| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mortal Shell 2. Прохождение игры (3)
2. Бездолье (северный регион). 3. Руины Маммона (южный регион). 4. Финал. Карта
1. Бездолье (север)
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Не просто оружие (You're More Than a Weapon) Получите свою первую оболочку, оружие и самострел. 1. Убогая деревня. Оболочка Харрос. |
![]() |
Дом, милый дом (Home at Last) Доберитесь до Костяной крепости. 4. Костяная крепость. Попадём по сюжету. |
Боссы за вратами (6)
![]() |
Газу! (Wheelie Good Time) Секретно. Победите босса Владычица лесов Магдалена. Северный регион, восточные врата. |
![]() |
Свежатина (Meat's Back on the Menu, Boys!) Секретно. Победите босса Заблудшее дитя. Северный регион, северные врата. |
![]() |
Больной на всю голову (Headcase) Секретно. Победите босса Безымянный узник. Северный регион, западные врата. |
![]() |
Тварь из глубин (Something in the deep...) Секретно. Победите босса Гексапод. Южный регион, западные врата. |
![]() |
Жжется! (It burnssssssssss) Секретно. Победите босса Завоеватель Дрог. Южный регион, восточные врата. |
![]() |
Кошмар наяву (Nightmare Fuel) Секретно. Победите босса Учёный принц сир Иссак. Южный регион, южные врата. |
Финальные боссы (5)
![]() |
Гора мышц (Ultimate Gainz) Секретно. Победите босса Отродье. Финал, западный храм. |
![]() |
Совсем потерял голову (Lost Your Head) Секретно. Победите босса Оррем Возрождённый. Финал, восточный храм. |
![]() |
Восславьте! (Praise him!) Секретно. Победите босса Монолит. Финал, северный храм. |
![]() |
Все кончено? (It's over now?) Секретно. Победите босса Змей Незваный. Финальный босс. |
![]() |
Это не достижение (This is Not an Achievement) Пройдите Mortal Shell II. Нужно пройти всю игру 1 раз. |
![]() |
Солнцестояние?.. (Mid Summer?) Попадите на фестиваль. В прологе подходим к персонажу с венками, он наденет венок нам на голову. Позже сможем надевать венок, меняя маску. |
![]() |
Тебе не победить (No, You Still Can't Win) Секретно. Доведите Тарового голема до минимального запаса здоровья. В прологе нужно убить босса голема. (Если погибнем, то бой закончится по сюжету, поэтому не дожидаемся этого момента, перед проигрышем перезапускаем игру, пока не победим). В НГ+ этой битвы нет. Если игра уже пройдена, выполняем это достижение на отдельном новом сохранении. |
![]() |
Хмырь (Baghead) Секретно. Ты ничего не освоил, и вот твоя награда. Довольно бессмысленно, да? Быстрая концовка. В северном регионе перемещаемся на западный островок "Безжизненный пик". Говорим с основателем секты, садимся около него. Снова говорим, приносим ему особый самогон, он появится у входа в здание. Относим самогон на место. Подходим и говорим с Хмырём с пустыми руками, повторяем несколько раз. Увидим необычную концовку игры, но после титров сможем продолжить игру. |
![]() |
Накорми меня (Feed Me) Секретно. Сделайте так, чтобы Эгон отошел в мир иной. "Крепость бичевателя" (южный регион, центр локации). Здесь в западной разрушенной башне обитает толстяк Эгон, родственник Ласло. Когда отдадим ему 20 000 мрака, он погибнет, получим вдвое больше мрака. |
![]() |
Хэви-метал (Heavy Metal) Сыграйте все композиции для лютни. "Одноногий волк" (северный регион, юго-восток). Внутри таверны на сцене берём самострел Лютня, используем её как оружие, и используем 5 раз, пока не сыграем все варианты музыки. |
![]() |
Вознесение (Ascension) Секретно. Раскройте секрет манго. "Багровое побережье" (2-ой светоч внутри северных врат). От сохранения идём назад, до тупика с ямой. Около трёх красных коконов есть незаметный вход, внутри найдём необычный фрукт. |
![]() |
Рецепт совершенства (Peter's Perfect Parry) Секретно. Отразите каждое вращение головы Безымянного узника. Босс в северо-западных вратах. Во 2-ой фазе боя он будет вращаться как вентилятор, нужно отразить все 7 ударов. Тайминг: ждём, ждём, ждём, сразу бьём, ждём, сразу, сразу, ждём. |
Новые персонажи (8)
![]() |
Вечное одиночество? (Forever Alone?) Откройте Тиля. Вдовья высота (северный регион, центр). От сохранения на восток, от входа в Грибную Деревню дальше на восток. В отдельном дворе осматриваем могилу. |
![]() |
Чужая (Arrival) Откройте Проксиму. Перевал Черноскалья (северный регион, север). От сохранения "Перевал Черноскалья" идём на поляну с древом, с неё вперёд и вверх на 2-ую поляну, где ходит белый паук. В центре поляны разбитый светоч, входим в него. |
![]() |
Я буду мстить (Vengeance is Mine) Откройте Эредрима. Цитадель покаяния (северный регион, северо-запад). Нужно проникнуть в цитадель. На северо-востоке в руинах крепости прикасаемся к особому мешочку монет, и переместимся в тюрьму внутри цитадели. Внутри на арене нужно убить босса Тюремщик. |
![]() |
Брат мой (My Brether) Откройте Смерта. Окраины Нохте (северный регион, юго-запад). От сохранения идём на запад и на север. Привал пророка. Нужно убить врагов над 3 колодцами, или активировать эти колодцы, убивая свои оболочки. |
![]() |
Бессердечный (Heartless) Откройте Грагу. Одноногий волк (северный регион, юго-восток). Грагу сидит в таверне. По его заданию нужно сходить на восток, достать из храма Сердце Ватры. Когда принесём этот предмет, сможем вселиться в Грагу. |
![]() |
Алхимик (The Alchemist) Откройте Сариэля. Безмолвные ступени (южный регион, юго-восток). На белых скалах поднимаемся в южный храм, на верхней площадке сражаемся с боссом, который вооружён косой. После спускаемся в подземелье рядом, внутри добиваем этого босса. Чтобы он не воскресал, уничтожаем 4 надгробия рядом. |
![]() |
Хорошего человека должно быть много (Down with the Thickness) Откройте Лазло. Двор верховного владыки (южный регион, западный город). Во дворе идём на северную улицу, по длинной лестнице спускаемся в подвал, в самом конце найдём гробницу лорда Ласло. |
![]() |
Сестра (Sester) Секретно. Откройте Генессу. Вход в аббатство (южный регион, северо-восток). От сохранения идём на юго-запад, по мосту к отдельной башне, около неё спускаемся. На большой красной поляне увидим красных призраков, перед ними призрачная кадильница, прикасаемся к ней, и переместимся в подземелье "Кадильница сестры". После победы получим кадильницу, относим её в Костяную крепость к Генессе, она на арене слева от кузнеца. |
Воспоминания (3)
![]() |
Коллекционер оболочек (Shell Seeker) Откройте все оболочки. 8 штук. Все описаны выше. |
![]() |
Глазами призрака (Haunting Times) Узрите первое воспоминание оболочки. Получим автоматически, найдя 1-ую оболочку. |
![]() |
Нерушимые узы (Decked Out) До предела укрепите связь с оболочкой у хранительницы оболочек. На это тратится ресурс "отсвет". За 1 прохождение успеем накопить отсвет для прокачки 2 из 8 персонажей. |
Ближний бой (7)
![]() |
Глубокие раны (Deep Cuts) Откройте секиру и кинжал. Грибная деревня (северный регион, восточная поляна), Алтарь испытаний (подземелье под церковью). Ключ от церкви спрятан к югу от этого места, на островке между 2 мостами, где шабаш колдунов. Около костра нужно пройти в пустые ворота, тогда на статуе увидим верёвку с ключом. Возвращаемся и отпираем двери церкви. |
![]() |
Дедовщина (Cut You Down to Size) Откройте боевую секиру ветерана. Перевал Черноскалья (северный регион, северный светоч), Склеп короля (подземелье). От сохранения на северо-восток, в низине под скалой вход в подземелье. |
![]() |
Большая бандура (Big Boi) Откройте клинок Великомученика. Мрачная роща (северный регион, в западной роще), Тюрьма Великомученика (подземелье). От сохранения на север, вдоль стены города. Севернее колодца, в скале подземелье. |
![]() |
Мастер парных клинков (Dual Wielding) Откройте «Секирану». Безмолвные ступени (южный регион, восток), Забытая башня. Перемещаемся на отдельный восточный островок, с круглой башни спускаемся на поляну, входим в нижний этаж башни. |
![]() |
Боевые тонкости (Point Taken) Откройте «Черную иглу». Сестринские врата (южный регион, светоч перед восточными вратами), Бастион сестры (подземелье под сохранением). Внутри побеждаем босса, получим копьё. |
![]() |
Права на механику (Like Clockwork) Откройте механическую косу. Безмолвные ступени (южный регион, юго-восток), Зала превращения (подземелье на верхней площадке храма, на юго-востоке). Победив оболочку Сариэля, получим и его оружие. |
![]() |
Молотобоец (Stop - Hammer Time) Откройте обсидиановый молот. Врата Маммона (южный регион, светоч перед западными вратами), Обсидиановая шахта (подземелье). От сохранения идём на восток, затем на север в Трущобы, после них на восток, в низину с двумя лифтами и шахтёрами, там спуск в подземелье. |
Самострелы (6)
![]() |
Олдскул (Old School) Откройте забытый арбалет. Перевал Черноскалья (северный регион, северное сохранение), Затопленная деревня (подземелье). От сохранения назад, затем на северо-запад. На тропинке есть запертое здание. Напротив него проходим через пустые ворота, и здание откроется. |
![]() |
В капусту (Chop Chop) Откройте восстановленный топоромет. Мрачная роща (северный регион, роща на западе), Разрушенное убежище (подземелье на юге, южнее водопада). |
![]() |
Спец по большим пушкам (Old Painless) Откройте триархичный репитер. Крепость бичевателя (южный регион, юг), Черноводная пещера (подземелье). От сохранения к восточной круглой башне, около неё спускаемся на лифте. Спрыгиваем ещё ниже, на северном краю локации, под большим мостом найдём спуск в подземелье. |
![]() |
С иголочки (Spiked) Откройте закованный игольник. Безмолвные ступени (южный регион, юго-восток), Зала превращения (подземелье). Юго-восточный край карты, в подземелье с оболочкой Сариэля, на выходе. |
![]() |
Какой милый малыш! (Beautiful Baby) Откройте «Проклятое дитя». Вход в аббатство (южный регион, восток), Светоч Всечтимой (подземелье). В городе с красными воительницами, у южной башни внизу вход в подземелье. Внутри нужно подняться к маяку, по скалам справа от него. |
![]() |
На убой (Speared) Откройте баллистазуку. Врата Маммона (южный регион, юго-запад), Могила дозорного (подземелье). В башне "Одинокий шпиль", на средней высоте в комнатах ищем спуск в подземелье. |
![]() |
Больше 9000 (Over 9000) До предела улучшите оружие с помощью таровой кузни. 16 уровень оружия. В кузнице улучшаем только одно оружие, иначе камней на всё не хватит. |
![]() |
Навигатор (Sat Nav) Найдите все фрагменты карты. 5+6 карт. Отмечены на карте знаками "ворон". |
![]() |
Оружейный барон (Lord of War) Откройте все оружие. 7 штук. Все описаны выше. |
![]() |
Оружие. Много оружия (Guns. Lots of Guns) Откройте все самострелы. 6 штук. Все описаны выше. |
![]() |
Верни мне плоды мои (Bring My Ova Back to Me) Соберите все плоды. 196 плодов. Достаточно зачистить все светочи, убить всех боссов, очистить отдельные очаги скверны на локациях. В других местах плодов нет. |
![]() |
До блеска (So Fresh, So Clean) Очистите все светочи. 46 светочей. Все точки сохранений указаны на карте. |
![]() |
Нужно больше камней (Stoned) Найдите все тариты. 73 штуки. Все они только в сундуках или у торговцев. |
![]() |
В поисках прошлого (Seeking the Past) Узрите все воспоминания оболочек. Понадобится пройти НГ+++. За одно прохождение накопим "отсвет" для прокачки только 2 из 8 персонажей. Быстро перепроходим игру 3-4 раза, только уничтожая боссов, чтобы получить ещё отсвет. Лучше не тратить время, а загрузить чужое сохранение, с уже собранным отсветом. |
![]() |
Тотальный эскапизм (No Lifer) Получите все призы в Mortal Shell II. Платина. Получим автоматически за все остальные достижения. |
Mortal Shell 2. Что за игра?
Соулслайк без полоски выносливости.
Mortal Shell 2. Что нужно Хмырю?
Около здания рядом, с ящиков берём "особый самогон", предлагаем его Хмырю. Когда он откажется, ставим самогон на место, где взяли. Садимся рядом с последователями. Затем снова говорим с Хмырём, с пустыми руками. Повторяем разговор несколько раз, и получим быструю концовку и скрытое достижение.
Mortal Shell 2. Что будет, если убить первого босса голема?
За это предусмотрено скрытое достижение. На сюжет никак не повлияет.
Mortal Shell 2. Что даёт ночь?
Это усиление сложности всей игры. Ночью у врагов больше здоровья, и они наносят больше урона. Ночь в любой момент можно отменить, снова пообщавшись с персонажем на вершине Костяной крепости.
Mortal Shell 2: Devout Edition. Что входит? Что дают за предзаказ?
Полная версия игры. Набор эксклюзивных обсидиановых обликов для всех 8 игровых оболочек. 72 часов раннего доступа к игре.
Mortal Shell 2. Где лежат сохранения?
C:\Users\[имя]\AppData\Local\MortalShell2\Saved\SaveGames
Mortal Shell 2. Где найти ключ от церкви?
От церкви идём на юг, на островок между 2 мостами, где у костра проводят шабаш колдуны. Там проходим через пустые ворота, и в центре на статуе увидим верёвку с висящим ключом.
Mortal Shell 2. Где найти кота?
На поляне, где нашли телегу и Власа (южный регион, северный остров, за широким мостом), осматриваем все улики: 1) разбросанное оружие, 2) кровавые следы, 3) товары у телеги, 4) пустая клетка около Власа. Осмотрев клетку, снова говорим с Власом. Идём к любому сохранению, отдыхаем, снова идём говорить с Власом. Повторяем, пока Влас не даст монету (500), и не уйдёт с поляны.
Одинокий шпиль (здание на юго-западе). Поднимаемся на вершину башни, там чёрный рынок разбойников. Увидим, что Влас тоже оказался в клетке, говорим с ним, он попросит найти ключ. Покупаем все товары у торговца разбойника, позже их не купить.
Неприметный ключ — от клетки идём к лифту, сбоку пробиваем деревянную стенку, внутри на столе берём ключ. Возвращаемся, передаём ключ Власу. После этого отдыхаем у сохранения, снова идём на шпиль. Влас сбежал. Ищем его на поляне, где встретили его впервые. Рядом у костра читаем запись. Узнаем, что Влас с котом в безопасности. Влас переметсится в Костяную крепость, встанет около торговца и арены. Награда: монета (500). Сможем погладить кота.
Mortal Shell 2. Где найти лютню?
Таверна "Одноногий волк" (северный регион, юго-восток). На сцене.
Mortal Shell 2. Где найти Сердце Ватры?
Из таверны идём на восток, переносимся через врата, на вершине храма.
Mortal Shell 2. Зачем омывать ноги?
Персонаж Вракто, предлагающий нам омыть ноги в Костяной крепости, это просто пасхалка. Отсылка к шуткам игроков об играх Dark Souls, что в них акцентируется внимание на босых женских ногах.
Mortal Shell 2. Зачем сидеть?
В игре можно посидеть на тёмных каменных кругах. Это просто игровая возможность, отметка мест, где можно посмотреть на интересный пейзаж. Возможно, отсылка к игре "Black Myth: Wukong", где места для медитации —полноценные коллекционные предметы.
Mortal Shell 2. Для чего нужен мрак?
Это игровой ресурс для прокачки персонажа. Прокачка доступна в меню любой точки сохранения, когда закончится пролог.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Общая информация. Прохождение игры. 1. Пролог. 2. Бездолье (север). 3. Руины Маммона (юг). 4. Финал. Карта. Оболочки. Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
©2009–2026. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||