Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Of Ash And Steel. Прохождение игры (2)


- -
Of Ash And Steel (обложка)
- Games is Art -



Глава: 2. Дурные знамения


1. Письмо, скреплённое
2. Лучший в своём деле
Большая штука Магво
3. Возвращение
Настоящий Картограф
Жажда знаний
Проклятые земли
Оплот
Закон и порядок
Рыбак рыбака
4. Человек с медузой на лице
5. Подземные вредители
Налоги и сборы
Потерянная связь
Булава для Чугуна

6. Краденое не дарят
Клыки для Риппера
Большие планы Алагара
Травы для Лилии
Меч Мордекая
Пропавший Скиббс
Большая вечеринка
Пока смерть не разлучит
Общий знакомый
Состязание охотников
Три мишени для охотников
Украшение жилищ
7. Ритуал открытия письма
Ночной пост
Следы на песке
Неведомая хворь
Конкуренты
Охрана
Шкуры для Густава

8. Неприступный форт (Орден)
Жажда Лиры
Твари в Церемониальном
Ингредиенты для
Нерасторопный посыльный
Бодрость для Пегаса
Спасение Марты


2.1. Письмо, скреплённое руной Короля
Of Ash And Steel. Задания

Получим глобальное задание — найти письмо, которое украли у нас в прологе. Для этого нас отправят к рыцарю Ирвину.



2.2. Лучший в своём деле
Of Ash And Steel. Прохождение, гайд

Of Ash And Steel. Лучший в своём деле

Идём на юг карты, к большому кладбищу. Над кладбищем поднимаемся по тропинке на скалы, найдём домик Ирвина. Но его не окажется дома. Справа под навесом встретим разумного хобстера, которого приютил Ирвин. Питомец расскажет, что Ирвин пошел к "Брату Короля". Можем взять побочное задание.

Идём на запад к пригороду, затем на юго-запад в лесную таверну. По пути встретим троицу, которые решат нас споить и убить. В самой таверне говорим с Ирвином. Награда: 200+800 опыта.



Большая штука Магво

Магво — хобстер, живущий у Ирвина. Он попросит приносить ему различные предметы, чтобы он собрал свою "штуку". Подходящие предметы:

1) Флюгер — в городе, лавка мясника, во дворе на крыше.

2) Железная корона — Морозная долина, пещера слева от входа.

3) Крутящий механизм — от Лесной таверны на запад, к мельнице.

4) Якорь — Рыбацкая деревня, в лодке у восточного пирса.

5) Старое колесо — Болота, северо-восток локации, от туалета справа.

Магво из всех собранных деталей построит пугало, и поставит его на грядках рядом. Награда: зелье умения, 1500 опыта.


Поднимаясь к дому Ирвина, на крыше храма, на левой белой постройке увидим зелье навыка. С основной крыши герой скатывается, поэтому нужно с разбегу запрыгнуть сразу на левый белый элемент крыши.


Кайли, Стенли, Карт — три человека на дороге к гроту.

Ферон — стоит около грота, у него потерялся приятель.



2.3. Возвращение
Of Ash And Steel. Как пройти

Of Ash And Steel. Возвращение

Вместе с Ирвином идём в грот, где проходил пролог. На пути нападёт несколько бандитов. Ирвин останется снаружи. Входим в грот, спускаемся на побережье, убиваем несколько матёрых крыс. Осматриваем все лежащие тела, их стало меньше.

На берегу найдём свою карту острова. Глобальная карта станет доступна на клавишу "М". Поначалу весь остров покрыт тучами, и чтобы убрать их, нужно забираться на высокие точки, и осматривать всё вокруг. Такие точки осмотра помечены белыми иероглифами на земле, за каждую точку будем получать 1500 опыта. На карте можно ставить множество своих меток.

С берега идём в пещеру на востоке, здесь нападёт истлевший зомби. Убиваем его, подбираем его пиратскую ногу. Возвращаемся к Ирвину. Сверху увидим человека в плаще. Снаружи Ирвин покажет нам тело человека с татуировкой на лице. Это был один из напавших на нас. Ирвин отправит нас допросить Нереста, живущего здесь.



Хижина Нереста. 2-ая глава:

Настоящий Картограф

Получим это задание, когда подберём свою карту на начальном берегу. В каждом районе острова нужно найти высокую точку, и там встать на белые иероглифы на земле, чтобы локация открылась на карте. Всего 11 регионов:

1. Забытый Край — Лагерь Лесорубов, идём к сломанному мосту.

2. Грейшафт — Торговая площадь, поднимаемся к арене, на круглой клумбе.

3. Альфа и Омега — мельница на востоке региона.

4. Холмистая Долина — Стоянка "Брат короля", корабль на скале на востоке.

5. Пригород — Высокий Форт, перед входом в форт.

6. Перекрестье — Кладбище, на юго-востоке красная башня на берегу.

7. Вольные Угодья — заброшенная красная кирпичная башня.

8. Деревня Ивара — на востоке, у южного моста, наклонная башня в скалах.

9. Темнолесье — Егеря, деревянная вышка около их лагеря.

10. Шахты — сразу после входа, у строительного крана, слева.

11. Морозная Долина — от входа справа, на круглой каменной башне.

Награда: перк "Картограф по призванию" (+2,5% ко всему опыту).


Жажда знаний

Нерест — попросит принести 3 тома книги "Меорский Диавол".

2 том. В городе, в книжном магазине у Букера. За 50 золота.

3 том. Ирвин, около кладбища, нужно спросить у него в диалоге.

4 том. Командир вольников. Говорим с лидером Куртом. Выходим из его дома, справа за углом входим в подвал, найдём книгу на бочке.

Награда от Нереста: зелье проницательности +1, 900 опыта.


Проклятые земли

Отшельник попросит осмотреть 3 места, где по ночам появляются зомби. 1) Шахта на северо-западе, за забором. 2) Руины, на юго-востоке от Нереста. 3) На кладбище рядом. Везде убиваем зомби, возвращаемся.

Отшельник попросит выяснить причину проклятия, и отправит нас в Красный Храм, на юге локации, на холме сбоку. Внутри убиваем множество зомби и скелетов. Под одним столом есть Ветхий Том (его нужно унести продавцу книг в городе). На верхнем этаже идём на мостик, прыгаем через пролом, в отдельной башне убиваем Тёмного Хранителя, с его тела берём "Старую бумагу". Возвращаемся.

Отшельник отправит нас искать, видел ли кто второго скелета, проводящего ритуал. Идём к торговцу на перекрёстке. Он расскажет, что видел пробегающего Отшельника грубияна. Идём в сторону лесорубов, затем дальше на север, в каменные руины. Внутри Отшельник в капюшоне признается, что обманывал нас, и убивал духов для ослабления земли. Вступим с ним в бой. Награда: 1500 опыта, зелье выносливости.


Во 2-ой главе, от хижины Нереста идём на запад в руины (или, возможно, нужно просто затоптать сколько-то мелких жуков). Среди руин откопается огромный жук короед. Король короедов похвалит нас за убийство его разбежавшихся прислужников. Награда: 500 опыта, зелье умения (+1 хар-ка).

Кенар — солдат около лагеря лесорубов. Увидим его около другого убитого солдата. Когда вынем кинжал, солдат нападёт на нас.

На дороге между Пригородом и Лагерем Лесорубов сворачиваем в боковую пещеру, там обитает Альфа Лесовик 30. Награда: КПТ +2.




Лесная таверна. 2-ая глава:

К западу от Лесной таверны, тупик с разрушенными зданиями. Перед большим домом лежит чёрный ключ, "старая записка". В тексте есть цифры 9, 7. Альфа злокрыс ур. 35 — к западу от Лесной таверны, ловкость +2.


Оплот

В лесной таверне говорим с трактирщиком, он собирается усилить охрану таверны. Он попросит найти охрану, найти поставщика дерева, организовать возведение частокола вокруг лагеря.

1. Кайгар — в Лагере Охотников, на юго-западе от таверны. Или платим ему 100 монет, или используем [ПРЦ 20].

2. Лара, Вольные Лесорубы. Предоплата 150 золота, или 50 [ПРЦ 25].

3. Освальд, Рыбацкая Деревня. Отправит работников, но нужна охрана. Говорим с Августом, лидером наёмников. Нужно заплатить 300 золота, можно снизить до 100 золота [ПРЦ 25].

Награда от трактирщика: 500 золота, 1200 опыта.


Закон и порядок

Праксимус — главный солдат в лесной таверне. Он попросит найти преступника за старой обсерваторией (на карте красная башня у пещеры).

От Лесной таверны "Стоянки" идём на юг, затем на юго-восток по тропинке. Увидев переход к Деревне Ивара, сворачиваем на восток в пещеру. Убиваем зверя 40-го уровня, спасём человека по кличке Прохвост.

Прохвост — это клерк, который заметил крупные хищения Ратвальда, и теперь его объявили в розыск. Можем выбрать, отпустить его или привести солдатам.

Если применим [ПРЦ 15], то отпустим его за 100 монет. Награда от Праксимуса: 150 опыта. Потом, на мосту к востоку от таверны будет засада из 2 солдат, они передадут привет от Праксимуса, и нападут.


Рыбак рыбака…

Рыбак — от лесной таверны идём вдоль ручья, говорим с рыбаком. Он попросит проверить, куда делась вся рыба выше по течению реки. Идём на север, увидим сетчатую стену на реке. Рядом убиваем несколько хобстеров. Подходим к сети на берегу, и пинаем её, чтобы разрушить. На обратном пути встретим браконьеров, атакуем их. После победы говорим с браконьером Борх, он согласится уйти с реки. Возвращаемся к рыбаку. Награда: 50 золота, 250 опыта, вместе напьёмся.



2.4. Человек с медузой на лице
Of Ash And Steel. Прохождение gamesisart.ru

Of Ash And Steel. Человек с медузой на лице

Возвращаемся на юго-запад глобальной карты, к хижине Нереста. Опишем ему убитого человека с татуировкой, он поймёт, что это был Отмар. Он из банды Маджара. 500 опыта.

Идём в дом Ирвина. Ночью и утром его дом закрыт, так что сразу заходим в свой дом, чуть севернее, спим там до полудня, и идём на скалы над центральным кладбищем. Он знает, где искать банду. 500 опыта.

Вместе с Ирвином идём на восток, к Рыбацкой деревне, затем на север. Придём в Форт Разбойников. Увидим, что на бандитов нападают монстры подземники. Помогаем им в бою. Проходим через мостик, входим в дом лидера банды. Договоримся с Маджаром, что он поможет найти убийц нашей команды и его бандита, если поможем ему справиться с подземными монстрами. 500 опыта.



2.5. Подземные вредители
Оф Эш энд Стил. Прохождение

Of Ash And Steel. Подземные вредители

Из дома возвращаемся в центр форта, сбоку ищем каменный коридор, ведущий под землю. На входе стоит Чугун, он попросит найти его булаву. Вместе с Ирвином спускаемся в пещеры.

В коридорах подземелья нужно убить около десятка Подземников. Когда выйдем в зал, сначала идём влево, спускаемся и убиваем подземного червя Скалогрыз 20-го уровня. Булава окажется у него. Затем возвращаемся на этаж выше, идём в коридор справа. В последнем зале встретим огромного монстра Старый Подземник 35-го уровня. Но Ирвин может справиться с ним и без нас. С монстра получим зелье навыка. Рядом сундуки, для них нужен ключ.

Возвращаемся на поверхность. Говорим с лидером. Он расскажет, что рыжего бандита зовут Рух, его можно найти на болотах. Награда: 750 золота, 2000 опыта.



Форт Разбойников:

Налоги и сборы

Талир — расскажет, что у бандитов есть свой человек на таможне. Патрис давно не помогал им, нужно навестить его.

На таможне говорим с Патрисом. Применяем [СИЛ 20] или [ПРЦ 30], или он поднимет цену на свои услуги. Идём назад. Награда: 150 золота, 250 опыта.


Потерянная связь

Талир попросит ещё раз проверить таможню. Патрису угрожали какие-то бандиты, заставили работать на себя. Нужно убить бандитов в городских трущобах, на песчаном берегу, или ещё где-то. Возвращаемся к Патрису, затем к Талиру в Форт Разбойников. Награда: 300 золота, 500 опыта.


Булава для Чугуна

Чугун — стоит на входе в подземелья. Попросит найти внизу его потерянную булаву. В подземелье убиваем червя Скалогрыз, и на его теле окажется кручёная булава. Можем оставить булаву у себя. Если отдадим, награда: 350 золота, 800 опыта.



2.6. Краденое не дарят

Of Ash And Steel. Краденое не дарят

Вместе с Ирвином пойдём к болотам. Но вскоре он заметит, что за нами кто-то следит, и попытается заманить его в ловушку. Дальше пойдём без него. Болота находятся на юге глобальной карты. Из форта идём к кладбищу, и дальше на юго-запад. На южных дорогах идём по указателям на перекрёстках.

В регионе болот, в центре поднимаемся к деревянной вышке, перед лагерем егерей, чтобы открыть эту часть карты. К болотам есть только один проход через туннель в скалах. Когда войдём внутрь, движемся вдоль левых скал. По карте идём к двум палаткам на северо-востоке болот.

Найдём лагерь внутри каменных руин. На входе стоит Твен, в диалоге оскорбим его и вступим в бой. В самом лагере ещё 3 бандита, выманиваем их по одному и убиваем. В лагере на правой стене включается факел, на полу под ним карта "Тайна Атлантиса – 4". В дальней палатке стоит Рух, 20-го уровня. С его тела берём сюжетное письмо, зелье силы +1, 500 золота. 1000+700 опыта.



Егеря:

Егеря. Люди в лагере:

Клаус — сидит в палатке.

Норайр — расскажет про охоту на альф. Рассказываем ему про каждого убитого альфу, будем получать по 250–400 опыта. Если убьём около десятка альфа монстров, получим награду: зелье навыка, Лук Егеря.

Рави — нужен по заданию Добса.

Ким — сидит в палатке.

На столике "Окровавленные заметки Первопроходца" (крепость +1).


К востоку от Егерей заброшенный дом, внутри в сундуке лежит сразу 4 листка Meoris de Monstrasa (16/19), (17/19), (18/19), (19/19). К юго-востоку от Егерей есть высокие камни на поляне, вокруг них растёт 3 растения Мул.

К северо-востоку кирпичные руины. Во дворе есть забытые рецепты. Забираемся на обломки стен, затем по лозе на крышу [ЛВК 25], наверху лежит золотая статуэтка, зелье навыка.

Дальше на востоке ещё кирпичные руины на горе. Во дворе обитает хобстер альфа 30-го уровня, за него получим выносливость +2. Есть спуск в подземелье, там 2 мародёра, зелье крепкости. Снаружи в руинах забираемся на вершину скалы, там стоит Камень Мёртвых (на нём указано, сколько монстров какого типа мы уже убили). За посещение этого камня получим достижение "…но какой ценой?".

В этих руинах, на плоском камне лежит медный ключ. Идём в угол кирпичной стены, за деревом, там на стене активируем факел, он загорится синим цветом. На полу лежит свиток "Тайна Атлантиса – 3". В свитке указано место, где активировать 2-ой такой факел — на болотах, в лагере на востоке. Найденный ключ подходит к сундуку рядом, но нужно узнать комбинацию поворотов ключа.

На юго-западе руины храма, трон, свиток "Тайна Атлантиса – 1".



Деревня на болотах:

Эддерт — торговец, сидит перед тоннелем в болота.

Рыба — повторяет только одно слово "Рыба".

Альфа Жальник, на западе от входа в Болота. Награда: ПРЦ +2.

На юго-западе от деревни есть пещера.


Клыки для Риппера

Риппер — попросит 6 клыков (тупые когти). Награда: 50, 150 опыта.


Большие планы Алагара

Алагар — староста деревни на болотах. Он попросит привести сюда новых жителей, чтобы деревня развивалась. Желающие поселиться:

1. Тобиас — беглый преступник, в пещере к западу от Высокого Форта.

2. Клара — девушка в кустах, к югу от нашего купленного дома.

3. Геворг — выходим из Болот, на восток к храму, справа от здания.

Награда от старосты: 50 золота, 600 опыта.


Травы для Лилии

Лилия — в левом здании, от входа в деревню на болотах. Просит принести ей 9 трав бегунка (синие цветки). Собираем их вокруг, или покупаем у торговца на входе в болота. Награда: 50 золота, 150 опыта.



Деревня Ивара:

Рядом с деревней есть озеро, на его другом берегу живут солдаты дезертиры. В их лагере есть запертый сундук, рядом "Записка из лагеря" (внутри комбинация к сундуку: 2 вправо, 1 влево, 5 вправо, 2 влево).

К югу от озера пещера, внутри несколько монстров, хобстер-шутник, у него найдём зелье проницательности +1. В пещере живёт альфа подземник 35-го уровня, за него дают 1000 опыта, 2 ловкости. В пещере взламываем ещё сундук, найдём кованый ключ. Ключом отпираем сундук в лагере дезертиров, в нём 3 типа самоцветов.

Ворбаг — кузнец, обучает почти всем навыкам своей ветки.


Меч Мордекая

Мордекай — продаёт дорогие шлемы, оружие. Попросит найти его меч Ригби. Найдём меч в лагерях дезертиров, или за озером на юге, или на северо-западе. Называться будет просто "Старый меч". Относим его заказчику. Награда: мощное лечебное зелье, 300 опыта.


Пропавший Скиббс

Ивар — главный в лагере. Попросит поискать пропавшего Скиббса. От лагеря идём на северо-запад. На тропинке между двумя руинами найдём пещеру, где укрылись бандиты. Убиваем 5 врагов, ведём освобождённого Скиббса в лагерь. Награда от Ивара: 150 золота, 300 опыта.


Большая вечеринка

Скиббс — после спасения он будет жить в одном из домов лагеря. Он предложит устроить праздник, для этого нужно получить разрешение Ивара, и принести выпивку: 3 пива "Солодка", 3 вина "Лазурная ночь", 10 кусков мяса.

Ивар даст разрешение, если вокруг лагеря не будет опасностей. Обходим все тропинки вокруг, уничтожаем дезертиров, скитальцев, ящеров на берегу. Награда: 250 золота, 800 опыта.


Пока смерть не разлучит нас

Когда в Деревне Ивара выполним пару заданий, идём на песчаный пляж на юго-востоке. Там появился жених Семеон и невеста София, они приплыли сюда, чтобы Отец Ивар обвенчал их. (Рядом на пляже есть пасхалка: скелет в виде Вааса из игры Far Cry).

Идём спрашивать у Ивара. Он признается, что раньше работал Суровым Отцом. Ивар поручит нам зачистить место для церемонии. Это пещера на севере от Деревни Ивара, на тропинке с руинами арками. Внутри пещеры стоит большое каменное яйцо. Убиваем всех врагов в пещере.

Возвращаемся к Ивару. Затем к молодожёнам. С ними сразу переместимся в пещеру. Внутри парочка нападёт на нас с Иваром. Их послали убить Ивара, и так они хотели подобраться поближе. Убиваем киллеров, с тела берём "Очень старая записка". 500 опыта.



Лагерь охотников:

Общий знакомый

Кайгар — главный в лагере. Лагерь стоит на западном берегу, южней лесной таверны. Чтобы пройти внутрь, нужно назвать имена двух знакомых охотников:

1) Крестец, если спасли его около хижины Нереста.

2) Густав, перед входом в пригород.

Награда: проход в лагерь, 500 опыта.


Состязание охотников

В лагере осматриваем табличку в центре. На ней указаны цифры, кто и сколько шкур добыл. Каждый участник попросит нас помочь ему добыть недостающие "хорошие шкуры", чтобы выиграть. У каждого своя награда:

1) Кайгар – 18. Нужно 3 шкуры.

2) Братья: Жавек, Флин — по 15. Нужно 6 шкур.

3) Хальд – 11. Нужно 10 шкур. Награда: зелье ловкости.

Награда: 300 золота, 700 опыта.


Три мишени для охотников

Флин — подходим к охотнику, когда будет завершено соревнование. Он расскажет о другом соревновании. Владелец особого лука спрятал 10 мишеней. Тот, кто найдёт больше мишеней, забирает лук. Все мишени:

1) В верхней палатке, справа под кроватью.

2) Под туалетом, спрыгиваем в пещеру через дыру.

3) На заборе, справа от входа в лагерь.

Рассказываем Хальду. Награда: Лук (+20), 100 золота, 450 опыта.


Украшение жилищ

Кайгар — охотник попросит украсить трофеями их лагерь. Вначале нужно опросить других охотников, чего хотят они. Приносим предметы:

1) Флин — хорошая шкура (со скитальца).

2) Хальд — Лунный побег (фиолетовый цветок).

3) Жавек — острые клыки.

4) Кайгар — нужно угадать.

За каждую вещь: 100 золота, 50 опыта.



2.7. Ритуал открытия письма
Of Ash And Steel

Of Ash And Steel. Ритуал открытия письма

С письмом возвращаемся в город, в замок Ордена, к Годранку. Узнаем, что письмо запечатано королевской руной, и нужно найти специалиста, который подскажет, как её открыть. За подробностями идём к Габриэлю на 2-ой этаж.

Денеш — в этом же квартале идём к мосту, от него влево вверх, к монетному двору, на верхнем ярусе входим в левый дом, снаружи по лестнице входим на верхний этаж, найдём ювелира и мастера рун.

Денеш попросит нас подождать снаружи, пока он осматривает руну. Ближе к ночи, в дом Денеша проникнет человек в капюшоне. Он не успеет украсть письмо, и сбежит через окно. Со стола забираем письмо.

Возвращаемся в Орден. Награда: 500 золота, 1000 опыта. С другими рыцарями идём в зал на 2-ом этаже, там Годранк прочитает письмо короля. На государство напал враг, 2 восточных острова уже захвачены. Вражеские войска готовятся к нападению на Грейшафт. Годранку поручено взять управление островом, сместить наместника Ратвальда.

Награда: доспех, штаны рекрута Ордена, зелье навыка +1, 2000 опыта.



Грейшафт:

Ночной пост

Габриэль — если вступили в Орден, то рыцарь скажет, что мы должны постоять на посту хотя бы 1 раз. Подходим к Габриэлю в полночь (вечером он стоит на балконе 2-го этажа, а в полночь переходит в свой комнату, в кресло, там его и ждём).

Габриэль отправит нас стоят на пирсе за замком. Как только войдём на площадку с алтарём, покидать её нельзя будет, иначе провалим задание. Нужно простоять здесь до рассвета (примерно 30 минут реального времени). Никаких меток о выполнении не будет, нужно ориентироваться во времени самостоятельно. В любом случае, нужно вернуться к Габриэлю. Если не отстояли нужное время, то получим лишь 10 опыта. Если отстояли до конца или больше, то награда: 350 опыта.


Следы на песке

Пинкер — сыщик, в портовой таверне. Ему заказали найти пропавшую дочь Илиду. Он попросит нас обыскать все нычки в портовом квартале:

1) за ангарами — перед кирпичными зданиями поднимаемся вверх по лестницам на улице, идём во двор справа, и дальше в узкий проём,

2) на пирсе — на дальнем западном деревянном пирсе, в ящике,

3) за рыбной лавкой — магазин "Дары моря", заходим за угол здания,

4) в переулке — от ночлежки "Квартира Капитана" входим в маленькую арку вправо, во дворе осматриваем кусты на углу здания.

В каждом месте найдём свёрток с порошком. Возвращаемся к сыщику, отдаём предметы, получим 100 опыта. После этого нужно просто гулять по портовому кварталу, пока бандиты сами не найдут нас. Проще уйти в другое место, и потом вернуться.

Гроб — бандит 25-го уровня, встретит нас у входа в портовую таверну. Убив его, докладываем Пинкеру. Узнаем про банду "Портовые крысы". Нужно расспросить об этой банде всех жителей квартала. Спрашиваем трактирщика Родрика, владельца гостиницы, бригадира Филмора, около ворот в богатый квартал.

Возвращаемся к Пинкеру. Он больше не будет заходить в трактир, а встанет около левого пирса, на возвышенности за углом дома. Сыщик узнал, где искать главаря банды Скипера. Идём вместе с ним к складам. Вдвоём убиваем 3 бандитов. После этого идём искать Илиду. Из порта идём на запад, на песчаный пляж, убиваем 2 бандитов на берегу, и спасём девушку. Возвращаемся к Пинкеру около левого пирса. Награда: 400 золота, 750 опыта.


Неведомая хворь

Хельмут — в порту, в корабельной службе. У него на теле появились странные пятна, он попросит узнать у кого-нибудь, что это за хворь.

Алхимик. Он поймёт, что это болезнь Базальтская сыпь, и поручит быстро отправить больного к Нине.

Возвращаемся в порт. Награда: 250 золота, 350 опыта.


Конкуренты

Брэдли — на торговой площади говорим с трактирщиком. В городе кто-то продаёт дешёвую разведённую выпивку, нужно найти её источник.

Когда войдём в таверну "Кручёный Вермель", на нас нападёт пьяница Тобрик. После говорим с трактирщицей, она покупает выпивку только у Брэдли. 75 опыта.

Адмирал Йохо — в квартале бедняков, в юго-восточном углу. Он главный потребитель дешевой выпивки, и расскажет, что брать её нужно в пригороде. 150 опыта.

В пригороде идём к мельнице, около неё в западных скалах есть пещера, внутри убиваем 3 бандитов, найдём самогонные аппараты. Возвращаемся к Брэдли. Награда: 200 золота, 500 опыта.


Охрана

Златар — на торговой площади говорим с человеком около полукруглой сцены. Он попросит найти охрану на ярмарку. Искать нужно среди наёмников, стражи или обычных рубак.

Август — лидер наёмников, их дом южнее пригорода. Согласится усилить охрану ярмарки за 300 золота.


Шкуры для Густава

Густав — охотник на входе в пригород. Попросит 10 крепких шкур. Убиваем крупных зверей, или покупаем у других торговцев. Награда: 250 золота, 250 опыта.



2.8. Неприступный форт (Орден)

Of Ash And Steel. Неприступный форт

Нам нужно захватить Заброшенный форт, на юге от города, чтобы перенести туда штаб Ордена. Сейчас в форте обитают сектанты, их поручено выдворить, не прибегая к насилию.

На входе в форт стоит Карл с побочным заданием. Во дворе форта никого нет, все в зданиях. Слева от статуи комната, где спит Тесей, рядом в круглой комнате есть зелье умения +1. В дальней комнате спит Большая Медведица, Возничий. Около зелёного свечения лестницы на верхние этажи. Наверху в капюшоне стоит Броян. 250 опыта.

Возвращаемся во двор. От входной двери идём в комнату справа за баррикадами, там стоит Пегас, охраняет покои настоятеля. В диалоге можем применить [ПРЦ 9]. Пегаса чем-то поят, чтобы он не спал на посту. Нужно поговорить с Лирой, она спит в углу двора, под навесом. Сектанты спят днём, нужно дождаться ночи. Можно спуститься и поспать в таверне "Гончая".


Жажда Лиры

Лира ночью попросит нас принести Лунной Иллюзии. Идём между зданиями на востоке, зачерпываем зелье из большой чаши. Возвращаемся и выбираем, что дать Лире: воду или Лунную Иллюзию. Это ни на что не повлияет. Награда: 750 опыта.


Твари в Церемониальном источнике

Лира попросит нас очистить церемониальный источник в подвале, вокруг него появились монстры. Получим ключ от подвала. В здании идём в комнату с зелёным свечением, слева спускаемся по лестнице в подвал.

Внизу убиваем монстров Подземников 15-го уровня. У восточной стены есть "Забытые рецепты". Достаточно убить монстров в зале, но в северной стене есть дыра, куда можно пролезть сидя, там найдём ещё несколько монстров, убитого человека, на нём кольцо Луны. Спускаемся по потоку воды, спрыгиваем в озеро снаружи форта. Возвращаемся к Лире. Награда: 750 опыта.


Of Ash And Steel. Жажда Лиры

Ингредиенты для церемониального отвара

Броян — настоятель, он постоянно стоит на 2-ом этаже, но поговорить с ним можно только ночью, когда он стоит на другой стороне балкона, облокотившись на перила. Можем отдать ему кольцо, получим интересное зелье, 200 опыта. Броян поручит нам сходить к алхимику, забрать у него травы для ритуала. 250 опыта. (Если нападём на Брояна, за победу в дуэли получим зелье умения, 1100 золота).

Из форта идём на север до развилки, на восток до Экспедиции, на юг до Кладбища. Напротив Кладбища, на севере входим в расщелину скал, попадём к хижине алхимика.


Нерасторопный посыльный

Алхимик скажет, что поручил собирать травы другому человеку. Эти травы ему ещё не доставлены, и он отправит нас искать задержавшегося посыльного.

Идём на восток, в сторону Рыбацкой Деревни. На мосту увидим, что на посыльного напали 3 бандита 20-го уровня. Когда победим, посыльный отдаст нам пакет трав. Возвращаемся к алхимику. Можем задать 1 вопрос о Брояне. 750 опыта.

Идём обратно в форт, отдаём травы Лире, она приготовит отвар. Поднимаемся к Брояну, он на 2-ом этаже стоит на внешнем балконе. 500 опыта.


Of Ash And Steel. Броян

Бодрость для Пегаса

Броян примет нас в секту, и поручит получить новое имя от Луны. Спускаемся на 1-ый этаж, идём в комнату около баррикад. Отдаём охраннику Пегасу интересное зелье, и он пропустит нас. 400 опыта.


На складе берём каменную скульптуру в виде кольца, выносим её из форта. Спускаемся по тропинке до 1-ой развилки, идём в тупик слева. На площадке около синего кристалла увидим место, куда нужно поставить камень–кольцо. 200 опыта.

Быстро возвращаемся в форт. Настоятель уже начал свой ритуал, раздал всем кубки с отваром. Подходим к Лире, пытаемся отговорить её принимать отвар: [ПРЦ 10, 12, 15]. Члены секты примут отвар и погибнут. Вступаем в бой с Брояном. Он может мгновенно перемещаться к нам за спину, в этот момент отскакиваем вперёд. После победы забираем с его тела ключ наставника, "Письмо Б.".

В форте поднимаемся на 2-ой этаж, ключом отпираем круглую башню, внутри на тумбочке берём ключ от сундука Наставника, в сундуке берём "Недописанное письмо".

Возвращаемся в замок к Годранку. Награда: 1000 золота, 4000 опыта, доспех, штаны клинка Ордена. Начнётся следующая глава.



Спасение Марты

Карл — стоит на входе в форт, он попросит помочь вызволить его дочь Марту, которая попала к сектантам.

Когда начнётся ритуал, подходим к Лире, пытаемся отговорить её принимать отвар: [ПРЦ 10, 12, 15]. Если пройдём 3 проверки, то она останется жива. Награда: 1000+1500 опыта. Спускаемся к Карлу, за спасённую дочь получим 750 золота.





Глава: 3. Грязь и камни


1. На ковёр!
Навязчивый поклонник
Прекрасный цветок
Переезд
Осквернители
Анонимные угрозы
Меч для Бирча
Трофеи настоящего воина
Ароматные травы
Вино для прихожан
Большой перерыв
Чтец
Старые друзья (Фиш)
Долги
Проблемный дом
Дорогое наследие
Почти законно
Мучная напасть
Нить надежды
Орудия труда
Гнилое дело
Уклонисты
Правша поневоле
Редкие картины
Пересчёт
Ветхий Свет
Большой рост
Свежая кровь
Платье из Контура

2. Шахты Грейшафта
Посылка для Ботропса
Чесалка Зезе

3. Долг шахтёров
Любитель выпить
Без бумаги нет письма
Маленькая радость
Голем болен
Тяга к знаниям
Годная кирка
4. Кто стучит не только
5. Лекарство от хвори
6. Источник заражения
7. Первые симптомы
8. Оружие для бунта
9. Странные кристаллы
Лучшее зелье
Незаконченное дело
Назад в подземелья
Бессонница
Голодные бандиты
Заблудшее дитя
Сбежавшая овца
Фамильное кольцо
Две сестры
Пропавшие сестры
День хобстера
Одна голова на двоих
Мясо для лесорубов
Ночной охотник
Полезные травы
Ритуал
Не просто металл
Защитники
Виноградный вор
Потерянная трубка
Когда не клюёт
Зов стихии
Исчезновение Берты
10. Очень грязные дела


3.1. На ковёр!
Of Ash And Steel

Of Ash And Steel. На ковёр!

Годранк сообщит, что из замка наместника приходил гонец, он пригласил лично нас на аудиенцию к наместнику. Идём к Габриэлю, расспрашиваем, как вести себя в верхнем замке. На 1-ом этаже в правой комнате можем поговорить с Чадом, он назовёт свою тему для разговора с наместником.

На торговой площади поднимаемся по тропинке наверх. Теперь ворота в верхний квартал будут открыты. Здесь есть несколько магазинов и заведений для богачей. Поднимаемся выше в замок.

Столкнёмся с человеком в маске. Лорд Дарси проводит нас в зал наместника. Услышим часть разговора наместника Ратвальда и старейшины о шахтах. Ратвальд недоволен, что мы присвоили Высокий Форт для Ордена. Обсудим работу шахт, там нужно решить проблемы. Если ранее поговорили с Чадом, можем задать его вопрос наместнику [ПРЦ 18]. Наместник отправит нас в шахты. Награда: 500 опыта.



Орден Единого:

Навязчивый поклонник

Чад — рыцарь в Ордене. Его девушку кто-то преследует, пока он на дежурствах. Он попросит защитить её, пока он занят.

Эллен — лавка на ярмарке. Просим её прогуляться, чтобы выманить преследователя. Увидим, как за ней пойдёт человек, но не говорим с ним сразу, чтобы не нарушить задание. Когда девушка остановится, говорим с ней, затем с преследователем Джуба. Вступаем в бой. Награда: 500 опыта.

Награда от Чада: 50 золота, 200 опыта.


Прекрасный цветок

Чад — даст 2-ое задание. Пока мы помогали одной его девушке, он уже нашел другую. Чад отправит нас к Ние, продавщице рыбы в порту.

Ниа — Нужно спросить у неё, какие цветы она любит. Она назовёт цветы "красные ореаны", нужно собрать 5 таких цветков. Ищем в верхнем квартале:

1) в саду с беседкой, слева от входа,

2) в саду с беседкой, в правом дальнем углу,

3) у дома Венца, справа от входа в квартал, на клумбе,

4) дом коллекционера, справа за аркой, через дом, на заднем дворе,

5) вход в богатый квартал, без торговцев, на полукруглой клумбе.

Можем отдать цветы для Ноа от Чада, или от своего имени.

Награда от Чада: 150 золота, 250 опыта.


Переезд

Мэлт — рыцарь в Ордене. Попросит помочь его другу с переносом вещей во время переезда. Идём в квартал бедняков, почти к северному выходу, встретим охранника Иль. В его доме нужно вынести деревянный ящик. "Нужно отнести его к воротам Препорта (это район, параллельный кварталу бедняков, у порта), оставить в доме с красным флажком".

От Иля идём на юг через все трущобы, около дальних ворот заглядываем в лачугу, внутри увидим подсвеченное место, куда поставить ящик. Снаружи бандит скажет, что это его вещи, и нападёт. Убиваем 3 врагов. Возвращаемся к Илю, затем к Мэлту. Награда: 150 золота, 300 опыта.


Осквернители

Белтран — рыцарь в Ордене, стоит во дворе. Он поручит нам найти людей, которые оскверняют алтари Единого. Для этого придётся обойти множество алтарей по всему острову.

Фермы "Альфа и Омега". Виноградник на юге. От моста идём чуть севернее, по восточному берегу. У алтаря убиваем пепельного врага. Возвращаемся к Белтрану. Награда: 300 золота, 800 опыта.



Новые задания в городе:

Анонимные угрозы

Златар — на торговой площади, стоит в центре со свитком. Ему поступают угрозы, он попросит найти, кто их присылает. Опрашиваем всех торговцев на ярмарке вокруг.

После этого к нам сам подойдёт человек с платком на лице, спросит, что мы здесь вынюхиваем. В диалоге можем применить [ПРЦ 15]. Если ответим "Тут личное", то он нападёт. Убив его, берём "Записку неизвестного".

Утром идём на место встречи, на кладбище, у заднего угла храма. Джамир расскажет, что все торговцы с площади заплатили ему за убийство Златара. Нападение будет ночью. Можем применить [ПРЦ 20].

Идём к Златару, рассказываем об опасности. Останемся у него дома на ночь. Со 2-го этажа спускаемся к входу, снаружи помогаем стражникам убить 3 бандитов. Награда: 800 золота, 1500 опыта.


Меч для Бирча

Гур — оружейник в начальном квартале. Он попросит принести вещи для зачистки ржавого меча. Идём искать ингредиенты:

1) Раствор для чистки — у алхимика Эмира.

2) Жир для смазки — у торговки едой Джер. У неё не окажется жира, для этого ей нужно доставить любую печень животного. В городе не найти. Можно купить у Кусмана на Таможне. Или на юго-западе карты, в Лагере охотников говорим с Флином, за 1 очко навыков он обучит добывать особые ингредиенты с животных. После этого убиваем большого монстра скитальца.

Возвращаемся к оружейнику. Он наточит меч, поручит отнести его домой к Бирчу. Он живёт в Препорте, напротив ростовщика, а по вечерам работает в таверне у входа. Награда: 150 золота, 100 опыта.


Трофеи настоящего воина

Бирч — работник в таверне у входа. Он хочет украсить свой дом редким трофеем. Можем показать ему все 8 типов трофеев: клыки, тупые когти, жвалы, рог скитальца, носик гнуса, крылья, острые клыки, острые когти. За каждый по 50 опыта.

Бирч передумает, и попросит приносить ему не трофеи, а школы. Можем показать ему все 5 типов: плохая шкура, хорошая шкура, хитин, отличная шкура, редкая шкура. Он примет только редкую шкуру, добывается из огромных монстров. Награда: 500 золота, 500 опыта.


Ароматные травы

Одрик — продавец трав, попросит доставить 2 посылки:

1) Бертак — гостиница около квартала бедняков, пряные травы.

2) Лавиния — бордель в порту, нужны ароматные травы.

Награда: 300 золота, 250 опыта.


Вино для прихожан

Кронос — в храме, попросит доставить вино с виноградника Йенса.

Йенс — владелец согласен, но нужно договориться с таможней.

Патрис — таможенник. Вначале нужно выполнить его задание по поиску крыс. Затем нужно заплатить 250 золота или применить [ПРЦ 20].

Возвращаемся к Йенсу, затем к Кроносу.

Возвращаемся к Йенсу, затем к Кроносу.

Награда: зелье выносливости х10, лечебное зелье х10, 500 опыта.


Большой перерыв

Бохт — кассир в банке, попросит нас поговорить с управляющим наверху, получим "Записку от Бохта". В здании много солдат инвесторов. На 3-ем этаже банка управляющий Дракан незаметно намекнёт, что их грабят, и попросит убить солдат. Убиваем главного инвестора 30-го ур.

Дракан — управляющий скажет, что бандиты взяли в плен его жену Злату. Если нападём на кого-то, то её убьют. Ключ от хранилища у солдата в полосатых штанах. Спускаемся на 1-ый этаж, в центральном длинном коридоре говорим с солдатом, он отдаст нам ключ. Идём на 2-ой этаж, открываем решетку. Внутри хранилища убиваем одного инвестора, и спасём жену.

Снова говорим с управляющим. Только после этого убиваем всех остальных грабителей. Если враги убьют жену, то награда: 500 опыта. Если спасли жену: 500 золота, 1500 опыта.


Чтец

Букер — книжный магазин. Продавец предложит нам почитать 5 книг: "Великий Ардал", "Ловкость рук", "Духи зелёных просторов", "Разлитое вино", "На краю наковальни". Потом он задаст вопросы по этим книгам. Правильные ответы:

1) Молот, 2) Гильдия воров, 3) Четверо, 4) Опороченная, 5) Там не было имени.

Награда за 1–4 ответа: 500 опыта. Награда за все ответы: 1000 опыта.


Старые друзья (Фиш)

Капитан Фиш — стоит на мосту около Ордена, или чуть дальше, на низком берегу около книжного магазина. В кошмарах ему снятся обманутые друзья, поэтому он поручит нам раскопать и забрать все его клады. Капитан даст нам свою карту сокровищ и 3 ключа. На карте указано сразу 3 места:

1) Таможня, выйдя с моста, на возвышенность справа, за палаткой.

2) Рыбацкая деревня, на северо-востоке от деревни, на возвышенности.

3) Высокий форт, чуть южнее церковь, за рекой около большого камня.

В каждом месте откапываем сундук. Рядом откопается истлевший зомби 25-го уровня. После победы забираем золото и ценность. Возвращаемся в город к Капитану. Награда: 750 опыта.


Долги

Оскал — ростовщик, на 2-ом этаже своего офиса. Он предложит нам побить его охранника Ульма на входе, тогда начнём работать вместо него. Когда победим, Оскал поручит нам собрать деньги с должников:

1) Бирч — в таверне в начальном квартале.

2) Каррера — капитан корабля, в порту в офисе управляющего.

3) Капитан Фиш — на мосту около Ордена, или на нижнем берегу.

4) Бертак — ночлежка на выходе из квартала бедняков.

5) Мясник Стипе — в юго-восточном углу города.

Каждый отдаст нам по 100 золота. Но с мясника возьмёт деньги кто-то другой, и побежит в сторону казарм, нужно догнать его. Награда: 200 золота, 450 опыта.


Проблемный дом

Оскал даст 2-ое задание. Он купил ещё один дом, через один от него, у городской стены. Ночью в доме что-то происходит. Дождавшись ночи, идём к дому в северо-западном углу квартала, в нижнем тупике. Внутри дома убиваем 4 истлевших зомби и проклятых мародёров 25-го уровня. У врага на 2-ом этаже, с тела забираем ключ, внизу отпираем дверь во внутренний двор. Во дворе вход в катакомбы, внутри Тёмный Хранитель 30-го уровня. Убив всех врагов, возвращаемся к Оскалу. Награда: 300 золота, 500 опыта.


Дорогое наследие

Ювелир Диор — он хочет восстановить свой родовой меч. Нужно принести ему самоцвет люцид. Затем несём меч кузнецу Вину. Кузнец попросит грейшафтский сплав серебра. Отдаём 1 слиток серебра. Получим меч для Диора. Относим заказчику. Награда: 350 золота, 750 опыта.


Почти законно

Эмир — лавка алхимика "Корень, пламя и звезда". Он попросит травы для особого отвара. Собираем травы: 1) Зорька, 2) Мул,

3) Меорские травы — в квартале бедняков у моста, Таракан. Вначале нужно выполнить его задание по спасению Крысы. Затем платим ему 50 золотых. Ищем закладку: в Речном квартале, за домом у берега на востоке. Нас увидит стражник, применяем [ПРЦ 15] или платим 100 золота.

4) Чистый ликёр — у пивовара Брэдли на площади, за 30 золота.

Награда от Эмира: 300 золота, 750 опыта.



Юго-восточный квартал мастеров:

Мучная напасть

Пекарь Бадди. Приглашенный работник отработал всего день, и больше не появлялся. В муке завелись жуки. Нужно узнать у мельников или фермеров, как их можно вывести.

Хесус — на Вольной ферме, скажет, что они соблюдают чистоту.

Уэйт — в Альфа и Омега, на мосту около мельницы.

Возвращаемся к Бадди. Он попросит купить у Эмира средство от жуков. Идём в магазин алхимика, около портового квартала. Внутри магазина убиваем двух грабителей.

Относим зелье к Бадди. Награда: 150 золота, 300 опыта.


Нить надежды

Дилис — продавец одежды, около пекаря. Ему нужно продлить аренду, но он считает, что Златар прогонит его. Идём на Торговую площадь, в центре говорим с Златаром. Чтобы он помог, нужно выполнить его задание "Анонимные угрозы". Возвращаемся к портному. Награда: 150 золота, 400 опыта.


Орудия труда

Кузнец. У него был ученик Роберт, он украл инструмент и сбежал. Нужно поискать его в тавернах. 1) В таверне на входе у него большой долг, там он не появлялся. 2) В портовой таверне он был, затем пошел освежиться на пирс.

Роберт — стоит на правом нижнем деревянном пирсе, но только днём. Он продал инструменты, чтобы расплатиться с ростовщиком. Сейчас инструменты в трущобах, у торговца Таракан.

Таракан — идём в трущобы, ищем торговца у ограждения реки, или рядом в доме у реки. В разговоре выкупаем инструменты или применяем [ПРЦ 15]. Относим кузнецу. Награда: 300 золота, 500 опыта.


Гнилое дело

Плотник Джепетто попросит избавить его от нашествия короедов. В его доме жуков не видно. Выходим наружу, сбоку от магазина осматриваем доски, в углу за фонарём найдём стопку гнилых дров, около них и будут появляться жуки. Возвращаемся, рассказываем об этом плотнику. Нужно осмотреть дрова несколько раз в разное время, чтобы убить всех жуков.

Эмир — лавка алхимика "Корень, пламя и звезда". Просим у него средство от короедов. Он посоветует накидать траву трупницу.Возвращаемся, рассказываем. Плотник попросит принести ему 5 трупниц. Награда: 200 золота, 500 опыта.


Уклонисты

Оливер расскажет, что в казарме солдат пропали 3 человека: Мартин, Свонсон, Вениамин. Нужно найти их.

1) Вениамин — в порту, устроился грузчиком.

2) Мартин — в верхнем квартале, в парке, переоделся в женщину.

3) Свонсон — в порту, в дальнем здании с кораблём. Вступим в бой.

Возвращаемся в казармы к Оливеру. Награда: 50 золота, 200 опыта.


Правша поневоле

Пир — в казармах поднимаемся на 2-ой этаж, встретим однорукого солдата. Он попросит сделать для него протез руки. Идём к мастерам:

1) Кузнец Вин, нужен слиток серебра.

2) Плотник Джепетто. Оба согласятся, но у плотника пропал кошелёк с увеличительным стеклом, нужно найти. Ищем в трёх местах: таверна "Кручёный Вермель", Речной квартал около Ордена, портовая лавка Нии.

В таверне "Кручёный Вермель" идём в левую комнатку, осматриваем угловой стол, найдём Кошель Джепетто. Отдаём плотнику кошель и деталь от кузнеца, получим протез. Относим Пиру. Награда: 150 золота, 400 опыта.


Спасительный хлеб

Таракан — в квартале бедняков, у ограждения реки, или рядом в доме у реки. Он попросит передать пекарю "Свёрток для Бадди". Пекарь приготовит особый хлеб. От него идём в казармы, в этом же квартале, спускаемся в подвал, передаём хлеб заключённому по кличке Крыса. Награда от Таракана: 15 отмычек, 350 опыта.


Крыса в клетке

Крыса сбежал из тюрьмы благодаря переданному хлебу. Теперь Таракан попросит нас тайно вывести Крысу из порта, не натыкаясь на стражу.

Крыса спрятался внутри склада, слева от портового управления. Он притворяется работником склада, и не говорит с нами. Вступаем с ним в бой, и когда победим, он заговорит. Он попросит принести ему богатую одежду для маскировки, и отвлечь стражника у выхода.

Стражник стоит прямо у склада. Нападаем или применяем [ПРЦ 20]. Одежда аристократа стоит 750 золота, продаётся в квартале мастеров и в верхнем квартале в магазинах одежды.

Возвращаемся к Крысе, снова бьём его, и только тогда он заговорит. Крыса сможет сбежать. Докладываем Таракану. Награда: 300 золота, 750 опыта.


Чёрные лёгкие

Нина — целитель, её магазин напротив замка Ордена. Она даст нам волчий сбор х4, и попросит раздать это зелье больным чахоткой, кто попросит. Ищем больных людей в порту и в трущобах:

1) Филмор — порт, у ворот в богатый квартал.

2) Купс — строит корабль в здании на берегу.

3) Пинкер — сыщик, в портовой таверне, или у левого пирса наверху.

4) Оскал — ростовщик, в квартале рядом с портом.

Награда от Нины: 50 золота, 250 опыта.


Таможенный сбор

Филмор — портовый квартал, стоит у ворот в богатый квартал. Он попросит найти человека, кто бы смог присмотреть за его людьми на таможне. Лучше искать в Трущобах.

Бертак — Говорим с владельцем ночлежки, он предложит работу одному из постояльцев. Но перед этим он попросит убить всех короедов в его гостинице. Так же он попросит 10 бутылок воды, 10 хлеба. Возвращаемся к Филмору. Награда: 200 золота, 650 опыта.


Пропавший груз

Филмор — попросит найти ящики, которые пропали при разгрузке.

Каррера — Говорим с капитаном в портовом управлении.

Родрик — говорим с трактирщиком, убеждаем его [СИЛ 15] или 100 золота. Узнаем, что бандиты заставили его сохранить у себя ящики, а потом пришли и унесли их в Трущобы. Внутри трущоб спускаемся на песчаный пляж, в самом конце осматриваем ящики под скалой. Награда: 200 золота, 600 опыта.



Верхний квартал "Контур":

Галерея. Слева от входа. Внутри картины, статуи. На 2-ом этаже Клаус.

Вальдо — продаёт вино. Винодельня "Вальдо и сыновья".

Венсан — продаёт хорошие кинжалы, рапиры и луки.

Окрус — продаёт хорошие мечи и топоры.

Флавио — торговец травами "Флора Флавио".

Брагбор — торгует с лотка фруктами и овощами.

Бордель "Придворная кошка". Скарлетт. Услуги за 250 золота.

Торговый дом Венца. Продаёт наряды, рецепты, самоцветы.

На севере парк, где в беседке стоит золотая посуда.

В замке наместника проходим из зала в комнату справа, можем взять множество слитков и дорогого оружия. Осматриваем верхние этажи, там есть дорогая посуда и прочие ценности.


Редкие картины

Галерея. Клаус. Попросит доставлять ему новые редкие картины:

1. Логово контрабандистов (от Таможни на юге), дом Леонардо.

2. Морозная долина, справа от входа, в каменной башне, в углу.

3. От Высокого Форта на юге, в церкви на дороге, левая комната.

Награда за каждую: 200 золота, 300 опыта.


Пересчёт

Вальдо — продавец вина. Он попросит пересчитать бочки в его подвале. Вход через галерею или через его дом. В подвале 22 бочки, считая пустые. Но если в диалоге ответим 22, герой скажет 20 (баг). Правильный ответ: 26. Награда: 250 золота, 500 опыта.


Ветхий Свет

Тольфер — работник в библиотеке. Попросит найти дневники первопроходцев острова. Ищем листки "Рукопись Первопроходцев".

1) Егеря, кирпичные руины на востоке, на теле сильного врага.

2) От Лагеря Егерей на юго-восток, у заброшенной церкви, в пещере.

Возвращаемся в библиотеку, отдаём 2 листка. Награда: 300 золота, 1000 опыта. Через некоторое время снова идём в библиотеку, Тольфер расшифрует записи. Узнаем пароль, которым призывается хранитель в заброшенном храме.

От лагеря "Егеря" идём на северо-восток, во 2-ые руины, где на вершине стоит Камень смерти. Перед камнем произносим кодовую фразу, появится Храмовник 30-го уровня, убиваем его, берём Книгу Первопроходцев. Относим книгу в библиотеку. Награда: зелье навыка, зелье умения, 1500 опыта.


Большой рост

Флавио — продавец цветов, попросит принести для экспериментов с удобрениями 3 типа самоцветов: драколит, люцид, хемалит. Все 3 камня можно купить в магазине Венца на другой стороне улицы, но за большие деньги (350+500+1000). Продавец цветов заплатит за них меньше. Награда: 100+300+500 золота, 150+250+350 опыта.

Затем Флавио скажет, что ему подошел люцид, и попросит найти книгу об этом самоцвете. Идём в библиотеку рядом, говорим с Тольфером. На 2-ом этаже осматриваем все книжные шкафы, на северо-западе найдём книгу "Секреты Люцида". Относим заказчику. Награда: 400 золота, 500 опыта.


Свежая кровь

Бордель "Придворная кошка". Скарлетт. Попросит привести в бордель новую девушку, которая готова жить в богатстве.

Виола — девушка, слева от входа в пригород. Она согласится на такую работу, но вначале попросит проучить охранника Бартим. Идём к доске объявлений в пригороде, вступаем в бой с охранником, или применяем [СИЛ 30]. 300 опыта. Награда в борделе: 400 золота, 750 опыта.


Платье из Контура

Глория — владелица таверны в начальном квартале попросит забрать её платье у портного Венца из верхнего квартала. Он не отдаст. Снова идём к Глории, она попросит передать портному фразу "Портки на праздник мёртвых". Ещё раз идём к Венцу. Он признается, что его товары украли. Скорее всего, воры будут сбывать платья в порту.

Дагель — бедняк в порту, стоит у берега, около левого пирса внизу. Он предложит нам купить дорогие одежды. Допросим его и узнаем, что одежды украл Боклаф из трущоб. Идём в трущобы, за мостом на юге обходим боковые улочки, там на нас нападут 3 врага. Убив их, заберём пакет с платьями. Относим пакет Венцу. Относим платье Глории. Награда: 100 золота, 300 опыта.


Дорогая пропажа

Богарт — живёт в верхнем квартале, проходим через ворота к магазинам, входим в 1-ый дом справа. Наместник конфисковал у него несколько дорогих семейных реликвий. Можем обыскать дворец и найти их. Нужно успеть выполнить до конца 3-ей главы, пока дворец не закрыт!

1) Меорский кинжал — зал со столами, лежит на полке за книгами.

2) Камень Лазара — зал со столами, на левом балконе залезаем на ограждение, по нему переходим на соседний балкон, попадём в хранилище.

3) Статуэтка защитника — по сюжету, на теле Галата в 4-ой главе.

4) Семейный кубок —

Награда за каждый предмет: 300–400 золота, 350–400 опыта.



3.2. Шахты Грейшафта

Of Ash And Steel. Шахты Грейшафта

Из города идём на юг в Пригород, затем на восток до Экспедиции, и на юг к шахтам. На пути будут нападать Тлеющие Искатели 20-го уровня. Около своего дома встретим Орвиса, он попытается присвоить дом себе, нужно его побить.

Меллод — стражник, охраняет вход шахты. Рядом в здании на полке есть зелье проницательности. Показываем стражнику пропуск, и нас пропустят внутрь. Меллод попросит передать посылку другу Ботропсу. Уже внутри узнаем, что шахтёры раскопали здесь какую-то заразу, и все заболели. На шахте карантин, и нас не выпустят отсюда до конца главы. (Перед этим моментом лучше сделать отдельное сохранение).


Крайт — на входе запишет наше имя, можно обмануть его.

У входа осматриваем подъёмный кран, слева от него место обзора, чтобы открыть карту этой локации.

Ботропс — слева от входа, начальник страши. Если принести ему бутылку воды, то он поделится информацией. Говорить с ним можно до бесконечности. Вода продаётся у торговца за 1 руду.

Хоган — справа от входа, продавец припасов. Все товары продаются только за добытую руду: табак – 3, самогон "Радость шахтёра" – 3, целебное зелье – 5, вода – 1. Если есть [ПРЦ 20], сможем купить пару особых товаров: базальтовый слиток – 12, старинное кольцо – 40. В доме Хогана лежит "Алхимический том 2".

Of Ash And Steel. Обломок ключа

Около торговца осматриваем обвал скалы, за камнями найдём обломок ключа правый. Поднимаем камень [СИЛ 20], под ним окажется тело стражника, на нём обломок ключа левый.

Рут — стражник на самом дне, тату на лице. Можем узнать, что он герой войны [ПРЦ 12]. Он защищает решетку, ведущую на нижние уровни, где обитают монстры. Рут потерял своё кольцо. Можем отдать ему старинное кольцо (продаётся у Хогана за 40 руды).

Ват — повар, стоит наверху у водопада. Выдаёт 1 мясной суп в день, а остальную еду продаёт за руду. Около него на ящике лежит "Старый лист".

Корф — кузнец, наверху на развилке идём на нижнюю площадку. Показываем ему 2 части ключа, он может сковать их, если заплатим 3 "Радости шахтёра" (за 9 руды). Или можем сделать работу сами на ювелирном столе, если есть навык. Получится исправленный ключ. Возвращаемся к телу под камнями, справа от него входим в дом, ключом отпираем сундук, внутри: ключ Винсента, "Алхимический том 4", железная руда 8. Ключ можем передать рыцарю, который висит в клетке в центре.

Люцио — рыцарь в клетке, на средней высоте, в центре локации.

На верхних уровнях, над кузнецом, есть длинные ящики, в них 2 связки оружия. Выше в тупике на полу лежит базальтовый слиток. Идём искать местного лидера, нужно выполнить все его задания, чтобы выйти.



Шахты Грейшафта:

Посылка для Ботропса

Меллод — стражник на входе, попросит передать посылку другу Ботропсу. Найдём его слева от входа. Награда: 350 опыта.

Чесалка Зезе

Зезе — стражник на дне, стоит у дома сбоку. Он потерял свой кинжал. Перед его домом забираемся на корзину, затем на крышу, там и найдём кинжал Зезе. Награда: 5 леченых зелий, 250 опыта.



3.3. Долг шахтёров
Of Ash And Steel. Гайд, прохождение

Of Ash And Steel. Долг шахтёров

Блад — на средней высоте, охраняет вход в дом лидера.

Зариф — местный барон. Он отправит нас в распоряжение Блада. Тот поручит нам выбивать долги из шахтёров, не выполняющих норму добычи.

Анхель — над кузнецом идём влево, к верхним домам, там встретим счетовода. Берём у него список должников, в нём указано 7 имён и общий долг 100 кусков руды. Обходим всех из списка: Граго, Голем, Невил, Лин, Орбен, Марвин, Яков.


Любитель выпить

1. Яков — внизу, в отдельном туннеле, даст 2 куска руды. Он не болеет из-за зелья отца алхимика. Это Яков придумал "Радость шахтёра", и попросит принести ему 2 бутылки этого пойла. Награда: 700 опыта.


2. Орбен — в нижней шахте, стоит отдельно слева, 4 куска.

3. Невил — в нижней шахте, где 4 человека, получим 1 кусок.


Без бумаги нет письма

4. Марвин — в нижней шахте, 3 куска. Расскажет про жену Виолу. Можем применить [ПРЦ 18]. Он попросит принести ему лист бумаги, чтобы написать письмо. Чистый "Старый лист" лежит около повара на ящике.


Маленькая радость

5. Лин — в нижней шахте, 4 куска. Попросит принести 1 бутылку "Радость шахтёра". Награда: 500 опыта.


Of Ash And Steel. Долг шахтёров. Блад

Голем болен

6. Голем — в нижней шахте, 5 кусков. У него повреждена рука. Нужно принести ему лечебное зелье. Покупаем у торговца, или отдаём своё. Он сможет обучить нас, получим +1 силу. Награда: 700 опыта.


Тяга к знаниям

7. Граго — стоит отдельно наверху, 2 куска. Попросит найти книги алхимика. 1-ый том в двойном доме, справа нужно взломать сундук. 2-ой том лежит в доме торговца Хогана. 3-ий том? 4-ый том в доме Винсента, нужно перековать ключ. За каждую книгу получим по 1500 опыта.


Годная кирка

Тхорст — сверху, в туннеле справа от Граго. Его нет в списке должников, потому что он профессиональный шахтёр. Он потерял свою хорошую кирку, попросит её найти. Вниз пока не спуститься, поэтому идём к кузнецу, просим его выковать кирку. Для этого нужен 1 базальтовый слиток, он есть в верхнем тупиковом туннеле, и в продаже у торговца. Относим готовую кирку лучшему шахтёру. Награда: 800 опыта. Подходим к нему чуть позже, и он даст нам 75 кусков руды.


Со всех шахтёров сможем собрать только 21 кусок руды. Остальные куски можем добыть самостоятельно, если изучить навык шахтёра и взять кирку. Из каждой жилы можно выбить 6–12 кусков руды, а если получить перк "Мастер-рудокоп", то даже по 24 куска. По всей шахте можно собрать около 300 единиц руды. Но Блад не будет принимать нашу личную руду. Нужно выполнить все задания шахтёров, в конце Тхорст даст крупную партию руды, и только тогда мы сможем отдать её Бладу. Возвращаемся со списком обратно к Анхелю. Награда: 500+300 опыта.



3.4. Кто стучит не только киркой

Of Ash And Steel. Кто стучит

Анхель скажет, что хворь появилась как-то вовремя для охранников, когда все шахтёры собирались разбежаться. Теперь шахтёры готовы поднять восстание, но перед этим нужно вычислить "крысу", который доносит обо всех тайных разговорах страже. Нужно как-то вычислить его. Обходим всех персонажей в шахтах, у них появились новые темы для разговоров:

1) Яков может рассказать обо всех, но для этого нужно приносить "Радость шахтёра", итого 7 бутылок.

2) Орбен заговорит, если принесём ему табак, за 3 руды. Узнаем, что Тхорст снабжает шахтёров чем-то для письма.

3) Марвин расскажет, что Голем соорудил себе отдельный туалет.

4) Голем скажет, что он спрятал там тело убитого охранника.

5) Охранник Зезе отдаст нам свой кинжал, можно снова вернуть ему, и тогда он проговорится, что есть какая-то тайна, связанная с Лином.

6) Тхорст расскажет, что давал графитовые палочки Орбену, Граго, Лину. Граго пишет свои научные заметки. Лин скажет, что использует палочку не для письма, а чтобы чистить зубы. Вот и попался!

Возвращаемся к Анхелю, сообщаем, что нашли крысу. Выбираем 1 из 8 имён. Возможно, если ошибёмся, то Анхель поправит нас. Правильный ответ: Лин. Но его нельзя убить у всех на виду. 600 опыта.


Анхель расскажет, что лекарь, которого ранее стража забила до смерти, на самом деле жив. Его группа заговорщиков спрятала его в тайнике за шкафом.

Лекарь Левин. От Анхеля идём немного вправо, входим в дом с полосатым навесом, внутри в стене есть книжный шкаф. На правой стене нажимаем рычаг, и шкаф можно будет сдвинуть. В тайной комнате говорим с лекарем. 3000 опыта.

Левин собирается создать лекарство, для этого нужно добыть грибы в нижних шахтах за решеткой. Получим ещё пару сюжетных заданий, которые пока не выполнить. Попросим лекаря создать зелье "Летаргия", чтобы временно усыпить Лина. Нужно принести лекарю "Радость шахтёра", и подождать пару часов.

Чугун. Блад сообщит, что в лагерь прибыл ещё один новичок. Это окажется помощник бандита Маджара. Найдём его в нижних шахтах, в правом коридоре с водопадом. От Чугуна узнаем, что на шахты проник убийца в капюшоне.

Говорим про нижние уровни с несколькими шахтёрами: Тхорст, Невил, Голем. Идём к барону, можем договориться с ним, что спустимся вниз, если есть [ПРЦ 22]. Иначе говорим с Рутом. Он не пропустит нас, пока не закончим дела с Лином.

Возвращаемся к лекарю, берём зелье "Летаргия". Спускаемся к Лин, дарим ему эту бутылку. Сразу бежим обратно к лекарю, чтобы сообщить об этом. Снова идём вниз. От Блада узнаем, что старик Яков помер. Говорим с Лином, он скажет, что угостил выпивкой Якова, а сам не стал пить. Теперь нужно придумать другой план устранения.

Говорим с Чугуном, что нужно устранить "крысу". Он попросит принести ему неприметный клинок. Идём к торговцу, покупаем искусный нож за 80 руды, отдаём Чугуну. После нужно подождать.



3.5. Лекарство от хвори
Of Ash And Steel

Of Ash And Steel. Лекарство от хвори

3.6. Источник заражения

Говорим с нижним охранником Рутом, и он откроет для нас решетку. На нижних уровнях нужно убить пару десятков Подземников 15-го уровня. Во всех коридорах ищем гриб Пористый пещерник, нужно найти 8 штук. Напротив входа найдём кирку Тхорста. В левом тоннеле в тупике найдём зелёный кристалл — это источник заражения. В правом коридоре можно добыть дорогую синюю руду. Здесь же у северной стенки найдём 3-ю связку оружия. В дальнем тупике Матёрый Подземник 35-го уровня.

Возвращаемся к лекарю. Отдаём грибы, рассказываем про кристаллы. Лекарь попросит принести воды, отдаём ему 5 бутылок. Лекарь передаст нам сосуд Левина. 500+500 опыта.

Отдаём кирку Тхорсту, получим 350 опыта.


3.7. Первые симптомы

Идём в сторону выхода из шахт, под навесом выливаем сосуд Левина в таз с водой охранников, и вскоре они тоже заболеют. 300 опыта. Позже обходим всех охранников, чтобы увидеть у них симптомы.


Кто стучит не только киркой (завершение)

На поверхности увидим, что Лин всё ещё жив, но его переставили на участок слева. Опрашиваем других шахтёров, они расскажут о драке между Чугуном и Лином. Лин смог победить бандита.

Лин теперь работает слева от тоннеля, под деревянным краном. Поднимаемся на ярус выше, сбоку от крана осматриваем валун на краю, и толкаем его. Лин погибнет от обвала. Возвращаемся к Анхелю. 800 опыта.



3.8. Оружие для бунта

Of Ash And Steel. Оружие для бунта

Анхель попросит найти оружие для бунтовщиков. 2 связки оружия лежат на верхних ярусах, в тупиках справа от Анхеля. 3-я связка оружия на нижних уровнях с монстрами, в правом коридоре. Отдаём оружие. 750 опыта.


Идём к лекарю в тайнике. Испробуем на себе 1-ую порцию лекарства от хвори. Нам станет легче, но вскоре потеряем сознание. В это время убийца в капюшоне нападёт на лекаря, и убьёт его.

Когда очнёмся, идём к Анхелю, берём "Рецепт: Лекарство Левина". Выбираем: [присоединиться к шахтёрам] или [погнаться за убийцей]. Лучше пойти с шахтёрами. Перед этим, в тайной комнате собираем воду и грибы, читаем рецепт, и готовим 3 лекарства Левина.

Внизу выбираем, кому из шахтёров дать лекарство. Выбранные шахтёры позже будут эффективнее сражаться в бою. Лучше выбрать: Голем, Обрен, Тхорст. Сообщаем Анхелю о готовности.

Начнётся бунт. Обходим все уровни шахт, помогаем шахтёрам убивать охранников. Если ранее передали ключ пленному рыцарю, то он тоже поможет в бою. Некоторые могут погибнуть, быстрее отвлекаем врагов на себя. Убив всех, возвращаемся наверх к Анхелю. С этого момента сможем выйти из шахты.



3.9. Странные кристаллы
Of Ash And Steel. Гайд, прохождение

Of Ash And Steel. Странные кристаллы

Нужно изучить документы Левина. Входим в тайную комнату лекаря, слева со стола берём документ. Из шахт идём к алхимику, живущему около кладбища. На выходе из шахт издалека увидим убийцу в капюшоне.

Алхимик расскажет, что к нему заходил незнакомец Девин, предлагал поработать с зелёными кристаллами, из-за которых началась хворь, но алхимик отказался. Девин приносил подарки, на них были отметки Вольной фермы. Идём на поиски Девина.

На ферме говорим с лидером Хесусом. Узнаем, что Девин появился у них несколько недель назад, он разводит краску, помечает все мешки на ферме.

Девин — около восточной мельницы, стоит под навесом, за верстаком. Когда расскажем ему про шахты, он побежит от нас. Догоняем, вступаем в бой. Он 30-го уровня, может перемещаться нам за спину. С его тела возьмём странный кристаллик. Возвращаемся к Хесусу, рассказываем, что Девин был вражеским диверсантом. Узнаем, что Девин часто ходил в таверну "Гончая".


В таверне допрашиваем трактирщика [ПРЦ 40], или платим информатору Цепень 200 золотых. После этого за угловым столиком появится Вербовщик в капюшоне. Выходим вместе с ним, он раскроет наш обман, и вступит в бой. Убив его, заберём с тела "Непонятный отчёт". В нём упоминается Ламберт из пригорода.

Ламберт живёт на западе пригорода, около туннеля к лесорубам. Сможем втереться к нему в доверие. Затем он предложит нам выпить, и если согласимся, на нас подействует зелье "Чистослов", от этого расскажем всю правду. Ламберт нападёт на нас, сражаемся. С его тела берём 2 зелье проницательности, "Портовая записка". Узнаем про корабль "Шёпот Бури".

В порту подходим к правому кораблю. Охранник у входа скажет, что капитан корабля где-то в порту, ходит в красной повязке. Ночью найдём капитана на этом же пирсе, на дальнем краю. Капитан Мадума 30-го уровня вступит в бой. После победы берём ключ от сундука капитана. Идём к охраннику корабля, убиваем и его, или применяем [ПРЦ 40], или перепрыгиваем на корабль с ящиков и бочек. Отпираем ключом сундук, внутри лежит фрагмент карты. На карте указана пещера в болотах.


Of Ash And Steel. Странные кристаллы 2

На юге глобальной карты входим в болота, на развилке идём вправо, проходим через руины, затем через большие руины с зомби. За этим зданием найдём пещеру, внутри база культистов.

В первом зале есть 3 нажимные плиты, 3 рычага, 9 символов на стене. Это головоломка для открытия побочной двери. В следующих комнатах над закрытыми дверями нарисовано по 3 символа. Убиваем алхимика культа, и лидера Кормака 40-го уровня. С тела лидера берём ключ Кормака, "Шифр Древних". Убиваем ещё пару алхимиков в тупиках. Увидим место, где выращивают кристаллы.

Ключом отпираем деревянную дверь. За углом у алтаря стоят 2 воина Посланник Пепла 40-го уровня. Победить их двоих будет сложно. Из-за угла стреляем в правого воина, чтобы он подбежал, и сражаемся с ним один на один, затем убиваем второго. Осматриваем Древний Аналой, за это получим 1-ое Древнее Знание. Изучим язык Дектата, и сможем читать другие каменные таблички с Древними Знаниями.

Осталось доложить наместнику Ратвальду о проделанной работе. Перед этим лучше закончить все побочные задания в главе. Награда: 6000 опыта.


Головоломка в пещере на болотах. Каждый раз встаём на 1 плиту, нажимаем 1 рычаг. Повторяем 9 раз, для всех девяти рисунков:

1) Красная – Правый. 2) Синяя – Средний. 3) Синяя – Правый.

4) Жёлтая – Левый. 5) Жёлтая – Средний. 6) Красная– Левый.

7) Красная – Средний. 8) Синяя – Левый. 9) Жёлтая – Правый.



Алхимик, Форт разбойников:

Лучшее зелье

Короделиус — алхимик около кладбища. Он назовёт редкие растения, которые нужно найти: 3 марафонки, 3 живницы, 1 лунный побег, 3 сердца, 3 рога, 2 бутылки "Лазурной ночи", 3 жвала. (Но даже если принесём всё, алхимик не примет. Решение проблемы: сначала продать ему обычные травы на 1000 монет). Приходим чуть позже, и получим: зелье навыка, 350 опыта.


Незаконченное дело

Маджар снова отправит нас убивать подземщиков. В этот раз в пещеру перед входом в форт. Выходим через ворота форта, идём на север, по уступам аккуратно спускаемся всё ниже к воде. На нижнем ярусе идём на запад, найдём вход в небольшую пещеру, внутри убиваем 3 матёрых подземщиков пауков. После спрыгиваем в воду, плывём до ручья, там сможем выбраться на основную дорогу. Награда: 100 золота, 150 опыта.


Назад в подземелья

Маджар — лидер в Форте разбойников. Он попросит ещё раз зачистить подземелья, там снова слышны шумы. Спускаемся, внизу убиваем проклятых и зомби. В последнем зале Тёмный Хранитель 30-го уровня.

Возвращаемся к Маджару. Он попросит найти причину появления нежити. Внутри форта опрашиваем всех разбойников с именами: Талир, Ромул, Иштар. Ночью придётся взломать все дома, чтобы поговорить с ними. Опросив всех, возвращаемся к лидеру.

Маджар попросит проверить Ромула, который ведёт себя странно. Нужно надавить на него, но без фанатизма. Придётся выполнить его задание. Возвращаемся и рассказываем, что Ромул бредит про какой-то ритуал. Награда: 500 золота, 1500 опыта.


Бессонница

Ромул — один из разбойников в форте. Он не спит по ночам, и уже ничего не соображает. Он попросит принести ингредиенты для зелья сна: 10 бутылок водки, 3 мощных лечебных зелья. Награда: 150 золота, 350 опыта.


Голодные бандиты

Маджар — когда выполним предыдущие задания, он попросит найти Орика, он доставлял провизию в лагерь из ферм Альфа и Омега. Искать его нужно в руинах около ферм.

Идём к руинам, южнее фермы Омега. На дороге внизу стоят Орик и Норка, их поймали два стражника. Говорим с Ориком, затем со стражником Рига. Платим ему 200 или 250 золотых [ПРЦ 20], и они отпустят поставщиков бандитов. Награда: 750 золота, 750 опыта.


Лугар, Тудор — два крестьянина спорят на дороге около Рыбацкой деревни. Выбираем, кого поддержать, или применяем [ПРЦ 10]. Награда: 250 опыта, волчий сбор х2.



Вольная Ферма:

Заблудшее дитя

Софья — старушка, попросит навестить внука в Рыбацкой деревне.

Идём в деревню, на пути в кустах найдём тело внука, в лесу на северо-востоке от деревни. Рядом 3 крупных зверя, ещё один мёртвый человек, на нём записка "Инструкция к сомнительному зелью". Возвращаемся к старушке. Она не поверит нам. Награда: 100 золота, 350 опыта.


Сбежавшая овца

Олаф — работник слева от магазина. Разыскать пропавшее животное. От Вольной Фермы спускаемся в ущелье на северо-западе, в пещере большого монстра найдём убитую овцу, осматриваем её. Возвращаемся к Олафу. Награда: зелье силы, 250 золота, 1500 опыта.


Фамильное кольцо

Олаф — проиграл своё кольцо, играя с Добсом у Вольных Лесорубов. Идём к лесорубам, найдём нужного человека у реки, но только днём. Просто так Добс не отдаст кольцо, нужно или побить его и забрать, или провести карманную кражу. Идём назад к Олафу. Награда: стальной амулет ловкости, 150 опыта.


Две сестры

Жанет — старушка, попросит успокоить двух её дочек.

Милена — стоит у центрального дома под навесом, обвиняет сестру Алину в краже кольца.

Алина — стоит около кузницы. Она расскажет, что распутная Милена выпивала с кем-то в таверне "Гончая", там и нужно искать кольцо.

В таверне идём на 2-ой этаж, там 4 запертые комнаты. Отмычками взламываем ближайшую комнату, внутри справа от кровати подбираем Кольцо Милены. Относим Милене. Говорим со старушкой. Награда: 100 золота, 200 опыта.


Пропавшие сёстры

Жанет во второй раз попросит разыскать сестёр.

Алина — у Вольных лесорубов, стоит около реки.

Милена — в таверне "Гончая", нужно защитить от бандита.

Награда от старушки: 150 золота, 250 опыта.


День хобстера

Войт — работник на одном из полей. Если ранее добыли для него молот, то теперь он предложит вместе поохотиться на хобстеров. Вместе выходим из деревни на северо-восток, убиваем 3 врагов. Награды нет.


Одна голова на двоих

Григ — наёмник, сидящий под большим деревом. Если ранее не стали сражаться, то теперь он предложит вместе напасть на бандитов, чтобы отомстить. Идём на восток, мимо покосившегося здания. На возвышенности убиваем 3 дезертиров. Награда: 350 золота, 1000 опыта.


Мясо для лесорубов

Лара — Вольные Лесорубы, нужно 25 кусков мяса. Награда: 100 золота, 200 опыта, стальное кольцо здоровья.



Лагерь кочевников:

Ночной охотник

Флавий — в лагере кочевников. Попросит убить рогатого монстра, который ночью бродит вокруг их лагеря. Кто-то ночью отследил его до горящей башни, и потерял след.

Ночью идём от кочевников строго на север. Сгоревшая башня нарисована на глобальной карте, около неё и найдём монстра Матёрый скиталец 30-го уровня. Награда: 150 золота, 300 опыта.


Полезные травы

Дора — в лагере кочевников. Ждёт поставки трав из Альфы и Омеги. Идём к тоннелю между Вольной Фермой и Альфой и Амегой. Убиваем бандитов, рядом в траве найдём убитого курьера, забираем его груз. Возвращаемся к Доре. Награда: 200 золота, 500 опыта.


Ритуал

Дориан — в лагере кочевников. Принести печень и сердце зверя. Можно купить у Кусмана на Таможне. Проще всего самому изучить навык добычи трофеев из животных, в лагере Егерей. Убиваем крупного животного, и достанем сердце, печень. Возвращаемся к Дориану. Награда: 100 золота, 350 опыта.


Не просто металл

Рифт — попросит серебро. Когда принесём слиток серебра, получим 100 золота. Ритф скажет, что металл нужно осветить.

В городе, в храме ищем Арлисса, он расскажет о ритуале. Возвращаемся и пересказываем. Награда: 150 золота, 400 опыта.


Защитники

Флавий — когда выполним все задания в его лагере, то он признается, что они не просто кочевники, а наследники Первопроходцев. Они защищают остров от чумы. Он поручит нам убить 3 вражеских агентов в разных местах первородной магии:

1) Темнолесье — от лагеря "Егеря" на восток, у деревянного дома.

2) Заброшенная деревня — в центре деревни, что около Нереста.

3) Болота — к западу от входа в локацию, где Альфа Жальник.

В каждом месте будет Посланник Пепла 40-го уровня, у них нужно забрать "Таинственное письмо", "Непонятное письмо", "Странное письмо".

Возвращаемся к Флавию, отдаём письма на расшифровку. В этот момент на лагерь нападут 2 врага в капюшонах, отбиваемся. После этого Флавий отправит нас на центральное кладбище, где пройдёт ритуал врагов.

На кладбище оживут все зомби, убивать их не обязательно. Проходим в здание, убиваем только Посланника Пепла, и остановим ритуал. Возвращаемся к Флавию. Награда: зелье силы, 500 золота, 1500 опыта.


От лагеря кочевников идём на северо-восток, высоко в гору. На горе стоит воин Задлар, он собирается напасть на монстра Разорителя. Можем переубедить его [СИЛ 20], и тогда он отступит. Сам Разоритель 75-го уровня появляется здесь только ночью. Если сможем убить его, получим 5000 опыта, +1 ко всем характеристикам.

Пуппер — сидит в кустах, на дороге между фермой и лагерем.



Фермы Альфа и Омега:

Брандир — старик у восточного моста, попросит ещё раз донести груз. Нужно [СИЛ 30]. Пока идём, он расскажет о восстании "медуз". Это восстание остановил Нерест. Награда: зелье силы +1, 450 опыта.


Виноградный вор

Йенс — владелец виноградника, стоит у магазина южнее, или слева от виноградника, за бочками. Кто-то ворует у него виноград с полей. Идём в сам виноградник, говорим с охранником Тенором. Он считает, что виноград тащат хобстеры.

Идём на восточный песчаный берег, на тропинке перед берегом найдём беженцев с разбившегося корабля. Говорим с Фальком. Они признаются, что воруют виноград, чтобы не умереть с голоду. Или применяем [ПРЦ 35], или вступаем в бой.

На этой же тропинке вор Вальдар пытается открыть сундук, можем помочь ему за 150 монет, или за половину содержимого сундука [ПРЦ 15].

Возвращаемся в виноградник. Можем прогнать бесполезного охранника, используя [СИЛ 35] или победив его в бою. Идём к Йенсу за наградой: 3 бутылки "Лазурная ночь", 1500 золота.


Потерянная трубка

Хоренис — старик, живёт на центральной фермы, у восточного обрыва и песчаного пляжа. В 1-ый раз он расскажет, что построил все местные мельницы. Когда подойдём попозже, он расскажет, что потерял свою курительную трубку.

Цепень — сидит в таверне "Гончая". Он расскажет, что трубки собираем коллекционер. Платим ему 100 монет, или 50 [ПРЦ 40]. Узнаем, что коллекционер живёт в верхнем квартале, около библиотеки.

В верхнем квартале входим на площадь с библиотекой, входим в 1-ый дом справа, где живёт Богарт. У него на 2-ом этаже на круглом столе лежит Резная трубка. Относим старику. Можем применить [ПРЦ 35], и потребовать 150, 200, 300 монет. Награда: 500 опыта.



Рыбацкая деревня. Таверна:

Когда не клюёт

Освальд — продавец в деревне. У него совсем не клюёт на рыбалке. Он попросит нас посетить храм недалеко от деревни. Раньше подаяния в храме помогали, и улов становился больше.

От деревни идём к реке на западе, ныряем и под водой ищем пещеру. Отверстие не в боковой стенке, а на скалистом дне. (На глобальной карте это место прямо под кирпичной вышкой на скале). Под скалой на западном берегу ищем скалистое дно, и заплываем глубже, а впереди всплываем. Окажемся внутри затопленного храма. Внутри убиваем десяток зомби, берём забытые рецепты, "Кольцо прилива". Возвращаемся к Освальду, отдаём кольцо. Награды нет.


Зов стихии

Рогвольд — в деревне сидит около дома с вывеской. Когда передадим кольцо Освальду, старик заметит, что он стал каким-то странным, и посоветует выбросить мертвяцкое кольцо.

Говорим с Освальдом. Тот считает, что старик хочет забрать кольцо себе, и попросит прогнать его из деревни. Ещё раз говорим с Рогвольдом, и решаем, кого поддержать:

1) Если прогоним старика, то получим только 500 опыта.

2) Если поверим старику, и попросим Освальда снять кольцо, то он нападёт на нас. Убив Освальда, забираем кольцо, отдаём старику, он закопает его поглубже, чтобы никто не нашел. Награда: зелье силы, 800 опыта, достижение "Рыба гниёт с головы".


Исчезновение Берты

Таверна "Гончая". Увидим, что внутри уже нет девушки Берты. Трактирщик скажет, что ей здесь надоело, и она ушла. Идём на поиски.

Берта — найдём её на Вольной ферме, под навесом около восточной мельницы, на бесплатной кровати из сена. Она расскажет, что Тиборг влюблён в таверну, а не в неё. Но и к мужу возвращаться не хочет. Выбираем, куда ей вернуться, или же остаться здесь. Награды нет.



3.10. Очень грязные дела

Of Ash And Steel. Очень грязные дела

Посетив наместника Ратвальда, выходим из замка. На выходе нас встретит лорд Дарси в маске. Он расскажет, что заключил сделку с Ратвальдом о покупке руды из шахты. А теперь он услышал о сложностях в шахте, и хочет узнать больше о положении дел Ратвальда. Он даст нам ключ Дарси от погреба, через который можно попасть в кабинет наместника.

Ключ не подходит к двери внутри замка, слева от входа. Выходим из здания наружу. Стоя перед крепостью, идём влево за угол, там найдём дверь для ключа. Внутри погреба попадём в западню. Дарси заманил нас сюда, чтобы поссорить наместника и Орден. Нас посадят в тюрьму.





Глава: 4. Холодный плен


1. Багровое небо
2. Отпущение грехов
3. Принятие
Повар спрашивает повара
Карточный долг
4. Подай принеси
5. Великий побег
6. Почтовая птица
Древнее Знание (8 штук)
Вспоминая былое
Полевые вредители
Смена русла
Добрые меценаты
Кто рубит, тот и греется
Ранта – Большой турнир
Багровое небо (2)
7. Ледовый Хребет
8. Древний манускрипт Ордена
Холодная кровь
9. Время собирать камни
10. Падение Ратвальда


4.1. Багровое небо
Of Ash And Steel. Гайд, прохождение

Of Ash And Steel. Очень грязные дела

Окажемся в тюрьме "Бурма", на островке к северу от столицы. Отсюда в небе увидим красные бури. Никто не понимает, что это такое. (Через пару заданий узнаем, что это Красный Морок, во время которого на острове появляются зловещие твари).


4.2. Отпущение грехов

Сокамерник Дюпре напомнит о наших боях на местной арене, и отправит нас исповедаться. Внизу во дворе стоит новый охранник Фарлаф, от него узнаем, что наши конфискованные вещи сохранены в сундуке.

С двора идём в западные двери, через несколько комнат пройдём в храм. Гораций уступит нам очередь в исповедальню. Входим в кабинку, рассказываем о своих грехах. Награда: 350 опыта.




4.3. Принятие

Идём знакомиться со старцем Рихтер О'Кат. Он в камере на 2-ом этаже. Старик посоветует нам принять предложение начальника тюрьмы Талгата. 1000 опыта.

Во дворе идём в двери справа от полукруглой решетки, просим охранника Глааки пропустит нас, входим в боковую дверь около него. Говорим с Талгатом, он отправит нас на строительные работы. Идём за Глааки в соседний блок А.



Тюрьма "Бурма":

Сигмар — старик в одной из камер. Ему снятся сны о внуке. Если ранее встречали внука Сигмара в лагере "Экспедиция", то расскажем, что с внуком всё в порядке. 600 опыта.

Изгой — живёт в камере под лестницей, ни с кем не говорит.


Повар спрашивает повара

Йовль — повар в нижней камере блока А. Скажем ему, что повар в нашем блоке готовит лучше, и Йовль попросит принести ему рецепты этого повара. Когда вернёмся в свой блок Б, говорим с поваром Фабио.


Карточный долг

Эфо — хобстер, которого посадили. Здесь он играет в карты. Он уже обыграл несколько людей, но они отказываются платить выигрыш не человеку. Можем выбить эти долги. Посещаем камеры должников: Эдгар, Вильям, Франк. В диалогах применяем [СИЛ 40], [СИЛ 25] / [ЛВК 35], [ПРЦ 40], [СИЛ 20] / [ЛВК 30]. Соберём 20+25+15 золота. Возвращаемся к Эфо. В награду оставим золото себе, 450 опыта.



4.4. Подай принеси
Оф Эш энд Стил. Русская Готика

Of Ash And Steel. Подай принеси

Харпер — главный строитель, отправит нас принести еду. В соседней камере есть тюремный торговец, покупаем у него сразу все нужные вещи: 3 куска сыра, 3 табака "Лошадиная смерть", 3 пива. Деньги у нас остались с вольной жизни. Но если не хватает, можно выполнить побочное задание Эфо. Награда: 150+150+150 опыта.

Харпер поручит нам что-то сделать в углу комнаты, но там ничего нет. Ждём какое-то время, и Харпер снова заговорит с нами. Когда назовём ему свою профессию, он попросит нарисовать карту всей тюрьмы, со всеми сливными люками.



4.5. Великий побег

Of Ash And Steel. Великий побег

Для создания карты понадобится обзорная точка. На 2-ом этаже в углу есть лестница на 3-ий этаж, но перед ней нужно взломать решетчатую дверь. У тюремного торговца покупаем отмычки, пытаемся взломать.

Тео — заключённый проводник. Если не получается взлом, то ищем Тео, и просим провести нас наверх. Он прибежит к решетке и сам взломает её. На верхнем балконе рисуем карту.

Возвращаемся. Харпер признается, что готовит побег, и ему нужна точная карта водосточных туннелей. Узнать это можно у старика Рихтера. Идём обратно в свой блок Б. На пути солдат, он отправит нас к начальнику тюрьмы. Покажем Талгату нарисованную карту.

Рихтер расскажет нам о тоннелях, если принесём ему вещи из тайника. Получим ключ Рихтера. Внизу идём через комнаты к храму, перед ним есть решетчатая дверь, но взломать её не сможем. Нужно попросить мастера взломщика Дюпре. Идём на 2-ой этаж, в дальней камере говорим с Дюпре. Вместе снова идём к двери, и сокамерник взломает её. Внутри спрыгиваем в люк, проходим через пещеру, в конце отпираем сундук, берём тяжелый свёрток. Возвращаемся к Рихтеру, и получим дополненную карту побега, 500 опыта.

Идём в блок А, к Харперу. Договоримся о времени побега. Нужно прийти на точку сбора. На 2-ом этаже идём в угловую камеру на северо-востоке, которая ранее была заперта. Там встретим подельников.

Переместимся в туннели водостока. Не спускаемся в воду, напарники там застрянут. Сразу идём в тоннели, двигаемся вдоль левой стенки. В дальнем тупике найдём большую книгу, получим древнее знание "Взгляд Игна" (сможем пользоваться телепортами). Все вместе входим в комнату справа от книги, там найдём нужную решетку слива. Здесь нас догонят охранники, они убьют трёх беглецов, а нас оставят в живых. 1200 опыта.



4.6. Почтовая птица
Of Ash And Steel. Прохождение gamesisart.ru

Of Ash And Steel. Почтовая птица

Снова окажемся в камере, рядом с Дюпре. Идём к Рихтеру. Он спросит, нашли ли мы древнюю книгу. Затем он расскажет про Врата Игна, через которые можно телепортироваться. Прежде чем уйти, нужно вернуть свои вещи. Старик даст нам особый камень, его нужно подложить в сундук с вещами, тогда от телепортируется вместе с нами. Спускаемся во двор, говорим с охранником Фарлаф, отдаём ему камень, чтобы он положил его к нашим вещам. Награда: 500 опыта.

Говорим с Дюпре, он откажется сбегать вместе с нами. Прибежит Гораций, его собираются убить, и он попросит спрятать его от стражи. Сокамерник даст нам ключ от деревянных дверей, чтобы открыть обходной путь. На 2-ом этаже идём к дверям, отпираем их, выходим на другой половине этажа, прячем Горацио в камере старика Рихтера.

Когда начнутся бои на арене, начнём 2-ую попытку побега. Спускаемся во двор, в центре около руин активируем камень, и откроем портал. Все втроём сбежим из тюрьмы. 2000 опыта.



Задания в 4-ой главе:

Of Ash And Steel. Древнее Знание. Кладбище

Древнее Знание (8 штук)

Вернувшись из тюрьмы на основной остров, можем посетить все точки, где стоят большие книги с Древними Знаниями. Всего 8 книг:

1. По сюжету, пещера культистов на болотах — Возможность чтения.

2. По сюжету, тюрьма, подземные каналы — Телепорты.

3. По сюжету, город, Верхний квартал, Библиотека — Источник света.

4. По сюжету, Морозная Долина. Юго-восточное озеро, входим в пещеру, поднимаемся по камням вверх — Отталкивание врагов.

5. Кладбище в центре карты. Где-то в храме лежит листок со схемой "Таинственный орнамент", где указано, как нужно зажигать свечи на кладбище. Начинаем из центра: 1) в кирпичной постройке, 2) на северо-западе, 3) у западных ворот, 4) на юго-западе, 5) у восточных ворот. После этого услышим грохот. Снова входим в здание, там на стене появился рычаг, нажимаем его. Справа от храма спускаемся в подземелье, там открылась решетка на входе. Внутри убиваем врагов 20-го уровня, читаем книгу — Перемещение за спину врага.

6. Вольные Охотники. Пещера друидов. На севере лагеря, в низине у воды ищем большой круг, входим в пещеру. — Медитация 100% здоровья.

7. Замок, между Хижиной Нереста и Лесной таверной. Внутри много проклятых врагов. На верхнем этаже книга — Заметны скрытые сокровища.

8. Егеря — Высокий Форт. Между ними, на середине дороги стоит храм из красного кирпича, внутри спускаемся в подземелье, убиваем врага 40-го уровня — 2 очка навыка, после 20-го уровня героя.

За все 8 Древних Знаний получим достижение "Хранитель".


Вспоминая былое

Ивар — возвращаемся к нему в деревню. После того, как сбежим из тюрьмы, можем рассказать ему об этом. Он вспомнит, как сидел там. Вместе напьёмся, и очнёмся уже на поляне с альфа скитальцем 40-го уровня. У нас будет минимальный урон, но вдвоём сможем одолеть зверя. Награда: 2500+400 опыта, сила +2, хорошее лечебное зелье х3.


Полевые вредители

Платон — главный бригадир на ферме Альфа, на северо-востоке. Когда начнётся Багровое небо, он попросит устранить вредителей на полях, они появляются ночью.

На полях ждём ночь. Обходим поля, подходим к появившимся кучам, из них нападут монстры Скалогрызы 20-го уровня. Всего 2 монстра на большом поле, 2 монстра на северном поле. На теле одного монстра найдём Кольцо Риты, для другого задания. Говорим с Платоном, затем с Альфардом. Награда: 500 золота, 850 опыта.


Смена русла

Джеспин — рыбак на фермах Альфа и Омега, сидит у центрального моста, чуть севернее. Ему нужно принести вонючую прикормку (нужно пройти задание Дурная прикормка). Награда: 100 золота, 850 опыта.


Добрые меценаты

Аким — Лагерь Лесорубов, говорим с главным лесорубом. Узнаем, что к ним приходили бандиты. Мицунаты хотели выкупить предприятие, а когда лесорубы отказались, они начали угрожать. Никто не видел, куда они ушли.

От Лесной таверны идём на северо-запад, от перехода идём на восток. В углублении пещеры, где висят бочки, найдём 3 бандитов. Говорим с Меценатом, вступаем в бой. На теле найдём "Записку Клима". Возвращаемся к лесорубам. Награда: 450 опыта.


Кто рубит, тот и греется

Аким расскажет, что они теряют дорогой заказ, потому что к ним не доехала повозка с дорогой древесиной от Вольных Лесорубов. Нужно выйти на след пропажи.

Цепень — из таверны "Гончая", подскажет, где искать. Без его подсказки нужная пещера не откроется. Платим ему 100 монет, или 50 [ПРЦ 30]. Пещера через дорогу от этой таверны, на юге за порталом. Внутри пещеры убиваем 2 дезертиров. С ящиком берём и читаем "Дневник Клима". Узнаем, что банда отправилась убивать лесорубов.

Возвращаемся к лесорубам, убиваем 4 напавших бандитов. Награда: 500 золота, 1200 опыта, достижение "Топор и щепки".


Ранта – Большой турнир Грейшафта

Морган Свободный — проводит турнир в городе. Ночью приходим в порт, в дальнее западное здание. Взнос 1000 монет. Если проиграем в любом бою, то всё начнётся сначала, поэтому сохраняемся.

Чтобы побеждать в ранте, и добраться до чемпионата, достаточно найти 6 самых слабых соперников, где меньше цена взноса. Победив их, получим 2-ой уровень, в инвентаре на вкладке "Ранта" переключаемся на стиль "Ловкач". Так мы сможем ставить контратаки на 2 из 3 направлений, и сможем побеждать всех гораздо проще.

1) Яскель, 30 урона, 2) Ревнитель, контратака, 3) Айвар Дуболом.

4) Земун, 5) Игла, контратака, 6) Богар, много здоровья.

Чемпионом окажется Ирвин. Его нужно победить в 3 стилях:

7) Мастер Боя, 25 урона, 8) Ловчий Семи, контр, 9) Длань Единого.

Награда: 3000 здоровья, 2500 опыта, достижение "Рантмастер".



Багровое небо (продолжение)

Of Ash And Steel. Багровое небо

Портал перенесёт нас к большому памятнику перед Пригородом. Рядом забираем из сундука все свои вещи, и снова будем во всеоружии. (На острове много порталов, все они будут перемещать нас к этому месту с большим памятником). Нужно посетить главу фракции.

Состоя в Ордене, идём в город, внутри замка ищем лидера, но его нет на месте. На 2-ом этаже говорим с Габриэлем, узнаем, что лидер отправился в Высокий Форт, где уже закончили ремонт.

В Высокий Форт переместятся все рыцари, кроме Габриэля. В комнате на 2-ом этаже лежит "Страница из архивов Ордена", на листке изображены 3 уникальных меча. На 2-ом этаже ищем зал, Годранк стоит там. (Баг: в разговоре с лидером снова доступна строчка "Форт наш", не нажимаем её, иначе вернёмся в 3-ю главу, и вся логика игры сломается). После разговора с лидером получим Доспех, штаны, шлем воина Ордена.


От лидера узнаем, что по поводу Багрового неба собирается Совет Старейшин. Лидер отправит нас туда, как представителя Ордена. Но забудет сказать, где проходит этот Совет. Идём в библиотеку.

В городе идём в верхний квартал. Замок окажется закрыт, Ратвальд заперся там от всех опасностей. Из верхнего квартала идём на западную площадь, мимо большого памятника, входим в библиотеку. Внутри старейшины уже обсуждают Красный Морок. Покажем им, что владеем Древним знанием, и нас отправят в экспедицию на Ледовый Хребет, чтобы найти сокрытую силу. Главный старейшина Меллан расскажет чуть больше.

Возвращаемся к лидеру Годранку. Он отправит нас в экспедицию в одиночку, но подскажет, что туда же собирались люди в Стоячем лагере. Получим задание найти старую крепость Ордена, и оставленный там королевский указ. Награда: 1000+3000 опыта.



4.7. Ледовый Хребет
Of Ash And Steel. Где проходит Совет

Of Ash And Steel. Ледовый Хребет

По карте идём к лагерю "Экспедиция" (Стоячий лагерь), к востоку от Высокого Форта. На месте говорим с Буном, узнаем, что остальные уже ушли к замёрзшему вулкану, и назвали себя Хладоборцы. (Если не успели выполнить задания кого-то из этого лагеря, то они будут провалены). Получим "Список Хладоборцев", в текст 5 имён.

Идём дальше на восток, к Вольным Лесорубам. От них вдоль реки на запад, вверх по течению. И придём к водопадам, где справа есть переход в ледяную локацию "Морозная Долина". Здесь обитают звери 40-го уровня, злобные духи и прочие сильные монстры.

1-ое тело. На 1-ом перекрёстке сворачиваем влево в пещеру с покинутым лагерем. Найдём тело, на нём записка "Рваная страница дневника". В тексте сказано, что остальные Хладоборцы стали одержимы видениями, и разбрелись по всей долине.

2-ое, 3-е тело. На востоке долины, внутри пещеры, ведущей на плато.

4-ое тело. На юго-востоке спускаемся к замёрзшему озеру, в пещере.

5-ое тело. На юго-западе, в низине, на входе в Кузню Первопроходцев.

Все Хладоборцы оказались мертвы. Нам придётся в одиночку искать Древнее Знание. Идём на юго-восточное замёрзшее озеро, входим в пещеру, поднимаемся по камням вверх. На вершине обитает Альфа Клыкарь 25-го уровня, он призывает всё новых волков. Награда за убийство: проницательность +2. Читаем большую книгу, получим Древнее Знание. На нас нападёт Страж Древних 50-го уровня, вокруг него белое свечение. Награда: 2500 опыта, топор Месть драконов, зелье выносливости.



4.8. Древний манускрипт Ордена

Of Ash And Steel. Как войти в крепость

В Морозной Долине из центральных руин идём на север, придём к заброшенной крепости Ордена. У входа несколько врагов и 3 большие статуи. Около левой статуи подсвечено место для предмета. Решение:

1) Сбоку от правой статуи есть незаметный спуск в подвал, под деревянным настилом. В этом подвале берём камень, перетаскиваем его и ставим под левой статуей.

2) Там же, в правом подвале есть рычаг на круглой колонне, нажимаем его 3 раза, чтобы правая статуя повернулась к левой.

3) Впереди, от центральной статуи идём влево, спускаемся в тупиковый подвал, нажимаем рычаг. Если поставили камень и правильно повернули статую, то 2-ой рычаг сдвинет центральную статую.


Of Ash And Steel. Как расставить мечи

Под статуей приседаем и проползаем в подземелье крепости. Впереди ниша в стене, на ней берём меч Фрозенталь. Проходим дальше, убиваем скелетов и врагов в балахонах. На складе со стеллажами ещё выемка, в ней меч Вир Ге Дира.

На этаже есть 2 ямы, через которые можно свалиться на нижние этажи, но лучше спускаться по лестнице. Внизу найдём зал с тремя подставками, перед ними на столе есть зелье навыка. Сзади, за приоткрытой дверцей есть скрытый проход в стене, на 3-ий подземный этаж. В этом месте сразу 4 врага в балахонах 40-го уровня, поэтому, увидев одного, отходим назад, и убиваем их по одиночке. Впереди за сундуком берём меч Аара.

Возвращаемся в зал на 2-ом этаже. Расставляем мечи, как было указано на бумажной подсказке в Высоком Форте. Решение:

1) Аара – слева, 2) Фрозенталь – в центре, 3) Вир Ге Дира – справа.

Откроется зал, внутри убиваем Первого Падшего 50-го уровня. Впереди с алтаря берём Древний манускрипт Ордена. Выходим из крепости, возвращаемся в свой форт.

Награда: 13 500 опыта, 5000 золота, зелье умения х3.



Морозная Долина:

На 1-ой развилке в локации сворачиваем вправо, придём к большому замку, на его вершине точка обзора для открытия карты. В нижней части замка есть пара комнат. В левой комнате приседаем и проползаем в низкий лаз, найдём сундук. В большой комнате на стене есть незаметный рычаг, он откроет решетку, сможем пролезть в такой же лаз во 2-ой комнате, внутри сундук с ценностями, золотая корона, зелье ловкости.

В центральных руинах, в наклонной круглой башне, внутри поднимаемся по балкам вверх, берём 2 мешка денег.

На северо-востоке заброшенный лагерь с палатками. Убиваем несколько зомби. В центральной большой палатке берём кузнечный молот Первопроходцев. Рядом есть решетчатая дверь в пещеру, внутри приседаем и проползаем в незаметный лаз в скалах. Проползаем так через 3 лаза, и выйдем в пещеру, где обитает Альфа подземник 35. Награда: +2 ловкости.


Пасхалка. На юго-востоке спускаемся к замёрзшему озеру. Там обитает 2 крупных зверя. Во льду есть 2 вмёрзших скелета, один на обломке двери, другой рядом в воде. Отсылка к фильму "Титаник".

Пасхалка. Около юго-восточного озера входим в пещеру, внутри поднимаемся по камням вверх. На вершине найдём большую книгу, слева за ней есть скелет с мечом, сидящий на ледяном троне. Отсылка к игре Warcraft III: Frozen Throne.


На юге карты видно здание на возвышенности. Внутри ничего нет, это декорация, но туда можно забраться. Около золотой руды забираемся по камням вверх, чуть выше идём по снежной тропинке, забираемся на ограждение слева, и поднимемся до вершины.

На юго-западе большая пещера, внутри обитает Альфа зверь 50-го уровня. Награда: +2 крепкости, +2 выносливости.

На юго-западе есть деревянные ворота, за ними небольшая каменная комната и шахта. А перед этими воротами, чуть севернее есть спуск в низину. Спускаемся туда по тропинке, или аккуратно спрыгивая. Попадём в древнюю кузницу. На столе читаем записку "Кузня Первопроходцев". Собираем слитки, руду, забытые рецепты. В 3 печи помещаем железную, золотую, кристаллическую руду. Под полом разгорится поток лавы. На подсвеченную наковальню используем молот, найденный в лагере на северо-востоке. После этого на любой обычной наковальне сможем выковать уникальный меч "Гордость Тантареса". За это получим достижение "Мастер-кузнец".


Холодная кровь

Мэлт — рыцарь Ордена, в Высоком Форте. Говорим ему, что пойдём на Ледовый Хребет. Он попросит разыскать старую крепость Ордена, и найти там бутылку особого вина.



4.9. Время собирать камни
Of Ash And Steel. Где искать

Of Ash And Steel. Время собирать камни

Добыв и Древнее Знание, и Манускрипт Ордена, возвращаемся в Высокий Форт. Но лидера Годранка не найдём на месте. Во дворе идём в угловое здание, где много кроватей, там говорим с рыцарем.

Белтран расскажет, что Годранк отправился в город, там его схватили люди Ратвальда. Скоро его войска нападут на форт. Нужно успеть собрать союзников. Предложим нанять лучших воинов "медуз".

Маджар — лидер в Форте Разбойников, к востоку от нас. За участие его отряда в бою он попросит 3000 золота. Можем снизить цену [ПРЦ 90].

Нерест — возвращаемся в Хижину Нереста, на северо-западе карты. Он согласится, но посоветует пригласить главного из "медуз" — Ворбага.

Ворбаг — кузнец в Деревне Ивара. Он всеми силами пытается скрыть своё прошлое, даже скрыл свои татуировки "медуз", замаскировал их под шрамы. Чтобы убедить его вернуться к битвам, применяем [ПРЦ 70] или [СИЛ 80]. В кузнице Ворбага можно взять колесо от горна, кузнечный молот [СИЛ 40], но не понятно, что с ними делать.

Если не хватает характеристик, можем поговорить с Иваром, он подскажет способ. В доме Ворбага осматриваем картину, на ней изображено большое дерево среди скал. Из Деревни Ивара идём на северо-восток, на тропинке найдём такое же дерево (оно отмечено на карте, но частично закрыто надписью "Деревня Ивара"). В дупле дерева найдём "Любовное письмо В.". Возвращаемся к Ворбагу, зачитываем ему письмо, точно цитируя текст. Так мы спровоцируем его на бой. Когда победим, он согласится присоединиться к нам. 2000 опыта.

Курт. Идём к Вольным Охотникам. Говорим с лидером Куртом, чтобы его воины не вмешивались в конфликт с наместником.

Возвращаемся в форт. Во дворе говорим с Белтраном. Узнаем, что Нерест ещё не пришел в форт, нужно навестить его. Снова идём к Нересту через полкарты. На месте увидим, как лорд в маске убьёт Нереста. Перед смертью он сорвёт с врага маску, под маской окажется Сирдар, который приплыл с нами на корабле. Он натравит на нас 2 посланников пепла, и скроется. Похороним Нереста недалеко от его хижины.



4.10. Падение Ратвальда

Of Ash And Steel. Падение Ратвальда

От Нереста идём не в форт, а сразу в город. Наши войска уже ждут перед входом в верхний квартал. Говорим с Белтраном. 5000 опыта.

Через верхний квартал пробиваемся наверх к замку. На пути солдаты сражаются с рыцарями, можем помогать им, или пробегать мимо. Внутри замка Ратвальд натравит на нас личного охранника, а сам скроется. Против нас Галат 45-го уровня, с секирой. После победы берём секиру Клыки Бездны, 500 золота, зелье крепости х3.

Поднимаемся на крышу замка. Предложим Ратвальду сдаться, но он откажется. Наместник подойдёт к шпилю, в него ударит молния, он упадёт и разобьётся насмерть. Награда: 15 000 опыта, доспех, штаны рыцаря Ордена.





Глава: 5. Пепел и сталь

5.1. Гнев предков
Of Ash And Steel. Финал сюжета

Of Ash And Steel. Гнев предков

Совет Старейшин соберётся в замке. Главный советник поручит нам Монумент, который мешает голему острова. Когда выйдем, снаружи Ирвин посоветует нам не трогать Монумент. Если остались незаконченные дела, нужно завершить их до этого момента.

Идём в Пригород, затем чуть южнее, к огромному памятнику. Обходим памятник, сзади в основании открылась дверь, внутри портал.

Окажемся в другом пространстве, где островки висят в воздухе. Перед нами развилка из 3 путей. Идём влево, забираемся по островкам, вступаем в бой с рыцарем храмовником 30-го уровня, с ангельскими крыльями. После победы применяем магию на 1-ый кристалл (нажимаем "Т", затем "Z"). Так же идём в правую сторону, разрушаем 2-ой кристалл. Возвращаемся в центр, и впереди появится 3-ий кристалл. Его защищает храмовник 50-го уровня, с огненными крыльями. За победу получим молот Зубья гнева, зелье крепкости. Уничтожаем кристалл. Награда: 5000 опыта.



5.2. Сила происхождения

Of Ash And Steel. Сила происхождения

Вернёмся в свой мир. Монумент разрушится, от этого местный гигантский голем ослабнет. На него нападёт вражеский голем с огненными прожилками, и он победит. После этого на остров начнётся массовое вторжение воинов в капюшонах.

Очнётся Фанис — другой носитель Древних Знаний. Он обвинит, что это из-за нас враги смогли напасть на остров. Он расскажет, что теперь нас может спасти только Высокий форт, в его подвале есть защитное устройство, но его пробудит лишь кровь истинного грейшафтца.

Вместе с Ирвином спускаемся от замка к библиотеке, чтобы найти список коренных жителей. Внутри библиотеки встретим верховного советника Меллана. Он признается, что это он запутал нас с монументами, убил молнией наместника, и ранее разрушил наш корабль.


Меллан 100-го уровня, сам он атакует слабым кинжалом, но часто укрывается под защитным куполом, и призывает по 2 посланника пепла 40-го уровня, с неполным здоровьем. Награда за победу: 2500 опыта, 1500 золота, "Список коренных".

В списке 17 имён, но почти все уже убиты врагами, осталось два имени: Кристоф, Денеш. Похоже, что Ирвин знает Кристофа, но не хочет говорить об этом. Денеша мы встречали в шахтах. Чуть позже встретим человека в балахоне, это окажется замаскированный Капитан Геллерт, выживший после кораблекрушения. Вместе с ним переместимся на причал крепости Ордена, и на лодках уплывём из осаждённого города.


Of Ash And Steel. Меллан 100-го уровня

Высадимся на реке около своего купленного дома. Прямой путь в шахты перекрыт огромным забором, туда не попасть. На пути много вражеских воинов. По дорогам пробиваемся к Высокому Форту.

Догоним Геллерта уже в форте. Узнаем, что Денеш уже здесь, в зале со столами. Зовём его за собой, вместе спускаемся в подземелье форта. Денеш откроет замысловатую дверь, поочерёдно нажав на руны Семерых богов.

Внутри нас встретит Сирдар, он убьёт Денеша, не проливая крови, и расскажет, как охотился за всеми остальными. Затем он откинет нас в сторону большого кристалла, и наша кровь активирует защитный артефакт. Снаружи мощный луч уничтожит вражеского голема. Сирдар скроется.



5.3. Общий сбор
Of Ash And Steel. Прохождение на 100%

Of Ash And Steel. Общий сбор

Вернёмся в форт, и расскажем обо всём союзникам. Ирвин расскажет свою историю. Узнаем, что он наш отец, мы родились на Грейшафте, а сестра Ирвина увезла нас на столичный остров. Поэтому артефакт и среагировал на нашу кровь.

Поднимаемся на 2-ой этаж, на балконе говорим с Ирвином Геллертом. Получим 25 000 опыта. Входим в зал, слушаем речь Годранка. Он планирует напасть на врагов с тыла, чтобы снять осаду с города. Перед боем послушаем проникновенную песню.



5.4. За Грейшафт!

Of Ash And Steel. За Грейшафт!

Из Пригорода движемся к городу. Пробегаем мимо или уничтожаем всех вражеских воинов. В городе только один извилистый путь, остальные пути перекрыты баррикадами и разрушениями. Пройдём через квартал мастеров, мимо реки, в порту проходим через здание таверны, на побережье прыгаем по островкам, висящим в воздухе.

На верхней площадке бой с Сирдаром 50-го уровня. Он с огненными крыльями, вооружён длинным мечом, и часто использует толкающую магию. Под конец боя он начнёт призывать зомби. Награда: 100 000 опыта.

Перед смертью Сирдар расскажет про восьмой остров Погребальный огонь или Холодная земля, откуда напали все эти пепельные воины. Вскоре на остров приплывут корабли со столичного острова, чтобы эвакуировать выживших жителей. Потому что скоро на остров прибудут основные силы пепельных врагов. Но мы с отрядом останемся на острове, чтобы защищать его. Титры.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше




Меню выбора страницы:
Пролог. 1. Грейшафт. 2. Дурные знамения.
3. Грязь и камни. 4. Холодный плен. 5. Пепел и сталь.
Карта. Фракции (3 штуки).
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий