| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Of Ash And Steel. Прохождение игры (3)
2. Дурные знамения. 3. Грязь и камни. 4. Холодный плен. 5. Пепел и сталь.
Карта
Карта: Остров
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
Во имя Единого! (In the Name of the One!) Вступите во фракцию Орден Семи. 1-ая глава. В городе входим в замок Ордена, выполняем задание. |
![]() |
За Вольный Народ! (For the Free Folk!) Вступите во фракцию Орден Семи. 1-ая глава. Вольные Охотники, на востоке карты, вступаем к ним. |
![]() |
Неувязок (Clumsy) Секретно. Упадите в лужу. Бежим с ускорением (shift, shift), пробегаем через лужу. |
![]() |
Грязные деньги (Tainted Coin) Убейте Хряка Контрабандистов. Свиньи появляются случайно на дорогах. Загоняем одного такого в угол, и убиваем одним ударом. Можно убить свинью в городе, во дворе мясника, это тоже засчитают. |
![]() |
Последний модник Грейшафта (The last dandy of Grayshaft) Смените стрижку. В городе, в 1-ом квартале идём вправо на возвышенность, там найдём единственную парикмахерскую. Платим 100 монет. |
![]() |
Предприниматель (Entrepreneur) Положите деньги в банк под проценты. В городе, в речном квартале поднимаемся на западную возвышенность, входим в банк. Минимальный вклад: 500 монет. |
![]() |
Да здравствует новый король! (Long live the King!) Встретить короля короедов. Нужно раздавить несколько десятков мелких жуков. Они встречаются в нескольких заданиях. После появится их король. |
![]() |
Охота всей жизни (The Hunt of a Lifetime) Убейте Разорителя. Это огромные монстры 75-го уровня. В игре есть 3 разорителя: 1. От Заброшенной деревни на юге, сбоку от тропинки за рекой. 2. От таверны "Гончая" на восток через проём, в тупик на юге. 3. От лагеря перед Вольными, на северо-восток, на вершине горы. |
![]() |
Хранитель (Keeper) Откройте все Древние Знания. 1. По сюжету в конце 3-ей главы, пещера культистов на болотах. 2. По сюжету в начале 4-ой главы, тюрьма, подземные каналы. 3. По сюжету в 4-ой главе, город, Верхний квартал, Библиотека. 4. По сюжету в конце 4-ой главы, Морозная Долина. Юго-восточное озеро, входим в пещеру, поднимаемся по камням вверх. 5. Кладбище в центре карты. В храме листок со схемой, как нужно зажигать свечи на кладбище. Начинаем из центра: 1) в кирпичной постройке, 2) на северо-западе, 3) у западных ворот, 4) на юго-западе, 5) у восточных ворот. Снова входим в здание, на стене нажимаем рычаг. Справа от храма спускаемся в подземелье, там открылась решетка на входе. Внутри читаем книгу. 6. Вольные Охотники. Пещера друидов. На севере лагеря, в низине у воды ищем большой круг, входим в пещеру. 7. Замок, между Хижиной Нереста и Лесной таверной. Внутри много проклятых врагов. На верхнем этаже книга. 8. Егеря — Высокий Форт. Между ними, на середине дороги стоит храм из красного кирпича, внутри спускаемся в подземелье. |
![]() |
...но какой ценой? (...but at what cost?) Изучите камень мёртвых. От лагеря "Егеря" на северо-восток, кирпичные руины на горе. В руинах забираемся на вершину скалы, там стоит Камень Мёртвых (на нём указано, сколько монстров какого типа мы уже убили). |
![]() |
Руки из плеч (Arms from Shoulders) Создайте любой предмет. У любого мастера изучаем 1-ый навык "выживание", создаём вещь. |
![]() |
Мастер-кузнец (Master Blacksmith) Создайте "Легенду". Морозная долина (на юго-востоке карты), внутри идём на запад, перед деревянными воротами, чуть севернее есть спуск в низину. Попадём в древнюю кузницу. В 3 печи помещаем железную, золотую, кристаллическую руду. Под полом разгорится поток лавы. На подсвеченную наковальню используем молот, найденный в лагере на северо-востоке. После этого на любой обычной наковальне сможем выковать уникальный меч "Гордость Тантареса". Нужен навык мастера кузнеца. |
![]() |
Крепкие ноги (Sturdy Legs) Получите 10 уровень. Если пропускать прочие задания, то накопим к середине сюжета. |
![]() |
Сильные руки (Strong Arms) Получите 20 уровень. Накопим, если выполнить половину всех заданий и весь сюжет. |
![]() |
Несокрушимый дух (Indomitable Spirit) Получите 30 уровень. Нужно зачистить всю карту, выполнить все задания, сдать все вещи, отдать все деньги на алатри. |
![]() |
Дом милый дом (Home Sweet Home) Купите участок земли и поместье. "Дом, милый дом". В центре карты, от лагеря "Экспеддиция" на юг. |
![]() |
Есть где жить! (A place to dwell!) Секретно. Помогите Радиму с постройкой его дома. "Большая стройка Радима". От Заброшенной деревни на юге, торговец Радим на перекрёстке. |
![]() |
Рантмастер (Rant-Master) Станьте мастером Ранты. "Ранта". Нужно пройти 6 заданий в разных местах: 1) Пригород, 2) Лесная таверна, 3) Таверна "Гончая", 4) Альфа и Омега, 5) Вольные лесорубы, 6) Порт. Всего нужно победить 39 соперников. Ищем самых слабых врагов, побеждаем их, прокачиваемся, вступаем в бой с более сильными соперниками. |
![]() |
Топор и щепки (Axe and Splinters) Секретно. Спасите лесорубов от бандитов. "Кто рубит, тот и греется". Нужно выполнить все задания в Лагере Лесорубов, на северо-западе карты. |
![]() |
Любовь (Love) Секретно. Помирите Альфарда и Омекку. "Злые птицы". Нужно выполнить 6 заданий двух главных фермеров. На фермах Альфа и Омега, на северо-востоке карты. Нужен навык [ПРЦ 30], чтобы в итоге примирить их. |
![]() |
Рыба гниёт с головы (A fish rots from the head) Секретно. Не дайте проклятию охватить всю рыбацкую деревню. "Когда не клюёт, "Зов стихии". В 3-ей, 4-ой главе нужно выполнить 2 задания в Рыбацкой деревне. В конце выбираем сторону старика Рогвольда. |
![]() |
По локоть в крови (Elbow-Deep in Blood) Завершите сюжетную линию охотников за головами. "Вступление: в Пригороде выполняем "Особое приглашение". Выполняем ещё 8 их заданий. |
![]() |
По шею в интригах (Neck-Deep in Intrigues) Завершите сюжетную линию контрабандистов. "Вступление: выполняем 3–5 воровских заданий, идём из Города на Таможню, и на мосту нас встретит Лис, отведёт в логово контрабандистов. Выполняем 9 их заданий. |
![]() |
По колено в грязи (Knee-Deep in Mud) Завершите сюжетную линию могильщиков. "Вступление: в Порте берём задание "Проверка на прочность". Выполняем ещё 9 их заданий. |
Of Ash And Steel. Что за игра?
Похожа на старую ролевую игру "Готика", от русских разработчиков.
Of Ash And Steel. Что качать в первую очередь?
Владение рапирой — это самое быстрое и эффективное оружие, из-за скорости перебивает атаки более медленных врагов. Остальные очки лучше потратить на ветку выживания, чтобы можно было применять все рецепты, и получить регенерацию здоровья. Покупаем рецепты зелий, улучшающих характеристики, собираем редкие травы, и варим множество зелий для быстрой прокачки героя.
Of Ash And Steel. Что можно продавать?
Продавайте всё оружие врагов, прочитанные книги, посуду. Все прочие предметы где-нибудь да понадобятся в заданиях. Лучше оставлять десяток предметов каждого типа, а излишки продавать, если они не используются.
Of Ash And Steel. Что написано на мече?
Выбор надписи ничего не поменяет.
Of Ash And Steel. Что передать Филмору?
Правильный пароль: "3. Ракушка без жемчужины, сытая неясыть вернулась в гнездо, ветер северо-западный". Получим чуть больше опыта, чем за ошибочный вариант.
Of Ash And Steel. Что дают гильдии?
Уникальные наборы брони в каждой главе. Десяток побочных квестов. Основной сюжет будет одинаковым в любой гильдии.
Of Ash And Steel. Где проходит Совет?
В верхнем квартале, в библиотеке. Подробнее: с торговой площади поднимаемся по полукруглой дороге, входим в верхний квартал, идём на дальнюю площадь с памятником, за ним входим в неприметную серую дверь.
Of Ash And Steel. Где найти Лиса?
Все места появления персонажа, поочерёдно:
1. Перед Заброшенной деревней, в палатке у перекрёстка.
2. От Заброшенной деревни идём на юг, мимо замка, через мостик. Встретим Лиса на возвышенности, сбоку от дороги, он спрятался от монстров.
3. Выполняем несколько воровских заданий, идём из Города на Таможню, и на широком каменном мосту нас встретит Лис, отведёт в логово.
4. Логово контрабандистов, на отдельном песчаном берегу, к югу от Таможни.
Of Ash And Steel. Где взять карту?
Она даётся по сюжету, но только во 2-ой главе. Вступив в 1 из 2 гильдий, вернёмся на берег, где разбился наш корабль. Вход через пещеру к западу от Лесной таверны.
Of Ash And Steel. Где найти Чада?
В начальном южном квартале ищем магазин "Пряные травы Одрика". Справа от магазина есть 2 арки, идём к маленькой арке, слева от неё в кустах под флагом сидит Чад.
Of Ash And Steel. Где найти Пракса?
Он не в Пригороде, а уже внутри города. Стоит напротив главных ворот, но его незаметно из-за колон у стены.
Of Ash And Steel. Где найти Ирвина?
Его хижина в центре карты, около большого Кладбища. От кладбища идём на запад, по тропинке поднимаемся в горы.
Of Ash And Steel. Где Лагерь охотников?
На западе карты, от Лесной таверны идём на юг, затем на запад.
Of Ash And Steel. Где Дастер?
Дестер стоит около таверны "Кручёный Вермель", в южном квартале города. Прислонился к бочке. Чтобы он вернулся на место, спим внутри гостиницы, и Дастер снова появится около бочки.
Of Ash And Steel. Где сохранения?
C:\Users\[имя]\AppData\Local\ofAshAndSteelGame\Saved\SaveGames
Of Ash And Steel. Как открыть карту?
Когда глобальная карта уже будет у нас на руках, в каждой локации нужно встать на метку с белыми символами, и тогда локация откроется на карте. Такие метки проставлены на возвышенностях. На нашей карте нужные места с метками обозначены значками "V".
Of Ash And Steel. Как стрелять из арбалета?
В версии игры 1.04 арбалеты не работают. Исправят в версии 1.05.
Of Ash And Steel. Как достать лук?
В инвентаре ставим лук в ячейку справа сверху, под мечом. В бою нажимаем ПКМ, достанем лук. Ещё раз ПКМ, чтобы прицелиться, и ЛКМ, чтобы выстрелить.
Of Ash And Steel. Как попасть в город?
Есть 3 входа: 1) В центре нужно заплатить охраннику 200 монет. 2) Слева от ворот есть подъём по скалам и лианам, нужно [ЛВК 12]. Справа есть вход через решетчатую дверь канализации, нужно [СИЛ 12–20].
Of Ash And Steel. Как спать?
Нужно купить комнату в гостинице, в городе есть 2 таких места. За городом нужно найти место для ночлега. В версии игры 1.04 очень мало таких мест: 1) В Хижине Нереста, дальняя кровать. 2) Вольная ферма, сено под навесом около мельницы. 3) Вольные Охотники, дом лидера, 3-ий этаж.
Of Ash And Steel. Как убить черепах?
Их нужно ударять только тогда, когда они высовывают голову из панциря. Из-за багов, даже в этот момент сложно нанести удар. Лучше использовать быструю рапиру, чтобы чаще ударять, и найти нужный момент удара. В версии 1.05 панцирь будет пробиваться дробящими оружиями: молотами, дубинками, секирами.
Of Ash And Steel. Как воровать?
Изучаем навык карманной кражи. Встаём за спиной персонажа, зажимаем "Shift", нажимаем "Е". Во время кражи нельзя двигаться, иначе мини игра сбросится. Появится 9 ячеек, наводим на любую ячейку курсор, зажимаем ЛКМ, чтобы раскрыть её.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Пролог. 1. Грейшафт. 2. Дурные знамения. 3. Грязь и камни. 4. Холодный плен. 5. Пепел и сталь. Карта. Фракции (3 штуки). Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
Copyright ©2009–2025. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||