Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игровая серия "Сталкер". Выбор игры:

Stalker 2
Stalker SoC
Stalker: CS
Stalker CS
Stalker CoP
Stalker CoP
Stalker 2
Stalker 2

S.T.A.L.K.E.R. 2. Прохождение игры


- -
Stalker 2 (обложка)
- Games is Art -







Общая информация


13 августа 2010 — состоялся первый анонс игры.

09 декабря 2011 — закрытие студии и прекращении всех работ над проектом.

15 мая 2018 — состоялся повторный анонс игры.

Дата выхода игры "S.T.A.L.K.E.R. 2" — 20 ноября 2024 года.

Разработчик: GSC Game World. Издатель: GSC World Publishing.



Системные требования
Сталкер 2

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i7-7700К
AMD Ryzen 5 1600X
Intel Core i7-13700KF
AMD Ryzen 7 7700X
DDR Опер. память 16 GB RAM 32 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA GTX 1060
AMD Radeon RX 580
6 ГБ, DirectX 12
NVIDIA RTX 4080
AMD Radeon RX 7900 XTX
DirectX 12
HDD Место на диске 160 Гб 160 Гб SSD
OS Опер. система Windows 64-bit: 10/11 Windows 64-bit: 10/11


Факты об игре
Сталкер 2

— В игре будет полноценный открытый мир, а не большие связанные локации, как в оригинале.

— Зону вокруг Чернобыльской АЭС называют отдельным персонажем и угрозой для всего человечества.

— Обещают систему симуляции жизни A-Life 2.0, благодаря которой различные монстры и человеческие группировки будут постоянно взаимодействовать между собой и с окружением, даже в отсутствие игрока.

— Игроку предстоит постоянно делать выбор, кампания будет разветвлённой историей, со множеством разных концовок.

— "Сталкер" создают не только для фанатов оригинала, но и для новичков, знакомство с сюжетом предыдущих игр будет необязательно.

— Создается на Unreal Engine, в производстве задействован захват движений и лиц, а также фотограмметрия.

— Возможность создавать модификации появится сразу после выхода игры.

— Игра будет временным эксклюзивом Microsoft, на старте будет доступна только на ПК и Xbox Series X. На консоли игра будет доступна по подписке Game Pass в день релиза.





Прохождение сюжетных миссий

1. Туда и обратно
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Что известно


В горящем доме найдём светящийся артефакт. Поедем в Зоны на грузовике, по дороге слушая радио. Доктор Далин из НИИЧАЭС расскажет о научной станции внутри Зоны отчуждения. Когда приедем, водитель-учёный Герман осмотрит наш необычный артефакт, которые не разрушился за пределами Зоны. Получим от него сканер "Топаз". С крыши грузовика перепрыгнем ограждение Периметра, и окажемся внутри.


Идём через тёмный лес. На пути большая аномалия в виде столбов света, обходим её слева. Входим в пролом стены, внутри спустимся в коридор. Из настенного шкафчика берём аптечку, рядом пробиваем доски в дверном проёме. В комнате с генератором, со стола берём консервы, ищем запертую дверь, пистолетом отстреливаем её навесной замок.

Дальше пойдём через сточный коллектор. На пути подвижная электрическая аномалия, перед ней обыскиваем погибшего военного, забираем все его вещи. Нужно пробежать вперёд, пока аномалии нет рядом. Дальше есть ещё тело военного. Входим в трубу, в правом тупике лежит тело и аптечка. Слева в трубе аномалия налетит на нас, нужно вовремя вылечиться. Идём дальше влево, и выйдем из трубы.

Через лес идём к бункеру учёных. Нападёт монстр плоть. Справа входим в заброшенный дом, собираем полезные вещи. Если забраться на крышу, то увидим бункер, идём в его сторону. Забираемся на здание бункера по лестнице, наверху разбиваем коробку ножом, получим аптечку. Отпираем красный люк.

Внутри бункера нужно найти профессора Негоду. Но найдём только убитых людей. Проходим в большую комнату, на полу лежит нужный нам учёный, забираем у него КПК, осматриваем в инвентаре. Рядом собираем несколько аптечек, на стене нажимаем рычаг. От рычага идём вдоль кабеля, найдём ноутбук учёного. Через рацию с нами свяжется Припой. Получим координаты точек сканирования.

В комнатах бункера нужно найти детектор, для поисков артефактов. В инвентаре берём его в руки. Детектор будет мигать синей лампочкой, если рядом можно что-то найти.


Снаружи идём в ту сторону, где детектор мигает чаще. Идём к кирпичному зданию, справа перелазим забор. Аккуратно проходим в центр светящегося болота. Вначале артефакт не видно, нужно встать в нужном месте, где детектор начнёт зашкаливать, и тогда в одной луже появится артефакт "Слизняк". Сразу после этого нападёт монстр кровосос, убиваем его из автомата.

Надеваем артефакт на пояс, чтобы защититься от радиации. Идём к точке сканирования, около большого забора и опоры ЛЭП. В 1-ой точке с небольшой аномалией ставим сканер "Топаз", отходим подальше. Опора упадёт и разрушит забор. Забираем сканер.

Идём через пролом забора, на другой стороне отстреливаемся от 3 бандитов. Дальше идём в сторону баржи на берегу, здесь есть ещё один невидимый монстр. Пробегаем к подсвеченной пещере. В центре ставим сканер на 2-ую точку сканирования. Вокруг активируются огненные аномалии. Забираем сканер.

Дальше на западе входим в огороженный двор, около смотровой вышки найдём 3-ю точку сканирования. Прячемся в здании рядом. Здесь артефакт зарядится, вокруг него появится синяя сфера. Наш сканер обнаружат 3 военных. Какой-то снайпер с башни убьёт их. Быстрее забираем сканер и убегаем. Но во время побега нас поймают и заберут артефакт.



2. Тяжелое пробуждение
Сталкер 2. Прохождение gamesisart.ru

Очнёмся от укуса собаки, оттолкнём её в аномалию, и она погибнет. Чуть выше на холме появится сталкер Рихтер, он скинет нам болт, и подскажет, как им пользоваться. Бросаем болты перед собой, чтобы воздушная аномалия сработала, и пока она перезаряжается, можем пробежать. Но лучше найти безопасную тропинку, где вообще нет аномалий.

Говорим с Рихтером. Вместе с ним идём осматривать здания во дворе. В здании есть запертая комната за решеткой, пролазим туда через окно снаружи. В комнате есть патроны, внутри сейфа собираем ресурсы. По совету сталкера идём в Залесье. На пути есть гараж, внутри ещё сейф с ресурсами.

В деревне один дом обстреливают 3 бандита. Внутри дома говорим со спасённым сталкером Жориком. Можем взять у него задание "Опасные гости": освободить напарника Хмурого. Если возьмём задание, узнаем про схрон Жорика, он на болотах на северо-востоке, внутри вертолёта. Рядом могут напасть собаки, бандиты.


Опасные гости

Нужно добраться до Котельной. Она прямо на пути, если идти дальше по дороге. На одной крыше сидит стрелок, нужно побираться незаметно. Из-за угла заглядываем во двор, и обстреливаем бандитов. В двухэтажном здании забираемся наверх, найдём Хмурого. Награда: детектор "Отклик", или можем выбрать что-то другое. Рядом на стеллажах собираем ресурсы.


Сбоку от здания есть пещера, внутри взрываем баллон, в следующем хале много огненных аномалий, среди них можно найти артефакт "Кристалл". На выходе нападут плоти, рядом есть пара сталкеров.



3. За семью замками
STALKER 2. Прохождение, гайд

Придём к большому поселению Залесье. Здесь нужно убрать оружие из рук, чтобы нас пропустили. Входим в здание бара, за столом говорим с Батей, чтобы узнать про Припоя. В этот момент придут военные, они хотят найти, кто убил 3 их бойцов. Говорим с барменом Колдуном. Можем взять у него задание "Должник Колдуна". В тёмном углу есть "Записка Колдуна".

Идём в дом Бати, увидим его разговор с Рихтером. Он расскажет нам о Припое, если заберёмся на вышку аэростат. Батя попросить помочь Косому, чтобы потом забрать у него оборудование.


Сталкерская мудрость

Снаружи к нам обратится Коля Маляр, он даст координаты техника Линзы и торговца Хомяка. Хомяк сидит в центральном здании в магазине. Линза сидит в гараже на северо-востоке, для него нужно найти пропавший отряд диггеров. У него можно отремонтировать оружие и броню, добавить к ним улучшения.


Потерянные

Из деревни идём на юг. У следующих построек нападёт кровосос. Внутри постройки спрятался Кирюха Мелкий, за его спасение получим 200 купонов. Идём к бетонному зданию в земле, внутри ищем группу Мастифа. В коридоре осматриваем тело, рядом подбираем предохранитель, вставляем его в щиток слева. В большой комнате много электрических аномалий. В следующей комнате лежит Макс Суббота, лечим его аптечкой. Он попросит спасти Мастифа.

Идём дальше на юго-восток. В деревне обыскиваем дома. На одной избе отстреливаем замок, внутри собираем ресурсы в коробках, через яму спускаемся в туннель, пройдём в соседний дом. Внутри на кровати лежит раненный Мастиф, на чердаке молится Девятый из "Монолита". Узнаем, что он пытался спасти всех, удалось спасти только Мастифа. Снаружи придёт несколько сталкеров, они собираются убить монолитовца. Выбираем, кого поддержать. Если поможем Девятому, награда: чертёж "Прорезиненный слой". Возвращаемся к Линзе. Награда: 675 купонов.


Невидимые сети

Активировать антенну на вышке в Залесье. Идём в северо-западный угол посёлка, забираемся на вышку по нескольким лестницам. На вершине нажимаем рычаг. После этого нужно посетить 2-ую вышку. Если забраться выше, встретим тушканчика. На вершине есть сумка с ресурсами.


Должник колдуна

Идём к отдельному здания, отпираем дверь. На заднем дворе найдём отряд бандитов. Можем поговорить с ними, или сразу убить. Когда победим, к нам выйдет должник Гриша Валенок, он переведёт деньги. Возвращаемся к бармену Колдуну. У него сможем получать однотипные задания.


Маковое поле

В центральном здании Митяй даст задание сходить на маковое поле. Там нужно достать икону из подвала дома.

На краю деревни нападут плоти. Около дома нас позовёт Димон Стратег. Из-за него погиб напарник, выбираем не трогать его или убить. Идём к следующей деревне. Перед самым маковым полем с нами свяжется другой сталкер, он пригласит нас на разговор. Идём к отмеченному дому, внутри говорим с Помором. Можем заплатить ему –2000 купонов, чтобы точно узнать, где находится погреба. Можем выполнить для него задание: обыскать тела на поле, принести все оружия, даже сломанные.

На маковом поле быстро расходуется выносливость, если она закончится, то мы уснём навсегда. Чтобы ходить здесь, нужно постоянно выпивать энергетик. Вход в погреб находится не в домах, а в открытом поле. Внутри забираем икону. Можем продать икону Помору, или относим её Митяю. Награда: 1350 купонов.


Нефтребаза на пути к Маковому полю. Забираемся на цистерну, через 3 электрических аномалии. Наверху обыскиваем крыши 4 цистерн, среди аномалий найдём артефакт "Сапфир".

На водонапорной башне наверху лежит АКМ с прицелом.



4. Иголка в стоге сена
Сталкер 2. Все побочные задания

В большом здании говорим с капитаном Зотовым. Он поможет нам, только если разыщем для него Косого. У него нужно забрать сенсоры военных из "Варты". Дядя Лёня тут же подскажет, что Косой прячется рядом.

Склад знаков радиации. Идём осматривать заброшенные здания. В белом кирпичном здании поднимаемся на верхний этаж. Спрашиваем у бандитов про Косого. Если заплатим –1500 купонов, то узнаем, где искать дальше.


Юра Фантомас стоит на дороге, у большой аномалии. Он просит достать из аномалии тело его погибшего друга. Достаточно бросить болт в одну аномалию, за ней пробегаем к большому камню, найдём тело. У него есть артефакт "Золотая рыбка", но если осмотрим тело, то сталкер нападёт на нас. Берём тело на руки, выходим мимо аномалий. Награда: 850 купонов.


Старая мельница. У входа нападут плоти. Забираемся на саму мельницу. На лестнице есть ловушка с дробовиком, 2 растяжки. На вершине найдём вооруженного Косого. Можем убить его, или выполнить его задание по поиску артефакта, для побега.


Проще простого

От мельницы идём в дом рядом, где есть яма в полу, спускаемся через неё в пещеру. Здесь может напасть кровосос. На пути несколько тел, кислотная аномалия. Во время задания здесь появится артефакт "Плесень". Дальше забираемся по лестнице, вылезем из колодца. Относим артефакт Косому. Награда: сенсоры "Варты".


Выбираем, кому отдать сенсоры: Рихтеру или Зотову. Если отдадим Рихтеру, то военные "Варты" не узнают, кто убил их людей. В любом случае узнаем, что Припой работает с учёным Сухиным в "Сфере". Награда: 2024 купонов.


За семью замками (продолжение)

Узнав о "Сфере", от поселения идём на юг. На пути мелкие воздушные аномалии, и большая аномалия цирк, через неё входим в подземные коридоры. Внутри на столе есть "Сообщение Сидоровичу". В следующей тёмной комнате летает монстр полтергейст, это светящийся шар, который будет кидать в нас все ближайшие предметы. После победы, в дальнем тупике осматриваем тело бойца МСОП, найдём его Запись с КПК.

Снаружи идём дальше на юго-восток, к Сфере. Здание огорожено со всех сторон, войти можно только снизу, через туннель с кислотными аномалиями. В конце коридора, через круглое окно осматриваем тайник с ресурсами. Сбоку вводим в дверь код из записи: 2765. За дверью внизу много монстров тушканов, скидываем им гранаты. Через трубу переходим в зал, спускаемся в другую трубу. Из воды забираемся на мостик. В следующем зале несколько врагов людей. В следующих полукруглых коридорах, на столе слева есть броня ОЗК "Исследователь".

За дверью встретим Припоя. Он наставит на нас пистолет, обезоружим его. Узнаем про Нестора на Свалке, который занимается сканерами. После этого выбираем: убить или вырубить Припоя. За дверью нападёт ещё военный. Выходим через другие коридоры, отстреливаем военных. На поверхности выйдем на базу с вертолётом, где большой отряд врагов. Выход через ворота на северо-западе.


Наперегонки со смертью

Возвращаемся в поселение, чтобы взять ключи от КПП "Север". В этот момент предупредят о выбросе. Быстрее спускаемся в подвал, закрываем за собой двери. Говорим с Батей, получим ключ. Дождавшись окончания выброса, выходим на поверхность. (Позже выбросы будут периодически повторяться).

Идём на севере, ключом отпираем КПП. На пути воздушная аномалия, бросаем в неё болт, быстро вылезаем через окно. Снаружи переходим разрушенный мост, перейдём в соседнюю локацию "Свалка".



5. Ответы стоят дорого
Сталкер 2. Как пройти


Около моста обыскиваем постройки, убиваем отряд бандитов, спасём сталкера Вовчик Колдыба. Награда: 250 купонов, схрон. Идём в здание с ящиками, перелазим ящики справа, затем слева пробиваем доски, разрушаем мелкие ящики, в них ресурсы.

Изолятор (красное 3-этажное здание). Во дворе стая собак. Внутри забираемся на верхний этаж, там штаб охранников учёных "Искра". У них есть информация о Несторе, нужно добыть их в подземной лаборатории, которую перекрыли бойцы "Варты".

Лаборатория. Во дворе отстреливаем отряд "Варты". В здании спускаемся в подвал, там одиночные охранники. В дверь входим код 2605. На нижнем этаже обитает шаровая молния, кровосос. Здесь найдём записи о Несторе. С нами свяжется неизвестный, он вышлет нам код от двери: 2603.

Наверху за кодовой дверью входим в комнату слева. Здесь аномалия невесомость, в воздухе висят осколки стекла. В других комнатах собираем ресурсы. Проходим в дальнюю дверь, встретим неизвестного сталкера, он попросит подтащить к нему флягу. Выбираем, помочь или отказаться. Активируем флягу, прячемся за дверью, там сработает аномалия, и враги погибнут.

В следующих комнатах есть кислотные аномалии. Спрыгиваем в низину, проползаем в трубу. Здесь догоним неизвестного, но он быстро уйдёт через верхнюю трубу. Выходим на поверхность.


Путь освобождения

В подвале лаборатории нужно найти людей Стара. Обыскиваем все тела, собираем их записи. В одном тупике низина с огненной аномалией, за ней лежит План-схема 81. После возвращаемся к Стару на Изолятор, передаём документы. Награда: ???. На выходе встретим Косого.


На Изоляторе в боковом здании обыскиваем стол, найдём Тяжелый ключ. Отпираем вход в подземелье. На подземном этаже мешают пройти огненные аномалии. В боковых комнатах ищем тело, с него берём Старый ключ. В комнате с трубами и бочкой есть артефакт "Брак".



6. Ответы стоят ещё дороже

Нужно поговорить с Кондёром. Идём на север локации, на базу Террикон. Это окажется свалка техники. На мосту стоит Быня, он уронил свой автомат в реку, можно помочь ему. Спускаемся в радиацию, берём автомат "Утопленник", броню.

В здании есть бармен Драбадан, у него можно брать задания. На базе есть проводник Кукуха, он может быстро отвести нас в другие локации, но только за деньги.

Идём в комнату к технику Кондёру. Узнаем, что Нестор пропал, а он знал технологии "Проекта Х". Дальше нужно осмотреть мастерскую, где ранее напали на техника.

Около базы нападёт аномалия вспышка, быстрее пробегаем мимо неё. Нужно найти разрушенную трубу, забираемся в неё, на дне пробиваем доски, и окажемся под землёй. Внизу сканер с электрическими и огненными аномалиями, подбегаем к нему и отключаем. Осматриваем тело, на нём чертёж Уплотнитель муфты. Сверху на лестнице обыскиваем ещё тело, найдём ключ-карту. Поднимаемся, картой отпираем дверь.

Возвращаемся к Кондёру. Награда: 3104 купона. Узнаем про особую нычку Нестора, где нужно найти записи. Выходим из здания, во дворе базы поднимаемся по нескольким лестницам, затем по наклонному крану. Наверху проходим через автобус справа, входим в пещеру. Окажемся в пещере с кислотой, забираемся наверх по ржавым площадкам и лестнице. На вершине стрелы крана встретим Рихтера. На самой вершине обыскиваем рюкзак, внутри новое оружие, флешка Нестора.


За компанию

На базе Миша Боксёр и Гриша Борец предложат выпить, а потом дадут задание. Нудно положить водку в тайник: 1) на вышке ЛЭП, 2) на свалке бетонных блоков, 3) у Ядовитой дыры.




Лабиринт (запад). Идём осматривать 2 отмеченных места. На востоке "Раскоп" окажется пустым. На западе свалка техники, здесь стая тушканов, убитые бандиты. В одном автобусе есть сканеры, артефакт "Слизняк". Позже нападёт отряд бандитов. После победы обыскиваем все тела, нужно найти КПК, на нём "Приказ от бандитского пахана".

Ядовитая дыра. В большой кислотной аномалии около трактора есть артефакт "Рог". На островке сверху, в куче ящиков есть схрон.



7. Сделка с дьяволом
Сталкер 2. Прохождение на русском

Идём на юг к Заводу. Здесь база бандитов, но нас пропустят внутрь. Говорим с главарём Вараном. У него в плену есть один человек, напавший на нас. Сможем навестить его, если заплатим –20 000 купонов или выполним задание. Нужно убить его соперников: Рузвельта в "Военторге" или Шаха с его "Сворой".



8. Царь горы

Для бандита нужно убить Шаха или Рузвельта. По желанию можно поговорить с Бородулиным, наняться к торговцу Гурону.

Полковник Бородулин стоит на западной дороге, услышим его издалека. У него можно узнать, как тихо пробраться на "Военторг". Вместе с ним нужно поохотиться на стаю плотей. После этого он предложит нам спрятаться на 1 минуту, а он будет нас искать и стрелять. Если выиграем в "прятки", узнаем, что войти можно по трубам, а затем по балконам. Награда: 260 купонов.

Шах (запад). Запертый бар на заводе, охраняется бандитами.

На свалке увидим сделку бандитов, в итоге они начнут перестрелку.

Рузвельт (северо-восток). Охраняемое здание завода. Можно пробраться по подземным коридорам. Рузвельт сидит в отдельной освещенной комнате на 1-ом этаже. Возвращаемся к Варану.


Сделка с дьяволом (продолжение)

Когда выполним задание для Варана, он передаст нам металлический ключ. Спускаемся в подвал, отпираем двери. Внутри лежат два тела, берём у них необычный КПК. Когда попытаемся выйти, Варан обманет нас и нападёт вместе с отрядом бандитов. Убив всех, выходим с завода.


К востоку от Завода подходим к зданию. У входа лежит тело, и когда подойдём к нему, выйдут бандиты и обвинят нас в убийстве. Можем заплатить им –1000 купонов или сразу напасть. Если забраться по вертикальной лестнице на крышу, найдём люк в запертую комнату, внутри схрон.



9. Возвращение на Террикон
Сталкер 2. Локация: Свалка

Когда вернёмся, увидим, что Террикон захватила группировка "Варта". Кондёра не окажется на месте. Охранник расскажет, что он на 2-ом этаже. Перед лестницей называем своё имя. Наверху окажется штаб полковника Коршунова, он заставит нас собрать разобранный автомат. С ним Доктор Далин. Они тоже ищут необычный артефакт, который был у нас. Расскажем, как нас ограбили. Выбираем, поделиться ли успехами своего расследования:

Показать / Не показывать необычный КПК.

Если откажемся, нас отпустят. Снаружи встретим Рихтера, он посоветует нам посетить Лесопилку. Внутри с нами заговорит сталкер Шрам, который противостоит "Варте". Снова выбираем:

Показать / Не показывать необычный КПК.

Если откажемся, то позже к нам обратится Немой. Он подскажет, что дальше нам нужно на Дикий остров. Немой попросит заодно доставить туда груз для группировки "Полдень".


Тяжкий груз

Идём искать груз для "Полдня". Он на берегу среди камней. Рядом нападут кабаны и бандиты. Рядом на воде есть здание, внутри 2 кровососа. Дальше минное поле перед дверью, обходим их, прижавшись к скалам слева. За дверью сталкер Камень, если покажем груз, он пропустит нас на остров. На острове груз нужно отнести профессору Лодочке, в лаборатории на юго-востоке. Награда: 1350 купонов.



10. По горячим следам

Дикий остров. Нужно узнать, где сейчас Бродяга. Идём на большую базу в центре локации. Внутри наверху проходим по доскам в большую трубу. В конце через решетку увидим спор Семёна Дубного и Фауста.

Возвращаемся к входу, около своей кровати входим в двери с охранником. Наверху проходим через цех завода, в центре за вагоном найдём Бродягу. Помогаем ему отключить сканер. Показываем ему необычный КПК. Он отправит нас к профессору Лодочке.

Профессор. У него можно взять задание на отключение антенны. Показываем ему КПК. Для ремонта нужно достать индуктор на СПО, отнести технику Хорсу.




Забираемся на большие цистерны, в здании пролазим по трубам и доскам. Выберемся на крышу, где нужно убить зомби. Ищем стальную вышку, забираемся по ней. На верхней части крыши нажимаем рычаг.


Сигнал надежды

Задание профессора. На крыше, где нужно включить антенну, можно убить зомби Квашку. Но сталкеры из группировки "Полдень" не советуют это делать, надеясь найти лекарство от зомбирования.


Конец смены

Идём к СПО. У берега спускаемся по лестнице около рычага. Переходим реку вброд, около кислотных аномалий. Входим в длинное здание, внутри сталкеры Симяй и Джампер. Узнаем, что здесь появился монстр, который заставил людей стрелять друг в друга. Нужно забрать ключ у Севера на крыше СПО.

Внутри завода зомбированные сталкеры, убиваем, им уже не помочь. Забираемся на крышу, спрыгиваем на среднюю трубу, осматриваем лежащее тело Севера, найдём ключ. Спускаемся в подвал с кислотой, проходим к следующей лестнице.

В верхних коридорах много зомби. В большом зале встретим монстра контролёра, который всех и превратил в зомби. Перед встречей с ним принимаем "Пси-блокаду". Когда убьём монстра, Джампер придёт в себя, и по связи передаст нам код: 0505. В боковой комнате нажимаем рычаг, чтобы включить электронный замок, и открыть его кодом. За замком большой склад оружия, ресурсов. Из синего сундука берём "Записку от Тихого". Возвращаемся к Джамперу и Синяю. Награда: 2500 купонов.


По сюжету в лаборатории достаточно взять только индуктор, он в боковой комнате на стеллаже. Когда выйдем на улицу, нас окружит отряд Хога из 3 человек. Они попытаются убить всех свидетелей, отстреливаемся от них.

Когда вернёмся на базу "Полдня", увидим спор Фауста и Бродяги. Один настаивает на возрождении организации "Монолит", другой против этого. Фауст уйдёт с частью фанатиков. Бродяге отдаём индуктор. Дальше нужно отправиться на "Азимут". Награда: винтовка "Рысь", 2000 купонов.



11. В погоне за призраками
Сталкер 2. Прохождение на 100%

Нужно забрать ключ доступа от "Азимута" у "Варты". Идём на правый берег. По пути услышим сигнал бедствия. На берегу входим в здание, внутри много убитых военных. Снаружи около подвала осматриваем сидящее тело, берём у него ключ, отпираем подвал. В подземном коридоре убиваем отряд врагов. Идём к красной мигающей панели, под ней лежит Доцент Гершевич, с его тела берём "Отчёт доцента".

Выбираемся на поверхность. Нас будет обстреливать снайпер с вышки. Убить издалека его нельзя. Идём в здание, убираем растяжки, поднимаемся наверх. Около синего экрана используем ключ-карту. На вершине маяка стреляем в снайпера Фому, пока он не ляжет. После этого сможем поговорить с ним, он окажется фанатиком "Монолита". Вставляем индуктор в светильник маяка. Забираемся на крышу, нажимаем рубильник. Награда: 5000 купонов.



12. Мёртвая частота

Локация "Затон". Идём к лагерю "Икар", чтобы найти агента Фауста. На прямом пути несколько строений, около них нападут кровососы. Дальше есть блокпост. Вход на основную базу "Варты" закрыт.

С нами свяжется сталкер Стар, идём к нему навстречу на север. Он в небольшом домике. Он предложит взломать радиочастоты "Варты", для этого нужны сенсоры. Идём искать группу "Альфа", "Браво".

Рядом есть воздушные аномалии, среди них артефакт "Кубик-рубик".

Идём на автозаправку, в этом здании стоит солдат Крутов из "Варты", он попросит убить его. Если откажемся, он нападёт. У края обрыва стоит солдат Жижко, от него узнаем, что командир спустился в расщелину. Аккуратно спускаемся на дно пропасти, около автомобиля осматриваем тело командира "Альфы", забираем его КПК. На дне нападут там снорки, люди. Начнутся галлюцинации, тела врагов будут исчезать. Выходим через земляные туннели. На выходе солдат Вуйчик, убиваем его. В соседних аномалиях есть артефакт "Галька".

На юге локации подходим к круглой цистерне, внутри спускаемся под землю. В коридоре раненный солдат Батейко. Можем вылечить его аптечкой. Спрыгиваем на этаж ниже. На пути сразу 4 кровососа, их лучше обойти незаметно. Ниже проходим по коридорам с кислотой, в другом месте поднимаемся, убиваем 1 кровососа, после этого сможем пройти в зелёную дверью, за ней лейтенанта Козимкова, говорим ему пароль, получим информацию. Здесь нажимаем рычаг, и сможем подняться напрямую на поверхность. Наверху отряд зачистки, помогаем им убить врагов.

На востоке станция "Эхо". Внутри здания лейтенант Штерев говорит сам с собой. Убиваем его, пока он не напал. Со стола берём "Отчёт о результатах". Перед комнатой, справа от двери нажимаем рубильник, запустим аппаратуру. Отстреливаемся от отряда зомби, они будут вставать бесконечно. Когда аппаратура сработает, входим в комнату, используем ноутбук. Услышим сообщение от Фауста, он отправит на корабль, чтобы найти путь к "Чистому небу".



13. В поисках проводника
Сталкер 2. Старые локации

На пути к "Эхо "есть поселение внутри корабля "Скадовск", но теперь он называется "Султанск". Внутри торгует Соня Калина. Можно взять задание у Султана. Наверху торгует Сыч, Дантист, Ковыряшка. Внутри ищем знакомого Рихтера, спрашиваем его про "Чистое небо", узнаем о проводнике Шустрый.

Чуть южнее корабль "Шевченко". На нём командует Борода, у него можно взять побочное задание. Внутри корабля торгует чёрный сталкер Поплавок.


Налегке

Задание Султана. Нужно обыскать его схрон, который после выброса оказался окружен аномалиями. Оттуда нужно достать кейс.


В яблочко

Задание Бороды. Нужно отправиться в лагерь бандитов. Идём к длинному зданию, перед ним стоят 3 бандита. Внутри говорим с главарём Худрук, ему нужно оплатить долг Бороды. Бандит предложит поучаствовать в его постановке, или заплатить –7000 купонов. Постановка: из ружья подстрелить 3 яблока на головах заложников. Можно не брать ружьё, а выстрелить в яблоки из своего точного оружия. После этого заложники будут свободны. Награда: 3000 купонов.


Рядом есть небольшой корабль, где жил Ной с собакой. Теперь внутри есть только ловушки, аномалии, немного ресурсов.

На болоте с аномалиями пузырями есть артефакт "Инфузория".


Идём в сторону Шустрого. С нами свяжется Зверобой, посоветует подняться к нему на деревянную площадку на холме. Здесь он охотится на псевдогиганта. Шустрый взял у него задание зачистить пещеру от снорков. Вместе с Зверобоем отбиваемся от стаи зверей: собаки, кабаны, ратолень. Награда: 1500 купонов.

Пещера снорков находится дальше на востоке, вход снизу с северной стороны. В тоннелях ищем боковую пещеру у самого входа, там встретим Шустрого. Вместе с ним убегаем от поставленного заряда и стаи снорков. Когда окажемся в безопасности, узнаем, что Шустрый участвовал в нападении на нас в прологе, вместе с Фаустом. Выбираем: пощадить или убить. В любом случаем получим схему, как пройти к "Чистому небу" мимо ловушек профессора Каланча. Если пощадим Шустрого, получим 2000 купонов, винтовка "Сайга Д-12".



14. Через тернии к звёздам

Болота. Перед заданием лучше найти костюм с высокой пси-защитой, или на месте постоянно применять пси-блокатор. На болотах нужно найти и перенастроить 4 маячка, чтобы безопасно пройти дальше.

Около деревянной избушки водится кровосос. На кирпичных развалинах есть огненные аномалии, стая собак. 1-ый маячок на деревянной вышке, поднимаемся на неё, нажимаем кнопки.

В церкви обитает пси собака. Здесь спускаемся в подпол, чтобы подняться под купол, на крышу и в колокольню, на вершине включаем 2-ой маячок. В бункере рядом много кабанов, тушканов.

Забираемся на стальную вышку, прыгая по ящикам. На вершине есть винтовка СВДМ-2. Идём дальше на деревянные постройки у воды, здесь отряд зомби, 1 контролёр. На самой верхней площадке настраиваем 3-ий маячок.

На самом юге локации ещё 1 контролёр, наверху 4-ый маячок. Идём к берегу, проходим через запутанное здание с радиацией. Рядом нападёт монстр химера, его не получится убить обычным способом, бежим дальше. Нужно добежать до следующего дома на берегу, затем к базе.














Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение сюжета.
Прохождение доп. миссий. Артефакты. Карты локаций.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий