Игры разработчиков FromSoftware:
Bloodborne. Прохождение игры
Общая информация
Дата выхода игры "Bloodborne" — 24 марта 2015 года.
Разработчик: FromSoftware. Издатель: Sony Computer Entertainment.
Время полного 100% прохождения игры — 20-40 часов.
Оформление текста Bloodborne. Что собирать, продавать
Ресурсы — метательные, используемые предметы, вещи для прокачки оружия.
Кровь — предметы, дающие дополнительный опыт (отголоски крови).
Оружие, броня — уникальные предметы, нужны для достижений.
Жест — уникальные предметы, нужны для достижений.
Пальцы, ключи — нужны по сюжету или для заданий.
Чудище — боссы, нужно победить 1 раз, или просто сильные враги.
Выбор персонажа Bloodborne. Кого выбрать, за кого играть
Действие игры происходит в городе Ярнам, во время викторианской эпохи. Заболевшие люди и животные превращаются в монстров. Мы играем за охотника, который погиб, но его оживил незнакомец в шляпе, с помощью переливания крови. Взамен на оживление подпишем контракт. Настраиваем своего героя: имя, пол, возраст, происхождение 1 из 9, внешность.
Прохождение локаций
1. Палата на 1-м этаже (фонарь 1.1) Bloodborne. Где найти оружие
Лечебница Йозефки. Очнёмся после переливания. В комнате читаем сообщение, оставленное доктором. Нам нужно найти бледную кровь. Справа запертая дверь, выходим в левые двери. Внизу в зале на полу есть подсказки про управление в игре. В тёмном зале монстр ликантроп, но у нас пока нет оружия. Его можно убить и голыми руками, смертельным ударом сзади, но лучше оставить на потом. Пробегаем мимо него до дверей на выход. На улице выйдем на кладбище. Слева берём ртутные пули, выходим в ворота.
Слева снизу лежит пузырёк крови. Впереди идём мимо карет, за ними враг с топором. Заманиваем его за собой, пробегаем вперёд, нажимаем рычаг. От этого опустится лестница. Враг погонится за нами по лестнице, его можно ударить ногой, он упадёт и получит урон. Наверху зажигаем лампу — это точка сохранения. Слева есть запертые ворота. Рядом через окно можно поговорить с чужаком Гилбертом.
Сон охотника. После смерти, или через меню лампы можно вернуться в "Сон охотника". Это безопасная зона, парк и кладбище перед замком. Здесь на лестнице лежит много подсказок по управлению. Справа через могилу можно вернуться к любой точке сохранения. Слева у фонтанчика можно купить и продать предметы. Сверху сидит брошенная кукла.
На верхней лестнице выбираем начальное оружие, 1 из 3 на выбор: Пила-топор, Секира Охотника, Трость-хлыст. Выше берём 1 из 2 огнестрельных оружий: Пистолет Охотника, Мушектон Охотника. Выбираем только то, на что хватит начальных характеристик, иначе оружие нельзя будет использовать. На вершине получим блокнот, для обмена сообщениями с другими игроками. Вставляем взятое оружие в ячейки руки.
Внутри здания есть склад для хранения предметов. Дальше в инвалидном кресле сидит Герман, друг охотников. На верстаке можно улучшить или починить оружие. Впереди алтарь, для него пока нет инструментов. Слева за дверями есть купальня озарения. Дальше в парке есть пень. Возвращаемся к надгробию у лестницы, выходим.
2. Центральный Ярнам (фонарь 1.2) Бладборн. Как победить босса
Вернёмся в лечебницу. Идём по лестнице вверх, через дверь говорим с медсестрой Йозефка, она передаст нам пузырёк крови Йозефки. Теперь в тёмном зале можем убить монстра Ликантропа, получим за него пузырёк крови (внутри отголоски крови, которые не потеряются после смерти). В следующей комнатке слева появился ещё пузырёк крови.
На улице убиваем врага с топором. Около рычага берём пузырёк крови. Дальше по улице встанут 2 врага с мечами. В левом дальнем тупике пробиваем ящики, берём коктейль Молотова. Забираемся по лестнице.
Справа от фонаря спускаемся на следующую улицу, берём камешек (отвлекают врагов). После моста убиваем врага с топором. Справа спускаемся по наклонным лестницам. На пути враг с серпом, враг с щитом. Внизу под мостом группа из 4 врагов Толпа охотящихся. Можно подойти сзади, и быстро убить одного из них, затем добить остальных. После победы берём пузырёк крови.
От лестницы идём влево. Рычагом открываем ворота. Слева разбиваем ящики, за ними по улице ходит большой враг Палач. Можно подкрасться к нему сзади, и почти убить. За него получим умеряющий кровавый самоцвет. Если не получается убить его, то лучше пока не ходить сюда.
Костёр. Возвращаемся к лестнице, идём вправо по улице. Поднимаемся по небольшой лесенке, во дворе идём влево, берём коктейль Молотова. В двери с красными фонарями можно стучаться. Стучимся во дворе, нас прогонят. Идём дальше по улице, стучимся в дверь слева, там тоже прогонят.
За большой повозкой справа поднимаемся по лестнице на улицу выше, убиваем пару врагов. С лежащего тела берём осколок кровавика (для улучшения оружия). Внизу у большого костра собралось много врагов, подходим к ним ближе, выманиваем врагов небольшими группами.
Справа наверху на теле лежат ртутные пули. Спускаемся на саму улицу, у больших ворот берём пузырёк крови. Поднимаемся на левый тротуар, там лежит холодная кровавая роса (большой запас отголосков крови). У самого костра берём ртутные пули 3+3.
За аркой. Слева сверху проходим через арку. Слева в углу разбиваем бочки, берём осколок кровавика. Впереди лежит пузырёк крови. Впереди слева можно разбить ящики, за ними спуск на улицу ниже. В конце улицы стучимся в двери. Спускаемся к круглому фонтану, около него убиваем 3 птиц, за ящиками берём сосуд с маслом. Идём в большой решетке, перед ней холодная кровавая роса.
Внизу, около фонтана, в двери долбится большой монстр Тролль. К нему нельзя подкрасться. Он атакует тесаком, наносит много ударов. Близи его можно парировать выстрелом пистолета, а потом провести добивающий удар. За него получим 2 пузырька крови, рядом на телах коктейль Молотова, факел.
От фонтана поднимаемся вправо. На площадке 3 собаки, отряд охотников. Слева на скамейке пузырёк крови. Дальше поднимемся на широкий мост. Слева в тупике за статуями берём осколок кровавика. Впереди 2 сильных Ликантропа, так что пока идём влево вниз, по другой лестнице.
На пустой площади, у края берём камешек. За мешками и ящиками впереди есть осколок кровавика. В переулке слева пробиваем ящики, берём ещё осколок кровавика. Пробиваем следующие ящики, за ними обрыв. Идём, прижавшись к левой стене, спрыгиваем на средний этаж, спускаемся по лестнице.
Канализация. Идём по правой дорожке, убиваем врага с факелом и мечом. Переходим по мостику на левую сторону, убиваем 2-го врага. Слева впереди 3-ий враг с палкой. Отсюда аккуратно спрыгиваем на балку в центре, на ней густая холодная кровь.
Спрыгиваем в канал в центре, убиваем больших крыс. Выманиваем их по одной, ждём, когда они кинутся, после этого уклоняемся и ударяем их сзади. Из крыс могут выпадать метательные ножи. Сзади можно подняться обратно по лестнице. А впереди, за левым углом нападёт длинный враг с палкой. Слева берём набор брони Охотника. Справа спрыгиваем на балки в углу, спустимся на 3 этажа вниз.
На нижнем этаже канализации убиваем ползающих врагов. В центре подбираем ртутные пули. Дальше в коридоре за углом ещё враги. С верхних балок будут спрыгивать враги вороны. Справа под аркой убиваем врага, берём осколок кровавика. Впереди лежит пузырёк крови, над ним спрыгнут 2 вороны. Из птиц может выпадать противоядие.
Идём в узкий тоннель, за ним огромная свинья. Обходим её и ударяем сзади. Вокруг собираем: значок охотника с пилой, пузырёк крови, холодная кровавая роса. Дальше тоннель кончается пропастью, сворачиваем влево на балкон, поднимаемся по лестнице.
Канализация за мостом. На вершине увидим, как враги скинут огненный валун. Убиваем палача и врага со щитом, берём блестящие монеты. Спускаемся на мост, убиваем врага со щитом. За ним пузырёк крови. В здании садимся в лифт, откроем быстрый путь наверх.
Возвращаемся вниз. Напротив моста спускаемся по лестнице, вернёмся в канализацию. Впереди поднимаемся по другим 2 лестницам. Наверху убиваем 4 ворон, берём знание безумца (даёт озарение). Дальше спиной стоит Тролль, можем убить его сзади. Рядом справа стучимся в ворота.
По лестнице поднимаемся выше, рычагом открываем ворота, это короткий путь назад. Здесь можно проговорить через окно. Девочка попросит разыскать её мать, можем принять это побочное задание. Для задания получим предмет: крошечная музыкальная шкатулка.
Спускаемся обратно в канализацию. По среднему этажу идём под деревянными балками с бонусом. В конце канала тупик, перед ним забираемся по другой лестнице. Нас начнут обстреливать сверху. Наверху справа быстро пробегаем по мостику, убиваем 2 стрелков, 1 врага с палкой. Идём вдоль стены над тупиком канала, там холодная кровавая роса. С другой стороны убиваем воронов, разбиваем ящики, за ними есть сосуд с маслом. Аккуратно спрыгиваем на балку в центре, берём осколок кровавика.
Здание. Снова идём наверх, входим в здание. Слева за углом стоит враг с мечом. Идём вдоль правой стены, убиваем врага с факелом. У левой стены есть холодная кровавая роса, 3-ий враг. Впереди на лестнице 4-ый враг.
По наклонной лестнице идём на 2-ой этаж. Слева разбиваем ящики, через окно выходим на балкон. Идём по левой стене, там холодная кровавая роса. Рядом на мостике ударяем тело, висящее на цепи, и оно упадёт вниз. На соседнем мостике сбиваем 2-ое висящее тело.
Выходим на улицу, за небольшим наклонным мостиком встретим незнакомку в костюме ворона Эйлин, она подарит нам метку отважного охотника (защищает от потери очков после смерти). Говорим с ней несколько раз, получим жест "Одёрнуть плащ".
Возвращаемся в здание, спускаемся на нижний этаж. Убиваем 3+1 крыс в тупике. Осматриваем упавшее тело, на нём Пила-штык. Спрыгиваем в канал, убиваем 3 крыс, за ними берём знание безумца. Из канала выходим в канализацию, снова поднимаемся в здание. Спрыгиваем на 2-ую половину нижнего этажа, убиваем 1+2 крысы, с упавшего тела берём осколок кровавика. Снова поднимаемся.
На верхнем этаже здания теперь не выходим в окно, а идём вперёд и вверх на улицу. Убиваем собаку. Справа говорим через дверь. Старушка потребует сказать ей, где есть безопасное место. Ответить пока нельзя.
За мостиком убиваем собак в клетках и снаружи. Справа на углу есть холодная кровавая роса. Идём вперёд и вправо. На левой лестнице в тупике среди скал есть холодная кровавая роса.
Справа спуск на площадь с 2 Троллями. Идём под большой аркой к следующей лестнице, там враг с факелом, осколок кровавика. Открываем ворота, за ними возврат к фонарю сохранения.
Большой мост. Идём назад к 2 троллям, на развилке перед ними идём по среднему пути, через одиночную дверь входим в здание. Сразу открываем 2-ую дверь, за ней короткий путь. В тёмной комнате 1 враг, 1 монстр на коляске, рядом берём смесь едкой крови (привлекает врагов). На 2-ом этаже 2 врага с серпами, холодная кровавая роса. Выше выход на верхний широкий мост.
На мосту 2 Ликантропа, выманиваем их по одному, убиваем около входа в дом. Из них выпадают осколки кровавика. Дальше на мосту Тролль и несколько воронов. Лучше кинуть в них коктейль.
Босс: Церковное Чудовище. Это огромный ликантроп, он может прыгать на новые места, часто бьёт лапами перед собой. Лучше постоянно стоять сбоку, под его слабой рукой, и ударять его в правый бок. Он будет поворачиваться, поэтому бегаем вокруг него по часовой стрелке. От ударов по полукругу нужно отскакивать.
Награда за победу: значок охотника с мечом. Вокруг на мосту раскиданы ртутные пули 10. На месте босса появится фонарь сохранения (1.3). Перемещаемся в "Сон охотника". Там увидим ожившую куклу, у неё сможем прокачать героя. Около куклы берём зовущий колокол, бланк молчания, старый охотничий колокол. В купальне желательно купить Медальон старшего охотника за 10 000. В продаже есть набор брони Ярнамского Охотника. Можно прокачать оружие в мастерской за собранные осколки.
3. Большой мост (фонарь 1.3). Bloodborne. Прохождение gamesisart.ru
От фонаря "Центральный Ярнам" идём влево, под большой мост, мимо 2 Троллей. За ними входим в здание, нажимаем рычаг, входим в лифт. Внизу идём по нижнему широкому мосту, уклоняемся от огненного валуна. Наверху убиваем тролля и врага со щитом. Идём влево вверх.
На новой площадке убиваем 3 врагов, берём метку отважного охотника. Выше войдём на кладбище, где большой охотник добивает чудовищ.
Босс: Отец Гаскойн. Он стреляет из дробовика, ударяет секирой. Его можно оглушить музыкальной шкатулкой, полученной по побочному заданию. В бою лучше отскакивать от его ударов влево, а затем ударять сбоку. Когда отбавим ему половину здоровья, он возьмёт секиру в две руки, и будет проводить сильные удары. Лучше отходим подальше, и подходить только после его прыжков на землю. Ближе к концу босс превратится в оборотня, начнёт ударять лапами. Награда: ключ к Гробнице Идон. Зажигаем фонарь (1.4).
Гробница Идон. С кладбища идём по лестницам вверх. Слева наверху спрыгиваем с балкона на крышу, с тела матери берём брошку с красным камнем. Снова идём наверх, впереди открываем ворота с помощью ключа босса.
Внутри здания поднимаемся в библиотеку. На 1-ом столе есть записка. Открываем сундук, внутри берём инструмент мастерской для кр. самоцветов. Выше за дверью войдём в собор, зажигаем фонарь.
4. Соборный округ (фонарь 1.5) Bloodborne. Прохождение на русском языке
Справа говорим со старушкой Агатой. Она расскажет, что здесь безопасное место, потому что запах ладана отпугивает монстров. После этого перемещаемся к 1-му сохранению в лечебницу, говорим через дверь. Медсестра попросит приводить выживших к ней.
Перемещаемся ко 2-му сохранению в Ярнам, говорим через окно. Рассказав о безопасных местах, получим Огнемёт.
Бежим мимо большого костра, фонтана, через большие ворота. Через окно говорим с девочкой. Выбираем, отдать ей красную брошку или нет. Лучше не отдавать, она всё равно погибнет в любом случае. Если не отдадим, то можем рассказать ей о Часовне или Лечебнице.
Пробегаем мимо клеток с собаками, за мостом говорим через двери. Говорим старушке, где безопасное место.
Если отправим девочку в Часовню, то перемещаемся ко 2-му сохранению, спускаемся в канализацию, пробегаем до конца канала, убиваем огромную свинью, из неё выпадет красная лента посланника. Девочка отправилась в Часовню, но её съела свинья, найдём от неё только ленту.
Если отправили старушку в Часовню, то увидим её внутри, а от Агаты получим жест "Триумф".
За собором. Из собора выходим вперёд. Справа высокий враг с палкой Церковный служитель, на лестнице впереди 2-ой такой же служитель. К ним лучше быстро подходить вплотную, чтобы они не начали колдовать. Справа в тупике 3 птицы, за ними знание безумца. Поднимаемся по лестнице, наверху 3-ий служитель. Рядом обыскиваем тело, берём деревянный щит.
Возвращаемся, из собора выходим влево вниз. Убиваем 2 служителей, среди надгробий впереди берём пузырёк крови. От начальной лестницы идём вдоль правой стены, за могилами и большим деревом найдём набор брони Охотника с цилиндром. Быстрее убегаем оттуда, там обитает невидимый монстр Амигдала.
Идём дальше по лестницам. Слева у решетки берём осколок кровавика. На развилке Церковный гигант, вооруженный огромной секирой. Отбегаем от его первого кругового удара, затем подбегаем, крутимся вокруг него и постоянно ударяем со спины. Из него выпадет осколок кровавика.
На вершине лестницы есть врата, которые открываются особым символом, его пока нет. Идём по лестнице вниз, убиваем 2 Троллей. Впереди обходим повозку, за ней лежит монокуляр. Справа на дорожке убиваем воронов, берём осколок кровавика.
На площадке Церковный гигант, вооруженный шаром. Вокруг лежат осколок кровавика 5+3. Спускаемся по круглой лестнице. Слева в узком коридоре открываем сундук, берём умеряющий кровавый самоцвет. Рядом запертая дверь.
Нижний путь. Возвращаемся к собору, от круглого фонтанчика идём в другую сторону, вниз по лестнице. У большого здания пара врагов и собака. Справа в тупике лежит холодная кровавая роса, коктейль Молотова. Входим в центральную дверь, в здании убиваем врага, берём знание безумца. Выходим, на улице входим в левую арку, приманиваем и убиваем 2 собак, затем стрелка.
Входим в двери. Вначале проходим дальше поверху, на тупиковом кладбище встретим Альфреда, он ученик Логариуса. Можем вступить в его ковенант. Если вступим, получим предмет: огненная бумага, жест "Молитва".
Наверху в центре спускаемся на балкон в зале, на краю берём знание безумца. В центре балкона нажимаем рычаг, от этого снизу сдвинется саркофаг, под ним путь в подвал.
Ниже в большом зале берём умеряющий кровавый самоцвет. Включаем факел, идём в тёмный зал, убиваем Ликантропа. Дальше спускаемся по лестничным площадкам. У обрыва спрыгиваем на балку, идём выше, берём противоядие. Ниже зал с зарослями травы, в боковых проёмах разбиваем кувшины, найдём смесь едкой крови. В центре включаем фонарь.
5. Старый Ярнам (фонарь 1.10) Bloodborne. Где фармить пузырьки крови
Впереди на деревянной двери читаем записку, открываем врата. Выйдем в сгоревшую часть города. Впереди мелкий и быстрый монстр, бежим за ним вниз, быстро убиваем, получим осколок кровавика 3. Слева снизу берём осколок кровавика.
Спускаемся с крыши, убиваем врагов в балахонах. Внутри здания берём факел охотника. В одном месте ограждение балкона сломано, спрыгиваем на круглую башню, и ниже. Идём по деревянной дорожке и лестнице вверх. На вершине башни холодная кровавая роса. Возвращаемся к начальному балкону.
С балкона идём влево. С нами издалека заговорит незнакомец, и посоветует уходить из квартала. Слева около статуй берём пузырёк крови. За мостом убиваем быстрых монстров. Идём влево, там около стены лежит холодная кровавая роса. Обходим здание с правой стороны, берём осколок кровавика. Справа спускаемся по лестницам.
Пулемёт. Впереди видно башню с пулемётом. Справа по узкой лестнице спускаемся в здание, перекатываемся через открытое пространство, чтобы нас не подстрелили. Внутри здания есть враг в балахоне, противоядие. На балконе берём осколок кровавика.
С другой стороны здания спускаемся ниже, у дальней стены берём противоядие, пузырёк крови. Слева пробегаем на балкон круглой башни, убиваем стаю птиц, берём осколок кровавика. В правом тупике за зданием спрятана огненная бумага. Внутри здания убиваем 2 врагов, Охотника в большом балахоне. В правой комнате берём самоцвет оттенка крови. Впереди путь дальше и противоядие.
Дальше на улице много обычных врагов. Справа простреливаемое место, пробегаем за статую, за ней холодная кровавая роса. Пробегаем влево, спускаемся по деревянным лесенкам. Убиваем рыцаря с копьём, получим пепел костного мозга. Пробегаем за следующую статую. За соседней статуей несколько птиц. Пробегаем через дым на лестницу ниже. На нижнем балкончике 2 врага, холодная кровавая роса. Возвращаемся к статуе, справа сзади спрыгиваем на карниз здания, и ниже на кирпичный пол.
Тёмный собор. В здании, слева много врагов в балахонах, пузырёк крови. Перед лестницей сундук, в нём умеряющий кровавый самоцвет. На 2-ом этаже нападут 4 мелких врага, у правой стены подбираем Ружьё-штык. На 3-ем этаже подсказка на полу, набор брони Обугленного Охотника.
Через балкон выходим на крышу, идём по деревянным дорожкам. Впереди можно войти в окно, но вначале поднимаемся по вертикальной лестнице. 2-ая лестница ведёт к пулемётчику, его лучше убить позже, когда возьмём побочное задание.
С вершины 1-ой лестницы спрыгиваем вправо, убиваем врага в балахоне. Идём по деревянным мостикам, на одном углу сбиваем висящее тело. Впереди выходим на балку справа, берём знание безумца. Идём к правой стене, спрыгиваем на мостик ниже, берём коктейль Молотова. Отсюда с разбегу прыгаем на соседний мостик вдоль стены, на нём лежит окровавленная повязка посланника. Спрыгиваем на пол.
Внутри горящего собора несколько врагов в балахонах. У запертого входа берём знание безумца. Рядом поднимаемся на 2-ой этаж, на балконе 1 враг, осколок кровавика. На 3-ем этаже пара врагов, слева есть противоядие. Выходим на балкончик, спрыгиваем на балкон 2-го этажа, на нём холодная кровавая роса. Внизу в центре на алтаре лежит ритуальная кровь 2 (для создания святых чаш).
За алтарём выходим на улицу. Слева в тупике стая птиц, осколок кровавика. Справа берём пузырёк крови, за небольшой дверью поднимаемся по лестнице, отпираем решетчатую дверь. Это короткий путь назад, до пулемётчика. Спускаемся обратно, идём под арку.
За собором. Через арку войдём в переулок с дымом. Когда пройдём, сзади из дыма нападут монстры с когтями. В правом дальнем углу берём осколок кровавика. Ниже на площади охотится большой Ликантроп. В углу есть смесь едкой крови. Дальше за углом 2-ой зверь. Идём вправо, к запертым воротам, берём осколок кровавика.
Идём по улице через мост. Сворачиваем влево, проходим над висящим телом, сзади здесь спрыгнет Ликантроп. За углом в тупике берём сгусток крови чудовища (включает состояние озверения). Впереди на улице, из правого дома выскочит ещё зверь.
Входим в правое здание, берём противоядие. На винтовой лестнице мелкие монстры. Сворачиваем влево, на балконе берём осколок кровавика. Выше открываем решетчатую дверь, это короткий путь назад к фонарю. На вершине лестницы лежит огненная бумага. Возвращаемся на улицу.
За поворотом улицы, из дыма нападёт большой фанатик в балахоне. Рядом Ликантроп. У стены берём ртутные пули. Идём наверх по склону. Справа побежит мелкое чудовище, догоняем и забираем осколок кровавика 3. Сзади у стены есть метка отважного охотника.
Спускаемся вправо по склону, за огнями и скалой спрятана холодная кровавая роса. Идём вдоль левого забора, убиваем фанатиков, за ними лежит холодная кровавая роса. В центре поляны увидим красное свечение, в этой точке можно призвать Альфреда. Но вначале входим в здание впереди.
Босс: Чудовище-кровоглот. Он медленно ходит, но может быстро налететь во время удара. Ударяет перед собой когтями, все его удары накапливают шкалу отравления. Можно применять противоядие, или надеть броню Отца Гайскона. Атаки босса можно перебить выстрелом в упор. От серии ударов отходим подальше. Во время его одиночных ударов отскакиваем влево, ударяем его сбоку.
Награда: чаша Птумеру. За алтарём берём противоядие, активируем фонарь. Чашу относим в "Сон охотника", ставим на 1 из 6 алтарей. Для активации нужна ритуальная кровь, отголоски крови. После этого откроется путь в 1 из лабиринтов Подземной чаши.
6. Церковь Доброй чаши (фонарь 1.11) Bloodborne. Побочная локация
Верхний путь собора. От точки 1.5 "Соборный округ" входим в боковой лифт, едем вверх, выбегаем на промежуточном этаже. Проходим по зелёным козырькам крыш, в здании открываем сундук, внутри Бесформенный Идон (руна, больше пуль). Рядом на балконе сосуд Танца Посланника. Отсюда спрыгиваем обратно в собор.
Едем на том же лифта на верхний этаж. В зале враг на инвалидной коляске с пулемётом. Быстрее подбегаем и ударяем сзади. Из сундука берём причащение (руна, + пузырьки крови).
Мастерская Церкви исцеления. Перебегаем по мостику, сверху нас обстреляют 2 стрелка. Впереди 1 воин. За зданием быстрый монстр, догоняем и берём два одинаковых осколка кровавика. Внутри здания несколько врагов, 1 стрелок. Из сундука берём самоцвет оттенка крови.
На 2-ом этаже враг с пулемётом, и его охранник. На балконе убиваем стрелка, тролля, и снайпера в кресле. Дальше вертикальная лестница наверх. В левом тупике наверху лежит густая холодная кровь. Внутри здания 2 огнемётчика в креслах, 1 охранник. В сундуке значок охотника с сияющим мечом.
Спускаемся по балконам на нижний этаж. Входим в здание, внутри спрыгиваем по деревянным мостикам вниз. На этаже ниже отпираем двойные двери. Выйдем в сад, который похож на локацию во сне.
Старая заброшенная мастерская. В саду идём наверх. Левее центра, в низине открываем сундук, в нём набор одежды кукольный. Слева сверху у дверей лежит кость старого охотника (ускоряет перекаты и шаг). Внутри здания, в шкафу лежит маленькое украшение для волос (можно передать кукле во сне, получим слёзный камень). На алтаре лежит одна треть пуповины (1/3). Активируем фонарь.
7. Старая заброшенная мастерская (фонарь 3.5) Bloodborne. Что можно пропустить
Под мастерской. От точки 1.5 "Соборный округ" поднимаемся на лифте. Идём в круглую башню мастерской, снова спускаемся по балкам, на другом пути берём цилиндр посланника. Ещё ниже берём знание безумца. На дне убиваем зверя, открываем двери.
На улице, на правой стене стучимся в двери. Слева в нижнем переулке убиваем ворон, в углу берём вещи: мятая ярнамская шляпа, потная одежда. На основной улице впереди 2 врага, 1 собака. Справа в углу знание безумца.
Зачищаем улицы, спускаемся по лестнице с заборами. Внизу около колодца ведьма, атакующая магией. Около неё берём огненный кровавый самоцвет. Возвращаемся, на улице ищем вход в лифт, уедем наверх.
Выйдем на балконе в Соборном округе, на нём густая холодная кровь. Нажимаем рычаг, откроем ворота. Чуть дальше нажимаем 2-ой рычаг, берём предмет густая холодная кровь. За 1-ми вратами спускаемся по широкой лестнице, вернёмся к старушке. Теперь здесь около выхода и бокового ограждения появилась Эйлин ворон-охотник, она охотится на Хенрика. От неё получим жест "Ш-ш-ш!".
Хенрик. От точки 1.5 "Соборный округ" спускаемся по лестнице в библиотеку, и ниже. В Центральном Ярнаме снова идём на кладбище внизу, где убивали Отца Гайскона. Теперь здесь встретим охотника, убиваем его сзади. Появится Эйлин и Хенрик.
Мини босс: Хенрик. Важно не убить врага, а сохранить жизнь союзнице Эйлин. Сразу нападаем на Хенрика, при этом нужно не задеть Эйлин, и дать ей нанести последний удар. Лучше добавить к своему оружию огненный урон. Награда: наследник (руна, смертельные атаки дают больше отголосков). Говорим с Эйлин, получим жест "Одобрение". Позже сможем призывать Хеника на битву с другими боссами.
Путь в тюрьму. От точки 1.5 "Соборный округ" идём на улицу впереди, к наклонной лестнице вверх. Справа в углу большой враг с мешком, он затягивает рукой всё вокруг. Нужно умереть от его рук, и тогда не переместимся в сон, как обычно, а очнёмся внутри тюрьмы.
Яаарг'ул, духовная деревня. Выходим из камеры, проходим вправо, там лежит густая холодная кровь. Дальше справа спускаемся по лестнице. Внизу на теле есть бешеная холодная кровь. В углу под лестницей, за вазами спряталась монахиня. Переодеваемся в одежду Гаскойна / Палача / Чёрной Церкви / Хора, так она примет нас за воина Церкви исцеления, и подарит знание безумца. Рассказываем ей о безопасном месте: Часовне / Лечебнице. (Если не успеем поговорить с монахиней до босса "Ром, Праздный паук", то она исчезнет навсегда).
Поднимаемся по лестницам, наверху идём в круглую комнату с лестницей, поднимаемся на 2 этажа, убиваем быстрого монстра, получим два одинаковых осколка кровавика. На среднем этаже входим в зал с решетками, убиваем пару врагов и сидящих пленников. В отдельной комнате 2 врага с мешками. За решеткой впереди есть пролом на улицу, но пока не выходим. В здании зачищаем зал с решетками, берём ртутные пули.
Идём на этаж выше. В зале убиваем 2 врагов с мешками, в центре лежит предмет Луна (руна, больше отголосков крови за убитых). Сверху на алтаре зажигаем фонарь.
8. Подземная тюрьма (фонарь 3.1) Bloodborne (PS4, PS5). Текст по игре
Через зал идём вперёд, на улице внизу на лестнице убиваем огромную свинью. Дальше слева 2-ая огромная свинья. Идём в коридор под арками, догоняем быстрого монстра, получим два осколка кровавика. Выше на лестнице отпираем двери, это быстрый путь к фонарю.
Возвращаемся на улицу, идём влево вверх вдоль здания, на теле найдём предмет бешеная холодная кровь. Обходим это здание по правой стороне, найдём лифт. Идём дальше по основной улице, слева под мостом лежит молниевая бумага. На пути 5 собак, выманиваем их по одной. В конце улицы ещё 2 собаки, 1 враг с мешком. На теле у стены найдём оружие тонитрус.
Возвращаемся, идём по улице вниз. У закрытых ворот убиваем врага и собаку, с тел собираем знание безумца 1+1+1. Слева на крыльце лежит бешеная холодная кровь. Справа на карете осматриваем тело человека, получим набор одежды Яаар'гула.
Идём обратно по наклонной лестнице вверх, от неё сворачиваем влево. В коридоре с арками убиваем 2 собак и 1 врага с мешком. Дальше спускаемся, слева за углом берём вещи: два осколка кровавика, бешеная холодная кровь. Открываем двери, это короткий путь в зал с клетками.
Из зала с клетками выходим через пролом в стене. Окажемся на склоне скалы, справа в тупике можно призвать Антала. Слева выход на поляну.
Босс: Черное чудовище Паарл. Это огромный зверь, от которого остались только кости. Он атакует электричеством. Во время его долгих зарядок подбегаем, ударяем по задним ногам, от этого он будет временно падать. Награда: значок искрящегося охотника. Зажигаем фонарь 1.9 "Кладбище Черного чудовища".
Старый Ярнам. После босса открываем ворота. Пробегаем вперёд, влево через дым. Около статуй, справа поднимаемся по лестнице, затем ещё по 2 лестницам. На крыше говорим с охотником. Выбираем: Охотиться на чудовищ / Пощадить чудовищ (охотник не нападёт). Получим от него значок охотника Пороховых Бочонков, жест "Стряхнуть пыль".
Путь в лес. Идём на точку 5 "Соборный округ", найдём здесь спасённую монашку, получим от неё жест "Церковный поклон (жен.)". Можем принять от неё кровь или отказаться. Если согласимся, получим кровь Аделлы.
От точки 5 "Соборный округ" идём на улицу, вверх по наклонной лестнице. Впереди справа поднимаемся по вертикальной лестнице, с тела берём предмет мгла оцепенения (создаёт туман, не даёт лечиться). Отсюда спрыгиваем на крышу, ниже лежит чёрная шляпа посланника.
Вернёмся вниз, за наклонной лестницей идём влево вперёд, берём густая холодная кровь. Выше на лестнице враг с косой, несколько врагов с посохами, большой враг с топором. Вокруг собираем пузырёк крови, ртутные пули. Спускаемся влево по лестнице, на пути собака, густая холодная кровь. Забираемся на крышу справа, на ней ртутные пули.
Идём по лестницам обратно вверх. На вершине враги с тройными палками. Идём влево от дверей, через туман, найдём воспалённый глаз (для чаш, взлома гробниц). Ниже на поляне лежит метка отважного охотника.
Через пещеру войдём в лес. У дальних могил стоит отряд людей с дробовиками, лучше кинуть в них коктейль. Отдельно стоят ещё несколько стрелков. Собираем вещи: ртутные пули, пепел костного мозга, камешек, густая холодная кровь. На выходе стрелок с 2 собаками. Ниже на тропинке открываем ворота. У входа активируем фонарь.
9. Молельный переулок Хемвик (фонарь 2.1) Bloodborne. Прохождение всех боссов
Здесь на тропинках нападают монстры Карга, это ведьмы с факелами и тесаками, некоторые с другим оружием. В центре за могилами берём два осколка кровавика, знание безумца. Справа можно поговорить через окно, рядом пока нерабочий лифт. На основном пути лежит воспалённый глаз.
Поднимаемся по лестницам на холмы. Здесь собака и карга, а сверху карга, кидающая коктейли, в неё лучше выстрелить пару раз. Слева лежит густая холодная кровь. Выше тролль с кирпичом. Идём вправо вдоль стены, берём два осколка кровавика.
От запертых ворот идём вправо, там есть узкий спуск между холмов. Дальше на пути вороны, камешек. Около хижины есть маленький лифт вниз, используем его, это короткий путь назад. Поднимаемся обратно, идём влево от хижины. За углом убиваем каргу, за надгробиями подбираем пепел костного мозга. Переходим мостик, убиваем тролля.
Конюшня. Внутри здания 2 карги, 1 собака. Поднимаемся выше, ловим быстрого монстра, получим два осколка кровавика. Рядом в углу лежит воспалённый глаз. Идём назад, по балкам проходим над нижним этажом, дальше убиваем врага в кресле, берём кровавый самоцвет адепта, знание безумца.
Впереди выходим на крышу. Идём по правому краю, за углом убиваем каргу с молотом. Дальше на тропинке ещё 3 карги, тролль. На краю справа холодная кровавая роса. Слева за углом два осколка кровавика. Впереди в круглой башне спускаемся на землю.
На поляне 2 Палача. Слева около надгробий есть густая холодная кровь. Слева нажимаем рычаг, откроем решетчатые ворота, это путь назад. На кладбище впереди 3 собаки, карга с коктейлями. Слева впереди густая холодная кровь. На краю каменного обрыва лежит Озеро (руна, снижает физический урон).
Идём вверх к замку. Справа в тупике есть Палач, в сундуке умеряющий кровавый самоцвет. Выше 3 карги. Внутри замка есть знание безумца. Ловим мелкого монстра, получим два осколка кровавика. Спускаемся в подвал.
Босс: Ведьма Хемвика. Убиваем каргу с серпами, но это обычный враг, а не босс. Обыскиваем весь зал, только подойдя ближе, сможем увидеть скрытую ведьму. Быстро ударяем её, пока она не перенеслась в новое место. В момент перемещения смотрим на весь зал, на 1 секунду увидим, где появилась ведьма, сразу бежим туда. Если не успеем вовремя, она снова вызовет обычную каргу. Когда убьём босса, появится 2-ая ведьма, которая призывает по 3 карги. Убиваем её так же. Вблизи она может оглушить нас магией. Она может немного вылечить 1-ую ведьму, придётся убивать обоих.
Награда: воспалённый глаз 4. Спускаемся ниже, открываем деревянную дверь, с тела берём инструмент мастерской для рун. Зажигаем фонарь 2.2 "Обитель ведьм".
Дверь с паролем. От точки 5 "Соборный округ" идём вперёд на улицу, по лестнице вверх. Идём влево через 2 открытых ворот. На круглом кладбище есть знание безумца 1+1+1+1+1. В центре 2 гиганта с топором. Слева в углу густая холодная кровь.
За аркой нападёт быстрый враг мозгосос, из него выпадет костяной клинок шамана (дезориентирует врагов). Рядом ворон, справа в тупике два осколка кровавика. Cпускаемся по каменным ярусам, убиваем стрелков. Проходим через здание, берём блестящие монеты, умеряющий кровавый самоцвет, противоядие. Спускаемся по двум наклонным лестницам. Внизу через запертую дверь попросят назвать пароль. Идём его искать.
Поиск пароля. Возвращаемся наверх. С круглой площади идём вправо от этого места, рычагом открываем ворота. Это путь назад к лестнице со статуями. Перед воротами идём вправо, убиваем охотника с огнемётом. В тупике справа есть ворона, густая холодная кровь. Впереди враг с посохом, отравленный нож.
На развилке улицы идём вправо, убиваем 2 лежащих врагов, в тупике перед дверью берём набор одежды Чёрной Церкви. Дальше справа отравленный нож и лестница наверх. Возвращаемся.
Идём по улице влево, можно поговорить через окно и дверь. Переодеваемся в одежду Чёрной Церкви, говорим чрез дверь, называем безопасное место. После говорим через окно, тоже называем место. На пути есть ещё 2 двери.
Поднимаемся по лестницам на верхнюю площадку, там 1 враг, пузырёк крови, густая холодная кровь, ртутные пули. Входим в здание, убиваем 3 человек. По лестнице вверх. Наверху на балконе есть подсказка о пароле. Спускаемся с башни на крыши, бежим вверх по наклонным лестницам. Наверху 2 воина с тройными палками, убиваем их, открываем врата.
Босс: Викарий Амелия. В соборе увидим, как монахиня превратится в огромного зверя. Лучше атаковать её огненным оружием. Если оглушим её несколькими сильными ударами, то сможем провести смертельную атаку в голову. Награда: золотой кулон (даёт золотой кровавый самоцвет). Зажигаем лампу, на алтаре осматриваем череп. Увидим воспоминание Лоуренса, узнаем пароль.
10. Главный собор (фонарь 1.6) Bloodborne. Guide
От точки 2 "Центральный Ярнам" подходим к окну, спрашиваем про пароль Бюргенверте. Нужно опросить всех жителей. Дальше идём вдоль правой стены, спускаемся под мост. Идём к большому костру, слева забираемся выше. Около окна с фонарём спускаемся по вертикальной лестнице.
От точки 5 "Соборный округ" идём вправо, поднимаемся на лифте. По башням идём вправо, внутри здания спускаемся по деревянным мостикам. Внизу на улицах идём влево, поднимаемся на лифте. Пробегаем по площадям вправо, вперёд. По узким улочкам вниз, туда, где 3 двери и окно, через которые можно поговорить.
От точки 2.1 "Молельный переулок Хемвик" идём вдоль правой стены, до окна с фонарём. Дальше впереди забегаем на холм, обратно к фонарю.
Дверь с паролем. В точке 5 "Соборный округ", если отправили сюда девушку, то получим жест "Реверанс". Можем взять её кровь. Если спасли мужчину, можем послушать его подозрения про остальных.
Снова идём вперёд, на лестницу, влево через 2 открытых ворот, и через здание. На балконе встретим человека в серой одежде, сможем поговорить на 3 темы. Спускаемся ниже, перед воротами называем пароль "Бойтесь старой крови". За дверью осматриваем тело, берём знание безумца. Спускаемся.
Запретный лес. Справа за деревом есть густая холодная кровь. Спускаемся с холма, ниже справа берём два осколка кровавика. Зачищаем холмы от врагов, берём камешек. Идём вправо, убиваем Палача, входим в пещеру, берём знание безумца, кровавый самоцвет адепта. Идём дальше вдоль обрыва, придём к мельнице. Слева за зданием есть вороны, противоядие. Зажигаем фонарь 2.3 "Запретный лес".
От точки 2 "Центральный Ярнам" подходим к окну. В этот раз человек расскажет нам про древнюю церковь, справа от древнего собора, получим миндальный камень.
От точки 1.6 "Главный собор" выходим в ворота снизу. Снаружи убиваем 2 охранников с тройными палками. Глядя на собор, сворачиваем вправо. Спускаемся по склону, по крыше или лестнице.
На круглой площадке сильный воин со щитом и электрической дубинкой. Из него выпадет молниевая бумага. Ниже быстрый воин с дробовиком, у него забираем ртутные пули. Рядом можно постучаться в 2 двери. Возвращаемся и спрыгиваем на крышу, на ней лежит бешеная холодная кровь.
Спускаемся под площадку, перед пещерой убиваем быстрого монстра, получим осколок кровавика. В пещеру не идём, попадём в засаду. Левее есть тропинка наверх, там убиваем врага с мешком, спрыгиваем ниже, берём два осколка кровавика. Ниже на склонах убиваем 2 стрелков, и спустимся туда же, куда ведёт пещера. Внизу на поляне 2 Палача, 2 мелких и быстрых врага, за них получим два осколка кровавика 1+1.
Внизу входим в здание. У левой стенки есть свинцовый эликсир. Входим в круглый зал, идём к дверям. Если у нас есть с собой "миндальный камень", то нас схватит огромный невидимый монстр Амигдала.
11. Граница кошмара (фонарь 4.2) Bloodborne. Как попасть
Очнёмся в кабинете с пробирками. Зажигаем фонарь "Лекционный корпус" (4.1). В коридоре, в двери напротив можно поговорить с человеком Лоскутик паук. Но пока не подходим к нему, чтобы позже открыть секрет. Впереди открываем двойные двери. Окажемся в "Границе кошмара", зажигаем ещё фонарь (4.2).
Выходим из пещеры, спускаемся по скалам вниз. Слева убиваем быстрого монстра, берём осколок кровавика. Чуть выше лежит знание безумца. Наверху у обрыва убиваем врага, получим умеряющий кровавый самоцвет. Спрыгиваем ниже, берём свинцовый эликсир. Слева идём вдоль обрыва, ниже на узком обрыве убиваем монстров.
Увидим каменный мостик над рекой. Дальше на пути быстрые охотники, из них выпадает свинцовый эликсир. Можем спрыгнуть вниз и заранее зачистить реку. Река отравлена, в ней быстро накопится шкала отравления, нужно принять противоядие, чтобы терять меньше здоровья, или постоянно лечиться. Убиваем водяных монстров, из них выпадает густая холодная кровь. Дальше река входим в пещеру, там нападет монстр мозг. В тупике берём дар посланника (превращает нас в посланника). Идём в другую сторону реки, выйдем обратно на каменный берег.
Перейдя 1-ый мост, идём вдоль левой стенки, заберёмся на высокие скалы, и возьмём Ускользающее озеро (руна). Спрыгиваем ниже, под скалой берём знание безумца. Проходим через пещеру, убиваем врагов, берём пузырёк крови. Снаружи, на скале большие белые монстры, кидающие валуны. Нужно быстро подбегать к ним вплотную. Справа сзади забираемся выше, с тела берём бутон цветка холодной крови. Впереди справа, за высокой скалой лежит молниевая бумага.
Впереди переходим 2-ой мостик через реку. Берём свинцовый эликсир, забираемся на скалы с белым монстром. Выше встаём на наклонную плиту у края, она опустится вниз, откроем быстрый путь назад.
За аркой. Идём через 3-ий мост арку. Под большим пауком на земле есть подсказка, пока не идём туда. Через пещеру подходим и убиваем белого монстра на краю. На середине пещеры спускаемся по тропинке, берём Метаморфоз по часовой стрелке (руна, повышает здоровье). Снаружи, перед пещерой забираемся выше, берём пузырёк крови. Идём вдоль обрыва, чуть ниже на краю возьмём знание безумца.
Спрыгиваем на площадку с водяными монстрами, здесь на теле есть бешеная холодная кровь. Идём в тёмный коридор наверх, на балконе скалы берём Сногсшибательное глубокое море (руна, + сопротивление быстрому отравлению). Снаружи выходим к воде, берём противоядие. По воде быстро пробегаем до скалы с белым монстром, забираемся и убиваем его сзади. Рядом на краю лежит Прозрачное глубокое море (руна, + сопротивление медленному отравлению).
Снова выходим на берег, пробегаем по 3 мостам. От паука идём влево вперёд. Спрыгиваем на дальний каменный берег, берём знание безумца. Впереди белый монстр, стоящий внизу, быстро подбегаем к нему, мимо водяных монстров. На островке рядом лежит бутон цветка холодной крови. Под одной скалой в воде есть бешеная холодная кровь. За белым монстром пещера, путь среди скал, враг с мозгом. Идём вдоль обрыва вниз и вперёд, берём знание безумца. Идём в обратную сторону по краю, под скалой берём свинцовый эликсир.
Переходим по каменным плитам над водой, берём знание безумца, пузырёк крови. На краю одной плиты внизу лежит бешеная холодная кровь. В большой пещере с водой есть холодная кровь сородичей, густая холодная кровь, знание безумца. В дальнем тупике пещеры есть Великое глубокое море (руна, + все сопротивления). Возвращаемся. Снаружи среди скал лежит метка отважного охотника. Выше стоит монстр с факелом, за ним входим в пещеру, поднимаемся на лифте. Это быстрый путь назад к пауку.
Под пауком. Снова проходим через 3 моста, идём вправо под большого паука на скале. Когда пойдём по сверкающей дорожке, паук нападёт сверху и скинет в отравленную реку. Если ранее зачистили водяных монстров, то теперь останется только добежать до берега за пещерой, и снова пройти через все мосты. Во 2-ой раз под пауком берём бутон цветка холодной крови.
В следующий раз путь от фонаря до босса: около начальной пещеры спускаемся вниз, в зелёном проеме на лифте едем вниз, слева проходим по каменным плитам над рекой, впереди входим в каменную арку к башне.
Босс: Амигдала. Огромный паук спрыгнет к нам на поляну. Вначале враг выпускает лазер, нужно спрятаться за любой колонной или уклоняться в сторону. Когда он делает долгие удары лапами, сразу после них подбегаем и ударяем по голове. Во время его прыжков перекатываемся, чтобы он нас не задавил. Сильными ударами по голове его можно оглушить.
Когда добьём его до половины, временно отходим, он будет долго ударять всеми лапами. После этого к его ударам добавятся короткие выстрелы лазерами, и разбрасывание яда перед собой. Можно постоянно заходить под него, чтобы провоцировать на прыжок, вовремя перекатываться и наносить ему по одному удару по голове. Награда: чаша Больного Лорана. Внутри башни зажигаем фонарь "Зал Амигдалы" (4,3).
12. Лекционный корпус (фонарь 4.1) Bloodborne. Игра из серии Dark Souls
Возвращаемся в кабинет с пробирками. В коридоре идём к дальним большим дверям, слева от них открываем небольшие двери. В круглой комнате пробегаем мимо бонусов, с потолка накинется монстр с когтями Бесформенный студент. После этого подбираем знание безумца 1+1.
В коридоре идём ещё немного влево, открываем ещё двери. Войдём в большой зал для лекций. Среди сидений лежит набор студенческой одежды. С тела преподавателя берём ключ от лекционного зала. Убиваем 1 студента, рядом 2-ой выход в коридор назад.
В коридоре идём вдоль правой стены, ключом отпираем среднюю дверь. Внутри зала около десятка студентов, их лучше выманивать к дверям и убивать в узком проёме. Из них выпадают ртутные пули. Идём в боковую комнату, из сундука берём Авгур Ибраитаса (призыв союзника). Следующая дверь выведет обратно в коридор. В коридоре, за дальней правой дверью открываем сундук, берём красное желе.
13. Запретный лес (фонарь 2.3) Bloodborne. Как попасть
Деревня за лесом. От точки 2.3 идём чрез мост. Слева в тупике на краю есть два осколка кровавика. Впереди на тропинке есть ловушка под досками, после нажатия на нас упадёт таран с шипами. Дальше на теле есть густая холодная кровь. Ниже враги с факелами, собаки. Сбоку есть тупик с воронами и быстрым монстром.
Около деревянной хижины стоит большой враг с факелом. Внутри здания есть сгусток крови чудовища. Дальше на тропинке густая холодная кровь. Перед каменным забором есть нажимная ловушка. Во дворе толпа врагов. Идём по левому пути, на краю обрыва справа берём ртутные пули. Слева отдельный дом, можно поговорить с выжившим через двери. Убиваем собак в клетках. Дальше слева есть пещера, но пока идём вперёд. За 2-ом домом поднимаемся по лестнице на крышу, убиваем птиц, берём набор одежды Белой Церкви.
Осматриваем дома в центре. Рычагом можно открыть ворота. Рядом внутри здания есть голубой эликсир (невидимость, если не двигаться). За верхним домом стоит враг с мешком, рядом пузырёк крови. В здании лежит рёв чудовища (отталкивает врагов звуком).
Зачищаем крыши нижних зданий от врагов. Спрыгиваем на навес ниже, берём коктейль Молотова. Снизу в воде убиваем ползающих монстров. На берегу враг с факелом, два осколка кровавика. Выше пробегаем на крышу, убиваем стрелка. Внизу среди скал есть два осколка кровавика 1+1. Входим в решетчатую дверь, в здании берём смесь едкой крови.
Идём по воде в другую сторону, на берегу убиваем толпу врагов. Слева вернёмся во двор деревни. В зданиях убиваем стрелков, берём ещё смесь едкой крови. В один дом можно войти только через воду, внутри сгусток крови чудовища. Сбоку от домов ищем пустую площадку с деревянным полом, в этом месте провалимся в подземелье. Внизу стая ворон, противоядие. Вылезаем по лестнице.
В одном доме проходим через дверь в пещеру. Выйдем в другую часть деревни, где улица простреливается из пушки. Быстрее пробегаем вперёд, убиваем врага, из пушки обстреливаем остальных. В боковых домиках есть пузырёк крови, рядом за ящиками проход в соседний дом. Дальше в доме слева есть сгусток крови чудовища.
Каменное здание. За пушкой, справа у скалы лежит два осколка кровавика. Внутри здания проходим через темноту влево, с балкона спрыгиваем ниже, убиваем врага. Поднимаемся по лестнице, по большим шестерёнкам пробегаем влево, берём отравленный нож.
Выходим на крышу, на краю берём ещё отравленный нож. Рядом в углу с телами сидит забинтованный человек, говорим с ним, можем отправить его в безопасное место. Но лучше никуда его не отправлять. Ударяем его 3 раза, и он превратится в электрического оборотня. За его убийство получим руну Чудовище (+эффект временного превращения).
Возвращаемся в здание, по шестерёнкам проходим вправо, и спрыгиваем. Под шестернями берём оружие Пушка. Спрыгиваем ниже, на дне враг с топором, пузырёк крови. В боковой комнате есть рычаг лифта, он пока не работает.
За зданием идём через мост. На пути враг со змеями на голове Носитель змей. По тропинке идём вправо назад, на краю берём два осколка кровавика. В здании поднимаемся на лифте, попадём в комнату, где есть противоядие, рядом стоит человек в шлеме и с тростью, это Вальтер, предводитель Лиги. Можем присоединиться к нему, за это получим предмет Нечистота. Отпираем решетку, вернёмся обратно к мосту и фонарю.
Лес за лифтом. Едем на лифте обратно вниз. От моста идём вправо, спрыгиваем по склонам, внизу лежит бешеная холодная кровь. Идём вдоль правой скалы, убиваем Палача, берём два осколка кровавика. Ниже у дороги есть клубки змей. У левой стены лежат блестящие монеты. Слева за зданием в лесу есть ещё змеи, два осколка кровавика. Ниже каменный алтарь, ещё два осколка кровавика, знание безумца.
Идём по правой стороне пути, убиваем змей, собираем: знание безумца, мутный кровавый самоцвет, два осколка кровавика 1+1+2. Внизу на пути большой клубок змей Гидра. Рядом среди деревьев есть густая холодная кровь. За каменным алтарём спрятана руна Прозрачное глубокое море (+200 сопротивление медленному отравлению).
Спускаемся на основную тропинку. Дальше справа есть пещера, где стоят 3 носителя змей, за ними кусок кровавика. Рядом под обрывом сразу 2 гидры, закидываем их коктейлями, спрыгиваем на них с ударом. За ними лежит руна Глубокое море (+ сопротивление безумию). Ниже у каменной плиты сидит ещё гидра, за ней бешеная холодная кровь.
Спрыгиваем со скалы ниже, убиваем врага с топором. Рядом лежит руна Метаморфоз по часовой стрелке (+10% здоровья). От запертой решетки идём влево, поднимаемся через пещеру. Спрыгиваем на гидру. Идём по дороге влево, убиваем носителей змей. Ниже убиваем змей, огромного вепря. По наклонному дереву переходим углубление с дорогой, на краю берём набор одежды Кладбищенского Сторожа. Внизу зачищаем боковые холмы, на них есть бешеная холодная кровь, осколок кровавика.
Спустимся к реке, по ней ходит огромный вепрь. Слева на возвышенности лежит два осколка кровавика. Идём назад и выше, около костра можно с разбегу перепрыгнуть небольшую пропасть, за ней лежит маска Кладбищенского Сторожа. Сзади спрыгиваем к водяным, собираем знание безумца. Дальше водяные с шипами, за ними Метаморфоз против часовой стрелки (+10% выносливость). Рядом знание безумца.
Возвращаемся к воде. За рекой тропинке с лесенками, на ней есть носитель змей. В здании поднимаемся на лифте, это путь назад в каменное здание. Снова едем вниз.
Река в лесу. На реке убиваем вепря. Идём к берегу с 2 кострами, убиваем 2-го вепря. В углу берём острый кровавый самоцвет. На реке можно пройти под корни дерева, убить все ползающих врагов, за ними лежит руна Исчезающее озеро (–урон от молнии). За двумя кострами идём по тропинке вправо, отпираем решетчатый забор, это путь назад. По тропинке идём в другую сторону, влево от костров.
Босс: Тень Ярнама х3. Это три воина в чёрных балахонах. Первый вооружен мечом. Второй с мечом и факелом, может дышать огнём, или добавлять огонь к своему мечу. Третий с булавой, постоянно выпускает тройные огненные снаряды. Прячемся от выстрелов за каменной плитой в центре, или постоянно отбегаем вбок, и ударяем ближних воинов. Награда: руна Похищение крови (смертельные атаки лечат здоровье). Включаем фонарь.
Проходим в двери. Дальше в лесу, за правым деревом новый монстр с мозгом. Дальше на тропинке знание безумца, и ещё фонарь.
От точки 1.5 "Соборный округ" можем поговорить со спасённой старушкой несколько раз, она подарит успокоительное 1+2+3 (успокаивает нервы). После этого старушка уйдёт, чтобы пополнить запас успокоительных, и оставит записку. Позже она вернётся, но если заговорим с ней ещё раз, она отдаст последнее успокоительное, и от этого погибнет. Лучше больше не подходить к ней.
От точки 2.3 "Запретный лес" бежим вперёд через мост, до деревни, уходим в пещеру слева. Внутри спрыгиваем под скалу на входе, берём противоядие. Спускаемся к берегу озера в пещере, убиваем гиганта. Рядом лежит бешеная холодная кровь 1+1.
В воде большие пиявки, ещё гигант. На зелёном островке есть грязный кровавый самоцвет. Дальше 4-ий гигант. За тёмным островком спрятан питающий самоцвет. Идём через узкий тоннель с пиявками, в тупике берём таинственный самоцвет. В другом туннеле поднимаемся по лестнице.
Выйдем на поверхность на кладбище. На теле есть холодая кровавая роса. Нажимаем рычаг, откроем решетку. Это быстрый путь назад в Центральный Ярнам.
Лечебница Йозефки. От лечебницы идём через 2 открытые решетки, убиваем врага, берём знание безумца. Около колодца поднимаемся по лестнице. На крышах убиваем птиц, входим в здание, справа отпираем двери. В комнате увидим монстра водяного, но это истинная Йозефка, которую Йозефка-самозванка обратила в такое существо. Если убьём её, получим пузырёк крови Йозефки. Рядом на столе записка Повестка в Кейнхёрст. Отсюда отпираем дверь, через которую говорила с нами Йозефка.
Идём в кабинет напротив, из сундука берём руну Причащение (+ объём пузырька крови). На середине коридора сворачиваем, идём в средний кабинет. Внутри услышим голос. Если поднимемся на этаж выше, то вступим в бой с Йозефкой-самозванкой. Лучше оставить её на потом, чтобы получить предмет Идон Корч (руна, смертельные атаки пополняют пули).
14. Покинутый замок Кейнхёрст (фонарь 3.2) Bloodborne. Где найти вход
От точки 2.2 "Обитель ведьмы" идём назад, по наклонной лестнице вверх, идём через кладбище. Если ранее взяли приглашение в лечебнице, то теперь здесь на дороге появится карета, которая может увезти нас в замок. После поездки окажемся перед воротами замка, за ними активируем фонарь.
Во дворе идём вдоль правой стены, слева за углом здания лежит бешеная холодная кровь. Идём вдоль левой стены, убиваем прыгающих монстров, из них выпадают самоцветы оттенка крови. Около фонтана лежит мгла оцепенения. Впереди видно двери в здание, но пока не заходим.
Дальше справа около статуй есть ещё мгла оцепенения. У дальнего угла здания ещё 3 монстра, бешеная холодная кровь 1+1, мгла оцепенения. Ниже на снежных склонах убиваем пиявок. В узком ущелье берём умеряющий кровавый самоцвет.
Внутри замка. В холле есть монстры, вытирающие полы, призраки, знание безумца. В правом дальнем углу в сундук лежит сабля всадника. На правом балконе есть кусок кровавика. На левом балконе вход в обеденный зал, где много призраков. Внутри сундука берём благородное платье.
Через наружный балкон поднимаемся выше. Среди статуй есть ползающие монстры с крыльями Горгульи. Впереди на круглой башне, 1 монстр, кусок кровавика. По крепостной стене идём в здание, через широкий крытый мост. Впереди в тупике на ограждении сидят 2 монстра, они охраняют набор одежды Палача.
Войдём в библиотеку. Здесь в сундуке есть книга нечистокровных (список имён). Слева есть лифт, ведущий вниз. Пока остаёмся наверху, зачищаем зал от призраков. Справа у стены сундук, пистолет Эвелина. На 2-ом этаже убиваем мелких врагов на лестницах. В углу есть кусок кровавика. В другом углу, в окне есть открытый проём, выходим на карниз, спрыгиваем на этаж ниже, берём ртутные пули 6. Спускаемся на балкон, убиваем 2 горгульи.
Зачищаем следующий зал библиотеки от призраков. В углах есть 2 сундука, в них перчатки палача, набор одежды Рыцаря. Выходим на балкон, подходим к углу, идём вдоль стены по карнизу. Вначале проходим мимо окна, убиваем горгулью, под ней лежит холодная кровь сородичей. Сзади входим в окно.
В здании нажимаем рычаг, откроем тайник за шкафом. Поднимаемся по вертикальной лестнице, из сундука берём тёплый кровавый самоцвет. Обходим весь этаж по кругу, найдём быстрого монстра.
Крыша. Поднимаемся по винтовой лестнице на крышу, здесь 1 горгулья, парик рыцаря. Прилетят ещё 2 горгульи. С крыши спрыгиваем ниже, по круглой башне переходим на крышу мостика. По следующей башне спрыгиваем на следующий мостик, там лежит холодная кровь сородичей. Поднимаемся по лестнице, впереди лежит метка отважного охотника. По центру поднимаемся выше.
Босс: Мученик Логариус. Это высокий король, вооруженный мечом и косой. Издалека он выпускает красные магические снаряды. Подбегаем и перебиваем его атаки обычными ударами. Когда он начнёт накапливать энергию, можно успеть подойти сзади и нанести смертельный удар. Под конец он станет быстрее, начнёт ударять в прыжке. Такие удары можно перебивать выстрелами. Награда: корона иллюзий. Включаем фонарь (3.3).
Подходим к трону, за ним откроется путь наверх. В тронном зале сидит Аннализа, Королева Замка Кейнхёрст. Можем принести клятву Нечистокровным, чтобы вступить в ковенант. За это получим предметы: Разложение, Значок Кейнхёрста, жест "Уважение". Королеве можно приносить сгустки крови. Справа на столе есть неоткрытые повестки. Включаем фонарь (3.4).
15. Бюргенверт (фонарь 2.5) Bloodborne. Прохождние, как попасть
Зачищаем двор от монстров мух. Поднимаемся на поляну, около ограждения берём Тайное озеро. Спускаемся на набережную, убиваем монстров, большую сороконожку. Вокруг есть предметы: знание безумца, мудрость великих, ртутные пули, успокоительное. Справа за зданием нажимаем рычаг, открываем ворота. Рядом вход в здание.
Внутри здания из сундука берём жемчужный слизень. На 2-ом этаже охотник с магией Юри, Последняя ученица. Лучше подкрасться сзади и потом бить вблизи, чтобы не дать ей колдовать. За неё получим голубой эликсир. Внутри сундука лежит студенческая униформа, штаны. Внизу отпираем основные двери на улицу. Наверху в углу можно призвать ученика Менсиса Дамиана. На книжных полках можно прочитать запись. В углу балкона забираемся по лестнице.
На чердаке берём ключ от Лунария. Выше башня обсерватории, на пути нападёт муха. Наверху в сундуке лежит пустая раковина фантома (добавляет оружию урон тайной силой). Спускаемся, на 2-ом этаже ключом отпираем двери. На балконе в кресле сидит ректор Масер Вилль. Впереди спрыгиваем в воду, окажемся в локации Озеро лунной стороны.
Босс: Ром, Праздный Паук. Это большая личинка на коротких ногах. Сам босс не атакует, но призывает стаю крупных пауков. Лучше атаковать босса сзади, чтобы наносить больше урона.
Награда: холодная кровь сородичей. В центре озера подходим к белой невесте, после этого луна станет красной. Получим сообщение: "Секрет ритуала раскрыт. Ищи дитя кошмара". Переместимся в точку Яаарг'ул.
Яаарг'ул, духовная деревня. Выходим из храма, на улицах убиваем врагов. Справа под лестницей лежит бешеная холодная кровь. Внизу зажигаем фонарь, если ещё не ходили сюда.
Последствия кровавой луны:
1.1 "Лечебница Йозефки". Поднимаемся на крыши, входим в здание, снова отпираем верхние двери, через которые говорили с медсестрой. Идём в дальнюю верхнюю комнату, здесь на медицинском столе лежит Йозефка-самозванка. Если не убили её ранее, то убиваем её сейчас, и получим предмет одна треть пуповины.
1.2 "Центральный Ярнам". Подходим к окну. После кровавой луны выживший Гилберт превратился в чудовище, разрушил решетку на окне, вылез на улицу и погиб. С его тела берём След когтя (руна, смертельная атака +20%).
Справа от окна бежим до большого костра, в следующий двор, вправо к открытым воротам. За окном старшая дочь Отца Гаскойна. Если отдать ей красную ленту младшей погибшей дочери, то она убьёт себя. Лучше не отдавать ей ленту.
1.5 "Соборный округ". Поднимаемся по лестнице, на улице бежим по всем лестницам вверх. У верхнего здания, на вершине лестницы встретим раненную охотницу Ворону Эйлин. Получим жест "Подожди".
Внутри здания охотник с катаной Кровавый ворон Кейнхерста. Этот мини босс опаснее многих боссов. Лучше уклоняться от его выпадов, наносить ему по одному удару, и сразу отскакивать подальше. Награда: Похищение крови (руна, смертельные атаки дают здоровье +300). Награда от Ворона: Значок охотника на воронов, Охотник (супер руна, + скорость восстановления выносливости). В магазине появится броня из вороньих перьев.
1.5 "Соборный округ". Бежим в боковую дверь, через круглое кладбище, влево, на большой балкон. Человеку в серой одежде Палачу нужно передать "Неоткрытые повестки" из замка Кейнхёрста. Награда: Значок охотника с колесом, жест "Церковный поклон (муж.)".
3.4 "Место Логариуса". В тронном зале увидим, что воин Чистой крови, Палач, убил королеву Нечистокровных. С тела королевы берём предмет королевская плоть. Говорим с воином, получим жест "Рёв".
1.5 "Соборный округ". Выходим в левую дверь, бежим вдоль левой стены, в конце входим в здание справа. На маленьком огороженном кладбище, под статуей найдём погибшего серого воина Палача, с его тела берём Сияние (супер руна, +восс. здор. от ПУЗ). В магазине появится оружие и броня рыцаря Логариуса.
2.1 "Яаарг'ул, духовная деревня". Слева снизу входим в здание, дальше по наклонной лестнице вверх. В центре площадки с колоннами берём железный шлем Яаар'гула. Слева есть нерабочий лифт. Справа возврат в здание.
Внутри здания убиваем деву с колокольцем, открываем решетку, слева в углу берём молниевый самоцвет. Снаружи выходим на полукруглую лестницу, спрыгиваем вправо, там лежит молниевая бумага. Спрыгиваем ниже, идём в следующее здание слева.
Внутри 2-го здания убиваем отряд монахов, наверху отпираем двери. За решеткой справа есть бешеная холодная кровь. За решетками слева убиваем большого монстра, войти туда можно снаружи, через пролом стены, внутри берём руну Наследник (смертельные отголоски приносят больше опыта).
На улице идём вдоль левой стены, поднимемся по лесенке на огороженные площадки. Справа ищем пролом в ограждении, спрыгиваем ниже, на карнизе лежит бешеная холодная кровь. Рядом входим в тёмную комнату, убиваем большого врага. Спрыгиваем в центр, в квадратную решетку, с кресла берём ключ к Верхнему Собору. Отпираем решетку, убиваем ещё пару больших врагов. В сундуке есть оружие малый тонитрус. Снаружи снова выйдем к 2-му зданию.
На улице снова поднимаемся на огороженные площадки. На пути много монахов, а издалека нас будет обстреливать лазерами огромный монстр Амигдала. Между лестницами сзади есть кусок кровавика. Пробегаем по лестнице вниз, мимо лазера, придём в здание с фонарём. Слева быстрый монстр, у него кусок кровавика.
16. Верхний Соборный округ (фонарь 1.7) Bloodborne. Почему так сложно
1.5 "Соборный округ". Из здания поднимаемся на лифте, идём в соседнюю башню. На самом верхнем этаже отпираем двери ключом от Верхнего Собора. Убиваем слизня, выше берём голубой эликсир. На мосту с туманом 2 врага с фонарями. Зажигаем фонарь.
Выше справа много слизни, руна Великое озеро (снижает урон 4%). Слева слизни и вороны, бешеная холодная кровь. Слева позади поднимаемся по лестнице, убиваем врага с косой. Внутри тёмного здания берём набор одежды Хора. В правом коридоре есть знание безумца, запертая дверь, нападёт оборотень.
С другой стороны спускаемся в зал, с люстры спрыгнут оборотни. За колоннами есть ритуальная кровь, значок хранителя Космического Ока. Слева сзади от лестницы идём в коридор, забираемся по вертикальной лестнице. Наверху справа широкий коридор с врагом, на пути лежит голубой эликсир, колпак с повязкой на глаза, знание безумца 1+1, жемчужный слизень. За дверью путь назад. Возвращаемся к лестнице, идём влево на балкон, убиваем врага, получим ключ от приюта. Впереди маленькая дверь ведёт назад. Идём в двойные двери. Снаружи осматриваем скелет, получим жест "Установить контакт".
Возвращаемся в тёмный зал внизу, ключом отпираем приют. На улице лежит бешеная холодная кровь. Рычагом открываем врата, это путь назад к фонарю 1.8 "Сады светящихся цветов".
Босс: Посланник Небес. От ворот идём в сторону, поднимаемся по лестнице, войдём на площадь, где много монстров с большими головами. Нужно убить почти всех, и из их тел сложится огромный враг, затем убиваем его. Награда: руна Причащение (+ макс. объём пузырька крови +4). Зажигаем фонарь.
Около фонаря разбиваем окно. В здании на балконе берём зов вовне (магия, создаёт взрыв малой звезды). Спускаемся на лифте. Внизу можно призвать ученика Менсиса Дамиана. Дальше Алтарь Отчаяния.
Босс: Ибраитас, дочь Космоса. В озере ударяем большого монстра. Это огромный слизень с щупальцами. Можно всегда стоять позади и ударять в его спину. Награда: Чаша Великого Исза. Осматриваем алтарь с цветами, можем положить плоть на алтарь. Выбираем плоть Королевы Нечистокровных. Зажигаем фонарь 1.9 "Алтарь Отчаяния".
2.5 "Место Логариуса". Входим в тронный зал. Если ранее положили плоть на алтарь, то теперь Королева переродится.
3.2 "Часовня Яаар'гула". Из здания идём вперёд, вправо, спрыгиваем во двор. Сбоку за мостиком открываем дверь. Спускаемся в тёмный зал, на лестницах убиваем охотника. Спускаемся на нижний этаж, у стены берём кусок кровавика. На этаже выше убиваем человека с когтями, охотника с пушкой. За ними лежит руна След когтя.
Снаружи внизу ходит куча тел в горшке. В здании входим в небольшой лифт. Едем обратно вниз, на средней высоте выскакиваем, окажемся на крыше зданий. Убиваем пару врагов, убегающего врага, получим кусок кровавика. На дальнем балконе два осколка кровавика. На середине балкона осматриваем купель, через неё переместимся выше.
Переходим через мостик к следующей купели, сбоку убиваем врагов. Идём в тёмное здание, убиваем оборотня, берём два осколка кровавика, умеряющий самоцвет. Внизу пробегаем по улице, убиваем врагов в горшках. В одном месте скопление горшков, выманиваем по одному. Один горшок выскочит из повозки. Обходим всю улицу, около одного желтого светильника найдём руну Тайное озеро (– урон от тайных атак 7%). На площадке у дома есть знание безумца 1+1. В одном углу можно призвать Антала. В нижней части улицы идём на площадь.
Босс: Возродившийся. Это огромный монстр, составленный из тел людей. Он ударяет лапами, плюётся огнём. Встаём вплотную под ним и быстро ударяем. Награда: Желтый хребет (для чаш). Зажигаем фонарь. Входим в здание, осматриваем мумию на стуле, и перенесёмся в новое место.
4.1 "Лекционный корпус". Если уже зачищали эту локацию, можем сразу переместиться ко 2-му фонарю на 2-ом этаже. Выходим на балконы зала, справа открываем двери, в круглой комнате берём успокоительное. Идём по этажу, убиваем водяных студентов. За колонной есть кусок кровавика.
В левой стенке есть узкий проём, в нём открываем двери. Выйдем на балкон лекционного зала. В дальнем углу есть запись. Отпираем дверь рядом, проходим через лабораторию. В коридоре, за левой дальней дверью пусто.
Идём к правой стене, убиваем гиганта с огнём. Входим в правую дверь, проходим через балкон другого лекционного зала. В углу открываем сундук, внутри руна Причащение. В комнате спускаемся через люк в полу. Говорим с пауком Лоскутиком, сидящим на двери, получим жест "Молить о пощаде". Выбираем ответ: Разумеется, обида сильна! / Нет. Если ответим "нет", то получим Метаморфоз против часовой стрелки (выносливость +15%).
На 2-ом этаже отпираем двойную дверь, переместимся в кошмар.
17. Кошмар Менсиса (фонарь 4.5) Bloodborne. Куда идти дальше
Среди скал идём наверх. На пути оборотень с электричеством и пиявками. Выше убегающий монстр, кусок кровавика, бешеная холодная кровь. Дальше у скал зажигаем фонарь.
Впереди светится замок, от этого будет накапливаться шкала безумия, на нас будут появляться кровавые стрелы. Нужно чаще прятаться за скалами, чтобы снижать шкалу. По пути убиваем оборотней. Идём вдоль правых скал, прячась от свечения из замка. На середине пути, перед скалой на краю есть руна Глаз. Выше есть желтое устройство, фонарь. Внутри здания нерабочий лифт.
Проходим по мосту влево, убиваем белых Йети, которые кидаются валунами. У стены есть кусок кровавика, бешеная холодная кровь. Ниже за врагом есть кусок кровавика.
Открываем двери в здание. В зале на потолке висит много пауков, один огромный паук. У дальней стены лежит костяной клинок шамана. Сбоку поднимаемся по лестнице. Справа на балконе лежит холодная кровь сородичей, знание безумца. Выходим на мостик, спускаемся вниз.
2-ое здание. Из здания выходим через коридор справа. На мосту между зданиями нападёт охотник с мечом Эдгар, за него получим успокоительное. В следующем здании слева из сундука берём желтый хребет. В центре спускаемся по круглой лестнице, внизу убиваем карликов в шлемах. Справа лежит бешеная холодная кровь. Дальше справа садимся в лифт, это путь назад, на площадку перед замком. Возвращаемся наверх.
В здании зачищаем большой балкон, идём вдоль левой стены, в тупике берём голубой эликсир. В центре спускаемся в зал, убиваем большого врага Истязателя, берём знание безумца. Убиваем ещё отряд врагов, за колонной берём свинцовый эликсир. Входим в решетчатый лифт.
На верхнем этаже, на балконе снаружи убиваем стаю ворон. Сверху можно запрыгнуть в висящую клетку с птицей, внутри умеряющий самоцвет. Спускаемся на балкон с собаками, там лежит кусок кровавика, холодная кровь сородичей. У края есть 3 желтые точки, здесь садимся в круглую клетку, на ней спустимся вниз, обратно к фонарю.
18. Хоры Мерго (фонарь 4.6) Bloodborne. Где финальный босс
На круглом лифте поднимаемся обратно. В здании поднимаемся всю выше, убиваем скелетов, входим в зал.
Босс: Миколаш, Хозяин Кошмара. Это человек с клеткой на голове, он будет убегать от нас всё дальше. По пути убиваем слабых скелетов. Мы в коридоре в форме "8", поэтому босс будет бегать кругами. Загоняем босса на перекрёсток, а потом идём назад, и подходим к нему из другого перекрёстка, тогда он побежит на боковой коридор, и окажется в тупике. Уклоняемся от его щупалец, и ударяем.
Когда добьём его до половины здоровья, босс побежит в коридор выше. Он пройдёт в портал в зеркале, и окажется в центральном зале. Выходим на балкон, и сверху спрыгиваем на босса, он снова убежит. Повторяем так несколько раз, пока не добьём врага. Награда: Клетка Менсиса.
После этого поднимется мост, откроются двери. Проходим по мосту, зажигаем фонарь. Спускаемся по круговым лестницам, в самом низу в тупике лежит руна Луна (больше опыта от павших). Наверху идём в комнату с зеркалом, спускаемся по другой лестнице, в тупике около зеркала берём ключ от железной двери.
1.5 "Соборный округ". Из здания спускаемся через люк. Девушка теперь сидит в подвале, рядом с ней слизень. Если убить слизня, то умрёт и девушка. Забираем предметы: туфли Арианны, одна треть пуповины (3).
4.7 "Хоры Мерго: Средний уровень". От фонаря 4.6 поднимаемся в круглой решетке. Внутри здания бежим вдоль левой стенки, до узкого коридора, в нём открываем дверь "ключом от железной двери". Выйдем на балкон с фонарём.
На балконе поднимаемся выше, берём кусок кровавика. Выше на правом краю садимся в круглую решетку, этот лифт спустит нас вниз. На средней высоте выпрыгиваем, и на промежуточном балконе из сундука берём повреждённый орган. На открытом балконе убиваем врага с большим мозгом, который вызывает безумие. За монстром в углу лежит холодная кровь сородичей.
В тёмном здании убиваем пауков, собираем ртутные пули 1+1+1. На балкончике нажимаем рычаг, скинем висящую клетку с мозгом. Сзади в здании появится пролом в полу.
4.6 "Хоры Мерго: Нижний уровень". Поднимаемся в здание на большом лифте. Внутри спускаемся, на нижнем этаже садимся в круглый лифт, спустимся на тёмное дно пропасти. Идём через темноту к глазу упавшего монстра. Применяем перед ним жест "Установить контакт", ждём минуту, и получим руну Луна (больше опыта от павших). Убиваем монстра, получим предмет живая нить (для чаши).
4.6. От фонаря поднимаемся в круглой решетке. Снова бежим вдоль левой стенки, через открытую дверь. На балконе с черепами берём самоцвет оттенка свежей крови. Выше собираем мудрость великих 4, таинственный самоцвет. Поднимаемся по лестнице, в здании проходим по тонкой балке, убиваем врага с мозгом. Из сундука берём колокол хора (исцеляет всех участников кооперации). Возвращаемся на мост с черепами, сбоку спрыгиваем к квадратной яме, рядом берём кровавый камень.
Путь к боссу. Позади замка поднимаемся по лестницам, убиваем 3 вепрей. В углах лежат: питающий самоцвет, холодная кровь сородичей 1+1. Дальше убиваем монахов. Слева есть спуск на балкон, на нём кусок кровавика. Еще ниже балкон с водой, убегающий монстр, у него кусок кровавика. Возвращаемся наверх, идём прямо. Увидим плачущую невесту. Впереди за углом есть сундук, в нём пузырёк крови Йозефки. В здании есть зелёный лифт, ведущий вниз, активируем его, и едем обратно наверх. Входим в здание напротив невесты, поднимаемся на лифте, до круглого здания.
Босс: Кормилица Мерго. Это многорукая смерть с серпами. Ударяет во все стороны, нужно вовремя уклоняться от ударов. Лучше атаковать сзади. Награда: одна треть пуповины (4). Зажигаем фонарь. Если вернуться к невесте, то она исчезнет.
Концовки (3 штуки) Bloodborne
Убив Кормилицу Мерго, возвращаемся в "Сон Охотника". Говорим с девушкой Куклой, она отправит нас к Герману. Дом наверху загорится. Идём вниз по тропинке, там открылись ворота на большую поляну. Под большим деревом сидит Герман в инвалидном кресле. Он предложит нам свою милость: смерть, а потом свободу от кошмара. Отвечаем: Предложить свою жизнь / Отказаться. От этого будет зависеть концовка игры:
1. Предложить свою жизнь. Герман обезглавит нас своей косой. Проснёмся в реальном Ярнаме, увидим восход солнца. Кукла попрощается с нами.
2. Отказаться. С Германом придётся сразиться. Когда победим, появится "Присутствие Луны", оно поглотит нас. Кукла отвезёт нас на инвалидной коляске Германа в особняк. Скоро начнётся новая охота, в ней мы займём место Германа, Первого охотника, наставника для других охотников.
3. Отказаться (съев 3 пуповины). С Германом придётся сразиться. Когда победим, появится "Присутствие Луны", но оно не сможет нас поглотить. Свет оттолкнёт чудовище. Вступим в бой с чудовищем. После победы превратимся в младенца "Великого", и позже займём место "Присутствия Луны". Кукла поднимет нас на руки, и назовёт добрым охотником.
Босс: Герман, Первый охотник. Он вооружен большой косой. Наши обычные атаки он блокирует оружием. Его собственные атаки можно перебивать сильными выстрелами. Награда: значок старого охотника.
Босс: Присутствие Луны. Это большой монстр из красных щупалец. Атакует лапами перед собой, делает удары в прыжке, вызывает красные вспышки. Постоянно подбегаем к её задним ногам, и бьём по ним. Титры.
|
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
|
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
|