Игровая серия разработчиков CD Projekt RED. Выбор игры:
Кровная вражда: Ведьмак Истории. Прохождение игры (5)
Прохождение всех заданий. Часть 5 — Ривия
Меню выбора задания:
Карта Ривии
5. Возвращение королевы Кровная вражда: Ведьмак. Истории. Прохождение
Дорога Эгона
На самой границе нас встретит посланник, по его словам Виллем Первый предлагает нам заключить мир. Назначаем ему встречу в руинах Чертовой Башни.
5.1. В казармах. Атакуем первую нильфгаардскую крепость на пути. Среди врагов есть талантливые рекруты, копейщики, щитоносцы. После победы найдём письмо и "Карту сержанта Ффрана", где враги закопали ценности. Клад у камней, справа от двух башен. Найдём его позже.
В сердце леса. Перед мостом можем свернуть влево и осмотреть тупиковый лес. Найдём уничтоженный отряд нильфгаарда, лесорубы расскажут, что это сделали лесные духи. Расчищаем путь за -50 дерева, и входим в лес.
Просека. В северной части леса сражаемся с Кровожадным альгулем. Среди врагов волки и мощные Медведи Ингвар, которые усиляют всех своих на +2, и ослабляют наших на -2.
Хранитель Ревучего бора. На юге леса встретим огромного Лешего (700 силы). На бой с ним нужно взять постоянно атакующую реликвию. В руку берём несколько бандитов-кавалеристов, чтобы они постоянно стреляли в Лешего. Так же полезно будет поджечь один из рядов. Остальными нужно убивать появляющихся волков и воронов, чтобы Леший получал всё больше урона за каждый удар. В конце будем отбавлять у него по 50 силы, и легко убьём его.
Переходим мост, поднимаемся на северную возвышенность по незаметной тропинке, там найдём сундук (1/6) — рамка.
Заячий грот. На северной возвышенности в пещере найдём Виверну (25 силы), но побеждать её нужно необычным способом — собирать одинаковые карты по 3 в ряд. Перемещаем карты с помощью способности лидера. Все ходы случайны. Нужно сложить 9 любых комбинаций.
Градобор
Осада Градобора. По пути можем захватить город ткачей. В бою нужно пробиваться через "Ворота замка", но не атакуем их, они сами откроются через несколько ходов. Без защитных стен нильфгаардцы долго не продержатся.
Право захватчика. После победы мы узнаем, что это местные купцы помогли нам, и открыли ворота изнутри. За это они просят отменить закон, который ввели нильфгаардцы — нелюдям полагается часть мест в гильдиях и городском совете. Решаем:
1. "Исполнить просьбу купцов и отменить реформы" — это ухудшит отношения с нелюдями.
2. "Оставить нильфгаардские реформы в силе" — купцы будут недовольны, но это воодушевит краснолюдов из Махакама в нашем войске, карта "Габор Зигрин++" получит второе улучшение.
Если ранее в Махакаме мы положили деньги в банк, то теперь южнее Градобора встретим краснолюдов, они передадут нам деньги с процентами. За вложенные 500 получим +5000 золота.
Вечный покой. На юго-западе локации найдём кладбище. Если в нашем отряде есть Гаскон, он решит отлучиться, можем проследить за ним. В разговоре узнаем, что здесь гробница его семьи Броссардов. Среди них был изменник, восставший против короля, за это всю семью вырезали, выжил только Гаскон. Если заплатим -1000 золота на восстановление гробницы, то карта "Гаскон+" получит улучшение.
Новый порядок. Севернее кладбища сражаемся с ривийцами, которые не желают нашего возвращения. Войсками командует посол. В бою в первую очередь уничтожаем гонца, чтобы он не улучшал все появляющиеся карты.
Цена желаний. Южнее кладбища можно спустится по незаметной тропинке, там мы обнаружим заброшенный особняк с прудом. Сражаемся с призраком.
По сути, нам нужно сыграть в мини игру "Мемори" — поочередно открывать по 2 карты, находить среди них парные. Можно ошибиться 7 раз. Так как нет ограничения по времени, карты можно не запоминать, а записывать на бумагу.
Награда: карта "Черная кровь" (1 урона всем врагам, усиление своей выбранной карты на этот урон). После победы в центре пруда забираем сундук (2/6) — карта "Хавьер Лемменс" для Гвинта.
5.2. Нильфгаардский пост. Вторая нильфгаардская крепость на пути, которую не обойти. В отряде врачи, арбалетчики. После победы получим "Карту из доноса". Клад закопан справа отсюда, за вторым мостом.
Чуть южнее крепости посещаем отдельный дом, за -100 золота сможем купить часть карты (1/3).
Чертова башня
Задача: Отправиться на встречу с Виллемом
Блудный сын. Добираемся до развалин на отдельном острове, сюда же приезжает сын. Виллем предлагает мирный договор в обмен на условия: не отменять реформы, гарантировать ему безопасность, остаться преемником. Отвечаем:
1. "Я принимаю твои условия" — сын присоединится к нашему отряду, получим карту "Принц Виллем" (сила 8, шпион, переводит отряды с той же силой на нашу сторону).
2. "Такой договор неприемлем" -
3. "Арестовать Виллема" — возьмём его в плен.
Выезжаем с Чертовой башни через деревянный мост, прямо за ним под деревом не забываем выкопать клад по "Карте из доноса". Откопаем сундук (3/6) — карта "Принц Виллем" для Гвинта.
Именем королевы... За башней к нам подойдут крестьяне и будут умолять отменить наши новые законы. Речь идёт о плакатах с вражеской пропагандой, об увеличении податей. Нам нужно разыскать где печатают ложные листовки от нашего имени.
Военная пропаганда. Типографию найдём на северо-западе, в огороженном поселке. Вступаем в бой, против нас 2 коменданта и смельчак, его нужно убивать в первую очередь. После победы выбираем:
1. "Начать производство собственных листовок" — крестьяне воодушевятся листовками, и принесут на нужды армии +2000 золота и +40 солдат.
2. "Уничтожить нильфгаардскую печатню" — увеличим боевой дух.
Пьянки и гулянки. На востоке напротив моста найдём корчму "Лисий хвост", где встретим выпивающих нильфгаардцев, вступаем в бой. Среди врагов разведчики и кавалерия.
Тролль Гурман. Среди восточных скал найдём пещеру с троллем. Он готовит суп из 4 наших воинов, нам нужно заменить их неодушевленные карты с тем же запахом, ориентируясь на их описание. Решение головоломки:
1) Корень мандрагоры кладём слева от алхимика;
2) Испорченный эль кладём слева от пращников;
3) Черепа кладём слева от фуражира;
4) Грибы кладём слева от разведчиков.
Рейвенхольм. В северо-западной деревне, куда больше никто не ходит, завелись главоглазы. Нам нужно вырастить одного из них до 125 силы, чтобы он уничтожил других. Решение головоломки:
1) Применяем Черную кровь, ударяем два вражеских ряда, делаем усиление на 5-го главоглаза в своём верхнем ряду;
2) Много раз применяем способность лидера на верхнего 5-го монстра;
3) Когда у всех врагов вокруг будет более 50 силы, применяем способность на 2-го верхнего монстра несколько раз.
После победы несколько раз говорим с крестьянкой, она передаст нам карту сокровищ "Карта крестьянки" — клад около смотровой вышки, фургона и палатки. Найдём его позже, южнее деревни Ивица.
Поместье графа Колдуэлла
Грехи отца. Идём на север, там в поместье проживает сын убитого графа Колдуэлла. Драгомир просит помиловать его и не казнить за грехи отца. Решаем:
1. "Изгнать семью Колдуэлла" — вступим в бой, повысим боевой дух.
2. "Позволить Драгомиру остаться в Ривии" — получим от него пожертвование на военные нужды +1000 золота. Но боевой дух армии от этого упадёт.
Наследие Колдуэллов. Сражаемся с отрядом ривийских крестьян и солдат. Победить можно, если наша сила будет больше вражеской в течении 5 ходов. Награда: карта "Сорокопутка" (наносит 10 урона, если отряд не погиб, его сила увеличится на +25).
На заднем дворе особняка Колдуэлла найдём сундук (4/6) — рамка.
Побудка. Ночью нападаем на северный гарнизон нильфгаарда, сильных бойцов среди врагов не будет.
К востоку от этого гарнизона, под камнями закопан клад по "Карте сержанта Ффрана". Откапываем сундук (5/6), в нём рамка для Гвинта.
Вороний Яр. На северо-востоке расположена опасная каменоломня, где нильфгаардцы возобновили работы, используя рабский труд. Можем напасть и спасти рабов.
Битва под Вороньим Яром. Чтобы победить, достаточно убить 6 Погонщиков рабов, они находятся на поле с самого начала. Ударяем их способностью "Мэва: палаш", а потом добиваем парой пращников.
Награда: карта "Намордник" (можно захватить вражеский обычный отряд. После победы к нам захотят присоединится освобождённые рабы, можем отказаться). Если же согласимся, тратим -1600 золота на их обмундирование, и получим +80 солдат.
Новый дом. На востоке расположена деревня Ивица, враги вырубили здесь всю рощу. Отвоёвываем это место у нильфгаардцев.
Битва за Ивицу. На поле боя есть Смельчак (15 силы, 10 брони), убиваем его в первую очередь. Все остальные враги — щитоносцы и пехота. После победы узнаем, что все ривийцы отсюда выселены, а все жители — это нильфгаардские крестьяне переселенцы. Решаем что с ними делать:
1. "Разрешить нильфгаардцам остаться" — понизится боевой дух.
2. "Выселить колонистов" — повысится боевой дух, Исбель покинет отряд.
Южнее деревни Ивица подходим к палатке, выкапываем клад по "Карте крестьянки". Найдём сундук (6/6) — карта "Иво из Бельхавена" для Гвинта.
Братская могила. В южной деревне все крестьяне убиты, вместо них завелись волколаки. Кроме обычных есть Альфа-волколаки, которые становятся сильнее каждый ход, так что их нужно очень быстро отстреливать. После победы сможем разобрать кучу тел, и похоронить людей нормально, чтобы получить повышение боевого духа.
Вражеский род. На юге находится замок аристократов из рода Малёбон, давних соперников царской фамилии. Можем попросить у них помощи.
1. Если в нашем отряде есть принц Виллем, то сможем договориться.
2. Если Виллем у нас в плену, то мы сможем атаковать замок.
Твердыня Обертов. На поле боя стоят 2 баллисты, которые нельзя уничтожать. Их защищают 3 стража, для победы достаточно убить только их. Победа за 1 ход: используем способность "Мэва: палаш", затем применяем карту "Трупный яд" на всех трёх стражей.
В любом случае получим от аристократов новую карту "Усиленная баллиста" (сила 6, наносит 3,2,1 урона по выбранным целям каждый ход).
Кралобаг
Приспешник врага. Подойдём к небольшому городу на отдельном островке. Есть вариант отступить, но единственный путь проходит через него, так что атакуем.
5.3. Осада Карлобага. Враги защищены картой "Врата замка" (сила 10, броня 25). Среди врагов много щитоносцев, усиливающих друг друга. Но имея новые баллисты, можно легко закидать всех врагов снарядами.
После победы к нам подойдут жители и попросят наказать местного кузнеца, вооружившего вражеское войско. Другая половина жителей будет защищать его. Решаем:
1. "Отпустить кузнеца" — потеряем боевой дух, но кузнец подарит нам новое оружие — карта "Мэва: копьё" (оставляет у выбранной карты всего 1 силу).
2. "Дать приказ выпороть Тодора" — ничего не произойдёт.
3. "Велеть отрубить кузнецу голову" —
За Кралобагом на повороте дороги обыскиваем дом, под половицами найдём +2500 золота и часть карты (2/3).
В плену. За Кралобагом в южной деревне обосновались охотники за рабами. Уничтожаем их, чтобы освободить людей.
Ночной караул. На востоке можем захватить вражескую деревянную крепость.
Скотский заговор. За Кралобагом на центральном поле найдём загадку с двумя коровами. Одна движется слева, другая — справа. В нижнем ряду они поедают крестьян (получают +3 силы) и трупы (теряют силу в зависимости от счетчика времени). Нужно переставить крестьян так, чтобы коровы объелись трупов и погибли. Решение головоломки:
1) Правого крестьянина сдвигаем в правый угол;
2) Левого крестьянина сдвигаем на 1 карту вправо;
3) Применяем алхимика на крайний правый труп;
4) Правого выжившего крестьянина меняем местами с последним трупом в правом углу.
Оток
Скрытая цена. Войдём в городок кузнецов, не выдержавший конкуренции с мастерами из Махакама. При нашем приближении нильфгаардцы покинут город на груженых повозках. Решаем что делать:
1. "Взять город без боя" — пропустим бой.
2. "Броситься в погоню за нильфгаардцами" — вступим в бой.
В погоне за нильфгаардцами. У врагов пикинёры, арбалетчики и пехота. Сильных карт нет, так что он очень быстро сдадутся. После победы выясним, что враги вывозили наши устаревшие станки, считая их за утиль, и собираясь переплавить на наконечники стрел.
Возвращаемся в город, местные будут недовольны краснолюдами, которые делают оружие лучше них. В разговоре можем заступиться за них. После решаем, что делать с производством. Если в нашем отряде есть гном Барнаба, сможем использовать его вариант. Решаем:
1. "Вложить средства в захудалые мастерские" — потратим -2500 золота, но поднимем боевой дух.
2. "Не вникать в проблемы жителей Отока" -
3. "Поручить управление мануфактурами Барнабе" — потеряем карту "Барнаба", чуть позже получим от этого выгоду в золоте.
Если ранее в Махакаме мы отпустили ривийцев, то теперь встретим их на севере Отока. В благодарность они передадут нам +2500 золота или поднимут боевой дух.
Если ранее мы отдали ривийцев под суд Махакама, то теперь либо потеряем боевой дух, либо сможем откупиться от этого за -250 золота.
Рабочая сила. Севернее Отока находится невольничий лагерь. Чтобы победить, нужно не сражаться, а усилить рабов настолько, чтобы они сами убили своих погонщиков. Решение головоломки:
1) Ставим крестьянина вверх, используем на него способность лидера;
2) Ставим грабителя справа, направляем цель на левого раба;
3) Ставим алхимика справа, используем его способность на грабителя;
4) Ставим гайдука слева от алхимика;
5) Ставим 2 гайдука слева от алхимика, применяем две способности алхимика на среднего и на правого раба.
На благо отечества. Если мы освободили все города и крепости на пути, и оставили в живых семью Колдуэлла, то перед столицей получим подкрепление +300 солдат.
Осматриваем святилище жрицы, покупаем или отбираем у неё часть карты (3/3) — карта "Мечта дракона" (через 5 ходов уничтожает 3 случайных врагов).
Задача: Захватить замок Ривии
Битва за Ривию. Добираемся до столицы. Замок находится на отдельном острове и почти неприступен, так что решаем взять его в затяжную блокаду. Генерал аэп Даги предложит встретится для переговоров. В разговоре выяснится, что на подмогу генералу идёт вся группа армий "Восток", и они прибудут уже завтра. Превосходящие силы врага в открытом поле нам не одолеть.
Возвращаемся в свой лагерь, обходим всех собранных спутников. На северном берегу найдём главных советников — Рейнарда, Гаскона, Виллема. Они предлагают взять замок штурмом в оставшуюся ночь, для этого нужно подплыть туда на лодках, незаметно проникнуть к лебедке, и открыть ворота для основной армии. Выбираем, кому поручить это задание:
1. "Рейнард возглавит атаку на пристань" — командиру будут помогать 3 наёмника, которые смогут передвигать вражеских воинов.
2. "Я доверяю эту задачу Гаскону" — бандиту будут помогать 2 убийцы, они смогут устранить пару охранников на пути.
5.4. Битва за Ривию. В этой головоломке нам нужно незаметно добраться с нижнего ряда до карты "Башня" наверху. Вражеские разведчики постоянно движутся слева направо, а дойдя до одного края, появляются в другом. Они могут заметить нас только на смежных картах. После обнаружения остаётся ещё 3 хода для завершения миссии. Решение:
1) Ставим карту вниз между 1-ой и 2-ой картой;
2) Делаем шаг влево, вверх, вправо;
3) В 3-ем ряду над нами разведчик, убиваем его или сдвигаем;
4) В 4-ом ряду убиваем или сдвигаем ещё одного разведчика;
5) Делаем шаг вверх, вверх.
Наша армия проникнет в крепость, но отправленный персонаж погибнет после выполнения задания.
5.5. Верхний замок. Генерал аэп Даги укрылся в отдельном укреплении и не собирается сдаваться.
- В этом бою бесполезно убивать вражеские карты, на их место тут же придут новые. Нужно доводить их здоровье до минимума, а свои — наоборот прокачивать как можно лучше.
- Убиваем только самые мешающиеся карты: Дивизия Венендаль, делающая неуязвимыми всех остальных; Убийцы, наносящие каждый ход по 5 урона; Кавалерия Альба, прокачивающаяся от наших приказов; Комендант, имеющий 75 силы.
- Из реликвий лучше взять Рог Вальмира, усиляющий все наши новые карты;
- Лучше не брать карты с неконтролируемым уроном, чтобы случайно не убивать слабые карты врага. Так что не берём бомбардиров и арбалетчиков. Чтобы точечно убивать вражеские карты, берём бандитов всадников, улучшенные баллисты, пращников, способность "Мэва: палаш".
- Победив в 1-ом раунде, тут же пасуем во 2-ом раунде, чтобы получить на руки побольше карт. А у генерала всегда будет больше карт, ему это особо не поможет.
- Самое интересное начинается в 3-ем раунде. Генерал начнёт ставить "Даэрлян: солдаты", которые все одновременно усиляются от размещения на столе. На каждом ходу генерал пробует сравнивать наши и его карты в колоде, если у его случайной карты сила больше, он усиляет на +10 карту на столе. Из-за усиленных солдат он почти всегда будет побеждать. Чтобы чаще выигрывать сравнение карт, перед боем нам придётся выложить из колоды все ненужные слабые карты и героев.
- В начале 3-го раунда выкладываем на поле "Махакамский эль", чтобы усилять пару карт за ход. При этом в колоде не должно быть собаки Панталон, иначе она выпьет это пиво гораздо раньше.
- На самый последний ход откладываем карту "Двимеритовая бомба", она восстановит изначальную силу всех врагов, и вся долгая прокачка генерала окажется бесполезна.
После победы выяснится, что генерал аэп Даги сбежал из замка.
Эпилог. Альдерсберг
Карта Альдерсберга
6. Закат золотого солнца Кровная вражда: Ведьмак. Истории. Прохождение
Мы полностью вернули контроль над своими королевствами Лирией и Ривией. Но глобальная война не закончилась. Король Демавенд попросил нашей помощи, и мы отправились добивать врага в Аэдирне.
В пути общаемся с выжившим советником. Обсуждаем смерть погибшего. Если выжил Гаскон, он расскажет о любви Рейнарда к Мэве. В лагере можем поговорить с остальными спутниками, узнаем чем они планируют заняться после войны.
6.1. Остатки нильфгаардцев. За первым мостом поучаствуем в битве нильфграардцев и аэдирнцев. Нам достаточно стрелять по новобранцам, от этого щитоносцы дезертиры сами будут разбегаться с поля боя.
Падение. После победы берём врагов в плен, и обещаем вернуть их на родину. Но если ранее мы взяли в отряд крестьян из каменоломни, то они устроят самосуд и убьют всех пленников. Решать судьбу крестьян будут уже их командиры, а не мы.
По пути можем помогать жителям у берега, в деревне, на кладбище, чтобы тратить скопившиеся ресурсы и повышать боевой дух. Так же на локации имеется 4 сундука, но их расположение не известно.
6.2. Битва ни за что. Разведчик найдёт в кустах отряд скоя'таэлей. Силы не равны, очень быстро мы победим их. После победы выяснится, что они не готовили ловушку, а просто неудачно спрятались. Решаем, как с ними поступить:
1. "Вы могли сдаться" — сможем отпустить их или передать в руки Демавенда. Если отпустим, получим улучшение отношений с нелюдями.
2. "Я понимаю... Но простить не могу" -
3. "Меня не интересуют твои оправдания" — заковываем их в кандалы и отправляем к Демавенду.
Дивиденды. Если ранее в Махакаме мы дали сбежать краснолюду Мурко Видмар, то теперь встретим его в разрушенном городе. Он основал свой банк, и выдаёт выгодные кредиты всем желающим, потому работа кипит, и вскоре город будет восстановлен. В награду от него получим +5000 золота.
Дежавю. Приходим в лагерь короля Демавенда, он готовит осаду замка, где укрылся генерал аэп Даги. Можем поговорить с королём об его сыне, и о своей семье. Король поручает нам перехватить небольшой отряд нильфгаардцев. Когда окружим его, узнаем что это нильфгаардский посланник к генералу, доставляющий письмо от императора Эмгыра. Вскрываем и читаем письмо, а затем отпускаем посланника, чтобы он отнёс письмо до адресата.
На следующий день узнаем, что в письме был приказ самоубиться генералу с помощью яда, чтобы не попасть в руки врагов. Оставшиеся нильфгаардцы сдали замок без боя.
Концовки Кровная вражда: Ведьмак. Истории
После основной истории слушаем судьбу ключевых персонажей и отдельных групп: Виллема, Рейнарда, Гаскона, нильфгаардцев, нелюдей, Мэвы.
Персонаж | Концовка 1 | Концовка 2 | Концовка 3 |
Виллем | (Если договорились с Виллемом). Он усердно работал над тем, чтобы снискать уважение матери. | (Если не приняли условий договора). Виллем умрёт при открытии замка Ривии, вместо Гаскона или Рэйнальда. | (Если арестовали Виллема). Мэва так и не простила ему измены. Его бросили в темницу, где он ослаб здоровьем и вскоре умер. |
Рейнард | (Если отправили Рейнарда на штурм замка). Рейнарда похоронили в стенах Ривийской крепости, Мэва часто приносила ему цветы. | (Если Рейнарда выжил, но не сблизился с Мэвой). Останется генералом. | (Если отправили Гаскона на штурм замка). Рейнард стал для королевы не только генералом и доверенным советником, но и кем-то большим. |
Гаскон | (Если отправили Гаскона на штурм замка). Гаскона похоронили с высочайшими почестями в его родовой гробнице. | (Если Рейнарда выжил, но не сблизился с Мэвой). | (Если отправили Рейнарда на штурм замка). Гаскон стал бароном, но вскоре такая жизнь ему наскучила, он сел на коня и скрылся в неизвестном направлении. |
Нильфгаард | (Если убивали врагов при любой возможности). Имперские солдаты, которые вернулись с фронта, рассказывали о жестокой королеве из Лирии, убивающей пленных и попирающей священные законы. | | (Если шли на уступки в разговорах с врагами). Солдаты, которые вернулись с фронта, с восхищением рассказывали о её отваге и великодушии. |
Нелюди | (Если убивали всех скоя'таэлей). После того как скоя'таэли покинули королевства Севера, у эльфов и краснолюдов не осталось выбора: они вышли из лесов и вернулись в людские города. | | (Если оставляли скоя'таэлей в живых). После заключения мира распри между расами в Лирии и Ривии немного поутихли. |
Мэва | (Если договорились с Виллемом). Мэва правила железной рукой, при поддержке сына. | (Если не приняли условий договора Виллема). Мэва правила единолично. | (Если Рейнард выжил). Мэва правила железной рукой, при поддержке Рейнарда. |
|
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
|
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
|