Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игровая серия "Сталкер". Выбор игры:

Stalker 2
Stalker SoC
Stalker: CS
Stalker CS
Stalker CoP
Stalker CoP
Stalker 2
Stalker 2

S.T.A.L.K.E.R. 2. Прохождение игры


- -
Stalker 2 (обложка)
- Games is Art -







Общая информация


13 августа 2010 — состоялся первый анонс игры.

09 декабря 2011 — закрытие студии и прекращении всех работ над проектом.

15 мая 2018 — состоялся повторный анонс игры.

Дата выхода игры "S.T.A.L.K.E.R. 2" — 20 ноября 2024 года.

Разработчик: GSC Game World. Издатель: GSC World Publishing.



Системные требования
Сталкер 2

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i7-7700К
AMD Ryzen 5 1600X
Intel Core i7-13700KF
AMD Ryzen 7 7700X
DDR Опер. память 16 GB RAM 32 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA GTX 1060
AMD Radeon RX 580
6 ГБ, DirectX 12
NVIDIA RTX 4080
AMD Radeon RX 7900 XTX
DirectX 12
HDD Место на диске 160 Гб 160 Гб SSD
OS Опер. система Windows 64-bit: 10/11 Windows 64-bit: 10/11


Факты об игре
Сталкер 2

— В игре будет полноценный открытый мир, а не большие связанные локации, как в оригинале.

— Зону вокруг Чернобыльской АЭС называют отдельным персонажем и угрозой для всего человечества.

— Обещают систему симуляции жизни A-Life 2.0, благодаря которой различные монстры и человеческие группировки будут постоянно взаимодействовать между собой и с окружением, даже в отсутствие игрока.

— Игроку предстоит постоянно делать выбор, кампания будет разветвлённой историей, со множеством разных концовок.

— "Сталкер" создают не только для фанатов оригинала, но и для новичков, знакомство с сюжетом предыдущих игр будет необязательно.

— Создается на Unreal Engine, в производстве задействован захват движений и лиц, а также фотограмметрия.

— Возможность создавать модификации появится сразу после выхода игры.

— Игра будет временным эксклюзивом Microsoft, на старте будет доступна только на ПК и Xbox Series X. На консоли игра будет доступна по подписке Game Pass в день релиза.





Прохождение сюжетных миссий


1. Туда и обратно.
2. Тяжелое пробуждение.
3. За семью замками.
4. Иголка в стоге сена.
5. Ответы стоят дорого.
6. Ответы стоят ещё дороже.
7. Сделка с дьяволом.
8. Царь горы.
9. Возвращение на Террикон.
10. По горячим следам.
11. В погоне за призраками.
12. Мёртвая частота.
13. В поисках проводника.
14. Через тернии к звёздам.
15. Крайняя простота.
16. Долгожданный визит.
17. Кузница прогресса.
18. Заветное желание.
19. Хранители порядка.
20. Как в старые добрые.
21. Осиное гнездо.
22. Невидимая угроза.
23. Штурм "Дуги".
24. Небольшое происшествие.
25. Поиски былой славы.
26. Последний рывок.
27. Образы абсолютной истины.
28. Тёмное время.
29. Жест милосердия.
30. Легенды Зоны.
31. Тонкая материя.
32. Опасные связи.
33. Побег из клетки.
34. Рубеж.
35. Дорога в Фундамент.
36. Военный крот.
37. Последнее желание.
38. Никто не уйдёт обиженным.
Концовки.

1. Туда и обратно
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Что известно


В горящем доме найдём светящийся артефакт. Поедем в Зоны на грузовике, по дороге слушая радио. Доктор Далин из НИИЧАЭС расскажет о научной станции внутри Зоны отчуждения. Когда приедем, водитель-учёный Герман осмотрит наш необычный артефакт, которые не разрушился за пределами Зоны. Получим от него сканер "Топаз". С крыши грузовика перепрыгнем ограждение Периметра, и окажемся внутри.


Идём через тёмный лес. На пути большая аномалия в виде столбов света, обходим её слева. Входим в пролом стены, внутри спустимся в коридор. Из настенного шкафчика берём аптечку, рядом пробиваем доски в дверном проёме. В комнате с генератором, со стола берём консервы, ищем запертую дверь, пистолетом отстреливаем её навесной замок.

Дальше пойдём через сточный коллектор. На пути подвижная электрическая аномалия, перед ней обыскиваем погибшего военного, забираем все его вещи. Нужно пробежать вперёд, пока аномалии нет рядом. Дальше есть ещё тело военного. Входим в трубу, в правом тупике лежит тело и аптечка. Слева в трубе аномалия налетит на нас, нужно вовремя вылечиться. Идём дальше влево, и выйдем из трубы.

Через лес идём к бункеру учёных. Нападёт монстр плоть. Справа входим в заброшенный дом, собираем полезные вещи. Если забраться на крышу, то увидим бункер, идём в его сторону. Забираемся на здание бункера по лестнице, наверху разбиваем коробку ножом, получим аптечку. Отпираем красный люк.

Внутри бункера нужно найти профессора Негоду. Но найдём только убитых людей. Проходим в большую комнату, на полу лежит нужный нам учёный, забираем у него КПК, осматриваем в инвентаре. Рядом собираем несколько аптечек, на стене нажимаем рычаг. От рычага идём вдоль кабеля, найдём ноутбук учёного. Через рацию с нами свяжется Припой. Получим координаты точек сканирования.

В комнатах бункера нужно найти детектор, для поисков артефактов. В инвентаре берём его в руки. Детектор будет мигать синей лампочкой, если рядом можно что-то найти.


Снаружи идём в ту сторону, где детектор мигает чаще. Идём к кирпичному зданию, справа перелазим забор. Аккуратно проходим в центр светящегося болота. Вначале артефакт не видно, нужно встать в нужном месте, где детектор начнёт зашкаливать, и тогда в одной луже появится артефакт "Слизняк". Сразу после этого нападёт монстр кровосос, убиваем его из автомата.

Надеваем артефакт на пояс, чтобы защититься от радиации. Идём к точке сканирования, около большого забора и опоры ЛЭП. В 1-ой точке с небольшой аномалией ставим сканер "Топаз", отходим подальше. Опора упадёт и разрушит забор. Забираем сканер.

Идём через пролом забора, на другой стороне отстреливаемся от 3 бандитов. Дальше идём в сторону баржи на берегу, здесь есть ещё один невидимый монстр. Пробегаем к подсвеченной пещере. В центре ставим сканер на 2-ую точку сканирования. Вокруг активируются огненные аномалии. Забираем сканер.

Дальше на западе входим в огороженный двор, около смотровой вышки найдём 3-ю точку сканирования. Прячемся в здании рядом. Здесь артефакт зарядится, вокруг него появится синяя сфера. Наш сканер обнаружат 3 военных. Какой-то снайпер с башни убьёт их. Быстрее забираем сканер и убегаем. Но во время побега нас поймают и заберут артефакт.



2. Тяжелое пробуждение
Сталкер 2. Прохождение gamesisart.ru

Очнёмся от укуса собаки, оттолкнём её в аномалию, и она погибнет. Чуть выше на холме появится сталкер Рихтер, он скинет нам болт, и подскажет, как им пользоваться. Бросаем болты перед собой, чтобы воздушная аномалия сработала, и пока она перезаряжается, можем пробежать. Но лучше найти безопасную тропинку, где вообще нет аномалий.

Говорим с Рихтером. Вместе с ним идём осматривать здания во дворе. В здании есть запертая комната за решеткой, пролазим туда через окно снаружи. В комнате есть патроны, внутри сейфа собираем ресурсы. По совету сталкера идём в Залесье. На пути есть гараж, внутри ещё сейф с ресурсами.

В деревне один дом обстреливают 3 бандита. Внутри дома говорим со спасённым сталкером Жориком. Можем взять у него задание "Опасные гости": освободить напарника Хмурого. Если возьмём задание, узнаем про схрон Жорика, он на болотах на северо-востоке, внутри вертолёта. Рядом могут напасть собаки, бандиты.


Опасные гости

Нужно добраться до Котельной. Она прямо на пути, если идти дальше по дороге. На одной крыше сидит стрелок, нужно побираться незаметно. Из-за угла заглядываем во двор, и обстреливаем бандитов. В двухэтажном здании забираемся наверх, найдём Хмурого. Награда: детектор "Отклик", или можем выбрать что-то другое. Рядом на стеллажах собираем ресурсы.


Сбоку от здания есть пещера, внутри взрываем баллон, в следующем хале много огненных аномалий, среди них можно найти артефакт "Кристалл". На выходе нападут плоти, рядом есть пара сталкеров.



3. За семью замками
STALKER 2. Прохождение, гайд

Придём к большому поселению Залесье. Здесь нужно убрать оружие из рук, чтобы нас пропустили. Входим в здание бара, за столом говорим с Батей, чтобы узнать про Припоя. В этот момент придут военные, они хотят найти, кто убил 3 их бойцов. Говорим с барменом Колдуном. Можем взять у него задание "Должник Колдуна". В тёмном углу есть "Записка Колдуна".

Идём в дом Бати, увидим его разговор с Рихтером. Он расскажет нам о Припое, если заберёмся на вышку аэростат. Батя попросить помочь Косому, чтобы потом забрать у него оборудование.


Сталкерская мудрость

Снаружи к нам обратится Коля Маляр, он даст координаты техника Линзы и торговца Хомяка. Хомяк сидит в центральном здании в магазине. Линза сидит в гараже на северо-востоке, для него нужно найти пропавший отряд диггеров. У него можно отремонтировать оружие и броню, добавить к ним улучшения.


Потерянные

Из деревни идём на юг. У следующих построек нападёт кровосос. Внутри постройки спрятался Кирюха Мелкий, за его спасение получим 200 купонов. Идём к бетонному зданию в земле, внутри ищем группу Мастифа. В коридоре осматриваем тело, рядом подбираем предохранитель, вставляем его в щиток слева. В большой комнате много электрических аномалий. В следующей комнате лежит Макс Суббота, лечим его аптечкой. Он попросит спасти Мастифа.

Идём дальше на юго-восток. В деревне обыскиваем дома. На одной избе отстреливаем замок, внутри собираем ресурсы в коробках, через яму спускаемся в туннель, пройдём в соседний дом. Внутри на кровати лежит раненный Мастиф, на чердаке молится Девятый из "Монолита". Узнаем, что он пытался спасти всех, удалось спасти только Мастифа. Снаружи придёт несколько сталкеров, они собираются убить монолитовца. Выбираем, кого поддержать. Если поможем Девятому, награда: чертёж "Прорезиненный слой". Возвращаемся к Линзе. Награда: 675 купонов.


Невидимые сети

Активировать антенну на вышке в Залесье. Идём в северо-западный угол посёлка, забираемся на вышку по нескольким лестницам. На вершине нажимаем рычаг. После этого нужно посетить 2-ую вышку. Если забраться выше, встретим тушканчика. На вершине есть сумка с ресурсами.


Должник колдуна

Идём к отдельному здания, отпираем дверь. На заднем дворе найдём отряд бандитов. Можем поговорить с ними, или сразу убить. Когда победим, к нам выйдет должник Гриша Валенок, он переведёт деньги. Возвращаемся к бармену Колдуну. У него сможем получать однотипные задания.


Маковое поле

В центральном здании Митяй даст задание сходить на маковое поле. Там нужно достать икону из подвала дома.

На краю деревни нападут плоти. Около дома нас позовёт Димон Стратег. Из-за него погиб напарник, выбираем не трогать его или убить. Идём к следующей деревне. Перед самым маковым полем с нами свяжется другой сталкер, он пригласит нас на разговор. Идём к отмеченному дому, внутри говорим с Помором. Можем заплатить ему –2000 купонов, чтобы точно узнать, где находится погреба. Можем выполнить для него задание: обыскать тела на поле, принести все оружия, даже сломанные.

На маковом поле быстро расходуется выносливость, если она закончится, то мы уснём навсегда. Чтобы ходить здесь, нужно постоянно выпивать энергетик. Вход в погреб находится не в домах, а в открытом поле. Внутри забираем икону. Можем продать икону Помору, или относим её Митяю. Награда: 1350 купонов.


Нефтребаза на пути к Маковому полю. Забираемся на цистерну, через 3 электрических аномалии. Наверху обыскиваем крыши 4 цистерн, среди аномалий найдём артефакт "Сапфир".

На водонапорной башне наверху лежит АКМ с прицелом.



4. Иголка в стоге сена
Сталкер 2. Все побочные задания

В большом здании говорим с капитаном Зотовым. Он поможет нам, только если разыщем для него Косого. У него нужно забрать сенсоры военных из "Варты". Дядя Лёня тут же подскажет, что Косой прячется рядом.

Склад знаков радиации. Идём осматривать заброшенные здания. В белом кирпичном здании поднимаемся на верхний этаж. Спрашиваем у бандитов про Косого. Если заплатим –1500 купонов, то узнаем, где искать дальше.


Юра Фантомас стоит на дороге, у большой аномалии. Он просит достать из аномалии тело его погибшего друга. Достаточно бросить болт в одну аномалию, за ней пробегаем к большому камню, найдём тело. У него есть артефакт "Золотая рыбка", но если осмотрим тело, то сталкер нападёт на нас. Берём тело на руки, выходим мимо аномалий. Награда: 850 купонов.


Старая мельница. У входа нападут плоти. Забираемся на саму мельницу. На лестнице есть ловушка с дробовиком, 2 растяжки. На вершине найдём вооруженного Косого. Можем убить его, или выполнить его задание по поиску артефакта, для побега.


Проще простого

От мельницы идём в дом рядом, где есть яма в полу, спускаемся через неё в пещеру. Здесь может напасть кровосос. На пути несколько тел, кислотная аномалия. Во время задания здесь появится артефакт "Плесень". Дальше забираемся по лестнице, вылезем из колодца. Относим артефакт Косому. Награда: сенсоры "Варты".


Выбираем, кому отдать сенсоры: Рихтеру или Зотову. Если отдадим Рихтеру, то военные "Варты" не узнают, кто убил их людей. В любом случае узнаем, что Припой работает с учёным Сухиным в "Сфере". Награда: 2024 купонов.


За семью замками (продолжение)

Узнав о "Сфере", от поселения идём на юг. На пути мелкие воздушные аномалии, и большая аномалия цирк, через неё входим в подземные коридоры. Внутри на столе есть "Сообщение Сидоровичу". В следующей тёмной комнате летает монстр полтергейст, это светящийся шар, который будет кидать в нас все ближайшие предметы. После победы, в дальнем тупике осматриваем тело бойца МСОП, найдём его Запись с КПК.

Снаружи идём дальше на юго-восток, к Сфере. Здание огорожено со всех сторон, войти можно только снизу, через туннель с кислотными аномалиями. В конце коридора, через круглое окно осматриваем тайник с ресурсами. Сбоку вводим в дверь код из записи: 2765. За дверью внизу много монстров тушканов, скидываем им гранаты. Через трубу переходим в зал, спускаемся в другую трубу. Из воды забираемся на мостик. В следующем зале несколько врагов людей. В следующих полукруглых коридорах, на столе слева есть броня ОЗК "Исследователь".

За дверью встретим Припоя. Он наставит на нас пистолет, обезоружим его. Узнаем про Нестора на Свалке, который занимается сканерами. После этого выбираем: убить или вырубить Припоя. За дверью нападёт ещё военный. Выходим через другие коридоры, отстреливаем военных. На поверхности выйдем на базу с вертолётом, где большой отряд врагов. Выход через ворота на северо-западе.


Наперегонки со смертью

Возвращаемся в поселение, чтобы взять ключи от КПП "Север". В этот момент предупредят о выбросе. Быстрее спускаемся в подвал, закрываем за собой двери. Говорим с Батей, получим ключ. Дождавшись окончания выброса, выходим на поверхность. (Позже выбросы будут периодически повторяться).

Идём на севере, ключом отпираем КПП. На пути воздушная аномалия, бросаем в неё болт, быстро вылезаем через окно. Снаружи переходим разрушенный мост, перейдём в соседнюю локацию "Свалка".



5. Ответы стоят дорого
Сталкер 2. Как пройти


Около моста обыскиваем постройки, убиваем отряд бандитов, спасём сталкера Вовчик Колдыба. Награда: 250 купонов, схрон. Идём в здание с ящиками, перелазим ящики справа, затем слева пробиваем доски, разрушаем мелкие ящики, в них ресурсы.

Изолятор (красное 3-этажное здание). Во дворе стая собак. Внутри забираемся на верхний этаж, там штаб охранников учёных "Искра". У них есть информация о Несторе, нужно добыть их в подземной лаборатории, которую перекрыли бойцы "Варты".

Лаборатория. Во дворе отстреливаем отряд "Варты". В здании спускаемся в подвал, там одиночные охранники. В дверь входим код 2605. На нижнем этаже обитает шаровая молния, кровосос. Здесь найдём записи о Несторе. С нами свяжется неизвестный, он вышлет нам код от двери: 2603.

Наверху за кодовой дверью входим в комнату слева. Здесь аномалия невесомость, в воздухе висят осколки стекла. В других комнатах собираем ресурсы. Проходим в дальнюю дверь, встретим неизвестного сталкера, он попросит подтащить к нему флягу. Выбираем, помочь или отказаться. Активируем флягу, прячемся за дверью, там сработает аномалия, и враги погибнут.

В следующих комнатах есть кислотные аномалии. Спрыгиваем в низину, проползаем в трубу. Здесь догоним неизвестного, но он быстро уйдёт через верхнюю трубу. Выходим на поверхность.


Путь освобождения

В подвале лаборатории нужно найти людей Стара. Обыскиваем все тела, собираем их записи. В одном тупике низина с огненной аномалией, за ней лежит План-схема 81. После возвращаемся к Стару на Изолятор, передаём документы. Награда: ???. На выходе встретим Косого.


На Изоляторе в боковом здании обыскиваем стол, найдём Тяжелый ключ. Отпираем вход в подземелье. На подземном этаже мешают пройти огненные аномалии. В боковых комнатах ищем тело, с него берём Старый ключ. В комнате с трубами и бочкой есть артефакт "Брак".



6. Ответы стоят ещё дороже

Нужно поговорить с Кондёром. Идём на север локации, на базу Террикон. Это окажется свалка техники. На мосту стоит Быня, он уронил свой автомат в реку, можно помочь ему. Спускаемся в радиацию, берём автомат "Утопленник", броню.

В здании есть бармен Драбадан, у него можно брать задания. На базе есть проводник Кукуха, он может быстро отвести нас в другие локации, но только за деньги.

Идём в комнату к технику Кондёру. Узнаем, что Нестор пропал, а он знал технологии "Проекта Х". Дальше нужно осмотреть мастерскую, где ранее напали на техника.

Около базы нападёт аномалия вспышка, быстрее пробегаем мимо неё. Нужно найти разрушенную трубу, забираемся в неё, на дне пробиваем доски, и окажемся под землёй. Внизу сканер с электрическими и огненными аномалиями, подбегаем к нему и отключаем. Осматриваем тело, на нём чертёж Уплотнитель муфты. Сверху на лестнице обыскиваем ещё тело, найдём ключ-карту. Поднимаемся, картой отпираем дверь.

Возвращаемся к Кондёру. Награда: 3104 купона. Узнаем про особую нычку Нестора, где нужно найти записи. Выходим из здания, во дворе базы поднимаемся по нескольким лестницам, затем по наклонному крану. Наверху проходим через автобус справа, входим в пещеру. Окажемся в пещере с кислотой, забираемся наверх по ржавым площадкам и лестнице. На вершине стрелы крана встретим Рихтера. На самой вершине обыскиваем рюкзак, внутри новое оружие, флешка Нестора.


За компанию

На базе Миша Боксёр и Гриша Борец предложат выпить, а потом дадут задание. Нудно положить водку в тайник: 1) на вышке ЛЭП, 2) на свалке бетонных блоков, 3) у Ядовитой дыры.




Лабиринт (запад). Идём осматривать 2 отмеченных места. На востоке "Раскоп" окажется пустым. На западе свалка техники, здесь стая тушканов, убитые бандиты. В одном автобусе есть сканеры, артефакт "Слизняк". Позже нападёт отряд бандитов. После победы обыскиваем все тела, нужно найти КПК, на нём "Приказ от бандитского пахана".

Ядовитая дыра. В большой кислотной аномалии около трактора есть артефакт "Рог". На островке сверху, в куче ящиков есть схрон.



7. Сделка с дьяволом
Сталкер 2. Прохождение на русском

Идём на юг к Заводу. Здесь база бандитов, но нас пропустят внутрь. Говорим с главарём Вараном. У него в плену есть один человек, напавший на нас. Сможем навестить его, если заплатим –20 000 купонов или выполним задание. Нужно убить его соперников: Рузвельта в "Военторге" или Шаха с его "Сворой".



8. Царь горы

Для бандита нужно убить Шаха или Рузвельта. По желанию можно поговорить с Бородулиным, наняться к торговцу Гурону.

Полковник Бородулин стоит на западной дороге, услышим его издалека. У него можно узнать, как тихо пробраться на "Военторг". Вместе с ним нужно поохотиться на стаю плотей. После этого он предложит нам спрятаться на 1 минуту, а он будет нас искать и стрелять. Если выиграем в "прятки", узнаем, что войти можно по трубам, а затем по балконам. Награда: 260 купонов.

Шах (запад). Запертый бар на заводе, охраняется бандитами.

На свалке увидим сделку бандитов, в итоге они начнут перестрелку.

Рузвельт (северо-восток). Охраняемое здание завода. Можно пробраться по подземным коридорам. Рузвельт сидит в отдельной освещенной комнате на 1-ом этаже. Возвращаемся к Варану.


Сделка с дьяволом (продолжение)

Когда выполним задание для Варана, он передаст нам металлический ключ. Спускаемся в подвал, отпираем двери. Внутри лежат два тела, берём у них необычный КПК. Когда попытаемся выйти, Варан обманет нас и нападёт вместе с отрядом бандитов. Убив всех, выходим с завода.


К востоку от Завода подходим к зданию. У входа лежит тело, и когда подойдём к нему, выйдут бандиты и обвинят нас в убийстве. Можем заплатить им –1000 купонов или сразу напасть. Если забраться по вертикальной лестнице на крышу, найдём люк в запертую комнату, внутри схрон.



9. Возвращение на Террикон
Сталкер 2. Локация: Свалка

Когда вернёмся, увидим, что Террикон захватила группировка "Варта". Кондёра не окажется на месте. Охранник расскажет, что он на 2-ом этаже. Перед лестницей называем своё имя. Наверху окажется штаб полковника Коршунова, он заставит нас собрать разобранный автомат. С ним Доктор Далин. Они тоже ищут необычный артефакт, который был у нас. Расскажем, как нас ограбили. Выбираем, поделиться ли успехами своего расследования:

Показать / Не показывать необычный КПК.

Если откажемся, нас отпустят. Снаружи встретим Рихтера, он посоветует нам посетить Лесопилку. Внутри с нами заговорит сталкер Шрам, который противостоит "Варте". Снова выбираем:

Показать / Не показывать необычный КПК.

Если откажемся, то позже к нам обратится Немой. Он подскажет, что дальше нам нужно на Дикий остров. Немой попросит заодно доставить туда груз для группировки "Полдень".


Тяжкий груз

Идём искать груз для "Полдня". Он на берегу среди камней. Рядом нападут кабаны и бандиты. Рядом на воде есть здание, внутри 2 кровососа. Дальше минное поле перед дверью, обходим их, прижавшись к скалам слева. За дверью сталкер Камень, если покажем груз, он пропустит нас на остров. На острове груз нужно отнести профессору Лодочке, в лаборатории на юго-востоке. Награда: 1350 купонов.



10. По горячим следам

Дикий остров. Нужно узнать, где сейчас Бродяга. Идём на большую базу в центре локации. Внутри наверху проходим по доскам в большую трубу. В конце через решетку увидим спор Семёна Дубного и Фауста.

Возвращаемся к входу, около своей кровати входим в двери с охранником. Наверху проходим через цех завода, в центре за вагоном найдём Бродягу. Помогаем ему отключить сканер. Показываем ему необычный КПК. Он отправит нас к профессору Лодочке.

Профессор. У него можно взять задание на отключение антенны. Показываем ему КПК. Для ремонта нужно достать индуктор на СПО, отнести технику Хорсу.




Забираемся на большие цистерны, в здании пролазим по трубам и доскам. Выберемся на крышу, где нужно убить зомби. Ищем стальную вышку, забираемся по ней. На верхней части крыши нажимаем рычаг.


Сигнал надежды

Задание профессора. На крыше, где нужно включить антенну, можно убить зомби Квашку. Но сталкеры из группировки "Полдень" не советуют это делать, надеясь найти лекарство от зомбирования.


Конец смены

Идём к СПО. У берега спускаемся по лестнице около рычага. Переходим реку вброд, около кислотных аномалий. Входим в длинное здание, внутри сталкеры Симяй и Джампер. Узнаем, что здесь появился монстр, который заставил людей стрелять друг в друга. Нужно забрать ключ у Севера на крыше СПО.

Внутри завода зомбированные сталкеры, убиваем, им уже не помочь. Забираемся на крышу, спрыгиваем на среднюю трубу, осматриваем лежащее тело Севера, найдём ключ. Спускаемся в подвал с кислотой, проходим к следующей лестнице.

В верхних коридорах много зомби. В большом зале встретим монстра контролёра, который всех и превратил в зомби. Перед встречей с ним принимаем "Пси-блокаду". Когда убьём монстра, Джампер придёт в себя, и по связи передаст нам код: 0505. В боковой комнате нажимаем рычаг, чтобы включить электронный замок, и открыть его кодом. За замком большой склад оружия, ресурсов. Из синего сундука берём "Записку от Тихого". Возвращаемся к Джамперу и Синяю. Награда: 2500 купонов.


По сюжету в лаборатории достаточно взять только индуктор, он в боковой комнате на стеллаже. Когда выйдем на улицу, нас окружит отряд Хога из 3 человек. Они попытаются убить всех свидетелей, отстреливаемся от них.

Когда вернёмся на базу "Полдня", увидим спор Фауста и Бродяги. Один настаивает на возрождении организации "Монолит", другой против этого. Фауст уйдёт с частью фанатиков. Бродяге отдаём индуктор. Дальше нужно отправиться на "Азимут". Награда: винтовка "Рысь", 2000 купонов.



11. В погоне за призраками
Сталкер 2. Прохождение на 100%

Нужно забрать ключ доступа от "Азимута" у "Варты". Идём на правый берег. По пути услышим сигнал бедствия. На берегу входим в здание, внутри много убитых военных. Снаружи около подвала осматриваем сидящее тело, берём у него ключ, отпираем подвал. В подземном коридоре убиваем отряд врагов. Идём к красной мигающей панели, под ней лежит Доцент Гершевич, с его тела берём "Отчёт доцента".

Выбираемся на поверхность. Нас будет обстреливать снайпер с вышки. Убить издалека его нельзя. Идём в здание, убираем растяжки, поднимаемся наверх. Около синего экрана используем ключ-карту. На вершине маяка стреляем в снайпера Фому, пока он не ляжет. После этого сможем поговорить с ним, он окажется фанатиком "Монолита". Вставляем индуктор в светильник маяка. Забираемся на крышу, нажимаем рубильник. Награда: 5000 купонов.



12. Мёртвая частота

Локация "Затон". Идём к лагерю "Икар", чтобы найти агента Фауста. На прямом пути несколько строений, около них нападут кровососы. Дальше есть блокпост. Вход на основную базу "Варты" закрыт.

С нами свяжется сталкер Стар, идём к нему навстречу на север. Он в небольшом домике. Он предложит взломать радиочастоты "Варты", для этого нужны сенсоры. Идём искать группу "Альфа", "Браво".

Рядом есть воздушные аномалии, среди них артефакт "Кубик-рубик".

Идём на автозаправку, в этом здании стоит солдат Крутов из "Варты", он попросит убить его. Если откажемся, он нападёт. У края обрыва стоит солдат Жижко, от него узнаем, что командир спустился в расщелину. Аккуратно спускаемся на дно пропасти, около автомобиля осматриваем тело командира "Альфы", забираем его КПК. На дне нападут там снорки, люди. Начнутся галлюцинации, тела врагов будут исчезать. Выходим через земляные туннели. На выходе солдат Вуйчик, убиваем его. В соседних аномалиях есть артефакт "Галька".

На юге локации подходим к круглой цистерне, внутри спускаемся под землю. В коридоре раненный солдат Батейко. Можем вылечить его аптечкой. Спрыгиваем на этаж ниже. На пути сразу 4 кровососа, их лучше обойти незаметно. Ниже проходим по коридорам с кислотой, в другом месте поднимаемся, убиваем 1 кровососа, после этого сможем пройти в зелёную дверью, за ней лейтенанта Козимкова, говорим ему пароль, получим информацию. Здесь нажимаем рычаг, и сможем подняться напрямую на поверхность. Наверху отряд зачистки, помогаем им убить врагов.

На востоке станция "Эхо". Внутри здания лейтенант Штерев говорит сам с собой. Убиваем его, пока он не напал. Со стола берём "Отчёт о результатах". Перед комнатой, справа от двери нажимаем рубильник, запустим аппаратуру. Отстреливаемся от отряда зомби, они будут вставать бесконечно. Когда аппаратура сработает, входим в комнату, используем ноутбук. Услышим сообщение от Фауста, он отправит на корабль, чтобы найти путь к "Чистому небу".



13. В поисках проводника
Сталкер 2. Старые локации

На пути к "Эхо "есть поселение внутри корабля "Скадовск", но теперь он называется "Султанск". Внутри торгует Соня Калина. Можно взять задание у Султана. Наверху торгует Сыч, Дантист, Ковыряшка. Внутри ищем знакомого Рихтера, спрашиваем его про "Чистое небо", узнаем о проводнике Шустрый.

Чуть южнее корабль "Шевченко". На нём командует Борода, у него можно взять побочное задание. Внутри корабля торгует чёрный сталкер Поплавок.


Налегке

Задание Султана. Нужно обыскать его схрон, который после выброса оказался окружен аномалиями. Оттуда нужно достать кейс. Идём на север локации, проходим по барже, через наклонный контейнер забираемся выше, отпираем люк и спускаемся внутрь. В каютах на столе есть детектор "Лоза", кейс Султана. Когда выйдем, сталкер Мичман потребует отдать кейс ему. Если откажемся, на нас нападут 3 человека. В верхней части корабля, в кабине лежит сейф, комбинезон "Мародёр". Возвращаемся в Султанск. Награда: 2200 купонов.


В яблочко

Задание Бороды. Нужно отправиться в лагерь бандитов. Идём к длинному зданию, перед ним стоят 3 бандита. Внутри говорим с главарём Худрук, ему нужно оплатить долг Бороды. Бандит предложит поучаствовать в его постановке, или заплатить –7000 купонов. Постановка: из ружья подстрелить 3 яблока на головах заложников. Можно не брать ружьё, а выстрелить в яблоки из своего точного оружия. После этого заложники будут свободны. Награда: 3000 купонов.


Рядом есть небольшой корабль, где жил Ной с собакой. Теперь внутри есть только ловушки, аномалии, немного ресурсов.

На болоте с аномалиями пузырями есть артефакт "Инфузория".


Идём в сторону Шустрого. С нами свяжется Зверобой, посоветует подняться к нему на деревянную площадку на холме. Здесь он охотится на псевдогиганта. Шустрый взял у него задание зачистить пещеру от снорков. Вместе с Зверобоем отбиваемся от стаи зверей: собаки, кабаны, ратолень. Награда: 1500 купонов.

Пещера снорков находится дальше на востоке, вход снизу с северной стороны. В тоннелях ищем боковую пещеру у самого входа, там встретим Шустрого. Вместе с ним убегаем от поставленного заряда и стаи снорков. Когда окажемся в безопасности, узнаем, что Шустрый участвовал в нападении на нас в прологе, вместе с Фаустом. Выбираем: пощадить или убить. В любом случаем получим схему, как пройти к "Чистому небу" мимо ловушек профессора Каланча. Если пощадим Шустрого, получим 2000 купонов, винтовка "Сайга Д-12".



14. Через тернии к звёздам

Болота. Перед заданием лучше найти костюм с высокой пси-защитой, или на месте постоянно применять пси-блокатор. На болотах нужно найти и перенастроить 4 маячка, чтобы безопасно пройти дальше.

Около деревянной избушки водится кровосос. На кирпичных развалинах есть огненные аномалии, стая собак. 1-ый маячок на деревянной вышке, поднимаемся на неё, нажимаем кнопки.

В церкви обитает пси собака. Здесь спускаемся в подпол, чтобы подняться под купол, на крышу и в колокольню, на вершине включаем 2-ой маячок. В бункере рядом много кабанов, тушканов.

Забираемся на стальную вышку, прыгая по ящикам. На вершине есть винтовка СВДМ-2. Идём дальше на деревянные постройки у воды, здесь отряд зомби, 1 контролёр. На самой верхней площадке настраиваем 3-ий маячок.

На самом юге локации ещё 1 контролёр, наверху 4-ый маячок. Идём к берегу, проходим через запутанное здание с радиацией. Рядом нападёт монстр химера, его не получится убить обычным способом, бежим дальше. Нужно добежать до следующего дома на берегу, затем к базе.



Идём на юг, по оранжевой метке на карте. В болотах нужно найти дорожку из деревянных мостиков, только по ним сможем пройти к южному дому на воде. Через дом выйдем на другой берег, там стоит база "Чистого неба".

В подвале найдём Фауста рядом со сканером. Он зачитывает текст про Монолит, и попросит нас подождать. После он опрокинет сканер и исчезнет. Когда очнёмся, сканер снова будет стоять, и зарядка артефакта наконец завершена. Забираем пистолет "Ложная слепота", сканер "Топаз". Рядом на столе есть Журнал сеансов связи.



15. Крайняя простота
Сталкер 2. Куда идти на болоте

Выбираемся на поверхность, обыскиваем разрушенную базу. Внутри здания отключаем мачок. На столе есть Записка от Шустрого Каланче. Выбираемся с болот. По пути обыскиваем аномалию с пузырями, ищем артефакт. Дальше на высокой скале обыскиваем тело, найдём артефакт "Колючка".

Идём на север, к ржавой барже, на ней разбиваем все ящики, собираем ресурсы. Разбегаемся по обломку моста, перепрыгиваем реку. В электрической аномалии есть артефакт "Арфа". В большой огненной аномалии есть артефакты "Бифштекс", "Магма".

Лесничество. В здании идём на 2-ой этаж, говорим со Шрамом и Бродягой. Расскажем им про Фауста. Они собираются остановить Фауста, чтобы он не восстановил Монолит, исполнитель желаний. Снаружи на здание нападут, выбегаем и участвуем в бою.

НИИЧАЗ. Идём на север, по железной дороге, затем вдоль огромной стены. Вход есть только в одном месте, там говорим с охранниками.


Ключ к свободе

На пути к НИИ, во дворе завода увидим перестрелку между бандитами и другой группировкой. Осматриваем тела, найдём КПК Адика Педали. В одной комнате заперт Женя Глыба, говорим с ним через окно с решеткой. Забираемся на крышу завода, обходим электричество, кидая болты, на дальнем углу найдём ключ. Отпираем сталкеров. Награда: 2100 купонов.



16. Долгожданный визит

Внутри здания НИИ нас встретит доктор Далин. Он заберёт сканер "Топаз", а в обмен даст зелёную ключ-карту от номера. Проходим внутрь за ним. На стендах можем осмотреть экзоскелеты, выставку артефактов. Карточкой отпираем лифт, приедем в номер гостиницы. Ложимся спать.

Проснувшись в номере, идём осматривать коридор. На рабочем столе осматриваем синее украшение в виде Монолита, берём документ "Вырезка из научного журнала". Осматриваем картины на стене, если повернуть самую верхнюю фотографию, то откроется сейф. Вводим код из текста: 2006. Внутри артефакт "батарейка", Записка на дорогой бумаге.

Спускаемся на лифте. Внизу идём в холл В2, говорим с Далиным. Он расскажет про альфа-артефакт, который создаёт любые другие артефакты. В лаборатории случится проблема, и доктор отправит нас туда. Выходим во двор с берёзами.



17. Кузница прогресса
Сталкер 2. Прохождение на 100%

В старом здании лаборатории нас встретит доктор Кривенко. Узнаем, что в здании появилась аномалия. Поднимаемся по лестничной площадке, наверху через коридор выходим на крышу. Спускаемся в огороженный двор, за зданием внизу ищем люк в земле, спускаемся в вентиляционную шахту.

В подземелье пролазим через трубы, спускаемся по лестницам. В круглом зале убиваем стаю крыс. Сверху ищем лестницу, стреляем в её замок, чтобы она упала ниже, забираемся. В цехе внизу нападёт монстр бюрер. Он вырывает оружие из рук, лучше атаковать его вплотную ножом. Внизу входим в красный коридор, убиваем четырёхлапого монстра. За решеткой спрятался лаборант Тамм, от него получим ключ-карту от склада.

На верхних этажах отпираем двери, обыскиваем склад. В большом коридоре с плиткой есть аномалия, в ней артефакт "Мухоловка". Дальше есть пульт, на нём 4 кнопки. Нажимаем их слева направо: 1, 3, 4, 2. После этого откроется дверь, за ней нападёт кровосос.

Проходим в коридор с ядовитым воздухом, быстрее крутим все вентили на трубах: 2 внизу, 1 на верхней площадке. Проходим через шлюз, в раздевалке берём 2 винтовки, броню "Эколог". Выйдем в большой цех, на балконе входим аномалию портал.

Окажемся в полукруглом тоннеле, здесь отстреливаемся от снорков. Обыскиваем ящики в машинах. Проходим мимо окон, говорим с профессором Германом, который помог нам в прологе. Идём в двери справа, спрыгиваем в пролом этажа. Внизу сбиваем замок, входим в большой зал со шкафами, поднимаемся в другом месте.

Попадём в комнату к Герману. Узнаем, что наш дом был разрушен из-за эксперимента Далина. Входим в его портал, поочерёдно появимся в нескольких местах. Отстреливаем от кабанов, прячемся от псевдогиганта. Перенесёмся во двор лаборатории.



18. Заветное желание

Возвращаемся наверх в главное здание НИИЧАЗ, входим в зал D1, D2. Доктор Далин покажет, что у него за стеклом находится Исполнитель желаний. Вызовемся проверить его в действии.

Спускаемся в большой зал, встаём перед огромным синим кристаллом в 1 из 2 точек, просмотрим видение. Слева — уничтожение человечества, править миром, справа — исчезновение зоны, бессмертие, в центре — богатство, чтобы всё это закончилось.

Когда опробуем все варианты, Далин убедится, что Монолит работает, и поручит убить нас. Быстрее прячемся за колоннами, отстреливаемся от десятка военных. Это окажется галлюцинация.

Очнёмся позже. Поднимаемся вверх, говорим с доктором и полковником. Нас позовут на встречу, идём в зал C1. Внутри найдём связанного профессора Германа. Рядом появится женщина Агата, она расскажет о преступлениях этого человека, и предложит убить его или отпустить. Позже выбираем ответ: Эксперимент под угрозой / Мне нечего сказать. Это ни на что не повляиет.

Идём в здание старой лаборатории. Внутри говорим с сержантом Михайловым. В центральном зале спускаемся вниз, здесь нам нужен Семён Дубный. В разговоре нужно выбрать, на чьей мы стороне:

Я с вами (Q) / Я с "Вартой" (E).

Если выберем "Варту", то тут же придётся убить отряд Дубного. После этого возвращаемся наверх, идём в главную лабораторию. Спускаемся на лифте, попадём в Х11. Увидим, как альфа-артефакт поместят в цент установки. Сюда же приведут пленного Бродягу. Когда Монолит активируется, услышим его зов. Бродяга раскидает всех охранников, заберёт Монолит с собой, и уйдёт.



19. Хранители порядка
Сталкер 2. Кого выбрать в НИИ

Очнувшись после пси-выброса, поднимаемся наверх. В коридорах лаборатории появились аномалии. Во дворе с берёзами убиваем зомбированных людей. Обыскиваем большой зал с компьютерами, идём к красному свету, здесь на большом столе нужно взять флешку с записью эксперимента.

Снаружи бежим на вертолётную площадку. Вертолёт улетит без нас. Внизу начнётся перестрелка между людьми.

Идём к другому зданию, проходим в пролом стены. Войдём в Объект "Крот". Пробегаем через коридоры, внизу отстреливаем снорков. Проходим по круглому тоннелю, забираемся в другом месте, идём внутри трубы. Идём по туннелю под поездом, затем в затопленный зал, там нажимаем рычаг. После этого нельзя падать в воду, нужно прыгать по ящикам до лестницы наверх. В верхней стеклянной комнате найдём броню "Конвой". Идём в большую трубу. На красной двери отстреливаем замок, входим. За решетчатой дверью разрушаем все ящики, открываем её, поднимаемся по лестнице на поверхность.




Если пойдём по прямому пути от НИИ на запад, вдоль рельсов, то встретим химеру. Дальше на пути, на западном краю Затона, есть огороженный двор, в нём есть запертая вышка с кодовым замком. Код: 2468. Внутри сейф, броня "Ястреб".

Дикий остров. На северном берегу есть свалка с множеством бочек, на них лежит ракетница РПГ. Рядом в бункере нападёт бюрер.



20. Как в старые добрые

Когда окажемся снаружи, нам поручат добраться до Сферы, на Малой зоне. Но по пути услышим сигнал бедствия от профессора Лодочки. Он находится ближе, на юге Дикого острова.

На месте входим в 2-этажное красное здание. Внутри на нижнем этаже есть небольшой склад, на нём есть запись, КПК, винтовка СА "Лавина". На 2-ом этаже убиваем отряд наёмников. В комнате найдём пленного Лодочку. Узнаем, что в его лаборатории нужно устранить проблему с вентиляцией. На складе на 1-ом этаже, около сейфа забираем предохранитель.

На западе острова можно посетить технические помещения. Подходим к ж/д депо снизу, входим в небольшую дверь. В здании спускаемся в туннель, убиваем кровососа. Справа от кухни есть склад, где на стеллаже висит комбинезон "Корунд", рядом РПГ. Идём в комнату с двигателем, дальше проходим к большой трубе, забираемся на неё, сверху спрыгиваем в боковой коридор за решеткой, там нужно вставить предохранитель в щиток. Выходим на улицу.

На севере острова нужно найти источник Сигнала в Убежище. На месте входим в пещеру, идём через туннели с кислотой. По наклонной трубе забираемся наверх. Наверху слева есть винтовка СВДМ-2. Справа обходим вентиляторы, спрыгиваем в соседний туннель. Найдём укрытие монолитовцев, здесь в центре у башни ищем устройство, чтобы отключить сигнал. Отстреливаем замок на двери, выходим через трубу. На выходе встретим отряд сталкеров, они захотят отобрать устройство.

Можем ещё раз поговорить с Лодочкой в его лаборатории.



21. Осиное гнездо
Сталкер 2. Прохождение на 100%

Идём мимо Кордона, чуть западнее входим во двор завода. Основные ворота заперты, но слева за углом есть вход через забор. Во дворе убиваем десяток фанатиков.

В здании одиночные враги, остальные убиты. Быстрее пробиваемся в левую комнату, там обороняется техник Припой, помогаем ему выжить. Если Припой останется жив, узнаем от него: Сухой принёс ему аппарат для починки, после этот излучатель вставили в Сферу.

Можем выключить здесь рубильник, чтобы отключить Сферу. Идём осматривать кабинет Сухина, открываем шкаф, внутри скрытая комната, есть ресурсы, сейф, "История болезни Сухина". В офисе с компьютерами большой отряд врагов. Выше поднимаемся в купол Сферы. На вершине убиваем капитана Сухина с охраной. Из центральной установки забираем источник излучения. Выходим из здания, можно через крыши и лестницы.


Залесье. Когда вернёмся к начальному поселению с аэростатом, услышим сигнал о помощи. Все здания развалены, слышно перестрелку. Можно забраться на вышку, отремонтировать оборудование.



22. Невидимая угроза

От Кордона идём на запад, пересекаем реку по временному мосту. На другом берегу охранник сержант Тополев, остальные военные убиты. Можем добить его или угостить водкой. Узнаем, что на отряд напали бойцы "Монолита".

Дальше путь по дороге с остановкой, здесь нападёт кровосос. В южной части ограждения Химзавода, в воротах стоит лейтенант Матиуш. Если заговорим с ним, он не пропустит нас, попадём в бесконечный диалог. Поэтому обходим его, идём к западным воротам, там нас пропустят по сюжетному заданию.

Внутри говорим с майором Дворянковым. Идём на склад, говорим с техником Ивайловым, получим 4000 купонов. Поднимаемся на 2-ой этаж, Коршунов и Далин окажутся здесь, позже придёт Агата. Доктор предложит создать огромный выжигатель мозгов из "Дуги", чтобы победить воскресшую группировку "Монолит".



23. Штурм "Дуги"
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Где найти броню, артефакты


Идём в ж/д тоннель, пробираемся через ходы в земле. Увидев вагоны, сбоку забираемся на их крышу, найдём артефакт "Снежинка". В пещере отстреливаем снорков.

Снаружи идём по железной дороге. Среди зданий забираемся на большую вышку, на ней лежит винтовка Mark 1 EMR. Во дворе убиваем 2 кровососов, 2 псевдособаки. В юго-восточном здании база группировки, внутри есть кодовая дверь, вводим в неё: 0690. Внутри ресурсы, сейф, броня "Булат". Снаружи здания можно залезть через окно на 2-ой этаж, внутри включаем рубильник, откроем дверь вниз.

Около "Дуги" идём в отдельный домик с охранниками. Внутри на 1-ом этаже говорим с капитаном Сенкевичем. Выслушав его, ложимся спать внутри здания. На следующее утро выдвинемся вместе с отрядом.

Нужно убить отряд фанатиков. Во дворе КПП работают мобильные пси-установки, их нужно уничтожить, прежде чем входить. Стреляем в 2 синих фонаря, на крышах слева и справа. Входим во двор, здесь ещё несколько десятков врагов. Появится Фауст, он будет гипнотизировать людей, как контролёр. Позже наши союзники превратятся в зомби, и тоже начнут обстреливать нас. Поступить приказ отступить с "Дуги", убегаем. В 2-этажном домике, бойцы в тылу тоже станут зомби, убиваем их.


Горелый лес. В лесу на юго-востоке от "Дуги" есть аномалия "Туман". За стеной тумана найдём отдельный домик, вокруг бегает 2 кровососа. Пытаемся выйти через туман, в итоге вернёмся обратно к дому, но внутри восстановится мебель.

Выходим 2-ой раз, восстановится вход в подвал, сбоку от дома. Через подвал и пещеру пробираемся в запертую комнату дома. На двери отстреливаем замок.

Выходим в туман 3-ий раз. В подвале на полу подбираем ключ от дверного замка. Внутри дома отпираем левую дверь, за ней забираемся на чердак. Наверху пробиваем ящики и доски, спрыгиваем в комнату, из печки берём артефакт "Странный котелок" (из ящиков появляется больше еды).



24. Небольшое происшествие

Идём на северо-запад к "Малахиту". На пути слева есть огороженный двор, внутри пасётся псевдособака со своими копиями.

НТЦ "Малахит". На территории завода на углу входим в зелёные двери. Внутри солдат Хейккинен, чтобы пройти через него нужен спецпроспуск или 2000 купонов. Но если расскажем про "Дугу", то нас пропустят без денег.

В здании идём к профессору Озёрскому, он расскажет про прошлый проект О-Сознание и их "Проект Х". Чтобы получить больше информации, нужно запустить установку "Зеркало".


Белая ворона

На базе "Малахит" внизу говорим с техником Виктория Дорожнюк. Она расскажет про две исследовательские группы: Мороз, Левша. Нужно узнать, что с ними случилось.

Мороз. Идём на восток, по мосту через реку. На юге отряд сталкера Мороза. На него напал кровосос. Помогаем ему, затем говорим.

Левша. Его отряд чуть севернее, на свалке техники. Здесь тоже водится кровосос. В огороженном красном здании найдём отряд, все люди зомбированы. Обыскиваем их тела, берём флешку. Снаружи идём на берег, на конце пирса вставляем флешку, загрузим информацию.

Награда: 900+1700 купонов. После этого можем помочь доценту Трачуку, в здании на юго-востоке.


На территории "Малахита" забираемся на крышу под высокой красной трубой. С крыши идём по двум трубам в сторону, перепрыгиваем пролом с аномалией. Перескакиваем ещё 2 пролома. На следующей крыше убираем аномалию, спрыгиваем в светлое облако "батут". На углу перепрыгиваем на левый обломок мостика, там найдём броню "Сокол". Спрыгиваем на "батут". Внизу во дворе много электрических аномалий, в них есть артефакт "Фонарь".


АТП "Энергия". Над разрушенным грузовиком есть воздушная аномалия, можно прыгнуть с одного мостика на другой, аномалия разгонит нас, допрыгнем до мостика на заводе. Внутри завода спускаемся к запертым воротам, слева через пролом стены стреляем в замок на воротах, откроем их. За воротами, на 2-ом этаже осматриваем сейф.



ЦВП "Зеркало". Внутри здания обитают тушканы. Идём в комнату технического управления. На столе с телефоном берём 2 записи, ПП Узи "Гангстер". Обыскиваем зал, около сидящего тела берём предохранитель. Вставляем его в щиток около стола, на боковой стене нажимаем рычаг.

Проходим через кабинеты, поднимаемся по лестничной площадке. За длинным коридором встретится контролёр, он оживит все тела людей вокруг, отстреливаем от зомби. Выйдем в комнату с окнами, здесь нажимаем красную кнопку.

Нам сообщат, что запуску установки мешают посторонние предметы на рельсах. Сбоку выходим на улицу, в центре двора осматриваем рельсы. Здесь нападёт химера. Возвращаемся в комнату управления, снова нажимаем красную кнопку. Установка запустится.


"Росток". Снаружи на западе входим в туннель. Внутри 2 кровососа. Обыскиваем все помещения, на столе найдём пулемёт "Обжора".


"Росток". На территории завода идём на запад, к упавшему вертолёту. Около него электрические аномалии и артефакт "Лунный свет". Забираемся на кран-балку, внутри кабины лежит комбинезон "СЕВА-В". Около вагона убиваем кровососа, спасаем лежащего человека, даём ему аптечку. Награда: 1200 купонов. Если прочитаем КПК рядом, то узнаем, что он убил вольных сталкеров. После этого можем напасть на него.



25. Поиски былой славы
S.T.A.L.K.E.R. 2. Где найти


Росток. Идём в бар "100 рентген". Внутри говорим с Рихтером. Узнаем про сталкера по кличке Стрелок, который уже посещал первый Монолит. Можно найти его соратника Двупалого, если принести ему ошейники с мутантов. Отправимся на охоту вместе с Рихтером.

Во дворе кот баюн, создающий свои призрачные копии. Ищем настоящего монстра, убиваем его, и получим поводок. Возвращаемся в здание к Рихтеру.

Идём обратно на запад, на Химзавод. Проходим на завод, где обитает профессор Дупалов. Поговорим с ним, идём в цех к дымящей ёмкости, собираем "волшебную" водку. Садимся с ним за стол, пьём и пытаемся разговорить его о Наведённых иллюзиях. Узнаем про лабораторию Х5. Идём в цех, ловим артефакт, выскочивший из ёмкости. Ключ-карта от лаборатории профессор отдал Щербе на "Агропроме".

"Агропром". На крыше завода много огненных аномалий, можно взять артефакт "Магма". На 1-ом этаже снаружи входим в дверь, в кабинете учёного берём броню "Эколог". Рядом за углом стоит аспирант Щерба. Он отдаст ключ-карту, а в обмен попросит поискать документы на Х5.


Во дворе завода идём к 4 ёмкостям, между ними спускаемся через люк под землю. Спускаемся на этаж с кислотными аномалиями, здесь обитают сталкеры зомби, 2 стаи крыс. В конце коридора берём "Записку из регистратуры", отпираем дверь лаборатории.

В комнатах лаборатории нападёт контролёр, шаровая молния. В комнате с окном есть "Письмо профессору Чубко". На этаже ищем низкий пролом в полу, приседаем и проползаем в него. На нижнем уровне идём мимо электрических аномалий, в красном углу включаем рычаг. Из комнаты рядом нападут снорки, внутри комнаты лежит "Выдержка из документов". В комнате с телом контролёра берём КПК Двупалова.

Нужно осмотреть экспериментальный павильон. Идём на средний этаж, в жилой комнате около кровати берём "Запись посещения подопытных". В коридоре с красным контейнером, в центре осматриваем скелета, берём "Отчёт об испытаниях модели". Спрыгиваем в круглый зал, где бегают собаки. На наклонной балке убираем аномалию болтом, забегаем и хватаемся за лестницу. В верхней комнатке убиваем контролёра, на панели управления берём "Чертёж Подавителя", ключ от рубки.

За дверью поднимаемся, пролазим через туннель на начальный этаж, убиваем зомби. В боковом туннеле можно подняться по трубе, осмотреть тайник Стрелка, внутри АК "Скорострел", КПК Стрелка. За доской есть тайник Стрелка. В шахте с трубами поднимаемся наверх, отстреливая врагов на верхних этажах.


На поверхности идём к профессору и аспиранту. Если собрали все документы, то получим 8200 купонов. Узнаем, что Фауст был одним из экспериментов профессора. Нужно найти техника для установки Подавителя.

Химзавод. За дверью увидим полковника Коршунова с капельницей. Попросим у него техника. Идём в соседнее здание, говорим с сержантом Ивайловым. Нужно обязательно установить улучшение шлема "Пси-блокиратор". В другом здании завода есть кодовая дверь: 8506. Внутри ПП "Зубр-19".



26. Последний рывок

Идём на запад, на стоянку техники. Внутри ангара база капитана Зотова. Нам поручат незаметно добраться до "Дуги" и отключить её. На столах есть патроны, пулемёт РМП-74.

Можем помочь отбить КПП "Дуги". Ещё раз пытаемся атаковать строения около "Дуги". В этот раз Фауста не будет, сможем занять здания. На КПП спускаемся в подвал, перелазим через трубы, за ними найдём вход в тоннель.

Под землёй проходим мимо электричества, через пролом в стене слева. Нажимаем рычаг на панели, отпираем дверь, за ней нападут тушканы. Забираемся на мостики под потолком. В верхней комнате обитает кровосос. В следующем зале ещё кровосос. Поднимаемся по лестнице на столбе, наверху прыгаем через пролом в полу. Сбоку запертая комната с РПГ, нужна ключ-карта. Сбоку проходим по воде. На поверхности через здание выйдем на территорию "Дуги".

Во дворе нужно найти здание "Д". Вокруг много бойцов "Монолита". Около большого здания нападёт кровосос. На дверях здания отстреливаем замок. Внутри есть кодовая дверь: 2110. Правильный код откроет люк в полу, внизу несколько тел, сейф, рычаг открытия двери.

В нужном здании засел отряд "Монолита". Проходим к двойным белым дверям, за ними длинный коридор с зомби. В подвале пара растяжек. Внизу убиваем сильного врага, отстреливаем замок на решетке. Через разрушенный коридор выйдем к озеру под "Дугой". Вставляем взрывчатку в 2 трубы. Отходим подальше, увидим взрывы.

Нужно найти Фауста в Комцентре. В этом здании несколько врагов с дробовиками, автоматами. Найдя стол с пси-блокадой, тут же принимаем её. За следующей дверью встретим Фауста, он ударит нас и убежит. В следующем зале разрушаем 1-ый синий фонарь. На крыше 2-ой, 3-ий, 4-ый фонарь, несколько врагов. Среди ящиков ищем Фауста, ему нужно стрелять по фонарю на поясе. Когда победим, Фауст скинет нас на край крыши, а потом решит нам помочь. Выбираем:

[Самостоятельно подняться] / [Принять помощь].

В любом случае, на вершине "Дуги" поговорим с Фаустом. После очнёмся на крыше. Обыскиваем тело умершего Фауста.



27. Образы абсолютной истины
Сталкер 2. Где найти

Идём к Далину в Х17. В здании поднимаемся на лифте, на верхнем этаже идём в лабораторию, где спорят профессор Озёрский и Далин. Сюда придёт полковник Коршунов в экзоскелете, он убьёт Озёрского. Узнаем, что "Дугу" активировали предатели из "Малахита".

Вместе послушаем допрос Жоры Мамонта, он работал на Шрама. У учёных есть Визиограф, нужно подключить его. Возвращаемся к круглой установке, сбоку в панель вставляем ключ. В центре появится голограмма Представителя О-Сознания. Стрелок убил их тела в колбах, но они продолжают существовать в ноосфере.

На лабораторию произойдёт нападение. Спускаемся вниз, отстреливаем бойцов "Искры". Проходим в туалет, там заперлись учёные. Пробиваем баррикаду из ящиков и досок, за ней берём ключ, отпираем двери. Идём до лестничной площадки.

На самом верхнем этаже снова придём к полковнику. Он отправит нас найти Стрелка или Доктора, только они знали безопасный путь к Генераторам.


Во имя науки

Собрать электронные ошейники для Щербы:

1. "Малахит". Канал около ЛЭП, внутри много огненных аномалий, есть артефакт "Факел". Здесь за кирпичной оградой ищем монстра с ошейником. Окажется, что монстра уже убили другие сталкеры, выкупаем у них ошейник за –1500 купонов.

2. "Янтарь". На базе бандитов, среди контейнеров есть псевдогигант.

3. Свалка. Среди рядов автомобилей ищем снорка.

4. Затон. Лаборатория, в здании с зомби убиваем контролёра.

Награда у Щербы: 3000 купонов. Учёный поручит нам уничтожить устройство, которое мешает сигналу его ошейников. Идём на запад. На месте найдём антенну и приоткрытый люк. Скидываем внутрь гранату. Отходим подальше, к следующим строениям. Там Щерба свяжется с нами и передаст награду: 9500 купонов.

В подземном тоннеле под антенной убиваем зомби, нажимаем рычаг. Внутри через решетчатое окно берём "Запись разговора". Нажимаем рычаг, идём через следующую дверь. На нижнем этаже убиваем тушканов, нажимаем ещё рычаг. В большом зале с кислотой убиваем 2 полтергейста. Спускаемся по лестнице, берём "Запись разговора 2". Выходим из бункера.

Квест продолжится позже, когда пройдём дальше по сюжету.



28. Тёмное время


Идём в северо-западную локацию Рыжий лес.

"Росток". Внутри огромная аномалия-шар в воздухе. Во дворе большая яма, перепрыгиваем её с разбега, перебираемся через машину. Спускаемся в подвал, внутри бар, случайные задания у бармена. В другом баре торгует Ганжа, рядом есть арена.


Чисто бизнес

Задание бармена на базе "Росток". Проникнуть на базу бандитов, найти пропавшую группу свободовцев.


Колизей "Свободы"

Получить титул Мастера Арены. Поговорить с Арни.


Жирный навар

Захар Бабай. Нужно встретиться с людьми Захара на Автостоянке. На месте говорим с Саней Бодряком. В итоге выяснится, что это ловушка для нас. Можно заплатить бандитам –4500 купонов, или убить всех. После победы говорим с Акопяном, передаём ему бинт. Он предложит отомстить Бабаю.


Обмануть обманщика

Нужно забрать пушку у убитого Сани Бодряка. Возвращаемся на Террикон, показываем Бабаю автомат, рассказываем, что Акопян убил весь отряд. После этого бандит отправится к своему схрону, а нас наймёт охранником. Его схрон окажется внутри контейнера, там убиваем бандита, забираем его вещи. Награда у Акопяна: 2500 кредитов.


Градирни (северо-восток карты). В многоэтажном ангаре отряд "Монолита" в экзоскелетах. В углу ангара поднимаемся по лестничной площадке, затем по лестнице ещё выше. На мостике у короткой стены найдём экзоскелет "Панцирь".


Рядом в недостроенной атомной трубе огромная аномалия огненный смерч. Вокруг него можно забраться на верхние этажи. Наверху в конце пути перепрыгиваем на отдельную башенку ближе к центру, найдём артефакт "Странная гайка" (нет кровотечений). Спрыгиваем по решеткам башни и быстро отбегаем от огня.


Три капитана

Торговка Соня Калина предложит нам убить Султана и Бороду. У них назначена встреча. Около этого места ищем точку снайпера, на башенном кране. Убиваем снайпера, встаём на его место, берём винтовку "Попадос". Можем подслушать разговоры через радиостанцию. Через прицел осматриваем здание справа, в разбитом окне 2-го этажа увидим обоих боссов. Или убиваем 2 боссов, или убиваем бойцов, которые окружат здание. Если поможем Султану и Бороде, то награда: 4000 купонов.


Последняя охота Сивого

Рыжий лес. Говорим с Шершнем. Идём осматривать место гибели Сивого, чуть западнее. В лагере пара монстров, "Запись Сивого". Идём дальше на запад, по следам монстра. На озере убиваем оленя рогача и кабанов. Награда: 8000 купонов. Рядом на озере с электричеством есть артефакт "Блик".


Рыжий лес. На месте увидим 2 бандитов: Архип Лишайник и Шершень, они осматривают убитого человека. Спрашиваем у них о Докторе. Архип расскажет, что Доктор однажды спас его. Найти Доктора невозможно, но если нам понадобится помощь, он сам найдёт нас. У Шершня есть побочное задание.

Осматриваем большую аномалию со скалами и пузырями. Здесь можно найти артефакт. В центре сидят умершие сталкеры, между ними лежащее тело, оно заминировано. Восстанавливаем здоровье до максимума, и только тогда осматриваем тело. Найдём "Последнее сообщение от Тундры".

"Янов". Осматриваем старую избушку. Рядом в гараже можно пробить пол, под ним тайник с растяжкой и ресурсами. Внутри избушки на столе есть "Заказ на Доктора". В дальней комнате раненный наёмник Ярл. Он охотился на Доктора, стрелял в него, шел через радиацию, но Доктору ничто не повредило. Можем дать наёмнику аптечку для излечения.

Идём на кладбище с кирпичными стенами, здесь наёмник Волкодав. Убиваем отряд врагов. После победы осматриваем тело Волкодава, найдём нужные координаты. Путь приведёт к озеру в низине, где огромный защитный купол. Под куполом лежит раненный Бродяга, а рядом Доктор. Он попросит нас посетить госпиталь "Монолита", чтобы спасти Бродягу. Награда: 17 000 купонов.



29. Жест милосердия
Сталкер 2. Где найти

Коллектор. В здании спускаемся в подземелье. На пути есть одиночные враги из "Монолита", Доктор просил не убивать их. Для этого нужно действовать незаметно, отвлекать врагов. Проползаем через трубы вентиляции. В комнатах госпиталя ищем светящееся красное устройство, забираем его и убегаем. Выходим через нижнюю вентиляцию.

Возвращаемся к Доктору. Внутри его дома есть винтовка "Плётка". Спускаемся в подвал, там Доктор борется с ожившим Бродягой. Вступим в бой, Бродяга отвлечётся на нас, и Доктор добьёт его.

Узнаем, что Доктор Кайманов был в составе группы О-Сознание, но отказался ложиться в капсулу. Поговорим про Тонкую материю. Доктор отправит нас в лабораторию Х3, под Кордоном. Там можно узнать детали у Сидоровича. Если не убили врагов в госпитале, то получим 22 000 купонов.



30. Легенды Зоны


Кордон. В деревне новичков, на западе спускаемся в подвал, внутри сидит торговец Сидорович. Он раскроет информацию о Х3, если поможем найти его посылку, украденную бандитами.

Идём на северо-восток в АТП. Зачищаем кирпичные постройки от бандитов. Обыскиваем все тела, на одном из них найдём груз Сидоровича. Возвращаемся в бункер. Награда: 25 000 купонов.

Узнаем про Меченного и Х3. Внутри груза был ключ дешифратор от лаборатории, но где вход в неё, нужно спрашивать у местных сталкеров. В деревне опрашиваем 3 отмеченных человек: Кит, Волк, запись в доме. Узнаем про сталкера Тёмного, который собирал отряд для зачистки лаборатории.

Из деревни идём по дороге на восток. В автомобильном туннеле найдём отряд наёмников. Когда войдём внутрь, нас начнут обстреливать с двух сторон. Когда убьём всех, сможем пройти в комнату, внутри говорим с Тёмным. Он предложит вместе спуститься в лабораторию.

Нужно забрать схрон Тёмного. Идём к железной дороге на холме, внизу входим в туннель с электричеством, обыскиваем круглые бетонные кольца, внутри тайник Тёмного. Идём к Тёмному, теперь он стоит в лесу на севере. В этом месте найдём вход в подземелье.


Нужно восстановить питание. В коридоре пробиваем доски на полу, спускаемся в канал с трубами. Через вентиляцию попадём к большим воротам, около них на пульте нажимаем рычаг. Открываем двери дешифратором, они не откроются, но включится сигнал тревоги. Отстреливаемся от стаи снороков. Со второго раза откроем ворота.

Спускаемся в лабораторию, убиваем 2 кровососов. Спускаемся вниз по лестницам, идём в зал с электричеством. Забираемся через наклонные контейнеры, наверху нажимаем рычаг, идём в двери. За проломом стены, в отдельном зале убиваем псевдогиганта. Тёмный будет прикрывать нас с балкона.

Вместе войдём в следующий коридор. Здесь включатся телевизоры, и Тёмного начнёт корёжить. Попытаемся уничтожить экраны, но нас остановит Стрелок. Узнаем, что Тёмный был послан "Монолитом", чтобы убить Стрелка. Нам же он позволит осмотреть местное оборудование. Идём к лифту, поднимаемся, выйдем в Светлую Зону. Внутри домика забираем картридж. Стрелок согласится помочь нам позже, если откажемся от группировок "Варта" и "Искра". Выходим из лаборатории.


Нездоровая конкуренция

Сидорович даст задание найти Жгута. На северо-востоке идём обыскивать белые здания, убиваем стаю плотей. В зданиях ищем тело Жгута, забираем его КПК.

Чуть восточнее идём обыскивать его схрон в тоннеле. Можем поговорить со Шведом. Они хотят организовать здесь ещё один магазин. Убиваем их по заданию Сидоровича, или предупреждаем, что он их хочет уничтожить. Если выйдем без боя, на нас нападёт отряд наёмников в экзоскелетах. Награда от Шведа: 1500 купонов.


Деревня новичков. Лёня Шпрот попросит помочь ему с анекдотами. Забираемся на крышу рядом, и по рации подсказываем Лёне, что говорить. Выбираем 3 раза 1 из 2 реплик. Награда: 300 купонов.


Разрушение легенд

Посетив Х3, можем показать Сидоровичу место входа. 26 000 купонов.


Аномалия "Бульба". Это большой шар в воздухе, который дышит и притягивает к себе все предметы. Нужно подойти к нему поближе, прячась за большие предметы. Стоя перед машиной скорой помощи, справа за углом подбираем артефакт "Странный мяч" (защита от пуль).



31. Тонкая материя
Сталкер 2. Кордон из 1-ой части

Идём на Станцию "Орбита", с большой спутниковой антенной. По лестнице снаружи забираемся на крышу, пробегаем через электрические аномалии. На вершине купола нажимаем рубильник. Спускаемся, входим в здание через двери. Внутри нападёт полтергейст. Ищем кодовую дверь, по подсказке доктора вводим код: 1995. В кабинете Кайманова лежит "Инструкция перезапуска".

Нужно перенастроить антенну, зачистить территорию от мутантов, спуститься в Лабораторию Х15. На улице спускаемся в подвал, отпираем его ключ-карту. В левой комнате нажимаем рычаг, на центральном пути нападёт бюрер. Чуть дальше ещё 2 бюрера.

Нужно установить картридж в комнате управления капсулой. Идём в большой зал, слева вставляем картридж, в центре заходим в капсулу. Внутри увидим Бродягу, который умер ранее. Он передаст нам свой амулет — пустую гильзу. Позже нашу капсулу откроет Шрам. Выбираем:

Жизнь – для живых (Q) / Мне нужно время (E).

Если выберем левый вариант "Путь Стрелка", то откажемся от сотрудничества с "Искрой". Шрам закроет нас обратно в капсулу, но мы сможем её разбить. После этого можем выбраться из лаборатории, не поднимая тревоги.


Во имя науки (продолжение)

Позже Щерба позовёт нас к себе. По пути говорим с профессором Двупаловым, он передаст водку. Щерба взял под контроль 3 кровососов. Идём за наградой в боковую комнату, это окажется ловушка. Чтобы на нас не подействовало зомбирование, применяем водку профессора. Выбегаем и убиваем 3 кровососов. В конце выбираем, убить или отпустить Щербу. Награда от Двупалова: гаусс-пушка.



32. Опасные связи

Нужно добраться до ПТС на "Малахите". Стрелок подскажет, как пройти внутрь незаметно для охранников. Главный вход с восточной стороны, а бесшумно войти можно с юга, через забор и электрические аномалии.

Внутри здания взламываем дверь дешифратором. На лестничной площадке несколько врагов. Дальше через комнаты, к другой лестнице. На панели управления найдём "Отчёт по проекту Нить". В следующей комнате кресло и множество экранов. Садимся, нажимаем кнопку. Увидим, как программировали Тёмного.

Когда пойдём обратно, в полукруглом ангаре нас заметят и начнут стрелять. Нас схватит полковник Коршунов. Выбираем:

Я с вами (Q) / Сбежать (E).



33. Побег из клетки
Сталкер 2. Что выбрать в диалоге

Если выберем "Путь Стрелка", то сбежать не получится. Нас посадят в тюрьму, через решетку пообщаемся с Далиным. Он поможет нам сбежать, за то что мы спасли его ранее. Рядом сидит Жора Мамонт, можем тоже освободить его, в обмен узнаем, где хранят наши вещи.


Вернуть своё

Забрать свои вещи. Спускаемся по лестничной площадке. Выходим на 2-ом этаже. Ждём, когда снаружи уйдёт охранник. По крыше проходим на север, спрыгиваем. В Входим в северное здание, отпираем большой сейф, внутри все наши вещи.



34. Рубеж

Станция "Янов". На железнодорожной станции говорим с начальником. Чтобы нас пропустили в Припять, нужно разыскать сталкера Духа. Рядом идём на водонапорную башню. В этот момент нападёт отряд "Монолита", помогаем охранникам отбиться. (Не стреляем в союзников, чтобы не испортить отношения с местными торговцами).




На водонапорной башне встретим Рихтера. Он расскажет про артефакт "Сердце Чернобыля". Узнаем, что сталкер Дух где-то около Лиманска.

Идём на точку, там можно помочь сталкерам отбиться от "Монолита". Если сможем помочь в бою, то нас пропустят в туннель. Внутри Дух собирается умирать. Получим ключ-карту от бункера.

Бункер "Искры". Обыскиваем научный бункер, внутри 4 воина в экзоскелетах. Взламываем дверь, внутри на столе берём Сканер-М. По лестнице забираемся на крышу бункера, там лежит экзоскелет "Алмаз".

Можем пройти через тоннель с помощью сканера, или можем отдать его Нору, в обмен на пропуск. Если пойдём к Нору, награда: 24 000 купонов. После этого сможем пройти дальше на север, в Припять. Вход через здание тюрьмы.


К западу от "Янова" есть огромная аномалия смерч. Ищем здание, где у входа есть надпись и ящик энергетиков. Когда смерч будет проходить рядом, сможем войти внутрь него, и выживем. Двигаясь в центре смерча, нужно забраться по всем контейнерам вверх, пробежать по наклонной стреле крана, и тогда на вершине крана поймаем пролетающий красный артефакт "Странный болт" (меньше урон от аномалий). Спрыгиваем вниз на "батут", прячемся от бури в том же здании с надписью.



35. Дорога в Фундамент
Сталкер 2. Город Припять

Припять. Идём по улице между многоэтажными домами. Слева можно осмотреть магазин. Впереди идём через зал универмага, внутри бюрер. Идём к ДК "Энергетик". В этом месте на нас нападёт отряд "Монолита". На 2-ом этаже обороняется отряд сталкеров.

Когда победим, проходим в комнаты с торговцами, в штабе встретим полковника Дегтярёва, у него в гостях Рихтер. Чтобы найти вход в подземелье, пойдём осматривать Кинотеатр "Прометей".

В кинотеатре много аномалий. В зрительном зале есть порталы, перемещающие нас назад на улицу. Около сцены спрятан артефакт "Корона". В коридоре мелкие монстры. На верхних этажах обыскиваем архив, где всё горит.

Идём дальше по улице. На огненной площади можно взять артефакт "Плазма". В здании школы видно много артефактов "Брак", но настоящий из них только один. Обыскиваем все.

Магазин "Книги". Внутри вартавская группа, все они попали под влияние контролёра. На 2-ом этаже лежит экзоскелет "Воля". Обыскиваем тела всех зомби, у лидера группы Рахманова найдём координаты.

В центре есть здание из 5 корпусов, его охраняет большой отряд. На верхнем этаже стоит самодельная башня "Монолита", внутри неё уничтожаем синий фонарь. Рядом у стены лежит экзоскелет "Алмаз".

Возвращаемся к Дегтярёву. Узнаем, что в Фундамент есть 2 входа: через Гостиницу "Полесье" и Кафе "Олимпия". Полковник предложит напасть сразу с двух направлений. Пойдём с одним его отрядом. Награда: 33 000 купонов.



36. Военный крот


Гостиница "Полесье". Внутри здания нападёт отряд врагов. Обыскиваем все тела, с майора Дворянкова берём ключ-карту. Спускаемся в подвал, вход сбоку от здания. (Это точка невозврата перед финалом игры).

В тоннелях подвала обитают коты-баюны, чуть дальше стаи крыс. Поднимаемся выше, нажимаем красную кнопку. Войдём в ангар, где большие аномалии. Внизу отстреливаем зомби. Дальше за коридорами встретим контролёра. На складе забираемся по ящикам наверх, пролазим в вентиляцию с кровавыми следами.

Фундамент. Здесь с нами свяжется Далин, он подскажет безопасный путь через 2-ой этаж. Впереди встретим 2-ой отряд Дегтярёва. Вместе подходим к дверям, быстро обезвредим двух врагов. Через мониторы увидим конфликт между Далиным и Коршуновым.

Входим в большое помещение, внутри нужно убить Коршунова. Полковник в мощном экзоскелете с силовым полем. Обстреливаем его издалека, а когда он будет оглушён, подходим вплотную, бьём кулаками. Повторяем так 2 раза. Нам поможет Дегтярёв.

Идём к панели управления к Далину. Запустим установку, увидим запись старшего Далина, главного из О-Сознания. Далин извлечёт записи отца, бросит их в установку, и от этого погибнет.

Очнёмся в другом месте, рядом Стрелок и Рихтер. Стрелок поручит нам убить Доктора Кайманова, как последнего из О-Сознания.



37. Последнее желание
Сталкер 2. Сколько миссий, заданий

Вместе с Ритхтером окажемся в Рыжем лесу, около дома Кайманова.

Опустить оружие (Q) / Выстрелить (Е).

Если убьём Доктора, погода вокруг испортится, быстрее прячемся в доме. В подвале читаем "Дневник Доктора". Выходим на поверхность, отвечаем Рихтеру, зачем убили учёного.


Красная крепость. Появимся перед городом, отстреливаем воинов "Монолита". Рихтера при этом ранят, передаём ему аптечку, затем говорим с ним, когда он сядет внутри контейнера. Он останется здесь, дальше идём в одиночку.

Забираемся выше по строительными лесам, по коробкам, мимо аномалий, убиваем нескольких врагов. На промежуточной крыше воздушные аномалии и десяток врагов. По лестничным площадкам поднимаемся ещё на несколько крыш. Около вертолёта встретим Стрелка, вместе с ним входим в портал.



38. Никто не уйдёт обиженным

Переместимся в большой круглый ангар. Здесь найдём мёртвого врага. Стрелок отправит нас обыскать помещение. Впереди нажимаем красную кнопку, откроем двери. Дальше спуск на несколько этажей, на них убиваем бойцов "Монолита". Проходим через кухню и столовую, за ними дверь с кнопкой, затем ещё дверь. В узком коридоре убиваем отряд врагов.

В нейролаборатории увидим множество тел и экраном. Среди них спрятался Шрам. На складе можно собрать патроны, оружие. В большом зале нужно убить сталкера Шрама. Враг вооружен гаусс-пушкой, в зале есть растяжки. Вокруг ищем кнопки на панелях, чтобы включить экраны и временно оглушить врага, после этого обстреливаем его. Повторяем так 3 раза.

После победы проходим через шлюз. В комнатах идём через разбитое окно и склад, к следующему шлюзу. Отстреливаем воинов "Монолита". Проходим через склад оружия. Спускаемся на грузовом лифте.

Говорим со Стрелком, здесь его подстрелили элитные бойцы. Он поручит нам проникнуть дальше в лабораторию Х7. Идём в правую комнату, отпираем двери с кнопкой. В длинном коридоре из-за угла убиваем врагов с гаусс-пушками. Чуть дальше шаровая молния и враги. В большом тёмном зале обстреливаем врагов на всех этажах.

Проходим через склад оружия, ниже комната, где нападёт элитный отряд "Гранит". Добираемся до панели управления, нажимаем кнопку. В ангаре с техникой найдём лифт в Х7.



Концовки
Сталкер 2. Финал

Стрелок

Х7. Внутри увидим капсулы О-Сознания. На центральной установке Стрелок установит артефакт "Сердце Чернобыля", запустит оставшуюся 8-ую капсулу и войдёт в неё. По его сигналу нажимаем кнопку. Стрелок возьмёт зону под свой контроль, он позволит нам выйти, а потом закроет все выходы из зоны. Мы останемся защищать зону вместо Стрелка.


"Искра"

Проникнем в Х7 вместе со Шрамом. С помощью картриджа он включит установку, войдёт в 8-ую капсулу доктора Кайманова. Очнёмся в Светлой зоне, на маковом поле. Сядем у костра с остальными сталкерами. Но в реальности увидим, что мы сидим в иллюзии. Все остальные вокруг уже погибли от монстров.


"Варта"

Проникнем в Х7 вместе с полковником Коршуновым. С помощью картриджа он включит установку, войдёт в 8-ую капсулу доктора Кайманова. Очнёмся здесь же в лаборатории. Рядом Агата с охранником. Она позволит нам уйти из зоны. На поверхности садимся в вертолёт, нас отвезут домой. Военные смогут контролировать всю планету с помощью ноосферы.


Доктор

Проникнем в Х7 в одиночку. Самостоятельно войдём в капсулу и подключимся к ноосфере. Снова окажемся в своём доме из пролога, увидим аномалию и оставшийся артефакт. Увидим, что учёные ещё раз проведут эксперимент с альфа-артефактом, зона выйдет за пределы и займёт весь мир. Под личностью Доктора скрывался Фауст.





Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение сюжета.
Прохождение доп. миссий. Артефакты. Карты локаций.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий