| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7th Sector. Прохождение игры
2. Шар: [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]. 3. Робот: [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28]. 4. Дрон: [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38]. 5. Финал: [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] Общая информацияДата выхода игры "7th Sector" — 5 марта 2019 года. Разработчик: Сергей Носков (Россия). Издатель: Steam. Сюжет — 2 часа. Время 100% прохождения — 3 часа.
Системные требования
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
| Intel Dual-Core 2.4 GHz | Quad Core | |
| 2 GB RAM | 3 GB RAM | |
| NVIDIA GeForce GTX 275 DirectX 10 |
NVIDIA GeForce GTX 960 DirectX 11 | |
| 0,7 Гб | 0,7 Гб | |
| Windows 32-bit: XP | Windows 64-bit: 10 |
Почтовые ящики — просто информация.
Трансформатор (10 штук) — влияют на концовку (в 1-ый раз не собираем).
Фантом (8 штук) — нужны для 9 достижений.
HDD (12 штук) — нужны для 1 достижения.
Ключ — сюжетные предметы, решение головоломок.
Достижение — условия получения пропускаемых достижений.
00. TV
На телевизоре, среди белого шума появится силуэт человека, играем за него. Поворачиваемся в стороны (A или D). Прижавшись влево, переходим в провод (зажимаем Е). Управляем синим сигналом в проводе, можем ускориться (пробел). Справа тупиковый провод, сразу двигаемся влево.
Дальше слева обрыв провода, перемещаемся в соседний провод (зажимаем Е). Внизу ещё один провод, переходим в него. Дальше в провод, свисающий сверху. Под потолком перемещаемся влево. Здесь увидим лампочку, активируем её (зажимаем Е), от этого она перегорит. Дальше слева висит продолговатая лампа, перегружаем её, она отвалится вниз.
Возвращаемся назад, по нижнему проводу движемся влево. Перемещаемся в провод свисающей лампы, с него перемещаемся влево. Квадратное устройство — это точка сохранения между уровнями.
01. Server
Выше висят провода, по которым проходят красные сигналы. Если столкнёмся с ними, то начнём с сохранения. Переходим на средний провод, немного влево, затем на верхний провод. Наверху перескакиваем на отдельный провод справа, активируем почтовый ящик, увидим сообщение. Идём назад, врежемся в сигнал. Если врежемся здесь 5 раз, то получим достижение "Упорный".
Перескакиваем на средний провод, по нему идём влево. Дальше на верхний провод, и входим в синий шкаф. Дальше слева устройство с разомкнутым контактом. На заднем плане видно красную лампочку, подходим и активируем её. От этого устройство замкнёт контакт, сможем проехать дальше.
Снизу перед окном стоит устройство HDD (0/11), активируем его, и закачаем себе фотографии. Все собранные фото видно в главном меню, в разделе "Данные". Слева снизу указаны коллекционные предметы.
Из окна по проводу выйдем на столб снаружи. Внизу на столбе есть трансформатор (1/10). На щитке указано напряжение 220В. Нажимая на зелёные круги с разными значениями, нужно набрать в сумме такое напряжение. Числа всегда случайные, нужно подбирать их комбинации самостоятельно.
(В 1-ое прохождение лучше не трогать трансформаторы, чтобы минимальным путём получить все концовки. Ближе к концу будет 2 обязательных трансформатора).
Со столба движемся влево на балкон, там сохранение.
02. Magnets
На лестничной площадке несколько проводов, вначале едем по ним влево вниз. На щитке нужно составить из 3 частей фигуру, указанную ниже. Решение: низ, верх, центр.
Едем обратно на развилку, и на верхний провод. Активируем красную лампочку, от этого устройство рядом притянет кабель с круглым магнитом. Сразу же отключаем лампочку, чтобы магнит упал. Переходим на средний провод, с конца перемещаемся в упавший магнит.
Дальше ещё 2 световые кнопки. Включаем нижнюю, чтобы она стала зелёной. Верхнюю отключаем (станет красной), а потом снова включаем (станет зелёной). В результате 2 круглых магнита должны оказаться на одной высоте. Перескакиваем в 1-ый магнит, затем во 2-ой, и в левый провод. Едем к сохранению.
03. Music
В комнате стоит патефон, сверху почтовый ящик, внутри сообщение. Рядом листок бумаги "4 Track". Перемещаемся в плеер граммофона, выбираем кнопки меню (стрелками, а не клавишами WASD), нажимаем кнопку "Play", выбираем "4 музыку", повышаем громкость.
Голос продиктует цифры, но нам они не нужны. От этого голосового кода включится УФ-лампа в ванной. По нижнему проводу едем к ванной, в фиолетовом свете увидим 4 случайные цифры, запоминаем их.
Переходим на левый нижний провод, там есть HDD (1/11). По проводу едем вверх, в кодовую панель вводим 4 цифры из ванной. После этого переместимся по проводам вверх.
04. Ventilation
По проводу едем влево, мимо вентиляции. На развилке едем вниз, там нужно активировать 4 части трубки, но они перемещаются вместе. Решение (кнопки слева направо): 1, 4, 2. Включив всю трубу, едем по верхнему пути.
Сверху увидим трансформатор (2/10). Решение: 45+63+42+70.
На пути 2 вращающихся детали с красными лампочками. Нужно быстро проскочить мимо них (зажимаем "пробел" для ускорения). Верхний провод ведёт к выходу, но там стоит блокиратор. Едем влево вниз.
На проводе есть красное утолщение, стоим в нём (зажимаем Е), пока оно не станет синим. В левом тупике стоят 2 двигателя вентиляторов. Поочерёдно подходим к каждому двигателю, разгоняем его выше нормы. Нужно повысить шкалу "Перегрузка" до максимума. Произойдёт перегрузка, и блокировка наверху отключится. Возвращаемся, по верхнему проводу едем вверх.
Наверху развилка. Вначале перемещаемся в тупик справа, смотрим на телевизор, пока там не появится фантом (1/8). Слева сохранение.
05. Hallway
Слева на пути висят плакаты о городе Новограде, о роботах защитниках. Прямо на пути стоит трансформатор (3/10). По нижнему проводу проходим через стену.
В следующей комнате переходим на верхний провод, взламываем круглый кодовый замок. Нужно перемещая 2 из 3 дисков, совместит все рисунки. После этого откроется дверь, человек внутри включит устройство.
Дальше слева висит HDD (2/11). Слева устройство, над ним на телевизоре показываются фигуры. Нужно активировать устройство 4 раза, только когда показывают нужные фигуры, с особым звуком. Ждём звук, нажимаем Е, и так 4 раза. Внутри устройства сохранимся.
06. Connection
Наш силуэт появится на телевизоре. Перемещаемся влево, в 9 экранов. На пути сверху есть опасный красный экран, приседаем под ним (Ctrl). Переходим в следующие экраны, там красные кубы появляются каждые несколько секунд, нужно вовремя пробегать (пробел).
Переместимся на большой экран, где нужно отключить 4 кабеля, а нам будут мешать атаки из боковых красных экранов. Атаки начинаются слева сверху, и идут по кругу. Пока атаки с другой стороны, медленно накапливаем шкалу отключение (зажимаем Е). Когда атаки идут сбоку, нужно обязательно сесть. Начало атаки можно определить по звуку. Когда отключим всё, переместимся вверх на крышу.
07. Roof
На крыше по проводу идём влево. Сверху есть трансформатор (4/10). Дальше слева ещё трансформатор (5/10). Прыгаем на провод ниже, и слева взламываем панель "тетрис". Составляем фигуру из 3 частей. Решение (ячейки, сверху вниз): 4, 3, 3.
Возвращаемся, по верхнему проводу едем дальше влево. На следующей крыше головоломка с 4 капсулами, на них шифр азбуки Морзе. Смотрим, какие 4 символа появляются в окошках сверху, и капсулу с такими же символами ставим над таким же символом снизу. Решение:
*--*, ****, **-*, -*-*
После этого сможем переместиться в левый провод. На пути разомкнутый контакт, но человек на заднем плане нажмёт кнопку, и путь откроется. Внизу между зданиями подойдём к окну, под ним перемещаемся на кабель ниже, там стоит почтовый ящик. Сообщение зашифровано. За окном сохранение.
08. Secret Room
На пути головоломка, нужно быстро соединить контакт слева и справа. Но здесь нужно не вращать квадратные элементы, а менять их местами. В верхнем синем квадрате показано, какой элемент мы взяли. Если нажмём на любой другой элемент, то поменяем их местами. Так нужно выстроить дорожку от красной к желтой лампочке.
После перемещаемся на нижний кабель, едем влево. Проехав большое окно, перескакиваем на нижний кабель, едем в комнату внизу. Там увидим сцену за стеклом, как двое посадят человека в VR-шлем.
Сверху слева мешает пройти охранная видеокамера. Перед ней на панели крутим стрелку, перемещаем её в красный сектор, от этого временно поднимется защита в центре. Когда камера повернулась влево, включаем стрелку, быстро проскакиваем и прячемся под поднятой створкой защиты. Когда камера повернётся вправо, едем дальше влево. Там сохранение.
09. Bot
Слева от сохранения, внизу HDD (3/11).
Слева через окно проедем в детскую комнату. На переднем плане, в коробке есть пульт управления, перемещаемся в него, и начнём управлять игрушечной машинкой. Едем в правый верхний угол, там стоит робот шар, он включится и поедет за нами. Вместе едем влево, встаём слева от белой линии сканера.
Переключаемся обратно на сигнал в кабеле, движемся влево, включаем кнопку. Включится сканер на двери, он просканирует шар, и откроет двери в подъезд.
Возвращаемся к пульту, машинкой проезжаем влево в лифт. Робот останется в лифте. Но там нужен минимальный вес 15 кг. На лестничной площадке стоят 2 банки, машинкой загоняем их в лифт. Ещё 1 банка есть в квартире.
Движемся по кабелю влево, затем под потолком. Перед лифтом стоит трансформатор (6/10). На экране система уравнений, из 3 примеров нужно вычислить, чему равны фигуры. Решение: 12, 3, 88.
Сдвигаемся в лифт, нажимаем кнопку "вниз". Спустимся на этаж, где нужно ввести код на панели. Справа есть сохранение.
10. Down
По кабелю заезжаем в квартиру справа. Увидим силуэты мужа и жены. На стене есть почтовый ящик, а на переднем плане телевизор, в нём появится фантом (2/8).
Справа входим в панель видеокамеры. В меню выбираем "Zoom", приближаем вид, выбираем "HZ", повышаем мерцание изображения, и увидим на телевизорах 2 части кода: слева сверху 2 цифры, справа снизу 2 цифры (случайный код).
Едем обратно в коридор, вводим пароль из 4 цифр. Появится 3 шкалы, вовремя останавливаем их около белых линий. На лифте едем ниже.
Спустимся до уровня земли. Справа по верхнему проводу едем к устройству с шестерёнками, настраиваем его (много раз жмём "вправо", зажимаем "влево"). Повернём ручку с круглым магнитом. Идём назад, по нижнему проводу подходим к шару, переместимся в него. Теперь будем управлять роботом шаром. Слева сохраняемся.
11. Who Am I
В роли шара едем влево. На пути заграждение, перед ним нажимаем кнопку, и оно опустится. Следующая кнопка открывает люк в полу, падать туда не надо. Вначале проезжаем влево, там путь перекрыл ящик. Нужно сбросить ящик в люк справа. Разгоняемся (пробел) и врезаемся в ящик, от этого временно будем работать как магнит. Притягиваем ящик за собой вправо, ставим его на люк, рядом нажимаем кнопку. Когда ящик упадёт, едем влево.
Дальше слева подвижные рычаги, вовремя проезжаем под ними. Над решетчатым мостом двигается турель с освещением. Пока турель слева, проезжаем в центр, прячемся под трубой. Когда турель будет справа, проезжаем дальше. Скатываемся по горке, внизу сохранение.
12. Chase
На пути есть панель управления кран-балкой. Можем сдвинуть кран влево, и скинуть контейнер, чтобы разрушить трансформатор (7/10).
На заднем плане за нами погонится робот с пулемётом. Едем дальше, укрываемся от обстрелов за укрытиями. После 2 подвижных рычагов опасная пропасть, ждём, когда на край приедет площадка, быстро садимся на неё. На левом берегу едем дальше, на пути есть HDD (4/11). В конце пути заедем в поезд.
13. Train
Внутри поезда используем панель распределения энергии. Отключаем свет "Lights 45", вентиляцию "Venting 30", включаем "Lockers 30", "Doors 20", "Console 40". Багаж откроется, на ящиках увидим разные QR-коды. Едем через 1-ую дверь, а перед 2-ой дверью нужно ввести QR-код дискеты, составляем рисунок из 3 частей.
Попадём в вагон с пассажирами. В следующем вагоне, на пути осматриваем HDD (5/11).
14. Gravity
Красной кнопкой на полу включим магнит на потолке. Пройти мешает ящик, сдвигаем его к полосе на полу. Снова включаем магнит, ящик притянется к самому краю. Едем к магниту, в воздухе пролетаем мимо ящика, по потолку быстрее закатываемся влево.
(Если не получается так, то делаем, как задумано: заталкиваем ящик на правую горку, он начнёт медленно скатываться на кнопку, за это время едем влево, взлетаем к магниту).
Дальше вагон со складом роботов. Если нажмём кнопку, то перед нами выпадет ещё один магнитный бот в виде шара. Толкаем его перед собой влево, он разрушится от световой стены. Если сами попадём под лазер, увидим сообщение " RT-82 Abort".
Лазерную преграду нужно отключить на панели с программным кодом. Входим в настройки, выбираем "True" везде, где возможно. В одной строчке ставим значение "RT-82". Проезжаем через лазер к сохранению.
15. My Station
Увидим люки на полу, но они откроются только после остановки. Встаём у левой стенки, за стеной увидим телевизор, ждём фантом (3/8).
Возвращаемся к панели с кодом, теперь сможем изменить строчку "Gate Control – True". Снова едем в левый вагон, нажимаем красную кнопку, и спрыгиваем через люк. Упадём в ёмкость с водой, оттуда нас заберёт кран, поместит на конвейерную ленту. Чуть позже оживём у сохранения.
16. Conveyor
На конвейере справа подвижная часть. Когда она будет слева, разгоняемся и спрыгиваем на неё. Ждём, когда она будет справа, и спрыгиваем дальше. Дальше проезжаем через устройства, пока они не светятся. Вовремя проскакиваем под прессами.
17. Transpositions
На пути трансформатор (8/10). Если сможем решить задачу с 1-го раза, то получим достижение "Логика". Здесь система из 3 уравнений, складываются 3 типа фигур, и цифры есть только в результате. Нужно выразить одну фигуру через другую, и подставить в другие уравнения. Изначальный пример (в игре случайные числа):
Полосы + Лестница = 14,
Лестница + Зигзаг = 29,
Зигзаг + Полосы = 31.
Вычисляем фигуры:
Полосы = 14 – Лестницы.
Зигзаг = 29 – Лестницы.
Вставляем их в последнее уравнение, и упрощаем вид:
(29 – Лестницы) + (14 – Лестницы) = 31.
29 + 14 – 2 Лестницы = 31.
– 2 Лестницы = 31 – 29 – 14.
– 2 Лестницы = – 12.
Лестница = 6.
Остальные фигуры узнаем через это значение:
Полосы + Лестница (6) = 14. Полосы = 14 – 6 = 8.
Лестница (6) + Зигзаг = 29. Зигзаг = 29 – 6 = 23.
Считаем самый верхний пример:
Лестница (6) + Полосы (8) + Зигзаг (23) = 37.
Дальше справа пройти мешают лежащие контейнеры. Перед ними используем панель, на экране перемещаем контейнеры по рельсам. Меняем контейнеры (стрелками), передвигаем их (WASD). Сдвигаем вагоны вверх, чтобы открыть путь к красной точке. Подъезжаем к точке, там сдвигаем вагоны обратно, убираем правые контейнеры вверх, и едем дальше.
18. Machine Gun
Едем вправо мимо ангаров с боевыми роботами. На 1-ом ангаре висит HDD (6/11). Сверху подвижная турель, прячемся от неё под поворотные площадки. Справа стоит ящик батарея, притягиваем его за собой, тащим влево. Снова прячемся от турели под площадками. Слева нужно воткнуть ящик в разъём на стене. После этого проезжаем вперёд, через устройство вселимся внутрь боевого робота. Справа сохранение.
19. Hunter
Управление роботом: WASD — движение, E — выстрелы из пулемёта, стрелки — поворот пулемёта. Подходим к левой стенке, целимся влево вверх, стреляем в предыдущую турель, получим достижение "Месть".
Нажимаем "влево", затем "вправо", чтобы робот начал разворот, и пока он смотрит вниз в сторону экрана, стреляем. На экране появятся трещины, получим достижение "Полегче чувак".
Идём вправо. Чтобы открыть двери, стреляем в красные панели над ними. На пути есть крутящийся диск, слева от него, на переднем плане телевизор, ждём фантом (4/8). Выбив 2-ую дверь, войдём на стрельбище.
20. Fight
На пути ещё 2 боевых робота. Издалека стреляем в них, целимся в голову, откуда выходит белый свет. Дальше сверху висит турель, подходим к ней, а потом отбегаем на безопасное расстояние. Аккуратно подходим и отстреливаем издалека. Уничтожаем 3-го робота. Дальше висит 2-ая турель, под ней лучше быстро пробежать. Путь перекрыт контейнером, перед ним нужно быстро нажать 4 стрелки, указанные на синем экране.
21. Factory
На заводе, на заднем плане увидим множество роботов. Сверху на балке стоит трансформатор (9/10), можем разрушить его. Дальше пройти мешают красные лазеры, пробегаем мимо, когда они переворачиваются. Лазеры стоят в шахматном порядке, ждём каждый следующий переворот лазера.
Пресс, а за ним препятствие. Сбоку под прессом есть синий экран, на нём нужно нажимать стрелки, но вовремя отбегать, чтобы нас не раздавило. Нужно поочерёдно зажимать "влево" или "вниз", пока не заполним всю круглую шкалу. После каждых 4 зажатий отбегаем от пресса, и за 3 таких подхода откроем ограждение.
22. Watcher
На пути рабочий человек, если убьём его выстрелом или задавим, то получим достижение "Убийца". Или ждём, когда он отойдёт. Сверху ж/д мост, под ним есть таймер на 5:00 минут. Если дождёмся окончания таймера, то увидим проходящий поезд, получим достижение "Локомотив".
На заднем плане большая турель, она может заметить нас даже краем своего "глаза". Пока она смотрит вправо, пробегаем в центр, прячемся за укрытием. Дальше не успеем пробежать. Стреляем вправо вверх в красную кнопку, от этого ограждение немного сдвинется вправо. Сдвигаемся так ближе к выходу, и пробегаем.
23. Elevator
Входим в лифт. Человек опустит нас вниз. На лифт слева и справа начнут нападать дроны и роботы, отстреливаем их. В итоге, лифт всё равно упадёт. На земле можем сходить влево, там тупик, робот в контейнере. Идём вправо к сохранению.
24. Downstairs
Идём по свалке вправо. На нас поедут 2 магнитных шара с бомбами, вовремя отстреливаем их. Позже налетят 3 дрона, в них попасть сложнее. Постоянно отбегаем от них, и стреляем издалека.
Дальше невидимое силовое поле между столбами, которое остановит нас и разрушит. Чтобы отключить поле, слева стреляем в красную планку на столбике, чтобы она повернулась вертикально, и немного влево. От этого на столбах загорятся лампочки, быстро пробегаем дальше.
Справа снизу вход в канализацию, перед ним висит груз, стреляем в цепочку сбоку. Груз пробьёт люк вентиляции. Внутри сохранение.
25. Loss
Внутри трубы пробиваем баррикаду из досок. Чуть дальше телевизор, в нём появится фантом (5/8). Здесь это не просто секрет, но и звуковая подсказка к замку впереди. Услышим 5 нот. Идём вправо, над люком справа сверху стреляем в 3 кнопки, чтобы были такие же ноты. Решение:
верх, центр, низ, центр, верх.
Проходим через следующую трубу. Снаружи на нас прыгнет робот, он сломает наш пулемёт, но сможем отбиться от врага. Справа в здании нужно пробить стену с трещинами. Немного отбегаем влево, разбегаемся и ударяемся в правую стену. Ударяемся просто так 15 раз, от этого робот заглохнет, но потом перезапустится, получим достижение "Заглох?".
Чтобы пробить эту стену, нужно быстро ударить 3 раза, пока на стене 3 синих датчика показывают разомкнутую цепь. Если всё делаем правильно, то будут загораться зелёные лампочки. За стеной сохранение.
26. Hell Fire
Войдём в котельную, где из стены каждые несколько секунд выходит поток огня. Пробегаем 1-ую печь. На стене есть пульт управления задвижками на вращающихся кругах. Если поставим задвижку неподвижно, то пройдём 2-ую печь, но 3-ю не сможем.
Нужно вовремя включить круг, и потом не останавливать. Ставим заслонку в левом положении, а когда огонь начнёт гаснут, запускаем круг, и бежим прятаться за подвижной заслонкой. Тогда перед 3-ей печью тоже будет крутиться заслонка, сможем пройти.
27. Shadows
Здесь на стенах написано количество блоков и их вместимость. Справа нужно ввести код из 4 цифр. За окнами появятся силуэты людей, рядом с ними подсказка "Сколько мест свободно?" Всего в блоке 80 мест. Он разделён на 4 окна, и у каждого написана своя вместимость: 20, 18, 22. В последнем 4-ом окне получится 20 (80 – 20 – 18 – 22). Из этих цифр вычитаем все тени, которые видно. Решение: 9879.
28. Procedures
За окнами увидим кабинеты, где над людьми проводят опыты. Когда окна кончатся, увидим сверху HDD (7/11). Встаём точно под ним, зажимаем "Е". Пройдём мимо водопадов из сливных труб.
На заднем плане стоит пулемётчик, прячемся от него за углом слева. К пулемётчику подбежит помощник, следим за ним. Как только помощник склонится, чтобы поменять пулемётную ленту, пробегаем вправо, быстро ударяем люк канализации 4 раза. Люди окружат нас, но на помощь выйдет другой робот. Проберёмся в трубу, внутри свалимся ниже.
29. New Form
Очнёмся уже внутри другого робота. Какой-то человек нашел нас, и перенёс наше сознание внутрь летающего дрона. Летим в тупик слева, смотрим на телевизор, увидим фантом (6/8). Справа сохранение.
Пролетаем в трубу справа, нажимаем кнопку, и откроем путь в коллектор. Следующий люк заколочен досками. Вначале взлетаем вверх, там есть HDD (8/11). Затем пробиваем доски несколькими ударами.
Из стоков вылетим в город. Осматриваем место под мостом и под водой. На здании справа сверху есть трансформатор (10/10). Рядом справа белый символ. Под водой плывём вправо вниз до конца, всплываем в подземном помещении, здесь в трубе застрял круглый бот. Рядом нажимаем кнопку, спасём бота, получим достижение "Помоги ближнему".
На поверхности летим вправо, на здании есть сохранение.
30. Obstacles
Нужно пролететь через 3 вентилятора. Когда повернутся лопасти с полосами, с ускорением летим вперёд, в середине немного взлетаем, а в конце снижаемся, чтобы успеть пролететь. Пролетаем ещё 3 таких же вентилятора.
Спускаемся в тупик внизу, там есть розовый символ (1). Если наведём на него своё освещение, то увидим голограмму другого символа, запоминаем его. В следующем тупике сизый символ (2). Справа сверху на здании красный символ (3). Дальше в туннеле сохранение.
31. Secrets
В вентиляции справа нужно ввести пароль из 5 символов. Подсказки спрятаны в символах, которые видели ранее. Взлетаем вверх, в вентиляции найдём синий символ (4). Внизу на полу бьём люк, внизу найдём желтый символ (5). Решение: IX8ЭF.
За люком попадём в водоём, где стоит головоломка с 4 баками. В центре деревянная вышка, залетаем в неё, нажимаем кнопку. Из синих полосок нужно выстроить колонны по возрастанию, как нарисовано на вышка. Верхний маркер показывает, куда будем заливать. Нижний маркер показывает, откуда будем сливать. Ответ: 1, 2, 3, 4.
Решение: вначале переливаем воду в правые бочки с ограничителями, чтобы где-то осталось 2 полоски. Ставим 2 полоски во 2-ой бак. Всё лишнее сливаем в 1-ый бак, чтобы в 3-ем осталось 3 полоски. В конце заливаем из 1-го в 4-ый.
Когда всё решим, уровень воды опустится (увидим граффити из "Bioshock"), и справа откроется люк канализации. Сохранение.
32. Sand
Вылетим за город. Здесь в песке водятся подземные роботы, нужно активировать защиту от них. Для этого нужно быстро пролететь через столбики с цифрами по порядку 1, 2, 3, 4. Летим с ускорением, и постоянно меняем высоту, чтобы ускоряться ещё сильнее. После этого нажимаем кнопку на большом столбе.
Пока песчаная ловушка работает, летим к правой стенке, нажимаем кнопку, от этого из трубы появится шар бомба. Быстро отводим шар к установке с лазером. Шар встанет на нажимную плитку. Летим вправо, там открылся люк вперёд. Внутри сохранение.
33. Physics
Внутри технического здания, на правой стене есть ковш, туда нужно перенести грузы. 1-ый груз сверху, сталкиваем его. Летим вниз, там 2-ой груз. На нижнем этаже, сбоку стоит робот, ждём, когда он начнёт танцевать, и получим достижение "Музыкальная пауза".
Внизу ставим груз на голову дрона, несём наверх. Если его веса не хватило, то внизу нажимаем кнопку, забираем 3-ий груз. Летим к ковшу с грузами, нажимаем на него своим весом, и он опустится вместе со стенкой. Сверху пролетаем в приоткрытую стенку. Попадём в зал с нерабочим устройством, справа снаружи сохранение.
34. Plaza
Прилетим на площадь с большим памятником. Справа двор "7-го сектора", внутри пока ничего не работает. В правом тупике задний дворик с садом, внутри нажимаем кнопку на правой стене, включим полив растений, и получим достижение "Заботливый".
Летим назад и вниз, залетаем в окно комнаты, внутри трансформатор (11/10). Здесь его нужно обязательно включить. Решение: 52, 81, 43, 44. После этого включится установка в предыдущем здании. Возвращаемся влево, в зале нажимаем рычаг, подлетаем к диску, вращаем его влево, пока не совместим стрелки. Должна загореться правая верхняя лампочка. Так мы направим луч в правую сторону.
Летим во двор справа. Там луч попал в 1-ый светильник. Дальше встаём на синие нажимные плиты на полу, чтобы вращать следующие светильники. 2-ой светильник на задний план, 3-ий вправо, 4-ый вправо, 5-ый на передний план, 6-ой вправо.
На правой стене загорится лампочка, в центре двора откроется большой экран. На экране ловим красные строчки, пока не найдём свободный адрес. Включится сканер, на нём перемещаем прицел, и по звуку ищем нужную точку. Решение: в правом нижнем углу, на краю символа.
Окажемся в воспоминаниях. Летим влево, в объятия девушки. В реальности окажемся на свалке, вылетаем из мусорного бака вверх и влево, к сохранению.
35. Faster
От сохранения летим в тупик справа, залетим в кирпичный дом с телевизором, в нём ждём фантом (7/8).
Летим влево, там нас заметит круглый сканер, и за нами погонятся летающие роботы пилы. Всё время летим влево, уклоняясь от препятствий. Около наклонных балок пролетаем то сверху, то снизу. Пролетаем через 2 вращающиеся лопасти. Залетаем в трубу, между трубами нажимаем кнопку, и закроем за собой люк. В следующей длинной трубе есть сохранение.
36. Labirint
Слева стена, в ней пробиваем нижнюю решетку. Когда влетим, снаружи за нами погонится другой дрон. В лабиринте вентиляции есть голограммы с картой, они отмечены буквой "М" (подлетаем, светим прожектором, зажимаем "пробел"). Наше место отмечено желтой буквой "М".
По пути нужно обязательно активировать 4 устройства, они отмечены светлыми квадратами. В красных квадратах опасные следящие устройства, но пролететь через них можно. Гораздо опаснее подвижный бот, который будет искать нас в лабиринте. Услышав его звук издалека, прячемся в одном из тупиков и не двигаемся. Лучше не ускорятся, чтобы нас не заметили.
Короткий маршрут: от начала летим 1 раз влево, и всё время вниз. Там найдём 1-ое устройство. По нижнему пути придём сразу на 2-ой красный перекрёсток, с него вверх, включаем 2-ое устройство. Возвращаемся, по красному перекрёстку влево, по нижнему пути, там 3-е устройство. Затем вдоль левой стенки вверх, там 4-ое устройство и выход.
37. Tower
Окажемся в тёмной башне с лифтами. На левой стене ищем балкон, над ним пробиваем решетку, и пролетим в левую половину башни. Внизу на рельсах есть батарея, сталкиваем её с горки, она пробьёт решетку ниже, но дальше не пролезет. За этой решеткой есть путь вниз.
Слева сверху красный шлюз выхода, он закрыт, а над ним висит устройство. Забираем устройство, по звуку датчика будем слышать, куда нам лететь. В каждом месте нужно подключиться к синему кубу.
1) справа сверху, под потолком,
2) снизу, залетаем через люк под рельсами,
3) в правом помещении, возвращаемся через люк в правой стене,
4) в левом помещении, справа сверху.
Возвращаемся к красному шлюзу, заряжаем его, он откроется.
38. Revolt
На заднем плане люди прорвались в башню, и сражаются с роботами. Летим влево, там нас затянет поток света. Окажемся в запертой комнате, нас пытается поймать тёмный силуэт человека. В углах висят 4 круглых сканера, ударяем их все несколько раз, и сможем выбраться.
Окажемся в колбе, куда поймали несколько сигналов. В виде сигнала летим вниз, перемещаемся в провод с сохранением.
39. Again
По проводу переместимся в комнату, где стоит шифровальная машина с вращающимися дисками. Наверху есть 5 кодов, нужно вовремя нажать кнопку, когда на 4 кругах под кодом окажутся те же буквы.
Решение: справа включаем 2-ую скорость, переходим в 1-ый столбик, и постоянно нажимаем кнопку, когда совпадает верхняя буква "Н". Рано или поздно код совпадёт, загорится лампочка. Так же нажимаем кнопки на остальных столбиках. После этого слева откроется путь дальше.
40. High Volume
В тестовой комнате, с большой колонки свисает провод. На панели включаем 3-ий трек, на всю громкость. Колонка начнёт вибрировать, и провод упадёт. Перескакиваем в упавший провод, едем влево.
За стеной, на пути есть почтовый ящик. В левом углу стоит трансформатор (12/10). Нужно поменять знаки операций, чтобы получилось число внизу. Решение: (5+8) * 6 / 2 = 39. Возвращаемся влево, на середине провода нас поймает в ловушку человек.
Из ловушки переходим на провод слева. По проводам едем вверх, там стоит HDD (9/11). Внизу путь к сохранению.
41. Danger Energy
На пути провода с опасными красными сигналами. Вовремя перескакиваем, временно прячемся на проводе снизу, перескакиваем дальше влево вверх. Так проходим мимо всех опасностей.
42. Hack It
Сверху экран компьютера, его нужно взломать. В верхней строчке "Components" указаны все подключенные библиотеки. Нам нужно подключить "Admin Key — В_350", и отключить "Firewall — В_015". Для этого спускаемся на нижний провод, там видно физические блоки памяти.
Задвигаем "В_350", выдвигаем "В_015".
Возвращаемся к экрану, выбираем "Control", "Update Data". В меню выбираем "Connects", увидим пароль. Выбираем строчку "Control", "Firewall", вводим код: 670137. После увидим "синий экран смерти", взлом завершен.
Едем по проводу влево. Увидим воспоминания человека. Справа лежит большой робот, поэтому идём влево, увидим силуэт огромного человека. В это время по проводу доберёмся до жилой комнаты, войдём в мозг человека. Идём влево к сохранению.
43. My Body
В роли человека идём по комнатам влево. Рядом другие люди в VR-шлемах. Нажимаем рычаг, откроем решетчатую дверь. Слева снаружи стоит боевой робот, ждём, когда он отвернётся, пробегаем до контейнера, затем дальше.
44. Its Hurt
Слева мешает ящик, сдвигаем его влево. Под ящиком найдём желтый люк в полу. Вначале задвигаем ящик до конца, дальше увидим телевизор, в нём фантом (8/8). Спускаемся в желтый люк.
Нужно поднять мост, но энергии рычага не хватает. Держим рычаг, пока не кончится энергия, затем нажимаем левый синий экран. Под мостом выдвинется 1-ая задвижка, она не даст мосту упасть назад. Держим рычаг 2-ой раз, затем нажимаем правый экран. Держим рычаг 3-ий раз.
45. Hide
Идём влево мимо шкафчиков. На экране сверху увидим, что к нам приближается робот. Бежим обратно вправо, прячемся в шкафчик 05 (зажимаем Е). Когда робот пробежит мимо, выходим и идём дальше. Нажимаем рычаг, после этого приедет лифт, садимся в него.
Наверху увидим панель управления. Инженер с ключом уйдёт вправо, в сторону соседнего лифта, и спрыгнет вниз. Только после этого сможем подойти к панели. Без ключа здесь ничего не сделать. Возвращаемся в лифт, едем вниз. На нижнем этаже увидим разбившегося инженера, чуть ниже подбираем электронный ключ.
Снова едем на верхний этаж. Ключом разблокируем панель, но нужно ввести пароль. На стенах слева и справа есть числа, пробуем их. Подойдёт число с правой стены: 2039.
После нужно решить головоломку со стопкой белых и черных блоков. Берём по 2 блока, перемещаем их на вершину. Нужно составить всё так же, как в левом столбике. Просто указываем блоки, как слева, снизу вверх. Повторяем головоломку 2 раза, для 2 разных страниц меню. Так мы освободим всех людей, висящих на стенах. Слева спустится лифт, оттуда в нас выстрелят электрическим зарядом.
46. Crucial Point
Очнёмся в камере тюрьмы. Кто-то через вентиляцию скинул нам VR-шлем. Надев шлем, начнём управлять шаром бомбой. В роли шара едем вправо, скачиваем HDD (10/11). Едем влево, взламываем панель своей камеры. Нужно нажимать стрелки, показываемые на синем экране.
Выберемся из камеры. В роли человека идём влево, активируем синий экран. Нужно вращать трёхмерную модель, чтобы получилась картинка. Подсказка есть на столбе справа. Маленький квадрат должен стоять в правом нижнем углу.
Слева снаружи двор с решетками. У выхода висит прожектор, быстро пробегаем мимо него, пока не заметили. Дальше за столбами подвижная видеокамера (1). Если попадёмся на свет, то он покраснеет, это нас не убьёт, но повлияет на концовку.
Дальше слева спрыгиваем с обрыва чуть ниже. Справа за нами погонится робот. Слева пробежим через сохранение.
47. Only Forward
Бежим влево мимо шкафчиков. На пути видеокамера (2), прячемся от неё за трубами в центре. Дальше слева запертый люк, для открытия нужно нажать 5 рычагов точно по номерам.
1-ый рычаг нажимаем слева. Бежим обратно вправо, мимо камеры.
2-ой рычаг справа от видеокамеры. Здесь прячемся в шкафчике 08, и ждём, когда большой робот пройдёт мимо. Его слышно издалека по шагам. Когда он пройдёт, бежим дальше вправо.
3-ий рычаг справа, около погнутой решетки.
4-ый, 5-ый рычаг слева у выхода. Снова прячемся в шкафчике 08, ждём, когда пройдёт робот, и только потом идём дальше.
Когда войдём в большой люк, на полу увидим оранжевый люк, он будет открыт только на пути к концовке 3 (больше 7 трансформаторов, блок В_038 отключен). Слева основной путь.
48. Final
Выйдем во двор, который простреливается со смотровой вышки. Когда прожектор повернётся вправо, пробегаем влево. Бежим вдоль стеклянных стен, здесь выстрелы не заденут. На левом краю нажимаем рычаг, прячемся за бетонной опорой. Вскоре приедет подвесная кабинка, садимся в неё. Внутри кабинки приседаем, на пути будет видеокамера (3). Приедем в главный холл башни. Идём влево на балкон.
Финал 1. Если остались незамечены для видеокамер, то останемся сидеть на балконе. Осмотрим с башни весь город. Титры.
Финал 2. Если ранее нас заметили, здесь в нас сзади выстрелит человек в очках и шляпе. Упадём с башни и разобьёмся. Титры. (Если вначале пройдём на этот финал, то потом на финал 1 нужно проходить с 46 уровня, нигде не умирая и не попадаясь).
Загружаем сохранения, чтобы активировать 7–10 трансформаторов:
2 уровень. Справа на столбе спускаемся вниз.
4 уровень. После кабеля из 4 частей, на верхнем проводе.
5 уровень. Слева за стеной, на верхний провод.
7 уровень. На крыше влево и вверх.
7 уровень. На крыше, дальше слева. Ищем порядок из 6 кнопок.
9 уровень. Слева за окном, перед лифтом.
12 уровень. Краном смещаем груз влево, скидываем на тр-р.
17 уровень. После конвейера. Решаем систему уравнений.
21 уровень. В роли боевого робота стреляем вправо вверх, в тр-р.
29 уровень. Дроном летим вправо, на улице, на стене дома сверху.
34 уровень. В левом нижнем окне, по сюжету.
40 уровень. После тестовой комнаты, к левой стенке. Выбираем знаки.
42 уровень. Взламываем компьютер. Внизу отключаем блок В_038. После синего экрана появится надпись "LOL". Проходим до финала. Когда взломаем главную панель, слева приедет пустой лифт, садимся в него. Наверху за нами так же погонится большой робот. Нажимаем 5 рычагов.
В вентиляции сможем открыть оранжевый люк на полу, под ним справа снизу HDD (11/11). Слева спускаемся через следующий люк. Бежим влево через контейнер. Быстро нажимаем рычаг на пути, и сбросим контейнер на робота.
Финал 3. Слева войдём в холл башни. Сюда проникли восставшие люди, они окружили человека в очках и шляпе. Если ранее отключили блок В_038, то увидим, как люди убьют владельца роботов. Титры.
Финал 4. Если нижний блок В_038 остался включен, то люди не станут убивать человека в очках и шляпе. Титры.
![]() |
Упорный (Stubborn) Чтож, попробуй еще раз. 1 уровень. Выдается после 5 смертей на одном уровне. |
![]() |
Самоубийца (Suicide) Умереть 100 раз. Считаются все виды смертей, наберём роботом или дроном. |
![]() |
Логика (Logic) Отключить трансформатор после конвейера. 17 уровень. С 1-го раза решить задачу. Решаем систему уравнений. |
![]() |
Месть (Revenge) Уничтожить первый пулемет. 19 уровень. Переместившись в боевого робота, идём назад, стреляем влево вверх в 1-ую подвижную турель. |
![]() |
Полегче, чувак! (Take it easy, man!) Не стреляй! 19 уровень. Боевым роботом поворачиваемся влево и вправо, постоянно стреляем, чтобы попасть в экран камеры. На экране должны появиться трещины. |
![]() |
Убийца (Killer) Убийство человека на фабрике. 22 уровень. Роботом стреляем или топчем человека на пути. |
![]() |
Локомотив (Locomotive) Дождаться поезда. 22 уровень. Под мостом таймер на 5–10 минут. Нужно подождать, когда таймер истечёт, и проедет поезд. |
![]() |
Заглох? (Stalled?) Крутани стартер. 25 уровень. Роботом ударяемся об стену с лампочками 15 раз. Робот заглохнет, но позже перезапустится. |
![]() |
Помоги ближнему (Help your fellow man) Освободить заточенца. 30 уровень. Под водой плывём вправо вверх, всплываем в помещении под землёй, нажимаем кнопку, достанем бота из трубы. |
![]() |
Музыкальная пауза (Musical pause) Роботы - тоже люди. 33 уровень. От ковша летим вниз, ждём танцующего робота. |
![]() |
Заботливый (Caring) Полить газон. 34 уровень. От площади с лазерами летим в тупик справа, нажимаем кнопку на правой стене, включим систему полива. |
![]() |
Гипноз (Hypnosis) Дождаться ТВ фантом. 5 уровень. От сохранения вправо, ждём перед телевизором. |
![]() |
По ту сторону (On the other side) Ещё один фантом в квартире. 10 уровень. В квартире встаём около каски и телевизора. |
![]() |
Знамение (Omen) ТВ фантом в поезде. 15 уровень. В поезде встаём к левой стенке, за ней телевизор. |
![]() |
Наблюдатель (Observer) Да, снова дождаться фантом! 19 уровень. В роли боевого робота идём вправо до крутящегося диска, слева от него, на переднем плане телевизор. |
![]() |
Звуковая волна (Sound Wave) Фантом. 25 уровень. На основном пути, в трубе смотрим телевизор. |
![]() |
Хворь (Disease) Фантом в убежище С 512. 29 уровень. Став летающим дроном, летим к левой стенке. |
![]() |
Новая жизнь (New life) Фантом в кирпичном доме. 35 уровень. От сохранения вправо, в окно дома с телевизором. |
![]() |
Босс всегда следит (BOSS is always watching) Фантом в башне. 44 уровень. Став человеком, сдвигаем ящик влево до конца. |
![]() |
Просвещенный (Enlightened) Активировать все фантомы. 8 штук. Все фантомы описаны выше. |
![]() |
Хроника (Chronicles) Скачать все изображения с HDD. 12 штук, в игре нумерация от 0 до 11: 1 Уровень. На пути, слева снизу. 3 Уровень. От граммофона идём на левый нижний провод. 5 Уровень. На пути, выше провода. 9 Уровень. На пути, перед окном, у нижнего провода. 12 Уровень. На пути, во время побега от робота. 13 Уровень. На пути, в поезде. 18 Уровень. На пути, на ангаре с роботами. 28 Уровень. На пути, но нужно встать точно под ним, нажать Е. 29 Уровень. Когда станем дроном, взлетаем вправо и вверх. 41 Уровень. По проводам перемещаемся в верхний тупик. 46 Уровень. В тюрьме, в виде бота едем вправо. 46 Уровень (только на пути к 3-ей концовке). Под люком внизу. |
![]() |
Некуда бежать (Nowhere to run) Финал 1. Условия: запустить менее 7 трансформаторов, не попасться на 3 камеры после тюрьмы, не попасться роботу. |
![]() |
Теперь только вниз (The only way is down) Финал 2. Условия: запустить менее 7 тр-ров. Попасться на камеру. |
![]() |
Хаос (Сhaos) Финал 3. Условия: запустить более 7 тр-ров. На 42-ом уровне отключить блок нижний блок охраны B_038. |
![]() |
Переговоры (Conversation) Финал 4. Условия: запустить более 7 тр-ров. Не отключать блок охраны. |
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Прохождение игры. Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
©2009–2026. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||