Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игровая серия "Silent Hill". Выбор игры:

SH 1
SH 1
SH 2
SH 2
SH 3
SH 3
SH 4
SH 4
SH H
SH H
SH 2
SH 2 (2024)

Silent Hill 2 (ремейк 2024). Прохождение игры


- -
SH2 Remake (обложка)
- Games is Art -



Silent Hill 2 Remake. Прохождение игры

1. Путь к городу
Silent Hill 2 Remake (2024)

Silent Hill 2. Путь к городу

Наш герой — Джеймс Сандерлэнд. Начнём игру в придорожном туалете, глядя в зеркало. Выходим на улицу, смотрим на озеро. Герой расскажет, что он получил письмо от своей жены Мэри, она пригласила его сюда — в Сайлент Хилл. Проблема лишь в том, что Мэри умерла от болезни 3 года назад, и не могла ничего отправить. Нам нужно выяснить, кто написал от её имени.

Отходим от ограждения. Идём к своей машине на стоянке, из салона берём Карту города (нажимаем "Е"). Открываем карту, смотрим куда идти (клавиша M). Сюжет первой части Silent Hill проходил на северном побережье озера Толука, а сейчас мы находимся на южном берегу.

Если пойти по дороге назад, то не сможем уйти, получим достижение "Обратного пути нет". Основная дорога через туннель перекрыта, так что спускаемся по лестнице, идём по северной тропинке вдоль берега. По пути увидим колодец, внутри красный листок — это точка сохранения.

Кладбище. Пообщаемся с незнакомой девушкой. Она разыскивает в городе свою мать, а нас предупредит об опасности в городе. Дальше пройдём мимо закрытого ранчо.

Секрет. Пройдя мимо фермы, сбоку увидим забаррикадированный туннель. Подходим к нему вплотную, увидим вспышку — сцену из прошлого (1). (Так отмечаются места, которые были в оригинальной игре, но которые вырезали из ремейка).

Автозапчасти. Основные ворота заперты, нужно найти ключ. Идём влево во двор, на стене читаем запись. Обходим здание, слева пролазим в выбитое окно. Внутри осматриваем ящик стола, в нём Ключ из "Автосервис и шины". Отпираем основную дверь, на улице ключом отпираем ворота.




2. Восточная часть Южной долины
Silent Hill 2. Все секреты

Silent Hill 2. Восточная часть города

Войдя в город, возьмём со стенда Карту восточной части Южной долины. Напротив входа есть цветочный магазин, внутри на столе можно осмотреть записку (1), и полосу крови на полу.

Здесь перекрёсток улиц, и все они ведут в тупики. Идём на север, по пути в тумане увидим силуэт человека, но он исчезнет. Слева есть запертое кафе, можно осмотреть его через пролом в окне. На северо-востоке запертая решетка, на ней надпись — сцена из прошлого (2). На севере глубокий провал на дороге.


Линдси-стрит (вход)

В северо-западной части стоят узкие домики, между ними ищем единственный путь во внутренний двор. Во дворе идём на север, открываем синюю дверь в заборе. Слева белый гараж, внизу есть пролом в его воротах, проползаем внутрь. Через гараж можно войти в дом, где есть сохранение.

Внутри здания услышим треск Радиоприёмника, берём его в инвентарь. Оно будет предупреждать нас о приближении врагов. Из соседней комнаты нападёт монстр. С заколоченного окна берём палку с гвоздём, ударяем врага (левая кнопка мыши — удар, пробел — уклонение). Бьём, даже если монстр упал, пока он не перестанет шевелиться.

В соседней комнате со стола берём шприц, его можно использовать для лечения (на клавишу V). Выбиваем окно, вылезаем на соседнюю улицу. Проходим вправо за угол, в тупике осматриваем пятно крови — сцена из прошлого (3). На основной дороге осматриваем записку (2), спичечный коробок (3). Впереди за решетчатым забором есть сохранение.


Silent Hill 2. Мартин-стрит

Мартин-стрит (переулок)

Выйдя из переулка на главную улицу, идём в левый дальний угол. Входим в кафе, которое можно было осмотреть через пролом. На пути из-под машины вылезет ползающий монстр, убиваем его, иначе он заползёт за нами в здание и ударит сзади. А всех остальных монстров на улице можно обходить, они будут появляться постоянно.

Техасское кафе. Внутри проходим за стойку, осматриваем кассовый аппарат. Делаем активным ключ вверху, поворачиваем его, делаем активным кнопку справа снизу, нажимаем её. Из кассы достанем монету из бара.

Около кафе, южный переулок закрыт, но около него есть разбитое окно. Напротив разбиваем ещё окно, пролазим в библиотеку. На столе есть записка про шахты. Чуть дальше открывается шкафчик, если у нас будет мало здоровья, то в нём может появиться здоровье. Через окно напротив попадём в прачечную, внутри можно осмотреть кровавое белье, плакат. Топчем таракана.


Нили-стрит (центр)

У Большого Джея. Внутри записка (4), лечебный напиток.

Справа сверху есть вход во двор, внутри таракан, напиток.

В северном тупике запертая дверь с кровавой надписью.

Груви Мьюзик. Внутри плакат, записка (5). Разбиваем внутреннее стекло, в другой комнате со столика берём клей для винила, часть виниловой пластинки. Отпираем дверь изнутри и выходим.

Супермаркет. На перекрёстке почти всё заперто, но супермаркет на юго-западе можно отпереть с заднего входа, нужно только подобрать пароль к кодовому замку. Подсказку найдём чуть дальше на юге. Код двери:

4442 (Легкий уровень)

4444 (Средний уровень)

4446 (Тяжёлый уровень)

Внутри обыскиваем все полки, на них: патроны х2, напиток х3.

Кац-стрит (запад). На западной улице запертая гостиница, тупик. Слева от входа в гостиницу, на земле у стены лежит фото "Я была счастлива" (1)), листовка из "Техасского кафе" (6). С южной стороны лежит убитый монстр, рядом записка (7).


Silent Hill 2. Бар Нили

Сандерс-стрит (юг-центр)

На западной стороне улицы разбиваем витрину магазина, внутри найдём фото "Здесь так много людей!" (2).

Бар "Нили". На центральном перекрёстке входим в бар на углу. У стены срываем покрывало, под ним найдём музыкальный автомат. Внутри 2-ая часть виниловой пластинки. В инвентаре объединяем 2 части и клей, получится целая пластинка.

Головоломка в музыкальном автомате. 1) Справа зелёную поворотную деталь поворачиваем влево. 2) Красную деталь в центре вставляем в зелёную деталь. 3) Поворачиваем зелёную деталь вправо, чтобы она не мешалась. 4) Синий рычаг опускаем вниз. 5) Зелёную деталь поворачиваем обратно влево. 6) Вставляем склеенную пластинку в держатель. 7) В верхней панели вставляем монету в приёмник справа. 8) Нам нужно выбрать диск С-2, но клавиши "2" пока нет.

На барной стойке читаем записку (8). Узнаем, что автомат разбил человек из южной гостиницы, нужно сходить туда. На стене есть сохранение.


Silent Hill 2. Саул-стрит

Саул-стрит (юг)

Хэппи Бургер. Войти можно только через 1 из 2 окон сбоку. Внутри 1 монстр в зале, записка, напиток. Проходим за стойку, на кухне убиваем 2-го монстра. Здесь через одно окно видно запертую комнату, чтобы попасть туда, на кухне под флагом пролазим в низкий лаз, внутри найдём шприц.

В южном тупике стоит тягач, из-под него нападёт ползающий монстр. За тягачом лежит тело, около него 2 записки (9, 10). Из текста узнаем, что человек уже опробовал комбинации замка с 000 по 4013, с 4014 по 4039.

Жилой комплекс. С улицы входим в дверь 16. Убиваем пару тараканов и монстра. В центре на стене есть карта жилого комплекса. Внутри левый коридор ведёт в отдельное кафе, где на столике есть записка чек. В правом коридоре сдвигаем шкаф вглубь, пройдём в комнату администратора. Читаем записку (11), со стены берём ключ от квартиры 5, отпираем основную дверь. В левом коридоре на середине пути поднимаемся на 2-ой этаж, ищем 5-ую квартиру. Внутри пролазим через 2 пролома в стенах, по пожарной лестнице поднимаемся ещё выше на этаж. В номере 7 читаем записку (12), в ванной просовываем руку в дыру в стене, достанем кнопку "2". Выходим через крышу во двор, отпираем двери на улицу.

Снаружи, в юго-западном тупике, у открытого решетчатого забора на земле около тела есть записка (13), рядом ещё 2 записки (14, 15). С южной стороны во дворе есть авто трейлер, перед ним на земле записка (16). Внутри трейлера записка (17). Узнаем, что около монстров не нужно шуметь, тогда они не заметят нас.


Silent Hill 2. Бар Нили 2

Бар "Нили"

К музыкальному автомату добавляем найденную клавишу, выбираем пластинку С-2. Справа вставляем монету, если ещё не вставили. Прослушаем музыку и вспомним о парке, где провели целый день с Мэри. Из автомата появится Ключ из бара "Нили".

Здесь же в баре отпираем северную дверь. Сдвигаем тележку вглубь к стене, по ней пролазим в окно под потолком. Из навесной аптечки берём напиток, читаем записку (18). Через другую дверь выйдем во внутренний двор.

Около 1-ой зелёной машины топчем 2 тараканов. Во 2-ой зелёной машине лежит напиток. Проходим через синие ворота, около последней машины осматриваем кучу одежды, найдём Ключ из жилого комплекса "Вудсайд". Во двор ворвутся 3 монстра, лучше сразу убежать от них через длинный узкий переулок.

Вернёмся на главную улицу Кац-стрит, по ней бежим на запад. В городе поднялся ветер, но от этого туман стал ещё гуще. Бежим, уклоняясь от множества врагов. Подходим к дверям гостиницы, справа осматриваем синий контейнер — сцена из прошлого (4). В западном тупике осматриваем белую баррикаду — сцена из прошлого (5). Найденный ключом отпираем двери гостиницы. Внутри, в комнате администратора есть сохранение.


Silent Hill 2. Карта: Восточная часть города



3. Жилой комплекс Вудсайд
Silent Hill 2. Где найти фонарик

Silent Hill 2. Вудсайд

В комнате администратора есть большая шкатулка, куда нужно вставить 3 монеты, идём их искать. Справа от входа есть подсобное помещение, внутри патроны. Слева лестничная площадка, в шкафчиках читаем записку (19), под лестницей берём напиток. Боковые коридоры пока закрыты, поэтому поднимаемся по лестнице.

2 этаж. Входим в открытую квартиру 202, внутри среди манекенов берём напиток, с центрального манекена берём Фонарик. На нас нападёт четвероногий манекен, он часто атакует и может набегать издалека, нужно чаще уклоняться от его ударов. Фонарик можно временно отключать на клавишу "F, чтобы не привлекать внимание монстров. Со стола с зеркалами берём Ключ от выхода к мусоропроводу. Квартира 201 заперта на замок, коридор дальше тоже заперт. Если забраться на 4-ый этаж лестничной площадки, в тупике найдём патроны. Спускаемся обратно.


Silent Hill 2. Вудсайд. 1 этаж

1 этаж

На 1-ом этаже, ключом отпираем правую верхнюю дверь на карте, это путь к внутреннему двору. Читаем запись у мусоропровода. Мусорный бак сдвигаем вправо под окно, по ним забираемся в это окно.

112. Внутри на кухне есть записка, около шкафа берём патроны.

109. Через коридор идём в соседний номер, внутри нападёт манекен. На полках у кровати берём патроны.

Дальше в коридоре отпираем ещё одну дверь во двор. В коридоре за решеткой увидим ключ на полу, пытаемся его достать. Нам на руку наступить девочка, затем она сразу убежит.


Идём в центр этажа, а затем в юго-восточный коридор, теперь он будет открыт. На полу коридора, за решеткой подбираем Ключ от коридора (2 эт.).

107. Внутри есть записка с нотами, рисунок на стене, напиток.

108. Здесь странный шкаф с ручками в виде рук. Поворачиваем правую руку вправо, от этого левая ручка откроет дверь, внутри свадебное платье, получим Ручку в виде золотого яблока.

106. Из квартиры нападёт связанный монстр, внутри есть таракан. В шкафу на полке лежат патроны.

На этаже открылся левый коридор, внутри нападёт ползающий монстр. В номере 102 со столика берём фото "День святого Валентина" (3).


Silent Hill 2. Карта: Вудсайд. 1 этаж

Silent Hill 2. Вудсайд. 2 этаж

2 этаж

Снова идём на 2-ой этаж, ключом отпираем коридор. В подсобной комнате осматриваем люк мусоропровода, в нём застряла монета, нужно чем-то пробить засор в трубе.

212. Квартира заперта на ключ. Рядом за решеткой Пирамидоголовый.

213. Внутри спальни осматриваем стену с царапинами — сцена из прошлого (6). Идём через пролом в стене, окажемся в северном коридоре. На стене записка о ремонте, рядом запертая дверь лестницы.

217. Здесь в центре стоит тележка супермаркета, берём из неё Пистолет. Чтобы стрелять, зажимаем ПКМ, нажимаем ЛКМ. Но патроны тратим, только если врагов будет много, и одной дубинкой не справиться. В разных углах квартиры лежат патроны х3: в углу на чемодане, в ящике стола, около телевизора. Выходим обратно, увидим тело, сидящее в кресле перед телевизором. Около него берём Ключ от кв. 212.


212. Возвращаемся к квартире на востоке. За решеткой уже никого нет. Внутри, около раковины берём напиток. Выходим на балкон, переходим в соседний номер.

210. В холодильнике есть патроны. У стены прячется манекен. У заклеенного окна берём фото "Скромное начало карьеры" (4). Дальше в коридоре 2 манекена. На углу коридора выходим на балкон, нажимаем рычаг, опустим лестницу вниз, это быстрый путь назад.

207. На стене праздничная надпись, под ней манекен. Нападут ещё 2 монстра. Если расстрелять все воздушные шары, то получим достижение "Нет настроения". Осматриваем все полки. Проходим через балкон, но следующая дверь заперта, идём в коридор.

208. В верхних шкафчиках есть патроны. На столе читаем записку. Здесь стоит второй шкаф с ручками-руками. Вставляем золотое яблоко, дверцы откроются, внутри смотрим в глазок. Сдвигаем шкаф в сторону, найдём тайную комнату, исписанную символами.


Silent Hill 2. Карта: Вудсайд. 2 этаж

Silent Hill 2. Вудсайд. Головоломка с сейфом

Головоломка с сейфом

206. Читаем записку, в ней указана очерёдность символов: крыши домов, цепочка следов, дом. Светим на стены, некоторые символы с цифрами подсветятся ярче: 13, 7, 11. Эти цифры нужно ввести в сейф особым образом. Выбираем 13, нажимаем "Е", сдвигаем влево на цифру 7, не нажимаем кнопку, сдвигаем вправо на цифру 11, нажимаем "Е". Короткое решение:

15 вправо, Е, 11 влево, 13 вправо, Е (лёгкий уровень)

13 вправо, Е, 7 влево, 11 вправо, Е (средний, тяжелый уровень)

Внутри лежит Монета "Мужчина", Стальной ключ. Открываем дверь из 206 комнаты.

205. Около раковины берём патроны. На полу и стенах бегают 3 таракана. Рядом подбираем Ключ от маленькой лестницы (2 эт.). Отпираем балкон. В тупике на коробках есть шприц.

По коридору выходим центральный коридор. Идём в северную часть этажа, новым ключом отпираем замок на двери, пройдём к северной лестнице. Здесь есть сохранение.


Silent Hill 2. Вудсайд. Маленькая лестница

Маленькая лестница

По лестнице спускаемся на 1-ый этаж, подбираем патроны, отпираем нижнюю дверь. Теперь можем осмотреть левую верхнюю часть этажа.

116. Внутри в холодильнике лежит разделанное тело. На кухне есть патроны. Заходим в туалет, там встретим перепуганного Эдди. Он собирается покинуть город, поэтому оставим его одного.

Через окно выходим во внутренний двор с бассейном. Сверху убиваем 2 монстров, в осушенном бассейне ещё 3 монстра. В центре из детской коляски берём Монету "Змея". Отпираем южную дверь, это быстрый путь к началу.

311–309. По северной лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. Проходим через пролом в стене, убиваем 2 манекенов, берём напиток.

310. Собираем патроны, записку (20). Выходим на балкон, дальше в комнате убиваем 2 манекенов.

312. Выходим на маленький балкон в углу, там есть напиток. Внутри комнаты читаем записку (21). В западной стене ищем низкий люк, проползаем через него в подсобное помещение. Внутри берём упаковку Сок в банках, здесь же скидываем её в мусоропровод, мусор выпадет на 1-ом этаже. Берём патроны, отпираем основную дверь, возвращаемся в начало этажа.


Silent Hill 2. Карта: Вудсайд. 3 этаж

Silent Hill 2. Головоломка с монетами

Головоломка с монетами

На 1-ом этаже во внутреннем дворе осматриваем упавший мусор, найдём Монету "Девушка". Теперь у нас есть все 3 монеты, с ними идём в комнату администратора в центре. Вставляем монеты в шкатулку так, как указано в подсказках сверху. Каждую монету можно повернуть двумя сторонами, с разными рисунками (на клавишу Q).

Лёгкая сложность:

1. Мужчина – О – Женщина – О – Цветок.

2. Меч – О – Женщина – О – Змея.

3. Змея – О – Могила – О – Мужчина.

Средняя сложность:

1. Мужчина – О – Девушка – О – Цветок (Змей).

2. О – Меч (мужчина) – О – Девушка – Цветок (Змей).

3. О – О – Мужчина – Могила (Девушка) – Змей.

Тяжелая сложность:

1. Мужчина – O – O – Могила – Змея.

2. Могила – Меч – Цветок – O – O.

3. O – Мужчина – Девушка – O – Змея.

В любом случае, в конце будет вопрос: "Кто виноват?" Можно поставить любую монету в верхний разъём, но это сильно повлияет на концовку:

Виноват "Мужчина" — путь к концовке "В воде".

Виновата "Девушка" — путь к концовкам "Прощение", "Мария".

Шкатулка откроется, из неё берём Ключ от кв. 201.

201. В туалете берём напиток. На столе осматриваем палаток. За углом услышим шум, это Пирамидоголовый насилует двух манекенов. Быстро спрячемся от него в шкафу, но он заметит нас. Когда выстрелим в него, он уйдёт из комнаты. Выходим и подбираем Платок. Здесь через дверь переходим в соседнее здание.




4. Жилой комплекс "Блю-Крик"
Silent Hill 2. Blue Creek Apartment

Silent Hill 2. Блю-Крик. 2 этаж

2 этаж, запад

208. В ржавой комнате осматриваем кухню, разрушенный шкаф. С кресла берём патроны. В коридоре на углу берём План комплекса "Блю-Крик". Здесь нападают чёрно-красные связанные монстры, им достаточно одного выстрела, после этого они взрываются, разбрызгивая кислоту. В конце коридора нужно разрушить слабую бетонную стену (зажимаем ЛКМ).

206–204. Из тумбочки берём патроны, из холодильника берём напиток. На кухне нападут сразу 2 манекена. На углу под микроволновой печью берём патроны.

202. На запертой двери вырезана буква "М", много мотыльков.

212. В кухне на углу есть напиток. На столе записка — подсказка к часам. На стене нарисована ещё подсказка. Под покрывалом осматриваем напольные часы, нужно добавить к ним стрелки. Рядом есть сохранение.

203. Выходим на лестничную площадку в центре. Справа в тупике на ящиках есть патроны, рядом запертая дверь с буквой "Н". В левой квартире нападёт манекен. На кухне есть шприц. Рядом пробиваем стену.

205. Из кроватки достаём патроны. Рядом ползает таракан. В коридоре отбиваемся от кислотного врага. В ванной из шкафчика берём патроны. Снова вернёмся в площадку, здесь по ящику забираемся выше, пролазим в окно под потолком.


Silent Hill 2. Карта: Блю-Крик. 2 этаж

Silent Hill 2. Блю-Крик. 3 этаж

3 этаж

303. На кухне в ящике есть патроны, сверху в шкафчике есть напиток. Из пролома нападёт ползающий монстр. На следующей кухне в ящике есть патроны.

В коридоре лежит много тел монстров и манекенов. Идём в левую сторону, на углу пробиваем стену, это путь на кухню. Снаружи, в одном тупике на стеллаже берём напиток, из верстака достаём патроны. В северо-западном тупике запертая дверь, кислотный монстр. В восточном тупике есть патроны.

307. В центре комнаты под потолком висит радиоприёмник в решетке, в нём есть стрелка, но пока её не достать. Рядом в верхних шкафчиках есть напиток, около холодильника в ящике есть патроны. В соседней комнате есть труба, нужно принести сюда вентиль.

305. Через окно выходим на центральную площадку, со столика берём Ключ от кв. №306. Крутим вентиль, после этого цепи сдвинутся, откроется дверь. Нападут 2 манекена. Выходим обратно в коридор.

306. Внутри связанный монстр, манекен. На круглом столе берём напиток, из ящика стола берём патроны. В левой стене есть низкий лаз, пролазим через него.

304. В соседней квартире осматриваем ванную, берём патроны. Убиваем манекена. Разбиваем стекло серванта, с полки берём патроны. На кухне в ящике стола есть патроны. Крутим 2-ой вентиль, откроем двери, забираем Вентиль. Внутри на дорогой мебели есть патроны.


Silent Hill 2. Карта: Блю-Крик. 3 этаж

Silent Hill 2. Блю-Крик. Головоломка с часами

Головоломка с часами

Возвращаемся в 307 номер, вставляем вентиль, крутим его. Цепи опустятся, радио спустится к нам, в нём Часовая стрелка. Откроется путь на восточную половину центральной лестничной площадки. Здесь нажимаем рычаг, опустим лестницу вниз, это быстрый путь назад.

Спускаемся в 212 номер, вставляем стрелку в часы. Ставим время 9 часов, от этого откроется дверь с буквой "Н".

210. На кухне берём патроны, пробиваем стену, проползаем. Из унитаза достаём Минутную стрелку. Отбиваемся от монстров. С бокового стола берём фигурку Голубок. Справа вставляем фигурку на весы качели. Выходим в коридор, пробиваем стену.

209. В шкафу справа есть патроны. Пробираемся в ванную, разбиваем стекло душа, берём Часть уродливой фигурки. Отпираем основную дверь. В коридоре, в северном тупике есть патроны.

211. Около холодильника есть патроны, на столе напиток. Атакуем манекена. В комнате около настенного светильника висит Деревянная голова лебедя. В инвентаре объединяем две части.

Возвращаемся в 210 номер, ставим фигурку лебедя на весы. Нужно уравновесить 2 фигурки, для этого ставим лебедя во 2-ой разъём от центра. От этого весы рассыплются, из их основания берём Крылатый ключ. Здесь же ключом отпираем двери, спрыгиваем в яму.


Silent Hill 2. Блю-Крик. 1 этаж

1 этаж

110. Внутри разрушенная шкатулка с монетами — сцена из прошлого (7). Рядом на столе есть патроны, напиток. Дверь заперта, выходим через пролом.

109. На кухне в навесном шкафчике берём патроны. В жилой комнате встретим девушку с кладбища. Она лежит на полу перед зеркалом, с ножом в руках. Узнаем, что её зовут Анджела. Уговорим её взять себя в руки, продолжить поиски. Получим Нож Анжелы, Ключ стойкости.

101. В коридоре ключом отпираем южную дверь. В ржавом зале берём патроны. В центре запертая дверь с буквой "S". На пианино читаем записку ноты. Ещё дальше лежит шприц, патроны.

На лестничной площадке осматриваем тело манекена, около него лежит фото "Вместе навсегда" (5). На 2-ом этаже отпираем дверь в коридор, идём в 212 номер, вставляем в часы стрелку. Выставляем время 9:10. От этого откроется дверь с буквой "М".


Silent Hill 2. Головоломка с мотыльками

Головоломка с мотыльками

202. Внутри смотрим через круглую дыру, увидим экспонат с мотыльком. Справа есть дверь с замком, где нужно ввести комбинацию. Нужно сосчитать количество символов на всех мотыльках, а потом решить примеры с ними. На кресле 1 мотылёк, на витринах сбоку ещё 2 мотылька, одна большая витрина на стене.

201. Пробиваем стену, в соседней комнате сдвигаем шкаф, за ним полностью увидим витрину на стене. Считаем все символы: луна = 4+2+2+8, круг = 2+2+1=5, череп = 1+1=2. Решаем уравнения около замка: луна – круг =8–5=3, череп + круг = 2+5=7, круг – череп = 5–2=3. Ответ: 373. За дверью осматриваем дыру в стене, достанем Секундную стрелку.

373 (средняя сложность)

522 (тяжелая сложность)


212. Возвращаемся в центральный номер, по пути услышим грохот, увидим глубокие порезы на стенах. Вставляем стрелку в часы. Секундную стрелку нужно направить на цифру "3". Выставим время: 9:10:15. От этого откроется дверь с буквой "S". Справа от часов открылась боковая комнатка, внутри есть напиток, патроны, фото "Как летит время" (5). Идём на лестничную площадку, там увидим тело ползающего монстра, убитого Пирамидоголовым — сцена из прошлого (8).

Silent Hill 2. Босс: Пирамидоголовый

Босс: Пирамидоголовый. На 1-ом этаже в центре проходим в дверь "S". Внутри нападёт монстр в большом шлеме. Убить его невозможно, нужно лишь какое-то время уклоняться от его ударов, либо нужно нанести сколько-то урона. Босс медленен и неповоротлив, так что уклоняться будет легко. Подходим к нему, уклоняемся, ударяем дубинкой пару раз. Долго стоять около него нельзя, иначе он схватит нас и откинет дальше. Сбоку на ящиках есть шприц. Дожидаемся, когда прозвучит сирена, и босс уйдёт через большие ворота. Выходим за ним, окажемся на улице. На стене напротив используем сохранение.


Silent Hill 2. Карта: Блю-Крик. 1 этаж



5. Западная часть Южной Долины
Silent Hill 2. Где взять

Silent Hill 2. РоузУотер

На улице есть только один путь вправо. Встретим маленькую девочку, которая наступила нам на руку. Теперь она сидит на стене, осматривает письмо. В разговоре она упомянет Мэри, и тут же убежит.


Парк "РоузУотер"

Через парк есть 3 тропинки. На левом пути, со скамейки берём шприц. В центре на скамейке есть записка. На правом пути, у фонтана лежат патроны. У правой стены есть памятник безголовому всаднику. Выйдя на набережную, слева осматриваем ещё памятник.

По длинному пирсу идём на север в отдельную беседку. Встретим Марию, она очень похожа на нашу умершую жену Мэри. Вместе пойдём искать ещё места, где может быть Мэри.

Идём во вторую половину парка. Слева осматриваем скамейку с надписью. В женском туалете есть напиток. В тупике на каменной скамейке есть фото "Дом так далеко" (7). На шахматных столиках берём патроны. Осматриваем статую на круглой площадке.


Нэйтан-авеню

На улице Мария предложит нам сразу пройти в мотель, но вначале можно осмотреться вокруг. Слева полицейский участок, сзади есть гараж, под его ворота вставлен домкрат, но не хватает рычага.

К западу от мотеля есть отдельный гараж, внутри на стеллаже есть патроны, но здесь же нападёт манекен. Враги могут атаковать не только нас, но и Марию, нужно защищать её.

Заправочная станция "Октантис". По улице идём далеко на запад. Сбоку от заправки, с бочки берём патроны. На самой заправке, на юге есть домкрат, вынимаем из него Рычаг домкрата. После этого нападут сразу 3 монстра. Через дорогу на западе можем осмотреть высокую лестницу, ведущую в дом. Мария узнает это место — сцена из прошлого (9).

Боулинг клуб Пита. Внутри на полках есть патроны. Если пройти по дорожкам для боулинга до ведра и тряпок, найдём ещё патроны. Осматриваем коробку с пиццей — сцена из прошлого (10)), достижение "Не доели". (При повторном прохождении здесь будет записка с кодом для сейфа: 1887). В отдельной комнате на настенной доске есть сохранение.

Дальше по улице стоит здание Исторического сообщества, оно заперто. В конце дороги сломанный мост, перед ним лежит тело, записка в крови (22). Возвращаемся.

Полицейский участок. Идём к запертому гаражу, вставляем рычаг в домкрат, поднимаем ворота, проползаем под ними. Внутри на столе есть газета, рядом в ящике стола есть патроны. На верстаке патроны, на стеллаже патроны, шприц. В раковине спрятан напиток. В самом центре на тумбочке лежит фото "Получилось!" (8).


Silent Hill 2. Мотель Джекс

Мотель "Джекс"

Входим во двор мотеля. Слева вход в комнату администратора, внутри сейф с кодовым замком, рядом записка (23) про 107 номер. Снаружи, южный выход из двора заперт.

106. Под телевизором есть патроны. На стуле под столом есть напиток.

108. На другой стороне двора поднимаемся по лестнице. Вход в номер заперт, поэтому рядом разбиваем окно, перелазим через него. Внутри номера, в шкафу висит старый наряд Марии. Пробиваем стену.

107. Около кровати в тумбочке есть напиток, в отдельной комнате на полу есть патроны. Здесь у окна найдём ящик инструментов, рядом лежит записка с кодом (24). Но пароль зашифрован, решаем простые примеры: 1–1=0, 3+1=4, 8–3=5, 0+1=1. Возвращаемся к сейфу, вводим пароль: 0451. Внутри сейфа окажется Ключ от ворот. На выходе на нас нападёт 1 манекен. Отпираем ворота на юге.

0451 (стандартная сложность)

0533 (тяжелая сложность)


Кац-стрит

По улице идём на запад. Можно осмотреть несколько веранд домов слева и справа. На одном крыльце осматриваем круглый столик с разбитой бутылкой. На 2-ом северном крыльце на скамейке есть патроны.

Дальше дорога обрывается. За нами погонятся монстры, уйдём от них на южную улицу, закроем за собой решетку, заблокировав их своей дубинкой. Рядом из автомобиля возьмём новое оружие ближнего боя — Стальную трубу. Теперь врагам потребуется нанести меньше ударов.

В переулке развилка, но обе тропинки приведут в одно место, и на каждой будет много врагов. На левом пути, на углу в багажнике машины есть патроны, дальше бежим по дворам, на круглом столике берём ещё патроны, сдвигаем шкаф. На правом пути узкая дорожка, нужно пройти через гараж, внутри на стеллаже есть патроны х2. В любом случае, за забором придём к ночному клубу.


Silent Hill 2. Райская ночь

Райская ночь

Мария откроет заднюю дверь клуба собственным ключом. Внутри обыскиваем полки с посудой, найдём шприц. Осматриваем гримёрную комнату, в левом дальнем углу, на столике у зеркала найдём фото "Раз — и всё!" (9). У правой двери берём патроны. В шкафчике около манекена есть ещё патроны. Идём мимо игровых автоматов, справа в навесной аптечке берём напиток.

В главном зале Мария попытается удивить нас, и выйдет на сцену к шесту. Она явно работала здесь раньше. После она предложит выпить, откажемся. За барной стойкой осматриваем коробку Бюро находок. Под прилавком осматриваем бутылку. На стенах можно осмотреть 6 плакатов. На центральном квадратном столе есть сохранение.

Лунная роща. Выйдем из клуба на север, на улице входим в парк. Мария расскажет легенду, связанную с местной статуей девушки. Здесь услышим детский крик. Вначале возвращаемся вправо, на восточной тропинке парка найдём фото "Вход в церковь" (10). Впереди, на западной тропинке найдём патроны на скамейке. Забираемся на ящик, пролазим в окно кинотеатра.


Silent Hill 2. Театр Мечта

Театр "Мечта"

В начальной комнате осматриваем ящики стола, найдём патроны. Через окно увидим, как девочка сидит в зале с Эдди. Проходим через холл, в центре на стойке берём патроны. Сбоку в туалете на раковине берём напиток, в другом туалете в последней кабинке берём патроны.

Входим в зал перед экраном. Здесь сидит Эдди и поедает мороженное. А девочка уже забралась в операторскую комнату. Узнаем, что её зовут Лора. Осматриваем ряды сидений около Эдди, найдём фото "Лучший вкус!" (11). Переходим в соседний тёмный зал, поднимаемся по лестнице.

В комнате с проектором, на столе берём патроны. Перелазим через внутреннее окно. Между стеллажами пролазим через проём с белыми тряпками. Лора убежит дальше. Проходим через 2-ую комнату с проектором, на пути есть картина. Вернёмся в холл, здесь девочка выбежит на улицу. Снаружи Мария увидела, что девочка побежала дальше на запад.


Кэрролл-стрит

На улице идём вдоль правой западной стены. За решеткой около мусорного бака есть патроны. Увидим, как девочка забежит в больницу. Идём чуть дальше, к югу от больницы, со скамейки берём шприц. На улице идём в юго-восточный угол, на земле найдём патроны. Собрав всё, входим в здание больницы.


Silent Hill 2. Карта: Западная часть Южной Долины



6. Больница Брукхейвен
Silent Hill. Прохождение gamesisart.ru

Silent Hill 2. Больница Брукхейвен

1 этаж

Комната охраны. Идём в комнату справа от входа. Открываем ящик стола, внутри красные патроны дробовика. Рядом сейф для оружия, но он пустой. На стене читаем правила. В холле, сбоку от арки берём План больницы Брукхейвен. Вокруг на стенах есть 3 фотографии.

В правом коридоре на стене есть плакат Симптомы депрессии. На лестничной площадке найдём девочку Лору, но она убежит на 2-ой этаж и запрёт за собой дверь. Осматриваем её рисунок на стене. Под лестницей из тумбочки берём патроны. Возвращаемся.

Приёмный покой. Из холла идём влево. В ящике стола есть патроны. На столе записка о ключах (25), на стене у окна записка о пациентах. Навесной шкафчик закрыт на кодовый замок. В центре на столе сохранение.

Смотровой кабинет 3. Идём в восточный коридор, здесь все двери закрыты, но можно выбить окно, и залезть в кабинет через него. Внутри на кушетке берём шприц. Слева разбиваем стекло шкафа, берём напиток. На подоконнике берём патроны дробовика. Читаем записку с подсказкой (26). В вестибюле нужно сосчитать предметы на фотографиях: медсёстры 7, доктора 2, деревья 4. Возвращаемся к кодовому замку, вводим пароль: 724. Из шкафчика возьмём Ключ от подвала.

287 (лёгкая сложность)

724 (стандартная сложность)

152 (тяжелая сложность)


Silent Hill 2. Карта: Больница Брукхейвен. 1 этаж

Silent Hill 2. Больница. Подвал

Подвал

Снова идём на лестничную площадку, на нижнем этаже ключом отпираем подвал. У входа берём План подвала больницы. Мария подойдёт к лифту, он не работает без электричества.

Насосное помещение. В северной комнате, на баке есть патроны. Здесь стоит генератор, для его запуска нужно принести бензин. Выходим в коридор, в левом тупике из тумбочки берём напиток.

Бойлерное помещение. Внутри есть манекен, Пустая канистра.

Бельевой склад. В западной центральной комнате на стеллаже есть патроны. Справа от входа, на стене есть записки. На северном складе берём тележку, сдвигаем её к дальним входным дверям, около них забираемся выше по тележке, пролазим в окно под потолком.

Склад. Осматриваем полки, берём шприц. В углу около цистерны используем шланг, чтобы набрать Полную канистру бензина. У другой стены на стеллаже есть патроны, на стене висит строительный план больницы. Отпираем основную дверь со склада.

В южном коридоре есть 2 манекена, патроны. Возвращаемся в северный зал, заливаем бензин в генератор, включаем его. После этого нападут ещё 2 манекена. Они вышли из технического помещения на востоке, около лифта, внутри на стеллаже есть патроны дробовика, в стеклянном шкафу патроны. Входим в лифт, едем на 2-ой этаж.


Silent Hill 2. Карта: Больница Брукхейвен. Подвал

2 этаж

Выйдя из лифта, увидим разбитое окно. Марии станет плохо, она ляжет отдохнуть в открытой палате С5. Можно будет возвращаться и навещать Марию, чтобы сохранять с ней хорошие отношения.

Палата С3. Внутри есть напиток, сохранение.

Туалет. В кабинке на полу патроны. Отпираем лестничную площадку.

Палата С2. В южной комнате в тумбочке берём ещё патроны.

В коридоре на углу есть плакат. В северном центральном зале встретим монстра медсестру, она вооружена трубой, у неё много здоровья. В таких врагов лучше стрелять из дробовика, а потом добивать в ближнем бою. Между окнами в навесном шкафчике есть напиток. Слева дверь с кодовым замком, рядом есть записка о коде (27). На складе патроны дробовика, патроны.

Палата Л3. Эта комната заперта, но в северном зале в углу есть низкий люк, проползаем через него. Внутри палаты убиваем манекена и монстра. Из тумбочки берём патроны. Дальше Наблюдательная палата. Около раковин берём фото "Её рисунки" (12).

Туалет, Прачечная. По центральному коридору идём на юг, осматриваем боковые комнаты. В прачечной осматриваем мусорное ведро с одеждой — сцена из прошлого (11). В туалете берём патроны.

Кабинет директора. Входим в южный кабинет. На столе статуя рука, куда нужно надеть 3 браслета особых больных. На круглом столике аудиозапись. На боковом столе 3 карты пациентов (28, 29, 30). В боковой комнате есть сейф, панель с символами, её пока не решить. В правой боковой комнате сохранение.

Душевая. На востоке коридора отпираем промежуточную дверь. Рядом входим в душевую, внутри притаился манекен. В шкафчиках берём патроны. Через душевую проходим в помещение Д2, внутри пара монстров, напиток, патроны.

Палата С1. Срываем плакат с кораблём, за ним отверстие в виде глаза. Читаем расшифровку разговора (31).


Silent Hill 2. Больница. 2 этаж, запад

2 этаж, запад

От директора идём в западный коридор. Открываем туалет, внутри на раковине берём патроны. Отпираем вторую дверь.

Палата М5. Внутри нападёт монстр, на полках пусто.

Палата М1. Есть патроны дробовика, кровать с цепями — сцена из прошлого (12).

Женская раздевалка. На стуле осматриваем плюшевого мишку, на его голове найдём Согнутую иглу. Обыскиваем шкафчики, найдём Дробовик. Переключаем оружия цифровыми клавишами: 1 — пистолет, 2 — дробовик. В других шкафчиках есть патроны, напиток.

Сестринская комната. Внутри нападёт медсестра. На столе перед телевизором берём Ключ от палаты Л1.

Палата Л1. Возвращаемся в центр западного коридора, ключом отпираем большой зал. Внутри склад мебели. Осматриваем тумбочку на юге, найдём патроны. Берём тележку, сдвигаем её на север, чтобы по ней забраться в окно под потолком. В отдельной комнате читаем записку о девочке. Проходим в длинную комнату, справа из тумбочки берём патроны. В бытовом помещении, между стен найдём пролом, через него спустимся на этаж ниже.

1 этаж. Медицинский архив. Внизу сдвинем шкаф, выйдем в комнату. За проломом в стене осматриваем стеллажи, найдём записку (32). Осматриваем печатную машинку — сцена из прошлого (13). В шкафчике берём напиток. Около стула берём Браслет с пометками. Отпираем дверь в коридор 1-го этажа.


Silent Hill 2. Карта: Больница Брукхейвен. 2 этаж

3 этаж

Возвращаемся наверх. На 2-ом этаже, в северо-западном холле есть лестничная площадка, спускаемся по ней, берём патроны, отпираем дверь на 1-ый этаж. Осматриваем 2-ой рисунок девочки. Поднимаемся на 3-ий этаж, через окошко в запертой двери увидим Лору, она убежит ещё дальше. Рядом на стене есть сохранение.

Палата Д3. Из тумбочки берём патроны, убиваем монстра медсестру. В коридоре, в западном тупике, под окном берём патроны дробовика. Здесь есть отдельная лестница на крышу, выход туда заперт.

Палата Д2. Внутри печатная машинка, записка о пациенте 90.

Палата Д1. На двери круглый кодовый замок.

Смотровой кабинет 5. Разбиваем окно, забираемся в кабинет. Со стола берём Ключ от лечебного отделения (1 эт.). За внутренней дверью входим в рентгеновский кабинет, здесь есть записка (33). На стене висит 2 снимка, 3-ий снимок лежит рядом на столе. В другом месте нужно найти 4-ый снимок. Выходим через соседний кабинет 4, в настенной аптечке берём напиток, отпираем двери.


Silent Hill 2. Карта: Больница Брукхейвен. 3 этаж

Silent Hill 2. Больница. 1 этаж, север

1 этаж, север

С 3-го этажа, с новым ключом возвращаемся на 1-ый этаж, в центре отпираем дверь северного коридора. По пути нападут 2 медсестры, в новом коридоре ещё 1 медсестра. Отпираем восточную дверь между коридорами. В северном тупике на подоконнике берём патроны.

Смотровой кабинет 1. Вместе с северным коридором, открылся кабинет на юго-востоке, идём осматривать его, внутри фото "По крайне мере она была там" (13).

Ординаторская комната. В юго-восточной комнате, на столике читаем заметку о пациентах. На кухне в ящике стола есть патроны. Здесь же найдём Записку с кодом (34) (цифр нет, лишь круги отмечены линией). Переходим в раздевалку, из шкафчика берём напиток.

Комната отдыха. В зале с прикрытой мебелью отбиваемся от медсестры. Из шкатулки берём шприц, разбиваем стекло шкафа, берём патроны. Идём в пролом стены.

Аптека. Разбиваем стекло в шкафу, берём напиток. На столе читаем запись. В одном углу на полу зелёный сток, туда упал предмет, но пока его не достать. Отпираем основную дверь.

Сад. В аптеке через северное окно вылезаем в сад. На северо-западе стоит запертая беседка, с одной стороны можно проползти внутрь неё через низкий люк. В беседке быстро убиваем манекена, собираем патроны, напиток. В центре сада убиваем монстра, со скамейки берём патроны. Входим в боковую теплицу, из тумбочки берём патроны. Через другое окно забираемся в здание.

Бассейн. На скамейке у правой стены есть патроны. В дальнем углу на полу есть люк, для него нужен технический ключ. В бассейн не зайти, пока он наполнен. В душевой убиваем манекена, рядом в тупике топчем таракана. В раздевалке на скамейке берём патроны, в шкафчиках патроны дробовика. Среди вещей лежит Медицинская трубка, объединяем её с иглой, получится самодельная удочка. Отпираем основную дверь на юге.

Возвращаемся в аптеку, на сток в полу применяем трубку с иглой, достанем оттуда Ключ ремонтников, с надписью Pool. Снова идём в бассейн, ключом отпираем люк в полу, внутри нажимаем рычаг, спустим воду. На дне бассейна разбиваем стену, найдём Браслет в пятнах крови. Отбиваемся от оживших монстров.

На 1-ом этаже идём в северо-западный коридор. Здесь нападёт медсестра. В туалете на подоконнике берём патроны.

Туалет. На раковине кто-то оставил патроны дробовика.

Кухня. В углу около мусоропровода берём Средство от плесени, на стене читаем записку. В ящике стола есть патроны. В соседней столовой убиваем 2 медсестры. На стуле перед телевизором берём патроны дробовика. Отпираем двери в южный коридор.


Silent Hill 2. Больница. Головоломки

Головоломки

2 этаж. Сестринский пост. Вводим пароль с записки (линия над кругами). Если нажимать кнопки по этой линии, получится пароль: 3578. Внутри в ящике стола есть патроны, на скамейке записка (35). В дальней ванной лежит Заплесневелая рентгенограмма. В инвентаре объединяем её со средством, которое нашли на кухне. Получится очищенный 4-ый снимок.

3 этаж. Рентгеновский кабинет. На стене правильно расставляем все 4 снимка: 1) череп вертикально, 2) таз, 3) кисть, 4) рёбра. На пересечения снимков увидим пароль: 4, 37, 12.

Палата Д1. Идём к западному кабинету, вводим эти цифры в замок. Вправо до "4", влево до "37", вправо до "12". Внутри осматриваем кушетку, под покрывалом найдём Грязный браслет.

2 этаж. Кабинет директора. Вставляем все 3 браслета на руку. Нужно сопоставить следы на руке и браслетах, чтобы поставить их правильно, и увидеть нужные числа. Решение: красный 92, серый 45, желтый 71. Из руки берём Ключ от подсобки директора.

Сбоку от сохранения отпираем дверь, внутри лежит Кнопка от сейфа, в книжном шкафу подсказка. Расставляем 9 книг так, чтобы составить силуэт льва. Снизу увидим какой символ, какой цифре соответствует. В сейф можно ввести только 6 символов, поэтому берём цифры с руки, преобразовываем их в символы, и вводим. Решение:

Треугольник – h – Стрелка – Точка – Рога – Круг с линиями.

Из сейфа достанем Ключ от выхода на крышу, записку (36).


Silent Hill 2. Больница. Босс: Висельник

3 этаж, восток

Идём на 3-ий этаж, на северо-западе, на отдельной лестнице отпираем дверь, выйдем на крышу. Вначале проходим по настилу к краю, через ограждение смотрим вниз — сцена из прошлого (14). В комнате над лифтом читаем страницу дневника (37). Здесь нас схватит Пирамидоголовый, он сбросит нас на этаж ниже.

За запертой дверью осматриваем 3-ий рисунок девочки. На столе из шкатулки берём шприц. Входим в комнату гидротерапии, отпираем двери назад. Разбиваем сервант, с полки берём напиток. В углу с комода берём патроны. Идём мимо изоляторов с мягкими стенами. Входим в комнату И3, осматриваем рисунок на стене — сцена из прошлого (15).

В следующем коридоре найдём девочку Лору. Она расскажет, что подружилась с Мэри в прошлом году, в больнице. Когда не поверим ей, она поведёт нас искать письмо от Мэри. Но в итоге она обманет нас, и запрёт в большом изоляторе.

Босс: Висельник. Через потолок на нас нападёт монстр, подвешенный к потолку. Следим за дрожанием потолка, и вовремя отскакиваем от места, где спикирует босс. После обстреливаем его из дробовика или ударяем трубой. Вблизи монстр раскачивается и ударяет трубой, или может схватить и откинуть нас подальше. На подоконнике есть патроны дробовика, напиток. Под конец босс будет ходить по полу на стальных ногах. Когда победим одного монстра, появится второй такой же, он утянет нас наверх. Услышим сирену, привычный мир покроется ржавчиной и кровью.




7. Альтернативная больница
Silent Hill 2. Как открыть ящик

Silent Hill 2. Больница. Сундук

1 этаж

Мы в саду, но в этом мире он выглядит как тесный карцер. Возвращаемся в здание, в комнату отдыха. Внутри в кресле есть карта пациента (38). Из шкатулки берём шприц, из ящика стола берём патроны. В коридоре сохраняемся. В коридоре много обрывов, пройти можно только в лифт. Кнопка подвала вынута, можно подняться только на 2-ой этаж.


2 этаж, левая цепь

В северном зале стоит сундук, запертый тремя цепями и двумя замками. Рядом на стене сохранение. Идём влево вдоль одной цепи.

Сестринский пост. Около ванн, на табуретке есть патроны дробовика. Разбиваем шкаф, берём патроны. У выхода на табуретке есть патроны дробовика. Дальше на стеллаже лежат ещё патроны.

Сестринская комната. Убиваем медсестру с ножом. В настенной аптечке берём напиток. В углу есть низкий лаз внутрь запертой раздевалки, в ней есть шприц, патроны дробовика. В коридоре идём до лестницы.


Silent Hill 2. Больница. 3 этаж, левая цепь

3 этаж, левая цепь

Рентгеновский кабинет. С лестничной площадки входим в кабинет, на столе осматриваем записку (39), на стене снимки. В углу разбиваем стекло, с полки берём патроны.

Смотровой кабинет 4. В кресле сидит неподвижный манекен, рядом со стола берём Тупое орудие. Сдвигаем руку слева, затем руку справа, ударяем её молотком. Снова сдвигаем руку слева, откроется глаз манекена, для него нужен ещё инструмент. От манекена идём вдоль цепи, перескакиваем через окно.

Смотровой кабинет 5. Внутри медсестра с ножом.

Палата Д3. Слева под столом прячется враг манекен. В ящике стола есть патроны. В центре на кушетке лежат патроны дробовика. В северном тупике на тумбочке есть напиток.

Палата Д2. С северной стороны пробиваем стену. Внутри отпираем основную дверь, спускаемся по вертикальной лестнице.


1 этаж, левая цепь

Кухня. На севере в кладовой есть патроны.

Туалеты. На севере путь через туалеты, по пути собираем патроны дробовика, отбиваемся от медсестры с трубой. На раковине берём патроны, в настенной аптечке забираем шприц. В пустом угловом тупике лежат патроны дробовика.

Столовая. На юге в зале 2 медсестры с трубами. Со стола патроны.

Склад. Дальше путь только через склад, где на полках есть патроны дробовика, за стеклом стоит напиток. Справа в архиве, в ящике стола найдём патроны. На севере идём через пролом в стене, из выемки в стене берём Ключ блаженства (трепанатор глаза). Выбираемся обратно в коридор.

Возвращаемся на 3 этаж, используем ключ на сидящего манекена, достанем из него Ключ с лазуритовым глазом. Возвращаемся к сундуку, вставляем ключ.


Silent Hill 2. Карта: Альт. Больница. 1 этаж

Silent Hill 2. Больница. 2 этаж, нижняя цепь

2 этаж, нижняя цепь

От сундука идём на юг. В коридоре забираемся на ящик, перелазим через окно под потолком. Через туалет попадём в палату Л1. В центре зала на мебели есть патроны. Около кровати в северном углу есть напиток. Выходим в юго-западный коридор.

Палата М1. На стене висят круглые часы, расправляем их стрелку, сдвигаем по кругу. Стрелка остановится на 2 часах. Рядом на подоконнике берём патроны дробовика, убиваем медсестру.

Палаты М3, М4, М5. Обходим южные комнаты. Около пробиваемой стены есть патроны. Около кровати с подставкой есть ещё патроны. Осматриваем стену с руками — сцена из прошлого (16). На тумбочке берём патроны.

Палата М2. В юго-западном углу пробиваем стену, пролазим в единственную огороженную комнату. Внутри листок из календаря (40) (цифра 1), пилюли в раковине (6 штук), часы (2 часа), надпись на стене (2 часа). Всё это подсказки к замку. В коридоре отпираем дверь в туалет, возвращаемся к сундуку. Вводим в круглый кодовый замок: 1622.


2 этаж, правая цепь

От сундука идём вдоль правой цепи. В восточном коридоре в настенной аптечке есть напиток. По пути нападёт медсестра. В южном тупике у окна лежат патроны.

Палата С2. В ящике комода есть патроны.

Кабинет директора заперт, но напротив него можно пробить стену в прачечную комнату. Внутри душевой комнаты есть пара монстров, патроны. В палате Д2 справа пробиваем стекло, из шкафа берём патроны. На севере сдвигаем шкаф, чтобы открыть основной вход в комнату. Отсюда выдвигаем тележку, в коридоре ставим её к стене палаты Л3, чтобы забраться в окно под потолком.

Палата Л3. В зале есть пара монстров, у левой стены в тумбочке есть патроны дробовика. В центре читаем записку (41). Перед телевизором берём Ключ от кабинета директора. В наблюдательной палате, в тумбочке спрятано фото "Никто не знает" (14). Выходим через палату С5.

Кабинет директора. Внутри записка (42), аудиозапись. Боковые комнаты заперты, а над столом есть лестница на 3-ий этаж, поднимаемся туда.


Silent Hill 2. Карта: Альт. Больница. 2 этаж

Silent Hill 2. Больница. 3 этаж, правая цепь

3 этаж, правая цепь

Из кабинета директора поднимемся в большой изолятор, здесь в центре стоит каталка с электричеством, но нет питания. От неё идём вдоль красного кабеля. У правой стены на полках есть патроны, записка медсестры (43).

Обходим мелкие изоляторы. В северном коридоре в дальнем тупике есть патроны. Пролазим через пролом стены. Внутри комнаты в навесной аптечке берём напиток, включаем генератор. Через низкий лаз пролазим в туалет, читаем записку директора (44).

Возвращаемся к каталке, нажимаем кнопку. От электричества на кушетке выгорят четыре цифры. Возвращаемся к сундуку, вводим этот код в квадратный кодовый замок: 9659.


Silent Hill 2. Карта: Альт. Больница. 3 этаж

Викторина по Сайлент Хилл

Когда откроем сундук, внутри окажется лишь пустота. Но после этого откроется боковая комната, внутри из статуи девушки берём Кнопку из лифта (-1 эт.). На статую можно надеть два кольца, но их пока нет. Идём к лифту, вставляем кнопку, нажимаем "-1".

Пока лифт будет спускаться, включится радио, начнётся викторина "Сладость или гадость". Нам зададут 3 вопроса, сразу ответить на них нельзя, нужно только запомнить номера ответов.

1. В начале XIX века в Сайлент Хилле распространилась страшная болезнь, сколько людей погибло от неё? 1) 42, 2) 67, 3) 85.

2. На лесопилку и кладбище можно выйти только по одной-единственной дороге. Её название? 1) Бахман-роуд, 2) Мансон-стрит, 3) Уилтсе-роуд.

3. Убийца убил на улице двух детей, брата и сестру. Брата звали Билли Локейн. Как звали вторую жертву? 1) Мириам, 2) Хизер, 3) Джулия.


Silent Hill 2. Больница. Викторина

Подвал

В коридоре идём в западный тупик. Пролазим через пролом в северной стене. На стеллаже берём патроны, рядом на полу ударяем таракана. В кухонном блоке осматриваем все стеллажи, в центре найдём ещё патроны. У южной стены разбиваем шкаф, внутри патроны дробовика.

Генераторное помещение. Отбиваемся от монстра, берём патроны. На бельевом складе убиваем медсестру, со стеллажа забираем напиток. Идём через прачечную и склад, в южный коридор. В южном тупике есть патроны.

Бойлерное помещение. На пути медсестра с ножом. Залезаем по ящику в окно, через пролом.

Насосное помещение. У северной стены, со стола берём Медное кольцо. В этот момент к нам придёт Мария. Она обвинит нас, что мы её не защищаем, и оставили одну. Дальше пойдём вместе искать Лору. По коридору идём к лестничной площадке, поднимаемся на этаж.


Silent Hill 2. Карта: Альт. Больница. Подвал

1 этаж, восток

Смотровой кабинет 2, 3. Идём через боковые комнаты, из шкатулки берём шприц. В восточном коридоре пойдём под дождём, который пойдёт с чёрного потолка. Идём через бассейн и душевую. В зале с бассейном осматриваем северо-западный угол, на скамейке найдём фото "Они не должны знать" (15).

Ординаторская комната. Вместе с Марией откроем морозильный ларь, внутри окажется Свинцовое кольцо. Дальше в раздевалке на скамейке есть бессвязная записка (45). Через раздевалку вернёмся в центральный коридор, где есть сохранение.

Аптека. Входим в северо-западную комнату, внутри в углу стоит украшенный камнями сундук. В него нужно ввести правильные ответы на викторину. Будет только одна попытка ввода, перед этим лучше сохраниться. Правильные ответы: 2, 3, 1. Внутри сундука лежат патроны дробовика х2, шприцы х2.


Silent Hill 2. Выход из больницы

Выход из больницы

На лифте едем на 2-ой этаж. На стене около сундука вставляем 2 кольца на руки статуи девушки, и дверь откроется. Мария побоится заходить внутрь, но мы уговорим её зайти. Спускаемся по лестнице, на пути лежит пугающая записка (46), внизу есть сохранение.

Спустимся на этаж ниже подвала. В коридоре, сзади за нами погонится Пирамидоголовый. Бежим вперёд, перелазим препятствие, обходим обваливающиеся панели. У самого лифта Мария споткнётся, отстанет, и уже не успеет войти в кабину лифта. Увидим, как монстр проткнёт её лезвием.

На 1-ом этаже идём к выходу. В Приёмном покое берём Ключ от входа в больницу, можем сохраниться. Через окно увидим убегающую девочку Лору. На столе под ключом читаем запись о болезни. Выходим из здания.




8. Альтернативная Южная долина
Как пройти Сайлент Хилл

Silent Hill 2. Альтернативная Южная долина

Западная сторона

Весь город тоже погрузился во тьму, покрылся ржавчиной, простынями и пропастями. На севере за машиной спрятался ползающий враг. От больницы идём в тупик на северо-востоке, около машины скорой помощи убиваем 2 медсестры, тараканов, собираем шприц, напиток. На юго-западе, за машиной убиваем манекена, на ящиках берём патроны, чуть дальше на других ящиках лежат ещё патроны. На южной дороге пробегаем мимо медсестры, входим в двери заграждения на дороге.

Сразу за дверями нападёт манекен. С южной правой стороны разбиваем окно длинной машины, из салона забираем патроны. С северной стороны гараж, где прячутся 2 манекена, в ящиках стола есть патроны, заряды дробовика.

Гараж. На северо-востоке входим в здание, из шкафчика берём патроны. У южной стены, в ящике стола берём патроны дробовика, на стене в аптечке берём напиток. Пробиваем южную стену, за ней в комнате есть шприц, патроны, сохранение.


Снаружи увидим Лору, она убежит дальше. Во дворе убиваем медсестру, манекена, тараканов. В одном углу на полу есть патроны. Сдвигаем тележку вправо, по ней сможем перелезть через решетчатый забор сверху.

Ренделл-стрит. Здесь бродит множество монстров, на всех может не хватить патронов, лучше обходить их стороной. В юго-западном углу, на колесе машины есть патроны. У северной стены, на полочке лежат патроны. Дальше на улице провал, поэтому идём к кафе, перед ним разбиваем стекло машины, берём напиток.

Кафе "У озера". Внутри 2 медсестры, 1 ползающий монстр, тараканы. Слева на столике есть шприц, на прилавке патроны дробовика, в ящике стола ещё патроны дробовика. На столике у выхода лежат патроны.

На улице кислотный монстр. В школьном автобусе разбиваем стеклянную дверь, за ней берём напиток. В багажнике пикапа лежат патроны, рядом под тягачом спрятался манекен. На бочках в углу есть патроны дробовика.

Возвращаемся на основную улицу, у обрыва разбиваем окно машины, берём патроны. На севере на крыльце 2-го дома берём ещё патроны. У последнего дома на скамейке тоже лежат патроны. На крыльце восточного дома есть шприц. Увидим, как Лора забегает в ворота туннеля, идём за ней.


Silent Hill 2. Карта: Альт. Южная долина. Запад

Silent Hill 2. Альтернативная Южная долина 2

Восточная сторона

Через тоннель вернёмся в восточную половину города. Справа стоит дом на колёсах, внутри есть записка на карте (47), патроны, сохранение.

В северном тупике есть патроны. В центре улицы стоит машина, разбиваем её заднее стекло, внутри берём патроны дробовика. На южной стороне можно войти внутрь магазина, в нём медсестра, шприц, напиток. В конце улицы не убиваем монстров, сразу пробегаем в пролом решетки.

За решеткой во дворе убиваем тараканов, медсестру, на поддонах берём патроны. Проходим через здание закусочной, внутри на пути есть патроны, медсестра, за окном ползающий монстр. На угловом столике лежат патроны дробовика.

На улице можно войти в западный гараж, в нём берём напиток, пробиваем стену. В большом ангаре обходим всё вокруг, убиваем манекенов, по пути соберём патроны х2, патроны дробовика. Выходим обратно.

Бар Нили. На перекрёстке заходим в знакомый бар. Внутри над музыкальным автоматом читаем кровавую надпись. На прилавке есть карта города — сцена из прошлого (17). Под прилавком берём патроны, можем сохраниться.


В баре идём к северной двери, у окна берём патроны дробовика, в туалете берём напиток. Во дворе за баром убиваем тараканов. Разбиваем окно машины, внутри патроны дробовика. У дальней стены забираемся на ящик, пролазим в высокое окно.

В здании, в ящике стола есть патроны дробовика, в шкафу за стеклом стоит напиток. Идём через пролом в стене, попадём в прачечную, здесь много тараканов, патроны на скамейке. Через окно вылезаем на улицу.

Кац-стрит. Посреди улицы звонит телефонный автомат. Поднимаем трубку, никто не ответит, но из автомата выпадет письмо (48). Незнакомец отправит нас в парк, где закопан ключ под статуей. Под письмом берём Гаечный ключ.

Идём вдоль северной стены к перекрёстку. Можно разбить стекло магазина со светильниками, там спрятан напиток. На углу перекрёстка можно войти в кафе, внутри разбиваем торговый автомат, в нём напиток. Рядом в корзине лежат патроны. На западной стороне перекрёстка разбиваем окно машины, с сидения берём фото "Они здесь" (16).

Идём по северной улице, на правой стороне разбиваем витрину, берём патроны. Рядом в полицейской машине берём патроны дробовика. У левой стены, на круглом столике берём шприц, в витрине со шляпой берём патроны. На севере улицы стоит перегородка с кровавой надписью, проходим, через двери, сохраняемся. Гаечным ключом открываем дверь в туннель.


Silent Hill 2. Карта: Альт. Южная долина. Восток

Silent Hill 2. Анджела

Район парка

В тоннеле через решетчатый пол увидим толсторуких монстров, быстро пробегаем мимо, чтобы они не ударили шипами.

Парк "РоузУотер". Из тоннеля выйдем сразу в парк на берегу озера. Здесь не появилось ничего нового, поэтому сразу бежим к цели, вдоль левой стены. Около статуи встретим девушку Анджелу. Спросим её про маленькую девочку, она испугается нас и убежит. Под статуей откопаем шкатулку, внутри Ключ от Исторического общества, записка.

Нэйтан-авеню. За парком тоже ничего нового. Можно войти в мотель, номер 106, внутри над кроватью появилась красная печать. Осмотрев её, получим достижение "Всё в порядке". Рядом в гараже разбиваем окно машины, берём шприц. Идём по дороге далеко на запад. Около заправочной станции машина, где внутри лежат патроны.

Если пройти до конца улицы на запад, придём к пролому, около него лежат патроны. Справа от здания сообщества есть парковка, на ней обыскиваем машины, за стёклами найдём патроны, напиток. Используем ключ, чтобы отпереть здание.


Silent Hill 2. Карта: Альт. Южная долина. Север



9. Историческое общество
Silent Hill 2 (2001)

Silent Hill 2. Историческое общество

Внутри здания в коридоре есть сохранение. В зале висят 10 картин, одной не хватает. В самом центре на картине "Туманный день, руины Правосудия" изображен Пирамидоголовый. На одной витрине есть текст легенды, которую уже слышали. Во 2-ой комнате слева, разбиваем стеклянный шкаф, внутри берём фото "Новые часы" (17).

Спускаемся в очень глубокий подвал. Внутри на столе читаем запись о заключенном, берём шприц. В коридоре осматриваем ещё 3 картины. На следующем столе есть патроны. Спрыгиваем в квадратную пропасть, как на картине.

На дне колодца пробиваем стену в 2 местах, выйти можно только через пролом в кирпичной стене. В полузатопленном коридоре быстрее убиваем ползающего монстра, пока его видно на поверхности. В воде пара тупиков.

Входим в двери, в комнате с мелкими тараканами берём Ключ со спиральной надписью. После этого нападут 3 больших таракана, ударяем их. Дверь за нами закрылось, на ней нужно угадать код. Почти все кнопки заляпаны кровью, а на 3 кнопках есть отпечатки пальцев. Пробуем все комбинации 3 кнопок, всего 6 вариантов:

239, 293, 329, 392, 923, 932

Правильный код выбирается случайно. Снаружи в следующей комнате ключом отпираем решетку на полу, спрыгиваем.




10. Тюрьма Толука
Silent Hill 2. Где найти винтовку

Silent Hill 2. Тюрьма Толука. Основная секция

Основная секция

Окажемся в тюремной столовой. Сзади на прилавке лежит напиток. Впереди за столом лежит убитый человек, рядом Эдди с револьвером. Эдди заявит, что это он убил человека, потом он скажет, что пошутил, и уйдёт. Около тела подбираем патроны. С правой стороны осматриваем стол с кастрюлей — сцена из прошлого (18).

Оружейный склад. Через коридор идём прямо, в оружейную комнату, берём патроны. На стене есть План тюрьмы Толука. В шкафу заперта винтовка, нужно найти ключ от этого шкафа. Рядом читаем записку (49). В ящике стола есть патроны винтовки.

Часовня. Идём в северо-западную комнату, у входа осматриваем картину. На алтаре в центре лежит Самая тяжелая гиря. Когда возьмём её, из зала нападёт медсестра и манекен. Сбоку есть молитвенная комната, внутри на столе записка, на полке шприц.

Блок А. В главном зале высокие стены, по которым постоянно ползают четырёхногие манекены. Убивать их всех бесполезно, появятся новые, лучше избегать их. Для этого на стенах нажимаем рычаги, они временно включают освещение, и отгоняют монстров дальше. Отключаем свой фонарик и медленно идём мимо врагов. Если заметят, убиваем их или пробегаем.

В боковых камерах есть полезные предметы: А1 — патроны винтовки, А3 — фотографии и фреска — сцена из прошлого (19), А5 — патроны. Перед последней камерой А6 на стене есть записка. На северной стороне в А7 есть напиток. В северном коридоре, в В1 есть манекен, напиток. Через пролом в В3 можно пролезть в запертые камеры, внутри манекен, патроны дробовика. В коридоре есть запертые двери с символами животных.

Двор. На востоке выходим в тёмный двор. На стене слева есть сохранение. В центре убираем покрывало, под ним весы. Ещё дальше площадка эшафот, она пока не нужна. На весах нужно выставить гири так, чтобы стрелка весов указала на один из символов животных, точно на зелёный лепесток, тогда данная дверь откроется. Пока есть только одна комбинация:

Змея = Мелкая гиря слева + Самая тяжелая справа.


Silent Hill 2. Карта: Тюрьма. Основная секция

Silent Hill 2. Тюрьма Толука. Змея

1 этаж, юг (Змея)

Из основной секции идём в юго-восточную дверь, не в подвал. Пройдём через комнату охраны, внутри есть шприц. В следующей комнате на стене висит записка напоминание, в ящике стола лежат патроны дробовика.

В коридоре почти все камеры заперты, в них сидят монстры, их лучше убить заранее. В открытой камере Е4 есть фотография семьи (50). В северо-восточной комнате убиваем манекена, в ящике стола берём патроны. В западном зале все двери будут закрываться за нами. В зале много манекенов на потолке, лучше сразу пройти в комнаты охраны. Перед окном из ящика берём патроны.

Комната для свидетелей. На стульях есть патроны. Здесь в углу стоит генератор, около него написаны правила безопасности. Чтобы открыть все двери, нужно перегрузить электросеть. На генераторе включаем все автоматы:

4, 5, 2, 1, 3 (лёгкая сложность)

6, 4, 5, 1, 3, 2 (стандартная сложность)

4, 5, 2, 1, 3, 6, 7 (тяжелая сложность)

Опускаем главный рубильник справа, и все двери откроются.

Комната для исполнения приговора. На электрическом стуле лежит Средняя гиря. Больше нам здесь ничего не нужно, но входная дверь так и не открылась, нужно выходить через все залы к другому выходу. Отстреливаем всех монстров, вышедших из камер. В камерах можно собрать предметы: Е6 — патроны дробовика, Е7 — напиток, Е2 — патроны, Е1 — патроны.

Переходим в западный зал, где монстров ещё больше. Обыскиваем камеры: Е18 — патроны дробовика, Е16 — патроны, Е10 — патроны дробовика. E13 — фото "Еще четыре месяца" (18). Из последней западной камере Е10 пролазим через пролом в стене.

Окажемся в оружейной комнате, внутри читаем отчёт, берём патроны. Чуть дальше на полках берём напиток, патроны винтовки, Ключ от оружейного склада. На пропускном пункте на скамейке читаем заметку об озере.

Отпираем северную дверь, выйдем обратно в основную секцию. Входим на оружейный склад, отпираем шкаф, возьмём патроны винтовки, патроны дробовика, Охотничью винтовку (оружие 3). Идём к весам, ставим новую гирю.

Бык = Самая большая, мелкая гиря слева + Средняя справа.


Silent Hill 2. Карта: Тюрьма. Змея

Silent Hill 2. Тюрьма Толука. Бык

2 этаж (Бык)

Блок С. За дверью быка поднимаемся на 2-ой этаж. Здесь есть открытые участки в решетчатых стенах, поэтому манекены из нижнего зала будут заползать и сюда. В камере С1 читаем записи на полу, в С5 есть напиток. На востоке входим в комнату охраны, из стола берём записи обхода, Ключ от блока D. Здесь же есть сохранение.

Блок D. В северном коридоре отпираем дверь в отдельный блок. В открытых камерах собираем патроны винтовки, патроны дробовика. В камере D5, в углублении стены спрятана шкатулка, внутри Ключ-заточка, угрожающая записка (51). В северо-западном углу коридора, на стене есть письмо охранника (52).

Камера C4. Отпираем эту камеру с помощью заточки. Внутри записка (53), и низкий лаз через стену. В простенке пролазим через трубы, попадём в туалеты. В одной из кабинок спрятался манекен, в другой кабинке есть напиток. В раздевалке есть надпись на стене, патроны винтовки, шприц.

Душевые. Перед душевой на скамейке есть смятая записка (54). Включаем рубильник, который на минуту включит свет. В зале много монстров, лучше бесшумно обойти их вдоль правой стенки. У стенки на скамейках найдём патроны, заряды дробовика, в куче одежды увидим гравюру — сцена из прошлого (20). У северо-восточной стены есть патроны винтовки. На востоке осматриваем дыру в стене, в ней спрятана Тяжеля гиря.

Как только возьмём гирю, все монстры начнут преследовать нас. Убиваем врагов только на своём пути, и быстрее бежим на выход, на всех не хватит патронов. В туалете пролазим через лаз обратно, идём к весам.

Кабан = Самая мелкая гиря слева + 3 гири справа.


Silent Hill 2. Карта: Тюрьма. Бык

Silent Hill 2. Тюрьма Толука. Кабан

1 этаж, север (Кабан)

Из основной секции идём на север. На стене читаем запись об обходе. Справа запертый склад, обходим его вокруг, сможем войти через заднюю дверь. По пути нападут 2 монстра. На складе с полок берём патроны.

Комната для посещений. Около печатной машинки берём фото "Старик всегда ко всему готов" (19). Впереди длинный ряд кабинок со стёклами, в них найдём письмо заключенного (55). Одно из стёкол разбито, через него перелазим на сторону посетителей, там убиваем монстра, берём патроны. Дальше в коридоре ползают тараканы.

Комната для персонала. В женском туалете есть напиток, в мужском — сохранение. В южном коридоре есть надпись на стене, записка. В центральной комнате медсестра. На полу осматриваем приклеенную подкову — сцена из прошлого (21). Около телевизора в шкафчиках берём патроны. В отдельной комнате дежурного читаем отчёт.

Санчасть. Входим в северные кабинеты. У левой стены разбиваем шкаф, забираем патроны. В центральном зале ходят сразу 3 медсестры, можно убить всех издалека через окна. Перелазим туда, затем в северную комнату, внутри из шкафа и стола берём патроны, заряды дробовика. Здесь на столе лежит Ключ от верхнего этажа, неоконченное заключение (56). В стеклянном шкафу слева есть напиток. Отпираем узкий коридор, идём обратно на юг, там ключом отпираем лестницу.

3 этаж. Кабинет начальника тюрьмы. На 2-ом этаже отпираем дверь в зал. На 3-ем этаже, в узком коридоре берём патроны. В кабинете на столе печатная машинка, в ней читаем записку. Наводимся на клавиши, автоматически допечатаем слово, от этого откроется ящик стола, внутри Лёгкая гиря. В боковой комнате есть патроны, заряды дробовика, сохранение.

Возвращаемся к весам, ставим новую комбинацию:

Голубь = 4 остальные гири слева + Средняя кровавая гиря справа.


Silent Hill 2. Карта: Тюрьма. Кабан

Подвал (Голубь)

Из главного зала спускаемся по лестнице на юго-востоке. В подвале обходим южные камеры, в F2 есть напиток. Две камеры заперты. В центре камера художника F4, внутри 3 картины.

В северном коридоре, в F12 есть патроны дробовика, в F14 — напиток. В отдельной камере F15 сложены книги и чаши из часовни. Рядом в коридоре проползаем через низкий лаз, в большой комнате читаем записку. На стене нажимаем 2 кнопки, откроем камеры-изоляторы F5, F6.

Внутри камеры F6 лежит Самая лёгкая гиря, записка раскаяние (57). Нас запрут внутри изолятор, но лишь на минуту, а потом отпустят. По основному пути не выйти, его завалило. На северо-западе камера F10 заперта, но туда можно пролезть через F9. Внутри поднимаемся по лестнице, вылезем в блоке В.


Silent Hill 2. Карта: Тюрьма. Подвал

Silent Hill 2. Тюрьма Толука. Головоломка

Головоломка в тюрьме

Двор. Нужно расставить все собранные гири так, чтобы уравновесить весы по центру. Решение:

Слева: зелёная, синяя, медная.

Справа: большая, красная, блестящая.

Получим Рычаг палача. Поднимаемся на эшафот, вставляем рычаг в выемку на полу. Появится панель, где описаны грехи 6 человек. Нужно взять таблички снизу, и добавить их к верхним табличкам. Решение:

I. Я снисхожденья не прошу… — От вида пламени и криков…

II. Я крал, всё верно… — Вы спросите, что за причины?

III. Дитя забрал я, это верно… — Дитя, одна ты у меня…

IV. Едва стемнело на крыльце… — Я виноват, то признаю…

V. Мамочка, ты, дорогая моя… — Ты ноги ломала мне…

VI. Я терпеливо ждал в засаде… — Я не помедлил ни мгновенья…

Когда составим всё, рядом появятся 6 виселиц с номерами. Нам нужно выбрать номер того преступника, которого можно простить. Для этого нужно потянуть за петлю. Если ошибёмся, то провалимся в подвал, где много монстров. Никого не убиваем там, сразу выбегаем через пролом стены впереди. В подвале на скамейках есть патроны, напиток. Возвращаемся наверх, выбираем снова. Правильный ответ: IV.

Потянув за правильную петлю, провалимся в морг. Внутри спрыгиваем в пропасть. Входим в лифт, внутри берём патроны. Спустимся глубоко под землю, внизу в коридоре есть сохранение.




11. Лабиринт
Silent Hill 2. Как получить хорошую концовку

Silent Hill 2. Лабиринт. Босс: Папочка

В подземелье окажется не шахта, а коридор как в жилом доме. Здесь придётся ориентироваться без карты. На углу коридора, на полу лежит кровавая газета. Из заметки становится понятно, что Анджела убила своего отца ножом. Впереди услышим её крики. В жилой комнате со стола берём напиток, на кухне в ящиках берём патроны дробовика.

Босс: Папочка. В детской комнате найдём испуганную Анджелу. За нами погонится её "Папочка" — монстр с надетой на себя дверью. За проломом бежим по узкому коридору. Здесь круговой маршрут, и нигде не спрятаться. Нужно добежать до широкой комнаты, в ней сможем уклоняться от ударов босса. Не тратим на него патроны. Вблизи ждём его удара, уклоняемся в сторону, ударяем сбоку, снова уклоняемся.

Когда нанесём достаточно урона, босс накроет нас сверху, всё вокруг потемнеет, окажемся в новом месте. В коридоре обыскиваем тупики, найдём патроны винтовки. Бежим за девушкой, она спрячется в проломе в шкафу. Идём дальше, в большой комнате на комоде берём патроны. Снова сражаемся с боссом, он снова накроет нас.

В новом месте перелазим через окно, через проломы. В узких коридорах убегаем от Папочки. Постепенно, вместо обычных стен начнут появляться стены из плоти. В тупиках нужно найти телевизоры, и разрушить их одним ударом. После этого старые коридоры обвалятся, откроются новые. Всего нужно разрушить 3 телевизора. Идём мимо механизмов, на них берём патроны винтовки, заряды дробовика. Перелазим трубу под вентилятором. Около большого вентилятора в последний раз сражаемся с Папочкой.

Когда победим, Анджела добьёт своего обидчика, и убежит. Осматриваем жилую комнату, с кресла берём патроны винтовки. Пролазим через стеклянные двери, в узкий коридор. С этого момента будем рисовать карту подземных коридоров. Выходим на перекрёсток, сохраняемся.


Silent Hill 2. Лабиринт. Центральная часть

Центральная часть

На юге странная стена, где мешают пройти подвижные тела. На севере в комнате за решеткой увидим живую Марию. Она не помнит, как её убили, но расскажет о нашей жизни то, что могла знать только Мэри. Сможем возвращаться сюда, чтобы навещать Марию.

В центральном зале появился предмет под покрывалом. Это куб, который можно вращать влево вправо и вверх вниз. Вместе с кубом впереди вращается дом — кубический лабиринт. Нужно повернуть куб так, чтобы появился проход через здание на балкон слева сверху.

На кубе нужно выставить такой же символ, как на балконе: треугольник вверх с крестом. Зелёная табличка должна быть сверху над дверью. К этой двери построится мост, проходим, внутри поднимаемся и переходим на балкон. В коридоре на развилке сможем войти только в зелёную дверь.


Silent Hill 2. Карта: Лабиринт

Прогнившая область

В коридоре идём в тупик слева, с комода берём патроны. В большом зале подвешена клетка на верёвке, рядом есть сохранение. На юге 3 входа в коридоры, где под решетчатым полом ходят монстры.

Восточный коридор. Отпираем дверь, в комнате из тумбочки берём патроны винтовки. В коридорах всегда идём вдоль левой стены, пролазим в низкий лаз в стене. В восточной комнате убиваем монстров, с полки берём шприц. Сдвигаем тележку к северной стене, по ней залезаем в окно под потолком. На кухне из холодильника берём Газ для зажигалок. Сдвигаем шкаф, в коридоре рядом с полки берём напиток. Пролазим через лаз в стене, быстро пробегаем по решетчатому полу обратно к развилке.

Западный коридор. С перекрёстка входим в западную дверь, идём вдоль левой стены. В правом тупике пробиваем стену, за ней осматриваем висящую петлю — сцена из прошлого (22). На юге пробегаем опасный участок с решетчатым полом. За дверью обыскиваем тумбочки, найдём напиток, патроны дробовика. Осматриваем круглую дыру в стене, достанем оттуда Фитиль для зажигалок.

Через коридор проходим в южную комнату. Справа от входа, из ящика стола берём патроны. В центре обходим ограждение стола, убиваем монстра. Под компьютером из ящика стола берём Железный ключ. Возвращаемся на перекрёсток.

Ключом отпираем северо-восточную дверь. Внутри ванна с кислотой, из неё нужно достать предмет, но сразу это не получится. Идём в коридор справа, в конце крутим вентиль. От потока воды ванна разрушится, возвращаемся и достаём из неё предмет Сломанная зажигалка. В инвентаре складываем 3 предмета, получится рабочая Зажигалка. Идём обратно на развилку, поджигаем верёвку. Клетка упадёт и пробьёт путь назад.


Silent Hill 2. Карта: Лабиринт. Прогнившая область

Silent Hill 2. Лабиринт. Заброшенная область

Заброшенная область

Вращающийся куб. Во 2-ой раз на кубе нужно выставить символ: Круги с крестом. Табличка должна быть сверху над дверью. Через лабиринт проходим на правый верхний балкон. На развилке входим в среднюю дверь.

1. Идём до ямы с лестницей I, сохраняемся.

2. Входим в северо-восточную комнату, внутри пролазим через пролом стены. В углу на мебели берём патроны винтовки. В южной комнате спрятаны патроны дробовика, патроны. На западе отпираем дверь, это путь назад к сохранению. На востоке спускаемся по лестнице II.

3. В подземном переходе идём в западный тупик, берём патроны. В южном коридоре поднимаемся по лестнице I. Наверху есть решетка, соединённая наручниками с вентилем. Идём в боковой коридор, убиваем монстров. В северном коридоре с пола берём напиток. В центре между коридорами поднимаемся по лестнице III.

4. Под землёй на пути есть несколько манекенов. В комнате с подноса берём Ключик. Отпираем дверь назад. Поднимаемся по лестнице I, наверх ключиком отпираем вентиль, откроем ворота. За ними убиваем манекенов. Придём в северную комнату, откуда через глазок видно электрический щиток. Сдвигаем тележку, пролазим в окно под потолком. В соседней комнате берём патроны винтовки. Спускаемся по лестнице IV.

5, 6. В пещерах по пути увидим решетчатый забор. На круговой развилке идём по правому пути, с пола поднимаем патроны. Выйдем в круглый коридор, здесь кругами ходит Пирамидоголовый, нужно убегать от него. В восточной части коридора проходим в центр, поднимаемся по лестнице VI. Наверху идём через пролом стены, с мебели берём фото "У нас всё впереди" (20). Рядом на полу есть патроны, шприц. Возвращаемся вниз. В южной части коридора входим в центральную комнату, внутри пробиваем стену, за ней поднимаемся по лестнице V.

7. Наверху идём в тупик справа, берём патроны. Слева выйдем в комнату с электрическим щитком, из него берём Кусачки. Рядом на полу есть шприц. Возвращаемся вниз по лестнице V, внизу бежим обратно мимо босса. В северном коридоре кусачками прорезаем решетчатый забор. За ним в комнате берём напиток, спускаемся по лестнице VII. Вернёмся к кубу.


Silent Hill 2. Карта: Лабиринт. Заброшенная область

Silent Hill 2. Карта: Лабиринт. Заброшенная область 2

Silent Hill 2. Лабиринт. Разрушенная область

Разрушенная область

Вращающийся куб. Когда придём к кубу в 3-ий раз, поворачиваем его 2 раза по вертикали вверх. Увидим зачёркнутый символ. Входим в лабиринт, спускаемся по лестнице, на дне куба найдём фото "Твой лучший друг!" (21).

Выбираем на кубе символ: Треугольник вниз с крестом. Табличка должна быть над дверью. Входим в лабиринт, через него пройдём на правый нижний балкон. На развилке входим в последнюю правую дверь.

В коридоре нападут медсёстры. С тумбочки слева берём патроны. В жилом доме в тупике справа есть патроны винтовки, около телевизора есть напиток. На кухне в ящике стола есть патроны дробовика. Когда подойдём к красной двери, включится тревога, и сзади на нас нападут различные монстры. Нужно обороняться около минуты, после этого двери откроются.

Дальше 2-ой похожий дом. Внутри в навесной аптечке есть напиток, на раковине лежат патроны, на плите патроны дробовика. Между комнатами есть пролом в стене. Подходим к красной двери, снова обороняемся. Лучше убегать через пролом, а оттуда отстреливать врагов поодиночке.

3-ий дом. Внутри решетчатый пол, под ним постоянно ходят 2 монстра, которые атакуют языком. Разбиваем шкаф, из него берём патроны. В ящике стола ещё патроны, на полке напиток. На кухне в углу лежит шприц. Подходим к красной двери, обороняемся от появившихся врагов. В доме есть 4 места, где можно перескакивать через препятствия, проползать в щель, используем их, чтобы выйти из окружения монстров. Когда двери откроются, быстрее выбегаем. Около лестницы есть сохранение.


Silent Hill 2. Карта: Лабиринт. Разрушенная область

Silent Hill 2. Лабиринт. Босс: Эдди

Выход из лабиринта

Наверху за нами погонится Пирамидоголовый, убегаем от него по узкому коридору. На пути мешаются красные тела, но они будут исчезать, как только босс будет подходить к ним. Так мы пройдём до номера 208, внутри увидим мёртвую Марию.

Возвращаемся к кубу. Здесь появился огромный меч Пирамидоголового, берём его, тащим на юг к странной стене с телами. Тела будут исчезать при приближении меча. За стеной попадём в зал с землёй, где установлены могилы. На стене есть сохранение. Осматриваем 6 надгробий, берём напиток. В левом дальнем углу 3 могилы вместе: Анжела Ороско, Эдди Домбровски, Джеймс Сандерленд — все трое, что бродят по Сайлент Хиллу. Спрыгиваем в свою могилу.

Босс: Эдди. Через кровавый коридор выйдем в морозильную комнату, где Эдди снова убил какого-то человека. Вступим с ним в перестрелку. На стене в трубе есть патроны дробовика. В комнате висят туши мяса, они будут защищать нас от выстрелов из револьвера. Подбегаем ближе, ждём выстрела врага, выходим из-за туши и вплотную ударяем его трубой. Наносим пару ударов и отходим, иначе босс вцепится в нас и откинет. Повторяем так постоянно. Когда побьём его 2 раза, всё вокруг потемнеет, враг начнёт ударять и в ближнем бою. Здесь лучше не экономить пули и добить босса из дробовика.




12. Отель "Лейквью"
Безмолвный холм 2. LakeView Hotel

Silent Hill 2. Озеро Толука

Озеро Толука

Из морозильника выйдем на открытый воздух. Мы на берегу озера. За углом здания, на бочке стоит напиток. Осматриваем угол рядом с пустыми корзинами, найдём фото "Дорожное приключение" (22). В центре есть сохранение.

Идём на длинный пирс, садимся в лодку. Плывём в сторону маяка на острове. Нужно управлять отдельно каждой рукой, или сразу обеими, чтобы грести вёслами. Если остановимся в озере на 10 минут, получим достижение "Проклятое озеро Толука". Через 2 минуты доплывём до места.


Сад отеля "Лейквью"

На пирсе, на центральной стене осматриваем плакат, План сада отеля. Наверху входим в сад, здесь 3 тропинки к отелю. На левом пути, в беседке есть патроны. На правом пути, в южном тупике лежит Гнилое яблоко. На каждом пути есть своя статуя, но с левой стороны сад закрыт на ремонт. На правом пути, в статуе рыбы осматриваем старый фотоаппарат — сцена из прошлого (23). Входим в здание.


Silent Hill 2. Карта: Отель. Сад

Silent Hill 2. Отель. 1 этаж

1 этаж

От входа идём вправо, осматриваем стену около стойки администратора, найдём План отеля "Лейквью". Справа внутри комнаты администратора есть сообщение для нас (58), Ключ от номера 312, сохранение.

В северном зале стоит музыкальная шкатулка, отпираем её ключом.

Кафе "Толука". Сбоку в кафе проходим за стойку, на полках найдём Ключ от номера 102. За углом на юге пробиваем стену, попадём в бюро находок, внутри есть записка о забытой вещи (59).

Ресторан "Лейк-шор". Идём в западный ресторан, внутри встретим Лору, сидящую за пианино. Отнесёмся к ней дружелюбно, и она отдаст нам письмо Мэри для Лоры. У неё было ещё письмо для нас, но она его потеряла, и побежит искать. На стеклянной двери осматриваем рисунок девочки. В углу есть листок с нотами.

На востоке осматриваем все номера. В тёмном коридоре 2 монстра на севере, 2 монстра на юге. В номере 101 есть письмо. Ключом отпираем номер 102, внутри есть шприц, напиток, патроны винтовки, патроны дробовика.

104. Внутри лежит фото "Последствия…" (23), патроны винтовки.

106. В тумбочках есть патроны дробовика, патроны. Выходим на балкон, перелазим ограждение, входим в номер 103. Внутри убиваем монстра, берём напиток, отпираем двери.

Бытовое помещение. В южном коридоре входим в комнату со стеллажами и горшками, берём патроны, Ключ от рассветного крыла. На доске читаем объявление о вредителях.

Подвал. В центре, около входа в здание спускаемся по лестнице. В подвале почти всё заперто, в бытовом помещении на столике лежит записка об уборке (58).


Silent Hill 2. Карта: Отель. 1 этаж

Silent Hill 2. Отель. 2 этаж

2 этаж

Поднимаемся по лестнице в центре здания. Наверху все двери заперты. Используем рассветный ключ, чтобы отпереть дверь справа.

Вестибюль. У входа через окно перелазим в гардероб, идём в соседний зал. Внутри ветер сдует стоящие манекены. На красном платье берём Ключ от номера 202. Здесь же спрятались враги манекены. Через балкон проходим влево, в кабинет первой помощи. Внутри медпункта разбиваем стеклянный шкаф, берём напиток, читаем карту пациента. В коридоре отпираем дверь, откроем левое крыло этажа.

Левое крыло. В коридоре бродят медсёстры. В юго-восточном тупике в комоде есть патроны дробовика. В западной части коридора, в центральных тумбочках есть патроны, заряды дробовика. В северо-западном тупике лежат патроны винтовки. В номере 212 в чемодане есть сломанная игрушка — сцена из прошлого (24). Остальные номера заперты, есть закрытый служебный лифт. Выше пока не поднимаемся.


Silent Hill 2. Отель. 2 этаж. Правое крыло

Правое крыло. Читальный зал. Войдя в крыло, идём в дверь справа. Здесь есть сохранение. В библиотеке берём 3 книги на столе, 1 книгу на полках слева. На правой стене осматриваем картину с гладиатором. В правую полку вставляем все 4 книги, их нужно расставить так же, как стоят животные на картине. Решение:

Сверху: Ангел + Орёл, Снизу: Бык + Лев.

За книжной полкой откроется номер 205, внутри на кровати лежит 3 фотографии (61, 62, 63), кейс с кодовым замком. Над зеркалом трюмо выкручиваем сломанную красную лампочку.

209. Внутри есть манекен, на столе лежат патроны.

206. Внутри сразу 3 монстра. В северной стене есть лаз в соседний номер 207, внутри в тумбочке есть напиток.

204. На столе у дивана есть патроны.

202. На юге коридора отпираем дверь ключом. Внутри разбитое зеркало с надписью. Проходим в отдельную спальню, в ней берём осколок, добавляем его к зеркалу. Расставляем 6 осколков на зеркале, чтобы заполнить всю выемку. После этого в тарелку перед зеркалом ставим спелое или гнилое яблоко, за это получим фигурку Белоснежка.


Silent Hill 2. Карта: Отель. 2 этаж

Silent Hill 2. Отель. 3 этаж

3 этаж

На 2-ом этаже в левом крыле поднимаемся по угловой лестнице. Наверху в северном коридоре берём патроны винтовки.

Конференц-зал. На камине читаем записку об уборке, к ней прикреплён Ключ от номера 107. Внутри камина видно фигурку, нужен особый ключ.

Бытовое помещение. На востоке запертые двери коридора. Чуть южнее входим на склад, убиваем манекена, из стеклянного шкафа берём патроны, с полок берём патроны дробовика, Болторез.

В коридоре на юге есть выход на внешнюю лестницу, спускаемся по ней, на столике берём патроны. Окажемся в запертой юго-восточной части 2-го этажа.


Запертые участки

217. Внутри птичьи клетки, на кровати есть патроны. Выходим на балкон, отсюда увидим упавшую книгу, лежащую на стеклянном потолке 1-го этажа. Стреляем в стекло, книга упадёт в западный ресторан.

215, 214. В левом номере пробиваем стену. В номере 214 в ванной берём напиток. Отпираем двери, откроем путь на основной 2-ой этаж.

107. На 1-ом этаже идём в юго-восточный угол, ключом отпираем номер. Внутри записка об уборке 3 (64). В ванной берём напиток. Через 107 номер сможем выйти в огороженную часть сада. На круглом столике берём патроны дробовика. Убиваем несколько монстров. В северо-восточном углу со скамейки берём напиток. Внутри беседки с желтой корзины берём Ключ от камина.

Сад. Возвращаемся в парк у входа, можно через боковую дверь. На левой тропинке применяем болторез, откроем ворота с цепями. Внутри осматриваем 3-ю статую рыбы, из её пасти берём Лампочку.

1 этаж, Ресторан "Лейк-шор". На коробках осматриваем книгу, упавшую со стеклянной крыши, это окажется замаскированная шкатулка, внутри лежит Консервный нож.

Silent Hill 2. Карта: Отель. 3 этаж

Silent Hill 2. Отель. Босс: Длиннорукий

3 этаж, Конференц-зал. Применяем ключ, из камина берём фигурку Золушка. Зал закроется, через стенку на нас нападёт босс длиннорукий монстр, ползающий по потолку. Можно обстреливать его издалека, или вблизи уклоняться от его языка, и ударять трубой. Можно избежать боя, если за разрушенной стеной сразу сдвинуть шкаф и пробить стенку. Около шкафа есть патроны, заряды дробовика.

После босса выходим через номера 316, 317, 318. В последней комнате лежит Банка с краской. В инвентаре объединяем банку и консервный нож, затем банку и лампочку. Получится Красная лампочка.

2 этаж, 205. За библиотекой, в тайной комнате вкручиваем красную лампочку, на зеркале увидим пароль:

DARK WISH (легкая сложность)

DEED DONE (стандартная сложность)

LOVE LUST (тяжелая сложность)

Вводим его в кейс, достанем из него Ключ от служебного лифта.

2 этаж, Служебный лифт. В западном крыле отпираем двери лифта. В комнатке есть сохранение. Нужно выложить все наши собранные предметы в шкаф, чтобы маломощный лифт пропустил нас на подвальные этажи. Останемся без оружия, фонарика, лечения.


Служебные помещения (без оружия)

В коридорах служебного этажа патрулируют 2 длинноруких монстра, и их нечем убить. Они не могут заходить в комнаты, так что от них легко прятаться.

Комната для персонала. Выйдя из лифта, сразу перескакиваем через окно впереди, в центральную комнату с телевизором. Рядом читаем плакат "7 правил", в углу осматриваем обогреватель, из тумбочки берём напиток. Рядом стоит сейф с кодовым замком. Здесь же на стене найдём План служебный помещений. Из комнаты есть 4 выхода во все стороны.

Кабинет управляющего. На северо-западе входим в комнату, внутри на столе есть шкатулка с выемками для камней. Рядом в комнате отдыха пролазим через расщелину стены, в комнате управляющего берём Красный камень.

Прачечная. На северной стене есть надпись.

Холодильник. В юго-западном коридоре, через низкий лаз проползаем в комнату, затем в соседнюю кладовую. На полках найдём сломанную игрушку — сцена из прошлого (25), Синий камень. Отпираем основные двери на выход.

Столовая. Из юго-западного коридора входим в южные комнаты. На столе есть напиток. На кухне бродит ползающий монстр, нужно убегать от него через окна, перегородки. Можно осмотреть стеллаж с хлебом, за это получим достижение "Хлеб". На центральных столах лежит Зелёный камень, хватаем его, и вылезаем через окно под потолком.

Возвращаемся в северо-западную комнату, в шкатулку вставляем все 3 цветных камня. Нужно расставить их так, чтобы в центре получилась горизонтальная картинка. Решение:

Зелёный – слева сверху, Красный – справа сверху, Синий – слева снизу.

Из шкатулки достанем Код: 7414. Идём в центр, вводим пароль в сейф. Внутри окажется Видеокассета, Ключ от подвала. В центральном коридоре, чуть севернее ключом отпираем дверь на лестницу.


Silent Hill 2. Карта: Отель. Служебные помещения

Silent Hill 2. Отель. Служебные помещения

Подвал (без оружия)

Здесь коридор контролирует 1 длиннорукий монстр, но на пути есть препятствия, можно оказаться в тупике.

Ремонтное помещение. В южной комнате берём Вентиль.

Склад напитков. Через коридор и погреб с вином пробираемся на север. В огороженной части коридора вставляем вентиль в трубу, крутим его 3 раза, пока рядом нет монстра.

Бойлерная. Внутри на столе есть шприц. Около красной трубы лежит Ключ от бара "Слёзы Венеры". В коридоре ключом отпираем боковую дверь. На пути ещё одна труба с паром. Возвращаемся, забираем Вентиль, вставляем его во 2-ую трубу и крутим.

Бар "Слёзы Венеры". Здесь сломанный музыкальный автомат, над ним разбитый аквариум. Проходим за прилавок, в тупике на полке берём фото "Лучше уйти…" (24). Перед автоматом на полу плавает фигурка Русалочка. В углу можно осмотреть витрину с крючками. Отпираем дверь, по лестнице вернёмся на 1-ый этаж.

Возвращаемся на 2-ой этаж, в левом крыле входим в служебный лифт, чтобы забрать из шкафчика все свои вещи.


Silent Hill 2. Карта: Отель. Подвал

Silent Hill 2. Музыкальная шкатулка

Музыкальная шкатулка

На 1-ом этаже в центре подходим к большой кабинке, отпираем её ключом с музыкальным брелком. Внутри нужно расставить 3 фигурки: Белоснежка, Золушка, Русалочка. Крутим 4 диска так, чтобы дорожки на них довели фигурки до дверей. Решение:

1) Верхний диск – нужна только 1 из 2 тропинок, какая подходит.

2) Левый диск – выравниваем дорожку перед фигуркой и дверью.

3) Правый малый диск – пересечение путей ставим снизу.

4) Правый диск – большую ровную петлю ставим снизу.

Расставив всё, нажимаем маленький круг в правом нижнем углу. Если все фигурки доедут, перейдём ко 2-ой части головоломки.

На боковой панели есть 3 текстовые подсказки, по ним нужно понять сколько раз нужно повернуть каждый ключ. Повернув ключ, каждый раз снизу можно нажимать кнопку проверки, доедет ли фигурка до конца. Все ключи каждый раз нужно вращать заново. Решение: 7, 5, 1. Когда фигурки проедут в домики, получим Ключ от коридора (3 эт.).

7, 2, 1 (лёгкая сложность)

7, 5, 1 (тяжелая сложность)


На 3-ем этаже отпираем восточную дверь, в коридоре отпираем номер 312. Внутри вставляем видеокассету в магнитофон справа от телевизора. Увидим запись жены Мэри в отеле, а потом небольшой отрывок в больнице, и разблокируем забытые воспоминания. Джеймс сам убил Мэри, чтобы окончить её страдания от болезни. Позже придет девочка Лора, расскажем ей об этом. Оставшись в одиночестве, услышим голос Мэри через радио, и продолжим её поиски.




13. Альтернативный отель
Silent Hill 2. Как получить хорошую концовку

Silent Hill 2. Альтернативный отель

3 этаж

Всё здание покроется ржавчиной и желтым светом, но монстры при этом не появятся. Выходим из номера 312. В коридоре всё окажется разрушено, есть путь только в номер 314.

Через пару комнат выйдем в восточное крыло. В правом углу в тумбочке есть патроны. Идём на северо-восток, проходим через номера 311, 310, 309, и в конце в ванной найдём напиток.

В южном коридоре можно осмотреть номер 304, внутри пролом в соседнюю комнату, там есть шприц. На юге пролазим через низкий лаз в номера 302, 303, внутри есть надпись на стене, патроны. В номере 302 сдвигаем тележку, под ней найдём фото "Всё ещё не могу" (25).

В коридоре берём тележку, сдвигаем её на север, там под тяжестью тележки слабый пол разрушится, спрыгиваем в получившийся пролом.


Silent Hill 2. Карта: Альт. отель. 3 этаж

2 этаж

Проходим узкое место впереди, справа входим в номер 207, в нём есть напиток. Через сломанный туалет проходим в читальный зал. Внутри сгоревшая книга, аудиозапись о смертельной болезни Мэри — сцена из прошлого (26/26). Можем сохраниться.

Идём на север, через гардероб и вестибюль. В медпункте есть ещё аудиозапись. Выходим через пролом в стене. В коридоре около угловой лестницы осматриваем тумбочку, найдём патроны. Входим в лифт, спускаемся в подвал.


Silent Hill 2. Карта: Альт. отель. 2 этаж

Silent Hill 2. Анджела

Подвал

Из лифта выходим в затопленный бар. За прилавком есть сохранение. Идём через кухню и склад напитков. На стеллажах есть патроны винтовки. Забираемся на мебель, пролазим в пролом стены под потолком.

Окажемся в горящей части здания, на лестнице наверх встретим Анджелу. Она примет нас за свою мать, и лишь потом рассмотрит лучше. Рядом на стене висит убитый "папочка", но это так и не принесло ей покоя. После диалога с нами она уйдёт в огонь — в свой персональный ад. Снова подходим к лестнице, сможем подняться.


Silent Hill 2. Карта: Отель. Подвал

Служебные помещения

Здесь в темноте появятся монстры. Почти все комнаты заперты, идём на северо-запад в кабинет управляющего. Внутри на столе есть обгоревшая записка (65/65). Проходим через красную дверь. Через бетонный коридор придём к финальному сохранению из 9 красных листков.


Silent Hill 2. Карта: Альт. отель. Служебные помещения


Silent Hill 2. Босс: Пирамидоголовые

Босс: Пирамидоголовые

Увидим Марию в плену у монстров, прикованную к решетке, её казнят прямо у нас на глазах. Пирамидоголовые — чувство вины главного героя, и теперь мы попытаемся избавиться от этого чувства. Начнём бой на арене. Монстры будут бегать за нами с копьями. Зал достаточно большой, можем постоянно перебегать из угла в угол и стрелять из винтовки. Но можно сражаться и в ближнем бою, постоянно уклоняясь по два раза, и лишь потом ударяя в ответ.

Когда победим, Пирамидоголовые сами убьют себя копьями. Осматриваем их, у одного из рук берём Алое яйцо, у второго — Рыжее яйцо. Оба птичьих яйца применяем на 2 двери, и они откроются.

Бежим по длинному коридору. (Если мы идём к стандартной концовке, то услышим разговор с Мэри в больнице, как она просила убить её). Выйдем к воде, здесь в углах тропинки разложены патроны х2, заряды дробовика х2, патроны винтовки, шприц. Вначале идём в правый тупик, у самой воды найдём фото "Внешнее правит разумом" (26/26). Идём влево, по стальным лестницам поднимаемся в палату Мэри.


Silent Hill 2. Босс: Мария

Босс: Мария

Встретим Мэри, обнимемся с ней. Но присмотревшись, увидим, что это замаскированная Мария — олицетворение нашего желания, а не умершая жена. Мария предложит остаться, а когда мы откажемся, она превратится в монстра, подвешенного на кушетке, и нападёт на нас.

Издалека босс выпускает самонаводящийся снаряд из мотыльков, он на время задерживает нас. Вблизи она пытается схватить нас своим демоническим хвостом, нажимаем все кнопки, чтобы выбраться. Вблизи ударять её сложно, она почти всегда находится чуть выше нас. Лучше обстреливать её издалека из винтовки.

Всего её нужно победить 3 раза: наверху в палате, ниже в темноте, и на дне здания, где её клетка превратится в паука. Каждый раз, на обычной сложности, ей достаточно нанести 5 точных выстрелов из винтовки. В конце, когда она упадёт на землю, делаем контрольный выстрел в голову. Финальный ролик зависит от того, какую концовку мы получили.


Новая игра +

После 1-го прохождения игры откроется режим "Новая игра +". В этом режиме будут доступны новые оружия и 5 новых концовок.

Бензопила — в начале игры, на ферме перед Сайлент Хиллом.

В восточной части Южной Долины, появятся новые документы, в них подсказки для получения всех концовок. Расположение документов: 1) Книжный магазин Энди, 2) Магазин «Большого Джея», 3) Лавка «Груви Мюзик», 4) Боулинг Пита, 5) Смотровая площадка, на столе для пикника.





Концовки (8 штук)


Стандартные
Silent Hill 2. Как получить хорошую концовку

Silent Hill 2. Концовка: Уход

Прощание (Leave)

Условия получения:

- Избегаем ранений, быстро лечим героя.

- Игнорируем Марию: не посещаем её в больнице, не ждём, не защищаем от врагов.

- Осмотрим письмо и фотографию Мэри.

- Прослушаем монолог Мэри перед финалом.

Увидим разговор Джеймса и Мэри в больнице. Выскажем всё, что терзало нашу душу, попросим прощения. Мэри простит нас, и отдаст прощальное письмо. Позже отдадим письмо Лоре. Прочитаем письмо на фоне нескольких мест в городе. В конце Джеймс вместе с Лорой покинут Сайлент Хилл. Грех Джеймса прощен, и он может начать новую жизнь без вины и боли.


Silent Hill 2. Концовка: Мария

Мария (Maria)

Условия получения:

- Не берём нож Анжелы, фото, письмо Мэри.

- Защищаем Марию от монстров.

- Повторно навестим её в больнице и в камере.

- Перед финалом пробежим, не дослушав Мэри.

Вернёмся в ночной клуб, встретим лежащую здесь Марию. Она передаст нам письмо Мэри, но мы не станем его читать. Вместе с Марией вернёмся к своей машине перед городом.


Silent Hill 2. Концовка: В Воде

В Воде (In Water)

Условия получения:

- Не лечим героя сразу, оставляем раненным.

- Осмотрим несколько раз нож Анжелы.

- Прочитаем дневник на крыше больницы.

- Прочитаем текст в "Neely's Bar".

- Прослушаем наушники в библиотеке отеля.

- Прослушаем монолог Мэри перед финалом.

Очнёмся в своей машине, перед Сайлент Хиллом. Любовь к Мэри нас так и не отпустила. Чтобы быстрее встретиться с ней, устроим аварию, и слетим с дороги в озеро Толука. Под водой увидим письмо Мэри, написанное для нас, которое мы так и не нашли.




Новая игра +
Silent Hill 2. Все концовки

Чтобы быстро получить все концовки "НГ+", при повторном прохождении собираем сразу все вещи, отмеченные на картах "красным восклицательным знаком". В конце, в отеле не берём книгу в Бюро находок, вначале выполняем все задания, делаем сохранение перед самым входом в номер 312. С этого сохранения сможем получить все 3 концовки.


Silent Hill 2. Концовка: Перерождение

Перерождение (Rebirth)

Условия получения:

На НГ+, в Восточной части Южной Долины, возле смотровой площадки на столе появится документ, где описаны нужные предметы для ритуала:

1. Книга «Багряная церемония» — Начало игры, Кладбище, у могилы с изображением глаза. После первого разговора с Анджелой.

2. Белый елей — Западная часть Южной Долины, Особняк Болдуинов, на столе перед домом.

3. Обсидиановый кубок — Историческое общество, в одной из стеклянных витрин, рядом с большой картиной.

4. Книга «Потерянных воспоминаний» — Отель "Лейквью", Бюро находок. Она заменит записку, которая была в первом прохождении.

Если соберём все 4 предмета, то после финального босса получим концовку «Перерождение», достижение «Попрать саму смерть».


Silent Hill 2. Концовка: Собачья

Собачья концовка (Dog)

Условия получения:

1. В Восточной части Южной Долины, рядом с магазином "Большого Джея" открылся магазин Pet Center. Внутри, в задней комнате лежит Часть сломанного ключа. На стойке лежит записка о 2-ой части ключа.

2. Западная часть, Кац-стрит. С северной стороны ищем деревянные ворота с эмблемой "Косточка", около перекрёстка Кац-стрит и Мансон-стрит. За воротами стоит собачья конура, внутри 2-ая часть ключа. Объединяем их в инвентаре.

3. Отель "Лейквью". Когда дойдём до номера 312, перед ним используем собачий ключ, чтобы отпереть Комнату наблюдения.

Использовав ключ, Джеймс попадёт в комнатку с компьютерами. На стуле перед компьютером сидит собака и всем управляет. Джеймс восклицает: "Так это была ты!", и падает на четвереньки. Собака подбегает к Джеймсу и начинает лизать ему лицо. После этого идут веселые титры с забавной музыкой.


Silent Hill 2. Концовка: НЛО

НЛО концовка (UFO)

Условия получения:

На НГ+ в "Груви Мюзик" появился новый дневник, в котором говорится, что в магазине Сайлент Хилла есть «инопланетное устройство». В Восточной части Южной Долины идём в ювелирный салон Jewellers (к северу от "Большого Джея" на Нили-стрит). Разбиваем окно, пролазим внутрь, берём Синий самоцвет.

Нужно использовать камень в нескольких местах игры, чтобы разблокировать концовку. В нужных местах можно услышать тихий писк. После этого в меню «Ключевые предметы» осматриваем Синий самоцвет, камень должен заблестеть. Нужно активировать камень в местах:

1. Восточная часть, Крыша жилого комплекса на Саул-стрит.

2. Парк Роузуотер, Пирс, перед встречей с Марией.

3. Отель "Лейквью", сразу около лодки.

4. Отель "Лейквью", комната 312, до видеокассеты.

В ответ на использование камня прилетит армада летающих тарелок. Нас встретит герой Гарри из "Сайлент Хилл 1". Гарри спросит, не видели ли мы его дочку. В ответ Джеймс спросит, не встречал ли он его жену Мэри. После этого инопланетянин оглушит Джеймса, а Гарри поможет занести его в летающую тарелку.



Новые концовки в ремейке
Silent Hill 2 (2024)

Silent Hill 2. Концовка: Тишина

Тишина

Условия получения:

1. Получаем концовку "В воде".

2. В «Новой игре +» берём бензопилу.

3. После фермы, открыв металлические ворота под мостом, разбиваем окно зелёной легковой машины, внутри ключ тоски.

4. За "Боулингом Пита" ищем записку с кодом 314.

5. Отель "Лейквью", в офисе менеджера стоит сейф, применяем на него найденный ключ и код. Получим открытку с озера Толука.

6. Завершаем игру любым способом.

Повторится концовка "В воде", но в этот раз, в машине вместе с нами появится Мэри. Видимо, галлюцинация от сильной тоски, потому что Джеймс всё равно решит утопиться в озере.


Silent Hill 2. Концовка: Блаженство

Блаженство

Условия получения:

1. Западная часть, "Боулинг Пита". В боулинге ищем сейф, открываем паролем 1887 (код есть на теле, чуть дальше Исторического общества). Внутри берём Ржавый ключ.

2. Отель "Лейквью". В беседке сада найдём шкатулку, открываем её ключом, внутри Бутылка "Белая Клаудия".

3. В номере 312, до видеокассеты используем бутылку.

Во время просмотра видео не сможем нормально соображать, из-за этого не вспомним об убийстве жены, и останемся в блаженном неведении.






Достижения (43 штуки)

1. Сюжетные (16 штук)
Silent Hill 2. Ачивки

Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach Ach
Ach Ach Ach Ach Ach Ach


2. На конкретных местах (7 штук)
Silent Hill 2. Достижения в Стим

Ach Обратного пути нет (No Turning Back Now)
Секретно. Попробовать покинуть Сайлент Хилл, находясь на смотровой площадке.
1. В самом начале пытаемся уйти по дороге назад.
Ach Нет настроения (Let's NOT Party!)
Секретно. Перестрелять все воздушные шары в Жилом комплексе "Вудсайд".
3. "Вудсайд". Номер 207.
Ach Не доели (Leftovers)
Секретно. Осмотреть пиццу в "Боулинге Пита".
5. Западная часть. Боулинг клуб Пита.
Ach Все в порядке (All Seems in Order)
Секретно. Узнать тайну номера 106.
8. Южная долина. После парка. В мотеле входим в номер 106, над кроватью осматриваем пентаграмму.
Ach Проклятое озеро Толука (Scourge of Toluca Lake)
Секретно. Провести на озере Толука 10 минут.
12. На лодке останавливаемся и не трогаем вёсла.
Ach Хлеб (It's Bread)
Секретно. Взаимодействовать с хлебом.
12. Отель. Служебные помещения. Кухня. Осматриваем стеллаж.
Ach Лесозаготовки (Lumberjack)
Секретно. Найти бензопилу.
1. При повторном прохождении, в самом начале на ферме.


3. Побочные действия (6 штук)
Silent Hill 2. Достижения, трофеи

Ach А вдруг… (You Never Know…)
50 раз попробовать открыть запертую дверь.
Получим автоматически, если всё осматривать.
Ach Вдребезги (Shattered)
Разбить 50 окон.
Разбиваем витрины магазинов, автомобили, стеклянные шкафы.
Ach Мастер на все руки (James of All Trades)
Секретно. Убить хотя бы по 1 врагу доской и стальной трубой, а также выстрелами из пистолета, дробовика и винтовки.
5 типов оружия, каждым убиваем хотя бы 1 врага.
Ach Громила (Blunt Force Trauma)
Убить 75 врагов оружием ближнего боя.
Копим на первых уровнях игры.
Ach Стрелок (No Big Deal)
Убить 75 врагов огнестрельным оружием.
Копим на последних уровнях игры.
Ach Без жалости (Merciless)
Забить 50 врагов ногами.
Когда враги уже упадут, подходим и ударяем в ближнем бою.


4. Коллекционирование (3 штуки)
Сайлент Хилл два. Достижения, трофеи

Ach Отзвуки (Echoes)
Секретно. Увидеть все сцены из прошлого за одно прохождение.
Всего 26 сцен. Они отмечены в тексте розовым цветом.
Ach Архивариус (Archivist)
Найти все записки за одно прохождение.
Всего 65 штук. Нужны только те, которые остаются в инвентаре. Они отмечены в тексте серым цветом.
Ach Всё смешалось (Pieces Unarranged)
Секретно. Найти все странные фото за одно прохождение.
Всего 26 фото. Они отмечены в тексте фиолетовым цветом.


5. Концовки (8 штук)
Silent Hill 2

Ach Примирение (Making Peace)
Секретно. Увидеть концовку "Прощание".
Не осматриваем вещи Мэри и нож Анджелы.
Ach Порочный круг (Vicious Circle)
Секретно. Увидеть концовку "Мария".
Проводим больше времени рядом с Марией.
Ach Выход только один (Only Way Out)
Секретно. Увидеть концовку "В воде".
Чаще осматриваем личные вещи Мэри, нож.
Ach Попрать саму смерть (Defy Even Death)
Секретно. Увидеть концовку "Перерождение".
Собираем 4 предмета для ритуала.
Ach Хороший мальчик (The Goodest Boi)
Секретно. Увидеть концовку "Собака".
Собираем части собачьего ключа.
Ach Шапочка из фольги (Tinfoil Hat)
Секретно. Увидеть концовку "НЛО".
Собираем синий камень, места с нарисованными глазами.
Ach Этот город... (I Saw That Town)
Закончить новую игру + на любом уровне сложности.
Получим за любое повторное прохождение.
Ach Мой 2001 (Party Like It's 2001)
Секретно. Увидеть все классические концовки.
6 из 8 концовок.


6. Особые прохождения (3 штуки)
Silent Hill 2. Платина на 100%

Ach Тишина в эфире (Radio Silence)
Пройти игру, не пользуясь радиоприемником.
Получив радио, в инвентаре сразу отключаем его.
Ach Наперегонки с туманом (Faster Than Fog)
Пройти игру менее чем за 10 часов.
Легко получится при повторном прохождении.
Ach Я рядом (As Close as You Like)
Пройти игру, не убивая врагов огнестрельным оружием.
Всю игру не нажимаем клавишу ПКМ.




Вопросы — ответы


Silent Hill 2. Что влияет на концовку?

Влияют не какие-то конкретные сюжетные развилки, а общее отношение к своей жизни, к жизни Марии, и внимание к деталям. Подробнее описано в самих концовках.


Silent Hill 2. Что случилось с женой?

По сюжету игры узнаем, что жена главного героя страдала от тяжелой болезни, долгое время лежала на больничной койке, мучила упрёками себя и мужа. В итоге Джеймс не выдержал, и убил жену, чтобы окончить её мучения. Но позже он начал сомневаться в правильности этого поступка, у него появилось чувство вины. И городок Сайлент Хилл призвал его, чтобы дать шанс искупления.


Silent Hill 2. Где найти фонарик?

Фонарик найдём по сюжету, в гостинице в номере 205, на манекене.


Сайлент Хилл 2. Где взять трубу?

В западной части города, около заправки Texxon Gas, воткнута в капот машины.


Silent Hill 2. Где дробовик?

В госпитале Брукхэвен, на 2-ом этаже в женской раздевалке.


Где найти винтовку?

В тюрьме Толука, в западной комнате для персонала.


Где находятся сохранения?

Сохранения расположены в папке с установленной игрой. На Windows 7 по умолчанию это папка: C:\Program Files (x86)\Silent Hill 2\data\save.


Как открыть ящик в больнице? (в игре Silent Hill 2)

Нужно в лифте прослушать вопросы викторины по знанию города Сайлент Хилл, угадать и запомнить правильные ответы. После этого в аптеке вводим ответы: Q1 — 2, Q2 — 3, Q3 — 1.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
Silent Hill 2 (оригинал 2001).
Silent Hill 2 (ремейк 2024).
Концовки (8 штук). Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий