Игровая серия The Elder Scrolls (TES). Выбор игры:
Обливион. Прохождение игры (3)
Все задания гильдий
Большая часть побочных квестов в "Обливион" доступна только внутри гильдий. Это организации по интересам, и по классу героя: воины, маги, воры, убийцы. В каждой гильдии квесты выдаются цепочкой, одно за другим. Получаются своеобразные побочные сюжеты, а не отдельные задания. В процессе у нас повышается звание внутри гильдии. Посмотреть все свои текущие звания можно в меню персонажа, на 1-ой вкладке, 4-ой странице.
Основные гильдии
|
1. Гильдия бойцов
|
|
|
2. Гильдия магов
|
|
|
3. Гильдия воров
|
|
|
4. Тёмное братство
|
|
Прочие гильдии
|
1. Клинки (сюжет)
|
|
|
2. Арена (1 квест)
|
|
|
3. Черный лес (1 квест)
|
|
|
4. Рыцари Колючки (Чейдинхол)
|
|
|
5. Рыцари Белого жеребца (Лейавион)
|
|
|
6. Орден Добр. крови (Имперский город)
|
|
|
7. Девять Божеств (DLC 1. Начало)
|
|
|
8. Рыцари Девяти (DLC 1)
|
|
|
9. Двор Безумия (DLC 2)
|
|
1. Гильдия бойцов
Общие квесты
Вступление в Гильдию бойцов
Гильдия бойцов есть в каждом городе, и вступить в неё можно в любом отделении гильдии, но задания для новичков есть только в двух городах: в Анвиле и в Чейдинхоле. Награда зависит от уровня героя, в тексте указано минимальное и максимальное количество награды. Часто один работодатель будет отправлять нас к другому, в этой системе можно запутаться. Всего в Гильдии есть 3 работодателя:
1. Анвил. Аззан.
2. Чейдинхол. Бруз гро-Каш.
3. Коррол. Модрин Орейн.
Нужно выполнять их задания поочерёдно, получать повышение, и снова обходить всех трёх. Поэтому квесты бойцов разделены не по городам и квестодателям, а по рангу в гильдии.
|
Изгнание из Гильдии бойцов
Если нарушим правила гильдии (ударим или обкрадём кого-то из бойцов), то нас исключат. Чтобы восстановиться, нужно будет в Корроле поговорить с мастером Виленой Донтон. Нас простят лишь дважды, заменят изгнание на исправительные работы по добыче шкур и ингредиентов:
1-ое изгнание. Принести 20 медвежьих шкур (появляются с 9-го уровня).
2-ое изгнание. Принести 20 рогов минотавра (появляются с 12-го уровня).
3-е изгнание. Навсегда.
|
1 ранг "Стажер"
1. Проблема с крысами
Анвил. Аззан — глава местного отделения гильдии, найдём его в кабинете на 3-ем этаже. Если его нигде не видно, взламываем слабый замок на двери его личной комнаты на 2-ом этаже. У него сможем получить 1-ый контракт для выполнения.
В витрине книга "История гильдии бойцов, 1-е изд." (тяжелые доспехи +1).
Арвена Телас — местная жительница, в центральном северном доме. Она разводит в подвале крыс, а теперь на них кто-то напал. Спускаемся в подвал, убиваем дикую пуму. 4 крыс не трогаем, хоть они и нападают, иначе провалим задание. Расскажем хозяйке про дикого зверя, она попросит сходить за помощью к местному охотнику.
Пинарус Инвентиус — живёт почти напротив Арвены, южнее. Если его нет дома, то встретим его на севере за городом. Вместе идём по Золотой дороге, слева найдём логово, нужно будет убить ещё 4 пумы. После победы возвращаемся к старушке.
Арвена скажет, что снова слышала шум в подвале. Спускаемся, убиваем ещё 1 пуму. Арвена предположит, что всё это устроила её соседка Куилл-Вив, которой не нравятся крысы. Идём следить за соседкой, перематываем время до 8:00 pm, увидим, как Куилл-Вив подкладывает кусок мяса к подвалу Арвены. Поймав её с поличным, спрашиваем про крыс, она признается, что хочет их извести. Куилл-Вив попросит сохранить её тайну. Выбираем:
1. Сохранить тайну. Награда: 100-600 золота, акробатика +1.
2. Рассказать правду. Награда: 100-600 золота, красноречие +1.
(Квест обыгрывает похожее задание из предыдущей игры Morrowind. Там была Драрэйн Телас, и у неё просто нужно было убить крыс в подвале. А в Oblivion из обычного задания "сходи, убей" сделали целую историю).
|
2. Запущенная шахта
Чейдинхол. Бруз гро-Каш — лидер местной гильдии бойцов. Он даст задание отнести партию оружия в шахту. Идём на северо-запад от города. Внутри Запущенной шахты уже ждут 3 бойца гильдии. Риенна сама заберёт себе лук. Выбираем, какое оружие отдать человеку и орку:
1. Меч — орку, топор — человеку. Они будут хуже сражаться, погибнут.
2. Меч — человеку, топор — орку. Будут сражаться эффективнее.
Вместе нужно зачистить всю пещеру от гоблинов. Все союзники разделятся, нам лучше остаться с альтмером Элидором, он самый уязвимый. Риенна атакует издалека и почти не получает урона. Орк Браг гро-Барг хорошо бронирован и меньше всех нуждается в помощи. Так же, нужно как можно быстрее обезвредить ловушку с брёвнами, чтобы никто не погиб на ней. После зачистки возвращаемся за наградой в гильдию:
1. Если кто-то погиб — за каждого погибшего -20% от награды.
2. Если все выжили — 200-1200 монет.
|
2 ранг "Ученик"
3. Неудачливый торговец
Анвил. В гильдии берём повышение до "ученика", и сможем взять 2-ой контракт. Идём в порт, в центральный магазин "Качественные товары Леллеса". Владелец магазина Норберт пожалуется, что его грабят каждую ночь, и никакие замки не помогают. Он отправится в ближайшую таверну, а мы останемся в засаде на всю ночь.
Ждём до 10:00 pm. В магазин ворвутся 3 человека и начнут нас атаковать. Лучше обороняться на узкой лестнице. Ворами окажутся бывшие работники магазина: Энвир, Дранас, Сторн. Убив их, идём сообщать Леллесу, он в таверне "Полный кубок". Награда: 100-600 монет.
|
3 ранг "Специалист"
4. Незаконченное дело
Бруз гро-Каш или Аззан отправят нас в Коррол, к Вилене Донтон, а затем к Модрину Орейну. Один из членов гильдии не смог выполнить контракт, нужно разобраться с этим.
Скинград. Идём на северо-запад в таверну "Западный вельд", там напивается Маглир. Он объяснит, что ему мало заплатили, задание сложное, он боится погибнуть и оставить семью без денег. Нам придётся выполнить его контракт.
Пещера Упавшая Скала. На северо-западе от Скинграда войдём в пещеру. Внутри скелеты и призраки, нужно магическое оружие. Идём по нижнему этажу, в северной затопленной части, на боковой полке найдём нужный Дневник Бренуса Астиса.
Возвращаемся к Маглиру, выбираем, будем ли прикрывать своего коллегу или расскажем правду, что он не выполнил задание. Идём к начальнику Модрину Орейну, выбираем ответ, это повлияет на личные отношения с Маглиром. Награда: 100-600 монет.
5. Пьяные и буйные
Модрин Орейн в Скинграде поручит найти 3 членов гильдии, которые устроили дебош: Реллиан, Вантус Прелиус, Дубок гро-Шагк.
Лейавин, Постоялый двор "Пять когтей" (северо-запад города). Говорим с главным из троицы — Вантусом. Бойцы напиваются, потому что остались без работы, все контракты забирает компания наёмников "Черный лес". Расспрашиваем трактирщика Витсидутси про работу, он посоветует обратиться к алхимику Маргарте.
Дом Маргарты. Ей нужны ингредиенты, добываемые из монстров — зубы огров, рога минотавров. Но вначале она выдаст проверочное задание, нужно принести ей 5 эктоплазмы, её можно добыть с любых призраков, или купить у других алхимиков. Когда принесём ингредиенты, договоримся о постоянном сотрудничестве с гильдией бойцов. Награда от Модрина: 100-600 золота.
|
4 ранг "Мечник"
6. Логово воров
Анвил. Аззан поручит нам разыскать банду воров. С нами пойдёт напарник новичок Маглир, он ждёт в холле Гильдии. Лучше заранее обзавестись заклинанием "Лечение на цель". На улицах города говорим с любым прохожим, поднимаем отношения до 60+, и узнаем, что воры недавно обокрали одного моряка. Ньюхейм Тучный ходит в порту, при встрече расскажет, где искать воров. Обязательно расспрашиваем Ньюхейма, что у него украли, так мы получим ещё одно задание "Графин Ньюхейма".
Пещера Хрота (от Анвила на север). Всего в логове живут 8 воров, группами по 2, 3 человека. Лучше атаковать их скрытно и издалека, так успеем нанести больше урона, до того, как напарник Маглир ринется в бой. Лучше постоянно защищать его и лечить. Зачистив пещеру, возвращаемся к Аззану. Награда: 100-600 золота.
7. Графин Ньюхейма (во время квеста "Логово воров")
Ньюхейм Тучный, если его расспросить, попросит вернуть его украденную вещь. Только после этого разговора, в Пещере Хрота в последнем зале на столе появится кружка — фамильное сокровище Ньюхейма. Относим её владельцу, получим награду: 3 бутылки варева Ньюхейма (восст. запаса сил +10, сила +10, обаяние +10).
|
8. Долг Амелиона
Чейдинхол. Бурз гро-Каш отправит нас в южный город, на поиски гробницы.
Поселение-у-Воды (от Лейавиона на север). Бьен Амелион попросит нас пробраться в её фамильную гробницу, чтобы достать оттуда доспехи деда, и расплатиться ими за долги отца.
Гробница Амелионов (от Лейавиона на северо-восток). На входе нужно потянуть за свисающую верёвку, так мы откроем каменную дверь. На пути много нежити. В южном зале перейдём в локацию "Зал саркофагов", на одной из надгробных плит лежит Кираса (морозный щит 6%), меч Брюзефа Амелиона (холод +5). Есть быстрый путь на выход. Возвращаемся к Бьен и выбираем:
1. Отдаём доспехи.
2. Отдаём 1000 монет, а доспехи оставим у себя.
Награда от Бурза: 100-600 золота.
|
5 ранг "Протектор"
9. Сын главы Гильдии
Коррол. Модрин Орейн отправит нас на поиски пропавшего человека Галтуса Превиа. С нами пойдёт напарник — сын главы гильдии. Нужно, чтобы о его участии не узнала его мать Вилена Донтон. Идём в дом напротив Гильдии, забираем с собой юношу Вирануса Донтона (он бессмертен, защищать не обязательно).
Пещера Нонвилл. Внутри много огров. Перейдём в локацию "Зал титанов", там монстров нет, но в центральном зале найдём убитого Галтуса. Около него обязательно подбираем Разбитый щит. Можно пройти в дальний коридор, 2 пути закрыты ящиками, но 3-ий открыт, внутри только минотавр. Возвращаемся в гильдию и выбираем ответ, почему Галтус погиб:
1. Там внутри были твари — стандартный ответ.
2. Этот щит лежал рядом — Модрин быстрее догадается, кто виноват.
Награда: случайный зачарованный клинок по уровню.
10. Ещё одно незаконченное дело
Модрин Орейн снова потребует найти новичка Маглира. Он не закончил контракт, полученный от мага из Бравила.
Бравил. Отправляемся в южный город, внутри гильдии спрашиваем про Маглира, нас направят в Постоялый двор "Одинокий странник", на юге города. Там узнаем, что Маглир переметнулся в компанию "Черный лес". Его контракт в гильдии придётся завершить нам.
1. Если ранее помогли Маглиру, то теперь он сразу скажет, кто заказчик.
2. Если ранее сдали его, то придётся вернуться к Модрину за заказом.
Гильдия магов Бравила. Аруари — наша заказчица алхимик. Для неё нужно добыть 10 порций желчи бесов. Она подскажет, где её лучше собирать.
Пещера Долина Разбойников (от Бравила на северо-запад). Внутри больше десятка бесов, убиваем их, собираем желчь. Но можно и не ходить туда, а купить ингредиенты у других алхимиков.
Награда от Ауари: Кольцо эгиды (щит 12-18). Награда Модрина: 100-600 монет.
|
6 ранг "Защитник"
11. Азани Черное Сердце
Коррол. Модрин Орейн предложит нам изучить компанию конкурентов "Черный лес", но втайне от остальных. Идём к нему домой, на юго-западе города. Вместе с ним соберёмся изучать руины, где Гильдия попала в засаду мага Азани Черное Сердце, там убили старшего сына главы гильдии — Вителлуса. После этого события Гильдия бойцов пришла в упадок, а компания "Черный лес" расцвела, когда легко завершила этот контракт. Похоже, всё это было подстроено.
Арпения (от Лейавина на северо-восток). В городе Лейавиин нужно зайти в гильдию, взять Модрина с собой. Вместе пойдём в айлейдские руины. Внутри остались только крысы и грязевые крабы, никаких следов битвы. Нужно пройти в южный зал с шипами на потолке. Модрин догадается, что маг Азани не был убит, он договорился с "Черным лесом", и переселился в соседние руины, а те просто отчитались о выполнении, показав его оружие. Позже заказчик Аргот был убит, оружие снова вернулось к магу.
Ататар (дальше на северо-восток). Медленно пойдём за Орейном в соседние руины. На входе ловушки-маятники. Пройдём через 4 локации: "Вход", "Хэйлия Дагон", "Хэйлия Анга", "Лория". На пути хорошо вооруженные бандиты. Убив главного врага, заберём Меч "Паук Греха" (огонь, понижение запаса сил), Кольцо Азани. Кольцо тут же нужно передать Модрину Орейну, получим повышение.
|
7 ранг "Охранитель"
12. Странствующий учёный
Анвил. Аззан поручит сопроводить учёную к дэйдрическому алтарю.
Пещера Хрупкая Скала (от Анвила на северо-восток). Внутри ждёт Эланта Алинорская. Она будет идти вперёд, только если мы стоим рядом. Во время задания девушка может погибнуть, так что лучше убежать от неё далеко вперёд, и в одиночку убить всех уровневых монстров на пути. Есть вторая локация "Нижние проходы", её зачищать не обязательно, Эланта туда не пойдёт. Расчистив путь до южного зала, возвращаемся, сопровождаем девушку до места. Награда: книга "2920, Месяц утренней звезды (т. 1)" (клинки +1). Идём к Аззану, докладываем:
1. Если Эланта погибла, то не получим награды.
2. Если Эланта выжила, то награда: 100-600 золота.
|
13. Беглецы
Чейдинхол. Бурз гро-Каш расскажет, что из тюрьмы Бравила сбежала группа преступников, нужно их разыскать и устранить. Перемещаемся в Бравил, расспрашиваем обычных жителей, повышаем отношения до 60+. Узнаем, что беглецы скрылись в пещере.
Пещера Бладмейн (от Бравила на запад). На входе ловушка с газом, быстро дергаем за 2 свисающие верёвки, пробегаем дальше. Всего в пещере 4 врага, они стоят поодиночке, но хорошо вооружены. 2 в начальной локации, 2 в "Лабиринте". Убив их, возвращаемся к Бурз гро-Каш. Награда: 100-600 золота.
|
8 ранг "Страж"
14. Тролли Оставленной шахты
Коррол. Модрин Орейн поручит нам разыскать Вирануса Донтона — младшего сына главы гильдии. Он отправился на задание в шахту, и не вернулся.
Оставленная шахта (от Лейавиона на юг). Внутри увидим тела убитых бойцов гильдии, на пути их будет около десятка, и всего один убитый воин "Черного леса". В следующей локации "Забытые ходы" остались недобитые свирепые тролли. В западном зале найдём убитого Вирануса Донтона, с его тела берём Окровавленный дневник, узнаем о нападении "Черного леса". Выходим по быстрому пути через каменную дверь.
Возвращаемся в Коррол к Модрину. Он возьмёт дневник, решит сам рассказать Вилене Дантон о потере второго сына, а нам порекомендует залечь на дно. Чуть позже Модрина исключат из гильдии, а нас понизят в звании.
|
15. Камень Святой Алессии
Анвил. Аззан даст задание: вернуть украденный камень из часовни Брумы.
Брума, Великая часовня Талоса. Внутри говорим со священником Сиррок. Воров было четверо, они побежали из города на восток. Выходим, на восточной дороге встретим только одного вора К'Шарр, остальных убили огры, они же унесли камень в своё логово.
Седор (от Брумы на восток, высоко в горах). Внутри много огров, идти нужно по прямому пути на север. В северном зале запертая дверь с круглым отверстием. Из зала идём влево, затем вправо, по лестнице поднимемся на 2-ой этаж, на верхнем мостике нажимаем кнопку, внизу откроется дверь в тупик, где лежит Камень Святой Алессии. Относим камень обратно в часовню. Награда от Сиррока: 3 сильное зелье лечения. Награда в гильдии: 100-600 золота.
|
16. Дочь аристократа
Чейдинхол. Бурз гро-Каш поручит найти пропавшую дочь лорда-орка.
Поместье лорда Ругдумфа (от Чейдинхола на север). Выходим из города, по восточной дороге дойдём прямо до поместья. Внутри лорд укажет, где пропала дочь. В поместье на 2-ом этаже в горшке можем взять корень нирна.
Пещера Гребень Королей. На улице идём немного на северо-восток, около входа в пещеру увидим Леди Рогбут, её атакуют 3 огра. Убиваем врагов, отводим девушку назад к поместью. Награда от лорда: Меч Ругдумфа (красноречие -5, безмолвие на 5 сек). Награда в гильдии: 100-600 золота.
|
17. Тайна заставы Харлана
Чейдинхол. Бурз гро-Каш отправит в южный пригород, там пропадают люди.
Застава Харлана (от Чейдинхола на юг). Дранара Телис расскажет, что около пещеры рядом появились огоньки, люди пошли проверить что там, и не вернулись.
Заболоченная пещера (дальше на юго-восток). Снаружи у входа 3 блуждающих огонька, атакуем их магией. Внутри пещеры, в центральном зале найдём тела всех пропавших людей, их убили болотные тролли. Нужно убить всех троллей в пещере. В 1-ой локации их 7. На северо-западе переход в локацию "Сухой ход", в ней ещё 8 монстров. Возвращаемся на заставу, награда от Дранары: Кольцо души и тела (отражение урона 6%, сила +6). Награда в гильдии: 100-600 золота.
|
9 ранг "Воитель"
18. Сбор информации
Аззан или Бурз гро-Каш после нашего повышения подскажут, что нас искал Модрин Орейн. В Корроле идём в его дом на юго-западе. Исключенный лидер бойцов поручит нам захватить в плен мага Аджум-Каджина — одного из главарей "Черного леса".
Пещера Болотного Тумана (от Коррола на северо-восток). Внутри хорошо вооруженные наёмники, 2 бойца на входе, дальше 2 лучника за мостом и укреплениями. В последней комнате 2 телохранителя. Справа в шкафу много свитков и зелий. Открываем двери, за ними спрятался Аджум-Каджин. Если вся охрана убита, то он согласится идти за нами. Выводим его на поверхность, перемещаемся в город.
Допрос. В доме Модрина нужно разговорить пойманного мага:
1. Повышаем отношения до 60+ или ударяем пленника кулаками. 1-ый вопрос.
2. Отношения 90+ или бьём кулаками почти до смерти. 2-ой вопрос.
После Аджум-Каджин применит Кольцо безмолвия Черного Леса (урон огнём 150 на себя), и погибнет, чтобы не раскрыть главный секрет компании. Узнаем только численность и имя лидера — Ри'Закар. Награда от Модрина: Амулет допроса (рукопашный бой +6, красноречие +6).
|
19. Внедрение
Коррол. Модрин Орейн поручит нам внедриться в компанию "Черный лес".
Лейавин. На юго-востоке города находится здание "Черного леса", входим внутрь, на 2-ом этаже говорим с Джитум-Зе. Он примет нас в компанию, отведёт в тренировочный зал в подвале. Встретим ещё 3 новичков. Джитум-Зе выдаст всем зелье Живица хиста. Узнаем, что они контрабандой ввезли в страну одно аргонианское дерево хист. Выпиваем зелье, чтобы начать задание.
Поселение-у-Воды. Автоматически переместимся в деревню, вокруг много гоблинов, вчетвером нужно убить их всех. Благодаря необычному зелью будем убивать всех с одного удара. Позже нас отправят проверить дома, входим во все 3 здания, убиваем монстров внутри. Зачистив всё, потеряем сознание.
Очнёмся уже в доме Модрина Орейна в Корроле. Расскажем о дереве и зелье. Возвращаемся в Поселение-у-Воды. Увидим ужасную картину: все убитые нами были не гоблинами, а мирными жителями. Рядом стоит Марсель Амелион, оплакивает убитую дочь Бьен, которой мы ранее помогали выплачивать долг. Возвращаемся к Мордину.
|
20. Хист
Коррол. Мордин поручит нам уничтожить дерево хист.
Лейавин. Идём в здание компании "Черный лес". Внутри Джа'Фазир назовёт нас шпионом Гильдии бойцов, и вступит в бой. В холле нужно убить 3 воинов, лучше оборонятся на вершине узкой лестницы. С тела Джа'Фазир берём ключ от комнаты Джитум-Зе.
На 2-ом этаже на балконе из горшка берём корень нирна, но в скрытом режиме, чтобы не забежали стражники. Отпираем дверь ключом, внутри ещё корень нирна. Убиваем врага, берём ключ от комнаты Ри'Закара. На 3-ем этаже отпираем дверь, убиваем лидера компании, берём его ключ от подвала.
Подвал за скошенной центральной дверью. Внутри убиваем 2 магов. В центре дерево хист, опутанное трубами и механизмами. Нужно сломать эту установку. Сбоку на столе берём 2 трубки, вставляем их в 2 насоса, слева и справа от дерева. Насосы разрушатся, начнётся пожар, выходим из здания. В холле нас встретит предатель Маглир, убиваем его.
Коррол. Докладываем Модрину, что дерево уничтожено. Награда: Шлем Орейна Медвежий Коготь (ловкость +10, выносливость +10). Модрин скажет, что эту вещь ему подарил странник из Морровинда (герой предыдущей игры). Идём к Вилене Донтон, она признает свои ошибки, и уступит нам своё место мастера гильдии. Возвращаемся к Модрину, предложим ему место заместителя. Вначале он отшутится, покажет свой рисунок допроса, но потом согласится. Сможем ходить к нему 1 раз в месяц и поручать, как дальше развивать гильдию:
1. Сосредоточься на найме рекрутов — случайные трофейные доспехи.
2. Сосредоточься на получении контрактов — получим свою долю золотом.
3. Займись и тем, и другим — половина награды вещами, половина золотом.
Сможем каждый месяц забирать награду из сундука мастера в Гильдии.
|
2. Гильдия магов
Общие квесты
Вступление в Гильдию магов
Гильдия магов есть в каждом большом городе, отмечается синей овальной вывеской. Нас сразу же примут, но только в качестве стажера. Чтобы получить доступ к полноценным заданиям в столице, мы должны вначале получить рекомендации во всех остальных городах.
Когда соберём все рекомендации, Идём в Имперский город, в Университет волшебства. Раминус Полус присвоит нам звание "Ученик", выдаст робу ученика (сила воли +), ключ от университета.
|
Изгнание из Гильдии магов
Если нарушим правила гильдии (убьём или обкрадём кого-то из магов), то нас исключат. Восстановить нас сможет только Раминус Полус в столице. Отправимся на исправительные работы по добыче ингредиентов. От нашего преступления зависит то, что нас попросят принести:
Воровство — 20 цветков языка дракона, 20 цветков редворта.
Убийство — 20 щепоток праха вампира, 20 сердец даэдра.
Где искать ингредиенты:
1. Язык дракона: Форт Красная Вода, Баун (руины), Форт Ирония (около Бравила, от форта на запад), Венделбек (руины).
2. Цветок редворта: Пещера Полевой дом (от ней на юго-восток), Морахейм (руины, у входа), Ониксовые пещеры (от них на востоке), Форт Телеман (от него на юге), Венделбек (руины, у входа).
3. Прах вампира: Липсанд Тарн, Пустая пещера, Норналхорст, Фанакас.
4. Сердце даэдра: Врата Обливиона, Мёртвые Земли, Пещера Хрупкая Скала.
|
Повторное изгнание из Гильдии магов
Если повторно нарушим правила, нужно принести ингредиенты:
Воровство — 20 цветков паслёна, 20 корней мандрагоры.
Нападение — 20 цветков языка дракона, 20 цветков редворта.
Убийство — 20 щепоток праха вампира, 20 сердец даэдра.
После 3-го проступка нас окончательно отчислят из университета.
|
Рекомендации
1. Пальцы горы
Коррол. Тикиус поручит нам разузнать, зачем в город пришла изгнанная волшебница. Ирана — на северной площади, ищет запретную книгу "Пальцы горы". Рассказываем об этом Тикиусу в гильдии. Он потребует, чтобы мы нашли и принесли книгу ему.
Облачная Вершина. От Коррола идём на север, чуть западнее найдём руины. В центре между колоннами лежит обгоревшее тело, берём у него книгу "Пальцы горы". Мы не сможем её прочитать. Выбираем, кому её отнести:
1. Тикиус. Сразу завершим задание, получим рекомендацию.
2. Ирана. Она расшифрует книгу, нужно подождать 24 часа. Получим задание.
2. Пальцы горы, часть II
Возвращаемся к Иране через сутки. Она передаст Записку Ираны, внутри описывается, что нужно сделать в руинах. Понадобится велкиндский камень (можно найти во многих подземных руинах), заклинание электричества (в Бруме в гильдии магов можно купить простейшее заклинание "Искры").
Облачная Вершина. Возвращаемся в руины, электричеством атакуем центральную белую колонну, и если у нас есть синий велкиндский камень, то у нас появится новое заклинание "Палец горы" (урон эл-вом 20 на 5 футов, разрушение 50).
Идём к Иране, на 2-ом этаже гостиницы взламываем её дальнюю комнату, из сундука забираем книгу "Пальцы горы". Возвращаемся в гильдию к Тикиусу, рассказываем, что отдали книгу, соврать не получится. И тут же отдаём книгу ему. Испортим личные отношения, но всё же получим рекомендацию.
|
3. Рекомендация от Скинграда
Адриенн Берен — глава местного отделения гильдии, на верхнем этаже. За рекомендацию она поручит нам разыскать пропавшего члена гильдии Эртора. У выхода говорим с ящерицей Дружа, она расскажет, что глава сама выгнала Эртора, и забыла об этом. Теперь он занимается магией в своей пещере.
Пещера Унылая Равнина. Идём на северо-запад от города, входим в пещеру. Внутри линейный маршрут с небольшими тупиками, сразу обходим всё, убиваем 7 обезумевших зомби. В конце войдём в жилище Эртора. Он откажется уходить, пока не убьём всех монстров на пути. На его столе есть книга "Последний танец Джорнибрета" (легкие доспехи +1). Есть быстрый путь на выход, за каменной дверью. Возвращаемся в гильдию к Адриенне.
|
4. Рекомендация от Анвила
Карахил поручит нам обезвредить мага-разбойника, который убивает торговцев на Золотой дороге. Получим 3 свитка защиты от холода. Таверну "Брина Кросс", на севере от города. Внутри таверны вначале говорим с Эриэль Джурард, она из гильдии магов, и подскажет, как себя вести.
Следуем инструкциям: говорим с хозяином таверны, представляемся торговцем, снимаем комнату на ночь. Повторяем то же самое посетительнице Каминалде, но ответы ни на что не повлияют. Идём ночевать, в комнату к нам войдёт Эриэль. По её плану мы должны пройти по дороге на восток, под видом торговца, а она будет следить за нами издалека. Выслушав всё, обязательно ложимся спать ещё раз.
Выходим на улицу, увидим, как Эриэль и её спутник сядут на лошади. Идём пешком по дороге на восток. На середине пути на нас нападёт уже знакомая Каминалда. Все втроём сможем убить его, с тела можем забрать 77 золота, ключ. Возвращаемся в гильдию к Карахил.
|
5. Рекомендация от Брумы
Джин Фрасорик поручит нам разыскать пропавшего коллегу Дж'Скара. Расспрашиваем остальных магов. Воланаро объяснит, что глава местной гильдии Фрасорик совсем не разбирается в магии, и заняла своё место обманным путём, потому остальные маги подшучивают над ней. Дж'Скар скрылся в качестве шутки. Мы найдём его, если совершим другую шутку.
1. Воланаро даст нам свиток вскрытия замков, и поручит украсть и Фрасорик книгу. Поднимаемся на верхний этаж, взламываем стол, внутри берём книгу "Руководство по искусству магии". Спускаемся к Волонаро на нижний этаж, договоримся о встрече. Ждём до 10:00 pm, входим в его комнату на северо-востоке, отдаём книгу. Дж'Скар снимет свою невидимость, и появится рядом.
2. Можно отыскать Дж'Скара самостоятельно. Спускаемся в жилые комнаты, применяем заклинание "Обнаружение жизни", невидимый маг подсветится. Применяем на него магию "Рассеивание", и он снова станет видимым. На столе можем прочитать книгу "Королева-Волчица, т. 3" (иллюзия +1). Идём к Джин Фрасорик.
|
6. Рекомендация от Чейдинхола
Фалкар потребует, чтобы мы достали Кольцо тяжелой ноши из колодца. По его словам, кольцо уронил туда предыдущий стажер гильдии. Ключ нужно взять у ящерицы Дитсан. Она откажется говорить, пока начальник рядом. Ждём до вечера, Фалкар уйдёт спать в подвал, а остальные на верхний этаж.
Говорим с Дитсан, пока рядом нет Фалкара, только тогда она расскажет о задании. Дитсан подозревает, что начальник убил предыдущего стажера Видкуна и попытается убить нас. Чтобы предотвратить это, она обучит нас заклинанию "Плавучесть". Получим Ключ от колодца.
Колодец Гильдии магов (во внутреннем дворе). Отпираем люк ключом, спустимся в затопленный тоннель. Внутри плавает тело стажера, у него нужно забрать Кольцо тяжелой ноши (150 кг). Чтобы вынести кольцо наверх, нужно заранее выложить все лишние предметы, или применить заклинание "Перышко". Здесь же в дальнем левом углу берём корень нирна, чтобы не возвращаться.
Вернёмся в гильдию. Узнаем, что Дитсан в открытую выступила против Фалкара, и тот внезапно сбежал. Кольцо можем выбрасывать. Идём осматривать его комнату в подвале, не оставил ли он нам рекомендацию. В правом дальнем углу нужно взломать комод, на нём замок среднего уровня. Вместо рекомендации найдём 2 черных камня душ, запрещенных гильдией. Нужно отнести их Дитсан, для доклада Совету. Она сама напишет нам рекомендацию.
|
7. Рекомендация от Бравила
Куд-Ай попросит помочь местной красавице Ардалин. Её внимания добивается Варон Вамори, он даже украл её посох мага. Для задания получим свиток "Обман".
Варон живёт около часовни, утром приходит к Гильдии магов, вечером сидит в северной таверне. Говорим с ним, любым способом повышаем отношения до 65+, не обязательно использовать свиток. Узнаем, что он уже отчаялся познакомиться с Ардалин, и продал её посох знакомому Сорису Арениму, в столице. Возвращаемся к Куд-Ай, получим от неё ещё 3 свитка "Обман".
Имперский город, Талос Плаза, Дом Сориса Аренима (северо-запад квартала).
1. Нужно повысить отношения с Сорисом до 70+, только тогда он согласится отдать посох за полцены. Нужно заплатить 200 монет.
2. Можем договориться с его женой Эриссарой, нужны отношения 65+. Она расскажет, что посох хранится в сундуке в подвале, ключ к нему лежит в письменном столе, нужно взломать очень легкий замок. Спускаемся и крадём посох.
Награда: рекомендация, заклинание "Пленение".
|
8. Рекомендация от Лейавина
Дагайл — глава местного отделения, но она не может внятно говорить без своего артефакта "Камень Провидца". Расспрашиваем помощницу Агату, она даст задание разыскать камень. Опрашиваем остальных магов, узнаем, что Калтар подслушал наш разговор. Снова говорим с Агатой, затем с Дагайл. Узнаем про её отца, он служил в форте, идём его осматривать.
Форт Голубой Крови. Идём на юго-восток от города. Внутри форта мародёры, пара монстров. На севере переходим в локацию "Залы". В последнем помещении осматриваем Гроб Мандуина, отца Дагайл, внутри берём Амулет Мандуина. В комнату войдёт маг Калтар, и запрёт за собой дверь. Он с помощью "Камня" пытался манипулировать начальницей, чтобы получить повышение, но мы всё испортили. Убиваем Калтара, забираем ключ и выходим по быстрому пути, через решетку. В гильдии получим рекомендацию.
|
Университет волшебства
9. Посох мага
Имперский город, Университет волшебства. Собрав все рекомендации, идём в Приёмную архимага. Раминус Полус присвоит нам 2-ое звание "Ученик". У каждого мага гильдии должен быть свой посох, нас отправят за заготовкой для личного посоха.
Пещера Неистощимый Источник (от столицы на восток). Внутри пещеры найдём тела убитых магов Зараши и Элетты, которые занимались выращивание ветвей для посохов. Обыскиваем тело Зараши, берём ключ от Неистощимого Источника. На нас нападут 4 некроманта. Отпираем второй выход ключом. Снаружи убиваем ещё 3 некромантов. Осматриваем каменный сундук в центре, забираем из него незаконченный посох.
Университет. Расскажем Раминусу про нападение некромантов, он пойдёт информировать Совет магов, а нас отправит доделывать посох. Нам нужно в помещение Хироназиум, на юго-западе двора. Внутри есть алтари зачарования, на них сможем самостоятельно создавать магические предметы. Но посох нужно отдать Делмару. В разговоре выбираем, какой эффект на посохе нам нужен:
1. Разрушение: огонь, мороз, электричество.
2. Иллюзия: очарование, паралич, безмолвие.
3. Мистицизм: захват души, телекинез, рассеивание.
Ждём 1 сутки, забираем выбранный магический посох. Ранг 3 "Специалист".
|
10. Скрытые мотивы
Раминус отправит нас забрать книгу о некромантии, отданную графу.
Скинград, замок. Местный граф редко выходит на люди, в холле нужно поговорить с его распорядителем о встрече. Меркатор Хосидус попросит подождать 1 сутки. Ждём, снова говорим с ним. Граф согласен встретиться, но только тайно, ночью и за городом.
От Скинграда идём на запад, в центр виноградников. Ждём до 2:00 am. Ночью попадём в ловушку: на нас нападёт Меркатор Хосидус и 2 некроманта. Во время боя к нам на помощь придёт сам граф Янус Гассилдор. После победы увидим, что он вампир. Янус объяснит, что маги гильдии хотели его проверить, связан ли он с некромантией. В результате удалось выявить вражеского шпиона Меркатора, а сам граф не связан с некромантией. Возвращаемся в университет. Награда: ранг 4 "Заклинатель", Амулет – поглотитель заклинаний (поглощение 20).
|
11. Секрет Ватакена
Раминус расскажет о научном проекте в айлейдских руинах. Идём узнавать детали у мага исследователя Ирлав Джарол, получим ключ от Ватакена, отправимся на место раскопок.
Ватакен (от Чейдинхола на юг). Тоннель пещеры приведёт нас в белокаменные руины. На входе ящерица Скалил. Она расскажет, что нижний этаж руин заперт колонной, которая реагирует на магию. Нужно попытаться открыть её. В следующем зале помощник Денел, от него узнаем про Айлейдский текст. Можем вернуться к Скалил, взять у неё книгу "Айлейдский текст". В зале с колонной есть 4 алтаря и 4 надписи рядом, переводим их, и используем нужные заклинания. Если нет нужной магии, можно взять свитки из сундука рядом, свитки восстанавливаются 1 раз в 3 дня. Читаем и колдуем по порядку, от входа по часовой стрелке:
1. "ав молаг анийаммис" — огненное заклинание (свиток "Вспышка").
2. "ав мафр нагайа" — морозное заклинание (Свиток "Хватка зимы").
3. "мэджика лориа" — повреждение магии (свиток "Деградация " вплотную).
4. "мэджика сила" — повышение магии (свиток "Увеличение магии").
Ватакен Лорсель. На нижнем этаже обитают сильные призраки, есть ловушки плиты и маятники. В большом зале забираемся на дальний балкон, нажимаем кнопку, в центре поднимутся лестницы, нажимаем кнопку в центре, заберём Древний эльфийский шлем. Возвращаемся, показываем шлем Скалил, а затем относим его Ирлаву. Награда: ранг 5 "Колдун", Роба колдуна.
|
12. Луна некроманта
Раминус подключит нас к сбору информации о некромантах. Во дворе идём в восточное здание Мистические архивы, спрашиваем специалиста Тар-Мину про черные камни душ. Она посоветует почитать книгу "Луна некроманта", найдём её рядом на круглом столике. Относим книгу Тар-Мине.
Возвращаемся к Раминусу. В книге упоминается загадочное явление "Тень призрака". В этом же здании идём расспрашивать Ботиэль, она заведует имперской обсерваторией. Получим от неё текст "Наскоро нацарапанная записка". В записке указаны 4 места, где можно увидеть "Тень". Реминус отправит нас в ближайшее из этих мест.
Черный излом (от Чейдинхола на юго-восток). Перед пещерой есть алтарь с красными тканями. Выбираем, как узнать о создании чёрных камней.
1. В пещере убить некроманта Анахорет Червя, у него есть Записка от руки.
2. Незаметно ждать снаружи. "Тень призрака" появляется 1 раз в 8 дней, и выглядит как столб фиолетового света над алтарём. Подходим и применяем на алтарь заклинание "захват душ".
3. Дожидаемся "Тени призрака". Ждём, когда некроманты начнут свой ритуал.
Возвращаемся и передаём сведения Раминусу. Награда: ранг 6 "Магиус".
|
Архимаг
13. Освобождение или казнь?
Все последующие задания нам будет поручать сам архимаг Ганнибал Травен. Найдём его на 2-ом этаже Приёмной архимага, подняться можно через круги телепортации. Ганнибал поручит нам спасти мага Муциана Аллиаса, который внедрился в культ некромантов.
Неньонд Твилл (от столицы на юг, между двумя реками). На входе в руины нас встретит боевой маг Фитрагэр, он был послан с отрядом, чтобы убить предателя. Но в итоге все погибли, и сам Фитрагэр погибнет у нас на глазах, забежав в ловушку с шипами на потолке.
Риеллесель. На 2-ом уровне руин нас встретит некромантка Мариэтта Риэлль, она сообщит, что Муциан уже не сможет уйти, и нападёт на нас. В большом зале убиваем лича, в боковом углублении в сундуке есть книга "Души: черные и белые" (мистицизм +1), центральные камни открываются кнопками под водой. На дальней стене нажимаем кнопку, чтобы открыть последнюю комнату. Увидим, что Муциан Аллиас был превращен в зомби. Убивать его не обязательно, достаточно подойти вплотную. Возвращаемся в Университет. Награда: ранг 7 "Чернокнижник".
|
14. Информация за услугу
Архимаг снова отправит нас к графу Скинграда, у него есть важная информация о некромантах. Отправляемся, в холле замка говорим с новой работницей Хал-Лиурз, она позовёт графа. Янус Гассилдор вначале попросит помочь ему: нужно прогнать из города охотников на вампиров. Они остановились на постоялом дворе "Две сестры", и не уедут, пока не найдут вампиров. Главный среди них Эридор, всего 4 человека. Граф подскажет, что охотников можно отвлечь на диких вампиров из Пещеры Кровавая Корка (от Скинграда на юго-восток). Выбираем способ устранения:
1. Убиваем вампиров в пещере, относим прах охотникам, как доказательство.
2. Идём к вампирам, договариваемся, чтобы они убили охотников.
3. Рассказываем охотникам про пещеру, поджидаем их там и убиваем всех.
4. Если не получится, придётся убить 4 охотников в городе, это преступление.
Награда: граф расскажет, что в страну вернулся некромант Маннимарко.
|
15. Заговор раскрыт
Ждём 2 суток, пока архимаг поговорит с Советом о новой опасности. Позже архимаг поручит нам навестить отделение гильдии в Бруме, от них давно нет вестей.
Брума. В здании гильдии магов увидим разрушения и пожар, все маги убиты, вокруг летают призраки. Спускаемся в подвал, проходим по коридору до двери напротив, поднимемся в заваленную часть здания. В последней комнате нападёт некромантка Камила Лоллия, убиваем её. Когда станет безопасно, из невидимости выйдет единственный выживший каджит Дж'Скар. Он расскажет, что на гильдию напал Маннимарко. Возвращаемся. Награда: ранг 8 "Волшебник", заклинание "Ярость волшебника" (огонь 6 на 10 сек, холод 20, эл-во 20).
|
16. Амулет Некроманта
Ждём ещё 2 суток. Совет магов осознает всю опасность: Тот, кого нельзя называть, вернулся! В результате, маги разбегутся по своим укрытиям, прихватив с собой 2 артефакта, которые ранее принадлежали некроманту. От архимага получим сразу 2 задания по возвращению вещей, можем выполнить их в любой очерёдности.
Форт Онтус (от Брумы далеко на запад). Подняться к форту можно только с южной стороны, по горному серпантину. Внутри форта много магов, все они отправят нас поговорить с предводительницей Караньей.
Подземелья. Отпираем решетчатые ворота рычагом слева. Каранья признается, что давно служит Маннимарко, и нападёт на нас. Убиваем её, забираем Амулет Некроманта (сила воли +14, интеллект +14, мана +130). На обратном пути все маги переоденутся в некромантов, и станут нападать на нас. У каждого есть ключ от форта Онтус, забираем и выходим.
17. Шлем Червя
Форт Телеман (в юго-восточном углу глобальной карты). Внутри много скелетов и некромантов. Спустимся на этаж "Орден Черной розы", увидим, что некроманты сражаются с местными монстрами дэйдра. Можно никого не атаковать, а пробежать под заклинанием невидимости. Идём в пролом стены, внутри пещеры найдём мёртвого мага Ирлав Джарол, с его тела берём Шлем Червя (колдовство +10).
Когда вернём обе реликвии, получим повышение: ранг 9 "Мастер-волшебник".
|
18. Засада
Архимаг отправит нас добыть уникальный черный камень душ.
Силорн (руины, от Скинграда на юго-восток). У входа нас уже будут ждать 3 боевых мага, их нужно эффективно расставить по позициям. Спрашиваем о их способностях, указываем, где им стоять в бою: Талфин — вперёд, Мерета — дистанция, Ивер — дистанция. Ждём, когда некроманты выйдут из руин.
1. Если незаметно подберёмся к Фалкару, то сразу заберём камень.
2. Если враги заметят нас издалека, то Фалкар тут же побежит обратно в руины. Внутри на мостике нужно открыть двери, или перепрыгнуть их сбоку. Спустится на этаж "Буросели", и уже там убить Фалкара.
Относим Колоссальный черный камень душ в Университет.
|
19. Схватка с Королём
Архимаг Ганнибал Травен убьёт себя, а нас назначит новым архимагом. С его тела забираем Заполненный камень душ. Отправляемся убивать некроманта.
Пещера Эхо (от Брумы на восток). У входа стоит Болор Савел, убиваем его, забираем ключ от пещеры Эхо, входим внутрь. На пути ещё десяток некромантов. Обходим 3 локации: "Вход", "Проходы", "Чертог некроманта".
Встретим самого Маннимарко, диалог ни на что не повлияет, он всё равно нападёт. Камень душ защитит нас от магии, но босс будет атаковать кинжалом и вызывать нежить. В бою важно не упасть в ров с водой вокруг, из него нет выхода. После победы заберём Посох Червей (реанимация на 30 сек), это оружие может воскрешать любое существо, чтобы оно сражалось за нас.
Когда вернёмся в Университет, Раминус Полус официально признает нас архимагом. Получим робу и капюшон архимага, покои архимага на верхнем этаже перейдут в нашу собственность.
|
20. Алхимические приобретения
Став архимагом, спрашиваем Раминуса про "Сбор ингредиентов". Он расскажет, что ранее алхимик Жульен Фанис создала для Ганнибала особый магический сундук. Теперь мы можем пользоваться им в своих покоях архимага. Идём к Жульен, в юго-западное помещение. Девушка объяснит, как пользоваться сундуком:
1 раз в неделю можно поместить в сундук любой ингредиент, через 1 сутки количество ингредиента увеличится. Но если не забрать вещь в течении 7 дней, то она пропадёт. В сундук нельзя помещать ничего кроме ингредиентов.
|
3. Гильдия воров
Общие квесты
Поиск Гильдии воров
В любом городе читаем плакат о розыске Серого лиса. Говорим с любым нищим, улучшаем отношения до 60+, спрашиваем про "Серого лиса". Нищий расскажет, как вступить в Гильдию воров: в Имперском городе в порту нужно дождаться полуночи, и встретить посланника гильдии.
Победит лучший вор
Портовый район (юго-запад столицы). Идём к Заброшенной хижине в центре, ждём до 12:00 pm. Появится Арманд Кристоф, около него ещё 2 претендента на вступление в гильдию: аргонианин Амузай и лесная эльфийка Метредель. У Арманда заранее можно купить отмычки по 5 золота за штуку. Арманд устроит соревнование: кто быстрее выкрадет нужную вещь, тот и вступит к ворам. Как только начнётся соревнование, спрашиваем ближайшего нищего, где искать нужный дом.
Храмовый район, Дом Амантиуса Аллектуса (юго-восток района).
1. Если доберёмся до дома первыми, придётся взломать на входе средний замок. Внутри осматриваем письменный стол, берём Дневник Амантиуса.
2. Если Метредель обогнала нас, увидим, как она скроется в подавле дома, и убежит через канализацию. Можно преследовать её, а можно сразу преместиться в порт. Дом Метредель недалеко от места встречи с вором, входим внутрь, взламываем сундук, забираем Дневник Амантиуса.
3. Если не сможем выкрасть дневник, то в следующий раз Арманд предложит украсть меч в Магазине Россан. Из соперников останется только Амузай, которого легко обогнать.
Добыв предмет, возвращаемся к месту встречи в 12:00 pm. Арманд примет нас в Гильдию, расскажет о трёх правилах: не убивать, не красть у своих, защищать бедных.
|
Независимое воровство
Арманд скажет, что вначале мы должны пополнить казну гильдии на 50 золота. Принимаются только деньги, полученные от продажи краденных товаров (в инвентаре помечаются красной рукой). Взламываем любое богатое жилище в столице, собираем ценные вещи. Обычные торговцы не купят украденное, нужно искать специальных скупщиков краденного. Для начала, Арманд расскажет нам только о Онгаре в Бруме, но позже узнаем и об остальных. Пополнение казны откроет доступ к особым заданиям гильдии.
Скупщики краденого:
1. Брума, восточная таверна — Онгар Пресытившийся, 600 золота (карманник).
2. Лейавин — Дар-Джи, 800 золота (бандит).
3. Бравил — Люсиана Шалена, 1000 золота (Тихий вор).
4. Анвил — Оррин, 1200 золота (Крадущийся в тени).
5. Имперский город — Фатис Улес, 1500 золота (Мастер-вор).
|
Изгнание из Гильдии воров
Если своруем много вещей у других воров,или убьём кого-то из них, то нас изгонят из гильдии. Чтобы вернуться, достаточно сходить в Портовый район, в северный дом Арманда Кристофа, заплатить штраф в 200 монет.
|
Особые квесты Гильдии воров
1. Освобождение бедняков от налогов (продать краденного на 50 золота)
Кража налоговой ведомости жителей Портового района. Говорим с любым бедняком, нам расскажут, где искать вещь. В Храмовом районе входим в Южную сторожевую башню, 3 раза поднимаемся по лестницам на стене. Взламываем средний, затем сложный замок. В пюпитре справа от входа лежит Налоговая ведомость, там же, рядом в горшке есть корень нирна. Относим её Арманду в центре Портового района.
|
2. Эльфийская девица (100 золота)
Украсть бюст Ллатасы Индарис. Чейдинхол. Платим любому нищему 15 золота, узнаем расположение статуэтки. В местном храме спускаемся в подвал, в Крипте часовни идём в левый тупик, берём Бюст Ллатасы.
Когда вернёмся в порт, увидим облаву имперской стражи, вора нет на месте. Рядом заходим в жилище Метредель, она расскажет, что все ищут Арманда из-за кражи бюста. Но всё это было для выявления вражеского осведомителя в гильдии. Шпионом оказалась Миврина Арано. Её дом рядом. Проникаем внутрь, незаметно подкладываем бюст в буфет, справа от кровати.
На улице идём к капитану Иерониму Лексу, поднимаем отношения до 65+, обвиняем Миврину в воровстве. Её посадят. Ждём 1 сутки, на следующую ночь появится Арманд на прежнем месте. Он отправит нас к следующему работодателю — С'Кривве из Бравила, "Одинокий странник".
|
3. Реликвия Адарджи (200 золота)
Вернуть кольцо, украденное независимым вором. Задание даёт С'Кривва в Бравиле, около северных ворот. Появится скупщик в Лейавине, на Постоялом дворе "Пять когтей".
Заказчица Адарджи в таверне "Три сестры", узнаем, что её ограбил Амузай. От бездомных можем узнать, что этого вора посадили в тюрьму Лейавина. Идём в замок, в темницу. Подкупаем тюремщика за 20 монет, он проведёт к камере. Амузай разговорится в обмен на отмычку, или если вскроем его камеру. Он расскажет, что кольцо вернулось к законной владелице — графине Алессии Каро.
Горничная. У нищих за 10 монет можем узнать, что о графине может рассказать её горничная. Идём в замок вечером 8:00 pm, справа в столовой говорим с горничной Хлидарой Мотрил, поднимаем отношения до 50+. Узнаем, что Алессия снимает кольцо ночью, украсть его можно только ночью из спальни. В спальню графини ведёт секретный тоннель, где она пытает аргониан.
Секретный путь. Ждём до 12:00 pm, из Главного зала замка входим в подвал справа. У дальней стены, внутри бочки спрятан рычаг. Нажимаем, откроется дверь в стене. Проходим через 3 помещения, открываем средний замок. Выйдем в коридор перед спальней, здесь патрулирует 1 стражник. Ждём, когда он уйдёт вправо, пробегаем в спальню слева. Внутри комнаты, справа от кровати взламываем шкатулку, на ней сложный замок, внутри Кольцо Адарджи. В дальнем шкафу можно взять книгу "Воин" (блокирование +1). Возвращаемся в дом заказчицы. Награда: 100 монет, ранг "грабитель".
|
4. Ложное направление (300 золота)
С'Кривва в Бравиле расскажет, что Портовый район столицы окружили стражники Иеронима Лекса, в поисках Серого Лиса, нужно их как-то устранить.
В столице спрашиваем 1 из 4 бедняков, узнаем, что Метредель спряталась по адресу Талос Плаза, Дом Дунари Амнис. Метредель поручит нам провести вызывающую кражу в Университете волшебства, чтобы солдат отозвали обратно в город. Получим Записку от Серого Лиса, её нужно оставить на месте преступления.
Университет. Идём в центральное здание Приёмная архимага, внутри нужно переместится по 2 телепортам на земле, но незаметно от магов. Лучше всего применить заклинание невидимости или хамелеона. Или можно пройти все задания Гильдии магов, и тогда сможем пройти в открытую. На 3-ем этаже, с комода берём Ледяной посох Хрормира. Слева от кровати заглядываем в ночной столик, автоматически оставим записку.
Порт. Метредель отправит нас проследить с Иеронимом. Он стоит в западной части квартала бедняков. Подходим к нему поближе, пока не исчезнет весь интерфейс. Подсмотрим, как маги отправили к нему призванного даэдра с запиской. Капитану придётся вернуть солдат в столицу. Выброшенную записку можно взять и прочитать.
Талос Плаза. Осталось вернуть посох на место. Метредель предложит подкинуть вещь одному из работников Университета. В этом же квартале идём на юго-запад, в Дом Онтуса Ванина. Внутри забираемся на верхний этаж, осматриваем личный сундук, автоматически оставим посох в нём. Награда от С'Кривва: 300 золота, ранг "Домушник".
|
5. Утраченные истории (400 золота)
С'Кривва попросит добыть книгу "Утраченные истории Тамриэля". За ней уже отправился вор Теранис, но так и не вернулся.
Скинград. В городе опрашиваем бедняков, узнаем, что Тераниса схватили и посадили в темницу. Идём во двор замка, поднимаемся на правый балкон, войдём в тюрьму. На входе тюремщик, если попытаемся подкупить его за 50 золота, то он откажется. Но узнаем, что местный дворецкий Шум гро-Йаруг ищет работников. Идём в холл, нанимаемся раздатчиком еды для заключенных, проходим в камеру.
Темница. В тюрьме только 1 заключенный Лартьяр Увален, от него узнаем, что остальных увели через секретную дверь. Можем незаметно открыть решетку, чтобы выпустить заключенного. Идём в конец коридора, дергаем за светильник справа, и откроется секрет. Дальше по кровавым следам, в винном погребе 3 большие бочки. На стеллажах есть редкое вино 399 года (2 бутылки понадобятся для квеста мастера алхимика). Дергаем за светильник около правой бочки , откроется средняя бочка. Внутри вампир Бледная Леди, убиваем её, забираем 2 ключа. Наш коллега Теранис мёртв, но рядом есть запертый аргонианин Амузай.
Побег. Амузая нужно незаметно вывести из замка, только тогда он расскажет, где спрятана книга. Если нас поймают, то получим штраф -500 золота. На обратном пути сидит тюремщик, так что выходить нужно через коридоры замка. Идём в "Жилые помещения", "Южный зал", "Двор". Во дворе не окажется стражников, быстро выбегаем за ворота.
Снаружи Амузай расскажет о тайнике — внутри города идём к северной стене, около Дома Нерастарела, в кустах найдём книгу "Утраченные истории Тамприэля". Награда от С'Кривва: 400 золота.
|
6. Избавление от Лекса (500 золота)
С'Кривва поручит нам подменить документы Имперской стражи, чтобы надоедливого Иеронима Лекса перевели работать из столицы в Анвил.
Анвил. Опрашиваем местных бедняков, как проникнуть в замок, нам посоветую обратиться к придворному кузнецу. Идём в замок, сворачиваем в дверь справа, в Кузницу. Оррин покажет нам тайный тоннель в покои графини. На пути сложный замок, в комнате Дайрихил взламываем письменный стол, ещё один сложный замок. Внутри берём Список кандидатов. Выходим тем же путём.
Снова опрашиваем бедняков, узнаем, что мастер-фальсификатор живёт в центре города, в Заброшенном доме. Внутри говорим с Незнакомцем, он возьмётся подделать документ. Ждём 1 сутки, платим 500 золота, забираем Поддельный документ.
Тюрьма Имперского города. Во дворе тюрьмы постоянно ходят стражники, так что ждём до ночи 12:00pm, незаметно взламываем западное здание Рабочие помещения. На внутренней двери очень сложный замок. На письменном столе, в левой дальней части нужно использовать Печать Имперского легиона. Поставим печать на поддельный список.
Замок Анвил. Под видом курьера входим в холл замка, отдаём письмо лично графине Миллоне Умбранокс. Графиня согласится с выбором в письме, получим от неё Приказ о переводе. Относим этот документ в порт Иерониму Лексу, и он будет вынужден отправиться на новую должность в Анвиле. Награда от С'Кривва: 1000 золота, новый скупщик — кузнец Оррин.
|
Серый лис
7. Обмануть слепые глаза (600 золота)
Ждём 1 сутки, к нам явится Метредель, пригласит на встречу с Серым Лисом.
Брума, Дом Хелвиуса Сиссии (на юге города). В подвале дома ждёт Серый Лис в своей маске. Он поручит нам украсть камень Савиллы из храма, где живут слепые жрецы. Во время задания можно убить слепцов, но лучше обойтись без этого.
Храм Мотылька Предка (от Чейдинхола на север). Идём в ближайшую келью монахов, ночью все зрячие монахи спят, дежурит только Брат Холгер. Повышаем отношения до 70+, и брат покажет нам спуск в катакомбы, втайне от остальных. Вход в восточном маленьком здании.
Залы. Под землёй обитают только слепцы, прятаться от них не нужно, но обязательно нужно перемещаться скрытно, иначе нас услышат. Лучше пройти по левому коридору, мимо жилой комнаты.
Катакомбы. Сворачиваем один раз влево, на пути сложный замок. В пещере перепрыгиваем ловушки растяжки. Левый путь приведёт нас в большой зал. В центре стоит главный охранник, над ним красный защитный кристалл. Справа нужно взять хрустальный шар Камень Савиллы. Если охранник нас заметит, его нужно сразу убивать, иначе он будет гоняться за нами по всему миру. Лучше украсть шар незаметно. Справа быстрый выход на поверхность, около лестницы в сундуке лежит текст Инструкции: Серый капюшон.
Возвращаемся к Серому лису в Бруму. Можем спросить его про Капюшон Ноктюрнал, так называется его маска, она стирает все воспоминания о прежнем человеке, до того как он её надел. Отдаём камень. Награда: 500 золота, дурная слава +2.
|
8. Стрела высвобождения (700 золота)
Ждём 1 сутки, к нам явится Амузай, ранее спасённый из тюрьмы. Он пригласит на встречу с Серым Лисом в новом месте — Коррол, Дом Малинтуса Анкруса. Получим задание украсть предмет у Фатиса — придворного мага Бравила.
Бравил. Нищие подскажут, что у Фатиса есть башня за городом, но ключ к ней нужно искать в комнате мага в замке. В "Большом зале" нам нужно в Северное крыло наверху, но его охраняют стражники. Можем незаметно взломать дверь в Восточное крыло, там работник Ганс Черный Ноготь превратится в фанатика, нападёт на нас. На фанатика отвлекутся все стражники, в этот момент взламываем центральную дверь в Северное крыло.
В комнате мага вскрываем 2 сундука, внутри пусто. Получим подсказку, что здесь есть тайный ход. В центре северной стены дёргаем за ручку, откроется секретная дверь.
Грот Бравильского Волшебника. Войдём в лабиринт, где много колдунов и призванных дремор. В правом тоннеле большой бассейн, на его дне гигантская рыба-убийца и быстрый выход наружу. Чтобы пройти дальше, ныряем в воду на среднюю глубину, заплываем в северный тоннель. Когда выйдем из воды, найдём корень нирна. Перейдём в локацию "Логово", взламываем очень сложный замок, и окажемся внутри форта.
Башня Фатиса Арена. Если состоим в Гильдии магов, то внутри башни нам нельзя воровать и атаковать самого Фатиса, иначе нас исключат. Лучше применить заклинание "хамелеон" или "невидимость". На 3-ем этаже, в правом дальнем углу нужно взять из сундука 3 ключа, Острие стрелы в форме ключа. С ключом сможем выйти через главные двери форта. Идём в Коррол отдавать стрелу. Награда: ранг 7 "Мастер-вор".
|
9. Сапоги Быстроногого Джека (800)
Ждём 1 сутки, снова придёт Амузай, пригласит в Чейдинхол, Дом Ганредель (на востоке города). Серый Лис поручит разыскать необычные сапоги, они принадлежали знаменитому вору 300 лет назад, сапоги похоронили вместе с ним. Сейчас известно только имя его единственного наследника — Граф Джакбен Имбельский.
Имперский город, Талос Плаза. Нищие подскажут лишь, что граф выходит на улицу только ночью. Входим в дом Джакбена, на юго-востоке центральной площади. Внутри сложные замки, наверху слуга и сам граф. Джакбен испугается нас, сразу расскажет, что сапоги в фамильном склепе под домом, получим от него ключ от склепа Имбелов.
Катакомбы. Внутри много скелетов, приведений, вампиров. В восточном тупике найдём нужный горб, в нём только Дневник Быстроногого Джека. Из текста узнаем, что Джек не умер, а превратился в вампира, и до сих пор живёт под видом своих потомков. Если вошли ночью, то Джек нападёт на нас в катакомбах, убиваем. Если вошли днём, то поднимаемся в его комнату на верхнем этаже. С тела вампира заберём Сапоги Быстроногого Джека (акробатика +50). Награда: 500 золота.
|
10. Дерзкое ограбление (1000 золота)
Ждём 1 сутки, Амузай пригласит в Имперский город, Эльфийские сады, Дом Отрелоса (на северо-востоке квартала). Серый Лис предложит нам украсть Древний свиток из библиотеки Имперского дворца. Для этого задания мы и собирали артефактные сапоги и стрелу, получим их обратно. Все детали получим в записке "План грандиозного ограбления". На задание лучше взять с собой побольше отмычек, боеприпасов или заклинание "невидимость".
Имперский город, Залы Совета Старейшин. В центральном здании идём влево, незаметно взламываем дверь в подвал, очень сложный замок. В центре подвала ходит 1 стражник, обходим его вокруг, вдоль левой стены. В тупике активируем Сосуд времени, после этого откроется Старый путь. Выходим на улицу.
Нужно пройти много подземных локаций:
1. Дендрарий, Юго-восточный туннель. Спускаемся в люк. У входа крутим колесо на южной стене, идём на север. На пути только мелкие монстры.
2. Под Кровавым залом. Идём на северо-восток, в северной комнате крутим колесо, убиваем 2 вампиров, на западе входим в дверь.
3. Канализация дворца. Идём на север, через 2 круглых зала очистки.
4. Старый путь. Сворачиваем налево, дальше на юг. На пути зомби, призраки.
5. Забытые катакомбы. Через руины на северо-восток. В зале нужно запрыгнуть на балкон по нерабочей наклонной лестнице. Ближайшая кнопка включит защитные кристаллы, не нажимаем её, идём к кнопке на дальнем балконе, она откроет дверь внизу.
6. Зал Эпох. Пройдём под мостиком с кристаллами, впереди 3 статуи, здесь появится подсказка про стрелу. Вначале идём в южный зал, нажимаем кнопку на балконе. На юге откроется дверь в соседнюю локацию, там проходим до конца, нажимаем 2-ую кнопку. Возвращаемся к статуям, напротив них открылся вход на мостик. На середине мостика встаём на нажимную плиту, от этого центральная статуя повернётся, у неё откроется скважина. Берём лук, делаем прицельные выстрелы обычными стрелами. По высоте нужно целиться в нижний конец меча статуи. Если попадём, то услышим глухой звук. Пристрелявшись, экипируем стрелу высвобождения, стреляем ею в скважину статуи, и под ней откроется дверь. 2 боковые статуи оживут, обязательно убиваем их, чтобы не было никакой погони.
Окажемся на запретных этажах центральной Имперской башни:
1. Помещения Имперской стражи. Входим скрытно, попадём в спальню дворцовых стражников. Охранники пройдут влево, незаметно следуем за ними. Проходим круглый коридор.
2. Библиотека Древних свитков. Внутри только слепые жрецы Мотылька, но с ними нельзя говорить и лучше не шуметь. Проходим по круглому коридору, в конце нажимаем рычаг за спиной жреца. Входим в центральный зал, взламываем очень сложный замок. Садимся на единственный стул, слепцы примут нас за Селию, и принесут нам Древний свиток. Забираем свиток. Обратный путь закроют, так что поднимаемся наверх по винтовой лестнице.
3. Комнаты жрецов Мотылька. Жрецы начнут активно нас искать, пробегаем.
4. Покои имперского боевого мага. В центральной комнате живёт маг Евангелина Беаник, с ней лучше не связываться, а пройти под заклинанием "невидимки". Пока маг в коридоре, в её комнате можем взять книгу "2920 год (т. 5)" (красноречие +1), зачарованный серебряный топор. В комнате мага подходим к камину, осматриваем решетку на полу, под ней люк в канализацию. Спрыгиваем, надеваем Сапоги Быстроногого Джека, иначе получим около 200 урона за падение с большой высоты. Если наденем сапоги, то они разрушатся от падения. Лучше иметь собственный высокий навык акробатики, или временно увеличить здоровье, чтобы выжить.
Упадём в локацию "Старый путь", дальше выходим уже знакомым маршрутом на поверхность. Возвращаемся в Дом Отрелоса. Серый Лис возьмёт свиток, попросит нас доставить обручальной кольцо графине Анвила.
Замок Анвила. Передаём кольцо графине Умбранокс. Она узнает, что это кольцо её мужа, пропавшего 10 лет назад, но она его не помнит. Рядом со скамейки подойдёт "Незнакомец", и представится как пропавший Корвус Умбранокс. Он был Серым Лисом, и его лицо никто не помнил из-за проклятия капюшона Ноктюрнал. Теперь же, он с помощью Древнего Свитка снял проклятье. Корвус вернётся к своей жене, а нам передаст должность главы гильдии и артефакт Серый Капюшон Ноктюрнал (скрытность +, переносимый вес +, обнаружение жизни). В капюшоне можно совершать любые преступления, а когда мы его снимем, об этом никто не вспомнит.
Имперский порт, Подвал Дарелота. Возвращаемся в столицу, теперь в порту около первого места встречи открылся подвал, внутри новый штаб гильдии воров. Показываемся своим помощникам в маске Серого Лиса, и задания воров на этом будут закончены.
|
4. Тёмное братство
Общие квесты
Нож в ночи
Если убьём любого невинного человека в городе, или нанесём первый удар врагу, который ранее был мирным человеком (чемпион арены, маги некроманты), то. на экране появится сообщение: "За вашими убийствами наблюдали неизвестные силы".
Когда заснём в безопасном месте, к нам явится Люсьен Лашанс. Он предложит вступить в секретную гильдию убийц. Но для начала нужно пройти тестовое задание. Получим от Люсьена Клинок Горя, этим оружием нужно убить старика Руфио.
Таверна "Дурное знамение" (от Бравила на северо-запад). Внутри говорим с трактирщиком, узнаем, что старик поселился в подвале. Входим в люк на полу, слева от входа. Руфио спит, подкрадываемся и ударяем, не обязательно Клинком Горя. Незаметно покидаем таверну. Ещё раз ложимся спать. Люсьен навестит нас и расскажет про штаб-квартиру Тёмного братства.
Чейдинхол, Заброшенный дом (на востоке города). Взламываем простой замок, спускаемся в подвал, перед красочной дверью услышим вопрос: "Каков цвет ночи?". Отвечаем: "Кроваво-красный, брат мой". Внутри нас встретит хозяйка ящер Очива. Награда: Доспехи скрытности (5 навыков убийцы +8), Капюшон скрытности (5 навыков убийцы +2), ранг 1 "Убийца". Внутри зала для тренировок лежит книга "Азирр Траджиджазери" (рукопашный бой +1). Каджит продаёт различные оружия, зелья невидимости, яды, отмычки.
|
Изгнание из Братства
В Тёмном братстве действует пять законов догматов:
1. Никогда не позорить Мать Ночи.
2. Никогда не предавать Тёмное Братство или его тайны.
3. Не перечить приказам вышестоящих членов Тёмного Братства.
4. Не красть то, что принадлежит тёмному брату или тёмной сестре.
5. Не убивать тёмных братьев и тёмных сестер.
Если убьём или украдём у кого-то в штабе братства, то нас изгонят. Чтобы вернуться, достаточно заснуть в любом месте. Нам явится привидение Ярость Ситиса, если сможем победить его в бою, то нас примут обратно.
Повторное изгнание из Братства
За 2-ой проступок наказание такое же — бой с призраком.
Вечное изгнание из Братства
К нам снова явится призрак, нужно победить его, но в братство нас не примут.
|
Побочные
Вечная тьма
Когда успешно выполним несколько контрактов, Винсент Вальтиери предложит свой Тёмный Дар — он сможет превратить нас в вампира. Если согласимся, то ложимся спать в штабе, Винсент укусит нас. Заразимся болезнью "порфириновая гемофилия". Если не вылечим её за 3 дня в любом храме, то станем полноценным вампиром.
Если мы уже больны вампиризмом, то у Винсента можно спросить про " лекарство от вампиризма". Он посоветует обратиться в Университет волшебства, к магу Раминус Полус. Там начнётся новый квест "Лекарство от вампиризма".
|
Тёмный ящер — отступник
Когда выполним 4 контракта, говорим с ящером Тейнава. Он попросит убить его друга ящера, который не захотел оставаться убийцей. В доказательство смерти нужно принести его сердце.
Богуотер (лагерь на юго-восточных болотах). Хвост со Шрамом сразу узнает в нас убийцу, и предложит сделку. Он только что отбивался от аргонианского шпиона, и убил его. Можно показать его сердце, а ящер в обмен расскажет о своём кладе. Выбираем:
1. Убиваем цель, забираем его сердце аргонианина.
2. Соглашаемся на сделку, осматриваем тело рядом, берём сердце аргонианина. Относим Тейнаву, он не заметит разницы. Возвращаемся, узнаем про клад. Сокровища лежат около костра, в небольшом камне, внутри 100-600 золота.
Награда от Тейнава: Сапоги кровавых уз (акробатика +15, клинки +15).
|
Контракты
Добро пожаловать в семью
1. Могила на воде
Контракты нам будет выдавать вампир Винсент Вальтиери, на нижнем этаже. Каждый контракт состоит из 2 заданий: в 1-ом квесте нам всего лишь проводят брифинг, во 2-ом происходит сама попытка убийства. Поэтому в тексте указано по два названия квестов.
Портовый район, корабль "Мария Елена". Убить капитана Гастон Туссо. Есть несколько способов как проникнуть в каюту:
1. Основной вход, на пути матросы.
2. С балкона на севере, туда можно перепрыгнуть с пирса.
3. На пристани использовать ящик, спрячемся в нём, нас занесут на корабль.
Входим в каюту, можем сказать капитану любую реплику, он начнёт защищаться. Когда победим его, в каюту постучатся матросы, лучше выходить под заклинанием невидимости или выпрыгивать с балкона. Возвращаемся. Награда: кольцо "Черная лента" (легкие доспехи +15, взлом +15, сопр. магии 15%).
|
Кровь проклятых
2. Несчастный случай
Брума, Дом Бэнлина (на северо-востоке города).
1. Если вступим в открытый бой и убьём охранника, то не получим кинжал.
2. На улице ждём до 8:00 pm, чтобы цель успела сесть в кресло. Входим в дом через подвал, взламываем средний замок. Незаметно поднимаемся на 2-ой этаж. С балкона можно увидеть, что Бэнлин уже сидит на месте. Заходим в спальню, открываем тайную деревянную дверь, отсоединяем крепеж чучела. Голова минотавра упадёт и задавит Бэнлина. Прибежит его охранник, около него сложно прокрасться незамеченным, лучше применить заклинание "невидимость" или спрыгнуть с балкона ему за спину. Возвращаемся. Награда: кинжал Шип страданий (при ударе сила -15, здоровье -30), 100-600 золота, ранг 2 "Истребитель".
|
Нет покоя грешникам
3. Приговоренный к казни
Винсет поручит нам убить узника в имперской тюрьме. Он посоветует нам пробраться туда по секретным тоннелям, снаружи города. И он знает, что этот путь нам уже знаком (мы были там в прологе).
Имперский город, Канализация. Войдём через северо-восточный сток. На пути крысы, крабы, сложные замки. За очистительными сооружениями по лестнице поднимаемся в "Святилище". У входа 2 стражника, пройти можно только в режиме невидимости, или дождаться, когда они разойдутся. Чуть дальше пройдёт 1 стражник с факелом, прячемся за колонной.
Имперская тюрьма. Войдём в свою камеру, откуда сбежали в прологе. Ждём, пока уйдёт 1 стражник в коридоре. Нам нужно убить заключенного Вален Дрет напротив, который дразнил нас в начале. В коридоре слева на столике есть 2 ключа, от камеры и от выхода. Возвращаемся через главный выход тюрьмы. Награда: Весы Безжалостного правосудия (сила, ловкость, интеллект +2, обаяние -2), 100-600 золота.
|
Служение Ситису
4. Инсценировка убийства
Коррол, Дом Франсуа Мотьера (в центре города). Для задания получим специальный Клинок "летаргии". Заходим в дом, Франсуа расскажет свой план. Дожидаемся, пока в дом войдёт громила Прячущий-Своё-Сердце, чтобы забрать свой долг. В этот момент ударяем Франсуа клинком "летаргии", выбегаем на улицу, и в северные ворота города. Погони не будет. Ждём 1 сутки.
Часовня Стендарра. Возвращаемся в город, в часовне спускаемся в подвал. Осматриваем тело Франсуа, автоматически применим противоядие, и он оживёт. Такие игры со смертью осквернят гробницу, рядом оживут 3 зомби, убиваем их. Выводим Франсуа на улицу, отводим в таверну "Серая кобыла" на юге. Награда: амулет "Жестокое сердце" (сила воли +15, сила +15), ключ от колодца убежища, ранг 3 "Ликвидатор".
|
Наставник брата моего
5. Одинокий странник
Следующие контракты берём у хозяйки Очивы. Получим задание в столице убить высокого эльфа по имени Фэлиан. В столице живёт капитан Адамус Филида, он пытается выследить Тёмное братство, из-за него нужно убивать цель незаметно. Сразу опрашиваем коллег в штабе, они подскажут что у высоких эльфов тесное сообщество, сможем легко узнать о цели всё, если опросить другого высокого эльфа.
Имперский город, Талос Плаза. От жителей эльфов узнаем, что Фэлин живёт в Отеле "Тайбер Септим", в центре квартала. Но бывает он там не часто, а остальное время бродит по всему городу в поисках скумы. В отеле расспрашиваем владелицу Аугусту, поднимаемся в номер, там постоянно сидит Атрейна — жена Фэлина. От неё узнаем, где пропадает муж.
1. Если убьём мужа в отеле, доже ночью, то не получим бонуса.
2. Эльфийские сады, Дом Лоркмира (запад). На входе сложный замок. Внутри следы драки, в подвале убитый хозяин дома. Фэлин убил его, и теперь пользуется домом, как притоном. Ждём здесь до обеда 12:00 am. Фэлин войдёт, убиваем его, свидетелей не будет. Награда: лук "Теневая охота" (отпугивание нежити 27, здоровье -17, магия -17, уязвимость к яду 17%), 100-600 золота.
|
Стань ликвидатором
6. Вредное лекарство
Перед заданием получим Яд для Родерика. Нужно убить отставного офицера так, чтобы все подумали, что это смерть от болезни. Нужно незаметно поменять его лекарство на яд. Входим в форт через круглый коридор между стенами. Внутри форта нас никто не должен заметить, иначе не получим бонуса.
Форт Сатч (от Анвила на север). Сразу за входными дверями развилка: слева 1 стражник и рычаг для ворот, лучше пройти справа, там нужно взломать 2 сложных замка. Выйдем в зал на 2-ой этаж, внизу разговаривают ещё 2 стражника. Быстро проходим на север. В смежных коридорах ходит 1 стражник, нужно прокрасться у него за спиной. В северном тупике стоит "Шкафчик для лекарств", вручную забираем Лекарство Родерика, из своего инвентаря выкладываем туда Яд для Родерика, он на последней вкладке "Разное". Сам Родерик лежит чуть западнее на кровати, его не нужно трогать. Выходим тем же маршрутом. Награда: Наряд плута (обаяние +15, красноречие +15), 100-600 золота.
|
Дитя Матери Ночи
7. Детектив
Нас отправят в особняк. Внутри нужно притвориться гостем и незаметно убить 5 других гостей. На входе Фафнир даст нам ключ от здания, остальные не смогут выйти, пока мы не завершим. Для получения бонуса нужно, чтобы никто из гостей не видел, как мы убиваем других.
Скинград, Особняк Саммитмист (на северо-востоке города). Гости внутри считают, что они участвуют в игре по поиску сокровища. Говорим с ними со всеми, повышаем отношения, спрашиваем про остальных участников. Так появятся возможности устроить конфликты и удобные моменты для убийства.
1. Матильда Петит (старушка). Зовём с собой искать золото, в подвал.
2. Довеси Дран (девица в поиске). Отправить её в спальню Примо на 3-ий этаж.
3. Невилль (офицер, красавец). Можно поссорить с Нелсом, отправить наверх.
4. Нелс Порочный (грубиян, потерял дочь). На 2-ом этаже, убиваем в конце.
5. Примо Антониус (богач). Дожидаемся, когда он пойдёт спать наверх.
Гостей можно убить незаметно и без общения. Дожидаемся ночи, все разойдутся по 3 спальням наверху. В это время быстро ударяем всех по очереди. В крайнем случае, можно применить заклинание "невидимости". Награда: 100-600 золота, постоянный эффект "Благословение Матери Ночи" (стрельба, скрытность, акробатика, клинки +2).
|
Гамбит ассасина
8. Заслуженный отдых… навечно
Следующая цель — капитан Адамус Филид, который пытался разоблачить Тёмное братство. Теперь он вышел на пенсию, его стали охранять хуже, появилась возможность его устранить. Дополнительно нужно убить капитана особой стрелой Роза Ситиса, когда он снимет свои доспехи. После нужно напугать нового капитана на его должности.
Лейавин. Капитан живёт в казармах, в башне около замка. Пробираться туда сложно и бесполезно, он не снимает доспехи на ночь. Следим за ним весь день, в 3:00 pm он пойдёт купаться за городом, это единственный подходящий момент. Экипируем Розу Ситиса и стреляем. Когда охранники разбегутся, подплываем к телу, забираем Ключи, Палец Адамуса Филиды.
Имперский город, Тюрьма. Нужно войти в западное здание "Рабочие помещения", взламываем очень сложный замок или применяем ключ. Внутри взламываем стол, средний замок, вручную выкладываем туда палец. Так мы запугаем преемника капитана. Бонус: 100-600 золота. Награда: 100-600 золота, ранг 4 "Ассасин".
|
Черная рука
Секреты и тени
Очива выдаст нам секретный Приказ Люсьена Лашанса. Его прислали почтой в запечатанном пакете. Открываем, читаем. Лашанс вызывает нас в свой форт.
Фаррагут (от Чейдинхола на восток). Внутри охранники скелеты, всевозможные ловушки. Обходим все коридоры, войдём в комнату Люсьена. Он расскажет, что в Тёмном братстве появился шпион, но неизвестно кто именно. Поэтому нам нужно убить всех членов убежища. Поговорить с ними, предупредить, или перейти на их сторону — нельзя. Люсьен даст нам для задания отравленное яблоко, свиток "Вызов призрака Руфио", ранг 5 "Палач". Можем взять из его бочки ещё несколько яблок, там периодически будут появляться новые. Можно быстро выйти по лестнице.
Очищение
Нужно убить всех бывших коллег в убежище Чейдинхола. Их побочные задания нужно выполнить до их убийства. Если напасть в открытую, то битва будет сложной. Лучше делать скрытные убийства, пока не погибнут все, как делали это в запертом особняке с гостями. Варианты убийств:
1. Очива — остаётся одна во время сна, нападаем там.
2. Винсент Вальтиери — убиваем, когда он спит один на нижнем этаже.
3. Антуанетта Мари — лучше напасть во время сна или тренировок.
4. Гогрон гро-Болмог — он сильнее остальных, лучше отравить яблоком.
5. Телиндрил — покидает убежище, узнаем её маршрут из Записки Очиве.
6. М'Радж-Дар — убиваем, когда он один в тренировочном зале.
7. Тейнава — забираем всю еду из убежища, подкладываем яблоки.
Возвращаемся в Форт Фаррагут, входим по быстрому пути, через люк в дереве. Люсьен примет нас в состав "Черной руки" — это правящий совет Черного братства, из 4 уведомителей и 1 слушателя. Все последующие контракты будем получать от Люсьена, он будет прятать их в тайниках. Выходим на улицу, в центре форта нас ждёт конь, нужно обязательно сесть на него, только тогда он начнёт перемещаться за нами по всей карте.
Награда: бессмертная лошадь Тенегрив, ранг 6 "Душитель".
|
Тайник
Геройский холм (от Чейдинхола на юго-восток). На вершине осматриваем скалы, в пустотелом камне 1-ый тайник, забираем Тайный приказ #1.
1. Занятия волшебника
Гнилой Лист (пещера, от Бравила далеко на восток). Внутри нужно убить некроманта Селедэна, пока он не превратился в лича. На входе осматриваем полки, найдём книгу "Искусство боевой магии" (разрушение +1). На столе в дневнике "Путь к превосходству" сказано, что некроманта можно убить, если украсть у него артефакт "Песок Решимости". Спускаемся в локацию "Нора", некромант в центральной комнате. Выбираем способ устранения:
1. Убиваем в открытую. Он применит невидимость, прочие заклинания.
2. Подкрадываемся, крадём из карманов "Песок Решимости".
Награду получим в следующем тайнике: 100-600 монет.
|
2. Следующий в роду
Коррол. На северной площади, под Великим дубом осматриваем мешок, найдём награду и Тайный приказ #2. Нужно уничтожить целую семью Драконис.
1. Эпплвотч (от Брумы на запад). На ферме живёт мать Перенния Драконис. Можно поговорить с ней, она примет нас за курьера, попросит разослать подарки 4 её детям, заплатит 100 золота. Или можем сразу убить её без разговоров, вместе с собакой. В любом случаем получим Список подарков для Драконисов, где указаны все адреса наших жертв.
2. Пещера Грязная Долина (от столицы на восток, у озера). Внутри одичавшая дочь Сибилла, живёт вместе с зверями. На пути будет несколько животных, в зависимости от уровня. В конце убиваем цель. Свидетелей здесь не будет.
3. Таверна "Пьяный дракон" (от Лейавина на северо-восток). Сын Андреас держит свою таверну, находится там круглосуточно. В таверне постоянно отдыхает имперский легионер. Можем убить обоих, а потом заплатить штраф. Но идеальный вариант: поговорить с Андреасом, оскорбить его мать. Так мы спровоцируем его на драку, он нападёт первый, и стражник убьёт его за нас.
4. Имперский город, Талос Плаза. Сын Маттиас служит охранником в Особняке Умбракано, часто ходит по городу, дома его сторожит коллега, вокруг постоянно свидетели. Можно подложить ему отравленное яблоко. Но проще дождаться, когда он зайдёт в подвал дома Умбракано, и убить его там, без свидетелей.
5. Лейавион, Таверна "Три сестры". Дочь Кейлия сидит на 2-ом этаже, охраняет посетителей гостиницы. На пути очень сложный замок. Даже если убьём её незаметно, нам всё равно начислят штраф на выходе из здания. Чтобы избежать этого, можно применить Капюшон Ноктюрнал.
Секрет. Можем вернуться в Эпплвотч, там появятся могилы всех убитых. Если прочитать все надгробия, то на нас нападёт призрак матери Переннии.
Тайник — Замок Скинград, колодец. Награда: 100-600 золота.
|
3. Нарушенные обещания
В третьем тайнике Тайный приказ #3, но уже на обычной бумаге.
Брума, Дом Дж'Гасты (юго-восток). Нужно убить эксперта рукопашного боя. Внутри дома, на полу рулоны ткани, под ними нужно найти люк в подвал. Дж'Гаста сложно победить в открытом бою, лучше подкинуть ему отравленное яблоко. Можно обыскать бочку, внутри одеяние Черной Руки.
Тайник — Старый мост (от столицы на юг). В ящике. Награда: 100-600 золота.
|
4. Торжество правосудия
Затопленная шахта (от Бравила на север). Внутри шахты нужно убить аргонианку Шализ. Она перемещается по локации, можно встретить её в любом месте. В воде сражаться неудобно, лучше выманить её на сушу в восточной комнате. Атакует зачарованным мечом.
Тайник — Форт Редман (севернее Лейавина). В горбу. Награда: 100-600 золота.
|
5. Дело чести
Нужно убить Алвала Увани, он странствующий торговец и эксперт магии разрушения. Он постоянно перемещается между 4 городами, останавливается в тавернах. В тексте задания указано, что у него есть сильная аллергия на мёд. Если сможем подложить ему напиток мёд в карман, то он будет парализован, сможем добить его без сопротивления. Проще всего его убить между городами.
Лейавин, Дом Алвала Увани (на юге города). Если застанем его дома, или придём туда после убийства, то во время обыска на 2-ом этаже найдём спрятанный сейф за картиной. Взламываем очень сложный замок, внутри одеяние Черной Руки, книга "Пять догматов".
Имперский город, Торговый район, юго-западный двор, пень. 100-600 золота.
|
6. Скованный льдом сон
Гора Гнолл (от Брумы на восток). Забираемся высоко в горы. Подняться можно с северо-восточной стороны, через мост. На вершине установлена палатка, внутри нужно убить норда Хавилстен Морозная Кровь и его ручного волка. Враг эксперт по дробящему оружию, может убить вблизи, так что обстреливаем его издалека.
Тайник — Норнал (руины, от столицы на восток, южнее озера). Внутри на развилке вправо, в тупике ныряем под воду, там затонувший сундук. 100-600 золота.
|
7. Предсмертный поцелуй
Бравил. Нужно устроить засаду около статуи Счастливой Пожилой Леди. Каждую ночь туда приходит Анголим, его и нужно убить. Ждём до 12:00 pm, подальше от площади. Враг увидит нас издалека, сразу начнёт стрелять из лука, но в этом случае он начнёт бой первым, все жители нападут на него, и могут погибнуть. Лучше подкрасться к нему в режиме невидимости, и атаковать сзади. После победы забираем его Лук адского огня (огонь +20).
Внезапно, около нас появится взволнованный Люсьен Лашанс. Узнаем, что он не поручал нам все эти убийства. Последний его настоящий приказ #2 — убить семью Драконис. А все последующие приказы кто-то подделывал, это можно увидеть по внешнему виду писем. Все недавние убитые — члены Чёрной руки, а Анголим был "Слышащим", самым главным участником Тёмного Братства. Он поручит нам проследить за следующим тайником, чтобы узнать предателя.
|
8. Поиск предателя
Тайник — Анвил, около статуи в пруду, в бочке. Садимся за бочкой, ждём 1 час. Подойдёт босмер Энилрот, допрашиваем его. Узнаем, что его нанял человек в капюшоне, ранее он жил в подвале маяка. Можем прочитать Тайный приказ #8 (цель — эльфийка Аркуэн), но выполнять его уже не надо.
Маяк Анвила. Подвал снаружи с южной стороны, но он заперт на ключ. Идём в здание, в правой комнате у окна есть корень нирна. Поднимаемся по лестницам на вершину, там смотритель маяка Ульфгар. Отвечаем, что мы из Тёмного братства, и он отдаст ключ от подвала маяка, расскажет ужасы про своего квартиросъёмщика. Спускаемся в подвал, внутри много убитых, бешеный пёс, на блюде лежит голова матери, можем забрать её с собой. На небольшом столике Дневник предателя. Он мстил Тёмному Братству за то, что они убили его мать. Его конечная цель — убить Мать Ночи.
Эпплвотч (от Брумы на запад). Вернёмся к Люсьену, но он уже окажется убит. Оставшиеся 4 участника Чёрной Руки нашли его и убили, посчитав предателем. Аркуэн обратится к нам, получим от неё награду и повышение: Роба (5 навыков убийцы +16), Капюшон Чёрной Руки (5 навыков убийцы +4), ранг 7 "Уведомитель".
Секрет. В комнате собрались 4 выживших убийцы. Можем выбросить на пол голову матери, и по реакции пойдём, кто предатель. Но по сюжету сделать пока ничего нельзя.
|
9. Чти Мать свою
Ждём до полуночи 12:00 pm. Снова говорим с Аркуэн. Все вместе автоматически отправимся в Бравил, к статуе Счастливой Пожилой Леди, чтобы провести ритуал призыва Матери Ночи. Так как "Слышащий" был убит, нужно напрямую обратиться к богине, она назначит нового лидера Тёмного братства.
Спустимся в склеп, скрытый под статуей. Внутри Аркуэн призовёт богиню. Та подскажет, что предатель ещё жив, и находится среди нас. В этот момент предатель Матье Беламон раскроет себя, убьёт 2 других участников: Бануса Алора, Белизариуса Ариуса. Спасти их невозможно. После Матье нападёт на призрак Матери Ночи, но она окажется неуязвима. Вместе с Аркуэн убиваем предателя. Мать Ночи назовёт нас новым лидером: ранг 8 "Слышащий".
Автоматически переместимся в убежище в Чейдинхоле. Наш обычный Клинок Горя превратится в зачарованный Клинок Горя (сила воли -30, здоровье -30, деморализация 8, магия -30). Аркуэн будет подчиняться нам, вместе мы будем восстановить Тёмное Братство.
|
Шёпот смерти
Наша обязанность в Тёмном Братстве — 1 раз в неделю приходить к статуе в Бравиле, получать от богини имена новых целей, и передавать их Аркуэн в Чейдинхоле. За это будем получать постоянный доход по 200 золота. Заниматься этим не обязательно.
Аркуэн будет постепенно нанимать новых участников, увидим в убежище новых безымянных убийц, их можно будет брать с собой как спутников. Всего добавится 3 человека, последняя девушка-убийца будет продавать вещи, которые ранее были доступны в убежище.
|
|
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
|
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
|
|