| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Far Cry New Dawn. Прохождение игры
2. Новые союзы. 3. Под прикрытием. Общая информацияДата выхода игры "Far Cry New Dawn" — 15 февраля 2019 года. Разработчик: Ubisoft Montreal. Издатель: Ubisoft. Время прохождения игры — 10 часов. На все 100% — 35 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
![]() |
Intel Core i5 2400 3.1 GHz AMD FX 6350 3.9 GHz |
Intel Core i7-4790 3.6 GHz AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz |
![]() |
8 GB RAM | 8 GB RAM |
![]() |
NVIDIA GeForce GTX 670 AMD Radeon R9 270X 2 ГБ, DirectX 9.0c |
NVIDIA GeForce GTX 970 AMD Radeon R9 290X 4 ГБ, DirectX 11 |
![]() |
30 Гб | 30 Гб |
![]() |
Windows 64-bit: 8.1 | Windows 64-bit: 10 |
События происходят спустя 6 лет после окончания Far Cry 5, и нанесения ядерных ударов по округу Хоуп. Сельские жители, укрывшиеся в подземных убежищах, вернулись на поверхность, и начали отстраивать свои жилища. Но их поселение "Процветание" разрушили рейдеры с востока, которых возглавили две сестры близняшки. На помощь жителям выехал поезд, который помогает обороняться поселениям по всей стране.
Мы играем за капитана безопасности этого отряда. Внутри поезда выбираем пол своего героя. Сложность: Исследователь, Задира, Крепкий орешек.
1. Нас извлекут из-под обломков…
На поезд напали и спустили его с рельс. Очнёмся в вагоне под завалом. Наши друзья Гаррет Барнс и Томас Раш помогут нам освободиться из-под стеллажа. Выходим наружу, идём через тоннель с рельсами. Нам нужно сопроводить Раша вперёд. Можно обыскать другие вагоны, в них есть 1 записка, немного ресурсов.
Снаружи, под большим мостом нападут рейдеры. Обыскиваем вагоны слева, можем спасти лежащего человека, прочитать ещё 2 записки. На одном теле берём пистолет, отстреливаем врагов. В вагонах ниже можно найти рюкзак, аптечку (лечение на клавишу Ctrl). Можно нападать на врагов бесшумно сзади (на клавишу F).
Начнётся пыльная буря, и новые враги будут появляться бесконечно. Сражаться бесполезно, нужно пробежать вперёд к реке. Можно скатиться по тросу, чтобы сократить путь. Выйдем к обрыву, здесь враги нас окружат. Познакомимся с близняшками Лу и Микки. Они убьют трусливого Гаррета, а нашего начальника Томаса возьмут в плен. Томас спасёт нас от смерти, скинув в реку.
2. На пути в Хоуп
Очнёмся на берегу. Нас спасла девушка Кармина. Вместе идём вдоль реки. Войдём в большое здание шахты, внутри есть верстак, на нём можно собрать оружие "пиломёт". Но для начала нужно собрать ингредиенты: 40 компонентов, 40 клейкой ленты. Поднимаемся на 2-ой этаж, собираем ресурсы. Прыгаем на постройку в центре, где свисают верёвки, в таких местах сможем зацепляться. На нижнем этаже обыскиваем углы. Снаружи выбиваем хлипкую стенку, пнув ногой (на клавишу F). Собрав всё, создаём оружие.
Дальше на пути несколько врагов. Пробуем новое оружие, после попадания оно автоматически бьёт рикошетом нескольких ближайших врагов. На разрушенном мосту проходим через автобус, зачищаем небольшой лагерь врагов. Или можно сразу пробежать мимо, до автомобильного тоннеля. Несколько часов спустя. Войдём в округ Хоуп.
3. Подготовка
В поселении "Процветание" руководит Ким Рай. Она поручит нам собрать союзников, отбить аванпост рейдеров, чтобы добыть топливо. Можем осмотреться в здании, прочитать 3 записи. В ящике у стола берём желтую сумку с одеждой, настраиваем внешность и одежду своего персонажа. После этого сможем выйти из здания. Откроется игровая карта и весь открытый мир игры.
4. Побег
Нужно спасти Томаса Раша из угольной шахты. Едем до угольной шахты на севере. Во дворе шахты убиваем несколько врагов на крышах. Чтобы попасть в здание, в центре около здания осматриваем стол, берём с него ключ шахты. С другой стороны здания отпираем дверь.
Внутри спускаемся в шахты. Можно подбегать к одиночным врагам и убивать вручную, только в одном месте будет сразу 3 врага. Пройдя коридор, поднимаемся по лестнице. Увидим, что Томас сам выбрался из плена и убил охранника. Вместе с ним садимся в мотоцикл и выезжаем из гаража.
Во время поездки нам нужно обстреливать из турели догоняющих врагов. Томас будет подсказывать, откуда будут появляться враги. Враги на квадрациклах и машинах. В одном месте можно выстрелить в бочки. Когда оторвёмся от погони, поменяемся с напарником местами. Садимся за руль, везём Томаса в Процветание. На игровой карте можно поставить метку на цель задания, чтобы маршрут отмечался синей полосой. На месте Томасу выправят повреждённую ногу.
Улучшите Процветание
Начальник Томас Раш поручит нам найти новых специалистов для развития базы. Нужно спасти хотя бы 2 из 3 специалистов, показанных на карте. У каждого своё сюжетное задание:
Стручок — картограф, задание "Череда поражений".
Грейс Армстронг — слепой оружейник, задание "Кайфолом".
Селена — задание "Глубокое погружение".
Кроме этого, нужно улучшить 3 любые постройки. Для этого понадобится ресурс этанол, его сможем получить только за захват вражеских аванпостов. На каждый аванпост лучше пробираться тайно, отключить устройство тревоги на зелёном столбе, и уже потом убить врагов. За отключение тревоги получим дополнительно ещё +25-100 этанола. А за сам захват дают всего 75-100 этанола. Придётся захватить 2-3 ближайших аванпоста, их хорошо видно на карте, это всегда крупные здания.
Выполнив все условия, возвращаемся на базу, подходим к табличке "дом", улучшаем всё поселение до 2-го уровня.
5. Череда поражений (Стручок)
На берегу реки рядом есть девушка, она расскажет про Стручка. Сам Стручок попросит нас вернуть его планы, украденные напарником Ричардом. Идём на ферму рядом, увидим отряд рейдеров и человека в одних трусах. Убиваем врагов, гонимся за голым Ричардом. Около реки догоним его. Он играл в карты с рейдерами, проиграл все документы и свою одежду.
Документы спрятаны в бункере. Идём на место, ищем люк в земле, спускаемся. Внизу пожар и несколько врагов. В комнатах есть два сейфа, из уже открытого забираем бизнес-план. Второй сейф можно открыть позже навыком взлома. Выбираемся наружу, передаём документы Стручку.
6. Кайфолом (Грейс)
На свалке в двухэтажном здании найдём слепую женщину с собакой поводырём. У неё было особое оружие, которым можно было попадать, не целясь, но его забрали враги. Она попросит вернуть оружие.
Добираемся до старого депо. Убиваем несколько врагов. На одном контейнере нажимаем рычаг, откроем двери, за ними берём пиломёт 2-го уровня. Обороняем депо несколько минут от прибывающих врагов и 1 вертолёта. Новый пиломёт будет рикошетить несколько раз и точно во врагов.
После ищем 3 украденных компонента: 1) в висящем розовом контейнере, 2) в верхнем розовом контейнере, вход только через крышу, 3) нижний розовый контейнер, нужно открыть рычагом. Их нужно найти обязательно. Кроме этого, можно собрать вещи, относящиеся к зачистке локации "Тайник скряги" (6 шестерёнок). Возвращаемся к Грейс.
7. В осаде
К поселению приедут близняшки. Местные дети окажутся у них в плену, они передадут им гранату без чеки. Так Лу и Микки предупредят нас, что не стоит мешать их планам. Когда они уедут, спасём детей. Томас скомандует готовиться к вторжению врагов.
От базы идём в лес впереди, говорим с разведчиком. Увидим, что отряд рейдеров уже начал нападение. Сбиваем врагов на машине или мотоцикле, садимся и едем назад в Процветание.
Ворота базы уже заперты. Нам нужно стоять снаружи и обороняться от прибывающих врагов. Чуть позже, когда врагов не станет, проходим в ворота, забираемся на крепостную стену. Отстреливаем 2-ую волну врагов. Во время 3-ей волны подъедут два грузовика с пандусами, и враги смогут забегать напрямую к нам на стену. Ещё позже прилетит вертолёт, скинет 3 десантников на парашютах, сбиваем их в воздухе. Если кто-то из врагов проберётся во двор, то он установит бомбу на здание, будет 0:30 секунд, чтобы успеть разминировать её.
Когда враги кончатся, обсудим ситуацию. Многие жители погибли во время осады, и следующую атаку нам не остановить. Томас Раш предложит обратится за помощью к жителям Нового Эдема, которых он видел в плену. У них есть какое-то средство, делающее людей почти неуязвимыми. От Ким Рай узнаем, что Новым Эдемом руководит Иосиф Сид, с которым лучше не связываться.
8. Тайна Нового Эдема
Едем через всю карту на север, придётся проехать 5 километров. По пути лучше захватить промежуточные аванпосты, чтобы были точки быстрого перемещения. На севере большое озеро и всего одна дорога к Новому Эдему, лучше ехать на лодке. За разрушенным мостом стучимся в ворота Эдема. За окошком увидим человека в маске, он не откроет нам.
9. Пророчество
Около ворот появится дух Иосифа, он укажет нам на лодку рядом, садимся и плывём на юг. По пути можно увидеть затопленную церковь общины из Far Cry 5, где всё началось. Чуть южнее высаживаемся на остров. Всё вокруг потемнеет, на острове появятся 3 столпа света. На каждой точке нужно решить пространственную головоломку: около Иосифа взять часть символа, затем встать так, чтобы видеть символ светящегося креста, и дополнить его своей частью (зажать Z). Нужное место помечено розовым фонарём. Решение:
— Север. На пирсе берём часть, перепрыгиваем на островок с фонарём, оборачиваемся к кресту. Часть креста загораживает сетка, стреляем в бочки под ней. Добавляем свою часть, на клавишу Z.
— Запад. У сломанной церкви стреляем в 2 поддона, которые загораживают крест. Встаём на камень с фонарём, добавляем деталь.
— Восток. На доме нажимаем рычаг с верёвкой, чтобы повернуть крест на ветряке. Закруглённый элемент креста нужно повернуть вправо вверх (тянем рычаг 4 раза). Внутри дома встаём за столом с фонарём, добавляем деталь.
Появится крест на высокой вышке, идём к нему. По тропинке с факелами придём в бункер, где спасся Иосиф. В дальней комнате бункера найдём книгу "Слово Иосифа". На обратном пути появится много записок, можно прочитать о судьбе героя Far Cry 5 — Иосиф обратил его в свою веру, он решил носить маску. Выходим из бункера.
10. Пламя Эдема
Снова идём к вратам Нового Эдема. Покажем книгу, и нас пропустят внутрь. Герой в маске "Судья" проведёт нас до главного дома в поселении. Внутри Итан Сид — взрослый сын Иосифа. От него узнаем, что Иосиф ушел в паломничество на север. Лидеру Итану не даёт покоя популярность отца, и он отправит нас на север, чтобы мы нашли доказательства смерти Иосифа. Но перед этим нужно выполнить поручение здесь.
Нас отправят разжечь Пламя Эдема. Забираемся на самую высокую гору на карте, нормальный подъём есть только с южной стороны. У вершины встретим отряд Верных. Здесь нужно бесшумное оружие, и нам передадут лук. Впереди на тропинке незаметно убиваем несколько врагов, лучше целиться в голову. Но когда появятся враги в шлемах, то эффективнее будет стрелять в туловище. Перед входом в пещеру обороняемся пару минут.
Входим в пещеру под разрушенной статуей Иосифа. Внутри нужно откачать воду. Ищем розовый цвет в центре стены, ныряем под воду, крутим желтый вентиль. Уровень воды немного снизится. Нужно разрушить трубы с Блажью:
— Идём к другой розовой стене, ударом пробиваем доски в проёме, идём по тоннелю, в конце стреляем в красную трубу.
— Возвращаемся в центр, около розовых ящиков стреляем в трубу.
— В другом коридоре в конце стреляем в последнюю трубу.
Возвращаемся наверх на входную лестницу, выбираем огненную стрелу (зажимаем Q, внизу меняем тип боеприпасов). Стрелой подожжём появившийся зелёный газ. Выбегаем на поверхность, говорим с лидером отряда, получим "Лук Верных".
11. В Блажь
Снова идём в Эдем, говорим с Итаном. Он проведёт наше причастие, а затем даст лодку для экспедиции на север. Садимся в лодку, плывём в северный регион, заражённый газом Блажь. На пути есть факелы, сжигающие газ и защищающие нас.
1-ый маяк. Нужно зажечь его, чтобы не получать постоянный урон от газа. Из лодки стреляем огненной стрелой в кострище. Высаживаемся на берег, обходим плотину, на другой стороне около водяного колеса нажимаем рычаг. От этого откроются ворота на воде, проплываем.
2-ой маяк на высоком холме.
3-ий маяк у следующих ворот. По берегу обходим мост, у водяного колеса нажимаем рычаг, стреляем в мешающие ветки под колесом.
4-ый маяк уже у самого храма Иосифа. Входим в здание наверху.
12. Секрет Иосифа
Отец Иосиф при встрече сразу узнает в нас "пастыря" — посланника бога из его предсказаний. Вместе с ним идём на вершину водопада, там он покажет яркое персиковое дерево — источник нечеловеческой живучести. Отведав запретный плод, нужно пройти испытание души.
Окажемся на поляне, где против нас внутренний зверь — сильный медведь. У него максимальный золотой уровень, а у нас из оружия только лук. Зверю нужно стрелять в красную часть на брюхе, тогда урон будет в 20 раз больше. Это можно сделать, только когда зверь встаёт на задние лапы. От его ударов уходим в сторону, прячемся на возвышенностях, бегаем кругами.
Когда всё потемнеет, нужно не сражаться, а разжечь 4 маяка в разных углах. Лук сам переключится на огненные стрелы. Только когда зажжем все маяки, сможем продолжить бой. Ещё раз обстреливаем медведя. В конце нужно добить зверя голыми руками.
После победы очнёмся уже со сверхсилой. Вместе и Иосифом вернёмся в Новый Эдем. Там он поручит своему народу не прятаться, а вступить в бой с рейдерами. В конце говорим наедине с Иосифом. Откроется доступ к 5 уникальным навыкам, у нас появится напарник Судья.
Улучшите Процветание (2)
Выходим из Эдема, и чуть позже с нами свяжется Раш. Нужно развить поселение до 3-го уровня. Понадобится спасти всех оставшихся специалистов, всего их 5, осталось ещё 3.
И нужно будет улучшить 12 построек, для этого придётся захватить все 10 аванпостов на карте, а некоторые захватить дважды. Аванпост можно разграбить (на клавишу R), после этого он снова окажется во владении врагов, его можно будет захватить ещё раз, в усложнённом режиме, за большую награду.
13. Глубокое погружение (Селена)
На западных скалах "Могила Инквизитора" встретим женщину ботаника, она уронила мешочек своих лекарственных трав в затопленную ракетную шахту. Прыгаем с перекладины на площадку с мешочком, но платформа под нами обвалится, упадём на дно шахты.
7 этаж. Проходим по коридорам, крутим 2 желтых вентиля, от этого сорвёт крышку бака, уровень воды поднимется. Быстрее бежим обратно в центральную шахту, чтобы не захлебнуться.
6 этаж. В коридорах нападут дикие собаки. По лестнице спускаемся в воду, всплываем в другом месте. Крутим желтый вентиль, стреляем в красный. Поток воды выбьет дверь рядом, выходим через неё.
5 этаж. Перед большой цистерной целых 5 вентилей. Здесь нужно закрыть входящие трубы, и открыть выходящие, ориентируясь на стрелочки труб. Открываем 2 нижних вентиля перед цистерной. 3 верхних закрываем. Бежим через тоннели, проплываем над решетками, стреляем в красную трубу.
4 этаж. На пути будет 2 змеи. Когда спустимся по наклонной лестнице в воду, с лестницы смотрим вправо за ящики, убиваем крокодила. Стреляем по труба, бежим обратно.
Затопим почти всю шахту. Сверху на обломке платформы берём мешочек трав. Забираемся по лестнице, отдаём травы Селене.
14. Побег Икара (Ник Рай)
В центральных горах найдём мастерскую, где рейдеры держат в плену механика. Здесь сильные рейдеры 3-го уровня, нужно хорошее оружие хотя бы того же уровня, чтобы убить их. После победы бежим за Ником.
В ангаре садимся в самолёт-амфибию, он не летает, только ездит по воде и суше. Вместе плывём по реке, обстреливаем врагов из бортового пулемёта. Перед мостом сворачиваем влево на сушу, едем по дорогам. Чуть позже возвращаемся на реку, проплываем мимо ограждений и бочек. Нужно доплыть до следующего ангара. После завершения получим механика и транспорт Кармина (самолёт).
15. Приключения двух нянь (Акула" Бошоу)
На очистных сооружениях живёт старик, который водится с младенцем Блейдом, сыном Хёрка. Ему нужно помочь подготовить ловушки против рейдеров. Обходим все трубы вокруг, открываем 5 задвижек в центре.
Позже обороняем постройку от нападающих рейдеров. Сначала встаём за пулемёт на западе. Нужно охранять элемент трубы снизу, под пулемётом. Затем так же отстреливаемся с восточной стороны. В конце обороняемся сразу с двух сторон.
16. Возвращение домой
Когда улучшим базу до максимального 3-го уровня, говорим с Ким. Узнаем, что Раш пропал. Отправимся на него поиски.
17. Через мясорубку
Через какое-то время с нами свяжутся близняшки. Они взяли Раша в плен, теперь они ждут нас на заводе удобрений. Едем на место, увидим заложников, запертых за кодовой дверью. Близняшки устроят нам тяжелые испытания по спасению заложников на время.
Найти переключатель двери за 1:30 минуты. От запертой двери идём вдоль труб вправо. В здании пробиваем доски, идём дальше по комнатам. Труба выйдет снаружи, с другой стороны здания, там ударяем наклонные доски, за ними нажимаем желтый рубильник. Ключ от двери лежит на теле сверху на крыше. Идём открывать двери.
Найти и обезвредить 4 бомбы за 3:00 минуты. Все 4 зоны поиска отмечены желтыми метками. 1) Внутри большого здания, ключ висит слева от двери, на доске объявлений. 2) На гараже ключ висит справа от двери, на сером плакате. Рядом сломанный трактор, нужно починить его газовой горелкой, и оттолкнуть в сторону. 3) В здании, которое присыпано землёй, пробиваем доски, внутри освобождаем пленницу. 4) Среди контейнеров, входим в нижний контейнер, через него проходим в соседний, отпираем заложника.
Обезвредьте бомбы за 2:00 минуты. В большом здании открылась дверь, через неё спускаемся в подвал. Здесь несколько заложников за решеткой, перед ними 4 рычага, нужно нажать их в правильном порядке. Правильная комбинация случайна, просто пробуем все варианты. Если загорелась зелёная лампочка, значит сделали правильное действие. Повторяем так, пока не откроем решетку.
Выстрелите в замки за 1:30 минуты. Снаружи на разных вышках прикованы 3 пленника. Им нужно выстрелить в замки на наручниках, но при этом нельзя попадать в бомбы рядом. Лучше забраться на крышу большого здания, и прицельно стрелять оттуда.
В конце близняшки прикажут нам войти в большое красное здание, и перед этим сложить всё своё оружие в сумку у входа. Раш действительно у них в плену. Сами наденем на себя наручники, чтобы они освободили нашего командира. Но близняшки всё равно его убьют, и начнут избивать нас. В этот момент сработает наша сверхспособность, побьём одну близняшку, но вторая выстрелит в нас из дробовика. Когда очнёмся, найдём тело Раша. Позже проведём его похороны.
18. Вот это развлечение! (Ирвин Смолс)
Это задание появляется раньше, после освобождения всех специалистов, но лучше выполнять его в последнюю очередь. На северо-западе подъезжаем к Мосту слёз, говорим с рейдером, который хочет отомстить близняшкам. Но вначале ему нужно отдать долги, для этого мы поучаствуем на арене. Для проверки силы ударяем по груше (F), замерим силу удара. Складываём своё оружие в сумку, по трубам идём в подземелье арены. Начнём выступать под псевдонимом "Конфетка".
1 раунд. Подбираем аптечки и палку около столба, отбиваемся от собак и пары бойцов. От напрыгиваний собак лучше прятаться за столбом.
2 раунд. Выйдут враги 2-го уровня, в масках и с дубинками.
3 раунд. Вокруг появится огонь, враги 3-го уровня с трубами.
Чемпион. Это сильный воин со щитом и мощной дубинкой. Щит разрушится от десятка ударов, после этого бьём прицельно в голову. Если останется мало здоровья, то бегаем от врага кругами. Можно наносить сильные удары, зажимая ЛКМ. Здесь сильно поможет навык урона в рукопашной или сверх способность ближнего боя.
После победы идём в центр арены, встаём на колени перед толпой (приседаем), чтобы поблагодарить зрителей. Выходим в туннель, возвращаемся на мост к Ирвину, забираем оружие из сумки.
19. Кто-то из своих
Едем к Ирвину на юго-восток. По его плану садимся в автозак, он отвезёт нас в тюрьму как заключённого, там нам нужно будет незаметно устранить начальника тюрьмы, чтобы позже занять его место на гонках. Оружие снова оставим в сумке.
Уже в тюрьме идём за охранником, входим в цех патронов, встаём за станок и начинаем однотипные действия по созданию патронов. За решеткой подслушаем разговор близняшек. В конце рабочего дня выйдем на тюремный двор. Здесь нужно придумать, как убить Фрэнка.
Говорим с парнем у костра, узнаем о спрятанной заточке и ключе от цеха. Вначале идём на запад, в тупике за дверью берём заточку. Идём к другой цели, перелазим забор по ящикам у стены, скрытно убиваем врага (нужен навык быстрого убийства 2-го уровня). С полки берём ключ. Рядом на стене есть лестница с замком, но удар по ней вызовет тревогу, не трогаем.
Отпираем дверь обратно в цех. Здесь незаметно убиваем нескольких охранников, забираем их оружие. В комнате за решеткой нажимаем желтый рычаг, откроем дверь, куда выходили близняшки. На заднем дворе поднимаемся на крышу, из сумки берём гоночное снаряжение. На центральном балконе нужно убить главного надзирателя Фрэнка, нужен навык быстрое убийство 3, иначе поднимется тревога. После этого останется сбежать, можно перелезть через любую стену, но лучше залезть обратно в грузовик Ирвина, и уехать с ним.
20. Гонка на выживание
Ирвин назначит встречу, едем к стадиону на юге. Около заброшенной заправки ждём до ночи, садимся в машину, которую подгонит Ирвин. Заезжаем на стадион рядом, и тут же начнётся гонка. Но ехать вперёд не нужно, достаточно убить всех соперников. Лучше наоборот отъехать назад и обстрелять врагов за рулём квадроциклов, машины, трактора. Затем выходим из машины, прячемся на возвышенности у центра, обстреливаем оставшихся врагов. Чуть позже появится враг на грузовике Мясорубка.
После победы нам позволят подняться в VIP-зону в центре. Войдём в комнату, где пируют близняшки и их помощники рейдеры. В шлеме нас не узнают. К ним на встречу придёт Итан, он предложит рейдерам добыть священный плод в обмен на то, что они сожгут Новый Эдем. Близняшки и Итан уйдут.
Выходим из зала в туалет, внутри открываем все унитазы, найдём пистолет, спрятанный Ирвином. Возвращаемся в зал, в замедленном времени стреляем во всех оставшихся главарей. После садимся в свою машину, уезжаем с арены.
21. Решающий проблемы
Перед этим заданием желательно создать хотя бы 1 оружие максимального золотого уровня, лучше пулемёт. А для этого потребуется захватить ещё несколько аванпостов, и слетать в экспедиции за микросхемами. Эти миссии "Вылазки" появятся в Процветании, начиная с 3-ей главы.
Едем в Новый Эдем. Близняшки уже напали на поселение, вокруг всё горит, почти все жители убиты. По пути можно спасти 3 человек. Когда зайдём в храм, сзади появятся близняшки и кинут в нас дымовые гранаты.
Босс: Микки и Лу. Сражаться будем по всему поселению. У близнящек максимальный 5-ый уровень. Лу нападает вблизи, использует огнемёт, её убиваем в первую очередь, не подходя близко. Используем элитный пулемёт, или сверх способность ближнего боя, на клавишу Y. Более слабым оружием придётся бить очень долго. Если кончатся патроны или аптечки, их можно взять внутри зданий.
Микки атакует издалека снайперской винтовкой, а если подойти, то переключается на дробовик. Поначалу прячемся от её выстрелов за зданиями, а когда убьём сестру, подходим к ней под крышу, закидываем гранатами, и она спустится. Чем меньше у близняшек будет оставаться здоровья, тем больше они будут призывать подкрепления: собаки, стрелки, щиты.
После победы увидим, как Лу погибнет, а Микки вспомнит мать и раскается в содеянном. Выбираем, убить или пощадить Микки, на сюжет это не повлияет.
22. Душа Итана
Нужно добраться до северного храма Иосифа, куда отправился Итан. Можно проплыть по реке, как в прошлый раз, или пройти по дороге, где идут перестрелки между рейдерами и фанатиками.
На месте увидим, что Итан сам возьмёт священный плод, но не совладает с внутренним зверем, и начнёт мутировать. Иосиф поручит нам остановить своего сына.
Босс: Итан. Внутри пещеры догоним Итана мутанта. На его спине и под руками есть красные уязвимые зоны, стреляем в них. Босс кидается большими красными снарядами или сам напрыгивает на нас, постоянно отходим в сторону и отбегаем. Слева и справа на возвышенностях есть запас патронов и аптечек. Обстреливаем врага, пока не упадёт.
Когда победим, Иосиф попрощается с умирающим сыном. Увидим историю из детства Итана. После Иосиф сожжет священное дерево, и попросит его убить за прежние грехи. Выбираем, сделать ли выстрел. Возвращаемся к могиле Раша, где поговорим с Карминой. Титры.
Сюжетные задания (22). Доп. задания (8). Аванпосты (30). Тайники (10). |
Вылазки (21). Специалисты (5). Наёмники (8). Навыки (30). |
Испытания (105). Фотографии (9). Плееры (10). Места (101). |
Чтобы увидеть свой прогресс в игре, нужно на открытой карте отдалить её максимально далеко. При этом появятся 2 панели: собранные ресурсы, и общий прогресс. Все побочные задания и тайники показываются на карте после захвата аванпостов. Все коллекционные предметы можно увидеть, купив карты на главной базе. Все ресурсы в мелких промежуточных местах можно увидеть, если ходить с напарником-собакой, и прокачать её до 2-го уровня.
Почти все побочные задания (6 из 8) связаны с нахождением новых напарников. Оставшиеся 2 задания, это глобальные поиски по всей карте: найти 10 аудиокассет, и найти 9 мест с фотографий.
Человек псу волк (Тимбер)
Мясной форт (северо-запад). В здании устроен питомник собак. Одна клетка открыта, внутри нужно приласкать собаку. Собака укажет нам, куда идти дальше. Перелазим ограждение в дверном проёме, в коридоре пробиваем доски под решеткой, забираемся на крышу клеток в зале. Прыгаем по клеткам до дальнего верхнего угла, там около тела погибшей собаки найдём ключ. Спускаемся, отпираем все клетки, собираем ресурсы. Возвращаемся в начальную комнату, отпираем клетки, чтобы освободить ещё 4 собак. После этого пёс Тимбер станет нашим напарником.
Возвращение Джерома (Пастор Джером)
На юге нужно осмотреть место крушения конвоя. На дороге никого не окажется, идём по следам шин. Машина свалилась ближе к реке, внутри решетки нет пленника, только записка.
Идём на ближайшее ранчо, убиваем несколько рейдеров. Пленника Джерома увезут на другой машине конвоя, пытаемся его догнать.
Едем к аэродрому "Рай и дочь". В здании аэродрома убиваем рейдеров. В клетках освобождаем 3 пленников. Главный пленник Джером сидит в клетке машины. Говорим со спасённым, он станет нашим напарником.
Вороньи лапы, орлиные глаза (Бабуля)
Укрытие Бабули (к западу от задания "Кайфолом"). Местная бабушка снайпер стреляет лучше всех, она согласится стать нашим напарником, если покажем своё умение стрельбы.
1) Встаём к столу рядом, берём снайперскую винтовку, за 1:00 минуту стреляем по 10 каскам на кольях. Одна каска далеко впереди, справа есть одна каска сверху за зданием.
2) Стреляем в те же каски, но теперь они будут двигаться вверх вниз.
3) Забираемся на силосную башню, стреляем по взлетающим шарам.
4) Снизу нападёт отряд рейдеров, отстреливаем их всех.
Дни лажи (Хёрк Драбмен младший)
На юго-востоке, перед ж/д туннелем встретим Хёрка с базукой. Вместе заходим во взорванный туннель, внутри садимся в его автомобиль. Он не до конца отключит ловушку в авто, и нам придётся ехать без остановок, иначе взорвёмся.
Выезжаем из тоннеля, машина будет ехать очень медленно из-за разрушений от взрыва. Снаружи на дороге стреляем во врагов из бортового пулемёта. Нужно будет проехать через ещё один тоннель, мимо падающих бочек, стада бизонов. В конце вместе выскакиваем из машины, отбегаем, и она взорвётся. Хёрк станет нашим напарником, получим авто Дарёный конь.
Любовь к кабану (Горацио)
Ферма (северо-запад). Около небольшого домика нужно убить всех рейдеров, и отстрелить замок на сарае. Внутри окажется приручённый кабан Горацию. Нужно приласкать его, и он станет нашим напарником.
У семи мамаш дитя без глаза (Джина Гуэрра)
Завершив сюжетную гонку, на главной базе говорим с "Акулой". Он попросит спасти Джину, жену Хёрка. Снова едем на гоночную арену. Забираемся на розовую вышку, убиваем снайпера, забираем его винтовку. По трассе ездит машина Джины, нужно защитить её. Стреляем в снайперов на других вышках, взрываем бочки около других машины, или скидываем на них гранаты. Когда убьём всех, спускаемся и говорим с остановившейся Джиной. Получим напарника Джина Гуэрра.
Меломан
Найти 10 аудиокассет.
Тысяча слов
Найти 9 фото.
Всего на карте есть 10 аванпостов, их можно захватывать по 3 раза, и каждый раз сложность будет возрастать. За захваты поочерёдно по сложностям дают 75, 200, 300 этанола. За то, что враги не поднимут тревогу, можно дополнительно получить бонус 25, 50, 75 этанола. Если враги нас вообще не заметят, то получим ещё бонус в таком же размере.
1) Автомастерская. 2) Спиртзавод. 3) Точка связи.
4) Склад. 5) Остров. 6) Источник воды. 7) Разрушенная кузница.
8) Пустой сад. 9) Трейлерный городок. 10) Священная лесопилка.
Внутри каждого тайника много ресурсов, 3 журнала навыков, иногда бывает сейф с редким ресурсом титан.
По ком ревёт медведь
Центр "Клык" (на севере от Процветания). осматриваем деревянную церковь. Читаем записку на прилавке, забираемся на колокольню, читаем вторую записку. Нужно ударить или выстрелить по колоколу пару раз. Услышав звон, прибежит медведь, убиваем его, забираем ключ. Нужный склеп находится к западу от церкви, ищем люк в земле.
Восстание машин
Хранилище Паркера (к северо-востоку от Процветания). Найдём разрушенное жилище учёного. В центре включено электрическое устройство, оно мешает спустится в бункер, нужно его отключить. Около запертого дома читаем записку. Забираемся на крышу, через решетку стреляем в засов на двери, или скидываем туда динамит. Двери откроются, внутри нажимаем рычаг, в центре двора спускаемся в тайник.
Загадка рыбака
Загадка Скайлар (северо-запад). Внутри сарая есть вход в бункер, но внутри кодовый замок из настенных чучел в виде рыб. Пробираемся в основной дом, там включаем генератор, и смотрим, в каком порядке включаются рыбы. В бункере вводим эту же комбинацию: 2, 4, 6, 1, 3, 5.
Стрельба по мишеням
Свалка Надин (центр). Читаем записку в шкатулке. С восточной стороны поселения ищем вход в пещеру. Внутри рычагом включаем механизм, читаем записку. Нужно стрелять по появляющимся мишеням. 1) За вращающимся колесом. 2-4) Справа сверху от колеса, под шестерёнками. 5-8) Справа над ограждением с трубой. После этого откроются ворота в бункер.
Провалившаяся спасательная операция
Водопад страданий (север). Записка на реке, около разбитой машины. Встаём на кузов машины, цепляемся крюком за скалы сверху, поднимаемся так 4 раза. На вершине скалы входим в пещеру. Раскачиваемся на нескольких крюках. Через воду забираемся на скалу с автомобилем, вплотную целимся в заднее колесо, снимаем его с тормоза, и машина скатится в воду. На освободившейся площадке разбегаемся, прыгаем, быстро раскрываем костюм-крыло, и долетим до высокого утёса, за ним тайник.
Высокое искусство
Свалка (юго-восток). Розовый ангар заперт. Идём к стальной вышке рядом, цепляемся за неё крюком и забираемся. С вышки скатываемся по тросу, заедем в окно ангара. Внутри нужно открутить 3 желтых вентиля. 1) Сверху около окна, поднимет подъёмник с машиной. 2) Внизу, открывает основные ворота. 3) Наверху забираемся на капот поднятой машины, по нему перелазим на другую половину верхнего этажа, крутим последний вентиль, откроем тайник за вертикальной машиной.
Лучшие планы
Разрушенный Мост слёз (на центральной реке). Пробираемся под вагон, свисающий с моста. Внутри вагона цепляемся крюком, забираемся наверх. Выше цепляемся ещё 2 раза. Наверху раскачиваемся на 3 крюках, прыгаем вперёд, доберёмся до самого верхнего вагона с тайником.
Неупокоенные души
Погребальный костёр Эдема (северо-восток). Нужно найти 5 тел и скинуть их в подготовленную яму с костром. Расположение тел: 1) В большом тёмном здании. 2) Около самой ямы на скамейке. 3) Под наклонным деревянным пандусом. 4) Около другого здания, снаружи. 5) На верхней площадке, забираемся туда по скале рядом. Сложив все тела, поджигаем яму. После этого откроется пещера под скалой.
Плыть по течению
Река (северо-восток). В пещере читаем запись путешественника. Спускаемся по тросу на другой берег, берём ключ от тайника. Спускаемся вдоль реки вниз. По пути нападут медведи, справа за бревном читаем ещё записку. Ниже убиваем рейдеров, ещё записка. После небольшого водопада идём по левому берегу, найдём пещеру с решеткой, отпираем её ключом.
Поджигай!
Клыкастая церковь (восток). Из записки узнаем, что росомаха проглотила ключ. Пробираемся в заброшенную церковь, внутри узкие проёмы, где будут нападать росомахи. Проходим в тупик, оборачиваемся, забираемся выше. На чердаке найдём гнездо зверей, сжигаем его коктейлем Молотова. Из сгоревшего тела забираем ключ, быстрее выбираемся из горящего здания через упавшую наклонную вывеску. Снаружи отпираем сарай.
Экспедиционный штаб. Посла начала 3-ей главы сюжета, в Процветании появится площадка с вертолётом. Французский пилот Роже Кадоре сможет отвезти нас в другие штаты, чтобы собрать там ресурсы. Только так можно заработать микросхемы, необходимые для создания оружий максимального уровня. Награда: все типы ресурсов +100, +150, +200, микросхема +15, +20, +25.
Всего 7 разных вылазок, но их можно пройти на 3 разных сложностях. На каждом таком задании нужно забрать рюкзак, помеченный издалека розовым дымом. После взятия груза есть 0:30 секунд до того, как враги начнут нас искать. Но если нас заметили раньше, то этот таймер ни на что не повлияет. Как возьмём груз, вертолёт вернётся за нами через 2:00 минуты. За это время нужно успеть прибежать в зону эвакуации, и обороняться там некоторое время.
H.M.S. "Маккубри" (Флорида). Груз находится на авианосце. На берегу скатываемся по тросу, и окажемся на корабле. Врагов можно убивать незаметно. В месте, где идёт розовый дым, спускаемся трюм, в самом низу найдём рюкзак с грузом. После этого через 0:30 секунд начнут прибывать новые враги. А наш вертолёт вернётся через 2:30 минуты. Выбираемся наверх, скатываемся по другому тросу, на берегу обороняемся пару минут, и улетаем.
II. Груз будет в капитанской рубке наверху. Эвакуация у маяка.
III. Высадка на берегу перед кораблём. Груз около кормы на верстаке.
Мост Навахо (Аризона). Нужно пройти широкий мост через ущелье. На пути много укрытий, где могут быть враги. За мостом входим в каменное здание, на верхнем этаже берём груз. Точка эвакуации не сзади, а слева от моста, идём по скалам.
II. Груз в каменном здании наверху. Эвакуация на скалах справа.
III. Груз в центре около двух мостов, 1 вход.
Парк развлечений "Пять звёзд" (Луизиана). Это парк аттракционов в джунглях. Высадимся на американскую горку, идём по ней, перепрыгиваем проломы в рельсах. Скатываемся по тросу. Груз в дальнем здании, на 1-ом этаже. Точка эвакуации дальше на севере, в отдельном городке.
II. Путь наоборот. Из городка идём к колесу обозрения, к шпилю.
III. Начинаем на горке. Груз в синем здании. Эвакуация в городке.
Остров Алькатрас (Калифорния). Тюрьма на острове. Высадимся на западном берегу, оттуда забираемся на маяк, по тросу скатываемся на крышу тюрьмы. Груз лежит в блоке "С" на 2-ом этаже, в одной из камер. Точка эвакуации на восточном берегу, где несколько пирсов.
II. Начинаем с севера. Груз на 2-ом этаже в запертой камере. На юг.
III. Начинаем на юге. Груз на 2-ом этаже в запертой камере. На север.
Место крушения самолёта (Айова). Высадимся на севере. Груз лежит около хвоста самолёта, снаружи. Забрать можно очень быстро, но потом придётся убегать через болота на восток. Лучше бежать вдоль берега влево, около кочек в воде перейти вброд.
II. Начнём на востоке, груз в центральной части, уходим на запад.
III. Начнём у хвоста, идём к центральному обломку, внизу. На восток.
Место падения МКС (Невада). Высадимся среди пустынных гор саванны. Груз прямо в центре упавшей космической станции. Убегаем на юг по каньонам. Точка эвакуации внизу и простреливается со многих скал, лучше обороняться, не доходя до неё, и уже в конце бежать к вертолёту.
II. С востока идём к обломкам в центре, дальше на гору на севере.
III. Начнём с запада. Груз в скоплении обломков. Эвакуация на востоке.
АЭС "Прогулочная лошадь" (Теннесси). Высадимся у одной большой трубы, идём к следующей. Груз лежит в генераторном помещении, в самом внизу. Для эвакуации бежим к другой трубе.
II. Идём с севера, груз около трубы в здании на диване. Выход на юге.
III. Идём с севера, груз в полукруглом здании. Выход на подстанции.
Получим по сюжету, сначала 2 человек, затем ещё 3.
2 получим по сюжету, 6 за дополнительные задания.
Можно прокачать все, зачистив карту только наполовину.
Нужно выполнять определённые действия, за это дают очки навыков.
— Убить врагов всеми типами оружия, всеми уровнями оружия.
— Применить все типы патронов.
— Снять шкуры всех типов зверей.
— Выловить все типы рыб.
Внутри Процветания нужно осмотреть фотографии местных пейзажей, а потом найти эти места в игровом мире.
Процветание (юго-запад). К западу от базы.
Шато Бошоу (северо-восток). Площадка на востоке от построек.
Аванпост "Склад". На востоке от него.
Аванпост "Спиртзавод". На севере от него.
Аванпост "Автомастерская". На юго-западе.
Рай и дочь (юг). На востоке от точки.
Разрушенный Мост слёз (центральная река). К юго-востоку от точки.
Старая обитель (остров Иосифа). Южнее точки.
Храм Иосифа (дальний север). Перед плотиной.
Задание появится в начале 2-ой главы.
Дом Сергея (центральная река). Пробить прочные доски в стене вагона.
Брошенные бараки (св). Ключ на полке в углу, нужно пробить доски.
Леса Брэдбери (западная река). Внутри здания.
Холм Доверспайка (северо-запад). Ключ на кухне под раковиной.
Долина Большого Майка (центр). На улице ищем люк в бункер.
Лачуга Филлморов (восточный край). На улице ищем люк в бункер.
Водяная могила (север, перед Эдемом). Нужен ключ.
Храм Сейна (центр). Пробиваем доски на земле, под ними.
Заброшенная заправка (большое озеро). На востоке от точки, башня.
Пещера Фробишера (около узла связи). К западу от точки, в пещере.
Нужно зачистить все мелкие места, где разложены ресурсы. Карты этих мест можно купить в магазине карт. Если сложно искать ресурсы, то можно взять с собой напарника собаку, позволить ей убить 15 человек, и у неё появится постоянная способность подсвечивать сквозь стенки все ресурсы вокруг. На пару с собакой зачистка всей карты будет в разы быстрее.
Сюжетных дополнений нет. Только премиум предметы:
Hurk Legacy Pack — Одежда Хёрка для героя, пулемёт, джип.
The Retro Weapons Pack — Светящийся дробовик, цветная базука.
The Knight pack — Белая снайперская винтовка, мотоцикл.
Unicorn pack — Мотоцикл с пулемётом в розовом и радужном цвете.
Достижения есть только в UPlay.
Сюжетные (10):
Значение Процветания — Помогите Кармине вернуться к ее матери в Процветание.
Стручкопедия в деле — Помогите Стручку вернуть бизнес-план.
Вернуть Грейс — Найдите прототип оружия Грейс, чтобы она вернулась в Процветание.
Человек слова — Верните Селене ее ценные вещи.
Процветание — Улучшите и укрепите Процветание.
Часть дома всегда с тобой — Начните развивать Процветание, улучшив определенные постройки.
Обретенный Рай — Воссоедините Ника Рая с Карминой и Ким.
Возвращение в Эдем — Приведите Отца в Новый Эдем.
Решающий проблемы — Решите самую большую проблему округа Хоуп.
Конец Эдема — Определите судьбу Отца.
Прокачка базы (6):
Оружейник — Изготовьте 3 предмета оружия.
По легенде — Станьте легендой, изготовив свое первое легендарное оружие или транспорт.
Эрудит — Достигните первого уровня во всех навыках.
Собери их всех — Улучшите любой навык до 5 уровня.
Моя крепость — Пусть Процветание достигнет совершенства! Улучшите все доступные постройки. (Придётся захватить все аванпосты по 3 раза).
Ошкуриватель — Снимите шкуру хотя бы с одного животного каждого вида. (25 животных: Олень, Вилорог, Скунс, Гремучая змея, Заяц, Дикая собака, Корова, Вапити, Карибу, Кабан, Росомаха, Волк, Крокодил, Акула, Рыба-демон, Бык, Бизон, Лось, Барибал, Гризли, Пума, Бизон-мутант, Кабан-мутант, Медведь-мутант, Пума-мутант. Для трофея не нужны индейки, куры, козы, овцы, утки, орлы).
Побочные задания (9):
Вакансия закрыта — Найдите всех наемников (8 человек).
Утилизация — Разграбьте аванпост. Вы всегда сможете захватить его вновь.
Все ваши базы — Хотя бы раз освободите каждый из аванпостов ранга III.
Настоящий ниндзя — Освободите аванпост ранга III, оставаясь незамеченным. (отправляем наёмника, чтобы все отвлекались на него, а сами обстреливаем врагов из кустов, стреляя из лука).
Вылазки — Завершите первую вылазку, чтобы выгнать рейдеров из крепости.
В дорогу — Завершите 7 разных вылазок ранга III.
Кто нашел, того и вещи — Найдите 3 тайника.
Меломан — Помогите миру открыть заново прекрасные мелодии. Найдите все MP3-плееры. (Покупаем карту в магазине Стручка).
В прошлом — Найдите все фото и узнайте, каким округ Хоуп был раньше.
Прочие действия (7):
Почетный разведчик — Соберите разведданные 10 раз, разговаривая с разведчиками Стручкопедии. (Нужно сделать это до покупки всех карт).
Чур мое! — Заберите груз с припасами рейдеров.
Добытчик — Соберите 15 растений, растущих в округе Хоуп.
Что со мной, доктор? — Изготовьте 10 аптечек. (Нужно 2 типа растений, 1 мясо).
Белое золото — Угоните цистерну с этанолом и пригоните ее к одному из ваших аванпостов.
Под замком — Взломайте 5 сейфов.
Завидный улов — Поймайте хотя бы одну рыбу каждого вида. (5 типов: Большеротый окунь (нет в Испытаниях), Чавыча, Малоротый окунь, Кумжа, Радужная форель).
Боевые (12):
Шляпы в воздух — Сбейте врагу шлем мощной атакой оружия ближнего боя.
Кайфолом — Убейте 10 бойцов из пиломета. (нужны враги со щитами).
Ты или тебя — Убейте животное-мутанта.
Бах! — Используйте 3 дымовые шашки.
Лук (эксперт) — Убейте врага на расстоянии 100 м или больше обычной стрелой. (Нужно стрелять с горы вниз, чтобы стрела долетела).
Прийти с ножом на перестрелку — Совершите 25 быстрых убийств любым доступным способом.
Отважный капитан — Впервые убейте штурмовика.
Ближе к делу — Добейте штурмовика штыком. (Только на элитном оружии).
Сверхэффективность! — Убейте штурмовика выстрелом в голову, используя бронебойные боеприпасы. (Нужна лаборатория ВВ, дробовик 3 уровня, убить нужно врага 5-го уровня со значком короны).
Капитан, в бой — Убейте 5 врагов, кинув в них щит.
Управление гневом — Уничтожьте 10 врагов одним зарядом гнева. (Сверх способность, включается на клавишу Y).
Эй, Отец, посмотри — Совершите быстрое убийство с воздуха после прыжка веры. (Подкрасться к врагу, сделать двойной прыжок и приземлиться на врага).
Секретные (5):
Напарник в коляске — Садитесь за руль и катайте Тимбера 5 минут.
Попридержи свиней — Возьмите Горацио к себе в команду. (Убить всех врагов, отпустить Горацио, дать ему поваляться в грязи секунд 10, приласкать).
Тайна «Паладина» — Найдите костюм Сэма Фишера во время вылазки к месту крушения самолета. (На 5 локации вылазки. Левее по речке, войти во 2 самолёт. В главной комнате лежит ноутбук, нажать кнопку, в носовой части фюзеляжа, на второй палубе, в стене будет костюм).
Бегите, глупцы! — Нет крыльев — нет и трения, так? Попробуйте полетать в самолете без крыльев. (Находясь в самолете Кармина, кинуть вперёд гранату ДУ, подплыть над ней и взорвать).
Трамплин — Переживите падение с высоты 30 м с помощью прыжка веры. (Нужно здание "Вылазки" 3-го уровня, чтобы по карте десантироваться в любую точку. Нас скинут с самолёта, летим почти до земли, делаем второй прыжок).
Совместная игра (1):
Друзья есть, можно в путь — Завершите 3 вылазки с напарником в режиме совм. игры.
Far Cry Primal. Что если не убивать Микки, Иосифа?
Это никак не повлияет на сюжет.
Far Cry Primal. Что если надеть наручники?
Их нужно надеть обязательно.
Far Cry Primal. Что делать с грузовиками?
Их можно уничтожить, но лучше перегнать на любой свой захваченный аванпост. Так можно получить дополнительные ресурсы, или даже 75 этанола, если захватить бензовоз.
Far Cry Primal. Где найти микросхемы?
Только во время "вылазок". Этот тип побочных заданий появится в начале 3-ей главы, в главном поселении. Садимся в вертолёт, и улетим на отдалённую вражескую базу, где и можно украсть ресурсы и микросхемы.
Far Cry Primal. Где найти этанол?
Его дают только за захват аванпостов или перехват бензовозов.
Far Cry Primal. Где найти медведя мутанта?
Далеко на севере, в зараженном регионе за Новым Эдемом.
Far Cry Primal. Как приманить медведя?
Все крупные звери мутанты попытаются убежать от нас, когда потеряют много здоровья. Приманить их не получится. Нужно нападать на них уже с максимально прокачанным оружием, чтобы они не успели убежать.
Far Cry Primal. Как улучшить оружие?
Новое оружие покупается на любой базе, на верстаке со значком "Пистолет". Для покупки самых лучших оружий нужно прокачать оружейную на базе. Для создания оружия понадобятся микросхемы, их найдём только на миссиях "Вылазка". Уже купленное оружие можно улучшить на верстаке на 5% урона, если нажать "R", и потратить ещё ресурсы.
Far Cry Primal. Как убить Микки и Лу?
Лучше приходить на эту миссию уже с самым лучим оружием, с золотым пулемётом или пиломётом. Так битва с близняшками будет гораздо проще.
Far Cry Primal. Как победить чемпиона на арене?
Его щит разрушится от десятка ударов, после этого бьём прицельно в голову. Если останется мало здоровья, то бегаем от врага кругами. Можно наносить сильные удары, зажимая ЛКМ. Здесь сильно поможет навык урона в рукопашной или сверх способность ближнего боя.
Far Cry Primal. Как зажечь стрелу?
Открываем селектор оружия (зажимаем Q), выбираем стрелы, в нижней части экрана меняем тип боеприпасов на огненные стрелы.
![]() |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
![]() |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Общая информация. Прохождение игры. Карта на 100%. DLC (предметы). Достижения. Вопросы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ![]() |
|
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |