| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The Light Remake. Прохождение игры
Общая информацияДата выхода игры "The Light" — 2012 год. Дата выхода игры "The Light Remake" — 4 июня 2020 года. Разработчик: Сергей Носков (Россия). Издатель: Steam. Сюжет — меньше 1 часа. Время 100% прохождения — 2–3 часа.
Системные требования
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
| Intel Core i3 4170 | Intel Core i7 4930K | |
| 3 GB RAM | 3 GB RAM | |
| NVIDIA GeForce GTX 275 DirectX 10 |
NVIDIA GeForce GTX 960 DirectX 11 | |
| 1,7 Гб | 1,7 Гб | |
| Windows 32-bit: 7 | Windows 64-bit: 10 |
2-ой этаж
Начнём в комнате перед телевизором. Открываем дверь (на клавишу "Е"). В коридоре, на стене напротив есть надпись, ниже скотчем приклеен фонарик, забираем его. Сразу включаем фонарь (на клавишу "F").
Мы в коридорах заброшенного здания университета. По коридору идём вправо. Дальняя левая дверь заколочена доской. Входим в дверь напротив, в туалете из раковины берём стальную трубу. Открываем инвентарь (Tab), внизу увидим список предметов. Берём трубу в руки (на клавишу "3"). Идём к двери с доской, выламываем её трубой (много раз жмём клавишу "Е").
Выйдем в следующую часть коридора. Слева запертая дверь "Лекционная", помечена желтой краской. Осматриваем надписи на стенах, открытые кабинеты. В кабинете №7, в окне лежит шкаф, помеченный желтой краской. Подходим к нему, и шкаф выпадет в окно — достижение "Упс!".
![]() |
Упс! (Oops!) Скелеты в шкафу. Уронить шкаф из окна. |
Идём дальше по этажу. Дверь "Архив" заперта доской, выламываем её трубой. Внутри шкаф, на нём кодовый замок из 3 цифр. Рядом на доске подсказка "Когда будет ясен порядок, изображения дадут ответ", и рядом фотография самолёта 7.
Около запертой двери "Лекционная", на доске есть фото вышка 0.
1-ый этаж
По лестничной площадке спускаемся на нижний этаж. Осматриваем все двери. В тёмном коридоре открываем дверь "Охрана". На столе читаем записку (1). Рядом из шкафа берём ключ от лекционной. Здесь через окно на стол залетит птичка — достижение "Рад тебя видеть!".
![]() |
Рад тебя видеть! (Glad to see you!) Встреча с прекрасным. 1-ый этаж, комната "Охрана", увидеть птицу на столе. |
Обходим весь этаж, у главного выхода, на широкой колонне найдём карту "План корпуса 3" — достижение "План". По карте мы на северо-западе 1-го этажа.
Рядом заходим в угловую комнату, внутри автомат с газировкой, пытаемся его включить, но не получится — достижение " Я просто проверил…". На другой стене висят 2 телефона, между ними полка, берём с неё несколько монет.
![]() |
План (Plan) Карта тебе поможет. 1-ый этаж, у главного выхода, на широкой колонне висит карта. |
![]() |
Я просто проверил… (I just checked it...) Не желаете газировки? 1-ый этаж, северо-западный угол, пинаем автомат с газировкой. |
На северо-востоке комната "Приёмная комиссия", рядом на досках есть 2 фотографии, записка (2). Узнаем, что мы в 3-ем корпусе Московского гуманитарного университета (МосГУ). Внутри кабинета ещё 2 фотографии: 4 июля, здание 8. В соседней комнате, из зелёного шкафчика берём ключ от коридорных дверей. На столе с вентилятором и лампой читаем записку (3).
Около лестничной площадки, в углу коридора стоит игровой автомат с клешнёй, внутри вместо игрушек лежит коробка. Автомат не работает без электричества.

На 1-ом этаже выходим на улицу. Снаружи обходим здание вокруг, чтобы найти упавший шкаф. На длинной доске лежит ключ от подвала. На юго-западном углу здания, снаружи есть спуск в подвал, идём туда, отпираем дверь ключом.
Внутри подвала, на столе с лампой есть записка (4). На столе у стены берём зажигалку. Пробуем нажать ручку генератора, не работает. Слева у него пустой бак для топлива. Справа щиток, в нём нет предохранителя. Возвращаемся на улицу.
Снаружи стоит автобус. Используем трубу, чтобы открыть его заклинившую дверцу — достижение "Гроза автобусов". Внутри, около места водителя лежит записка (5). На сидениях есть книги "Лев Выгодский", "35ММ" (другая игра автора). Сзади на полу стоит канистра бензина.
![]() |
Гроза автобусов (Bus cracker) Вскрой дверь! На улице ищем автобус, вскрываем его дверь, используя трубу. |
Осматриваем красную машину "Ниву", внутри багажника лежит радиометр, его нельзя взять, но можно включить, он сразу же начнёт фонить. Рядом осматриваем белую машину "Девятку", внутри на сидении водителя есть фотография.
Идём к синему одноэтажному здания, перед ним на площади стоит скамейка, мусорное ведро, красная баночка. Осматриваем банку — достижение "Трофей".
![]() |
Трофей (Trophy) Да, та самая банка. На улице, перед синим зданием, около скамейки и ведра лежит красная банка — её кто-то просил в начальном ролике. |
Идём к одноэтажному зданию котельной. (Рядом на стене есть граффити по фильму "Джокер" 2019). Входная дверь перевязана верёвкой. Используем зажигалку (на клавишу "4"), и сожжем верёвку. Внутри на столе есть записка (6), в ней подсказка к шкафчику.
У дальней стены ряд шкафчиков, все открываются кроме 2-го. (В 4-ом шкафчике есть рисунок медсестёр из игры "Silent Hill"). По подсказке смотрим на часы над столом, стрелки показывают на цифры 1, 4, 6. Открываем шкафчики с такими же номерами, и только тогда сможем открыть 2-ой шкафчик. Внутри берём предохранитель.
Когда выйдем на улицу, услышим сигнал воздушной тревоги. Вокруг всё в дыму, а в небе пролетят истребители. Если успеем добежать на 2-ой этаж, в 15-ый кабинет, там на телевизорах увидим видео сообщение о воздушной тревоге.
В подвале главного здания вставляем в щиток предохранитель. Слева заливаем в бак топливо из канистры. Дергаем за рычаг в центре, и запустим генератор — достижение "Да будет свет". (В меню паузы, на фоне появятся силуэты людей).
![]() |
Да будет свет (To be light) Запустить генератор. В подвале, нужен предохранитель, топливо, нажать рычаг. |
Электричество включено, от этого слева под красной лампочкой откроется дверь в убежище. На развилке идём вправо в "крыло А". Идём через затопленную комнату, впереди входим в туалет, внутри на доске надпись "Кто", под ней читаем записку (7).
Перед туалетом идём влево, пойдём по извилистому коридору. Фонарик здесь начнёт сбоить, включаем зажигалку. Но и с ней освещение будет пропадать. Ходим по круговому коридору, пока в туалете не напишется полностью фраза "Кто дал тебе право?"
После этого снова идём в коридор, движемся вдоль правой стенки, там появится новый освещённый туннель.
![]() |
Обитель (Place) Там, внизу… В бункере нужно найти светлый тоннель. |
Осматриваем затопленное помещение. На столе справа впереди есть записка (8). Идём по коридорам, пользуясь зажигалкой. Если включим фонарик, то увидим живые тени на стенах.
На стене увидим надпись "Крыло – А", идём вдоль правой стены, найдём тупик с иконой и надписями на стенах. Идём дальше вдоль правой стены, дальше в соседнем тупике записка (9), прибитая ножом к стене.
Идём в "Крыло – Б", ориентируясь на красные мигающие лампы. Увидим запертую решетчатую дверь, на ней кодовый замок. Справа внизу на ящике лежит записка (10). Слева на стене подсказка, нужно ввести количество людей из записки: 638.
По коридору выйдем на поверхность в здание. На круглом столике зазвонит телефон, поднимаем трубку — достижение "Голос из прошлого".
![]() |
Голос из прошлого (Place) Возьми трубку. Увидим телефон на выходе из Обители, поднимаем трубку. |
Идём в левую комнату, на столе у окна читаем записку (11). (Рядом на стене висит доска с расчётами, на ней отсылка к "Half-Life: Alyx"). В зелёном шкафчике, на полке есть робот (из другой игры автора "7th Sector"). На входной двери доска, выламываем её трубой.
Выйдем на улицу, вокруг уже темно, го горят столбы освещения. В небе увидим взлетающие ракеты. Идём в главное здание. На 2-ом этаже, в кабинете 15 теперь работает радиоприёмник, можем послушать.
На 1-ом этаже, в северо-западном углу между 2 телефонами с полки берём монеты, если не взяли ранее. Идём в другой угол коридора, применяем монеты на игровой автомат, он теперь работает. Нужно передвинуть клешню точно над коробочкой (ориентируемся на положение опоры клешни в правом верхнем углу). (Если клешня хватает коробку, уже поднимает, но она выпадает, то перезагружаем игру). Когда получится схватить, коробка выпадет к нам, внутри выключатель для щитка.
![]() |
Бог симулятора ходьбы (God of walking simulator!) Пройти 5000 м. Выполнив остальные достижения, просто ходим кругами. Достаточно сделать 30 кругов вокруг главного здания. Нужно сделать это до сброса сохранений. |
На 2-ом этаже ключом отпираем дверь "Лекционная". Поднимаемся на верхний ярус лекционного зала, там стоит проектор. Он рабочий, но для включения нужно электричество и плёнка. Рядом стоит бутылка лимонада, если задеть её несколько раз, то она упадёт. (На бутылке есть оранжевый значок "лямбда" из "Half-Life").
На сцене, на тумбочке кафедре лежит записка (12). По подсказке из текста поднимаем сидения кресел. В 4-ом ряду, под одним креслом найдём 3 символа: два человека (0), пейзаж (4), самолёт (7). Это подсказка для очерёдности цифр на фото.
Идём в комнату "Архив". Вводим код с фотографий: 047. Внутри шкафа окажется плёнка для проектора. Относим её в Лекционную.
В Лекционном зале, внизу есть вход в комнатку под верхними рядами. В комнате электрический щиток, в нём не хватает выключателя. Вставляем выключатель из игрового автомата. Нужно решить головоломку: провести синий и красный провод от левого автомата до среднего малого автомата. Решение:
Синий: вниз, вправо, вниз, вправо х2, вверх, влево, вверх, вправо.
Красный: вниз х3, вправо х2, вверх х3, вправо.
Включим электричество в зале. Идём наверх к проектору. Если уже достали киноплёнку, то вставляем её, смотрим фильм.
![]() |
Играй! (Play!) Запустить видеофильм. В Лекционной нужно включить свет, вставить плёнку. |

Просмотрев фильм, выходим из Лекционной, попадём в тёмный коридор. На пути телевизоры и надписи на стенах. На развилке идём вправо. Когда увидим свет в конце тоннеля, сворачиваем ещё раз вправо, в красном тупике найдём последнюю записку (13/13).
Идём в тоннель со светом. Слева за решеткой увидим толпу людей во тьме. Справа выйдем на поверхность, увидим взлетающие силуэты людей. Идём к светлой точке, около неё тоже взлетим. Титры.
![]() |
Читатель (Reader) Прочесть все записки. 13 штук. Нужно собрать за 1 прохождение, без загрузок. |
![]() |
К свету (To Light) Не бойся света. Нужно завершить игру. |
Начинаем игру сначала, для этого в главном меню выбираем "Удалить данные". Проходим игру 2-ой раз, но теперь остаёмся в тени: не пользуемся фонариком, как можно меньше пользуемся зажигалкой, минимально выходим на свет, не подходим к ярким лампам.
Когда войдём в финальный тоннель с телевизорами, идём к дальнему свету, теперь не взлетим, а сможем пройти вперёд.
![]() |
Навечно (Forever) Оставайся в тени. Не пользуемся фонариком всю игру. Обходим свет стороной. |
После титров снова окажемся в начальной комнате. Все двери открыты, все предметы собраны. В начальном коридоре, где висит фонарик, теперь надпись "Кажется, что время здесь остановилось". План здания перечеркнут. Снаружи в небе видно огромный самолёт.
Идём к игровому автомату, там вместо переключателя лежит баночка с плёнкой, достаём её. Идём в Лекционную, включаем секретный фильм.
![]() |
Секрет (Secret) Посмотреть секретный фильм. Получим в конце 2-ой секретной концовки. |
Все достижения описаны в тексте. 8 сюжетных, 7 пропускаемых.
The Light Remake. Код от шкафа?
Шкаф на 1-ом этаже: 047. Решетчатая дверь в бункере: 638.
The Light Remake. Предохранитель?
В здании котельной открываем шкафчики 1, 4, 6, затем 2-ой шкафчик.
The Light Remake. Как быстро получить 2-ую концовку?
1. Запускаем редактор реестра (клавиши Win + R, вводим: regedit).
2. Ищем HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\NSS\Light Remake.
3. В этой папке удаляем 8 параметров, начинающихся с «Light_».
4. Запускаем игру, загружаем 8-ое сохранение, идём до концовки.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
|
Меню выбора страницы: Прохождение игры. Достижения. Вопросы — ответы. |
| + Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
|
©2009–2026. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. | |||||