Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игровая серия "Fallout". Выбор игры:

F 1
Fallout 1
F 2
Fallout 2
G 3
Tactics
F 3
Fallout 3
F:NV
New Vegas
F 4
Fallout 4
F:S
Shelter

Fallout 3. Прохождение игры


- -
Fallout 3 (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода игры "Fallout 3" — 28 октября 2008 года.

Разработчик: Bethesda Game Studios. Издатель: Bethesda Softworks.

Сюжет — 15 часов. Время 100% прохождения игры — 60+20 часов.



Системные требования
Fallout 3. Игра 2008

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Pentium 4 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo
DDR Опер. память 1 GB RAM 2 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA 6800
ATI X850
256 МБ, DirectX 9.0c
NVIDIA 8800
ATI 3800
512 МБ, DirectX 9.0c
HDD Место на диске 7 GB 7 GB
OS Опер. система Windows 32-bit: XP Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10


Оформление текста
Fallout 3. Все предметы

Карма — возможность улучшить отношения с группировками.

Заметки, опыт — текстовые записи для необязательных заданий.

Полезные предметы — оружия, медикаменты, патроны, деньги. Некоторые типы вещей можно продавать определённым людям по завышенной цене: металлолом, довоенные книги (только целые), пакеты крови, сахарные бомбы.

Особые предметы — у каждого типа брони и оружия есть уникальный предмет, имеющий собственное имя, по характеристикам он немного лучше обычных вещей. Так же отмечаются уникальные персонажи, которых можно взять с собой, как спутников.

Книги навыка — прокачка персонажа, перки. Всего в игре 13 навыков, для каждого существует по 25 книг (итого 325 штук), которые повышают навык на +1. Но на 4-ом уровне можно взять перк "Понимание", и увеличить бонус от книг до +2. В игре книги имеют название в кавычках, но в тексте прохождения они подписаны навыками, которые они будут прокачивать.

Пупсы — небольшие синие фигурки, улучшающие персонажа. Все фигурки можно расставить на специальной полке в личном доме, чтобы собрать всю коллекцию. Всего в игре есть 7 пупсов для характеристик +1, и 13 пупсов для улучшения навыков +10.

Ключ — сюжетные предметы, нужны для заданий.

Место — описание интересных мест в каждой локации.





Прохождение игры


Меню выбора квеста:
1. Убежище 101
1. Первые шаги.
2. Быстрое взросление.
3. Будущее в тумане.
4. Побег!
2. Мегатонна
5. След в след.
Сила Атома.
Руководство по выживанию.
3. Арлингтон
Они!
4. Вашингтон
6. Радио "Новости Галакакт.".
Украденная независимость.
Контрольный выстрел.
Глава Государства.
Рейнджеры Рейли.
5. Ривет-сити
7. Гонка преследования.
Искусственный человек.
6. Южный регион
Тенпенни-Тауэр.
7. Западный регион
Погоня за ядер-колой.
Большие проблемы в БГ.
Узы крови.
8. Убежище 112
8. Трэнквилити-Лейн.
9. Монумент Джефферсона
9. Живая вода.
10. Цитадель
10. По следам.
Проблемы на домашнем фронте.
11. Восточный регион
Песнь Агаты.
Нечеловеческий гамбит.
12. Северный регион
Оазис.
13. Парадайз Фоллс
11. Спасение из рая.
Просто бизнес.
14. Убежище 87
12. Поиск Эдемских кущ.
15. Рэйвен-Рок
13. Американская мечта.
16. Финал
14. Забери его!
15. Проект "Нечистоты"

Fallout 3. Карта

1. Убежище 101
Фоллаут 3. Что качать, прокачивать в начале

Первые шаги

В 2077 году на Земле случилась третья мировая война с применением ядерного оружия. Наша семья спаслась в подземном бункере №101. Мы родились уже внутри убежища. Увидим момент своего появления на свет, и своего отца Джеймса. Выбираем пол, расу, внешность. Мать погибнет сразу после родов.


1. Первые шаги

Год спустя. В роли годовалого ребёнка учимся перемещаться (на клавиши WASD). Отец выйдет из комнаты. Пока его нет, открываем ворота манежа (любое действие на клавишу Е), заглядываем в ящик, перемещаем игрушку (клавиша Z). Осматриваем книжку, выбираем свои основные характеристики по системе SPECIAL, они почти не меняются в процессе игры. Отец вернётся, обрадуется нашим успехам, вспомнит про погибшую мать, покажет её любимую цитату.


2. Быстрое взросление

Девять лет спустя. На 10-ый день рождения нам подарят личный наручный компьютер "Пип-бой 3000" (открывается на клавишу Tab). Внутри можно посмотреть задания, карту, инвентарь, все свои показатели.

Идём общаться другими жителями Убежища, научимся выбирать варианты в диалогах, пока они особо ни на что не влияют. Девочка Амата подарит нам комикс "Грогнак-варвар" (холодное оружие +1). Включаем инвентарь, среднюю кнопку CHAP, категорию "Помощь", читаем комикс, чтобы улучшить свой навык на единицу. (Но лучше вначале собирать книги, потом получить перк, удваивающий эффект от книг, и уже с ним всё прочитать). Старушка подарит нам рулет. Задира Буч попытается забрать у нас подарок, если откажемся отдать, вступим в драку, но нас быстро разнимут.

Отец отправит нас вниз к Джонасу, он подготовил сюрприз. В коридоре идём по указателям "Reactor", сворачиваем направо, затем налево (в нижнем левом углу видно компас, где цель задания указана стрелкой снизу). Встретим девушку Беатрис, она подарит нам стихотворение, сможем прочитать его в инвентаре, в "Заметках".

Спускаемся по лестнице, Джонас встретит нас, сюда же придёт отец. Он подарит нам пневматическое ружьё, и предложит пострелять. Выбираем новое оружие в инвентаре (можно сразу поставить его на быструю клавишу, зажав кнопку "1", и выбрав вооружение). Сбиваем 3 мишени впереди (ПКМ — прицелиться, ЛКМ — выстрелить). Подходим к ограждению, за ним радиоактивный таракан, обстреливаем его, используя систему VATS (на клавишу V).


Будущее в тумане

3. Будущее в тумане

Шесть лет спустя. В 16-летнем возрасте нам нужно сдать экзамен для выбора профессии — К.О.З.А. (Квалификационно-оценочный задачник администрации). Говорим с отцом. В его кабинете на столе стоит Пупс "Медицина" (медицина +10). Эта маленькая игрушка навсегда улучшит наш навык. В игре это секретные предметы, можно найти такие же для всех остальных навыков.

В коридоре увидим, как Буч со своей бандой пристаёт к Амате. Можем присоединиться к бандитам, подшутить над жертвой (- карма). Если заступимся за девушку, вступим в драку, нужно побить Буча до середины его здоровья (+ карма).

Идём в класс, садимся за любую парту, отвечаем на 10 вопросов экзамена. Вопросы повлияют на то, какие 3 навыка будут у нас основными, они будут прокачиваться в 2 раза быстрее остальных. Проще ответить наугад, а в конце вручную выбрать нужные навыки. Для боевого прохождения вначале лучше взять "легкое оружие", для мирного героя лучше взять "красноречие".


4. Побег!

Три года спустя. 2277 год. В 19 лет наша жизнь бесповоротно изменилась. Утром нас разбудит Амата, узнаем, что наш отец сумел покинуть Убежище, его друг Джонас был убит при побеге. Смотритель в гневе, и собирается убить нас за грехи отца. Амата предложит тоже убежать во внешний мир, расскажет про секретную дверь в комнате её отца Смотрителя.

Получим от девушки 10 заколок для взлома замков. Пистолет у неё лучше не брать, чтобы она могла защищаться сама. Осматриваем свою комнату, со стола берём биту, ружьё. В настенной аптечке 10 стимуляторов, мед-Х. Если ещё не прочитали комикс, то забираем его внутри комода справа. У каждой вещи указан ВЕС и СТО (стоимость). Лучше собирать только наиболее дорогие вещи, иначе скоро не будет хватать места в инвентаре. Различную посуду, горелые книги и прочие мелочи не берём.

Выходим в коридор. Путь охраняет офицер Кендалл, но его отвлекут тараканы. Вооружаемся битой, чтобы не убивать, а оглушать людей. Бьём человека и тараканов, забираем одежду и дубинку. Или можем сразу пробежать влево.

Встретим Буча, он попросит помочь его матери, нужно отбиться от тараканов, а он их боится. Можем убедить его вместе побить насекомых [красноречие]. Идём в комнату справа, аккуратно убиваем 3 тараканов, не задевая мать. Если побьем людей, получим (- карму). Если поможем, то Буч подарит свою куртку — Прикид Туннельных змей (+ рукопашный бой) (+ карма).

Дальше в коридоре убитая Бабуля Тейлор, собираем одежду. В зале увидим двух сверстников, девушка останется стоять, а парень Том побежит на 2 охранников. Его убьют, если не вмешаемся. Оглушаем обоих, забираем пистолеты, одежду. Дальше идём в коридор справа, осматриваем тела, забираем рабочие комбинезоны (взлом +5, ремонт +5). На пути ещё 2 офицера. На полу убитый Джоанс, у него записка "Весточка от отца".

Побег!

Увидим комнату Смотрителя, можем взломать дверь заколками (поворачиваем отмычку движением мышки, проверяем правильность клавишей S). За взлом даётся по 20 опыта. Если не получается, можно пробежать вперёд в комнату Аматы, внутри комода найдём патроны, 3 комбинезона, ключ от кабинета смотрителя. Можно войти в соседнюю комнату, где Смотритель и охранник, забрать ключ у них. Внутри кабинета на компьютере выбираем последнюю строчку "Открыть туннель". Спускаемся в люк в полу.

В холле нажимаем рычаг на панели, откроем двери из Убежища. Снова встретим Амату, она откажется убегать с нами. На нас побегут 2 охранника, убегаем в открывшуюся пещеру. У самого выхода сможем ещё раз проверить и изменить все настройки персонажа.

Выйдя на поверхность, получим 200 опыта и 2-ой уровень героя. За каждый уровень мы будем получать несколько очков навыка, в зависимости от интеллекта. Так же, на каждом уровне можно выбрать перк — это особенность персонажа, дающая небольшие бонусы.



Путь к Мегатонне:

Спрингвейл. Спускаемся со скалы по дороге, обыскиваем ближайший разрушенный посёлок Спрингвейл. В почтовых ящиках винт, гранаты, психо, книга (бой). Внутри руин в мебели мелочь, крышки — местная валюта. Если получится вскрыть сейф, получим баффаут, ментаты, психо, крышки. С северной стороны есть дом Маленькое ранчо, куда можно войти. Внутри девушка Сильвер, с ней связано задание в Мегатонне.


Школа Спрингвейла. На востоке можно войти в здание школы. Внутри обитает десяток бандитов Рейдеров. Лучше красться (на клавишу Ctrl), и устранять их по одному. Здесь объединено три локации: 1-ый и 2-ой этаж, поверхность, подвал.

Этажи. Зачищаем два этажа, у одного рейдера есть журнал, ключ от подвала. На 2-ом этаже в восточном коридоре есть рабочий компьютер, можем почитать записи, около компьютера слева книга (взрыв). В северной кладовке есть баффаут, медикаменты. В южной части можно осмотреть автомат напитков, перепрыгнуть на крышу клетки, там квантовая ядер-кола (их не используем и не продаём, собираем 30 штук для задания). Внизу у врагов есть ключ от библиотеки.

Подвал. Здесь 2 врага и спуск в пещеру. На пути много муравьёв, в конце они выбегут целой толпой, кидаем гранату. В тупике слева лежат 2 тела, отодвигаем их на клавишу Z, под ними книга (скрытность).


К северо-востоку от Мегатонны идём по берегу реки. На возвышенности увидим руины дома, внутри на 2-ой полке книга (скрытность).




2. Мегатонна
Fallout 3. Что будет, если взорвать

След в след

5. След в след

Вход. На поверхности нам нужно посетить ближайший город Мегатонну. От Спрингвейла идём на юг, вдоль дороги на возвышенности. Увидим высокую гору металла, над ней кружат птицы. Когда подойдём, робот Велд откроет нам ворота в город. Слева сидит бездомный Микки, просит чистой воды, если угостим, то получим + карму.

Шериф. Внутри нас встретит шериф Лукас Симмс. Спрашиваем его об отце, он пока не ответит. Расспрашиваем обо всём, он расскажет про ядерную бомбу в центре города, попросит обезвредить её — задание "Сила Атома". Он пообещает заплатить 100 крышек, можем повысить до 500 [красноречие 14%]. После этого шериф расскажет, что отец проходил здесь, лучше спросить в баре.

Салун Мориарти. Хозяин салуна стоит далеко за прилавком, осматривает полки. От него узнаем, что отец часто посещал его, а не был заперт в Убежище. Выбираем, как получить информацию об отце:

1. Заплатить 100 крышек, сразу. Во второй раз попросит 300 крышек.

2. Использовать [красноречие 29%], солгать про него.

3. В задней комнате взломать его компьютер [наука 50], -карма.

4. Предложить разобраться с девушкой, которая должна ему денег. Она живёт в Спрингвейл, в единственном уцелевшем доме на севере. Девушка скажет, что раньше работала в салуне, и законно забрала деньги, а Колин хочет ей отомстить. Можем потребовать с неё 100-300 крышек, чтобы Колин отстал от неё. Можем пообещать солгать про неё бесплатно, + карма.

Узнаем, что отец отправился на радиостанцию "Новости Галактики". На карте появится метка к востоку от города. Можно продолжить путешествие, но лучше выполнить все задания и поручения в городе.



Мегатонна. Прочее:

Салун Мориарти. Внутри бара девушка Нова может сдать комнату за 120 крышек. Барменом работает гуль Харя, если не оскорбим его при встрече, получим + карму. Можно убедить его рассказать про отца [красноречие 21%, или сила]. Мистер Берк даёт задание "Сила Атома".

Бандит Джерико может стать нашим спутником, если у нас -карма.

Можно убедить Мориарти [красноречие 29%, сила 6], он расскажет, что Люси Вест чего-то боится. Она сидит у входной двери салуна. Люси попросит нас доставить запечатанный конверт её родственникам в Арефу — задание "Узы крови".


Бар "Латунный фонарь". Снаружи Дженни Стал продаёт еду. В здании Билли Крил, он расскажет, как работает с женой. В городе можно встретить Мэгги, это его неродная дочь. Если есть перк общения с детьми, узнаем про сейф в полу дома Билли.


Дом Билли Крила. В доме на столе можно украсть запись "Песня Света". На 2-ом этаже на столе запись "Хранители Гиллифронда".

Дом Джерико. На северо-востоке города, взламываем дверь, справа от входа на полу книга (холодное оружие).

Дом Лукаса Симмса. Дом шерифа справа от входа в город, он заперт [взлом 50], если взломаем или найдём ключ, то внутри на 2-ом этаже найдём Пупс (сила +1).


Медик. На столе у компьютера лежит запись, если возьмём, получим заметку "Требуется надёжный хирург". Говорим с Доком Черч об этом, получим задание "Искусственный человек". Спрашиваем про запрещенные вещества, док расскажет о местном торчке, расспрашиваем дальше [красноречие 14%]. Узнаем, что Лео подсел на "винт".

Лео Стал. Живёт в отдельном доме. Просим у него продать "винт" (- карма) или говорим, что пришли помочь [красноречие 44%] (+ карма). Он продаёт "винт" только за городом.


"Магазин на кратере". Поднимаемся выше Клиники, на западе найдём вход в магазин. Мойра Браун продаёт и ремонтирует вещи, есть лазерные пистолеты, схема "Ракетка". (Вещи можно ремонтировать и самостоятельно, в инвентаре на клавишу R, но для этого нужно будет использовать ещё одну такую же вещь на запчасти). Рядом есть верстак, где можно создавать вещи по схемам, если есть ингредиенты. Во время разговора получим от неё Бронекостюм Убежища, задание, и метку магазина "Супермарт".


Исповедник Кромвель. Около бомбы в центре молится Кромвель, от него узнаем про секту "Дети Атома". Можем жертвовать ему 10-50-100 крышек, чтобы получать + карму. Здание секты рядом, внутри ничего.


Оружейная (Armory). На самом верху запертая дверь [взлом 100].


Водоочистная станция. Поднимаемся в здание на северо-западе. Внутри работник Уолтер расскажет, что в трубах города есть 3 протечки. Нужно отыскать их и отремонтировать [ремонт 30]. Можно прокачать ремонт до 25 и надеть рабочий костюм +5.

1. На северной тропинке, ведущей к выходу, на средней высоте.

2. На южной тропинке вверх.

3. В центре, со 2-го этажа спрыгиваем на крышу с планетой.

Награда: 110 опыта, 200 крышек. Уолтер начнёт скупать у нас металлолом, за 1 кг по 10 крышек, 10 опыта. Можно отдавать бесплатно, чтобы получать +карму.


Задание: Сила Атома

Задание: Сила Атома

Шериф на входе в город попросит нас обезвредить бомбу за 100-500 крышек. А в Салуне Мориарти в правом углу сидит Мистер Берк, он предложит взорвать бомбу за 500-1000 крышек [красноречие 51% при 60]. Если согласимся, получим импульсный заряд.

Если расскажем об этом предложении шерифу, он прибежит и попытается арестовать Берка. Тот выстрелит ему в спину, и пригрозит нам. С тела шерифа можем забрать плащ, шляпу, автомат, ключ Лукаса Симмса.

Для любого варианта выполнения нужен навык [взрывчатка 25]. Если не хватает, можно поговорить с Лео Стайлом в "Латунном фонаре", купить у него ментат для временного повышения навыков, продаёт только у водоочистительной станции.

1 вариант — Взорвать бомбу. Ставим импульсный заряд на бомбу. Отправляемся в Тенпенни-Тауэр, на верхний этаж, там нас ждёт Берк и богач Алистер Тенпенни. На столике стоит чемоданчик с детонатором, нажимаем на него, смотрим на взрыв. От города останутся одни радиоактивные руины, все жители погибнут, Мойра Браун выживет, но станет гулем. Награда: 500-1000 крышек, ключ от апартаментов в Тенпенни Тауэр, 300 опыта, -1000 карма.

2 вариант — Обезвредить бомбу. Подходим к бомбе, применяем ментат, навык [взрывчатка 25], деактивируем заряд. Сообщаем шерифу или его сыну, получим награду: 100-500 крышек, ключ от дома в Мегатонне, 300 опыта, +200 карма.


Свободный дом в Мегатонне. Дом сможем получить только за деактивацию бомбы. Внутри робот-дворецкий Уодсворт, есть стенд для коллекции пупсов. В "Магазине на кратере" сможем покупать дополнительную мебель за 600-1700 крышек, и оформление стен.

"Научный стиль" — в доме на нижней полке появится книга (энерго).

"Романтический стиль" — на 2-ом этаже появится книга (красноречие).

Свободный люкс в Тенпенни-Тауэр:

"Научный стиль" — в номере у кровати на тумбочке появится книга (наука).

"Романтический стиль" — на тумбочке появится книга (красноречие).


Задание: Руководство по выживанию

Задание: Руководство по выживанию в пустошах (глава 1)

1.1. Мойра попросит добыть еду и по возможности медикаменты в магазине за городом. На глобальной карте идём на восток, к самой реке. Перед зданием 4 кротокрысы.

"Супермарт". Внутри 5 рейдеров, 2 из них с автоматами. В правой комнатке на столе крышко-мина, лазерные пистолеты. В холодильнике найдём еду для задания. На южном прилавке книга (бартер). Рядом можно взломать дверь или компьютер [взлом 50, наука 25]. Если не получилось, в северо-западном углу в металлическом ящике лежит ключ от аптеки. Сможем войти на склад, внутри гранаты, ядерный выстрел, много ядер-колы, в аптечке медикаменты. Можем взломать терминал [наука], нас начнёт защищать робот. Когда будем выходить, нападут ещё 4 бандита.

Севернее "Супермарта" под мостом укрытие, внутри книга (взрывчатка).

Возвращаемся к Мойре, рассказываем, можем применить [интеллект, выносливость], тогда оставим найденные ресурсы у себя. Награда: 5 кусочков игуаны, дезинфектант для пищи.

1.2. Второе задание — подхватить лучевую болезнь (200-600 радиации) и в таком виде показаться Мойре для изучения. Достаточно в центре Мегатонны встать в лужу под бомбой и постоять пару минут. Возвращаемся к Мойре, получим 4 рад-Х, способность "Рад-регенерация" (конечности восстанавливаются при высокой радиации).

1.3. Нужно изучить город призрак "Минное поле", по возможности принести оттуда деактивированную мину. Если отправимся туда сразу, то не нужно трогать вражеского снайпера, он понадобится по другому заданию. Используем навык [красться] или стелс-бой. Нужно не просто посетить город, а побывать именно на детской площадке в центре города. Чтоб забрать мину, подбегаем к ней и быстро нажимаем Е, пока она не успела взорваться. Можно обмануть Мойру, отдав ей любую другую мину [красноречие]. Награда: 8 гранат, схема "Крышко-мина", 7 стимуляторов. За все задания: 100 опыта.


Задание: Руководство по выживанию в пустошах (глава 2)

Можно выбирать, какое из 3 заданий выполнять в первую очередь:

2.1. Мойра даст нам дубинку Репеллент, и поручит убить ей 3-7 кротокрысов. Места обитания монстров: 1) около Мегатонны на востоке Тёплый коллектор, 2) Джорджтаун – запад, Тёплый коллектор. Вернувшись, выбираем в диалоге [интеллект, выносливость]. Награда: 5 винт.

2.2. Нужно поместить модуль наблюдения в кладку болотников. Идём в Анкориджский мемориал — это островок между двумя большими городами. В идеале нужно не убить ни одного болотника на пути. Входить лучше с восточной стороны, около Жилища Дукова, через служебный вход [взлом 25]. Так мы сразу попадём в тоннель, и сможем поместить модуль в яйца болотников. В диалоге [интеллект, сила]. Награда: 6 стелс-бой.

2.3. Нужно получить тяжелое ранение (здоровье меньше 50%), дополнительно получить увечье, и в таком виде показаться Мойре. Увечья конечностей происходят от взрывов гранат, мин, ракет. Потерять здоровье можно в городе, просто спрыгнув с балкона. В диалоге [интеллект, выносливость]. Награда: 5 мед-Х. Награда за всё: патроны 5мм, защитный комбинезон, Шляпа с полями, 100 опыта.


Задание: Руководство по выживанию в пустошах (глава 3)

3.1. Нужно узнать историю города Ривет-Сити. Лучше выполнять позже, когда придём туда по сюжету. Дополнительно нужно отыскать другие источники истории. Идём в Ривет-Сити, спрашиваем любого жителя, нас отправят к Беннону — в магазин одежды на рынке. Разговора с ним достаточно.

Но если применить [красноречие 100% при 90], то он отправит к Красотке Бонни, в баре на нижнем этаже [красноречие 100% при 90]. Она расскажет про Пинкертона, у него убежище в другой части корабля. Идём на запад, увидим запертую дверь "Отломанный нос". В месте разлома корабля ныряем, под водой заплываем в коридор к носу. По воде поднимаемся пару этажей, убиваем болотников, обезвреживаем ловушки. Попадём в лабораторию, откроем основную дверь, у Пинкертона возьмём Исторические архивы Ривет-Сити. Возвращаемся к Мойре, выбираем [интеллект, сила]. Награда: 6 ментаты.

3.2. Нужно становить процессорный модуль в суперкомпьютер завода РобКо. Перепрограммировать компьютер. Если есть перк [робототехник], то сможем выполнить задание, не сходя с места. Иначе идём на завод, поднимаемся в "Офисы и кафетерий", по южной лестнице войдём в зал компьютера, применяем деталь. Дополнительно можно провести взлом [наука 50], выбираем любую нижнюю строчку, чтобы роботы не атаковали нас. В диалоге [интеллект, сила]. Награда: 6 импульсных гранат, книга (наука).

3.3. Мойра отправит нас в Арлингтонскую библиотеку, чтобы отыскать книги или ихсписок. На входе в библиотеку писец Йерлинг, ей можно продавать неповрежденные Довоенные книги за 100 монет. Около неё взламываем компьютер, получим Голографический архив прессы. Дополнительно можем пробраться в Архив, взломать терминал там, получим Доступ к архивам библиотеки. В диалоге [интеллект, подарок]. Награда: 450 крышек, книга (красноречие).

Награда за всё: +карма, Руководство по выживанию, 110 опыта, ядерный выстрел, перк "Скаут". У перка различные свойства. От выполнения дополнительных задач повысится уровень перка: новичок +2, адепт +4, мастер +6. От ответов в диалогах будет зависеть, к чему получим бонус:

Стандартные ответы — улучшение максимального здоровья.

Интеллект — устойчивость к ядам, радиации, улучшение медицины, науки.

Сила — улучшение защиты, снижение получаемого урона.

Глумливый ответ — улучшение критического удара.

Обман — улучшение скрытности и красноречия.

Убедить отказаться от книги — защита от критического урона +50%.




3. Арлингтон
Фоллаут 3. Прохождение игры

Fallout 3. Карта: Арлингтон

Северная граница Арлингтона

Северная граница Арлингтона

Товарная станция Вильхельма. На юго-востоке от "Супермарта" находится пристань, кафе на берегу, торгует Бабуля Спаркл.

Промежуточная станция коллектора. На юго-востоке от Мегатонны. В здании завод плюшевых мишек, несколько тараканов и скорпион. Спускаемся в круглый люк на возвышенности.

На юго-западе от Промежуточной станции, в большом здании находится Лагерь компании "Коготь", внутри на стеллаже книга (взлом).

Магистральный коллектор округа. Спустимся в канализацию, там бродят агрессивные гули. В темноте можно включать освещение, зажав Tab. Справа в западном тоннеле расставлены ловушки, в тупике живёт гуль Гэлоу в праздничном колпаке, убиваем его, забираем книгу (бартер), ключ Гэлоу. Дальше среди врагов встречаются гули-бродяги, они гораздо сильнее обычных. В центре зала, наверху запертая решетка [взлом 25, или ключ], внутри компьютер и книга (наука). На компьютере откроем склад напротив, внутри 2 аптечки, инструменты. Можем спрыгнуть на 2 этажа вниз, и снизу отпереть двери. В конце найдём склад, охотничье ружьё.

Через другой выход выйдем южнее на берегу реки. Прямо над выходом в доме находится убежище рейдеров, забираемся туда, убиваем врагов. Есть сейф [взлом 50], внутри крышки, медикаменты, Магнум с прицелом.


Мэриголд

Задание: Они!

Задание: Они!

От "Супермарта" и "Промежуточной станции коллектора" идём ещё дальше на юг. Около дороги к нам подбежит мальчик Брайан Уилкс, расскажет о нападении огненных муравьёв. Можем применить убеждение [сила, красноречие 52%]. Впереди забираемся на мост, проходим в огороженный квартал на востоке.

Грейдич. Внутри квартала много муравьёв, вблизи они атакуют огнём, так что убиваем издалека. Из больших монстров можно добывать нектар огненного муравья, даёт +25 сопротивление огню. Мальчик спрятался на севере около закусочной, внутри стальной капсулы. Расспрашиваем его, где он жил.

На севере рядом с хижиной кирпичный Дом Уилксов, входим. Внутри всё в огне, погибший отец, ключ от хижины, наверху есть автомат. Возвращаемся и рассказываем мальчику печальную новость. Обыскиваем хижину учёного [взлом 75 или ключ], внутри терминал, "Заметка о пароле", узнаем про станцию метро.

К юго-востоку от дома мальчика, на той же улице есть "Заброшенный дом". Внутри на полках в деревянном ящике книга (лёгкое оружие), под кроватью довоенные деньги. На средней улице есть 2-ой "Заброшенный дом", внутри ничего.


Станция "Мэриголд". Внутри квартала идём на юг, спускаемся в метро. Внутри много муравьёв. В северных тоннелях, в перемычке осматриваем шкафчики, найдём пистолет с глушителем.

Секрет. На вершине станции метро входим в центральную будку, найдём скелет и диск "Последняя запись Грейди", узнаем про ключ и клад — побочное дело для получения уникальной вещи. Идём по правому тоннелю, входим в 1-ую техническую комнату, сбоку за дверью кладовка, внутри обыскиваем красный пожарный щит, найдём ключ от сейфа Грейди. Идём в восточный тоннель, применяем [взлом 25, наука 25], на складе найдём аптечку, патроны, меч "Потрошитель". Открываем сейф Грейди ключом или навыком [взлом 50], внутри Откровенная пижама (красноречие +10, удача +1). Войдёт рейдер Болт, потребует отдать пижаму. Отдаём, применяем [красноречие 52%] или убиваем его.

Секрет. Между южными тоннелями в перемычке лежит тело Уильяма Брэндиса, у него найдём ключ Уильяма Брэндиса. Когда вернёмся на поверхность, в Грейдиче сможем отпереть его дом, напротив дома мальчика, внутри гранатомёт.

Доктор построил новое жилище в южном тоннеле. Доктор Леско расскажет, что экспериментировал с генами, хотел уменьшить монстров, но они стали огненными. Можно пару раз применить [интеллект]. Леско попросит убить 5 стражей муравьёв, но при этом не трогать муравьиную матку. Если спросим про награду, позже получим его уникальный халат.


Логово муравьиной матки. За комнатой доктора спускаемся под землю. Путь линеен, убьём 4 монстров в тоннеле, 5-ый около самой матки. Справа на столе книга (наука), терминал [наука 50], в нём есть возможность "уничтожить мутаген".

1 вариант — выполняем указания доктора. Возвращаемся к нему, проводим его вниз к компьютеру, он установит прибор. Награда: Халат учёного (защита от радиации +20, наука +10).

2 вариант — убиваем матку (-карма). Достанем феромоны муравьиной матки.

3 вариант — через терминал уничтожаем мутаген (+карма). Идём к доктору, объясняем своё решение [красноречие 39%, наука]. Награда на выбор: перк "Муравьиная сила/глаз" (сила/восприятие +1, сопротивление огню +25).

Возвращаемся на поверхность к мальчику, обещаем найти для него дом:

1. Оставляем в родительском доме. Нет награды.

2. Ривет-Сити, к тёте Вере Уэтерли. Награда: +карма.

3. Литл-Лэмплайт, в город детей [вечное дитя, красноречие].

4. Парадайз-Фоллс, в рабство. Награда: 100-300 крышек, -карма.


Фоллз-Черч

Фоллз-Черч

Станция "Фоллз-Черч" - север. На Станции "Мэриголд" входим в восточные ворота. Окажемся в отдельном огороженном квартале. Около вокзала несколько супермутантов.

Офисное здание. На юге парка можно войти в здание. Внутри убитые супермутанты, 2 тела Братства Стали, забираем их жетоны.

Офисное здание (юг). Около станции переходим по мосту на юг, убиваем ещё 3 супемутантов. Входим в здание, внутри ещё десяток врагов. В южной комнате на столе книга (взлом), под столом сейф [взлом 25]. На севере запертая дверь [взлом 100], внутри убитый послушник Пек из Братства Стали.


Фоллз-Черч" - восток. Есть вход в здание с большой вывеской.

"ЛОБ Энтерпрайзис". На востоке открываем склад, на стеллаже книга (бой). Терминал Сэма Джонсона с домогательствами. В центре этажа спускаемся в подвал.

"ЛОБ Энтерпрайзис" – архивы. На входе, в восточной комнате за перегородкой осматриваем стол, на нём книга (скрытность).

"ЛОБ Энтерпрайзис" – восточное крыло. Нужно вскрыть дверь [взлом 100], попадём в кабинет начальника, на столе чемоданчик [взлом 75], внутри уникальный Китайский пистолет "Зу-Рон 418" (10мм, вес 2, урон 12). В столе лежит ключ директора. Рядом под диваном книга (взлом).


Метро Фоллз-Черч / р-н Мейсон. На восточной части вокзала спуск в метро. Внутри на станции база рейдеров. В восточном тоннеле вход на станцию Франклин. На вершине станции в огороженной круглой будке аптечка, патроны, книга (взрыв). В северном тоннеле, в правом туалете над аптечкой висит книга (медицина).

Ст. Франклин, служебные помещения. На входе, на стеллаже 2 довоенные книги (по 100 крышек). Внизу под лестницей огороженный генератор, рядом на ящике с патронами лежит книга (взлом). В центральном зале много гулей, за решеткой на большом столе книга (легкое оружие). Идём в восточный тоннель, ныряем в воду, перейдём в соседний тоннель с радиацией. В северо-восточном углу грузовик с бочками, внутри квантовая ядер-кола, топливо, Огнемёт "Сжигатель" (урон 123). Дальше в коридоре на стеллаже книга (тяжелое оружие). Спрыгиваем в люк, вернёмся назад на станцию.


Арлингтонское кладбище

Арлингтонское кладбище

Метро Арлингтон / Фоллз-Черч. Из квартала Фоллз-Черч спускаемся в восточное метро. Войдём на станцию с полностью разрушенной платформой, на пути несколько гулей. На северном выходе из зала сбоку запрыгиваем в контейнер, на стуле найдём книгу (тяжелое оружие). Вылезем по лесенке из кирпичей.

Арлингтонское кладбище - юг. На входе в квартал появится "Радио Народной Республики Америка", где повторяется одно сообщение. На юго-востоке вход в заброшенный магазин. Сбоку от здания, внутри фургона много еды, в контейнере с бочками лежит тело и книга (бартер).

"Мама Дольче" – готовые продукты. Внутри выжившие китайские офицеры, убиваем их, сможем собрать 20 китайских автоматов для другого задания. В юго-западном углу, на лестничной площадке на стеллаже книга (ремонт). В северо-западном углу в туалете на полу кабинки лежит книга (лёгкое оружие). Есть сейф [взлом 50], внутри патроны, баффаут, лазерный пистолет. Чуть дальше сейф [взлом 25], внутри 85 крышек, мед-Х. На верхнем этаже среди врагов есть капитан, у него шифр-ключ.

"Мама Дольче" – раздача еды. В большом зале висит турель, можно отключить на терминале [наука 50]. На западе есть пролом через все этажи, в самом низу спуск в пещеру, внутри 2 сейфа, книга (взлом). На нижнем этаже через гаражные двери [взлом 25] выходим во двор.

Склады "Мама Дольче". Во внутреннем дворе солдаты снайперы на балконах, 1 с гранатомётом. Балконы — это переходы между двумя частями здания, на одном балконе лежит книга (лёгкое оружие), на другом — книга (скрытность). Есть запертые решетчатые ворота, открываются только ключом.


Арлингтонское кладбище - север. На самом кладбище ничего. На холме входим в Арлингтонский дом, внутри преступник Джандерс Планкетт, у него уникальные Кастеты "Доводы Планкетта" (вес 1, урон 18), палец Джанжерса (1000 крышек). В западной комнате на столе книга (наука). В сейфе [взлом 25] немного денег. В подвале портрет президента, на полке стоит Пупс (удача +1).

Севернее кладбища отряд рейдеров с боевыми дробовиками. На боковой лестнице мёртвый регулятор, у него есть запись "Разыскивается: Джандерс Планкетт", поймать живым или мёртвым за 1000 крышек. В Общине Кентербери.

Метро Арлингтон / Пустоши. На севере выход за пределы города, линейный путь, нет врагов. На глобальной карте ошибочно отмечается как "Затопленное метро".

Ст. Арлингтон, служебные помещения. На севере входим в метро, идём через тоннель. В северном тупике база рейдеров, наверху около двух столиков, на стеллаже книга (тяжелое оружие). На востоке идём через пещеру с рейдерами, в другой тоннель.

Туннель 014-В Потомак. Путь в Джорджтаун. На юге тупик, затопленный водой, где обитают болотники. В центре терминал [наука 50], можно скачать карту метрополитена. На востоке выход на Станцию Фогги Боттом, уже за рекой.


Мейсон

Район Мейсон

Район Мейсон. Выйдем на возвышенности, рядом открываем стальную капсулу, внутри книга (ремонт). Впереди парк, где много супермутантов и радиоактивная вода. В круглом центре можно освободить пленника (+карма). В тележке 3 автомата, патроны. На западе вход в здание "Комиксов".

Издательство "Хьюбрис Комикс". В холле один компьютер может взорваться. За полукруглой стойкой, на боковых полках книга (бартер). В коридоре растяжка, заминированная коляска. На востоке 2-этажный зал, пролом в полу, сбоку на складе есть 2 аптечки, патроны. В северном зале много гулей. Внизу длинный коридор, где обстреливают теннисные пушки.

Типография "Хьюбрис Комикс". В зале на мостиках расставлены мины, висят 2 турели, на балконе обороняется псих Джонни Вес с миниганом. Убиваем босса и гулей. В двух терминалах информация про комиксы. Проходим через коридор снизу на балкон, забираем миниган, психо, квантовую ядер-колу, 3 аптечки, патроны, книгу (холодное оружие).

Туннели "Хьюбрис Комикс". В здании комиксов спускаемся в подвал, встретим несколько гулей. За стальной дверью особо опасный гуль-потрошитель. На юго-западе большой склад, справа от входа в него, на столе около панелей лежит книга (ремонт). На северо-западе есть выход на поверхность, окажемся под мостом. На юге ещё один подъём в здание.


Район Мейсон - юг. Возвращаемся в район, на юг ведут две улицы. В угловое здание на западной улице можно подняться, на 2-ом этаже снайперская винтовка, гранаты, патроны, книга (лёгкое оружие).

Затопленное метро. Внутри обитают монстры болотники. Спускаемся на 3 этажа, увидим 2 тоннеля, вначале идём в тупиковый восточный, возьмём заметку "Перчатка-шокер" и уникальное оружие Шокер. Основой путь в северном тоннеле, пойдём по радиоактивной воде. В северо-восточном зале заглядываем за большую колонну, за ней скелет, Магнум с прицелом, винт, книга (лёгкое оружие).


Южная граница Арлингтона

Арлингтонская библиотека

Затопленное метро (юг). Южный выход выведет нас на поверхность за городом. Рядом в круглой капсуле Убежище Пуловски лежит книга (скрытность). Южнее за мостом находится большой лагерь рейдеров. Убиваем всех, в центре на столе с кассой лежит книга (бой). Забираемся на возвышенность, где сидел гранатомётчик, около его кровати лежит книга (взлом).

Оружейные склады Александрии. На юге, с наружной стороны города входим в дверь склада. За упавшим шкафом есть сейф [взлом 25], внутри 50 крышек, деньги, револьвер. На стеллажах есть квантовая ядер-кола. В южном зале на барной стойке лежит книга (легкое оружие). Спрыгиваем вниз к бильярду, входим в южную комнату, на полке книга (взрыв).

Южнее здания есть большой лагерь рейдеров в руинах здания. Внутри 4 сейфа [взлом 25-75], внутри 180 крышек, медикаменты. Около отдельного южного здания библиотеки стоит Убежище Пуловски, внутри книга (легкое оружие).


Арлингтонская библиотека. В здании писец Йерлинг с отрядом братства Стали, она попросит приносить ей "Довоенные книги", только целые, не испорченные. За каждую книгу будем получать 100 крышек, 10 опыта. Из терминала [взлом 25] скачиваем заметку Голографическая опись каталога. На 2-ом этаже в северной комнате найдём книгу (наука). Вместе с отрядом идём зачищать здание от супермутантов, на всех этажах найдём 8 довоенных книг.

Медиаархив Арлингтонской б-ки. В коридоре расставлены мины. В северном зале можно отключить турели [наука 50]. Наверху на северо-западе, в комнате с бильярдом лежит книга (бартер). Дальше есть сейф [взлом 50, наука 50]. В южном зале укрепления с сеткой, в центре терминал, квантовая ядер-кола, на столе у стены книга (взлом).

Детское крыло Арлингтонской б-ки. На верхний этаж можно попасть только через Медиаархив, там только сейф [взлом 50]. У южной стены на полке 3 довоенные книги, книга (легкое оружие). В южном переходе на столе стоят 2 кофеварки, около них книга (красноречие).

Снаружи, южнее библиотеки за зданием есть лагерь компании "Коготь". Внизу полка с ингредиентами, верстак, сейф [взлом 50, наука 50]. На верхнем этаже, на столике книга (энерго), от взрыва может улететь вниз.


Остров между городами

Анкориджский мемориал. На реке между Вашингтоном и Арлингтоном есть островок, где поместилась только площадка со статуями. Под площадкой вход в комплекс. Внутри логово болотников (лучше не убивать их, пока не выполнен квест "Руководство").

Служебные помещения Мемориала. На входе убитый наёмник, у него заметка "Распоряжение наёмнику". На среднем этаже можно войти в Административную секцию, внутри сейф [взлом 50]. Есть выход под воду на юге.

Комплекс Анкориджского мемориала. На среднем этаже убитый Тед, у него Заметка для Теда, про тайник и сломанную дверь. Рядом взламываем терминал [наука 50] или за автоматом ядер-колы на полу берём код. В терминале выбираем "Открыть медицинский сейф", читаем Инструкции. На западе войдём в операционную Clinic, под столом в напольном сейфе компонент двери, книга (ремонт). Рядом на столе за лампой книга (медицина).

На 3-ем этаже проходим в тоннели, на севере ремонтируем дверь [ремонт 35], внутри квантовая ядер-кола, Кувалда "Размягчитель" (вес 12, урон 31), книга (тяжелое оружие), запись Тайник в Анкориджском мемориале, ключ от тайника. Спускаемся на самый нижний этаж, обыскиваем правый пустой холодильник, в тайнике найдём 370 крышек, Рецепт – Пирог из болотника.

Снаружи, на северном берегу от мемориала стоят два фургона, обходим их, забираемся в кузов, внутри на стеллаже книга (бой).




4. Вашингтон
Фоллаут 3. Где найти пупсов

Fallout 3. Карта: Арлингтон

5. След в след (продолжение)

Станция Фаррагут-вест. Около магазина "Супермарт" переходим мост, на другой стороне найдём вход в метро. Можно пройти по поверхности, но чтобы не заблудится, лучше идти через метро. Внутри справа компьютер [наука 25], если взломаем, то включим робота, и он уничтожит монстров-крыс рядом. Идём по тоннелю, в следующей комнате в аптечке лежит ключ метро, сможем открыть сейф рядом [взлом 50 или ключ], внутри деньги, батареи, лазерный пистолет, книга (энерго). Впереди открываем решетку ключом. У дикого гуля синяя смарт-карта (проездной в метро). В северном зале, внизу открываем кладовку [взлом 50], внутри оружие, ракеты, книга (тяжелое оружие). Путь приведёт нас к следующей станции метро на востоке.

Станция Тенлитаун/Френдшип. В боковой комнате есть сейф, компьютер [взлом 50, наука 50]. По сюжету нужно на южный выход, а с северной стороны промежуточная остановка. В восточных комнатах, в открытых шкафчиках на верхней полке книга (холодное оружие).

Френдшип-Хайтс. На поверхности, прямо за выходом метро расположено логово рейдеров, 1 стреляет из гранатомёта. Убив всех, сможем забрать гранатомёт, 10мм ПП, гранаты. Через поверхность невозможно войти внутрь разрушенной столицы, так что возвращаемся в метро, идём в южный тоннель. Из зала станции идём на юг, осматриваем склад, на полке книга (красноречие). В южном тоннеле 2 гуля, затем гуль сражается с супермутантом, убиваем всех. Слева выход на поверхность.


Чеви-Чейз

След в след. Тридогнайт

Чеви-Чейз. На улице идём на юг, нападут 2 супермутанта, но к нам на помощь придут паладины "Братства Стали". Говорим с девушкой стражем Лайонс, она позволит пойти вместе с отрядом на зачистку радиостанции от мутантов. Вместе проходим через здание, убиваем врагов, собираем их оружие, патроны.

Здание "Новости Галактики". Выйдем на площадь перед зданием. Один паладин погибнет около центрального фонтана, подбираем его оружие "Толстяк" (урон 505, вес 30). Ещё можно взять Силовую броню, но она сломанная, весит 45 кг, и её пока не надеть без специального перка. На площадь выбежит огромный супермутант-бегемот. Достаточно сделать 1-3 выстрела из "Толстяка", или придётся долго убивать обычными пушками. После победы забираем у монстра батареи, гранаты. Подходим к двери радиостанции, справа говорим через интерком, и нам откроют дверь.

Радиостанция. Внутри здания, в комнате слева есть медикаменты, много боевой брони. Поднимаемся на 2-ой этаж, встретим ди-джея Тридогнайт. У восточной стены на его столике можно украсть книгу (наука). В разговоре можем применить [интеллект]. Наш отец заходил к нему, но просто так о нём ничего не узнаем. Можем уговорить его [красноречие 18%], но лучше выполнить его задание.


Дюпон-серкл

6. Радио "Новости Галактики"

Тридогнайт попросит обновить его антенну для улучшения радиовещания. Нужно проникнуть в Музей Техники, снять ретранслятор с лунохода, и поставить его на Монумент Вашингтона.

Дюпон-серкл. Выходим из здания через заднюю дверь, выйдем на возвышенности перед станцией Дюпон. Спускаемся, убиваем 3 гулей. На балконе аптечка, штурмовая винтовка. Справа подвальная дверь "Сухой коллектор", пока лучше не заходить.

Салон леди Фрампертон. Под столом на сейфе книга (бартер).

Обрушенный автомобильный туннель. Проходим пустой коридор.

Станция Дюпон-серкл. Внутри метро несколько рейдеров, можем зачистить их лагерь на севере. В северной комнате в металлической корзине на столе лежит книга (красноречие). По тоннелю идём на юг, увидим вход в пещеру. Если есть [наука 50], на компьютере сможем отключить 2 турели. Если не получилось, то убиваем и рейдеров и 2 турели на стенах, напротив входа. Внизу расставлено несколько мин. Через пещеру выйдем в канализацию.

Метро-центр. За дверью 2 рейдера отбиваются от 2 гулей. Выйдем в тоннель метро, найдём убитого человека, у него записка "Приют для рабов" — узнаем про место Храм Единения. На станции можно подняться на верхний этаж, там на западе в тупике за решеткой лежит книга (ремонт). На среднем этаже нужно пройти на юг. В южном тоннеле, на востоке напротив выхода есть кладовка, внутри 2 аптечки, книга (бой). На западе входим в двери.

Станция "Музей". На пути дикий гуль. Нажимаем кнопку справа, откроем лестницу наверх. В комнате с бильярдным столом на соседнем столике книга (холодное оружие). Выйдем на ж/д пути, на севере тупик и лагерь рейдеров, внутри 2 врага, после победы можно поспать на кровати. На юге станция метро. В западном коридоре в туалете внутри ящика книга (скрытность). Нужно идти в восточный коридор, на поверхность.


Молл

След в след. Технический музей

Молл. Выйдем на главную площадь города, перед зданием Капитолия. Здесь много окопов и постоянно идут бои между супермутантами и Братством Стали. Лучше не вступать в бой, а сразу пробежать в здание музея рядом справа.

Технический музей. В холле встретят 2 супермутанта, убиваем. Около стен можно осмотреть надписи к пустым витринам музея. В дальнем углу на пьедестале лежит стелс-бой, он даёт временную невидимость, можно использовать, если кончились патроны для уничтожения врагов. Слева от входа идём в дверь снизу, поднимемся в комнату охраны, справа от компьютера книга (энерго). Если есть [наука 50], можем включить турели, они обстреляют супермутантов. На 2-ом этаже проходим коридор, берём ещё 2 стелс-боя. Пройдём музейное Убежище, выйдем на отдельный балкон, входим в двери.

Западное крыло музея. Выйдем на лестницу вокруг ракеты. На разных этажах 3 супермутанта. На 2-ом этаже под лестницей тайник, оружие, стимуляторы. На 3-ем этаже под лестницей дверь в тупиковую комнату, внутри на столе книга (легкое оружие). На севере планетарий, где ещё 2 врага, можно обойти по южному коридору. Нам нужно в западную комнату, с лунохода "Вирго II" снимаем спутниковую тарелку. Выходим из здания.

Заметка: Тайник в Техническом музее

На входе в музей стоит информационный терминал под куполом, в нём читаем строчку "#000" от хакера Прайма. Нужно угадать числа на трёх терминалах, чтобы получить тайник оружия.

1. На этом же терминале выбираем #001, #019.

2. Западное крыло. Наверху 2 терминала, дальний, #002, #053.

3. На юге Экспозиция "Ракета Дельта IX", на нижнем этаже, #003, #113.

В северо-западном коридоре поднимаемся в комнату охраны, на терминале открываем сейф, внутри 200 крышек 2 ментата, ключ от шкафа с оружием. Идём на север в планетарий, за дверью входим на склад, ключом открываем шкаф, внутри штурмовые винтовки, гранатомёт.

Монумент Вашингтона. На площади бежим на запад, в центр к огромному монументу. Перед воротами стоят рыцари Братства Стали, они пропустят нас. В здании нажимаем кнопку лифта слева, входим, поднимемся на лифте на вершину. Подключаем антенну к панели ретранслятора, после этого радио будет слышно по всей пустоши (+ карма). Быстро перемещаемся назад на радиостанцию, выполним задание (400 опыта).



Вашингтон. Прочее:

Северная граница Вашингтона

Северная граница Вашингтона

База Национальной гвардии. Снаружи города, по северу идём до восточного тупика. Здание охраняют два роботрона. Внутри нет крыши, много этажей и проломы между ними. Уничтожаем военных роботов. На юго-востоке на нижнем этаже на стеллажах книга (энерго). Только на юго-востоке можно забраться повыше, там открываем дверь [взлом 100], проходим на юго-восток и в следующую локацию.

База - Учебный центр. Можно отключить турели [наука 50]. В северной комнате на 2-ом этаже на столе книга (бартер). Идём в двери на востоке.

База - Офисы. В южном зале на барной стойке книга (взрыв). Идём в западную дверь, выйдем в 1-ую локацию на самом верхнем этаже. В левом углу нажимаем выключатель, внизу откроется дверь с роботом, спускаемся, там нажимаем ещё одну кнопку, откроется подвал.

Оружейный склад Нац. гвардии. На полках много оружия, боеприпасы, миниган, гранатомёт. На центральных полках стоит Пупс (легкое оружие +10). В центре дверь с электронным кодом. Чтобы войти, нужно собрать 5 записей семьи Келлер:

1. Электростанция VAPL-58, на север под 3-ей опорой ЛЭП, на полке за травой.

2. Кладбище Холлоуд Мурс, в церкви на трибуне.

3. Жуткая закусочная, за зданием на полке.

4. Заправка Рокбрейкера, на западе Лачуга на скале.

5. Жилище Дукова, севернее палатка.

Внутри бункера 1 светящийся гуль, на столе книга (тяжелое оружие), Экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт (ядер-б, вес 30, урон 1500).


Вернон-сквер

Вернон-сквер

Чеви-Чейз. По сюжету мы прошли через городское метро только по вертикальной ветке. Теперь обходим все станции ещё раз, осматриваем все горизонтальные ответвления.

Узел Метрополитена. На востоке Чеви-Чейз спускаемся в Узел, под землёй проходим в восточные ворота. На восточной стороне платформы станции есть деревянный трамплин, с него спрыгиваем вниз, на средней высоте на столе найдём книгу (холодное оружие).

Станция "Вернон-сквер". На севере входим в здание "Волт-Тек".

Штаб-квартира "Волт-Тек". Под потолком висит эмблема Убежища. В холле уничтожаем несколько военных роботов. Дальше путь только по 2-ому этажу налево.

Корпоративный отдел "Волт-Тек". Есть квантовая ядер-кола. На 2-ом этаже, в северо-восточной комнате, на верхней полке над пропастью книга (наука).

Администрация "Волт-Тек". На терминале [наука 50] найдём заметку Обеспечение безопасности "Волт-Тек". На 3 терминалах нужно "выключить мастермозг", тогда все роботы в здании перестанут нападать. В приёмной комнате на западе, на полукруглом столе книга (холодное оружие). В центре находится сервер, на верхнем уровне нужен ключ для открытия двери.

Отдел внешних связей "Волт-Тек". Пройдём через комнаты, вернёмся в начальную локацию, но на 2-ом этаже со сломанной лестницей. В буфете на столике книга (бартер).


Вход в коллектор (кинотеатр). От "Волт-Тек" между зданиям проходим в следующий квартал. На севере есть кинотеатр, в здание не войти, но справа есть круглый люк на возвышенности, спускаемся под землю. На севере отпираем дверь [взлом 50], в комнате книга (ремонт).

Коллектор (истребитель). Севернее гостиницы есть углубление, куда упал самолёт истребитель, вокруг сильная радиация. Спускаемся под землю, в коллекторе живут 2 супермутанта, у них на полке книга (медицина).

Вернон-сквер - восток. Метро чуть севернее гостиницы. Ведёт в Такому.


Гостиница

Гостиница "Стейтсмен". На востоке входим в гостиницу. В холле за стойкой спрятан сейф [взлом 50, наука 50]. Скоростной лифт на верхние этажи пока не работает. В северо-восточной комнате на столе книга (бартер). Выходим.

Больница Надежды. На юге квартала входим в больницу. В коридоре различные ловушки, в комнатах кентавры, супермутанты. В юго-восточной комнате на столе книга (медицина). За южной дверью [взлом 50], робот-медик Мистер Помощник, 4 аптечки. Взламываем сейфы [взлом 50, наука 50]. На западе спуск под землю.

Сухой коллектор (больница). Подвал ведёт в Дюпон-Серкл, где мы уже были по сюжету. Но в южном тупике в кладовке найдём книгу (ремонт). Возвращаемся в больницу, на северо-западе поднимаемся выше.

Больница Надежды, 2-й уровень. В центре кафетерия на столике книга (медицина). Проходим через кафетерий, выходим на балкон. Снаружи проходим по металлическому мостику на соседнее здание, этажом ниже входим в дверь.

Гостиница "Стейтсмен" – второй этаж. Только через больницу сможем попасть на верхние этажи. На лестничной площадке лежит запертый патронный ящик Тео, рядом убитый Тео. В юго-западном углу поднимаемся на 3-ий этаж. В одном номере на кровати есть заметка Весточка от отца Лунного Лучника. Поднимаемся ещё на пару этажей выше. На 5-ом этаже в северном коридоре на полке книга (скрытность). Увидим лифт, справа от него ремонтируем панель [ремонт], откроем путь с 1-го этаже наверх.

Гостиница "Стейтсмен" – ресторан. На входе дверь [взлом 50]. Войдём в бар "Веранда". За барной стойкой, на нижней полке книга (холодное оружие).

Гостиница "Стейтсмен" (крыша). На пути увидим много убитых супермутантов. Здесь отряд военных, которых возглавляет Мясник. Он ждёт подкрепление от Рейли (Задание: Рейнджеры Рейли). Нужно передать солдату Донавану ядерную батарею (можно достать из любого военного робота, или найти в кладовках), чтобы починить скоростной лифт. После этого отряд спустится на 1-ый этаж. В холле вместе отбиваемся от супермутантов. Выходим на улицу, и отряд будет спасён. Награду можно получить на "Базе рейнджеров".


Такома

Такома

Вернон-восток / Такома-парк. С Вернон-сквер около гостиницы спускаемся в северное метро. В кассовой будке лежит книга (красноречие). На пути есть мина, сейф, квантовая ядер-кола. За развалинами обитают болотники.

Такома-парк. У входа есть магазин "Дешево и сердито", где на всех вещах добавлена метка Sale. Дальше дорога наверх в холмы, несколько супермутантов. В грузовике патроны. Проходим через жилой дом к заводу.

Такома, фабрика. Снаружи воюют наёмники и мутанты. На дальней площади супермутант-бегемот, можно забраться на крышу автобуса, и обстрелять его пультом артиллерии. Рядом заметка Артиллерийский расчет в Такома-парк.

Автомастерская "Takoma Motor". Внутри на столе книга (тяжелое оружие).

Фабрика. Внутри производили стиральный порошок. У восточной стены на нижней полке книга (красноречие). В зале можно подняться выше, на отдельной ремонтной площадке квантовая ядер-кола. Наверху можно выйти на балкон со снайпером, или во внутренний двор, где ещё несколько мутантов.


Дюпон-серкл

(Часть секретов описана в сюжетной миссии)

Станция Фогги Боттом. Станция находится на северо-западе района, подойти можно, только если идти по району против часовой стрелки. Внутри в северной комнате на оборудовании лежит книга (энерго).

Дюпон-запад. На холме несколько рейдеров. На севере люк под землю.

Затопленный коллектор. Гули. На севере, на сейфе книга (тяжелое оружие).

Дюпон-восток. На востоке вход в Узел Метрополитена.

Со станции Дюпон-серкл спускаемся в Метро-центр, Джорджтаун.


Джорджтаун

Джорджтаун

Джорджтаун – север. На востоке большая площадь, где мутанты боссы.

Городской дом. От северного метро идём на юг, найдём дверь в дом. Внутри терминал, робот помощник. Справа от входа на столе книга (красноречие).

Холл Мезон-Борегар. На юге, к востоку от метро можно войти в здание с вывеской. Слева от входа, за полукруглой стойкой на полу книга (тяжелое оружие). Внутри есть квантовая кола. Наверху на бильярде боеприпасы.


Джорджтаун – запад. около Тёплого коллектора, в руинах дома забираемся на 2-ой этаж, на полках книга (холодное оружие).

Туннель 014-В Потомак. Вход внизу около канала. Внутри идём через затопленный тоннель в южный зал, на наклонной панели книга (медицина).

Тёплый коллектор. Внутри обитают рейдеры и кротокрысы. Лучше не убивать монстров, пока не выполнено задание "Руководство". Есть довоенная книга, турели, терминал [наука 50]. В западных комнатах, большим генератором книга (ремонт). На юге выход за пределы города, около Жилище Дукова. Возвращаемся.

Бакалея. Небольшой магазин, есть сейф [взлом 50].

"Радиэйшен-Кинг". Внутри продавец мародёр, в туалете есть стимуляторы.


Джорджтаун – юг. Внизу только 2 входа в метро.

Метро Джорджатун / Молл. Спуск на юге квартала. Под землёй проходим в южный коридор, внутри кассовой будки лежит книга (скрытность).

Метро Пенс.-авеню / Джорджатун. На востоке. Линейный путь.


Пенсильвания-авеню (центр метро)

Пенсильвания-авеню

Пенсильвания-авеню – северо-запад. Из Джорджтауна в восточное метро.

Службы. Напротив метро находится "Белый Дом – площадь". В здание не войти, но перед ним есть люк под землю. В подземной комнате на столе книга (бой). Есть запертая дверь "Президентская ветка - подэтаж". Рядом выход на поверхность, в уничтоженный Белый Дом. Здесь сильная радиация, нужен рад-Х. Ничего нет.

Гостиница. Южнее Белого Дома. Внутри живёт паладин Братства Стали. Справа на столе можно украсть книгу (скрытность).


Пенсильвания-авеню – север (на западе от Метро-центр).

Станция Фридом-стрит (спускаемся в Метро-центр, идём на восток). Есть убежище мирного мародёра, вокруг него ловушки против гулей. На столе мародёра можно украсть книгу (взлом). Западный путь ведёт на Пенсильвания-авеню, южный — в Метро-центр.

Метро-центр. Станция в центре Пенсильвания-авеню, соединяет 2 ветки метро.

Коллектор. К западу от входа в Метро-центр, ведёт в южную локацию. Рядом под домом есть проход, внутри живёт мародёр с собаками, можем поторговать.


Пенсильвания-авеню – восток. На юго-востоке только вход в метро.

Метро Пенс.-авеню / Сьюард-ск. Путь в юго-восточную локацию.


Пенсильвания-авеню – юг.

Метро Пенс.-авеню / Молл. Путь в южную локацию.


Молл

Молл

Молл – юго-запад.

Гнездовая нора болотника. Входим в решетку трубы на юго-западе площади. Внутри круговой тоннель, населённый болотником, много воды с радиацией. В южном зале можно забраться повыше, увидим на пути мёртвого бармина, движемся дальше в северо-западный угол, на деревянном ящике найдём книгу (скрытность).

Свалка ядовитых отходов L5. Гули, турели, радиация. В конце пещеры забираемся на гору с рельсами, войдём в тоннель метро, откроем путь на Ланфан-плаза.

Мемориал Линкольна. На западе площади. Вход охраняет Силас и отряд работорговцев, они запрещают входить внутрь (квест).


Молл – северо-запад.

Метро Джорджтаун / Молл. Подземный путь в северную локацию.

Исторический музей, Вход. На северной стороне площади музей, где спрятались гули. Слева от входа идём в туалет, в последней кабинке на полу книга (энерго).

Нижние залы Исторического музея. (Описано в квесте "Глава Государства").

Подземелье – площадь. Через центральные двери войдём в зал, где живёт целая община гулей. На входе гуль Уинтроп, он просит приносить металлолом, за каждые 5 штук будет давать медикамент на выбор. Есть робот охранник Цербер. Сбоку магазин, продавщица Тюльпан подарит нам книгу "Потерянный рай" (красноречие).

"Разделочная" — медик Снежок, медсестра Грейвс.

"У Кэрол" — гостиница. С Кэрол можно поговорить о бармене Харе.

"Девятый круг" — бар. Бармен Азрухал может отдать своего наёмника Харона, если заплатим 1000-2000 крышек, или выполним его задание — в гостинице "У Кэрол" убить официантку Грету, она выходит покурить за двери Подземелья, там её и убиваем (-карма). Гуль Харон станет нашим спутником. Узнав об освобождении, он убьёт Азрухала. Среди посетителей Мистер Краули в костюме, он попросит убить 4 людей, ненавидящих гулей — задание "Контрольный выстрел".


Молл – северо-восток.

Национальный архив. На северо-востоке площади находится музей, где хранятся исторические документы. Внутри холла на терминале можно сыграть в викторину, ответить на 8 исторических вопросов. Правильные ответы:

1) Второй конт, 2) Тринадцать, 3) Джон Хэнкок, 4) 56,

5) Ратификация, 6) Король Георг III, 7) Счастью, 8) Томас Джефферсон.

В награду получим квитанцию на приз. Около второго терминала сможем поменять квитанцию на особые ментаты (на выбор: харизма +5, интеллект +5, восприятие +5). В северо-западной комнате, в углу на перевернутой парте книга (взрыв).

Подвал Архивов. В юго-западном углу, около перехода в Охраняемое крыло взламываем боковую решетку [взлом 100], на нижней полке книга (взрыв).

Бункер. Снаружи на юге от Национального архива, в центре Молла в окопах есть 2 входа в Бункер. Внутри на середине туннеля, на столе с рацией книга (взрыв).


Задание: Украденная независимость

Задание: Украденная независимость

В центральном зале Национального архива встретим девушку Сидни, вместе отбиваемся от 2 волн супермутантов. Девушка разыскивает здесь Декларацию независимости, чтобы продать её в музей Ривет-сити (можно взять задание там). Если согласимся сотрудничать, она станет временным спутником. Если её убьют, сможем забрать её уникальное оружие 10мм ПП "Ультра" Сидни (10мм, вес 5, урон 59, обойма 50). Получим от неё Пароль СБ Национальных архивов. На терминале включаем "Открыть лифт", в центре пола откроется панель, спускаемся.

Охраняемое вост. крыло Архивов. Справа дверь [взлом 100], за ней небольшой склад. Впереди ворота комплекса [наука 67], если откроем, сможем пропустить один этаж. Иначе проходим по комнатам, уничтожаем роботов, спускаемся. Внизу на западе дверь [взлом 50], внутри 2 турели, аптечка, патроны, книга (красноречие), открываем Сейф Архивов, внутри Билль о правах (100 крышек). На востоке дверь [взлом 75], в сейфе Великая хартия вольностей (75 крышек).

Бронированное хранилище Архивов. Нас встретит робот Баттон Гвинетт, он защищает Декларацию Независимости. Можем применить [интеллект]. Впереди на тумбочке Парик Баттона (броня 1, вес 1, красноречие +10, бартер +5, интеллект +1, восприятие -1). Слева дверь [взлом 100], внутри хранилище роботов, Баттона нельзя отключить, но можно включить Бенджамина Франклина, если отремонтировать его голосовое устройство.

1. Уничтожаем робота и 2 турели, забираем пароль к терминалу (-карма).

2. Применяем навык [красноречие 41% при 70].

3. Предлагаем создать копию. Робот отправит нас искать чернила в Арлингтонской библиотеке, Архив периодики. Там на 3-ем этаже входим в зал с укреплениями, осматриваем "Ящик реставратора", берём чернила (+карма).

В любом случае получим от робота запись Терминал СБ Архивов. На терминале открываем двери впереди. В центральном сейфе Декларация независимости, по бокам ещё 2 сейфа, слева книга (бартер).

Возвращайтесь к Аврааму Вашингтону в музей Ривет-сити. Награда: 400 крышек, схема Железнодорожной винтовки, 300 опыта. Если приведём с собой Сидни, разделим крышки с ней. Если покажем её сообщение от отца, из центральной гостиницы, то она подарит нам своё оружие 10мм ПП "Ультра" Сидни.


Молл. Капитолий

Молл – юго-восток.

Капитолий – западный вход. На восточной части площади, перед зданием нужно уничтожить супермутантов, отряд наёмников, 1 Когтя Смерти. Внутри, около северного зала, на юге открываем кладовку [взлом 75], внутри книга (энерго). В круглом здании Ротонда стоит супермутант-бегемот. В севернрм коридоре можно включить турели [наука 50]. В Ротонде, на юго-восточном столике книга (тяжелое оружие).

Колоннада. На южном балконе на перилах книга (медик). На юго-западе открываем кладовку [взлом 75], внутри книга (скрытность).

Конференц-зал. В зале на самой верхней трибуне книга (красноречие).

Капитолий – восточный вход. В центральном офисе, на столе книга (бартер).

Президентская ветка метро. Нужен ключ, локация доступна в DLC.


Задание: Контрольный выстрел

Молл, Исторический музей. В баре Подземья говорим с гулем Краули. Он попросит убить 4 людей, ненавидящих гулей. Гуль даст для этого снайперскую винтовку. За выстрел в голову он будет платить по 100 крышек, за простое убийство по 25 крышек. В качестве доказательства смерти нужно принести ключ с каждой жертвы. Список целей:

1. Дуков. Жилище Дукова (на реке в Вашингтоне). Его можно расспросить про Краули, узнаем про Форт Константин [красноречие 100% при 90]. Забираем у него ключ: убиваем, [красноречие 31% при 90], 200 крышек, или просим девушку Вишенку украсть ключ.

2. Тэд Стрэйер. Ривет-Сити. Ночью в общей ночлежке, днём гуляет на разных палубах. Выбираем, как забрать ключ: красноречие, купить за 25 крышек, убить.

3. Алистер Темпенни. Темпенни Тауэр (небоскрёб на юге пустоши). У него нет ключа. Убиваем его или рассказываем про заказ, и он сделает встречное предложение: 200 крышек за убийство Краули.

4. Дэйв. Республика Дэйва (северо-западный угол пустоши). Варианты получения ключа: убиваем, [красноречие], строчка в диалоге [удача].

Поговорив с другими гулями в Подземье, узнаем, что многие люди из списка нормально ладят с гулями. Краули решил убить их по другой причине — чтобы собрать все ключи и открыть общий клад в Форте Константин. Можем вначале посетить форт, а потом уже отдаём их не Краули.

Форт Константин. Внутри деревянного дома открываем дверь в бункер. Пройдём в подвал бомбохранилища, там возьмём уникальную силовую броню (подробнее в описании локации).


Задание: Глава Государства

Мемориал Линкольна. На западе площади Молл. Вход охраняет воин Силас и отряд работорговцев, они запрещают входить внутрь.

1 вариант. Если –карма, можем войти и поговорить с Лероем Уокером. Он попросит разыскать беглых рабов, и продать ему артефакты Линкольна.

2 вариант. Если +карма, квест можно начать в "Храме Единения". Лидер беглых рабов Ганнибал попросит очистить мемориал от супермутантов и работорговцев. Рядом скульптор Калеб попросит принести фотографию Мемориала, чтобы восстановить его.


Исторический музей. Находится к югу от центрального обелиска. Внутри проходим в левую дверь, в Нижние залы. Внутри можно собрать несколько исторических предметов Линкольна, некоторые появляются только после взятия квеста.

Нижние залы Исторического музея. В кафе под столом квантовая ядер-кода. На восточной кухне на стеллаже книга (медицина). Этажом выше пустые выставки, путь в кабинеты.

1. Дневник Линкольна — наверх, в зале в 1-ой правой витрине.

2. Цилиндр Линкольна — наверх, в комнату за решеткой, на полу.

3. Фигурка Эйба — во 2-ую дверь слева, через пролом, на столе.

Администрация Исторического музея. В северо-западном углу книга (скрытность).

4. Плакат "Мемориала Линкольна" — по лестнице на 2-ой этаж, на стене.

5. Плакат "Разыскивается Джон Уилкс Бут" — в юго-западном углу на полке.

6. "Прокламация о призыве 1863 года" — в юго-восточном углу на полке.

7. Запись голоса Линкольна — наверху, от лестницы слева, на столе.

8. Коллекция монет Линкольна — справа от лестницы, в правой комнате.

9. Винтовка Линкольна (.44, вес 5, урон 50) — в зале наверху, в витрине.

Национальный архив. Охраняемое вост. крыло.

10. Великая хартия вольностей — На востоке дверь [взлом 75].

11. Билль о правах — Сейф Архивов, по квесту "Украденная независимость".

12. Декларация независимости — по квесту "Украденная независимость".


Собрав всё, выбираем, кому помогать:

1 вариант — Работорговцы. Можем продать вещи Ганнибалу, а после этого убить всех рабов и забрать вещи обратно. Сообщаем о выполнении Лерою, он вместе с бандой отправится в Храм Единения. Быстро перемещаемся туда, ждём 1 сутки, пока они придут. Награда: деньги, -карма.

2 вариант — Рабы. Продаём вещи Ганнибалу, затем убиваем всех бандитов, забираем вещи. Передаём плакат Калебу, продаём артефакты, говорим с Ганнибалом, его отряд отправится к Мемориалу Линкольна. Перемещаемся, ждём 1 сутки, встречаем отряд. Награда: чертёж "Дротикомёт", +карма.


Сьюард-сквер

Задание: Рейнджеры Рейли

Станция "Сьюард-сквер" – север. (Из центра города на восток). В середине большая площадь, где вещает по радио какой-то фанатик. На востоке нарисованы зелёные логотипы рейнджеров.

Офисное здание. В северо-западной части есть вход в здание. Внутри никого, на полках 5 стимуляторов. Выйдем на балкон, где можно пульт миномёта, записка Артиллерийский расчет на Сьюард-сквер. Можно обстрелять отряд супермутантов на лестнице здания.


Сьюард-сквер – северо-запад. На западе большое здание Капитолия, есть восточный вход внтрь. Перед зданием осматриваем Убежище Пуловски, внутри книга (красноречие).

Коллектор. В северном тупике узкий коридор, супермутанты, люк под землю. Внутри забираемся на верхний этаж, около скелетов лежит Записка о тайнике. Узнаем про тайник в юго-восточном тоннеле, под кирпичами найдём 5 ящиков с патронами, книга (взлом). На северо-востоке выход на Пенсильвания-авеню. Возвращаемся.

База рейнджеров. На востоке проходим через узкий проём, в руинах входим в дверь. Если уже закончили квест, встретим здесь Рейли с отрядом, сможем получить награду. На северном генераторе лежит книга (ремонт).


Задание: Рейнджеры Рейли

Нужно спасти отряд военных на крыше гостиницы "Стейтсмен". Получим от Рейли пароль от базы рейнджеров, ключ Тео. Задание нужно выполнять на станции Чеви-Чейз, вход в здание через больницу. Выполнив задание, возвращаемся за наградой: Боевая броня рейнджеров (броня 39, вес 27, лег.оружие +10, удача +1) или Миниган "Юджин" (5мм, вес 18, урон 105), 300 опыта. Лучше взять броню, это лучшая лёгкая броня в игре, а миниган можно украсть у воина Кирпича.

После задания получим от Рейли Картографический модуль, и за каждую открытую локацию в столице будем получать деньги. За полностью открытую карту Вашингтона получим 5000 крышек.


Сьюард-сквер – юго-восток. Здесь только южный вход в метро.

Анакостийский причал. В западном зале на столе в центре книга (бой). На севере тоннель ведёт на Станцию "Музей". На юге выход за город, Анакостийская переправа, рядом вход в Ривет-Сити. Возвращаемся.


Ланфан-плаза

Ланфан-плаза

Ланфан-плаза. Войти в регион можно из Молла на юго-западе, через Свалку ядовитых отходов L5. У выхода стеклянная пирамида. Идём на северо-восток, под развалинами моста в трубе тайник снайпера, книга (тяжелое оружие). На центральной улице поднимаемся по двум лестницам, наверху Убежище Пуловски, внутри книга (наука).

Ланфан – юг. На юге кафе и парикмахерская, с заднего двора можно войти в магазин, есть терминал и сейф. В юго-восточном углу, за оградой дома есть могильник, внутри Записи поисковой партии #1.

Офис газеты. Поднимаемся по улице вверх, на углу можно войти в здание. Внутри на терминалах новости войны. Внизу около печатных прессов убит Гибсон, у него на теле Записка Гибсона, Ключ Гибсона. Нужно найти его дом.

Зараженное радиацией метро. На юге Ланфан вход в метро. Внутри гули, а радиация только на нижнем этаже. В центральном зале с водой, на северо-западном оборудовании книга (скрытность). Через тоннель выйдем за пределы города.




5. Ривет-сити
Fallout 3. Как попасть

Гонка преследования. Ривет-сити

7. Гонка преследования

Тридогнайт расскажет, что отец занимался проектом "Чистота", и отправился за помощью к доктору Ли в Ривет-Сити. Этот город находится на юге от столицы. Добираться лучше вдоль реки. По карте быстро перемещаемся к станции метро на берегу, от неё идём на юг. На пути мирный супермутант Дядя Лео, у него можно потребовать деловой костюм.

Жилище Дукова. На берегу отдельный дом, где поселился стрелок Дуков, его ублажают две девушки Фантазия и Вишенка. Вокруг много выпивки и довоенных денег. Вишенку можем уговорить пойти с собой [красноречие 34%]. На северо-западе, над кроватью внутри полки лежит книга (бой).

Южнее жилища Дукова находится лагерь рейдеров, не отмеченный на карте. Внутри несколько врагов, ящики патронов, на круглом столике книга (тяжелое оружие). Дальше на пути плюющиеся монстры кентавры. Дойдём до лодочной станции, внутри есть фонтанчик, бесконечно восстанавливающий здоровье, за прилавком компьютер, сейф [наука 50, взлом 75].

От лодочной станции идём на восток по берегу. На пути несколько супермутантов, их лагерь севернее. Внутри лагеря около костра можно спасти пленника (+карма). Около лежаков есть ящики патронов, книга (красноречие). Дальше на востоке найдём металлическую постройку, забираемся наверх. Нищий Карлос просит чистой воды (+карма). Рядом говорим через интерком на столбе, и нам выдвинут мост. Войдём в город на заброшенном авианосце.


Средняя палуба. Здесь жилые комнаты, вход на рынок. Идём на север.

Научная лаборатория. Говорим с доктором Ли, она расскажет про отца. На столе доктора стоит Пупс (интеллект +1). Узнаем, что отец пошел в свою старую лабораторию внутри Мемориала Джефферсона.

Верхняя палуба. Около северных дверей находится комната доктора Ли [взлом 50], внутри на столе Журнал проекта "Чистота", 3 записи.



Ривет-сити. Прочее:

Задание: Искусственный человек

Задание: Искусственный человек

В лаборатории Ривет-сити увидим, как мистер Зиммер допрашивает Анну Холт, не спрятался ли у них беглый робот андроид. Зиммер попросит нас разыскать следы робота на корабле.

Доктор Престон — руководит клиникой в Ривет-сити. Можно узнать, что ему известно об андроиде. Можем поговорить с ним [красноречие 34%, или 100 крышек]. Узнаем, что операцию роботу делал Пинкертон. На рынке говорим с Сигрейвом Холмсом, платим 100 крышек или применяем [красноречие], получим от него запись робота.

Пинкертон находится в отдельной западной части корабля "Отломанный нос", проникнуть можно только под водой в месте разлома. Допросив учёного, узнаем, что теперь андроида зовут Харкнесс, его можно встретить на рынке Ривет-сити. Получим код, разблокирующий его воспоминания.

Виктория Уоттс — она сама подойдёт к нам чуть позже, спросит, зачем ищем робота. Она передаст компонент андроида, попросит отдать Зиммеру и солгать, что робот уничтожен. Выбираем:

1 вариант — рассказать Зиммеру. Награда: Перк "Супер-рефлексы", -карма.

2 вариант — обмануть Зиммера. Награда: 50 крышек, 300 опыта, +карма.

3 вариант — вернуть воспоминания Харкнессу, предупредить. Награда: Плазменное ружье А3-21 (микро, вес 8, урон 50, обойма 12), батареи, +карма. Андроид захочет убить Зиммера, можем сделать это за него. Награда: Перк "Супер-рефлексы" (+ шанс попадания в VATS), -карма.


Вера Уизерли — владелица гостиницы, на верхней палубе на востоке. Имея навык [красноречие 40], можно узнать у неё все сплетни в городе, обо всех побочных заданиях.


Заметка: Мей Вон

Мей Вон боится работорговца Сестру. Можно дать 25 крышек (+карма).


Заметка: Просьба Беннона

Беннон — хозяин магазина одежды, член городского совета. Его хочет сместить конкурент Сигрейв Холмс. Нужно обыскать комнату Холмса, найти компромат.


Заметка: Вау! Нейролизатор!

Сигрейв Холмс — в магазине оружия. Спрашиваем про стирание памяти [красноречие 100%]. Его комната на средней палубе, на юге [взлом 25, наука 50]. В компьютере информация о самодельном оружии "Железнодорожная пушка".


Заметка: Анжела и Диего

Анжела Стейли — любит Диего, попросит муравьиные феромоны для соблазнения. Можем принести ей феромоны со станции "Мериголд". После этого ждём 2 дня, и девушка соблазнит парня. Нас пригласят на свадьбу.

Диего — помощник священника, собирается дать обет безбрачия, и ради карьеры отказался от отношений с Анжелой.

Отец Клиффорд — священник, на средней палубе в южном зале. Можем сделать пожертвование 10-50-100 крышек (+карма). Рассказываем ему про любовь Анжелы и Диего.


Авраам Вашингтон — на среднем ярусе на севере музей истории, Вашингтон живёт в комнатке рядом, и попросит разыскать новые экспонаты в столице — квест "Украденная независимость".

Бар "У руля" на самом нижнем этаже. Красотка Бонни.

Надстройка — самый верхний уровень, где находятся казармы охранников. Командир Дэнверс. Робот Рядовой Джонс. На самом верхнем балконе старик Мистер Лопес, хочет спрыгнуть, но боится.


Отломанный нос. Заплыть можно через люк под водой, в месте разлома корабля. На верхнем этаже лаборатория Пинкертона. На столе ученого книга (наука). На полке около лестницы книга (ремонт). Около скелета на кушетке, на оборудовании у стены лежит книга (медицина).



Гонка преследования. Мемориал Джефферсона

7. Гонка преследования (продолжение)

Мемориал Джефферсона. От Ривет-сити идём обратно на запад, на отдельный островок. На входе много супермутантов. Вход с западной стороны, на углу около вывески "webpt Shop".

Музей. На перекрёстке тоннелей идём вправо в основной зал, внутри супермутант и кентавр. Справа можно отключить турель [наука 50]. В зале ещё 2 мутанта. Идём в восточные двери.

Ротонда. Внутри 1 обычный и 1 супермутант-бестия. Справа поднимаемся на 2-ой этаж, на устройстве найдём "Чистота", 3 записи. В инвентаре прослушиваем запись №10, узнаем, что отец пошел к доктору Брону в Убежище 112.

Подвал. На нижнем этаже в южных комнатках можно найти дополнительные записи: "Счастливая пора", на компьютерном столе "Чистота", 4 записи. Есть вход на Насосную станцию, но там пока делать нечего. Выходим на поверхность.




6. Южный регион
Фоллаут 3. Где хранить вещи

Зачистив всю столицу, получим 20-ый уровень, и сможем получить перк "Исследователь", который откроет все точки на карте. В пустошах мало интересных мест и они расположены далеко друг от друга, без этих меток можно что-то пропустить. Начинаем зачистку от Анкориджа, вдоль южной границы, и на запад.


Южный регион. Ред Рейсер

Завод "Ред Рейсер". От Мегатонны идём на юг, найдём завод, где выпускали детские трёхколёсные велосипеды. Внутри супермутанты, гули, 2 светящихся гуля. В южном зале, где подвешен мишка под потолком, по бочкам забираемся на крышу, там книга (ремонт). В северном зале поднимаемся наверх, по мостикам переходим в восточный зал, спрыгиваем к 2 генераторам на крыше, где лежат инструменты, сдвигаем ведро, под ним книга (медицина).

Кабинет руководства. Слева от входа склад [взлом 25], внутри на стеллаже книга (энерго). На верхнем этаже учёный Хирург и его ручной гуль Стефан. Если взломать компьютер [наука 50], то узнаем, что гулю встроили чип. На западе можно взломать 2 сейфа [взлом 50], внутри крышки, деньги.

Около здания "Ред Рейсер" контейнер с бочками, внутри книга (холодное).

На юго-восток от "Ред Рейсер" между зданиями находится лагерь рейдеров, внутри под холодильниками книга (легкое оружие). Около кровати книга (тяжелое оружие).

К северу от "Ред Рейсер", на мосту лагерь мародера, у него на стеллажах можно украсть 3 книги (скрытность, взрыв, холодное оружие).

К западу от "Ред Рейсер", в сгоревшей закусочной книга (тяжелое оружие).


Завод "Ядер-кола". На юг от Мегатонны, на южной границе карты. В холле на потолке пролом, запрыгиваем на угол стола, сверху через пролом осматриваем картотечный шкаф, внутри книга (скрытность). Справа кафе, на угловом столе книга (ремонт). В центре запертая дверь [взлом 100], если не хватает навыка, можно обойти слева, через подвал с чанами.

В восточном цехе на терминале можно включить конвейер, появится всего 3 квантовой ядер-колы, и оборудование сломается.

В северном зале спускаемся вниз, встретим робота Бригадир Мило, убиваем его или применяем [красноречие, робототехник]. Получим Пароль к компьютеру Отдела отгрузки, Ключ от сейфа, в терминале Места отгрузки квантовой ядер-колы. За дверью сейф, под ним книга (взлом). Возвращаемся в кабинет слева от входа, ключом отпираем сейф, внутри формула чистой ядер-колы.

Чаны для смешивания. Нужно пройти по радиоактивной воде с болотниками.

Офисы. На 1-ом этаже в туалете на полу записка "Помогите мне". Лестница на юге. На 2-ом этаже в восточной комнате на сейфе книга (красноречие). На западе 2-го этажа лежит убитый Фланговый Мерсье, у него записка "Поиски формулы", рядом в комнате книга (наука). Забираемся наверх, выйдем на севере фабричного цеха.

Снаружи, к северо-западу от Завода "Ядер-кола", в грузовике на возвышенности, внутри кузова ящики с ядер-колой, книга (ремонт). Севернее в низине стоит грузовик и лачуга мародёра, внутри около матраса книга (бартер).

Убив Мерсье на Заводе "Ядер-кола", идём на соседний завод "Ред Рейсер". Нас встретит банда в хоккейных масках, говорим с Вратарём Леду. Можем продать формулу чистой колы за 250-400 крышек. Если убьём бандитов, заберём шлем Хоккейная маска Леду (броня 4, вес 1, ОД +25).


Андейл. Небольшой городок на юге, все жители приветливы. На севере дом, где живёт старик Харрис, он утверждает, что город опасен. Сарай, Подвал дома Смита [взлом 100]. В подвале на столе книга (холодное оружие). В обоих местах холодильники со странным мясом и убитые люди. Как только выйдем наружу, нас встретит Смит с семьёй, выбираем:

1) обвинить их в каннибализме и убить,

2) или оставить их в живых.


Развалины Фэйрфакса. Севернее Андейла разрушенный квартал города, внутри можно спустится в метро, где укрылись рейдеры. Внизу на обломках под лестницей лежит книга (скрытность).

Снаружи от Фэйрфакса идём на восток, найдём лагерь Анклава под водонапорной башней, рядом здание Автосалона. Внутри на левом подиуме около генератора лежит книга (тяжелое оружие).


Форт Индепенденс. К западу от Фэйрфакса находится здание, огороженное решеткой. Под мостом встретим охранника, вместе отбиваемся от рейдеров. После узнаем, что здесь база Изгоев — это ортодоксальная часть Братства Стали, которые собирают и скрывают от всех технологии. Главный изгой предложит приносить ему технологии (сенсорные модули, лазерное оружие, силовую броню) в обмен на патроны и медикаменты.

Если убить Изгоев или незаметно проникнуть внутрь, на нижних этажах в терминалах найдём много заметок об оружии. Под мостом есть прямой путь в подвал [взлом 75]. На складе оружия найдём полностью целый миниган, лазерные и импульсные винтовки, и уникальное оружие Гранатомёт-Мед (вес 15, урон 220, ракеты не выстреливаются, а разбрасываются как гранаты).


Открытый кинотеатр "Обозреватель". Рейдеры, взываем все машины.


Пещеры Клиффсайд. У южной границы, от кинотеатра спускаемся на северо-запад, найдём вход в пещеру. Внутри Аванпост налётчиков. В северо-западном углу жилая комната, на полке книга (скрытность). На западе кухня, за ней подъём наверх. На верхнем этаже по центру стоит генератор, за ним около столба книга (холодное оружие). На северо-западе переход в пещеры.

Пещера яо-гаев. Убиваем монстров, спрыгиваем вниз, на северо-западе около скелетов лежит Схема "ядерная граната" (Молотов-кола). Выходим наверх.


Комплекс "РобКо". Внутри производили роботронов, сейчас здесь только крысы. В холле на полукруглом столе книга (красноречие).

Офисы и кафетерий. В северной комнате на столе аптечка, книга (медицина). В северо-западном углу на столике книга (энерго). На северо-востоке, около 3 капусл протектронов осматриваем панели управления, на них книга (наука). На юге лестница, на 2-ом этаже в центре суперкомпьютер.

Снаружи у здания часто бывает торговец Жестянщик Джо, с ним 3 робота.


Электростанция VAPL-84. В грузовике патроны, ингредиенты.


Задание: Тенпенни-Тауэр

Задание: Тенпенни-Тауэр

Тенпенни-Тауэр. Это гостиница небоскрёб в южной части карты. На входе гуль Рой Филлипс говорит через интерком, но его не впускают внутрь. В башне укрылись люди богачи, и не желают общаться с мутантами. Чтобы войти внутрь, нужно приглашение Берка из Мегатонны, [красноречие 46%], или 100 крышек.

Холл. На входе за полукруглой стойкой Шеф Густаво, берём у него задание разобраться с гулями. Можно применить [красноречие 77%], сразу получим китайский автомат. В угловых комнатах кафе, бутик, магазины. В баре робот Шейкс, есть сейф и компьютер [наука 50, взлом 75], внутри 300 крышек.

Апартаменты Тенпенни. На 2-ом этаже поднимаемся по лестнице. В северо-восточной комнате книга (бартер). После выполнения квеста ещё книга (бартер).

Пентхаусы. Поднимаемся на лифте в центре. Свободный люкс можно получить только за квест в Мегатонне. Перед номером самого Тенпенни сидит охранник, можем убедить его пропустить нас [красноречие 40]. Алистер Тенпенни на балконе. На северном столе можно украсть книгу (красноречие). После выполнения квеста здесь появится ещё книга (красноречие). Алистер скажет, что может поселить гулей внутри, если согласятся некоторые постояльцы:

1. Мистер Энтони Лин — в Пентхаусе, продаёт одежду, легко согласится.

2. Мисс Монтенегро — легко согласится.

3. Семья Веллингтонов — Апартаменты, на юге. Красноречие или письмо.

4. Мисс Сьюзен Ланкастер — Апартаменты, на востоке. Используем [красноречие] или около розового кресла на столе берём Любовное письмо. Показываем письмо Миллисент Веллингтон, в южной комнате. Девушка убьёт мужа Эдгара и любовницу Сьюзен, а сама покинет здание. Сьюзен нужна по другому заданию, так что лучше убедить её красноречием, и пока не завершать задание.— в Пентхаусе, продаёт одежду, легко согласится.

Возвращаемся к Алистеру Тенпенни, получим награду: 500 крышек. Осталось сообщить гулям, что они могут заселиться внутрь, или выбрать другой вариант.


Депо "Уоррингтон". Только здесь сможем спуститься под землю.

Туннели станции Уоррингтон. Внутри отстреливаем диких гулей.

Станция "Уоррингтон". Через тоннели пройдём на станцию. Нас встретит гуль Майкл Мастерс, перед ним прячем оружие (зажимаем клавишу R). Можем подняться наверх, открыть основной вход на локацию. Снизу проходим через решетку, справа жилище гулей. В восточной комнате на столе книга (наука). В северной кладовке на стеллаже книга (ремонт). В западной комнате на стеллаже можно украсть книгу (бой). В комнате Рой Филлипс и его девушка Бесси Линн.

Туннель и генераторная. Говорим с Роем, он планирует пробраться в небоскрёб через башню, но ему нужно достать ключ. Возвращаемся в башню, говорим с Густаво, ключ у него, можно украсть карманной кражей [скрытность]. Так же, ключ можно есть у Смельчака Херберта Дешвуда, он отдаст ключ бесплатно.

С ключом идём во двор, за домом открываем подвал. Терминал пока не используем. Теперь, когда всё подготовлено, выбираем:

1 вариант — убиваем 3 гулей. Награда от Густаво: 500-700 крышек, -карма. Но можно не терять карму, а говорить гулям, что пришли их убивать, они нападут сами.

2 вариант — убить жителей всех башни, заставить Алистера Тенпенни впустить гулей. Награда: от Алистера крышки, -много кармы.

3 вариант — открыть дверь в подвале. Дикие гули прорвутся в башню, убьют всех обитателей, -много кармы.

4 вариант — уговариваем Алистера впустить гулей, +карма.

Награда: Маска гуля (дикие гули не будут нападать на нас), 300 опыта.


К западу от Тенпенни, в ближайших руинах на полке книга (взрыв).

Бакалея "Счастье". К юго-западу от Тенпенни есть магазин, где торгует мародёр. Справа от входа, внутри прилавка книга (бой). На полу есть сейф [взлом 75, наука 75]. С манекена снимаем Счастливые солнечные очки (удача +1).

Бакалея Вилли. К юго-востоку от Тенпенни ещё один магазин, внутри продукты, около касс книга (бартер). Чуть южнее магазина многоэтажные руины, на 2-ом этаже на полке лежит книга (взлом).




7. Западный регион
Fallout 3. Прохождение, гайд, все секреты

Западный регион. Данвич-билдинг

Данвич-билдинг. Внутри здания много гулей. В левом зале на севере заметка Личный журнал Хайме запись 06. В кладовке квантовая ядер-кола. Поднимаемся наверх, в восточном зале огородена лестница. спускаемся по ней. У входа в развалины, на столе голова и Запись 07.

Заброшенные развалины Данвича. На пути светящиеся гули, терминал и Запись 08. В южной кладовке на стеллаже книга (ремонт).

Отравленные подземелья. Спрыгиваем на этаж ниже, на столе Запись 09. На самом нижнем этаже входим в тоннель. В пещере гуль-потрошитель и псих Хайме. У входа в пещеру поднимаемся по лестнице, на верхней площадке в центре пола стоит Пупс (холодное оружие +10).


Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта. Вокруг много Когтей Смерти. Внутри фургона Схема "Перчатка Когтя Смерти". На севере 3 стола, на среднем книга (взрыв). На юго-западе в расщелине укрытие разумных гулей.


Автомобильный туннель Роклэнд. Путь к DLC, откроется после сюжета.


Заправка и магазинчик Джоко. Это домик к северо-западу от Тенпенни-тауэр. Внутри есть верстак, схема "Крышко-мина", книга (энерго).

Дренажная камера. К юго-востоку от магазинчика Джоко, на вершине скалы входим в лаз. Внутри баррикада, сдвигаем бочку, пролазим. Устраняем мины и ловушки. Внутри комнаты на столе книга (взрыв).


Электростанция VAPL-66. В здании на столе книга (ремонт).


Задание: Погоня за ядер-колой

Задание: Погоня за ядер-колой

Гердершейд. Посёлок у западного края карты, под мостом. Всего 2 дома. Сьерра Петровита собирает коллекцию ядер-колы, проведёт нам экскурсию, подарит охлажденную ядер-колу, попросит доставить ей 30 бутылок квантовой ядер-колы, она будет платить по 40 крышек. Если применить [красноречие 86% при 90], то можно узнать финальную награду сразу же.

Рядом живёт бандит Рональд Ларен, защищает девушку. Он попросит приносить ядер-колу ему, чтобы он смог подкатить к девушке. Можем убедить покупать его бутылки по двойной цене [красноречие 65% при 90]. У Рональда можно украсть уникальный Обрез "Костедробитель".

Секрет. От Гердершейд идём на север в скалы, появится сигнал "Китайский радиомаяк". Идём по сигналу, найдём тело китайского коммандо. Рядом скала, отмеченная флажками, входа не видно, но заходим в неё. Внутри пещера Рокополис, на комоде запись Роллинс – мы закончили, около обвала мёртвый гуль Аргайл (про него рассказывают истории на радио), Пупс (без оружия +10).


На заводе "Ядер-колы" в главном терминале сможем узнать, куда развезли квантовую ядер-колу: 1) Парадиз-Фоллз, 2) Супермарт, 3) Бакалея Олд Олни. В этих местах найдём много бутылок. Поштучно они встречаются в самых разных местах. Всего в игре их не больше сотни, но если уже все распроданы, их можно создавать из обычных бутылок, если взять специальный перк. Собрав все 30 штук, выбираем:

1 вариант — отдать колу Рональду. 1200-2400 крышек, -карма, 300 опыта.

2 вариант — отдать колу Сьерре. Награда: 1200 крышек, схема "Ядерная граната" (кола-бомба), +карма, 300 опыта. Появится возможность испечь Миссисипский пирог, нужно принести девушке: муки, водки, квантовой ядер-колы. Мука есть в продаже у странствующих торговцев, точно лежит к западу от "Ред Рейсер" в закусочной.


Туннели яо-гаев. Войдём в пещеру, на входе на столе довоенная книга, квантовая ядер-кола. Справа можно залезть за ограждение в тайник. На перекрестке, в тупике справа монстр, можно пока не заходить туда, идём влево.

Логово яо-гаев. Проходим линейную пещеру с монстрами. В восточной части, около воды, ищем металлический ящик, на нём стоит Пупс (скрытность +10). Через дверь вернёмся в Туннели, окажемся над правой комнатой. На скале ниже лежит убитый рейдер, рядом книга (холодное оружие). Снизу убиваем монстра, спрыгиваем.


Сгоревший дом. На 2-ом этаже, на полу у окна книга (взрыв).

На западе радиовышка, нажимаем выключатель, появится радиосигнал "Папа Новембер". Идём на север, под скалой лаз в Дренажную камеру, внутри продукты, довоенная книга, книга (бой).


Западный регион. Эвергрин-Миллс

Эвергрин-Миллс. Это шахтёрский посёлок, полностью захваченный рейдерами. Нормальный вход только на востоке, вдоль железной дороги, но там много охраны, лучше спускаться с гор. В центре заперты 3 раба, можно выпустить [взлом 50], получим +карму. В клетке с электричеством сидит супермутант-бегемот, можно взорвать генератор, чтобы он вырвался и убил врагов.

Южная хижина. На полках книга (тяжелое оружие).

Плавильня Эвергрин-Миллс. В центре города входим в здание, внутри главная база рейдеров, есть верстак, гранатомёт "Толстяк". В западном зале сверху спрыгиваем на крышу перехода, около тела найдём книгу (взрыв).

Базар Эвергрин-Миллс. Через плавильню войдём в пещеру. По мостикам забираемся наверх, около манекенов поднимемся в бордель, в одной запертой комнате на кровати найдём книгу (энерго). В северо-восточном углу отдельный магазин, внутри бандит Улыбка Джек не будет на нас нападать, но если убьём его, возьмём боевой "Ужасный" дробовик (картечь, вес 10, урон 80). За верстаком на полке Пупс (бартер +10).

От Эвергрин-Миллс идём на восток, вдоль железной дороги. Придём в разрушенную деревню, не отмечаемую на карте. Внутри церкви устраняем ловушки, под трибуной книга (красноречие), около туалета книга (бой). Ещё чуть дальше на юге-востоке стоит фургон, в его кузове книга (тяжелое оружие). От церкви идём на юго-восток, во 2-ом доме с печкой, на полке книга (энерго).


Станция метро "Жюри-стрит". В разрушенном городе в центре есть метро. Если ранее в Техническом музее включили все терминалы #001, 002, 003, то теперь в закусочной внутри фургона найдём тело Простака, у него уникальное оружие Автомат "Гуанлон" (5.56мм, вес 7, урон 66). В магазине "Электроснабжение" Хэнка пусто, можно выбраться на крышу.

Торговец Счастливчик Харит. Схема "Шишкебаб".

Бакалея "Золотая лента". На северо-западе городе входим в магазин. На прилавке стоит ряд коробок, при входе есть вероятность, что коробки упадут как домино, активируют мину, и произойдёт взрыв газа. Если взрыва не было, над холодильниками закидываем в дыру под потолок гранату. От взрыва все вещи выпадут вниз через другую дыру, в юго-западном углу, среди вещей боеприпасы, книга (взлом), книга (энерго).

Дренажная камера. На юге города стоит водонапорная башня, перед ней на середине дороги спускаемся в люк. Внизу одна комната, на столе книга (наука). Можно нажать кнопку на стене, откроем подвал с телами.

Станция Жюри-стрит. Спускаемся в метро, на вершине станции на верстаке книга (ремонт). Переходим в "Туннели", на пути пара терминалов Райана Бригга [наука 25]. В конце придём в лабораторию, убьём самого Райана, на его теле ключ, бандана (всп +1). На сейфе книга (красноречие).


Форт Баннистер.

Главные помещения. На входе дверь [взлом 25]. На востоке кладовка [взлом 50], на стеллажах гранатомёт "Толстяк", книга (наука).

Бункер. На юге базы, недалеко от выхода спуск под землю [взлом 100]. В восточной комнате на вершине шкафа книга (легкое оружие). На севере переход в резиденцию. Можно войти через палатку внутри руин здания.

Резиденция командования. На пути много солдат, турелей. В центральном зале с верхнего этажа спрыгиваем на крышу перехода, около радио книга (энерго). В южном зале убиваем командующего Джабско, у него Боевой нож "Бритва Оккама" (вес 1, урон 15), ключ от сейфа внизу.


Убежище 101. К западу от Убежища 101 находится неотмечаемый лагерь Анклава, спутниковые тарелки, контейнеры. Когда нападём, солдаты откроют контейнер, оттуда выскочит монстр Коготь Смерти. У солдат можно забрать плазменные пистолеты.


Убежище 106. На пути воспоминания в фиолетовом цвете.

Жилые комнаты. В 2-этажом зале, в верхней комнате на столе стопка из 3 деревянных ящиков, перемещаем их на клавишу Z, в нижем ящике под банками лежит книга (энерго). На 2-ом этаже одна комната ведёт в восточный зал, внутри на стеллаже Пупс (наука +10). В южном тупике жилые комнаты, записка Почувствуйте любовь.

Лаборатории. Недалеко от входа, на упавшем шкафу книга (взлом).


Пансион Кэйлин. Руины дома, где обитают рейдеры.


Мемориальное поле Фордем-Флэша. Поле для бейсбола.


Открытый кинотеатр "Лунный луч". На столе книга (бой).


Тайник Гамильтона. Это пещера, вход на земляной плотине. Внутри на северо-западе кухня, на столе квантовая ядер-кола, книга (взрыв). На севере запертая решетка, нужен ключ Тридогнайта (получим ключ, только если уговорим рассказать про своего папу красноречием, а не заданием). Внутри книга (легкое оружие).


Задание: Большие проблемы

Задание: Большие проблемы в большом городе

Большой город. Это огороженное поселение из 6 домов, войти можно через мостик на севере. На входе охранник Порошок расскажет, что на них часто нападают супермутанты, часть людей они увели в рабство. Все здания пусты. В Клинике Рыжей на кухне книга (медицина). В подвале можно вылечить пациента Динамита [медицина]. В награду он сможет дать лишь 5 крышек, но после завершения квеста говорим с ним снова, он подарит Счастливый шар 8 (удача +1). Говорим с местными, узнаем, что пленников увели в Джермантаун.


Полицейский участок Джермантауна. Из Большого города идём на северо-восток. Вокруг палатки, лабиринт из решеток, несколько супермутантов. С западной стороны вход в здание.

Первый этаж. Слева от входа камеры, внутри заперта Рыжая. Применяем [взлом 100, наука 100], если не получается, то идём обыскивать здание. На пути супермутанты-боссы, у одного из них есть ключ от тюрьмы. Освобождаем Рыжую, +карма, она расскажет, что в подвале можно спасти Коротышку. Дальше можно открыть склад контрабанды [наука 100], внутри оружие, медикаменты. Терминалы 911. В учебном классе, на угловой сломанной парте книга (красноречие).

Верхний этаж. Наверху около компьютера и сейфа есть Пароль к изоляционному компьютеру. В зале совещаний в центре, на длинном столе книга (медицина).

Подвал. На севере 1-го этажа спускаемся ниже. Отпираем кладовку [взлом 50], внутри гранатомёт "Толстяк", на стеллаже книга (взлом). Убиваем супермутантов, в южной комнате освобождаем Коротышку, берём квантовую ядер-колу. Выводим обоих на поверхность, появятся новые враги, вместе убиваем их.

Снаружи на юго-западе развалины дома, внутри на полке книга (взрыв). Далеко на северо-востоке, за упавшим поездом лагерь рейдеров, у них в ванной ещё одна книга (взрыв).


Возвращаемся в Большой город, говорим с Рыжей. Награда: 300 опыта.

1. Требуем 300-500 крышек [красноречие]. Если не поможем, люди погибнут.

2. Узнаем, что Рыжая собирается оборонять город, можем вернуть ей деньги, +карма. Рыжая нужна по другому заданию, лучше защитить её. Можем помочь жителям, обучив их одному из своих приёмов: [взрывчатка, наука, легкое оружие, скрытность]. Позже нападут 2 обычных супермутанта, убиваем их, +карма.


Задание: Узы крови

Задание: Узы крови

В Мегатонне девушка Люси Вест поручила нам отнести письмо родителям.

Арефу. Это поселение на мосту через западную реку. Когда подойдём, в нас случайно выстрелит шериф Эван Кинг. Подходим и спрашиваем, чего он боится. Узнаем про набеги банды "Семья". Шериф попросит проведать всех жителей, обходим все дома, стучимся в двери.

Дом Юэрсов. Внутри пара, говорим с ними.

Дом Скензи. У неё все нормально.

Дом Вестов. Внутри убитые родители, у них на шее следы человеческих зубов.

Дом Эвана Кинга. Отпираем дверь [взлом 50], на столе Пупс (ремонт +10).

Возвращаемся к шерифу, рассказываем о смерти Вестов. Узнаем, что в доме ещё был сын Иэн, видимо, его забрали в рабство. Нужно его разыскать.


Станция "Сенека" – северо-запад. Идём на северный берег реки. В городке спускаемся в метро. За дверью разумный гуль Мерфи, он хочет создать ультра-винт, для этого можно сдавать ему пачки "Сахарные бомбы" за 15-30 крышек. В правой комнатке спускаемся в лаз.

Сервисный туннель Мерешти. Идём через пещеру с болотниками, выйдем на соседнюю станцию, убираем ловушки. В боковом тоннеле охранник Роберт из "Семьи". Даём взятку 100 крышек или [красноречие], он пропустит на базу. На столе Роберта около аптечки книга (взлом).

Станция метро Мерешти. Внутри обитает банда "Семья", можно воспользоваться магазином, ремонтом. Забираемся наверх, спрыгиваем на вагон, на его крыше под ящиком книга (красноречие).

Депо "Мерешти", Станция. Выходим из метро вампиров, на поверхности идём на юго-запад, в деревянных разрушенных домах в ванной книга (взлом).

Спрашиваем у всех про Иэна, он заперт наверху, нужно добыть пароль от двери. Пароль может сказать любой член банды, если его убедить [красноречие, сила, женоубийца]. Из шкафа Вэнса [взлом 75] можно украсть Китайский меч "Клык вампира" (вес 1, урон 15). Наверху говорим с лидером Вэнсом, спрашиваем про "Семью", он даст пароль от своего терминала [наука 100]. Узнаем, что бандиты изображают из себя вампиров. Если согласимся с принципами Вэнса, он позволит поговорить с Иэном. Сын сам убил своих родителей из-за жажды крови, и теперь в раздумьях. Идём к нему и выбираем:

1. Оставляем Иэна в банде. Жители Арефу станут враждебны.

2. Убиваем всю банду, уговариваем Иэна вернуться [красноречие, письмо]. Карма за убийство бандитов не снижается. Дополнительно ко всему, с тела лидера возьмём Плащ Вэнса (броня 7, ВСП +1, ХАР +1, холл +10). Награда от Эвана: случайная выпивка 1 раз в день.

3. Уговариваем Иэна, рассказываем об этом Вэнсу, он согласится его отпустить. С Вэнсом можно договориться о судьбе поселения [красноречие, медицина, интеллект]. Можно не трогать поселение, брать с них донорскую кровь в обмен на ненападение или защиту. Получим награды от обеих сторон, +карма. Возвращаемся к Вэнсу, он подарит перк "Кровопийца" (пакет крови восстанавливает не 5, а 20 здоровья). Сможем продавать Вэнсу пакеты крови за 15 крышек.

Если решили квест мирно, и "Семья" согласилась охранять поселение, возвращаемся в Арефу, в хижине перед мостом поселится Алан, у него дома найдём книгу (бой).

В любом случае заберём или получим Схему "Шиш-кебаб" (огненный меч, урон 30), 300 опыта. Люси Вест никак не реагирует на любые решения.


Электростанция VAPL-58. К юго-западу от Арефа на мосту. Входим в здание подстанции, внутри на верстаке квантовая ядер-кола, на столе около сейфа книга (ремонт). На стене слева от входа есть лестница, поднимемся на крышу, там пневматическая винтовка, книга (тяжелое оружие).

Рядом стадо барминов, человек заминирован рейдерами, нужен навык [взрывчатка выше 30], иначе пастух погибнет. Позже нападут сами рейдеры. В палатке квантовая ядер-кола.

Севернее электростанции идём до 3-ей огороженной опоры ЛЭП, внутри небольшой лагерь, на полке за травой спрятан Семейный архив Келлеров (1/5).


Мусорная свалка братьев Джалбертов. Входим в Офис, убиваем тараканов. Есть квантовая ядер-кола, сейф [взлом 100]. На верхней полке около аптечки книга (медицина).

От свалки Джалбертов идём на север, найдём лагерь с ржавыми лачугами. В южной Заброшенной лачуге, на полу около патронов лежит книга (взрыв). Снаружи у центральной лачуги упавший холодильник, внутри книга (взлом). Внутри северной Заброшенной лачуги на столе книга (бартер).


Национальный лагерь Эверглоу. Кемпинг к северо-востоку от Литл-Лэмплайт. Вокруг скорпионы и рейдеры. В один фургончик можно войти, внутри на полу книга (легкое оружие).


Заправка Рокбрейкера. На самой заправке лагерь Анклава, супермутанты. У одного противника есть тяжелый инсинератор (огненный гранатомёт). На торговых автоматах 2 квантовые ядер-колы.

Заброшенная лачуга. На западе от заправки, на вершине горы заходим в лачугу. Внутри на верстаке запись Семейный архив Келлеров (4/5). Под верстаком вынимаем деревянный ящик, на клавишу Z, внутри книга (ремонт). На круглом столике под довоенной книгой лежит книга (легкое оружие). Взламываем шкафчик [взлом 100], внутри уникальное оружие Винтовка "Виктория" (.308, урон 39).


Стоянка "Пять осей". В западном фургоне рейдеры и книга (тяжелое оружие). В южном фургоне за покрышками спрятана запись Радиопереговоры.


Станция-ретранслятор MDPL. На реке, к западу от поселения Арефа. На входе 3 рейдера. Внизу под лестницей вход в здание подстанции, внутри терминал [наука 100], квантовая ядер-кола, книга (легкое оружие).


Убежище 87. Посетим по сюжету. Вход с юга, через Литл-Ламплейт.


Телебашня KT8. Около башни на бочонке нажимаем выключатель, обнаружим радиосигнал "Сьерра Ромео". Идём туда, где сигнал чётче. На севере в расщелине под башней найдём лаз.

Дренажная камера. Внутри 2 довоенные книги. На столе берём ключ-шифр, вводим в терминал, сможем открыть люк в полу. Внизу два погибших шпиона, головной убор китайского коммандо (броня 1, ВСП +1), книга (скрытность).


Шейлбридж. Севернее радиовышки, внизу муравьиный туннель.

Шейлбриджские туннели. Внутри неопасные муравьи, в северном зале из воды достаём все кости, под ними всплывёт тело учёного энтомолога, у него книга (наука).

От Шейлбриджа идём на восток, от Заброшенной стоянки на юг, около кислотного озера найдём 3 кладки яиц, между ними книга (медицина).


Заброшенная стоянка. На трассе около матрасов лежит книга (бартер).




8. Убежище 112
Фоллаут 3. Где найти семью на карте

Убежище 112

8. Трэнквилити-Лейн

Гараж Кейси Смита. С северной стороны ходит опасный робот Мистер Храбрец, подходим с южной стороны, сразу входим в дверь. Внутри здания в открытом сейфе есть книга (взлом). В гараже на стене нажимаем рычаг, откроем лестницу под землю, найдём круглую дверь.

Убежище 112. На входе робомозг передаст нам Комбинезон Убежища 112, обязательно надеваем его. Проходим в центральный зал, здесь стоят "шезлонги" — капсулы с людьми. Северная капсула свобода, ложимся внутрь.

Транквилити Лейн. Окажемся в чёрно-белой виртуальной реальности, в роли маленького мальчика. Вместо Пип-боя у нас обычные часы. Здесь всего 6 домов, построенных по кругу. Выбраться отсюда можно двумя способами:


1 вариант — Бетти. В центре на игровой площадке девочка Бетти — аватар доктора Брона. Только она знает, где наш папа, но в обмен нужно выполнить все её садистские задания:

1. Довести Тимми Нейсбаума до слёз. Применяем [красноречие 31%]. Если не получилось, входим в дом его родителей, на кухонном столе Брошюра военного училища. Показываем брошюру Тимми, говорим, что его отправят в военную школу. Или можно просто побить мальчика кулаками (-карма).

2. Разрушить семью Роквеллов. Идём к Джанет Роквелл, убеждаем её [красноречие 50]. Если не получилось, говорим с Мэйбл Хендерсон, она расскажет о прошлогоднем скандале — Роджер изменял жене с Мартой Симпсон. Ту же информацию можно найти в Дневнике Джанет. Идём в дом Симпсонов, на 2-ом этаже с кровати берём Кружевное бельё. Идём в дом Роквеллов, в подвале кладём платье на стол мужа, сообщаем об этом жене (-карма).

3. Устроить Мейбл Хендерсон "красивую" смерть. Все возможные способы: 1) Повредить газовую плиту, попросить её испечь пироги. 2) Повредить люстру в прихожей, дождаться Мейбл. 3) Положить ролик на лестницу, Мейбл подскользнётся. 4) На компьютере "Отменить проверку благонадёжности", "Запустить программу защиты", и робот нападёт на хозяйку. Потом выставляем настройки обратно, чтобы выйти (-карма).

4. Бетти поручит нам переодеться в маньяка и убить всех оставшихся жителей. Идём на север к заброшенному дому, справа от него в собачьей будке берём маску и нож Крохотного Убивца. Обходим все дома, убиваем 8 человек, они не сопротивляются, но постоянно убегают от нас (- много кармы). Рядом с Бетти появится дверь, сможем выйти.


Трэнквилити-Лейн

2 вариант — Секрет. Говорим со старухой Дизерс, она одна понимает, что находится в виртуальной реальности. Дизерс подскажет искать выход в Заброшенном доме на севере. Входим в дом. Предметы можно активировать, после этого появляется звук. Если нет звука ошибки, то продолжаем комбинацию нажатий. Методом перебора найдём правильную комбинацию:

1) радио, 2) кувшин, 3) гном, 4) кувшин, 5) шлакоблок, 6) гном, 7) бутылка

Справа от входа появится панель управления. На компьютере выбираем верхнюю строчку "Китайское вторжение", читаем все записи, запускаем (+карма). Снаружи нападут солдаты, убьют всех ненастоящих жителей. Говорим с Бетти, она вынуждена будет выпустить нас, рядом появится дверь. Снаружи встретим отца (600 опыта).




9. Монумент Джефферсона
Фоллаут 3. Прохождение на русском

Живая вода

9. Живая вода

Отец расскажет о своём проекте "Чистота", он хотел дать людям много чистой бесплатной воды. Расскажет, что в этом может помочь устройство ГЕКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный), но его нужно найти в одном из Убежищ. Вместе с ним выходим на поверхность, идём обратно в Ривет-Сити, можно быстро переместиться.

В Ривет-сити идём в лабораторию доктора Ли, отец уговорит её возобновить проект "Чистота". Вместе они отправятся к Мемориалу Джефферсона. Идём перед ними, уничтожаем всех оставшихся монстров. Нужно обязательно убить всех врагов внутри Мемориала, только тогда учёные войдут внутрь.

Насос. Пройдём в Ротонду, там отец поручит нам включить насосы. Спускаемся в подвал, с восточной стороны спускаемся на нижний этаж, идём в южное помещение. На стене нажимаем интерком, затем кнопку насоса.

Компьютер. Возвращаемся к отцу, он передаст нам предохранители. Снова спускаемся в подвал, на нижнем этаже идём в западный коридор, вставляем предохранители в щиток. На среднем этаже идём на северо-запад, там сможем открыть массивную дверь, на главном компьютере нажимаем кнопку включения.

Засор. Поднимаемся на уровень музея, напротив входа идём в северо-восточный коридор, там спускаемся в люк трубы. Внутри трубы крутим вентиль, устраним засор. Через пролом трубы увидим, что к Мемориалу прилетел вертолёт, высадились солдаты Анклава. Входной люк окажется заперт, идём дальше по трубе.

Нападение. Выползем в подвал, перед нами на балконе вражеский солдат в силовой броне, убиваем его или спрыгиваем вниз и подбираемся к нему поближе. Всего в подвале 2 солдата, убиваем их, забираем лазерные винтовки. Заходим в Ротонду, там за непробиваемым стеклом увидим, как отец пожертвует собой, и убьёт отряд Анклава, чтобы мы могли спастись. Бежим за доктором Ли, она покажет люк в центре подвала.


Туннели Тафта

Туннели Тафта. Нужно убежать через подземный тоннель, наполненный гулями. За нами идут 4 учёных, их можно временно оставлять позади, но потом придётся возвращаться за ними. Лучше вести всех сразу с собой, доктор Ли не погибнет, а остальные не особо важны. Одного можно вооружить пистолетом, револьвером. В боковой комнате, на огороженном балконе 6 солдат, ещё 2 снизу. Лучше переждать, когда они уйдут, а нижних можно убить, чтобы забрать оружие. В этом боковом зале, у правой стены на столе книга (скрытность). Ли взломает компьютер на пути [наука 100]. За дверями 3 гуля.

Туннель Тафта. Если учёный Гарза ещё жив, у него случится сердечный приступ. Выбираем, что делать: дать 5 стимуляторов (+карма), дать баффаут, он оживёт, но позже погибнет (-карма), оставить его, он погибнет.

Впереди освещенный зал, учёных лучше оставить в коридоре. Когда войдём в зал, с балкона над входом нас обстреляют 2 солдата. Забираем учёных, идём по коридорам. В левой комнатке робо-шлем, аптечка. Справа тоннель, несколько гулей бродяг. Есть запертая дверь [взлом 75], внутри монстры, сейф с довоенными деньгами. На углу тоннеля, на деревянном столе, под генератором лежит книга (энерго).

На пути массивная дверь, нажимаем кнопку справа, и не стреляем. За дверью караулит дружественный рыцарь Братства Стали с огнемётом. Сзади нас появится десяток гулей, отбегаем, рыцарь сожжет их всех. На полках берём боеприпасы, оружие. Можем пройти в дверь, откуда выбежали враги, в тупике найдём сейф [взлом 25], внутри крышки, баффаут.

Выйдем на поверхность, окажемся перед главной базой Братства Стали. Доктор Ли поговорит по интеркому, и нас пропустят внутрь (700 опыта).




10. Цитадель
Фоллаут 3. Как носить силовую броню

Цитадель

10. По следам

Внутренний двор. Слушаем диалог доктора Ли старейшины Лайонс, затем говорим с обоими. Лайонс позволит нам получить умение "носить Силовую броню". Для этого нужно поговорить с паладином Ганни, в юго-восточной части двора, под навесом. Вместе с Ли идём в здание.

Лаборатория. По сюжету нам нужен писец Ротшильд, он разрешит нам просмотреть компьютер "Волл-Тек", чтобы найти ГЭКК, и завершить дело отца. Компьютер в другом здании, а пока осматриваем другие комнаты. Сверху оружейная комната, на столе плазменная винтовка. На востоке туалет, в дальней кабинке в ящике книга (взрыв). На западе комната с верстаком и броней, здесь, если у нас высокая карма, к нам может присоединиться Высший паладин Кросс — тёмнокожая старушка в Силовой броне, пользуется молотом, огнемётом, лазером.

Кольцо А. Идём во двор, заходим в северное здание. В главном зале за круглым столом сидят 4 паладина. В южной комнате используем компьютер, выбираем строчки "список убежищ", "убежище 87". Найдём информацию о 7 убежищах в этом регионе, но ГЕКК есть только в 87. В северной комнате под дальней кроватью лежит книга (легкое оружие).

Кольцо В. Оруженосец Мэксон, комната старейшины Лайонса. Скальпель — робот врач, лечит за 50 крышек, но нужно отремонтировать его [наука]. На востоке комната старейшины, внутри на столике Личная запись 1. Внутри сейфа [взлом 100, наука 100] лежит Личная запись 2, 50 батарей, 300 крышек, Лазерный пистолет "Гроза контрабандиста" (батарея, вес 2, урон 18, обойма 30).

Возвращаемся в Лабораторию, говорим Ротшильдом, он покажет нам на карте, где находится Убежище 87. Там же отмечены остальные бункеры, все они появятся на нашей игровой карте. Ротшильд предупредит, что напрямую в Убежище 87 не попасть, на входе сильная радиация, но есть ещё один вход через пещеры Лэмплайт, они чуть южнее. Можем выходить из Цитадели.

Заметка: Доклад писца Джеймсон

Если ранее нашли у любого убитого воина Братства Стали голографический жетон, то спрашиваем об этом в Цитадели. Все отправят нас к писцу Джеймсону, в "Кольцо А". Он попросит нас собирать такие жетоны, чтобы составить списки убитых. Будем получать за каждый жетон по 100 крышек.


Задание: Проблемы на домашнем фронте

Убежище 101. После сюжетного квеста "Живая вода" можем вернуться в родное Убежище. Чтобы отпереть двери внутрь, на радио включаем сточку "Аварийная частота Убежища 101", услышим сообщение от Аматы, получим пароль ко входу в Убежище 101.

Средний уровень. Внутри нас встретит офицер Гомес, расскажет про бунт. Сторонники Аматы захотели покинуть Убежище, но Смотритель запретил, после этого началась стычка. Можем сразу покинуть убежище или разобраться в ситуации. В зале увидим, как офицер Тейлор выстрелит в одного из бунтовщиков, тот убежит. Дальше на пути несколько мёртвых людей. Смотритель наблюдает через окно сверху.

В коридоре Буч, он стал парикмахером, а теперь собирается выйти на поверхность, чтобы сколотить банду. Он подскажет, что можно разрушить водяной чип, чтобы появился предлог для эвакуации. В медицинском отсеке собрались все бунтовщики. На стене есть рамка с надписью, за ней спрятан сейф [злом 50], внутри 300 крышек, схема "Ракетка", заметка "Дом, милый дом". Говорим с Аматой, она попросит вразумить отца или нового смотрителя.

Атриум/Верхний уровень. На пути к Смотрителю стоит офицер Уилкинс, он начнёт стрелять, можно просто пробежать мимо. В комнате охраны на терминале можно прочитать заметку "План налёта", выпустить из камеры учителя Мистера Бротча. В комнате Смотрителя на терминале есть заметка о том, что Анклав пытается найти Убежище. Выбираем, что делать со Смотрителем:

1. Уговариваем сдать полномочия [красноречие, План налёта], +карма.

2. Пресекаем бунт, поговорив с Аматой [красноречие, терминал Смотрителя].

3. Убиваем смотрителя. С новым смотрителем не договориться, -карма.

4. В подвале разрушаем водяной чип [наука 75], начнётся эвакуация, -карма.

В любом случае получим Модифицированный рабочий комбинезон. Нас попросят навсегда покинуть Убежище 101. Буч сумеет выбраться наружу, позже встретим его в баре на нижнем уровне Ривет-Сити, там Буча можно взять в напарники. У него можно забрать уникальный Выкидной нож "Зубочистка Буча".




11. Восточный регион
Фоллаут 3. Где найти собаку

Восточный регион

Пещеры Рок-Крик. К северу от столицы есть вход в трубу, его охраняют 2 босса с трёхлучевыми винтовками. Внизу длинные пещеры с болотниками, есть 2 сейфа, лазерная винтовка, ударная перчатка.


Крайслус-билдинг, приёмная. Это офис автомобильной компании, к северу от столицы. Внутри много супермутантов. На севере дверь [взлом 75], за ней на столе книга (легкое оружие), дальше путь на нижние этажи.

Нижние офисы. Все боковые двери заперты [взлом 100]. В центральном зале супермутант-босс с минигантов, убив его, получим мастер-ключ, сможем всё открыть. В центре у стены осматриваем 4 стальные корзины на столе, в них книга (бой).

Подвал. Внизу кентавры, мутанты с трёхлучевыми винтовками. На западе котельная, внутри на стеллаже книга (наука).


Развалины Бетесды. В зданиях и на улице много рейдеров. В центре квартала можно войти в офис разработчиков игры. На севере станция метро.

Офисы Бетесды – запад. В центре на полукруглом столе книга (наука). Можно отключить турели [наука 50]. В боковой комнате 2 довоенные книги. На 2-ом этаже на угловом столе переворачиваем деревянный ящик, найдём книгу (ремонт). Наверху переход в восточное здание.

Офисы Бетесды – восток. В верхней комнате около сейфа стоит Пупс (взлом +10). Убиваем отряд рейдеров, у врага с огнемётом в карманах лежит книга (тяжелое оружие). (Монстры обновляются в игре каждые 73 игровых часа, так что книгу можно брать бесконечное число раз). В северной комнатке, на столе за перегородкой лежит книга (скрытность).

Катакомбы Бетесды. Войти можно на юге через люк на улице. В тоннелях в центральной кладовке лежит квантовая ядер-кола, книга (холодное оружие). На станции метро, на верхней площадке на скамейках книга (бартер).

Хижина рейдеров. От Развалин Бетесды идём далеко на восток, за мостом в уцелевшем доме Хижина рейдеров, внутри на столике книга (бартер), у одного из рейдеров внутри Боевой нож "Кровопийца" (Урон 14). Караван торговца Док Хофф. Схема "Ядерная граната".


Задание: Песнь Агаты

Задание: Песнь Агаты

Дом Агаты. Войти можно с запада через мостик. В доме на скале живёт старушка Агата, она зарабатывает на жизнь, играя на самодельной скрипке и транслируя свою музыку через рацию. Агата попросит разыскать старинную скрипку в Убежище 92. Она даст координаты офиса "Волт-Тек", там можно разыскать, где расположено Убежище. Можем применить [красноречие], чтобы получить ключ Агаты от коробки с патронами, возьмём много патронов.


Убежище 92. Находится в северо-восточной части карты, в центре светлого квадрата. Вход в пещере, к западу от Олд-Олни. В холле на столе довоенная книга, Аудиозаписи профессора Мэллиеса V92-01. Внутри проводили опыты со звуком и гипнозом. На пути мины, монстры мухи и болотники. В главном зале, на востоке склад, на стеллаже книга (бартер).

Реакторная камера. Затоплена водой, есть терминал Инженерный журнал.

Кабинет смотрителя. В южной комнате на столе аудиозаписи 02, в дальней комнате аудиозаписи 03, терминал Ричарда Рубина. На полках довоенная книга, на правой верхней полке книга (взрыв).

Жилые помещения. За стеклом на терминале СБ разрешаем доступ. Если включить шум, то уничтожим всех монстров на пути. На нижнем этаже, на юге около компьютера лежит книга (медицина), аудиозаписи 04.

Студия звукозаписи. На пути комната бабушки Агаты, внутри 2 довоенные книги, терминал Зои Хаммерстейн. В восточном зале аудиозаписи 05. Спускаемся вниз, в студии найдём аудиозаписи 06, книга (энерго). В последнем зале на столе скрипка Страдивари.

Снаружи идём на запад, на ферме рейдеры, на 1-ом этаже книга (ремонт).


Возвращаемся к Агате и выбираем:

1. Солгать, продать скрипку Аврааму Вашингтону в Ривет-Сити, или Азрукхалу в Подземелье за 200-300 крышек. Позже можно выкупить и завершить задание, но кармы уже не получим.

2. Отдаём скрипку Агате. Награда: +карма, 300 опыта.

Появится новое радио. Можно поговорить с Агатой о будущем, она попросит принести нотную бумагу. Перемещаемся в "Начальную школу Спрингвейла", в юго-восточном классе, за перевёрнутым столом найдём ноты. Относим Агате, принимаем награду: уникальное оружие Револьвер "Блэкхок" (.44, вес 4, урон 58).


Свалка. Это локация в северо-восточной части карты. В огороженном дворе расставлены старые машины. На севере двора найдём убитых людей, рядом ждёт собака Псина, её можно взять с собой как питомца.

На северо-западе свалки, около красного вагона входим в остатки автобуса, внутри ящик боеприпасов "Сокровище Джона". Чтобы открыть его, нужно найти ключ Джона, его тело появляется в случайном месте пустоши. В обновленной версии игры достаточно открыть ящик [взлом 75], внутри 3 книги (холодное, легкое, тяжелое оружие).

Офис на свалке. На юге запертый стальной дом, для входа нужен перк "Наёмный убийца". Внутри Дэниэл Литлхорн принимает уши хороших людей, 10 крышек за 1 ухо, -карма. Справа от начальника, на дне мусорной корзины лежит книга (красноречие).


Штаб-квартира Регуляторов. На востоке от Свалки находится офис конкурентов. Для входа нужен перк "Законник". Внутри Сонора Крус принимает пальцы плохих людей, 10 крышек за 1 палец, +карма. При первой встрече получим плащ Пыльник Регуляторов. За палец Джандерса Планкетта 1000 крышек, +карма. На верхнем этаже под кроватью лежит книга (легкое оружие).

Снаружи на востоке, на обломке моста в фургоне книга (скрытность).


Арсенал Уитона. Это заброшенная военная база на северо-востоке. На входе много рейдеров. Во дворе, на западе вход в здание с радиацией. Спускаемся в ракетную шахту, отключаем турели. Нужно взломать дверь [наука 100], внутри много оружия, миниган, гранатомёты, книга (тяжелое оружие).


Завод "Корвега", вход. Находится к северу от столицы. Внутри обосновались муравьи. В холле на полукруглом столе книга (красноречие). На 2-ом этаже, слева на офисном столе книга (наука). В центре входим в цеха.

Завод "Корвега". В южном зале, наверху на столе книга (ремонт). Там же, в южном зале внизу находится гигантская муравьиная матка, за её убийство получим муравьиные феромоны.

Снаружи на юге забираемся на скалу, спрыгиваем в контейнер за заводом, внутри 2 тела и книга (наука). Ещё южнее, под мостов забираемся в фургон, внутри на столике книга (тяжелое оружие). В дальнем углу сундук [взлом 100], внутри книга (скрытность).

Снаружи на севере радиомачта, нажимаем выключатель, появится радиосигнал "Янки Браво". С западной стороны под горой найдём Дренажную камеру, внутри на стеллажах книга (холодное оружие).


Убежище 108. В южной комнате в углу за ящиками на лесенке квантовая ядер-кола, под лесенкой книга (взлом), если не получается взять, то можно пододвинуть взрывами.

Жилые комнаты. На севере в кафетерии на столе книга (бой).

Лаборатория клонирования. Внутри много клонов Гэри с разной нумерацией, все они будут нападать. В северо-западном зале на полу Записи о клонировании. В центральном зале на столе у окна Пупс (харизма +1), на другом столе книга (красноречие).


Задание: Нечеловеческий гамбит

Задание: Нечеловеческий гамбит

Община Кентербери. В центре поселения увидим сражение двух супергероев: Механист с роботами против НеМирмика (Антаганайзера) с муравьями. Завершив сражение, герои скроются из виду. Местные жители попросят избавиться от обоих. Дядюшка Роу предложит награду 200-400 крышек [красноречие].

У Дядюшки Роя можно узнать маршруты караванов [бартер], получим заметку Странствующие торговцы. Они ходят по окружности недалеко от столицы. Сможем прокачать ассортимент всех 4 торговцев за 200, 500 крышек. Торговцы при встрече будут давать подарки, торговец-бронник Ворон подарит Шлем Ворона (броня 5, вес 10, восприятие +1).

Дом Доминика и Мачете. На севере входим в дом, на столе книга (ремонт). В комнате справа на стеллаже Монтировка "Друг дальнобойщика" (вес 5, урон 15).

В закусочной говорим с Джо Портером, от него узнаем настоящее имя НеМирмика — это Таня Кристофф, у которой муравьи убили родителей. На юге идём в дом Эрнеста Роу, внутри говорим с мальчиком Дерек Пасион, он расскажет, где искать обоих героев. Если есть перк [вечное дитя], то узнаем секрет Механиста — это бывший механик Скотт Волински, он стал героем потому, что его попросил Дерек. У мальчика Дерека карманной кражей можно украсть книгу (холодное оружие).


Сервис-центр роботехники. Южнее Кентербери входим в магазин роботов. Слева офисы, на одном терминале запись, под соседним столом в ящике [взлом 50] спрятаны 6 импульсных гранат против роботов. В цехе можно отключить турели [взлом 25], остальных закидываем гранатами. В западном зале на угловом столе книга (энерго).

Кузница Механиста (юго-запад). Внутри на столе книга (красноречие).

Кузница Механиста (центр). Только взяв квест, встретим здесь Механиста. Выбираем: 1) убиваем его, 2) применяем перк [вечное дитя, черная вдова], +карма, 3) обещаем принести ему броню НеМирмики. Получим Костюм Механиста (броня 12, вес 15, хар -1, внс +1).


Логово НеМирмики. Севернее Кентербери в скалах найдём пещеру с муравьями. НеМирмика сидит на троне. Выбираем: 1) убиваем её, не потеряем карму, 2) применяем [красноречие 42%], 3) упоминаем комиксы и то, что она сирота, +карма. Заберём её Костюм НеМирмики (броня 12, вес 15, хар -1, лов +1). Можем выйти по лестнице рядом [взлом 50 или ключ]. Награды за выбор:

1. Убедили обоих — два костюма.

2. За Механиста — в обмен на костюм НеМирмики получим Лазерный пистолет "Взгляд протектрона" (батарея, вес 3, урон 24. обойма 20, двойной выстрел).

3. За НеМирмику — Нож "Жало муравья".

Награда от Дядюшки Роу: 400 крышек за убийство 1 героя, или 600 крышек за убеждение обоих, 300 опыта.


Храм Единения. В развалинах многоэтажки укрылись беглые рабы. Вход только с запада, Симона Кэмерон откроет нам решетку [взлом 100]. Внутри говорим с лидером по имени Ганнибал Хэмлин. Он потребует дать клятву, что не сдадим это место работорговцам, только после этого получим ключ и сможем выйти. Ганнибал покажет голову статуи Линкольна, попросит восстановить его мемориал в столице — квест "Глава Государства".

Выполнив задание, на западе от Храма Единения забираемся на мост, там появился лагерь Анклава, на столах книга (бартер), книга (холодное оружие).


Жуткая закусочная. Перед закусочной мины, внутри всё в телах, за зданием база рейдеров. В самой закусочной на стеллажах книга (бартер). За зданием на столе Семейный архив Келлеров (3/5).

Севернее закусочной в останках автобуса лежит книга (тяжелое оружие).


Башня-ретранслятор KX-B8-11. На входе решетка [взлом 25], внутри нажимаем выключатель, поймаем радиосигнал "Оскар Зулу". Идём на юго-восток, в скале найдём вход в Дренажную камеру. Внутри погибшая семья и книга (медицина).

Дальше на юго-восток от ретранслятора находится ферма и зернохранилище, отдельно стоит деревянный туалет, внутри книга (легкое оружие). За туалетом озеро, в контейнере книга (ремонт).


Ферма "Чистые земли". Вокруг рейдеры. В здании фермы на 2-ом этаже на полу книга (холодное оружие). В ванной квантовая ядер-кола. В башне зернохранилища книга (бой).


Электростанция VAPL-16. Внутри сейф, верстак, квантовая ядер-кола.


Республика Дейва. На огороженной ферме живёт большая семья. На входе девочка Маргаритка, можем применить перк [вечное дитя], чтобы войти.

Музей Дэйва. Внутри 2 довоенные книги, Пупс (восприятие +1).

Капитолий. Здесь живёт Дейв, у него две жены, десяток детей, всё это он называет своей республикой. Можем поучаствовать в местных выборах, или выдвинуть на пост старую жену Рози или сына Боба [красноречие]. После этого нужно отправить голосовать 4 человек: Боб, Шон, Джессика, Рози. У Дэйва нужно по заданию забрать особенный ключ Дэйва, убиваем его, платим 250 крышек или применяем [красноречие]. Если убьём Дэйва, открываем его сундук, внутри Охотничья винтовка "Наркоз" (.32, вес 6, урон 30).




12. Северный регион
Фоллаут 3. Где найти НЛО

Северный регион. НЛО

Олд-Олни. В городе много монстров Когтей Смерти.

Коллекторы Олни. На севере города встаём на стальной пол, провалимся, входим в дверь. Внутри ещё несколько Когтей Смерти, терминал [наука 50], запертый сейф, склад [взлом 50, 100]. В боковом зале 3 сейфа, квантовая ядер-кола, "Толстяк", гранатомёт. Найдём пролом в пещеру, на входе лежит мёртвый воин, у него жетон Братства Стали, Руководство, Прототип медицинской силовой брони (броня 34, лов -1, сопр. рад. +25, сигнал о лечении).

К востоку от Олд-Они разбился грузовик с ядер-колой, внутри 6 квантовой ядер-колы, много обычной. Рядом осматриваем почтовый ящик, в нём книга (легкое оружие). В конце пещеры книга (взрыв).


Свалка Гринер Пасчерс. В контейнере около машины лежит учёный и книга (наука). На западе входим в Офис, внутри квантовая ядер-кола, Пупс (ловкость +1). На севере контейнер-лачуга, в ней под кроватью книга (медицина).

К северо-западу от свалки появится сигнал "Маяк разведывательного корабля Тета". Идём на усиление сигнала. Найдём упавшую летающую тарелку НЛО, рядом мёртвый пришелец, у него Бластер Чужих (108 патронов, вес 2, урон 100).

Другое НЛО можно встретить в случайном месте пустошей, зависит от [удачи]. Часто появляется над островом Анкориджский мемориал. Услышим странный хлопок в небе, сверху упадут патроны и Бластер "Огнестрел" (мало патронов, вес 2, урон 80, поджигает).


Электростанция MDPL-13. На востоке от Парадайз Фолс. Внутри здания Подстанции есть аптечка, квантовая ядер-кола, схема "Железнодорожная винтовка", верстак. Сейф и терминал [наука 75, взлом 75]. В Заброшенной электростанции много гулей, в комнате наверху Кастет "Кулачище!" (вес 6, урон 25).


Кладбище Холлоуд Мурс. Внутри церкви можно спасти раба, +карма. На трибуне лежит Семейный архив Келлеров (2/5), книга (наука). Рядом на полке книга (медицина).


Селение Клиффтоп. Внутри несколько супермутантов-боссов, у них гатлинг-лазер. В центре можно спасти раба, +карма. В южной Заброшенной лачуге спасаем раба, +карма, на полке книга (бой). В северной лачуге довоенная книга, на стеллаже книга (холодное оружие). В одной лачуге на кровати лежит скелет, в руках у него Доска с гвоздями "Классная доска".


Курорт Риклайнин-Гроув. На ферме на 2-ом этаже в сундуке [взлом 100], лежит книга (скрытность). В ближайшем доме около фермы, на полке книга (бартер). На северо-востоке от фермы, под деревом найдём 2 тела и книгу (тяжелое оружие). На юге в скале есть Логово, внутри дикие собаки и 2 мёртвых наёмника.


Водохранилище округа Монтгомери. Отряд рейдеров.


Телебашня LP 8. За решеткой нажимаем выключатель, появится радиосигнал "Эхо Фокстрот". Идём на усиление сигнала. Восточнее под скалой спускаемся в лаз Запечатанная цистерна, на столе книга (наука).


Задание: Оазис

Задание: Оазис

Оазис. На севере глобальной карты, среди скал найдём тропинку в оазис, где сохранились зелёные деревья. Нас встретит друид Отец-корень Лавр, проведёт в поселение. Внутри ждём, когда все соберутся, снова говорим с Лавром. Можно применить перк [фонтан жизни], узнаем про местное божество. Поучаствуем в обряде, выпьем из чаши очищения.

Роща. Очнёмся около говорящего дерева по имени Харольд. Из-за мутации у него на голове выросло дерево Боб-Херберт, а позже оно стало больше него, и он прирос к земле. Харольд попросит остановить его муки, уничтожив сердце под землёй.

Возвращаемся в поселение, Лавр и его жена Берёза всё слышали, и по своему поняли слова "бога". Лавр попросит остановить рост корней, использовав сок, чтобы Оазис оставался незаметным. Берёза даст мазь для ускоренного роста корней, чтобы зелень распространилась по пустошам. У охранника Кипариса берём ключ от пещер Оазиса, входим в северную решетку.

Пещеры Оазиса. Внутри болотники, ныряем, заходим в двери.

Подземные чертоги. Слева в тупике много вещей, в дальнем деревянном ящике, под перчаткой лежит книга (медицина). Чуть дальше в корнях увидим сердце, выбираем 1 из 3 действий. Это повлияет только на награду.

Влажная пещера. Ныряем под воду, за дверью выйдем на поверхность рощи.

Если Харольд остался жив, его можно уговорить служить людям. Около дерева встретим того, чьё задание выполнили. Они отправят нас собрать подарки у других жителей, все они или в центре, или на лежаках, или охраняют выход. Варианты:

1. Убить — перк "Толстая шкура" (сопротивление урону +5%).

2. Сок — гр. выстрел, Балахон Липы (броня 12, вес 2, лов +1, всп +1).

3. Мазь — Капюшон Сирени (броня 2, скрытн. +10, лов. +1), Силовая броня Клена (броня 21, вес 45, тяж. оруж. +5, сил. +1, лов. -1, сопр. рад. +10), Медвежий амулет Ивы (красноречие +10).


Электростанция MDPL-21. Внутри здания на верстаке книга (энерго).

От электростанции идём далеко на север, к самой границе карты. Среди скал есть озеро, в нём через контейнер заплываем в пещеру, внутри книга (медицина).


Станция сети "СатКом" NN-03d. Эти 3 спутниковые вышки заняли рейдеры. Входим в здание "A", на крыше по доскам переходим в здание "B". На верхнем этаже есть шахматы с гномами, внизу лаборатория, много медикаментов. В здании "C" стоят гробы, под лестницей в туалете лежит книга (бой).

Снаружи на западе лачуга, где остановились Изгои, есть верстак, на столе схема "Шиш-кебаб". Далеко на юге Заброшенная палатка, внутри квантовая ядер-кола, на стеллаже книга (энерго).


Форт Константин

Форт Константин.

Бомбохранилище. Идём в здание на востоке, на обоих дверях замок [взлом 100]. Внутри роботы, радиация, бомбы, есть переход между зданиями. Внизу в центре одна дверь заперта на ключ, снаружи не открыть.

Помещения персонала. Войти можно сразу на крышу с ближайшей скалы. На 1-ом этаже, около лестницы отпираем дверь [взлом 75], внутри на столе книга (холодное оружие).

Резиденция командования. В деревянном домике есть квантовая ядер-кола, 2 довоенные книги, на кровати книга (легкое оружие). Спускаемся в подвал, там открытый сейф, внутри Пупс (тяжелое оружие +10), коды запуска. Под сейфом лежит книга (скрытность). Рядом дверь бункера, отпирается только ключом Теда Стрэйера (задание "Последний выстрел").

Пусковой бункер. В большом зале с компьютерами на столах лежит книга (взрыв), книга (наука), довоенная книга, стелс-бой. Следующая дверь открывается ключом Дукова.

Бомбохранилище (подвал). Справа есть два запертых склада [взлом 100, наука 100], внутри много патронов, оружия. Слева перед дверью лежит девушка Тара, у неё ключ от хранилища, чтобы быстро выйти. Внутри комнаты на столе книга (легкое оружие). Открываем дверь ключом Дэйва. В синей комнате книга (медицина), гранатомёт "Толстяк", за стазис-полем Силовой шлем T-51b (защита 10, вес 4, хар +1, сопр. рад. +8), Силовая броня T-51b (защита 50, вес 40, сопр. рад. +25).


Станция сети "СатКом" NW-05a. В здании, на столе с компьютером книга (скрытность). На верхнем этаже учёный, у него заберём координаты других станции, код активации "Укороченные брюки". Наверху терминал спутникового контроля, можем применить код, чтобы уничтожить врагов на других станциях.

Снаружи на западе пристань с рейдерами. На крыше лодки книга (энерго).


Утиль Мейсона Диксона. Свалку охраняют супермутанты-боссы. В южной Заброшенной лачуге на полу у сундука лежит книга (взлом). В западной лачуге на столе книга (энерго), на полу среди бумаг книга (медицина).


Разрушенная переправа через Девил. В фургоне сейф, книга (взлом).


Открытый кинотеатр "Белая полоса". Под навесом книга (холодное).


Бывший район особняков. Среди руин ищем единственную сохранившуюся крышу, под ней сейф, рядом перед печкой лежит книга (бой).


Академия Рузвельта. Большое здание на берегу реки. Слева в комнате медсестры Nurse есть сейф, терминал, на столе с печатной машинкой книга (медицина). В правом коридоре в туалете, внутри кабинки книга (бой).

Ремонтно-эвакуационный туннель. На пути супермутанты, можно освободить 2 пленников: в юго-восточном тупике и в северо-западном тупике. На юге, в зале около широкого тоннеля, на стеллаже книга (бой).

Библиотека. Дверь [взлом 100],есть путь через подвал. Сейф, квантовая кола.

Зал искусств. На верхнем этаже, на столе за патронами книга (взлом).


Станция вещания WKML. Внутри на стене нажимаем выключатель, появится радиосигнал "Кило Браво". На юге под скалой лаз в Запечатанную цистерну. Внутри Пупс (взрывчатка +10).


Церковь Дикерсона. Под потолком сидит снайпер Летун, у него заберём уникальное оружие Винтовка резервиста (.308, урон 31), Координаты Оазиса. Внизу, около ящиков с патронами лежит книга (легкое оружие).


Лагерь на горе Мэйбл. Ничего интересного.


Убежище когтей смерти. Вход внизу между скалами, под лагерем Анклава. Перед входом лежат тела, сундук, внутри книга (взрыв). В пещере обитает около десятка Когтей Смерти в разных местах. В первом зале около тела бармина лежит квантовая ядер-кола, книга (энерго), Пупс (выносливость +1). На юге в куче тел ищем офицера Анклава, у него Меч Потрошитель "Джек" (вес 6, урон 35). (Тело появляется только после сюжетного квеста "Живая вода"). В дальнем юго-восточном зале, в красной луже лежит уникальное оружие Гатлинг-лазер "Мститель" (эл. заряд, вес 18, урон 169).


Телебашня KB5. Нажимаем выключатель, появится радиосигнал "Альфа Лима". На востоке под скалой вход в трубу Дренажная камера. Внутри перед дверью книга (взлом), в комнате довоенная книга.

На юго-западе от телебашни находится лагерь рейдеров, под столом на дне ящика лежит книга (холодное оружие). На северо-западе дом, занятый рейдерами, внутри на стеллаже книга (взлом).


Станция сети "СатКом" NW-07c. Перед спутниковой антенной много Когтей Смерти, внутри учёные Анклава. Можно забраться на крышу. К востоку от антенны забираемся на трассу, в ближайшем фургоне заметка Приказ об интернировании, книга (бой). На дальней трассе оранжевый фургон, перед ним может лежать тело учёного, у него книга (наука).

От станции идём на северо-восток, под мостом автобус, дальше разрушенные машины, скелет, 3 ящика оружия, между ними книга (взрыв).


Электростанция MDPL-05. Подняться к станции сможем с северо-востока. У входа стоят 4 человека и не могут поделить холодильник, в котором 10 очищенной воды. Можно применить [красноречие], чтобы забрать всё себе. Взламываем решетку, внутри схема "дротикомёт", книга (ремонт). В ремонтной сумке ключ, сможем отпереть другие ворота.


Рэйвен-Рок. Сможем войти только по сюжету.




13. Парадайз Фоллз
Фоллаут 3. Где найти пупсов, книги навыков, уникальные оружия

Спасение из рая

10. По следам (продолжение)

Нам нужно в Убежище 87 на северо-западе. Быстро перемещаемся к ближайшей метке. Идём дальше на северо-запад. На пути монстры скорпионы, яо-гаи, роботы и супермутанты. Нужно найти заброшенный шахтёрский посёлок, увешанный гирляндами.

Литл-Лэмплайт. Входим в пещеру, внутри поселение, где живут только дети. Через стальную перегородку не пройти. С крепостной стены с нами заговорит мэр Мак-Криди. Выбираем, как пройти внутрь:

1. Уговариваем его [красноречие 29% при 50]. Пропустим часть игры.

2. Чтобы заработать доверие, идём выполнять его задание по спасению 2 детей.


11. Спасение из рая

Мальчик мэр Мак-Криди поручил нам найти и вернуть 2 пропавших ребят. Они попали в плен работорговцев, и теперь находятся в их городе. Идём далеко на северо-восток.

Парадиз-Фоллз. На входе охранник Ворчун. Выбираем, как пройти:

1. Если у нас плохая карма, то нас пропустят без вопросов.

2. Применяем [красноречие 89% при 50]. Платим 500 крышек за вход.

3. Убить всех работорговцев, за их убийство будем получать (+карму).

4. Поучаствовать в работорговле — задание "Просто бизнес".


Спасение из рая

Задание: Просто бизнес

Ворчун передаст нам шокер "Гипнотрон", рабские ошейники и Список людей, которых нужно поймать и привести в город. Чтобы нас пропустили в Парадайз Фоллс, достаточно поймать одного из списка. Даже играя за хорошего персонажа, можно выполнить задание, так как ловить придётся других бандитов. А разрушить город работорговцев можно позже. (Если кто-то уже убит, то его не будет в списке. Если убиты все, то задание не появится).

Механика поимки раба. Нужно остаться с персонажем наедине, чтобы нас никто не увидел. Вместо оружия берём "Гипнотрон", ударяем человека 1 раз, он загипнотизируется. Автоматически наденем на него ошейник, отправим его в Парадайз Фоллс, он добежит туда сам.

1. Арканзас с Минного поля. Находится к востоку от Парадайз Фоллс. Заходить лучше с северной горы, так мы обойдём большинство мин. Чтобы отключать мины, быстро нажимаем E, пока они не взорвались. Можно применить стелс-бой. Забираемся на 3-ий этаж, ударяем снайпера "Гипнотроном" (-карма). Осматриваем его вещи, забираем снайперскую винтовку, ключ от дверей Минного поля. Ключом снайпера сможем отпереть все 4 дома в городе:

1) Дом Джиллиан — тараканы, наверху на кровати книга (холодное оружие).

2) Дом Зейна — 2 аптечки, наверху на кровати книга (бой).

3) Дом Бенсона — убитые люди, наверху на столе книга (медицина).

4) Дом Гибсона — модель дома [взлом 100], на столе книга (взлом). В спальне за полками встроенный сейф [взлом 25], внутри 58 крышек, лазерный пистолет.

Возвращаемся к Ворчуну. Награда: 250 крышек, 75 опыта.

2. Сьюзен Ланкастер из Тенпенни-Тауэр. Идём к небоскрёбу у южной границы карты. Чтоб войти, нужно заплатить 100 крышек, красноречие или задание Берка. Сьюзан на 2-ом этаже. Если заберём Сьюзан, то без неё не сможем мирно выполнить задание "Тенпенни-Тауэр", где она должа погибнуть. Выбираем, какой квест важнее.

3. Рыжая из Большого Города. На месте её не окажется, она попала в плен, вначале нужно выполнить задание "Большие проблемы в Большом городе". Выполнив его, обороняем город от супермутантов. Только после этого Рыжая останется одна в кабинете, сможем её оглушить.

4. Снаряд в Ривет-Сити. Это торговец оружейник на рынке. В одиночестве он остаётся только ночью в своей комнате на верхней палубе. После того, как поймаем его, магазин оружия перестанет работать.



Парадиз-Фоллз

Парадиз-Фоллз. Перед входом в город увидим, как мальчик Картер попробует убежать из плена, но на его шее взорвётся ошейник. Можем поговорить с мальчиком Сэмми и работорговцем Сороковником.

Слева магазин оружия, справа казармы. На улице бар, там увидим, как работорговец Имир убьёт бармена. Снаружи есть бильярдный стол, на нём уникальный Кий "Залом" (вес 1, урон 11). Загон с рабами находится на юге города. В углу есть здание туалета, на полу люк, через который могут сбежать только дети.

Берлога Гробовщика Джонса. В зале огромная кровать в виде сердца, рядом на круглом столике ключ от карцера. У стены на большом столе стоит Пупс (красноречие +10). Можно взломать сейф [взлом 50, наука 50], внутри 22 крышки, деньги, мед-х. Под лестницей ящики с напитками, есть 5 квантовой ядер-колы. Если у нас –карма, то можно поговорить с Гробовщиком, получим напарницу Кловер. Выбираем, что делать с детьми:

1 вариант — выкупить детей у Гробовщика за 1200-2000 крышек.

2 вариант — подготовить побег. Нужно выполнить несколько действий:

1) Говорим с детьми через решетку, Бельчонок предложит взломать терминал, чтобы отключить ошейники. Идём в Берлогу Гробовщика, на 1-ом этаже около сейфа взламываем компьютер [наука 50], выбираем строчку "Обновить сетевые соеднения". Если не хватает навыка науки, Бельчонок предложит отключить электрощит. Идём в бар, справа от стойки отключаем щит [ремонт].

2) Нужно дождаться полуночи, а потом устранить единственного ночного охранника Сороковника. Можно использовать [красноречие 52%], чтобы он пошел на разборки с боссом. Если не получилось, идём в Берлогу, говорим с тёмнокожей девушкой, за 100 крышек она отвлечёт мужчину на себя.

3) Говорим, что всё чисто, двое детей побегут к люку. Но в этой же клетке есть 3-я девочка Пенни, она откажется бежать, пока не освободим её друга из карцера. Можем убедить девочку [красноречие 26%] или идём освобождать ещё одного. Ключ от карцера мы взяли ранее в Берлоге, отпираем круглую постройку, внутри Рори Макларен. Он взрослый, и не сможет выйти через люк, а если побежит по городу, то точно погибнет. Идём с ним к девочке, показываем, а потом отводим его в туалет, и оставляем там, пока не будем зачищать город. А сейчас сможем без боя выйти из города, встретим детей снаружи у юго-западной стены (+карма, 900 опыта).


Парадиз-Фоллз. Прочее:

Заметка: Записка от Пронто

Слева магазин "Заряжай", где торгует Пронто. У него мало оружия на выбор, он попросит принести ему 20 китайских автоматов. Когда принесём, получим небольшую скидку на товары.

Заметка: Заказ на ребёнка

В разговоре с главным работорговцем Гробовщиком можем предложить поймать ещё 1 одного ребёнка в Литл-Лэмплайт. Проникнув внутрь города детей, говорим со всеми.

Спотыкушка — маленькая девочка в пижаме. Только в разговоре с ней появляется возможность вывести её за город. Выводим её за город, передаём в руки девушки работорговца. У Гробовщика получим награду: Капюшон буки (броня 8, вес 3).



Литл-Лэмплайт

Литл-Лэмплайт. Возвращаемся к городу детей, сообщаем о спасении, и перед нами откроют ворота. Внутри проходит день рождения Липучки, все жители собрались вокруг него, можно поговорить со всеми.

Пещеры Лэмплайт. Офисные здания, на столе Дневник Керри Дилэни 1, 2. Снаружи развилка, слева около болот находится ресторан и путь в зал, справа посёлок, можно войти в туалеты, внутри Дневник Джейсона Гранта 1, 2. В Сувенирной лавке можно продать ненужные вещи.

Большой зал. Вокруг большой скалы построены подвесные мостики. Слева –сверху есть верстак. Снизу на земле есть Джозеф, он может нас подстричь.

Спрашиваем у мэра Мак Криди, как пройти в Убежище, узнаем про 2 дороги:

1. Убийственный проход — основной путь через логово супермутантов.

2. Короткий путь через автоматическую дверь [наука 50].


Литл-Лэмплайт. Прочее:

Внутри проходит день рождения Липучки. Он стал совершеннолетним, и теперь его выселяют в Большой город. Можем сопроводить его до этой точки.

Зип — ему можно отдавать ядер-колу в обмен на мелочь.

Принцесса — можно поспрашивать у других про её прозвище.

Побрякушка — ремонтирует вещи, рассказывает шутки [красноречие 89%].

Эклер — работает в закусочной, у него можно узнать про полезную плесень, которой питаются дети. После этого говорим с мэром, сможем предложить обменивать у него плесень на другие товары [красноречие 26%].

Бивви — ходит в центре, картавит, если у нас есть перк [вечное дитя], можем попросить у него Лазелное лузье (урон 26, вес 8, обойма 30).



Убийственный проход. Самостоятельно путь не открыть, говорим с мэром Мак Криди, он побежит и нажмёт для нас рычаг на северных воротах. На первой развилке нападут 2 супермутанта, с пулемётом и гранатомётом. Слева за мостом тупик, 2 аптечки, патроны, книга (тяжелое оружие). Под мостом можно пройти дальше, но лучше идти справа. На правом пути есть хижина, несколько врагов, супермутант-бестия, за хижиной на бачке лежит книга (бартер).

Два тоннеля сойдутся, впереди начнётся путь с ловушками. Слева растяжка и подъём в тупик, ловушку можно деактивировать. Справа выйдет супермутант-мастер. Дальше ещё растяжка. Войдём в комнату бункера, за одной колонной капкан. За шкафом квантовая ядер-кола. Пройдя в деревянные двери, закончим задание (800 опыта).




14. Убежище 87
Фоллаут 3. Полное прохождение на 100%

Поиск Эдемских кущ

12. Поиск Эдемских кущ

Реакторная камера. Через пещеру войдём в коридор бункера. Идём в тупиковый коридор слева, отпираем дверь слева, в юго-западном тупике под манекеном осматриваем ящик, внутри книга (энерго). Напротив этого тупика запертая дверь — это быстрый путь из Литл-Лэмплайт. Основной путь справа, встретим супермутантов. На пути компьютер "Личные заметки Питера Стивенса", рядом сейф [взлом 50], внутри 46 крышек, патроны.

Жилые помещения. Сразу за дверью супермутант-мастер с кувалдой. По бокам тупики, впереди зал. В центре клиника, есть стимуляторы. В двери баррикада, обходим по коридору вокруг, убиваем врагов.

Нужно подняться на 2-ой этаж зала, и по балконам перейти на другую сторону. Есть запертый тупик [взлом 100], а дальше по коридору кладовка [взлом 50], внутри лазерная винтовка, патроны, квантовая ядер-кола, книга (бой). Есть сейф [взлом 50], в нём 89 крышек, мед-Х.

Забираемся на 3-ий этаж, ещё 2 врага, на компьютере медицинские записи, сейф [наука 50, взлом 50], внутри 4 стимулятора, медикаменты.

Экспериментальные лаборатории. В коридорах супермутан-бестия. В комнате справа кентавр, ящики оружия, сейф [взлом 25]. Дальше за окнами испытательные камеры, где создавали мутантов.


Поиск Эдемских кущ. Фокс

На развилке с нами заговорит разумный супермутант, он заперт в камере, так что говорим через интерком. Фокс просит освободить его, а в обмен он поможет достать ГЕКК из радиоактивного зала. Если согласимся, идём в коридор справа, убиваем 2 врагов, взламываем компьютер [наука 50], открываем камеры поштучно, или просто активируем пожарную консоль, откроются сразу все. Возвращаемся, на обратном пути выбегут монстры и псих Сид, убиваем. Вернёмся к Фоксу, он пойдёт с нами. У него можем взять уникальную Суперкувалду Фокса.

Дальше на пути однотипные комнаты и коридоры, несколько супермутантов. Сбоку запертая дверь [взлом 75], чуть дальше склад и сейф [взлом 50]. Терминал технического состава [наука 50]. Впереди коридор с зелеными лужами и высокой радиацией 20-120 рад/сек.

1. Если привели сюда Фокса, он сходит и вынесет нам ГЕКК.

2. Принимаем антирадин, чтобы снизить радиацию в теле до 0. Применяем рад-Х, чтобы увеличить сопротивляемость. Надеваем костюм радиационной защиты. Быстро забегаем в правый коридор, в центральный зал, активируем цилиндр, забираем ГЕКК и выбегаем. Если начали медленно идти, снова принимаем антирадин.


Идём на выход. В зале нас оглушат, попадём в плен к солдатам Анклава. Очнёмся в камере. Нас допрашивает выживший полковник Отем. Не сообщаем ему правильный код от "Чистоты", иначе он убьёт нас. Вскоре президент Анклава вызовет полковника к себе. Когда останемся одни, президент через камеру обратится к нам, отпустит на свободу. Забираем из шкафчика все свои вещи (1000 опыта).




15. Рэйвен-Рок
Fallout 3. Вражеская база

Американская мечта

13. Американская мечта

Выходим в коридор, нас остановит офицер. Можем убедить [красноречие 44%]. Президент через интерком подтвердит, что отпустил и вызвал нас к себе. У нас несколько минут, пока этот приказ не отменят.

Уровень 3А. Можем осмотреть соседние камеры, увидим старика Натана из Мегатонны, но его не освободить. Идём по коридору справа, осматриваем карту здания. Мы в правом нижнем углу, нам нужно пройти по часовой стрелке через все отсеки. Бежим наверх, в центре успеем войти на следующий этаж. Полковник Отем отменит приказ Президента, и нас начнут искать, чтобы убить.

Уровень 2А. Отстреливаем солдат, можем переодеться в их броню. Пройдём через 2 многоэтажных квадратных зала. В коридоре бежим на север. В секторе 2C слева встретим Анну Хольт, это она предала доктора Ли, и вызвала Анклав к Мемориалу. Выбираем, убить её или оставить в живых. В комнате напротив склад [наука], боеприпасы, оружие. На северо-западе отпираем комнату Отэма за силовым полем [наука], внутри боеприпасы, стимуляторы, Пупс (энергооружие +10).


Рэйвен-Рок

Уровень 1А. Здесь нам начнут помогать роботы. Пройдём в зал управления, встретим Президента Эдема — это суперкомпьютер, который постоянно вещает по радио, но не имеет полноценной власти. Президент предложит нам запустить проект "Чистота", но при этом добавить в воду вирус, который убьёт всех супермутантов и гулей, останутся только чистые люди. Пока можем согласиться, решение примем позже, берём колбу с вирусом ZAX. Можем применить [красноречие, науку], чтобы компьютер уничтожил базу Анклава после нашей эвакуации. После этого не сможем сюда вернуться, если что-то забыли.

Уровень 1B. Осталось выбраться на поверхность. Поднимаемся по винтовой лестнице, бежим по длинному коридору, вместе с роботами добиваем солдат. Можем взломать терминал доставки [наука 50], выпустим из контейнера Коготь Смерти, он будет атаковать всех вокруг. Чуть дальше за силовым полем [наука 50], в ящиках гранаты, патроны, гатлинг-лазер.

Рэйвен-Рок. Выйдем на поверхность, увидим как улетают 2 винтокрыла. Если ранее спасли супермутанта Фокса, то теперь встретим его, он обстреляет врагов из гатлинг-лазера. Если +карма, супермутант Фокс станет спутником.


Быстро перемещаемся в Цитадель. В лаборатории увидим, как старейшина Лайонс готовит к бою элитный отряд "Прайд". Рассказываем, что нашли ГЭКК, но теперь устройство попало к врагам. Говорим с девушкой Лайонс, она примет нас в отряд, выбираем награду: Силовая броня или Разведброня (1100 опыта).




16. Финал
Фоллаут 3. Прохождение

Забери его!

14. Забери его!

(Это финальный квест, перед началом лучше выполнить все побочные квесты. С дополнением Broken Steel можно отложить их на свободный режим после сюжета).

Цитадель. Говорим молодой Лайонс, что готовы. Увидим, как писцы запустят огромного робота, поднимут его на поверхность. Бежим наверх за Лайонс, выходим из Цитадели.

Сражение. На поверхности нам нужно пройти по северному мосту до другого берега, и подойти к Мемориала Джефферсона. Следуем позади робота, он будет уничтожать большую часть солдат Анклава, и разрушать силовые поля на пути.

За мостом пойдём через руины города, в окнах много снайперов, лучше тоже атаковать точным дальнобойным оружием или ракетами. Робот разрушит 2-ое силовое поле около Мемориала. Забегаем внутрь магазина сувениров, внутри уничтожаем десяток врагов за укреплениями.

Ротонда. Встретим полковника Отема — фактического руководителя Анклава. Уговариваем его сдаться [красноречие] или вступаем в бой. Его прикроют 2 солдата с гатлинг-лазерами. Вместе с нами страж Лайонс. После победы можно забрать уникальный Лазерный пистолет, Плащ полковника Отема.


Забери его! Финальный выбор

15. Проект "Нечистоты"

Доктор Ли по интеркому сообщит, что устройства в здании были частично разрушены, нужно срочно зайти в радиоактивную комнату и включить очиститель. Тот, кто войдёт, станет героем, но погибнет от радиации.

1. Чтобы использовать вирус Президента, нужно вставить колбу в панель дополнительной фильтрации. После этого все супермутанты и гули вымрут от воды.

2. Не используем вирус, чтобы все виды существ остались живы.


Финальный выбор. Выбираем, кто пойдёт внутрь смертельной камеры:

1. Ничего не делать, дождаться взрыва.

2. Отправить в камеру стража Лайонс.

3. Отправить спутника Фокса, ему не страшна радиация, он выживет.

4. Заходим в камеру сами, вводим пароль 2-1-6-Enter.

В конце увидим ролик о судьбе всей Столичной Пустоши. Кадры ролика зависят только от выборов в последнем сюжетном задании. Побочные квесты никак не влияют на концовку.


Две недели спустя. Очнёмся в клинике Братства Стали. Не важно, кто активировал панель в Мемориале, все выживут (1200 опыта). Сможем продолжить игру в свободном режиме, откроется доступ к дополнению Broken Steel.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
1. Убежище 101. 2. Мегатонна. 3. Арлингтон. 4. Вашингтон.
5. Ривет-сити. 6. Юг. 7. Запад. 8. Убежище 112.
9. Монумент. 10. Цитадель. 11. Восток. 12. Север.
13. Парадайз Фоллс. 14. Убежище 87. 15. Рэйвен-Рок. 16. Финал.
DLC: [1] [2] [3] [4] [5].
Карты: Спутники. Пупсы. Оружия. Книги.
Чит-коды. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий