть позже.



3.2. Помощь союзникам
South Park: The Fractured but Whole

South Park 2. Ты можешь позвать меня

Доп. задание: Ты можешь позвать меня (350)

В начале дня нас встретит Девушка по вызову, она пригласит встретится на детской площадке. Добираемся туда, входим в средний туалет. Выясняется, что кто-то отключил её тариф. Вместе идём разбираться с проблемой в офис сотовых телефонов D-Mobile в центре.

В офисе нас встретят люди-крабы, замаскировавшиеся под работников. Вступаем с ними в бой. Вскоре выйдет их лидер — красный краб. Нам нужно атаковать только лидера, обычные крабы будут постоянно заменяться новыми. После победы спасаем работников офиса, они восстанавливают тариф.


Задание: Приглашение (400)

С нами свяжется сам Повелитель зла — Митч Коннер. Он предлагает встречу в квартале бедняков на втором этаже, отправляемся туда. На месте встречаем главаря итальянской мафии, он насылает нас городских ниндзя по объявлению.

Сами ниндзя предлагают откупиться от нападения за 5000$, но набрать такие деньги нереально. Вступаем в бой, постоянно будут появляться всё новые ниндзя, пока мы не убьём их больше десятка. После победы ниндзя будут поджидать нас в разных уголках города.


Доп. задание: Жесткая порка (400)

Если мы помогли маме Картмана раздать объявления, то теперь она попросит защитить её от конкурентов. Подходим к её дому, внутри сутенер и две девушки. В бою шлёпаем девушек, чтобы они перешли на нашу сторону, и атаковали своего сутенера. Сами в бой не лезем, сначала постоянно ударяем ближнюю девушку, затем дальнюю. После победы делаем совместное селфи.


South Park 2. Терапевтические войны

Доп. задание: Всегда делай ставку на Хаос (400)

Встреться с Профессором Хаосом в банке. Хаос берет новый кредит под наше поручительство, чтобы расплатиться со своими приспешниками. Нам нужно сыграть в мини-игру "инвестиционную рулетку", чтобы получить больше денег. Когда выйдем на улицу, на нас нападут мужланы, а Хаос сможет применять свой навык "Вызов миньона".

(Чуть позже сможем вернуться в банк и играть в мини-игру, чтобы повышать свой экономический статус, указанный в анкете. Все экономические классы: нищеброд, низший класс, жить на 1 зарплату, собирать крохи, жить комфортно, флеш, 1%, 0.01%).


Доп. задание: Терапевтические войны (400)

Зайди в начальную школу Южного парка. Идём в спортивный зал, там на приеме у психолога Крейг и Твик. Весь сеанс терапии представляет собой обычный бой — нам нужно победить детей, изображающих психологические проблеммы. Врагов слишком много, и вручную их не победить. Крейг и Твик примиряются, и у них появляется совместный уникальный удар "Крепкая мужская дружба", с его помощью одерживаем победу.



3.3. Отряд борцов за свободу
Южный парк 2 игра

South Park 2. Планы самаритянина

Задание: Планы самаритянина (400)

Тимми расскажет свое задание — нужно встретиться с Борцами за свободу около дома престарелых. Входим в здание, мы должны выступить перед стариками. Мистерион, Твик и Контейнер будут петь, а мы должны играть на инструменте, вовремя нажимая кнопки.

В результате старики нападут на нас. Сражаться с ними бесполезно, будут всё время выходить новые. Нам нужно постепенно добраться до выхода из здания, справа налево. Это хорошее место для достижения "Непревзойденный манипулятор" — Хаосом постоянно применяем "замешательство", чтобы враги ударяли друг друга.


Доп. задание: Торчащие проблемы (500)

Человек-комар зовет нас на бой с девочками-изюминками, чтобы вернуть свою кредитную карту. В бою он опять перейдет на сторону девушек, поддавшись их чарам. В конце боя сражаемся с большой изюминкой.


Задание: Истоки 4: начало конца (500)

Вы вошли в доверие к Борцам за свободу, Тимми рассказал нам, что они планируют напасть на полицейский участок, чтобы найти злодея. Возвращаемся к Картману, рассказываем об этом. Он планирует совместную ночную операцию.

Можем выбрать ещё один класс. Открываются классы "Флорист" — усиление и восстановление союзников растениями, и "Каратист" — сильные удары вблизи. Проходим обучение новому классу. После этого идём домой спать.


Задание: Ночная покорность (500)

Возвращаемся домой, сразу идём спать. Появляются родители и заставляют нас поужинать. Выясняется, что они что-то подсыпают нам в еду.



3.4 Ночная вылазка
Как пройти Южный парк 2

South Park 2. Тонкая белая линия

Задание: Тонкая белая линия (500)

Просыпаемся ночью, дверь не заперта, идём в полицейский участок. На улицах много народу, и все обкуренные. Около полиции встретятся и друзья Енота и Борцы за свободу, начинаем действовать вместе.

Заглядываем в окно рядом с Мистерионом, входим внутрь. Из главного зала можем пройти в верхнюю комнату, там сразу три унитаза с мини-играми. Сражаемся с полицейскими. Вместе с чернокожим супергероем Контейнером поднимаемся по лестничной площадке. На пути пулеметные турели.

1 турель. Проходим с помощью замедления времени, нажимаем рычаг наверху. 2 турель. За ящиком находим люк вентиляции, в нём поднимаемся наверх. С верхней площадки запускаем хомяка, чтобы отключить провода.

Попадаем на этаж, где в камерах заперты все чернокожие жители города. Полицейские пытаются как-то оправдаться, а потом нападают на нас. После победы осматриваем боковые комнаты, выходим на лестницу.

3, 4 турель. Замедляем время, сдвигаем газовый баллон к трещине. В нормальном режиме взрываем баллон выстрелом, входим в разлом. В вентиляции вызываем воздушного змея и взлетаем. Наверху выходим, запускаем хомяка, и обе турели отключатся.

Попадаем в комнату видеонаблюдения. Здесь нужно действовать незаметно, не входим в освещенную часть комнаты. Слева от дверей есть труба, подключаемся к ней, т этого один из мониторов сдует в сторону. Стреляем в монитор, он упадет на полицейского и оглушит его. Справа ломаем щиток, запускаем туда хомяка, открываем двери.

Босс: Джаред. Добираемся до кабинета начальника полиции, но он убегает и натравляет на нас маньяка насильника. Находится на одной линии с ним смертельно опасно, атаковать лучше сверху или снизу. Если подставлять кого-то под удар, то только Кенни-Мистериона, он даже после смерти в форме призрака может мешать врагам. После победы будет выбор: добить маньяка или пощадить его.


South Park 2. Лаборатория

Узнаем код от лифта, садимся в него, и спускаемся в подвал полиции. Вначале входим в комнату "Morgue", слева выдвигаем каталку, в кармане трупа находим ключ.

С ключом проходим в комнату " Forensic". В темноте слышим, как погибает человек. Когда свет включится, увидим лабораторию, заполненную ядовитым газом. Чтобы убрать газ, делаем следующее:

1. Стреляем в электрощиток, запускаем туда хомяка.

2. Включаем замедление времени, только после этого открываем двери, внутри комнаты берём ключ от шкафчика.

3. Когда время возобновится, подходим к шкафу наверху, открываем ключом, вызываем Инструмент, чтобы прокачать трубу. Вентиляция заработает, и газ выветрится.

4. Вызываем Капитана Инсулина, взламываем зеленую панель на полу, под ней находим Ключ от всех дверей.

С ключом возвращаемся в коридор, можем открыть дверь с символом черепа. Перед этим, по совету Полотенчика, можем купить в торговом автомате побольше бутылок для воскрешения. Перед боем лучше выбрать такие навыки, которые позволяют оказываться за спиной у врага, или быстро перемещаться. Можно надеть артефакты, увеличивающие скорость передвижения.


South Park 2. Шаб-Ниггурат

Босс: Шаб-Ниггурат. В подвальной пещере увидим, что все местные полицейские поклоняются огромному монстру, они приносят ему в жертву всех чернокожих людей. Монстр предпочитает только черное мясо и получает урон от белого. Чтобы одолеть его, мы должны подталкивать в его щупальца белых копов.

Вначале босс атакует 4 ряда клеток, и удар этот смертелен для всех. Чтобы не погибнуть, нужно пробиться в безопасную левую часть, врагов сталкивать не обязательно.

Затем босс постоянно атакует 2 ряда клеток перед собой. В этот момент нужно сталкивать туда белых копов. Если в пасть к монстру попадет кто-то из героев, он пропадет на один ход, но потом его можно будет оживить.

Всего нужно скормить монстру 5 белых человек. Уничтожаем монстра, спасаем всех чернокожих, и кота за 100$. Выбираемся на улицу.


South Park 2. Доктор Тимми

Босс: Доктор Тимми. На выходе между супергероями произойдет ссора. Конечная цель — победить Тимми, но вначале он неуязвим, и нужно поочередно победить всех своих спутников, которые загипнотизированы Тимми. Каждый спутник после поражения не умирает, а остается живой с 1 здоровья и переходит на нашу строну.

В конце концов защита Тимми ослабнет, сможем его атаковать. Он будет менять место каждый раз после получения удара. В этом бою в отряде есть Девушка по вызову, применяем её уникальную атаку.

После победы приходим на базу Борцов за свободу, увидим план, созданный Тимми — одна большая франшиза супергероев. Все персонажи объединяются в одну большую команду.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше




Меню выбора страницы:
День 1: Пролог, Команда, Возможности, Анкета, Конкуренты, Ночь.
День 2: Лекарство, Правосудие, Инструмент, Ночь.
День 3: Логово Хаоса, Союзники, Борцы, Ночь.
День 4: Енот, Лаборатория, Минувшее будущее.
Поиск: 40 яой, 21 унитаз, 14 ягод, 8 объявлений, 6 котов, 4-ая магия.


+ Добавить комментарий