| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pathfinder: Wrath of the Righteous. Прохождение игры
1. Наследие Страж-камня. 2. Клинок доблести. 3. Пятый крестовый поход. 4. Полуночные острова. 5. Падший город. 6. На рубеже. Общая информацияДата выхода игры "Pathfinder: Wrath of the Righteous" на ПК — 2 сентября 2021 года. Разработчик: Owlcat Games (Россия). Издатель: META Publishing Сюжет — 80 часов. Время 100% прохождения игры — __ часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i3-2310M 2.10GHz | Intel Core i7 920 2.67GHz |
Опер. память | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
Видеокарта | Intel Intel HD Graphics 620 DirectX 11 |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti DirectX 11 |
Место на диске | 50 GB | 50 GB |
Опер. система | Windows 64-bit: 7 | Windows 64-bit: 10 |
Опыт, вещи — обычные предметы, награды за задания.
Линдзи — новые герои для отряда.
Локации — места на карте.
Ключ — сюжетный предмет.
Рамкой выделены необязательные квесты и зачистка регионов.
Выбор или создание персонажа
Герой создаётся по улучшенным правилам "Dungeons & Dragons 3.5". Есть 6 готовых персонажей (всадник, жрец, воин, вор, палач, колдун). При создании можно выбрать:
— Портрет, пол, расу.
— Божество, мировоззрение (добро — зло, порядок — хаос, нейтрал).
— Внешность, голос, имя.
— Характеристики, навыки, способности, заклинания.
В игре очень важен показатель брони и атаки, всё остальное развитие второстепенно. Нужно сразу специализировать героя на атаку (например, Палач, Избавитель, с высокой ловкостью, вооруженный луком) или защиту (например, Монах, Чешуйчатый Кулак, с высокой ловкостью и харизмой).
За всю игру мы накопим 20 обычных и 10 мифических уровней. Каждый новый навык нужно выбирать с умом, иначе игра станет непроходимой даже на нормальном уровне сложности.
0.1. Задание: День города
В городе праздник. В этот момент нас принесут на носилках. Мы прибыли, чтобы сражаться с демонами, но попали под атаку уже у самых стен города. Нас попробуют оживить Аневия, Харлан, Теренделев. Когда очнёмся, сможем поучаствовать в торжестве.
Площадь Кенабреса. Если взяли героя всадника, то сможем настроить своего коня. Смотрим задания в журнале (клавиша "J"), желтыми точками отмечены возможные действия на празднике, нужно выполнить хотя бы 2 из 3. Камера перемещается на WASD, и поворачивается на Q, E, но лучше возвращать её на север, чтобы не запутаться. Компас находится в левой нижней части экрана, можно ориентироваться по карте (клавиша "M"). Подсвечиваем активные объекты (клавиша "Tab"). На востоке ударяем манекен, на севере метаем дротики, на юге пьём.
На город напали демоны, их возглавил сам Дескари — многоногий демон, владыка саранчи. Теренделев попыталась защитить жителей, превратилась в дракона, но Дескари быстро убил её. Возьмём у стражника арбалет, выстрелим в монстра. Дескари разрушит землю под нами, свалимся в расщелину.
0.2. Задание: Пленённые во тьме
Пещеры под Кенабресом. Внизу девушка Сиила пытается спасти из-под завала Аневию. Можем помочь ей, если пройдём проверку навыков в диалоге [атлетика 12, знание мира 12, дипломатия 12]. В любом случае, спасём Аневию, она пойдёт с нами как раненная, а девушка паладин Сиила добавится в отряд.
Идём по расщелине. Из сундука берём набор оружия, выбираем подходящее для себя. На полу чешуйка Теренделев. Дальше присоединится полуэльф охотник на духов Камелия. Выбираем девушку, применяем её заклинание исцеления на неё же. Рядом обыскиваем тело, забираем кинжал.
Убиваем монстров мух и многоножек. Перед боем включается пауза, чтобы раздать команды, можно переключиться в пошаговый бой. На развилке идём в тупик на востоке, чтобы собрать трофеи. На полу 2-ая чешуйка Теренделев.
Внутри руин встретим подземных жителей монгрелов Ланн и Вендуаг. Можем вступить в бой или поговорить с ними. Они разыскивают особый меч. Обходим все углы, обыскиваем кучи мусора [внимание], в левой верхней куче найдём светящийся меч. Начнётся иллюстрированный эпизод, проверка навыков [воля 10, знание магии 10]. Увидим воспоминания ангела Лариэля. Сможем вызывать светящийся меч [Явить свет Небес] [Путь ангела].
Монгрелы добавятся в отряд: Просветлённый лучник Ланн, девушка воин Вендуаг. Они покажут путь на выход, спрыгиваем со скалы [подвижность]. Ниже слева можно пройти через скалы [подвижность], в тупике 2 элементаля земли, жезл исцеления. На основном пути несколько пауков. У выхода Вендуаг попросит не показывать меч её соплеменникам.
Натхолм. В подземном поселений встретит вождь Сулл. Выбираем:
1. [Закон]. Покажем ему меч. Вендуаг уйдёт из отряда.
2. [Хаос]. Скроем свою силу. Ланн будет недоволен.
После этого момента заработаем 2-ой уровень. Все спутники прокачиваются по готовым шаблонам, но можно улучшать их вручную. Обыскиваем всю локацию, собираем все вещи на пути.
Встретим человека Хоргус Гверм, он попросит вывести его на поверхность за 1000-2000 монет [дипломатия 16], получим задание "Семейные тайны Гвемов". Между Хорусом и Аневией какой-то конфликт.
Справа торговец Дайра, можем продать ей лишнее оружие и броню. У всех наших персонажей появилось состояние "Утомление", так что идём в хижину у костра, чтобы поспать и восстановить силы. Утром говорим Ланн или Вендуаг, отправляемся наверх.
Охранный лабиринт. Подземное племя подойдёт к дверям лабиринта. Слева в тупике пара мух. Протискиваемся в двери, зачищаем комнаты от культистов Бафомета. Персонаж с высоким навыком [плутовство] сможет взламывать сундуки, замечать и отключать ловушки на пути. В большом зале висят 4 картины, запоминаем их цвета.
В правом крыле здания спуск на кухню. Справа сверху у врага "Рука Хосиллы" найдём записку "Распоряжения Хоссилы", узнаем, что некоторые двери открываются поворотом факела. В правом зале опасный монстр — Крупный элементаль воды 8-го уровня. Чтобы видеть свойства врага, в левой нижней части экрана нажимаем кнопку "осмотр" (клавиша "Y"). Лучше переключить всех персонажей на дальний бой, обстреливать монстра издалека, и постоянно отбегать от него, пока он не погибнет. Если убьём элементаля на сложности "Суровая", то получим достижение "Ваш первый серьезный враг". В этом зале в юго-восточном углу спрятано кольцо. На северо-западе можно отпереть комнату, внутри чешуйчатый доспех.
В левом крыле пройдём в храм. В круглом зале монстры Дреч, их нужно атаковать добром или холодным железом, остальной урон будет снижаться. К верхней двери нужен ключ. Слева открываем дверь, нажав на факел рычаг. Придём в пыточную, убиваем второго помощника "Рука Хосиллы", у него магический ключ. На левой стене 4 цветных камня, за ними тайник. Чтобы открыть, нужно ввести комбинацию цветов, как на 4 картинах в центре:
1) желтый, 2) синий, 3) красный, 4) желтый.
В тайнике меч великой Яниэль, им заинтересуется Сиила. За тайник получим достижение "Сияние". Меч будет постепенно улучшаться до +6, если носить его в быстрых слотах. Если играем за паладина, то он сразу получит улучшение +1. Если играем за другой класс, то меч лучше отдать Сииле.
Возвращаемся в центр, открываем верхнюю дверь ключом. Игра предложит нам заночевать, чтобы излечиться. Для этого слева снизу выбираем кнопку "костёр".
В северном зале демон Савамелех запугивает подземных жителей, чтобы они перешли на его сторону. С помощью света прогоним демона. Останется лишь его жрица Хоссила. Ланн поможет нам в бою, а Вендуаг окажется прислужницей демона, и встанет на сторону врагов. После победы выбираем:
1. [Добро]. Убиваем или отпускаем Вендуаг, позже она вернётся.
2. [Хаос, зло]. Выбираем, кого взять в отряд: Вендуанг или Ланн.
Позже придёт отряд подземных жителей. Аневия передаст нам "Депешу культиста", чтобы передать рыцарям на поверхности — задание "Лазутчики в наших рядах". Все вместе идём на поверхность.
1.2. Рассеченный город. 1.3. Общее дело. 1.4. Отсроченный приговор. 1.5. Лазутчики в наших рядах. Город в огне (продолжение). |
Тяжелые дни. Жаркий спор о вере. Взгляд, устремлённый к звёздам. |
Украденная Луна. Не лучшее время для пира. |
1.1. Задание: Город в огне
Серый гарнизон. Из подвала поднимемся в здание, внутри отряд девушки полуорка Ирабет сражается с демонами. Расскажем ей про депешу, она попросит вначале помочь ей отвоевать Страж-камень, упавший в здание.
Бежим за отрядом Ирабет. Все боковые двери пока заперты. Поднимемся на 2 этажа вверх, встретим безглазую демонессу Минаго. Гном Стонтон Вейн, из отряда Ирабет, лично с ней знаком. Убиваем её монстров, перепрыгиваем завал [подвижность 14].
У самого Страж-камня снова встретим Минаго, можем напасть, поддаться ярости или прогнать её светом. Этот выбор пока не будет влиять на путь прохождения. Если выберем ярость, и провалим проверку воли, то нападём не на врагов, а на Стонтона Вейна (позже Стонтон подарит нам Плащ несгибаемой воли). В любом случае, в бою потеряем сознание.
"Сердце защитника". Очнёмся уже в комнате гостиницы, здесь штаб выживших. Нас разбудит Ирабет, передаём ей депешу, узнаем про локацию "Башня Эстрод", "Дом семьи Тирабейд". Нужно искать Сказителя. В прикроватном сундуке найдём бонусы за предзаказ или за улучшенную версию игры: сапоги, амулет, питомец сова. Питомец "Верховный дракончик" (+1 проверки всех навыков Знания).
В главном зале таверны подойдёт Аневия, расскажет, что город рассечён трещиной, в которую мы упали, нужно построить переправу. Около лестницы за столиком сидит Стонтон Вейн, он подскажет, что Сказителя нужно искать в локации "Библиотека Черное крыло". Владелец таверны Гемил Хоккс сможет скупить у нас всё лишнее оружие и броню, расскажет про "Питаксский винный погреб". Можем поговорить со всеми спутниками. В одном углу жрец продаёт свитки, у него можно покупать "Свитки Возвращение к жизни" за 6000 монет.
В юго-западном углу штаб Ирабет. Около неё есть инструктор Хайлор, у него можно нанять новых людей за 2000 монет, или заново перераспределить навыки наших героев.
В таверне и в подвале собираем несколько побочных заданий. В подвале есть головоломка с 3 рычагами, нужно правильно их настроить, и нажать кнопку над камином. Решение:
1) На западе вниз, 2) На юге вниз, 3) На востоке вверх, 4) Кнопка
Откроется секретная камера, внутри пожелтевшее письмо, шлем (харизма +2), свитки. На улице напротив здания торгует Йоран Вейн, у него продаётся только оружие. Можем показать ему меч "Сияние", он предложит сделать для него ножны, соглашаемся. Через ворота выйдем на глобальную карту города.
Таверна "Сердце защитника". Прочее:
Задание: Семейные тайны Гвермов Если ранее договорились с Хоргус Гвермом, что выведем его на поверхность, то теперь встретим его в таверне, у барной стойки. Он заплатит 1000-2000 монет. Но при этом попросит о следующей услуге — посетить Особняк Гвермов. |
Поручение: На поруки За кухней спускаемся в подвал таверны. В тюрьме сидит вор-маг Вольжиф, он попросит выпустить его. Возвращаемся наверх к Ирабет, она разрешит отпустить вора, чтобы не занимать лишней работой стражников. Спускаемся, в отряд добавится тифлинг чародейский плут Вольджиф. Узнаем про его личный конфликт с главой банды плутифлингов Кенбреса. Задания соратников: Украденная Луна Убежище плутифлингов. На глобальной карте идём на север, сразу сможем пройти разлом. В логове бандитов сестрица Керисмей ищет предателя среди 6 человек, которые участвовали в ограблении магической лавки. Вольжиф пообещает найти потерянной кольцо. Выходим. Возвращаемся в таверну, говорим с Ирабет. Она расскажет, кто сдал ей банду плутифлингов. Только после этого появится новая локация. Лавка "Чудеса и древности". Внутри магазина под столом найдём Финнеан, говорящее оружие. Это уникальный спутник, который может превратиться в любое оружие, он будет постепенно улучшаться, как обычный герой. Настраиваем его в правом нижнем углу инвентаря. В шкафу у окна питомец змей Трубколис (внимание +2). На центральных полках демоническое сердце. В правом верхнем углу лежит разрушенный голем, называем ему пароль "Рука Ирори". Допрашиваем его о посетителях, узнаем про 3 тифлингов, запоминаем их внешний вид. Сдвигаем голема [атлетика], под ним вход в подвал. Допрашиваем владельца лавки [блеф 20, устрашение 19], его ограбил рыжий тифлинг. Возвращаемся в убежище воров. Говорим с Керисмей, осматриваем всех подозреваемых, по внешнему виду вычислим имя: Мелрун (можно указать другого, а Мелрун встретим позднее). Сестрица убьёт любого указанного тифлинга. Можем заставить её извиниться перед Вольжифом [дипломатия 20, устрашение 22], тогда получим ключ от хранилища банды, внутри справа скрытая дверь [внимание 23], берём кольцо, 1500 монет. В таверне говорим с Вольжифом. 180 опыта, можно торговать с ним. |
Задание: Тяжелые дни Если заночевать в любом месте, кроме таверны, то увидим тревожные сны. Возвращаемся в таверну, спрашиваем об этом жреца в углу. Он расскажет, что ночлег за пределами безопасных мест наполняет нас Порчей Бездны. Нужно периодически возвращаться на базу, чтобы очищаться от порчи. 150 опыта. |
1.2. Задание: Рассеченный город
Рыночная площадь. На глобальной карте, по сюжету нам нужно попасть в библиотеку, но она за разломом. Вначале идём вниз на площадь. На локации появимся в юго-восточном углу. Увидим, как солдаты собираются убить девочку Уголёк. Можем переубедить их [знание религии 16, дипломатия 15, устрашение 14]. Отправляем их к командиру, убиваем 1 зачинщика или всех. В отряд добавится эльф меченая ведьма Уголёк.
Внизу можно войти в дом. Внутри мелкие стаи крыс, их лучше убивать уроном по площади. У левой стены отодвигаем шкаф, найдём комнату с демоническим кругом. Можем завершить ритуал [знание магии 20], появится демон, но тут же телепортируется от нас, встретим его позже снаружи, у центральной башни.
На южной центральной дороге лежит раненная Кайлесса, которую просил убить Форн из таверны. Можем напасть или рассказать ей об опасности, она в любом случае исчезнет, встретим её позже. Рядом в каменной стене есть тайник.
В левом верхнем углу убиваем монстра Абрикандилу 5-го уровня. Рядом используем доски, чтобы создать мост через расщелину [атлетика 12]. Так мы выполним поручение "Рассеченный город".
Северо-восток. В правой верхней части локации перелазим завал [атлетика 19]. Если не получится, то можно обойти с западной стороны. Выше осматриваем завал около дома, убираем его. Освободим из подвала группу: Рабблдум актёр, Кхем мастер звука, Бабуля Гретлин режиссер. Они пойдут в таверну.
Выше убиваем гулей и зомби, они могут заразить болезнью, понадобятся свитки для исцеления недугов. Между зданий гном культист-некромант 6-го уровня, который вызвал всю нежить, убиваем его.
Позже по сюжету, после обороны таверны, можно вернуться в это место. Если некромант был убит, то на его месте появится демон набасу 9-го уровня. Нужна повышенная воля против его заклинания, атакуем добром или холодным железом. Если победим его на сложности "Суровая", то получим достижение "Немезида прелата".
Северо-запад. Дом на севере, внутри дневник, книга. В подвале завал, который наносит урон холодом. Осматриваем тело рядом, берём и применяем свиток "Увидеть невидимое". Рядом окажется теневой демон 7-го уровня, убиваем его. Магия холода пропадёт, сможем убрать завал [атлетика 18], внутри в сундуке композитный лук, ингредиенты.
Во дворе за зданием монстр Бабау 7-го уровня. На дороге кот Тигр, его можно приручить как питомца (боевой дух +2). В северо-западном углу вход в храм Дзены, внутри только книга.
На западной кровавой дороге появится слуга графа Арендея, попросит помочь своему хозяину, запертому в замке — задание "Не лучшее время для пира".
В центре попадём на круглую площадь, где началась игра. Осматриваем свечение на крыше справа. В иллюстрированном эпизоде увидим воспоминания, сможем выбрать: сохранить силу эона [Путь эона] или развеять её. Сохраняем силу, чтобы разблокировать ещё один путь развития. В начальных главах нужно успеть разблокировать 6 мифических сущностей, чтобы позже сделать выбор.
Выше центра кирпичная башня, во дворе опасный демон Врок 9-го уровня. Его не получится победить при низком уровне героев, пока обходим стороной.
Юго-запад. С круглой площади поднимаемся на запад по круговой лестнице. Наверху неизвестный в балахоне скажет "Отсутствие ответа — тоже ответ", и скроется. У левого края стоят тифлинги, один застрял в обвале. Вольжиф попросит помочь им [атлетика 16]. После можем отправить их на подмогу в таверну.
Ниже храма можно спуститься по лестнице [подвижность 15]. На юго-западной площади стоят кислотные монстры Вермлек 4-го уровня, нужна защита от кислоты, или пока обходим их стороной. У северного обрыва ещё отряд тифлингов.
Дом на юго-западе. Внутри огненный монстр Бриморак 6-го уровня. Среди вещей найдём письмо, перстень дома Веспертилио, Фрагмент священного символа. Фрагмент позже нужно показать Сказителю, чтобы восстановить реликвию "Золотая пряжка". Выходим с локации.
Рыночная площадь. Прочее:
1.3. Задание: Общее дело
Библиотека "Чёрное крыло". Локацию важно посетить раньше обороны таверны, для этого нам даётся 7 дней. Только так мы успеем спасти больше союзников, и откроем ещё один мифический путь.
Справа капитан Калеб с помощниками собирается сжечь еретиков. Если есть навыки [внимание 17, религия 15], то заметим, что он не настоящий крестоносец, а замаскированный культист.
1. [Хаос], [Путь трикстера]. Притворимся служителем Бафомета, отдадим приказ, чтобы они заминировали библиотеку Серого гарнизона. Спасём всех людей из огня, среди них Клэйм. Рыцари пламенного копья помогут позже.
2. [Закон]. Нападём и убьём переодетых культистов. Спасём одного.
Если придём позже, то крестоносцы уже будут сожжены. Из огня выйдет невредимый Сказитель (помощник барона из 1-ой игры). Он выживет в любом случае.
Вначале собираем все вещи вокруг. Слева собираем несколько книг. Их нужно не просто брать, а нажимать ПКМ, выбирать строчку "информация", тогда будем получать небольшие бонусы за прочтение. Бонусы можно посмотреть в меню "Персонаж, Способности, Особые". В юго-восточном углу есть тайная комната за стенкой [внимание], внутри 2 брони, магическая эссенция (1), статуя [знание мира 25]. После автоматически отведём Сказителя в штаб выживших.
В таверне говорим со Сказителем у верхнего центрального окна. Награда: 368 опыта, Кольцо Сказителя. Сможем показывать старику необычные вещи, чтобы он их идентифицировал. Показываем ему: каменный нож, чешуйку Теренделев, меч Финнеан, расколотую пряжку — задания "Восстановление расколотой золотой пряжки", "Судьба дракона". Так же он попросит собирать тексты на эльфийском, 1-ый текст уже найден в Особняке Гвермов — поручения "Заметки для Сказителя", "В погоне за прошлым".
По заданию "Общее дело" нужно найти как можно больше союзников для штурма Серого гарнизона. Сказителя нужно найти обязательно. Кроме этого есть такие союзники:
— Рыночная площадь, у западного края помочь плутифлингам.
— Рыночная площадь, в центре инквизитор Халран.
— Рыночная площадь, на северо-западе Рамьен и дезниты.
— Библиотека, спасти прочих людей из огня.
1.4. Задание: Отсроченный приговор
Нужно 1 раз посетить "Башню Эстрол". Через некоторое время, в любом месте города нас найдёт посыльный, вместе с ним вернёмся в таверну. Выжившие готовятся к обороне своего штаба от демонов. Мы не сможем выйти, пока не поможем им в бою. Если ранее на локации "Рыночная площадь" помогли монгрелам и плутифлингам, то теперь они будут нам помогать. Чтобы начать, говорим с Ирабет.
Во время сражения нам нужно защищать 12 укреплений таверны — это деревянные площадки на крыше. Их атакуют только врага с гранатами, так что атакуем их в первую очередь. Враги будут нападать волнами: 1) через северные ворота. 2) через центральную крышу, 3) через южные ворота, с большим монстром.
Если в конце боя все 12 укреплений останутся целы, то получим достижение "Сердце защитника". Говорим с Ирабет. Награда: 690 опыта, тяжелый кистень слабости. После боя обыскиваем повозку с телами, найдём монеты и снаряжение.
1.5. Задание: Лазутчики в наших рядах
Башня Эстрод. В первый раз в башне будет много демонов. Встретим 4 ангелов из стен. Если около страж-камня выбрали [Путь Ангела], то получим временное улучшение, если выбрали [Путь Демона], то 1 призрак нападёт на нас. На 2-ом этаже увидим дварфа Грейбора, поднимаемся к нему по завалу, вместе подслушаем демонов. Нападать на них пока рано. Но нужно рассказать союзникам, что они готовят штурм таверны.
Возвращаемся в башню после обороны таверны, и внутри останутся только слабые враги, их возглавляет ведьма Факсон 7-го уровня. Убиваем её в первую очередь. После победы можно уронить обломки колонн на свой же отряд [атлетика 12, 13], чтобы получить достижение "Смерть об колонну".
Спускаемся в подвал. Встретим полуэльфа Тильмера, он быстро проглотит письмо, можем вылечить его или добить, достанем жеванное письмо. Нужно спасти его и отпустить для достижения "Эй, я тебя знаю!". В центре 4 алтаря с описаниями, но артефактов на них нет. В левой комнате смотритель музея Телдон, у него можно попросить ключи [дипломатия 20, плутовство]. Если оставим его в живых, сможем отправить в таверну. Запертые комнаты можно открыть и без ключей [отмычки подмастерья 45%]. Собираем всё с полок: кольчужная рубаха, кукри, лук, магическая эссенция (2). В таверне нужно рассказать Ирабет, что башня зачищена, и задание закончится.
Мелкие локации на карте:
Задание: Город в огне (продолжение)
Выполнив все возможные побочные задания в городе, в таверне говорим с Ирабет, начнём штурм крепости врагов. Её отряд нападёт снаружи, а мы войдём через подвал.
Серый гарнизон. В подвале 2 ловушки, отключаемые в других комнатах. Заходим в западную комнату, в ящиках найдём Ножны от фамильного меча — задание "Ножны Ирабет". На востоке поднимаемся по лестнице.
1-ый этаж. На пути мелкие демоны. Двери не открыть, на лестницу.
2-ой этаж. С балкона увидим, что Ирабет сражается внизу. Появится демонесса и заберёт одного из воинов. Спускаемся по правой лестнице.
1-ый этаж, справа. Есть спуск в подвал, тоннель в подземный город заперт. Из полукруглого зала идём дальше на восток, убиваем демонов. У восточной стены есть магическая эссенция (4). Сдвигаем шкаф, зачищаем каменный коридор. В верхней комнате много врагов под заклинанием "марево", их лучше остановить заклинанием "смола", чтобы половина врагов упала. В первую очередь убиваем алхимика Отирубо 8-го уровня. Справа есть тайная лестница наверх. В центральной северной комнатке магическая эссенция (5), Кружка вольного духа, которая 1 раз в день призывает азату.
В центральном зале суккуб натравит на нас несколько очарованных воинов. После победы осматриваем 6 статуй, для открытия секрета нужно нажать их в правильном порядке. Очерёдность есть на алтаре в книге "Свиток с молитвой", но нужно знать имена божеств из других источников. Решение:
1) Женщина с мечом и щитом (Королева Голфри, текст у суккуба).
2) Ангел с щитом и мечом (Длань Наследницы).
3) Ангел с мечом (Лориэль).
4) Ангел с молотом (Таргона).
5) Мужчина с посохом (Закариус Кенабресский).
6) Женщина с мечом (ранее нашли меч Яниэль в тайнике).
Сбоку откроется тайная дверь, внутри 7 стоек с оружием, 1 сундук.
Дальше в северном коридоре огромная ловушка на полу. Если ранее помогли плутифлингам, то теперь они обезвредят для нас эту ловушку, и будут обнаруживать все остальные.
2-ой этаж. Наверх лучше подниматься в северо-восточном углу, по тайной лестнице. Выйдем в зал, где демон обучает культистов. В боковой комнате встретим демонессу Арилу Ворлеш, но она сразу исчезнет. В соседней комнате расщелина, перепрыгиваем [подвижность 20], на другой стороне магическая эссенция (6), собираем их для ремонта золотой пряжки.
Сверху по центру в библиотеке заметки на эльфийском (2). Если ранее мы обманом отправили культистов из Библиотеки "Чёрное крыло", то теперь встретим их здесь, они взорвут своих же солдат. Появится незнакомец, пообещает принять в свой клуб, если продолжим действовать так же необычно.
В северо-западном зале десяток сильных монстров, лучше готовиться к бою с ними, лечиться, выпивать улучшающие зелья, подкрадываться, чтобы наносить первые удары исподтишка (справа от портретов героев нажимаем кнопку "глаз"). Но если ранее помогли инквизитору Халрану убить предателей, то он поможет нам. После победы получим осквернённый ключ от запертых дверей. Сбоку есть тайная комната, пара сундуков. В юго-западной комнате светящаяся точка, если возьмём её, то понизим свою Порчу Бездны. Слева основная лестница, не используем её.
Идём на юго-восток, убиваем минотавра, большой отряд врагов. В соседнем зале обращенные крестоносцы, алтарь с телами. В коридоре увидим демонессу Минаго, она будет соблазнять дварфа Стонтона Вейна. При любом выборе оба быстро исчезнут.
3-ий этаж. У входа минотавр Дерадну 10-го уровня. Он сильно атакует с разбега, поэтому подкрадываемся к нему, атакуем вблизи. Через завал перейдём на площадку перед Страж-камнем. В иллюстрированном эпизоде выбираем: [Путь ангела, добро, закон], [Путь эона], [Путь демона]. Пока это не влияет на выбор пути, мы выберем лишь способность 1-го мифического уровня.
Вспомним события из пролога. Оказывается, на праздник нас принесли демоны, замаскированные под солдат, их возглавляла демонесса Арилу Ворлеш. Но зачем это демонам?
Минаго нападёт на нас. Наполнимся энергией и сможем отразить её заклинания. Во время боя Минаго будет постоянно телепортироваться, а главный герой будет догонять её таранной атакой. Всеми остальными воинами нужно победить мелких демонов. Можно применить "масло", чтобы враги упали, а затем добить их издалека.
Когда победим, Стонтон Вейн заступится за Минаго, вместе они скроются от нас. Все наши персонажи получат 1-ый уровень Мифического героя. Для каждого выбираем мифическое улучшение и навык. Этот выбор ещё не влияет на мифический путь.
2.2. Крестовый поход. Дебют. 2.3. По заветам Преисподней. 2.4. Музыка Бездны. 2.5. Удар с небес. 2.6. Знамя над цитаделью. |
Королева, инкогнито. Тайны мироздания. Студеные воды. |
Лига вдохновляющей тележки. Больше, чем ничего. Пока мир пылает. Локации после 1-ой крепости. |
2.1. Задание: Начало долгого пути
В таверне начнём праздновать победу. К нам выйдет Королева Голфри, она сообщит, что собирает свою армию в крестовый поход, чтобы освободить от демонов следующий город — Дрезен.
Военный лагерь крестоносцев. Окажемся в полевом лагере. Королева назначит нас на должность рыцаря-командора. Ирабет окажется под нашим командованием, вместе с ней идём осматривать лагерь. Это будет наша постоянная локация-хаб, которая будет перемещаться по карте вместе с армией.
В лагере собираем все вещи, в центре сможем продать их торговцу. Отдаём заметки Сказителю, пока он не ушел. Чтобы завершить задание, на северо-западе входим в палатку командора, говорим с Королевой, узнаем про локацию "Дрезен". Она познакомит нас с новыми союзниками: Нура, Зосиэль, Летр. Внутри палатки есть наша кровать и личный сундук, туда можно складывать лишние ценные предметы.
Снова выходим в лагерь. Теперь сможем поговорить со всеми персонажами. Около верхних палаток встретим нового спутника — человек жрец Зосиэль. Летр выдаст своё задание. Историк Нура в центральной палатке может рассказать о предыдущих 4 крестовых походах. В разговоре с Ирабет можем заплатить 7500 монет, чтобы появилось подкрепление к армии на глобальной карте.
Военный лагерь. Прочее:
2.2. Крестовый поход. Дебют
На глобальной карте мы по отдельности управляем отрядом героя, и всей армией. Переключать режимы можно сверху, под календарём.
Героем мы можем разведывать дороги впереди, выполнять задания. Вражеские армии не замечают нас, мы можем проходить мимо. Но вражеские крепости нам не обойти, пока их не захватят наши войска.
Армией нужно уничтожать вражеские армии. Бои между ними происходят в тактическом режиме, как в "Героях меча и магии". За первую победу получим 600 финансов, сможем нанять генерала, он будет повышаться в уровнях, как герой. Чтобы осмотреть и изменить армию, нажимаем на символ "i", слева от её названия, в левом нижнем углу экрана. В городе можно нанимать новые войска, слева снизу есть кнопка "Наём". Некоторые отряды будут добавляться после случайных событий.
Для выполнения задания достаточно захватить 1-ую крепость врагов. Переместим в это место свой полевой лагерь.
Мелкие локации на карте:
2.3. Задание: По заветам Преисподней
После захвата 1-ой крепости, к нам в штаб придёт Якер — рыцарь Преисподней из Ордена божьей длани. Попросит помочь его отряду, окруженному врагами. Идём в локацию на юго-западе.
Укрепленный лагерь. Со скалы увидим, как лидер рыцарей Регилл убьёт своих раненных союзников, чтобы быстрее отступить в пещеру. Спускаемся, по пути убиваем горгулий. У каменных врагов снижается урон от всего оружия, лучше атаковать их магией. В оставленном лагере горгулья полубестия 9-го уровня, у неё наоборот устойчивость к стихиям, атакуем в ближнем бою. Обыскиваем все ящики, найдём магическую эссенцию (8). Идём в пещеру справа сверху.
В пещере встретим отряд Регилла, вместе отбиваемся от десятка горгулий. После оцениваем действия Рыцарей Преисподней, можем напасть или присоединить их к себе [закон]. В отряд добавится гном оруженосец Регилл. К армии добавится новый тип юнитов.
Пасхалка. В пещере сбоку можно пересечь расщелину [подвижность 23], увидим крестоносца Рассветного меча, он восславит Саренрэй (сделает жест из игры Dark Souls "Восславим солнце").
2.4. Задание: Музыка Бездны
Улыбка прокаженного. На пути ущелье, занятое роем вескаворов. В иллюстрированном эпизоде выбираем, кто из спутников возглавит отряд-приманку. Он будет временно недоступен. Лучше отправить Зосиэля, он будет лечить солдат, и никто из них не погибнет.
Наш отряд в это время тайно пойдёт по дну ущелья. Пока не собираем предметы вокруг, и не осматриваем тупики. Нельзя задерживаться, иначе отряд-приманка погибнет. Сразу идём на север, по пути убиваем рой насекомых, стражей 12-го уровня. На пути можно осмотреть расщелину, чтобы спасти упавшего караванщика [внимание 17, атлетика 20]. Это нужно для достижения "Эй, я тебя знаю!".
На северной поляне Королева вескаворов 18-го уровня. Убив её, найдём надушенный платок. Можем взять источник запаха, чтобы позже использовать вескаров на своей стороне [зло], это обязательное условие для открытия возможности [Путь роя]. Отряд-приманка спасён. После победы можем обойти всю локацию, собрать предметы, но дорогие предметы уже исчезнут.
Пещера. Спускаемся под землю, внутри разбираем завал, за ним механический паук Ловчий-ищейка 15-го уровня, получим за него кинжал "Коготь Ловчего". Слева снизу на берегу ещё один сильный враг — рейнджер нежить Гаркель 10-го уровня. Убивать его не обязательно, нужно подбежать к зелёному сундку, взять Жезл Закариуса, необходимый для открытия возможности [Путь Лича]. Если используем его [зло], то уничтожим всю нежить без боя. Рядом в телеге Коготь Теренделев. Кроме этого можно найти рецепт "Плов проклятий", Шлем Скрочиа. Выходим.
Локации после 1-ой крепости:
2.5. Задание: Удар с небес
Когда захватим и посетим 2-ую крепость, недалеко от города Дрезен, автоматически заночуем в полевом лагере. Ночью на лагерь нападут горгульи. Нас разбудит 1 спутник, вместе выбегаем из палатки, вступаем в бой. Слева встретим историка Нуру, заметим у неё на поясе алхимический огонь [внимание], это нужно для достижения "Тонкие намёки". Обходим лагерь по часовой стрелке, наверху 2-ой спутник, на востоке 3-ий. Внизу главная горгулья Налкинет унесёт Ирабет в воздух.
Возвращаемся в палатку. Окажется, что горгульи унесли половину солдат и героев, нужно идти спасать их. Нура расскажет про новую локацию, автоматически отправимся туда.
Утраченное святилище. У входа палаточный лагерь, в южном тупике неизвестный "Отсутствие ответа". По кругу забираемся на вершину горы. По пути убиваем горгулий, найдём 4 пропавших спутников. Лишних героев отправляем в лагерь у входа. Зосиэль найдёт у погибшей девушки знакомый щит, получим задание "Из мёртвых рук".
Храм на вершине. Слева на боковой поляне сильные жрецы. В зале культисты пытаются переманить крестоносцев на свою сторону, на них сзади нападёт Королева Голфри. Вместе с ней убиваем изменников. С алтаря берём светящуюся реликвию.
Заходим в боковое помещение, можем спасти пару человек, которых пытают [скрытность 22]. С кладбища можно спуститься вниз, зачистить тупиковую тропинку. В здании храма, в последней комнате висит связанная Ирабет, убиваем врага рядом. Все спасены.
За храмом командует Налкинет, сверху над ним Минаго с дварфом, но их пока не достать. Нужно сразиться с главной горгульей. Его помощников можно временно обездвижить заклинаниями "масло" или "яма". Сам Налкинет имеет большую защиту и устойчивости, нужно бить добром или холодным железом. Перед боем используем побольше зелий, свитки массовой защиты от зла и хаоса. Во время боя получим светящуюся силу. Главное — в навыках нужно отключить все защитные стойки и уклонения, чтобы повысить шансы попадания по боссу.
После победы получим 2-ой мифический уровень. Возвращаемся вниз. Сиила удивится, добрая богиня Иомедай никогда не помогала так часто. Внизу Зосиэль расспросит Регилла про найденный щит, дальше нужно искать рыцарей Ордена гвоздя. Узнаем, что вор Вольжиф сбежал от нас — задание "Полумесяц Бездны".
Утраченное святилище. Прочее:
Секрет. Если у нас с собой будет Жезл Закариуса из локации "Улыбка прокаженного", то внутри храма, справа от алтаря автоматически откроется секретная дверь в подвал. Внутри убиваем каменных големов, призраков. Сбоку в библиотеке читаем книги, в некоторых есть бонусы, берём заметки на эльфийском (5). В одной из комнат лич Закариус, если отдадим его жезл [зло], то откроем возможность [Путь лича]. На столе лича есть питомец Дьяволенок (плутовство и скрытность +2). В северо-западной комнате предмет Двойственность Воплощения и Призыв (вызов ангелов или демонов). |
Секрет. Закончив сюжетные действия на локации, возвращаемся наверх, от кладбища спускаемся по тропинке, там открылся путь к подножию горы [атлетика 20-21]. Внизу сильные горгулии, суккубы, Жилистый демоданд 20-го уровня. На юге по центру найдём алтарь Дезны. Если есть [Путь Азаты], то сможем активировать алтарь, принеся 3 её вещи: 1. Карта неизвестных земель — уже на алтаре. 2. Маленькая астролябия — на востоке, на теле около 2 суккуб. 3. Маленькая арфа — на северо-востоке в пещере. Внутри пещеры ещё горгулии, кольчужная рубаха, книга сновидений, холодное железо (2). Подняться можно через лестницу в колодце. Но пока возвращаемся к алтарю, вставляем в него предметы с вкладки "Примечательные". После этого нужно правильно сыграть на инструментах. Нажимаем на алтарь: 1) центр, 2) справа, 3) слева, 4) центр Услышим загадочный голос, это демонесса Арушалай, которую встретим позже. На алтаре появится Метательный топор тишины. Получим достижение "Голос из снов". |
Секрет. Выйдя с локации, сразу возвращаемся в свой полевой лагерь. Заходим в центральную палатку Нуры, спрашиваем про алхимический огонь, который увидели у неё во время нападения. Обвиним её в поджигательстве, она уйдёт от ответа. У неё справа на полке найдём Странные духи [внимание], узнаем запах из "Улыбки прокаженного". Имея 2 улики, сможем раскрыть, что Нура предательница. Она сумеет сбежать. Но если выберем [Путь Трикстера], то сможем переманить её на свою сторону, позже она поможет. Достижение "Тонкие намёки". |
2.6. Задание: Знамя над цитаделью
Перед самым Дрезеном нужно захватить 3-ю крепость, где засела армия врагов 5-го уровня. После этого сможем начать штурм города. Предстоит долгое задание, нужно взять с собой много зелий лечения, свитков воскрешения. В самом городе будет возможность спать, и даже торговец, но без свитков.
Дрезен. В своей палатке соберём военный совет. Атаковать будут 3 группы, с разных сторон. Выбираем, с кем пойдём. От этого будет зависеть начальная точка задания, но в любом случае придётся зачистить весь город, и пройти по всем путям, в разной очерёдности.
1. Штурм по центру. Отряд Ирабет взломает ворота на мосту. Зачищаем площадь, солдаты начнут выбивать ворота слева, нужно долго защищать их от монстров. Можно войти в казарму, на балкон и на крышу.
2. Рыцари Преисподней должны уничтожить великанов. Придём в город с левой горной тропинки. Сможем открыть левые ворота рычагом. Внутри казарм есть магическая эссенция (10).
3. Нура пройдёт через казематы. Внутри несколько врагов, магическая эссенция (11), тюрьма с монстрами, можно выпустить или убить пленницу демонессу. Если до этого уже слышали её голос, то теперь сможем сразу принять в отряд демонессу Арушалай. Убиваем безумную узницу, у неё Обломок рыцарских наручей, позже можно восстановить у Сказителя. У пленного дреча 1-ый ключ. Выйдем в город из правого здания.
2-ой ярус города. В любом случае, захватим нижнюю часть города, в юго-восточном углу появится временный лагерь, торговец, 2 места для сна. Дальше нужно взломать стену верхнего уровня, у центральных ворот защищаем солдат с тараном, или сбоку забираемся по крышам и стенам на крепостную стену. На стене убиваем лучников и 2 пепельных великанов 14-го уровня, в здании нажимаем рычаг, и откроем ворота.
На западе вход в храм, внутри маг 13-го уровня, сбоку есть тайная комната с ночлегом. У дреча 2-ой ключ. Около статуи Иомедай получим светящуюся силу. В длинном коридоре сильный жрец Прозелит Вроков 14-го уровня, колдующий паралич и кристальную стену. Лучше зайти с верхнего входа, и незаметно атаковать его со спины, чтобы не успел сделать заклинания. В правой верхней комнатке храма лежит ездовое животное Трицератопс.
Справа снаружи на площади стоит монумент, от него получим светящуюся силу. Справа сверху входим в таверну, внутри мелкие демоны и огромный Згур Гложущий 13-го уровня. У дреча берём 3-ий ключ.
Сверху идём за здание крепости, на заднем дворе увидим разговор культиста и монстра ключника, убиваем их. В задней стене крепости скрытая дверь, для открытия нужно иметь с собой 3 ключа, они у монстров дречей внутри разных зданий. Входим, внутри тупиковый коридор, десяток демонов, пара сундуков. Здесь можно нажать рычаг, чтобы без боя открыть последние ворота в крепость.
3-ий ярус города. Перед центральной крепостью нужно убить Падшего крестоносца и огромного паука Ловчий 15-го уровня. Если не получается победить отрядом, то можно отступить вниз, там помогут обычные крестоносцы. Тараном нужно выбить последние 3-ие ворота, обороняем солдат от нападений демонов.
Во дворе крепости демон Балор Дарразанд 20-го уровня. С ним стоит историк Нура, она оказалась шпионом демонов. Можем прогнать мелких демонов [устрашение 30], останемся наедине с боссом. В бою нам нужно просто продержаться какое-то время, постоянно отбегаем от врага. Появится дварф наёмник Грейбор, ударит демона, враг убежит в телепорт.
После победы наши войска расположатся во дворе. Осталось зачистить здание крепости, но основные двери завалены. Справа поднимаемся по лестнице на крепостную стену, входим в дверь справа.
Подземелья Цитадели. В здании найдём связанную висящую эльфийку Яниэль, можно освободить её, она подскажет, где искать Клинок доблести. На тяжелой сложности можно заманивать врагов сюда, чтобы Яниэль помогала нам в бою.
Сбоку в правой нижней комнате жрец Терак Нал 11-го уровня, он будет перехватывать питомцев и очаровывать героев, ему на помощь выйдут такие же маги из секретной комнаты. Нужно заранее оглушить его или стремительно атаковать. В секретной комнате [внимание, атлетика 28] осматриваем гроб с вампиром, можем убить его.
На основном пути придём в кузницу, там, в плену работает Йоран Вейн — брат предателя Йорана Стонтона. Если ранее заказали ему ножны, то теперь улучшим меч Сияние. Договориться с дварфом не получится, он нападёт на нас, убиваем. В углу зала лежит холодное железо (3).
На севере можно отпереть зал [плутовство]. Внутри Коруссина призывает сильного демона. Если убьём любого из культистов, то призыв не получится, убиваем мага 16-го уровня. Получим счастливые игральные кости. Если не будем мешать призыву, то появится демон Гнилая пасть 18-го уровня. Убив его на сложности "Суровая", получим достижение "Гниль в стенах Дрезена".
На западе длинный зал, по бокам от статуи есть 2 скрытые комнаты. В конце зала убиваем мага, забираем его ключ, покрытый слизью. Здесь же висит красное знамя "Клинок доблести", как только снимем его, появятся новые демоны. Это окажется поддельное знамя, ловушка. Колдуем защиту от огня, расставляем героев подальше друг от друга, нас будут забрасывать массовым огнём. После в центре зала отпираем южную дверь найденным ключом.
На юге войдём в круглый зал с множеством тел. Десятки гулей оживут и начнут выползать из центральной чаши. Здесь поможет массовый урон по нежити. Когда победим, придёт Яниэль, откроет нам тайный проход в стене.
Головоломка с кругами. На полу 3 круга с поворотными дисками, нажимаем на 4 кнопки, чтобы вращать их. Центральные части кругов не поворачиваются, ориентируемся по ним, собираем цельные рисунки. Решение (компас поворачиваем на восток, чтобы изображение быка в центре был повёрнуто вверх рогами, нажимаем кнопки):
1 слева, 2 центр, 2 справа
В процессе появится монстр, это не означает ошибку. После решения отключатся 2 ловушки на пути, за ними сундук, настоящее знамя "Клинок доблести". Вбегут 2 культиста, убиваем их, выходим через двери рядом.
Цитадель Дрезена. Доберёмся до крыши цитадели, чтобы вывесить знамя. Здесь делаем долгосрочное сохранение. В этот момент нужно выбрать свой мифический путь, который определит концовку игры. По умолчанию доступны 2 пути, но за побочные действия можно открыть все 6. Выбираем:
1. Ангел — законопослушный добрый.
2. Азата — хаотично добрый.
3. Демон — хаотично злой.
4. Лич — законопослушный злой.
5. Эон — законопослушный нейтральный.
6. Трикстер — хаотичный нейтральный.
Знамя сменит свой тип, в зависимости от пути. Эта реликвия не позволит демонам телепортироваться около города, и они проиграют. Если выберем путь Азаты, то к нам присоединится спутник дракон беспорядка Айву. На пути Лича к нам присоединится 1 из 4 скелетов на выбор.
Вспомним, что во время праздника демонесса Арилу Ворлеш ещё раз вмешалась, это она магией скинула нас в расщелину. Теперь она явится нам в виде Яниэль. Она представится как Архитектор Мировой язвы, и скажет, что с нашей помощью намерена перестроить эту расщелину. После она скроется.
Основной этаж цитадели. Идём по крепостной стене, убиваем оставшихся мелких демонов. Войдём в здание, внутри монстры загрязнители. Можно подняться в башню, убить пару мародёров, взять сундук.
Этаж командования Цитадели. Внутри культисты, комната коменданта. В южном зале спрятались Минаго, Стонтон и Нура. Демонесса заберёт свою силу у дварфа, и спрыгнет с балкона. Сражаемся с 2 предателями: Нура бард 11-го уровня, Стонтон капеллан 16-го уровня. В первую очередь устраняем барда, чтобы снять все усиления. Дварф защищён от магии, но сильно уязвим от обычных атак. После победы заберём все уникальные вещи Стонтона. Решаем судьбу Нуры: отпустить, убить, посадить. Выходим из здания.
3.1. Задание: Миттельшпиль
Спустя 10 дней, королева уедет в столицу, а нам подарит плащ устойчивости +3, кольцо защиты +4, и назначит нас руководителем всего крестового похода. Получим сразу 4 поручения от неё, но в первую очередь нужно заняться обустройством Дрезена, теперь это наш постоянный штаб.
Выбираем, что делать с телом Стонтона: превратить в нежить, похоронить, сжечь, выставить на площади. На пути Лича у нас появится спутник дварф нежить капеллан Стонтон Вейн.
Штаб. Внутри цитадели появится наша личная комната с сундуком, рядом стратегический штаб, куда будут приходить на аудиенцию разведчики, просители, помощники. На столе нам нужно выбирать, какие события и приказы выполнять (всё как в 1-ой игре Kingmaker). На приказы нужно тратить ресурсы, материалы, энергию. По сюжету нужно обязательно отдать приказ "Изучение Клинка доблести".
Строительство. На стратегической карте входим в город Дрезен, внутри есть много свободного места для новых построек. Некоторые здания нужно строить рядом друг с другом, чтобы получать бонусы. По сюжету нужно обязательно построить "Главные конюшни".
Ресурсы. В левом верхнем углу все ресурсы Крестового похода: лидерство, тыл, дипломатия, армия. Они повышаются за победы и постройки. Нужно повысить все 4 характеристики похода до 2-го уровня, чтобы завершить обучающее задание. Если в 3-ей главе сможем прокачать все характеристики до 5-го ранга, то получим достижение "Прекрасное начинание".
Город. Теперь в городе появились торговцы всех типов, на улицах можно поговорить со своими спутниками. Свитки "Возвращение к жизни" продаются перед храмом на западе. На востоке в таверне есть побочное задание. Справа снизу в гостинице на 2-ом этаже стоит Хайлор, продаёт наёмников и переобучение.
Очерёдность заданий. Это самая длинная глава в игре, в процессе можно прокачаться с 10 до 14 уровня героя. Если где-то враги кажутся сильными, то лучше вернуться к ним позже. Вначале лучше выполнить все побочные задания спутников и квесты мифического пути, чтобы прокачаться как минимум на 2 уровня, а уже потом браться за сложные сюжетные задания.
Дрезен. Прочее:
Мелкие локации. Север:
Мелкие локации. Центр (The Gray Road):
Мелкие локации. Юг:
Мифические задания:
3.2. Задание: Преддверье Бездны
На любом мифическом пути, под разными предлогами, узнаем про локацию "Запустелая лачуга". Идём туда в первую очередь, чтобы получить 4-ый мифический уровень, и тогда прочие сюжетные миссии станут чуть проще.
Запустелая лачуга (далеко на юго-западе). Идём в здание, прикоснёмся к кристаллу на столе, и перенесёмся в подземную лабораторию. В зале нажимаем на белый кристалл, увидим видеозапись об экспериментах демонессы. Придёт мелкий монстр Шов, разрешит нам осмотреться.
Лаборатория Арилу. В следующих комнатах теневые демоны. Среди вещей, в северо-западном зале есть обломок артефакта Обрывок кожи с древними письменами. Идём по коридору на юг, на пути смоляные демоны 16-18 уровня. В западной комнате кристалл "Эксперимент: Шов" (1), заметки на эльфийском (7). В восточной комнате можно взять Сосуд вместилище души, нужен на Пути Трикстера. Здесь же есть запись, Полуночный болт.
В южном зале выжившие люди и ангел Таргон, запертый за демоническим туманом. Если у нас [Путь ангела], то пленника нужно обязательно отпустить по заданию "Расправляя крылья". Идём искать ключ в соседней локации. Около ангела в углу холодное железо (5).
Сердце лаборатории. По южному коридору спустимся на лестницу среди звёзд. Спускаемся в одиночку, по пути соберём всех спутников, увидим их воспоминания или мечты.
Старое крыло. Снова окажемся в лаборатории, около красного бассейна с телами. Демон Шов передаст нам Ключ-отмычку от барьеров Бездны, сможем убирать фиолетовый туман на пути. В одном углу в шкафу есть кристалл "Эксперимент: Преображение", в другом углу вставляем кристаллы в проектор, чтобы просмотреть видеозаписи. Увидим, как Арилу Ворлеш сделала из себя демона с помощью кристаллов. С Шовом эксперимент прошел неудачно.
В большом южном зале берём книгу Лексикон Парадокса 1, получим 4-ый мифический уровень. Книга нужна для открытия подземелья в городе. Говорим с Шовом.
В центре южного зала фиолетовый разрыв, открываем его, это путь назад в хижину. Пока не выходим. На [Пути ангела] нужно вернуться назад, освободить ангела из плена, показать ему выход через разрыв.
В западном зале есть заметки на эльфийском (8), магическая эссенция (16). В северной тупиковой комнатке кристалл "Секрет великого колдовства" (3). В коридоре есть скрытая дверь, за ней особый шлем. В одной комнате связан старый монгрел 15-го уровня, если освободим его, то он нападёт. Наверху путь назад в основную часть лаборатории. Возвращаемся в южный зал, выходим через фиолетовый разлом.
3.3. Задание: Охота на дракона
В городе идём на восток в таверну "Полумера". Можем поговорить с трактирщиком Фай. В дальнем углу стоит наёмник Грейбор. Он предложит поучаствовать в охоте на дракона. Нужно заплатить 2500 монет, и в наш отряд вступит дварф палач Грейбор.
Случайная встреча. На карте на нас нападёт дракон Деварра 25-го уровня. Нужно пережить несколько раундов, после этого монстр улетит. Затем будет 2-ое такое же нападение.
Суровый бор (далеко на западе). Идём на локацию с Грейбором. На поляне только костёр, около него устроим засаду на дракона. Чтобы победить, нужна защита от огня и страха. Против огня можно выпить голубое зелье. Против страха используем заклинание Зосиэля "Нерушимое сердце", накладываем его на Грейбора, и в бою он сможет подойти и ранить монстра. Дракон улетит на восток, идём по кровавому следу.
Кровавый след (появится слева снизу от Дрезена). След ведёт на юг.
Башня искусника (слева снизу от Дрезена). Иллюстрированный эпизод, выбираем по какой тропе идти, проходим проверки [природа 15, внимание 17, подвижность 19, атлетика 21-23-31]. Слева — выйдем перед драконом, сразу будет бой. Справа — подкрадёмся сзади, подслушаем историю Сказителя из 1-ой игры Kingmaker, Грейбор нанесёт первый удар по дракону. Когда побьём монстра, он улетит наверх.
1. Если будем медлить, то дракон взлетит, сожжет все книги в башне, и улетит навсегда. Грейбору это не понравится, он останется в отряде, только если заплатим 25 000 монет.
2. Ничего не осматриваем, не говорим со Сказителем, сразу бежим добивать дракона, пока он не улетел. Книги останутся целы, Грейбор согласится остаться за 12 500 монет. На драконе найдём амулет "Половина от пары", вторая половина продаётся в храме Дрезена.
Осматриваем башню. У верхней стены на полке заметки на эльфийском (9). В одном из ящиков есть кровь демона (3). Справа снизу можно спуститься на этаж с растениями, убить несколько мандрагор 21-го уровня, нужно доброе режущее оружие. Выход наверху на северо-западе, по деревянным мостикам.
Сказитель придёт к нам в Дрезен, встанет у верхних ворот около крепости, сможем продолжить его задания. В городе нужно рассказать Ирабет о победе. 800 опыта.
Задания Сказителя:
3.4. Задание: Ересь демона
Если ранее освободили демонессу Арушай из казематов, то во время ночевки на карте нам приснится сон с ней. Узнаем про локацию.
Зеленые врата (юго-запад, крепость). На входе в руины встретим Арушалай, она предала демонов, и теперь расскажет нам, как убить одну сильную демонессу Яруницу.
На локации 3 группы сильных монстров. 1 группу можно убить сразу. В углу найдём ножны "Гнев Ародена" (для паладинов Сокрушение зла). В коридоре с ловушкой применяем [подвижность], или убиваем 2-ую группу демонов. В северном коридоре найдём язык Колокола милосердия. В северо-восточном углу входим в храм, звоним в колокол, это не позволит демонам сбежать.
На северо-западе убиваем 3-ий отряд врагов. Если позвонили в колокол, то Арушалай поможет нам в бою. Встретим старуху Яруница 18-го уровня, вместе убиваем её. Победив, можем послушать её историю, отпустить или добить. Если отпустим, то Яруница нападёт на нас позже. Узнаем про локацию "Костяная ложа", сможем принять в отряд демонессу Арушалай. 3200 опыта.
3.5. Задание: Удар из ниоткуда
О локации может рассказать Нура, сидящая в казематах. Если её не удалось допросить, то в штабе говорим с советницей Аневией, выполняем событие "Пропавшие разведчики" (тыл, 7 дней). Только после этого появится локация.
Дымящийся шрам (южнее локации "Зеленые врата"). Спустимся в пещеру с лавой, внутри птицы Врок создают из людей хвостатых демонов. Спускаемся в центр, говорим с главной птицей Воримераак, сможем прогнать её [блеф 18, устрашение 27], для достижения "Эй, я тебя знаю!". Остальных добиваем. После решаем, что делать с уже превращенными пленниками: убить, отправить к монгрелам, в свой лагерь. Рядом в сундуке есть магическая эссенция (14). Возвращаемся в Дрезен, чтобы рассказать об этом Ирабет. 700 опыта.
3.6. Задание: Судьба дракона (завершение)
Во 2-ой главе мы могли найти "Коготь Теренделев" в локации "Улыбка прокаженного", в пещере на западе. Теперь в Дрезена показываем этот предмет Сказителю, и узнаем про локацию. Если предмет был пропущен, то придётся искать локацию самостоятельно.
Убежище Теренделев (далеко на юго-западе). В руинах 5 культистов, убиваем их. Выйдет жрец Хал, попросит не убивать последнего раненного культиста. Затем он превратится в дракона Халаселиакс, узнаем, что это он ранее вылечил Теренделев. Можем напасть на него или отпустить. Если пощадим культиста и отпустим дракона, то позже откроется [Путь дракона]. В руинах среди вещей есть 2000 монет, рубашка. 800 опыта
3.7. Задание: Закат Зимнего солнца
Зимнее солнце. На локации нужно разыскать пропавших крестоносцев. У входа покинутый лагерь. На пути сильные звери 17-го уровня, если их нападает сразу много, то применяем паутину, масло, яму. Есть много проверок [знание природы 21-24, мира 20-22, магии 26].
Около деревянной статуи найдём убитых крестоносцев. Слева снизу большое поселение. Среди местных жителей живут демоны, но никто не замечает этого. Увидим, как демон убьёт жителя, придёт повелитель Мархевок.
Родовой чертог клана. Внутри вождь собирается казнить жрицу. Можем понаблюдать, спасти её, или сразу вступить в бой. Если ранее выполнили задание с рунными камнями, то 2 рейнджера перейдут на нашу сторону. Останется убить только демонов и лидера Мархевок 19-го уровня, против него нужен адамантин.
Вождь убежит за дом, выходим за ним. Получим Костяной ключ, он понадобится по заданию "Познай врага своего". Узнаем, что это фея Йеррибез одурманила людей. Выбираем, что сделать с чарами: оставить мирное место или убить фею. И судьбу вождя: отдать фее или добить. По пути Эона можно развеять чары, никого не убивая. Если оставим демонов, то в поселении сможем торговать с инкубом. 240+240 опыта. Возвращаемся к Ирабет. 800 опыта.
Зимнее солнце. Прочее:
3.8. Задание: Познай врага своего
Во время квеста "Ересь демона" узнаем про локацию "Костяная ложа", в задании "Закат Зимнего солнца" получим ключ от неё. Теперь отправляемся далеко на запад.
Костяная ложа. Снаружи вставляем череп в груду костей, откроем пещеру. В тоннеле минотавры и культисты. В 1-ой комнате встаём одновременно на 2 плиты слева и справа, чтобы открыть дверь. Появится фея Йеррибез, предложит объединиться против предводителя роя Зантир Чума. Можем убить её, а если согласимся, то несколько её отрядов помогут нам в следующих залах — это понадобится для достижения "О капитуляции".
Север. В полукруглых коридорах, если нажать кнопку на стене, то покатится каменный валун, убегаем от него в сторону. В зале с оружием есть 2-ой отчет Финнеана, полуночный болт. В следующем коридоре кнопкой откроем боковую дверь, внутри Таинственная записка, в ней зашифрованный код.
В северном зале у входа есть заметки на эльфийском (10). Наверху запертая дверь, около неё под скамейкой Записка с шифром. На нижней стене вводим этот шифр. По тайной записке получится другой код:
1) треугольник, 2) пятиконечная звезда, 3) квадрат, 4) круг
1) квадрат, 2) круг, 3) треугольник, 4) шестиугольник
Откроется тупиковая восточная комната, внутри вещи феи. Если ранее оставили в живых вождя Морозного солнца, то теперь увидим его в виде цветка, можем добить [добро].
Восток. В комнате с длинным столом встаём на 2 плиты, нажимаем скрытые кнопки на стенах в виде 3 книг [внимание], откроется углубление с сундуком, внутри клинок-звезда "Норов фортуны". Дальше культисты выпустят из клетки монстров 25-27 уровня. Если ранее договорились с феей, то теперь её тамплиеры помогут нам. В восточном зале Занитар улучшит ещё 2 монстров и убежит. Можем посмотреть за этим [знание магии 23, подвижность 18-21]. После победы встаём на 2 панели, нажимаем круглые кнопки на стене, так мы откроем двери, из сундука достанем кольцо с черепом. Рядом среди вещей лежит кровь демона (4).
Центр. В круглом зале культисты и тамплиеры, последних можем переманить на свою сторону [устрашение 26, дипломатия 31, договорённость с феей]. В верхней стенке тайник и 5 кнопок для ввода кода. Решение в тексте Окровавленная записка с шифром, ещё 2 символа находим перебором:
1) шестиугольник, 2) треугольник, 3) звезда, 4) квадрат
В большом столбе в тайнике плащ, Маска "Я — круг".
Юг. Если не добили дракона Деварра, то встретим его здесь, сразимся ещё раз. У южной стенки 2 голема охраняют яйца, они по команде Занитара уничтожат яйца. Нужно без вопросов напасть на врагов, тогда успеем спасти 2 яйца дракона, сможем забрать их в Дрезен.
В юго-западной комнате встретим культиста писаря Тильмера, если не убили его в Башне Эстрода. В южных коридорах нажимаем кнопки, по одному будут появляться призраки минотавры 22-го уровня Извечный страж. 1-ый использует страх, нужно заклинание "Нерушимое сердце". 2-ой постоянно атакует с разбега, но опутать и замедлить его не получится, лучше использовать ускорение и атакующие заклинания. В углу с ящиками светящаяся сила, кровь демонов (5), загадочная записка, в ней пароль для нижних кнопок. В зале с сундуками нападут 3 мимика 20-го уровня, берём холодное железо (6), плащ белого ветра. Нажимаем на 2 плиты, вводим пароль с записки:
1) круг, 2) звезда, 3) шестиугольник, 4) треугольник
Откроется тайная комната, собираем трофеи. Если активируем кости на алтаре, то появится босс Извечный страж, он постоянно выпускает волну потрясения, восполняет своё здоровье. Нужно выманить его в соседнюю комнату, чтобы он не восстанавливался от своих костей. Физическими атаками его сложно пробить, нужна боевая магия, лучше использовать огненные атаки Нэнио или Уголёк. Если победим босса на суровой сложности, то получим достижение "Конец вечной стражи".
На юго-востоке выходим из здания, пойдём по ущелью. Справа можно перескочить пропасть [подвижность 25], там может сидеть врок Воримераак, если мы не убили её в локации "Дымящийся шрам". Здесь тоже можем её прогнать [блеф 23, устрашение 30] или убить. Впереди на каменном мосту нас окружат демоны культистки Занедра. На помощь придёт ангел Длань Наследницы. Занедра сбежит. Уничтожаем половину врагов и монстра 26 уровня.
Войдём в лабораторию. Против нас Зантар Ванг — маг 18-го уровня. Заранее делаем защиту от яда и тошноты. Лучше атаковать его магией. Он будет призывать морозных великанов и дракона, они исчезнут, если убить призывателя.
После победы узнаем про логово демонов под Дрезеном, и про необычные кристаллы, дающие мифические силы. Выбираем, убить или пощадить Зантара. Если ранее договорились с феей, то теперь можем рассказать от этом Зантару [зло]. Придётся сразить с ним ещё раз, за это получим достижение "О капитуляции не может идти речи".
Среди вещей найдём ключ, старый гримуар, читаем 2 книги Зантара, позже в штабе сможем повторить "Эксперименты Зантира" [Путь роя]. Если договорились с феей, идём в её личную комнату на севере. Она расскажет, где искать сбежавшую Занедру. Можем напасть на фею или выполнить сделку. Если ранее не оставили ей власть в "Зимнем солнце", то она нападёт сама. На севере откроется дверь, выходим. 1296 опыта.
Задание 1-ой главы: Изгой
В 1-ой главе, в таверне встретим эльфа Форн Осенняя дымка [знание мира 26]. Он попросит найти культистку Кайлесса. Задание пока не выполнить.
В 3-ей главе найдём Форна на улицах города справа, он всё ещё в поисках. Нам искать ничего не нужно. Когда завершим все дела в "Костяной ложе", и выйдем из неё, произойдёт случайная встреча.
Увидим раненного Форна, он попросит помочь. Выйдет Кайлесса, предупредит, что это ловушка. Форн вместе с эльфами дроу нападёт на нас, убиваем. Кайлесса попросит её добить или умрёт сама. После, в штабе выбираем 1 из 2 действий:
1. "Письмо о Кайлессе" — в армию добавится 50 снайперов.
2. "Сокрытие правды о Кайлессе" — 5 танцоров с тенями.
3.9. Задание: Тайное станет явным
Храм Доброй охоты (на запад от Дрезена). Нужно найти сбежавшую Занедру. Если ранее договорились с феей Йеррибез, она укажет конкретную локацию. Идём туда, у входа стоит Кьядо, можем взять его с собой в битву [дипломатия 21]. Убиваем демонов перед входом в храм.
Внутри здания Занедра убежит в подвал. Наверху осматриваем боковые комнаты, найдём Отчет о Финнеане, заметки на эльфийском (11). Внизу убиваем демонов и Занедру — магус 17-го уровня. После победы читаем её письмо, дневник.
Иллюстрированный эпизод. В храме изучаем саркофаг [религия 16-26, магия 26, плутовство 26]. Найдём похороненную жрицу Деламер, можем оживить её, забрать особый лук, перенести мощи в город, оставить. На пути Лича у нас появится спутник человек нежить палач Деламер.
3.10. Задание: Последний дар гения
Поселение клана Черной воды. В штаб Дрезена придёт Велгь, расскажет про локацию. Лучше идти туда как можно позже, внутри сильные враги с регенерацией, нужна магия молнии и адамантин, из локации не выйти, пока не зачистим всё подземелье.
На месте войдём в пещеру, внутри завод с роботами и конвейерами. Справа от дверей берём жезл вызова молний, позже используем против роботов. В холле нас атакуют воины 13-го уровня и 2 электрические установки, их можно отключить вблизи, но лучше заранее наколдовать защиту от молний.
В центре запертые ворота, для открытия нужно ввести код. В верхних комнатах есть светящаяся сила, выше монстры саламандры 15-го уровня. На полках Нумерийская бомба, которой можно взорвать ворота без пароля. На полку можно незаметно забраться и обстреливать врагов сверху, они не поднимутся.
В нижних комнатах ещё враги, Огненная отмычка для открытия дверей. Около толпы уборщиков Ветхая записка, в ней указан 3-ий символ пароля, остальные можно найти перебором. Решение:
1) треугольник, 2) ромб, 3) круг с точкой
Центр. Войдём в круглый зал, против нас суккубы и роботы с высокой защитой, атакуем молнией или чистой магией. Хорошо подходят массовые заклинания, типа смерча, огненной бури. Или можно заманить их одним быстрым героем в северо-восточный зал, и обстрелять с верхней полки.
Юго-запад. Отключаем установку с фиолетовым кристаллом, откроется дверь в левый зал, внутри Вождь Кхара 15-го уровня, инккубы, роботы. Ближайших 2 роботов лучше выманить в коридор, а потом добить остальных. После победы говорим, вождь в любом случае погибнет, возьмём у него Нумерийский ключ.
Ключом сможем открыть 3 двери: 1) На юге открываем тупик с сундуком. 2) На юго-востоке, около входа откроем большой склад, внутри на полках есть Венец Столикого, наручи "Решимость властелина гроз", 3) Возвращаемся в круглый зал, отпираем двери сверху, это основной путь.
Север. Справа склад, Запчасти для венца Столикого. Боковая дверь открывается огненной отмычкой, внутри на полках светящаяся сила, Шлем изничтожителя демонов (бесполезен, отсылка к игре Doom). На соседней полке.
В левой комнате пленная Атара Ванс, попросит её убить, это ни на что не влияет. Рядом можем осмотреть устройство, если принесём сюда запчасти и венец, и пройдём проверки [мир 15, магия 22, устройства 29], то создадим Псионический защитный шлем. Он нужен для открытия 2 дверей с фиолетовым полем. 1-ая дверь справа в коридоре, внутри несколько монстров, топливо отмычки. 2-ая дверь на юге, около разлома найдём Шлем трех плавников (атака шлемом 1-8 холодным железом +2).
С огненной отмычкой открываем сначала небольшую комнату на юго-востоке, там трофеи, ещё топливо для отмычки. На юго-западе отпираем северную комнату, внутри нужно осмотреть пульт [устройства 23], нажать кнопки: ладонь, ветер. "Огонь" не нажимаем. Внутри камеры возьмём топор Дварфийский ургрош.
Северо-запад. На пути электрическое поле. Нужно на 1 персонажа применить сопротивление молнии, пробежать и нажать кнопку отключения. Найдём руководителя Столикого, он спрячется за защитным полем, призовёт роботов. В бою нужно быстро отключить 2 турели [плутовство], и 4 генератора по углам. Можно магией перемещения заранее подойти к ним, и отключить ещё до боя. Поле отключится, убиваем босса. Выбираем, что делать с машинами:
1. Уничтожить. Получим Сердце Машины за 37500 монет.
2. Оставить [хаос]. Сможем превращать свои войска в роботов.
Крестовый поход: Отражение штурма — победить подвижную армию.
Крестовый поход: Пик штормов — уничтожить армию 9, южнее Убежища Теренделев.
Задание: Преддверье Бездны (2)
После зачистки "Костяной ложи" возвращаемся в Дрезен, встретим ангела Длань Наследницы, он попытается открыть подземелье под городом, где скрываются демоны.
Через несколько недель появится событие "Прибытие королевы Голфри". Возвращаемся в штаб, говорим с ней. По желанию можем передать "Завет Наследницы". Выбираем, отдать ли ей книгу "Лексикон Парадокса":
1. Отдаём книгу — у Голфри больше шансов выжить [Ангел, Легенда].
2. Оставляем — позже книгу можно передать демонессе [Демон, Лич].
Если играем за ангела, то сможем поговорить с королевой наедине, на вершине замка. После этого она разрушит печать на площади, откроет подземелье. Отправляемся туда, завершив все дела на поверхности. Если возьмём с собой меч Сияние, то во время задания он улучшится до +4.
Полуночное капище. Вместе с нами пойдёт ангел и королева. В зале убиваем демонов, увидим 3 статуи демонических повелителей: Дескари, Бафомет, Ноктикулы. За стеной из тел встретим Минаго, она опять убежит. Сбоку проходим в бездну.
Бездна (запад). Попадём в шахту, где растут кристаллы. Убиваем демонов. На середине пути большой монстр атакует страхом, нужно заранее применить "Нерушимое сердце". В северном тупике 3 сильных врага 16-го уровня, нужно заманить их в узкое место и убивать по одному магией, или можно пока не убивать. На юго-западе вход в следующий портал, вернёмся в подземелье.
Капище (запад). Окажемся в соседнем коридоре. Придём в круглый зал, против нас Старший жрец Бафомета 20-го уровня. После победы забираем его 1-ый ключ. Впереди враги разбегутся. Вначале нужно вернуться в центральный зал, помочь союзникам победить демонов. Затем идём на запад.
Нижний ярус капища. В большой комнате магическая эссенция (17). Иллюстрированный эпизод: догоним Минаго, у неё в плену подвешенные люди. Демонесса всё равно сбежит, можем спасти пленников, среди них настоящая Яниэль. Рядом силовое поле и зеркало, слева входим в бездну.
Бездна (центр). В пещере, справа можем войти в соседний портал, окажемся за силовым полем, возьмём трофеи. На основном пути пройдём через палатки суккуб, можем убить или договориться, чтобы получить 2-ой ключ.
Капище (восток). В боковой комнате Галлу-подстрекатель 19-го уровня, 3-й отчёт о Финнеане, светящаяся сила. Снова помогаем союзникам в центре. На востоке Старшая жрица Дескари 26-го уровня, у неё 3-ий ключ. В юго-восточном углу, справа от лестницы скрытая комната, внутри много ингредиентов, Линзы продленного взора.
Секрет. На юго-востоке, за статуей Дескари незаметный портал в стене [внимание 35], он переносит в соседний коридор впереди, но если пройдём проверку [знание магии 30], то переместимся в отдельный тупик на востоке. В секрете перепрыгиваем пропасть [подвижность 20], найдём алтарь Дезны, светящуюся силу, за алтарём тайник [внимание 40], внутри Кольцо смертельного взмаха.
Секрет. В Капище настраиваем рычаги: все закрыты, 2 рычага с красными символами открыты (1 на востоке, 1 на юго-востоке). При такой комбинации, в центральном зале в полу откроется круговая лестница вниз. Спускаемся, внизу яд и стаи мелких насекомых, нужна защита от яда и урон по площади. После победы возьмём трофеи, 5800 монет, книгу (выносливость +2). Достижение "Тайна тайн".
Бездна (восток). В северо-восточном углу можно пройти в необязательную часть бездны. В верхней пещере с костями обитает Игривая Тьма 31-го уровня, убить можно только магией. Если победим её на суровой сложности, то получим достижение "Игривое настроение". После победы получим 1900 монет, много трофеев, книгу (ловкость +2).
Босс. В центральном зале вставляем в статуи все 3 ключа, откроем двери впереди. Демоны не позволят Минаго убежать, и дадут нам последний бой. Нага Марилит-завоевательница 16-го уровня, лучше убить её в первую очередь. Демон военачальник Дарразанд 24-го уровня, с высокой защитой, лучше атаковать магией, добром, холодным железом.
После победы к нам подойдёт королева, подведёт итоги нашего крестового похода. Можем применить [дипломатия 23, устрашение 29]. В зависимости от наших успехов, она или оставит нам звание командора, или снимет с должности. В любом случае, она сама возглавит поход, а нас отправит в Бездну, для уничтожения демонических кристаллов. Через портал попадём в Нексус.
4.2. Завоевание Алушинирры. 4.3. Восторг расставания. 4.4. Искусство завоевывать друзей. Ступая по трупам (2). 4.5. Ответный удар. 4.6. Обратный путь. Приказ Гнусной царицы. Средний город. Рынок плоти. Верхний город. |
Отчаяние Минаго. Обиды, за которые мстят. Третий лишний. Следы, которые оставляют тени. Милосердие. Опасное знание. Вопросы веры и верности. |
Узник Бездны. Разговор с Камелией. Что желает твое сердце? Разговор с Грейбором. Вопрос репутации. Разговор с Вольжифом. Восход тёмной луны. Разговор с Арушалай. Крушение грёз. Разговор с Ланном. Дурная кровь. Разговор с Вендуаг. Шепот крови. Скверные. |
4.1. Задание: Ступая по трупам
Нексус. Наконец, спустя как минимум 50 часов игры, доберёмся до 4-ой главы. Войдём во владения Ноктикулы, Госпожи-в-тенях. Пойдём по островам, созданным из тел побеждённых демонов. Получим 5-ый мифический уровень, 14-15 уровень героя. На пути найдём арку для телепортации [магия 28, мир 28]. Она не работает, но сможем посмотреть карту мира, закрываем её в правом верхнем углу. Заходим в пещеру рядом.
В пещере спускаемся по лестнице вправо, в тупике найдём Шова, дальше в углублении стены 1-ый ключ. В дальнем углу сапоги, шкура магического существа (1).
Поднимаемся, идём на север, в ящиках кровь демона (6). Есть портал в Полуночное капище, но там делать больше нечего. Выше умирающая суккуба, от неё узнаем, что кристаллами занималась Хепзамира. В верхнем тупике заметки на эльфийском (12), 2-ой ключ. На скелете [внимание 35] лежит магическая эссенция (18), Булавка Зэорис.
Снаружи возвращаемся к ангелу, с помощью ключа он активирует портал, но им быстро воспользуется Шов. Используем второй ключ, переместимся в город демонов. 720 опыта.
Нижний город. У берега в сундуке [внимание 36] найдём Останки Бесцветного. На пути есть проверки [мир 21, атлетика 22]. Хаотический город постоянно изменяется, можно поворачивать игровую камеру, чтобы здания изменялись, и открывались новые пути. Весь город состоит из 3 ярусов, между ними много порталов. Но на некоторые крыши можно попасть только заклинанием телепортации "Беспрепятственный шаг" или "Дверь в пространстве". На ближайшей крыше стоит сундук [плутовство 40].
Восток. На восточной площади лежит кровь демона (7). Если Уголька нет в отряде, то встретим её на улицах города, она заступилась за раненного демона. Можем помочь ей, после этого Уголёк попросит о помощи — задание "Скверные".
Трактир "Не повезло". Есть входы с 3 сторон. Внутри бармен Бургаз, платим ему 500 монет, и узнаем всё про местных. Получим золотую монету таверны, чтобы активировать здесь портал. Можно купить "Нахиндрианский" кристалл за 50 000 монет. За барной стойкой сидит капитан корабля Миэлара. Если ранее спасли караванщика в "Улыбке прокаженного", то теперь увидим его за барной стойкой, Знакомый наградит нас, передав посох "Испепелитель". У бармена за 1000 монет можем купить комнату для ночлега, но в итоге на нас нападут бандиты, отдых получится только со 2-го раза. В дальней комнате холодное железо (7).
Центр. На центральную крышу можно забраться только с помощью заклинания телепортации "Беспрепятственный шаг", наверху Охотник за душами 34-го уровня, у него заберём пояс нападающего (ловкость +6, броски +2), амулет, плащ.
Северо-восток. На нас нападёт банда одурманенных демонов. На северо-восток можно попасть по крышам, поворачиваем камеру, там нападут замерзшие саламандры. На краю стоит Ксарра, у неё можно забрать сына Ксоргеза, над которым она проводит опыты. Отправим его в свой лагерь. 2592 опыта. Если оставим сына у матери, сможем купить у неё 5 случайных артефактов.
Запад. В юго-западном тупике, на стене есть проверка [знание религии 30-33]. Не трогаем её случайным персонажем, иначе проверка исчезнет навсегда, используем прокачанного жреца, типа Зосиэля. Позже вставим в этот паз руну танотитанов. Всего в городе 4 таких углубления в стене. В середине западного пути можно телепортироваться на крышу, там клинок-звезда. Чуть дальше ещё крыша, Перчатки магуса. Внизу в боковом дворе отряд, врагов, у них лук Намётанный глаз. На северо-западе вход на арену.
4.2. Задание: Завоевание Алушинирры
Нам нужно повышать известность, чтобы охранники пропускали нас на верхние уровни города. Либо выполняем все побочные задания, либо карабкаемся в обход по крышам [атлетика 32], либо с боем пробиваемся наверх, убивая всех стражников.
Всего есть 4 уровня известности, их получение можно отслеживать в описании квеста. На 1-ом уровне "ты даже не гражданин". При получении 2-го уровня нас пропустят в Средний город, на 3-ем — в Верхний город, на 4-ом — во дворец Ноктикулы.
Нижний город. Прочее:
Средний город. Мутасафен — демон учёный 43-го уровня, встретит нас наверху, захочет забрать наши тела, чтобы изучить мифическую сущность. Если ранее спасли ангельшу Таргона и рыцаршу Яниэль, то теперь они помогут в бою. После победы придёт Эхо Дескари, в поисках Мутасафена, расскажет о его бессмертии, и уйдёт.
На западе, с задней стороны здания есть вход в Мрачный особняк, внутри никого, плащ устойчивости +5. Рядом спуск по крышам. На севере поворачиваемся боком, чтобы опустилась площадка, входим в портал.
На северной площади, у южного ограждения можно подслушать заговорщиков, но если долго постоять рядом, то они нападут, после победы получим кольцо защиты +5. Проходим мимо борделя на восток, в тупике отряд демодандов, на их телах младшая руна танатотитанов.
"Десять тысяч наслаждений". В северо-западном углу вход в бордель суккубов. Морвет Медовый Язычок — задание "Третий лишний". У хозяйки борделя Чиварро — задание "Обиды, за которые мстят". Если в разговоре напасть на охранника, он вышвырнет нас, окажемся на южной крыше, найдём трезубец +5 Триумф боли.
На северо-востоке живёт аазимар Латверк, он выкупает из рабства своих сородичей аазимарок, и потому попросит нас сходить на рынок, выкупить новых девушек — задание "Милосердие". Можно телепортироваться на его крышу, там демон Жалкий квазит 23-го уровня, если убьём его на суровой сложности, то получим достижение "Какая жалость".
Гарем пылких грез. В восточное здание нас не пропустят, пока у нас минимальная известность в городе. Рядом есть портал в Нексус. На юге на нас нападёт отряд охотников на рабов 18-го уровня, убиваем, найдём предмет Роба упорства.
Ниже на юго-востоке поворотный мост с 2 кнопками. Сначала правильно поворачиваем 1-ую платформу, ставим на неё любого персонажа, и она перестанет поворачиваться. Так же постепенно настраиваем остальные платформы, сможем добраться до трофеев.
Через фиолетовый портал спускаемся на скалу ниже, поворачиваемся в центр, и перейдём на рынок.
Рынок плоти. Здесь много работорговцев, у каждого свой тип рабов, и этим же торговцам можно продавать свою лишнюю броню, оружие. Покупки рабов увеличат нашу известность в городе. На южном краю лежит шкура магического существа (2).
— Кребус продаёт артефакты и свитки, за 25 000 можно купить рабов-безумцев, их лучше не отправлять в штаб, а отпустить [хаос]. За убийство Вирлонга получим золотую монету Рынка плоти.
— Рваный продаёт броню и отмычки, голорианские рабы крестоносцы за 15 000 монет, демон мефит за 10 000. Мефит сбежит после покупки, в качестве компенсации получим кольцо.
— Работорговец Дюнк. Увидим, как он не смог договориться с хозяйкой борделя Чиварро. 2 девушки аазимар за 50000 монет, остальные рабы за 25 000 монет. Деньги можно не платить, лучше поговорить с рабами [устрашение 31, дипломатия 29], вместе с ними нападём на демона 22-го уровня. Среди его вещей в сундуке найдём Одноразовый ключ от логова Эха.
— Керц, капитан корабля, добывающий невольников
— Сарзаксис — круглый демон в центре, хозяин рынка. У него в плену Шов, можем попросить его продать, торговец откажется. Предлагаем золото, как компенсацию за обиду. Заплатим 30 000 монет, Шов убежит на свободу. Если ответим работорговцу злой репликой, то получим от него амулет Пайза Сарзаксиса. Если нападём на него, то придётся сразить со всем рынком.
— Капитан-куратор Гристоф передаст письмо — задание "Следы, которые оставляют тени". У него же можно купить новых наёмников, переобучить напарников.
— Вирлонг Черная маска. Если в отряде есть Зосиэль — получим задание "Узник Бездны". Можно купить рабов гладиаторов за 35 000 монет. Если убьём торговца, то узнаем, что это живая маска. На пути демона или лича сможем забрать её.
Средний город. Прочее:
Мифические задания:
Верхний город. На западной площади группа актёров Бабули Гетлин замаскировались под демонов, можем подыграть им, или сдать в рабство демонам. На западе основной вход и путь через бордель. За северным зданием холодное железо (9). Рядом спуск в Средний город по крышам. Можно войти в дом, внутри легкий арбалет +4. На юге отряд минотавров, у них Обруч сурового обучения. На севере портал на основную площадь.
Центр. Есть портал в Нексус, 3 мостика на соседние острова. На площади нападёт тиран, получим Наручи исследователя неведомого. На юге "Заброшенный особняк", для задания Вольжифа, внутри кровь демонов (8).
Юг. Здесь находится особняк Веллексии "Восторг расставания". Около здания в сундуке реликвия Голос Проклятого барда. На здании есть портал, он переместит на крышу. Там сильная птица Мифическая врока-ассасин 44-го уровня, пробить можно только заклинаниями. На юге "Дом Савамелеха" для задания Ланна и Вендуаг. Можно заклинанием телепортироваться на крышу, в сундуке Искореженный шлем демона, ещё выше болтливый демоданд.
Север. Дворец кровосмешения, внутри временно появляются суккубы-грешницы для арены. За зданиями сверху есть поворотные платформы, кнопками правильно поворачиваем их, расставляем на них бойцов, поворачиваем следующие, в конце возьмём сундук с трофеями. В восточном углу можно убить вампиров, получим булаву +4 Осквернитель. На верхнюю крышу можно телепортироваться, там паз для руны.
На востоке длинный мост к дворцу Ноктикулы. На середине моста осматриваем нижний столб [внимание], найдем Плащ волка-одиночки. Дворец откроется в последнюю очередь.
Верхний город. Прочее:
4.3. Задание: Восторг расставания
В Верхнем городе идём на юг. Поворачиваем компас на восток, чтобы мостик повернулся к острову. Войдём в особняк Веллексии, говорим с хозяйкой, можем не называть своего имени. Она может провести нас во дворец, если получим её покровительство. В её доме можно телепортироваться в нижний зал, там несколько трофеев.
Веллексия пригласит нас на арену, в качестве зрителя. Вместе с ней следим за боем, отвечаем на 3 опроса по мировоззрению. После этого получим золотую монету Веллексии "Терраса избранных наложниц", и приглашение на закрытую встречу.
Гарем пылких грез. В Среднем городе идём на восток. Вместе с Веллексией посмотрим, как проходят суды у демонов. Судья Шамира будет казнить всех без разбора. Снова отвечаем на 3 вопроса.
Снова идём в "Восторг расставания". Если ранее фея Йеррибез выжила, то теперь она подскажет, что госпожа уже устала от нас, нужно её удивить. В разговоре с Веллексией выбираем:
1. Если она заскучает, то нападёт на нас — маг 28-го уровня, у неё много помощников. В бою в первую очередь убиваем барда, мелких врагов, половину задерживаем различными заклинаниями. Снимаем чары, выбираем, убить или пощадить демонессу.
2. Выбираем фразы из другого мировоззрения. Получим награду: амулет Веллексии (+5 брони, +2 характеристики), 18 432 опыта. Сможем показать Веллексии разумное оружие Финнеана, она скажет, что его изготовил кто-то из её учеников. 48 640 опыта.
4.4. Искусство завоевывать друзей
В городе нужно найти покровителя, который проведёт нас во дворец. Вначале познакомимся с Веллексией, она пропустит нас в Гарем пылких грез. Выходим из гарема и заходим снова, чтобы закончился суд. Наедине обращаемся к Шамире, сидящей на троне в потоке лавы. Получим золотую монету Шамиры, и задание разыскать Зифориана. Можем показать ей пурпурный каменный нож, но тогда лишимся его.
В Нижнем городе опрашиваем всех с меткой "Попрошайка". Лишь некоторые ответят, и отправят нас к главному. На восточной площади опрашиваем целую толпу попрошаек [дипломатия 32-36, внимание 33, 10 000 монет, устрашение 37, плутовство 37]. Идём в северо-западный угол, около портала арены найдём Зфориана. Узнаем про Башню мага, получим ключ Зифориана.
Башня мага. В Верхнем городе идём на северную площадь, поднимаемся на круглую постройку, к нам подлетит островок, и унесёт в Башню. Внутри поднимаемся выше, убиваем големов, отключаем множество ловушек.
2-ой этаж. На балконе вокруг башни нужно пройти на боковые островки, включить кристаллы. Поворачиваем игровую камеру, чтобы мостики поворачивались, ставим на них персонажа, проходим на островок. Для сюжета достаточно включить северный и восточный кристалл. Если включим все 4 кристалла [подвижность 25], то сможем забрать 2 сундука, обувь, 15 000 монет. Садимся в лифт в центре.
3-ий этаж. В северной комнате заметки на эльфийском (13). Найдём дверь в центре комнаты, звоним в колокольчик, и через портал двери переместится Сказитель. Это его демоны заставляли изучать кристаллы, но потом стёрли память. Сказитель попросит принести образец нахиндрианского кристалла, чтобы вспомнить всё. Получим Компас Сказителя. Возвращаемся в город.
На Нексусе входим в пещеру, спускаемся вниз. С помощью компаса найдём стену иллюзию на юго-востоке, за ней спрятан Нахиндрианский кристалл На обратном пути на нас нападут плотоядные кристаллы 23-го уровня.
В Башне мага отдаём Сказителю кристалл. Узнаем историю: богиня суккубов Ноктикула убила богиню гарпий Алинифию, и создала из её тела остров. Теперь добытые кусочки её тела при особых условиях дают мифическую силу убитого божества.
Возвращаемся в Гарем к Шамире, и выбираем, рассказать ли ей об этом. Если откажемся, нужно несколько раз пройти проверку [воля], иначе Шамира сама прочитает наши мысли. Если расскажем добровольно, то получим награду: топор Ярость работорговца, 3200 опыта.
Задание: Ступая по трупам (2)
Когда выполним задания 2 покровительниц, Ноктикула сама свяжется с нами, пригласит в свой дворец. В Верхнем городе идём по большому мосту на восток, войдём в Дом шелковых теней.
В первом зале есть боковые комнаты [внимание 30, или путь трикстера], на западе видеозапись, полуночный болт, книга Лексикон Парадокса, часть вторая. В инвентаре можно применить и объединить 2 части книги, для прочтения нужны навыки [мир, магия, природа, религия 30-33].
В тронном зале встретим Арилу Ворлеш, она работает на Ноктикулу, её пока нет. Демонесса расскажет, что это она наделила нас мифическими силами, в ходе эксперимента. Она предложит ещё одну часть силы. Выбираем, взять или отказаться (влияет на возможность стать легендой, лучше отказаться). В любом случае, получим 6-ой мифический уровень.
Появится сама Ноктикула. Она расскажет, что хочет запечатать Мировую язву. Можем спросить про Эхо Дескари. Если расскажем ей о заговоре Шамиры, то получим тайный ингредиент, 3456 опыта. Демонесса предложит нам Нечестивый дар (+6, +4 к характеристикам на выбор, ночное зрение), но в обмен мы потеряем свободу выбора в диалогах. Сможем избавиться от дара, только если пройдём проверку [сила воли 43].
Ноктикула отправит нас в земли Бафомета, чтобы убить её дочь Хепзипаму. Перед отправлением нужно закончить дела в городе.
4.5. Задание: Ответный удар
Иллюстрированный эпизод. На воздушном корабле полетим в город Колифир. В пути много проверок [устрашение 35], [дипломатия 28, мир 28, природа 25], [ангел, природа 35, дипломатия 35, лич, устрашение 28], [капитан, устройства 34, внимание 35]. Если где-то не справимся, то попадём в плен, нужно будет выбираться и забирать свои вещи из сундука — поручение "Украденное снаряжение". Если пройдём все проверки, то вещи останутся при нас. 6400 опыта.
Шахты Колифира. В тоннелях мелкие демоны. На юге увидим призрак демонессы, она зовёт на помощь. В южном зале увидим Гнусную царицу, состоящую из грязи. Она попросит нас убить дракона — задание "Просьба Гнусной царицы".
На севере тупик. Если попадём в плен, то начнём с этого места. Здесь несколько матросов, нежить Кестоглир, есть сияющая сила. На пути лича получим напарника Человек нежить воин Кестоглир. Можно перескочить камни [подвижность 24], за ними элементали земли, трофеи.
В восточном зале, если прикоснутся к северной горе золота, то на нас нападёт дракон Мелазмера 33-го уровня. Нужна защита от испуга, атаковать лучше магией. Звуки битвы поднимут тревогу в штабе демонов. После победы сможем забрать 87 000 монет, прочие трофеи, книгу (мудрость +2).
На юго-востоке большой отряд демонов охраняют лифт, можно спуститься к ним сверху [атлетика 25]. Спускаемся на лифте, но если мы шумели, то внизу нас уже поджидает несколько сильных демонов. Можно обойти засаду, если выполнить задание с драконом.
2-ой этаж. На северо-западе сбоку находится кухня, у повара Ксунеки можем потребовать выкуп за жизнь, появится сундук и 1500 монет. Если отпустим повара, то он вернётся с отрядом демонов и нападёт. В северном зале около статуи сияющая сила, полуночный болт. На юге можно освободить рабов от демонов, рядом путь в Логово Гнусной царицы. На юго-востоке запертая дверь.
На северо-востоке увидим, как Мутасафен провожает армию демонов по мосту через лаву. Войска отправятся захватывать убежище ангелов. Мутасафен разрушит за ними мост, можем убить его или запугать [устрашение 36]. Получим ключ-отмычку, идём отпирать магический барьер.
Босс. На востоке встретим Хепзамиру, с помощью заклинания она пленит ангела, вступаем с ней в бой. Она 52-го уровня, лучше атаковать магией, но вначале убиваем 2 телохранителей. Когда победим, Эхо Дескари сбежит. Хепзамира вызовет своего отца Бафомета, он заберёт себе ангела, убьёт дочь. Бафомет 61-го уровня, атакуем добром или холодным железом, легко пробивается огненной магией. Если выстрелить в босса полуночным болтом, то после победы из него выпадет свежий кристалл Нахиндриана (для секретной концовки). Достижение "Полуночная цель".
1. [Путь ангела]. Прибывшие ангелы помогут убить демона.
2. [Путь демона]. Сможем договориться с Бафометом.
3. В остальных случаях появится Ноктикула и добьёт Бафомета.
Появится Ноктикула, подарит предмет Губительная тень, предложит своё покровительство. Снова можем принять дар или отказаться. Заработаем 7-ой мифический уровень. Собираем трофеи вокруг, на севере можно спустится на остров с саламандрой и сундуком [атлетика 27]. Отсюда телепортируемся на соседний остров, там монстр Выжигатель душ, за него получим книгу (сила +2). Завершив всё, входим в портал.
4.6. Задание: Обратный путь
Перенесёмся обратно в Нексус, его штурмуют демоны. Если ранее купили на рынке рабов, то теперь увидим, как они будут защищаться. Если спасли сына Ксоргеза от матери, то он убьёт всех демонов одним взрывом. Если освобожденных рабов будет мало, то они погибнут. Входим в пещеру, через портал телепортируемся в подземелья Дрезена — Полуночное капище. Главный выход завален, идём в юго-восточный угол, найдём портал на поверхность.
5.2. Огонь в глубине водопада. 5.3. Сердце погибшей земли. 5.4. Пусть твои кости. 5.5. Последние шаги. Восст. древнего плаща. В погоне за прошлым. Блокада подкреплений. Эндшпиль. Просьба Одана. Чемпионы Бездны. |
В погоне за Пряхой кошмаров. Тёмные волны. Убежище от дней наставших. Воспоминания пусты. Освобождение гнева. Поцелуй Цветка Рассвета. |
Один последний вдох. Последний шанс. Исток всех предательств. Святые. Цена верности. О чём ты грезишь? Последняя капля. Тяжесть моего клинка. Пробуждение Финнеана. Тайны мироздания. Больше, чем ничего. |
5.1. Задание: Побеждён, но не сломлен
Дрезен. Окажемся в подвале казармы, получим 18-ый уровень героя. Выходим, на улицах бродят демоны, убиваем их. На кладбище найдём холодное железо (10). Рядом из склепа выйдет Аневия, он отведёт нас во временный штаб в храме. Узнаем, что в мире людей прошло полгода, королева с войсками отправилась дальше в Мировую язву, а демоны сумели захватить Дрезен. Теперь город нужно отвоевать назад. Капитан Сейкланд пропал за городом — задание "Убежище от дней наставших".
У статуи Йомедай берём мифическую силу, около стены холодное железо (11), выходим. Снаружи поднимаемся по деревянной лестнице, звоним в Колокол Милосердия. Основной путь наверх перекрыт, идём в восточную часть города. Если с нами была Вендуаг, то теперь она нападёт на нас, под действием яда демона, но позже вернётся в отряд. Встретим дварфа Стонтона Вейна в виде нежити, убиваем ещё раз.
На востоке можно спасти только 1 из 2 персонажей, смотря куда пойдём вначале: 1) Если пойдём на юго-восток к Казематам, то встретим наёмника Хайлора, вместе с ним идём в Казематы, чтобы освободить пленных крестоносцев. Около Казематов снаружи мифическая сила. 2) На северо-востоке в таверне нужно спасти шпиона Одноглазого дьявола, но если придём поздно, он уже будет убит. Внутри таверны в темноте лежит магическая эссенция (20).
Лучше спасти Хайлора, с ним связан квест, и у него можно нанимать новых персонажей и переучивать старых. Если не пойдём к нему, то он будет отсутствовать всю 5-ую главу.
С восточной стороны поднимемся ближе к крепости. Если ранее оставили в живых дракона целителя Хал, то теперь он уничтожит отряд врагов перед воротами. Слева стоит отдельный опасный демон Балор 46-го уровня, но убивать его не обязательно. Входим в штаб, в коридоре делаем отдельное сохранение.
Выбор пути. Внутри крепости встретим Сказителя и Ирабет, от них получим Прощальое письмо Голфри — задание "Между строк". Вернёмся во двор, увидим отряд демонов. Выбираем, как защитить своих крестоносцев [Путь легенды], [Путь ангела], [Путь дракона].
Перед храмом появится богиня Иомедай, предупредит об опасности нашего дара, попросит избавиться от него. Сюда же явится Ноктикула и Арилу Ворлеш, начнётся спор. Узнаем, что Мировую язву можно закрыть, отдав душу, связанную с кристаллом: свою или Арилу. Девушка тут же исчезнет, обманув обеих богинь. В конце выбираем, что делать со своим даром. Появится ещё несколько новых путей:
1. Путь ангела — добро, помощь.
2. Путь азаты — свобода, нейтрал.
3. Путь демона — хаос, своеволие.
4. Путь лича — зло, некромантия.
5. Путь эона — закон, баланс.
6. Путь трикстера — веселье.
7. Путь легенды — отказаться от дара.
8. Путь дракона — превратится в дракона.
9. Путь роя — превратиться в рой, зло.
10. Путь дьявола — секретный.
После выбора снова займём должность командора. Город вернётся к прежнему виду. Торговец Вильсер Гармс вручит Статуэтку командора (уменьшает порчу бездны). Если есть избранный любимый персонаж, то идём к нему в городе, он признается в любви. На глобальной карте нужно отвоевать у демонов оставшиеся земли.
Побочные задания:
5.2. Задание: Огонь в глубине водопада
Водопады Палары. Нужно отыскать армию Мутасафена. На карте отправляемся к западному озеру. Войдём в пещеру, где было убежище ангелов. Внутри почти все убиты, на пути демоны. В библиотеке десяток пленников, Мутасафен украл книги звездочётов. Враг собирается скрыться через портал. Выбираем, спасти людей или остановить Мутасафена (если отпустили Нуру в конце 2-ой главы, то в 5-ой главе она будет в конце локации Водопада Паллары с Мутасафеном, она поможет и убить его, и спасти звездочетов).
1. Убьём Мутасафена, заберём его вещи, но тогда погибнет Катайр. Позже в штабе сможем запустить проект, нужен для секретной концовки.
2. Если спасём людей, говорим с Катайром. 5760 опыта.
Секрет. В зале с кругом есть скрытая головоломка. На пути ангела головоломку можно выполнить ещё в 3-ей главе, всем остальным она доступна в 5-ой главе. Нужно прочитать 3 книги про созвездия, и ввести последовательность, нажимая на кнопки созвездий. Решение:
1) Молодожены, 2) Дочь, 3) Всадник, 4) Старейшина, 5) Стая, 6) Адепт
После решения на северо-востоке откроется боковая комната, внутри много трофеев, 59 000 монет, книга (+2 интеллекта), заметка на эльфийском (18), Маска "Я — вершина".
5.3. Задание: Сердце погибшей земли
Из (руины города на западе). Если возьмём с собой меч Сияние, то во время задания он улучшится до +6. У входа встретим Арилу Ворлеш, она предупредит о нападении Дескари. Здесь нужно выбрать 1 из 3 направлений, помочь успеем только в одном месте:
1. Северо-запад. Идём по северной границе развалин. Если не убивали инквизитора Халрана, то встретим его, он расскажет про локацию "Костяные холмы". Можем отправить Халрана обратно в лагерь, чтобы он защищал знамя. Если отдали книгу королеве Голфри, то она будет около храма, и выживет. Сможем забрать книгу.
Храм каменных манускриптов. Спускаемся в храм, внизу собираем все трофеи. В боковой скрытой комнате берём стеклянный ключ (для секретной концовки). Если придём сюда позже, то ключ уже будет уничтожен. В восточном зале Анемора — жрица Дескари 27-го уровня, сражаемся. В северном тупике мифическая сила, кристалл "Ключ"", он будет на месте в любом случае. Возвращаемся на поверхность.
2. Центр. Здесь обитает дракон-нежить Теренделев, которая погибла в прологе. Если не отдали книгу королеве, то она нападёт на дракона вместе с Ирабет. Если придём сюда в 1-ую очередь, то сможем спасти девушек. Если придём позже, то погибнет либо Голфри, либо Ирабет, в зависимости от её морального состояния. В любом случае, нужно убить костяного дракона 34-го уровня, атакуем стихиями, уроном по нежити.
На западе небольшое подземелье, внутри ловушка, мифическая сила. В южном зале берём ключ, если откроем дверь, то на нас нападут 6 адамантиновых голема Иза 30-го уровня. В последней комнате редкие ингредиенты. На юго-западе в тупике Опустошитель и большой отряд сильных демонов, но убивать их не обязательно. Возвращаемся в начало на северо-восток.
3. Восток. Чуть ниже входа находится лагерь крестоносцев, мифическая сила. Справа можно перепрыгнуть по балконам [подвижность 30], в тупике трофеи, монеты. Если пришли сюда сразу же, то найдём знамя Клинок доблести. Но если придём сюда позже, то есть шанс, что все крестоносцы уже будут убиты, а знамя украдено демонами. (Возможно, нужно отправлять сюда Халрана, чтобы солдаты смогли победить демонов). На юге входим в здание.
1-ый этаж. Внутри несколько отрядов врагов, на центральном перекрёстке секретная комната. На юге ещё один выход, средняя лестница ведёт выше в храм. На 2-ом этаже в правой комнатке лежит полуночный болт. По винтовой лестнице забираемся выше, на 3-ем этаже монстр Освежеванный 54-го уровня, выход на балкон, сундук. Снаружи можно подняться на крышу, спрыгнуть в пролом [подвижность 29], оказаться в секретной комнате на 1-ом этаже, чтобы оказаться в секретной комнате на 1-ом этаже, и взять пару сундуков.
Выходим по южной лестнице, снаружи сильные демоны, перепрыгиваем к большой арене [подвижность 34]. На южной арене встретимся с предводителем роя Дескари 66-го уровня. В бою победить не получится, сразу проигрываем. В диалоге выбираем свой выбранный путь, и Дескари провалится под землю. По оставшимся обломкам убегаем из локации, встретим Сказителя. Возвращаемся в штаб.
5.4. Пусть твои кости присоединятся к мириадам других
Тюрьма неизбежности. На западе 4 точки "Закрытый портал к Тюрьме неизбежности". Из них всегда открыт только 1 случайный портал, нужно успеть быстро войти внутрь.
Пройдём по длинному мосту. У ворот убиваем минотавров. Отпираем ворота [плутовство 51, устройства 49, религия 32, магия 30]. Если не получится, откроем мифической силой. Встретим нагу Апонавикус, помощницу Бафомета, сражаемся. На юге тупики, выше разбиваем обелиск [атлетика 33].
Запад. В зале кровавый бассейн и дракон Уффрандир 35-го уровня. Здесь на северной стене есть 5 кнопок для ввода комбинации: 0356. Слева появится сундук, внутри только драгоценности. В соседнем зале нажимаем напольную плиту, увидим Бафомета в зеркале, появятся ступеньки в центр лабиринта.
Юг. В вип-камере сидит лич Алдерпаш — задание "Освобождение гнева". В углу берём мифическую силу. В соседнем южном коридоре нажимаем плиту [магия 41], в зале на алтаре берём амулет Сердце ангела, в верхней статуе полуночный болт. На полках читаем книги с небольшим бонусом.
На северо-востоке используем [устройство 37], возьмём пару сундуков. В комнате Бафомет вселится в минотавра 50-го уровня, убиваем его. На стене 5 кнопок. Вводим комбинацию 4365:
1) квадрат, 2) треугольник, 3) шестиугольник, 4) звезда
Откроется тайник с сундуком, внутри Маска "Я — вопрос".
Север. Здесь тюрьма с магическими стенами, можем отключить их [магия 39-35]. Внутри камеры мифическая сила, призрак Кессиль — задание "Поцелуй Цветка Рассвета". Если так и не убили Минаго, то теперь встретим её в дальней камере, придётся её добить. Идём на северный обрыв [знание магии 35, плутовство], освободим пленника Пепельная леди, она наложит на нас проклятье. После этого снова обходим весь лабиринт, она появится в 4 определённых местах, только после этого сможем добить её. Если победим её на суровой сложности, то получим достижение "Прах и пепел".
Северо-запад. В зале можем встретить птицу Воримераак, если прогнали её ранее, теперь обязательно сразимся, получим кольцо защиты +4. В соседней комнате 3-я стена с кнопками, подсказка у пленника в тюрьме [знание мира 42], решение: 6054. В тайном сундуке несколько свитков.
В стене напротив тайный выход, через него войдём в пещеру, перепрыгиваем пропасти, убираем завалы [подвижность 32-27, атлетика 30]. Под камнями подсказка к кнопкам в центре. На отдельном острове босс Отец червей 56-го уровня, атакуем магией и серебром, получим предмет Великая кинетическая диадема.
Восток. Апонавикус, убиваем её, забираем клинок, ключ коменданта. Идём в центр лабиринта, нажимаем плиту, на нас нападут 2 статуи Бафомета 40-го уровня, нужно атаковать злом. В самом центре ангел Длань Наследницы 28-го, 48-го уровня, его лишили сердца, поэтому он нападёт на нас. Атакуем добром или серебром. (Спасти ангела можно только если вернуть ему сердце, по пути ангела, эона, дракона, легенды). В остальных случаях добиваем его. Из центра лабиринта идём на выход.
Тюрьма неизбежности. Прочее:
Мифические задания:
5.5. Задание: Последние шаги
После победы над Дескари, в Дрезене заходим в штаб и сразу выходим. На площади выстроились крестоносцы и королева Голфри, если она выжила. Нам нужно произнести речь, чтобы повести войска в последний бой.
Рубеж (левый нижний угол карты). Нужно добраться до самого центра расщелины Мировой язвы. На пути армия демонов 12. Когда войдём в Рубеж своим героем, закончится глава.
6.1. Задание: На последнем рубеже
Рубеж. Спустимся на дно Мировой язвы. Здесь на пути отряды сильных демонов. Отдыхать нельзя, пока не уничтожим их всех.
1) Демон Балор 46-го уровня и дескари, помогут Рыцари преисподней.
2) Червь Ползущий в ночи 56-го уровня. Поможет Ирабет.
3) Конструкция Гнусный опустошитель 36-го уровня. С нами эльфы.
4) Коррамзадех 60-го уровня, Вавакия 56-го. Помогать будут выжившие ангелы. Нужна защита от яда и страха, атакуем добром, магией.
После победы увидим Арилу у ворот её убежища. Построим временный лагерь у входа, сможем поговорить со всеми спутниками. Слева на камне можем использовать артефакт Палары, чтобы позже уничтожить демонов. Выбираем, кто пойдёт с нами внутрь.
Здание. Внутри с нами свяжется Госпожа-в-тенях, ещё раз предложит свой дар. Даже если откажемся, то получим Милость тьмы. Убиваем несколько отрядов демонов, спускаемся по обломкам вниз. Если ранее Длань Наследницы не вернулся к нам, но мы вернули ему сердце, то теперь придётся убить его ещё раз. Слева на полках найдём заметки на эльфийском (20). Возвращаемся в лагерь к Сказителю, чтобы получить достижение "Истрия тысячелетия". Дальше на пути заперт Имезлен, его нужно убить, чтобы снять защиту с последнего рубежа. Враг 35-го уровня, крайне уязвим для магии.
Лаборатория. Окажемся в здании, которое заливает лава. Осматриваем всю мебель, спускаемся в подвал. Найдём Арилу Ворлеш, она расскажет про своего сына, которого хотела оживить. Говорим с ней, не нападая, и она убежит дальше.
6.2. Задание: До конца!
Лагерь. В это время на наш лагерь снаружи нападут. Нужно убить несколько сильных демонов теми персонажами, которых мы не взяли в основную группу. Если победим, то из спутников никто не погибнет.
Здание. Основным отрядом спускаемся ниже, на пути ангела встретим самого Дескари 66-го уровня. На пути трикстера встретим Эхо Дескари 51-го уровня. Ему никто не помогает, так что победим относительно легко. После первой смерти он возродится у себя во владениях и станет уязвимым. Договоримся с союзниками о помощи в последнем бою.
6.3. Задание: Я есть пламя
Сердце Мировой язвы. Говорим с Арилу Ворлеш, в разговоре спрашиваем обо всём, есть проверки [знание магии, путь дракона, дипломатия 42, устрашение 42]. Договориться получится, только если выполнены все условия секретной концовки (описаны ниже).
Вступим в бой с Арилу Ворлеш 66-го уровня. Атакуем заклинаниями, но можно пробить и обычную защиту. После победы можем обнаружить помощника Шова [внимание], тогда он не ударит в спину. Выбираем, чьей жизнью запечатать Мировую язву: Арилу или своей. Так же можно применить путь роя или дракона.
Скрежещущие разломы. На пути ангела, если остались живы, то сможем отправиться в Бездну, чтобы окончательно добить Дескари. Перед боем применяем все возможные зелья и свитки: снижение урона от зла, хаоса, марево, невидимость, улучшение характеристик. В диалоге можем запугать лидера, тогда он временно не будет атаковать [устрашение 42, 47, 32].
Теперь Дескари помогают мелкие враги, 2 демона телохранителя и Эхо Дескари. Эхо имеет наибольшую устойчивость, так что его атакуем в последнюю очередь, даже после босса. После победы сможем сжечь логово роя.
Эпилог
Завершив игру, увидим судьбу каждого участника в текстовом виде. Содержание текста зависит от наших предыдущих решений. Участники: бездна, небеса, пятый крестовый поход, паладины и ангелы, Дрезен, королева Голфри, Полуночные острова, Аришкагаль, Бафомет, Дескари, Ирабет, Сказитель, все спутники.
В конце увидим, как Арилу Ворлеш оказалась в загробном мире перед Госпожой гробниц Фаразмой, она вынесет ней вердикт. Если ничего не сделать, то её отправят в Бездну. Можем вмешаться и заступиться за неё [дипломатия 37, религия 37], тогда её отправят в Мальстрем на окраину мира, или уничтожат навсегда.
Секретная концовка 1. Доступна на путях: ангел, дракон, демон, дьявол, трикстер. 2. Стратегический режим отключать нельзя, там нужно выполнить проекты: "Меч Доблести", позже "Исследование кристалла Нахиндриана", "Черновики Арилу Ворлеш". 3. Добыть хотя бы 1 полуночный болт, выстрелить им в любого лорда демонов: Бафомет, Дескари, Ноктикула, Аришкагаль. После этого из них выпадет 1 свежий кристалл Нахиндриана, подбираем. 4. Выполнить мифический путь до конца, получить 10-ый миф уровень. 5. Собрать и прочитать 2 тома книги Лексикон Парадокса. В инвентаре открываем книгу, проходим все проверки [знание мира 37, магия 36, природа 34, религия 36]. Или собрать все заметки на эльфийском для Сказителя, чтобы прочитать книгу без проверок. 6. Войти в "Рубеж" между датами 16-21, месяца Гозрана (IV), любого года. Внутри локации активировать алтарь на западе лагеря. В диалоге с Арилу Ворлеш появится возможность договориться. Нужно назвать ей хотя бы 5 из 7 причин, чтобы объединить свои усилия. Их доступность зависит от действий на протяжении всей игры. Причины: 1) Стрельба по Дескари из арбалета (в прологе выбрать атаку). 2) Нейтральный, злой ответ Яниэль. 3) Узнать больше о силе (4 глава, во дворце). 4) Решения в Лаборатории Прилу (5 глава, нужен Стеклянный ключ). 5) Мифический уровень 10. 6) Монстр Шов остался жив. 7) Длань выжил или погиб без сердца. Достижение "Вознесение". |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |