Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры русской студии "Owlcat Games":

PK
Kingmaker
PW
Wrath
W40k: RT
Rogue Trader

Pathfinder: Kingmaker. Прохождение игры


- -
Pathfinder: Kingmaker (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода игры "Pathfinder: Kingmaker" на ПК — 25 сентября 2018 года.

Разработчик: Owlcat Games (Россия). Издатель: Prime Matter

Время полного прохождения — 100 часов. Все достижения — 250 часов.



Системные требования
Pathfinder: Kingmaker. Игра 2018

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Celeron 1037U 1.80GHz Intel Core i7 CPU 920 2.67GHz
DDR Опер. память 4 GB RAM 8 GB RAM
Video Видеокарта Intel HD Graphics 3000
DirectX 11
ATI Radeon HD 5770
NVIDIA GeForce GTX 960M
DirectX 11
HDD Место на диске 30 GB 30 GB
OS Опер. система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 10


Оформление текста
Pathfinder: Kingmaker. Все предметы

Опыт, вещи — обычные предметы, награды за задания.

Линдзи — новые герои для отряда.

Локации — места на карте.

Ключ — сюжетный предмет.

Рамкой выделены необязательные квесты и зачистка регионов.





Прохождение игры

Пролог. Дорога к славе
Pathfinder: Kingmaker. Что прокачивать в начале

Выбор или создание персонажа

Выбор или создание персонажа

Герой создаётся по улучшенным правилам "Dungeons & Dragons 3.5". Есть 5 готовых персонажей (воин, паладин, рейнджер, колдун, жрец). При создании можно выбрать:

— Имя, пол, голос, дата рождения.

— Мировоззрение (добро — зло, порядок — хаос, нейтрал).

— Характеристики, навыки, способности, заклинания.

Главному герою очень важен навык "Убеждение" и характеристика "Харизма", во всех диалогах этот навык будет проверяться именно у него, как у лидера. Все остальные навыки можно прокачивать у будущих спутников.


1. Задание: Первый шаг по дороге славы

Нас пригласили в замок Владыки мечей Алдори, как и ещё десяток различных героев. Хозяйка Джаманди Алдори пообещает титул барона тому, кто сможет победить бандитов на спорной территории "Украденные земли". Можем расспросить детали задания, пообщаемся с бардом Линдзи. Справа снизу выходим из зала, отправимся спать.

Первый шаг по дороге славы

Ночью на замок нападут неизвестные. К нам вбежит хафлинг бард Линдзи, разбудит нас, и присоединится к отряду. Позже в комнату вбежит убийца, обучаемся бою. Можно ставить бой на паузу, раздать приказы, и продолжить (клавиша "пробел"). В правом нижнем углу записываются все действия. Снизу по центру можно принять различные приёмы и предметы, но пока можно справиться и так. После победы осматриваем тело врага, собираем трофеи. Можно подсветить все активные предметы (клавиша "Tab"), в шкафу найдём книгу, монеты, карту.

Выходим в коридор, можем обыскать боковые комнаты. Впереди карлик лидер Тартуччио, его пытаются убить 2 бандита. Когда устраним врагов, карлик присоеднится к нам, подарит кольцо. Открываем инвентарь (клавиша I), надеваем кольцо, получим небольшую прибавку к характеристикам. Обводим всех персонажей рамкой, ведём дальше.

Обыскиваем ещё несколько комнат, кухню. Девушка варвар Амири убьёт 3 бандитов. В зале увидим огромного воина. Чтобы перебраться через завал, пройдём проверку на [ловкость].

Арсенал в комнате снизу. Из сундука берём броню, оружие, ключ от северного крыла замка. Тартуччио предложит украсть 210 монет из шкатулки, это жалование стражников. Если возьмём золото, позже нас обвинят в этом.

Присоединится элфийка инквизитор Джейтал. Она увидит в коридоре 3 ловушки на полу, они обезвреживаются с помощью навыка [плутовство].


Потайная комната

Задание: Потайная комната

Увидим 2 бандитов, которые хотят выломить дверь в поисках тайника. Убиваем их, отпираем 2 соседние двери. В двух комнатах статуи рыцарей, при нажатии на них, они поднимают или опускают меч, вместе с соседними статуями. Нужно сделать так, чтобы все мечи были подняты. Решение:

1) Верхний 2-ой,

2) верхний 3-ий,

3) нижний 1-ый

В потайной комнате 2 сундука и 2 стола с ценными предметами.


Выйдем во двор, там девушка тифлинг Каэсси хорошо справляется с врагами. А дварф Харрим собирается умирать от лёгкого ранения. Можем вылечить его или применить [дипломатия, устрашение 15/20]. (В любой проверке, где явно указана цифра, сравниваем её с цифрой 20. Такие проверки происходят броском кубика от 1 до 20. Если по условию нужна цифра 15 и выше, то вероятность успеха 25%. Но к брошенному кубику добавляются различные бонусы, в данном случае харизма, и шанс сильно повышается). В любом случае, дварф присоединится к отряду.

Секрет. Во дворе снизу вход в небольшую пустую кладовку. Если пройдём проверку на [внимательность], то справа от входа найдём переключатель в виде камня, зайдём в потайную комнату, внутри полезные предметы.

Слева начальник охраны Кестен Гаресс, пытается потушить пожар, чтобы спасти несколько стражников. Нам нужно пройти через огонь, это произойдёт в формате "Иллюстрированный книжный эпизод". Читаем описание, выбираем действия: "Облили себя водой из вёдер", "Зажав рот и нос, ринулись внутрь!". Дальше важный выбор:

1. [Атлетика 9/20] спасти стражников — с нами будет Валери.

2. [Дипломатия 10/20] бежать к Алдори — с нами будет разбойница.


Джаманди Алдори

В главном зале увидим сражение Джаманди Алдори с большим монстром. Вступаем в бой, убиваем мелких разбойников, мастеров разрывов, собираем с них трофеи.

Джаманди поблагодарит всех выживших, но заподозрит, что среди нас есть шпион, который хорошо организовал нападение. Тартуччио попытается подставить нас, расскажет про кольцо от другого короля, про ограбление арсенала, и задержку при пожаре. От ответов будет зависеть, кто из спутников останется с нами, а кто покинет нас.

1) Кольцо. Применяем [дипломатия 10/20], [знание мир] или [напасть].

2) Арсенал, нужен навык [дипломатия 11/20]. Мировоззрение в ответе:

к законопослушному — останется человек стажница Валери.

к хаотичному — останется дварф жрец Харрим.

3) Спасение стражников в огне [дипломатия 12/20]. Мировоззрение:

к доброму — ответ оценит хафлинг бард Линдзи.

к злому — останется эльф инквизитор Джейтал.

В любом случае, с нами пойдёт девушка варвар Амири.

Джаманди так и не решит, кто из нас двоих предатель, поэтому отправит в Утраченные земли сразу 2 отряда. Тартуччио станет нашим конкурентом, часть спутников перейдёт в его отряд.




Глава 1. Украденная земля
Pathfinder: Kingmaker. Прохождение

Сюжет:
1.1. Украденная земля.
1.2. Злейший соперник.
1.3. Речной кошмар.
1.4. Приём в высшем свете.
Задания:
Кольцо Светланы.
Клыковица для Боккена.
Потрошила.
Отыскать Храм Оленя.
Смерть варгам!
Свежее мясо.
Лунный редис для Боккена.
Жвалы-украшение.
Смерть вождю Углекожу!
Смерть королеве Бдаа!

Задания спутников:
Покажи чего ты стоишь.
Рука Технолиги.

Украденная земля

1.1. Задание: Украденная земля

Окажемся на глобальной карте региона, идём по северной дороге. По пути нападёт стая животных, отбиваемся. Наступит ночь, все участники отряда получат статус "утомлён" или "обессилен". Чтобы восстановиться, разбиваем лагерь для отдыха (клавиша "R").

В игре чётко отслеживается время. На выполнение 1-ой главы даётся максимум 90 дней, но желательно успеть за 30 дней. Оставшийся срок можно посмотреть в описании сюжетного квеста, на клавишу "J". Время расходуется только при перемещениях по карте.

Каждый день персонажи будут уставать. Можно идти без остановок несколько дней, но перед важными битвами нужно обязательно восстановить силы, а для этого устроить лагерь. Слева появится список, кто и чем будет заниматься в лагере. Нажимаем кнопку "изменить" и расставляем героев так, чтобы получить максимальный бонус:

Охота — добыча новой еды. Каждый персонаж за 1 день тратит 1 рацион еды. Если их будет меньше, то мы не сможем поставить лагерь. Навык [знание природы].

Маскировка лагеря — уменьшает шанс нападений [скрытность].

Особые задания — бонусы: усиление стражи, быстрый отдых.

Готовка еды — навык [знание мира]. Вначале доступно только блюдо "Добротный ужин", но позже можно найти новые рецепты. Блюда будут давать различные бонусы, у каждого персонажа есть свои любимые блюда.

Стража — для предупреждения о нападении [внимание].

Нажимаем "принять", "начать отдых", "продолжить". Едем дальше.


Торговый пост Олега

Торговый пост Олега. Увидим убегающего старика Боккена. 4 разбойника от имени Рогача требуют с торговца Олега еженедельный налог. Выбираем, что сделать с бандитами [добро, зло, закон], прогоним или убьём их.

Олег расскажет о поборах местных разбойников, согласимся помочь ему. Разбойники должны вернуться с подкреплением через 6 часов. Можем подготовиться, поторговать с Олегом, осмотреть ящики, расставить капканы и алхимический огонь. В конце выбираем "дождаться нападения". Убиваем десяток врагов, большинство погибнут от ловушек.


Получим 2-ой уровень персонажа. Прокачиваем себя и спутников. На каждом уровне можно повышать 1 из 15 классов персонажа, лучше развивать какой-то один или два, чтобы позже открыть 1 из 7 мультиклассов. Распределяем очки навыков так, чтобы в отряде обязательно такие специалисты:

— атлетика (скалолазание, препятствия) [сила, ловкость],

— плутовство (взлом замков, ловушек) [ловкость],

— внимание (поиск секретов, ловушек) [мудрость],

— знания только для магов [интеллект].


Олег заплатит 100 монет, позволит нам отдохнуть в его доме. Заходим, внутри можем поговорить с женой торговца. Под лестницей есть тайник [внимание]. Поднимаемся, обыскиваем сундуки и шкафы, ложимся спать. Во сне увидим нимфу Хранительницу цветов. От неё узнаем, что бандит Рогач прячет свою крепость за особым туманом, и нам нужно посетить Тернистый брод.

Утром спускаемся в зал, можем пообщаться со всеми спутниками, выбрать, кто пойдёт с нами. Таверна Олега станет местом, где будут ожидать спутники, не вошедшие в отряд. Говорим с женой Олега, получим задание "Кольцо Светланы". Во дворе говорим со стариком Бокенном, получим задания "Клыковица для Боккена", "Лунный редис для Боккена".


Древняя гробница

1.2. Задание: Злейший соперник

На глобальной карте много развилок, но пока их не видно, нужно всё разведать. Движемся вниз, во время "случайной встречи" к нам выйдет старик Ремус, расскажет, что наш конкурент сейчас в "Древней гробнице". Лучше посетить её в первую очередь, иначе Тартуччио успеет уйти.

Древняя гробница. От старика идём: вниз, влево, вниз, вниз. Войдём в гробницу, внутри Тартуччио командует раскопками. Можем переманить 1 из 2 спутников, которые перешли к нему [дипломатия 10/20]. Сам лидер со спутником убежит, убиваем его безымянных наёмников. В левом коридоре можно найти потайную комнату снизу, трофеи.

Когда вернёмся на поверхность, начнётся текстовая часть. Проверка [знания природы 11/20]. В конце выбор:

1. Спуститься в овраг — пойдём по одиночному следу [подвижность 11/20]. Переместимся в локацию "Сосновая роща". Увидим, что Тартуччио с помощью заклинания иллюзии превратился в кобольда, и натравил одно племя на другое. Узнаем, что он отправился на локацию "Старый Платан", но сразу идти туда опасно, там монстры высокого уровня.

2. Если пойдём по основным следам или провалим проверку — попадём в засаду кобольдов. Узнаем про местонахождение Тартуччио чуть позже.


Тернистый брод. От гробницы едем: вверх, влево, вверх, вверх. На локации, слева на дороге ловушки, из них выскакивают призванные собаки. За рекой убиваем 2 разбойников, обыскиваем сундук.

Справа снизу, под домиком на дереве тайник [внимание 18]. Если обнаружим, то сможем забрать, разбить или отравить выпивку Рогача (позже это поможет в бою с ним). В самом углу сидит банда Крессль. Выбираем:

1. Напасть. Подкупить её не получится.

2. [Добрый] договоримся [добро, хаос, зло, нейтрал], позже поможет.

В любом случае, Крессль не расскажет нам, где искать Рогача. Заберём или получим от неё кольцо Светланы. В сундуке есть письмо, новый рецепт. (Рецепты нужно читать в инвентаре "ПКМ, Скопировать рецепт", чтобы во время привала появились новые блюда). Из письма узнаем про Заброшенную хижину. Освобождаем пленника — это жрец Джод Кавкен, получим от него задание "Отыскать Храм Оленя". Он отправится к Олегу, там будет продавать свитки.


Задание: Кольцо Светланы

Кольцо получим по сюжету от бандитки Крессль, в локации "Тернистый брод". Вернувшись к Олегу, отдаём кольцо его жене. Награда: 10 комплектов для лагеря, 45 опыта.


Задание: Клыковица для Боккена

Квест получим на Торговом посту Олега, от старика Боккена. Узнаем про локацию на юго-востоке. Для задания получим алхимический огонь х6, лучше купить у него побольше этих гранат.

Клычковая пещера. На поверхности пара секретов в траве. Спускаемся в пещеру слева сверху, внутри много пауков. Кроме обычных врагов есть стаи мелких пауков, они неуязвимы для ударов, их нужно убивать атакой по площади, для этого кидаем алхимический огонь или кислоту. Так же можно использовать бесконечный факел.

Куст ягод Клыковица находится у нижней стенки. Собираем персонажем с лучшим навыком [знания природа], это тяжелая проверка, если не пройдём, то получим немного урона, но можно повторять, пока не получится. С ягодами быстро возвращаемся к Боккену, пока они не испортились. Награда: 1 зелье восстановления, 2 зелья исцеления, 150 опыта.


Храм Оленя

Заброшенная хижина. От "Торгового поста Олега" идём 1 раз вниз и всё время влево. На локации нас встретит нимфа, покажет воспоминания. Здесь жил Рогач, отец друид издевался над ним, а затем Рогач поступил с ним так же.

Нимфа поручит нам отыскать записи друида, создавшего туман. В левом углу убиваем волков [внимание], найдём Старые записки Нугры. Справа обыскиваем алтарь [внимание], там Потерянная заметка Нугры, узнаем про локацию Храм Оленя.

Внутри хижины волк и сундук. Если в сундук положить "пряную траву", то появятся скрытые предметы: короткий меч, книга о трансмутациях и ядах (понадобится позже).


Храм Оленя. От "Заброшенной хижины" вниз, слева от реки. На локации уничтожаем туманных лягушек, кабанов, волков. Справа сверху на вершине храма Медведеподобный древень 5-го уровня — первый опасный противник. Если сможем победить его на 2-ом уровне героя, на тяжелой сложности, то получим достижение "Slayer of Bears".

Чтобы незаметно подойти, внизу справа от иконок персонажей используем кнопку "глаз", это позволит нанести критический удар сзади. Чтобы осмотреть данные и уязвимости существа, в левом нижнем углу выбираем другую кнопку "глаз", или клавишу "Y". У медведя бонус "снижение урона" от всего обычного оружия, так что атакуем его холодным железом, огнём, кислотой, или волшебством. У него мало ловкости, можно кидать под него масло, чтобы он постоянно падал, и не мог атаковать.

После победы говорим со спасённым — это жрец Тристиан. Пока он отправится в таверну залечивать раны, но со 2-ой главы сможет быть спутником.

Нужно вернуться к Олегу. Там говорим с монахом Джодом и жрецом Тристианом. Они расскажут, что после уничтожения зверей в храме, туман должен скоро рассеяться. А пока можем выполнить побочны задания.


Задание: Рука Технолиги

Около локации "Заброшенная хижина" произойдёт случайная встреча с Технолигой — это организация работорговцев из Нумерии. Они потребуют отдать им в рабство 1 человека из нашего отряда.

1. Отдаём. Линдзи сама согласится пойти. Позже спасём её.

2. Вступаем в бой. В первую очередь атакуем Каланну, она тут же телепортируется на базу. Затем убиваем 2 магов, и только потом 2 воинов.

После встречи текстовая часть. Проверки [знание магии 20], [знание мир 15], [знание природы 18]. Если хоть что-то пройдём, то найдём нужную локацию.

Временный лагерь технолиги. Находится южнее "Заброшенной хижины". Врагов в лагере много, так что лучше подкрадываться, убивать их мелкими группами. Сначала атакуем 1 лучника из левого нижнего угла. Затем из верхнего правого угла убиваем 2 воинов, освобождаем 2 пленников. Вместе с ними нападём на основной отряд. В первую очередь убиваем Каланну, пока она не создала стаю волков. После нашей победы, Каланна попросит пощады.

1. Отпускаем [добро] (встретим в квесте "Жестокая справедливость").

2. Даём убить её Регонару [закон].

3. Убиваем лично [закон, добро], [хаос], [зло].

Спасёнными окажутся магус полуорк Регонар, эльфийка маг-вор Октавия. Сможем сразу присоединить их к отряду, или отправить в таверну, встретим их там на 2-ом этаже.


Задание: Потрошила

Задача спутника: Покажи чего ты стоишь (Амири)

Когда придём на Торговый пост Олега во 2-ой раз, он попросит устранить кабана Поторшилу. Узнаем про новую локацию. Заданием заинтересуется девушка варвар Амири, берём её с собой.

Логово Потрошилы. От "Храма Оленя" спускаемся ещё южней. В разговоре разрешаем Амири сразиться со зверем один на один. Можем остановить остальных персонажей клавишей "H". Но потом идём помогать. Убиваем кабана 5-го уровня, забираем голову Потрошилы, относим Олегу. Награда: 400 монет, искусный длинный лук, 180 опыта.


Задание: Отыскать Храм Оленя

Когда посетим локацию по сюжету, возвращаемся на торговый пост, слева рассказываем о локации монаху Джоду. Награда: 2 свиток снятия слепоты, 312 опыта.


Старый Платан

Старый Платан. На карте идём к большому дереву на юге. У входа нас встретит начальник охраны Кестен, сообщит, что Тартуччио — точно шпион королевства Питакса. Кестен прошел по его следу, но потерял в тумане. Нужно будет сходить в локацию "Сосновая роща", если ещё не были там. Дальше увидим конфликт между кобольдами и клопами из-за украденной реликвии.

1. Можем не вступать в конфликт [нейтральный], посетить оба лагеря, провести расследование. Выполним небольшие поручения с обеих сторон.

2. Выбираем одну из сторон, вступаем в войну.

3. Уничтожаем всех монстров на пути.

Поверхность. Локация состоит из 3 этажей. Вначале обходим всю поверхность, по углам различные тайники. В левом нижнем углу осматриваем тело, на нём "Измятое письмо", 1-ый фрагмент составного ожерелья. В самом углу переход среди деревьев [атлетика 23/20], убиваем клопов, осматриваем закрытый сундук.

Здесь много мелких монстров, у которых полно дешевого оружия. Не собираем все вещи подряд, иначе у нас получится перегрузка в инвентаре, герои получат серьёзные штрафы на карте и в бою. Осматриваем каждую вещь, собираем только невесомые безделушки и ингредиенты, а оружие или броню берём, только если они дороже 50-100 монет.

В левом верхнем углу брошенный лагерь, убитые люди. Если заночуем здесь, то нападёт блуждающий огонёк Испепеляющий виконт — сильный противник, наводит на всех страх, лучше оставить его уничтожение на следующие главы.

Справа по центру лагерь, где отдыхают сильные наёмники, на подходе сложные ловушки, среди врагов некромант, его лучше чем-нибудь оглушить.


Задание: Смерть варгам!

Старый Платан. На южном островке собрались дезертиры клопы и кобольды, они попросят убить стаю волков в правом верхнем углу локации. Награда: 283 монеты, 180 опыта.


Задание: Свежее мясо

На поверхности, в правом верхнем углу 5 волков, говорящий варг Граррух. Он попросит привести ему 4 существ в качестве обеда, в обмен на информацию о тайнике.

1. Можем напасть на него [закон, добро]. Спутники с таким мировоззрением помешают нам выполнить задание (Тристиан).

2. Соглашаемся. В центре около редиса обманываем кобольдов, отправим их к волкам. В награду узнаем про тайник на северо-западе, под одиноким деревом. Выкапываем клад [атлетика 16], на нём заклятие "перст смерти", персонаж может погибнуть, сохраняемся. Откопаем сундук, его нужно взломать, внутри 2 свитка некромантии, шлем негативной энергии.


Задание: Лунный редис для Боккена

Задание даёт Боккен, на Торговом посту Олега. В центре локации Старый Платан, на возвышенности найдём плантацию редиса, рядом отдыхают кобольды, не участвующие в войне. Можем напасть, украсть [хаос, плутовство 19], отправить в логово варгов [зло], договориться [закон], [добро, дипломатия 18], [зло, устрашение 17]. Позже нужно отнести редис старику Боккену. Награда: 200 монет, 150 опыта.


Недра пещер

Пещеры (север, блохи). Под землю есть несколько путей, лучше войти со стороны блох, через северное дерево. На входе Привратница Квогги, попросит жвалы паука — задание "Жвалы-украшения". Снизу можно обойти комнаты с мирными блохами.

В правом верхнем углу Королева-воительница Бдаа расскажет, что Тартуччио проник в Платановый зал, а нам для входа потребуется святыня кобольдов — задание "Смерть вождю Углекожу!". Спускаемся на этаж ниже.


Недра пещер. Внизу нападают пауки, многоножки. Из центрального коридора идём по узкому тоннелю вправо вверх, найдём рецепт, жвалы огромного паука. У воды в камнях лежит фрагмент (2). Всего на локации можно найти 5 фрагментов.

В центре яркие растения. В правом тупике можно подняться выше, найти в песке сундук. Слева сверху пещера, где прыгают гигантские лягушки. Если заберём из сундука золотую жабу (250 монет), то все монстры нападут на нас.

Справа забираемся наверх, там постройки, шахтёрский рычаг. В нижнем коридоре много пауков и ловушек из паутины. Если герои сильно нагружены в инвентаре, то застрянут в паутине на несколько минут.

Внизу по центру раскрытый люк в полу [плутовство 14/20]. Сможем пройти в центральный тоннель, на пути агрессивные кобольды, гигантская сороконожка.

Слева по центру большой отряд скелетов-солдат, против них лучше применять дробящий урон. Если победим их, в левом коридоре найдём клопа отшельника, каменную стену. Перед стеной встаём на 2 квадратные плиты, нажимаем на кирпич сверху [внимание]. Внутри 3 ужасных скелета, сундуки. Зачистив всё, на юге поднимаемся наверх.


Пещеры (юг, кобольды). В лагере кобольдов идём в правую верхнюю комнату. Если не начали войну, сможем поговорить с их лидером. Можно убедить его отдать святыню клопов, отпустить пленников из клеток, взять их с собой.

Добыв святыню любым способом, сможем открыть ветвистую дверь в пещерах. Внутри встретим Тартуччио 6-го уровня, он успеет передать какую-то вещь в телепорт. Договориться не получится, нападаем. В первую очередь убиваем лидера, пока он не сделал массовое огненное заклинание. Добиваем отряд кобольдов.

Сможем примирить два племени, либо отдать святыню какой-то одной стороне, либо забрать обе святыни себе. Выходя с локации, увидим, как туманный человек оживит своего слугу Тартуччио. Если ранее не забрали себе спутников Тартуччио, то теперь они сами присоединятся к нам.


Задание: Жвалы-украшение

В Пещерах, в левом верхнем углу Привратница Квогги даст задание. В Недрах идём вправо вверх, обыскиваем мёртвого паука, берём жвалы. Относим Квогги. Награда: 180 опыта, деталь подъёмника моста, на юге откроем путь к сокровищу.

2-ой вариант — Если встали на сторону блох, то к сокровищу сможем попасть без детали, с другой стороны. Справа внизу обыскиваем постройки, берём рычаг, применяем на вагонетку, пробьём стену к сокровищу.


Задание: Смерть вождю Углекожу!

Если встали на сторону блох, то в Пещерах идём на юг, убиваем всех кобольдов. Поднимаемся в центр, на пути несколько опасных кобольдов алхимиков и шаманов, атакующих огнём. Открываем деревянную дверь, за ней последний спутник Тартуччио в одиночку сражается с отрядом вождя Углежога. Поможем ему, он добавится в отряд. Углежога можно не убивать, а прогнать [хаос]. Награда от королевы Бдаа: 487 монет, 180 опыта.


Задание: Смерть королеве Бдаа!

Если встали на сторону кобольдов, убиваем блох.


Речной кошмар

Торговый пост Олега. Когда пройдёт время, нужное для рассеивания тумана, возвращаемся в "Торговый пост Олега". На входе встретит нимфа, расскажет про "Крепость Рогача", даст кольцо Подарок нимфы. Внутри магазина говорим с Кестером, что убили Тартуччио. Награда: 1000 монет, 480 опыта.


1.3. Задание: Речной кошмар

Переправа Неттла. Спускаемся на юг, вдоль правой реки. Войдём на локацию с разрушенным мостом. Сверху разрушенный дом, справа нежить Давик Неттл. Он расскажет, как Рогач убил его. Теперь он попросит убить Рогача, в обмен пообещает своё копьё. Позже возвращаемся к нему, получим награду: короткое копьё, 300 опыта.


Крепость Рогача. Спускаемся на юг региона, около центральной реки найдём крепость бандита. Если ранее договорились с Крессль, то теперь её отряд будет ждать у входа. Лучше не атаковать сразу, её быстро убьют. Обходим поляну перед крепостью, справа тигры, слева много зомби.

В левом верхнем углу есть пролом в ограждении, можно пролезть через него [атлетика 20], чтобы войти и не поднять тревогу. У обрыва стоит Акирос Инсморт — правая рука Рогача. Можем убедить его перейти на нашу сторону [закон], [добро, дипломатия 23], [нейтрал, устрашение 18], иначе убиваем его.

В крепости уничтожаем несколько мелких отрядов. Бандиты поднимут тревогу, Рогач выйдет на балкон, пока не подходим к нему, чтобы не началась финальная битва. В центре клетка с монстром совухом, можем успокоить его [знание природы 18], выпустить [хаос], запереть плотнее [плутовство 14], незаметно убить [скрытность 19]. Если успокоили его, то пока не выпускаем, тогда он поможет в бою.

Рогач

Босс: Рогач. Выстрелами лучника можем отманить от Рогача двух его помощников с именами: стреляем, отводим всех воинов подальше, нападаем на одного отошедшего врага. Зачистив всех лишних, идём в правый угол, забираемся на балкон Рогача.

Начнётся бой, в первую очередь устраняем самого Рогача, он рейнджер 8-го уровня. Если ранее отравили его выпивку, то он будет под действием яда, победить будет проще. В конце выбираем фразу по мировоззрению. Сверху обстреливаем оставшихся.

Входим в дом, в боковых комнатах сложные ловушки на полу. В левой комнате заперт отец Рогача — Нугра, друид 7-го уровня. Он в любом случае нападёт, убиваем его. Если положим в его сундук пряные травы, то найдём тайник.

Возвращаемся на торговый пост, расскажем Олегу, что убили Рогача. 90 опыта. В магазине говорим с Кестеном. Снова к Олегу, выбираем "Рестов ждёт, отправляюсь сейчас же", чтобы закончить главу.


1.4. Задание: Приём в высшем свете

Докладываем Джаманди Алдори о выполненном задании. Награда: 600 опыта. Если успели всё сделать за 30 дней, то дополнительно получим Меч лорд-протектор. Хозяйка пообещает дать нам титул во время званого ужина. Она предложит своего приёмного сына в качестве нашего эмиссара.

На приёме общаемся со всеми спутниками и политиками:

Эзванки Киг — высший жрец Эрастила в Рестове [дипломатия 18].

Иосиф Селлемиус — мэр города, предложит поставки строительных материалов, в обмен на свою монополию. Это не выгодно. Если согласимся, постройки станут дороже на 25%.

Натала Суртова — из великого дома Бревоя. Предложит своего посла.

Маэгар Варн — барон восточного региона Дунсварда.

Ландер — юноша за столом, путешествует инкогнито.


В конце говорим с Джаманди Алдори наверху, выбираем эмиссара:

1. Ландер — опасный союзник, предатель от дома Ландер.

2. Шандра Мерви — хороший канцлер, от дома Бревоя.

3. Кассиль Алдори — хороший генерал, от дома Алдори.

Нас торжественно назначат бароном Украденных земель. 800 опыта.




Глава 2. Трудности с троллями
Pathfinder: Kingmaker. Все квесты, гайд, советы

Сюжет:
2.1. Как построить королевство.
2.2. Достойная награда.
2.3. Звериная натура.
2.4. Заблудшее дитя.
2.5. Проклятье мерц. острова.
2.6. Трудности с троллями.
Королевская задача:
Придворный алхимик.
Древнее проклятье.
Верные слуги.
Старинный рецепт.
Задания:
Скрюченные ветви.
Монеты на мёртвых глазах.
Болотный букет.
Грибы из Глинистой пади.
Поручения:
Волшебные перышки.
Ремесленники Северных Скрюченных топей.
Поручительство.
Цветок на болоте.
Задания спутников:
Покажи чего ты стоишь (2).
Избранница Шейлин.
Расследуй моё убийство.
Знаменитый исследователь.
Свести счеты.
Свести счёты (2).
Легче попросить прощения…
Нежеланное наследие.
Путеводная звезда.
Скорбные воды (DLC).

Как построить королевство

2.1. Задание: Как построить королевство

Переместимся в свою крепость Клыкоград, построенную на месте бывшего лагеря Рогача. Офицер Кестен Гаресс проведёт нам экскурсию. В тронном зале будем принимать посетителей с просьбами и предложениями. Жрецы Джод и Тристиан расскажут об угрозе появления магического тумана в другом месте — на Лысом холме. На столе с картой войдём в стратегический режим.

Постройка зданий. Для постройки нужны очки строительства (ОС). Изначально их 450, они накапливаются каждую неделю, даются за задания, покупаются за монеты. Для личных нужд монеты мало нужны, только для покупки зелий и свитков, а все лучшие вещи не у торговцев, а в тайниках. Поэтому большую часть денег тратим на строительство. Не тратим сразу все ОС, оставляем около 200 очков на случайные внезапные нужды.

Вначале застраиваем стены, 9 доступных клеток, и 1 клетку у воды. Внимательно читаем описания зданий. Если поставить некоторые из них по соседству, то получим дополнительные бонусы: таверна + казарма, лавка + кузница.

Советники. У нас есть 5 мест для советников разных типов: регент, генерал, казначей, жрец. На каждое место будут максимум претендовать по 3 наших спутника. В правом верхнем углу написано, какой бонус они будут давать на этом месте. (Можно посмотреть, от чего берётся бонус, прокачать эту характеристику на следующем уровне героя, и бонус станет больше). Снизу написано, какие решения они будут принимать, если дать им волю. У уже поставленных советников так же показывается лояльность.

Присоединение регионов. Советники будут выполнять наши различные проекты. Обучимся на присоединении северного региона "Окраины". Выбираем советника, тратим 150 ОС, ждём 14 дней, они пройдут автоматически. Всего есть 13 регионов. Осматриваем регион, в любом месте строим новое поселение Торгород. Лучше ставить у воды. Строим несколько зданий.

Увеличение ранга советника. Если какой-то ресурс королевства повысится на 20 очков, то советник, отвечающий за этот ресурс, сможет повыситься в ранге. Встречаемся с этим советником в зале, выбираем решение по дальнейшему развитию, выполняем его специальный проект за 14 дней. Ранг повысится, ждём следующего повышения.

События, Проекты. В левом нижнем углу стоят каточки, на них предложения от советников, организаций или соседей. Для выполнения нужен хотя бы 1 советник, больше он ничем не сможет заниматься. Справа показаны шансы на успех, их можно увеличить, если заплатить монеты из кризисного фонда (5 штук). Справа снизу показан бонус, который получим в случае успеха.

Сроки. У проектов есть срок актуальности, так нужно хотя бы 1 раз в месяц возвращаться во дворец, и просматривать новые проекты, чтобы не пропустить. Желательно в первых числах месяца. Сюжетные проекты нужно выполнять обязательно, иначе будем получать штрафы, и скоро наше королевство начнёт разваливаться.

Когда срок запущенного проекта будет подходить к концу, желательно делать сохранение. Вероятность успеха или провала высчитывается в момент завершения срока, и можно будет перезагружаться, чтобы получить другой результат.

Сказитель. Чуть позже, в левом углу дворца появится Сказитель, ему можно будет продавать все необычные предметы, выделенные золотым свечением. Он же будет собирать для нас составные артефакты из мелких кусочков.



Локации:

В начале главы лучше обойти все пропущенные локации в своих 2 регионах, выполнить побочные задания, собрать зелёные источники ресурсов. В правом нижнем углу экрана можно переключить вид, чтобы на карте было видно, где наша область, а где ещё чужая. В своём регионе можно заходить в стратегический режим, не возвращаясь в саму столицу.

В сюжетных заданиях ждут серьёзные испытания, даже на нормальной сложности. Приступаем к ним, накопив 6-7 уровень. Но и много времени пропускать нельзя, троллей будет становиться всё больше, они будут уменьшать стабильность баронства. Если оно дойдёт до 0, то проиграем.

Брод через Смрадку (на запад от столицы). Кобольды, волки. Слева сверху рецепт "Гальтское рагу". Слева тайник, медальон Торага.

Лагерь бандитов (запад). Бандиты хотят работать на нас, чтобы продолжить грабить уже под нашим именем. Выбираем по мировоззрению, принять их или убить.

Тихая излучина (на северо-западе, около реки). Монстры ботгарды, карта, нунчаки.

Полянка в глуши (на северо-западе, в лесу). На поверхности и в пещере много волков. В конце волки нападут с двух сторон.

Древний дуб (северо-запад, за рекой). Тролль 8-го уровня.

Столовая скала (на севере). 1 матёрый оборотень, нужно серебро.

Дуб-который-заблудился (на севере, к западу от Олега). Безумная дриада 13-го уровня, в левом верхнем углу тайник, разряженный жезл.

Охотничьи угодья Боггардов (на севере). Монстры ящеры боггарды.

Заболоченная низина (северо-восток). Текстовой квест, проверки [знание природы 15, верёвка, знание мира 17]. Награда: короткий меч, кожаный доспех, 137 монет. Дальше нужно выйти [подвижность 16, сила 15, знание религии 15, стойкость 18].

Приречное всхолмье (северо-восток). Элементаль воды.

Крысиный закоулок (северо-восток). Перед горой много ловушек с шипами. Внутри пещеры крысы-воры, нападающие из невидимости.

Двуречный луг (северо-восток). Боггарды, волки.

Тропка в холмах (восток).

Мост через реку Свирь (юго-восток). По углам спрятаны обломки кольца. На пути медведь, ящеры ходаги. Справа пещера, где обитает дракон 16-го уровня, пока не заходим. Внизу варги и ящеры, слева можно забраться на скалу [атлетика], там обитают совухи 14-го уровня.

Волчье логово (юг). Большие стаи волков, обломки кольца.

Череп-скала (юг). Стаи сверепых псов троллей.

Уединённая сторожка (юг). Мирная таверна.

Логово чудовища (юг). Древняя виверна.


Поручение: Волшебные перышки

Заросшая запруда (на запад от столицы). Увидим конфликт лесорубов и никси Мелиансы. Она против вырубки лесов, взяла 2 работников в плен. Решаем силой или навыками [знания мира 22, дипломатия 22, устрашение 22]. Русалку нужно уговорить [устрашение 25] или принести ей волшебные перья.

Хижина болотной ведьмы (на юге региона Скрюченные топи). Нам нужна дриада Тирессия, она справа сверху у воды. Получим пёрышки. Возвращаемся на запруду. Награда: 300 опыта. Если обнимем никси, то получим Кольцо защиты +2. Говорим с Кораком, получим 400 монет.


Королевская задача: Придворный алхимик

Возвращаемся на "Торговый пост Олега". Предложим старику Боккену стать алхимиком. Он согласится, если построим ему мастерскую. Возвращаемся во дворец, строим не в основном городе, а в верхнем регионе. В списке появится особое здание "Алхимическая мастерская Боккена".


Королевская задача: Верные слуги

Казначей появится позднее, на локации "Брод через Смрадку".



Древнее проклятье

Королевская задача: Древнее проклятье

В самом начале жрецы расскажут об опасности на локации "Лысый холм". Но сразу идти туда бесполезно. Ждём 14 дней, появится синее событие "Паучья чума". Сразу выполняем его за 1 день, иначе будем получать штрафы. Самостоятельно идём на локацию.

Лысый холм. Нужно уничтожить 8 гигантских пауков и фею Шелковицу 12-го уровня, которая их призывает. После этого портал и растения исчезнут.

Позже, когда событие и локация будут зачищены, во дворце получим 2800 монет. Узнаем, что новое нападение будет через полгода (190 дней).


2.2. Задание: Достойная награда

На выходе из города встретим нимфу, она пригласит на встречу в свои чертоги, в одиночку. Из столицы идём далеко на запад, к началу левой нижней реки.

Зелёные чертоги. Вначале осматриваем локацию всем отрядом. Справа можно перепрыгнуть пропасть или спустится с крепостной стены [атлетика 19], на отдельном островке тело, у него берём книгу "О трансмутациях и ядах телесных III" (для задания "Старинный рецепт"). Выходим.

На глобальной карте, в левом нижнем углу экрана выбираем кнопку "три человека". Убираем из отряда всех спутников. Снова заходим в "Зелёные чертоги". На площади, справа осматриваем большое дерево. Только если будем в одиночку, то нимфа придёт на встречу.

Нимфа Хранительница цветов попытается убить нас, потому что мы строим города на её землях. Сама она исчезнет, на нашем обратном пути появятся сильные монстры. Идём наверх, забираемся по колонне [атлетика]. С крепостной стены спускаемся вправо вниз по дереву [атлетика]. Сможем выйти. Если не получается, можно выпить зелье невидимости, пробежать мимо монстров.

Когда выйдем на глобальную карту, снова собираем полный отряд, чтобы не погибнуть. В левом нижнем углу экрана выбираем кнопку "Менеджер группы", добавляем спутников, они придут к нам за 1,5 дня.


Звериная натура

2.3. Задание: Звериная натура

Через пару недель после начала баронства появится событие "Нашествие троллей". Офицер Кестен Гаресс расскажет про нападение троллей, которые не боятся огня.

На глобальной карте в западной части случится сюжетная случайная встреча. 2 тролля напали на лучника и торговца Дальтона. Убиваем троллей. Появится 3-ий тролль с меткой, его можно убить только кислотой. Говорим с торговцем, узнаем про локации "Одинокий дом", "Логово ходага". Можем пригласить Дальтона к себе в город.

Одинокий дом (на юго-западе от столицы). С дороги идём наверх, на пути много огненных ловушек. Ближе к правому краю лежит мёртвый торговец, у него письмо, кулон. Слева сверху банда разбойников. Сверху Вейн, который боится идти через ловушки, можем провести его [дипломатия 15, устрашение 10]. Говорим с ним уже на дороге, можем отдать ему кулон (150 опыта).

Бартоломей Дельгадо — отшельник, живущий в доме справа сверху. Это он расставил ловушки на троллей. Вместе идём убивать одного попавшегося монстра. Огонь не подействует, убиваем кислотой. Он даст нам ключ от своего дома, а сам начнёт осматривать тролля.

Внутри подвала, сверху есть тайник в каменной стене, внутри 300 монет, наручи, плащ. В зале собираем все книги, сундуки. Увидим запертого тролля Олигоша. Бартоломей придёт позже, спрашиваем про тролля. Он изучает его, чтобы получить лекарство регенерации. Отвечаем [хаос добро, закон, нейтрал, хаос].

Одинокий дом. Чуть позже на локации появится новое событие, возвращаемся. На дороге 2 отряда из 3 троллей. Около дома тролль 9-го уровня и 4 собаки. Спускаемся в подвал, на Бартоломея напали 3 тролля 11-го уровня. Нужно постараться спасти человека, для этого оглушаем и замедляем врагов. В любом случае, Бартоломей расскажет нам про локации "Логово троллей", "Дварфские руины", попросит вернуть его кнут. 375+90 опыта. Если же Бартоломей выживет, то сможем назначить его казначеем.


Заблудшее дитя

2.4. Задание: Заблудшее дитя

На 2-ом месяце на аудиенцию придёт крестьянка Дженна. У неё пропал ребёнок, она подозревает ведьму из Скрюченных топей. Если пообещаем найти ребёнка, то лояльность +1.

Хижина болотной ведьмы (на юге Скрюченные топи). Справа сверху и снизу находятся побочные задания. По основному заданию идём к левому краю локации, найдём небольшой заборчик. Если проникнем внутрь, то на нас нападёт пугало 15-го уровня и хозяйка. Чтобы договориться мирно, нужно [позвонить в колокольчик]. Бабуля Белдам скажет, что пропавшего мальчика у неё нет. Можем помочь ей, принеся травы из локации "Глинистая падь".


Хижина болотной ведьмы. Прочее:

Задание: Скрюченные ветви

Фалькоса и Тирессии в правой верхней части локации просят убить монстра серподревеня, он находится справа снизу. Это растение 16-го уровня, нужно атаковать огнём или режущим уроном. После победы найдём письмо Ниты, кольцо. Относим кольцо дриаде наверх. Награда: 450 опыта, 780 монет. Письмо относим Бабуле Белдам. Кольцо можем отнести в левый нижний угол, перепрыгнуть на островок в болоте [подвижность 18], положить не тело девушки. 50 опыта.


Задание: Монеты на мёртвых глазах

На юге локации говорим с призраком Вилбер. Чуть левее осматриваем колодец, можно применить [поиск магии, воля 20]. Если откроем колодец, то появится 3 древних воинственных огонька 11-го уровня. Для обороны нужна коллективная защита от электричества, для атаки — волшебные стрелы. После победы берём 3 монеты, относим их призраку, кладём на алтарь. Награда: 450 опыта, Филактерий позитивной энергии. Слева сверху около здания живёт гуль, который устроил это проклятье. Расскажем ему, что всё исправили, сможем его убить.


Поручение: Болотный букет

Бабуля Белдам просит принести 3 вида травы: вертиголов, грязнолист, жутеника. Их можно собрать здесь же на болоте, или съездить и купить у алхимика Боккена на "Торговом посту Олега". Награда: 300 опыта, 400 монет. Белдам начнёт торговать с нами, у неё в продаже волшебные перья, книга "О трансмутациях I".


Поручение: Грибы из Глинистой пади

Глинистая падь. Бабуля Белдам просит принести грибы из восточных болот. В центре локации бродит Тендрикулус — растение 14-го уровня. Можно тайно пробежать вокруг него, собрать все 10 грибов, не вступая в бой. Награда: 300 опыта, 400 монет.



Деревня ящеров

2.4. Задание: Заблудшее дитя (продолжение)

Возвращаемся в столицу. В таверне ищем Дженну, снова говорим про ребёнка. Узнаем, что она отправила его к озеру. На острове внутри озера его не найдём, осматриваем западный берег.

Деревня ящеров. У входа нас встретит ящер шаман Кагар, расскажет, что потерянный ребёнок в племени, вождь Стишшак не хочет его отпускать. Обходим лагерь вокруг, убиваем жаб, в секрете найдём [внимание 23] метку дриады, плащ.

Идём к воротам, требуем пропустить внутрь [дипломатия 15, устрашение 15]. Попадём в дом вождя, можем договориться [дипломатия 20, устрашение 20, закон, зло, знание религии 20]. Если не получится, то придётся сражаться, но при этом мальчик погибнет, и мы не получим достижение.

Если договорились, то сможем ходить по деревне. В левой палатке раненный Вириш, можем вылечить или добить его. Слева у загона Фашор, спрашиваем его о ребёнке [дипломатия 20]. Справа в саду спорят Тассат и Шалур, можем поучаствовать в споре.

В правой палатке заперт мальчик Тиг. Увидим, что в него вселился дух Сиятельный граф [знание магии 20]. Он питается страхами, и предложит обменять мальчика, на местного ящера шамана. Возвращаемся к Кагару, просим вернуться в деревню, рассказав или утаив информацию про духа. В палатке дух выйдет из мальчика, убьёт вождя. Вместе с шаманом убиваем светлячка 16-го уровня, используя магические стрелы. Когда победим, мальчик убежит к матери. Можем взять ключ короля ящеров, отпереть его сундук в центральной палатке.

В столице идём в таверну, говорим с матерью. 600 опыта, Лояльность +3. Если мальчик выжил, то получим достижение "Royal Rescue Service".


Задачи соратников:

Задачи соратников: Покажи, чего стоишь

Логово ходага (на юго-западе, в болотах). На локацию берём с собой варвара Амири, она захочет в одиночку убить монстра ходага 8-го уровня.


Задачи соратников: Избранница Шейлин

Через пару месяцев, в тронном зале нам пришлют Письмо Фредеро Синнета. Нужно показать письмо своей спутнице Валери. Выходим из дворца, Валери стоит справа от здания.

Вместе с ней нужно как можно быстрее вернуться на "Торговый пост Олега", иначе срок письма выйдет. Её преследуют из Ордена Неувядающей Розы, откуда она сбежала. Валери поучаствует в дуэли со своим учителем, получит шрам на лице. Возвращаемся в столицу, осматриваем Валери. Награда: 240 опыта.


Задачи соратников: Расследуй моё убийство

Через пару месяцев, в тронном зале появится событие "Джейтал в ярости". Эльфийка нежить нашла свой клинок в продаже у торговца. Торговец нашел кинжал в теле кабана. Идём обыскивать это место.

Старый платан. На севере под скалой найдём кабана, осматриваем [знание природы 20, внимание 17]. Узнаем про новую локацию.

Берег Тернистой реки. Встретим отряд эльфов 7-го уровня, сразу вступим в бой. После победы Джейтал воскресит одну из эльфиек. Выбираем, оставить её в виде нежити или убить [зло, хаос добро]. Чтобы улучшить отношения с Джейтал, убиваем нежить. 225 опыта.

Возвращаемся в столицу. Справа от рынка Джейтал осматриваем коробки. Торговец заманил нас в ловушку, и успел сбежать. 750 опыта.


Задачи соратников: Знаменитый исследователь

Брод через смрадку. Возвращаемся на эту локацию после того, как начнут нападать тролли по основному квесту. В правом нижнем углу локации берём ломик, верёвку. В реке разбившаяся повозка торговца, на него напала стая кобольдов. Убиваем врагов, на скале увидим выжившего вождя Тартука (Тартуччио). Иллюстрированный эпизод:

1. Применяем ломик под колесо, привязываем верёвку.

2. Выбираем лучшего персонажа [подвижность, знание природы].

3. Вытягиваем повозку [знания природы 19, атлетика 20, харизма 15].

Гном алхимик Джубилост приехал изучать наш регион, он разыскивает старинную крепость. Можем принять его в отряд, в столице сможем назначить его казначеем. (Если не возьмём его до конца 2-ой главы, то персонаж исчезнет). Награда: 1800 монет.


Задачи соратников: Свести счеты

Развалины смотровой башни. На северо-западе входим в большую локацию. На дороге нас встретит пёс, поведёт на гору справа сверху, там встретим раненного человека. Это человек рейнджер Экандейо, он тоже охотится на троллей, расскажет про три локации "Дварфийские руины", "Кобольдская тропа", "Троллиная прогалина". Вместе ждём в засаде, нападём на 3 троллей.

Ниже на дороге лежит чемодан, это засада. Можем обнаружить врагов вокруг, и напасть первыми. Слева стая волков, на теле письмо бандита про клад. Нужен ключ шестерёнка. Слева 3 крестьянина ищут клад под деревом [знание мира 22], там его не окажется. Награда: 90 опыта.

Внизу у костра осматриваем оставленные вещи [знания магии]. Справа на скале увидим двух охотников, их что-то закинуло наверх, они не могут спуститься. Можем спасти их, расстелив плащи [подвижность 17, 19]. Награда: 200 опыта, золотое кольцо-шестерёнка, 110 монет.

Слева сверху можно забраться на развалины башни [подвижность 19], наверху много гигантских пауков 7-го уровня.


Случайное событие. Иллюстрированный эпизод, проверки [скрытность 16 или знание природы 16], [интеллект 12, внимание 17, харизма 13]. Увидим, как кобольд шаман ставит метки на троллях, чтобы защищать их от огня.

Кобольдская тропа. Иллюстрированный эпизод. Выбираем лучшего персонажа [подвижность, атлетика, сила]. Перейдём реку, увидим алтарь кобольдов. Можем разрушить его или оставить.

Лагерь кобольдов. Монстры ищут своего шамана Тартука, обратятся к нам за помощью. Можем помочь им, отправить в случайную сторону, или убить. Награда: 192 опыта.

Троллиная прогалина. Иллюстрированный эпизод. 4 раза ждём, получим 6 комплектов для лагеря, 63 опыта.


Задачи соратников: Легче попросить прощения…

Во дворце наш эмиссар сообщит о краже из казны. Сразу после этого к нам обратится Линдзи. Идём в таверну, сверху у камина говорим с Линдзи наедине. Это она украла деньги, чтобы открыть свою типографию. Она уже закупила оборудование, но оно потерялось по дороге. Идём искать.

Хижина болотной ведьмы. В центре локации найдём повозку с грузом, рядом прогоним или убьём бандитов. Советуем Линдзи, что напечатать в первую очередь. Награда: 600 опыта, типография.


Королевские задачи: Старинный рецепт

Когда построим лабораторию для Боккена, через пару недель он явится на аудиенцию, попросит принести ему 3 тома книги "О трансмутациях и ядах телесных". Их можно найти заранее:

1. Хижина болотной ведьмы. Продаёт Бабуля Белдам.

2. Торговый пост Олега. Продаёт сам Боккен.

3. Зелёные чертоги. Справа снизу на отдельном островке, на теле.

Собрав все книги, едем на Торговый пост Олега, отдаём Боккену. 180 опыта. После этого ждём ещё несколько недель.


Во дворец придёт письмо от Светланы Леветон. Возвращаемся на Торговый пост Олега. Боккен создал экспериментальное зелье и просит проверить его на собаке. Идём в левый верхний край двора, отпускаем собаку, или от зелья она станет агрессивная, придётся убить. Боккен попросит добыть крыс-оборотней для эксперимента.

Логово крыс-оборотней. Локация появится слева от поста. Применяем навык [дипломатия 30], только в этом случае сможем испытать зелье. 750 опыта. Но в любом случае придётся сражаться. Чтобы победить, нужно обязательно иметь с собой серебряное оружие, иначе оборотни будут неуязвимы.

Возвращаемся к Боккену. Он протестирует зелье на себе, станет агрессивным. Вступаем в бой, но до конца его не добьём, Боккен придёт в себя. 600 опыта.


Задача спутника: Скорбные воды (DLC 1: The Wildcards)

Если установлено DLC, то начиная со 2-ой главы к нам в замок придёт новый напарник тифлинг кинетик Каликке. Идём в её дом на центральной площади, чтобы помочь. Она расскажет про новую локацию.

Скорбные воды. Идём туда 1 героем. В магической ловушке заперты элементали. Чтобы освободить их, применяем заклинание Каликке "снежок" на костры. Вдвоём с Каликке забираемся на башню [атлетика, верёвка]. Увидим диск затмения. Убиваем гаргулью, отдаём диск спутнице.



Проклятье мерцающего острова

2.5. Задание: Проклятье мерцающего острова

К нам на аудиенцию явится Виллас Гундерсон. Он отравил отряд для поиска сокровищ на острове, но они не вернулись. Едем на поиски.

Башня мерцающего озера. С собой нужно взять 2 свитка коллективной защиты от электричества, и несколько жезлов волшебной стрелы. Весь остров заселён воинственными огоньками. На берегу найдём лодки, по тропинке поднимаемся вверх, там два убитых. Справа забираемся на скалу.

Внутри храма маг Рисмель пытается вызвать злое божество Нефис. Можем убедить его, что всё это обман светлячков (480 опыта). Тогда сможем вместе сразиться с Лучезарным Герцогом 16-го уровня. После победы можем убить самого Рисмеля. Возвращаемся в столицу, в таверне рассказываем всё Вилласу. 1500 монет, 900 опыта.


2.6. Задание: Трудности с троллями

Логово троллей. Все предыдущие сюжетные задания приведут нас в большую локацию на юго-западе. В это место обязательно берём с собой 3 спутников: гнома Харрима, рейнджера Экана, алхимика Джубилоста, чтобы выполнить их личные задания. С собой нужно взять пару десятков склянок с кислотой. Джубилост заплатит нам 1800 монет за нахождение локации.

У входа встретит говорящий тролль Джейзон. Если договоримся, он сразу проведёт нас внутрь крепости, мимо врагов. Но внутри на нас всё равно нападут, лучше зачищать всю локацию последовательно, можно в несколько подходов. Уничтожаем отряды кобольдов. Слева от замка можно забраться по разрушенной стене [атлетика]. Перед зданием нужно убить 2 троллей, затем выбегут ещё 2 тролля с метками.

Крепость троллей. Внутри здания, в центре осматриваем разрушенную статую, если с нами есть дварф. На левом пути встретим 2 детей троллей. Выбираем, убить их или отпустить. Если с нами рейнджер Экана, и мы отпустим троллей, то он навсегда уйдёт от нас. После выйдет тролль Каргадд 12-го уровня, ему и хочет отомстить рейнджер. Отступаем в коридор, встаём на светлый участок, тролль погибнет от солнечного света, получим достижение "Know Their Weaknesses".

Чуть выше, в боковых комнатах найдём умирающего дварфа. Если начнём его лечить, то он нашлёт на нас проклятье "Сокрушительное отчаяние" (-2 к спасброскам и проверкам). Но если успеем исцелить его 2 раза, то получим благословление "Добрая надежда" (+2 к спасброскам и проверкам). Кобольд-художник не нападает, можем оставить в живых. В зале на полу круглый механизм, поворачиваем луну влево. Дальше путь заперт.

Идём по правому коридору. Убиваем несколько отрядов троллей, возьмём 2 ключа. На самом верху 4 тролля, разделяем их оглушением или замедлением. В зале на полу поворачиваем солнце вверх. Спускаемся на нижний уровень крепости.

Глубины логова троллей. Справа встретим тролля Джейзона, если ранее прошли с ним, сможем договориться, и он уйдёт. Убиваем кобольдов. Справа осматриваем светящийся символ.

Войдём в центральный зал, там кобольд-учитель, отряд кобольдов, 2 тролля. У них заберём ещё ключ. В зале статуя луны и солнца, если выше правильно повернули 2 механизма, то теперь под статуей найдём тайник, внутри 2100 монет, полный латный доспех (11 защиты).

В правом коридоре в тупике осколок дварфийского шлема, медальон Торага. В верхнем тупике тролли и кобольды делят награбленное. Убив их, заберём Чёрный хлыст. Выбираем, кому его отдать по побочному заданию. Выполняем все побочные квесты перед походом к боссу.

Харгулк и Тартук

Босс: Харгулк и Тартук. Слева сверху в зале спорят главный тролль Харгулк и главный кобольд Тартук. Если есть мировоззрение [зло], то сможем поссорить их, иначе убиваем обоих. Харгулк находится под заклинанием "ускорение", очень быстро атакует, его нужно ловить паутиной, маслом, оглушать или смешить. Если удастся задержать его на 1 минуту, то заклинание кончится, убить его будет проще.

После добиваем Тартука. Он попросит пощады, можем допросить его [устрашение 23]. Обязательно расспрашиваем про проклятье, это влияет на концовку. Если отпустим его, то он вернётся в последней главе, кобольды примут нас за нового вождя [хаос]. Если убьём его, то снаружи встретят выжившие кобольды, убьём или прогоним их [устрашение 18].


Логово троллей. Прочее:

Задача спутника: Нежеланное наследие

Харрим в самом начале главы попросит разыскать руины дварфов. Сможем выполнить его просьбу только в конце главы. Берём его с собой в Логово троллей. Внутри нужно осмотреть: 1) разрушенную статую в центре, 2) на 2-ом уровне справа светящиеся символы, 3) в конце центральная наковальня. 450 опыта.


Задача спутника: Свести счёты (2)

Экан хочет убить тролля Каргадд. Найдём его в левом крыле крепости троллей. Если убьём его без Экана, то нужно будет рассказать ему об этом, на центральной улице города, внизу. 375 опыта.


Задача спутника: Путеводная звезда

Бартоломей просил вернуть его хлыст. Задание можно выполнить даже после его смерти. Чёрный хлыст лежит в подвале крепости, в правом верхнем углу, у сильного кобольда. Хлыст можно отнести Бартломею (1500 монет), отдать своим спутникам Регонару или Октавии (+отношение), или оставить себе. 375 опыта.



Северные Скрюченные топи, Татцельфорд. Прочее:

Когда 5 раз улучшим своих советников, сможем захватить 3-ий регион (225 ОС, 14 дней). Лучше выбрать уже хорошо изученный северо-запад. Строим там город, сразу же едем его проверять, найдём несколько заданий.

Поручение: Ремесленники Северных Скрюченных топей

Поручение: Поручительство

Стражники поймали вора Шарэль. По их словам, он ограбил торговца в столице. Шарэль это отрицает, просит поговорить с этим торговцем. Возвращаемся в столицу, слева говорим с торговцем Гассуф, его никто не грабил, он напишет поручительство за Шарэля. Снова едем в поселение, освобождаем человека. Награда: 600 опыта. Сможем построить для Шарэля ткацкую мастерскую.


Поручение: Цветок на болоте

Столяр Кимо Тавон попросит добыть цветок, в обмен на его копьё.

Хижина болотной ведьмы. На юго-востоке, за убитым монстром деревом найдём особый Цветок Кипарисовой королевы, но Кимо его не принимает. В правом верхнем углу нужно пройти через кусты [атлетика 24], на отдельной поляне 3 совуха 18-го уровня. Срываем цветок, относим Кимо. Получим Искусно сделанное длинное копье, 600 опыта.




Глава 3. Сезон цветения
Pathfinder: Kingmaker. Прохождение

Сюжет:
3.1. Забава для знати.
3.2. Семя беды.
3.3. Мать чудовищ.
3.4. Охота на ведьм.
3.5. Сезон Цветения.
Королевская задача:
Древнее проклятье 2.
3. Северные Скрюченные топи:
Кровавое ремесло.
4. Южные Скрюченные топи:
Разыскивается автор.
Тысяча и одна история.
Натиск.
5. Холмогорье:
Ремесленники, Патронаж.
Инструменты Варраска.
Лучшее творение Нацриэль.
6. Серебристый след:
Зелёный камень.
Три желания.
Поручения:
Эледерский жемчуг.
Второе дыхание.
Одинокий охотник.
Страшный ящик.
Задания спутников:
Царство Очищеных.
Пир на весь мир.

Забава для знати

Королевская задача: Древнее проклятье, часть вторая

Спустя полгода, даже если не успеем разобраться с троллями, начнётся 3-я глава. На "Лысой горе" снова появится портал и новые монстры, нужно успеть посетить её за 2 недели. Убиваем несколько зверей и фею 14-го уровня. Чуть позже во дворце слушаем доклад. 6500 монет. До следующего проклятия 275 дней.


3.1. Задание: Забава для знати

Во дворце наш эмиссар расскажет, что по всему баронству появляются магические твари, он предложит устроить охоту, позовёт охотников из соседних регионов. Сразу отправляемся на задание, пока оно не исчезло.

Охотничий домик. К востоку от столицы приедем в лесную таверну. Внутри предводитель охотников Джамель Виссер объявит начало охотничьих соревнований.

Угодья для королевской охоты. Для победы нужно быстрее остальных команд убить 2 из 3 магических существ. Торопиться не нужно, соперники смогут убить только 1 монстра. На локации много других мелких монстров.

На северо-западе совух 18-го уровня (1-ая голова), он убьёт охотников из Мивона. На северо-востоке древнюю виверну убьют эмбетские охотники. Можно вступить в конфликт, и забрать у них 2-ую голову, но это не обязательно. На юго-востоке отдыхают охотники из Питакса. На юго-западе убиваем древнюю гидру (2-ая голова).

Возвращаемся в таверну, завершаем охоту. Награда: 180 опыта, 2500 монет, 12 великолепных жемчужин. Если добыли 2 головы монстров, то получим достижение "Bird of Prey".

Внезапно, один из охотников превратится в совуха и нападёт, убиваем его. Выбираем, рассказать ли об этом случае или скрыть его. Квест завершится позже, когда жрецы во дворце начнут изучать эту болезнь.


Семя беды

3.2. Задание: Семя беды

Во дворце жрецы Джод и Тристиан позовут нас в больницу, чтобы вместе выяснить источник магической заразы. Если Бартоломей выжил, можем позвать его с собой.

В переоборудованной тюрьме начнём вскрытие зараженного человека. В иллюстрированном эпизоде выбираем "искать заразу в желудке". Далее поддерживаем пациентку [атлетика 28, подвижность 27, знания природы 26, дипломатия 25]. Можем успеть извлечь магическое семя, чтобы спасти женщину. Из семечка появится свирепый совух, все вместе убиваем его. Жрецы начнут лечить подобным способом всех зараженных.

После этих важных заданий можем спокойно заняться побочными возможностями. Но 1 раз в месяц возвращаемся во дворец, чтобы обязательно поставить кого-нибудь на события "Слухи о болезни", "Болезнь в регионе", "Эпидемия". Всё остальное — по своему усмотрению.


Задачи соратников

Задачи соратников: Царство Очищеных

Жрец Тристиан сообщит, что в городе обнаружен странный культ, он предложит нам вместе отыскать участников культа. Идём на городскую площадь, слева обходим дом, во внутреннем дворе говорим с Амалией. Получим приглашение от Царства Очищенных, 180 опыта.

Тайное святилище (на юго-востоке, ниже Моста через реку Свирь). Берём Тристиана в отряд, едем на место. Вечером начнётся выступление 3 лидеров культа. Можем поговорить с фанатиками культа, но они всё равно нападут, а лидер Рутгерт скроется. 225+270 опыта. Возвращаемся в столицу, около правого дома говорим с Тристианом. 900 опыта.


Задачи соратников: Пир на весь мир

Во дворце бард Линдзи захочет развеселить хмурого рейнджера Экана, предложит устроить для него праздник. Если согласимся, идём заказывать банкет в столичной таверне, у хозяйки Элины. К нам подойдёт девушка Нтави, предложит провести пир в лесу, рейнджеру это понравится.

Угодья для королевской охоты. Едем туда вместе с Эканом. В правом нижнем углу, около костра появятся столы с угощениями. На празднике говорим с Элиной. Нтави попросит бутылку вина, берём её у Элин около стола. Говорим с Экандейо [дипломатия 18, 22]. Слушаем выступление Линдзи. 975 опыта.


Локации. Прочее:

Западную сплошную реку пока не пересечь, но можно посетить оставшиеся локации перед ней. Все основные квесты главы будут происходить на юго-востоке от столицы, зачищаем этот регион. На востоке живёт наш коллега барон Маэгар Варн, по его землям пока нельзя ходить, но можно прийти в его поселение Варнхолд.

Пятнистая трясина (запад). Много деревьев 11-го уровня, несколько никс, пока их не победить.

Ручьи-и-Дожди (запад, у реки). За порталом сильная фея 25-го уровня, переманивает на свою сторону половину отряда, не победить.

Гиблое болото (северо-запад). Много ящеров 8-го уровня.

Солнечный пригорок (северо-запад). Торговец в беде, нужно снять его с башни из коробок и бочек [атлетика 18, блеф 22, ловкость 12]. После этого нападут 3 древеня 12-го уровня. Фея Нереида вызовет несколько Красных колпаков. Награда: 562 монет, 270 опыта.

Болотные руины (северо-запад). В зале кровожадный пожиратель, можно убить на 8-ом уровне героя. Есть кусок шкуры с древними рунами, нужно найти все части.

Цепкое болото (северо-запад). Слизняк 18-го уровня.

Бурая плешь (северо-запад, в центре леса). Много волков 7-го уровня.

Загадочное святилище (северо-запад, у реки).

Голые камни (юго-восток). Лошадь Торпор 14-го уровня.

Драколистная расселина (юго-восток). Ядовитая росянка.

Рудная пещера (юго-восток). Много пауков, сороконожек.

Мельница на отшибе (восток). Иллюстрированный эпизод. Несколько гоблинов развлекаются на мельнице, можем поучаствовать [хаос]. Дальше проверки [скрытность 15, выносливость 10, 11, 12]. Начнём сочинять песню гоблинов, всегда выбираем 1-ый вариант, чтобы гоблинами нравилось. 135 опыта. Если споём правильно, то получим достижение "God of Poetry".


Мост через реку Свирь. Прочее:

На севере у дороги стоит торговец Тигни Джусмерт, продаёт продукты втридорога, рядом голодающие крестьяне. Можем убедить его снизить цены [дипломатия 24, устрашение 18]. Голодающие похвалят нас.


Поручение: Эледерский жемчуг

Беглянка — девушка на севере дороги, её обокрал гоблин. Поднимаемся на северную скалу, там стоит гоблин-принц, нужно убить или испугать его. Заберём жемчуг, относим его девушке. В обмен можем попросить её вернуться в город [дипломатия 28] (население +1, лояльность +1). 180+960 опыта.


Поручение: Второе дыхание

Старик, умирающий на мосту, попросит принести чёрные ягоды. Идём в левый нижний угол локации, убиваем гидру, отряд гоблинов, берём с куста ядовитые ягоды. Относим их старику, убеждаем, что он может вылечиться городе. 600 опыта.


На южной стороне моста появились разбойники, они берут плату с проходящих беженцев. Людей на мосту можно не убивать. Идём вправо, в основном лагере разбойников возглавляет Лже-Рогач. Убиваем его или прогоняем [дипломатия 17, 28, устрашение 22]. Беженцы поблагодарят нас.


На востоке есть вход в пещеру, внутри обитает дракон Скальный линнорм. Для победы нужна массовая защита от огня, оружие из холодного железа. Награда: талданский хлыст, Шляпа Профессора (+200 переносимый вес, +2 ко всем навыкам).



Деревня Серебристого Следа. Прочее:

Поручение: Одинокий охотник

Во дворце эмиссар расскажет нам про деревню на востоке, идём туда. У правого края осматриваем дом, берём письмо охотника. Слева снизу деревня рыбаков, говорим с Бревисом и Айселем, они расскажут про своего защитника. Слева сверху у обрыва стоит Ивар, говорим с ним, он уйдёт. После этого в правом верхнем углу осматриваем его следы или говорим с Айселем, найдём ещё одну локацию.

Дальний гай. Ивар превратится в оборотня 9-го уровня, он нападёт на нас вместе с волками. Выбираем отпустить его или добить [закон зло]. 300 опыта.


Поручение: Страшный ящик

В правой части локации встретим фею Ликки. Она расскажет, как люди бросили ящик в воду, теперь пираты хотят отыскать этот ящик в пещере. Идём к левому краю локации, на берегу найдём пещеру. Внутри убиваем 6 пиратов. Открываем саркофаг, убиваем циклопа 15-го уровня, нужна защита от страха. Идём к Ликки. 647 монет, 300 опыта.



Мать чудовищ

3.3. Задание: Мать чудовищ

В нашем регионе активизировались гоблины, служащие богине Ламашту. Эмиссар укажет нам локацию, где они обитают.

Деревня гоблинов. На месте увидим, что гоблины пытаются приручить магических монстров, но у них это плохо получается. Справа проходим через ворота в лагерь.

Гоблин у входа поручит нам убить гидру в загоне. Гоблин наверху попытается заманить нас на ловушки. С гоблином слева можно поторговать. Убивать их не обязательно, опасны только монстры в загонах.

Проходим на круглую каменную площадь, убиваем охранников. Гоблины попытаются убить своего изгоя, с помощью совуха, не получится. Победив, можем взять к себе нового спутника — хаотично злой гоблин вор Нок-Нок. Это последний спутник, за всех найденных спутников получим достижение "Followers". Узнаем, что гоблины здесь не причём, они пытались возглавить магическую заразу, но так и не смогли. 600 опыта.


3.4. Задание: Охота на ведьм

Во дворце нам передадут записку от офицера Кестена. Он возглавил ополчение, выследил культистов. Едем к нему в южную локацию. Войти внутрь нужно в день Луны (понедельник). День недели можно увидеть только внутри локации, в левом нижнем углу экрана, если навести курсор на кнопку "песочные часы".

Святыня Ламашту. Придя вовремя, вместе с Кестеном увидим 5 культистов перед каменной статуей Ламашту. 4 убьём, 5-ый хромающий культист убежит наверх, последуем за ним. Иллюстрированный эпизод: [ловкость 17, подвижность 21], [внимание 20, атлетика 20]. Если пройдём, следы приведут нас в южную таверну.

Уединённая сторожка. Внутри таверны нужно выяснить, кто из гостей является культистом. Можно убить всех [хаос]. Слева пара Юна и Каброн Тедрим, справа вдова Олика, можно осмотреть личные комнаты на 2-ом этаже. На кухне служанка Цанна, она хромает, поэтому обвиняем её. 180+360 опыта. В бою побеждаем её, после выбираем её судьбу:

1. [Хаос добро, зло] — отпустим жрицу. Позем возвращаемся в Святыню Ламашту, сможем нанять Цанну на роль злого канцлера.

2. [Закон добро] Изгоним её из баронства (восприятие и убеждение +2, защита от магических тварей +1).

3. [Закон]. Казним жрицу. Позже встретим культистов, они проклянут нас (дипломатия и обман +2, защита от магических тварей -1).

В конце Олика попросит жрицу провести ритуал, чтобы у неё родился ребёнок. Лучше отказать ей, иначе родится дитя культа.


Сезон Цветения

3.5. Задание: Сезон Цветения

Возвращаемся во дворец, на общем совете узнаем, что магическая зараза распространяется вдоль реки Свирь, на востоке. Кестен тут же захочет пойти всё осмотреть, лучше сказать ему, чтобы ждал нас.

В городе случится бунт, идём разбираться. Можем выступить сами [добро], или дать слово Джоду. Результат зависит от того, скольким крестьянам помогли до этого в побочных заданиях: 1) Мадла Сташек — девушка на операции, 2) Алов на выходе из города, 3) старик на мосту, 4) поселенец с моста, 5) служитель культа Ламашту, если не убили Цанну. 480 опыта.

Как только войдём в Гоблинский форт, начнётся финал главы. Перед этим лучше выполнить все побочные задания, потратить 3-4 месяца на развитие своего королевства.

Гоблинский форт. Берём с собой Нок-Нока, много огненных или кислотных склянок для урона по площади. Около входа лагерь Кестена, вместе с ним сражаемся с гоблинами. Кестен может погибнуть, так что защищаем его в бою. После выбираем, освобождать ли зараженных пленников [закон добро] или убивать [зло].

Идём зачищать форт. Пройдём поверху, по берегу реки. Можем выпускать пленников из клеток. В правом верхнем углу увидим, как людей заставляют пить воду из реки с магическими семенами. Если нападём сразу, то спасём пару человек.

Внизу в клетке сидит торговец Тигни Джусмерт, остальные пленники попросят не освобождать его за злодеяния, выбираем [внимание 15, дипломатия 20, добро, зло]. Дальше у алтаря проводят обряд, если вмешаемся, то спасём 3 человека.

В левом нижнем углу палатка вождя. Нок-нок попросит лично разделаться с ним. Если позволим, то начнётся иллюстрированный эпизод. Проверки: [дипломатия 18, блеф 18], [скрытность 13]. Больше опыта дают за дипломатию, притаиться за спиной, сорвать корону. 240+240+510 опыта, шлем Упрямец.

Добиваем шамана, пока он не призвал своих существ. Перед смертью шаман расскажет про проклятие, расскажет про утробу. Возвращаемся в лагерь Кестена. Если освобождали всех без разбора, то некоторые спасённые пленники превратятся в монстров, убиваем их. Нужно выбрать, куда идти:

1. Если пойдём в столицу, то офицер Кестен погибнет.

2. Если пойдём в утробу, то в столице погибнет жрец Джод.

3. [Закон] Отправим Кестена в столицу, все выживут.


Столица Клыкоград. На улицах нужно убить всех магических тварей. Внизу у входа раненная Делия, можем исцелить её. Справа кузнец Вердел, помогаем ему отодвинуть тело, сможем поторговать с ним. Слева мародёры, прогоняем их или прощаем, отправляем в добровольцы. Справа сверху около замка стоит Хиланд, говорим с ним, после этого появится огромный монстр — Грозный первородный совух 22-го уровня. Город спасён, но в замок пока нельзя войти, возвращаемся на карту.


Иная реальность

Утроба Ламашту. На восточном озере проходим через "Деревню Серебристого Следа", справа снизу за рекой найдём "Утробу". Зачищаем пещеру от пауков и ловушек, снизу вверх. В правом верхнем углу войдём в небольшие комнатки, по ним всегда перемещаемся вниз, но можно посмотреть и боковые пути. Через самый нижний разлом попадём в другую локацию.

Иная реальность. В мире фей увидим видения, как огромный огненный светлячок проклял нимфу, поручил ей уничтожить тысячи королевств. По сторонам находится синий туман, он будет телепортировать нас в другие места. Идём влево, увидим ещё пару видений. Идём вправо вверх, встретим гнома у костра, он даст Волшебный фонарь. Ставим фонарь в слот быстрых предметов, и телепорты перестанут на нас действовать, сможем ходить мимо них. Дальше нужно решить головоломку:

1. Снизу в желтых кустах берём загадочную птицу.

2. Наверху ставим птицу на камень, спим у костра, берём кости.

3. Слева идём к озеру, бросаем кости птицы в воду, берём сосуд воды.

4. Слева сверху снимаем фонарь, входим в туман, сосуд на цветок.

Гном переместится к нам, скажет, что цветок нужно уничтожить одновременно в 2 мирах. Нужно разделить отряд на 2 части. 1-ым отрядом нужно победить несколько совух. 2-ой отряд вернётся в пещеру, там нужно убить одну росянку 13-го уровня. После победы выбираем [забрать кусочек корня цветка], чтобы изучить проклятье "Цветение", а потом [сжечь цветок].

Возвращаемся в столицу. Цветение побеждено. Выбираем, что сделать с тюрьмой, где была обустроена лечебница: оставляем лечебницу, делаем из неё штаб стражи, возвращаем пыточную. 1200 опыта.



После завершения главы можем успеть захватить доступные регионы:

4. Южные Скрюченные топи. 400 ОС.

5. Холмогорье. 225 ОС.

6. Серебристый след. 375 ОС.

3. Северные Скрюченные топи. Татцельфорд

Поручение: Кровавое ремесло

Если ранее захватили 3-ий регион, и выполнили задачи внутри, то во дворце ткач Шарэль принесёт нам подарок — плащ Приспешник вора (+5 плутовство). Он попросит поговорить наедине, едем в северо-западный город. Ткач расскажет, что его конкурент из столицы убивает разумных ящеров, шьёт из их шкур.

Едем в южный регион болот. Произойдёт случайная встреча, убиваем 3 охотников, найдём у них добытые шкуры, листок с заказом. Отвозим всё это Шарлю. 180 опыта.

Чуть позже Шарль снова придёт, попросит арестовать его конкурента, он сбежал. Появится событие "Охота на Моргалана", нужно выполнить его за 120 дней, для выполнения нужен генерал на 20 дней, 80 ОС.

Укрытие браконьеров. Выполнив событие, найдём новую локацию на северо-западе. Входим, договариваемся или убиваем Моргалана. Собираем все шкуры. Рассказываем Шарлю. 600 опыта.


4. Южные Скрюченные топи. Болотная твердыня

Королевская задача: Разыскивается автор

Из скрюченных топей придёт гном Драгн Ворадаш, потребует компенсации за предков. Если дадим ему денег, он построит мастерскую. Позже получим предмет Благословенная защита.

Едем в город Болотная твердыня. Торговка и сказочница Шайнихья попросит передать письмо торговцу в столице Гассуфу. 600+180 опыта.


Королевская задача: Тысяча и одна недостоверная история

Возвращаемся в столицу, показываем письмо Гассуфу, он порвёт его. Шайнихья из семьи конкурентов, и он не желает её видеть. Снова едем к девушке, рассказываем правду или ложь. После этого сможем построить её лавку восточных редкостей. 180+180 опыта.

Позже Шайнихья передаст нам обломок копья, чтобы его осмотрел Сказитель в замке. Относим копьё, возвращаем. Выбираем, что сказать о её предке, ложь или правду. 180+600 опыта.


Королевская задача: Натиск

В Южных Скрюченных топях посещаем город, гном Драгн попросит вернуть ему доспех, его части раскупили 3 торговца. На экране торговли ищем квестовые вещи в разделе "Примечательные":

1) Столица, торговец Гассуф — Поножи Натиска за 100 монет.

2) Торговый пост Олега — Кираса Натиска за 500 монет.

3) Уединённая сторожка (южная граница), Думра — Наручи за 100.


5. Холмогорье. Древенск

Королевская задача: Ремесленники Холмогорья, Патронаж

В городе мастера: Варраск Шальной кулак, оружейник Нацриэль.

Королевская задача: Инструменты Варраска

Варраск просит выкупить его инструменты у торговца. Северные кручёные топи, покупаем инструменты за 50 монет. 600 опыта.

Королевская задача: Лучшее творение мастера Нацриэль

В замок придёт Сартайн, сообщит, что Нацриэль готовит для нас какой-то особый клинок, но подмастерье Дитаэль сошел от него с ума. В самой деревне узнаем, что подмастерье сбежал с мечом к реке. Мост через реку Свирь. В левом верхнем углу на скалах на ученика напали 2 волка, убиваем их. Можем убить или переубедить Дитаэля [блеф 30, устрашение 30, дипломатия 30]. Относим проклятый меч Нацриэль хозяйке, она извинится. 720 опыта.

Позже Нацриэль снова позовёт нас к себе. Узнаем, что его вещи портил помощник Сартайн, а теперь он сбежал в столицу. На своей столичной площади входим в восточный дом. Сартайн предложит взять его новым мастером, если откажемся, нужно в одиночку убить 2 призванных леопардов и магуса 9-го уровня. Сообщаем об этом Нацриэль.


6. Серебристый след. Серебрянск

Королевская задача: Зелёный камень

Ювелир Мим Вобблгандер попросила найти изумруд. 1) Можно купить в столице, у северного торговца Зарси, за 2000 монет. 2) В локации "Старый платан" убить дерево в центре. Всего в игре 5 изумрудов. Добыв любой, отправляемся в Серебрянск, отдаём Миму. 600 опыта.

Строим здание "Ювелирная лавка Мим".

Королевская задача: Три желания

Мим расскажет про свои 3 желания, 1-ем мы уже выполнили. Идём к нему в деревню, узнаем 2-ое желание: ягодное вино Кьонина или элфийский абсент. Такую выпивку продают в столице, покупаем у Гассуфа за 400 монет.

Коготь-Гора. Чуть позже, в замке нам сообщат, что Мим пропала. Сразу идём искать, иначе мастер погибнет. Забираемся на гору, в правом верхнем углу найдём Мим, она подвернула ногу, нужно применить магию лечения. Вместе идём в крепость на вершине, это восхождение — 3-е желание Мим.





Глава 4. Исчезновение Варнхолда
Pathfinder: Kingmaker. Прохождение

Сюжет:
4.1. Древнее проклятье, часть 3.
4.2. Исчезновение Варнхолда.
4.3. По остывшему следу.
4.4. Утраченная реликвия.

Королевская задача:
Потерявшийся брат.
Полоса неудач.
По следам следопытов.
Поручения:
Яйцо птицы рух.

8. Регион Варнхолда
9. Северо-восточный
10. Юго-восточный
Задачи соратников:
Пария.
Жесткая справедливость.
Цена любопытства.
Неразрушимый металл.
Нок-Нок и проблема.
Сжигая мосты.
Похоронить прошлое.
Перебежчики.

Древнее проклятье 3

Появится новая должность: Советник по культуре.

Во всех деревнях за 30 монет строим "Доски объявлений" (+2 к броскам для решения проблем в этом регионе).

Если деревня уже улучшена до посёлка, то за 150 монет строим здание "Башня мага" (позволяет быстро телепортироваться в любую другую башню).


4.1. Королевская задача: Древнее проклятье, часть третья

За 2 недели до главы появится проблема "Древнее проклятье надвигается". Если вовремя не решим её, будет появляться штраф "Кара Лысого холма" (-3 лояльность, религия, культура).

Лысый холм. На нас нападут магические существа: мантикоры, виверны, совухи 6-7 уровня. В первую очередь убиваем Мурену 12+4 уровня, иначе она будет призывать новых существ. После победы возвращаемся в тронный зал.

Следующее проклятие появится через 232 дня, появится счётчик. Но за это время нужно будет пройти ещё 2 главы.


4.2. Королевская задача: Исчезновение Варнхолда

В замок доставят "Письмо от Джаманди Алдори". Узнаем, что от соседнего барона Маэгара Варна давно нет вестей. Нас просят разузнать, что случилось.

Когда выйдем из столицы, окажемся на поляне Хранительницы цветов. В разговоре не выбираем 1-ый вариант "Я не держу на тебя зла", это ухудшит отношения. Выбираем "Похоже, ты сама в беде".

Варнхолд. Едем на восток. Теперь все 3 региона Варнхолда доступны для изучения. В самом городе Варнхолд нет никого из жителей. На пути враги спригганы. На северо-западной крыше осматриваем ворона. По углам можно собрать несколько ящиков. Идём через реку на северо-восток, войдём в форт.

Форт Варнхолда. Убиваем несколько отрядов спригганов. Можно войти через ворота, или по бревну справа [подвижность 18]. Во дворе враги сидят на башнях. Зачистив всё, входим в здание.

1-ый этаж. Обходим все комнаты, найдём 2 обрывка кожи. В верхней комнате сундуки, мешки. На 2-ом этаже лидер спригганов Агай, можем договориться мирно. Он расскажет, что их прогнали из дома незнакомцы, узнаем про новую локацию. В комнате есть Письмо с угрозами, Неоконченное письмо Маэгара Варна, Сапог Падшего воина, 720 опыта.

Когда выйдем из форта, с нами заговорит ворон. Лучше не называть ему своего имени. Можем швырнуть камень [ловкость 18].


Ворон

Заросшая каверна. В пещере остановился отряд варваров. Если с нами Амири, то сможем пройти без боя. В ящиках есть обрывок кожи. Говорим с лидером Болга, у знаем о главном лагере. Можем прогнать варваров из пещеры, по просьбе спригганов, они уйдут без боя.

По карте идём на северо-восток, произойдёт сюжетная встреча с отрядом варваров-келлидов. Можем исцелить раненную варваршу, получим 469 монет. В разговоре узнаем про главный лагерь.

Лагерь варваров-келлидов (северо-восточный регион). С собой желательно взять Амири. Варвары пригласят нас к костру, начнётся текстовой эпизод. Выбираем "… доверившись Амири" или "… вылил вино на землю". Спросим о женщине, которая не ест, узнаем про Безликих сестёр. Можем поучаствовать в развлечениях [дипломатия 21, атлетика 20].

Ночью услышим разговор Безликой сестры и вождя Дугата. 3 сестры отправились на поиски неизвестной реликвии, и пропали. Вождь не хочет их спасать, это опасно. Сверху разговор подслушивает ворон, так что не называем своего имени. Говорим с вождём, он предложит найти реликвию без помощи сестёр (квест "Утраченная реликвия"). Сестра попросит разыскать пропавших (квест "По остывшему следу"), тогда все вместе они расскажут, что случилось в Варнхолде. Справа есть Торговец Даг, в ящиках рядом лежит обрывок кожи.



Побочные задания:

Квест: Потерявшийся брат

До начала 4-ой главы, в тронном зале к нам обратится Эдрист Ханваки, с просьбой найти его брата Томина. Выполнить задание сможем, когда откроется путь в Варнхолд.

Неглубокий овраг (от Варнхолда на север). Можем распугать врагов или подойти незаметно [устрашение 24, скрытность 26]. В канаве погибший всадник, рядом отряд гоблинов. Требуем объяснений, и гоблины отдадут всё без боя. Получим 1636 монет, Письмо Матиана Ханваки.

Возвращаемся в столицу, в таверне говорим с Эристом, передаём письмо. Он расскажет про своего прадеда авантюриста.

Усыпальница забытых героев. Позже по сюжету доберёмся до гробницы, найдём письмо.

В столице сразу идём в таверну, не заходя в тронный зал, иначе не успеем выполнить задание. Награда от Эриста: 750 опыта, Кольцо повышенной сноровки, событие "Изучение природы проклятья: Семья Ханваки".


Королевская задача: Полоса неудач

В замке выполняем карточку "Болотные проказы". После этого жители одного поселения пожалуются на череду неудач. Идём разираться лично.

Полянка фей. Нужно прогнать сатиров, в бою или просто криком.


Королевская задача: По следам следопытов

На карте произойдёт случайная встреча. В отряде следопытов больная женщина полуорк, можем вылечить её. 180 опыта.

В замке выполняем событие "По следам следопытов" (дипломат). После завершения в тронный зал придёт Анориэль Восемь глаз, попросит основать ложу наёмников, соглашаемся. 600 опыта.


Поручение: Яйцо птицы рух

В столице идём в таверну, говорим с Элиной. Она попросит добыть яйцо для редкого угощения.

Коготь-гора (от Варнхолда на юго-запад). Нужно убить птицу рух, забрать яйцо и отнести в таверну. Награда: 5100 монет, еда, 900 опыта.


В замке нам доложат, что на площади вступает девушка бард Аннамеда Бедавара, поёт о нас крамольные песни. Можем сразу пройти разобраться с ней. Выбираем [хаос добро, закон, хаос, закон зло]. Если не станем арестовывать артистку, она пригласит на Лучезарный турнир бардов, сможем попасть туда в 6-ой главе.



Задачи соратников:

Задачи соратников: Пария

Амири придёт во дворец, попросит поговорить наедине в таверне. Там узнаем, что на наши земли зашло её бывшее племя варваров.

Стойбище Шести медведей (северо-запад, у западной реки). Вместе с жителями отбиваемся от скелетов. После победы Нас встретит девушка Нилак, а потом вождь Акайя. Узнаем, что из-за Амири у племени появились проблемы, за ними постоянно гоняется великан и его скелеты.

Нападёт нежить жрец Фионн, убиваем его. После девушка расскажет, что это не поможет, великан постоянно оживает. Сама Амири признается, что соплеменники собирались её убить, она отбилась, а потом украла меч у великана. Покидаем племя. 600 опыта.


Задачи соратников: Жесткая справедливость

Регнар и Октавия во дворце скажут, что Технолига прислала за ними шпиона, и сейчас он находится в таверне столицы. Соглашаемся, идём в таверну. Допросим Башмачника Керрега, узнаем, где убежище его хозяина Джануша. Крегга можем оставить, прогнать, убить. (Если в квесте "Речное правосудие" не убили Каланну, то это она будет шпионом, и подскажет безопасный путь в убежище).

Убежище Технолиги (от Варнхолда на запад). В пещере убиваем несколько врагов. Справа снизу нас встретит сам Маэстро Джануш с отрядом. В бою сразу атакуем главаря, и он сбежит, подожжет клетки с рабами. Выбираем:

1. Догоняем и убиваем Джануша. Ухудшим отношения со спутниками.

2. Освобождаём 4 рабов в клетках. Джануш успеет сбежать в портал.

В отдельной комнате найдём ключ и журнал маэстро Джануша. Сохраняемся, пытаемся открыть сундук [высокое плутовство]. Внутри сундука наручи алхимика "Власть Шестерни". Награда: 3200 опыта.


Задачи соратников: Цена любопытства

Джубилост в замке расскажет, что в наш мир постоянно являются феи, чтобы устраивать необычные соревнования. Он предложит поучаствовать, нужно 3 человек, берём с собой Джубилоста и Линдзи.

Непоследовательные дебаты (северо-запад, у реки). На поляне встретим других участников. Осматриваем таблички. Джубилост прочитает, превратится в жабу, и не сможет нам полноценно помогать. Можно поговорить с Нирд, убедить её снять чары [устрашение]. 720 опыта.

На дебатах нужно интересно отвечать на простые вопросы:

1. Советуемся с Джубилостом, выбираем "Её собственная воля".

2. Отвечаем самостоятельно: "Тайна".

3. "Память", "Знания", "Это наше прошлое" [мудрость].

После начнётся игра "Рыцарь-драко-коряг" (Камень-ножницы-бумага):

1. В дуэли с кобольдом говорим — "Рыцарь".

2. В дуэли с рыцарем — "Коряга".

Победив, сможем задать феям 3 вопроса. Обязательно выбираем "Почему гномы покинули первый мир", они ответят загадкой. 360 опыта. Возвращаемся, в тронном зале говорим с Дужбилостом. 1200 опыта.


Задачи соратников: Неразрушимый металл

В тронный зал войдёт дварф Родрин Скьегге, попросит спасти её клан. Харрим попросится с нами, чтобы прогнать сородичей.

Затерянная крепость дварфов (северо-запад). Нужно убить голема. После победы Харрим прикоснётся к нему и превратит в кучу металлолома. Спасённые дварфы спустятся, предположат, что у Харрима особый дар разрушать нерушимое. Проверим это на големе, Харрим извлечет из него сердце. Можем оставить его у себя или отдать дварфам. Позволим им остаться на наших землях. 2400 опыта.


Задачи соратников: Нок-Нок и проблема с гоблинами

Нок-Нок потребует аудиенции, приглашаем его в тронный зал. Он начнёт изображать из себя главного, можем посадить его в тюрьму, все его квесты пропадут. Но если оставим его на свободе, то сможем вместе отправиться отбивать торговый пост от гоблинов.

Торговый пост Олега. Нок-Нок расспросит своё племя, их послал сюда за выпивкой великан. Чуть позже придёт сам великан Мунгук, узнаем что он хочет напиться, потому что не нашел жену. Лучше убить великана. Если же оставим его в живых, в замке будут постоянно появляться события с нападениями великана. Нок-нок против нашей воли отправит гоблинов в столицу. 1200 опыта.


Задачи соратников: Сжигая мосты

Валери устроила скандал. В замке к нами придёт бард Хиланд, расскажет, что Валери приняла его песню на свой счет. Нужно примерить обоих. Узнаем, что Валери уже успела рассориться со всеми вокруг. В левом углу говорим со Сказителем, около стола говорим с Линдзи, а потом с самой Валери. Она переживает из-за своего шрама, сможем её успокоить. 1200 опыта.


Задачи соратников: Похоронить прошлое

В замке хозяйка таверны Элина сообщит, что охотник Экан пропал.

Мост через реку Свирь. На северо-западе локации Экандейо и Нтави убивают великанов. Вместе убиваем ещё один отряд. В разговоре выбираем:

1. "Не дай жажде мести свести себя с ума". Вместе отправимся на локацию "Развалины смотровой башни", там нападут враги. 810 опыта.

2. "Если только кровь может затушить пламя" (нейтрал). Вступим в бой, убьём Нтави и победим Экандейо. Сможем прогнать его или вернуть в группу. 675 опыта.

В столице ещё раз говорим с Эканом. 2700 опыта.


Задачи соратников: Перебежчики

Линдзи в замке попросит помочь своему учителю.

Старый платан. В левом верхнем углу отряд бардов, в окружении клопа и его ручных многоножек. Атакуем его или запугиваем клопа [блеф 30, устрашение 28]. Говорим с бардами. Эобальд Прозорливый с учениками сбежал от своего правителя, хочет устроится у нас. Линдзи припомнит старые обиды от сокурсника Алонди. Выбираем, что с ним сделать [добро, нейтрал, хаос, зло]. 1200 опыта.



Локации. Прочее:

8. Регион Варнхолда

Паучье логово. На поляне пауки со свойством "марево". В конце из пещеры выйдет Первородная паучиха, убиваем. Рядом на телеге рецепт "Запеченные паучьи лапки".

Заброшенная просека. В пещере могучие варги. Тычковый нож, плащ.

Дорога над обрывом. Циклоп Матёрый атах 14-го уровня.

Камень призраков. У входа услышим звук. Поднимаемся выше на скалы, справа лежит Разорванная книга. Есть проверка [знание природы]. Наверху отряд гоблинов, можем прогнать [устрашение 26, блеф 23, дать 3 рациона]. Когда гоблины уйдут, из укрытия выйдет разумный паук Ззамас, получим награду 200 монет. Рядом в кустах можно найти метку дриады.

Исток Малого Селлена. В здании в боковых комнатах ловушки [плутовство]. В зале нападут безумные маги 13-го уровня, атакуют молнией.

Скала-Беседка. Вход с востока. Элементали земли, бриллиант.


9. Северо-восточный регион

Чумной скотомогильник. Неприкаянные призраки. Кольцо, броня.

Кровавая пашня. Ничего важного.

Разрушенная башня. Текстовой эпизод, проверка навыков.


10. Юго-восточный регион

Могила Линнорма. На поляне 3 мамонта, не нападают. Спрятаны сундуки, рецепт "Стейк из мамонта", метка дриады.

Зябкая поляна. В подземелье шар с зелёной аурой, выше нападут древние пожиратели душ 15-го уровня. Найдём амулет.

Обвалившийся проход. Внутри загадочный механизм [плутовство]. В главном зале зомби-циклоп, постоянный урон негативной энергией. Можно взломать 4 колонны вокруг шара.



Город Пустых Глазниц

4.3. Квест: По остывшему следу

На карте отметятся 3 новые локации, обходим их:

Город Пустых Глазниц (на севере). Войдём в лагерь варваров, они сражаются с зомби-циклопами, помогаем. После победы говорим с Хилла, она попросит обыскать гробницу рядом, предложит золото.

Зачищаем восточную часть, переходим реку в центре. Около центральных руин убиваем циклопов, найдём Ножны Падшего воина. У нижних руин спорят 2 великих циклопа, можем обмануть их [знание мира 30, внимание, дипломатия 25, 30]. Если не получится, то вступим в бой.

В верхних руинах циклопская монета. Слева сверху находится большая гробница, чуть выше ловушка и адамантиновый меч, около правой верхней лестницы спрятан обрывок кожи. Перед круглыми дверями читаем письмена [знание мира 30], произносим слово "хеб".

В гробнице можем убить или отпустить Безликую сестру. Около саркофага нападёт зомби-циклоп. На выходе встретит ворон. Обязательно возвращаемся к Хилле, они вернуться в лагерь, берём награду 1220 монет.


Усыпальница Забытых Героев (на западе). Внутри гробницы найдём единственного выжившего варвара Браг, можем добить его или исцелить, но он останется слепым. Дальше нас ждёт лабиринт с нажимными плитами.

Нажимаем желто-зелёную кнопку (1). Проходим наверх, нажимаем красную (2). Возвращаемся к первой кнопке, ещё раз нажимаем, чтобы она стала жёлтой, откроются все желтые двери. Идём по обходному пути справа. Включаем фиолетовую кнопку (3), откроется путь к тупику с сундуками.

Слева оранжевая кнопка (4), она нажимается временно, так что здесь нужно оставить 1 героя. Остальным отрядом идём вправо к дверям, 1 героем нажимаем кнопку, отрядом пробегаем внутрь. В зале убиваем врагов, найдём "Письмо Ленрода Ханваки" (для квеста "Потерявшийся брат"). Нажимаем белую кнопку (5). Снова нажимаем оранжевую кнопку 1 героев, выводим отряд в коридор.

На севере найдём синюю кнопку (6), около неё тоже оставляем героя. Остальным отрядом идём к северной центральной двери, на ней изображено сразу 3 цвета. Отдельными персонажами нажимаем оранжевую, синюю кнопку, отрядом забегаем внутрь. Нажмём кнопку (7), которая навсегда откроет все двери. Объединяем отряд.

В последнем зале найдём Безликую сестру. Можем убить, отпустить или переубедить её, получим 1-ую курительницу циклопов. Появятся зомби-циклобы, убиваем их. Выходим через разрушенную камеру справа.


Затерянный курган (на юге). Текстовой эпизод. Для входа используем слово "хеб". Можем осмотреться [внимание, знание магии]. Убираем плесень со стен, найдём ещё одну проверку. В следующей комнате [знание религии, магии]. В любом случае добудем 2-ую циклопью курительницу.


Лагерь варваров-келлидов (северо-восточный регион). Возвращаемся в главный лагерь варваров. Безликие Сёстры обвинят нас во всех бедах. Можем переубедить вождя Дугана [дипломатия 30], тогда он и несколько его охранников не будут нападать. Но все прочие варвары всё равно нападут. После победы увидим, что под видом сестёр скрывались феи. Возьмём или получим от Дугана последнюю 3-ю курительницу, 900 опыта.


Гробница Вордакая

4.4. Квест: Утраченная реликвия

Врата Долины Мёртвых. Собрав все 3 курительницы, отправляемся в южную локацию. По дороге встретим ворона. Позже к нам захочет присоединиться жрец Тристиан, лучше взять его в отряд. Около массивных врат нужно применить 3 курительницы, чтобы открыть врата в горы.

Впереди нас ждёт финальная часть главы, перед этим лучше выполнить все побочные задания. С собой берём хотя бы 12 рационов, много зелий, свитков, защиту от зла, от смерти, "лезвие крестоносца". Берём в команду вора (на пути есть ловушки и секреты), несколько магов и целителей (все враги: нежить и призраки), и персонажа [знание магии 27], чтобы узнать информацию для секретной концовки.


Гробница Вордакая. Идём по линейному пути, убиваем циклопов-зомби. Ворон потребует сказать имя 1 из спутников, если откажемся, что кто-нибудь сам выкрикнет своё имя. Лучше выбирать имя магов, позже придётся победить призраков.

В юго-восточном зале проверка навыков, если выберем [внимание], то пройдём в тупик на севере, где несколько сундуков. Дальше циклопы станут гораздо сильнее, используем средства против нежити. В восточной комнате ворон спросит 2-ое имя, этот разговор можно пропустить, если сделать "массовое перемещение" около лестницы вниз.

Центральный зал. Появятся Пожиратели душ 13-го уровня, назовут имена выбранных героев, им придётся сразиться со своими призраками 1 на 1. Перед боем лучше отдохнуть, чтобы восстановить магию, применить на героев "защиту от смерти". Во время дуэлей остальные герои смогут помогать лечением и усилением, но не смогут атаковать врагов. После победы нас окружат 6 пожирателей, отбиваемся всем отрядом.

Северный коридор. Слева есть ловушки, скрытая дверь, обрывок кожи. Найдём фиолетовый круглый зал, внутри Тристиан задаст вопрос, отвечаем [добро, нейтрал, закон и зло]. Если выберем добро, то позже сможем переубедить Тристиана.


2-ой этаж. Затопленный зал, здесь маг-нежить Сепал Лорентус 11+8 уровня начнёт вызывать толпы зомби-лордов. Атакуем только мага, лучше в ближнем бою, у него уязвимость к режущему урону.

Дальше в коридоре есть обрывок кожи. На юге попадём в лабиринт, нужно пройти в правый нижний угол, нажать кнопку, выйти в ворота на справа сверху. В тупиковой комнате плащ.

Столовая. За столами несколько десятков зомби, чуть позже они нападут на нас. Лучше атаковать их массовыми заклинаниями огня, а на своих героев наложить устойчивость от этой стихии.

Тристиан снова задаст вопрос, отвечаем [добро, нейтрал, зло]. Справа заваленный коридор, однократная проверка [атлетика 30], попадём в тупик, получим робу тёмного аколита. Если ранее окропили кровью 2 алтаря, здесь сможем окропить 3-ий, получим "Благословение даймонов" (+2 против яда и смерти, +5 против кислоты). Если не будем активировать алтарь, то из статуи сможем забрать рубины, но на нас нападут астродаймоны, убиваем их с помощью заклинания "лезвие крестоносца".

Центральный зал. Ворота охраняют древние элементали воды 16-го уровня, используем защиту от холода на весь отряд, атакуем огнём. Здесь лучше сделать 2-ой привал, восстановить всю магию перед боссом.

Вордакай

Босс: Вордакай. В последнем зале сразимся с предводителем циклопов, он нежить-маг 13+10 уровня, ему будет помогать уже знакомый ворон 1-го уровня. В бою применяем средства против нежити, и "нерушимое сердце" для защиты от ужаса.

Когда победим, Тристиан зачитает заклинание и заберёт красный глаз циклопа — Око Абаддона. Если ранее убеждали Тристиана добрыми репликами, то теперь сможем убедить его разрушить глаз (нужно для секретной концовки). Но сам Тристиан в любом случае сбежит через портал.

Сражаемся с Вордакай ещё раз, уже без глаза, сможем убить его. В конце отвечаем ему [закон, нейтрал, хаос]. Обязательно говорим ему: "Неужели ты не знал", [знание магии 27], получим событие "Изучение природы проклятий: Вордокай". Если есть злое мировоззрение, то сможем назначить Вордакая своим казначеем.

Разобьём кувшин душ, из него появится Маэгар Варн. В зале берём предмет фляга Павшего воина. Слева от трона кувшины душ всех пропавших жителей. Выбираем, разбить кувшины и освободить людей [добро], или вывезти и продать их [зло]. В обмен на спасение барон присягнёт нам на верность, его регион станет нашим, так выполним условие "добровольная аннексия".




Глава 5. Вождь, рожденный дважды
Pathfinder: Kingmaker. Гайд gamesisart.ru

Сюжет:
5.1. По следам предателя.
5.2. Час ярости.
5.3. Вождь, рождённый дважды.
5.4. Коронация.

Королевская задача:
Сделка с дьяволом.
Обустройство регионов.
Древнее проклятье 4.
Хищная королева.
Столица
Простая услуга.
7. Скрючевск
Гнев природы.
8. Варнхолд
Ополчение Варнхолда.
11. Гленебон (северо-запад)
Задачи соратников:
Зов крови.
Нок-нок и Праматерь.
Нок-Нок и возвращение.
Наконец-то Герой!
Правосудие богов.
Настигни мою тень.
Развоплощение.
Дверь в никуда.
Из принципа (DLC).

Вождь, рожденный дважды

Как только вернёмся в замок, после сражения с Вордакаем, эмиссар Кассиль Алдори доложит нам о новых неприятностях. Снова началось "цветение", но только на Мерцающем озере. И в это же время в Бревое на Владык мечей напало племя варваров Тигриных владык. Амири захочет поучаствовать, лучше не отпускать её одну. Кассиль отправится помогать своим владыкам в Бревой.

Таким образом, получим сразу 2 квеста, и потеряем уже 2-го советника. Выполнить успеем оба задания, и все связанные личные квесты. Но от выбора, какое задание начнём первым, зависит то, какой 1 из 2 советников к нам вернётся: Тристиан или Кассиль. Лучше выбрать Тристиана, он ещё и герой, может прокачиваться, а характеристики Кассиля не будут улучшаться.


5.1. Квест: По следам предателя (Тристиан)

Башня Мерцающего озера (юг, на острове). На локации чарокоты, быстродерево. Быстрый путь наверх закрыт, идём в левый верхний угол, забираемся на холм. Наверху встретим Тристана, но он сразу убежит в портал. Убиваем монстров и выходим.

Храм Оленя (северо-запад, между реками). Убиваем совухов, входим в портал наверху. Попадём в мир фей.

Заброшенная крепость. Вначале лучше сходить в тупик на юге. На пути феи Красные колпаки. В боковых комнатах найдём башенный щит, медальон Торага. В последней стене тайник [внимание]. Найдём круг со свечами, нажимая на них, нужно потушить все свечи. Решение:

1) слева, 2) слева снизу, 3) справа

Когда решим головоломку, из тайника выйдет Кровожадный пожиратель 14+7 уровня, атакуем его кислотой, получим 5 артефактов.

Потушить все свечи

Идём на север через поляну. Около красных цветов ловушки, в траве спрятаны 3 метки дриады. Первородный шатун убивается негативной энергией "Нанесение тяжелых ранений".

Центральные коридоры. Найдём библиотеку, на столах есть книги, медальон Торага. Если откроем секретную стену сверху, то на нас нападут големы. Внутри секрета текстовой эпизод, проверки [стойкость 23, знание магии 15, подвижность 25]. Сможем приручить голема, возьмём свитки, проект, кольцо.

Западные коридоры. Найдём келлидский племенной фетиш, кусок шкуры. За разрушенным фонтаном шлем, медальон Торага. Если ранее спасли одну из Безликих сестёр, то теперь встретим её в левой крайней комнате. Сможем расспросить её, забрать камень или принять благословление "Добрая надежда" (+2 ко всем броскам на 10 минут). Рядом в спальне сундук с ловушкой, внутри Рог единорога (предмет для квеста ремесленника).

Восточные коридоры. В боевом зале говорим с железным големом, если [произнесём слово из дневника инженера], то голем будет защищать нас. В дальней комнате встретим Хранительницу цветов и Тристиана. В разговоре узнаем, что её зовут Нирисса. Спрашиваем её "Зачем ты мне это рассказываешь?", "Неужели это — настоящая ты?"

Нирисса уйдёт, останется Безликая сестра. Говорим с ней подольше, узнаем, что Тристиан — падший ангел, даэва богини Саренрэй, которого обманула Нирисса. Он узнает правду, и в бою будет на нашей стороне. Так же поможет перенастроенный голем. Против нас 2 голема и Безликая. После победы сможем убить, прогнать или простить Тристиана [добро, нейтрал, закон, зло]. Если простим, он вернётся на должность советника. Получим новое событие "Изучение природы проклятий: Тристиан". В комнате берём деталь из звёздного металла. Через портал на востоке выйдем в "Зелёные чертоги", сможем убить монстров, которые ранее хотели нас окружить.


Час ярости

5.2. Квест: Час ярости (Кассиль)

Кремнистое поле (северо-западный регион). У входа встретим варваршу Амири, она в одиночку отправится в тыл врага, играем за неё. Нам нужно не попадаться на глаза Безликим сёстрам, иначе провалим задание спутника. Идём вправо, говорим старому варвару: "Я из Шести Медведей". Дальше справа сдвигаем препятствие с пути. Сверху крадёмся, и когда Безликая уйдёт вниз, пробегаем влево. Если не получается, можно применить зелье невидимости.

2-ую Безликую нужно обойти в текстовом эпизоде. Используем [блеф 31, атлетика 22], или [отвернулась и сделала вид]. Убивать её нельзя, это сразу заметят.

Слева перед палаткой вождя нас не пропустят охранники, выбираем проверки [дипломатия 18, устрашение 17, блеф 31] или "А с чего ты взял", "Ну правильно", "Послушай". Или можно пройти снизу, отодвинуть препятствие, убить волков.

Увидим связанных Нилака и Дугана, убьём 3-ю сестру. Нас обнаружат, Армаг вызовет нас на дуэль. Чтобы победить, используем зелья и ярость. Безликая вмешается в дуэль и убежит. Мы в любом случае попадём в плен, но если победим в дуэли, то подруга Нилак выживет.


Остальным отрядом идём по полям сражений. Встретим Джаманди Алдори. Если пришли сюда во 2-ую очередь, то её войско и Кассиль уже будут убиты, она обвинит нас в задержке.

Зачищаем всю локацию. Вначале идём вправо вниз, там мантикоры, обоюдоострый топор. Идём влево вверх, в центре локации жрец Даллирун Мирнас подумывает призвать нежить, чтобы одолеть варваров. Можем переубедить или поддержать его [дипломатия 33-35, закон добро, добро, нейтрал, закон зло, зло, хаос зло].

В западной стороне стоит отряд великанов, которые помогают варваров. Их можно переубедить, если поговорить с лидером Бырк, но если придём позже, то они просто уйдут.

Входим в лагерь варваров на севере, они не будут нападать. Около палатки вождя говорим с Гвартом и Дугатом. Узнаем, что Армаг с Безликими сёстрами сбежал с поля боя, они отыскали нужный храм и сразу отправились туда. Если Нилак выжила, то её назначат новым вождём, узнаем про новую область "Лагерь Шести медведей".

В центре лагеря владыка Джаманди Алдори и королева Натала Суртова поздравят нас с победой. Королева предложит нам корону, выбираем, к кому обратится [нейтрал, зло, Натала, Джаманди], лучше выбрать нейтралитет. Для коронации нужно вернуться в свою столицу. Выход сверху по центру.


Щучий плес

5.3. Квест: Вождь, рождённый дважды

Следующее задание нельзя откладывать надолго, иначе будем получать штрафы. Возвращаемся в столицу, как можно быстрее выполняем проекты "Найти упоминания о гробнице Армага" (350 ОС, 30 дней), или "Разыскать какие-либо намёки на расположение могилы Армага" (250 ОС, 30 дней). Но есть и более быстрый способ.

Щучий плес (на западной реке). В текстовом эпизоде встретим старика на плоту, он сможет подсказать расположение гробницы, если пройдём проверки [атлетика 28] или заплатим золотом. Так же может помочь выполнение события "Разведчики келлидов". Если успеем добраться до гробницы раньше, чем за 1 месяц, то сможем переманить врага на свою сторону.

Гробница Армага (чуть южнее Кремнистого поля). Встретим варваров около палаток, они спросят про исход битвы. Можем отпустить их или натравить на Безликую сестру впереди [дипломатия 36], 5760 опыта. Около палаток на поверхности можно найти 3 келлидский племенной фетиш.

1-ый этаж. Внутри гробницы в коридоре ещё фетиш. На пути призраки 8-го уровня, скелеты 12-го уровня. В зале текстовое "Испытание силы", есть проверки [плутовство 25, интеллект 18, атлетика 25-35, внимание 35]. Если получится пройти атлетику 35, попадём в секретную комнату, берём сокровища, деталь из звёздного металла. На основном пути секреты [внимание 33], кусок шкуры.

2-ый этаж. Начнётся "Испытание болью", нужно 3 раза пройти проверки [подвижность 25, плутовство 35]. Впереди коридор с электричеством, вовремя пробегаем, входим в секретную дверь сверху, обойдём опасное место. Или используем массовую защиту от тока. Внизу берём фетиш, зажигаем 1-ую чашу огня. Откроется соседний коридор с огнём. Справа снизу зажигаем 2-ую чашу. Снова активируем 1-ую чашу, сверху временно откроется дверь, забегаем.

Снизу секретная стена, внутри элементаль огня, амулет. Основной путь сверху, около бочек есть фетиш. Дальше около голема в углу клочок древней келлидской одежды, шестерёнка. В северном секретном тупике пояс. Внизу около саркофагов есть 2 куска шкуры. В центре слева потайная комната, элементаль воздуха, кусок шкуры, булава. В нижней комнате реликвия Расписной череп Дутики (ярость, призыв 2 варваров), кусок шкуры. Выход на востоке.

1-ый этаж. Вернёмся наверх с другой стороны. На входе хранитель Зорек, нужно убедить его, что мы достойны войти. Перечисляем 3 своих побеждённых врагов (Рогач, Тартук, Вордакай), если ранее их не пощадили [дипломатия 25-28] 360 опыта, или проходим проверки [блеф 38] 11520 опыта, [устрашение 39-50] 30720-61440 опыта. Если победим его в бою, то получим 6 артефактов. В нижнем зале кусок шкуры.

Армаг

Босс: Армаг. В центральном зале увидим, как Армаг убьёт обманщицу Безликую сестру. Вступаем с ним в бой, он варвар 17-го уровня. После победы сможем поговорить с ним. Если нашли гробницу быстро, то сможем переубедить Армага [хаос добро], побратаемся с ним, 1920 опыта, проект "Изучение проклятий: Армаг". Осматриваем оставшиеся залы, в них скелеты, кусок шкуры, черепок древнего келлидского горшка.

Выходим на поверхность. Нас встретит племя Тигриных владык, нужно выбрать, кто будет их новым вождём. На выбор: Армаг, Амири, Дугат, Гварт. Можем разрешить племени остаться на своей земле, тогда получим новых союзников. 6720 опыта.


5.4. Квест: Коронация

Окончательно решив проблему с варварами, возвращаемся в столицу. В тронном зале примем Джаманди Алдори и Наталу Суртову. Выбираем реплики по мировоззрению. Лучшее решение — поддержать обоих союзников, тогда получим доступ и к тем, и к другим проектам.

Выходим на улицу, нас официально коронуют. Выбираем любые 3 фразы по мировоззрению. Получим предмет Корона (+6 харизма, интеллект, мудрость, +2 спасброски).

Следующая глава начнётся через 232+285 дня после 3-го проклятия. Кончится один счётчик, быстро разрушим 4-ое проклятие, продолжим мирно жить ещё полгода. Тратим мирное время на закрытие всех побочных заданий и на улучшение королевства.



Побочные задания:

Квест: Сделка с дьяволом

В зал придёт рыцарь преисподней Линксия из Ордена дыбы. Она с отрядом разыскивает мятежника Дарвена. Услышим про её методы, отвечаем [хаос добро, нейтрал, закон зло]. Чтобы получить достижение, от начала и до конца придерживаемся 1 из 2 сторон.

Позже на площади увидим, как она с пристрастием допрашивает наших подданных. Можем поддержать её или прогнать, но она всё равно будет тайно допрашивать всех вокруг. Появится проблема "Линксия ведёт расспросы о Дарвене". Если не выполнять квест, будем постоянно получать -2 к лояльности.

В следующий раз, на юге площади к нам обратится Дарвин. Он капитан пиратов, связался с демоном, его преследуют за убийство одного из лордов. Он предложит деньги, в обмен на устранение Линксии. Выбираем, чью сторону занять:

Уединённая сторожка (на юге). Внутри обосновалась Линксия.

1. Помогаем Линксии [закон зло]. Поймать Дарвена не получится, это лишь его магическая копия. Идём в локацию "Уединённая сторожка", в разговоре не упоминаем про Дарвена, только тогда сможем договориться.

2. Помогаем Дарвену [закон, хаос, нейтрал]. Можем удвоить цену. Идём в локацию "Уединённая сторожка", говорим, что нам отправил сюда Дарвен. Линксия исчезнет, убиваем её рыцарей. Берём деньги Дарвена.

Солёное сердце (за южной границей). Позже узнаем, что Дарвен задумал основать свою столицу на юге, по требованию демона Маммона. Отправляемся туда, выбираем одну из сторон, участвуем в массовом сражении.

1. Помогаем Линксии. Она заберёт Дарвена к себе для пыток, ничего не заплатит, а лишь пообещает позже разобраться с нами такими же методами. И кто тут настоящий дьявол?

2. Помогаем Дарвену. После победы получим союзника на юге. Награда: 10 000 монет, проект "Торговля с Солёным сердцем".

Если до конца поддерживали одну сторону, то получим достижение "Deal with the Devil".


Королевские задачи: Обустройство регионов

Сможем развить свою столицу до города (200 ОС, 7 дней). После постройки появится здание библиотеки, внутри можно взять много книг.

В каждом регионе появится уникальное улучшение, нужно построить хотя бы 1 из них. В первую очередь строим "Центр коневодства" (265 ОС, 14 дней), это ускорит перемещение по карте на 20%.

"Агрессивное расширение" (180 ОС, 14 дней), уменьшает время завоевания и улучшения регионов с 14 до 7 дней. Изучаем этот проект, и быстро обустраиваем все регионы вокруг.

Откроются все 10 должностей для советников.


Королевские задачи: Древнее проклятье, часть четвёртая

За пару недель до проклятья появятся проблемы "Непростой колодец", "Злые шутники", решаем их. Лично отправляемся на Лысый холм, убиваем красных колпаков, страшилищ 17-го уровня, Леди Листопад. Награда в замке: 14 100 монет.


Другие задачи: Хищная королева

Загадочное святилище / Хихикающий холм. На карте много одноименных точек, в 1-ой попавшейся встретим Призрак королевы Равены. Она попросит расставить мегалиты в правильном порядке. В каждой локации можно двигать столб только по 1 из 5 столбцов. Все вместе их нужно расставить так, чтобы они не пересекались. (2 локации доступны в 5-ой главе, остальные в 6-ой главе).

1 столбик — 1 сверху (локация на реке).

3 столбик — 2 сверху (северная локация).



Локации. Прочее:

Столица

Королевские задачи: Простая услуга

Ирлена. Когда достроим столицу до статуса "город", в замок придёт Ирлена, предложит заняться контрабандой магических вещей. В столице строим здание "Лавка магических редкостей Ирлены" (30 ОС).

Позже Ирлена пригласит к себе. На площади идём в западный угол. Она попросит отыскать пропавшего напарника Олли, можно опросить его жену Лидику.

Деревня Серебристого Следа (восточное озеро). Лидика стоит в левом нижнем углу, у берега. От неё узнаем, что муж ушел на юг в расселину.

Драконолистная расселина (южнее озера). Убиваем 2 драконов 6-го уровня, осматриваем тело убитого, берём ларец. Относим Ирлене.

Через неделю снова идём к Ирлене. Она попросит рог единорога. Единственный рог можно найти в Храме Оленя, в западных коридорах в спальне. 780 опыта.


3. Северные скрюченные топи. Татцельфорд

Королевские задачи: Дела любовные

Кимо Тавон — столяр из Северных топей придёт в замок, пригласит для личной беседы к себе. Едем в его город, узнаем, что он хочет подарить возлюбленной изумрудное ожерелье, можем помочь ему в этом. Пару ожерелий можно будет найти в 6-ой главе, в регионе Питакса.

Полянка фей. Позже Кимо придёт опечаленный. Снова идём к нему в деревню, он расскажет, что девушка отвергла его. Идём на отмеченную поляну, говорим с дриадой [дипломатия 22, 28, зло]. Возвращаемся к Кимо. Награда: 180+780 опыта.


7. Скрючевск (западные леса)

Королевские задачи: Гнев природы

В замок придёт дварф, спросит разрешения открыть шахты. Соглашаемся, выполняем проект "Шахтёры Дри Стинваг" (75 ОС, 14 дней). Позже придёт новость, что на рудокопов кто-то напал. Выполняем событие "Гнев природы".

Идём на отмеченную локацию,На поляне говорим с друидами. Можем послушаться их и закрыть шахту [хаос добро, добро], или вступим в бой [закон, закон зло, хаос зло].


Глотка святого Гальвана. Великий циклоп 17+7 уровень.

Островок три сосны. Драконы Татцельвурм 3 уровня. Слева в вещах рецепт "Орехово-рисовый пудинг", справа спрятан опаленный фрагмент.

Гиблое болото. Племя ящеров 6+2 уровня.

Ручьи-и-дожди. Через портал попадём в мир фей, внутри Леди заводей 13+12 уровня, соблазняет, вызывает элементалей воды. Награда: кусок шкуры.

Пятнистая трясина. Ядовитый шатун 11 уровня, никси 9+2 уровня. 2 Деталь из звёздного металла, обгорелая отвертка с клеймом Технолиги.

Череп-скала. Плащ, наручи.

Бескрайние равнины. Мантикора 6 уровня.

Крысиный закоулок. Крысы-оборотни 8 уровня, жезл щит.


8. Варнхолд

Королевские задачи: Ополчение Варнхолда

Завершив 4-ую главу, приобретём регион Варнхолда. В замок придёт Тирваль — полуэльфийка, занимается кожаными изделиями. Она принесёт нам наряд "Ненависть скорпиона", попросит создать в Варнхолде ополчение, тогда она откроет свою мастерскую. Событие "Ополчение Варнхолда" (80 ОС).

Строим здание "Кожевенная лавка Тирваль".

Позже нам сообщат, что в Варнхолде бунт в ополчении. Телепортируемся в город. Половина ополчения выступила за независимость, вступаем с ними в бой. Когда победим, Тирваль попросит не распускать местное войско, а дать ещё один шанс, выбираем [закон добро, закон, закон зло].


11. Гленебон. Гленшир (северо-запад)

Просёлочная дорога. Каменный голем, письмо, шляпа.

Малиновый овраг. Друид и 3 быстродерева.

Двуликий холм. Оборотни из семьи Тегрета, пещера. Внутри рецепт "устрицы", согнутый гаечный ключ с клеймом Технолиги.

Осквернённый могильник. В пещере нужно разобрать завал за 4 часа, найдём келлидский фетиш, обрывок древней кллидской верёвки, кусок шкуры. Войдёт 3 великана убиваем или договариваемся [блеф 25].

Изгрызенные камни. Гаргульи, деталь из звёздного металла.

Обугленные руины. Голем, пояс, деталь из звездного металла, боковые комнаты [внимание 33], 1500 монет.

Сварливая расщелина. Текстовой эпизод, проверки [внимание 30, знание природы 20, атлетика 26], нужна верёвка. Награда: лопата, комплект для лагеря х3. Внутри пещеры [знание природы 34, стойкость 25], кольцо с рубином. Нападение червя [знание природы 38, подвижность 38, скрытность 38]. 11 520 опыта.

Пятерня великана. Монстры Гнев, свирепый смилодон, роба, 321 кристалл, 2 фетиша.

Злое поле. 5 культистов вызовут монстра Взирающий Предвестник, он убьёт их. Вступаем в бой с монстром. Нужна защита от страха. Награда: клинок-звезда, страница из дневника.

Окаменелая равнина. 2 Медузы-колдуньи 12+8 уровня, сразу убивают взглядом, если нет устойчивости. Награда: 6 артефактов, рецепт "Густой пурпурный суп", кусок шкуры.


Одинокий курган (около восточного озера). На входе в гробницу стоят разбойники, можем убить их или договориться. Из ящиков берём обломок кольца.

В южном зале осматриваем колонну [знание мира 21], саркофаг [атлетика 22, внимание 28, знание мира 28, внимание 22]. Нас окружит нежить и скелеты 10+2 уровня.

Идём в боковые залы, найдём 2 обрывок кожи. В восточном зале голем 18 уровня. В северном зале одинокий воин 13+2 уровень, в сундуках кольцо, талданское стремя.

Тюрьма Фарнирраса. На северо-западе спуск на 2-ой этаж, там запертые магические ворота. Для открытия нужно уничтожить самых сильных чудовищ по всей карте, а после получить ключ.



Задачи соратников:

Задачи соратников: Зов крови

Лагерь Шести медведей. После сюжетного квеста "Час ярости", если подруга Нилак выжила, то идём в лагерь варваров на отдельной локации. Амири поздравит её с назначением, можем подарить 1000 золота.


Нок-нокг

Задачи соратников: Нок-нок и Праматерь

Гоблины построили запрещённую святыню Ламашту. Идём на площадь, на юго-западе говорим с Нок-нок.

Гоблинская поляна (на западе от столицы, у реки). На поляне выбираем, оставить ли каменные постройки или снести [закон добро, закон, хаос, хаос зло].

1. Оставим святыню, гоблины будут почитать нас как владыку.

2. Разрушим святыню, Нок-нок всё равно останется с нами.


Задачи соратников: Нок-Нок и возвращение короля

Гоблинская поляна. Через пару месяцев Нок-Нок сообщит, что король гоблинов вернулся из мёртвых, и зовёт его на дуэль. Отправляемся только вдвоём с Нок-Ноком, иначе призрак не появится.

В битве мы уже ничем не поможем спутнику, нужно действовать заранее. В диалоге выбираем [внимание] "Нок-Нок, это не король", 1440 опыта. Можем применить навык [дипломатия 29-32, устрашение]. Важно пройти проверку [знание магии]. Сделаем порез Нок-Ноку, призрак баргест в бою прикоснётся к крови, станет осязаемым, убиваем его. После победы говорим с гоблинами [дипломатия 31, устрашение 31], называем Нок-Нока героем. Награда: Кукури +4, 2880 опыта.

В столице ещё раз говорим с гоблином. Если не поддержим его, то он станет королевским шутом. Если убедим, что он герой, то позже он построит статую для нас. 9600 опыта.


Задачи соратников: Наконец-то Герой!

Гоблинская поляна. Если назначили Нок-Нока героем, то через неделю идём на поляну. Гоблины построили статую из палок и грязи, Нок-Нок вместе с главным героем, но гоблин изображен выше ростом. Выбираем, оставить ли статую. font class="TextGold">3200 опыта.


Задачи соратников: Правосудие богов

Валери снова преследуют коллеги, но теперь из Ордена Призм. Они очерняют всё наше королевство, чтобы мы выдали им девушку (-2 культуры, если не будем торопиться). Говорим с Валери в зале, договоримся посетить Орден. 1440 опыта.

Храм Шелин (в северо-западном регионе, на западе).

1. Если нападём или откажемся, то задание будет провалено, Валери получит черту "осторожность" (+2 ловкости, +2 спасброски).

2. "Может быть, этот трибунал принесёт тебе покой?" [закон добро]. Фредеро Синнет начнёт обвинение, вспомнит 3 события (пожар в особняке Алдори, дуэль с Фредеро, нападение на барда Эвельда), отвечаем [дипломатия 30, блеф 30, устрашение], за каждую проверку 720 опыта. Если убедим главного жреца Ларьена, то шрам Валери исчезнет (+2 силы, +2 харизмы), 960 опыта. На нас нападёт паладин Хегенд, вместе убиваем его. В боковых комнатах собираем сундуки, выходим. Говорим с Валери в столице. 7200 опыта.


Задачи соратников: Настигни мою тень

Долина Мёртвых (юго-восток, вход в горы). Джейтал разыскала своего врага фаразмита, отправляемся туда. У ворот встретим некромантку Танека, её так же преследует фаразмит. Она предложит рассказать про свой чудовищный ритуал, в обмен на то, что убьём её и превратим в нежить. Убиваем и выбираем, оживлять её или нет. 480+720 опыта.

Выйдет Эннео, жрец Фаразмы. Принимаем сторону жреца и убиваем спутницу, или вместе убиваем жреца. Позже в столице говорим с Джейтал об убитом Эннео. Выбираем ответ: "У Эннео была цель, и он добивался её с завораживающим упорством".


Задачи соратников: Развоплощение

Затерянная крепость дварфов. В замок придёт голем, попросит о помощи. Снова отправляемся к дварфам, берём с собой Харрима. На локации идём вправо, внутри здания убиваем охранных големов 30 уровня. Големами руководит призрак деда, он защищает свою крепость, внук хочет унаследовать всё это. Выбираем сторону:

1. Дед [зло]. Получим големов в свою армию.

2. Внук [добро]. Развоплотим трон управления, позже внук принесёт шлем "Возрожденный металл" (-5 от дробящего урона, +6 мудрости, харизмы), 4320 опыта. В столице говорим с Харримом. 14 400 опыта.


Задачи соратников: Дверь в никуда

Джубилост, через несколько месяцев после дебатов, в замке расскажет, что ему удалось расшифровать из загадки фей. Он попросит найти книгу Вилласа Гундерсона, где есть подсказка.

На площади, у торговца Гассуфа покупаем книгу "Отвага и честь" за 20 монет. Или бесплатно берём ту же книгу у торговца Вердел. Относим книгу спутнику. 1440+1440 опыта.

По загадке, нужно войти в столичную таверну 24 числа любого месяца, сесть в восточном углу. Дату видно только на глобальной карте или в режиме управления королевством. В этот день в таверне встретим девушку по имени Луна. В разговоре нужно заставить её сменить маршрут [убеждение 35], или платим деньги. Получим от неё карту. 3840+2160 опыта.

Пещера с карты Луны (в озере на острове). Отправляемся туда с Джубилостом. Встретим призрак Зеи, она расскажет историю гномов: они были бессмертными из Первого мира, но обманом получили смертность, начали играть в жизнь. Госпожа Гробниц наказала их за это, привязала к Реке душ, и они по настоящему стали смертными, начали умирать от выцветания.

Зеи пыталась вернуться в свой мир, но не смогла. Она нападёт на нас, чтобы попробовать жертвоприношение для открытия дверей. Когда победим, снова появится Посланник фей, предложит дар бессмертия Джубилосту. Он в любом случае откажется, передаём дар призраку Зеи. 7200 опыта. В столице говорим ещё раз.


Задачи соратников: Из принципа (DLC 1: The Wildcards)

В 5-ой главе в замок придёт Праотец, расскажет об опасности. Идём в дом Каликке на площади, говорим ей об этом. Вместе идём на локацию.

Южные пустоши. С нами должна быть именно Каликке из двух близнецов, их можно переключать в меню способностей. Говорим с Праотцом, лучше ответить ему: "Я не могу". Начнётся бой, защищаем Сластён, чтобы они не погибли. Квест "Задачки для сластён". Возвращаемся в столицу, говорим с Каликке. Достижение "The Tiefling Trio".




Глава 6. Война речных королей
Pathfinder: Kingmaker. Прохождение

Сюжет:
6.1. Древнее проклятье 5.
6.2. Лучезарный турнир.
6.3. Речное правосудие.
6.4. Сбежавший трон.
6.5. Дорога сна.
6.6. Война речных королей.
Поручения:
Хищная королева.
Нетерпеливые пираты.

12. Питакс
13. Западный лес
Задачи соратников:
Перекованный клинок.
Спасительная благодать.
Укажи мою дорогу.
Сам себе хозяин.
Благородное сердце.
Призвание барда.

Лучезарный турнир

6.1. Квест: Древнее проклятье, часть пятая

Лысый холм (юг, на острове). За 14 дней до проклятья возвращаемся на холм, убиваем монстров: стая мандрагор 21 уровня, первородный древень 12+6 уровня, ослепительный маркиз. Нужен урон огнём или холодным железом. В начале главы будет примерно 14-ый уровень героя.


6.2. Квест: Лучезарный турнир

Когда победим проклятье, в замке Линдзи принесёт нам приглашение на турнир, который организовал король Питакса. Теперь сможем пройти в западный регион за рекой. За 2-3 недели нужно прибыть туда. Берём с собой Линдзи, чтобы выполнить её личный квест. Так же нужно взять лучшего атлета и плута для выступления. Берём с собой кольцо Тартуччио, чтобы напомнить о подосланном шпионе.

Лучезарное ристалище (на западном озере). Нас встретит сам король Каструччио Ироветти. Он убедит, что пытается наладить отношения между государствами.

Идём осматривать всю локацию, здесь есть несколько торговцев, несколько именитых гостей. В центре Эймар Дешан, получим от него побочное задание "Речное правосудие". Чуть выше соревнование взломщиков, за 500 монет можно попытаться взломать 3 сундука [плутовство 22, 34, 44]. В левом верхнем углу метка дриады. В правом углу в кустах шестерёнка из звездного металла. Справа сверху говорим с бардами, по квесту Линдзи.

В случайном месте на нас налетит пьяный задира. Но драться на празднике нельзя, иначе нас прогонят. Выбираем [устрашение 36, блеф 32, скрытность 28], или извиняемся, платим деньги. 6720 опыта.

Нунцио Арпайя стоит наверху, перед входом на арену. Говорим с ним в последнюю очередь, после этого начнутся соревнования.


Лучезарный турнир

1 испытание "Рыбацкое троеборье". 1) Таскание рыбы [атлетика 42, скрытность 30]. Провал скрытности приводит к проигрышу, а атлетику можно провалить. 2) Развязывание узлов [плутовство 41, скрытность 30, внимание + плутовство 20]. 3) Ныряние за жемчугом [атлетика 40, плутовство 35, 50]. Достаточно выиграть 2 из 3 раундов.

2 испытание для бардов. Мешаем другим выступающим [дипломатия 40, устрашение 35, скрытность 25], 23 040 опыта. Выбираем, что рассказать публике [дипломатия 36, 27, устрашение 27, блеф 27]. 1440 опыта.

После 2-го испытания откроется доступ в правый верхний угол локации, осматриваем там всё, забираем книгу "Корона шулера", письмо. Узнаем про поселение Невеличка.

3 испытание "Пьяный бугурт". На арене нужно сразиться в рукопашном бою, 6 человек, каждый сам за себя. Убегаем от скопления врагов, в конце убиваем последнего выжившего.

В конце подходим к организатору Нунцио, чтобы узнать результаты. Начнётся пир, Ироветти выступит с речью, отвечаем на его колкости [блеф 35, устрашение 35, дипломатия 35]. Можем показать кольцо Тартуччио, как доказательство шпионажа. Если выиграли в испытаниях, то получим Малое кольцо абсолютной защиты, сможем выступить со своей речью перед гостями [блеф 30, дипломатия 30]. Праздник закончится, локация временно закроется.


6.3. Квест: Речное правосудие

Излучина реки Питакс. Если получили квест на празднике, идём уничтожать пиратов. Вначале текстовой эпизод [атлетика 32, подвижность 32, знание природы 32], далее [плутовство 32, скрытность 32].

Вступим в бой, но вскоре появится лидер Реншала Васкари. Если у нас с собой есть Джубилост или [знание мира], то узнаем незнакомку. Можем убить её или договориться [дипломатия 25, 32, 38, блеф 38]. Окажется, что драматург Эймар Дешан и судья Кэлоуэй обманул нас: здесь не пираты, а торговый дом. Получим письмо Кэлоуэя, 3300 опыта. Квест закончится позже, когда сможем объединиться в войне.



Побочные задания:

Хищная королева

Другие задачи: Хищная королева

Загадочное святилище / Хихикающий холм. На карте много одноименных точек, в 1-ой попавшейся встретим Призрак королевы Равены. Она попросит расставить мегалиты в правильном порядке. В каждой локации можно двигать столб только по 1 из 5 столбцов. Все вместе их нужно расставить так, чтобы они не пересекались. (2 локации доступны в 5-ой главе, остальные в 6-ой главе).

1 столбик — 1 сверху (локация на реке).

2 столбик — 4 сверху (6-ая глава, север).

3 столбик — 2 сверху (северная локация).

4 столбик — 5 сверху (Хихикающий холм).

5 столбик — 3 сверху (6-ая глава, юг).

Когда разместим всё правильно, призрак снова явится нам. Она расскажет свою историю и желание мстить. Можем убить её [закон добро], или отпустить [хаос, зло]. В любом случае получим набор брони Равены.


12. Питакс

Злой холм. 5 культистов призовут монстра Терпеливая тень 19 уровня. Среди вещей есть оплавленные плоскогубцы с клеймом Технолиги.

Узорчатые руины. Ничего.

Островок Болиголова. Текстовой эпизод [подвижность 30, дипломатия 35, устрашение 25]. Наручи, 3360 опыта.

Хихикающий холм. Кроме задания с колоннами, здесь в правом верхнем углу есть деталь из звёздного металла. Слева сверху есть портал, внутри красные колпаки, амулет, сабля.

Узорчатые руины. Ничего.

13. Западный лес

Логово Илфалиак. Входим в пещеру, внутри кислотные ловушки, слуги 5 уровня, дракон 24 уровня. Награда: 1000 ОС.

Замок лезвий. Относится к 7-ой главе, но можно посетить раньше. У входа говорим с Шиика Многие, но не выполняем её задание, чтобы она не исчезла до начала 7-ой главы, чтобы позже получить достижение.

Карнавальная полянка. Голем в подвале.

Овощная лавка. Откроется после 6-ой главы. На пути убитый монстр, много колец. В пещере вход в Первый мир. В правом нижнем углу метка дриады. В центре громадная мандрагора, у неё табакерка с гербом-древом.

Лесной бальный зал. Леди Первоцвет.

Плачущая роща. 3 древня, десяток светлячков 16 уровня, используем массовую защиту от молний. В правом верхнем углу метка дриады.



Задачи соратников:

Задачи соратников: Перекованный клинок

Амири в замке пригласит нас в таверну. Она попросит восстановить меч, украденный у великана. В стратегическом режиме выполняем проект "Перековать меч Амири" (100 ОС, 45 дней).

Лагерь Шести медведей (северо-запад, за рекой). Великан Фионн заберёт восстановленный меч, но для ритуала понадобится смерть вождя. Выбираем, кого принести в жертву:

1. Нилак — провал, меч Скорбь Нилак.

2. Акайю — честь Акаии.

3. Себя — Амири сама бросится на меч, Фионн воскресит её, и никто не погибнет. Меч Триумф Амири.

4. Убить великана — Перекованный громадный меч. 9600 опыта.


Задачи соратников: Спасительная благодать

Тристиан в замке пригласит нас на встречу. На площади идём на север, на смотровую площадку. Он хочет уничтожить культ Царства Очищенных, которые прикрываются именем его богини. 2880 опыта.

Тайное святилище (от столицы на юго-восток). 3 культиста проводят жертвоприношения, убиваем их. У них найдём письмо от Первого служителя.

Город Пустых Глазниц (восточный регион). Идём к руинам на севере локации, убиваем всех в лагере. В руинах Рутгерт хочет принести ещё одну жертву, можем отговорить его [дипломатия 29, или фраза Тристана]. После победы Тристиан услышит свою богиню, можем убедить его остаться на Земле.

В столице ещё раз говорим с Тристианом. 14 400 опыта.


Задачи соратников: Укажи мою дорогу

Джейтал в замке сообщит, что её разыскивает отряд эльфов, они хотят отомстить за смерть своих сородичей. Нужно сопроводить её.

Эльфийский лагерь (около западной реки и озера). Среди эльфов окажется дочь Джейтал — инквизитор Нортеллара. Говорим [дипломатия 36]. 5760 опыта.

Можем сдать спутницу [закон], тогда потеряем её навсегда. Если откажемся, то придётся сразиться со всеми эльфами [хаос, добро]. После победы Джейтал захочет принести дочь в жертву богине Ургатоа.

1. [Добро], "Это же твоя дочь", "Неужели ты не видишь", "Помнишь девушку", "Вспомни историю Танеки", "Ургатоа пробудила твою худшую сторону". Джейтал умрёт, останемся без спутницы. Награда: печатка неподкупных.

2. [Зло] "Используй тело дочери". Джейтал оживёт в новом теле, получит свойство "Благословение Ургатоа" (бонус к спасброскам реакции и воли, равный харизме).

3. [Зло] "Принеси дочь в жертву". Джейтал останется нежитью, получит свойство (+2 ловкости, мудрости, харизмы). 28 800 опыта.


Задачи соратников: Сам себе хозяин

Регонгар и Октавия в замке позовут на личный разговор. Выходим из замка, сразу идём наверх, на возвышенность около крепости. Регонгар отыскал своё племя, откуда его продали в рабство, и хочет его посетить.

Стоянка племени Острых клыков (в левом верхнем углу карты). Увидим разрушенный лагерь, выжил только старик Ингед. Он расскажет, что брат Регонара убил всё племя, а после сам погиб. Похороним всех убитых, получим плащ Опалённая мантия, 5760 опыта.

В столице ещё раз говорим с Регонгаром. 28 800 опыта.




Дорога сна

6.4. Квест: Сбежавший трон

Когда вернёмся в замок после состязания, увидим, что нашего трона нет на месте. Нужно допросить всех свидетелей на площади: 1) справа от замка Хиланд, 2) в центре кузнец Вердел, 3) торговец Гасуфф, 4) в таверне Элина.

В стратегическом режиме выполняем проект "Найти вора, укравшего трон" (50 ОС, 60 дней). По завершению встретим гоблина во время случайной встречи. Или можно сразу же отправиться на локацию.

Неприметный овраг (юго-западный угол, западнее региона Питакса). Гоблин предложит нам выкупить трон за 100 золотых. Несколько раз отказываемся, гоблин будет снижать цену, а в конце заплачет. Получим достижение "Goblin Tear".


6.5. Квест: Дорога сна

Через какое-то время после состязания, в замок придут Линдзи и Сказитель. Нужно выполнить событие "Проникновение в сон Нириссы" (75 ОС, 30 дней). Когда выполним все приготовления, говорим со Сказителем в углу, сможем попасть в сон феи.

1. Нирисса в окружении других фей, говорим с ней, убиваем Безликих.

2. Смотрим разговор с бармаглотом, пробегаем или говорим.

3. Сияющий король наказал Нириссу, просматриваем зацикленную сценку, говорим с феей: "Как горько знать".

4. В здании узнаем, что от Нириссы спрятали артефакт Тёрн — часть её души. Расспрашиваем фею об этом. Если есть мировоззрение [добро], то сможем попасть в текстовой эпизод. Проверки [атлетика 35, выносливость 20, интеллект 20], не атакуем, улучшим отношения с Нириссой.

5. В тронном зале феи стоят призраки убитых королей. Если скажем Нириссе: "Теперь я знаю твою историю", то узнаем про секретную локацию.

Обитель Белой розы (в регионе Питакса, в северо-западном углу). Внутри ловушки, оборотни 10 уровня, нужна магия или серебро. В верхнем углу у врагов метка дриады, надбитая лупа технолиги. Нужно разбить капающие часы [сила 16]. Освободим девушку по имени Эвиндра, она передаст послание от Нириссы. Можем убить её, но лучше взять с собой в замок, и позже в таверне расспросить её. Рядом ныряем в Глубины озера, найдём Кольцо с лисьей печаткой. Если пройдём проверки [знание мира 30, атлетика 30], то дополнительно выловим кинжал Тёмный ветер (усиление +4, скрытность +5).


Война речных королей

6.6. Квест: Война речных королей

Через какое-то время после состязания, Линдзи сообщит, что король Питакса незаметно разрушает наше королевство изнутри. Атака идёт по трём направлениями: бандиты на дорогах, нападения чудовищ, вражеские листовки. Со всем этим нужно разобраться.

В замке постоянно решаем события "Слабая агитация Питакса" (25 дней), "Песни Питакса" (20 дней), "Двойник на троне" (14 дней), "Дары из Питакса". Можно начать разведку, выполняя событие "По следу чудовищ" (100 ОС, 45 дней), но лучше сразу отыскать новые локации в регионе Питакса.

Зверинец (от Питакса на север, около "Ручьи-и-Дожди"). Внутри пещеры тролли и виверны. Увидим, как волшебница Нирд телепортирует монстров в наше королевство. Договориться не получится, убиваем её, и атаки монстров прекратятся. Зачищаем все загоны с монстрами, найдём метку дриады, деталь из звёздного металла.

Деревня Невеличка (от Питакса на северо-запад, на реке). На улице убиваем всех вражеских бардов. Кругом раскиданы листки с памфлетами, справа у забора шестерёнка из звёздного металла, у реки справа метка дриады. Входим в таверну, можем переманить часть бардов на свою сторону [дипломатия 32]. Убиваем остальных. Если бард Ивар выживет, получим от него проект "Изучение проклятия".

Лагерь речных лезвий (от Зверинца на запад). Убиваем разбойников. На западе около шатра решит сдаться Илора Наски, выбираем, убить её или отпустить. В западном углу есть метка дриады. В северном углу с нами заговорит алхимик, он отвлекает нас [внимание], пока его воины невидимки окружают нас. Убиваем всех.


Питакс

Решив все 3 проблемы, возвращаемся в замок. К нам явится посланник Питакса — Стефани Москони, он предложит нам явиться в Питакс, чтобы мирно сдаться королю. Следующей в замок явится Нирисса. Все вокруг уснут, поговорим с ней наедине. Чтобы улучшить отношения с ней, отвечаем: "Мне жаль".

Питакс. Получив приглашение, сможем войти во вражеский город. Берём с собой Линдзи и Октавию для личных квестов.

Важно! На площади не нужно заходить в правый верхний угол за баррикады, до этого нужно собрать максимум союзников в городе. Справа снизу Стефано Москони, с ним не договориться. Слева снизу в ящике шестерёнка из звёздного металла. Слева стоит Гасперр Лиаченца, рассказываем ему про убитых в Обители Белой розы, и он перейдёт на нашу сторону. В центре Ирсей, говорим ему "Я знаю, что ты верен городу", 46080 опыта. В северном углу перед баррикадами ещё шестерёнка из звёздного металла. С площади идём на левую дорогу, и сможем посетить другие районы города.

Питакс, Академия. Говорим с Дрей Ярнс, выбираем [дипломатия 36] или "Как может править". Нас поддержит храмовая стража.

Выше на ступеньках спорят Реншала, Уолш, Эймар. Нас обвинят в нападении на мирный лагерь. Можем убедить толпу в своей невиновности [дипломатия 35]. Выбираем, убить или отпустить судью Уолша Кэлоуэй. Закончим квест "Речное правосудие". Награда: Броня Талвина, Амулет речной песни, 4800 опыта.

У самой академии стоит Аталия Гитарен, говорим с ней о книге Линдзи. Её можно переубедить, только если есть мировоззрение [закон]. Снизу подойдёт бардесса Аннамеда Белавара, она предложит тайно убить Аталию. Если согласимся, то барды перейдут на нашу сторону.

Питакс, Порт. На улице внизу стоит Илора Наски, если оставили её живых, она поддержит нас в конфликте с королём. Кхарну Вирилу говорим "На Ироветти работала пиратская банда", и гильдия воров перейдёт на нашу сторону. Снизу на деревянной площадке деталь из звёздного металла.

Внутри таверны отдыхают пираты. Если выполним их поручение "Нетерпеливые пираты", то они либо покинут город, либо перейдут на нашу сторону. В левом углу шестерёнка из звёздного металла.


Питакс. Прочее:

Поручение: Нетерпеливые пираты из Питакса

Питакс, Порт. Первый помощник Вэллар попросит нас помочь. Капитан корабля ждёт, пока ему напишут гримуар, и без него отказывается выходить в море. Слева капитан Мартин, говорим с ним, но не рассказываем про готовящийся мятеж. Справа стоит моряк Блатмонд, спрашиваем его про писателя Блейкмура [внимание 35, дипломатия, устрашение, 10 000 монет], 61440 опыта. Узнаем про локацию, ещё за 10 000 монет можем купить ключ. 61440 опыта.

Посредь поля (от Питакса на северо-запад). В левом нижнем углу тайник под деревом, внутри деталь из звездного металла. В левом верхнем углу метка дриады. В центре магическая дверь, используем ключ или проверки [атлетика 40, плутовство 35].

В здании, в верхнем углу деталь из звездного металла. Справа в ящиках 3 артефакта, метка дриады. Слева около кровати шестерёнка из звёздного металла. В центре колдует волшебник.

Блейкмура можно убить или поговорить [дипломатия 28, блеф 34, устрашение40], и убедить его отдать книгу [устрашение 40, дипломатия 35]. Но для получения достижения нужно пройти проверку [знание магии 40], 23040 опыта. Вместе допишем гримуар. В здание войдёт демон Сирокет 12+12 уровня. Нужно победить его и мелких демонов так, чтобы Блейкмур не погиб. Достижение "Bloody Squirrels!".

Питакс, Порт. Добыв Гримуар Блейкмура, возвращаемся в таверну.

1. Выкупаем книгу у капитана за 100 000 монет.

2. Отдаём книгу капитану. Пираты покинут город. Награда: 4800 опыта, рапира "Черная соль" (усиление +5).

3. Говорим капитану: "Сдай командование Вэллару" [блеф 45, знание мира 35, внимание 40], 61440 опыта. Если сможем убедить всю команду, то помощник Вэллар станет капитаном, заключим с ним соглашение о сотрудничестве (экономика, политика, шпионаж +5). Но задание будет провалено.


Задачи соратников: Благородное сердце

Октавия в замке расскажет, что она отыскала свою мать в Питаксе, можем сопроводить её для семейной встречи. 4320 опыта.

Питакс. Город станет доступен в конце 6-ой главы. По карте города идём в особняк. Слуга проведёт нас к маркизе. Октавия узнает от своей матери, как попала в рабство. 5760 опыта.

В столице говорим с Октавией. Награда: 28800 опыта, амулет "Герб Делла Фиорни" (+6 интеллект, харизма, +5 устойчивость).


Задачи соратников: Призвание барда

Лучезарное ристалище. Берём на соревнования Линдзи, до начала игр говорим с 2 гостями: Аталия Гитарен, Аннамеда Беловара. Узнаем, что учителя бардов выгнали за дело. 2880 опыта.

После возвращаемся в замок, говорим с учителем Линдзи — Эобальдом. Он во всём признается. Выбираем, что с ним делать. Лучше оставить академию бардов. 2880 опыта.

Питакс. Город станет доступен в конце 6-ой главы. Говорим с Аталией Гитарен о книге Линдзи. Снизу подойдёт бардесса Аннамеда Белавара, соглашаемся с ней. Позже, в самом конце главы нужно спасти академию от бунтовщиков. Награда: 14 400 опыта.



Королевский дворец

Питакс, Площадь. Собрав всех возможных союзников, идём по площади к баррикадам. Ироветти предложит нам сдаться, можем согласиться или отказаться, но в любом случае будет бой. Если заранее переговорили со всеми группировками, то большая часть людей перейдёт на нашу сторону. Москони можно подставить перед королём [хаос], тогда он тоже окажется на нашей стороне. Позже сможем назначить его губернатором.

Королевский дворец Питакса. В правом углу арена, на ней тролли 7+6 уровня. В правом коридоре в боковой комнате ещё тролли. В комнате со слугами лежит шестерёнка из звёздного металла. В библиотеке убиваем 2 гномов, в правом углу Гримуар Блейкмура. Справа можно открыть стенку [внимание 47], внутри лютня с серебряными струнами, чаровитовая виверна.

В правом верхнем углу много мелких комнат, где жили наёмники, убиваем их всех. В нижней средней комнатке деталь из звёздного металла. В конце коридора спускаемся "В покои короля". Около кровати записная книжка Ироветти, непристойная статуэтка, деталь из звёздного металла.

Спускаемся в кладовую. Слева есть сундук. В центре отпираем все камеры, в одной сидит Ханнис Дрелев, он расскажет про чудовище и оружие короля. Можем убить его или отпустить. На востоке горгулья Гедовиус, атакуем магией. В восточной стенке можно расширить пролом [внимание 35, атлетика 38], внутри вскрываем дверь [плутовство 47], найдём призрак Реафорда Валлерстейла, убиваем огнём или магией, забираем артефакты. Возвращаемся наверх.


В левом коридоре, в 1-ой комнате маг Авинаш Джарг, убиваем его, забираем ключ от опочивальни. В верхнем углу шестерёнка из звёздного металла, кубок победителя. Поворачиваем 1-ый подсвечник. Справа ещё комната, пара артефактов, сломанное сверло технолиги.

Во 2-ой левой комнате оборотень Гаетан 17+3 уровня. После победы забираем у него деталь из звёздного металла, ключ от консерватории. Дальше коридор, спуск в кладовую, есть скрытая комната за стеной. Основная дверь заперта. В левой комнате стражники грабители, метка дриады, деталь из звёздного металла.

В 3-ей левой комнате големы, слева 2-ой подсвечник. Големы нападут на нас. Чуть выше на левой стене 3-ий подсвечник. Впереди справа 4-ый подсвечник. Откроем тайную комнату, где стоит золотой голем. В 3 сундука нужно положить 3 примечательных предмета, найденные в замке. Слева направо:

1) кубок победителя, 2) непристойная статуэтка, 3) лютня.

Отвечаем на вопросы голема, ответы есть в книге "Корона шулера":

1) "Мандаларуччио", 2) "Белландер", 3) "Хайот Хакадос".

Голем откроет нам сейф в стене, забираем 62 200 монет, Перчатки летописца (+10 знания магия, мир, +4 рассеивание магии), меч Всеубийца (+5, неудержимое).


Ироветти

Босс: Ироветти. Через центр идём в тронный зал. В коридоре наверху стоят невидимые стрелки, сразу отбегаем от них назад, чтобы спустились. В тронном зале вступим в бой самим Каструччио Ироветти. Когда победим, он призовёт на помощь нагу Энгелидис. Окончательно победив, можем отпустить, добить или посадить короля. Получим дубинку Тёрн (случайный эффект), проект "Изучение природы проклятий: Тёрн".

Выходим из дворца. Нас встретит Эобальд, расскажет о беспорядках около академии. Автоматически отправимся туда. Линдзи сама доберётся туда. В разговоре можем разрушить или спасти здание академии, чтобы завершить личный квест Линдзи.

Возвращаемся в свой дворец. Вскоре прибудет делегация из Питакса. Выбираем, кто будет местным губернатором: Гасперр [добро], Кхарн [хаос зло], свой наместник [нейтрал]. Назначем директора академии: Аннамеда, избрание нового, закрытие академии. Принимаем присягу от стражника Ирсея, выбираем, прогнать ли воров. Можем взять на службу главную разбойницу Илору Наски. Сразу же строим в Питаксе башню мага, чтобы быстро перемещаться туда.




Глава 7. И зазвучат сто сотен стонов
Pathfinder: Kingmaker. Прохождение

Сюжет:
7.1. Древнее проклятье 6.
7.2. Древнее проклятье 7.
7.3. Судьбе наперекор.
7.4. И зазвучат сто сотен стонов.
Королевская задача:
Обустройство регионов.
Аннексия.
"П" значит "Процветание".
Поручения, квесты:
Магическая темница.
Любовь, роман со спутником.
Первая корона.
Тайны ордена Сурамгамин.
Что запомнят зеркала.
Головоломка с книгами.

Древнее проклятье 7

7.1. Королевская задача: Древнее проклятье, часть шестая

212 дней. Герои уже должны быть 17-го уровня. На Лысом холме появятся Разведчики Дикой охоты 24 уровня, нужно атаковать холодным железом, делать защиту от ослепления и звука. Награда: 43 500 монет.


7.2. Королевская задача: Древнее проклятье, часть седьмая

256 дней. На Лысом холме появятся Разведчики и стрелки Дикой охоты, феи Вильдеравн (атакуем холодным железом, добром, чистой магией), 1 дракон Молодой Бармаглот (атакуем холодом). Награда: 57 800 монет.

Если не успеем прокачать королевство до окончания 7-го проклятия, то у нас останется для этого ещё 50 дней. Но каждый этот день будет появляться до 4 новых проблем "Нападение/хаос/соблазны/коварство первого мира". Каждый день будем терять по -1 в каждой характеристике королевства. До конца этого срока нужно успеть войти в портал в западной локации. Глобальная карта станет недоступна, начнётся сюжетная финишная прямая.


Глобальная карта. Прочее:

Королевская задача: Обустройство регионов

До конца 7-го проклятья нужно успеть завершить все прочие королевские задачи. Нужно улучшить 8 своих регионов.


Королевская задача: Аннексия

Ближе к концу появится проект "поддержка помощника за 7 дней". После 60 улучшений своих заместителей сможем захватить 11-ый северо-восточный регион Дунсвард, строим в нём деревню Дунгард. После 75 улучшений захватим последний 12-ый юго-восточный регион Левенисские горы, строим деревню Пик. Получим достижение "Conqueror". 13-ый западный регион не считается, его захватим по сюжету. Обходим новые регионы, захватываем вообще все зелёные точки с ресурсами, чтобы получить достижение "Intensive Development".


Королевская задача: "П" значит "Процветание"

Прокачать всех 10 помощников до 10-го ранга. Достижение "Prosperous Kingdom".


Квест: Магическая темница

Ещё раз обходим все локации на карте, чтобы убить оставшихся сильных монстров. Если убьём 45 особых чудовищ, то на площади столицы сможем заглянуть в колодец. Он находится на юго-востоке, около Нок-Нока. На дне колодца найдём записи и ключ от магической темницы.

Одинокий курган (около восточного озера). Спускаемся в подвал "Тюрьма Фарнирраса". Ключом сможем открыть магические ворота, внутри нужно убить лича. Награда: тяжелый арбалет Убийца легенд, достижение "Yet Another Ancient Evil".


Любовь, роман со спутником

Строить отношения нужно успевать до конца 7-го проклятья. Необходимые условия для начала романа:

1. Выполнить все побочные задания персонажа.

2. В столице поговорить с персонажем о своих чувствах.

3. Ночевать не на глобальной карте, а внутри локаций, после этого иногда утром будут появляться диалоги с избранным персонажем. Нужно успешно завершить несколько таких диалогов. В конце получим достижение "In My Heart".



Судьбе наперекор

7.3. Судьбе наперекор

Перед финальным походом покупаем свитки воскрешения, продаём все лишние артефакты, чтобы на руках было 1.700.000 монет, позже сможем получить достижение. Наборы для лагеря можно купить на месте.

Сражаться придётся в основном только с призраками и феями. Из оружия нужно взять что-то с эффектом "холодное железо", "святое", или "нечестивое", чтобы пробивать любую защиту. Понадобится защита от ослепления, паралича, например: "Плащ избранного", "Плащ теней".

Замок лезвий (западный регион). На пути монстры варги, росянки. У левой стены пряжка с гербом-древом. Камала Феникс поручит нам побочное задание "Тайны ордена Сурамгамин". Чуть выше можно забраться в круглую башню, внутри ловушка и сундук. Перед башней в кустах древняя эльфийская бусина.

На правом пути сражаются Скрюченная ведьма и Червемордый. Убегаем из боя, и они исчезнут. Появится Шиика Многие, объяснит, что это два фаворита Нириссы выясняют отношения. Шиика попросит нас собрать корону владыки из 3 кусков — задание "Первая корона".

Дальше осматриваем сундуки в тупиках, в них древняя эльфийская бусина, гребень с гербом-древом. На юге монстры древни, обломок короны. На северной тропинке огромные черви атакуют каменную стену, а чуть дальше такие же черви 16 уровня нападут на нас, обломок. Сверху в кустах метка дриады. Слева Салим Гадафар, вместе с ним нужно убить дракона 16 уровня. Внутри змея обломок, фляга с гербом-древом. Можем отправить Салима за душами в Скрюченные топи.

В центре локации призрачные стражи — 9 воров 14 уровня. После них нападут феи Анку 14 уровня, нужно холодное железо. Справа забираемся на башню, там ещё 2 вора, метка дриады. У верхней стенки древняя эльфийская бусина.

Справа сверху портал, он откроется только после победы над 7-ым проклятием. Говорим с Ловчим, с ним можно не сражаться [добро], 5760 опыта. Но нужно будет убить 2 драконов Бармаглотов. Перед входом в портал нужно завершить собирательство и все побочные задания, иначе они будут провалены.


Замок лезвий. Прочее:

Квест: Первая корона

У входа фея Шиика Многие поручит нам собрать осколки короны:

1-ый обломок на юго-востоке, у первородных древней. Нужно убить их или договориться [блеф 40], "Если это корона".

2-ой обломок на северо-востоке, у Фальдрокса, убиваем его или обманываем [блеф 45], "Меня прислал Исчервленный". 62 880 опыта. Убиваем червей, забираем обломок у стены.

3-ий обломок на северо-запад, вместе с Салимом убиваем дракона, найдём обломок внутри монстра.

Если зачистили локацию заранее, то пока не говорим с Шиикой, чтобы она стояла до 7-ой главы, тогда получим достижение " See You Yesterday!". Возвращаемся в начало, выбираем, кому отдать корону:

1. Оставить себе [хаос]. Проект "Проклятье: Первая корона".

2. Отдать Салиму. Отвечаем Шиике: "Я освобожу призрака" [воля].

3. Отдать Шиике. Позже сможем получить уникальную концовку и достижение "Tricks of Time". В любом случае Шиика уйдёт. 19200 опыта.


Тайны ордена Сурамгамин

Квест: Тайны ордена Сурамгамин

Замок лезвий. Камала Феникс предложит пройти 3 испытания на пацифизм. В 1-ом испытании она попросит не атаковать фей, пока не откроется портал. Говорим с феями [дипломатия 30, блеф 30, устрашение 20]. Далее [дипломатия 32, блеф 27, устрашение 20]. В конце проверка воли. 720+5760 опыта.

Храм Оленя (северо-запад, между двух рек). 2-ое испытание проведёт Висака Единорог. Нужно несколько минут сдерживать 3 монстров, не убивая их. Отводим весь отряд подальше, оставляем только волшебников, колдуем замедляющие заклинания: страх, смех, паутину, опутывающие корни. 5760 опыта.

Коготь-гора (восточный регион). В крепости на востоке встретим Пуджа Волк, он отправит нас обратно в "Замок лезвий" на западном краю. Максимально быстро перемещаемся по глобальной карте, лучше через телепорты в городах. Нужно успеть вовремя, чтобы пройти испытание. 8640 опыта.

Замок лезвий. Пуджа Волк будет ждать у входа, расспрашиваем его об ордене. Пуджа отправит к последнему жрецу Видьи Льва, она слева сверху перед башней. Нужно ответить на 3 случайных вопроса о религии ордена. Все ответы:

1) Что это значит - идти по Пути Героя? — Менять мир к лучшему.

2) Что означает название ордена — Путь героя.

3) Как называется боевое искусство ордена — Никак.

4) Какие пути — Пути Феникса, Единорога, Волка, Льва и Хамелеона.

5) Где учитель Авало медитировал — В лесу Артфелл.

6) Каких богов — Шелин, Ирори, Иомедай, Саренрэй, Эрастил, Абадар.

7) Где расположен главный храм нашего ордена? — Нигде.

8) Что предпринял учитель Авало? — Организовал дебаты о вере.

9) Откуда пришел наш учитель? — Из Джалмерая.

Выполнив испытания, идём в левый нижний угол, говорим с Камалой. Если выполнили почти всё, то нас примут в орден. Награда: 28 800 опыта, Шлем сумерек, достижение "The Wise Way".



И зазвучат сто сотен стонов

7.4. И зазвучат сто сотен стонов

Дом на краю времени. Входим в портал в центре локации "Замок лезвий". Очнёмся в Первом мире, перед замком Нириссы. Мы остались в одиночестве, все наши спутники появились в различных местах, нужно их разыскать. Нас встретит фея Эвиндра, передаст магический фонарь. Выше у колодца стоит фея Иссили, у неё продаётся оружие и свитки. Среди товаров есть пустая книга за 700.000 монет, покупаем, чтобы позже получить достижение. Входим в колодец, окажемся во дворце.


1-ый этаж. Выходим из комнаты. Внизу много врагов, в одиночку не победить, так что идём вверх. В следующей комнате есть говорящее зеркало, получим квест по поиску остальных зеркал. В следующей комнате враги, не заходим. Если установлено DLC, то в начальном коридоре нас встретит тифлинг Каликка/Канера.

1-ый этаж, туман. В коридоре туман, когда пройдём через него, переместимся в другую версию этого помещения. Все наши спутники находятся в этом измерении. Чтобы туман больше не действовал на нас, весим на пояс магический фонарь, включаем его.

В северном коридоре встретим Валери. С каждым персонажем будет говорить Нирисса, и если мы не выполнили личные квесты, или сделали это неправильно, то персонаж погибнет. Здесь же найдём Книгу слепого отмщения. В комнате справа Джейтал, Тристиан.

В северо-западном коридоре переходы в 3 мелкие локации. Наверху "Логово тролля", внутри Экан. Внизу в камерах заперты Регонар, Октавия, снаружи "Замерзшее кладбище", около камня найдём Амири. В центре наверху "Подвал", где живёт Скрюченная ведьма. Можем убить её, если уже собрали полный отряд, или можем договориться с ней об убийстве второго помощника Нириссы.

Возвращаемся в центр, с включенным фонарём. В центральном зале стоит 1-ое зеркало. Идём в нижний центральный коридор, там Харрим, Джубилост, Нок Нок. В левой комнате Книга пути. Есть выход на улицу, обратно к колодцу с феей. Там будут собираться все спасённые персонажи, которые не помещаются в отряд.

Можно временно отключить фонарь, пройти через туман, чтобы вернуться в обычную версию 1-го этажа. Убиваем всех врагов в боковых комнатах, собираем мелкие артефакты. Призраки Дикой охоты убиваем "ударом тени", "лезвием крестоносца", силовыми бомбами.

Зачистив всё, идём в северо-восточный зал. Здесь Нирисса убьёт Линдзи, она кажется внутри своего дневника, забираем его. Убиваем ловчего и его отряд. Ловчий сбежит в боковой коридор, откроется путь на 2-ой этаж. Сверху можно найти скрытую комнату, шлем. Внизу на пути нам попадётся Аномель, у неё можно будет купить героев наёмников.


Скрюченная ведьма

2-ой этаж, туман. Появимся на севере. На пути в боковых комнатах убиваем призрачных стражей, берём Книгу горечи. В западном зале помощник Исчервленный, он предложит убить Скрюченную ведьму. В бой с ним лучше не вступать, есть способ проще. Внизу есть скрытая комната, внутри амулет. В южном коридоре стая мандрагор, закидываем их огнём.

2-ой этаж. В северном коридоре проходим через туман. В западном зале, в обычном мире найдём 2-ое зеркало. Дальше на пути големы и дикая хота. Верхние двери пока заперты. В юго-западном зале спрыгиваем в "Загадочный колодец".

Подвал, туман. Один раз входим в туман, идём к Скрюченной ведьме, рассказываем, что Исчервленный поручил её убить, и она без боя отдаст свой ключ от кладовки. На юге отпираем дверь, в зале отключаем несколько ловушек. Внутри кладовки ведьма нападёт на нас, договариваемся [зло] или убиваем её. Она применяет: замешательство, повреждение, жуть, покров хаоса, щит веры. Атакуем её дробящим или силовым уроном. Берём Ключ Скрюченной ведьмы. Здесь же в кладовке активируем 3-е зеркало.

2-ой этаж, туман. Возвращаемся наверх, убиваем Исчервленного осколком или в обычной битве. В бою он будет вызывать своих уникальных големов, атакуем самого босса током, кислотой или звуком. Ко всему остальному у него высокие сопротивления. С его тела заберём Ключ Исчервлённого.


Квест: Что запомнят зеркала

Говорим с зеркалом на 1-ом этаже в юго-восточной комнате. После этого нужно найти и активировать другие зеркала в нужном порядке. Остальные зеркала нельзя трогать, иначе придётся начинать комбинацию сначала. В каком порядке нажимать на зеркала:

1. На 1-ом этаже в центре, подходим с включенным фонарём.

2. На 2-ом этаже, синяя реальность, в западном зале.

3. В подвале, в центральном зале, нужен ключ ведьмы.

В последнем зеркале узнаем, что Нирисса обманом сделала Исчервлённого своим помощником, и заточила его душу в зеркало. Забираем осколок зеркала. Поднимаемся на 2-ой этаж, показываем осколок Исчервленному, и он погибнет без боя. 28 800 опыта.



Подвал, южная часть

Подвал, южная часть. На 2-ом этаже идём в южный угол, через двери попадём в другую часть подвала. В этой части замка действует аура "дикие энергии", 50% вероятность провала любого заклинания. Все усиления и защиты лучше колдовать до спуска в подвал.

В южный комнатах убиваем големов, воинов медуз. В юго-западной комнате Книга не-прощания. На западе тупик, где много слабых монстров анку. В юго-восточных комнатах призрачные стражи, сильный лучник Фомандала.

В юго-восточном тупике лежат руины, около них отключаем магический фонарь, входим в туман, и окажемся в отдельной комнате с деревом. Убиваем отряд лучников, берём Третий ключ Нириссы. Под деревом клинок и запертый сундук [плутовство 42].

Идём по северному коридору. На востоке побочный квест, в северо-восточной комнате Книга оков. На западе сможем открыть дверь и подняться обратно наверх. Все ключи собраны, можно идти на 2-ой этаж.

2-ой этаж, северная часть. Третьим ключом откроем коридор в центральный круглый зал, там под деревом ждёт Ловчий. Пока не подходим к врагу, идём осматривать комнаты на востоке.

В восточной угловой комнате Книга питающей ярости. Если ранее не уничтожили око Аббадона в 4-ой главе, то Тёрн, взятый с тела Ироветти, окажется не настоящий. Оригинальный Тёрн нужно найти в восточных комнатах, взломать все сундуки около кроватей [внимание, плутовство 42].


Головоломка с книгами

В восточной части подвала разбиваем песочные часы, из них появится призрак Пладок. Говорим с ним, можно применить [дипломатия 40], 23 040 опыта. В любо случае, он расскажет о тайне местной библиотеки. Нужно собрать по всему замку 6 книг, расставить их на нужные полки, и тогда откроется секретная дверь. Расставляем книги слева направо, сверху вниз:


"Печаль""Гнев""Страх"
Книга Не-прощенияКнига питающей яростиКнига пути
Книга горечиКнига слепого отмщенияКнига оков

Откроется комната, внутри 28 173 монеты, в другой реальности в этом же месте найдём лук Егерь первого мира (+5).



Нирисса

Финал. Делаем долгосрочное сохранение, идём к Ловчему в центре. Убить его не получится. Появится Нирисса, в диалоге выбираем:

1. [Отдать Нириссе Тёрн] — путь к секретной концовке. Сможем улучшить отношения, если ответить: "Потому что ты мне небезразлична", "Я тебя ни в чём не виню", "Ты в моём сердце".

2. [Предложить Нириссе альянс] — стандартная концовка.

3. [Отпустить Нириссу] — плохая концовка.

Ловчий преобразится, под его маской скрывался Сияющий король. Он расскажет про все случаи, когда он с нами общался, в разных обличиях. В чашу Нириссы упадёт последняя капля, за разрушение её собственного королевства. Сияющий отправится в наш мир. Нужно войти в портал рядом, но можно временно остаться на уровне.

Если выбрали секретную концовку, то нужно убедить Нирссу: "Верь мне", "Я долго изучал проклятья", "Ты слышала о гноме", "Я рассказал", "Позволь", "Я рассказал тебе всё". Входим в портал.




8. Проклятый король
Pathfinder: Kingmaker. Прохождение

Проклятый король

8.1. Проклятый король

Окажемся в своей столице, которая оказалась захвачена монстрами Первого мира. Сияющий разбил чашу Нириссы, и из неё вырвались тени всех ранее убитых лидеров. Сияющий король появится перед нами, наложит на нас проклятие слабости: теперь сила отряда зависит от силы нашего почти разрушенного королевства. Нужно избавиться от этого проклятия за 15 дней.

Разоренная столица. Основная лестница разрушена, идём вправо, спускаемся по боковому пути. На пути убиваем слабых монстров: мантикор, совухов, виверн. Встретим тень друида Нугры, можем убить его или прогнать. На южной улице встретим Сказителя, он уведёт всех жителей и нас в безопасное место.

Лагерь у ворот столицы. В диалоге со Сказителем можно сразу начать штурм столицы, но лучше вначале восстановить силы, собрать союзников. Спать пока нельзя, но можно восстанавливаться у Сказителя за 3 часа. Рядом торгует фея Иссили, теперь можем купить у неё книгу "Большое собрание бесполезных сочинений" за 1.000.000 монет, за это получим достижение " Sinmarket's Best Customer".

Идём в левый верхний угол лагеря, через телепорт сможем посетить локации всех предыдущих глав, чтобы убить тени побеждённых лидеров:

1. Торговый пост Олега — Тень Рогача с бандитами. Отправляем союзников в столицу. На севере в пристройке клинок Черная звезда.

2. Глубины Тробольда — подземелье троллей, Тень Харгулки. Если ранее пощадили Тартука, то теперь встретим его, и сможем взять в отряд.

3. Святыня Ламашту — алтарь в горах.

4. Варнхолд — зомби-циклопы, Тень Вордакая. Обходим препятствия по южным улицам. На юго-востоке клинок Костяной крест. Босс на севере.

5. Пограничные земли Ростланда — варвары и рыцари. На севере поляны говорим с двумя лидерами. На северо-востоке включаем магический фонарь, проходим через туман в лагерь варваров, говорим с их лидером.

6. Питакс — центральный коридор дворца, Тень Ироветти.

Зачистив все локации, снимем с себя проклятие.


Квест: То и пожнёшь

Колыбель Неувядающего цветка. Если взяли Нириссу в союзники, то в конце через белёсый портал сможем посетить ещё одну локацию. Говорим с феями. Они согласятся помочь, только если пройдём их испытания.

1. Потерянный принц — согласится сразу.

2. Магд Тройственная — испытание страхом. Нужно победить бармаглота на юге. Награда: 17 280 опыта, Маска Сияющего короля.

3. Шиика Многие — на севере принести клятву, вылить из сосуда воду в озеро, положить птичьи кости на камни, отдать птицу нимфе.

4. Нирисса — улучшаем отношения для секретной концовки.

Поговорив со всеми извечными, возвращаемся в лагерь.


Квест: Равновесие (DLC 1: The Wildcards)

Скорбные воды. Если установлен DLC, то через портал перемещаемся в ещё одну локацию. По лаве можно пробежаться, применив защиту от огня, сможем достать Корону элементов. Так же проходим по снегу, применив защиту от холода. В левом углу слушаем разговор Канеры и Каликке с вестницей Арканофейн. Она даст 2 кольца кинетков. Выбираем, что делать с Праотцом. Если убьём его до ухода Арканофейн, то получим достижение "Patricide".



Разоренная столица

Разоренная столица — Вход. В лагере говорим Сказителю: "Я готов". Все собранные союзники войдут в портал справа, идём за ними. У входа встретит Джод и тень Кестена. Можем заметить, что союзник не настоящий [знание магии], убиваем его. Идём по обломкам улицы на восток. В боковые тупики можно не заходить, в каждом мелкие артефакты и ловушки Дикой охоты.

На северо-востоке входим в здание, убиваем отряд врагов. Заберём 1-ый осколок разбитого Прощения. Здесь же в здании появится Сказитель, отдаём осколок, восстанавливаемся. Спускаемся в яму.

Центральный проход. На следующей улице у входа отряд Маэгар Варн. Идём на запад, там отряд Джаманди Алдори, сбоку лежит 2-ой осколок. В левом верхнем углу входим в здание "Гостиничная пристройка", внутри спускаемся в яму.

Преддверие замка. На выходе Сказитель и союзники. Идём в юго-восточный угол, там отряд Гаспер Лиаченца. Вместе убиваем 2 бармаглотов и отряд Дикой охоты. Возьмём 3-ий осколок. Идём к Сказителю, он восстановит чашу, и мы сможем пройти во дворец. Сохраняемся.


Сияющий король

Босс: Сияющий король. Он будет превращаться в различных героев 20+10 уровня. Нужна защита от хаоса, ослепления, страха. Если договорились с Нириссой, то она будет участвовать в бою на нашей стороне.

1. Монах и 4 волшебника.

2. Бард и 4 помощника.

3. Воин лучник и отряд Дикой охоты.

4. Сияющий король в форме огненного шара.

5. Битва на словах. Можно использовать [блеф 45, воля 38]. После выбираем фразу по своему мировоззрению. В конце босс предложит нам бессмертие в обмен на подчинение. Нирисса сделает такое же предложение. Если откажемся, то сможем победить врага, но он не погибнет окончательно.

Если выполнили все условия секретной концовки, то выбираем "Нирисса, время настало. Мы сделаем то, что задумали!". Нимфа снимет проклятье, остановит цветение и спасёт наше королевство.


Эпилог. В конце игры в виде рисуноков и текстов рассказывается судьба всех участников истории (30 штук): Нирисса, Украденные земли, политика, экономика, искусство, ремесленники, Бревой и Ростланд, варвары, Питакс, Академия искусств, тролли и кобольды, Варнхолд, клопы и кобольды, Торговый пост Олега, Джод и Кестен, племя ящеров, фея Эвиндра, Сказитель, Амири, Валери, Харрим, Октавия, Регонгар, Тристиан, Экан, Джубилост, Джетайл, Нок-Нок, герой, Линдзи.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
Пролог. 1. Украденная земля. 2. Трудности с троллями.
3. Сезон цветения. 4. Исчезновение Варнхолда. 5. Вождь, рожденный дважды.
6. Война речных королей. 7. И зазвучат сто сотен стонов. 8. Проклятый король.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий