Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Of Ash And Steel. Прохождение игры (3)


- -
Of Ash And Steel (обложка)
- Games is Art -



Карта

Карта: Остров
Of Ash And Steel

Карта: Остров


Карта: Город
Of Ash And Steel

Карта: Город


Фракции


Контрабандисты:
Вступление
1. Старое место
2. Свинопас
3. Неповторимая подделка
4. Семь статуэток
5. Кротовая почта
6. Коронация
7. Верный курс
8. Кольцо Боначи
9. Отражение Боначи
Охотники за головами:
Вступление
1. Портовая крыса
2. Семь футов под килем
3. Песок и соленый ветер
4. Лесной проказник
5. Вино тому виной
6. Палач палача
7. Рыночные отношения
8. Пивной король
Могильщики:
Вступление
1. Укрылся или скрылся
2. Игра в пирата
3. Из самых недр
4. Королева Червей
5. Улыбка мертвеца
6. Меч короля хобстеров
7. Амулет Первопроходцев
8. Сокровища старого пирата
9. У усопших нет карманов


Контрабандисты
Of Ash And Steel. Задания

Вступление

Нужно выполнить 3–5 любых воровских задания:

1) Безупречный план Лиса — по сюжету, у Заброшенной деревни, Лис.

2) Тёмные делишки — Пригород, на центральной дороге, Шейд.

3) Подаяние — Город, в порту, храмовник Арлис.

4) Встретить воришку, в порту он ограбит нас, нужно догнать его.

5) Задание Филмора, стоит в порту, около выхода в богатый квартал.

6) Квест Таракана, в трущобах, стоит у ограждения реки.

После этого выходим из города в сторону Таможни. На широком каменном мосту встретим Лиса, он отведёт нас в логово контрабандистов (огороженный песчаный берег к югу от Таможни). Там Леонардо предложит нам вступить в их банду.


1. Старое место

Леонардо отправит нас забрать посылку у Ноа. Место поиска: Стоячий лагерь, в Перекрестье. Из лагеря контрабандистов поднимаемся вверх по единственной тропинке. На выходе нападут 2 бандита, дальше усиленные монстры. Выйдем к деревне. Слева возврат к широкому мосту, справа путь дальше.

На карте лагерь "Экспедиция", слева от него ищем вход в пещеру, или от своего купленного дома идём по тропинке на северо-восток, вдоль реки. Пройдём через скалы к северу от лагеря, выйдем на северный берег. Убиваем 3 бандитов, у одного найдём посылку. Рядом лежит тело Ноа.

Рядом убиваем скелета, у него есть "Записка скелета". В тексте указано, что на обломок корабля нужно положить 20 тарелок, но не деревянные.

Возвращаемся. Награда: 100 золота, 500 опыта.


2. Свинопас

Леонардо попросит разыскать свинью доставщицу Рози, которая потерялась где-то на западной стороне от ферм Альфа и Омега.

Спускаемся вдоль реки на юг, от южного каменного моста и виноградника идём на поляну на юго-западе, на возвышенности у реки. Там найдёт убитую Рози. Берём с неё Ценный свёрток.

Возвращаемся. Награда: 200 золота, 500 опыта.


3. Неповторимая подделка

Леонардо поручит украсть Мирное кольцо с выставки в Контуре Блага.

Диор — ювелир в восточном Речном квартале, в северо-западном углу. Он сделает нам точную копию кольца для подмены. Нужно заплатить 250 монет, или всего 100 [ПРЦ 20].

Идём в Верхний квартал, от лотков торговцев идём влево, во 2-ой дом, внутри Галерея. Кольцо на 3-ем этаже, там 4 охранника, нужно всех их отвлечь, понадобится [ПРЦ 30] и бутылка выпивки. Подменяем Минорное кольцо. Возвращаемся к Лео. Выяснится, что мы украли поддельное кольцо.

Диор расскажет, что видел человека с таким же кольцом.

Бирч — живёт напротив ростовщика, вечером работает в таверне у входа в город. Говорим с ним, в диалоге можем подменить его кольцо [ПРЦ 23], [ЛВК 25]. Если не хватает ловкости, угощаем его бутылкой Ржонки, и сможем украсть кольцо. Возвращаемся.

Награда: 500 золота, 1000 опыта, Доспех Кортабандиста.


4. Семь статуэток

Леонардо получил заказ на статуэтки от храмовника Арлисса. Идём к Арлиссу, в городской храм. Он даст карту "Записка Арлисса", где указаны все статуэтки. В городе указаны две области поиска, но статуэтка одна.

2. Альфа и Омега, Дом Омекки на северо-западе, возле кровати.

3. Альфа и Омега, Дом Альфарда на северо-востоке, 2-ой этаж, стол.

4. Вольные Охотники, пещера друидов на севере лагеря, на окне.

5. Форт Разбойников, в центральном доме, на столе.

6. Кладбище, алхимик Короделиус, 2-ой этаж, на полу (кража).

7. Таверна "Гончая", в подвале, нужно взломать дверь.

Награда: 200 золота, 500 опыта.


5. Кротовая почта

Леонардо отправит нас раскопать схрон в Тёмнолесье для Ивара. Получим "Карту Леонардо" и ржавый ключ.

Идём к лагерю "Егеря", от него на восток, к развалинам замка с мостом. Перед мостом встаём снаружи кирпичной стены, откапываем клад. Относим свёрток в Деревню Ивара. Получим Шкатулку Ивара.

Идём назад к Лео. Награда: 200 золота, 750 опыта.


6. Коронация

Леонардо пошлёт нас украсть Корону Центийского Престола.

Идём в город, в Верхний квартал, к старушке. Её дом слева от подъёма к замку. На входе стоит служанка Лорин, она примет нас за нового работника. Нужно выполнить её поручения, иначе не войти. Вначале нужно купить одежду аристократа (набор) за 750 монет, и снять свою шапку. Идём в магазин Венца рядом. (Если наряд там уже был куплен по другому заданию, то другая одежда уже не подойдёт, задание будет непроходимым).

Заботы управленца

Генриетта — стоит на 3-ем этаже своего дома. Получим от неё 3 задания: 1) Расплатиться с ателье — Венцу платим 200 монет или 100 [ПРЦ 30], 2) Закупить удобрения — справа от библиотеки входим к алхимику, платим 150 монет или меньше [КПТ 30], 3) Сделать благотворительный взнос — в библиотеке платим 150 монет или меньше [ПРЦ 35].

Возвращаемся к старушке, обязательно в той же одежде аристократа. Она примет нас на должность, получим Ключ Генриетты. На 2-ом этаже дома отпираем дверь, внутри взламываем сундук, берём Корону.

Награда от Лео: 300 золота, 750 опыта.


7. Верный курс

Леонардо отправит нас украсть старый компас у Могильщиков (нужно выполнить их вступительное задание). В городе идём в порт, входим в здание справа от таверны. Внутри на 2-ом этаже взламываем сундук.


8. Кольцо Боначи

Леонардо поручит украсть кольцо Боначи у ювелира Диора. В городе идём в восточный Речной квартал, в северо-западный угол. Внутри на 2-ом этаже взламываем сундук.


9. Отражение Боначи

Нужно устранить конкурента. Идём в город, в юго-восточном квартале входим в казармы на юге. Спускаемся в подвал, в тюрьме говорим с Андреасом. Он передаст записку, в ней кодовые фразы. С запиской идём в порт, говорим с Ниа, которая торгует рыбой справа от таверны.




Охотники за головами
Of Ash And Steel. Как вступить

Вступление

"Особое приглашение" — из пригорода идём на юго-восток, найдём Дом Наёмников. Внутри лидер Август даст нам задание. Нужно привести Пракса сюда, он стоит внутри города, напротив входа. Выполнив задание, сможем вступить в организацию наёмных убийц.


1. Портовая крыса


2. Семь футов под килем


3. Песок и соленый ветер


4. Лесной проказник


5. Вино тому виной


6. Палач палача


7. Рыночные отношения


8. Пивной король





Могильщики
Of Ash And Steel. Прохождение gamesisart.ru

Вступление

"Проверка на прочность" — в городе, в порту, справа от таверны, перед рыбным магазином входим в здание с вывеской "Мешок". Фирс — лидер группы даст задание помочь Хуцуту в лесной таверне "Брат Короля". Вместе с Хуцутом нужно сходить на маяк, и в подвале найти старый компас. После этого задания ещё раз говорим с Фирсом, и сможем вступить.


1. Укрылся или скрылся

Фирс попросит раскопать могилу Петроса. Идём на Кладбище в центре карты, ищем нужную могилу. Стоя перед зданием церкви, идём влево, возле забора за деревом найдём могилу.


2. Игра в пирата

Один из могильщиков забыл, где закопал ценный кубок. Осталась только примерная карта, ориентируемся по ней. Идём в Пригород, слева от мельницы, под деревом копаем клад.


3. Из самых недр

Фирс отправит нас проведать Норша и Вилли, они отправились искать Кольцо Истины. Получим карту для поиска. Идём лагерю "Егеря", дальше на северо-восток к замку с мостом, ищем справа от моста.


4. Королева Червей

Фирс поручит раскопать могилу центийки Генриетты, чтобы забрать корону. Идём в город, обыскиваем кладбище около храма. Нужная могила справа за церковью, рядом растёт "Здравница", копаем прямо у надгробия.


5. Улыбка мертвеца

Фирс поручит найти тайник Голдаря в подводной пещере. Идём к Стоячему лагерю "Экспедиция", к западу от него есть озеро. На дне озера ищем пещеру. Внутри убиваем хобстеров, у одного найдём твёрдую рыбу, в ней спрятан ключ от сундука. Отпираем сундук.


6. Меч короля хобстеров

Фирс отправит нас искать меч хобстеров. За подсказками идём к Ирвину, в хижину над Кладбищем, там говорим с хобстером Магво. Ему нужно принести пиво из "Грейшафтской Гончей". В обмен получим карту. Идём на фермы Альфа и Омега, на песчаный пляж. У берега найдём пещеру, внутри меч в камне. Чтобы достать, нужно [СИЛ 10].


7. Амулет Первопроходцев

Фирс пошлёт нас забрать амулет из суднука в Форте Разбойников. Внутри форта спускаемся в подземелье, идём до конца пещеры, там стоят 2 сундука. Отпираем сундук ключом Фирса, внутри карта, где отмечен амулет. Идём к винограднику Йенца, ищем вход в пещеру, внутри берём амулет.


8. Сокровища старого пирата

Фирс купил карту у одного карманника, идём искать сокровища по этой карте. Нужно обойти все 5 указанных мест.


9. У усопших нет карманов

Фирс отправит нас искать артефакт рыцаря Клавиуса. Идём на Кладбище, по найденному свитку зажигаем 5 свечей в правильном порядке, нажимаем рычаг в церкви, снаружи спускаемся в подземелье. Внутри говорим с Клавиусом.

Идём на ферма Альфа и Омега, в руины на северо-западе от реки. Внутри убиваем Тутха 50-го уровня, забираем останки Клавиуса. Нужно захоронить его на городском кладбище. Идём в город, около храма ищем портал, рядом зелёное свечение, там и закапываем останки.

Идём к лавке алхимика, в квартале около порта. Входим в дом слева от алхимика, в подвале найдём нужный артефакт.





Достижения (30 штук)

1. Сюжетные (6+2 штуки)
Of Ash And Steel. Ачивки

Ach Ach Ach Ach Ach Ach

Сюжетный выбор:

Ach Во имя Единого! (In the Name of the One!)
Вступите во фракцию Орден Семи.
1-ая глава. В городе входим в замок Ордена, выполняем задание.
Ach За Вольный Народ! (For the Free Folk!)
Вступите во фракцию Орден Семи.
1-ая глава. Вольные Охотники, на востоке карты, вступаем к ним.


2. Игровые возможности (8 штук)
Of Ash And Steel. Достижения

Ach Неувязок (Clumsy)
Секретно. Упадите в лужу.
Бежим с ускорением (shift, shift), пробегаем через лужу.
Ach Грязные деньги (Tainted Coin)
Убейте Хряка Контрабандистов.
Свиньи появляются случайно на дорогах. Загоняем одного такого в угол, и убиваем одним ударом. Можно убить свинью в городе, во дворе мясника, это тоже засчитают.
Ach Последний модник Грейшафта (The last dandy of Grayshaft)
Смените стрижку.
В городе, в 1-ом квартале идём вправо на возвышенность, там найдём единственную парикмахерскую. Платим 100 монет.
Ach Предприниматель (Entrepreneur)
Положите деньги в банк под проценты.
В городе, в речном квартале поднимаемся на западную возвышенность, входим в банк. Минимальный вклад: 500 монет.
Ach Да здравствует новый король! (Long live the King!)
Встретить короля короедов.
Нужно раздавить несколько десятков мелких жуков. Они встречаются в нескольких заданиях. После появится их король.
Ach Охота всей жизни (The Hunt of a Lifetime)
Убейте Разорителя.
Это огромные монстры 75-го уровня. В игре есть 3 разорителя:
1. От Заброшенной деревни на юге, сбоку от тропинки за рекой.
2. От таверны "Гончая" на восток через проём, в тупик на юге.
3. От лагеря перед Вольными, на северо-восток, на вершине горы.
Ach Хранитель (Keeper)
Откройте все Древние Знания.
1. По сюжету в конце 3-ей главы, пещера культистов на болотах.
2. По сюжету в начале 4-ой главы, тюрьма, подземные каналы.
3. По сюжету в 4-ой главе, город, Верхний квартал, Библиотека.
4. По сюжету в конце 4-ой главы, Морозная Долина. Юго-восточное озеро, входим в пещеру, поднимаемся по камням вверх.
5. Кладбище в центре карты. В храме листок со схемой, как нужно зажигать свечи на кладбище. Начинаем из центра: 1) в кирпичной постройке, 2) на северо-западе, 3) у западных ворот, 4) на юго-западе, 5) у восточных ворот. Снова входим в здание, на стене нажимаем рычаг. Справа от храма спускаемся в подземелье, там открылась решетка на входе. Внутри читаем книгу.
6. Вольные Охотники. Пещера друидов. На севере лагеря, в низине у воды ищем большой круг, входим в пещеру.
7. Замок, между Хижиной Нереста и Лесной таверной. Внутри много проклятых врагов. На верхнем этаже книга.
8. Егеря — Высокий Форт. Между ними, на середине дороги стоит храм из красного кирпича, внутри спускаемся в подземелье.
Ach ...но какой ценой? (...but at what cost?)
Изучите камень мёртвых.
От лагеря "Егеря" на северо-восток, кирпичные руины на горе. В руинах забираемся на вершину скалы, там стоит Камень Мёртвых (на нём указано, сколько монстров какого типа мы уже убили).


3. Прокачка (5 штук)
Of Ash And Steel. Достижения, трофеи

Ach Руки из плеч (Arms from Shoulders)
Создайте любой предмет.
У любого мастера изучаем 1-ый навык "выживание", создаём вещь.
Ach Мастер-кузнец (Master Blacksmith)
Создайте "Легенду".
Морозная долина (на юго-востоке карты), внутри идём на запад, перед деревянными воротами, чуть севернее есть спуск в низину. Попадём в древнюю кузницу. В 3 печи помещаем железную, золотую, кристаллическую руду. Под полом разгорится поток лавы. На подсвеченную наковальню используем молот, найденный в лагере на северо-востоке. После этого на любой обычной наковальне сможем выковать уникальный меч "Гордость Тантареса". Нужен навык мастера кузнеца.
Ach Крепкие ноги (Sturdy Legs)
Получите 10 уровень.
Если пропускать прочие задания, то накопим к середине сюжета.
Ach Сильные руки (Strong Arms)
Получите 20 уровень.
Накопим, если выполнить половину всех заданий и весь сюжет.
Ach Несокрушимый дух (Indomitable Spirit)
Получите 30 уровень.
Нужно зачистить всю карту, выполнить все задания, сдать все вещи, отдать все деньги на алатри.


4. Побочные задания (6 штук)
Of Ash And Steel. Достижения, трофеи

Ach Дом милый дом (Home Sweet Home)
Купите участок земли и поместье.
"Дом, милый дом". В центре карты, от лагеря "Экспеддиция" на юг.
Ach Есть где жить! (A place to dwell!)
Секретно. Помогите Радиму с постройкой его дома.
"Большая стройка Радима". От Заброшенной деревни на юге, торговец Радим на перекрёстке.
Ach Рантмастер (Rant-Master)
Станьте мастером Ранты.
"Ранта". Нужно пройти 6 заданий в разных местах: 1) Пригород, 2) Лесная таверна, 3) Таверна "Гончая", 4) Альфа и Омега, 5) Вольные лесорубы, 6) Порт. Всего нужно победить 39 соперников. Ищем самых слабых врагов, побеждаем их, прокачиваемся, вступаем в бой с более сильными соперниками.
Ach Топор и щепки (Axe and Splinters)
Секретно. Спасите лесорубов от бандитов.
"Кто рубит, тот и греется". Нужно выполнить все задания в Лагере Лесорубов, на северо-западе карты.
Ach Любовь (Love)
Секретно. Помирите Альфарда и Омекку.
"Злые птицы". Нужно выполнить 6 заданий двух главных фермеров. На фермах Альфа и Омега, на северо-востоке карты. Нужен навык [ПРЦ 30], чтобы в итоге примирить их.
Ach Рыба гниёт с головы (A fish rots from the head)
Секретно. Не дайте проклятию охватить всю рыбацкую деревню.
"Когда не клюёт, "Зов стихии". В 3-ей, 4-ой главе нужно выполнить 2 задания в Рыбацкой деревне. В конце выбираем сторону старика Рогвольда.


5. Фракции (3 штуки)
Of Ash And Steel. Достижения, трофеи

Ach По локоть в крови (Elbow-Deep in Blood)
Завершите сюжетную линию охотников за головами.
"Вступление: в Пригороде выполняем "Особое приглашение". Выполняем ещё 8 их заданий.
Ach По шею в интригах (Neck-Deep in Intrigues)
Завершите сюжетную линию контрабандистов.
"Вступление: выполняем 3–5 воровских заданий, идём из Города на Таможню, и на мосту нас встретит Лис, отведёт в логово контрабандистов. Выполняем 9 их заданий.
Ach По колено в грязи (Knee-Deep in Mud)
Завершите сюжетную линию могильщиков.
"Вступление: в Порте берём задание "Проверка на прочность". Выполняем ещё 9 их заданий.




Вопросы — ответы


Of Ash And Steel. Что за игра?

Похожа на старую ролевую игру "Готика", от русских разработчиков.


Of Ash And Steel. Что качать в первую очередь?

Владение рапирой — это самое быстрое и эффективное оружие, из-за скорости перебивает атаки более медленных врагов. Остальные очки лучше потратить на ветку выживания, чтобы можно было применять все рецепты, и получить регенерацию здоровья. Покупаем рецепты зелий, улучшающих характеристики, собираем редкие травы, и варим множество зелий для быстрой прокачки героя.


Of Ash And Steel. Что можно продавать?

Продавайте всё оружие врагов, прочитанные книги, посуду. Все прочие предметы где-нибудь да понадобятся в заданиях. Лучше оставлять десяток предметов каждого типа, а излишки продавать, если они не используются.


Of Ash And Steel. Что написано на мече?

Выбор надписи ничего не поменяет.


Of Ash And Steel. Что передать Филмору?

Правильный пароль: "3. Ракушка без жемчужины, сытая неясыть вернулась в гнездо, ветер северо-западный". Получим чуть больше опыта, чем за ошибочный вариант.


Of Ash And Steel. Что дают гильдии?

Уникальные наборы брони в каждой главе. Десяток побочных квестов. Основной сюжет будет одинаковым в любой гильдии.


Of Ash And Steel. Где проходит Совет?

В верхнем квартале, в библиотеке. Подробнее: с торговой площади поднимаемся по полукруглой дороге, входим в верхний квартал, идём на дальнюю площадь с памятником, за ним входим в неприметную серую дверь.


Of Ash And Steel. Где найти Лиса?

Все места появления персонажа, поочерёдно:

1. Перед Заброшенной деревней, в палатке у перекрёстка.

2. От Заброшенной деревни идём на юг, мимо замка, через мостик. Встретим Лиса на возвышенности, сбоку от дороги, он спрятался от монстров.

3. Выполняем несколько воровских заданий, идём из Города на Таможню, и на широком каменном мосту нас встретит Лис, отведёт в логово.

4. Логово контрабандистов, на отдельном песчаном берегу, к югу от Таможни.


Of Ash And Steel. Где взять карту?

Она даётся по сюжету, но только во 2-ой главе. Вступив в 1 из 2 гильдий, вернёмся на берег, где разбился наш корабль. Вход через пещеру к западу от Лесной таверны.


Of Ash And Steel. Где найти Чада?

В начальном южном квартале ищем магазин "Пряные травы Одрика". Справа от магазина есть 2 арки, идём к маленькой арке, слева от неё в кустах под флагом сидит Чад.


Of Ash And Steel. Где найти Пракса?

Он не в Пригороде, а уже внутри города. Стоит напротив главных ворот, но его незаметно из-за колон у стены.


Of Ash And Steel. Где найти Ирвина?

Его хижина в центре карты, около большого Кладбища. От кладбища идём на запад, по тропинке поднимаемся в горы.


Of Ash And Steel. Где Лагерь охотников?

На западе карты, от Лесной таверны идём на юг, затем на запад.


Of Ash And Steel. Где Дастер?

Дестер стоит около таверны "Кручёный Вермель", в южном квартале города. Прислонился к бочке. Чтобы он вернулся на место, спим внутри гостиницы, и Дастер снова появится около бочки.


Of Ash And Steel. Где сохранения?

C:\Users\[имя]\AppData\Local\ofAshAndSteelGame\Saved\SaveGames


Of Ash And Steel. Как открыть карту?

Когда глобальная карта уже будет у нас на руках, в каждой локации нужно встать на метку с белыми символами, и тогда локация откроется на карте. Такие метки проставлены на возвышенностях. На нашей карте нужные места с метками обозначены значками "V".


Of Ash And Steel. Как стрелять из арбалета?

В версии игры 1.04 арбалеты не работают. Исправят в версии 1.05.


Of Ash And Steel. Как достать лук?

В инвентаре ставим лук в ячейку справа сверху, под мечом. В бою нажимаем ПКМ, достанем лук. Ещё раз ПКМ, чтобы прицелиться, и ЛКМ, чтобы выстрелить.


Of Ash And Steel. Как попасть в город?

Есть 3 входа: 1) В центре нужно заплатить охраннику 200 монет. 2) Слева от ворот есть подъём по скалам и лианам, нужно [ЛВК 12]. Справа есть вход через решетчатую дверь канализации, нужно [СИЛ 12–20].


Of Ash And Steel. Как спать?

Нужно купить комнату в гостинице, в городе есть 2 таких места. За городом нужно найти место для ночлега. В версии игры 1.04 очень мало таких мест: 1) В Хижине Нереста, дальняя кровать. 2) Вольная ферма, сено под навесом около мельницы. 3) Вольные Охотники, дом лидера, 3-ий этаж.


Of Ash And Steel. Как убить черепах?

Их нужно ударять только тогда, когда они высовывают голову из панциря. Из-за багов, даже в этот момент сложно нанести удар. Лучше использовать быструю рапиру, чтобы чаще ударять, и найти нужный момент удара. В версии 1.05 панцирь будет пробиваться дробящими оружиями: молотами, дубинками, секирами.


Of Ash And Steel. Как воровать?

Изучаем навык карманной кражи. Встаём за спиной персонажа, зажимаем "Shift", нажимаем "Е". Во время кражи нельзя двигаться, иначе мини игра сбросится. Появится 9 ячеек, наводим на любую ячейку курсор, зажимаем ЛКМ, чтобы раскрыть её.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Меню выбора страницы:
Пролог. 1. Грейшафт. 2. Дурные знамения.
3. Грязь и камни. 4. Холодный плен. 5. Пепел и сталь.
Карта. Фракции (3 штуки).
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий