Логотип
Компьютерные игры как искусство (GamesIsArt.ru)
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Mortal Shell 2. Прохождение игры (2)


- -
Mortal Shell 2
- Games is Art -




Регион: Руины Маммона


23. Окраины Маммона.
24. Заброшенный аванпост.
25. Двор верховного.
26. Врата Маммона.
27. Оссинитовый каскад.
28. Безымянный перевал.
29. Крепость бичевателя.
30. Врата бесконечности.
31. Безмолвные ступени.
32. Пристройка цитадели.
33. Атриум цитадели.
34. Вход в аббатство.
35. Сестринские врата.
36. Озеро зимнего стекла.
37. Покои Просвещённой.


23. Окраины Маммона
Mortal Shell 2. Южные локации

Окраины Маммона

На любой точке сохранения выбираем строчку "Дыхание матери", на клавишу "Е" выбираем вкладку "Руины Маммона", перемещаемся к сохранению в южном регионе.

Окажемся на поляне с катапультами. Вначале идём по карте к символу ворона, на запад. Спускаемся с холма к палатке солдат. Здесь солдаты одеты в броню, атакуют сильнее, и у них больше здоровья. В лагере берём самогон х2, дальше спускаемся влево, мимо капканов. Идём к отдельной палатке на краю, берём самогон. Идём мостику справа, за деревом берём мухомор х3. За мостиком убиваем пару солдат, под статуей берём карту Маммона [5].

В этом западном лагере есть самогон, мухомор х2, латерит. На западном краю врата, ведущие в следующую локацию, пока не идём туда. На юге у тёмных скал работают 2 высоких шахтёра, между ними врата, ведущие в южную часть локации. Возвращаемся к сохранению.

Убежище контрабандиста. К западу от сохранения, в 1-ом лагере солдат сбоку есть спуск в подземелье. Внутри в пещере с ящиками убиваем солдат и копейщика. За водомадом ещё копейщик и рыцарь с длинным мечом. В сундуке монета Маммона (500), в ящиках вентрий х2. Выходим. На обратном пути солдат и бронированный метатель камней, он кидает очередью по 3 камня.


Путь к искуплению

От сохранения идём на восток, на верхнем утёсе с подставки берём латерит. Активируем столб с испытанием, нужно победить мелких врагов, 1 воина с топором, затем 2 сильных арбалетчиков. Награда: ослабляющий камень (снаряды накладывают хрупкость).

От сохранения спускаемся на юг. Около катапульт есть вентрий. В низине около кольев стоит большой отряд солдат. Пробегаем мимо них, в тылу убиваем 2 арбалетчиков, около них сундук, плавильный камень (для кузнеца, для разбора предметов).

Ведьмина яма. На востоке под скалой входим в подземелье. Внутри спрыгиваем в яму, убиваем несколько ведьм с мётлами и одну с баяном. Обыскиваем 2 сундука, в них обгоревшая фигурка, 1000 монет. Рядом есть латерит х2. Выходим на поверхность.

Путь к искуплению. Впереди выход на каменный мост, где идёт битва солдат с монстром колобком. В конце моста стоят ворота, ведущие на юг, пока не идём туда, возвращаемся.


Влас

Из низины перед мостом идём на восточную поляну. У восточного края есть ворота, ведущие в другую локацию. Мимо них идём по деревянному мостику, обходим большую скалу. На поляне разбитая телега, рядом лежит толстяк Влас. Он попросит найти его кота.

Впереди развилка тропинок, за деревом есть мухомор х3. Около каменной арки убиваем охотников. Слева от арки есть руины, обходим их по левому краю, за стеной открываем сундук, в нём камень палача (крит. урон наносит больше урона). За аркой идём влево, там монета Маммона (500). Справа ворота в южную локацию. Идём назад. Около надгробных плит есть мухомор х3.

Проходим в арку под каменным мостом. Здесь есть лужа, ведущая на мост. Рядом спрыгиваем ниже, в низину за мостом. Слева за углом пара охотников, на теле есть записка, на краю скалы лежит самодельный снаряд.

На севере поляны несколько слабых воинов, вентрий. Идём на край скалы, берём мухомор х3. На западной низине есть мухомор х2, бьём белое дерево, в нём 1000 мрака. На северо-западе ворота, ведущие к скалам с шахтёрами, перемещаемся туда, по-другому отсюда не вернуться.


Где найти кота. На поляне, где нашли телегу и Власа (южный регион, северный остров, за широким мостом), осматриваем все улики: 1) разбросанное оружие, 2) кровавые следы, 3) товары у телеги, 4) пустая клетка около Власа. Осмотрев клетку, снова говорим с Власом. Идём к любому сохранению, отдыхаем, снова идём говорить с Власом. Повторяем, пока Влас не даст монету (500), и не уйдёт с поляны.

Одинокий шпиль (здание на юго-западе). Поднимаемся на вершину башни, там чёрный рынок разбойников. Увидим, что Влас тоже оказался в клетке, говорим с ним, он попросит найти ключ. Покупаем все товары у торговца разбойника, позже их не купить.

Неприметный ключ — от клетки идём к лифту, сбоку пробиваем деревянную стенку, внутри на столе берём ключ. Возвращаемся, передаём ключ Власу. После этого отдыхаем у сохранения, снова идём на шпиль. Влас сбежал. Ищем его на поляне, где встретили его впервые. Рядом у костра читаем запись. Узнаем, что Влас с котом в безопасности. Влас переметсится в Костяную крепость, встанет около торговца и арены. Награда: монета (500). Сможем погладить кота.




24. Заброшенный аванпост

Уголок звонаря

Безлюдные трущобы. От сохранения "Окраины Маммона" идём на запад, около 2 шахтёров забираемся выше, за мостиками перемещаемся через ворота. Окажемся в западной локации. Там идём по горной тропинке влево, внизу под скалой найдём светоч. Рядом, на южном краю есть овцеглавый тотем, дорсалит.

Великая дыра. Подземелье под сохранением. На входе есть сундук, 1000 монет. В подземелье комната с дырой по центру, около неё убиваем копейщика, берём латерит х2. Спускаемся на этаж ниже через дыру или по лестнице рядом. Внизу нажимаем кнопку на стене у пола, поднимаемся обратно, наверху открылась решетка, за ней сундук, проклятый камень (напитывает самострел эффектом проклятия). Очищаем плод.


Тайный торговец. От сохранения "Заброшенный аванпост" идём на юго-восток, там перед зданием есть надпись "Истина скрыта при свете дня. Но всё станет явно, коль явится тьма".

Возвращаемся в Костяную крепость, на лифте едем на вершину, говорим с Фестусом, чтобы сменить день на ночь (от этого временно повысится сложность, но ни с кем сражаться не надо).

Включив ночь, возвращаемся к аванпосту. Около таблички сверху у прилавка появится торговец Коллекционер. Его товары: гремучий камень (выстрел крупным боеприпасом), камень заражения (липкий заряд, взрывается), камень плача (напитывает самострел эффектом травмы), напитанный камень (бросаем оружие, затем оно возвращается), отсвет х3, тораций х2, ключ черновязи.


От сохранения по тропинке идём вправо и наверх, на север по карте. Убиваем 1 сильного метателя камней. Слева каменная тропинка ведёт к башне, но перед ней пролом. Стреляем в колокол рядом, и над проломом появится мостик. Внутри башни спускаемся в подземелье.

Уголок звонаря. Внутри убиваем несколько солдат и метателя камней. Ударяем 1-ый колокол, чтобы пройти на островок, берём латерит. Впереди стреляем во 2-ой колокол, проходим к сундуку, берём камень злопамятства (чем меньше здоровья, тем больше урон выстрелов). Выходим.


С островка колокольни перемещаемся на запад через другие врата. Переместимся на скалы перед городом. Уклоняемся от колобка, бьём монстров со щупальцами. Слева от лестницы есть латерит. За лестницей ходит сильный древень, эту площадку обстреливает катапульта. На дереве справа растёт тарница х2. Сзади в сундуке берём клык Нохте (750). Впереди пробегаем по мостику.

Крепость верховного владыки. Впереди запертые ворота, перед ними воин с косой. Рядом на большом грибе есть тарница х3. Бежим влево, мимо катапульты, по пути берём самогон. За углом поднимаемся на крепостную стену, берём ещё самогон, 250 монет. Спрыгиваем во двор, там прах великомученика х2, карта Маммона [6], и рядом стоит светоч.





25. Двор верховного владыки

Двор верховного владыки

От сохранения во дворе идём к воротам, изнутри отпираем их. На севере двора, у дверного проёма есть самогон х2. Через дом выход на северную улицу, там есть белая лужа для прыжка выше, пока не идём туда. Со двора идём в южный дом, внутри около печки есть вентрий. Через этот дом есть выход обратно на юг.

На юге снаружи снова забираемся на крепостную стену, идём по ней дальше. Убиваем несколько солдат, на углу берём 500 монет. Дальше в стене пролом, через него спрыгиваем на узкую улицу с водой, в тупике слева берём дорсалит. По улице идём к большому грибу. Сбоку вход в длинное здание.

Идём на западный двор, там древень и красный змей. В восточном тупике сундук, в нём 2500 монет. На юге, за стеной деревянный мостик, около него вентрий. Дальше лифт, ведущий вниз и к южной локации. Возвращаемся. В центре двора есть тарница, латерит. Сбоку есть деревянная дверь, пробиваем её, это вход в длинный дом, внутри у статуи лежит железа Всечтимого.

На северной улице, около колонн есть мухомор х3. Между других колонн лежит обгоревшая фигурка. В центре двора большой гриб, на нём тарница х4. По этой дороге придём сверху к белой луже. На северо-востоке улица с монстрами вампирами, около них есть самогон, 500 монет. Возвращаемся к сохранению.


Оболочка Ласло

Королевский склеп Маммона. От сохранения во дворе идём на северную улицу, затем на запад. Внутри дома спускаемся по широкой лестнице в гробницу. Слева и справа от основного коридора есть 4 площадки с саркофагами, на каждой убиваем монстров со щупальцами, берём прах великомученика х4, дорсалит х2, на саркофагах читаем надписи.

Босс: Веллен, верховный владыка Маммона. В дальней круглой комнате нужно сразить с воином, вооруженным косой. Играя за Проксиму, можно притягиваться к нему издалека, наносить несколько ударов, и отбегать. Так можно повторять до победы, он даже не сможет ударить. Награда: 6900 мрака, отсвет.

За боссом осматриваем ещё 2 саркофага, за ними в 2 сундуках есть монета Маммона х4 (500). Спускаемся к самому дальнему саркофагу, в нём лежит оболочка Ласло (6/8).

"Визит" (воспоминание оболочки). В роли большого лорда идём в двери слева, говорим с лордом Велленом, своим дядей. Узнаем об изгнании своего друга Эгона.

Ласло — он раскаляет свой доспех на клавишу "F", выпуская вокруг ударную волну. Горячий доспех временно снижает входящий урон.


Осаждённые руины

От сохранения выходим через решетку, идём на юг, спрыгиваем на ярус ниже. Внизу убиваем солдат и метателя камней, берём самогон х2, латерит. Здесь есть лужа, чтобы вернуться наверх, и спуск в подземелье.

Осаждённые руины. На входе ведьма с копьём. Дальше на складе с ящиками убиваем врагов, из 2 сундуков берём дорсалит, кристалл зимнего стекла (1000 монет). В углу задеваем шлем со стрелой, попадём в воспоминание:

849 – Раскол Маммона. Играем за рыцаря с большим мечом. Впереди сражение двух армий, пробираемся мимо них вперёд. Перед нам пробьют крепостную стену, входим внутрь. Идём до конца двора, убиваем колобка. После этого погибнем от выстрела стрелы. Награда: камень фанатика (добивающий удар быстрыми атаками). Выходим.




26. Врата Маммона
Mortal Shell II. Прохождение всех боссов

Врата Маммона

Одинокий шпиль. От сохранения "Двор верховного владыки" выходим через решетку, идём на юг, спрыгиваем на ярус ниже. Идём до конца тропинки. Придём на поляну, где работают шахтёры, около них берём самогон. Спускаемся по лестнице на запад, там активируем светоч.


Жилище норников. Подземелье под сохранением. На входе есть сундук, в нём 2000 монет. Ниже спустимся в шахты, убиваем врага со щитом. Справа запертая решетка, не хватает рычага. Идём влево, убиваем слабых воинов и шахтёров. Спрыгиваем на скалы слева снизу, убиваем воина с топором, затем монстров кубиков. За деревянным домом берём латерит. Дальше рыцарь, взрывные бочки. Прыгаем ниже.

Босс: Заражённый шахтёр. Это усиленный шахтёр, он бьёт киркой почти без остановки. Вначале отбегаем от него, убиваем монстров кубиков, чтобы они не мешали. От шахтёра прячемся за центральной скалой, пережидаем его длинную атаку, затем быстро выбегаем, наносим пару ударов, и прячемся обратно. Награда: 7800 мрака, 3 типа камней, отсвет, камень ненавистника (напитывает оружие эффектом травмы). Сбоку у тележки берём латерит. Очищаем 3 плода.


Безлюдные трущобы

От сохранения "Врата Маммона" идём на северо-восток, по карте к метке ворона. Проходим через открытую дверь в каменном заборе, на пути шахтёр. Внутри идём по тропинке на средней высоте, по мостику. Придём в лес со скверной, здесь под статуей лежит карта Маммона [4]. Около статуи появятся 4 зомби с саблями. Идём на восточный край, убиваем врага с топором, берём вентрий. Дальше спуск в трущобы, идём назад.

Безлюдные трущобы. Из центра локации идём на север, к домам и гробам. Обходим ближайший дом, за ним 350 монет. В дверь следующего дома можно постучать. Из куч гробов вылезают одноглазые монстры, вначале отбегаем подальше, чтобы избежать ослепления, потом блокируем 2 удара, и бьём сами.

Идём ещё севернее, в городе обыскиваем все дома, убиваем несколько одноглазых монстров, собираем немного монет. Обходим здание церкви слева, на кладбище за углом берём синаптический сосуд. Дальше на улице стоит доска объявлений. В конце улицы идём во двор слева, берём монеты, латерит. Впереди спускаемся вниз под мост. Пустые ворота ведут обратно на северный путь.


Обсидиановая шахта

Пробегаем через трущобы, идём на восток в шахты. Придём во двор с водой, где есть 2 лифта, много шахтёров. С подставки берём дорсалит. Сбоку есть спуск в подземелье.

Обсидиановая шахта. В тоннеле убиваем шахтёра, в комнате из сундука берём вентрий. Перед сундуком слабый пол, встаём на него, чтобы провалиться. Внизу спрыгиваем по нескольким мостикам, бьём шахтёров. На дне шахты, на подставке есть вентрий. В следующем тоннеле бьём монстров кубиков. Спрыгиваем по каменным мостикам, убиваем монахов со щупальцами. Если упадём на дно ямы, сможем собрать дорсалит х3. По луже запрыгиваем выше.

Босс: Пророк нечестивых бесконечностей. В последнем зале нужно убить сильного врага с молотом. Он медленно двигается и ударяет. Издалека делаем сильный удар, отходим, снова ударяем. Награда: парадоксальное писание, обсидиановый молот. Выходим.

Снаружи, из двора с водой поднимаемся на северном лифте. Наверху деревянные постройки, среди них убиваем шахтёров, солдат, воина с топором. На северо-востоке есть спуск вниз, мостик через пропасть, перед ним убиваем метателя камней, берём самогон х2. Путь ведёт обратно на восток. Возвращаемся наверх, идём по кругу мимо всех построек. С телеги берём вентрий. Идём по мосту над двором, убиваем метателя камней. Дальше в здании есть вентрий, и спуск в подземелье.

Разрушенная шахта. В тоннеле 2 шахтёра, вентрий. Пробиваем деревянную баррикаду, берём вентрий, в сундуке камень сотрясений (после убийства 1 атака наносит ошеломляющий урон). Пробиваем 2-ую баррикаду, за ней пролазим между скалами. Подпрыгиваем на луже, оборачиваемся, слева снизу берём латерит, запрыгиваем ещё раз. Наверху убиваем летающих врагов. По короткому пути идём к выходу.

В южной части деревянных построек есть спуск по деревянному желобу, в нём пробиваем деревянные стенки, берём самогон х2. Наверху идём дальше, с телеги берём латерит, самогон. Через здание справа поднимаемся выше, убиваем метателя камней. Снаружи осматриваем последние постройки, пробиваем баррикады в низине, за ними берём монету Маммона (500). Возвращаемся в здание, длинный деревянный коридор ведёт обратно к поляне с картой, по этому пути возвращаемся к сохранению.


Одинокий шпиль

Одинокий шпиль. На юге локации стоит круглая крепость, перед ней сильные арбалетчики, воины с топором, копейщики. Подняться можно слева и справа, или по лифту с северной стороны. На лифте окажемся сразу на вершине, на мостиках берём самогон, дорсалит.

На вершине крепости обустроен рынок, внутри есть торговец Разбойник. Он говорит: "Продаётся всё, кроме кота". Но кота нигде не видно. В продаже 4 типа предметов, 3 латерита, 1 дорсалит, 1 отсвет.

Спускаемся по другим коридорам, убиваем солдат, арбалетчиков. На средней высоте входим в здание, среди ящиков берём 500 монет. На востоке выходим на балкон, убиваем бандитов, из сундука берём расщепляющий камень (самострел выпускает несколько снарядов). С северной стороны в здании есть подземелье.

Могила дозорного. В комнатах много стрел, здесь убиваем 2 арбалетчиков, справа за углом берём вентрий. Слева пробиваем стенку, за ней статуя вся в стрелах, а слева от неё 2 сильных арбалетчика. Дальше пробиваем ещё стенку, в комнате берём 250 монет, кнопкой открываем клетку, внутри убиваем слабых врагов, берём вентрий. Идём в коридор с решетчатым полом, убиваем 2 арбалетчиков на пути. Остальные враги стреляют издалека через пропасти, пробегаем мимо.

Босс: Порабощённый страж. Это усиленный арбалетчик, стреляет огненными стрелами. Вокруг него много других арбалетчиков. Вначале поднимаемся на 4 балкона, устраняем врагов. Постоянно уклоняемся от выстрелов, и бьём босса. Награда: баллистазука. Выходим.

Осквернённый могильник. На выходе из крепости, на северо-западе внизу есть ещё спуск в подземелье. В коридоре между статуями берём латерит. Около кучи гробов, из сундука берём монету Маммона (500). Пробиваем каменную стенку, из секрета берём дорсалит. Выходим.




27. Оссинитовый каскад

Оссинитовый каскад

За сохранением "Врата Маммона" входим в светящиеся врата. В коридоре убиваем красного змея. Снаружи спускаемся по площадкам с ящиками, на них есть обгоревшая фигурка. Слева в здании на стене висит запись, рядом разбиваем ящики, за ними 650 монет. На следующих площадках самогон х2. Внизу под площадками убиваем зомби с саблями, берём монету Маммона (500).

Гибельное мелководье. Придём к воде, где лежат огромные кости, среди них ползают улитки с костяными домиками. Дальше охотники, змеи. С подставки берём латерит, в белом дереве 950 мрака. Сбоку у берега есть врата, они ведут на арену с побочным боссом.

Босс: Странная гриша. Это зверь без меха, вместо его когтей чёрные острые наросты. Он наносит больше урона, но действует так же, как остальные звери. Играя Проксимой, можно постоянно притягиваться к нему издалека, бить несколько раз, снова притягиваться, и он не сможет ответить. Награда: 1900 мрака, останки гриши, странный реликт (несколько снарядов с рикошетом).

На следующей поляне, слева у стены есть лагерь охотников, перед ним капканы. Впереди ходячие черепа, пауки. На пути берём латерит, справа у берега в тупике берём дорсалит. У водопада найдём светоч.


Оссинитовый каскад 2

Гнездо выплодней. Подземелье под сохранением. Спрыгиваем на поляну, где 2 змея и несколько улиток. Убив всех, очищаем плод.


Около сохранения проходим под водопад, берём овцеглавый тотем, в тёмном углу из сундука берём камень ступора (напитывает оружие эффектом замедления).

Слева от водопада забираемся на скалы выше, в левом тупике бьём улитку, забираем вентрий х3. Справа идём через пещеру со змеями, пауками. Пролазим в узкий проём, берём латерит. Около лужи с водой убиваем улиток, черепов. Идём дальше по левой стенке, внутри скелета берём дорсалит. В другом тупике ещё дорсалит. На большой кости в центре есть латерит х3. Выйдя к берегу, найдём светоч.




28. Безымянный перевал
Mortal Shell 2. Гексапод

Мерзкая расщелина. Подземелье под сохранением. У входа берём дорсалит. Убиваем паука, врага с двумя саблями. Спускаемся через костяную трубу, убиваем ядовитых монстров. Внизу из сундука берём заряженный камень (самострел заряжается быстрее). Очищаем плод.


Босс: Гексапод

От сохранения идём к высоким скалам на берегу. Забираемся на край кости, там сидит ворон Рук. Спрыгиваем внутрь кости, там в тупике лежит опорожнённая железа. С кости спрыгиваем в глубокую яму с водой.

Босс: Гексапод. Встретим монстра, который убил Проксиму. Его уязвимое место в центре, но оно почти всегда закрыто шестью щупальцами когтями. Подходим, ударяем, ждём начала его атаки, и уклоняемся в сторону. Вообще от любых его атак уклоняемся не назад, а в сторону. Даже обычные удары наносят ему оглушающий урон, и 2 раза за бой он будет оглушен, вовремя добиваем его.

Когда добьём его до половины, он начнёт опускать щупальца в воду, а потом атаковать из-под воды под нами. Нужно вовремя уклоняться несколько раз. Если будем стоять далеко, он выпустит несколько снарядов вверх, затем они полетят прицельно в нас.

Награда: 31 000 мрака, ядро гексапода (прорубаетесь сквозь врагов серией быстрых атак). На этой туманной арене есть кости в центре, на них дорсалит. Где-то в центре появится светоч "Нора Гексапода", внутри очищаем 26 плодов.




29. Крепость бичевателя

Изголодавшаяся мегера

От сохранения "Врата Маммона" идём на восток, мимо круглой башни, дальше по мелким островкам. На развилке перед островками идём влево, спускаемся ниже, убиваем несколько шахтёров, берём мухомор х3. Вокруг белой лужи берём вентрий х9, и запрыгиваем наверх, на правый путь.

На верхнем пути, на островке идём через здание, берём вентрий. Убиваем рыцарей, арбалетчиков. Во 2-ом здании поднимаемся на этаж выше на балконе убиваем арбалетчика. Около него не спрыгиваем ниже, берём латерит, запрыгиваем обратно по луже. Перемещаемся через ворота.

После ворот, на островке идём влево за стену, берём монету (500). Впереди стоит овечка, убив её, получим овцеглавый тотем, достижение "Ой-ой": "Это была хорошая". Впереди 2 мостика к белой скале, за правым мостиком берём латерит х2, за левым мостом гальванический осколок, и путь дальше, в локацию "Наследие бесконечности".

Босс: Изголодавшаяся мегера. Это сильный монстр с крыльями, издалека кидается перьями по 4 раза, кричит в нашу сторону, от крика тоже нужно уклоняться. Вблизи отбегаем от нескольких её ударов, затем бьём в ответ. Позже она начнёт метать в нас кандалы, привязанные к ноге. Награда: 2100 мрака, электрическая эссенция, заряженный янтарь (напитывает самострел эффектом электрошока).

Крепость бичевателя. С белой площадки спускаемся на лифте. Внизу входим в здание, убиваем врага с двумя саблями. На правом балконе взрывной зомби, латерит, слева выход во двор, самогон х2.

Со двора спрыгиваем ниже, запрыгиваем по луже на зелёную поляну, под статуей берём карту Маммона [3]. По карте идём к северо-западной круглой башне, на ней светоч.


Обитель злоязычия. Подземелье под сохранением. На входе сундук, в нём 1000 монет. Спускаемся в пещеру, убиваем 2 монстров со щупальцами, берём вентрий. По луже прыгаем выше, у двери читаем запись.

Босс: Злоязычный батюшка. За дверью запертая решетка, нет рычага. Справа на столе странный отвар, выпиваем его. После этого передвижение будет инвертировано, нажимаем кнопки наоборот. Когда выпьем, сзади нападёт монах со щупальцем, ударяем его. Награда: рычаг от врат мудреца, злоязычный гранник (напитывает самострел проклятием крови). Открываем решетку, берём 500 монет, очищаем плод.


Крепость бичевателя

От сохранения спускаемся во двор крепости. Между двумя решетками берём мухомор х3, латерит, убиваем монстров со щупальцами. Идём по деревянным мостикам вдоль стены, там ещё монстры. Придём на большой двор крепости, отсюда открываем решетку.

На западе крепости стоит разрушенная круглая башня, внутри всё ещё жив огромный толстяк Эгон, родственник Ласло. Ему можно скармливать мрак. Когда отдадим ему 20 000 мрака, он погибнет, получим 41 700 мрака.

В центре двора из чаши берём синаптический сосуд. Выходим через разрушенную западную стенку, у обрыва берём мухомор х2, потир (100). Идём в южное здание, внутри у печки есть обгоревшая фигурка. Ещё южнее двор, где обитают охотники, около них на телеге есть самогон, спуск в подземелье.

Зал шёпотов. В тоннеле убиваем солдат со щитами, пробиваем дверь в комнату. Внутри зомби без сердца превратится в монстра со щупальцами. Около него берём латерит, 500+250 монет. Выходим.


Где искать пулемёт

От сохранения идём к восточной круглой башне, около неё спускаемся на лифте. На зелёной поляне спрыгиваем ещё ниже на север, в лагерь охотников, берём самогон. На северном краю локации, под большим мостом найдём спуск в подземелье.

Черноводная пещера. Внутри шахты пролазим в узкий проём, и окажемся почти в полной темноте. Идём вдоль левой стенки, убиваем призраков. В конце дойдём до светлого места, там берём латерит, самострел Триархичный репитер (пулемёт), записку. Выходим обратно.


От сохранения на юг, около статуи с картой спускаемся ниже на белую скалу, убиваем черепов, берём дорсалит. Здесь есть врата, ведущие к деревянным постройкам на западе.

За вратами берём мухомор х3, рядом за углом шахтёр, латерит. Обходим несколько островков с мостиками вокруг, убиваем шахтёров. В одном месте видно метку через стенку, пробиваем стену, за ней в сундуке берём нестабильный камень (5 попаданий во врага вызывает взрыв). На других островках латерит, дорсалит.

После островов идём на зелёную скалу, справа берём мухомор х2. Слева тропинка между скалами, там под деревом берём мухомор х6, 600 монет. В конце тропинки придём к лифту, поднимаемся обратно к сохранению.




30. Врата бесконечности
Mortal Shell 2. Прохождение на 100%

Врата бесконечности

Наследие бесконечности. На белом острове, где сражались с гарпией, через узкий проём идём на юг. По длинной наклонной лестнице поднимаемся в белый храм. На правой площадке сидит ворон, под ним карта Маммона [2]. Вокруг карты собираем белые точки гальванический осколок х3.

На левой площадке испытание, нужно убить монстров со щупальцами, затем 1 врага с двумя саблями. Награда: дорсалит, камень вора (поражая врагов, получаем заряд искажения).

На вершине лестницы отряд из 5 фанатиков, они неуязвимы из-за синей чаши в центре. Заманиваем врагов за собой, подальше от чаши, и убиваем. За чашей активируем светоч.


Запретный архив

Запретный архив. Подземелье под сохранением. На входе есть сундук, 2000 монет. Спустимся в библиотеку, между полок убиваем монахов со щупальцами. С полок на нас вылетают магические книги, уклоняемся. Справа обходим пару рядов, запрыгиваем на вершину книжных шкафов.

На шкафах в тупиках есть вентрий х3. По шкафам переходим в левую часть зала, спрыгиваем туда. Около лужи входим в пролом стены, берём отсвет. Снова поднимаемся на шкафы, идём ближе к входу, и около свечей берём гримуар тьмы. Спрыгиваем вниз, ставим книгу в подставку, и откроем тайную часть библиотеки.

Босс: Дух мракопоклонника. Это усиленный призрак с мечом. Уклоняемся от медленных ударов, и бьём сами. Когда босс закроется от нас оболочкой из книг, сбоку обходим все полки, ударяем 2 красные книги, и защита босса пропадёт. Награда: камень проклятий (напитывает оружие эффектом проклятия). Очищаем 3 плода. Откроем светящиеся врата.




31. Безмолвные ступени

Безмолвные ступени

От "Врат бесконечности" идём назад. На большой площадке идём в западный проём, убиваем пауков, берём осколок х3, латерит. За узким проёмом спускаемся на лифте, внизу тупиковая комната, в ней дорсалит х2, мураденский фолиант (1500). Едем наверх.

С большой площадки идём в восточный проём. Вокруг собираем осколок х3, латерит х2. По кривому каменному мостику спускаемся на белые скалы. По пути убиваем призраков, черепов, берём латерит, осколок х2. Придя на большую скалу, идём влево, поднимаемся вправо, активируем светоч.


От сохранения спускаемся обратно. На северо-западе идём за угол скалы, в тупике берём осколок, латерит. Идём на восток, около озер на утёсах берём осколок х2, монету (500). На поляне убиваем черепов, с трона берём дорсалит. Ниже у белых ворот убиваем 2 воинов с молотами.

За белыми вратами комната "Ненайденный путь". Внутри синяя чаша, защищающая нескольких фанатиков. Пробегаем мимо них, из верхней чаши берём железу Всечтимого. Выходим.

Слева от белых ворот берём осколок, за ограждением открываем сундук, в нём кристалл (1000). Выше ещё площадка, но отсюда туда не попасть. Идём вправо от ворот, переходим по мостику на юг.

На юге убиваем черепов, впереди в тупике берём 500 монет, слева поднимаемся вверх по тропинке, затем по лестницам. У обрывов берём осколок х2. Пустые врата на средней высоте ведут на верхнюю площадку на востоке, переносимся туда. Убиваем воина с 2 кинжалами, воина с косой. В центре убираем скверну, получим дорсалит, железу Всечитмого. Перелетаем обратно.

Босс: Сариэль Вечный. От пустых врат забираемся выше, и на верхней площадке встретим воина с косой. Он наносит по 5 ударов, блокируем или уклоняемся, затем бьём. Награда: 3500 мрака, отсвет. Когда победим, тень босса переместится и откроет ворота рядом.

На площадке собираем латерит, осколок х4. На боковой западной площадке убиваем фанатиков, берём дорсалит. В центре проходим в открывшиеся ворота, выше убиваем колобка, с трона берём дорсалит. За троном спускаемся в подземелье.


Оболочка Сариэль

Зала превращения. Под землёй снова встретимся с боссом. Когда добьём его до половины здоровья, он убежит дальше. Спрыгиваем ниже в зал, там бой продолжится.

Босс: Сариэль Вечный. Если просто убьём босса, то он будет постоянно воскресать. Вначале нужно разрушить 4 надгробия по углам зала, только после этого сможем убить босса окончательно. Награда: механическая коса, оболочка Сариэль (7/8).

"Поиски" (воспоминания оболочки). Со стола берём лезвие косы, идём за монахом Рикартом на раскопки. Шахтёры нашли большой плод. Когда раскроем кокон, оттуда вырвется большой гуманоид.

Сариэль — выпускает летящие шипы на клавишу "F", расходует здоровье. Много шипов могут наложить проклятие. Сариэль получает урон не сразу, вначале его шкала здоровья становится серой. Если успеть ударить врага, то серая часть шкалы восстановится.

На выходе из подземелья берём самострел Закованный игольник.


Забытая башня

От сохранения идём к белым вратам, от них влево, на север. Перед мостом собираем осколок х2. За мостом ещё осколок. Под 2-ым мостом спрыгиваем ниже, найдём спуск в подземелье.

Паразитический тайник. В тоннеле убиваем черепов, пауков. Через пролом прыгаем на этаж ниже, убиваем врага с двумя саблями, собираем вентрий х2. Здесь стоит уже открытый пустой сундук. Позади лужи пробиваем стенку, в тайнике берём дорсалит. Выходим.

Снаружи идём на север, на развилке вправо, поднимаемся на белую постройку. На пути есть латерит, за постройкой ещё латерит. Наверху несколько фанатиков, осколок х2. Через пустые врата прыгаем на островок.

Забытая башня. Внизу через дверь входим в здание. Внутри справа у стены стоит железа Всечтимого. Рядом есть 2 записи. Наверху снаружи берём овцеглавый тотем. Здесь врата, ведущие на юго-восток. Чуть дальше врата, ведущие вверх на север. По мосту идём на восток.

Окажемся в башне, где сидит скелет огромного ворона. На стене есть карта региона, где отмечены 3 босса. Идём влево, на краю каменной стены читаем запись, рядом за углом стреляем в висящий колокол, от этого сверху появится мостик. Поднимаемся выше, по новому мостику проходим в отдельную башенку, из сундука берём отсвет, мураденский фолиант (1500 монет).

С башни спрыгиваем вниз на поляну, кнопкой на стене открываем решетку. Внутри убиваем врага с двумя саблями. За ним на полке лежит секирана. Снаружи через врата возвращаемся наверх, и назад к сохранению.




32. Пристройка цитадели
Mortal Shell 2. Босс на юге карты

Пристройка цитадели

Пепельное святилище. За сохранением "Врата бесконечности" входим в светящиеся врата. В коридоре убиваем черепов, берём мухомор х3. Снаружи идём по скалам вправо. 2 раза ударяем синюю чашу, чтобы воин рядом стал смертным. Дальше из дерева берём 2000 мрака, рядом дорсалит.

За мостиком паук, вентрий. Спрыгиваем ниже, на площадке воин с двумя клинками, за ним уничтожаем синюю чашу, берём осколок. Когда победим, оборачиваемся, сзади открылись секретные ворота, за ними в сундуке берём призывающий камень (призыв последнего убитого врага, он будет сражаться за нас).

Впереди, в здании 2 паука, воин с косой, за ним синяя чаша, дросалит. Когда победим, справа откроется стенка, за ней между колоннами поднимаемся выше.

Поднимаемся по ступенькам в большой храм, на пути призраки, воины с двумя клинками. Сбоку за деревом есть статуи рыб, клык Нохте (750). Выше стоит 2-ой воин с косой. Справа спрыгиваем ниже, разбиваем синюю чашу, убиваем пауков. С подставки берём латерит. Дальше найдём светоч.


Безмолвное святилище

Безмолвное святилище. Подземелье под сохранением. Появимся на широком мосту в пустоте. Убиваем призраков. На пути большая чаша, если сделаем в неё подношение, то она станет синей, около неё получим временную неуязвимость. Уничтожаем монстров кубиков и 2 воинов с молотами. Дальше пауки, 2-ая синяя чаша для нас.

Снова пойдём по широкому мосту. Слева есть врата, они переносят на отдельный островок, там разбиваем чашу, берём овцеглавый тотем. Впереди встаём на круглый каменный лифт. К нам подойдёт огромный паук. Ждём, когда он замрёт, и перескакиваем ему на спину. Затем прыгаем на следующую часть моста.

На площадке сражаемся со змеем гуманоидом. Сбоку есть латерит. В центре в сундуке лежит камень тихого клинка (добивающий удар быстрыми атаками). В конце очищаем плод.


Искатель мрака Солнир

От сохранения поднимаемся по лестнице. В комнате сразу 2 синие чаши, на верхнем и нижнем этаже. Вначале уклоняемся от врагов, разрушаем чаши, затем убиваем воина с косой и монстров со щупальцами. Собираем вентрий х2, дорсалит. По извилистому мостику идём на площадку с лестницей, читаем запись.

Босс: Искатель мрака Солнир. Входим в помещение, внутри усиленный воин с двумя клинками. Слева и справа от него разрушаем 2 чаши. После этого блокируем его атаки, бьём в ответ. Награда: 1900 мрака, отсвет, солнирский осколок (кидаем снаряд, он взрывается, урон по области).

Входим в лифт внутри башни. Наверху идём по подвесному мостику. На выходе паук, рядом синяя чаша. Под деревом собираем латерит х2, из сундука берём 3000 монет. Дальше слева есть обломок лестницы вверх, на ней белое дерево, 3000 мрака. Слева снизу активируем светоч.




33. Атриум цитадели

Учёный принц сир Иссак

Зал слуги. Подземелье под сохранением. На входе стоит трон, дорсалит. Внутри сразу сражение с толпой монстров.

Босс: Слуги учёного принца. В бассейне нужно уничтожить 2 синие чаши, только после этого сможем ударять монстров. Против нас 2 колобка, 2 монстра со щупальцами, 1 воин с двумя клинками. После победы идём на дальний край, из сундука берём кристалл (1000). Очищаем плод.


Снаружи от сохранения идём назад, до конца дороги. За углом справа переносимся через врата. Можем призвать на помощь оболочку Ласло.

Босс: Учёный принц сир Иссак. Это человек-муха, с крыльями, с мечом и щитом. Издалека он налетает и сразу бьёт. Вблизи наносит по несколько ударов, запоминаем все тайминги. Если бить в щит, то босс будет получать мало урона. Лучше парировать атаки, тогда контратакой сможем нанести больше вреда.

Когда добьём босса примерно до половины, лучше не проводить добивающий удар, а встать сзади и ударять сильными ударами, так нанесём больше урона. Враг бросит щит, возьмёт мелкие мечи в 3 руки. После этого вблизи он будет наносить много резких ударов, постоянно уклоняемся до конца его атаки, затем бьём. Защиты у него больше нет, можем отбегать подальше, и обстреливать его из пулемёта.

Награда: 33 300 мрака, червекамень учёного (расходуем решимость, чтобы запустить бензопилу, усиливая все атаки). Появится светоч "Покои учёного принца", внутри очищаем 26 плодов.




34. Вход в аббатство

Вход в аббатство

От сохранения "Крепость бичевателя" идём на восток. По мостику переходим от крепости на белый островок, где сидят фанатики и колдунья. Здесь горит синяя чаша, около неё враги неуязвимы. Заманиваем их подальше и там убиваем. Около трона лежит дорсалит, обгоревшая фигурка. На ящиках есть запись.

Идём по следующему мостику, на белой поляне убиваем призрака. Прыгаем выше, убиваем паука, черепов. За деревом лежит гальванический осколок. Ниже есть площадка с тёмными столбами, спрыгиваем туда, убиваем фанатиков и 2 воинов с молотами. Из сундука берём камень колосса (удар по земле, ударные волны).

По вратам перемещаемся на Забытую башню, а потом ещё севернее. По скалам идём на север. Под обломком моста тупик. Смотрим вверх, за скалой стреляем в колокол, от этого появится мостик перед нами. Проходим под опору моста, убиваем воина с молотом. С красных кустов берём семя крови х2. Рядом в стене есть спуск в подземелье.

Светоч Всечтимой. Внутри подземелья попадём в туманную долину, которую освещает маяк. Если маяк посветит на нас, то начнём терять здоровье от жары. Прячемся в тени обломков стены. Идём к дальним скалам, берём дорсалит, вентрий х3. Убиваем пауков, колобка. Сбоку идём на деревянную площадку над обрывом, убиваем рыцаря и лучника, берём латерит. Справа от маяка, в скалах есть незаметный подъём вверх. Поднимаемся по этой тропинке, убиваем врагов, берём латерит. На вершине перепрыгиваем на крышу маяка, берём самострел Проклятое дитя. Выходим.

Сестринская обитель. Внутри здания развилка: наверху крепостная стена, на ней воительница в красном, внизу коридор с пауками, идём туда. На пути ещё семя крови. Нажимаем рычаг, чтобы открыть решетку. Внизу несколько воительниц. На краю скалы есть светоч.


Королевство дураков. Подземелье под сохранением. На входе есть сундук, 1000 монет. В подземелье выбиваем ворота, и попадём в деревню с соломенными крышами. Местных жителей можно не трогать. Слева в углу есть вентрий. Впереди запертые ворота. Слева за зданиями убиваем солдат со щитами. Из сундука берём 1000 монет, рядом вентрий. Идём до конца тупика, берём висящий ключ загадочной деревни, убиваем монстра из гроба. Возвращаемся, отпираем ворота, спрыгиваем в яму.

Босс: Заблудший монарх Бор. Это большой череп на ножках. Уклоняемся от его прыжков и ударов ногами, затем ударяем. Награда: наследие монарха (напитывает самострел эффектом обмана).


Вход в аббатство 2

От сохранения "Вход в аббатство" идём на юго-запад, по мосту к отдельной башне. Около сохранения, за деревом есть семя крови х2, латерит. На мосту по пути есть потир (100). Внутри башни сидит ворон, под ним карта Маммона [1]. Вокруг башни спускаемся вниз по деревянным мостикам.

Могилы неупокоенных. Внизу сбоку от башни есть кладбище, где стоит колонна испытания. Нужно победить 2 монстров в гробах, затем ещё 2 таких же. Награда: дорсалит. За столбом берём латерит. С края спрыгиваем в низину с белой лужей, от неё идём в нижнее здание, внутри из сундука берём ключ черновязи. Обыскиваем красные кусты, найдём семя крови х2.

На нижнем этаже башни стоит сундук, нужно найти для него 3 подношения: 1) свеча за столбом испытания, 2) сбоку низина с зомби и надгробием, на нём свеча, 3) снаружи около других надгробий. Награда: камень объятий ночи (напитывает оружие эффектом обмана). Идём обратно к сохранению.

Спускаемся на поляну с красными растениями. На пути красные воительницы, в группах они действуют совместно, лучше убивать их поодиночке. Из сундука справа берём 1500 монет. Слева снизу берём латерит, семя крови х2. На западе врата ведут обратно на 1-ый остров. По левому краю идём к большой стене, между скал берём семя крови х2. На самой поляне есть ещё семя крови х2.

На большой красной поляне увидим красных призраков, перед ними стоит призрачная кадильница, прикасаемся к ней, и переместимся в подземелье "Кадильница сестры". (Возможно, вначале нужно поговорить с Генессой на арене в Костяной крепости, пройти секретный уровень рядом).

Босс: Сестра Секунда. Это усиленная колдунья с копьём. Издалека уклоняемся от электрических выстрелов, вблизи блокируем её взмахи копьём, потом ударяем. Награда: кадильница сестры. Выходим.

Снаружи, за большой стеной убиваем воительницу, из чаши берём синаптический сосуд. По луже запрыгиваем выше, с трона берём дорсалит. Ещё по двум лужам прыгаем вверх, к сохранению.

Оболочка Генесса

Перемещаемся в Костяную крепость, говорим с Генессой, её арена слева от кузнеца. Отдав ей кадильницу, получим оболочку Генесса (8/8).

"Похороны" (воспоминание оболочки). Увидим, как ведьмы готовятся сжечь тело погибшего воина. Из костра берём факел, занимаем место в круге. Говорим с главной ведьмой Генесса Прима, соглашаемся с ней или отказываемся. После этого она заточит нас в кадильнице.

Генесса — призывает двойников, которые наносят урон и исчезают. Если потеряем всё здоровье, то станем не Предвестником, а Заблудшей. Сможем призывать заблудших двойников. Прокачивать оболочку Генессы сможем только у неё на арене.


От сохранения идём на север, переносимся через пустые врата. Внутри здания пробиваем стенки, за статуей убиваем врагов. В комнате с лежащего тела берём вентрий, убиваем красных воительниц. В одном углу комнаты есть значок, пробиваем эту стенку, на балконе убиваем врага с арбалетом, из сундука берём камень тирана (добивающий удар мощными атаками).

В зале лежит несколько саркофагов, около них воительницы. Выходим через пролом в стене, убиваем ещё воительницу, берём семя крови. Дальше врата, ведущие на 1-ый остров южного региона. Возвращаемся к сохранению.


Оболочка Генесса

Сестринская обитель. На востоке от сохранения, внутри здания развилка, на ней идём наверх. Во дворе убиваем воительницу, рядом с ней доска объявлений. Около торговых палаток есть семя крови х2. Выходим на край обрыва справа, берём латерит х2.

Слева подъём на лестнице, спуск со стены. На севере с края спрыгиваем на тёмные скалы, убиваем красных ядовитых монстров. По этой тропинке вернёмся наверх в обитель.

От доски объявлений идём вправо вперёд, поднимаемся выше. Входим в коридор между двумя решетками, нас запрут, отбиваемся от воительниц с арбалетами, и сможем выйти. Обыскиваем боковые улочки, собираем семя крови х4, вентрий, 150 монет. Справа есть подъём на крепостную стену, внутри круглой башни лифт вниз, обратно к воину с молотом. Идём дальше по городу, рычагом отпираем решетку, за ней сундук, камень праведного (при убийстве выстрелом даёт решимость). На юге спускаемся в сад с красными листьями, здесь есть семя крови х5, светоч.




35. Сестринские врата

Босс: Заблудшие сёстры

Бастион сестры. Подземелье под сохранением. На входе есть сундук, 2000 монет. Внизу бьём врага с двумя клинками. Слева ударяем 1-ый колокол, появится мостик вперёд. Над островком взрывные летающие монстры, стреляем в них издалека. Справа стреляем во 2-ой колокол, идём по мостику вправо.

Придём к наклонному каменному мосту, перед ним убиваем воина с молотом. На мосту есть 3 пробоины, поэтому вначале под мостом стреляем в 3 колокола, чтобы появились мостики. Под мостом есть латерит, синаптический сосуд. На вершине моста убиваем зомби с двумя клинками, прыгаем по луже.

Босс: Две сестры. Против нас две усиленные воительницы, одна со шпагой, вторая с арбалетом. Вначале пробегаем к дальнобойной сестре, устраняем её. После этого будет проще сражаться на мечах.

Босс: Заблудшие сёстры. Когда победим обеих, появится старшая сестра, вооружённая копьём. Она действует как обычный копейщик, но быстрее. Награда: копьё Чёрная игла, Наголовник сестры (3000 монет). Очищаем 3 плода. Снаружи откроем светящиеся врата.




36. Озеро зимнего стекла
Mortal Shell 2. Боссы за вратами

Озеро зимнего стекла

Входим в светящиеся врата, через коридор выйдем на заснеженное кладбище. На пути есть прах великомученика, на выходе воин с колючей дубинкой. Такие враги своими ударами могут заморозить нас.

Долина Всечтимых. На кладбище 2 тропинки, на левой берём прах, кристалл (1000). На правой тропинке проходим в центр, берём вентрий. Впереди обе тропинки соединяются, дальше берём прах, перемещаемся через врата.

В лагере убиваем несколько охотников, берём прах. Дальше в ущелье висят 2 взрывных летающих монстра, стреляем в них издалека. Внизу берём прах, латерит. В конце поляны входим через узкий проём в пещеру.

В пещере узкие мостики и несколько арбалетчиков, можно легко упасть. Лучше пробегать мимо всех врагов, не останавливаясь. Сворачиваем влево, в 1-ой комнате со статуями собираем прах х5. На подставке перед статуей лежит тающая железа. Дальше убиваем призраков, берём дорсалит, вентрий х5.

Снаружи пробегаем по узкому мостику, Во 2-ой комнате есть статуя лица с монстром внутри, прах х6, латерит. На выходе спускаемся по лестницам. Ниже берём прах, пробегаем мимо врагов влево. В здании прах х2, за статуей 3-я комната, прах х6. Дальше спуск к светочи.


Хладная могила. Подземелье под сохранением. В пещере перекрёсток из узких мостиков, часть путей закрыто огромными руками. Идём вправо, убиваем призраков. На пути есть капкан, за ним призрак, 500 монет. В тупике с сидящего тела берём вещь безупречная корона.

Возвращаемся на перекрёсток, откроется дверь напротив. Убиваем воинов с дубинками, собираем 850 монет, латерит. На развилке идём в последнюю дверь, там встретим зверя.

Босс: Заточенная гриша. Этот зверь может заморозить ударом своего клинка. Прячемся от него за скалой в центре, пережидаем его атаки, выскакиваем и бьём. Награда: 1000 монет, останки гриши, камень расстрела (очередь их выстрелов). Очищаем плод.


Озеро зимнего стекла 2

После сохранения стоит мост с 2 проломами. Слева от моста стреляем в колокол, и появится 1-ый пролёт. На краю моста берём прах, дорсалит. Слева спрыгиваем на озеро. Во льду есть проломы, в них можно утонить, и из них нападают водяные монстры, если подойти близко. На льду убиваем несколько воинов с дубинками. Внутри клеток и под мостом берём прах х4. Справа за мостом тупик, там есть статуя рыбы, потир (100). Слева вдалеке есть латерит.

Чтобы выбраться с ледяного озера, в центре перескакиваем поваленное дерево, за ним прыгаем по луже вверх. На скалах берём вентрий. Обходим скалы вокруг, с другой стороны встаём на гигантскую руку, перемещаемся через врата.

За вратами, слева на руке есть дорсалит, но на пути к нему можно свалиться в воду. Справа идём между скал, убиваем летающих монстров. На развилке идём вправо, стреляем в колокол, и восстановим 2-ую часть моста, это короткий путь назад. Слева в тупике ползающие монстры, латерит.

Впереди засада охотников. Слева перед нами раздвинутся огромные руки, за ними в тупике сундук, 1000 монет, импульсный камень (снаряды выпускают ударную волну, притягивают врагов). Впереди берём прах, идём по наклонному мосту вверх. Берём прах, спрыгиваем на ледяную арену.

Босс: Каратель Урриг. Это усиленный воин с топором. Он делает по несколько ударов перед собой, и ударами может заморозить нас. Награда: 7600 мрака, камень тюремщика (напитывает оружие эффектом обморожения).

После победы запрыгиваем по луже. Наверху идём мимо белых огней. Около клеток берём клык Нохте (750). Впереди пролазим в проём между камнями. На площади вначале идём в тупик справа, берём дорсалит х2. Впереди встаём на большой ледяной лифт, нажимаем кнопку в центре. Наверху светоч.




37. Покои Просвещённой

Босс: Завоеватель Дрог

Разграбленный склеп. Подземелье под сохранением. Внутри выйдем на снежную поляну, убиваем охотников. Когда победим, выскочат воины.

Босс: Подхалимы тирана. Это 4 воина с колючими дубинками, каждый из них может заморозить нас. Не даём себя окружить, встаём подальше от толпы, убиваем их по одному. Награда: дорсалит, прах. У одной стены открываем сундук, берём кристалл (1000), у другой стены очищаем плод.


Перед боссом можем призвать оболочку Грагу.

Босс: Завоеватель Дрог. Это большой варвар, вооруженный огромной костяной дубинкой. Каждый удар немного замораживает нас. Лучше взять предмет против замораживания. Босс ударяет по земле, потом проводит оружием слева направо и обратно, уклоняемся по 3 раза. Есть обычные удары, которые можно парировать, так нанесём больше урона.

Когда добьём его почти до половины, он загорится белым пламенем, начнёт выпускать в нас мелкие снаряды черепа. Можем ударять его, пока он сидит неподвижно, пока не полетят снаряды. Постоянно уклоняемся в сторону от снарядов. Остальные удары станут быстрее.

Награда: 31 100 мрака, награда завоевателя (серия быстрых пронзающих ударов).


Сокровищница завоевателя. В последней светочи не берём сразу плоды. Разворачиваемся, идём в снежную пещеру. Перед статуей отвечаем "Да". Переместимся на снежную поляну. Здесь на снегу будем постоянно получать урон от холода. Двигаемся перебежками от костра к костру. Обыскиваем костры, в них есть обгоревшая фигурка х4. Пару раз запрыгиваем выше по лужам. Наверху входим в огромный череп, на этом лифте приедем на другую площадку. Из сундука берём камень мороза (самострел вызывает обморожение при крит. попаданиях). Быстро возвращаемся, очищаем 26 плодов.





Финал


38. Зала отвергнутых.
39. Приёмный зал.
40. Убежище верного.
41. Братский двор.
42. Обсидиановое хранилище.
43. Парадный мост.
44. Пустая колыбель.
45. Тайный неф.


38. Зала отвергнутых

Зала отвергнутых

Когда убьём 5 из 6 боссов за большими вратами, Подматерь переместит нас к себе, чтобы мы очистили её от скверны.

Когда убьём всех 6 боссов (соберём хотя бы 168 из 196 плодов), переместимся обратно в Костяную крепость. В зале с плодами говорим с послушником по имени Милос. Этот человек превратится в монстра, вокруг появится скверна. Убиваем его. В полу появился спуск в подвал со скверной, спускаемся туда, спрыгиваем в пропасть. На пути есть дорсалит х3. Выйдем в большую пещеру, сбоку есть 2 записи. Через врата прыгаем вперёд.

На островке много коконов, заражённых скверной. Они будут раскрываться прямо перед нами, убиваем появляющихся гуманоидов. С мелких подставок собираем дорсалит, вентрий х3. Перемещаемся через врата, проходим ещё островок с коконами. Впереди большая светоч, но очистить её нельзя. Сворачиваем влево, в красной пещере стоит обычная светоч, активируем её.


От сохранения идём влево. На краю скалы развилка. Вначале идём влево, убиваем монстров кубиков, через врата переносимся на соседний остров, там активируем следующий светоч.




39. Приёмный зал
Mortal Shell 2. Прохождение на 100%

Приёмный зал

Храм больших надежд. Подземелье под сохранением. На входе открываем саркофаг, в нём парадоксальное писание. В зале убиваем 2 колобков, 1 богомола. Позже нападут несколько пауков. В центре убираем скверну, выходим.


Снаружи поднимаемся по лестницам в храм. На входе лежат скрижали, на них запись. На пути воины с двумя лезвиями, богомолы, воины с косами. Все они наносят огромное количество урона, нужно вовремя уклоняться или парировать, чтобы хватило здоровья на босса впереди.

На мостике 2 воина. Дальше у стены берём фолиант (1500). В зале с чашами большой паук, латерит, писание. С центральной белой подставки сбиваем новый тип камня тораций. Впереди есть балкон, на нём паук, дорсалит х2. В зале поднимаемся вверх, переходим по мостикам.

Впереди есть узкий проём в стене, за ним писание. Справа мостик, воин с косой. В правом здании забираемся ещё выше, из сундука берём латерит, фолиант (1500). Наверху по желобу можем пройти в здание слева, там есть дорсалит. По центральному желобу поднимаемся вверх, мимо воинов и паука. Выше на лестничной площадке есть писание, светоч.




40. Убежище верного

Босс: Отродье

Храм перерождения. Подземелье под сохранением. На входе есть латерит. На круглом лифте спускаемся в храм. Слева и справа есть комнаты с саркофагами, в каждой по 2 воина с лезвиями. Из саркофагов берём писание х2. Впереди есть 2 лестницы вверх, за левой лестницей наверху берём латерит. За правой лестницей латерит х2. Между лестницами спускаемся на нижний этаж, из сундука берём оссинит. Внизу в центре убираем скверну.


Босс: Отродье. Выше придём на арену. Против нас гуманоид, вооружённый длинным мечом. Действует как большой охотник, и вблизи может схватить. Издалека он делает прыжок с ударом, уклоняемся. В ближнем бою у него есть несколько комбинаций ударов, парируем и уклоняемся в конце.

Когда победим его в 1-ый раз, он восстанет и продолжит бой. Теперь его меч будет наносить урон электричеством. Лучше использовать оболочку Проксимы с иммунитетом к электрошоку.

Награда: 36 666 мрака, трофей отрока (5000 монет). После победы идём назад, там открылся тёмный мостик влево вверх, к красному кокону. Подходим и уничтожаем черную жемчужину. Переместимся обратно к главной светочи.




41. Братский двор
Mortal Shell 2. Где найти

Братский двор

От сохранения "Приёмный зал" возвращаемся через врата. На краю скалы, на развилке теперь идём дальше вправо. (Или от главной светочи спрыгиваем вправо на лужу, идём вдоль скалы, берём латерит х3, запрыгиваем по другой луже). За центральной скалой перемещаемся через врата. На пути 1 гуманоид змей. За ним поднимаемся, справа между колоннами берём писание, активируем светоч.

Храм невинности. Подземелье под сохранением. Внутри круглый зал, где нужно победить несколько гуманоидов змей. С одной стороны из сундука берём писание, с другой стороны очищаем скверну.


Сбоку от сохранения, в углу есть спуск, там воин с двумя лезвиями, сундук, фолиант (1500). Напротив сохранения, в красном зале убиваем 2 змеев и гуманоидов из тёмных коконов. В одном коконе есть писание. Дальше запертая дверь, слева от неё в низине нажимаем кнопку и проходим.

В зале с саркофагами убиваем 2 воинов с клинками, 1 змея. На круглой открытой площадке убиваем 2 воина с клинками, 2 электрических призраков. Из подставок берём дорсалит х3, тораций.

На мосту с колоннами убиваем воинов с клинками, затем монстров кубиков и гуманоидов. Из трона берём дорсалит. На балконе с шарами есть писание, дорсалит. Поднимаемся на мостики из скверны, спрыгиваем ниже, берём дорсалит, тораций. Спрыгиваем на площадку, где ходит змей, есть латерит х2, запись. С площадки идём вниз, активируем светоч.




42. Обсидиановое хранилище

Босс: Монолит

Храм неприличия. Подземелье под сохранением. На входе берём писание. На развилке идём вправо, убиваем воина с молотом. За ним поднимаемся на круглую площадку, убиваем 2 змей, затем нападут пауки. Берём писание, тораций х2, оссинит (5-ый тип камня для улучшения оружия). Возвращаемся.

На развилке идём прямо от входа, убиваем 2-го воина с молотом. За ним выходим на мелководье, идём к столбу со скверной. На середине пути нападут 4 паука. Если подойдём к статуе слева, нападут ещё 4 паука. Очищаем скверну и выходим.


От сохранения спускаемся вправо, убиваем змея. Дальше 3 монстра кубика, и выход на большую арену. Увидим, как фанатики оживят камень.

Босс: Монолит. Это прямоугольный камень, он раскрывается, внутри спрятан живой организм с хвостом дубиной. Когда камень открывается, бьём по дубине внизу 1 раз, и сразу же уклоняемся в сторону. Дубина или ударит по земле, или качнётся в две стороны. Если камень сложится, готовимся уклониться два раза, он упадёт на нас и попытается раздавить.

Когда у босса останется 3/4 здоровья, оглушим его. Монолит начнёт обстреливать лазером, постоянно уклоняемся от него в сторону. Вблизи он падает на бок и начинает перекатываться в нашу сторону, уклоняемся.

Когда у босса останется 1/3 здоровья, он начнёт выпускать лазеры в несколько сторон. Затем они будут сходиться с двух разных сторон, нужно рывком проскочить между ними. В конце босс будет крутиться вместе с лучами, нужно постоянно делать рывки через лучи.

Награда: 38 700, фрагмент монолита (5000). Разрушаем жемчужину.




43. Парадный мост
Mortal Shell 2. Прохождение gamesisart.ru

Босс: Оррем Возрождённый

От центральной заблокированной светочи идём вправо, спрыгиваем в низину с лужей. Внизу идём вдоль обрыва вправо, убиваем монстров кубиков, на краю нижней скалы переносимся через ворота в правое здание.

Около ворот есть латерит х2. В здании убиваем сильного паука. Выше на лестнице убиваем воина с косой. Ещё выше сразу 2 воина с косой. Здесь за колоннами есть дорсалит. Идём к широкому мосту, перед ним светоч.

Храм опустошения. Подземелье под сохранением. На входе есть саркофаг, писание. Спрыгиваем в яму, убиваем 4 людей пауков, затем 4 сильных пауков. Внутри скелета берём писание. Очищаем скверну.


На мосту перед боссом можно призвать оболочку Сариэль.

Босс: Брошенный голем Оррем. Это голем, которого мы обезглавили в прологе. Теперь он будет сражаться даже без головы. Босс вооружён двумя топорами, они наносят урон красной кровью. Уклоняемся от его размашистых ударов, затем бьём и отходим.

Босс: Оррем Возрождённый. Когда победим его в 1-ый раз, он встанет на четвереньки, из его спины появится 2-ая голова на длинном позвоночнике. Он станет похож на скорпиона. Сам голем будет атаковать только лапами впереди, поэтому встаём сбоку и ударяем. Сверху нас будет ударять голова, её не видно, поэтому атаки будут внезапными. Не стоим на месте, постоянно двигаемся, и голова будет ударять мимо.

Награда: 39 995 мрака, голова Оррема (5000 монет). Сбоку от арены появится светоч, активируем её.




44. Пустая колыбель

Храм необратимости

Храм необратимости. Подземелье под сохранением. На входе сундук, 1650 монет. В горах убиваем пауков. Дальше в ущелье увидим, что черепа и люди пауки сражаются с сильными пауками. Рядом есть писание. Можем пройти через узкий проём, за ним в тупике стоят воины с лезвиями, 1 богомол. За чашей берём латерит х2, вентрий х2, оссинит. На основном пути прыгаем по луже вверх. Из подставки выбиваем тораций. Перемещаемся через врата, убиваем богомола. Берём писание х2, очищаем скверну.


Позади светочи идём по тёмному коридору, за узким проёмом убиваем богомола, паука. С подставки берём тораций, рядом в саркофаге лежит писание. Идём по балкону, спрыгиваем вниз, берём писание. На круглой площадке уничтожаем 3-ю жемчужину.




45. Тайный неф
Mortal Shell 2. Все концовки

Тайный неф

Подземелье под сохранением. Окажемся в пещере, где лежит много скрижалей с записями. Если пройдём в туман впереди, то выйдем обратно в начальную комнату. Нужно взять в руки лежащий факел, и с ним пройти через туман, тогда окажемся в следующей части коридора.

По пути собираем новый камень футилиум, они будут лежать скоплениями по 6 штук. Всего на пути соберём футилиум х68. Из сундука берём ядро вечности (для кузнечной машины, сможем улучать оружие дальше с помощью 3 новых типов камней).

Придём в хранилище, где несколько записей на скрижалях, и десятки сундуков. В каждом сундуке по 1000 монет, пока не собираем их. Впереди подходим к стене, выбираем "отдать весь мрак", и стена откроется. После этого обыскиваем сундуки. Впереди очищаем ядро от скверны.


Босс: Змей Незваный

За центральным сохранением можно призвать с собой оболочки Генесс и Тиль. По белой луже запрыгиваем вверх на финальную арену.

Босс: Змей Незваный. Из тела Подматери вылезет паразит, это окажется дракон. У него только одна левая рука с мечом, правой руки нет. Босс атакует огненным дыханием, мечом, хвостом. Издалека дракон опаснее, поэтому постоянно подходим к нему под ноги. Стоя в ногах, достаточно уклоняться от двух атак: 1) когда он садится на пол, пытаясь нас раздавить, от этого уклоняемся, 2) и когда он начинает дышать огнём вниз, создавая огненные круги, в этот момент отбегаем подальше.

Когда добьём босса до половины здоровья, он подышит на свой меч, и почти все его атаки станут огненными. Если в этом бою потеряем оболочку, то в форме Предвестника не сможем применять предметы и восстановить оболочку.

Когда победим, достанем из дракона главного паразита Нечестивого попутчика, и убьём его одним ударом. После этого к нам обратится Подматерь. Осталось отправить плоды в небеса.


Наследие Матери

Наследие Матери. Переместимся обратно в Костяную крепость. Теперь достаточно включить устройство "концентратор мрака", чтобы завершить игру. Перед этим можем закончить все побочные дела. От количества собранных плодов зависит концовка игры. В конце, в комнате с плодами подходим к устройству, выбираем строчку "Отправить плоды".

Концовка. Подматерь попрощается с нами. Увидим, как служители культа грузят плоды на лифт, отправляют их наверх. Все плоды улетят обратно в космос, а нас оставят здесь, искать собственную цель. В зависимости от количества плодов, увидим процент "Вероятность выживания вида", и время, затраченное на игру. Откроется "Новая игра +". Сможем ещё раз пройти игру, все предметы останутся у нас, все карты и точки сохранения уже открыты.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
Общая информация. Прохождение игры.
1. Пролог. 2. Бездолье (север).
3. Руины Маммона (юг). 4. Финал.
Карта. Оболочки. Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий