Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры разработчиков Larian Studios:

DD
Divine D
BD
Beyond D
BD
Divinity II
DDC
D: Dragon
DOS 1
D: OS
DOS 2
D: OS II
BG3
B Gate III

Divine Divinity. Прохождение игры


- -
Divine Divinity (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода игры "Divine Divinity" — 13 сентября 2002 года.

Разработчик: Larian Studios. Издатель: cdv Software.

Время 100% прохождения игры — 40 часов.



Системные требования
Divine Divinity. Когда вышла

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Pentium IV 1.0 ГГц Intel Pentium IV 1.0 ГГц
DDR Опер/ память 256 MB RAM 256 MB RAM
Video Видеокарта DirectX DirectX
HDD Место на диске 1,7 Гб 1,7 Гб
OS Опер. система Windows 32-bit: XP Windows 64-bit: 7, 10

Игра будет подтормаживать на любом мощном компьютере. Чтобы убрать лаги, в начальной настройке игры выбираем режим не "Direct3D", а "Программный". Лучше поставить разрешение пропорции 4:3, чтобы правильно отображалась глобальная карта.

Если вы уже пропустили начальную настройку, то можно снова её включить, войдя в папку с игрой: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\divine_divinity", и запустив файл "configtool.exe".



Оформление текста
Divine Divinity. Все предметы

Сражение — в тексте отмечены все сильные враги, боссы.

Книга навыка — уникальные предметы, прокачивают навыки.

Предмет — полезные предметы, можно подсвечивать на клавишу Alt.

Опыт, репутация — награды за квесты действия.

Название квеста — список квестов в игре включается на клавишу "A".

Портал — точки быстрого перемещения.

Ключ, рычаг — предметы для открытия дверей, сюжетные предметы.

Текст в рамке — необязательные квесты и действия.





Прохождение игры


Divine Divinity. Выбор героя

Видеоролик. Три колдуна в подземелье начали проводить ритуал над ребёнком в сфере. В этот момент воин на поверхности сражался с орками. Ритуал прервала призрачная женщина, некроманты попытались убить её, но она разделилась на три части и улетела. Одна из частей призрака вселилась в героя, он упал и потерял сознание.

Выбор героя. На выбор есть 6 героев: бродяга, воин, волшебник, воровка, воительница, ведьма. По сути, 3 основные специализации и выбор пола. Разница между героями небольшая, всего 2 начальных навыка и начальные характеристики. Позже любому герою можно будет прокачивать навыки из любой специализации.


1. Деревня целителей Алерот
Divine Divinity. Гайд

1.1. На поверхности:
Вернуть Мардению разум.
Спасти эльфа Ланилора.
Лекарство для Верлата / Симона.
Целебные травы для Георга.
Подземелья Алерота.
Отыскать вторую пирамидку.
1 этаж подземелья.
2 этаж подземелья:
Отыскать Рубило.
3 этаж подземелья.
4 этаж подземелья:
Отыскать вторую пирамидку.
5 этаж подземелья.

Divine Divinity. Карта: Алерот


Задание: Вернуть Мардению разум

Очнёмся в подвале дома, осматриваемся вокруг, берём зелье, сандалии. Выходим на поверхность, со стола берём кортик, в шкафах можно осмотреть книги. На выходе из дома встретим лекаря Хорама, он выходил нас и привёл в чувство. Узнаем, что мы в деревне целителей Алерот. Лекарь расскажет, что старейшина деревни Мардений медленно сходит с ума, и, возможно, одержим демонами, ему нужна помощь.

Можем забрать из дома Хорама всё, что есть, он сам это разрешит. В остальных домах лучше не воровать, это может уменьшить репутацию. Но если рядом никого нет, то можно брать всё.

На улице слева снизу увидим разговор лекаря Ланилора и старика Мардения. Идём за ними вниз, за домом увидим продолжение. Старик примет лекаря за врага, и заморозит его заклинанием. Ланилор попросит нас спасти его изо льда, поговорив со старейшиной. Дверь в дом заперта. Ещё раз говорим с замороженным, он подскажет, что справа есть путь через колодец.

Автоматических сохранений в игре нет. Нужно чаще сохраняться на Alt+S.


Divine Divinity. Алерот

Задание: Спасти эльфа Ланилора из ледяных оков

От замороженного человека идём вправо, спускаемся через яму в колодце. В подземелье бегает много крыс, они нейтральны к нам, но их лучше убить, за каждую дают по 50 опыта. На лежащих тюках берём ключ, снизу этим ключом отпираем решетку. У разбитых бочек берём бутылки вина. Справа сверху есть один враг скелет, за ним берём дорогой изумруд. Слева снизу поднимаемся по приставной лестнице.

Окажемся внутри дома старейшины, сможем уговорить его открыть двери. Он выйдет, увидит замороженного Ланилора, и отменит своё заклинание. Говорим с Ланилором, он подскажет нам, как спуститься в большое подземелье под деревней. Но вначале лучше осмотреть само поселение.


Обыскиваем деревню:

Слева от начального дома есть дом эльфа, внутри пока никого. На столе книга навыка "Провидец". Можем собрать все вещи из ящиков и шкафов, содержимое выбирается случайным образом при первом нашем осмотре. Можно даже в самом начале найти броню или оружие, но у них будет минимальная прочность. Все вещи снаружи можно подсвечивать на клавишу "Alt", но контейнеры нужно осматривать самостоятельно, они не подсвечиваются.

Слева сверху дом лекаря гнома, он будет недружелюбен, не позволит ничего украсть, и цены у него завышены. В его левой комнате лежит больной солдат, для исцеления нужен камень.

Сверху здание склада. Внутри есть куча тюков, раскидываем их в сторону, и найдём книгу, магическое зеркало. В книге есть инструкция к этому предмету. Рядом за тюками есть кожаные поножи.

Divine Divinity. Алерот. Кладбище

Справа сверху запертое здание. Наверху кладбище, подсвечиваем предметы на нём, найдём бронзовый ключ. Этим ключом открываем дом чуть ниже. Ключи применяются автоматически. Внутри дома, в правой комнате раскидываем тюки в стороны, под ними обнаружим люк в отдельное подземелье. Внутри только один сильный враг Зомби Джек, лучше не приближаться к нему, и убить издалека заклинанием шипов или огня. За ним в вазе лежит золото, мясо. Если не получается убить его, то лучше вернуться сюда позже. (На кладбище можно переместить цветы на могилу Джека, и тогда этот зомби нападёт на нас на поверхности).

В правом верхнем углу ещё запертое здание. Ключ спрятан в бочке справа от дверей. Внутри дома есть люк в погреб, там бочки со случайным содержимым.

Справа снизу живёт лекарь ящер, у него лежит второй больной. В его саду справа можно отыскать щит.


Задание: Лекарство для Верлата. Лекарство для Симона

У гнома Оттона лежит больной солдат Верлат. У ящера Гемме больной солдат Симон. Этих больных можно вылечить волшебным камнем, но камень остался только один, и лекари не могут выбрать, кого именно спасти.

В деревне идём вправо, найдём волшебный источник, получим целебный камень. Можно сделать выбор и спасти кого-то одного, но тогда получим только 1000 опыта, репутацию +1.

А можно применить магическое зеркало (из заброшенного дома слева сверху). К югу от дома ящера есть лужа, бросаем в лужу магическое зеркало, а затем камень. Зеркало исчезнет, а мы получим два целебных камня. Идём к каждому больному, отдаём камень. Рассказываем лекарям, что спасли обоих больных. За каждого спасённого награда:

Верлат — 1000 опыта, репутация +1, скидка на товары гнома Отто.

Симон — 1000 опыта, репутация +1, навык "восстановление" от ящера.


Divine Divinity. Алерот. Кладбище

Задание: Целебные травы для Георга

В правом нижнем углу дом торговца оружием. При первом посещении увидим его разговор с эльфом. Торговцу жизненно необходима особая трава, растущая на грядках эльфа, а тот не отдаёт её и требует оплатить долги. Торговец попросит нас украсть эту траву. В правой комнате можем осмотреть экземпляр цветка.

Идём в левую часть деревни, там есть огороженные грядки. Проходим внутрь, рвём несколько растений Дурноплющ. После этого прибежит гном Отто, и запретит воровать в саду, но уже сорванные растения не отберёт. Возвращаемся к торговцу, отдаём цветок. Награда: 1000 опыта, скидка на товары.



Задание: Подземелья Алерота

Идём в центр деревни к фонтану. Лекарь Ланилор подсказал, что здесь нужно повернуть все 4 статуи наверх к северу, после этого в фонтане откроется спуск в подземелье. Награда: 1000 опыта.


Задание: Отыскать вторую пирамидку-телепорт

К фонтану придёт сам Ланилор. За своё спасение он подарит нам пирамидку. Её можно применять, чтобы телепортироваться ко второй такой пирамидке. Но Ланилор не знает, где лежит вторая часть этого портала. Одну пирамидку не выкладываем, пока не найдём вторую, иначе её утащит чертёнок. (2-ая пирамидка попадётся позже, на основном пути в 4-ом подземелье).



1 этаж подземелья
Divine Divinity. Что это за игра

Divine Divinity. Карта: Алерот, 1 этаж

Проходим вниз через решетку, читаем книгу об этом подземелье. Справа запертая решетка, чтобы открыть её, нажимаем 1-ый рычаг на верхней стене, слева от дверного проёма.

Дальше линейный маршрут, наверху 2-ой рычаг, откроется решетка слева. В комнате несколько скелетов, на севере лежит манускрипт. Зачищаем большой зал от врагов. В верхней комнате берём 1-ую магическую сферу. В правой верхней комнате ищем сапфировый ключ, он отпирает дверь справа. Спускаемся вниз, сможем отпереть дверь слева, это быстрый путь назад. В правой нижней комнате 2-ая магическая сфера.

Divine Divinity. 1 этаж подземелья

По нижнему пути придём в комнату с пентаграммой, берём 3-ю магическую сферу. В шкафах есть несколько записей. Если зажжем все 5 свечей вокруг звезды, то на пентаграмме появится быстрый скелет, убиваем его. Справа сверху на стене нажимаем 3-ий рычаг, откроем двери слева.

В конце длинного коридора стоит отряд орков, говорим с главным Смируком. Узнаем, что орки ищут здесь особый топор "Рубило". Соглашаемся им помочь, иначе они нападут на нас. Сверху лестница в лагерь орков, не используем её, иначе погибнем. Идём дальше вниз, убиваем скелетов.

В южном тупике есть статуя женщины. Зажигаем свечу, после этого нам начнёт прислуживать проклятый зомби. За спиной статуи можем прочитать запись о судьбе этого зомби.

Наверху комната с 3 пентаграммами. Выкладываем из инвентаря 3 сферы, ставим их в эти пентаграммы, и рядом появится портал. Переместимся в запертую комнату справа. Убиваем пару летучих мышей. Снизу сможем открыть дверь назад. В комнате правая лестница наверх ведёт к кладбищу на поверхности. Левая лестница ведёт дальше вниз.



2 этаж подземелья
Дивайн Дивинити. Прохождение

Divine Divinity. Карта: Алерот, 2 этаж

Здесь скелетов в разы больше. Лучше сражаться с ними в узких проёмах, чтобы не окружали. Слева сверху зачищаем небольшую комнату, в ней берём 1-ый топор. Это точно не "Рубило", его нет на этом этаже.

Лучше сразу вернуться в город, в южном доме опознать топор у торговца, за 150 монет, нажав сверху на значок "лупа". Топор окажется стоимостью 1900 монет. Продаём его, покупаем начальную броню, одежду, оружие, зелье. После этого будет проще уничтожать толпы скелетов. Лучше применять против них не оружие, а магию шипов: выбираем в меню снизу заклинание, применяем на ПКМ.

Divine Divinity. 2 этаж подземелья

Возвращаемся на 2-ой этаж. Проходим по левому пути, обходим вокруг большой зал, внизу ищем верхний тупик, нажимаем 1-ый рычаг. Откроем дверь в зал наверх, но вход только через правый путь. Идём назад, затем вверх и вправо, зачищаем правый зал, в квадратном углублении и на возвышенности найдём 2-ой, 3-ий топор.

Из правого зала идём влево вниз, по узкому коридору войдём в левый зал. Если рычаг был нажат, то дверь открыта. Внутри сильный скелет-чародей, он часто призывает новых скелетов, а вблизи может сильно ударить. Лучше бить его издалека огненным заклинанием. Если убьём его, то получим случайный неопознанный предмет 2-го уровня. Если не получается, то проще пробежать мимо него. Слева на пьедестале берём 4-ый топор.

На 2-ом этаже идём в северо-западный угол. Внутри комнаты скелет стражник. За ним ещё одна комната, лестница вниз.


Задание: Отыскать Рубило – волшебный топор

От начальной лестницы идём влево вверх, входим в пустую комнату. На полу есть 4 плитки, на одно есть узор, и под ней скрытый люк в отдельное подземелье. Внутри сильный враг скелет стражник, убиваем его или пробегаем мимо, за ним лежит настоящий топор "Рубило". Относим все предметы на опознание торговцу в деревне.

Возвращаемся на 1-ый этаж, говорим с орком. Обычные топоры не отдаём, иначе они просто пропадут. Если отдадим "Рубило", то получим 3500 опыта.



3 этаж подземелья
Divine Divinity. Прохождение, гайд

Divine Divinity. Карта: Алерот, 3 этаж

У входной лестницы читаем книгу, в ней предупреждение, что при открытии 4 гробниц будут появляться толпы скелетов. Вначале обходим весь этаж, осматриваем гробницы в углах и боковых комнатах. Когда попытаемся открыть 1 из 4 центральных гробниц, появится десяток обычных скелетов и один сильный скелет. Убиваем их или сразу отбегаем. Открыв все гробницы, идём в центр, берём манускрипт, спускаемся через любую из двух центральных могил.



4 этаж подземелья
Дивайн Дивинити. Рождение легенды

Divine Divinity. Карта: Алерот, 4 этаж

На пути будут попадаться новые враги — бегающие красные бомбы. Их легко узнать по звуку, после этого лучше от них убегать. Чтобы персонаж бежал, нужно отвести от него курсор мыши как можно дальше, до края экрана.

В правой большой комнате есть 4 гробницы, здесь лежит булава. Если откроем нижний саркофаг, то найдём внутри дорогие сапоги сокрпиона, со случайными характеристиками. Но сразу после этого на нас нападёт сильный монстр скорпион.

Проходим длинный коридор до конца, слева в паутине лежит нефритовый амулет. В левой тупиковой комнате новые враги — гули, и много скачущих бомб, а особых наград нет. В нижних комнатах обычные скелеты, 1 гуль. В конце южного коридора подслушаем разговор 2 скелетов о их существовании, после они погибнут. Рядом есть янтарь, лопата.

Основной выход находится слева снизу, но сначала идём вправо.


Задание: Отыскать вторую пирамидку-телепорт

Справа в комнатке нажимаем рычаг, идём дальше на восток. На пути есть камень портала, его лучше не использовать, он ведёт обратно в подвал старика. Проходим до конца, зачищаем восточную комнату, в ней найдём 2-ую пирамидку телепортации. Переносим её в инвентарь. Когда вернёмся на поверхность, можем выложить одну пирамидку около торговца, и когда нажмём на вторую пирамидку в инвентаре, быстро переместимся к первой пирамидке.



5 этаж подземелья
Divine Divinity. Где рычаги

Divine Divinity. Карта: Алерот, 5 этаж

На самом нижнем этаже пока не входим в огороженный центр, там сюжетное событие. Обходим весь зал, убиваем врагов, открываем сундуки слева между стен. Внизу есть запертые сундуки, открыть смогут только воры с отмычками. В 4 углах зала есть плитки с узорами, они ведут в отдельные небольшие подземелья, где есть сильный враг, охраняющий сокровище. Особо опасен мощный паук слева снизу, он охраняет золото и самоцветы.

Входим в центр с северной стороны. Внутри мирные скелеты, они хотят воскресить некроманта Фелирона. Вначале говорим со всеми скелетами ниже. Левый скелет подарит нам кинжал, правый подарит зелье здоровья, правый верхний подарит 100 монет.


Divine Divinity. 5 этаж подземелья

Задание: Помочь мёртвому некроманту Фелирону

В конце говорим до конца со скелетом на входе. Он отведёт нас в нижний угол, и покажет, что нужно сделать для воскрешения. Идём влево вверх, вовремя нажимаем рычаг, после других скелетов. 3500 опыта.


Задание: Убить Фелирона

От этого в центре оживёт мумия Фелирон. Узнаем, что это он сводил с ума старейшину. Внезапно, некроманту станет невыносимо больно в воскрешенном виде, он откажется от вечной жизни, и он попросит убить его. Автоматически ударим его.

После этого все скелеты и новая призванная нежить посчитают нас врагом, быстро убегаем из окружения на север. Там нас встретит выздоровевший старейшина из портала, он уничтожит всю нежить. Можем ещё раз обойти весь центр, собрать выпавшие вещи. Выходим через портал старика. Выполним задание "Вернуть Мардению разум". Награда от Мардения: 11 000 опыта, репутация +2, бесплатное лечение, опознание вещей за 100 монет.





2. Поречье Ферол


2.1. Река:
Покончить с чумой в Поречье.
Кто-то убил Георга.
Сопровождение для лекарей.
Отыскать свитки телепортов.

2.2. Фермы:
Треклятые тролли.
Любовное письмо Салли.
Боязнь рыцаря.
Снять проклятие.
Держи вора.
Страшный неурожай.

2.3. Квартал бедняков:
Вернуть ожерелье Бейлину.
Спасти доброе имя Марии.
Доставить письмо.
Отыскать зелье для Тиба.
2.4. Кладбище:
Исчезающие самоцветы.
Зомби-похититель.
Освободить заложников.
Карты сокровищ.

2.5. Казармы:
Встретиться с Зандалором.
Отыскать Зандалора.
Войти в "Штормовой замок".
Сопровождение для лекарей 2.
Депеша для Миклаша.
Уничтожить обоз.
Отравить колодец орков.
Встреча с легатом Сагиттой.

2.6. Поселение гномов:
Поиски священного оружия.
Подпольные бои.
2.7. Торговая площадь:
Найти пропавшего ребёнка.
Убить вампира.
Сломанное колесо.
Жизненная философия.
Сады Нерикона.
Украденный ключ.
Доктор Эльрат – злодей.
Тайна Эльрата раскрыта.
Отыскать зелье для Тиба (2).

2.8. Кафедраль:
Кафедраль.
Проклятое аббатство.
Священное оружие.

Divine Divinity. Карта: Поречье


2.1. Река
Divine Divinity. Все секреты, квесты, вещи

Divine Divinity. Карта: Поречье, Река

Задание: Покончить с чумой в Поречье

Выходим из деревни через ворота на юге. Снаружи увидим сражение рыцарей с орками. Выживет только один рыцарь Крис. Вернёмся за ворота. Рыцарь расскажет, что его послали сюда за лекарями, чтобы исцелить чуму в Поречье. Пока он будет оборонять деревню, а нам нужно поговорить со всеми целителями.

Это задание за воротами можно было получить заранее, но только теперь, когда старейшина пришел в себя, сможем его продолжить. Говорим с Мардением, затем с ящером, гномом, начальным лекарем, размороженным эльфом. Лекари согласятся отправиться в город, только в сопровождении военных, чтобы их не убили орки в лесах.


Divine Divinity. Река

Задание: Кто-то убил Георга! Найти убийцу Георга

В южном доме увидим, что торговец убит. Рассказываем старейшине об этом, о странной траве, об эльфе посетителе. Но больше пока не сможем узнать. Задание можно будет выполнить гораздо позже.


Задание: Сопровождение для лекарей

Возвращаемся к Крису, рассказываем об этом. Он отправит нас за подмогой к Легату Сагитте. У нас появится значок на глобальной карте, далеко на юге.


Вначале лучше обыскать всю карту вокруг деревни, расчистив весь туман войны вокруг. В лесах вокруг деревни бегают одиночные орки воины и стрелки. Теперь у нас примерно 8-ой уровень героя, и всех их можно победить.

Но среди врагов встречаются и сильные орки. Если не получается победить, то можно отбежать обратно к рыцарю, он поможет убить любого врага. Мы за это не получим опыта, зато можно будет забрать дорогой предмет. Всех мелких врагов лучше убивать самостоятельно.

Слева снизу от деревни есть телепорт, но он пока не рабочий. На западе водятся ещё и змеи. На востоке есть несколько троллей, они сильней, но медленней орков. Там же на востоке несколько деревьев с яблоками, золото.

Спускаемся вниз по дороге. Слева от дороги есть лагерь с костром и котелком, в нём много костей. На середине пути есть блокпост с несколькими сильными орками. Слева в лесу есть могила воина, щит. Справа дорожка из золота ведёт к берегу, там горка золота и засада, нападёт орк-грохотун. Он с барабаном, сам не атакует, но усиливает остальных орков, и часто лечится. Ниже по реке есть второй такой же орк-грохотун.

Между блокпостом на дороге и засадой у реки идём чуть ниже, найдём лагерь орков, куда можно было выйти из подземелья. Если ранее отдали вождю орков топор, то теперь сможем забрать его в бою.


Divine Divinity. Зандалор

Деревню лекарей окружает река, сможем перейти её только в одном месте на юге, через мост. Когда будем подходить к мосту, встретим Йохана, всадника на драконе. Его отправили разыскать и убить Призванного. Всадник увидит нас, обрадуется, что нашел нужного человека, и убьёт нас. Но в это событие вмешается маг Зандалор, он убьёт всадника и дракона, а нас воскресит.

Маг тоже назовёт нас Призванным. Он в общих чертах объяснит, что нам угрожает Тёмный круг некромантов, и только Призванные смогут их остановить. Он отправит нас в харчевню "Гномская ярость", а сам отправится искать третьего Призванного.


Задание: Отыскать свитки пробуждения телепортов

Маг так же расскажет нам про свитки, которыми можно активировать телепорты, чтобы быстро перемещаться. Он передаст нам свиток магов. Сможем вернуться и активировать портал у начальной деревни. Остальные свитки нужно искать самостоятельно:

Свиток ящеров — в начальной деревне говорим с ящером Гемме.

Свиток гномов — в таверне говорим с гномом, не берём подарок.

Свиток людей — в казармах у девушки лидера, и в подвале аббатства.

Свиток эльфов — на юге карты, говорим в гильдии лучников.

Свиток орков — правый нижний угол, в большой палатке в сундуках.

Свиток импов — Тёмный лес, крепость, в подземелье на теле импа.


На самом мосту помогаем 2 солдатам победить 2 троллей. За мостом расположено несколько ферм. Нам нужно идти по дороге снизу. Здесь прохожий поделится слухом, что враги захватили Штормовой замок.

Теперь можем пойти в любую точку мира, по сюжету, или за побочными заданиями. Лучше вначале пройти по дорогам в правый верхний угол глобальной карты, там большой рынок, где можно закупаться зельями и сдавать лишнее оружие. Оставляем там одну пирамидку, и сможем в любой момент вернуться. А описание побочных квестов дальше, идёт слева направо от реки, разделено на отдельные локации, отмеченные на карте.



2.2. Фермы
Divine Divinity. Как пройти

Divine Divinity. Карта: Поречье, Фермы

Задание: Треклятые тролли

Если пойти от моста по северной дороге, то встретим бродячего торговца Лен-Мироед. Он расскажет, что местные фермеры страдают от набегов троллей. Можем поговорить с Гомером Занудой, его ферма ближайшая, напротив моста. Гомер знает, где логово троллей — слева за рекой, внутри пещеры. Но сразу идти туда бесполезно, внутри сильный противник, и засада из троллей. Вначале нужно прокачаться.

Позже, на 16-ом уровне берём заклинание "Стена скелетов". Идём в пещеру троллей. Когда появятся все враги, ставим игру на паузу клавишей "пробел", призываем скелетов около вожака троллей, чтобы его отвлекали. Быстро убиваем десяток обычных троллей. Постоянно отвлекаем босса новыми скелетами, не подходим близко, атакуем издалека. После победы берём ключ. Наверху открываем 3 сундука, в них составной ключ. Отпираем сундук внизу, в нём 1255 монет. Награда от Гомера: 35 000 опыта, репутация +3.


Задание: Любовное письмо Салли

Около дома Гомера, справа стоит молочница, она попросит нас доставить письмо. Позже, когда по сюжету будем в Казармах, идём от флага влево, говорим с солдатом Гарет. Он примет письмо, и даст своё задание, по поиску зелья мнимой смерти. Награда: 8000 опыта.


Divine Divinity. Боязнь рыцаря

Задание: Боязнь рыцаря

Гомер разрешит нам переночевать в его сарае, он находится чуть севернее. Но внутри окажется спрятавшийся солдат Кристофер. Он расскажет, что за ним охотится убийца Червяк в чёрных одеждах.

Убийца чуть ниже и правее, внутри огороженного фруктового сада. В разговоре можем выдать, где находится Кристофер, иначе убийца нападёт на нас. Убиваем его, возвращаемся за наградой: 11 500 опыта.

Чтобы переночевать в сарае, нужно взять 2 охапки сена, поставить их друг к другу, разобрать их, а потом нажать на них ещё раз. Две кучи сена объединятся в лежанку. Сон поможет восстановить нам здоровье и ману без всяких зелий. Сон особенно актуален для магов, без ночёвок никаких зелий маны не хватит на массовую зачистку всей местности от врагов.


Задание: Снять проклятие

Слева сверху фермер Финн расскажет про Проклятое Аббатство. Там сильные мертвецы и стальные воины скелеты, лучше идти туда попозже.


На правом верхнем огороженном поле есть раскопанная могила, рядом лежит лопата, сундук и погибший человек. Если осмотрим могилу, на нас нападут 4 змеи. Берём из могилы ключ, отпираем сундук, внутри 100 монет.

На центральном нижнем огороженном поле, в правом нижнем углу много связок с соломой, сдвигаем их, найдём портал Предместья.


Задание: Держи вора

На правой нижней ферме хозяин расскажет, как на него из травы напал тролль, и убил его сына. Рядом Тома Кожемяка попросит разыскать, кто ворует его коров.

От ферм идём ниже, в квартал бедняков, там входим в левое центральное здание. Внутри пусто, спускаемся в люк. В подвале обнаружим нарезанное мясо из украденных коров. На выходе встретим хозяина дома, это Билли-Болячка. Он признается, что воровал коров от бедности, и кормил всех бедняков вокруг. Можем пообещать, что не раскроем его тайну, или доложить об этом. Если расскажем о воре Тому Кожемяке, то получим награду: опыт, репутация +1.


Divine Divinity. Эльрат

Задание: Страшный неурожай

В правом верхнем фермерском доме живёт Гуго Портняжка с женой. Они пожалуются, что их кукурузное поле кто-то отравил.


— Задание: Во всём виноваты орки

От ферм идём ниже, слева сверху от Квартала Бедняков, в лесу есть пещера в подземелье. Внутри только один орк Тупсых, разливающий отраву в бочках, его нужно убить. Это он отравлял поля. На теле орка найдём золотой ключ.


— Задание: Тайна золотого ключика

Возвращаемся к Гуго, рассказываем про орка и ключ. Он не знает, от чего может быть ключ. Награда: 15 000 опыта, репутация +1.


— Задание: Ключ подошел!

Ниже ферм идём в таверну "Пьяный хряк". В левой комнате спускаемся в люк. В подвале, в правом нижнем углу есть запертая комната, где стоит много бочек с зелёной отравой. С помощью золотого ключика сможем открыть эту комнату.


— Задание: Погреб снимал доктор Эльрат

Наверху спрашиваем у трактирщика, почему у него в подвале стоят бочки с ядом. Узнаем, что это помещение снял доктор Эльрат, который ищет лекарство от чумы. На карте появится метка, где живёт доктор. Продолжим задание позже, в правом верхнем углу карты.



2.3. Квартал бедняков
Divine Divinity. Старая ролевая игра

Divine Divinity. Карта: Поречье, Квартал бедняков

От ферм идём ниже. На западном входе в квартал бедняков увидим, как доктор Эльрат посещает карантинную зону. Это несколько домов, огороженных забором. Нас не пустят внутрь.

В левом нижнем доме пусто, на столе берём бронзовый ключ, отпираем дверь рядом. В спальне тоже пусто, но мы сможем использовать здесь кровать, чтобы восстанавливать здоровье и ману.

На правом выходе из квартала к нам обратится девушка, она ищет своего мужа Логана Плюха, пьяницу и карманного вора. Возвращаемся к таверне, Логан стоит справа сверху от неё. В разговоре пытаемся вернуть деньги, украденные из кармана. Логан убежит на север.

Справа по центру бедняк Лайн. Он предложит незаконное дело, расскажет о контакте в трактире "Милость герцога".

На дороге между бедняками и казармами увидим две разбитые повозки. Здесь спорят гном и человек. Пока они заняты, можем обыскать их товары.


Divine Divinity. Таверна

Таверна "Пьяный хряк". Внутри в главном зале стоит шут Карел Огузок, он продаёт волшебный ковёр за 500 монет. Если купим, то это окажется обманом. Он откажется отдавать деньги, предложит ещё один товар. Всего у него можно купить 5 предметов за 500 монет: ковёр, клинок Жало, волшебное зеркало, меч-кладенец, шлем-невидимка. Всё это мусор, но когда купим все предметы, потратив 2500 монет, то продавец обучит нас навыку "торговли" (скидка –5% на все покупки).

У бармена можем спросить, как пройти к следующей сюжетной таверне. В левой средней комнате есть люк в подвал, там большие запасы выпивки, запертая дверь, за которой видно бочки с ядом.


Слева от квартала, в лесу есть лагерь бандитов. Обычных врагов можно убить, а лидера лучше выманить вправо, и убить с помощью стражников. С тела лидера забираем ключ, в лагере отпираем сундук, внутри около 2000 монет, 5 зелий.

Справа от квартала, на перекрёстке дороги перевернулась телега, рядом бочки с множеством предметов внутри. Но вначале читаем записку с предупреждением. Эти вещи оставил сильный маг, если притронемся, то погибнем от магии молнии.

Около стен замка к нам обратится рыцарь. Если играем за девушку, он поиздевается, и спровоцирует на драку. Можем избежать боя.


Задание: Вернуть ожерелье Бейлину

У центрального дома бедняк Иона предложит нам защиту. А в правом нижнем доме живёт Бейлин, он поручит нам вернуть амулет, который украл у него Иона. Обыскиваем дом Ионы наверху, справа сверху на шкафу найдём ожерелье Бейлина. Говорим с Ионой, он признается в краже, но так же скажет, что Бейлин — бандит, и скорее все ожерелье было не его. Если отдадим ожерелье бандиту, то получим: опыт, репутация –1.


Задание: Проучить Бейлина

Узнав от Ионы о преступлениях Бейлина, можем его убить. Он сильный противник, в бою лучше применять паузу на "пробел", замораживать врага, и только потом бить. О победе рассказываем Ионе. Награда: опыт, репутация +1.


Задание: Спасти доброе имя Марии

В центре живёт Мария. Её семью оклеветал и обобрал секретарь Малькольм. Обещаем помочь, и Мария укажет нам, где искать доказательства преступлений Малькольма. Выполним это задание позже, в другой локации.


Задание: Доставить письмо

Наверху справа есть 5 съемных комнат. В левой комнате есть ценные вещи, в правой комнате листок с рисунком младенца. В верхней комнате Эрри Протрава, она собирается переезжать, но перед этим хочет сообщить новость своему дяде. Можем помочь ей отнести письмо.

Задание: Отыскать зелье для Тиба, Седрика, Сары

На юге Квартала бедняков есть карантинная зона, обнесённая забором. На севере запертые ворота, через них не войти. Но слева снизу есть дом, его нижние двери можно взломать 1-ым навыком вора. Внутри ограды осматриваем 3 дома, в каждом живёт больной: Тиб, Седрик, Сара. Все они попросят найти лекарство от чумы. Найдём лекарство позже.



2.4. Кладбище
Divine Divinity. Прохождение на 100%

Divine Divinity. Карта: Поречье, Кладбище

Задание: Исчезающие самоцветы

Ниже Квартала бедняков к нам подойдёт нищий старик Малахия, попросит дать монетку. Если дадим милостыню, то он расскажет про исчезающий самоцвет около кладбища.

Идём на юг от Квартала бедняков, проходим под забором карантинной зоны. Увидим изумруд, но при приближении он переместится в другое место. Идём за изумрудом, пока не попадём в засаду наёмников. Узнаем, что они похищают тела для доктора Эльрата. Маг Боратус исчезнет.


Около кладбища 2 человека. Они раскапывают тела и продают их некроманту Фелирону. Говорим им, что убили некроманта, и люди убегут. Забираемся все откопанные золотые предметы.

Выше убежище разбойников.


Divine Divinity. Зомби

Задание: Зомби-похититель

Ниже Квартала бедняков придём на кладбище. У северного входа увидим, как скелет Джек похитит девушку. По всему кладбищу появятся мертвецы, отбиваемся от них. В центре открываем могилу, спускаемся в яму.

Под землёй круговой коридор. Здесь ещё мертвецы, в северо-западном углу несколько скорпионов, и сильный стальной скорпион. Он гораздо сильнее Джека, лучше вообще не заходить в тот угол. Сразу идём вправо вверх, убиваем Джека, после этого все прочие враги на кладбище пропадут. Награда от девушки: 11 500 опыта, репутация +1.


Задание: Освободить заложников

На юге гильдия лучников, в здании король эльфов. Когда отойдём до гильдии, к нам подбежит мальчик, попросит помочь. На дом его родителей напали разбойники. Мальчик спрячется внутри гильдии.

Нужный дом справа от гильдии. Если войдём в дом через главную дверь снизу, то разбойники убьют родителей.

Нужно подойти к дому сверху, убить сильного наёмника. На траве лежит ключ, он отпирает дверь только на кухню. Нам же нужно отпереть левую верхнюю дверь, используем 1-ый навык взлома. Родители спасутся. На столике берём ключ, сможем отпереть двери с кухни в зал. Но нападать на врага лучше снизу, и быстро убегать из окружения. Главный бандит Ворон очень силён, его лучше привести за собой в гильдию, там его обстреляют лучники. Награда: опыт, репутация +2.

Возвращаемся в дом, в зале открываем шкаф справа, берём серебряный ключ. Сможем отпереть левую дверь и сундук в спальне, в нём около 500 монет.

Задание: Карты сокровищ

К северу от гильдии лучников, в лесу есть пещера, покрытая паутиной. Входим внутрь, убиваем пауков, на каменной плите снизу берём карту сокровищ (1). Это 1 из 4 кусков карты. Позже найдём остальные.



2.5. Казармы
Divine Divinity. Что за игра

Divine Divinity. Карта: Поречье, Казармы

Задание: Встретиться с Зандалором в харчевне "Гномская ярость"

Вначале проходим мимо казарм, дальше на восток. Нам нужна Харчевня "Гномская ярость". Слева сверху от харчевни активируем портал. Внутри здания, в левом верхнем коридоре говорим с воином по имени Вустер, окажется, что он тоже Призванный, и ждёт Зандалора. Маг не явился сюда, а пошел искать 3-го Призванного в Штормовой замок. По сюжету провалим задание о встрече, но получим новое задание по поиску мага.


Задание: Отыскать Зандалора

Штормовой замок стоит в центре глобальной карты. Говорим с капитаном у входа, узнаем, что Зандалор точно вошел сюда. Но нас внутрь не пустят, нужен особый пропуск.


Задание: Войти в "Штормовой замок"

Простолюдина типа нас могут пропустить в замок, только если мы совершим какой-нибудь героический подвиг. Есть 3 варианта:

1. Помочь солдатам в войне с орками на юге.

2. Расследовать причины возникновения чумы в Поречье.

3. Найти убийцу старого герцога.

Проще всего помочь военным. Теперь идём в казармы.


Divine Divinity. Сагитта

Задание: Сопровождение для лекарей (завершение)

Дальше справа, за Кварталом бедняков, придём в штаб легата Сагитты. Говорим со стражником, проходим в северное здание. Внутри девушка-командир Сагитта. Она пообещает отправить отряд в поселение лекарей. Награда: 13 500 опыта, свиток порталов людей.

Сагитта даст нам новое задание — отнести письмо на фронт, где идёт война с орками. Сразу после нашего разговора, на штаб нападут орки, помогаем отбиться от них. После можем войти в левой здание оружейной, и взять себе любое простое оружие и броню по вкусу. Чуть позже солдаты доставят лекарей в таверну "Пьяный хряк", выше Квартала бедняков.


От Казарм идём вправо по дороге, между зелёными холмами. Встретим женщину, она продаёт статуэтки и руны.

Древнее поле брани. К нему ведут несколько указателей с предупреждением не трогать камень. Если заденем каменный алтарь, то на поле появится огромный отряд нежити.

Ниже под казармами есть холм, вход на него справа снизу. Перед входом встретим большого орка. Персонаж скажет, что он не орк, а заколдованный человек, его заколдовал маг Цистандалий. Если поднимемся на возвышенность, встретим сильного орка. Здесь большой отряд врагов, 2 орка-шамана.


Задание: Депеша для Миклаша

По заданию Сагитты идём от казарм на юго-восток. Найдём полуразрушенную деревню, где солдаты мелкими группами сражаются с орками. После победы входим в северное здание "Всякая всячина", внутри временный штаб гарнизона Миклаша. Отдаём депешу. Награда: 13 500 опыта.

Внимание! Миклаш предложит получить новое вооружение в главном лагере. Оно к западу от его отряда. Но если войдём внутрь главного солдатского лагеря, то появятся три мага из Чёрного круга, они поработят разум солдат, и все войска нападут на нас. Быстрее убегаем. Лучше вообще не заходить. Или можно применить зелье теней, и незаметно осмотреться внутри.


Divine Divinity. Уничтожить обоз

Задание: Уничтожить обоз

Миклаш поручит уничтожить обоз орков, для этого получим заряд.

На северной дороге встретим бедняка. Если дать ему 3 золотых, он расскажет про подземный подкоп в лагерь орков. На карте появится флажок на юго-западном здании, около Миклаша. В подземелье меньше врагов, но от них сложнее уклонятся в узких тоннелях.

Лучше всё же идти по поверхности, и пробегать мимо больших скоплений орков. Среди орков появятся большие синие воины, их точно нужно обходить стороной, пока не прокачаемся. Лучше бежать ночью, и с зельем невидимости. На пути, около развилки дороги, справа снизу есть портальный камень.

Бежим до флажка, в нужном месте увидим квадратный деревянный забор с 4 входами. Забегаем в центр, включаем паузу на "пробел", из инвентаря перетаскиваем бочку с порохом на землю, и убегаем подальше. Взорвём весь обоз.

Возвращаемся к капитану. Награда: 20 000 опыта, репутация +3.


Задание: Отравить колодец в лагере орков

Для второго задания капитана получим большой флакон яда. Нужно пробежать мимо врагов ещё дальше, и отравить их колодец. Выполняем так же: подбегаем вплотную к колодцу, нажимаем "пробел", перетаскиваем яд из инвентаря на колодец. Возвращаемся. Награда: 28 000 опыта, репутация +5.

Заодно можем пробежать в самую большую палатку, и убить там шамана Балук. С его тела берём платиновый ключ, отпираем все сундуки, в них найдём свиток порталов орков.


Задание: Встреча с легатом Сагиттой в казарме

Выполнив пару военных заданий, получим статус героя. Капитан отправит нас обратно в казармы к Сагитте. Там мы получим приглашение во дворец к герцогу Янусу. Но торопиться туда не стоит, лучше обыскать всю глобальную карту до конца, прежде чем продолжать сюжет.



2.6. Поселение гномов
Divine Divinity. Прохождение

Divine Divinity. Карта: Поречье, Поселение гномов

Задание: Поиски священного оружия

Справа сверху, над главным лагерем орков забираемся на возвышенность, найдём Колодец желаний. Выбираем, сколько пожертвовать денег: 1, 10, 100, 1000, 10 000. Выбираем одно из желаний: исцеление, спутник, оружие, два желания. Если попросим оружие, то узнаем про 3 составных артефакта, которые можно соединить в один.


Divine Divinity. Гном

Харчевня "Гномская ярость". Перед входом человек с выбитыми зубами, расскажет про подпольные кулачные бои, про чемпиона Бора Камнелома. В зале Сильва Фиалка, девушка одного из бойцов. В правом коридоре есть спуск в подвал, где проводятся бои.

В верхней комнате гном. У него задание отнести гномский свиток портала в посёлок Галлиполис. Он откажется от нашей помощи, и наоборот предложит нам принять в дар самоцвет. Если откажемся, то получим опыт.

В правой комнате берём со стола бронзовый ключ, открываем сундук наверху, внутри случайная дорогая вещь.


Задание: Подпольные бои

Задание: Проигранный бой

Бойцовский клуб. Спускаемся в подвал, увидим ринг. Можем поучаствовать в бою, если заплатим 500 монет. На ринге нельзя использовать оружие и магию, только кулаки. Нужно иметь прокачанную силу и ловкость, выпить зелье силы, иметь несколько навыков воина на повышение урона. Если не получится, то всегда сможем попробовать ещё раз. Если наносим хоть какой-то урон, то можно победить его за десятки раз, у него не восстанавливается здоровье, а мы можем пить зелья между раундами. Если победим чемпиона, то получим награду: 5000 монет, 25 000 опыта, репутация +2.


На выходе из гостиницы, встретим патруль солдат. Они разыскивают вора, который украл вещи на фермах, и заподозрят нас, даже если мы ничего не крали. Отрицаем всё, и от нас отстанут, получим опыт.


На востоке карты находится Гномский посёлок. Рядом есть телепорт камень. Увидим, что гномы готовятся к войне с эльфами. В левом нижнем доме живёт пивовар, продаёт бутылки в диалоге, они восстанавливают ману. В левом верхнем доме живёт Гордей. В других домах есть хорошее оружие.

Совет Галлиполиса. Это здание справа сверху, внутри староста Григорий Дунатрим. На столе есть карта подземелий, свиток портала гномов. В его сундуках хорошее оружие.



2.7. Торговая площадь
Дивайн Дивинити. Гайд на русском

Divine Divinity. Карта: Поречье, Торговая площадь

На дороге к Торговой площади встретим 3 человек, они прикажут уступить дорогу. Можем вступить в бой или проигнорировать их.

На рынке лучше оставить свою пирамидку телепортации. Это место, где можно купить много зелий, и продать вооружение на любую сумму. Так же здесь можно переночевать, если взять солому около нижних торговых палаток, и объединить их в лежанку из сена.

Слева снизу в здании торгует алхимик Анис. Он расскажет, что один из покупателей забрал у него волшебную монету, которая телепортирует в 2 места.

Слева сверху "Всякая всячина", лавка Белика. Он расскажет историю сожженного посёлка, откуда выгнали всех жителей, и построили сад Нерикона. Он находится слева от рынка.

Сверху маг Цистандалий. Перед его магазином стоит поэт, можно заплатить ему 10 монет, он начнёт читать стихи. Маг выбежит, чтобы послушать. В это время можно украсть у него дорогие товары, в его дальней комнате лежит книга навыка "Невидимость".

Справа сверху кузнец Гофф. Говорим с ним на улице, он войдёт в дом.

На севере рынка к нам подойдёт контрабандист, позже он будет стоять около дома кузнеца. У него можно купить особо дорогое оружие и броню.

Справа оружейная лавка Поречья. Много обычного оружия.

Выходим с рынка вправо, найдём отдельное здание. Около дверей сдвигаем камень, под ним платиновый ключ. Ключом отпираем дом. Внутри есть записка Ромео к Джульетте. Внутри никого нет, можем использовать этот дом для ночлега.

Снизу справа от рынка, у дороги есть пещера, внутри наёмники.


Задание: Найти пропавшего ребёнка

У самого входа на рынок обратится девушка Каролина, она разыскивает пропавшего сына. Узнаем про Чёрную пещеру, к северу от рынка. Идём в пещеру, рядом есть портал "Пристанище чудес".

Внутри пещеры убиваем летучих мышей. За решетчатой дверью увидим, что мальчик в плену у вампира. Вампир предложит отпустить его, если мы дадим себя укусить. Ребёнок погибнет от потери крови, а взрослый выживет. Если согласимся, то ребёнок убежит, а мы почти погибнем, останется 1 здоровье, потеряем по –1 характеристике.

(Если снаружи оставим много монстров на пути, то спасённый ребёнок погибнет на пути к рынку). Если ребёнок добежит, то возвращаемся к Каролине, получим 15 500 опыта, репутация +1.


Задание: Убить вампира

Пройти за решетку нельзя, она заперта, нужны отмычки и навык взлома 3+. Если проберёмся за решетку, то осматриваем гроб, на нас нападёт вампир. Враг силён, но всего один, поэтому постоянно замораживаем его. Из гроба берём ключ, отпираем сундук рядом, внутри дорогие вещи. Награда: 8 600 + 39 500 опыта, репутация +3.


Divine Divinity. Сломанное колесо

Задание: Сломанное колесо

В южной части рынка стоят два господина. Марк расскажет, что у него нехватка товаров, его повозка с фруктами так и не добралась до рынка.

От рынка идём вниз. От таверны гномов идём вправо по каменной дороге. На правой дороге между холмов остановилась повозка с продуктами, сломалось колесо. Лют Репейник попросит нас принести запасное колесо.


Задание: Отнести новое колесо

Возвращаемся на рынок, рассказываем об этом Марку, он попросит доставить запасное колесо к его повозке. Колесо весит 500 единиц.

Возвращаемся к повозке, она окажется сожжена, люди и товары пропали. Рядом слева снизу можно зачистить блокпост орков около красного флага. У их лидеров на теле найдём ключ, отпираем 2 сундука, внутри много золота, броня, но товаров из повозки нет. Можно оставить колесо здесь.


Задание: Узнать, что случилось с товарами

Рассказываем Марку. Он попросит расследовать пропажу товаров. Возвращаемся к повозке, заметим, что от неё идёт кровавый след. Идём по каплям крови вверх, за холмом сворачиваем вправо. В лесу найдём убитых.

Дальше справа спускаемся в пещеру. Найдём хранилище с украденными товарами, но фруктов нет. Читаем записку о тайнике под рынком. Забираем записку в инвентарь. Сюда спустятся 2 разбойника, готовимся к бою. Витторио сильно атакует в ближнем бою, его лучше заморозить, и быстро убить его девушка Мелора с арбалетом, а потом замораживать и добивать второго врага. За победу получим 4 ключа, отпираем 4 сундука с оружием. Рассказываем об этом Марку.


Задание: Ушкуй

Торговец Марк, увидев записку о тайнике, расскажет о местном контрабандисте. Найдём его на рынке справа сверху, около здания кузнеца. В разговоре с Ушкуем спрашиваем про склад.


Divine Divinity. Спрятанный склад

Задание: Спрятанный склад

В центре рынка есть люк, ведущий в катакомбы. Внизу нападут ящеры воины. Если пройдём в тупик справа, найдём отряд бандитов и сильного босса Педро. Ставим на паузу, замораживаем босса, убиваем остальных. Постоянно подмораживаем босса, и добиваем его, без риска для жизни. С тела забираем записку от Витторио. Среди сундуков есть поющий клинок.


Задание: Склад товаров для чёрного рынка

В правой части канализации найдём бочки с фруктами, рассказываем об этом Марку. Награда: 15 500 опыта, скидка у Марка, навык "Опознание".

Дополнительно можно сходить к начальнику стражи, около центрального замка, и доложить о контрабандисте. Но лучше оставить его, только у него можно покупать отмычки и редкую броню и оружие.


Divine Divinity. Жизненная философия

Задание: Жизненная философия

На юго-западной дороге от рынка встретим 3 философов, их возглавляет Отто. Получим от них книгу. Они хотят навестить статую своего учителя в садах Нерикона. Но сад заперт, они попросят добыть ключ у торговца Белика.

Магазин Белика слева сверху от площади. Если попросить ключ напрямую, то он откажет. Но если расспросить его про историю сада, то в конце он предложит купить у него ключ за 100-500 монет, если у нас хорошая репутация. Покупаем.

Идём на запад от Торговой площади, отпираем сад. Внутри несколько кустов, пруд с лягушками, справа сверху есть 3 статуи, но от одной осталось только основание.

Если подойдём к статуям в саду, имея в руках книгу фиолософа "Пути неисповедимые", то статуя мага заговорит с нами. Отвечаем на её вопросы. Есть только одна попытка, и в случае ошибки статуя замолчит. Правильные ответы есть в книге: 1) Опыт. 2) Ложь и истина. 3) Добро, Зло и Равновесие. После этого 3 философа признают нас новым учителем. Награда: 7 800 опыта, навык "Восстановление".


Задание: Сады Нерикона

В саду убиваем 4 лягушки в центральном пруду, после этого сверху появится портал. За порталом подземное хранилище. Слева передвигаем все тюки, за ними найдётся рычаг, нажимаем его, откроем двери. Внутри хранилища есть статуэтка лягушки (заклинание временного превращения), в 4 сундуках примерно по 1000–1500 золота.


Задание: Украденный ключ

На торговой площади, справа снизу живёт доктор Эльрат. Когда войдём к нему, он тут же засобирается, прогонит нас, запрёт дом и уйдёт. Если ранее расследовали неурожаи на полях, то теперь можем спросить его про ключ и подвал с отравой. Доктор просто скажет, что ключ у него украли.

Пока доктора нет дома, нужно обыскать его жилище. Снизу за домом есть каменный забор, рядом под камнем найдём ключ. Отпираем двери сверху. Внутри дома много дверей, которые нельзя взломать. Осматриваем диковинные фонари на стенах, если потянуть за них, как за рычаги, то двери откроются, но закроются другие. Ищем комбинацию для прохода вниз:

1. Светильник справа от входной двери.

2. Светильник слева. Откроется дверь снизу.

3. Светильник за первой дверью. Все двери поменяют состояние.

4. В правой комнате, над верхней кроватью. Откроются верхние двери.

5-6. Верхний левый светильник, в прихожей. Нажимаем 2 раза.

7. Светильник за первой дверь. Откроется сразу 2 нижние двери.


Задание: Доктор Эльрат – злодей!

В нижней части дома доктора обыскиваем сундук, спускаемся в подвал. Из сундука берём бронзовый ключ. У левой стены много ящиков и тюков, перетаскиваем их все в центр комнаты. За ящиками найдём дверь, отпираем её ключом. В коридоре пара магических ловушек. В нижней комнате нападёт демон Дзинь, включаем паузу, замораживаем его, призываем стену скелетов или обстреливаем врага издалека.

На правом столе берём 2 лекарства от чумы. На центральном столе читаем Письмо Эльрата. Узнаем, что это Эльрат отравил поля, и вызвал чуму "серую смерть", отравив воду. Неизвестный заказчик поручили ему отравить армию. Чтобы завершить задание, нужно самостоятельно переместить письмо в свой инвентарь.


Задание: Тайна доктора Эльрата раскрыта!

На выходе из дома снова встретим доктора. Обвиним его в распространении чумы. Бежим влево вниз, в здание городской стражи, перед центральным замком. На пути на нас нападут 3 убийцы, после победы найдём у них листок, нас заказал убить Эльрат. Говорим с главой стражников, покажем улику на доктора, и его арестуют. После этого нас пригласят в замок, пока отказываемся. Награда: опыт, репутация +1.


Задание: Отыскать зелье для Тиба, Седрика, Сары (завершение)

Возвращаемся в зону карантина, в Квартале бедняков. В подвале у доктора мы нашли всего 2 дозы лекарства, а больных 3. (Волшебное зеркало, которое продаёт шут в таверне, не настоящее, и не сможет создать копию). Нужно выбирать, кого вылечить. Лучше оставить без лекарства Тиба, он самый ленивый, и даже богатый отец не заплатит за его спасение. За каждого спасённого получим 13 500 опыта.



2.8. Кафедраль, аббатство
Divine Divinity. Прохождение

Divine Divinity. Карта: Поречье, Кафедраль

Дальше слева от Торговой площади и сада есть кладбище, оно пока заперто. Рядом живёт гробовщик Павел. Сверху от верхнего кладбища, на каменного дороге увидим, как один рыцарь убьёт 6 троллей. Он расспросит нас про Чёрную пещеру. Если уже спасли мальчика оттуда, то рыцарь наградит нас, получим навык "благословление".


Divine Divinity. Кафедраль

Задание: Кафедраль

На севере карты входим в здание церкви. Внутри призрак напал на двух человек, одного он убьёт, второй спрячется в кабинке для исповедания. Входим и убиваем призраков и личей.


Задание: Осквернение?

В правом верхнем углу входим в исповедальню, здесь спрятался Отец Теофолий. Он предположит, что призраки разгневались из-за богохульства.


Задание: Писающий мальчик

Возвращаемся наверх, увидим, как мальчик Винни пописает в золотой сундук с вином. Снова идём к священнику, рассказываем об этом. Он прогонит мальчика, и призраки успокоятся. Винни вернётся в квартал бедняков. Награда: опыт.

У священника сможем спросить про зелье мнимой смерти, он продаст его за 2500 монет. Относим его стражнику в казармах. Награда: 47 800 опыта.


Слева снизу от Кафедрального собора есть отдельный дом. Около дома есть могила Еремея, внутри череп, рядом надпись, что его сокровище так и не нашли. Обыскиваем солому перед домом, найдём ключ. Внутри дома пусто, можно переночевать. На тюках найдём ещё один ключ. В этом доме единственная кровать, которую можно передвигать. Сдвигаем её в сторону, под ней найдём люк-тайник, внутри 2 кольца. Так как кровать двигается, то её можно перенести в инвентарь, и использовать для ночёвки в любом месте. При этом у неё не указан вес.


Divine Divinity. Аббатство

Задание: Проклятое аббатство

Обойдя всю карту вокруг, теперь сможем зачистить аббатство. Внутри много сильных скелетов Стальных стражей, несколько скелетов в броне, несколько личей. Вначале обходим вокруг внутренний двор, в левом верхнем углу на земле есть много оружия. Входим в центральный двор, там есть портальный камень.

В здании вначале зачищаем левый нижний угол, там есть 3 комнаты с кроватями, в них можно переночевать. В правой комнате берём ключ, отпираем среднюю комнату, где в шкафу есть броня. В левом верхнем углу библиотека, среди книг может попасться книга навыка "Взгляд провидца". В северном зале, в правом углу лежит алебарда горного кряжа, она очень мощная, но даже когда это оружие просто лежит в инвентаре, она постоянно вытягивает из нас всю выносливость, лучше не брать. В нижней комнате берём рубин, спускаемся в подвал.

В подвале в длинном коридоре много магических ловушек. Нужно или навык обнаружения ловушек, или много здоровья, для разминирования своим телом. Слева запертая дверь. Снизу ещё дверь, она отпирается рычагом слева. Внизу много скелетов и личей, за ними внизу нужно нажать 2-ой рычаг.

Идём левую комнату, на столе есть свиток портала людей, в шкафах может попасться книга навыка "Взгляд провидца". Здесь обитает древнее существо, он мстит за нарушенный договор. Если заплатим ему 1000 монет по договору, то он успокоится, выполним задание. Если 1 раз откажемся платить, то на нас нападёт толпа нежити, можем убить их, и заплатить после этого. Награда: 30 600 опыта, 20 400 опыта, репутация +2.

Говорим об этом крестьянину на юге от аббатства, получим ещё опыт.


Задание: Священное оружие

В подвале аббатства, в комнате древнего существа много книг. Слева снизу на ящика есть текст Галлолей Бес (отсылка Галлилео). Слева сверху, на вершине шкафа читаем красную книгу "Священное оружие". Узнаем, что в мире существует 3 уникальных оружия, которые можно соединить в одно. Эти оружия попадутся позже, почти по сюжету.





3. Штормовой замок


3.1. На поверхности:
Аудиенция у юного герцога.
Встретиться с Янушем.
Помочь повару.
Найти белого кота.
Доставить Лейле послание.
Букет для Лейлы.
Отыскать плюшевого медведя.
Встреча с купцами.
Бежать из Штормового замка.
3.2. Подземелье:
Найти мои вещи.
Отыскать ключ от кладовой.
Подземелье Мортидонны.
Сбежать из этого безумия.
Где Зандалор.
Убийца герцога.
Помочь Солёному Перу.

Divine Divinity. Карта: Штормовой замок


3.1. На поверхности
Divine Divinity

Divine Divinity. Аудиенция

Задание: Аудиенция у юного герцога

Когда выполним задания на фронте, или раскроем причины возникновения чумы, возвращаемся в здание около центрального замка. Говорим с капитаном Николаем, и узнаем, что юный герцог Януш наслышан о нас, и зовёт к себе на аудиенцию. Снова подходим к воротам замка, в этот раз нас пропустят.

Если у нас в инвентаре есть хотя бы одна пирамидка телепортации, то после входа в замок появится чертёнок, и заберёт пирамидку для опытов. Это сделано для того, чтобы мы не смогли телепортироваться из замка. Позже по сюжету сможем вернуть пирамидки. Но проще выложить их перед входом.

Во дворе замка нас встретят и проведут в тронный зал. Герцогом окажется маленький мальчик, с ним регентша Илона. Мальчик называет себя Призванным. Он возьмёт нас к себе в личную охрану в качестве лорда-протектора, на 40 лет. Назад из замка нас уже не выпустят. Награда: 39 000 опыта, репутация +10.


Задание: Встретиться с Янушем

Януш ушел в свою комнату справа, идём за ним, там он даст нам задание. Нужно разыскать его кота Пушистика. Мы не найдём его, пока не обойдём все комнаты замка.


Задание: Помочь повару

В правом нижнем углу кухня, у повара есть задание. Нужно помыть гору посуды. Перетаскиваем тазик в центр, на него перетаскиваем ведро с водой. На тазик с водой много раз перетаскиваем гору посуды, каждый раз она будет становиться всё меньше. Вместо горы появится несколько кастрюль, сковорода, 8 тарелок. Все 8 блюд нужно самостоятельно перетащить в свой инвентарь. После этого подходим к повару, получим награду: 20 400 опыта, неведомая приправа (зелье невидимости).

Divine Divinity. Пламенный щит

Слева снизу есть комната, ведущая в подвал, нас туда не пропустят. В левом нижнем углу оружейная, её дверь заперта. В комнате выше берём ключ, отпираем двери снизу. Можем забрать из оружейной пламенный щит (1/5), осматриваем 5 стоек с оружием, бронёй. (Щит лучше не пропускать, это часть самого мощного комплекта брони в игре, и позже взять его будет гораздо сложнее).

Слева сверху пустые комнаты. Снизу от тронного зала находятся обеденные комнаты с уникальной едой. Справа сверху сокровищница, где много сундуков, золота и самоцветов, но всё это заперто самым сложным замком.

Снаружи, слева здания солдат охраны. Сверху стрельбище, там встретим посла эльфов. Справа есть работник Теуш, в правом здании начальник гвардии Вальт. В правом нижнем углу дом матери герцога, Анастасии, в её шкафу есть амулет с рубином.


Задание: Найти белого кота

Сообщаем герцогу, что не нашли кота. Потом идём по коридору вниз, кот сам найдёт нас. Он заговорит человеческим голосом, и назовёт себя У-арху. Это шпион мага Зандалора. Узнаем, что сам маг приходил сюда, спустился в подвал, и не вернулся. Кот откажется идти с нами. Возвращаемся к герцогу, он даст другое задание.


Задание: Доставить Лейле любовное послание

Лейла — любовница герцога, она появится в комнате ниже. Она тоже не страдает вежливостью, и сразу прогонит нас. Награда: 23 000 опыта.


Задание: Букет для Лейлы

Идём на юг, к входным воротам замка, справа срываем 3 цветка, относим Лейле. Возвращаемся к Янушу, он придёт в тронный зал. К герцогу на аудиенцию придёт посол эльфов, чтобы рассказать об осквернении их гробниц гномами. Герцог заявит, что в войне поддержит гномов из-за старых договорённостей.


Задание: Отыскать плюшевого медведя

Нужная игрушка лежит в правом коридоре, в левом верхнем углу. Относим игрушку Лейле. Награда: 23 000 опыта.


Задание: Встреча с купцами

На выходе из комнаты встретим Теуша, он пригласит нас на совет в тронном зале. К герцогу прибыли купцы из города Ведистуса. Неожиданно, в этот момент из подвала нападёт отряд орков, они ворвутся в тронный зал. Вместе с герцогом разделаемся со всем отрядом.


Задание: Бежать из Штормового замка

Но Илона заявит, что мы не справились с ролью защитника, потому что Янушу пришлось самому отбиваться от нападавших. Нас с позором выгонят из замка. Награда: репутация –15.



3.2. Подземелье
Divine Divinity. Прохождение gamesisart.ru

Divine Divinity. Карта: Штормовой замок, Подземелье

Задание: Найти мои вещи в подземелье Мортидонны

Но на свободу мы так и не попадём. Когда отойдём от замка, Илона телепортируется к нам. Она узнала в нас настоящего Призванного, и теперь схватит и переместит нас в своё подземелье. Окажемся заперты в камере, без всех своих вещей. А Илона окажется замаскированной колдуньей орков.

Позже к камере придёт белый кот, он устранит обоих стражников орков, и передаст нам ключ от камеры. Выходим, снаружи идём к лестнице. На следующем этаже кот покажет запертую дверь, за ней всё наше снаряжение.


Divine Divinity. Подземелье

Задание: Отыскать ключ от кладовой

В комнате справа, с бочки берём бронзовый ключ, отпираем дверь сверху. Из сундука забираем все свои вещи.

Вооружившись, идём влево. На пути есть красный и синий источник, в них постоянно можно восполнять здоровье и ману. На пути зомби, скорпионы, стальные воины скелеты. Единственный выход далеко слева.


Внизу тупик с запертой дверью, за ней много бочек. Сверху есть запертая дверь, открываем её рычагом слева. Выше слева видно 2 сундука, туда можно зайти с левой стороны, и отпереть рычагом. Внутри сундуков есть броня, оружие.

Справа сверху большой тупик. В верхней комнате сундук, в правой запертой комнате много самоцветов. Обходим эту комнату сверху по коридору, справа нажимаем рычаг. Спускаемся вправо вниз, нажимаем ещё рычаг. В комнату с цветными огнями можно попасть, только взломав дверь, нужен 4-5 уровень взлома. Внутри скорпионы и самоцветы.

Задание: Подземелье Мортидонны

В правом тупике найдём комнату с запиской на подставке, в нём заклинание, которое распечатывает нижние пещеры. Отвечаем "Да", выбираем 2-ую строчку заклинания, хотя все они одинаковые. Появится лестница на нижний этаж.

2-ой этаж. Открываем дверь рычагом. Дальше много сильных врагов личей, и они постоянно воскрешаются. Лучше зачищать это подземелье ближе к концу игры, прокачанным героем. В тупиках много сундуков и ценностей.

3-ий этаж. Идём слева направо. В правом нижнем углу спуск. Здесь босс розовый рак Кирион. Лучше обстреливать его, стоя у лестницы, чтобы временно убегать на другой этаж и восстанавливаться. Победив босса, выполним побочное задание. Рядом есть 2-ая короткая лестница наверх.

Возвращаемся на верхний этаж.


Задание: Сбежать из этого безумия!

В нижнем тупике, справа можно взломать решетку. За дверью стальной стрелок и много бочек в проходе, перемещаем бочки в стороны. Но когда придём к столам с книгами навыков, то переместимся в отдельное здание.

Сумасшедший дом. Здесь каждая дверь будет перемещать нас в соседнюю комнату, в запутанном порядке. В правой комнате, под горой немытой посуды можно найти ключ, он открывает сундуки в левой комнате. Там же можно взять с кровати пояс. Чтобы выбраться отсюда, нужно лечь в любую кровать, и заснуть.

Вернёмся обратно в комнату с книгами, но они все исчезнут, останется только одна. Награда: 38 000 опыта, книга навыка "Истощение".


Divine Divinity. 1 часть Святого Оружия

От красного и синего источника идём влево, вверх, влево. Дальше внизу тупик с двумя запертыми камерами. На верхней стенке рычаг, он откроет левую камеру, в ней второй рычаг, открываем правую камеру.

С этого перекрёстка идём вверх. На верхнем повороте 2-ой красный источник. За стеной слева видно тайник с самоцветами и оружием. Чтобы открыть этот тайник, нужно чуть южнее затушить свечу перед скелетом. Из тайника берём необычный меч (1 часть Святого Оружия). Самоцветы исчезнут, потому что это Пещера морока.

С перекрёстка идём влево. Внизу найдём 2-ой синий источник. Ниже в коридоре есть решетка и рычаг. В правом тупике 3 древние пирамидки на колоннах. Если задеть каждую, то появится сильный враг, уничтожаем их по одиночке. Когда активируем все 3 пирамидки, включится портал на полу. Он переносит в секрет у самого выхода из подземелья.

Если идти дальше пешком, будет ещё пара развилок, 3-ий красный источник. Сразу за ним лестница, ведущая на поверхность.


Задание: Где Зандалор?

Из подземелья выйдем во двор запертого кладбища. Нас встретит белый кот. Узнаем, что Зандалор остался в подвале Штормового замка, не там, где были мы. Нужно найти путь туда, для этого кот покажет, как связаться с гильдией воров Веридиста.

Когда кот исчезнет, к нам явится Илона. Она натравит на нас всех местных мертвецов. Кроме обычных зомби будут появляться сильные враги, которые плюются ядом. Здание церкви заперто. Лучше сразу выбежать через ворота на юге. Справа от кладбища идём по дороге на север, в конце дороги перейдём на новую локацию.


Задание: Убийца герцога

Когда выберемся на поверхность, увидим запертую церковь в центре, её двери не взломать, нужно искать рычаг. Слева спускаемся в склеп. Внутри на входе есть 3 стойки с оружием. В коридоре сильные призраки фантом-владыка. В конце склепа нажимаем рычаг. Возвращаемся к церкви, теперь она открыта, внутри Призрак герцога. Он расскажет о своей смерти, и попросит отомстить своему убийце. Выполним это задание чуть позже, завершив сюжетное расследование.


Задание: Помочь Солёному Перу найти его друга Креветта

Когда северное кладбище откроется, на перекрёстке перед ним появится человек Солёный Пер (Аполло). Он разыскивает своего друга по имени Креветт (Шримпо). На кладбище идём в правый верхний угол, только там есть надгробия с надписями. Нажимая на надгробия, нужно составить имя Креветт (начинаем слева сверху, дальше по часовой стрелке).

После ввода пароля появится огромная креветка, и нападёт на нас, убиваем её. Прибежит человек и скажет, что это и был Креветт. Можем прослушать всю его историю. Награда: опыт.





4. Северный город Веридист


4.1. Таверна:
Что случилось с Зандалором?.
Вступительные экзамены.
Вход в замковые подземелья.
Отомстить за Грега.
Доставить письмо (2).
Фейерверк.
Отыскать "ночных бабочек".

4.2. Гильдия воров:
Принести Карло его отмычки.
Спор с ворами.
4.3. Восток города:
Доставить Гуго заказ на зерно.
Найти убийцу Георга (2).

4.4. Центр города.
Хочу ли я призвать демона.
Бутыль вина.
Освободить Пенумбру.
Вернуть Пенумбре её кинжал.
Растение для ритуала.
Друг в беде.
Убить Марию.
Мария была права.
Вывести Ушкуя.
Карты сокровищ (2).

4.5. Запад города:
Брошь.
Разоблачить убийцу герцога.
Украсть купчие Патрика.
Связаться с гильдией убийц.
Встреча с Сибахом.
Герцога убил Сибах.

Divine Divinity. Карта: Северный город Веридист


4.1. Таверна "Милость герцога"
Divine Divinity. Прохождение

Задание: Что случилось с Зандалором?

В городе нам нужно найти трактир "Милость герцога". У входа дремлет стражник, он подскажет, что трактир расположен справа. На улице сверху говорим с Мареком, он расскажет вообще обо всех местах в городе. Идём вправо в трактир.


Задание: Вступительные экзамены гильдии воров

Внутри трактира говорим с нижним продавцом Робом, спрашиваем про гильдию воров. Он расскажет, только если пройдём испытание:


Divine Divinity. Первый экзамен

— Задание: Первый экзамен гильдии

Нужно украсть предмет у пьяницы справа. Обязательно понадобится навык "Мастерство карманника" 1-го уровня. Включаем этот навык на нижней правой панели, применяем на ПКМ, из инвентаря пьяницы забираем королевскую цепь, относим трактирщику.


— Задание: Второй экзамен гильдии

Около трактирщика проходим за стойку, через люк спускаемся в подвал. Внизу отдельная таверна для воров, там работает Карло, у него можно получить побочное задание. В двери справа пока нельзя входить. Нам нужно взломать верхнюю дверь, понадобится навык "Взлом замков" 1-го уровня. За дверью берём большую бутылку эля. Возвращаемся к трактирщику, и официально вступим в гильдию. Награда: 23 000 опыта, 42 800 опыта, репутация –2. В разговоре выбираем 1 из 3 навыков воров для бесплатной прокачки: взлом замков / обход ловушек / мастерство карманника.


Задание: Вход в замковые подземелья

Спрашиваем трактирщика, как пробраться в Штормовой замок. Он укажет на карте несколько точек. Можно спуститься в канализацию под Торговой площадью, но это долгий путь. Короткий путь в Квартале бедняков, в доме одного вора. После этого воровская гильдия больше не нужна по сюжету, но в ней есть ещё несколько побочных заданий.


Задание: Отомстить за Грега

Перед барной стойкой сидит одноглазый Грег, он попросит убить Киргона, который оставил его без глаза.

Дом Киргона найдём в левом верхнем углу города. В разговоре узнаем, что Грег-Красавчик соблазнял всех девушек вокруг, в том числе и жену Киргона, за что и поплатился глазом. Но жена всё равно ушла. Выбираем:

1. Убиваем Киргона, рассказываем Грегу. Выполним задание.

2. Откажемся от задания. Провалим квест, но получим 28 000 опыта.


Задание: Доставить письмо (завершение)

Говорим с верхним продавцом по имени Афр Крохобор, отдаём ему письмо племянницы. Награда: 15 300 опыта.


В правой комнате Матушка Илана, у неё можно снять комнату на неделю, за 250 монет. В левой нижней съёмной комнате поселилась семья гномов. В остальных комнатах можно получить задания.


Задание: Фейерверк

В левой верхней комнате бродячий торговец. Он предложит нам уничтожить повозку его конкурента Бенжака, пока он напивается в трактире. Это задание на время, если не выполним быстро, то провалим его. Позже ещё будут попытки, но квест уже будет отмечен проваленным. Выбираем:

1. Сжигаем повозку на севере. Награда: 5000 опыта / бутылка вина.

2. Отказываемся от задания. Рассказываем Бенжаку, что конкурент хочет разорить его, но он не поверит. Позже, повозку всё равно кто-то подожжет. Увидев это, сообщаем стражнику рядом, что это конкурент заказал поджог. Награда: опыт.


Divine Divinity. Отыскать

Задание: Отыскать "ночных бабочек"

Справа сверху поселились два друга, они ищут девушек.

Идём на улицу к югу от центрального парка, там подслушаем сплетни толпы девушек, узнаем, что в городе есть бордель. Возвращаемся в таверну, говорим с трактирщиком Арху об этом, он отправит нас к торговцу Лептину. В разговоре с торговцем произносим пароль, и он покажет скрытый люк в своей правой комнате, в подвале найдём бордель. Рассказываем об этом двум друзьям в таверне. Награда: 20 400 опыта.

В самом борделе есть несколько женщин и мужчин. В левой нижней комнате особые услуги с пытками. Если воспользуемся заведением, то получим 84 000 опыта.



4.2. Гильдия воров
Divine Divinity. Как вступить

Divine Divinity. Карта: Веридист, Гильдия воров

Задание: Принести Карло его волшебные отмычки

В подвале под трактиром говорим с Карло Финнеган, он попросит украсть его зачарованные отмычки, их конфисковал капитан стражи Кратуш.

Здание стражи стоит в правом верхнем углу города. Внутри идём в верхнюю комнату. Ждём, когда капитан выйдет из комнаты, обыскиваем центральный стол, забираем волшебные отмычки. Награда: 25 500 опыта. У Карло среди товаров есть книга навыка "Телекинез" за 7000 монет.


Задание: Спор с ворами

В подвале трактира проходим в правые двери. Внутри нас встретит Родриго Альфредо, он предложит спор на 5000 монет. Если сможем вскрыть 5 дверей в южной части подавала, то выиграем в споре. 4 двери находятся в комнате справа, 2 сверху, 2 снизу. 5-ая дверь находится слева, на ней кислотная ловушка, дверь ведёт в сокровищницу воров.

1. Выигрываем спор. Нужен 5-ый уровень взлома. Получим опыт.

2. Признаём поражение. Квест провален. Но Родриго предложит обучить нас. За потраченные 5000 монет получим навык "взлом замков".


Наверху комната Диего. Помощник предупредит, чтобы мы ничего не брали внутри. Не слушаем его. Заходим, ждём, когда человек внутри повернётся вправо, открываем книгу на столе, внутри необычный кинжал (2-ая часть святого оружия).


Справа тюрьма гильдии воров, её охраняет один вор. В диалоге много вариантов, как его можно заболтать. Если используем всё, то начнём драку, но остальные воры не будут нас атаковать. Но чтобы пройти без боя, нужно закончить разговор, и вор сам уйдёт со своего поста. В северной камере сидит Пенумбра, её лучше не надо трогать или освобождать, пока не получим другое задание.



4.3. Восток города
Divine Divinity. Веридист

Задание: Доставить Гуго заказ на зерно

Магазинчик Лептина. Он находится выше таверны. Внутри продавец попросит нас доставить вексель его поставщику Портняжке Гуго. В центре города активируем портал, и через него возвращаемся на фермы. В правом верхнем фермерском доме говорим с Гуго. Он откажется поставлять зерно, потому что торговец ещё не оплатил прошлую партию. Выбираем:

Задание: Сообщить Лептину, что зерна ему не видать

1. Оплачиваем долг сразу –2500 монет. Часть квеста будет провалена.

2. Вначале возвращаемся к Лептину, рассказываем про долг.

Задание: Сообщить Лептину, что зерно он получит

Торговец будет в растерянности, попросит о помощи. Снова идём к Гуго, оплачиваем долг. В любом случае награда от торговца: 47 800 опыта, репутация +1.


Задание: Найти убийцу Георга (завершение)

"Бочковое вино" Пирса Брюзги. Этот магазин справа сверху от таверны, вход с правой стороны. В левой комнате есть спуск в винный погреб. В подвале, у правой верхней стены раскидываем все ящики, найдём тайную комнату. Но входить в неё лучше после поиска всех побочных улик.

Вначале в здании на севере города говорим с главой городской стражи. Узнаем, что в городе завёлся маньяк, по ночам он убивает девушек в парке, все найденные тела были обескровлены. Главный подозреваемый — виноторговец Пирс.

После этого в подвале входим в тайную комнату, найдём гроб, из которого выскочит вампир Тутамун. Это он приходил к торговцу Георгу в деревне, и позже убил его. Спрашиваем его об этом, чтобы завершить задание, затем об убийствах девушку. Вступим в бой с вампиром. Огораживаемся от него стеной из скелетов, чтобы он не пил кровь и не восстанавливался.


Задание: Исчезновение и убийство девушек

Рассказываем главе стражи. 55 000 опыта, репутация +5.


Задание: Рассказать Мардению о случившемся

Идём в деревню, рассказываем старику. 66 000 опыта, навык "лечение".


Если в деревне целителей вылечили солдата Верлата, то теперь встретим его около 3 домов на северо-востоке. Он подарит нам колечко.



4.4. Центр города
Divine Divinity. Где взять денег

Divine Divinity. Карта: Веридист, Подземелье

Дом мастера Патрика. Осматриваем особняк снизу. Внутри живёт самый богатый человек в городе. Он может выдать нам кредит 3 размеров: 100, 1000, 10 000 монет. Через 20 дней нужно вернуть сумму +30%. Но если ничего не вернём, то последствий не будет. Левая часть дома отделена, в ней пустые комнаты с рычагами.


Задание: Хочу ли я призвать демона?

На северной улице, по центру идём вниз. Внутри дома, за дверью услышим шум. Это женщина Корина призвала демона, и теперь он напал на неё. Быстро убиваем вызванного демона, иначе он начнёт восстанавливаться. После победы можем попросить Корину, чтобы она обучила нас призыву демонов. Она согласится, но попросит 3 ингредиента:

1) Ветка Ворчливого дерева — из Тёмного леса. Или отправляемся в лес на юге глобальной карты, или можем купить ветку у бродячего торговца Бенжака, он в городской таверне или у своей повозки на севере, платим 200 монет.


Divine Divinity. Хочу ли я призвать демона

Задание: Бутыль вина

2) Бутыль хорошего вина — у виноторговца Брюзги, на востоке городе. Идём в винный магазин, там выяснится, что последнюю бутылку такого вина он продал Антеру. Это торговец, снявший левую верхнюю комнату в трактире, для него придётся выполнить задание. Или можно попросить такое вино у трактирщика, посмотреть, откуда он его наливает, и украсть бутылку.


Задание: Освободить Пенумбру

3) Книга Пенумбры — подруга Корины попыталась украсть книгу о призыве у богача, у неё это получилось, но кража была проведена без разрешения гильдии воров, и потому Пенумбру посадили в тюрьму воров. Придётся вступить в гильдию воров, в подвале трактира, и спасти девушку из тюрьмы справа. Нужно заговорить с вором охранником, а потом отойти от него, он сам уйдёт со своего поста. Пенумбре говорим "Твоя подружка Корина послала меня". Награда: 23 000 опыта.


Задание: Вернуть Пенумбре её кинжал

Пенумбра сбежит из плена, она появится в доме Корины, в верхней комнате. Там она даст ещё задание. Идём в здание городской стражи, внутри нужно проникнуть в левую нижнюю комнату. Если на пути есть люди, можно применить "зелье тени" или заклинание "отвод глаз". В левой комнате открываем левый верхний сундук, берём кинжал Сердцеед. Относим Пенумбре, она передаст украденную книгу. Награда: 23 000 опыта.


Задание: Растение для ритуала

Собрав все 3 ингредиента, подходим к Корине. Она попросит принести из её огорода специальную траву. Срываем, спускаемся в подвал дома.


Задание: Хочу ли я призвать демона? (завершение)

Чтобы начать ритуал, встаём в левую звезду. Возможны 2 варианта:

1. Если купили ветку у местного торговца, то она окажется поддельной. Призванный могущественный демон выйдет из-под контроля, убьёт хозяйку, и нападёт на нас. Убиваем его, используя стену из скелетов. Квест будет провален.

2. Если самостоятельно сходили в Тёмный лес за веткой, то призыв пройдёт успешно. Выполним задание, получим опыт, навык "Призывание демона".


Задание: Друг в беде

В центральном парке, в правом верхнем углу стоит девочка Диана. У неё пропал кот, он залез через дыру в погреб под Купеческой гильдией на севере. Чтобы достать кота, придётся вступить в гильдию. Когда вступим, внутри здания откроется правая дверь, по другому её не открыть.

Позже, за дверью спускаемся в подвал гильдии. Слева сверху нужно взломать дверь, понадобится навык взлома 5. Отводим кота к хозяйке. Награда: 20 800 опыта. Узнаем от девочки, что какие-то люди что-то спрятали в курятнике у западной стены города. Идём проверять курятник, найдём 500 монет.


Задание: Убить Марию

Купеческая гильдия. В левой нижней комнате Ярун, он расскажет всё о гильдии. Слева сверху сидит Тревор, он может продать нам дом в городе, если кто-то поручится за нас. В правой нижней комнате Мастер Малькольм, только он принимает новых членов в гильдию. Для вступления нужно заплатить 10 000 монет, или выполнить его незаконное поручение — убить Марию, которая распускает про него слухи. Лучше отказаться, и выполнить встречное задание Марии.


Задание: Спасти доброе имя Марии (завершение)

Задание: Мария была права

Если раньше говорили с Марией в Квартале бедняков, то теперь идём в западный центральный дом Малькольма, под северным особняком. Внутри дома, в левой комнате со шкафа берём книгу "Гроссбух торговой гильдии", в ней есть доказательства преступлений Малькольма.

Относим эти улики к Тревору, в левой верхней комнате гильдии. Рассказываем про Марию. Тревор тут же уволит Малькольма, а нас бесплатно сделает членом гильдии. Награда: 30 600 опыта. Откроются двери в библиотеку гильдии. Во всех лавках будем получать дополнительную скидку.


Задание: Вывести Ушкуя на чистую воду

Вступив в гильдию купцов, можем взять у Тревора задание. На Торговой площади нужно найти контрабандиста, торгующего незаконно, и собрать улики против него. Достаточно показать записку, найденную в канализации под площадью. Но раньше времени лучше не выполнять это задание, иначе потеряем единственного торговца, продающего отмычки.


Выполнив задание Марии, возвращаемся в Квартал бедняков, рассказываем ей, что она может вернуться в гильдию купцов. Позже говорим с ней в гильдии, она поручится за нас перед Тревором, и мы сможем купить у него недвижимость. Можем снять дом за 1000 золотых в месяц, или можем купить дом в собственность за 30 000 монет. Если купим, то получим дом убитого Малькольма, на западе по центру.


Задание: Карты сокровищ (продолжение)

В центральном парке, в левом верхнем углу есть люк, ведущий в подземелья. Внутри обитают ящеры, в северной части нападают убийцы. В правом верхнем углу лежит тело, на нём карта сокровищ (2).

В нижних туннелях есть портал ящериц. Справа напротив портала есть комната, в центре яма с ядом, в ней 10 000 золота. Есть туннели, ведущие в гильдию воров и в гильдию убийц, но отсюда их не открыть, рычаги находятся внутри помещений.

Найдя карту в канализации, идём к торговцу с тележкой. Он покажет, что у него есть похожая карта. Торговец продаст её за 50-500 монет. Получим карту сокровищ (3).



4.5. Запад города
Divine Divinity. Где живёт сэр

На западном перекрёстке девочка попросит у нас 10 монет, рассказав про больную мать и безработного отца. Если дадим милостыню, то девочка признается, что обдурила нас, и к нам сбежится целая толпа детей. Можем найти среди них действительно нуждающегося ребёнка, и помочь этой девочке, за это получим 64 000 опыта.


За левыми центральными домами к нам обратится наглая девушка. У неё есть сестра, которая после смерти родителей получила их дом, а ей ничего не досталось. Можем помочь ей получить часть наследства, она заплатит за это 50–100 монет. Можем согласиться или отказаться. Тут же придёт вторая сестра, она ухаживала за родителями, потому и получила наследство. Лучше встать на её сторону.

1. Если взялись за задание наглой сестры: 15 300 опыта.

2. Если не брали задание, и поддержали наследницу: 64 000 опыта.


В левом нижнем углу города есть заброшенный дом. Слева снизу у стены дома осматриваем скамейку, найдём ключ. Входим через западную дверь в дом. На верхней стене полка, на ней лежит бронзовый ключ от сундука впереди. Внутри дома пол провалится под нами, упадём в подвал. Здесь в левом верхнем углу за бочками спрятан запертый сундук, нужен ключ, внутри пламенный пояс (2/5).


В западном центральном доме живёт Пурген. Он расскажет, что Буба Бурдюк доставлял ему волшебный чай, но теперь куда-то пропал.


Задание: Брошь

Дом мастера Данте. В левом верхнем углу города большой особняк. Внутри в левой комнате стоит секретарь Рендел. Узнаем, что у владельца дома, сэра Данте, разлад с женой. Мы можем помочь ему, если доставим заказанный подарок для жены. Нужно отправиться в Тёмный лес к ювелиру Евстахию, и забрать у него изготовленную брошь. Посетим это место позже.


Divine Divinity. Сэр

Задание: Разоблачить убийцу старого герцога

Ранее в штабе городской стражи капитан Николай поручил нам расследовать смерть старого герцога, погибшего во время охоты, ему в ногу попала отравленная стрела. Капитан стражи подозревает, что герцога убили члены гильдии убийц. Разведать это сможем, только проникнув в эту гильдию. Николай отправит нас к сэру Данте.

Теперь идём в левый верхний угол горда Веридиста, в огромном особняке идём в левую верхнюю комнату, говорим с сэром Данте. Спрашиваем у него про гильдию убийц. Он спросит, откуда мы узнали о его связи с убийцами. Лучше не сдавать Николая, а ответить "Волшебник Зандалор". Данте согласится свести нас с гильдией, если выполним его поручение — надо пробраться в соседний особняк и украсть купчие бумаги на имущество богача Патрика.


Задание: Украсть купчие мастера Патрика

Особняк Патрика стоит на юге города. Через правую дверь можно войти в жилую половину дома, где живёт Патрик. Левая половина дома состоит из пустых комнат с дверями и рычагами, и нормального входа туда нет. К западу от дома обыскиваем кусты за скамейками, найдём скрытый камень телепортации. Перенесёмся внутрь дома. Здесь нужно правильно нажать 4 рычага:

1) Левая верхняя комната — рычаг опущен.

2) Правая верхняя комната — рычаг вверх.

3) Левая нижняя — рычаг вверх.

4) Правая нижняя — рычаг опущен.

5) Нажимаем рычаг в центре, откроется дверь, ведущая в хранилище.

Слева в хранилище на центральном столе лежит купчая мастера Патрика, перетаскиваем её в инвентарь. Обыскиваем все сундуки, для вскрытия нужен навык взлома 5, в каждом сундуке около 1000 монет. Возвращаемся к Данте. Он назначит встречу в Купеческой гильдии.


Задание: Связаться с гильдией убийц

В Купеческой гильдии идём в левую нижнюю комнату, говорим с Яруном. Расспрашиваем его об убийстве герцога, он не захочет отвечать, призовёт на помощь несколько убийц, а сам скроется в потайной двери. Убиваем врагов, входим в дверь внутри левого шкафа.

В тайной комнате со стола берём ключ, проходим по коридору, отбиваемся от убийц. Можем зачистить всю гильдию убийц. В нижних комнатах есть выход в катакомбы, нажимаем рычаг, чтобы открыть двери. Справа сверху есть 2 дорогие вещи, нужно нажать 2 рычага, победить стальных скорпионов.

На главном перекрёстке бежим вверх, в левой нижней комнате догоним Яруна, и допросим его. Узнаем, что герцога убил лучший убийца Сибах (Куба). Ярун пообещает встречу с ним в сожженном доме на севере. Награда: опыт, репутация –2.


Задание: Встреча с Сибахом

Дальше есть выбор, как пойти на встречу:

1. Сообщить о встрече командиру Николаю (Ральфу). Он поучаствует.

2. Идём на встречу в одиночку. В сожженном доме на нас нападут 5 убийц и босс Сибах. После победы с тела убийцы берём записку, относим её капитану Николаю. В любом случае, награда: 39 500 опыта, репутация +5. (Это ещё один способ, чтобы нас пригласили во дворец к герцогу).


Задание: Убийца герцога (завершение)

Задание: Герцога убил Сибах

После смерти убийцы можем навестить дух герцога, в часовне на северном кладбище. Он упокоится. Награда: 56 100 + 77 800 опыта.





5. Совет семи


5.1. Сокровищница:
Вход в замковые подземелья (2).
Узнать волшебное слово.
Отыскать Клинок лжи.

5.2. Палаты.
Убить суккуба.
Собрать Совет семи.
Совет семи рас: маг.
5.3. Поречье:
2. Совет семи рас: человек.
На Алерот напали.
Одержать победу над Мал.
3. Совет семи рас: орк.
Освободить орка.
4. Совет семи рас: ящер.
Убедить Гемме.
Гемме нет в таверне.
5.4. Веридист:
Гемме попался!.
Вернуть Гемме его облик.
5. Совет семи рас: имп.
Отыскать дорогу в вол. мир.
Осы и пчёлы.
Покинуть волшебный мир.

Divine Divinity. Карта: Замковые подземелья


5.1. Сокровищница
Divine Divinity. Куда идти дальше

Задание: Вход в замковые подземелья (завершение)

По подсказке гильдии воров идём в подземелья. Из северного города возвращаемся в Поречье. В Квартале бедняков входим в восточный дом Лайна, внутри сдвигаем кучу мусора, под ней люк в подземелья. Окажемся в западной части канализации, нужно пройти в центр. На пути много ящеров и пауков.


В канализации сверху есть лестница, ведущая в тюрьму. Внутри нападёт Палач. Можем осмотреть все камеры, в них будут персонажи, которых мы сдали властям: Билли-Болячка. Сверху стоит стражник, он не выпустит нас на поверхность. Выходим назад, через разрушенную стену в левом нижнем углу.

В правом туннеле, на середине пути, в правом верхнем углу за бочками есть книга "Призывание скелетов". Если пройти весь туннель вправо, придём в канализацию под Торговой площадью.

В правом нижнем тупике, в верхнем углу книга "Защита от чар".

В левом нижнем тупике стальные скорпионы, много сундуков.


Divine Divinity. Сокровищница

Поднявшись по центральной лестнице в канализации, окажемся в сокровищнице. Увидим, как маг и рыцарь смерти задумали заманить сюда всех Призванных. Зандалора и 3-го Призванного окружат враги. Воин храбро и глупо погибнет в бою, а маг окажется в окружении.

На пути много опасных ловушек, нужно держать уровень здоровья как можно выше, чтобы не погибнуть. В правой комнате собираем самоцветы, золото. Справа много ловушек и дверь-голова, которой нужно назвать пароль.


Задание: Узнать волшебное слово

Слева снизу подходим к врагам оркам, собираем со столов зелья, приманиваем врагов по одному, и убиваем. В этом помещении не работает магия, поэтому магам нужно взять с собой лук или арбалет. Мимо чёрного рыцаря лучше просто пробежать сразу к магу, там безопасно.

Зандалор расскажет, что он пришел сюда, чтобы проверить, на месте ли тёмный артефакт Меч Лжи. Можем прослушать историю этого артефакта. Маг поручит нам сходить и проверить сокровищницу, он назовёт нам пароль.


Задание: Волшебное слово — Авас Энрод

Идём вправо, называем двери-голове пароль.


Задание: Отыскать Клинок лжи. Игрушка? Клинок лжи пропал!

Внутри сокровищницы всего несколько полупустых сундуков, стойки с вооружением. Клинка нигде нет, вместо него в центре лежит детская игрушка лошадка. Возвращаемся к магу и рассказываем об этом.

Зандалор поймёт, что юный герцог спустился в сокровищницу, увидел артефакт, и не смог воспротивится силам демона, заключенном в мече. Теперь частичка Лорда Хаоса управляет мальчиком герцогом. От самого мальчика осталась только оболочка.

Вместе с магом переместимся к таверне гномов, чтобы забрать 1-го Призванного, но опоздаем. Воина выманит маленький мальчик, а снаружи его убьёт драконий всадник. Маг не успеет воскресить воина. Мы останемся единственным Призванным.



5.2. Палаты Консульского Совета
Divine Divinity. Как победить босса

Divine Divinity. Убить суккуба

Задание: Убить суккуба

Маг переместит нас в новое место, чтобы провести ритуал нашего посвящения. Но здесь попадём в засаду. Суккуб наложит чары на мага, он окажется неподвижен в электрической клетке. Нам в одиночку придётся победить этого монстра.

В главном зале убиваем призраков и мумий. Мумии восстанавливают своё здоровье во время ударов, их лучше бить издалека. В левом тупике есть источник здоровья, справа источник маны. В верхней комнате 2 источника и босс Суккуб. В бою она призывает Рыцаря страха, атакует магией. Лучше отвлечь её стеной скелетов, и обстрелять издалека огненной магией. Награда: 8 000 опыта, репутация +5.

После победы осматриваем верхние боковые комнаты. Слева появится имп Зутутикс, если ранее он забрал у нас телепортационные пирамидки, то теперь он их вернёт. В правом тупике обыскиваем сундуки.


Задание: Собрать Совет семи

Освобождённый Зандалор догонит нас. Он расскажет о Консульском совете, где представлены 7 народов Ривеллона: люди, эльфы, гномы, орки, импы, ящеры, маги. Нам нужно снова собрать этот совет, только все они вместе смогут провести ритуал над нами. В верхней комнате собираем 7 шаров, вставляем их в подставки перед 7 статуями, и узнаем, кого нам нужно привести сюда.

1. Маг — Зандалор, уже находится здесь.

2. Человек — Мардений, старейшина Алерота.

3. Орк — пленный шаман, в оркской тюрьме в яме с решеткой.

4. Ящер — знакомый лекарь, в таверне "Пьяный хряк" около бедняков.

5. Имп — неизвестный, в таверне северного города Веритуса.

6. Гном — неизвестный, в Тёмном Лесу.

7. Эльф — посол, которого мы видели в замке.

В центральном зале используем камень телепортации, идём на поиски.


1. Совет семи рас: маг

Зандалор, уже находится в здании совета.



5.3. Поречье
Divine Divinity. Где найти

Divine Divinity. Поречье

2. Совет семи рас: человек

Задание: На Алерот напали

Перемещаемся в начальную деревню, в левом верхнем углу карты. Окажется, что на деревню напали большие орки-офицеры, убиваем их. Старик заперт в своём доме, опять.

Задание: Одержать победу над Маледеей

Идём к верхнему дому, внутри колдунья Маледея, вступаем в бой. Но когда победим, её не получится добить, она теепортируется. Внутри дома эльфа на столе берём ключ, отпираем старика. Он переместится в Совет. Награда: опыт, репутация +2.


3. Совет семи рас: орк

Задание: Освободить орка, члена Совета семи

Идём в правый нижний угол Поречья. В лагере орков, под самой большой палаткой находятся 4 подземные камеры, видно только решетки на поверхности. В левой нижней яме найдём орка Кроксу. Говорим ему пароль, и он переместится в Совет. Награда: 70 200 опыта, репутация –2.


4. Совет семи рас: ящер

Задание: Убедить Гемме присоединиться к Совету семи

Перемещаемся в Квартал бедняков, в таверне говорим с одним из лекарей, которых доставили сюда солдаты. Узнаем, что к ящеру Гемме пришли сородичи, и все вместе они ушли неизвестно куда.

Задание: Гемме нет в таверне

Через любой телепорт перемещаемся в левый верхний угол глобальной карты, отбратно в Консульский совет. Внутри смотрим в шар ящера. Увидим, что Гемме попал в плен к волшебнику, его превратили в змею. Зандалор узнает это место, оно где-то в Веридисте.



5.4. Веридист
Divine Divinity. Где найти

Задание: Гемме попался!

Перемещаемся в Веридист, на севере в гильдии купцов говорим с Тревором. Спрашиваем, не снимал ли какой-нибудь колдун у него дом. Узнав про пленного ящера, Тревор укажет дом колдуна.

Справа по центру входим в Доходный дом Тревора. Внутри окажется отряд наёмников, убиваем их. Спускаемся в подвал, встретим зелёного колдуна, он заморозит нас и уйдёт. Позже появится Зандалор и снимет с нас заклинание.

Задание: Вернуть Гемме его привычный облик

В нижней комнате берём ключ, посох превращения, берём его в руки, в правой комнате ударяем змею, и ящер примет свой обычный вид. Отправим его на совет. Награда: 57 000 опыта, репутация +1.


Divine Divinity. Осы и пчёлы

5. Совет семи рас: имп

Задание: Отыскать дорогу в волшебный мир

В северном городе входим в таверну, в правой съёмной комнате найдём импа Зик-Дрикс. Выяснится, что нам нужен не он, а другой имп, запертый внутри его волшебной сферы. Дотронувшись до сферы, переместимся в отдельный магический мир.

Задание: Осы и пчёлы

Окажемся в саду Араканда. Слева запертый кувшин, справа 3 могилы. Внутри сада к нам подлетит королева пчёл Мелисса, он предложит нам ключ от запертого импа в обмен на то, чтобы убьём армию ос. После подлетит оса, заколдованный маг, он предложит воевать на стороне осиной царицы Кутанатель. Выбираем любую из сторон. В любом случае придётся пробиваться с боем.

На пути постоянно нажимаем Alt, чтобы найти и собрать все золотые ключи, они отпирают кувшины, по другому их не открыть. Внутри кувшинов дорогое оружие, броня.

1. На стороне пчёл. В конце бой с осой Аррагон. Награда: 31 200 опыта, навык "Аура повелителя".

2. На стороне ос. Аррагон скажет, что обманул нас, ключа у него нет.

3. Если пробежим, никого не убивая, то осы и пчёлы проклянут нас.

В любом случае получим ключ от здания на севере. Говорим с импом Антксом, он отправится в совет. Награда: 80 600 опыта, репутация –2.

Задание: Покинуть волшебный мир

Имп передал нам волшебный шар. Используем его, он на последней вкладке в инвентаре. Только так сможем вернуться в основной мир.





6. Тёмный лес


6.1. Эльфийские развалины:
Помочь коллекционерам.
Меч в камне.
Победить горных троллей.
Священное оружие.

6.2. Гномские чертоги:
Отыскать Аполлинария.
Брошь (завершение).
Карты сокровищ (3).
Моё сокровище.
6. Совет семи рас: гном.
Разыскать Каменную секиру.
Пламенный доспех.
Долги Луки.

6.3. Гильдия воинов:
Стать членом гильдии воинов.
Зловещее превращение.
Отыскать Грааль.
Убить Хищника.
Дерево.

6.4. Эльфийский лагерь:
7. Совет семи рас: эльф.
Отыскать осквернителей.
Бессовестные гномы.
Замирить гномов и эльфов.
Найти ожерелье.

Divine Divinity. Карта: Тёмный лес


6.1. Эльфийские развалины
Divine Divinity. Прохождение на 100%

Divine Divinity. Карта: Тёмный лес, Развалины


Задание: Помочь коллекционерам

На основной карте идём на юг, около гильдии лучников переходим в южный регион. Здесь только леса и скалы, нападают сильные пауки, змеи, волки. Спускаемся по дороге вниз, найдём временный лагерь двух купцов. Они коллекционируют вазы, и прямо сейчас отправили отряд на исследование эльфийских развалин. Можем поучаствовать. Если принесём вазу, купцы заплатят 5000 монет.

От купцов идём вправо вверх. В лесу найдём спуск в гробницу. Внутри убитые исследователи, нападают призраки. Сверху за решетками видно самоцветы, их можно достать только телекинезом. Около нижнего коридора стоит древняя погребальная урна (вес 200), она не берётся, её нужно самостоятельно перенести в инвентарь. В правом нижнем углу, в коконе паутины лежит эльфийский амулет (3 из 3 частей Святого оружия).

Внизу другой выход, окажемся в восточной части леса. Слева снизу за белыми развалинами найдём портал Эльфийские развалины. Но лучше вернуться, и выходить обратно по левому выходу. Возвращаемся к торговцам. Награда: 5000 монет, 71 500 опыта.


Divine Divinity. Меч в камне

Задание: Меч в камне

В правой верхней части леса найдём сияющий меч, воткнутый в камень. Меч попросит его вытащит. Для этого нужно много силы. Если своей силы не хватает, рядом ищем зелье суперсилы, выпиваем его и пробуем снова.


Задание: Меч в камне и чудовище

Вытащим клеймор 5-го уровня опознания, но после этого из камня на нас нападёт сильное Привидение. Если убить этого монстра, то через несколько секунд он снова оживёт. Его нельзя убить навсегда, можно только снова запереть в камне. Пока привидение убито, самостоятельно перетаскиваем клеймор обратно из инвентаря в камень. Награда: опыт.


Задание: Победить горных троллей

По начальной дороге идём дальше вниз и вправо. Обойдём озеро и придём к дому на берегу Сафир. Здесь 3 человека попросят нас отомстить троллям за убийство остальных жителей. Они отметят место на карте.


Задание: Предательство!

Идём к скалам на западе. Около прохода к городу гномов идём в тупик слева. Здесь не окажется троллей. Это люди заманили нас в ловушку, по заказу колдунов. Убиваем 3 врагов. Награда: 40 000 опыта.


Задание: Священное оружие

В подвале аббатства, в комнате древнего существа, Слева сверху, на вершине шкафа читаем красную книгу "Священное оружие". Узнаем, что в мире существует 3 уникальных оружия, которые можно соединить в одно.

1. Меч — Подземелье под северным кладбищем, потушить свечу.

2. Кинжал — Веридист, гильдия воров, в северной комнате.

3. Амулет — Тёмный лес, подземелья на северо-востоке, в паутине.

Собрав все 3 предмета, идём к Кафедральному собору, над ним на северо-востоке в кустах спрятана лестница в склеп. Внизу если задеть 4 гробницы, то нападут личи. Выше 3 синих шестиугольника, встаём в правую фигуру, с нами заговорит статуя. В диалоге выбираем, какое 1 из 3 оружий будем улучшать. Остальные 2 артефакта при этом пропадут. В левом шестиугольнике забираем священное оружие. Награда: 107 000 опыта.



6.2. Гномские чертоги
Дивайн Дивинити. Дворфы

Divine Divinity. Карта: Тёмный лес, Гномские чертоги

Слева в скалах ищем путь, ведущий в город гномов. На пути много троллей. Входим в ворота под горой. Внутри города, слева сверху от входа есть портал гномов. В городе течёт золотая река, дома расположены на островках, есть портальные камни для перемещения через реку.

На севере города можно войти к главному гному, его зовут Царь Дунатрим. Но при этом придётся снять всё вооружение на входе. Когда выйдем назад, нам отдадут вооружение, но оно наденется обратно случайным образом. Нужно проверить и сменить одежду и оружие.

На левом верхнем полуострове живёт гном-священник Пенфалион.


Divine Divinity. Гномские чертоги

Задание: Отыскать Аполлинария в Галлиполисе

Слева снизу за рекой живёт гном Севастьян. Он расскажет о своём брате, который живёт в Галлиполисе на севере. Пообещаем передать ему привет от брата. Через порталы возвращаемся в Поречье, в посёлок гномов. В левом нижнем доме говорим с владельцем винного магазина. Награда: 11 500 опыта.


Задание: Брошь (завершение)

В центре города, слева большая кузница с торговцем Гавриилом, а справа живёт Евстахий Золотарь. У него нужно забрать брошь по заданию сэра Данте. Возвращаемся в северный город, к помощнику сэра. Награда: 85 800 опыта.


Divine Divinity. Моё сокровище

Задание: Карты сокровищ (завершение)

В левой стене есть проход в шахты, там лежит много инструментов. Сверху есть запертая решетка, нужен навык взлома 4. Внутри этой жилой комнатки найдём карту сокровищ (4/4).


Задание: Моё сокровище!

По всему миру найдём 4 куска карты сокровищ:

1. Поречье, Гильдия стрелков, на севере в лесу, в пещере с паутиной.

2. Веридист, канализация, правый верхний угол, на теле человека.

3. Веридист, торговец с повозкой, показываем другие карты, 500 монет.

4. Тёмный лес, Гномские чертоги, на западе комнатка в шахтах.

Собрав все 4 карты, открываем их и объединяем на экране. Путь начинается от Гильдии бойцов, где нарисован щит (1-ая карта), дальше путь наверх по дорогам, и на запад (2-ая карта). Всё это можно пропустить.

Красный крестик показывает на скалы к северу от города гномов (3-я карта). Выходим наружу от гномов, идём в левый верхний угол глобальной карты. Ищем место, где на изгибе скалы снизу стоит высохшее дерево, а сверху за его ветками спрятан спуск в пещеру. В пещеру можно было зайти и заранее, но только со всеми картами внутри откроется дверь в секрет.

Внутри пещеры много пауков и огненных скелетов. На главном перекрёстке большая чаша, в неё нужно положить 3 камня (4-ая карта). Нажимаем все рычаги на пути: в правой комнате, в левой верхней. Некоторые чаши пустые, камни лежат только на самых дальних: 1) снизу, 2) справа по центру, 3) слева сверху. Хрустальные шары нужно переносить в инвентарь самостоятельно.

Когда все 3 шара окажутся в чаше, слева откроются секретные врата. Внутри осматриваем алтарь, и на нас нападёт демон Фальрог. В нижнем коридоре убиваем летучих мышей, найдём клад: 4 сундука, кучи золота, самоцветы. Проходим через призрачную стену на севере, найдём монумент пасхалку. Телепорт ведёт на поверхность.


Divine Divinity. Пасхалка

Пасхалка. К монументу 911 нужно принести набор предметов:

1. Гномский эль 5 бутылок, покупается в посёлке гномов через диалог.

2. Серебряный нагрудник, из подземелья по квесту Хищник.

3. Выкидываем всё золото, оставляем ровно 2002 монеты. Придётся сходить к торговцу, продать ему дорогой предмет, и можно будет выбрать, сколько монет о заплатит, выбираем 2002.

Рядом с телепортом берём 4 верёвки, они понадобятся. Пирамидку телепортации оставляем где-нибудь снаружи, без неё не вернуться. С этими вещами используем телепорт около мемориала, и он перенесёт нас не на выход, а в секретную комнату разработчиков.

На поверхности окажемся на левой стороне от скал. Увидим сражение рыцаря и колдуна. Используем 4 верёвки, чтобы спуститься в орочьи ямы. Верёвки нужно перетаскивать самостоятельно из инвентаря. Все ямы ведут в одно подземелье, где заперты разработчики игры со своими компьютерами. В левой комнате есть 5 книг с пророчествами. Принесённый эль можно разлить по кружкам внизу. В правой камере сидит глава компании Свен, по его заданию нужно уничтожить кучу злобных багов.

Спускаемся на этаж ниже, убиваем жуков багов, среди них 3 босса: Бесконечный цикл, Вне досягаемости, Не инициализовано. Когда выполним задание, Свен превратит принесённый серебряный нагрудник в Ларианский доспех.


6. Совет семи рас: гном

Задание: Разыскать Каменную секиру

Посетив город гномов, возвращаемся в Совет семи, ещё раз смотрим в шар гномов. Увидим, что гномский советник находится около алтаря с секирами. Это место в гномском посёлке, на востоке Поречья. Быстрее перемещаемся туда, от портала идём вправо к холму с алтарём. Эол Громобой откажется участвовать в Совете, пока гномам не вернут их похищенную реликвию Каменную секиру.

Можем поговорить со старостой деревни, в северном здании. Он расскажет, что на месте преступления они поймали эльфа, поэтому считают их виновными, и из-за этого может начаться война. Староста разрешит посетить эльфа в тюрьме.

Идём в правое здание "Едальня Старый молот", внутри в правой комнате спускаемся в подвал. Через решетку говорим с эльфом. Он ничего не крал, его схватили в мешок и притащили на место преступления. Он слышал голоса человека и пьяного гнома. Догадаемся, что к похищению причастен сам староста.

В доме старосты, на столе найдём карту города гномов. На ней указаны шахты в левой части города, снизу стрелка, секира и горгулья, с текстом рядом. Лучше взять документ с собой. Старосту можно как-то напоить, если купить гномский эль через диалог, его продаёт гном в западном доме. Тогда он расскажет пароль гаргульии (на практике это не работает).


Divine Divinity. Разыскать Каменную секиру

Перемещаемся обратно в Гномские чертоги. На севере города говорим с царём гномов, спрашиваем его про пропавшую секиру. Идём в левую часть города, в шахты с инструментами. Теперь там свободна стенка, слева от жилой комнатки, в этой верхней стене спуск в шахты.

На 1-ом этаже подземелий отбиваемся от тёмных гномов. На 2-ом этаже нас остановит каменная горгулья, и потребует назвать пароль. Если ранее староста проболтался, или как-то использовали карту, то сможем ответить правильно. Любой другой ответ не подойдёт, горгулья нападёт на нас, её легко убить. Дальше сдвигаем деревянную ограду, убиваем остальных тёмных гномов.

Встретим зелёного колдуна Мориендор. Он расскажет, что это он обманом подговорил старосту украсть секиру, чтобы начать войну гномов и эльфов. Усиление хаоса в стране позволит врагам призвать Лорда Хаоса. Вступаем в бой с колдуном. Его можно замораживать. В последний момент он убежит от нас в следующие комнаты.

Догоним колдуна около алтаря слева сверху, но там от телепортируется. С алтаря забираем Каменную секиру. Зачищаем правую комнату, в ней на столе берём манускрипт, где староста Григорий (Гленборус) признался в краже секиры.

Добыв секиру, возвращаемся к царю гномов. Он отменит намечающуюся войну. В благодарность царь расскажет нам о Пламенном доспехе, получим побочное задание по его сбору. Перемещаемся в деревню гномов, к югу от каменного алтаря говорим с советником гномов, просим отпустить пленного эльфа. Гном отправится на совет. Награда: опыт, репутация +2.


Задание: Пламенный доспех

Всего можно найти 5 частей драконьего (пламенного) доспеха:

Щит — Штормовой замок, левая нижняя оружейная комната.

Пояс — Веридист, западный дом, разрушенный пол, сундук в подвале. Ключ есть на верхнем этаже, на полке сверху. Сундук спрятан в левом верхнем углу за бочками.

Перчатки — Тёмный лес, костры на юге, правая нижняя куча веток.

Нагрудник (4/5) — После разговора с царём гномов идём в Веридист, к сэру Патрику в южном особняке, выполняем его задание.

Шлем (5/5) — Тёмный лес, нужно пройти все квесты Гильдии бойцов. За это получим кристалл Сердце Дракона. Идём к гному кузнецу в центре города гномов, отдаём ему броню и кристалл. Ждём половину дня. Он создаст нагрудник с кристаллом. Показываем выкованный нагрудник царю гномов, и он подарит шлем. Когда наденем все 5 частей брони, у каждой вещи появится по 4 дополнительных навыка. Награда: 57 000 опыта.


Задание: Долги Луки

Царь гномов расскажет, что нагрудник хранится у сэра Патрика. Отправляемся к нему в Веридист. Сохраняемся. В разговоре выбираем "Один гном намекнул мне", дальше можно случайно отказаться от задания, нужно обязательно ответить "Так чем я могу заслужить доспехи?" Патрик поручит нам выбить его долги из Луки Репейника.

Задание: Лука не может заплатить. Помочь Луке с долгом

Дом должника найдём справа сверху от особняка. Лука должен вернуть 2500 монет, но у него их нет. Можем заплатить за него. Если откажемся платить, то сможем выкупить нагрудник за 2000 монет, но позже Лука пострадает. В любом случае получим пластинчатый доспех.



6.3. Гильдия воинов
Divine Divinity. Рождение легенды

Divine Divinity. Карта: Тёмный лес, Гильдия воинов

Задание: Стать членом гильдии воинов

Центральная каменная дорога приведёт нас к крепости на берегу озера. Ниже за холмом есть портал Гильдии воинов. Выше, с нижней стороны поднимаемся по лестнице в горы. Внутри крепости живут рыцари. Можем вступить в их гильдию.

Слева есть ринг для тренировочных боёв. Мастер боя согласится потренировать нас. В бою с ним можно использовать любое оружие, магию, зелье. Если победим, то получим навык "Мастерство защиты".

Справа есть торговец снабженец Келакрис.


Задание: Первое испытание

В здании главный рыцарь Кристобаль примет нас в гильдию, если пройдём два его испытания. Вначале нужно добыть глаз циклопа. (В разговоре есть отсылка к игре Eye of Beholder). Спускаемся в подземелье крепости. Внутри ищем ключ, внизу отпираем клетку.

Окажемся в каменном подземелье, вокруг есть 4 запертые двери, нужно поочерёдно открывать их. Верхняя дверь откроется сама, когда оттуда выйдут враги. В северном тупике, на квадратной стене в центре нажимаем рычаг, откроем следующую дверь. В таких же тупиках нажимаем следующие рычаги: 2-ой слева, 3-ий снизу.

Секрет. В западном тупике подземелья на полу есть приоткрытая плитка, её нельзя выделить как выход, но если подойти вплотную, то спустимся на этаж ниже. В комнате со статуями львов в центре берём свиток господина К.А.А. (рисунок индейца).

Справа тупик с боссом Страж Циклопа. Все враги и босс здесь имеют неуязвимость к магии, и если будем играть за мага, то проще пробегать мимо всех врагов, нажать все рычаги, и справа с пьедестала забрать глаз циклопа. Награда: 87 000 опыта.


Divine Divinity. Кристобаль

Задание: Второе испытание

Нужно зачистить такое же подземелье, но теперь под Древним замком. Он находится слева внизу среди скал, вход с правой стороны. Внутри ящеры почитатели дракона. В подземелье бежим вверх, на верхней стене нажимаем круглый рычаг.

Слева зачищаем пещеру, в ней несколько дверей, около каждой рядом находится рычаг. В северном тупике увидим наездника на драконе, он унесёт большой самоцвет с собой. Сражаемся с боссом ящером Сешшаат. За победу получим 27 000 опыта.

Идём в правый верхний тупик. На пути сверху лежит тело импа, у него найдём свиток портала бесов, сможем активировать камень портала на входе в эту крепость. В правом тупике каменная комната с золотом и самоцветами. Сражаемся с боссом наездником Рак-Шин. Постоянно замораживаем его, окружаем призывными скелетами и рыцарем. Получим 35 000 опыта. Из убитого ездового дракона забираем камень сердце дракона. Возвращаемся к рыцарям, нас примут в гильдию. Камень останется у нас, это часть легендарной брони Пламенный доспех.


Задание: Зловещее превращение

От входа к гномам идём чуть ниже. Около скал встретим красного кабана. Он расскажет, что это его заколдовал колдун Борат. Он превращает людей в животных и продаёт их на мясо.

Дом Бората далеко на юго-востоке. Этот дом помечен рисунками черепами. Внутри пусто, но сверху видно скрытую комнату. Вместо рычага нужно повернуть картину над кроватью. Тайник откроется, спускаемся в подвал.


Задание: Убить Бората и помочь его жертвам

Внутри подвала, в столе слева берём 3 ключа. Справа 3 камеры с превращенными животными. Змея сверху предложит выпустить её, чтобы она напала на колдуна. Корова снизу посоветует не верить змее, лучше выпустить волков справа. Змея действительно нападёт на нас, лучше открыть клетку волков. После открытия любой клетки в подвал спустится колдун Боратус, атакуем его.

Говорим с коровой, она попросит превратить её обратно в человека. С тела колдуна берём ключ, в левой комнате отпираем сундучок на столе, внутри книга с рецептом превращения. Нужно найти святую воду. Рассказываем корове об этом, она посоветует найти гнома-священника.


Задание: Отыскать гномского священника

Идём в Гномские чертоги, в левой верхней части подземного города входим в дом священника, просим о помощи. Награда: 80 600 опыта. Он согласится принести воду, но понадобится достать специальный сосуд.


Задание: Отыскать Грааль

Выходим из города гномов, идём ниже вдоль скал, слева в расщелине ищем пещеру под пнём, спускаемся. Внутри кучи золота, в центре круглый пьедестал и дверь на нём. Мертвец Проклятый страж попытается прогнать нас. За дверью гробница, у стен неподвижно стоят мумии Стражи Грааля. Сверху в центре стоит пустой грааль, как только возьмём его, все враги нападут на нас, среди них босс Сероликий. Все враги убиваются одинаково долго, но босс наносит много урона, от него лучше убегать или убивать его в первую очередь.

Возвращаемся к священнику, он наполнит чашу. Возвращаемся к корове, она превратится в эльфийку. Позже идём в эльфийский лагерь, говорим с оружейником. За спасение дочери он подарит ценный лук, опыт, репутация +2.

В лесу около Гильдии бойцов снова встретим красного кабана. Он откажется превращаться обратно в человека, побежит за кабанихой. Награда: 75 400 опыта.


Задание: Убить Хищника

На развилке около крепости идём влево. На юге леса живёт старик отшельник Квент Норамад, он попросит нас найти и убить демона. От его дома идём влево вниз. Среди скал ищем пещеру. Внутри обитают кровожадные гули, в левом верхнем углу найдём самого старика. Он специально заманил нас сюда, чтобы убить без свидетелей, и теперь превратится в демона. Убиваем его. Награда: 38 000 опыта. В этом углу, справа сверху сундук с ловушкой, в нём лежит уникальная броня латы. Пока не выкидываем и не продаём её.


Задание: Дерево

Ниже отшельника живёт алхимик, к его дому ведут только две лесные тропинки. Если попросим его обучить нас алхимии, то он отправит нас за травой, которая растёт под Ворчливым деревом.

Дерево далеко на востоке. На подходах к нему встретим группу эльфов, они подскажут, что дерево боится дровосеков. Подходим и говорим с деревом. Вначале его нужно успокоить нижними фразами, а потом запугать дровосеками. Если не получится, дерево начнёт вызывать мертвецов и атаковать магией. Быстро хватаем особую траву, ветку дерева (для другого задания). Возвращаемся к алхимику. Награда: 48 700 опыта, навык "Алхимия".



6.4. Эльфийский лагерь Фиу-Нимбл
Divine Divinity. Как победить босса

Divine Divinity. Карта: Тёмный лес, Эльфийский лагерь

7. Совет семи рас: эльф

Задание: Отыскать осквернителей Курганов ушедших

В Тёмном лесу идём на юг по каменной дороге, в конце придём в поселение эльфов. Здесь найдём посла Берентидаля, но он откажется идти на Совет, пока не вернёт 3 похищенные эльфийские реликвии.


Divine Divinity. Бессовестные гномы

Задание: Бессовестные гномы!

Курганы ушедших. Спускаемся до нижней границы локации, найдём холм с кострами, у входа есть портал эльфов. Осматриваем правую нижнюю башенку из веток, в ней пламенные рукавицы (3/5). Около костров увидим скачущих гномов. Идём за ними на запад, найдём лагерь орков. Снаружи не обязательно всех убивать, входим в пещеру слева сверху, за большой палаткой.

В пещере нажимаем рычаг слева, войдём в кирпичный коридор. Убиваем всех врагов в большом зале, в центре нажимаем на плитку с узором, спустимся в нижнюю комнату. Здесь обнаружим сильную колдунью. Вначале нужно победить отряд её орков, замаскированных в гномов.

Босс: Некробелла (Жозефина). Ведьма постоянно призывает одного рыцаря страха, но к этому моменту мы тоже сможем призывать такого. У неё сильная защита от магии, она постоянно атакует зарядами издалека. Можно заманить рыцаря вниз, поставить перед ним скелетов, а потом убежать наверх, и атаковать колдунью вместе со своим призывным рыцарем. Стихийная магия на неё не действует, но можно применять шипы из земли, это магия, наносящая физический урон. Убить её всё равно не сможем, при смерти она телепортируется на базу. Если не получается её победить, то можно сразу схватить 3 эльфийских артефакта, и убежать. Возвращаемся к послу эльфов, он переместится в Совет.


Слева на стрельбище эльф Аванариэль продаёт лучшие луки.

Если ранее спасли эльфийку, заколдованную в корову, то теперь в лагере получим от торговца подарок за спасение его дочери.


Задание: Замирить гномов и эльфов

В лагере эльфов, слева около колодца стоит эльф/эльфийка Элеан. Влюбимся в него/неё с первого взгляда. Чтобы начать отношения, вначале нужно прекратить войну между эльфами и гномами: выполнить сюжетные задания гнома-советника и эльфа-советника. Сделав это, сообщаем эльфу. Награда: репутация +1.


Задание: Найти ожерелье

Признаемся в любви к эльфу. Он/она согласится на брак. Но по их обычаям нужно вначале преподнести ему/ей подарок — пропавшее ожерелье бабушки. Получим рисунок ожерелья. Ни обычный амулет, ни часть святого оружия не подойдёт.

Идём в город гномов, к ювелиру в центре. Он сможет создать точную копию ожерелья по рисунку. За это нужно заплатить 7500 монет, и подождать пару игровых дней. После забираем эльфийский талисман, относим эльфу/эльфийке. Награда: поцелуи, 99 100 опыта.





7. Финал


Начать молитвенный ритуал.
7.1. Пустыня:
Где я.
Остановить ритуал.
Стать привидением.
7.2. Логово хаоса:
Убить колдунов.
Убить Демона лжи.

Divine Divinity. Карта: Пустыня


Задание: Начать молитвенный ритуал

Когда соберём всех советников, и закончим все побочные дела, телепортируемся в Палаты Совета семи. Говорим с магом, ударяем в гонг. Во время ритуала нас убьют магией, чтобы Избранный (Mared One) переродился в Святого (Divine One).

Сразу после этого в здание Совета ворвётся герцог Януш. Он призовёт из порталов рыцарей смерти и своих колдунов. Сам он скинет свою людскую оболочку, и предстанет как Демон Лжи. Враги убьют всех советников, а Зандалора оставят для пыток.

Видеоролик. К душе умершего героя прибудут души советников, они напитают его силой и преобразят. Крылатая душа взлетит и вернётся в мир живых. Пролетим по небу и приземлимся где-то в пустыне.



7.1. Пустыня
Divine Divinity. Финал

Divine Divinity. Пустыня

Задание: Где я?

Герой получит +5 уровней. Около места приземления прослушаем диалог орка шамана и его защитника. Воин видел нас в воздухе, и принял за дракона. Говорим с ним. После этого можем поторговать с шаманом.

Справа сверху от орков осматриваем обломки каменной стены, под ней лежит пирамидка телепортации, или даже обе, если выкладывали их. Забираем их обратно в инвентарь.

Впереди в пустыне с кактусами много врагов: имы пироманты, импы наездники на пауках. Всех убивать бесполезно, сразу идём на юг. Есть только один узкий каньон ведущий дальше вниз. За ущельем встретим Зандалора и его кота, отбивающихся от врагов. Узнаем, что кот спас мага из плена Демона Лжи. С момента ритуала прошло уже несколько месяцев. Мы в пустыне Улут-Гора, где раньше жили орки.


Задание: Остановить ритуал Призывания

Маг перенесёт нас на запад, в уцелевшую деревню орков. Здесь есть место для ночлега, в нижнем левом здании орк Кроксуоткрыл магазин, у него можно купить зелья, оружия, золотые камни. Оставляем пирамидку здесь. От Зандалора узнаем, что нам нужно штурмовать Чёрное озеро, где Демон Лжи проводит свой ритуал, пытаясь призвать в мир Лорда Хаоса. Но живые не могут пройти через это озеро. Маг отправит нас на поиски дракона.


Задание: Стать привидением

В большой пустыне толпы врагов: импы, мертвецы, на юге пламенные всадники, на севере песчаные демоны. Зачищать всё бесполезно, никаких секретов здесь нет, только полупустые дома и пустынная степь.

Сразу идём в правый верхний угол, встретим черного дракона. В разговоре проявляем вежливость. Если выберем дар "Всё, чем я обладаю", то получим топор Костолом. Затем выбираем дар "Умение становиться невидимкой". Дракон обучит нас навыку "Астральная форма". Награда: 137 800 опыта.

Идём к озеру в правом нижнем углу карты. На берегу у воды начнём получать урон. Среди навыков ищем новый отдельный столбик в центре, применяем "Астральную форму". В виде приведения пролетаем над водой до острова, превращаемся обратно. Со стороны острова вообще нельзя задевать воду, иначе сразу погибнем. Входим в статую в виде змеиной головы.




7.2. Логово хаоса
Divine Divinity. Как победить босса

Divine Divinity. Карта: Логово хаоса

Задание: Убить колдунов Тёмного круга!

В подземелье увидим, что Демон Лжи стоит у алтаря, проводит ритуал. Он почувствует наше приближение, и отправит 5 своих колдунов, чтоб задержать нас. По тропинке идём на центральный остров, убиваем горгулий. Центральный путь наверх пока заблокирован. Из центра идут 6 дорожек, они ведут в отдельные лабиринты, где спрятались колдуны. Обходим всех по порядку, по часовой стрелке.

В лабиринтах всего один правильный маршрут через все комнаты, длинных тупиков нет. Главное — находить дверные проёмы в горизонтальных и наклонных стенках, и проходить через все. По пути нужно входить во все порталы, они будут переносить в другую сторону.

Проблемы будут только с колдунами боссами, которых долго убивать. После каждого боя придётся телепортироваться в магазин к орку, докупать зелье, и снова бежать через озеро и лабиринты. После смерти каждого босса входим в их порталы, вернёмся в центр. Награда за каждого 137 800 опыта.

Мортидонна (Demona) — слева снизу. Эта старушка неуязвима к магии. Можно атаковать только ядом или физическим уроном. Но вблизи она сильно бьёт клюкой. Лучше окружить её скелетами и рыцарем, а потом быстро и без остановки применять заклинание "Диски-убийцы".

Мориендор (Moriendor) — слева. Его можно замораживать.

Некробелла (Josefina) — слева сверху. В лабиринте рыцари смерти, их лучше убить перед входом к боссу. Эта ведьма призывает помощника, создаёт шипы под нами. Лучше держать её вдалеке, на краю экрана, вызывать перед ней скелетов и рыцаря, и атаковать сильными заклинаниями. Урон будет небольшой, но это будет безопасно.

Маледея (Iona) — справа снизу. Повторяем атаку с дисками-убийцами.

Малеморт (Kornelius) — справа сверху. В лабиринте за первым порталом будет развилка с 4 порталами, вначале идём вниз, нажимаем столбик-рычаг, затем идём вверх до конца. Босс атакует стихиями, держим его вдалеке, отвлекая скелетами, обстреливаем огненной магией.


Divine Divinity. Босс: Демон Лжи

Задание: Убить Демона лжи

Убив всех колдунов, с центрального островка идём вверх. Увидим, что Демон Лжи уже завершил ритуал, перед ним появился младенец с душой Лорда Хаоса. Пробегаем тропинку с различными горгульями и одним драконом. Входим в северный лабиринт, это здание в форме головы демона.

Внутри здания идём влево вверх, затем вниз. В левой нижней комнате нажимаем столбик-рычаг. Возвращаемся в центр, бежим в правую часть, в правой нижней комнате включаем 2-ой столбик-рычаг. После этого в центре вверху откроется дверь в тронный зал хаоса.

Босс: Демон Лжи. Он опасен только в ближнем бою, а дальние атаки не такие смертельные, как у предыдущих колдунов. Босс может создавать несколько своих двойников с именем Госпадарь, а они будут призывать рыцарей смерти. Бегаем от этой толпы, включаем паузу, прицельно бьём огненными заклинаниями только в босса, бежим дальше, повторяем. Чаще применяем яд, он сильно тормозит босса.

Победив, смотрим видеоролик. Поверженный демон провалится сквозь землю, обратно в свой мир. На его месте останется только проклятый клинок. Герой с помощью магии сбросит клинок вслед за демоном. На алтаре остался младенец, герой соберётся его убивать, но передумает, и вынесет из здания. За этим издалека наблюдал маг Зандалор и его кот. За прохождение игры к ним с неба свалится платиновый трофей. Титры.





Вопросы — ответы


Divine Divinity. Что качать магу?

Огненные шары для магического урона, шипы или диски для физического урона, призыв стены скелетов для защиты от врагов.


Divine Divinity. Что делать, если умер?

Загружать сохранение или начинать сначала. Автоматических сохранений в игре нет. Нужно чаще делать быстрые сохранения на Alt+S.


Divine Divinity. Что влияет на урон магией?

Урон повышается только при прокачке навыков. Никакие пассивные навыки не могут его повысить. У врагов есть устойчивости к определённым стихиям, и если видим маленький урон или его отсутствие, то лучше переключится на другое заклинание.


Divine Divinity. Что качать воину?

Защиту, повышение урона, владение одним оружием на выбор.


Divine Divinity. Где Зандалор?

1) Вначале встретим его около моста. Он назначит встречу в таверне, но там его не окажется. Нужно проникнуть в Штормовой замок, прокачав свою репутацию. 2) Встретим мага позже, в подземной сокровищнице замка. 3) После этого он всё время будет в Палатах Совета семи. 4) В финале игры встретим его в пустыне, он даст нам последнее задание.


Divine Divinity. Где Рубило?

На 2-ом этаже подземелья 4 мощных топора, но Рубила среди них нет. От центра нужно войти в левую верхнюю пустую комнату, на полу нажимаем на плитку с узором, попадём в отдельное подземелье, где хранится Рубило.


Divine Divinity. Где хранить вещи?

Можно оставлять вещи в любом месте, все они сохранятся. Лучше создать себе штаб в одном из магазинов Торговой площади, чтобы возвращаться сюда, оценивать и продавать вещи. Оставляем пирамидку около телепорта сверху от площади.


Divine Divinity. Где сохранения?

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\divine_divinity\savegames


Divine Divinity. Где купить книги заклинаний?

Массово они нигде не продаются. Могут появится единичные книги у отдельных торговцев, могут случайно появится внутри книжных шкафов. Конкретные места с книгами навыков указаны в тексте оранжевым цветом.


Divine Divinity. Где Гуго?

Это крестьянин, живёт на фермах, в доме над Штормовым замком.


Divine Divinity. Где купить отмычки?

У контрабандиста на Торговой площади, он стоит справа сверху около здания кузнеца. Иногда отмычки продаются в гильдии воров, в подвале.


Divine Divinity. Где продать вещи?

Торговая площадь, правый верхний угол глобальной карты.


Divine Divinity. Как зачаровывать предметы?

Изучить навык воина "Волшебное оружие". Получив предмет с разъёмами для круглых камней, дважды кликаем на этот предмет, откроется окно для вставки геммов. Перетаскиваем круглые шары в это окно. (Если открыть несколько таких окон для одного предмета, то можно вставить бесконечное количество улучшений, несмотря на ограничение).


Divine Divinity. Как чинить вещи?

Изучить навык "Ремонт". Выложить предмет на землю перед собой. В нижней панели выбрать навык ремонта, нажать на него ПКМ, затем ЛКМ на лежащий предмет. Лучше брать всего 1 такой навык, этого хватит для того, чтобы вещи не разрушались.


Divine Divinity. Как собирать травы и грибы, как варить зелья?

Изучить навык "Алхимия 2". Подходим вплотную к любой траве или грибам, чтобы они начали светиться не красным, а белым цветом. Из инвентаря перетаскиваем пустую бутылку на растение, наполним её зельем.


Divine Divinity. Как помыть посуду?

1) Перетаскиваем тазик в центр, 2) на него перетаскиваем ведро с водой. 3) На тазик с водой много раз перетаскиваем гору посуды, каждый раз она будет становиться всё меньше. Вместо горы появится несколько кастрюль, сковорода, 8 тарелок. 4) Все 8 блюд нужно самостоятельно перетащить в свой инвентарь. После этого подходим к повару, получим награду.


Divine Divinity. Как использовать навыки?

На правую кнопку мыши (ПКМ). Чтобы поменять применяемый навык, в нижней панели выбираем значок со свитком. Справа появится меню выбора навыка, выбираем любой, применяем на ПКМ. В бою лучше вначале нажимать паузу на "пробел", переключать навык, и снова продолжать бой.


Divine Divinity. Почему лагает?

Какие-то ошибки в "Direct3D". В начальных настройках нужно выбирать не этот режим, а "Программный", тогда лагов не будет. Файл настройки:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\divine_divinity\configtool.exe




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
1. Алерот. 2. Поречье Ферол. 3. Штормовой замок.
4. Веридист. 5. Совет семи. 6. Тёмный лес. 7. Финал.
Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий