| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dark Souls 3. Прохождение игры
Общая информацияДата выхода "Dark Souls III" на PS4, Xbox One — 24 мар 2016. Дата выхода "Dark Souls III" на ПК — 11 апр 2016. Прохождение написано по: Версия приложения 1.15.2. Версия правил 1.35. Разработчик: FromSoftware. Издатель: Bandai Namco. Время прохождения — 40 часов. Достижения на 100% — 100 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i3-2100 AMD FX-6300 |
Intel Core i7-3770 AMD FX-8350 |
Опер. память | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 750 Ti ATI Radeon HD 7950 1 GB, DirectX 11 |
NVIDIA GeForce GTX 970 ATI Radeon R9 2 GB, DirectX 11 |
Место на диске | 25 Гб | 25 Гб |
Опер. система | Windows 64-bit: 7 | Windows 64-bit: 10 |
Душа — ресурс для прокачки персонажа, покупки предметов.
Оружие, броня — новое вооружение, полезные предметы.
Союзник — торговцы, представители орденов.
Босс, мини босс — сильные враги, их нужно убить всего 1 раз.
История. Замок Лотрик хранит огонь, но он постепенно затухает, и из своих могил поднимаются Повелители пепла. Нам, в качестве героя-нежити предстоит сразиться со всеми этими Повелителями.
Создаём своего персонажа: имя, пол, возраст. На выбор есть 10 классов: рыцарь, наёмник, воин, глашатай, вор, убийца, чародей, пиромант, клирик, нищий. Класс влияет только на начальные предметы и характеристики, а позже в игре можно будет выровнять эти характеристики, и найти комплекты брони всех прочих классов. Новичкам лучше брать рыцаря. После выбираем "дар", это 10 начальных предметов на выбор: кольцо, расходники. Дальше выбираем лицо, телосложение, внешность.
Очнёмся на кладбище среди руин. На пути читаем красные надписи, чтобы обучиться базовому управлению. Здесь нападает нежить в плащах, тренируемся на них. В большой чаше берём пепельную флягу с эстусом. Справа идём в тупик с водой, в нём душа покинутых останков. Слева зачищаем постройки от врагов.
Во 2-ом тупике справа сильный кристальный монстр, блокируем её атаки щитом или перекатываемся за неё, и только потом ударяем сзади. Уклоняемся от дыхания и кристальных атак, они могут убить за пару ударов. Но если не получается, можно пока не трогать этого монстра, награда за победу: титанитовая чешуя, 1500 душ, душа путешественника. На развилке проходим вперёд, на холме разжигаем 1-ый костёр, это будет точка сохранения.
1.1. Кладбище пепла
Подходим к обрыву, под ним незаметная тропинка вниз, на ней убиваем двух врагов, забираем огненную бомбу 5. Наверху слева прыгаем с обрыва на высокий саркофаг (разбегаемся, два раза нажимаем "пробел"), возьмём осколок титанита. От арбалетчика прикрываемся щитом, подходим вплотную и убиваем. На поляне вынимаем из статуи меч.
Босс: Судия Гундир. Это высокий рыцарь с алебардой. Прицеливаемся в него, и постоянно отходим от его ударов влево. Держим щит, чтобы не получить урон от круговых ударов. Когда заблокируем вражеский удар, в ответ наносим пару своих ударов.
Когда у босса останется половина здоровья, чёрная жижа сделает его сильнее, у него появится левая огромная рука. Врага станет плохо видно из-за чёрной массы, ориентируемся по белому прицелу, перемещаемся ему за спину и безопасно атакуем оттуда. Если не получится так, то чёрная жижа уязвима для огня, её можно закидать собранными чёрными бомбами.
Награда: витой меч, уголь, 3000 душ. Разжигаем костёр.
1.2. Судия Гундир
Открываем двойные ворота, по холмам с могилами понимаемся к храму. Перед первым надгробием берём сломанный меч. Слева под горой убиваем двух врагов, в тупике берём косточку возвращения (быстро перемещает к костру). В правом верхнем тупике пара врагов и уголь (восстанавливает человечность).
Сверху по центру есть вход в храм, слева от него поднимаемся выше. На лестнице справа сзади убиваем 2 нежити, берём уголь. Слева осматриваем тело на дереве, возьмём имперский щит. На длинной наклонной лестнице в тупике нападёт почти голый враг, вооруженный катаной. Он бьёт длинной серией ударов, лучше перекатываться ему за спину, ударять 2 раза, и отбегать. Если будем ударять его часто, он сделает парирование мечом, и убьёт за пару ударов. За победу над ним получим набор брони аса, утигатана. Решетка здесь заперта, идём в храм.
1.3. Храм огня
Внутри храма в центральной чаше разжигаем костёр. Это место будет нашей постоянной базой. Здесь никого нельзя ударять, иначе получим грех, от которого придётся дорого избавляться. Говорим со всеми союзниками:
Хранительница огня — у неё сможем повышать свой уровень, в обмен на собранные души врагов.
Удручённый воин (Ховкуд Дезертир) — сидит выше на лестнице, от него получим новый жест "рухнуть". Он расскажет о нашей задаче посадить на 5 тронов рядом убитых боссов. Позади тронов есть надписи с именами.
Служанка при храме — сидит в нижнем центральном тоннеле, продаёт базовые расходники, броню, заклинания, стрелы.
Кузнец Андрэ — работает в нижнем центральном тоннеле, у него сможем улучшать оружие за собранный титанит. У него же можно распределить, сколько фляг эстуса наполнить лечением или маной. Если играем за воина, делаем все 4 фляги лечебными, убираем синюю фляжку. Позже здесь сможем улучшать эстус, ремонтировать оружие.
Позже, когда вернёмся в храм, у верхнего трона появится человек в треуголке, он подарит нам треснувшее красное око 5.
Наверху сбоку есть выход на холм, там гигантское дерево, за ним запертая башня, поднятая вертикальная лестница, душа покинутых останков.
Возвращаемся к костру, выбираем строчку "Отправиться", выбираем новую локацию "Высокая стена Лотрика". Около любого другого костра теперь в любой момент сможем вернуться в Храм огня.
Секрет. Позже, когда накопим 20 000 душ, покупаем у торговки ключ от башни. На верхнем этаже выходим на холм, ключом отпираем башню. По мосту проходим в соседнюю башню, поднимаемся на лифте. На вершине лежит душа хранительницы огня (отдаём хранительнице, она сможет отпускать наши грехи). Внутри башни спрыгиваем с мостика в угол с бонусом, возьмём набор брони хранительницы огня. Лечимся, падаем до дна башни, берём кольцо эстуса (+фляги восполняют больше здоровья). Внизу открываем решетку, выйдем в месте, где был голый воин с катаной.
Снова идём в открытую башню. С середины моста между башнями аккуратно спрыгиваем на круглую крышу Храм огня. Ударяем кристальную ящерицу, пока она не исчезла. На нижнем ярусе крыши с тела берём косточку возвращения 3. Обходим центральную часть крыши, в одном месте вместо арки есть окно, входим в него. Под потолком храма идём по балке в центр, найдём гнездо птицы, где можно обменивать предметы. На другой балке берём осколок эстуса (+1 лечение, изначально есть 4 фляги, эта будет 5-ая, нужно отнести кузнецу). Проходим по всем балкам, в их тупиках ударяем стенки, одна стенка окажется иллюзорной, за ней из сундука берём серебряное кольцо жадного змея (+ больше душ с врагов).
2.1. Высокая стена Лотрика
Окажемся в круглом зале, выходим на улицу, разжигаем костёр. Здесь развилка, по крепостной стене можно пойти влево и вправо. Сначала идём на стену с собаками. Сбоку душа покинутых останков, запертая дверь. Впереди поднимаемся на башню, там арбалетчик, под лестницей длинный лук, обычная стрела 12.
На развилке идём к лежащему дракону. Убиваем обычную нежить с фонарями, у левой стены берём душу. Около дракона вход в здание, но сначала идём влево, поднимаемся на башню, убиваем нежить, берём бинокль. За спиной дракона есть балкончик чуть ниже, спрыгиваем на него, входим в окно, в нём золотая смола 2. Под мёртвым драконом входим в здание, убиваем врага за ящиками, около стола берём огненную бомбу 2. Спускаемся по вертикальной лестнице, внизу в углу душа.
Живой дракон атакует огненным дыханием. Можно дождаться, пока огонь кончится, и пробежать в его башню. На пути есть дубина. Внутри сундук-мимик, ударяем его, в бою атакуем сзади, уклоняемся от его захвата. За победу получим оружие глубинная секира. Поднимаемся по другой лестнице, изнутри открываем решетку.
Секрет. Можно купить много стрел, и обстрелять дракона пару минут. Получив достаточно урона, он перелетит на другое место, а мы получим большой осколок титанита, грубый камень.
Основной путь справа снизу от дракона, пробегаем, пока там нет огня. Дальше около лестницы душа. Нападёт рыцарь с мечом и щитом, он атакует длинной серией ударов, его лучше перебивать парированием щитом (вовремя shift+ПКМ), или перекатываться и ударять в спину.
В большой круглой башне есть запертая решетка. Проходим по длинной балке, на краю берём огненную бомбу 3. Сбоку поднимаемся по круговой лестнице, на вершине башни разжигаем костёр.
2.2. Башня на стене
Около костра проходим в тупик за стеной, берём осколок титанита. Выше сломанная лестница. Возвращаемся в большую башню, в ней спускаемся вниз. На самом дне 1 враг с алебардой, метательный нож 8, панцербрехер, запертая камера с пленником. На среднем этаже выходим наружу, в тупике берём душу. Убиваем нежить около мёртвого дракона.
Впереди на наклонной крыше нужно быстро убить самого верхнего воина, иначе чёрная жижа превратит его в сильного монстра. Убиваем его и всех сидящих рядом. Рядом лежит огненная бомба 3, на другой стороне крыши есть осколок титанита, уголь. На последней крыше кристальная ящерка, нужно успеть ударить её 3 раза, пока не исчезла, получим осколок титанита. На краю крыши большая душа. В правом дальнем углу спускаемся по лестнице.
Впереди на балконе убиваем 2 арбалетчиков, 2 залезших воинов, берём огненную бомбу 3. По лестнице пока не спускаемся, идём в здание сзади. Сбоку за углом спуск на наклонную крышу, на ней чёрная огненная бомба 3. В здании рыцарь-копейщик, он чуть проще мечника, достаточно блокировать его тычки, и бить в ответ. Слева в боковой комнате 2 нежити, осколок титанита. Разбиваем большие кувшины, в них талисман охотника на нежить 2. В углу душа.
Перед входом в многоэтажный зал сворачиваем вправо, в коридоре пробиваем всю мебель, выйдем на балкон верхнего этажа. В конце балкона берём зелёноцвет 2, пробиваем ящики, за ними спрыгиваем на промежуточный этаж, берём асторский меч. На другую половину балкона отсюда не попасть. Спрыгиваем на нижний этаж, там собака и много нежити, забегаем на лестницу и обороняемся там. На 2-ой половине центрального этажа берём палаш, в сундуке щит с серебряным орлом. На нижнем этаже с наковальни берём осколок эстуса (+1 лечение, нужно отнести кузнецу, 6-ая фляжка). Под лестницей разбиваем все ящики под арками, найдём осколок титанита. Если сразу подбежим к осколку, то нас взорвёт зомби рядом. Ищем тупиковую лестницу вниз, на ней собака, ключ от камеры.
Возвращаемся к костру, в большой башне спускаемся на дно, ключом отпираем камеру, внутри волшебник в колпаке Серокрыс, он попросит передать кольцо с синим слезным камнем (+ защита, когда мало здоровья) старухе Лоретте в Поселении нежити. Отнесём его позже, а пока можем пользоваться кольцом.
Повторяем путь от костра, проходим крыши с монстром из чёрной жижи, но теперь на балконе с 2 арбалетчиками спускаемся вниз. Окажемся на площади с фонтаном, где ходит кругами крупный враг с алебардой. Обыскиваем углы площади и центр, найдём рапиру, уголь, душу. Толстяка можно не убивать, а ходить у него за спиной, но если убьём, то получим уголь, 300 душ.
С площади идём вправо, на наклонной лестнице убиваем арбалетчика. Выше за аркой убиваем 1 нежить, выбегут ещё 4 врага. Сзади есть большая душа. Перепрыгиваем на навес над площадью, с лежащего тела берём кольцо жертвенности. Впереди идём к башенке с лифтом, берём зелёноцвет 3.
Поднявшись на лифте, на вершине башни осматриваем ящики и метательный нож 6. Отпираем решетчатую дверь, это быстрый путь обратно к 1-му костру.
Теперь от 1-го костра спускаемся на стену с собаками, по лестнице влево назад, едем на лифте вниз. Сбоку от площади спускаемся на широкую улицу, где ходят 2 рыцаря, копейщик и мечник, убиваем их поодиночке. Поднимаемся на боковой балкон, там ещё рыцарь, лютеранский молот.
Поднимаемся вверх к храму. В левом дальнем тупике опасный усиленный рыцарь, можно пока не трогать его, за него получим грубый камень. Внутри храма верховная жрица Эмма, от неё получим маленький флаг Лотрика, его нужно установить за следующим боссом. Можем ещё раз поговорить с Эммой, чтобы вступить в ковенант Лазурный путь (ни к чему не обязывает, не влияет на сюжет).
Босс: Вордт из Холодной долины. По широкой дороге спускаемся вниз, попадём во двор с боссом. Это ползающий морозный монстр, атакует булавой. Ждём его наскока, перекатываемся в его сторону, и атакуем его сзади. Постоянно находимся под боссом, и бьём.
Вскоре он зарядится энергией, и начнёт бегать, уклоняем от него 3 раза, перекатываясь в сторону. Босс остановится и начнёт набирать дыхание, быстро забегаем ему за спину, только там будет безопасно. Впереди он заморозит всё вокруг, можно получить обморожение. Пока босс дышит, успеем добить его до конца. Награда: душа Вордта из Холодной долины, 3000 душ. Большую душу не расходуем, из неё можно создать уникальное оружие.
2.3. Вордт из Холодной долины
Разжигаем костёр на месте босса. За открывшимися воротами идём к обрыву, автоматически поставим маленький флаг, полученный у Эммы. К нам прилетят крылатые демоны, они перенесут нас в поселение под замком.
3.1. Подножие высокой стены
Идём на соседнюю башню, там большая душа. Спускаемся по крепостной стене на дорогу. Около решетки нападут 3 собаки. Идём влево, за упавшей повозкой ещё 2 собаки, красивый череп 2. На краю сидят окаменевшие паломники, но один из них жив, с правой стороны. Это паломник Йоэль из Лондора, можем взять его к себе, он переместится в Храм огня. (Он встанет справа от кузнеца, будет продавать магию, и у него можно бесплатно получить +5 уровней героя, но в обмен станем полым, получим доступ к секретной концовке). В левом дальнем углу косточка возвращения 2. Идём назад, рычагом открываем решетку, убиваем врага с тесаком. В здании справа разжигаем ещё один костёр.
3.2. Поселение нежити
Убиваем высоких работников с тесаками и вилами, из них случайно выпадают части брони рабочего. В тёмном здании висят тела, сбиваем их, у стены берём малый кожаный щит. Справа разбиваем завал, переходим на дальнюю половину этажа, убиваем врага. Спускаемся на средний этаж, там ещё несколько мелких быстрых врагов, сгусток угольной смолы 2. Снаружи на балконе ударяем висящее тело, за углом справа враг с вилами, порошок для починки 2.
Выйдем на улицу, где перед деревом собралась толпа рабочих и большая магичка проповедник. Обыскиваем тело в центре, на нём кость Лоретты (нужно унести кость Серокрысу, показать, что Лоретта погибла, и он позволит оставить кольцо себе). Выманиваем ближайших рабочих, убиваем по одному. Жрица атакует шипованой дубиной, самонаводящейся магией, огненными объятьями. Лучше закатываться ей за спину и постоянно ударять.
Когда победим всех, под деревом с огнём берём осколок эстуса (7). Сбоку около решетки лежит душа путешественника (800 душ). Впереди на верхнем утёсе уголь. Из лука стреляем в висящее тело, подбираем кукри.
Впереди развилка, вначале идём по мосту вправо, к конюшне. Перед входом большая душа, внутри лежат четырёхзубые вилы. В боковых стойлах убиваем работников с вилами. В конце здания отпираем дверь. Возвращаемся на развилку.
Секрет. Перед входом в конюшни идём вправо, разрушаем ящики, за ними идём по тропинке сбоку от здания. На домах убиваем мелких монстров в шляпах, с тела внизу берём угасающую душу. Поднимаемся на крыши, берём косточку возвращения 2. С крыш спрыгиваем во двор слева, берём дощатый щит.
Если придём сюда до убийства босса Древа, то встретим персонажа. Забираемся на крыши, спрыгиваем вперёд, здесь ходит мясник с клеткой на спине, забираемся к нему в клетку. Он доставит нас в ковенант Мародёров. Если не получится вступить в этом месте, то позже будет ещё возможность. Выходим из локации ковенанта с помощью косточки.
Возвращаемся к мяснику за домами, убиваем его, получим мусор. На краю обрыва ударяем тело, оно упадёт вниз, к сидящему у костра человеку с дубиной. Позже там сможем подобрать кольцо с огненным камнем. Путь назад слева от домов, по тропинке ниже.
На развилке от конюшни идём вперёд, к 2-этажному зданию. Идём вправо от здания, убиваем врага на возвышенности, берём осколок титанита. В коридоре убиваем 2 мелких врагов, чтобы позже они не спрыгнули с потолка. Возвращаемся, входим в двери. У дальней стены угольная смола 2. Здесь некоторые решетки с телами оживают, ударяем их два раза.
Секрет. На нижнем этаже есть запертая дверь. Возвращаемся на верхний этаж, за ящиками и телами ищем пролом в полу, спрыгиваем туда. Окажемся в комнате, где в котелке есть суп из эстуса, восстанавливающий всё здоровье. Со стола берём предмет ковенант: Воины Солнца. Отпираем двери изнутри.
В длинном коридоре 3 живые решетки с телами, 1 враг с серпами. Сверху могут спрыгнуть 2 мелких врага. Снаружи улочка между домами. Справа между домами разбиваем ящики, проходим в тупик, берём душу путешественника (800). Впереди с моста стреляет проповедник, впереди 2 работника, из левого здания нападёт ещё 1 работник, внутри здания кнут. Справа у обрыва спускаемся ниже, найдём осколок титанита. В левом дальнем углу поднимаемся по лестнице, убиваем жрицу, берём осколок титанита.
В конце улочки, справа за небольшой наклонной крышей перепрыгиваем на балкончик, берём ржавую монету 2, внизу убиваем кристальную ящерку, получим наточенный самоцвет. На основном пути нападёт фантом Праведный рыцарь Годрик. Справа за разрушенной аркой разжигаем костёр.
3.3. Обветшалый мост
Сбоку мост с запертой дверью. Впереди за сломанной аркой ходит враг мясник, с щитом-дверью и двуручной пилой, его удары вызывают кровотечение. Если он начнёт ударять по кругу, то лучше отбежать. Когда он будет ударять перед собой по земле, перекатываемся за него, ударяем сзади.
Придём на поле, усеянное огромными стрелами. Это место постоянно простреливается, здесь опасно стоять на месте. Около центрального дерева собираем предметы: угасающая душа, большая душа, уголь, молодая белая ветвь 1+1, куртка рабочего, крепкая дубина. Справа прыгаем на отдельный островок, на нём горящий осколок кости (+1 эффективность эстуса, применяем на костре Храма Огня). Слева поднимаемся на кладбище, там проще уклоняться от стрел. У верхнего склепа берём синий деревянный щит, набор брони клирика. Среди могил у большого дерева берём пепел гробовщика (для торговки в Храме огня).
В следующие разы сразу бежим к дому напротив, но не входим, а прячемся слева от него, там проще обороняться. Убиваем несколько рабочих. Входим в дом, убиваем сильного врага с серпами. Внутри поднимаемся на этаж выше, оборачиваемся, перескакиваем пролом, на балконе берём большую косу. За домом входим в каменную галерею. Слева босс, справа ещё один путь.
Босс: Проклятое Великое Древо. Вокруг много рабочих, они будут появляться здесь бесконечно, убиваем только тех, кто мешается на пути. Нужно пройти к древу в углу. Почти всё древо неуязвимо, атаковать можно только круглые наросты "яйца". Вначале яйца есть только между ног древа, ударяем их несколько раз. Пол под нами провалится, окажемся в яме, рабочие больше не будут мешаться.
В яме из центра дерева вылезет рука, она будет ударять область перед яйцами. Но теперь древо будет перемещаться сидя или перекатами, сможем ударять яйца на его спине, руках и ногах. Когда дерево покатится на нас, перекатываемся в сторону. Когда оно будет вставать, лучше прятаться у его ног.
Награда: душа Гниющего Великого древа, Транспозиционная печь, 7000 душ. В углу арены берём щит бога войны, косточку возвращения. Разжигаем костёр. Печь нужно отнести в Храм огня, передать карлику Лудлету Курляндскому, сидящему на левом среднем троне. С помощью печи он сможет превращать души убитых боссов в их уникальные оружия.
3.4. Яма опустошенных
От костра в яме никуда не пройти. Перемещаемся к предыдущему костру, пробегаем обстреливаемое место, от ямы с боссом сворачиваем вправо. Спускаемся по парадной лестнице, слева убиваем собаку, берём уголь. Дальше проповедник, пара рабочих.
Впереди развилка, вначале поднимаемся по лестнице вправо в поселение на холме. Наверху убиваем мясника с котлом. Справа с виселицы берём душу путешественника (800). За виселицы проходим по деревянному мостику, на краю берём кольцо власти над огнём. На поляне нас будут закидывать бомбами 3 работника сверху. Впереди за мостом дверь в конюшню, уже должна быть открыта, чуть выше круглый щит с кадуцеем.
Около конюшни, под мостом есть тропинка снизу, аккуратно спрыгиваем на неё. В нижнем тупике тропинки берём осколок титанита, выше убиваем пару врагов. Внутри здания разжигаем костёр.
3.5. Подножие утёса
Из здания поднимаемся на вершину каменной арки, стреляем в висящее тело, подбираем протазан. Наверху убиваем 3 врагов с бомбами. На углу в решетке заперт пиромант Корникс, освободим его, он переместится в Храм огня. Рядом с тела берём топорик.
Возвращаемся на развилку около парадной лестницы, внизу идём вправо в скалу, входим в канализацию, убиваем 3 крыс, берём цестус. Сбоку запертая дверь. Из тумана нападёт 1 крупная и 2 мелких крысы, получим кольцо кровавого укуса (+ защита от кровотечения). Наверху отпираем решетку, откроем быстрый путь к прошлому костру у сломанной арки.
Снова возвращаемся на развилку, теперь около канализации переходим через мост, берём уголь, убиваем 1 работника, 3 мясников с котлами. Вначале уклоняемся от брошенных котлов, от них можем отлететь в пропасть, затем убиваем мясников по одному. Идём к дому справа, берём большую душу. Справа за домом 2 собаки, красивый череп 3. Придём к большому собору, перед ним сидит воин с булавой. Слева запертая решетка.
Секрет. Возвращаемся в Храм огня, отдаём торговке "пепел гробовщика", и у неё появятся новые предметы на продажу. Покупаем могильный ключ за 1500 душ. Возвращаемся в канализацию с крысами, ключом отпираем боковую дверь.
Справа в тупике набедренная повязка, статуя Велки для отпущения грехов. Слева красная алебарда, душа путешественника, нападут несколько скелетов, на углу убиваем некроманта.
Через склеп выйдем в глубокий каньон под мостом, быстро убиваем кристальную ящерку. Затем убиваем рабочего и проповедника, слева в тупике берём осколок титанита 1+1. Справа мясник. Стреляем в висящее тело, получим освященный красно-белый щит +1. В тёмной комнате берём талисман святого, убиваем стаю крыс. По лестнице поднимемся наверх, освободим девушку Ирина из Карима, она даст новый жест "мольба", переместится в Храм, будет продавать магию чудес. Изнутри откроем решетку, окажемся у места, где сидит воин с булавой. Эйгон из Карима поблагодарит за спасение девушки, и поможет нам в битве с боссом.
Собор. Внутри увидим верхний поднимающийся лифт. На нижнем лифте приедет крупный воин Сигвард из Катарины (1), он не может понять, как забраться наверх. Встаём на лифт, и сразу убегаем с него. К нам спустится верхний лифт, на нём поднимаемся на вершину башни. В углу берём душу солдата (2000). Говорим с великаном-лучником, можем заключить с ним мир, и он больше не будет в нас стрелять. Получим от него предмет молодая белая ветвь. Если убьём его, то получим кольцо ястреба (+ дальность стрел).
Секрет. На верхнем лифте, на середине пути спрыгиваем на деревянную площадку, выходим на балкон, снова встретим Сигварда из Катарины (2). Теперь он планирует убить огненного демона. С крыши спускаемся в горящее поселение, справа на краю берём косточку возвращения, в центре атакуем мини-босса огненного демона. Рыцарь поможет нам, и будет отвлекать врага на себя. Атакуем демона сзади.
После победы получим огненный самоцвет, сигбрау, новый жест "тост". Обыскиваем поселение, у дальнего дома лежит большая дубина. Забираемся на наклонную крышу, сбиваем два висящих тела, берём бледный язык, набор северной брони.
Войти можно только в одно здание, внутри пилюля из красных жуков 2. Поднимаемся на 2-ой этаж, берём красивый череп 2. Сверху на нас упадут 2 клетки с телами, убиваем их. Через коридор проходим в соседнее здание, там 2 собаки, сверху упадут 4 клетки. Внутри сундука прелая смола 4. Наверху 2 проповедника, заманиваем одну за собой, убиваем по отдельности. Через балкон выходим на крышу, слева на верхней лестнице берём кольцо Флинна (+ атака, если мало веса). С края крыши спрыгиваем на каменную круглую башню, снаружи башни берём косточку возвращения 2. Внутри с разбега прыгаем на промежуточный этаж, на дне башни разбиваем все ящики и бочки, найдём набор брони из Мирры, кольцо с зеленоцветом (+ восстановление выносливости). Выйдем около парадной лестницы к боссу.
Возвращаемся в собор. На нижнем лифте спускаемся в подвал. В колонном зале берём уголь. Здесь ползающий морозный рыцарь, ударяет быстро и много раз. Нужно перекатываться за него и бить сзади, или прятаться от него за колоннами, и повторять. За победу получим иритилльский меч. Или можно пробежать мимо, и сразу открыть ворота в новую локацию "Путь жертв".
Храм огня. У верхнего трона говорим с человеком 2-ой раз, он представится как Леонхард Безымянный Палец. Он расскажет, где найти целое красное око, и передаст ключ от зала с подъёмником.
Высокая стена Леорика – Башня на стене. Внутри спускаемся на нижний этаж, ключом отпираем двери, едем на лифте вниз. Среди кучи доспехов нужно убить рыцаря-скелета. Перекатываемся от его ударов, наносим удары сзади. Если он будет использовать магию, то отходим от него подальше. За победу получим красное око (сможем вторгаться к другим игрокам в виде вражеского фантома).
4.1. Путь жертв
В лесу будут мешаться враги, которые вначале отращивают крылья, и только потом нападают. Быстро подбегаем к ним, убиваем за 4 удара, пока они не успели превратиться. Если гарпия превратилась, то постоянно блокируем её удары когтями в воздухе, а ударяем только в ответ на её удары оружием.
Слева наверху берём камень утраты. Справа спускаемся к двум упавшим повозкам, берём душу путешественника. Убиваем 2 гарпий, идём влево, аккуратно спрыгиваем вниз, с полным здоровьем. На нижней тропинке берём кинжалы разбойника, набор брони разбойника. Впереди убиваем женщину с тяжелым тесаком, за победу получим нож мясника. Выше топор разбойника. У каменной арки убиваем несколько гарпий, на возвышенности берём осколок титанита.
На мосту убиваем гарпию с косой, на холме рядом гарпия-колдун, рядом уголь. Перед мостом справа аккуратно спрыгиваем вниз под опору. Внизу в пещере убиваем 2 собак, берём священный фолиант из Карима, кольцо Морна (+ эффект чудес). Поднимаемся обратно по тропинке. За аркой говорим с двумя рыцарями: Анри из Асторы, молчун Гораций (1), сможем вступить в ковенант Синие стражи. Разжигаем костёр.
4.2. Недостроенная крепость
(Когда зажжем этот костёр, в Храме огня появится Сиррис из Бессолнечных земель (1), она служит Тёмной Луне, охотится на злодеев из ковенанта Пальцы Розарии).
Дальше в лесу спуск к болоту. На пути рабочие, вооруженные длинными кольями. Вначале спускаемся по правой стороне, спрыгиваем по нескольким полянам, берём душу путешественника. Внизу на тропинке несколько жуков, 2 монстра с распятиями. В воде у правых скал собака, воин с колом, осколок титанита. Внутри здания запертая решетка, черный рыцарь. Если не получается его убить, просто обходим. Справа проходим по балкону, берём набор брони наёмника, косточка возвращения 2. За рыцарем внизу лежит скимитары наёмника, уголь Фаррона. Возвращаемся.
От костра спускаемся по левой стороне. За большим деревом мелкие ядовитые монстры жуки, щит с двумя драконами, осколок титанита. На болоте в центре 2 больших краба и десяток мелких, проще убегать от них. Правого краба убиваем 1 раз, чтобы получить кольцо Великой топи.
Бегаем по воде, собираем предметы: угасающая душа, книга о пироманте Великой топи, набор брони знахаря. Если на болоте применим уголь, чтобы вернуть человечность, то на нас нападёт красный фантом Хейзел Желтый Палец, он вооружен арбалетом и магическим ледорубом. За победу получим предметы: ледоруб Хейзел, корона Иеремии.
Ближе к левой стене ищем островок, на котором каменная арка, около неё есть костёр. Вокруг костра осматриваем все большие деревья в воде, около одного берём травяной щит.
4.3. Лес мучений
Левый храм. С острова идём к каменному храму, в его стене есть пролом, пока не заходим. Справа на тропинке душа путешественника. За аркой у огня нападёт быстрый враг с распятием на спине. Лучше прятаться от их долгих серий ударов за деревьями, и уже потом ударять. За углом справа 2-ой такой же враг. Около огня лежит уголь, слева в тупике осколок эстуса (8).
Спрыгиваем в воду, в середине каменной стены входим в квадратный проём. В затопленном помещении убиваем 1 врага с распятием, берём набор брони чародея, кольцо мудреца (ускоряет заклинания).
По воде проходим вправо, забираемся по лестенке, войдём в каменную постройку через 2-ой вход. Внутри медленная нежить с кинжалами. У правой стены убиваем кристальную ящерку, получим кристаллический самоцвет. Вначале забираемся по лестнице рядом, убиваем 1-го чародея. Со среднего балкона выходим на тропинку, спускаемся по утёсам, на возвышенности берём щит-сокол. Возвращаемся.
Снова входим в здание, у входа поднимаемся по лестницам до конца, с верхнего балкона справа спрыгиваем на этаж ниже, идём на угол здания, берём кольцо жертвенности.
В здании проходим в комнату, поднимаемся по лестнице там. На пути враг с копьём и щитом. Слева мост над огнём, где сидели 2 монстра с распятиями. По этому мосту перейдём в соседнее здание, убиваем 2-го чародея, десяток обычных врагов. В верхнем углу берём посох еретика. На перекрёстке перед мостиком идём вперёд, по разрушенной каменной тропинке, за углом поднимемся на 3-ий этаж, там под тентом хранилище свитков и маг Орбек из Винхейма (для разговора нужно 10+ интеллекта), он обучает чарам.
Возвращаемся на мост между зданиями, справа от него колонный зал, там несколько врагов и 3-ий чародей, посох чародея. За аркой узкая тропинка наверх, 4-ый чародей, и выход в развалины с боссом. Если у нас включен уголь, то сможем призвать на помощь рыцаря Эйгона.
Босс: Знаток кристальных чар. Это крупный чародей в широкополой шляпе. Он издалека атакует нас несколькими типами кристальной магии: прямой луч, 5 выстрелов, 2 большие самонаводящиеся звёзды. Нужно прятаться от магии за колоннами, постепенно добегать до босса, и бить вплотную. Через пару секунд он исчезнет и появится в другом месте. Потеряв половину здоровья, он начнёт призывать по 3 свои копии, они убиваются с одного удара. Найти настоящего мага просто: копии атакуют синей магией, а оригинал выпускает фиолетовую магию, атакуем его. Награда: душа знатока кристальных чар, 8400 душ. Разжигаем костёр.
4.4. Знаток кристальных чар
Из руин с боссом выходим через другую арку, по тропинке поднимаемся в горы. Быстро убиваем 2 кристальные ящерки, получим мерцающий титанит 1+1. За холмом 1 проповедник и 2 мясника, убиваем по одиночке. Рядом у скалы берём набор брони глашатая. За мостом ещё костёр, относящийся уже к локации "Храм глубин".
От костра "Лес мучений" идём по центру болота. Придём ко входу во 2-ое здание. На поляне перед входом берём набор брони падшего рыцаря, зеленоцвет 2, большая душа путешественника. В дверях 2 сильных воина, один с дубиной, но ударяет быстро и много, заманиваем его подальше, убиваем один на один, прячемся за деревьями. За победу получим огромную дубину. 2-ой воин вооружен кривым мечом, и менее опасен, у него в руках двуручный меч изгнанника. В здании за воинами спускаемся по вертикальной лестнице, внизу костёр.
4.5. Цитадель Фаррона
Перед нами ядовитое озеро. Яда можно не бояться, он постоянно отнимает совсем немного здоровья. У входа подсказка, что здесь нужно затушить 3 пламени, все они на высоких островках. От входа идём влево за угол, убиваем несколько слизняков, за ними потёртая маска. Обходим островки впереди, собираем осколок титанита, радужный камень. Справа у круглой башенки ещё осколок титанита. Рядом наклонная каменная дорожка, сбоку от неё лежит осколок эстуса (9).
1-ый остров. Поднимаемся по тропинке, убиваем 2 сатиров, с мечом и копьём. Они быстро бегают по болоту с помощью копыт, с ними лучше сражаться на земле. Из этих врагов иногда выпадают осколки титанита. Выше в углу каменной стены тушим 1-ое пламя. За аркой в центре на возвышенности гнилая смола 2, справа сатира, слева 2-ой спуск вниз.
Около левого спуска островок, где стоит сильный сатир. Вблизи он прыгает на нас сверху, ударяет голову несколько раз. Его лучше сразу ударять несколько раз, восстановить выносливость за деревом, и снова провести серию ударов. Если начнёт ударять он, то нужно срочно убегать.
Обходим левую часть болота, за деревьями найдём щит каменная парма, гнилая смола. У разрушенной башенки остров, где стоит тёмный рыцарь-скелет, он быстро и много ударяет, нужно перекатываться за спину. За победу получим треснувшее красное око, 2750 душ, внутри башенки уголь знатока (для кузнеца). Под следующим каменным мостиком осколок титанита, на вершине наклонного мостика берём двуручный меч. Вокруг в воде убиваем сатиров-собак, берём комок пурпурного мха. Среди деревьев лежит заклинание: железная плоть. Если пойти дальше влево, то встретим 3 сильных монстров, их пока не пройти.
Снова идём на 1-ый островок, за ним спускаемся, идём по воде вправо. По пути нужно убить сложного прыгающего сатира, но больше ничего сложного. Отсюда переходим на 2-ий остров, тушим 2-ое пламя. Идём по каменному мосту, убиваем 2 обычных сатиров и 1 мага. В постройке разжигаем костёр.
От начального костра "Цитадель Фаррона" идём по правой стенке. Здесь нападают василиски, они распыляют вокруг себя пыль окаменения, и они могут сразу убить, если шкала окаменения заполнится полностью. Если василиск выпускает пыль перед собой, то отходим назад. Если он прыгает на нас и выпускает пыль, то прокатываемся под него, сзади ударяем 3 раза. Убивать их лучше по одному.
Около стены за камнями большая душа солдата. У здания поднимаемся по тропинке, убиваем сильного сатира, разжигаем 3-е пламя. Спускаемся по тропинке, пробиваем деревянные знаки, берём косточку возвращения 2. Дальше ещё вода, где десяток василисков. Бонусы на вершине камней пока не взять. На пути порошок для починки 4. Идём вдоль правой стены, оборачиваемся, сзади увидим пещеру, внутри золотой свиток, из сундука берём набор старинной одежды. Этот путь тоже приведёт к двери.
4.6. Руины цитадели
Отсюда прямой спуск к дверям с жаровнями. Если уже потушили все 3 пламени, то дверь открылась. Справа в каменной башенке много слизняков, убиваем их, берём горящий осколок кости (эстус +2). Под каменным мостиком собираем осколок титанита, кольцо с медлящим драконом (+ продолжительность заклинаний). Слева убиваем большого краба, чтобы не мешал собирать предметы. У левой стенки глубоко, медленно обходим всё, собираем сгусток золотой смолы 6, уголь, молодая белая ветвь 1+1, корона Зари, душа солдата.
Справа большое здание, около него осколок титанита 1+2. У дальней каменной стены, в углу между стеной и скалой лежит набор брони безымянного рыцаря. Ищем островок, на котором стоит суп с эстусом, рядом талисман солнца. На углу около здания растёт меч-трава волчьей крови.
На большом здании ищем вертикальную лестницу, забираемся наверх. На вершине бежим вправо, ударяем кристальную ящерку, чтобы взять мерцающий титанит. Внутри здания разжигаем костёр.
Рядом лежит волк, говорим с ним, чтобы вступить в ковенант Сторожевые псы Фаррона, получим жест "Этикет Легиона". Сбоку наверху видно бонус в окне, возвращаемся наружу, бьём стенку в этом месте, за иллюзорной стеной берём пепел мечтателя (для кузнеца). После этого в Храме Огня снова появится Сиррис (2), она обучит нас жесту "Верность тёмной луне".
4.7. Старший волк Фаррона
Около волка поднимаемся на лифте. Окажемся на обломке крепостной стены, которую видели издалека. Слева заблудший демон, вооружен огромной дубиной. Постоянно держимся у него под ногами, бьём его, а когда он подпрыгнет, отбегаем. Впереди он может схватить, а сзади может ударить хвостом, поэтому лучше стоять сбоку, а ударять после его атак. Награда: душа заблудшего демона, 5500 душ. Вокруг собираем уголь 1+1, большой топор.
Идём к запертым воротам, справа от них разрушенное ограждение, в этом месте аккуратно спрыгиваем, идём по карнизу. Около окаменевшего дракона 2 кристальные ящерки, большой осколок титанита, драконий гербовый щит, заклинание: громовое копьё. По лестнице забираемся на закрытые ворота, убиваем кристальную ящерку, берём тяжелый самоцвет. На вершине деревянный щит. Аккуратно спрыгиваем, возвращаемся по лифту.
4.8. Граница цитадели Фаррона
От костра "Руины цитадели" проходим в открывшиеся каменные ворота. Впереди справа сидят гарпии, идём по левому пути вверх, убиваем шамана гарпий, затем его слушателей. Внизу под скалой берём камень утраты. Выйдем на дорогу, где много оружия, воткнутого в землю. Здесь слева сражаются сатиры и тёмные духи. Вначале идём вправо, между двух стенок разжигаем костёр.
От костра идём дальше, в коридоре убиваем большого морозного ящера, получим титанитовую чешую 2. Дальше берём заклинание: большое волшебное оружие. Открываем решетчатую дверь, это путь обратно, в постройку с чёрным рыцарем на болоте.
Около костра сбоку спрыгиваем в разрушенное окно, окажемся на вершине горы из камней, берём заклинание: искупление, опустошенный самоцвет. Возвращаемся к костру.
Снова идём на дорогу, где идёт битва. Справа в лесу убиваем одиноких сатиров, берём уголь, осколок титанита. Поднимаемся на холм с древом, убиваем сатира с копьём, около него пилюля из чёрных жуков 3. Внизу у ворот добиваем сатиров и 2 рыцарей тьмы, с их тел берём треснувшее красное око 1+1, поножи тьмы, маску тьмы. За воротами вход к боссу. Если 2 раза встретили Сиррис, то сможем призвать её на помощь.
Босс: Хранители Бездны. Среди кучи тел увидим местного чемпиона. Он вооружен длинным мечом и кинжалом, быстро двигается, но у него мало здоровья. Рядом будут оживать 2 таких же воина, они тоже будут пытаться убить чемпиона, чтобы забрать его титул, но могут атаковать и нас. Отходим подальше, чтобы враги начали бой между собой, затем подходим и ударяем со спины.
Когда убьём босса, вся кровь вокруг соберётся в одного чемпиона, он оживёт и станет огненным. Начнётся бой один на один. Враг атакует огненным мечом, за которым остаются следы, поэтому лучше надеть кольцо с защитой от огня. Удары станут сильнее и быстрее. Часть ударов можно блокировать, но всю комбинацию нам не выдержать, лучше перекатываться за спину врага. Атакуем босса после его сильных атак: тычок с разбега, удар по земле. Лучше отходить от него подальше, чтобы он делал не комбинации, а выпад с разбега, прокатываться вперёд и ударять сзади. Награда: пепел повелителя, душа волчьей крови.
4.9. Хранители Бездны
В комнате с телами подходим к алтарю, под ним откроется туннель. Но вначале идём зачищать ранее открытую локацию.
5.1. Храм глубин
Поднимаемся по лестнице, сворачиваем в тупик слева, убиваем вора с двумя кинжалами, берём пепел паладина (торговке). Выше стоит сильный восточный воин, за его убийство получим паучий щит. Справа от лестницы спрыгиваем чуть ниже, поднимаемся по тропинкам, наверху берём гербовой щит.
За аркой много тропинок, ведущих наверх, их обстреливают 3 арбалетчика, на пути собаки. Прячемся за щитом, постепенно поднимаемся, убиваем стрелков, берём большую душу путешественника.
Проходим в здание впереди, разжигаем костёр. Сбоку есть 2 запертые двери, в углу шипастый кнут. У алтаря молится один воин, если поговорим с ним, он покажет Картину Арианделя, нас затянет в неё. Попадём в локацию DLC, рассчитанную на 65+ уровень героя, оставляем её на потом. Внутри активируем костёр "Нарисованный мир Арианделя – Снежный простор", и перемещаемся обратно в часовню.
5.2. Часовня очищения
Снаружи поднимаемся на холм, убиваем 4 фанатиков, они атакуют огненным оружием. Около их обелиска берём осколок эстуса (10). Выше пройдём на кладбище, здесь убивать мертвецов бесполезно, они будут бесконечно вылезать из-под земли. Убиваем только тех, кто мешает пройти в узких местах.
От входа на кладбище идём влево назад, в тупике берём асторский двуручный меч. Дальше слева на круглой поляне лежит угасающая душа, двуручный меч палача. Справа идём до каменного моста. Здесь нападёт мертвец с пиявками, он заражает кровотечением. Если увидели, что шкала кровотечения постоянно наполняется сама по себе, значит, на нас сидит паразит. Чтобы убрать его, нужно взять в руки факел (продаётся у торговки за 300 душ). Здесь факел лучше поставить 2-ым оружием, чтобы всегда был под рукой.
За мостом убиваем убийцу с двумя кинжалами. На развилке вначале идём вниз, спустимся на поле с огромными стрелами, здесь нужно уклоняться от выстрелов, и убивать заразных мертвецов. Собираем предметы: молодая белая ветвь, порошок для починки 3, большая душа путешественника 1+1. На краю, на свисающей могиле лежит горящий осколок кости (эстус +3).
На развилке за мостом идём вправо. Обходим здание слева, берём осколок титанита. Внутри небольшого здания берём щит стойкости к проклятиям. Ниже пинаем вертикальную лестницу, откроем путь вниз. На нижнем кладбище убиваем 3 собаки с паразитами. На небольшом островке звенящая лоза. Поднимаемся по наклонной лестнице, наверху 2 кристальные ящерки, в них мерцающий титанит. В углу на могиле осколок титанита. Дальше за кристаллами сидит морозный ящер. Рядом проход в здание, на входе берём осколок титанита. Внутри собака с паразитом, кольцо ядовитого укуса (+ защита от яда). Возвращаемся наверх.
Стена Храма. На развилке за мостом идём влево, по лестнице поднимемся к главному входу в храм, но он закрыт. Слева в тупике пробиваем ящики, за ними ржавая монета 2. Идём вправо вдоль стены, берём пилюлю из красных жуков. Убиваем огненных фанатиков, сидящего справа, впереди со щитом, и слева на краю. Слева спускаемся по наклонной опоре.
На наклонной крыше быстро убиваем огненного фанатика. Сверху из засад будут спрыгивать мелкие воры в шляпах. На круглом балконе большая душа путешественника. Спускаемся по другой опоре, убиваем 3 арбалетчиков, других врагов. Поднимаемся в тупик у стены, справа с тела берём пилюлю из красных жуков 2, на нас спрыгнут 2 мелких врага. Слева площадка, где стоит проповедник и его фанатики, около них берём талисман охотника на нежить 3.
Проходим под наклонной опорой, слева с разбегу нападёт мелкий воин, спрыгнут ещё 3, быстрее отходим назад, обороняемся на лестнице. В левой комнатке душа солдата. Дальше воин с алебардой. У лестницы наверх в нас бросят пыль, которая временно не даёт лечиться, пережидаем это время. Впереди на большой площадке 2 ведьмы с двумя кинжалами, лучше выманивать их по одной.
Найдём боковую дверь в храм. Дальше двери в тупике сидит толпа фанатиков, за углом поджидает враг с алебардой. Убив всех, собираем большой топор, уголь.
Внутри храма окажемся на балконе. В коридоре слева убиваем слизняка, под статуей с кислотой берём дуэльный талисман. В комнате со столами убиваем 3 огненных дьяконов. На развилке вначале идём к лифту, за ним откроем боковую дверь обратно в часовню, появится быстрый путь.
Храм. По лифту возвращаемся в храм. За комнатой со столами есть спуск вниз, в этом тупике проповедник, на балконе глубинный самоцвет. Возвращаемся наверх, на развилке идём в другую сторону, выйдем в главный зал с великаном. Отсюда убивать его неудобно. Нам нужно быстро пробежать вдоль правой стенки, вовремя уклоняясь от ударов великана перекатами. На пути есть душа солдата, кольцо меча Ллойда (+ атака при полном здоровье), взрывной болт 6. За следующей лестницей гигант не достанет.
На развилке за лестницей идём влево. В тёмном зале с мостиком осматриваем потолок, на нём засада мелких врагов. В тупике берём заклинание: найти указания, отбегаем от упавшего слизня. Поднимаемся по вертикальной лестнице, наверху проповедник. Конкретно этот проповедник не пользуется магией, он будет постоянно бить булавой, нужно часто перекатываться. После победы сможем убить арбалетчика, забрать уголь.
На развилке за лестницей идём прямо, войдём в комнату с сундуком. Это сундук-мимик, за него получим глубинный священный фолиант. Спустимся на нижний этаж храма, убиваем несколько мелких врагов. Двери охраняет храмовник с булавой и ростовым щитом. В боковой квадратной комнате берём уголь, после этого на нас спрыгнет большой паук. Его удары заполняют шкалу проклятия, можем умереть за несколько ударов. Постоянно перекатываемся ему за спину, атакуем сзади, или выбегаем и расстреливаем через арку. Награда: сапфир Олдрика (+ здоровье при критических ударах).
В главном зале ещё несколько мелких врагов и 2-ой храмовник. В зале сразу ищем большую двойную дверь. Около неё душа солдата, набор брони девы. За дверью выход на балкон, откуда видно огромный разрушенный мост. На балконе берём двузубец святого, косточку возвращения 2. Возвращаемся в зал, у подножия кислоты ищем спуск вниз, отпираем решетку. Выйдем в подвал с собакой-паразитом, не спрыгиваем, а сбоку открываем дверь, это быстрый путь обратно в часовню.
Вернувшись в главный зал, на боковых колоннах нажимаем рычаг, чтобы поднять перегородку между балконами. В боковом тупике можно нажать 2-ой рычаг. Если применим уголь, вторгнется фантом Кирк Средний Палец, после победы получим шипастый меч, шипастый щит.
Убиваем 2 великанов. Подходим им под ноги, ударяем по пяткам, постоянно встаём сзади, чтобы нас не задели удары. Если гигант поднимет одну ногу, то прячемся от пинка около второй ноги. За каждого получим большой осколок титанаита, навозный пирог 4, 4400 душ. Под гигантом со слизнями собираем предметы: большая душа путешественника, бледный язык, набор брони из Дорана, Доранские молоты.
Около бокового гиганта поднимемся на центральную возвышенность перед алтарём. Здесь несколько фанатиков, сидит 1 храмовник, 1 сильный воин с мечом. Можно обойти их всех вокруг. Слева на обрыве лежит уголь. Впереди за алтарём путь к боссу.
Идём в дверь на другой стороне, едем на лифте, изнутри откроем главные двери в храм. На нижней боковой площадке дуэльный талисман 3, рыцарь из Катарины. Рыцарь предложит нам забрать клад за мостом, но когда мы пройдём, он обманет нас и опустит мост. Если гиганты ещё живы, то одни из них окажется в центре, и мы вступим в бой.
5.3. Спальня Розарии
Секрет. Когда откроем все короткие пути в часовню, от костра часовни идём в левый коридор, на этом пути за дверью поднимаемся на лифте. Окажемся в башне, откуда нас обстреливал арбалетчик на стене храма. Снаружи за углом поднимаемся по вертикальной лестнице, на колокольне убиваем дьякона, берём кольцо глубин.
Снаружи с колокольни спрыгиваем на наклонную опору, поднимаемся на соседнюю верхнюю крышу. Слева в тупике убиваем врага с топором, справа убиваем врага с алебардой, несколько мелких врагов. Справа осматриваем отдельные башенки, найдём самострел. В конце крыши лежит бледный язык.
С верхней крыши входим в здание, окажемся под потолком главного зала. Здесь по балкам ходят несколько мелких врагов, 1 храмовник, 1 рыцарь с большим мечом. На боковой площадке ещё 1 мечник, около него освященный самоцвет. Между балками рыцаря и храмовника спрыгиваем вниз на квадратный балкон, с него ниже, на этаж, где от нас спрятался обманувший рыцарь.
На этаже убиваем личинок, 1 личинку-мага. 2-ой маг не атакует, но если убьём его, получим красный мелок. Говорим с рыцарем, он извинится, получим жест "упасть ниц", ржавую монету. Рыцарь Неразрывный Лоскутик начнёт с нами торговать, у него можно купить катаринские доспехи. Нужно выкупить весь комплект доспехов за 15 000 душ, и скинуть их в колодец около костра "Часовня очищения", куда свалился настоящий Сигвард из Катарины (3), за это получим жест "одобрение".
Нажимаем рычаг, снова поднимем мостик. За боковой дверью разжигаем костёр. В комнате с колыбелями берём набор шипастой брони. На кровати сидит Розария, мать перерождения, у неё можно вступить в ковенант Пальцы Розарии, изменить внешность, сбросить навыки героя. Нужно отдавать ей бледные языки, чтобы повышать уровень ковенанта. Но пока не отдаём языки, чтобы не поссориться с Сиррис, и закончить её квест.
Если прийти сюда чуть позже, то Розария будет мертва, с её тела берём чёрное око. Рядом убиваем личинку, получим ледоруб Хейзел, корону Иеремии.
Босс: Дьяконы глубин. За алтарём спускаемся к боссу. Если дважды говорили с Сиррис, не отдавали языки Розарии, и применили уголь, то слева от туманной двери можно призвать Сиррис из Бессолнечных земель.
Против нас толпа дьяконов, они будут колдовать огненные заклинания. Всех убивать бесполезно, будут появляться новые. Среди толпы нужно найти врага с красным свечением, и ударять его. Свечение будет переходить на новых врагов, ударяем их.
Когда босс потеряет половину здоровья, появится главный дьякон в короне, вокруг него сильная свита, они будут проклинать, атаковать тьмой. Остальную толпу можно отвести в сторону, бросим красивый череп. Убиваем свиту и босса. Награда: маленькая кукла, душа дьяконов глубин. Около алтаря в центре лежит набор брони архидьякона.
После победы над боссом перемещаемся в Храм Огня, там наверху появятся 2 рыцаря Анри из Асторы, Гораций (2). Говорим с ними, узнаем, что они собираются идти в Иритилл.
5.4. Дьяконы глубин
Впереди тупик. Перемещаемся к другому костру.
(Если еще не повысили 5 уровней тёмной метки у пилигрима Йоэль из Лондора, в Храме Огня, то после входа в эту локацию пилигрим умрёт сам, и секретная концовка станет недоступна. Если успеем набрать 5 тёмных меток, то вместо умершего пилигрима появится тёмный маг Юрия из Лондора, она сможет помочь в финальной битве).
От костра "Путь жертв – Хранители Бездны" идём в туннель под алтарём. На пути из костей будут собираться скелеты, некоторых нужно убивать по 2 раза. Если не получили души за убийство, то скелет оживёт ещё раз. Идём влево, у стены берём предмет картусская румяна 2. На мосту сильный скелет с плащом, он быстро двигается, ударяет кинжалом, обстреливает ножами, может становиться невидимым.
Секрет. С середины 1-го моста спрыгиваем влево на нижний балкон, убиваем пару скелетов, берём книгу о пиромантии Картуса (для пироманта). В конце тоннеля ударяем стену, иллюзия исчезнет, выйдем в широкий коридор.
За 1-ым мостом скелеты с широкими мечами, если они встанут в блок, то будут парировать удары. Скелет в плаще Зачищаем колонный зал, поднимаемся выше, в начале туннеля берём румяна.
Спускаемся по вертикальной лестнице, внизу несколько скелетов, душа солдата 1+1, наточенный самоцвет. В широком коридоре убиваем скелета в плаще, берём осколок титанита, кукри. Дальше сильный скелет с мечом, осколок титанита, румяна. Сбоку наклонный мостик вниз, вначале проходим до конца туннеля, берём осколок титанита 2. Выйдем на широкий балкон, берём комок красного мха 3, мерцающий титанит. Возвращаемся.
На наклонном мостике, когда начнём спускаться, сзади на нас покатится шар из костей, прячемся от него на боковой площадке слева, там берём уголь. Шар будет кататься вверх-вниз. Пока его нет, проходим вниз. Внизу за правым углом убиваем скелета в шляпе, пока он не убежал, после этого костяной шар разрушится, получим горящий осколок кости (эстус +4).
В последующие попытки можно сократить путь: в самом начале аккуратно спрыгиваем вправо, спускаемся по обломкам этажей, убиваем 2 скелетов, быстро спустимся к концу 2-го моста.
Дальше среди скелетов будет маг тьмы, убиваем его в первую очередь. Справа в тупике прокатываемся через все кувшины, из них будут вылетать заклинания тьмы, уклоняемся. За кувшинами найдём молочное кольцо Картуса (невидимость во время переката).
Слева увидим пролом в полу. Справа маг, 2 сильных скелета, большая душа путешественника. Врагов лучше выманивать в коридор, вставать на кнопку ловушки, и уклоняться от стрел из стены. В конце правого коридора обходим пролом, берём уголь. Дальше справа коридор, где катается 2-ой шар костей. В тупике берём большой осколок титанита. Бежим в другую сторону, сбоку разжигаем костёр.
6.1. Катакомбы Картуса
Ждём, пока шар проедет вправо, пробегаем влево вниз. В большой канализации убиваем 3 крыс. Идём в ближайший угол, там большая крыса. Рядом у стены осколок титанита 2, но в этом месте на нас свалится слизняк, нужно быстро отходить. Дальше скелеты-колёса, вначале уклоняемся от их наездов, и только потом бьём. В дальнем тупике кровавое кольцо Картуса, над ним висит большой слизняк. Около большой решетки берём уголь. В другой стороне около колонны осколок титанита 2, рядом сильный скелет с серпом.
Около двери с выкатывающимся шаром входим в соседнюю дверь, поднимемся на 2-ую часть 2-го этажа, за проломом. Наверху 1 мечник, 2 скелета. Около пролома с тела берём картусская румяна 3, чуть дальше большой осколок титанита, пепел хранителя могил (торговке). Спускаемся по другой лестнице, пробиваем иллюзорную стену, вернёмся на дно канализации.
Идём в дальнюю дверь, через неё перейдём в пещеру. Быстро убиваем кристальную ящерку, получим огненный самоцвет. На обрыве стоит мечник Картуса, можем скинуть его в пропасть пинком. На краю лежит пилюля из желтых жуков 3. Идём в арку справа, берём пилюлю их черных жуков 2, большую душу солдата. Нажимаем рычаг, чтобы открыть большую решетку назад. Впереди проходим прямо по верёвочному мосту, или справа по склону.
Босс: Верховный повелитель Вольнир. В зале активируем кубок-череп, попадём в тёмную локацию. Перед боссом берём книгу о пиромантии хранителя могил (пироманту). Перед нами огромный скелет, он атакует двумя руками. Босс получает мало урона за обычные удары, но если разрушить золотой браслет на его руке, он сразу потеряет 1/3 здоровья. Для победы достаточно разрушить все 3 браслета.
Когда разрушим 2 браслета, босс поползёт немного вверх, отбегаем от него подальше, чтобы он нас не задавил или не отравил туманом. Босс достанет кинжал, и будет ударять им, или призовёт обычных скелетов. Быстрее добиваем последний браслет. Награда: душа верховного повелителя Вольнира, 24 000 душ.
6.2. Верховный повелитель Вольнир
За верхними дверями ворота в локацию Иритилл Холодной долины.
Мост перед боссом можно обрушить, если ударить по верёвкам. По упавшему мосту спускаемся, как по лестнице. Внизу большой зал, мини босс огненный демон, награда: душа демона. Впереди на верхнем балконе стоит сундук-мимик, за него получим чёрный клинок. В нижней части зала много скелетов, большой осколок титанита, большая душа солдата. За дверями костёр. В боковом тупике лежит повязка на глаза старого мудреца, кольцо ведьмы.
6.3. Покинутая могила
Справа сверху нас обстреливает огромная тройная баллиста, прячемся от неё за скалами. У входа берём большой осколок титанита 1+1. Идём по правой стене, найдём соседнюю пещеру, в ней 2 кристальные ящерки, мерцающий титанит, обломок титанита, дальше лежат пилюля из желтых жуков 2, большой осколок титанит.
В конце пещеры Гораций Молчаливый, с алебардой и щитом. Он стал полым, придётся его убить. За победу получим щит Ллевеллина, 2000 душ. (Наверху около верёвочного моста появится напарник Горация, Анри из Асторы (3), выбираем, что ему рассказать, это ни на что не повлияет, он продолжит свой путь).
На самом озере, справа много больших крабов. Проходим вдоль них, собираем хаотический самоцвет. Идём к стене напротив входа, среди скал там есть каменная стена, встаём около неё, баллиста разрушит её выстрелами, за стеной найдём кольцо с пёстрым камнем.
Слева от входа ползает огромный змей, атакует молнией. Около него собираем вещи: большой осколок титанита 1+1, щит желания. Встаём ближе к дверям, за камень слева. Здесь баллиста будет стрелять в нас, а попадать в змея. Ждём несколько залпов, и змей погибнет, за его смерть получим заклинание: громовой кол, горящий осколок кости (эстус +5).
Босс: Старый король демонов. За змеем входим на арену к боссу. Вблизи он ударяет дубинкой, выпускает огненную магию. Вблизи его можно бить только тогда, когда он дышит огнём или колдует другие заклинания. Главная уязвимость босса — медленное перемещение. Можно постоянно бегать от него, прятаться за горами тел, и обстреливать его из лука, метать ножи, бомбы. Прятаться придётся только от огненного дыхания по кругу, от него прячемся за кучами тел. Потеряв половину здоровья, он начнёт призывать метеориты, будет создавать круг огня вокруг себя, издалека всё это не опасно. Под конец демон погаснет, подбегаем и добиваем его. Награда: душа старого короля демонов, 27 500 душ.
6.4. Старый король демонов
Секрет. Встаём в центре озера, на сухом месте, около двух столбиков из камней со свечами. Баллиста выстрелит и пробьёт здесь пол. Спрыгиваем вниз, окажемся в коридорах с корнями деревьев. Бежим в тупик, убиваем кристальную ящерку, берём хаотический самоцвет. Здесь многорукая обезьяна пиромант, она создаёт огненные шары, которые стреляют сами по себе, вблизи особо опасен огонь по кругу, перекатываемся от него. За демонов-пиромантов почти всегда дают осколок титанита. С другой стороны проходим в арку, разжигаем костёр.
6.5. Прихожая старого короля
1-ый этаж. Основной путь ведёт вниз по лестнице, но около костра, в углу есть чистая стена без корней, это иллюзия, пробиваем её. Коридор ведёт в большой зал, где можно сразу спрыгнуть на этаж ниже. Сбоку коридор с огненными слизнями на потолке. Войдём в коридор с ямой и огненной горгулей, около пролома в полу лежит осколок эстуса (11). Перепрыгиваем яму, около горгульи спрыгнет слизняк, убиваем их, берём уголь.
На основном пути убиваем ядовитых сатиров мозгляков, они отравляют сразу двумя видами яда: отравление, токсин. Здесь лежит книга о пиромантии Изалита. В квадратной комнате 2 сатира. Выйдем на балкон, убиваем ещё 2 сатиров. Спускаемся по лестнице в большой зал.
2-ой этаж. В главном зале 2 демона-пироманта, прячемся от них за колоннами, выманиваем подальше от их огненных шаров, и убиваем. Идём в тупик с огненными слизнями, около тела в углу берём горящий осколок кости (эстус +6), но сразу уклоняемся от слизня на потолке.
Секрет. В широком боковом проходе большой пролом в полу, за ним видно бонус. Идём влево в коридор с крысами, там сворачиваем вправо, в комнате с крысами пробиваем стену справа, это иллюзия. Окажемся в месте за проломом, берём книгу о пиромантии Квиланы. Слева от книги спуск к лаве со слизнями, в ней видно бонусы (можно упасть туда через яму около крыс). Нужно надеть броню и кольца с максимальной защитой от огня, применить красные пилюли, быстро пробежаться по лаве и собрать предметы: заклинание: ядовитый туман, талисман из седых волос.
В коридоре перед лестницей есть ровная стена, это иллюзия. За ней быстрый путь в комнату, где чёрный рыцарь убивает сатиров, около него берём меч чёрного рыцаря. Зачищаем зал с сатирами и горгульями, в тупике берём уголь.
В главном зале поднимаемся по соседней боковой лестнице, наверху убиваем 1 пироманта, берём уголь. Лестница наверх ведёт к костру, ещё выше выход к предыдущему боссу, там на обрыве большой осколок титанита.
6.6. Руины демона
Снова зачищаем главный зал от 2 пиромантов. Основной путь ведёт в туннель впереди, где есть крысы. На пути есть пролом в полу, ведущий в лаву, его лучше обойти по коридору справа.
3-ий этаж. Ещё ниже в широком коридоре большая крыса, за ней гнездо с выводком мелких крыс. Здесь пробиваем боковую стену, это окажется иллюзия, за ней ещё одна иллюзия. Из сундука берём большой осколок титанита 3. За 2-ой иллюзией спрыгиваем на возвышенность около василисков, берём изалитский посох.
4-ый этаж. Здесь много василисков, лучше убивать их по одному, избегая их опасной пыли, вызывающей проклятье. Собираем титанитовую чешую. В длинном коридоре есть лестница наверх, но сначала идём влево, там лестница вниз к лаве.
5-ый нижний этаж залит лавой, но здесь есть несколько бонусов. Здесь на лестнице фантом Убийца рыцарей Цориг. Если проиграем, то увидим его жест "спасибо". Если победим, то получим гигантский дымный меч, щит из чёрного железа. Если пробежать по лаве, повысив сопротивляемость огню, то сможем взять уголь, заклинание: священное пламя.
На 4-ом этаже с василисками ищем другую лестницу наверх, выйдем к мосту над лавой, его охраняет чёрный рыцарь, за него получим кольцо убийцы рыцарей. В правом дальнем углу берём душу удрученного рыцаря. Поднимаемся по 2 вертикальным лестницам, сверху спрыгиваем вправо, возьмём лук драконьего всадника.
Наверху попадём на площадку с баллистой. Убегаем в низину слева, берём косточку возвращения 2. Убиваем 3 скелетов в колёсах, получим щит-колесо. Выше 2 убийцы с серпами, выманиваем и убиваем по одному. Под баллистой поворачиваем рычаг, и она перестанет стрелять. Отсюда можем аккуратно спуститься по скалам обратно к озеру.
7.1. Иритилл Холодной долины
Перемещаемся к костру "Верховный повелитель Вольнир", идём в верхние ворота. Выйдем на большой мост, ведущий к снежному городу. За нами погонится огромный крокодил. Если у нас есть "маленькая кукла", полученная за предыдущего босса, то мы сможем пройти через магический барьер, разожжём костёр.
Но можно и сразиться с монстром Саливанское чудище. Постоянно перекатываемся к его хвосту, ударяем сзади. За убийство получим правый глаз понтифика. Около ограждения лежит косточка возвращения. Если не победить монстра сразу, то здесь он больше не появится, но придётся убивать его чуть дальше, в более неудобном месте.
Если ранее 2 раза говорили с Сиррис, не улучшали отношения с Пальцами Розарии, то теперь приходим на мост 2-ой раз, на нём появится знак призыва Сиррис из Бессолнечных земель (3). Но не она переместится к нам, а мы преместимся в её мир, чтобы помочь победить тёмного духа Крейтон Скитальец из вражеского ковенанта. После победы встретим Сиррис в Храме Огня, она подарит освященный панцербрехер, кольцо серебряной кошки (– урон от падения).
7.2. Центральный Иритилл
Около начального фонтана берём комок заиндевевшего мха, душу усталого бойца. На полукруглой лестнице 3 рыцаря понтифика, выманиваем их по одному, из них часто выпадает набор брони рыцаря понтифика. У них мало здоровья, можно убить за одну серию ударов, но если начнут ударять они, то тоже смогут легко убить нас. Их удары вызывают обморожение. Один из рыцарей с щитом, он использует магию, у него длинные серии ударов. Справа за углом на балконе душа усталого бойца. Слева запертая решетка.
У следующего фонтана 2 слабые баньши с мечами. Слева за углом огненная ведьма. Быстрее подходим к ведьме вплотную, чтобы не попасть под её огненные заклинания, вблизи она не опасна, но нужно будет убить 3 баньши вблизи, и ещё 3 чуть дальше. Сбоку на балконе большой осколок титанита. Около фонтана большая душа солдата, цветущий зелёноцвет.
Выше 2-ая огненная ведьма стоит на балконе, быстрее поднимаемся к ней. При этом нужно не попасться на глаза 2 рыцарям на площади. Под балконом берём комок заиндевевшего мха 2. На балконе ведьмы лежит большой осколок титанита. Убиваем 2 рыцарей по одному. Слева на полукруглом балконе кристальная ящерка, мерцающий титанит.
Секрет. На полукруглом балконе пробиваем ограждения, одно из них окажется иллюзией. Спускаемся по лестнице, убиваем быстрого рыцаря, берём большой осколок титанита. Спрыгиваем в огороженный двор, берём ветвь ведьминого древа, убиваем проповедника, получим заклинание: саранча Доррис. Изнутри отпираем решетчатую дверь, вернёмся к фонтану.
Сверху идём к большой арке, увидим 2 призраков. У левой статуи большая душа солдата, большой осколок титанита. От основного пути идём влево в храм, берём душу усталого бойца. В здании разжигаем костёр.
7.3. Церковь Йоршки
Внутри церкви на алтаре берём свидетельство верности. Если ранее посетили Тлеющее озеро, то теперь в церкви ещё раз встретим Анри из Асторы (4), напарника Горация, получим кольцо злого глаза (+ здоровье за убийства), жест "молчаливая решимость".
1) В этом месте бьём статую пилигрима, чтобы спасти Анри.
2) Или не бьём, чтобы не испортить секретную концовку.
Выходим обратно на главную улицу. Справа запертая решетчатая дверь, рядом на балконе берём большой осколок титанита. В зале впереди 2 рыцаря, 1 ведьма, выманиваем их по одному ближе к боковой церкви. Внутри, слева за углом 2-ая ведьма. Убив всех, берём душу усталого бойца. Слева сверху запертые ворота. В центре под алтарём громовой самоцвет.
Секрет. Справа небольшая лестница ведёт в стену, пробиваем её, это окажется иллюзия, за ней на обрыве кольцо власти над магией (+ атака магией, – защита). Наверху видно туман, ведущий к боссу, но здесь никак не подняться.
Возвращаемся в церковь, внутри идём по коридору вниз, справа в тупике берём список рыцарей. На заднем дворе выйдем в лес с могилами, на обрыве угасающая душа. Справа у дерева и могилы угасающая душа, косточка возвращения 3. За большим надгробием спрятан горящий осколок кости (эстус +7). Здесь может вторгнуться фантом Крейтон Скиталец, если ранее помогали Сиррис, за победу получим топор драконоборца, на начальном мосту сможем взять набор брони Крейтона. Слева от кладбища идём на нижнюю улицу, убиваем несколько собак, невидимых воинов, берём кукри 8, ржавую золотую монету.
Ещё ниже спуск в тёмный подвал, где видно много глаз невидимок, но большинство из них слабые ползающие мертвецы, нормальных ходящих врагов здесь всего 3-4. В углу за бочками лежит пилюля из синих жуков 2. Поднимаемся по вертикальной лестнице, под потолком проходим по балкам, берём камень утраты. Спрыгиваем на высокую площадку, из сундука берём копьё Йоршки.
Снаружи выйдем на балкон у воды, спрыгиваем к телу у дерева, берём разрывающий самоцвет. Под наклонной лестницей можно пробить одну арку, это иллюзия, за ней кристальная ящерка, мерцающий титанит. Спускаемся в реку, в воде справа под балконами собираем зеленоцвет 3, кольцо жертвенности. Убиваем монстров утопленниц многоножек, они могут только накидываться на нас, вовремя отходим в сторону и ударяем.
Если не убили монстра на мосту, то теперь Саливанское чудище появится здесь. Он атакует молнией, а вода снижает сопротивление молнии, поэтому в бою лучше стоять на островках. Награда: правый глаз понтифика (+ урон за серию ударов).
На центральном островке большая душа солдата. Справа в тупике за камнями убиваем 2 утопленниц, берём заклинание: мощное лечение. Дальше идём вдоль замка, в воде собираем зеленоцвет. Путь в канализацию пока пропускаем, входим в здание, разжигаем костёр.
7.4. Дальнее поместье
Идём обратно в канализацию, убиваем десяток утопленниц. В углах собираем навозный пирог 2+3, идём к лестнице, слева в тупике пепел с экскрементами. Поднимемся на кухню, где есть суп из эстуса. Если ранее везде находили рыцаря Сигвард из Катарины (4), то теперь он появится на кухне, получим от него сигбрау, заклинание: силовая волна.
Зал с картинами, впереди стоит чёрный рыцарь, его достаточно убить 1 раз. Слева лестница на 2-ой этаж, там ещё 2 черных рыцаря, один с огромным луком, из них выпадают большой осколок титанита, небесное благословение. На 2-ом этаже стоят 3 сундука, в них небесное благословение, молот Смоуга, кольцо со львом (+ контратака колющим оружием).
На улице лестница наверх, на которой нападают быстрые собаки и мертвецы-маги. Заманиваем собак вниз, убиваем отдельно от магов. Могут нападать фантомы. Слева под деревом большая душа солдата. Дальше ещё собаки и маги, на ограждении большой осколок титанита. Слева лифт, едем наверх, изнутри отпираем решетку у главного храма, откроем быстрый возврат к костру.
Лестница с магами приведёт в здание, внутри засада. Не входим в двери, а спрыгиваем на балкон слева снизу, берём большой осколок титанита, поднимаемся по лестнице, убиваем магов в комнате на возвышенности. Внизу лежит пилюля из синих жуков 2.
Дальше снаружи душа усталого бойца. На лестнице 1 рыцарь понтифика с огромной косой. Чуть дальше 2-ой обычный рыцарь. Окажемся на верхней площадке храма, рядом туман к боссу. Снизу берём уголь, открываем решетчатые ворота, это быстрый путь от костра "Церковь Йоршки". С центрального балкона спрыгиваем на алтарь, берём кольцо первенца солнца (+ чудеса). Снова поднимаемся наверх. Перед боссом около статуи можно призвать фантома Анри из Асторы.
Босс: Понтифик Саливан. Это воин с огненным мечом и теневым кинжалом. Он быстро замахивается, наносит по 3 удара. Если стоять вплотную к нему, и постоянно сдвигаться влево под основную руку, то его удары чаще будут проходить мимо. Когда босс потеряет половину здоровья, он начнёт призывать свои призрачные копии. Они могут наносить такой же урон, как босс, но быстро убиваются, устраняем их в первую очередь. Добиваем босса. Награда: душа понтифика Саливана, 21 000 душ.
7.5. Понтифик Саливан
За алтарём выход на полукруглый балкон, убиваем 2 кристальные ящерки, берём мерцающий титанит. Справа в тупике большой осколок титанита. Слева выход на большую площадь с мёртвыми великанами, 2 из них окажутся живыми. Сверху обстреливают огнём 3 дьякона. В центре площади душа усталого бойца, уголь 1+1, большой осколок титанита. На конце площади с великанами нападут 2 фантома, за них получим доранские копья. Если применить уголь, то будут нападать другие игроки из ковенанта Верных Олдрику.
Слева внутри здания в углу берём кольцо с тёмным камнем, поднимаемся по лестнице, на вершине убиваем всех дьяконов. Поверху возвращаемся ко входу, на краю берём большой осколок титанита. Входим в здание, внутри включаем лифт, ведущий назад к сохранению. На балконах храма убиваем кристальную ящерку, берём простой самоцвет. На другом балконе сундук-мимик, за него получим золотое ритуальное копьё.
Секрет. Через площадь великанов проходим в здание. Слева под лестницей пробиваем стену, это окажется иллюзия. По вертикальной лестнице спускаемся в подвал. Здесь 2 саливанских чудища, сражаться придётся в воде. Вначале идём за угол слева, убиваем ближайшего. В бою отходим подальше, провоцируем на прыжок, перекатываемся и бьём сзади. Вблизи лучше долго не стоять. За победу получим кольцо благосклонности, свидетельство верности. Вокруг собираем человеческие отбросы, глубинный самоцвет. Разжигаем костёр. В левом дальнем углу Архидьякон МакДоннел, у него можно вступить в ковенант Верные Олдрику. Нужно отдавать человеческие отбросы, чтобы повышаться в ордене.
7.6. Резервуар с водой
За площадью великанов, в здании поднимаемся наверх, на краю титанитовая чешуя, рядом за колонной большой осколок титанита. На крыше спрыгиваем на правую наклонную опору, бежим по ней наверх. На пути много рыцарей, все они стреляют из огромных луков, а вблизи бьют мечами. Проще быстро пробежать мимо них.
С вершины наклонной дорожки спрыгиваем на нижнюю площадку справа, берём пепел жителя востока. Поднимаемся, сверху пробегаем влево, спускаемся по левой наклонной дорожке, внизу берём большой лук драконоборца. Спускаемся по левой наклонной дорожке, за колонной берём большой осколок титанита, сворачиваем на боковой мостик, внутри едем на лифте вниз, изнутри открываем дверь на площадку с дьяконами, снова забираемся на крышу.
Наверху слева от всех рыцарей нужно войти в круглую башенку. За ней берём уголь, нажимаем рычаг, садимся в спустившуюся башню. На вершине башни поворачиваем рычаг влево, и башня поднимется к верхнему замку, там разжигаем костёр "Анор Лондо".
Секрет. В круглой башенке, перед подъёмной башней, есть большая статуя с мечом, ударяем её, это иллюзия. За статуей живой/мёртвый пилигрим, берём у него заклинание: хамелеон. Чуть дальше набор латунной брони. В зале на алтаре лежит тело Анри, забираем меч Анри. Справа за углом из сундука берём кольцо перемен (меняет пол персонажа).
Если ранее получили 5 уровней тёмной метки, убили Горция, везде поговорили с Анри, и после Анор Лондо поговорили с Юрией в Храме Огня, то теперь у тела Анри увидим сцену. Укрепим свою тёмную метку, завершим квест для получения секретной концовки.
7.7. Тюремная башня
Секрет. Когда подъёмная башня окажется в верхнем положении, спускаемся по винтовой лестнице в её нижнюю часть. Идём к отдельно стоящей башне. Здесь нет моста, он невидимый, просто продолжаем идти вперёд, а потом спрыгиваем вправо и разжигаем костёр на башне.
Здесь сидит Йоршка — капитан Рыцарей Тёмной луны. Сможем вступить в ковенант Клинки Тёмной луны. Ей нужно отдавать свидетельства верности, чтобы повышать уровень ордена. Внутри башни аккуратно спрыгиваем по балкам, берём саблю стража картин, чуть ниже набор брони стража картин. Спустимся в церковь Йоршки.
7.8. Анор Лондо
На парадной лестнице 1 серебряный рыцарь с копьём, 2 рыцаря с мечами, один чуть правее. Слева на краю берём большую душу бойца. Главные ворота закрыты, правые тоже. На правой площадке душа рыцаря. В левом здании мёртвый кузнец-великан, забираем его уголь гиганта (для кузнеца). Поднимаемся по лестнице, окажемся в холле замка. Убиваем 3 дьяконов сверху, 3 снизу, и слизняков.
Внизу около главного входа поворачиваем рычаг, и откроемся главные ворота. Здесь спрыгнет монстр паук Проклятый из глубин. Перекатываемся ему за спину, бьём по ногам. Если шкала проклятья будет почти полной, то прячемся за колоннами, пережидаем. За победу получим рубин Олдрика (+ здоровье при критических ударах).
Под левой лестницей открываем сундук, берём осколок эстуса (12). Выше на лестницах человеческие отбросы, свидетельство верности. Идём на другую лестницу, на её площадке стрела лунного света 6. Впереди входим в туман.
Босс: Олдрик, пожиратель богов. Это высокий волшебник с посохом и длинным хвостом. Издалека он атакует мощным лучом, мелкими самонаводящимися снарядами, или потоком стрел с потолка. Все его магии очень опасны, так что нужно быстро подбегать к нему, становиться в паре метров от него, чтобы спровоцировать на удар посохом. Уклоняемся от удара, бьём по его хвосту. Если он постучит посохом по земле, значит он собирается исчезнуть, нужно отбежать подальше, чтобы не получить урона от дыма. Бежим в центр зала. Босс появится в новом углу, быстро добегаем до него и повторяем тактику.
Когда босс потеряет половину жизни, он станет огненным. Его удары посохом будут оставлять огонь, станут круговыми, перекатываемся от них в сторону босса. Магия со стрелами станет в разы опаснее, стрелы повсюду будут следовать за нами, но будут медленно поворачиваться, нужно будет перекатываться вперёд назад. Но лучше быстро подбегать, и вообще не давать боссу колдовать, а провоцировать его на обычные удары. Награда: пепел повелителя, душа Олдрика, 50 000 душ.
7.9. Олдрик, пожиратель богов
На боковых лифтах поднимаемся в комнату принцессы, у её пустой кровати берём кольцо принцессы Солнца (+ восстановление здоровья).
Квест. Победив Олдрика, сможем закончить историю Сиррис из Бессолнечных земель (4). У торговки в храме покупаем цветущий зеленоцвет. Возвращаемся в локацию "Поселение нежити – Яма опустошенных", активируем знак призыва, в качестве фантома войдём в мир Сиррис, ей нужно помочь убить её деда — босса Праведный рыцарь Годрик (на босса в основной игре это никак не повлияет). За победу Сиррис подарит нам знак ковенант Мародёры. На месте битвы, сверху позже сможем взять набор брони Годрика, щит Годрика.
(Если в Храме Огня отправили вора Серокрыса обворовывать локацию Иритилл, то ждём, пока он вернётся. 1) Для его спасения нужно поговорить с Лоскутиком или Сигвардом, смотря у кого находится катаринская броня. С Лоскутиком дополнительно нужно поговорить в отдельной запертой башне Храма Огня. Затем нужно победить босса Понтифика Саливана. 2) Если войти в Подземелье до возвращения Серокрыса, то он погибнет, и не вернётся. Чтобы вернуть его товары, у "Дальнего Поместья" обыскиваем канализацию, где обитают многоножки, в левом дальнем углу найдём прах Серокрыса, относим его торговке. Во время 3-го похода в Великие Архивы вор точно умрёт).
От костра "Дальнее поместье" спускаемся вниз по лестнице. Убиваем несколько мертвецов, 1 рыцаря понтифика, 1 огненную ведьму, берём большой осколок титанита. Снаружи по тропинке спустимся в новую локацию. Здесь может напасть фантом Алва, искатель отверженных, за победу получим суракумо. Разжигаем костёр.
8.1. Подземелье Иритилла
Сбоку запертая решетка. Впереди коридор с камерами, в одной камере есть ржавая монета, ещё 2 бонуса закрыто. Одна решетка открывается снизу вверх, за ней большой осколок титанита. Для другой камеры нужен ключ.
В большом помещении тюремщик с фонарём. Когда его фонарь загорается красным цветом, появляется туман, и наше максимальное здоровье временно снижается. Нужно быстро бить тюремщика, лучше тяжелым оружием, чтобы перебивать его атаки. В ближнем бою он ударяет кочергой с клеймом, если упадём около него, то он может за один раз заклеймить нас до смерти.
Справа из камер нападают мертвецы, пытаются столкнуть нас вниз. На пути угасающая душа. В дальнем тупике большой осколок титанита. Внизу под лестницей несколько тюремщиков, живые клетки с телами. В дальнем нижнем тупике большая душа солдата. В одной камере лежит набор брони старого чародея. У другой стены угасающая душа 5. Снизу открываем дальнюю камеру, внутри сильный монстр с личинками, за него получим заклинание: большой волшебный щит
На верхнем этаже в центре переходим мост, на второй половине зала сверху ещё 2 тюремщика. Слева запертые двери, справа в камере бледная смола 2. Внутри камер разрушены стены, проходим по ним, берём большой осколок титанита, изнутри открываем дверь в основном коридоре. Широкие полукруглые решетки можно открывать, поднимая их снизу вверх, за такой решеткой берём ключ беглого преступника. Ключ отпирает дверь на другом конце этого коридора, за бочками. За дверью снаружи спрыгиваем на скалы, берём кольцо с яростным драконом. По тропинке рядом можем вернуться наверх.
На нижнем этаже 3 тюремщика. В камере убиваем продолговатое существо "узник", за ним лежит простой самоцвет. Дальше по коридору кристальная ящерка, в ней титанитовая чешуя, но на пути ударит ещё один узник. Впереди выход.
В последующие разы сразу идём на мост, убиваем 1 тюремщика перед ним, 2 на мосту, на другой стороне спрыгиваем вниз, бежим к выходу, никого не трогая. Снаружи на тропинке подбираем косточку возвращения 2. Справа снизу за колонной убиваем врага в маске. Впереди у дверей ещё 2 маски. В здании сундук-мимик, за него получим осколок эстуса (13).
В коридоре с окнами целый отряд врагов в масках. Справа в тупике душа бойца. Спускаемся по лестнице, отпираем двери, окажемся на обрыве со спящим гигантом. Чтобы пройти нужно его разбудить. Лучше подняться наверх, и от начального входа спрыгнуть в 1-ую яму справа в стене, так мы упадём сразу за гигантом, он продолжит спать. Спускаемся на мостик ниже, на нём лежит кирка.
Вначале аккуратно спрыгиваем на поляну, чтобы убить великана. Крутимся у него под ногами, ударяем по пяткам, отбиваемся от крыс, они будут постоянно появляться из нор вокруг. За победу получим обломок титанита, навозный пирог 4, 5000 душ. Вокруг собираем: заклинание: осквернённое пламя, большой осколок титанита 1+1. Входим в арку, поднимаемся на лифте, отпираем двери, окажемся сбоку от начального костра.
Возвращаемся на поляну великана, идём в другую арку, убиваем сундук-мимик, получим громовую стрелу драконоборца 10. Поднимаемся по вертикальной лестнице. Окажемся на крыше, над великаном. Перепрыгиваем на соседний наклонный навес, берём громовой болт 9. Спрыгиваем на площадку, где великан держал руки. Гигант теперь не мешает, берём кристальную ящерку, обломок титанита, душу рыцаря.
Входим в канализацию с крысами. В канализации наверху берём душу бойца, дальше стоят 2 сундука, один из них сундук-мимик, за него получим кольцо власти над тьмой. В спокойном сундуке берём ключ от старой камеры. Сверху спрыгнут василиски, отбиваемся от них. Спускаемся через дыру в стене, внутри 2 большие крысы.
В большом зале хоровод из десятка тюремщиков. У левой стены большой осколок титанита. Идём в левые двери, выйдем на балкон с мёртвыми воинами, берём камень драконьего туловища (превращает в дракона, если снять всю броню). Поднимаемся на лифте, по пути спрыгиваем на 2-ой этаж, берём заклинание: громовой клинок. Рычагов возвращаем лифт, снова едем наверх. Берём большую душу солдата, изнутри отпираем двери, это быстрый путь обратно в тюрьму.
Возвращаемся к хороводу, идём в следующую левую комнату, убиваем десяток узников, берём осквернённый уголь. Открываем вторую дверь в центр. Заманиваем тюремщиков в комнату и убиваем по одному, или ждём, пока все они отойдут подальше.
В центре зала берём уголь. В левом узком коридоре сундук-мимик, титанитовая чешуя 2. В следующей левой камере берём пепел желтого учёного, кольцо Корона Зари. С правой стороны зала лежит уголь, рядом коридор с 1 тюремщиком, запертая камера. В правой дальней камере может появляться монстр с распятием.
Впереди выходим на обрыв, откуда видно большую круглую башню. Дальше на тропинке большая душа бойца. На мосту приземлится горгулья, выманиваем её назад, убиваем у стены. Внутри башни спускаемся, поднимаемся по лестнице, разжигаем костёр. Рядом найдём жест "распластаться", горящий осколок кости (эстус +8).
8.2. Осквернённая столица
От костра спускаемся по внутренней лестнице, выходим в пролом стены, окажемся на верхней боковой площадке. Поднимаемся по другой вертикальной лестнице, в окне башни берём ржавую монету 2. Снова спускаемся, внизу входим в здание. В коридоре кристальная ящерка, но перед ней яма. Идём в левый коридор, там 2-ая кристальная ящерка, ловим её, потом первую, получим мерцющий титанит 1+1. В верхнем углу коридора берём ржавую золотую монету. Выходим из здания, проходим по деревянному мостику, берём комок цветущего мха 3.
В здании падаем в любую яму, или снаружи спрыгиваем с мостика, окажемся в токсичном озере, где много утопленниц пауков. Подбираем отравленный самоцвет, кольцо проклятого укуса, камень очищения, камень утраты. Снизу слева входим в храм, внутри 3 крупных ползающих монстр, их проще обойти. У дальней стены берём камень очищения.
Снаружи справа поднимаемся по лестнице на 2-ой этаж храма. Убиваем 1 ползающего монстра, постоянно уклоняемся от его пасти-руки, атакуем сбоку. Снизу в окне берём мусор. Под алтарём берём набор брони придворного чародея. В углу сундук-мимик, за него получим посох придворного чародея.
Выходим на крышу, убиваем чародея с булавой, получим свиток Логана. На краю крыши лежит отравленная стрела 18. Через центральную башню на крыше спрыгиваем на алтарь в здании, берём заклинание: гнев богов, снова поднимаемся.
Секрет. С крыши разбегаемся и прыгаем в открытое окно соседнего здания. Внутри используем ключ от старой камеры, за дверью берём золотое кольцо жадного змея. Если ранее везде говорили с рыцарем Сигвард из Катарины (5), то теперь он будет сидеть здесь в тюрьме, и мы его освободим, он подарит кусок титанита (для оружия +10), и поможет в бою с боссом.
На крыше идём по лестнице вверх, вернёмся в локацию "Подземелье Иритилла". В коридоре сзади нападут 2 тюремщика, их можно убить заранее, они стоят невидимые у окна напротив входа. В конце коридора берём ключи тюремщика (открывает все двери в тюрьме). Через пролом стены спрыгиваем на поляну, где был гигант с крысами. Снизу поднимаемся на лифте, вернёмся к костру.
Ещё раз обходим всю тюрьму с ключами, собираем оставшиеся секреты: 1) У начального костра отпираем боковую камеру, внутри ржавая золотая монета. 2) На нижнем этаже, около лестницы и нескольких тюремщиков отпираем две решетки, берём пепел предводителя узников. 3) Спускаемся к хороводу тюремщиков, отпираем правую центральную камеру, в ней еретичка Карла. В Храме Огня она поселится под аркой слева от кузнеца, отдаём ей 2 книги по пиромантии, она будет обучать магии тьмы.
За костром "Осквернённая столица" спускаемся по лестнице на наружной стене башни. Бежим по наклонному мосту, нас будут обстреливать белые монашки у огня. На пути берём большую стрелу грозы они 8. Нападёт 2-ая горгулья, лучше пробежать. На круглой площадке большая душа бойца.
Возвращаемся на наклонный мост, спрыгиваем с него на каменную постройку, берём большой лук грозы они. На пути под мостом собираем ржавую монету 1+1. Снаружи убиваем 4 монашек прислужниц около жаровни.
В здании впереди туман к боссу. Слева 4 монашки, быстро убиваем их. С другой стороны налетит 3-я горгулья. Забираемся обратно на лестницу, спрыгиваем оттуда и ударяем в прыжке, за победу получим пламенеющий молот горгульи. В правой комнате много прислужниц и 4-ая горгулья, пламенеющее копьё горгульи. В отдельном сундуке берём уголь. У дальней стены 2 сундука-мимика, бьём по отдельности, получим большой щит славы, ржавую золотую монету 2.
Босс: Гигант Йорм. Это великан с огромным тесаком. Все обычные удары наносят ему совсем немного урона. Подбегаем к его трону, берём меч Повелитель Бурь. Сразу экипируем его, берём в две руки (клавиша F), применяем способность оружия (зажимаем Shift+ПКМ), пока меч не начнёт светиться, и выпускаем поток света (клавиша ЛКМ). Прячемся под ногами босса, или отбегаем подальше, накапливаем заряд и стреляем. Под конец босс начнёт атаковать огнём. Для победы понадобится 5 выстрелов светом. Награда: пепел повелителя, душа гиганта Йорма, 36 000 душ.
Если до босса встретили рыцаря Сигвард из Катарины все 5 раз, то он поможет нам в бою. Увидим отдельную заставку с ним. Убив босса, он исполнит свою клятву, и в любом случае погибнет. На арене останется его оружие, набор катаринских доспехов.
8.3. Гигант Йорм
После победы не успеем зажечь костёр, сразу перенесёмся в новое место, в храм с умирающей старушкой, получим чашу клятв. Нападёт следующий босс. Если погибнем, снова бежим к убитому гиганту, разжигаем костёр. Перемещаемся к костру "2.3. Высокая стена Лотрика – Вордт из Холодной долины". Бежим вверх по парадной лестнице, входим в храм.
Босс: Танцовщица Холодной долины. Это длинная девушка с огненной саблей. Медленно двигается, делает размашистые удары, если подойти вплотную, то сделает огненный взрыв или магию тьмы. Особо опасен захват рукой, им она может почти сразу убить. Лучше стоять подальше, провоцировать её удар с выпадом, перекатываться, и бить сзади. Оказавшись сзади, можно оставаться там на несколько секунд, и продолжать бить. Но потом лучше отойти.
Потеряв половину здоровья, танцовщица достанет 2-ую теневую саблю. В этот момент отходим от неё, она начнёт долго крутиться, ударяя всё вокруг. Позже она сможет ещё применять такую атаку, если стоять близко. Продолжаем провоцировать на длинные атаки, и добиваем. Награда: душа танцовщицы, 60 000 душ.
2.4. Танцовщица Холодной долины (Высокая стена Лотрика)
На алтарь в храме применяем чашу, статуя принесёт себя в жертву. Над ней опустится лестница, поднимаемся. На развилке справа тупик, впереди путь в главный замок, а слева побочная локация, сначала идём туда. Слева берём душу бойца, убиваем или пробегаем мимо 1 храмовника, спускаемся на лифте.
С лифта спрыгиваем на средний этаж, на верхнем мостике справа берём осколок эстуса (14), слева спрыгиваем на каменную арку, берём обломок титанита. Внизу болото с токсинами. Внизу в углу за колоннами кольцо жертвенности. Под квадратной площадкой с лестницами несколько слизней, коготь, набор брони тени, чёрная огненная бомба 2. Сбоку среди деревьев прелая смола, тёмный самоцвет, 3 прогнивших мертвеца с чёрной жижей, убиваем их огнём. На дальней чистой площадке стоят 2 мечника, обломок титанита. Сразу за ними входим в туман. На площадке справа можно призвать фантома Хоквуд Дезертир.
Босс: Оцейрос, Снедаемый король. Это человек-дракон, с хвостом и крыльями, вооружён посохом. Издалека атакует магией, вблизи бьёт посохом, вплотную крутится и ударяет хвостом. Проще всего постоянно стоять сзади него, удары хвостом слабые, будем успевать и бить, и лечиться. Но если босс будет колдовать туман, то отходим подальше, ударяем по хвосту. Во второй половине боя босс начнёт напрыгивать, делать рывки в нашу сторону. Тактика битвы всё та же. Награда: душа Снедаемого Оцейроса, 57 000 душ.
2.5. Оцейрос, Снедаемый король (Высокая стена Лотрика)
За боссом открываем каменные двери, проходим коридор со скрижалями, убиваем одного врага, около разбитой чаши берём жест "Путь дракона" (нужен для другой секретной локации). В конце из сундука берём титанитовую чешую.
Секрет. За сундуком ударяем стену, это окажется иллюзия. Войдём в секретную локацию, тёмную копию локации из пролога. Разжигаем костёр.
1.4. Заброшенные могилы (Храм Огня)
Идём по ручью вверх, берём камень утраты. Слева в тупике 3 гаприи и 1 их шаман, убиваем их, подбираем пепельное кольцо эстуса. На площади около чаши лежит душа рыцаря. Сбоку в руинах несколько сильных собак и 2 сильных хранителя могил, за них получим большой осколок титанита 1+1. Справа на стене обломок титанита. В правом тупике за водой 2 сильных кристальных ящера, выманиваем по одному, убиваем, получим титановую чешую 2+2.
Впереди на обрыве нападёт фантом Дочь кристальной Кримхильды, она использует кристальные заклинания, ударяет рапирой, может лечиться. Дальше холмы, где много воров с копьями, кинжалами и арбалетами. Слева в низине скрытое благословение. Перед круглой ареной есть знак призыва Мастер мечей.
Босс: Чемпион Гундир. Это усложнённая версия самого первого босса, он будет действовать так же, но быстрее и сильнее. Сзади теперь стоять не безопасно, он может быстро ударить ногой. В бою он или делает тычок или пару замахов. Берём хороший щит, постоянно прикрываемся, но стоим вдалеке. Ждём, когда он закончит свои серии ударов, подбегаем, наносим удар, отбегаем.
Потеряв половину здоровья, чемпион станет агрессивнее. Он начнёт метать своё оружие, пинать ногами, бить по земле с ударной волной. В 1-ой половине боя лучше отвлекать босса на себя, чтобы фантом выжил. Во 2-ой половине отходим подальше, и когда босс нацелится на фантома, бьём его сзади. Повторяем до победы. (Если не получится победить сразу, то можно оставить до финала игры, это необязательный босс). Награда: душа Чемпиона Гундира, 60 000 душ.
1.5. Чемпион Гундир (Храм Огня)
На арене в правом заднем углу берём глефу чёрного рыцаря. За воротами кладбище на холмах, здесь в разных местах бродят 4 тёмных рыцаря. 1-ый по центру, 2-ой на тропинке справа снизу, охраняет кольцо с шершнем. Слева от входа в храм 3-ий рыцарь, около него душа рыцаря, клинок хаоса. Над входом 4-ый рыцарь.
В Храме Огня пусто, огонь погас. В центре зала берём фрагмент витого меча. В нижнем коридоре торгует Служанка при храме, она передаст зашифрованное послание. У неё можно купить расходники, набор брони волчьего рыцаря, кольцо молитвы (+ вера).
На месте кузнеца лежит молот кузнеца, у одной из стен лежит пепел опустошенного. Снаружи сверху выходим на холм с большого дерева берём семя дерева гигантов. В храме идём в правый дальний тупик, где сидела монахиня Ирина, пробиваем иллюзорную стену, найдём глаза хранительницы огня. Этот предмет может изменить концовку игры:
1) Не говорим про глаза — обычная концовка "Зажечь первое пламя".
2) Отдаём глаза Хранительнице огня — концовка "Конец огня".
9.1. Замок Лотрика
От костра "Танцовщица Холодной долины" идём вперёд. В зале с саркофагами 1 дьякон и 1 сильный красный рыцарь Лотрика. Здесь из всех сильных врагов выпадает большой осколок титанита. С алтаря впереди берём душу рыцаря. Слева нерабочий лифт, справа чуть выше 1 дьякон и 2 мечника, за ним разжигаем костёр.
В сундуке около костра берём набор одежды молитвы. Снаружи на балконе обломок титанита. Выше солдаты дезертиры с мечами, копьями, арбалетами. На пути ещё обломок титанита. Враги заползут по стенам снизу.
В здании справа под лестницей мерцающий титанит. Сверху спрыгнет огромный крылатый рыцарь с 2 топорами. Здесь лучше забраться по лестнице, и спрыгнуть на врага сверху, а потом добить. Забравшись на 2-ой этаж, пробиваем иллюзорную стену, за ней набор брони крылатого рыцаря, щит Священный цветок.
Дальше на крепостной стене убиваем десяток полых солдат. Впереди на нижних башенках большая душа бойца, обломок титанита 2. Впереди на площади костёр.
9.2. Драконьи казармы
Рядом в углу берём уголь. Слева сверху рыцарь Лотрика, за ним большая пика. Впереди за мостом 2 огромные виверны постоянно дышат огнём. Перед мостом прячемся за углом стены слева, обстреливаем драконов из лука. Понадобится прокачанный лук и около сотни стрел. После победы за мостом берём урну молнии 6, изысканный самоцвет, уголь 1+1. Основной путь закрыт решеткой.
Стоя на мосту, спрыгиваем у дальней стороны, на возвышенности под мостом возьмём горящий осколок кости (9). Внизу быстро убиваем 1 прогнившего воина слева и 1 справа, пока они не превратились в монстров. Под мостом лежит обломок титанита 1+1.
Из-под моста идём вправо, за дверью кристальная ящерка, мерцающий титанит 2. За бочками 1 убийца, но когда подойдём, спрыгнет 2-ой враг, а чуть дальше выползут сразу 3 убийцы. Выходим из окружения вперёд или назад. За ящиками в углу лежит урна молнии 3. На краю стены берём большую душу солдата. Поднимаемся на отдельную башенку, убиваем крылатого рыцаря, за ним берём охотничий арбалет. Спрыгиваем обратно к костру.
С моста виверн спрыгиваем на ближнюю возвышенность, берём обломок титанита. Из-под моста идём влево. На пути 4 солдата, с топорами и арбалетами. В левом дальнем углу 2 рыцаря Лотрика, можно не убивать.
Входим в левое здание, внутри у колонны большая душа солдата, сверху грубый самоцвет. Спускаемся в подвал, внизу ползающий мини босс рыцарь-легионер. Здесь неудобное место для сражения, лучше выманить его наверх и обстрелять издалека. После победы получим оружие иритилльская рапира. Внизу из 3 сундуков берём мерцающий титанит, титанитовая чешуя, щит древа духов.
В правом здании много бочек, сверху кидают бомбы. Внизу у стены лежит чёрная огненная бомба 2. Поднимаемся наверх, убиваем мертвецов. На балконе с зелёной изгородью есть титанитовая чешуя, из кустов нападут враги. В здании сундук-мимик, в нём титанитовая чешуя 3. У стены в углу бледная смола. Входим в главное здание на балкон, берём большую душу бойца, нажимаем рычаг, откроем решетку главного входа.
В правом здании спускаемся по другой лестнице, берём большую душу солдата. Здесь нога правой виверны, в неё прогнивший монстр, убиваем его, получим обломок титанита 2, уголь 2. Если виверны ещё не убиты, то они погибнут от этого. Проходим по балкону, берём обломок титанита. Снизу на правой тропинке видно кристальную ящерку, спрыгиваем к ней, получим мерцающий титанит 2. Вернёмся к мосту с вивернами, над ним на возвышенности берём титанитовую чешую.
Центральное здание открыто, входим. Убиваем 1 дьякона, 1 красного рыцаря на лестнице. Справа снизу ещё 1 рыцарь, уголь. Выше уже видно туман к боссу. Слева в углу лежит медаль солнца. Сбоку спускаемся на лифте, отпираем двери, окажемся в начальном зале около костра "Танцовщица". Возвращаемся.
Секрет. Сверху слева от тумана ищем разрушенное ограждение, спрыгиваем к телу левой виверны, убиваем прогнившего монстра, получим обломок титанита 2, уголь 2. На краю балкона душа рыцаря, внутри здания сундук-мимик, за него получим меч солнца. Около него подбираем священный фолиант из Лотрика. Спрыгиваем и возвращаемся к туману.
Слева от тумана запертая дверь, чуть дальше на стене вертикальная лестница, забираемся по ней. На краю крыши обломок титанита. Проходим по длинной боковой крыше, убиваем 2 стрелков, 1 воина. В здании спускаемся в комнату, около книжно полки берём кольцо рыцаря (+5 силы). На крытом мосту мешает пройти сильный рыцарь Лотрика. За ним из сундука берём титанитовую чешую 3. Осматриваем алтарь, получим жест "Восславь Солнце". Здесь можем отдать медали солнца в обмен на преданность ковенанту. Изнутри отпираем двери на выход.
Справа от тумана тёмный храм, в центре зала ржавая монета 2, в сундуке титанитовая чешуя. Большой лифт пока не включить. Выходим на балкон, за углом в тупике берём кольцо с красным слёзным камнем (+ атака, когда мало здоровья). Через разбитое ограждение спрыгиваем ниже по уступам, берём колокольчик Кайфы.
Если встретили Сиррис все 4 раза, то сможем призвать её перед боссом.
Босс: Доспехи драконоборца. Это каменный рыцарь, вооружен секирой с молнией, постоянно прикрывается большим овальным щитом, просто так его не ударить. Близко стоять нельзя, он оглушит своим щитом. Можно использовать золотую смазку для оружия, он уязвим для молнии. Если он начнёт применять магию, отбегаем подальше, с неба будут ударять молнии.
Самая простая тактика: отходим подальше, чтобы он чаще делал атаку с разбегу щитом по земле, после неё он долго встаёт, успеем подойти, ударить 2 раза и отойти. Ещё можно блокировать 2 его замаха, прокатываться под 3-ий сильный удар сверху вниз, и ударять, но это сложнее и дольше.
Во второй половине боя он возьмёт меч двумя руками, все атаки станут электрическими, издалека он будет ударять воздушной волной. Удары далеко отбрасывают, можно слететь с моста. Так же выжидаем на расстоянии, ждём, когда он будет прыгать и ударять секирой по земле, вместо щита, так же подходим и ударяем пару раз. Награда: душа доспехов драконоборца, 48 000 душ.
9.3. Доспехи драконоборца
Проходим в здание, перед лестницей идём вправо, в боковом тупике берём обломок титанита. Впереди сразу же следующий костёр.
9.4. Великий архив
У входа берём ключ от великого архива, мечи Готтарда. Справа нерабочий лифт. Внутри библиотеки мини-босс Знаток кристальных чар. Быстро пробегаем и ударяем его в 1-ом месте напротив входа, он переместится выше. В левом коридоре кристальная ящерка, в ней кристаллический самоцвет, мерцающий титанит. Обходим полки вокруг, слева сверху на возвышенности берём душу рыцаря. Убиваем учёных со свечками, из них стреляют только те, у кого свечка зажжена. Впереди в центре большая ёмкость с воском, можно окунуться в неё, чтобы получить защиту от проклятий.
Справа от воска тёмное помещение, внутри 2 кристальные ящерки, мерцающий титанит 1+2, хаотический самоцвет, душа солдата. Из книг на полках появляются призрачные руки, накладывающие проклятье. Около приставной лестницы нажимаем 1-ый рычаг, лучше искать его с факелом, он открывает тайник в стене слева, внутри из сундука берём ведьмины волосы, заклинание: внутренняя сила. Сверху в тупике убиваем дьякона, берём титанитовую чешую.
2-ой этаж. Снова вернёмся в зал, но выше. На пути 4-ая ящерка, мерцающий титанит 2. Справа за аркой на круглом балконе обломок титанита. На приставной лестнице титанитовая чешуя, дальше ещё обломок титанита. Скидываем лестницу до самого низа, это короткий путь. В правом коридоре рыцарь с копьём, за ним около лестницы берём обломок титанита, дальше в комнате кристаллический колокольчик.
Найдём маленькую ёмкость с воском. Справа две книжные полки, между ними круглый балкон, на нём 2-ой рычаг. Он убирает шкаф на нижнем этаже, около воска. С другого круглого балкончика спрыгиваем вниз, на вершине шкафа берём титанитовую чешую. Отсюда разбегаемся и прыгаем вправо вперёд, потеряем половину жизни от падения, но на высокой огороженной площадке возьмём арбалет Эвелин. Внизу около большого воска проходим в открывшийся шкаф у балкона, внутри между шкафами сундук, в нём кусок титанита (оружие +10).
Снова поднимаемся наверх. Справа впереди идём к обрыву, пробиваем столы в углу, берём титанитовую чешую. Спрыгиваем на возвышенность ниже, там ещё обломок титанита. Скидываем лестницу в центр, где стоял маг. Около полок в углу обломок титанита, на ограждении балкона лежит косточка возвращения 3.
3-ий этаж. Поднимаемся на площадки с мелкими рабами. Слева тупиковая площадка с 1 учёным, справа бьём мини-босса во 2-ой раз, он переместится на верхний мост. Перед ним 2 раба, уклоняемся от них, чтобы не спрыгнули на голову.
Выше место, где из книг на полу появляются руки. В левом дальнем углу иллюзорная стена, за ней опасный ползающий рыцарь, лучше расстрелять его издалека, или заманить к лестнице, спрыгнуть сверху. За победу получим набор брони рыцаря-легионера. Дальше в тайнике титанитовая чешуя, выход к сидящем телу, берём заклинание: поток душ.
Спрыгиваем на мост в центре зала, бьём мини-босса 3-ий раз, и он погибнет. За победу получим свиток кристаллов. Сбоку от входа на мост нажимаем 3-ий рычаг, справа откроется два шкафа, за первым кольцо учёного, за вторым быстрый путь к маленькой ёмкости с воском.
За мостом садимся в лифт, откроем быстрый путь вниз. Есть тупиковый балкон, где стоит рыцарь Лотрика. Спускаемся по вертикальной лестнице на боковую площадку, берём камень утраты. С моста спрыгиваем вниз, чтобы поймать 5-ую ящерку, в ней титанитовая чешуя 2.
4-ый этаж. Снова поднимаемся на центральный мост. С другой стороны моста поднимаемся, убиваем несколько учёных. У стен книжные шкафы стоят полукругом, во всех призрачные руки, лучше заранее окунуться в воск. Здесь лежит большая душа рыцаря, слева от арки в сундуке титанитовая чешуя 3. Среди полок бегает 6-ая ящерка, у неё мерцающий титанит, изысканный самоцвет. За аркой поднимаемся выше. Справа сзади, у дальних книжный полок лежит кольцо глубокого укуса. Выходим наружу.
На крыше слева спускаемся по небольшой лесенке. Вначале идём прямо, сворачиваем вправо. Около наклонной опоры спрыгиваем на крышу ниже, окажемся над рыцарем Лотрика, берём обломок титанита. В конце этой крыше туннель, в нём опустошенный самоцвет. На огороженной крыше сидят гарпии и их шаман. Можно убить или пробежать. За гарпиями спуск вниз, но мешает башенка на пути, нужно прыгнуть над пропастью вправо вперёд, на крышу ниже. С тела берём титанитовую чешую 3. Спрыгиваем на балкон 2-го этажа. Снова поднимаемся до крыши.
По крышам идём вверх к башенкам и статуе на стене. Справа на краю осколок титанита. Но тут же нападёт горгулья, она может нас скинуть, быстро уклоняемся. Дальше на наклонной крыше душа бойца. За углом слева 2-ая горгулья. На верхней крыше 3-я горгулья, под ней 2 ящерки, в них самоцвет 1+1, мерцающий титанит 1+1. Идём вдоль правой стены, найдём на левой стороне крыши обломок титанита. Дальше прямые крыши и 4-ая горгулья.
Спрыгиваем на полукруглую крышу, берём уголь, входим в разбитое окно. Окажемся на верхнем балконе библиотеки, убиваем ученика мага, с сидящего тела берём горящий осколок кости (10/10). Впереди сталкиваем лестницу, откроем быстрый путь с 4-го этажа на конец крыши.
Впереди на балконе рыцарь Лотрика, за ним на наружном тупиковом балконе обломок титанита 2. Выходим на улицу на другой стороне балкона, здесь статуя со свечкой, на широкой лестнице 3 сильных врага: защитник с топором и щитом, воин в шляпе с двумя катанами и луком, кристальный маг. Бегаем от них за углы, чтобы оставаться один на один с воином, убиваем его. Затем убиваем мечника. Маг контратакует своим мелким кинжалом, ударяем его только тогда, когда он начинает колдовать. С каждого врага получим его вооружение: щит Золотые Крылья, катаны Оникири и Убадати, кристальный посох знатока. На последней лестнице лежит большая душа рыцаря. Внутри здания лифт, ведущий к начальному костру.
Дальше за 3 героями развилка. Вначале поднимаемся по лестнице слева. Поднимемся на крышу с круглым куполом, берём душу рыцаря. Идём вверх на большую круглую крышу, здесь 3 крылатых рыцаря. Выманиваем их по одному, обстреливаем, или пробегаем мимо. Забираемся на самую высокую крышу, найдём кольцо охотника (+5 ловкость). Ниже ищем боковую крышу, за аркой с башенками, там берём осколок эстуса (15/15).
Секрет. На центральной крыше наверху входим в здание чердака, спрыгиваем в люк. Окажемся на большой люстре в зале архива, спрыгиваем в люстру-клетку, внутри заклинание: божественные столпы света. Из клетки спрыгиваем на балку, берём освященный самоцвет. На нижних балках убиваем слизня с посохом. Спускаемся по лестнице на отдельный верхний балкон, из 2 сундуков берём небесное благословение, мерцающий титанит 2. Через внутреннее окно вернёмся на 4-ый этаж.
На развилке идём прямо. На пути деревянные баррикады, за ними прячутся солдаты с самым разным вооружением. Выше несколько рыцарей с копьями и мечами. Можно пробежать мимо всех врагов. Наверху справа лифт, ведущий назад в Замок Лотрика, перед предыдущим боссом.
Секрет. На лифте спускаемся вниз, отправляем лифт наверх и спрыгиваем. Внизу под ним окажется 2-ой лифт, спускаемся на нём, в тупике берём кусок титанита (оружие +10).
Наверху впереди открываем двери в верхний замок. Если встретили Сиррис все 4 раза, то сможем призвать её перед боссом.
Босс: Лориан, старший принц. Это большой ползающий воин, который будет постоянно телепортироваться поближе к нам. Убегать от него бесполезно. Он наносит 1, 2, 3 удара, перемещается, от этого его выносливость восполняется, и он продолжает бить. Чтобы победить, нужно повторять ритм босса, уклоняться или блокировать все его удары, а потом наносить урон, когда он промахивается или начинает исчезать. Лучше взять с собой магические смазки на оружие, чтобы закончить бой быстрее.
Босс: Лотрик, младший принц. Оставшийся близнец воскресит своего брата, и сядет на него верхом. Они будут двигаться вместе, но у каждого отдельная шкала здоровья. 1-ый босс будет действовать так же: ударять и телепортироваться, но будет чаще падать сверху. 2-ой босс будет постреливать магией сверху, иногда будет выпускать копьё силы сразу после удара брата. Встаём в углу за колонной, чтобы в нас не попадали мелкие снаряды. Продолжаем ту же тактику. Ударяем нижнего, пока он снова не погибнет. Лотрик слезет, чтобы воскресить брата, в этот момент бьём его изо всех сил. Придётся убить старшего брата ещё 2 раза, чтобы победить младшего, а после его смерти погибнут оба босса. Награда: пепел повелителя, душа принцев-близнецов, 85 000 душ.
9.4. Лотрик, младший принц
Когда победим, напарница Сиррис в любом случае погибнет. 1) Если не выполняли её квест, то идём в Яму опустошенных, убиваем полую Сиррис, получим талисман Сиррис. 2) Если выполнили квест, то возвращаемся в Храм Огня, снаружи на кладбище ищем её тело на могиле деда, берём талисман Сиррис.
После босса Оцейрос мы получили жест "Путь дракона". С ним возвращаемся на локацию "Подземелье Иритилла". От начального костра спускаемся в подвал, где хоровод из тюремщиков, идём влево. На обрыве скалы сидят мёртвые воины и окаменевший человек-дракон, один коврик свободен, встаём на него, применяем жест "Путь дракона" (клавиша G, открываем меню на ПКМ, строчку "изменить", выбираем новый жест). Немного помедитировав, переместимся на скалы вдалеке. (После этого в гробнице Оцейроса появится набор доспехов кровавого дракона, нужно зайти туда ещё раз).
Идём в ущелье по краю скалы, слева берём душу бойца. Выше убиваем змееголовых врагов. Лучше сначала блокировать их первый удар щитом, а потом убивать быстрой комбинацией ударов. На краю правой скалы берём громовой самоцвет. Дальше слева косточка возвращения 2. Справа в стене нерабочий лифт. Слева 2 стреляющих врага, но их прикрывают ещё 2 врага с кинжалами. За камнем в центре берём обломок титанита. Идём на обрыв слева, берём уголь, разжигаем костёр.
10.1. Пик Древних Драконов
Впереди каменные ворота с башенками, перед ними берём душу солдата, обломок титанита 1+1. Забираемся на ворота, наверху 1 воин, 1 большой змееголовый с топором. После победы на арке берём щит с древним драконом. Слева в стене убиваем воина, на краю скалы берём кольцо власти над молнией. Впереди нажимаем рычаг, откроем решетку в замок.
Босс: Древняя виверна. В центре руин приземлится дракон и начнёт атаковать потоком огня. Быстро подбегаем под него, но в ближнем бою он почти не получает урона. Нужно пробежать всю локацию вокруг, и спрыгнуть на босса сверху, ударив в падении. Все секреты на пути лучше собирать позже.
От виверны бежим влево, в здании прячемся за правым углом. Внутри 1 враг со щитом, 2 врага с кинжалами, все попадут под огонь. Перебегаем в левую башенку, внутри 1 маг. Справа поднимаемся по наклонным лестницам, на 2-ой лестнице сверху спрыгнут на 2 врага, оборачиваемся и убиваем. Сверху 1 враг со щитом, за углом 1 враг с клинками. Лучше пройти влево, забраться по лестнице и убить мага, стреляющего огнём, рядом воин и большой враг, их можно не трогать.
На длинном мосту впереди стреляет 2-ой маг, большой воин вооружен якорем на цепи. Лучше пробежать, вовремя перекатившись, но если не получается, то убиваем их издалека из лука. За мостом 1 враг со щитом, поднимаемся на строительные леса. Прячемся от огня за углами, впереди спрыгиваем ниже. Выходим на обломок каменной арки. Ждём, когда голова виверны окажется точно под нами, спрыгиваем на неё и ударяем. Убьём босса одним ударом. Награда: камень драконьей головы, 70 000 душ. Нас сразу же перенесут в другое место. Разжигаем костёр "Мавзолей", возвращаемся, чтобы собрать все бонусы.
На площадке виверны лежит большая душа бойца. Справа уголь 1+1, навозный пирог на верёвке. С правой стороны обходим ограждение, идём по карнизу, под лестницей берём кольцо стальной защиты (+ защита).
Идём влево, во 2-ой левой башне снизу обломок титанита. Напротив справа есть лестница вниз, там лежит мерцающий титанит 2. Поднимаемся по наклонным лестницам. На верхней башне обломок титанита 2, громовой болт 12. За мостом, где стоит враг с якорем, поднимаемся на строительные леса, берём мерцающий титанит 2. Теперь можно войти в здание, внутри входа балкон со 2-ым костром.
10.2. Мавзолей драконьего рода
Внутри постоянно появляется рыцарь, атакующий мечом с молнией, убив его, получим меч крови дракона. Сверху на внутреннем балконе убиваем колдунью, это она вызывает рыцарей. Рядом берём душу рыцаря. Сбоку садимся в лифт, спустимся и откроем быстрый путь к начальному костру.
Внутри замка выходим на наружный балкон, с тела берём титанитовую чешую. Убиваем 2 врагов с кинжалами. Идём на другой балкон, берём титанитовую чешую 1+1. В центре зала большая статуя дракона, садимся перед ней в позе "Путь Дракона", получим кольцо бедствий (удваивает получаемый нами урон).
Идём к запертой решетке, справа от неё в коридоре 2 врага со щитами. У длинного деревянного мостика большой враг, перед ним вертикальная лестница наверх, там берём кольцо с громовым камнем.
Снизу переходим деревянный мост, в комнате кристальная ящерка, убиваем её, получим мерцающий титанит 3. В сундуке титанитовая чешуя 3. Снаружи на вершине окна берём душу бойца. Забираемся выше на скалы, на пути каменные ящерки, наносящие немного урона, из них выпадает мерцающий титанит. Прилетит виверна, отбегаем и пережидаем, пока она не улетит. Выше 4 каменные ящерицы. В здании убиваем колдунью, сразу разжигаем костёр за ней. Можем сразу нажать рычаг, позвоним колокол, призовём туман, и появится путь к боссу. Но нам будет мешать туман, лучше нажимать рычаг после зачистки локации.
10.3. Большая колокольня
Колдунья призывает голого фехтовальщика, который делает долгие серии ударов, но беззащитен, за него получим оружие рикардова рапира. На другом балконе сундук, мерцающий титанит 3. Внизу есть путь к решетке, но её пока не открыть, рядом берём уголь.
Секрет. На боковом балконе, где стоит сундук, незаметная лестница вверх, поднимаемся. На крыше убитый дракон и Рыцарь Хавела. За победу получим большой щит Хавела, дубину Зуб Дракона. Около тела дракона берём кусок титанита (оружие +10). С края крыши спрыгиваем на тёмный балкон с окном, потеряем половину жизни, внизу лежит заклинание: большой магический барьер.
Около колдуньи забираемся на завал из камней, спрыгиваем в коридор. Выйдем на боковую площадь с колоннами. Здесь 2 змееголовых врага. В центре площади есть большая душа рыцаря. На лестнице у входа есть знак призыва Хоквуда, он поможет зачистить пик. Идём к дальней арке, за ней много воинов, 3 больших врага, выманиваем их всех поштучно. Слева на нижней тропе у обрыва лежит пепел преследователя драконов. Впереди забираемся на вершину скалы, садимся перед алтарём в позу "Путь дркона", получим мерцающий камень драконьего туловища.
Призвав Хоквуда и зачистив пик, возвращаемся в Храм Огня. Кузнец Андре передаст послание от Хоквуда, тот желает сразиться с нами около Хранителей Бездны, победитель получит камень дракона. После этого можно вернуться на мост "Цитадели Фаррона", на теле у стены найдём набор брони Гэвела.
Босс: Повелитель шторма. Это воин с копьём-молнией, летает верхом на виверне. Для боя лучше взять доспехи с защитой от молнии, и прочный щит Хавела. Пока босс в воздухе, уклоняемся от прицельных выстрелов. Когда он приземляется, бить по ногам почти бесполезно, лучше ударять по голове или шее монстра. После его приземления вначале нужно перекатиться от удара копьём, и уже потом бить. Если виверна взлетит на месте, то убегаем от потока огня сверху. Если виверна начнёт дышать в сторону, то можно встать сбоку, и долго бить её по шее. Главное — успевать попадать в босса. Для этого лучше взять огромное оружие, например, топор босса.
Босс: Безымянный король. Наездник слезет с убитой виверны. Издалека он запускает потоки воздуха, вертикально или горизонтально. Он долго замахивается, но быстро ударяет и перемещается, может ударять копьём с разбега. Вблизи он делает пару замахов, потом по желанию проводит сильный удар. Перекатываемся или блокируем оба замаха, отходим влево и ударяем в ответ. Под конец босс станет ударять быстрее, чаще будет применять магию. Лучше перекатываться ему за спину, ударять оттуда. Награда: душа безымянного короля.
10.4. Безымянный король
Шторм рассеется. Внизу сможем взять набор брони драконоборца.
В Храме Огня расставляем добытый "пепел повелителя" по тронам. Под главным троном нужно встать чуть пониже. В последний раз говорим с карликом на троне, покупаем у него оставшиеся оружия боссов. Далее он расплавится и станет недоступен. С его тела берём кольцо с черепом. Говорим с Хранительницей Огня, встаём на колени у главного костра. Заберём весь огонь из храма с собой, разжигаем костёр.
Беспламенная святыня
В тёмном Храме Огня поднимаемся по лестнице вправо, затем влево. Снаружи выйдем на скалу перед долиной, переместимся через костёр.
Печь Первого пламени
Босс: Душа Пепла. На вершине скалы встретим огненного воина. Он может трансформировать своё оружие в 4 варианта:
1) Меч — серия размашистых ударов, лучше ставить щит.
2) Копьё — колющие удары издалека, круговой удар, идём за спину.
3) Сабля — быстрые удары, повороты, атаки огнём.
4) Посох — пять шаров сверху, выстрелы, копьё силы. Уклоняемся от заклинаний, постоянно ударяем босса, это самое подходящее время.
Босс: Душа Пепла. Он воткнёт спиральный меч в землю, со взрывом. После босс нападёт с мечом в двух руках, будет поочерёдно ударять и делать рывки. Можно провоцировать его на серию размашистых ударов, а после них атаковать. Если он завёл клинок за спину, то отбегаем от мощной атаки. Проще всего сражаться с мощным щитом. Награда: душа Пепла, 75 000 душ.
У финального костра нам предложат "Зажечь Первое пламя" (стандартная концовка), а потом будет выбор начать "Начать путешествие 2 (Новую игру +)". Если откажемся здесь, то позже повторное прохождение можно включить в Храме Огня. У торговки сможем купить набор брони Души Пепла.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Основные локации. DLC локации. Ковенанты. Заклинания. Достижения. Вопросы — ответы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |