| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fallout Tactics. Прохождение игры
Общая информацияДата выхода игры "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel" — 1 марта 2001 года. Разработчик: 14° East. Издатель: Bethesda Softworks. Время прохождения всех заданий — 50 часов. Это не полноценное РПГ (квестов, диалогов, мирных поселений нет), только тактические бои и небольшие путешествия между миссиями. Сюжет. В 2077 году на Земле случилась третья мировая война с применением ядерного оружия. События 1-ой части игры происходили в 2161 году, 2-ая часть рассказывала о событиях в 2241 году. Tactics — ответвление основного сюжета, рассказывающее про судьбу Братства Стали в 2197 году, между двумя основными частями игры.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Pentium 400 МГц | Pentium 400 МГц |
Опер. память | 64 MB RAM | 64 MB RAM |
Видеокарта | SVGA, DirectX 7 | SVGA, DirectX 7 |
Место на диске | 1,6 ГБ | 1,6 ГБ |
Опер. система | Windows 32-bit: 98 / XP | Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 |
Ключ — сюжетные предметы, нужны для заданий.
Полезные предметы — оружия, медикаменты, патроны, деньги.
Опыт, навыки — прокачка персонажа, книги, обучение.
Основы (Basic). 01. У оружия можно переключать режимы (одиночные выстрелы, очередь, ударить, уколоть), для этого нужно внизу на ячейке с оружием нажимать ПКМ. На ЛКМ можно перезаряжать. Стреляем по трём манекенам.
02. В правом нижнем углу 5 кнопок, которые открывают различные меню: 1) применение навыков, 2) инвентарь, 3) характеристики персонажа, 4) карта и задания, 5) главное меню игры.
03. Осматриваем верхний манекен, найдём ключ, перетаскиваем его к себе в инвентарь. Отпираем двери.
04. Слева за ограждением ещё манекены. В правом нижнем углу есть 3 режима передвижения: 1) стоя, 2) сидя, 3) ползком. За невысокими ограждениями можно садиться, чтобы в нас не попадали, а потом вставать и отстреливаться.
05. Справа от ячеек оружия есть 3 типа поведения: 1) мирное, 2) оборона, 3) агрессивное. В среднем режиме, если героя атакуют, то он будет стрелять в ответ. Если выбрать нижний режим, то герой сам будет стрелять во всех врагов, которых увидит.
06. На выходе взламываем замок на двери (выбираем навык [взлом], или нажимаем клавишу "2").
07. Говорим с учителем.
08. Выходим из обучения.
Засада (Ambush). Первого героя ставим за отмеченным углом, включаем агрессивный режим. Вторым героем выходим из-за угла, на нас побежит собака, отбегаем назад. Собака попадёт в засаду за углом, и погибнет.
Незаметность (Stealth). Первым персонажем крадёмся в верхний угол (навык [красться], клавиша "1"), выбираем нож. Вторым персонажем сидя крадёмся на невысокую стенку. Включаем пошаговый режим на клавишу "Enter". Нижним встаём, убиваем нижнего врага. Верхним ударяем ножом в спину второго.
Снайпер (Sniper). Снайпером крадёмся на возвышенность слева, высота сильно повышает шансы попадания в цель. Вторым героем поднимаемся на лесенки справа, кидаем гранату во врагов. У снайпера включаем агрессивный режим.
Есть 5 готовых персонажей на выбор: 1) воин Мик, 2) разведчик Змей, 3) ученый Питер, 4) снайпер Бетти, 5) рукопашник Вильма. Можно создать своего персонажа, настраивая его внешний вид, характеристики, навыки, 2 особенности.
Характеристики героя настраиваются в начале, и почти не меняются в процессе игры. Навыки прокачиваются каждый уровень на несколько очков. Каждые 3 или 4 уровня можно выбрать новый перк — особенность персонажа, дающая небольшие бонусы.
Мы будем управлять отрядом из 3-6 человек. Если убьют кого-то из подчинённых, то в следующей миссии вместо него можно взять нового воина. Но если убьют главного героя, то игра будет закончена. Поэтому главного героя лучше делать снайпером, чтобы он всегда находился в тылу. Можно взять готовый билд Бетти, и поменять её пол и внешность по своему вкусу. Только сделать силу 6 и восприятие 10. Изначально нужно прокачивать навык [лёгкое оружие] до 101, всё остальное во вторую очередь.
Бандиты захватили поселение аборигенов Брамин Вуд. Братство Стали вмешалось в эту ситуацию по просьбе вождя, в обмен на продовольствие. Управляем отрядом из 3 человек: главный герой, девушка стрелок Фарсиг (Фарсайт), здоровяк Стич. На клавишу "M" включаем карту задания, на ней кругами отмечены все важные точки. У входа общаемся с аборигенами, можем украсть у них стимуляторы, оружие, патроны.
На нормальной сложности можно в открытую убивать врагов до середины уровня, со слабым оружием они не опасны. На максимальной сложности нас может убить любой враг за пару выстрелов, и это будет самый сложный уровень, потому что у нас ещё не прокачанные герои, и они постоянно промахиваются.
1. Поляна. За деревянным мостом первые враги. Вооружаемся ружьём и МП5, включаем режим скрытности на клавишу "1", ползём на мост. Впереди справа налётчик, вооруженный Маузером, с ним собака. Собака побежит к нам вплотную, легко убьём её любым оружием, но лучше экономить патроны дробовика. В налётчика стреляем издалека из автомата, одиночными выстрелами. Выстрел из скрытного режима наносит больше урона, поэтому можно максимизировать урон так: сделать выстрел, закончить бой, снова включить режим [красться], снова нанести максимальный урон. На правой поляне больше не кого, ползём туда, забираем оружие с убитого врага.
Слева от моста. На пути налётчица, у неё пистолет самопал, 2 стимулятора. Лучше прятаться от неё за камнями сверху. Чуть дальше налётчик, у него Маузер, бита. Снизу есть отряд аборигенов, можно поговорить с ними. Сверху за мешками с песком патрулирует враг, у которого Кольт 45.
2. Палатка. В верхней палатке враг с Узи, стреляющий очередями. Двух героев ставим в засаду по бокам от входа, включаем агрессивный режим. Третьим героем, лучше Стичем, издалека попадаемся в поле видимости врага, и сразу отбегаем. Враг выбежит и погибнет в засаде. Внутри здания можно осмотреть мебель (на активных предметах прицел становится меньше), на полу 2 пива, в сундуке 3 стимулятора, 60 патронов, ключ. Ключом отпираем дверь в левое здание.
3. Навес. В центре здания налётчик стоит спиной, у него пистолет. За оконном смотрит в нашу сторону враг с двустволкой. Не входя в здание, убиваем их через дверь из МП5, чтобы не тратить другие патроны. Если второй враг убежал, то тоже отходим подальше и возвращаемся. Если враг сел, то там его и оставляем. На полке сверху берём 3 стимулятора.
Загон для барминов. Выходим во двор снизу, убиваем собаку. Выстрелы из-за угла менее точны, так что ползём вдоль нижнего забора, чтобы подойти к врагу не из-за угла, а с тыла, но позже. В центре двора в домике на полке 2 целебных порошка. Сверху в загоне спит девушка налётчик с двустволкой, и 2 собаки. Подкрадываемся всеми героями вплотную к девушке, справа от неё, чтобы повернуться в сторону собак. Очередями убиваем девушку, а затем и подбежавших собак. После этого убиваем пропущенного врага справа около окна.
Пленники. В загоне отпираем калитку справа. Мимо быков идём, не прячась, чтобы не напугать их. Лучше идти в верхний вход в здание. Внутри палатки пленные жители и 2 налётчика с пистолетом и гаечным ключом. Атакуем их издалека из дробовиков, враг с ближним боем подбежит вплотную и погибнет.
В верхнем дворе девушка-налётчик патрулирует местность, обходит её по периметру. Здесь первое место, где будет полезно установить мину, но лучше их экономить. Крадёмся вправо от палатки, прячемся за углом наверху, добиваем врага из дробовиков. Внутри палатки налётчик, вооруженный гарпуном, он сидит справа в режиме скрытности, убиваем дробовиком. Наверху на полках патроны дробовика, ментат. По открытой местности ползём влево, обязательно скрытно, чтобы не увидел снайпер.
4. Охранный пост. В левом верхнем углу караульное здание, там враг с дробовиком. На нормальной сложности это первое место, где нас могут убить в открытой перестрелке, начинаем использовать тактику. Лучше спрятаться за большим камнем слева от колодца, выползаем, обстреливаем врага, снова прячемся. После победы нужно отпереть дверь навыком [взлом 20+].
5. Бункер. Справа находится бункер на небольшой возвышенности, внутри 2 врага, у них дробовик и пистолет. Их выстрелы опаснее обычных, пока они выше нас. Перед ними около бочек ходят ещё 2 врага, с Узи и Кольтом. Лучше незаметно проползти на север, и оттуда из ружей обстрелять врага с Узи. Ползём вниз мимо бочек, по линии, где нет колючей проволоки. Сверху сможем через окно издалека убить врага с пистолетом. Дальше ползём вдоль правой стены, до южного входа в здание. Своим снайпером Фарсайт стреляем во врага издалека, через проём справа. Двумя другими героями заглядываем через южные двери, на каждом ходу расстреливаем снайпера вплотную, снова прячемся за угол. Повторяем пару раз, и убьём вражеского снайпера.
6. Руины. Справа пробираемся через разрушенное здание. На 2-ом этаже площадка, где сидит снайпер, он делает по 2 выстрела за ход. Подходим к его лестницы, поднимаемся сразу двумя героями, расстреливаем в упор из дробовиков, забираем охотничье ружьё. После забираемся всеми на возвышенность, отстреливаем 2-3 ближайших врагов: пистолет, ближний бой, Кольт. Если третьего врага не видно, спускаемся одним, приманиваем его поближе, убиваем его и собаку. Спускаемся, идём к правой стене, возле шкафа ещё 1 снайпер, ружьё, убиваем из дробовиков издалека через проёмы. Вдоль правой стены ползём вниз, на выходе налётчик с Узи.
7. Штаб налётчиков. Перед центральным зданием ходит патруль из 2 налётчиков: двустволка, пистолет. В первую очередь убиваем врага с ружьём, затем его напарницу. Слева от здания, за углом сидит снайпер, подползаем к нему с северной стороны.
Внутри здания с нами заговорит босс. Его охраняют 2 врага с Узи, 2 снайпера с ружьями. Отходим подальше, чтобы вернуться в режим скрытности. На правом выходе делаем засаду с дробовиками, выманиваем ближайшего врага. Так же есть шанс выманить и устранить 1 снайпера, если нажимать кнопку завершения боя. Затем через правый проём издалека целимся в босса, в левом верхнем углу или по центру за ящиками. Стреляем в него, пока не упадёт. Получим уровень, прокачиваем "маленькие пушки". Издалека и из-за угла убиваем снайпершу, которая ходит первая и делает по 2 выстрела.
Подходим к боссу, слушаем его предсмертную фразу, забираем пистолет, тесак, баффаут, ключ. Наверху в сундуке жвачка, внизу в корзине 3 стимулятора, в сундуке сбоку ещё 2 стимулятора. Ключом отпираем деревянную дверь снизу от штаба, откроем быстрый путь к зелёной зоне выхода. Чтобы быстро бежать, зажимаем shift, нажимаем ЛКМ.
Бункер БС Альфа
По глобальной карте вернёмся на свою базу.
Арсенал. В правом верхнем углу начальник склада Октавиус. Оставляем каждому воину (6 человек): карабин или ружьё, Кольт или Узи. Желательно иметь в отряде 2 снайперов, которые будут вооружены карабинами с максимальной дальностью. Всё лишнее вражеское оружие продаём. Выбираем воина с наибольшим навыком [торговля], продаём и покупаем только через него. Передавать вещи между персонажами можно навыком [кража] друг на друга. На полученные деньги лучше всего купить патроны 7.62.
Рекрутинговое Объединение. В центре базы можно нанять новых бойцов в отряд, максимум до 6 человек. Нанимаем ещё воина, вора, натуралиста.
Госпиталь. Слева снизу врач Цельсиус, у него можно купить медикаменты. На базе нас никто лечить не будет, нужно сделать 1 своего персонажа лекарем. Все виды аптечек нужны только для восстановления здоровья, но лучше их не использовать неумелыми воинами, иначе можно получить увечье, ослепнуть. Увечья можно устранить только вещью "травмпакет". Чтобы лечить других аптечками, нужно обязательно держать их в ячейке быстрого доступа.
Можно взять в отряд наёмника Робби, у которого [кража 27%], и в скрытом режиме обокрасть Цельсиуса, получим стимуляторы, суперстимы. Сохраняясь и загружаясь, так же можно украсть у техников лазерные пистолеты, у раненных в лазарете перчатки. Генерала обокрасть пока не получится.
Комната заданий. Справа снизу генерал Барнаки будет выдавать нам задания для следующей миссии. Поговорив с ним, можем выходить из базы.
Налётчики после нашей победы похитили Старейшину деревни. Теперь нам нужно проникнуть на базу бандитов внутри разрушенного города Фрипорт.
Южный берег. Вначале ползём наверх, на северной стороне рва стоят 2 снайпера, их можно убить своими снайперами. Ров не обойти, и если дальнобойного оружия нет, то идём дальше вправо. На пути 1 охранник с дубинкой, с ним собака.
Подойдём к мосту, наверху 2 охранника с копьями. На нижней лестнице расставляем засаду с дробовиками, стреляем снайперами. Мост не пересекаем. Снизу около палатки 1 спящий враг с дубиной. Около костра бутылки ликера. Внутри палатки на полке ликер, набор отмычек (взлом +20). Пересекаем ров в этом месте, впереди ещё 3 налётчика и собака (2 пистолета, ножи).
1. Информатор. Справа в разрушенном здании наш информатор в красной броне. От него узнаем только то, что вождь в правой палатке. Слева около бочки много ликера. Крадёмся вверх, в здании 1 спящий враг, убиваем вплотную. На книжной полке патроны, книга (путник +15%). Выше на площади с костром 2 копейщика. В правом здании в кабинете лежит баффаут, аптечка. С площади идём наверх, в шкафчике найдём патроны, автомат АКМ (дальность 35), сразу берём в руки любым, кроме снайперов, переключаем на одиночные патроны.
2. Старейшина. В центре города много спящих врагов, если атаковать их, они сразу побегут поднимать тревогу. Нужно стрелять их не вплотную, а устраивать засады в узких проёмах, куда они побегут. 1-ая сирена находится в правом здании, 2-ая сирена в верхней части дороги. Их невозможно отключить, но можно поставить перед ними мины.
Вначале проползаем в правое здание, садим пару воинов с дробовиком вплотную к сирене. Снайперами будем ближайших врагов в зданиях и палатке. Но не на дороге впереди, иначе они побегут ко 2-ой сирене. Около 1-ой сирены, в комнате заперт заключенный Рипли. Вскрываем дверь [взлом 20, отмычки], или около правой палатки убиваем врага с ружьём, револьвером, ключом. Но с Рипли пока не говорим, чтобы она не побежала на врагов.
В правой верхней палатке вождь и 1 охранник с кастетом. Вождь не пойдёт, пока не будет безопасно. Идём подальше от дороги к нижней палатке, сможем убить 2 врагов снаружи, они побегут вправо. Внутрь палаток не войти без обнаружения. По правой стороне крадёмся наверх.
Из верхнего дома ползём наверх, прячемся за машиной. Мы близко ко 2-ой сирене, но никак не успеем убить всех подбегающих к ней врагов. Убив всех ближайших 3 врагов с копьями, быстро уходим влево. Поднимется тревога, все проснутся, но это не опасно. Главное, во время тревоги не находиться около нижних палаток, где много автоматчиков. В левом верхнем здании взламываем дверь [взлом 20, отмычки], внутри спит 1 враг с АКМ, сразу берём в руки. В сундуке патроны, пистолет, на полу вяленое мясо, выпивка.
Завод. Через верхний путь подойдём к заводу слева. На пути холодильник, внутри конфета, 3 вонючих мяса (отравлено). Чуть ниже патрулирует 1 снайпер с карабином. В нижних руинах 1 враг с ближним боем.
Слева в здании перегонного завода сидят 2 врага, можно выстрелить в баки или бочки, чтобы они взорвались (200 опыта). Возьмём у них АКМ, ПП Скорпион (лучшее оружие на 4 силы), в сундуке 326 монет, 2 выпивки. Чуть ниже 1 враг с Узи. Отсюда сможем выйти на северную часть рва, чтобы забрать карабины убитых снайперов.
Справа от завода баррикады из мешков, за которыми видно центр города. Подползаем вплотную, встаём, быстро обстреливаем всех снайперами, в случае опасности снова ложимся, и нас никто не достанет. Так нужно убить всех 6 врагов из нижних палаток, в первую очередь убиваем последнего снайпера с карабином.
По верхнему пути возвращаемся в центр. Убиваем оставшихся врагов, подберём ещё 2 АКМ, 2 ПП Скорпион. В левой палатке сидит босс О'Рилли, из-за угла нападаем с дробовиками, с его тела забираем мачете, МП5, патроны, баффаут, ключ. В его сундуке 250 монет, пистолет, патроны, 2 стимулятора, 3 игуаны. В нижней левой палатке в горшках боевой нож, ядер-кола. В правой нижней палатке в ящике патроны, выпивка, пирог.
3. Место эвакуации. Справа освобождаем Рипли (150 опыта), в правой палатке говорим с вождём (450 опыта). Оба побегут в верхний угол. Можем взять в руки 2 набора отмычек, постоянно вскрывать и отпирать двери Рипли, чтобы получать немного опыта, до бесконечности. В конце идём вверх на выход.
Бункер БС Альфа
Когда вернёмся на базу, там появится несколько гостей дикарей. Ищем среди них Шаури, применяем [кражу], получим книгу (маленькие пушки +15%).
На 3-ем уровне можно выбрать перк. Снайперам лучше брать одноимённый перк "Снайпер", кому-то можно дать "Осторожность", чтобы видеть все характеристики врагов.
2 снайпера остаются с карабинами, остальных вооружаем АКМ и дробовиками, или если не хватает силы, то ПП Скорпион. Всем качаем "маленькое оружие" до 101. У кого уже больше, можно прокачивать навык "скрытность".
Разведчики обнаружили главную базу бандитов, отправляемся туда. На месте нужно убить всех боссов и достать устройство для учёных.
Главные двери. Начинаемся снизу. Выше перед воротами 6 охранников, но если сразу нападём на них, выбегут ещё 3 слева и 3 справа. Вначале лучше зачистить боковые руины, и уже потом слева нападаем на ворота. Соберём 4 АКМ, 4 ПП, 1 пистолет.
Ворота пока не открываем, снаружи идём влево и вверх. На пути мост, в яме под ним сидят 2 врага с АКМ, подползаем, стреляем издалека. Если они спрячутся в окопе, подходим вплотную и встаём, чтобы убить очередями из автоматов. Выше пока лучше не ходить, там 1 снайпер на вышке, 2 автоматчика на крепостной стене. А если устроим взрывы, то к нам прибегут ещё 2 группы врагов.
Пролом в заборе. Возвращаемся в начало, идём по правому пути. Внутри руин в горшке берём целебный порошок. В следующих руинах 3 врага, подползаем незаметно. Ждём, когда они отойдут пониже, потому что на стене руин есть сирена. Нападаем из-за угла всем отрядом, чтобы никто не успел убежать.
В правом углу здание, где на 2-ом этаже сидит 1 враг с АКМ. Подходим сидя, с нижней стороны, стреляем через окно справа от машины. Когда встанем, через это же окно убьём 2 автоматчиков на нижнем этаже.
Дойдём до пролома. Пройти внутрь можно под листами шифера, или справа от стены. Сразу за забором минное поле. Впереди ведём персонажа, у которого лучшее [восприятие] и навык [ловушки больше 30]. Если навыка для разминирования не хватает, можно издалека стрелять дробовиком в мины, нажимая на них ПКМ, или аккуратно обходить их. Ниже можно войти в коровник или во двор, где 3 врага.
1. Капитан Рейдеров. Сверху от минного поля запертые двери. Справа отпираем двери [взлом 30, отмычка], нажимаем выключатель, ворота откроются. Дверь на 1-ый этаж заперта [взлом выше 50]. Идём на лестницу слева, постоянно ползком, потому что сверху на крепостной стене 2 автоматчика.
Слева вертикальная лестница на стену, забираемся туда 2 снайперами и 1 автоматчиком, убиваем патрульных. Со стены целимся в центральное здание, там на 2-ом этаже по углам сидят 3 автоматчика. По наклонной лестнице поднимаемся на 2-ой этаж всем отрядом, внутри 3 врага с Узи. Внутри спускаемся на 1-ый этаж, за столом спрятался главный босс и 2 охранника (200 опыта). Сверху на полке медикамент, 3 стимулятора, 4 коктейля Молотова.
Налётчик Бо. Через мины и коровник идём вниз, в основной двор крепости. В правом здании босс, который бросается гранатами. Нужно обстрелять его снайперами издалека сверху. Он начнёт кидать гранаты через окна, ошибётся, и сам взорвётся (200 опыта). Входим внутрь, забираем оставшиеся гранаты, в сундуке 2 стимулятора, бутылка, книга (наука +15%).
Налётчик Дейзи. В правом нижнем здании, на кровати 1 спящий враг. На книжной полке аптечка, 5 стимуляторов, в сундуке 56 монет, фрукт, 2 стимулятора. В правом коридоре босс-снайпер, её охраняют 4 автоматчика. Бросаем туда гранаты, убьём ближайшего охранника. Двумя снайперами выползаем в проём, обстреливаем врагов, вовремя отползаем, чтобы вылечиться. Чтобы попасть в Дейзи, нужно сесть перед мешками с песком (200 опыта). У босса забираем патроны, нож, карабин, ключ. Из клетки освобождаем аборигена Нанук. Внизу отпираем ему ворота, чтобы он вышел.
Налётчик Люк. С главной дороги идём влево, делаем засаду с дробовиками у входа, издалека заглядываем в здание слева, там 3-ий босс и десяток охранников. 4 врага с ближним боем сразу выскочат, попадут в засаду и погибнут. Снайперами отстреливаем оставшихся автоматчиков и босса (200 опыта, 600 опыта за всех боссов). Соберём 2 ПП, обрез. У одного из охранников ключ. На книжной полке 3 стимулятора, на маленькой полке вуду, пирог.
Во дворе выше 2 охранника, в сундуке пирог, порошок. В правом здании никого, на столе игуана, противоядие. Слева запертое здание, нужен ключ около 3-го босса. Внутри учёный Дайсун с устройством, он побежит на выход. На верстаке 3 инструмента.
Склад топлива. Обходим здание с учёным, слева вскрываем дверь [взлом 20, отмычка]. Попадём на склад с задней стороны. У дверей убиваем 2 охранников. Слева на вышке подкрадываемся к снайперу сзади, убиваем. Справа в палатке сундук, внутри 20 патронов дробовика, порошок. В центре взрываем 6 баков с топливом. Выполним всё, возвращаемся в нижний угол локации.
Бункер БС Альфа
На базе в верхнем зале появился механик, у него можно купить, украсть или выиграть стимуляторы, инструменты, ремнабор (+ремонт когда в руках), книгу (вождение).
Можно нанять новых более опытных рекрутов. На складе можно купить новую броню. Стандартная (броня 10, сопротивления 25,15,0,20,25,0), Усиленный бронежилет (броня 15, сопротивления 25,1,0,25,30,0).
Бункер БС Бетта
Генерал Барнаки отправит нас на другую базу. На карте идём на юго-запад. С этого момента на глобальной карте будут появляться случайные отряды врагов и союзников, на которых можно заработать опыт. Чем выше навык [путник], тем больше шансов избегать этих встреч. Изредка встречаются особые встречи, о них в разделе ниже.
На новой базе всё те же возможности, лишь залы расположены по другому. Говорим с генералом, получим 2 задания на выбор. Начать лучше с Мэйкомб, чтобы быстрее получить транспорт.
Один из наших караванов попал в засаду в городе Макомб. Нам нужно спасти выживших и вывезти груз из опасного места. Начнём в верхнем углу, союзник передаст нам джип, и убежит. Садимся в машину 1 воином. Чтобы выйти, зажимаем Ctrl, нажимаем ЛКМ за пределами машины.
1-ые ворота. Справа можно пройти в здание, увидеть врага, но дальше не пройти. Слева заходим на склад, на полке найдём ремнабор (для ремонта машины). Около склада ставим засаду из снайперов. Ненужным воином садимся в джип, подъезжаем к воротам. Из верхнего здания выбежит 2 врага снизу с ПП и 1 сверху с АКМ. Заходим в здание, нажимаем выключатель, и ворота откроются. У верхней стенки сундук, внутри 2 стимулятора.
Около ворот ставим засаду снайперов, слева по лестнице можно забраться на крышу. Джипом едем вниз, увидим стаю из 4 собак. Едем снова наверх, собаки попадут в засаду. Идём подальше от крыш, используем джип как приманку, нападут 3 врагов на крыше справа, 1 враг на крыше снизу. Слева осматриваем убитую жительницу, у неё конфета, баффаут, 3 стимулятора, психо.
Идём по улице справа. На нижнем здании есть лестница в переулке, незаметно поднимаемся 2 снайперами, убиваем 1 автоматчика. В сундуке 3 стимулятора, ключ. Переходим на правую крышу, там ещё 1 автоматчик. Оставляем снайперов напротив здания боулинга, воинов с дробовиками сажаем сбоку от выхода. Проезжаем джипом, из боулинга выбегут 2 рукопашных врага. Заходим в здание, убиваем 3-го с ПП. У верхней стены ящик со льдом, внутри 2 динамита. Справа от боулинга можем подняться на крышу, собрать оружие ранее убитых врагов.
2-ые ворота. Доедем до следующих ворот. На углу сидит рейдер с пистолетом, он не будет атаковать, а попросит еду в обмен на информацию. Если накормим его, то узнаем, что ключ к воротам на левой крыше в сундуке. Врага убиваем, чтобы не выстрелил в спину. Отпираем двери [взлом 90] или применяем ключ, нажимаем выключатель.
3-ие ворота. Сразу за воротами ещё ворота, выключатель рядом справа, но это ловушка. На нижней крыше 1 враг кидает гранаты, справа в окопе 1 автоматчик, 1 гранатомётчик (может взорвать сразу всю группу). Ложимся 2 снайперами у ворот, автоматчиками чуть ближе. Самым бесшумным воином отключаем агрессию, ползём поверху мимо окопа, чтобы увидеть врагов сзади. Как только увидим их, другим воином кидаем гранату в гранатомётчика. Остальных быстро добьют снайперы. Забираем гранатомёт, пока не тратим. Отпираем ворота.
Библиотека. От ворот идём в тупик справа, в здании встретим библиотекаря. Узнаем, что у него пропали очки. У него можно выкупить книгу, но лучше выполнить его задание. Чуть дальше найдём очки в южном здании в сундуке, относим их назад, получим книгу (ловушки), (450 опыта).
4-ые ворота. Едем вверх. В левом разрушенном здании 3 врага с ПП, в столе патроны, 2 стимулятора. Слева сверху магазин, там спрятался 1 автоматчик за прилавком, в ящике для льда ремнабор, 20 коктейлей Молотова, 6 выпивки, камни.
Около верхних ворот засада, на балкон сверху выбегут автоматчики, на крыше справа "мирные жители" начнут кидаться камнями, ножами, коктейлями. Идём вдоль верхнего здания. Заходим в мэрию, на входе 1 враг с дротиками, в верхней комнате 3 автоматчика. Можно подняться на 2-ой этаж, и оттуда обстрелять трибуну. Через верхние окна можно убить врагов в верхнем здании. Выходим на балкон, отпираем ворота.
За воротами, сверху в здании 3 врага. С левой улицы подбегут ещё 2 врага. Справа минное поле, нужен навык [ловушки более 50]. Проще обстрелять 6 мин издалека, нажимая на них ПКМ.
Сразу за минами очередная засада. На правой нижней крыше 4 автоматчика, из верхнего разлома начнут бросать коктейли. Лучше незаметно проползти 2 снайперами вниз, подняться на крышу, где были "мирные жители", издалека обстрелять всех автоматчиков. В здании справа снизу на 1-ом этаже 2 врага с карабином, гранатами, дробовиком, в сундуке найдём очки. В следующем верхнем здании 2 врага. Дальше по улице стая собак.
Баррикады. Идём по улице вниз. Быстро забегаем в небольшой домик, поднимаемся на 2-ой этаж, оттуда можем отстрелять оставшихся врагов на крыше, собираем их автоматы. С крыши можем обстрелять "мирных жителей" во дворе снизу. В нижних руинах 2 автоматчика на 2-ом этаже, поднимаемся туда, убиваем 2 снайперов на улице ниже. Стреляем в баррикады, чтобы взорвать их. У самого выхода сидит 1 гранатомётчик, убиваем издалека снайперами.
1. Безопасное место. В нижний угол привозим джип и весь отряд.
Братство отправило нас разыскать 3 ядерных батареи для лазерного оружия. Батареи находятся в заброшенном убежище, над которым поселились аборигены.
Скалы. Появимся справа от поселения. Перед входом поднимаемся по лестнице на скалы, всем отрядом. Наверху обитают скорпионы, ходят группами по 2, проще всего убивать их из дробовика. Вблизи они могут отравить. В правом углу найдём тела людей, на них пирог, вуду, перчатка, психо, мелочь. Идём в верхний угол там ещё тела, на них пистолет, копья, стимулятор, автомат, перчатка. Снизу от деревни, на равнине ещё несколько скорпионов, в левом углу два тела, на них порошок, 2 противоядия, пистолет, АКМ, 2 гранаты, книга (путник).
Деревня. У входа встречает старейшина Чеврон. В верхней платке в сундуке антирад, патроны. Около верхнего колодца стоит шаман Дал, у него можно купить вуду. Слева около спуска увидим 3 запертые турели, их можно обыскать навыком [кража 30], достанем из каждой по 50 микрореакторов. Их можно уничтожить заранее, если применить на них медикаменты (4 жвачки, 7 вуды, или 3 яда). По лестнице спускаемся под землю.
В убежище отстреливаем скорпионов и тараканов мутантов. Большие тараканы плюются ядом, и их лучше убивать издалека снайперами. У входа осматриваем тело, на нём вуду, 4 порошка, кошачьи когти.
Нижний коридор. Внизу в коридоре пролом, так что идём через комнату со стеллажами. В комнате с холодильниками, справа в ящике для льда есть фрукт, суперстим. В тупиковой комнате в холодильнике психо, 2 противоядия, антирад.
Верхний коридор. Возвращаемся, идём вверх по коридору. Во 2-ой правой комнате в столе книга (наука). За поворотом, в верхней комнате в холодильнике еда, 20 батарей, 3 фрукта, выпивка, 12 колы. В спортзале 2 больших жука, в шкафчике 3 антирада, баффаут. В кабинете с флагом, можем взломать желтую дверь и сейф [взлом 70]. В сейфе револьвер, психо, патроны, книга (наука). В шкафчиках патроны, дробовик, стимулятор, динамит, граната. В синем шкафчике 1-ая батарея. Если не получилось взломать, вернёмся сюда позже с ключом. В комнате ниже на столе книга (пилот). В правой комнате в столе метательный шар, книга (оружие).
1-ые турели. Нажимаем выключатель, чтобы открыть двери на пути, включится свет и система защиты. В широком зале с тел собираем 2 стимулятора, вуду, конфету. У правого выхода 2 турели, они постоянно прячутся под землю, затем поднимаются и обстреливают нас, снова прячутся. Пока они под землёй, нужно успеть пробежать мимо. Зажимаем Shift, нажимаем ЛКМ.
Если не жаль тратить время, то турели можно уничтожить. У них по 330 здоровья, а любые пули наносят им по 0-7 урона. Дробовики и гранаты наносят больше урона, но не везде есть подходящие места для таких близких дистанций. Прячемся за баррикады и в правом выходе, в пошаговом режиме стреляем, обратно прячемся. потратим много патронов, в обмен получим 28 опыта, 650 микрореакторов с каждой турели.
3-я турель. Сразу за турелями, со стола берём выпивку. За углом 2 скорпиона. Сверху 3-я турель, так что пробегаем в комнаты справа. На верстаке 3 инструмента. В нижнем коридоре синий шкафчик, в нём 3 противоядия, 2-ая батарея.
На нижнем повороте, на мусорном баке берём фрукт, мясо. В правом коридоре много скорпионов и жуков. Наверху в комнате с энергоустановками 4-ая турель, пробегаем мимо, нажимаем выключатель, откроется дверь в последний отсек убежища.
В зале на большом столе шар, 2 ментата, булава, электроструна. Вернёмся к 3-ей турели с правой стороны. Одним героем можем быстро пробежать вверх, в тупиковой комнате на верстаке ремкомплект. Всем отрядом пробегаем вправо.
Медотсек. В верхней комнате нажимаем на терминал, откроем медотсек, внутри на столе противоядие, стимулятор, электроудочка. В холодильнике 3 вида колы, суперстим, рад-х, желтая ключ-карта. В 3 шкафчиках снизу травмпакет, 3 аптечки, медикаменты, книга (помощь).
В правом тупиковом коридоре 5-ая турель, можно пробежать 1 героем, прячась за колоннами, обыскать шкафчик, внутри конфеты, револьвер, патроны, винтовка М16. В верхних комнатах отпираем желтую дверь [взлом 70 или ключ]. В столе [ловушка], получим 20-30 урона, внутри улучшенная броня, дробовик, патроны.
Последний выключатель. Идём влево вниз, там открылся путь к выключателю. Его нужно обязательно нажать, чтобы пройти, но при этом увидим надпись, что внутренние турели отключились, а наземные турели включились. Сразу же выключаем этот режим, чтобы аборигены наверху не погибли.
1 вариант. Проходим через отключенную защиту, всё будет просто, но племя на поверхности погибнет. Позже не сможем завербовать их в отряд.
2 вариант. Чтобы аборигены выжили, оставляем 1 воина около выключателя, нажимаем, быстро пробегаем остальным отрядом внутрь, снова нажимаем, чтобы запереть за ними дверь, и отключить турели в деревне.
Пробегаем по коридорам, на пути ещё 5 турелей. В левом углу в шкафчиках патроны пулемёта, противоядие, винтовка М16. Идём в тупик справа сверху, пробегаем мимо светящихся зелёных мест, там накапливается радиация. В правой тупиковой комнате на полке найдём патроны, стимулятор, журнал "Кошачья лапка".
Снизу зачищаем жилые комнаты, на полке патроны, в шкафчиках 2 стимулятора, пистолет, 3 противотанковые винтовки. На кухне в холодильнике 2 блюда, 6 выпивки, на полке ещё блюда. В правой длинной комнате на полке [ловушка], внутри книга (ловушки). В шкафчиках у левой стены есть электронная отмычка, 2 стимулятора.
Босс: Таракан Роачор. В центральном зале радиация, перед входом лучше принять рад-х. Войдя, сразу прячемся в нижний угол, обстреливаем 3 больших тараканов. На самом верху огромный таракан, у которого 130 здоровья. Если обстреливать его издалека снайперами, то он даже не начнёт двигаться, и погибнет. Наверху синий шкафчик, внутри 4 противоядия, 3-я батарея. Задание выполнено, тем же путём возвращаемся на поверхность.
1 вариант. Если нажали последний рычаг надолго, то снаружи около турелей увидим 6 убитых аборигенов. Можем обыскать их, найдём 2+4 порошка, 5 копий, 4 вуду. Вождь будет причитать, что его племя уничтожено.
2 вариант. Если нажали рычаг кратковременно, то все выжили. Аборигены племени появятся среди рекрутов на нашей базе.
Бункер БС Бетта
В продаже появились новые типы патронов, мины, за 2200-3000$ боевая броня (защита 10, сопротивления 30,15,0,25,37,10). Появится паладин Соло, у него можно украсть патроны.
Город Квинси нужно защитить от зверолордов — это дикари, которые используют в бою приручённых монстров. Они смогли приручить даже Когтей Смерти. Враги взяли заложников, среди них мэр города. В городе проживают не только люди, но и мертвяки гули.
1. Мэр. Появимся в нижем углу, идём по единственному пути вверх. Жительница Арлина расскажет, где искать мэра. На пути много сирен, нужно действовать незаметно. Если у кого-то из героев [скрытность ниже 40], то их лучше оставлять в тылу, чтобы они не подставляли остальных героев. У всех героев отключаем агрессивный режим, чтобы не атаковали раньше времени.
Проходим через пустое здание и баскетбольную площадку. Слева 2-этажное здание, на входе 1 враг около сирены. С площадки поднимаемся по боковым лестницам, незаметно проникнем на 2-ой этаж, с спины убьём босса, у него пистолет, патроны, психо, 2 порошка, ключ. Отпираем соседнюю комнату, внутри женщина мэр (1000 опыта). Мэр попросит спасти её дочь в соседнем здании. Рядом на полке аптечка, патроны. Перед мэром на полу лежит ключ от городской сирены на крыше. Поднимаемся, нажимаем выключатель (800 опыта). После этого останутся работать только маленькие сирены, поднимающие тревогу внутри отдельных зданий.
На 1-ом этаже 1 спящий враг, 2 маленьких когтя смерти, 120-140 здоровья. Ставим засаду на вершине лестницы, одним спускаемся, стреляем, бежим наверх. Убьём монстров. Спящего не трогаем, подкрадываемся к врагу на входе, убиваем вплотную, чтобы не успел включить сирену. Убиваем спящего за прилавком.
Дочь мэра. Нужно попасть в следующее верхнее здание, но вокруг много сирен. На 2-ом этаже мэрии, на верхнем балконе оставляем 2 лежащих снайперов, чтобы следили за патрулями внизу. Остальными воинами пробираемся в пустой магазинчик справа сверху. Нам нужно убить 3 патрульных внизу. Когда все они отойдут вниз, своими воинами выбегаем из магазина, садимся около верхней сирены, включаем агрессивность всем, включая снайперов на балконе. Так успеем убить всех троих, они не поднимут тревогу. У одного врага винтовка Мосина (она лучше карабина, но нужные редкие патроны 7,62 винтовочные).
Всем отрядом поднимаемся по лестнице справа, там 1 враг с автоматом. Поднимаемся на крышу, там ещё 1 автоматчик. Проходим по 2-му этажу, там пусто, по лестнице спустимся в холл 1-го этажа. Подкрадываемся сзади, убиваем 1 воина на входе. Возможно, прибежит ещё 1 зверолорд со стаей волков.
На 1-ом этаже в зале стоит зверолорд с большим Когтём Смерти. В холле ложимся 2 снайперами, перед ними автоматчики, впереди самый бронированный воин. Включаем агрессивность, отряд начнёт обстреливать врагов, люди погибнут сразу. Коготь Смерти очень живуч, 220-240 здоровья, он может раскидать половину отряда, прежде чем убьём его. Но это только если будем стоять на месте. Берём бронированного воина под своё управление, постоянно бегаем кругами, зажимая shift, и нажимая ЛКМ. Монстр будет гоняться за бегающим человеком, а остальной отряд будет его обстреливать, пока он не погибнет.
В зале осматриваем шкаф, найдём ключ, отпираем комнату справа. Найдём дом мэра Эвиту, она откажется уходить, пока не убьём всех. В боковых шкафах найдём 3 выпивки, 3 вуду, 5 гранат. В северной комнате спят 3 врага, подкрадываемся, убиваем. У одного из них найдём автомат Стен. На этом основная миссия закончена (1500 опыта).
Следственный изолятор. Около дочери мэра, в северной комнате есть лестница в подвал, спускаемся. Отпираем решетку, за ней лежит тело, за углами засада из 2 врагов. Издалека заглядываем за один угол, убиваем, заглядываем за второй, добиваем оставшегося. У них противотанковая винтовка, автомат Стен. Больше в подвале никого. Туннель приведёт нас в здание тюрьмы.
На 1-ом этаже убиваем врага около стола. В коридоре у выхода стоит сирена, делаем около неё засаду. На улице стреляем во врага, прибегут 3 зверолорда и 2 мелких когтя смерти. Нажимаем выключатель, откроются камеры заключения, внутри в сундуке патроны, боевой дробовик.
На крыше 2 вышки с сиреной, на каждой по 1 врагу, внизу 2 врага около сирены, слева за стеной 1 спящий враг, справа 1 босс Животновод Дафф, и заложник Феликс Стайлс в броне. Тревогу здесь поднимут в любом случае, готовимся к этому. Двумя снайперами незаметно забираемся на левую вышку, убиваем 2 врагов сверху и спящего. В этот же момент остальными воинами бежим вплотную к боссу, обстреливаем очередями. Подбегаем вниз, убиваем оставшихся двух. Если победим быстро, то враги не успеют убить заложника. Собираем у врагов Дезерт Игл, карабины, ружьё. Выходим из тюрьмы по поверхности, через нижние ворота.
Ж/д станция. От тюрьмы идём вниз. В здании станции никого, все враги ходят ниже здания. Незаметно забираемся на 2-ой этаж, обстреливаем врагов с крыши. Среди врагов Коготь Смерти, он не догадается подняться по лестнице, но может спрятаться в здании. Чтобы выманить монстра, спускаемся одним воином, бегаем кругами на улице, пока остальные будут обстреливать монстра сверху. В руинах снизу никого.
Шанти Таун. Около левого угла карты найдём руины, где обустроились мертвяки гули. Как только поговорим с их лидером Эллиотом, на гулей нападут враги. Бой предстоит сложный, нужно заранее подготовиться. Двумя снайперами ложимся в проём между мешками внизу, впереди воины с дробовиками, автоматными очередями. Можно принять различные усилители типа "психо".
1-ая волна врагов: 5 волков, 3 зверлорда с Узи. 2-ая волна: 4 мелких и 1 крупный Коготь Смерти. Перед большим Когтем нужно бегать одним персонажем, чтобы отвлекать его на себя. Во время боя, если случайно попадём в гулей, то они станут враждебными, этого тоже не нужно допустить. После победы говорим с Эллиотом (500 опыта), он попросит спасти его брата рядом.
Фермы. В левом углу карты находится 2-этажное здание, где держат заложника гуля Джорджи. Как только войдём, в него сразу начнут стрелять 3 зверолорда. Так что нужно забегать сразу в центр, и прикрывать заложника своими телами (250 опыта). После победы осматриваем тела 2 убитых жителей, найдём 70 патронов дробовика, 4 стимулятора. На 2-ом этаже пусто. Идём докладывать Эллиоту.
Электростанция. В правом углу карты входим в здание без окон. На 2-ом этаже в шкафчике отмычки, аптечка, ремкомплект. В правой комнате на теле 50 микрореакторов. Незаметно спускаемся на 1-ый этаж.
В центре 2 заминированных реактора, 4 заложника. Босс ходит вокруг них, держит в руках детонатор. В верхнем углу 2 врага за мешками, снизу ещё 2. Если враги нас увидят, то сразу убьют заложников и взорвут здание. Нужно чтобы не увидели. В верхней комнате нажимаем кнопку, выключим свет. Забегаем в центр, вплотную к боссу, убиваем его, пока не успел использовать детонатор. Так же толпой вплотную убиваем 2 врагов сверху, и 2 врагов снизу (400 опыта). Подбегать вплотную нужно, чтобы случайно не попасть в реакторы, они взрываются от 1 попадания. У врагов собираем Дезерт Игл, револьвер, карабин. Около реакторов можем обезвредить 2 взрывателя, 4 заряда (100 опыта).
Публичный дом. Справа сверху дом с большими вывесками. Снаружи снизу патрулируют 2 врага. Как только нападём на кого-то, враги начнут стрелять по девушкам. Лучше разбиться на 2 группы, и врываться сразу снизу и сверху. 2 врага у нижнего входа, 2 у верхнего. Достаточно спасти 5 из 6 девушек, чтобы получить (200 опыта). Собираем оружие врагов. Снаружи у входа тело человека, на нём печенька.
Церковь. От публичного дома идём влево вверх. На пути обломки вертолёта, около них засада из 1 зверолорда и 2 Когтей Смерти (135 опыта). В верхнем углу карты, в здании ещё 2 Когтя Смерти, но их можно обстрелять через окна справа, они не догадаются выбежать. В здании внутри сундука патроны, аптечка, железная броня II (защита 15, сопротивления 25,20,0,30,45,10). Можем выходить с уровня.
Бункер БС Бетта
Если оба брата мертвяка выжили, то гули присоединятся к Братству, сможем нанимать их на базе. У некоторых характеристики доходят до 14, но все гули радиоактивны, их нужно держать отдельно от людей, и они светятся в темноте, и из-за этого не смогут быть незаметными. В центральном зале два мертвяка, у которых можно купить вещи за крышки. В кабинете генерала встретим паладина Соло.
Разведчики отыскали главную базу Зверолордов, нам нужно найти и убить их Императора, и узнать, как они контролируют Когтей Смерти.
Звериные ямы. Начинаем в нижнем углу. Справа лежит тело, у него стимулятор, патроны. Сверху звериные ямы, около них много врагов. Лучше незаметно прокрасться вправо вверх, к небольшому домику, около него 4 зверолорда с монстрами. В первую очередь нужно убить врага с гранатами, все остальные менее опасны, от них можно спрятаться за укрытиями. Идём вдоль ям с решетками, зачищаем всех врагов. Около здания лежит тело, на нём 2 стимулятора, травмпакет. У врага около левой ямы есть автомат М16, патроны, книгу (путник).
За верхними ямами есть руины стен, около них расставлены мины-грибы пуфферы (не смертельны, наносят урон и отравляют). В холодильнике пирог, 2 пива. Чуть выше огороженное минное поле, на нём смертельные мины Т13. Если сможем обойти мины, возьмём с тела пистолет, патроны, вуду, книгу (оружие).
Слева сверху палатка, в ней спят 3 зверолорда, заманиваем их на мины, убиваем. Найдём у них чакрум, дротики, пистолет. На полке под навесом стимулятор, аптечка, патроны дробовика жакан. В сундуке 3 порошка, ментат, улучшенная броня.
Обходим 3 нижние ямы, там ещё несколько врагов. Снизу около тёмной пропасти осматриваем тело врага, у него дробовик H&K CAWS (урон 16-25, даль 24).
Брешь. Здесь находится 3 разных спуска на подземную базу. В центр пока заходить опасно, иначе нас окружат. Начинаем снизу, там 2 зверолорда с осами. Чуть выше около обломка стены два убитых воину, у них 2+2 стимулятора, патроны. Справа издалека через решетку обстреливаем врагов на кладбище. Рядом брешь — самый простой путь вниз, но вначале зачистим всю поверхность.
Главный вход. Идём наверх вокруг кладбища. 1 враг в окопе у входа, 2 врага на углу забора. Выше радиоактивные зеленые лужи, нужно принять рад-х, или обойти их поверху. У врагов цепные мечи, дробовик. У врага около верхнего забора найдём автомат Рутгер АЦ556Ф (5.56, высокий урон 14-26, но даль 18). Спускаться через верхнюю лестницу опасно, попадём сразу во вражеские казармы.
Кладбище. Наконец, зачищаем кладбище в центре, теперь нас никто не окружит. Остались лишь враги, прячущиеся за баррикадами. Спускаться здесь опаснее всего, попадём в засаду, где враги с боевыми дробовиками. В левом углу есть ещё один спуск, он ведёт в отдельный склеп, внизу 2 таракана, на теле гуля найдём 5 стимуляторов.
Пещеры. Спускаться на базу лучше через брешь снизу. На пути у нас будет лишь десяток тараканов, скорпионы, 2 малых Когтя Смерти. Спускаемся на арену, где мелкий монстр, поднимаемся справа.
Клетки. Попадём в коридор с клетками, убиваем 2 зверолордов. Рычаг пока не нажимаем, в клетках сидят 3 малых Когтя Смерти. Идём к главной клетке, вокруг по углам 4 врага у них различные ПП. Справа в разделочной комнате ещё 2 врага, осматриваем верстак.
Матриарх. В центральной клетке заперт белый Матриарх Когтей Смерти, она заговорит с нами. Именно благодаря ей, зверолорды могут контролировать остальных монстров. Она попросит освободить её, чтобы отомстить тюремщикам. Убиваем охранника сверху от клетки, у него найдём ключ.
1 вариант — убиваем монстра.
2 вариант — если освободим Матриарха, она не будет на нас нападать, а побежит в зал снизу. Бежим помогать ей. Позже монстров можно будет нанимать.
Тронный зал. На троне Император в маске, атакует копьями с взрывчаткой. По углам стоят 4 зверолорда с монстрами. Но если пришли сюда с Матриархом, то все мелкие Когти Смерти окажутся на нашей стороне, растерзают врагов. Нам останется добить Императора. Монстров не атакуем, пригодятся. За троном в сундуке найдём 4 таракана, пирог, 10 000 крышек. У босса забираем 3 копья с зарядом. У верхних охранников берём боевой дробовик, автомат ФН П90с (9мм, урон 31-51, даль 15, лучший ПП).
Центральный путь. На выходе из тронного зала, над лестницами заложена мина-гриб. В столовой 4 врага, 5-ый за углом, есть винтовка Мосина. В жилых комнатах за каждым углом засада. В центральной комнате враги с дробовиками. Выше есть ещё винтовка Мосина. В левом углу у врага инъектор и ядовитые патроны. В верхней комнате на полке 3 порошка.
Верхний путь. Возвращаемся, от большой клетки идём влево вверх. На полке 4 порошка, аптечка. В коридоре с клетками 4 зверолорда, у них револьверы, ПП. Отпираем все решетки [взлом 70], освободим пленников людей. В верхнем углу казармы, обстреливаем всех с нижней лестницы. Можем завершать миссию.
Если освободили Матриарха, то сможем нанимать Когтей Смерти. У них по 12 силы, выносливости, ловкости, но они не носят броню, и атакуют только когтями.
Бункер БС Гамма
Генерал поручит нам идти в следующий бункер на юге. Увидим рассказ о дирижабле, которого сбила молния. Если ранее спасли Шаури, то теперь встретим её в бункере, в верхней казарме. В правом кабинете спасённый мэр Хилари Иствуд. Задание нужно взять у генерала Деккера.
Патруль Братства столкнулся с супер-мутантами, завязался бой. Отрядами командовал генерал Барнаки. Нам нужно прибыть туда и вывести выживших. Прибыв на миссию, увидим, как супер-мутанты взяли в плен генерала.
Начнём внизу, в руинах здания. Осматриваем верстак, найдём 2 ремкомплекта, книги (1 вождение, 2 науки). Всем отрядом садимся в транспорт БМП. Можно быстро выполнить миссию, если проехать по центральному пути через два моста. Но чтобы убить больше врагов, едем по основному правому пути.
1. Отряд Фэнг. Справа за мостом в окопе сидят 2 супермутанта. Можем подъехать к ним на БМП и обстрелять из транспорта. Заберём трубу, пулемёт М249 (урон 20-30, даль 40). За каждого убитого дают по 50-100 опыта. Дальше за узкими скалами поджидает 1 гранатомётчик (урон 60-120, даль 40), 1 пулемётчик. Останавливаемся перед большим камнем, враг выстрелит в камень и взорвётся. Здесь найдём убитых людей, обыскиваем их, заберём 2+2+2+3 стимулятора, пулемёт М60 (урон 18-26, даль 35), 4+2 мины, цепной нож, боевой дробовик. С этого момента можем прокачивать героям навык "большое оружие".
Верхний путь. Дальше засада, которую не пережить на БМП. Высаживаемся, забираемся на левую верхнюю скалу по лестнице. Вблизи супермутанты смертельно опасны, так что лучше убивать их издалека снайперами. Ведём 2 снайперов по скале влево вверх. Справа 1 враг с гранатомётом, он не сможет попасть между камней, а мы его обстреляем. Отсюда же можно обстрелять 2 пулемётчиков, 1 рукопашника. Спускаемся, на дороге 2 мины, дальше на мосту ещё 2 мины.
Искусственные горы. За верхним мостом, в окопе сразу 2 гранатомётчика. Не подъезжаем, обстреливаем снайперами. Или можно незаметно проползти к ним, и сзади расстрелять из дробовиков. Впереди завал из камней, а слева погибшие люди и засада. Сюда лучше не идти, здесь окопался супермутант-снайпер с винтовкой лучше, чем у нас.
Центральный путь. Возвращаемся назад к убитому отряду, сворачиваем влево, объезжаем камни. На пути центральный бункер, в нём сундук [ловушка], внутри снайперская винтовка (7.62, урон 14-36, даль 50). Приедем к центральному верхнему мосту, за ним минное поле. Используем навык [ловушки] или обстреливаем их, зажимая Ctrl, нажимая ЛКМ. Сверху 1 пулемётчик, 1 гранатомётчик. Подъедем к вражескому снайперу снизу. Забираемся на небольшую возвышенность, встаём, обстреливаем, прячемся. Можно быстро забежать по лестнице и обстрелять очередью из дробовика. У врага заберём снайперскую винтовку, сразу берём в руки. Обстреливаем врагов на соседней скале слева. Внизу осматриваем убитых, соберём 4 стимулятора.
Траншеи. Можем проползти влево за колючую проволоку, спустится во вражеские окопы. В верхних окопах 6 супермутантов, у одного найдём пулемёт Владимирова (урон 40-50, даль 45). В нижних траншеях ещё несколько врагов, и ещё пулемёт Владимирова (Виндикатор).
2. Отряд Бримстон. В нижней траншее, у самого моста встретим выжившего паладина Заминка. Он расскажет, как генерала в плен, а его заминировали. Применяем навык [ловушка], снимаем заряд, но паладин всё равно умрёт (950 опыта).
Командный центр. В левом углу находится вражеская база, которую по сюжету нужно обходить стороной. На единственном пути внутрь на подъёме стоят мины [ловушка выше 100], десяток пулемётчиков на вышках. Зелёную реку можно пересечь сверху в узком месте, если сесть в БТР. Зачистить базу получится только на лёгкой сложности, внутри в сундуке найдём винтовку Enfield (мощная и точная, средняя дальность).
Линия обороны. В левой нижней части карты находится холмистое поле. Нападать сюда с низу опасно, а сверху чуть проще. Ложимся снайперами на небольшие холмы, издалека обстреливаем 3 супермутантов. У убитых людей собираем стимуляторы. Около здания заползаем на самый верхний холм, оттуда убиваем 3 пулемётчиков, 1 метателя гранат.
3. Отряд Тэлон. По центральному пути едем дальше вверх. На повороте сверху укрепленный окоп, незаметно проползаем, сзади атакуем 1 гранатомётчика, возьмём у него ключ. В сундуке 2+2 аптечки. Едем в верхний угол, там выживший отряд. У убитого 1 стимулятор. Паладин Соло попросит вылечить его и 3 солдат, применяем навык [доктор]. Машина обязательно должна стоять рядом. Отряд сядет к нам в БМП.
4. Зона эвакуации. Отвозим свой и спасённый отряд вниз (5000 опыта).
На базе появится два новых задания. В продаже появятся стальная броня II, боевые дробовики. В медпункт придёт торговец, начнёт продавать медикаменты за крышки.
Нужно атаковать временную базу супермутантов в городе. Враги заряжают какое-то оружие, нужно отключить все 4 генератора. Получим быструю, но 2-местную и крайне уязвимую машину Скаут. Можно не возить её с собой, а оставить в начале, чтобы потом легче было забрать её из миссии.
Левая улица. Начинаем в левом углу. По дороге не пройти, впереди сразу же будка с 1 пулемётчиком, внизу на крыше ещё 2 пулемётчика. Идём вверх, открываем калитку, садимся в верхний угол и оттуда обстреливаем супермутанта в будке.
В правом здании ещё 1 пулемётчик. Внутри здания вокзала на книжной полке патроны, 3 баффаута, 3 стимулятора. Поднимаемся на 2-ой этаж, там 3 врага (огнемёт, гранаты, копья), могут находиться на разных балконах. Огнемёт вблизи убивает сразу, даже супермутантов, его хорошо использовать для засад или для зачистки окопов. На верхнем балконе в холодильнике блюдо, патроны, снайперка, 4 рад-х.
Металлические объекты. Бежим к нижнему зданию. На входе во двор мины, на двери [ловушка]. Снизу есть пролом в стене, там тоже мины. Ловушки установлены везде, где стоят противотанковые ежи. На 1-ом этаже в средней комнате ловушка и сундук, внутри 6 гранат, патроны, 6 стимуляторов. На 2-ом этаже в верхних комнатах 3 врага, на полке патроны. Поднимаемся на крышу, убиваем 2 врагов, около них на полке лежит первый лазерный пистолет (урон 10-22, даль 35). Внизу около вертолёта стоят мины.
Во дворе здание кафе с круглыми окнами. Внутри в зале 2 супермутанта, на кухне ещё 1 супермутант. Ещё ниже находятся руины, там несколько врагов.
Минное поле. Справа на обочине много мин, туда лучше не идти, но издалека можно убить врагов на следующей улице. Внизу на дороге собака.
1. Генератор. Справа на электростанции 2 врага. Стреляем в генератор (2000 опыта). Недалеко от входа обыскиваем ящик. В конце улицы за машиной сидит 1 гранатомётчик. За поворотом 2 врага в будках, разрушаемые баррикады.
На 2-ой улице около здания в окопе сидит 1 пулемётчик. В развалинах здания на 2-ом этаже на полке обрез, патроны, 3 стимулятора. Справа можно пройти через мины к последней улице. Сверху в большом складе пусто, на книжной полке 3 стимулятора, 2 мути. На дороге, слева за мешками 1 враг.
2. Генератор. Сверху на 2-ой улице стоят 2 турели, обходим их через двор слева, наверху открываем двери, стреляем в генератор (2000 опыта). Без энергии турели перестанут стрелять, сможем уничтожить их. Около генератора 1 пулемётчик. Рядом в сундуке патроны, 4 стимулятора.
Справа от генератора можно забежать в заброшенное здание, на основном входе мины, можно войти поверху. На 2-ом этаже в окопе 1 гранатомётчик. С его позиции можно обстрелять 2 сильных пулемётчиков на стройплощадке снизу.
Правые здания. По автостраде идём вниз. В правом здании 2 сильных пулемётчика, пока обходим их стороной. Идём в нижнее здание автомастерской, внутри 1 враг, на верстаке блюдо, 6 гранат. Снизу ещё здание, около него сидит 1 враг. Внутри в сундуке патроны, 3 стимулятора, 2 конфеты. На 2-ом этаже на полке патроны ББ. За зданием стреляем по минам, пройдём вправо.
Сможем войти в правое здание через нижний вход. В средней комнате на полке найдём защитный костюм (броня 17, сопротивления 40,40,70,40,55,10). В левой комнате 2 опасных пулемётчика, в нижнем коридоре ложимся, обстреливаем их издалека, заберём 2 пулемёта В.
Подземелье. В правом углу двор, в окопе сидит 1 пулемётчик В. На земле видно зеленую расщелину. Если надеть защитный костюм или принять рад-х, то туда можно безопасно спуститься.Сидя проходим через две трубы с радиацией. На середине пути тайник, в сундуке еда, 3 гранаты, книга (путник). Выйдем в пустой подвал фабрики, справа на полке 6 антирад, 3 суперстима, пирог. Если поднимемся в здание, увидим мирного супермутанта. Дверь на фабрику заперта, во дворе 2 врага. Лучше идти туда по поверхности.
Хранилище. Слева от дороги можно войти на стройплощадку. Там в разных окопах сидят 3 врага, один с пулемётом В. На центральной площадке в корзине найдём пистолет огнемёт (урон 22-45, даль 5). В верхнем окопе в ящике 3 мины, ремкомплект, мути.
3. Генератор. Дорога заканчивается укреплениями, обходим их, подбегаем вплотную, сжигаем 4 супермутантов. Справа взрываем генератор (2000 опыта). Рядом в корзине 4 гранаты, защитный костюм. После взрыва генератора откроются ворота.
Босс. За воротами нас встретит Командир супермутантов, расскажет, что супермутанты сражаются с великой угрозой, и нападёт на нас с электромечом. Победив его, получим (10 000 опыта). С врага снимаем меч, патроны, 2 суперстима. В холодильнике книга (наука).
Фабрика. Внутри здания колбы, в которых производят супермутантов. Встретим супермутанта-учёного, он попросит не убивать его. Если оставим его в живых, то позже сможем нанимать супермутантов.
4. Генератор. Поднимаемся на 2-ой этаж, уничтожаем последний генератор (2000 опыта). В левой комнате на полке выпивка, гранатомёт. По лестнице выходим наверх в зону эвакуации. Но если нужна машина, садимся в неё, выезжаем по дороге.
Едем в город Грейстаун, провести переговоры с Епископом мертвяков. В военных шахтах под городом нашли ядерную бомбу, нужно вывезти её. На месте увидим, что боеголовка в церкви, и гули молятся на неё. Здание нужно защитить от супермутантов.
1. Собор Мертвяков. Враги нападают с трёх сторон, но неравномерно.
1) Наверху ставим на вышку 1 снайпера.
2) Слева ставим двух воинов.
3) Снизу ставим снайпера и двух воинов.
Гули будут говорить фразы, с какой стороны погиб кто-то из них. Если начнём получать урон, можно временно отступить в центральное здание. Пережив несколько волн, получим (3500 опыта).
Верхняя улица. Епископ поручит убить вражеских боссов. Вначале осматриваем тела убитых врагов. На левом направлении у пары врагов есть взрывные ракеты. На нижнем направлении у одного врага миниган Мститель (урон 7-11, даль 35). У мёртвых гулей можно найти стимуляторы.
Справа аэродром, в здании на полках 2 аптечки, 3 антирада, патроны, автомат Томпсона. Зачищаем здания снизу от аэродрома, на металлических полках выпивка, патроны, гранаты. В столовой справа на полке книга (наука). Внизу в спальне на полке 3 суперстима.
В здании внизу через окна убиваем 2 супермутантов, на полу убитые гули, у них боевой дробовик, 320 крышек, 2 стимулятора. На улице ниже ещё 2 врага.
2. Угроза супермутантов. Идём по центральной улице, в первом нижнем здании засел босс. Он вооружен пулемётом, его можно убить с улицы. По углам сидят 2 метателя гранат, забегаем, расстреливаем из дробовика. В шкафчиках 5 гранат, лазерный пистолет, патроны. В здании слева снизу 2 врага на входе, 1 внутри. На полках патроны, ментат.
3. Угроза супермутантов. В следующем доме по центру 2 охранника, 1 босс-пулемётчик. Все легко убиваться издалека через двери. В холодильнике найдём винтовку ФН фал (7.62, урон 21-32, даль 28). На полу за кувшинами лежат ракеты, 2 боевых дробовика, патроны. Слева на полках выпивка, книга (помощь). В дальнем нижнем доме ничего, в центральном нижнем доме на полке книга (наука).
4. Угроза супермутантов. В последнем правом доме, на входе 2 пулемётчика, внутри за укреплениями ещё 3 пулемётчика, среди них босс. Обстреливаем издалека через проём сверху и слева. В трёх сундуках Джекхаммер (лучший дробовик), 5 суперстимов, аптечка. Возвращаемся, докладываем Епископу о победе, выходим в любую сторону.
На базе в продаже появились лазерные пистолеты, броня спецназа (защита 16, сопротивления 40,42,90,45,60,10), огнемёт, ракеты, саквояж медика (устраняет все увечья). На следующее задание едем далеко на юго-запад.
Братство нашло лидера супер-мутантов Гамморина, у него в плену бывший Паладин Латанам. Он обучил супермутантов противостоять Братству, и без него они ничего не смогут. Нужно его уничтожить.
Мы в нижнем углу. Снизу осматриваем 2 ящика, в них 12 мин, взрывчатка. На всех направлениях большие группы супермутантов. Они патрулируют по одному маршруту, и можно подложить на их пути мины. Проще всего пробежать влево вверх, и проникнуть на базу сверху через минное поле. Но если задача зачистить всю карту, то идём по нумерации на карте.
1. Смена караула. В левом верхнем здании снаружи 3 врага, внутри ещё 2. В здании обыскиваем ящик, в нём много патронов, еда, 3 аптечки. В центральном здании, справа от него 3 воина, внутри ещё 1. Внутри на полке выпивка, патроны, мути. Слева сверху от здания 2 пулемётчика. В правом здании пусто.
2. Подземный туннель. Справа за дорогой есть вход под землю, его охраняют 2 пулемётчика, перед ними сирена. Подземный тоннель ведёт на базу, но выход на поверхность хорошо простреливается врагами, лучше не пользоваться им.
3. Южный вход. На входе 2 пулемётчика Б, можно издалека лёжа убить снайперами или такими же пулемётами. Но на базу не входим, окажемся в окружении.
4. Западный вход. Ещё 2 пулемётчика, убиваем, проходим мимо.
5. Минное поле. Обходим базу слева. Можно вообще никого не трогать, пробежать за трубами. Наверху увидим разбившийся дирижабль, около него пилот Рошамбо. Обыскиваем 3 ящика, в каждом по 4 стимулятора. Справа минное поле, и не охраняемый вход на базу.
Проход между утёсами. В верхнем углу свалка машин. За забором всего 1 супермутант, но территория простреливается снайперами ниже. В верхнем тупике в ящике баффаут, 3 аптечки, патроны.
Наблюдательная вышка. Справа сверху от базы стоят 2 сохранившиеся нефтяные вышки, работающие вхолостую (вся нефть кончилась ещё в прологе Fallout 1). Рядом на высокой платформе сидят 2 пулемётчика. Чтобы их снять, ставим 2 снайперов далеко слева сверху от платформы, 1 воином забираемся по лестнице, но не до конца, чтобы не погибнуть. Снайперы увидят и убьют врагов. После этого сажаем 2 своих снайперов на платформу, он смогут обстреливать врагов на верхней четверти базы.
База. Входим через верхний проём, забираемся на возвышенность, за мешками убиваем 1 врага. Отсюда увидим ещё 3-4 врагов около цистерн, их обстреляют наши снайперы в платформы. После этого спускаем их, добавляем к отряду.
Слева на островке ещё 2 врага, около них можно взорвать бак. Ниже здания 1 враг около мешков, внутри здания 2 пулемётчика. В здании на полке патроны, 2 аптечки. После этого можем лечь, и издалека расстрелять всех врагов в нижней части базы.
6. Выход подземного туннеля. В правой нижней части базы подъём из тоннеля, и широкая лестница ведущая в подвал к боссу. Сразу под лестницей 1 враг. В казарме мутировавший паладин Токкоматта, поговорим с ним, и он погибнет (4000 опыта). Заберём у него силовой кулак, письмо генерала. Рядом на полке 1+3 аптечки.
7. Выход подземного туннеля. В верхней комнате баллоны с газом и 2 врага. Подходим одним воином сбоку, чтобы автоматическая дверь открылась, снайпером издалека стреляем, комната взорвётся. Проходим левый коридор, на полке аптечка, 3 суперстима, патроны. Выйдем к левому выходу из подземелья.
Босс. Возвращаемся в нижнюю часть подвала, там в баре 2 мутанта в зале, 1 огнемётчик спрятался за углом, 1 супермутант бармен за стойкой. Перед огнемётчиком можно сесть и кинуть ему гранату через коробки.
В центральной комнате 1 мутант и 1 человек с автоматом Томпсона. Узнаем, что пленного генерала увезли отсюда. Грамморин использовал мутантов для борьбы с роботами. Вступаем с ним в перестрелку (12 000 опыта). В сундуке найдём чемоданчик, 3 суперстима. Выходим с локации.
Бункер БС Дельта
Едем в новую базу, на юго-запад, база находится на поверхности.
На независимый город напал робот и был уничтожен. Нам нужно договориться с мэром, чтобы он отдал части робота для изучения. Идём в мэрию, узнаем, что обломки робота уже растащили местные жители. Нам нужно собрать 5 кусков.
Войдём в город через южные ворота. В ближайшем здании на полке 3 мяса, в холодильнике блюда, выпивка. Ниже здания стоит Чак, он продаёт 1-ую часть робота за 2000 крышек, можно сыграть на ту же сумму (часть окажется подделкой). У него же можно купить книгу (путник).
1. Механик. В нижнем углу города мастерская Кейси Баретт. Она попросит вылечить её отца, нужен навык [доктор]. После этого она присоединится к Братству в качестве нового механика.
2. Бар "Яма" (The Pit). В центре 2-этжный бар. Говорим с барменом Сердитый Рик, с ним нужно сыграть в азартную игру на 1000 крышек, нужен навык [игра], появится шанс выиграть 2-ую часть робота. На верхнем этаже, на полке книга (наука).
Центральный желтый дом, внутри на полке обрез, патроны, на верхнем этаже на полке аптечка, чуть дальше книга (ремонт). Можно вскрыть сундук [взлом 80], внутри 500 крышек, патроны жакан, ментат. На верхнем этаже справа незаметный спуск в подземелье.
3. Склад (Juan's Emporium). У правой стены города, старьёвщик Юань продаёт 3-ю часть робота за 3000 крышек (16 000 опыта).
4. Мэрия (Town Hall). В верхнем здании говорим с мэром Левайс. Он отдаст свою часть робота в обмен на то, что мы уничтожим лагерь бандитов рядом. В доме мэра на полке аптечка. На верхнем этаже, на полке 100 крышек, бумаги, 2 противоядия. В верхнем угловом здании на полке конфета, баффаут.
Бандиты. Когда поговорим с мэром, лучше не отходить далеко от города. Бандиты нападут на северные ворота, лучше встретить их там, иначе они смогут вырезать весь город. Всего 5 врагов: 3 винтовки АУШ (урон 13-26, даль 24), плазменная винтовка, гранатомёт М79 (урон 20-45, даль 32).
Дорога. Напротив северных ворот, за каменной стеной сидит снайпер с лазерной винтовкой (урон 23-50, даль 45). Сверху за деревянным забором спряталось 4 врагов с автоматами, пулемётами. На правой дороге ещё десяток врагов. Перед каменными стенами [ловушки]. За упавшим автомобилем враг, у которого минипушка Защитник (урон 16-25, даль 45).
Логово. На базе около 20 бандитов, многие за укреплениями, на балконе. Лучше обойти двор вокруг, за каменным забором сверху, убить ближайших, подойти к дому сзади, расстрелять врагов через окна. Между домом и гаражом сможем безопасно проползти под балкон, убиваем врагов дома и на балконе. Если не получается взломать двери, то перед домом осматриваем синее тело, у него найдём ключ. Внутри с верстака берём 4-ую часть робота. Справа в гараже ещё 4 врага.
Подземелье. Слева сверху, у края карты есть люк в подземелье. Спускаемся. В верхней пещере 3 гигантские крысы, в 3 сундуках найдём 4 АКМ, 4 ПП, пулемёт, Чайчат (самый плохой автомат, не стреляет). В нижней пещере на сундуке [ловушка], внутри взрывчатка, саквояж медика, боевой дробовик, обрез. На столе 3 фрукта, блюда, выпивка, на верстаке 7 инструментов. Идём по тоннелю вниз, на пути несколько крыс, в корзине выпивка, еда, в ящике 2 аптечки. Путь приведёт в центральный дом города.
Возвращаемся к мэру, получим 5-ую часть (16 000 опыта). Выходим.
Следы роботов привели на сталелитейный завод в городке Великая Трещина. Похоже, здесь их кто-то производит. Нужно обязательно уничтожить всех врагов. Роботы не довоенные, как в обычных Fallout, а современные трансформеры, стреляют далеко и точно. На задание желательно взять с собой побольше мин. Лучших воинов нужно одеть в броню спецназа, против лазерных лучей.
Вход. В самом начале стоит бездомный Джейк, говорим с ним. За первыми ограждениями 2 робота автоматчика и 1 рукопашник, он сразу побежит на нас, отбиваемся дробовиками или ставим на его пути мины. Осматриваем мёртвого человека, на нём 4 стимулятора, патроны ББ. Если ранее спасли заключенного Рипли, то теперь увидим его тело, найдём у него 6 книг, журнал "Кошачья лапка".
Внизу вода под током, взламываем дверь в здание, внутри девушка, стимуляторы. Ниже можно спуститься в канал, чтобы обойти ворота. Если встать в правом углу, выше канала, то снайпером можно обстрелять роботов на нижней улице. В верхнем здании на полке кислота, нажимаем рычаг, откроем ворота.
На дороге ещё несколько роботов. Сверху в доме спрятался Майк, можно взломать двери, или проползти туда через люк в канале. Внутри дома в сундуке кислота, психо, книга (наука).
Верхний завод. В здании наверху 3 бота-охранника, они стреляют крайне далеко и точно. Можно подкрасться одним воином, но не стрелять, чтобы видеть ботов издалека. Снайперами ложимся на дороге напротив здания, стреляем через всю улицу и здание, только так в нас не будут попадать. После победы осматриваем тела людей, найдём суперстим, 4 стимулятора, дробовик Джекхаммер, пулемёт Браунинг (урон 18-32, даль 28). Наверху на полке 2 суперстима, мути.
Слева отдельное здание, забираемся на 2-ой этаж и садимся, чтобы нас не обстреливали через окна. Одним воином забегаем в здание, за нами погонятся 2 погрузчика. Они атакуют только вблизи, но очень сильно, у них более 300 здоровья. От них нужно прятаться на возвышенностях или за узкими проёмами. В этот раз забираемся на крышу, обстреливаем оттуда. После сможем убить 2 ботов-охранников. На убитых людях найдём конфету, 4 стимулятора, патроны. На вершине лестницы, на теле 2 стимулятора, 2 суперстима, патроны, 2 книги (оружие, помощь). В шкафчике 6 пива, 2 гранаты.
Свалка. На дороге завал, так что сверху пробиваем баррикады, идём через свалку. В верхнем коридоре 2 робота, справа ещё 2. В правом нижнем тупике на теле патроны, 4 стимулятора. В верхнем углу 1 робот-снайпер. В холодильнике 2 суперстима. Около выхода 2 робота, на теле аптечка, ядер-кола.
Когда вернёмся на дорогу, идём в тупик слева, там на кровати лежит Глория, дожидается клиентов. Можем купить у неё медикаменты, журналы "Кошачья лапка", "Голый лось".
Завод. Переходим мост, на нём убитый разбойник, плазменная винтовка. Открываем задний двор, внутри 2 робота за центральными баррикадами, ещё 2 за нижними мешками. Можно взорвать бак в правом углу.
Пробегаем мимо 2 больших зданий, внизу слева в здании бот "Миротворец", убьём его с одного выстрела. Рядом нажимаем рычаг, откроем ворота. На нижней улице 2 робота, если не убили их раньше.
В нижнем дворе 1 робот, 1 погрузчик. Забираемся на площадку, чтобы войти во двор. Нажимаем рычаг, от этого включится пресс на входе. Сможем заманить сюда всех погрузчиков. Идём в верхние здания, за нами погонятся 5 погрузчиков. Пробегаем 1-ым воином под прессом, сразу включаем их. В верхнем зале осматриваем тела, найдём ремкомплект, электромеч, батареи. У верхней стены в шкафчиках суперстим, травмпакет, 2 саквояжа, броня спецназа.
Когда убьём всех роботов, появится сообщение, выходим с уровня.
Из Братства сбежала группа спасённых жителей Куинси, они вынесли с собой 3 комплекта Силовой брони. Нужно отыскать их в городе Холодных вод, и вернуть броню. Город построен на многоярусной горе, начнём снизу.
1-ый ярус. Магазины, квартиры. Во 2-ом здании можно купить оружие, патроны, книгу (наука). Сверху внутри горы рынок, там продаётся еда, стимуляторы. У одного торговца уникальное оружие Коленкор Либерти 100 (9мм, урон 8-17, даль 17). У верхнего торговца книга (оружие).
Выше находится церковь, отец Дональд. В здании со статуей льва находится лестница, её охраняют 2 бандита. В самой верхней комнате тараканьи бега, можно сыграть с Доном Винчензо. Слева в жилых комнатах пусто.
2-ой ярус. Бар, казино. Посещать этаж не обязательно. Сверху в зале перед казино 3 бандита. У бармена можно купить выпивку, стимуляторы. У нижнего выхода из казино ещё 3 врага. Заходим в комнату с ящиками, убиваем 1 врага, собираем винтовку, пулемёт, травмпакет, патроны.
Справа от лестницы бар. Посетитель Симон Дудли попросит спасти его сестру. Бежим за ним, открываем верхнюю дверь, убиваем 1 бандита точным оружием (10 000 опыта). В последней правой комнате ещё врага, в ящике обрез, пулемёт.
3-ий ярус. Жилая зона. Около лестницы стоит Пекарь Ма, продаёт силовую перчатку, патроны. Справа в зале 3 врага. Слева в широком коридоре 3 врага. Около лестницы укрепления, 1 гранатомётчик, 1 автоматчик. В нижнем левом углу можно открыть кабинет, внутри 4+4 гранаты.
4-ый ярус. Ратуша, электростанция. Снизу пустые ванные, через окно можно убить 1 врага. Сверху в коридоре 3 врага, 1 с огнемётом, забираем у него сломанную 1-ую силовую броню.
Выйдем на поверхность, на крыше над нами 1 снайпер, рядом в ящике 3 мины. Остальные мины уже расставлены на пути, нужен навык [ловушки 100]. У погибшего бандита найдём мину, 2 стимулятора. На правом здании ещё 1 снайпер. На дверях 666 [ловушка], их пока не открыть. Ниже за укреплениями 2 воина с лазерами.
Внутри электростанции 3 врага, на одном 2-ая силовая броня. Наверху нажимаем рычаг, чтобы отключить свет. Убиваем 2 автоматчиков в коридоре, 2 врагов в зале.
1. Воры. В главном зале около входа 1 гранатомётчик, в верхних углах 2 снайпера с лазерами, в центре 1 босс в силовой броне. Выбегаем и забегаем, чтобы спровоцировать гранатомётчика, он выстрелит, начнёт перезаряжаться, возвращаемся и убиваем. Затем можно пробежать в центр и сесть перед мешками, встать и обстрелять очередью из дробовика. Забираем 3-ю силовую броню (15 000 опыта).
2. Генерал. Возвращаемся на нижний ярус к Генералу (30 000 + 5 000 опыта).
На базе начнут продавать Силовую броню (42 кг, защита 30, сопр. 55,60,30,50,50,0) за 20 000$. При навыке [торговля 100], цена снижается до 16 000$.
Роботы напали на главный лагерь Грабителей, и почти истребили их. Грабители нашли ЭМИ-оружие против роботов, и готовы передать его нам, в обмен на спасение 4 их боссов.
Свалка. Начинаем сверху. Слева за забором осматриваем свалку, там притаились боты пауки, они выскакивают из мусора и быстро подбегают вплотную. В нижнем углу свалки 1 робот с автоматом. В сундуке 3 ракеты, 2 мути, 1 конфета. Дальше пусто.
Завод. Справа в верхнем здании засели 2 робота, первый вход лучше пробежать, подняться по лестнице. На 2-ом этаже 2 паука. С крыши сможем обстрелять врагов на центральной улице. Внутри здания на верстаке саквояж, динамит, патроны. Спускаемся на 1-ый этаж, подбегаем вплотную, убиваем верхнего робота, у него пулемёт, ремкомплект, затем робота в правом углу.
Внизу во дворе стоит танк, в него можно сесть, но он не перемещается. Нужен ремкомплект и навык [ремонт выше 60]. Нужно поднять его здоровье с 60 до 500, тогда сможем вывезти его с локации.
1. Главный врач. Через пешеходный мост пройдём в нижнее здание на 2-ой этаж. В левой комнате босс Гленда Клоуз, её нужно вручную отвести на место эвакуации (9 950 опыта). Можно посадить её в танк, и завести её в зону эвакуации, тогда она останется в нашем отряде после миссии. То же можно повторить с остальными боссами, чтобы увеличить отряд до 10 человек.
Нижняя дверь в коридор заминирована [ловушки, взлом]. В правой комнате сейф, внутри аптечка, микробатареи. В центральном коридоре по углам сидят 2 робота.
Выходим через нижнюю дверь, стоя на площадке, обстреливаем Гусеничный Бот, у него 500 здоровья, но атакует он только вблизи, и нас не достанет. На 1-ом этаже в зале несколько ботов-охранников и ковер-ботов. На телах грабителей найдём поршневые копья, стимуляторы.
2. Посол. В левом здании за дверями установлено 2 турели, их можно обстрелять с улицы, если лечь перед лесенками. Или можно войти в пролом слева по куче коробок. На 2-ом этаже в центре есть мины [ловушки 70]. В верхней комнате босс Альберт Ламор, выводим его (9 950 опыта).
По верхней лестнице лучше не подниматься, попадём под обстрел 3-ей турели на крыше. Внизу есть ещё лестница на крышу, под ней неприметная дверь, проходим через неё. На крыше сможем нажать рычаг, и турель отключится. Рядом спрятался бот-паук, в сундуке 3 импульсные гранаты.
3. Лаборатория. Идём в нижний угол карты. Во дворе 1 робот-снайпер и несколько пауков. Нам будут помогать грабители на крышах. Осматриваем тела, на них патроны, 2 стимулятора. За забором проходим вниз в лабораторию.
На подвальном этаже, на верстаке ремкомплект, вскрываем сейф [взлом 70], внутри патроны, 2 суперстима, Прототип Пульсового ружья (39 800 опыта). Сразу берём ружьё в руки, оно хорошо помогает против роботов (урон 42-64, даль 30). Рядом стоит 3-ий босс, можем взять у него Томмиган, а потом вывести (9 950 опыта).
4. Завод Ядер-колы. Справа во дворе 5 ботов-пауков, можно пробежать мимо, подняться на лестницу к грабителям, они помогут. На 1-ом этаже 4-ый босс Роджер Гайр, выводим (9 950 опыта).
Бараки Грабителей. В правом углу карты многоэтажные жилые контейнеры. Во дворе нужно убить 2 ботов-охранников. Слева на 2-ом этаже на полке найдём кислоту, 2 суперстима. В центральном доме, внутри поднимаемся по лестнице, проходим в верхний дом, спускаемся по незаметной лестнице в тупиковый контейнер, внутри в холодильнике спрятана Улучшенная Силовая броня (защита 35, сопр. 60,65,45,50,55,0). Выходим через верхний угол.
Бункер БС Эпсилон
Переедем в последний штаб, далеко на западе. База находится на поверхности в небольших палатках. В гараже у механика можно бесплатно забрать ключ от Реактивного Велосипеда (нельзя использовать, просто прикол). В продаже 2 Силовые брони.
В городе нужно уничтожить ремонтную станцию Калькулятора. Для этого понадобится взорвать одновременно все 6 генераторов.
1. Лесопилка. На правой улице 4 робота, обстреливаем издалека. Самый дальний враг стреляет из пистолета Гаусса, подбегаем и убиваем в упор. Сверху на верстаке патроны, подствольные гранаты, ремкомплект, 6 стимуляторов.
Во дворе лесопилки 5 ботов-пауко, они не могут выйти за двери, убиваем их через проём. В здании справа 1-ый энергоузел. Сразу его не уничтожить, он будет восстанавливаться, пока оставляем.
В левой нижней части лесопилки забираемся на площадку, с неё сможем обстрелять 2 роботов наверху, несколько ховер-ботов на улице, 2 роботов слева за забором.
2. Нижний завод. За дверями 2 робота с лазерными винтовками. Ниже в окопах ещё 2 робота, можно подбежать лечь вплотную к ним, и расстрелять. Внизу через пролом можно войти в здание, внутри спрятались 2 бота-паука, 2 турели. Обходим здание снаружи, сверху и справа, внизу нажимаем рычаг, чтобы отключить все турели на уровне. Внутри здания 2-ой энергоузел.
На нижней улице пустые здания, можно забраться на 3-ий этаж, обстрелять врагов в левом углу карты. В верхней части улицы около забора 1 пулемётчик, 1 воин, в окопах 2 снайпера. К пулемётчику можно подобраться с другой стороны забора, обстрелять его через пролом. В окопе осматриваем сундук, внутри много патронов, 6 ракет, 6 суперстимов.
3. Центральный завод. Внутри никого, на 2-ом этаже 3-ий энергоузел.
4. Завод Ядер-колы. В здание слева сверху можно пройти только вдоль конвейерной ленты. Внутри 2 бота-охранника. В левом углу 4-ый энергоузел.
В левой части карты в 3 местах есть спуски под землю. В тоннеле бот-погрузчик, его можно обстрелять сверху, через люк над 3-ей лестницей. Тоннель ведёт в последний завод наверху, за дверью 1 ракетная турель.
5. Верхний завод. В коридоре гусеничный бот, от него можно спрятаться в комнате, обстрелять через проём. В комнате справа 2 пулемётчика, заберём лазер Гатлинга (урон 20-40, даль 30).
В холле огромный бот "Миротворец", у него 800 здоровья, атакует слабыми импульсами из электропулемёта, но ошеломляет всех, в кого попал. Можно поставить перед ним самого сильного воина, в силовой броне, применить психо, всех остальных спрятать за ним. Так сможем взорвать робота за несколько заходов.
Снаружи внизу можно взорвать 2 отключенные турели. Около люка в земле стоят 2 мины. В здании, в левой комнате 4 бота-охранника, 5-ый энергоузел. В верхней комнате отпираем двери, поднимаемся наверх.
6. Верхний завод, 2-ой этаж. В левой комнате 4 бота-охранника у стены, всех можно безопасно обстрелять из-за угла. В большом зале 2 пулемётчика за укреплением. Открываем дверь слева, через неё из левого угла комнаты сможем убить 1 врага. Забегаем внутрь, убиваем второго. Справа 3 бота-паука, 6-ой энергоузел. На этаже 3 компьютера, на них читаем информацию о Калькуляторе — это электро-органический терминал в Убежище 0 (4 x 13 950 опыта).
Зачистив всю локацию, расставляем 6 героев около 6 генераторов. Одновременно стреляем во все, так сможем уничтожить их. Другой способ: заложить взрывчатку в 6 местах и дистанционно взорвать её. Выйти можем разными героями по разным улицам, забираем с собой танк.
В заснеженных горах нужно уничтожить ядерный реактор и завод роботов. В начале миссии увидим, как отряд Братства отправился штурмовать завод раньше нас.
Верхние поля. Начинаем в верхнем углу. Снизу справа в огороженном дворе сидят 2 робота. Идём поверху, переходим через деревянный мостик, на кладбище 5 ботов-пауков. В центральных камнях осматриваем горшок, внутри кола, патроны.
Снизу дверь с силовым полем, через неё пока не пройти. Слева стоят ежи, но мин под ними нет. В левом углу в окопе 1 робот с огнемётом. Внизу за вторым мостиком бункер, 3 робота. Ниже бункера, в заборе незаметная дверь, проходим через неё.
Нижние руины. За дверью пара пауков. Справа в руинах окоп, в нём 2 робота. Нижем бункер, ещё 2 робота. Спускаемся в бункер, по центру нажимаем на пульт, отключим все силовые поля.
В правом углу несколько пауков. За силовым полем заперт большой Бот-Бегемот. Прячем всех воинов за дверным проёмом, одним бежим к главному входу наверху, и сразу убегаем — это ловушка. Вход закроется, а Бегемот выйдет на свободу. У него свыше 1000 здоровья, атакует миниганом. Обстреливаем его издалека через дверной проём. Когда победим, получим 2000 боевого опыта, забираем из бота патроны, кислоту, ракеты, 6 суперстимов.
Сверху от главного входа, во дворе заперт Гусеничный Бот, так же обстреливаем через двери. Чуть выше 3 паука, в отдельном загоне в сундуке 3 суперстима, патроны.
Главный вход. Чтобы открыть ворота, нужно применить на пульт навык [наука]. Увидим убитый отряд Братства, собираем у них оружие, стимуляторы. Внизу ракетная турель, уничтожаем её издалека снайперами. За левым и правым углом по 2 бота-охранника, впереди по центру 5-ый бот. Аккуратно спускаемся вдоль верхней стенки, обстреливаем нижних роботов, затем верхних. В центре уничтожаем 1-ый энергоузел.
Нижние комнаты. Идём в комнату снизу, читаем запись на панели (31 900 опыта). В верхней комнате Новичок Перси, он погибнет прямо перед нами. В коридоре 1 погрузчик, 2 охранника. В правой комнате 1 робот, 2 паука. Нажимаем на терминал, сверху откроется дверь.
Центральная дорожка. Поднимаемся по лестнице, справа нас начнут обстреливать 2 охранника. Отбегаем влево, ложимся, стреляем издалека. В зале сверху 3 погрузчика, легко уничтожим с возвышенности. В конце дорожки пульт тревоги и сразу 7 ботов-охранников. Не подходим, обстреливаем издалека. Наверху ракетная турель, прячемся за ограждениями.
Лаборатории. Спускаемся в зал, поднимаемся на правую дорожку. Сможем сверху обстрелять все комнаты. В центральном зале 2 турели. В верхней комнате 2 робота, 2-ой энергоузел. В нижней комнате 3 робота, один с гранатами, 3-ий энергоузел (31 900 опыта).
Реактор. В центральной комнате, где стоит прототип самолёта, нажимаем на панель, откроются верхние ворота в реактор. Внутри 3 погрузчика, прячемся от них на возвышенности. Заглядываем за углы, там 2 ховер-бота, 2 робота. После этого издалека стреляем в реактор, пока он не взорвётся. Идём на улицу, выход снизу.
На базе появилось самое лучшее вооружение: Гаусс-пушка, импульсная винтовка, импульсный пистолет, за 10 000$ Зеркальная броня (защита 20, сопр. 35,45,0,20,85,0), за 30 000$ Улучшенная Силовая броня (защита 35, сопр. 60,65,45,50,55,0).
Роботы захватили торговца Бартоломея Керр, который знает расположение бункеров Братства. Нужно спасти его или устранить.
Вход. Начнём слева от города. Справа пустое поле, слева среди руин 1 паук. Через проломы в заборе можем обстрелять врагов на дороге, там 3 робота, 2 паука, 1 Бегемот.
С левой улицы можно обстрелять свалку справа, там 3 робота. Пока не заходим внутрь, обходим свалку понизу. Справа за углом много ховер-ботов, стреляющих ракетами, устраиваем им засаду. Чуть дальше 3 робота и 1 миротворец. Уничтожаем 1-ую башню сжатия, которая создаёт помехи на мини карте.
Свалка. Входим через правый нижний вход. Около здания несколько пауков, наверху можно открыть дверь [взлом 70], внутри пистолет, 2 стимулятора, в шкафу аптечка, книга (оружие). Через окна здания можно обстрелять 2-го Бегемота на улице. Чуть выше 3 контейнера, под ними спрятался бот-охранник, в сундуке боеприпасы, стимулятор. В верхнем углу много пауков, 2 робота, 2-ая башня сжатия. Через пролом можно обстрелять ховер-ботов на верхней улице.
Лагерь. Наверху забором огорожено 3 склада. Во дворе несколько роботов, 3-я башня сжатия. Все двери нужно вскрывать [взлом 100], на нижнем складе, в верхнем углу коробка, в ней 8 динамита. В левом здании 1 бот-охранник и камеры с пленниками, освобождаем выживших (6 645 опыта). В камере гуля осматриваем горшок, найдём ключ к зданию на свалке. В верхнем здании 1 бот, пленники, в нижней комнате на полу лежит журнал (ловушки).
На верхней дороге 2 робота, 4-ая башня сжатия. Включится мини карта.
1. Индустриальный комплекс. Во дворе завод много мелких врагов, лучше быстро забежать на 2-ой этаж, лечь и обстрелять всех сверху. В левом ангаре на 1-ом этаже 2 робота, 3 погрузчика, стреляем в них сверху. Внизу осматриваем два стальных ящика, внутри гранаты, ракеты. Идём в здание чуть ниже, оттуда со 2-го этажа через окна сможем обстрелять 3-го Бота-Бегемота.
Снизу. За мостиком, в нижнем здании на 1-ом этаже запертая комната, внутри обстреливаем 2 охранников, стреляем в масляные фильтры. В комнате справа 1 робот, в шкафчике патроны, пулемёт.
Справа. В правом здании 6-7 роботов с лазерами, обстреливаем через двери. В шкафчике 3 суперстима, патроны, снайперка, костюм спецназа, гранатомёт, ракеты. Поднимаемся на 2-ой этаж, по мостикам перебегаем в центр.
Центр. На центральном здании, на 2-ом этаже отдельный домик справа, на дверях [ловушка, взлом], внутри 2 бота-охранника, в шкафах патроны, пулемёт, 4 ремкомплекта. Внутри здания на 1-ом этаже 4-ый Бегемот, по углам есть охранники.
Крыша. В основном здании поднимаемся на 3-ий этаж, в правом зале найдём обезглавленное тело Генерала Барнаки, снимаем с него Медальон Барнаки (19 935 опыта). Через двери выход на крышу, сверху 2 турели, уничтожаем через двери. В центральном домике несколько роботов, заберём у них 3 суперстима, МЕК Минипушка Гаусс (2мм, урон 60-80, даль 35), у убитых людей найдём журнал "Голый лось", 3 ментата, книги (путник, помощь, наука). В верхнем домике можно спуститься ниже, в ящике найдём саквояж, боеприпасы.
В правом домике лежит Керр-механик, его пытали, но он не выдал наши секреты. По его просьбе добиваем его (33 235 опыта). Но если выстрелим в него, то потеряем репутацию, поэтому применяем на него яд, найденный ранее. Рядом в шкафчике саквояж, ремкомплект.
Вверху. В верхнем здании на 1-ом этаже десяток ховер-ботов, атакуем аккуратно издалека, чтобы не попасть под нескончаемые взрывы. Среди них 2 робота и охранник. Сверху в центре осматриваем тела, найдём саквояж, рад-х. Наверху в шкафчиках 2 гранатомёта, боеприпасы, мины, гранаты. Выше здания ходит 5-ый Бегемот. В правом углу за зданиями 6-ой Бегемот. Выходим в любую сторону.
На базе мы в последний раз, поэтому продаём всё ненужно, закупаем патроны и медикаменты. Можно объехать предыдущие города и случайных торговцев, чтобы закупить редкие патроны.
Логово главного врага найдено, осталось его зачистить. Врата в Убежище 0 надёжно заперты, поэтому их нужно взорвать. К вратам нужно доставить транспорт с ядерной боеголовкой гулей, и там подорвать.
Начало. Начинаем в нижнем углу. Рядом транспорт с боеголовкой, его нужно везти позади себя, чтобы не попал под обстрел. На начальной дороге несколько пауков, ховер-бот. Справа осматриваем бункер, внутри 2 бота-охранника. Дверь в бункере открывается только с верхней стороны, пока она не нужна.
Нижняя дорога. На развилке, за камнями снизу и сверху сидят роботы. На нижней дороге сразу за столбом минное поле, нужен навык [ловушки 100]. Верхняя дорога обстреливается роботами со скал. Можем войти в ущелье под мостом, внутри несколько пауков, в сундуке 5 динамита, ремкомплект. Второе такое же ущелье простреливается врагами, проще будет зачистить позже.
Подъём. Слева подъём в горы, стоит пулемётная турель, чуть выше в ущелье ящик заминирован, засада из 2 пауков, внутри ящика 1 стимулятор, 4 суперстима. В верхней части подъёма, слева стоит Миротворец. Выше в углублении стены 3 турели, на дороге 2 снайпера. Обстреливаем врагов издалека, чтобы достать последние турели, крадёмся на игровую площадку справа, стреляем оттуда.
Мост 1. Около взорванной техники засада из роботов. За мостом 2 охранных бота, ракетная турель. Под мостом 1 робот. Выше турели есть маленькая неприметная лестница, можно забраться по ней, обстрелять врагов сверху. Если уничтожить круглый генератор, то отключится ракетная турель.
Мост 2. Перед 2-ым мостом расставлены мины [ловушки 70], за мостом несколько роботов. Внизу спускаемся по лестнице, в доме слева в сундуке ремкомплект, 5 суперстимов. Справа зачищаем спуск в бункер, около него сидят 2 паука.
Бегемот. Возвращаемся на дорогу, за каменной стеной в ящике патроны 2 мм. Выше на дороге 4 бота-охранника. За поворотом Бот-Бегемот и 2 ракетные турели. Забираемся по лестнице выше, убиваем робота с гранатомётом, сверху обстреливаем босса.
1. Ворота. Вначале отправляем всю команду в бункер, чтобы позже не мешались на лестницах. Одним героем садимся в транспорт, подъезжаем к вратам Убежища (45 950 опыта). Бомба активируется, останется 1:00 минута до детонации.
2. Бункер. Водителем выходим из машины, бежим вниз. Около домика спускаемся по маленькой лестнице, справа слезаем в люк, забегаем в бункер (183 800 опыта). Увидим видеоролик взрыва, погибнет один брамин. Автоматически пройдём в Убежище.
1. Вход. Мы на входе в Убежище, рядом с нами Отряд Кинжал, с ними можно поторговать. Мы в левом верхнем зале, рядом лифт, но для его запуска нужно восстановить питание. Активируем панель, откроются двери рядом, на нас нападут 4 робота, 4 охранника и куча пауков. Выйдем на перекрёсток, к генераторам пока не пройти, идём вниз в казармы.
2. Станция Безопасности (Security). В нижем зале засада, заходим медленно и сидя, убиваем сначала врагов напротив, затем в остальных углах. В коридоре много пулемётчиков, напротив них у правой стенки размещаем снайперов, отстреливаем издалека. Нижняя дверь не откроется.
В левом коридоре гусеничный бот, прячемся в комнате. Слева запертая комната, на панель применяем навык [наука 100], в комнате 2 робота, в шкафчиках 10 суперстимов, боеприпасы.
Склад оружия. В центральном зале 2 пулемётчика у дверей. Дверь слева можно взломать [отмычки 170], или открыть рубильником в следующей комнате. Но сразу за дверями 2 турели, отбегаем, обстреливаем издалека. В шкафчиках пулемёты, гранаты, патроны, медикаменты, 3 книги.
В нижнем зале на входе есть укрытия, вокруг 3 погрузчика и несколько пулемётчиков с разных сторон. Погрузчики могут заехать в укрепления, так что обстреливаем через двери, но так, чтобы после смерти они не загородили выход. Внизу нажимаем рычаг для открытия склада [наука]. Справа рычаг откроет криозону (23 975 опыта).
3. Блок Перевоспитания (Cryogenics). На перекрёстке идём вправо. В коридоре несколько пауков и десяток ботов-охранников. Аккуратно выглядываем за угол, чтобы они нападали группами по 2-3 штуки. В верхней комнате турель, в шкафу 4 антирада, 2 травмпакета. Осматриваем лежащих людей, на них травмпакет, мути. В нижних комнатах ещё несколько охранников.
В правой комнате мирный робот и жители Убежища. С убитого человека забираем голову для сканирования, или рядом нажимаем рычаг, чтобы открыть верхний коридор (23 975 опыта). В правой дальней комнате в шкафчиках конфета, 2 суперстима, интсрументы ремкомплект, отмычки, 2 суперстима, книга (наука).
4. Генераторы Хранилища (Power). На перекрёстке идём вверх. Справа за углом 2 турели, 2 робота. Около зеленых радиоактивных бассейнов множество роботов.
Защитные Генераторы. За следующей дверью 2 робота, нажимаем на 2 терминала [наука]. Отключится силовое поле, за ним в коридоре гусеничный бот. В большом зале в каждом ряду по 1 охраннику.
Энергетика. В последнем зале 1 Миротворец, в каждом углублении по 2 робота. Зачистив всё, включаем 3 терминала [наука] (191 800 опыта). Из нижней комнатки вылезет десяток пауков, сидя можно пролезть туда, в двух шкафах [взлом 200] найдём патроны, Гаусс-винтовку, рад-х, книгу (ремонт).
Возвращаемся в начальный зал, в последний раз торгуем с союзниками. Встаём в лифт и спускаемся на нижний этаж к боссу.
Генерал. В коридоре около лифта прячемся в левом углу. Одним героем открываем двери, с двух сторон за ограждениями стоят пулемётчики и ракетчики, а сверху командует ими красный робот с мозгом Генерала Барнаки. Постепенно выглядываем из-за угла, устраняем самых дальних врагов, затем ближних. Повторяем то же самое, стоя снизу и стреляя вверх. В середине боя Генерал подбежит к нам, и если у нас в инвентаре есть его письмо или медальон, он не станет с нами сражаться, а пойдёт размышлять к Калькулятору.
Зал Калькулятора. За дверью мостик, его охраняют 4 турели, стреляем издалека, пробегаем. Войдём в зал, компьютер в центре огородится непробиваемой стеной. Выше 5 колб с мозгами, нужно их уничтожить, после этого откроется 1-ая верхняя дверь. Если выстрелим в мозги, то потеряем репутацию, лучше закладывать под них динамит или кидать гранаты, не целясь в них.
Три мозга. Сверху зачищаем большой зал от роботов и 2 турелей. Сначала отстреливаем сидя от ближайших врагов, подползаем, и уничтожаем турели по отдельности. Нажимаем на терминал [наука], в отдельной комнатке уничтожаем колбу с мозгом. Повторяем то же самое ещё в 2 однотипных залах.
Калькулятор. Возвращаемся в центр, там открылся доступ к главному компьютеру, он заговорит с нами. Калькулятор попросит уравновесить его систему, добавив ещё один живой мозг. Когда поговорим 3 раза, сверху слева откроется установка для выемки мозга. Останется 1:00 минута на размышления. От выбора будет зависеть концовка игры.
Концовки
Игра всегда завершается одним видеороликом, как различные группировки оборонялись от роботов, и медленно проигрывали. Но после уничтожения Калькулятора все роботы отключились и стали не опасны.
Дальше показывается набор слайдов, которые зависят только от решения в последней миссии. Возможны 4 варианта:
1. Вставили мозг героя, положительная карма. (Самостоятельно заходим в установку слева сверху). Станем новым Калькулятором, это приведёт к союзу Братства Стали и роботов, для преобразования мира к лучшему. Но остался лишь один вопрос: что произойдёт, когда эта молодая цивилизация встретится с изначальным, исполненным знаний Братством Стали на западном побережье.
2. Вставили мозг героя, отрицательная карма. Станем новым Калькулятором, заключим союз Братства Стали и роботов, но после этого незаметно уничтожим всех старейшин, и возьмём союз под свой контроль. Устроим военную диктатуру во всех ближайших городах, чтобы подготовиться к войне с западным Братством Стали.
3. Вставили мозг Генерала. (Говорим с ним 2 раза, и он пожертвует собой). В роли нового Калькулятора, его единственной целью стало восстановление порядка в охваченных хаосом пустошах, безопасная жизнь. Но всё это только для людей, а для мутантов и гулей были построены концентрационные лагеря. Всё это привело к войне с освободительной армией мутантов, их оттеснили далеко на запад.
4. Уничтожили Калькулятор. (Для этого можно обстрелять компьютер до разговора с ним, или просто подождать 1:00 минуту). Братство устроило в Убежище 0 свою главную базу. Продолжилась война с бандитами и налётчиками. Со временем Братство вновь установило полный контроль на своих землях, и тогда все ресурсы были брошены на экспансию и развитие. Наш герой, воин Братства Стали, теперь генерал, и на его совести лежат и ноша, и удовлетворение, связанные с развитием его цивилизации.
Бункер Альфа: 1. Леса Брамина 2. Свободное 3. Камянка Бункер Бета: 4. Макомб 5. Пеория Бонус. Спрингфилд 6. Куинси 7. Мардин |
Бункер Гамма: 8. Св. Луи 9. Джефферсон 10. Канзас Сити 11. Осцеола Бункер Дельта: 12. Соединённый город 13. Большой Изгиб 14. Хладовод 15. Ньютон |
Бункер Эпсилон: 16. Каньон Сити 17. Буэна Виста 18. Скотт Сити Финальные миссии: 19. Гора Чейини 20. Убежище 0 21. Калькулятор |
Обычные события:
— Нападение стаи монстров, отряда людей.
— Две сражающиеся группы. Можно постоять в стороне, добить оставшихся.
Особые встречи (30 штук):
Можно создать героя с удачей 10, чтобы быстро найти все события, либо прокачаться и взять перк "Исследователь". Особые встречи появляются в случайных местах, но если они уже появились, то на глобальной карте останется метка, и туда можно будет вернуться в любой момент. Все встречи, расставленные по степени полезности:
Торговцы (6 штук)
— Фермер (Farmer). Мелкий торговец.
— Отшельник (Hermit). Человек, живущий в палатке с волками. Ночью он становится призрачным. Продаёт различные медикаменты и вооружение, книгу (путник). Есть уникальная пушка 9мм Коленкор М-950 (урон 7-14, даль 17).
— Торговец (Trader). Стоит в руинах здания, охраняется 2 рейдерами, рядом 2 жителя. В продаже немного орудия, патроны. Уникальные товары: пистолет П220 Сиг Сауер (урон 7-15, даль 19), инъектор Нидлер (иглы, урон 12-24, даль 30). Здесь очень рано доступно лекарство мути, вызывающее мутацию (сила +4, выносливость +4, харизма -2, интеллект -4).
— Купец (Merchant). Большая палатка торговца, вокруг 4 охранника. У охраны можно украсть 4 дробовика Джекхаммер. У торговца различные патроны, оружия, ППК12 Гаусс пистолет (2 мм), книги (2 наука, 1 ловушки).
— Базарный День (Bazaar Day). В руинах города рынок, где торгуют 4 человека. Покупать можно за крышки. Есть два уникальных товара: за 200 крышек Броня гуля (защита 15, сопротивления 200,10,0,20,25,10), за 20 000 крышек Плащ Дьявола (покупать бесполезно, это не броня, а просто отсылка к игре Diablo 2).
— Бензоколонка (Gas Station). На заправочной станции магазин, где торгует бабушка. С полки берём ремкомплект. У бабушки за 6000 крышек можно купить Эликсир Жизни (+1 выносливость).
Бармины (5 штук)
— Б-1000 (B-1000). На развалинах завода брамин из жидкого металла "B-1000" (отсылка к Т-1000 из фильма "Терминатор-2").
— Броня Брамина (Brahmin Armor). Брамин, защищенный турелями. С мертвого брамина можно снять уникальную броню, которая превращает в корову.
— Брамины-картежники (Brahmin Poker). В поле увидим 6 барминов, которые играют в карты за столом. Если подойти, они разбегутся. Осматриваем стол, найдём 29 162 крышки.
— Падающие Брамины (Brahmin Tipping). Большое стадо неустойчивых браминов. Если их потрогать, они падают, но упорно встают (это каламбур над случайной встречей в Fallout 2, где бармины падали с неба).
— Шестое Чувство (Sixth Sense). Грустный брамин, который постоянно говорит: «Я вижу мертвых браминов... все время!». Вы их тоже можете увидеть. (отсылка на одноименный фильм).
Канадцы (3 штуки)
— Канадское Вторжение (Canadian Invasion). На обочине около разбитого грузовика встретим 5 жителей, которые ожидают нападения канадских захватчиков. Увидев нас, они нападут. На их телах найдём: 1+2 порошок, водяной пистолет (кислота), журнал "Голый лось", книга (путник).
— Отдыхающие канадские интервенты (Canadian Invasion Recreationists). Группа людей учится переходить американскую границу. Группа выстраивается в линию и перебегает через узкую полоску. После чего возвращается на исходную позицию и хлопает друг друга по спине.
— КНФ против НФК (CPF vs PFC). Две канадские военные группировки — "Канадский Народный Фронт" и "Народный Фронт Канады" выясняют, кто круче. Если им не мешать, это будет продолжаться бесконечно (отсылка к фильму "Монти Пайтон и жизнь Брайана").
Фаллаут (4 штуки)
— Освобождение Когтей Смерти (Deathclaw Liberation). Защитница диких животных Джанет решила освободить Когтей Смерти из клетки. На нас выбегут 5 монстров, отбиваемся от них.
— Фил (Phil). Развозит на велосипеде ядер-колу. У него 100 бутылок, есть 20 коктейлей Молотова и 1 уникальный напиток Fusion Cola (до 15 дней повышает все характеристики, кроме удачи и харизмы, которая слегка понижается).
— Восстание (Uprising). Вход в бункер Братства Стали из Fallout 1. Двери охраняют 2 паладина, атаковать их нельзя, но можно украсть по 900 патронов 7,62 калибра.
— Пип-Бой (Pipboy). Живет на детской площадке. Маленький ростом, в синем спортивном костюмчике, с винтовкой ФН-ФАЛ. Если у вас есть вакансия в команде, он присоединится.
Отсылки (12 штук)
— Амелия (Amelia). Разбившийся самолет "Локхид-Электра" Амелии Эрхарт. Женщина-авиатор пропала без вести в 1937 году над Тихим океаном при попытке совершить кругосветный перелет.
— Братья Гримм (Brothers Grimm). В руинах сидят два брата супермутанта Джим и Джо Гримм. Один подорвался на мине, второй пытается ему помочь. У Джо можно украсть СуперРемНабор, книги (наука, электроника). Если есть навык [доктор] и травмпакет, то применяем его на раненного. Чуть позже сможем нанять братьев в свой отряд.
— Матрица, Медноголовые (Coppertops). Найдём большое здание, внутри электростанция, работающая на живых батарейках — люди на беговых дорожках вырабатывают электричество, их охраняет один робот. Если нападём на робота, то придётся убить всех. В шкафчиках можно найти 1200 малых батарей.
— Кролик Эвередди (Evereddy Bunny). В пустыне увидим только надписи "Кролик-Эверреди", "Он продолжает идти" "…и идти", появляющиеся по кругу. Самого кролика не видно, настолько быстро он бегает (отсылка к рекламе батареек Energizer).
— Четыре всадника (Four Horsemen). Всадники пост-апокалипсиса — Война, Смерть, Голод, Чума. Рассуждают о том, что люди в процессе самоуничтожения прекрасно обходятся без их вмешательства. После захода на эту локацию ваши бойцы могут поменяться местами, то есть, ваш главный персонаж перестанет быть главным.
— Человек-Комодо (Komodo Man). Поединок на ринге человека и ящера. Если вы не поможете человеку, ящер просто им позавтракает. Это пародия на известного охотника на крокодилов Стивена Ирвинга, ведущего популярной передачи на канале Animal Planet. Как мы знаем Стив все-таки погиб, правда убил его не ящер, а скат.
— L33tists. Два человека, общаясь на сленге, бродят по баскетбольной площадке, разыскивая мяч. У одного из них есть жвачка.
— Станция "Мир" (Mir). Орбитальная станция. В мире Fallout она упала не в Тихий океан, а несколько восточнее.
— Морт (Morte). Летающий череп из компьютерной игры Planescape Torment. Разговаривает, но контактировать с ним бесполезно.
— Черная тьма (Pitch Black). Локация имитирует действие из одноименного фильма. объявится Риддик, за ним — Когти Смерти, обитающие в темноте. не рекомендуется задерживаться в темной зоне. спасти Риддика и перебить животных.
— Танец Грабителей (Reaver Dance). Танцующие риверы. Пародия на ирландское шоу "River Dance".
— Титаник (Titanic). Персонаж Ди Каприо из одноименного фильма, утонувший в луже. Рядом можно найти рисунок полуодетой Роуз и ожерелье (3000 монет).
Fallout Tactics. Где сейвы, сохранения?
Прямо в папке с игрой: C:\Games\Fallout Tactics\core\user\save
Фоллаут Тактикс. Где очки библиотекаря?
На верхней улице проходим мины, в правом нижнем доме открываем сундук.
Fallout Tactics. Как выйти из машины?
Зажимаем Ctrl, нажимаем ЛКМ за пределами машины.
Фоллаут Тактикс. Как сделать все статы по 10?
Никак. Характеристик специально сделано мало, чтобы у каждого героя были свои сильные и слабые стороны.
Fallout Tactics. Как пройти, уничтожить турели?
Нужно пробегать мимо них, когда они убираются под землю. Чтобы бегать, зажимаем клавишу "shift", нажимаем "левую кнопку мыши".
Fallout Tactics. Как получить бонусную миссию Спрингфилд?
Открыть "Блокнотом" файл \fallout tactics\core\bos.cfg
поменять строку {misc.bonusMission} = {false}
на {misc.bonusMission} = {true}.
Фоллаут Тактикс. Какие навыки качать?
Нужней всего стрелковые навыки: маленькое, большое, энергетическое оружие. Так же можно прокачивать "скрытность", чтобы устраивать засады. Чтобы пропускать все однообразные битвы на глобальной карте, нужно прокачивать навык "путник".
Fallout Tactics. Почему провалилась?
Жанр тактики менее популярен, чем полноценные ролевые игры. Fallout 1, 2 прославились благодаря своей нелинейности и интересным квестам. В Tactics ничего этого не осталось.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |