Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры разработчиков FromSoftware на ПК:

DS1
Dark Souls
DS2
Dark Souls II
DS3
Dark Souls III
Sekiro
Sekiro
Elden Ring
Elden Ring

Dark Souls 2. Прохождение игры


- -
Dark Souls 2 (обложка)
- Games is Art -




Общая информация


Дата выхода "Dark Souls II" на PS3, Xbox 360 — 11 мар 2014.

Дата выхода "Dark Souls II" на ПК — 25 апр 2014.

"Dark Souls II: Scholar of the First Sin" на ПК — 5 фев 2015.

Прохождение написано по версии игры: Версия 1.02, калибровка 2.02.

Время прохождения — 40 часов. Достижения на 100% — 100 часов.



Системные требования
Dark Souls 2 (2014)

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i3 2100 3.1 Ghz
AMD A8 3870 3,6 Ghz
Intel Core i7 2600 3.4 GHz
AMD FX 8150 3.6 GHz
DDR Опер. память 4 GB RAM 8 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 465
ATI Radeon HD 6870
1 GB, DirectX 11
NVIDIA GeForce GTX 750
ATI Radeon HD 7850
2 GB, DirectX 11
HDD Место на диске 23 Гб 23 Гб
OS Опер. система Windows 64-bit: 7 Windows 64-bit: 10


Оформление текста
Dark Souls 2. Что собирать, продавать

Душа — ресурс для прокачки персонажа, покупки предметов.

Оружие, броня — новое вооружение, полезные предметы.

Союзник — торговцы, представители орденов.

Босс, мини босс — сильные враги, их нужно убить всего 1 раз.





Прохождение локаций

1. Междумирье
Dark Souls 2. Что делать в начале

Междумирье. Создание персонажа

Мы играем умершим героем, нежитью. Наша душа попала в своеобразное чистилище. Теперь у нас есть шанс искупить свои грехи, если мы пройдём через тяжелейшие испытания. Через лес доберёмся до слепой старушки, она расскажет нам про королевство Дранглик, и подскажет ворота ведущие туда. Переплыв озеро, спрыгнем в магический водоворот, и окажемся в междумирье.


Создание персонажа

После падения очнёмся на поляне. Проходим вперёд, перед мостом сворачиваем в тупик справа, осматриваем тело с белым светом, берём ржавую монету (+удача на время). Проходим мост, слева в кустах проходим в туннель, под водопадом найдём гладкий шелковистый камешек.

Управление в игре не похоже на 1-ую часть игры, но его можно перенастроить. Скорость мышки лучше сразу уменьшить. Все действия и подтверждения совершаются на "Enter", лучше переключить на клавишу "Е", чтобы не тянуться каждый раз к дальним клавишам в бою. А применение предметов изменить с "Е", на "R". Отмену и выход переключаем с "Backspace" на "Q". "Левой кнопкой мыши" применяется левая рука со щитом, "правой кнопкой мыши" используется правая рука с оружием, их удобнее поменять местами. Из меню выходим клавишей выхода "Backspace" или "Q", чтобы все изменения сохранились.

Впереди дом 3 ведьм. От них узнаем про полых существ, собирающих души, получим человеческую фигурку. В этом мире герой бессмертен, и после очередной смерти он возрождается около ближайшего костра. А умирать придётся много и часто. Каждая смерть делает нас всё больше полым, но фигурками можно восстанавливать свой человеческий облик. В разговоре выбираем своё имя, создаём персонажа:

На выбор есть 8 классов: воин, рыцарь, мечник, разбойник, клирик, колдун, странник, нищий. Класс влияет только на начальные предметы и характеристики, а позже в игре можно будет выровнять эти характеристики, и найти комплекты брони всех прочих классов. Новичкам лучше брать воина или рыцаря. После выбираем "дар", это 8 начальных предметов на выбор: кольцо, расходники. Если возьмём "нечто окаменевшее", то позже сможем обменять на случайный предмет. Дальше выбираем торс, внешность, черты лица.


1.1. Жилище Хранительниц Огня

Из дома проходим в дверь впереди, разжигаем костёр.

Секрет. В доме ведьм поднимаемся наверх, из сундука берём человечность. Из дома ведьм возвращаемся назад, перед мостом проходим в тоннель за кустами. Теперь у нас есть оружие, и мы можем убить 1-го сильного монстра огра. Подходим к нему и отходим, ждём, пока он сделает 3 удара и упадёт, делаем пару своих ударов, повторяем. Награда за огра: 1000 душ, каменное кольцо (- равновесие). Рядом у левой скалы золотая смола (временное улучшение оружия).

Совет. Не нажимаем кнопки часто, все нажатия запомнятся игрой, и будут долго применяться с затяжными анимациями, когда это уже не будет нужно. Делаем один удар, ждём анимацию, делаем следующий удар. К тому же нужно следить за зелёной полоской выносливости, её хватает всего на несколько ударов, потом нужно отходить и переводить дыхание.

Проходим через дом, разбиваем телегу, за ней берём факел, душу пропавшего мертвеца. Такие предметы, это консервированные души, они не пропадают после смерти, а около костра их можно распаковать, и использовать для прокачки, как обычные.

У первой жаровни поджигаем факел, он будет гореть 5:00 минут, поджигаем все остальные жаровни на пути. Чтобы убрать факел, нажимаем клавишу "влево", чтобы снова взять щит.


Междумирье. Зоны обучения

Зоны обучения

На тропинке несколько боковых путей с туманом, это места для обучения базовым механикам игры, внутри каменные таблички с подсказками. Их можно пропустить, но и здесь есть секреты, так что обходим всё.

1 туман. Захватываем цели "колёсиком мыши", в пещере бьём нескольких живых мертвецов. Если ударить со спины, то нанесём критический удар. На вершине тропинки берём кинжал. Учимся менять оружия: ставим их в меню инвентаря на "Esc", меняем "стрелками" в правой части клавиатуры. Убив всех, подбираем лечебный самоцвет жизни, применяем на "E" или "R". Выходим на обрыв снаружи, сбоку осматриваем гнездо, пинаем лестницу, чтобы она опустилась. В гнезде сидит птица, которая обменивает предметы. Через меню инвентаря выкидываем прямо в гнездо "гладкий шелковистый камешек", получим камень магии. Если есть "нечто окаменевшее", тоже обмениваем, получим случайный предмет. С обрыва спрыгиваем на промежуточный этаж, берём душу безымянного солдата.

2 туман. Оружие можно взять двумя руками на клавишу "N". Щит можно взять двумя руками на клавишу "M". Эти особые режимы боя пригодятся позже. Перескакиваем пропасть (зажимаем "пробел", нажимаем "F"), берём янтарную траву. Перескакиваем обратно, сбоку от выхода есть вертикальная лестница наверх, забираемся. Наверху подсказки о сильных ударах (Shift+ЛКМ или ПКМ). Спрыгиваем на врага и нажимаем кнопку удара, получится удар в падении. Внутри берём треснувшее красное око. Выйдем на мостик над тропинкой, с балкона увидим, что в последней зоне обучения монстры василиски.

3. Путь к туману перекрыт окаменевшим врагом, пока не войти.




2. Маджула
Дарк Соулс 2. Прохождение gamesisart.ru

Маджула. Вход в поселение

Вход в поселение

Это прибрежное мирное поселение станет нашей основной базой.

У входа осматриваем скалы слева, берём небесное благословение. Слева входим в туннель, пройдём к запертому замку. Говорим с сидящим рыцарем Бернхат, за ним в углу самоцвет жизни, косточка возвращения. В стене запертые ворота, путь к рычагу загораживает окаменевшая девушка. Отпираем 2 боковые двери, в камерах убиваем 2 ядовитых монстра. В одной камере найдём талисман Ллойда. Возвращаемся.

Идём по правому краю, в одном месте можно спрыгнуть со скалы на утёс чуть ниже. Внизу на обрыве найдём моргенштерн, колокольчик клирика. Чуть дальше на тропинке берём бинокль, спускаемся со скал к тоннелю.


2.1. Дальний Огонь

В самом поселении зажигаем костёр справа на берегу. Рядом у обрыва с деревом говорим с девушкой Изумрудный Вестник, она даст нам флягу с эстусом (1) — это основное лечебное зелье, запас которого будет восполняться у костра. Только у этой девушки сможем прокачивать свои навыки и улучшать флягу.

Поднимаемся на маяк, там сидит Унылый Солден, у него можно вступить в ковенант "Лазурный путь" (1), получить жест "Приветствие" (1). Дальше слева запертый дом, кузнец Лениграст попросит отпереть его двери, нужно найти ключ. Справа от дома в тупике душа солдата, самоцвет жизни. Слева пробиваем коробки, под палаткой берём самоцвет жизни.

Слева стоят 3 дома вокруг круглой ямы. В правом доме на столе сидит торговец кошка Милая Шалкуар. У неё можно узнавать свой ранг в орденах ковенантах, она продаёт кольца с улучшениями. Центральный дом заперт, справа от него небольшой колодец, ударом скидываем в него камень, найдём осколок фляги с эстусом (2). Относим осколок девушке, получим улучшение эстуса, у нас будет 2 фляжки.

В центре яма, куда можно аккуратно упасть, чтобы собрать бонусы, но пока у нас не хватит здоровья. Слева дом торговки Маглин, она продаёт доспехи, щиты. В её доме поднимаемся по лестнице, из сундука берём осколок титанита (для улучшения брони, оружия).


Маджула. Куда идти сначала

Выходы

Из посёлка есть 4 выхода, 1-ый запертый мы уже проверили.

2. В большой колодец пока не спрыгнуть без специального кольца.

3. Идём к тоннелю наверху. Справа поднимаемся по тропинке, в тупике берём косточку возвращения, можем вступить в ковенант "Отряд Чемпионов" (2), чтобы усложнить игру. Осматриваем тоннель, внутри нерабочий лифт, впереди у левой стены из сундука берём алый круглый щит. Слева сверху дёргаем за верёвку с кольцом, откроем шлюз в канализации. Впереди в углу берём душу мертвеца, сломанный меч вора. Дальше выход в "Огненную Башню Хейда", туда пока рано. Возвращаемся.

4. Идём в туннель внизу около воды. Заворачиваем в угол справа, из сундука берём ржавую монету. Слева нажимаем рычаг, откроем ворота. По двум деревянным мостикам спускаемся на камень в воде, из сундука берём человеческую фигурку. Прыгаем с разбегу на площадку под мостиком, там косточка возвращения, душа мертвеца. По ручью выйдем в следующую локацию. Основной туннель наверху ведёт туда же, на пути есть самоцвет жизни.




3. Лес Павших Гигантов
Dark Souls 2. Как победить босса

Лес Павших Гигантов. Путь к крепости

В ручье обитает сильный огр. Выманиваем на сушу, провоцируем его на 3 удара, и ударяем сами, повторяем до победы. Награда: 1000 душ, душа гордого рыцаря. Если не получается убить, то просто обходим его. Идём по ручью вниз, в тупике слева снизу берём душу мертвеца. Справа на пути обычные враги пехотинцы, из них иногда выпадают части брони полого пехотинца. Идём по правой стороне реки, в одном месте найдём путь на поляну, где есть костёр.


3.1. Убежище Трусов

Проходим до конца реки. Внутри пещеры лестница наверх. Сверху поляна с множеством тел, почти все мертвецы будут вставать и атаковать. Собираем вещи вокруг: зелёный цветок, 2 сломанный меч, человеческая фигурка, самоцвет жизни. Идём к лестнице снаружи, с разбегу перепрыгиваем на поляну снизу, с тела берём душу солдата, метательный нож 10.

Снова поднимаемся к лестнице, по ней забираемся на башню, убиваем рыцаря, который кидается бомбами. Перепрыгиваем пролом балкона, в тупике берём короткий меч, душу мертвеца. С другой стороны поднимаемся на возвышенность стены, берём душу солдата. Спускаемся, проходим в туман.

В здании зачищаем комнату справа, разбиваем ящики, в углу берём деревянный болт 20. В коридоре ещё враги, в проломе слева на теле самоцвет жизни. На вершине лестницы засада, сразу выбегаем подальше, убиваем врага с бомбами и прочих врагов. На мосту идём до завала, берём щит баклер. По лестнице поднимаемся на крепостную стену, в углу слева берём колдовскую урну, открываем двери. Внутри костёр, торговка Мелентия (1-ый житель). Покупаем у неё ключ Лениграста за 1000 душ, ключ-камень Фарроса за 4000 душ. Говорим с ней, пока она не подарит кольцо с серебряным змеем (+ выпадающие души). Торговка отправится к нам в город.

Между кострами с самого начала можно перемещаться. Перемещаемся обратно в Маджулу, ключом отпираем дом кузнеца, внутри из сундука берём короткий лук. Кузнец начнёт свою работу.


Лес Павших Гигантов. Главная башня

3.2. Главная башня

Возвращаемся к последнему костру. Этажом выше есть запертая дверь, но её можно выбить обычными ударами. За дверью в сундуке топорик, лучистый самоцвет жизни, шлем полого солдата. За следующей дверью один воин, в сундуке маленький белый мелок, лучистый самоцвет жизни. В полу пролом, через него аккуратно спрыгиваем на ветку над костром, берём небесное благословение.

От костра выходим на улицу, отсюда можем спрыгнуть в тупиковый двор, на строительные леса. На верхнем этаже выход через пролом в стене. Внизу впереди перепрыгиваем пропасть, берём человеческую фигурку. Спускаемся на ветку дерева, берём душу мертвеца, факел. С ветки можно прыгнуть вперёд, чтобы взять на зелёной возвышенности радужный камень.

Внизу несколько пехотинцев и 2 сильных воина в панцирях, как черепахи. Убивать их не обязательно, можно обойти, выманить из пещеры. Впереди перед завалом самоцвет жизни. Внутри левой пещеры в тупике щит пехотинца. В другой пещере огонь, он не опасен, но вдалеке есть ящер, плюющийся огнём. Быстро пробегаем внутрь, открываем двери слева, из сундука берём длинный меч (огненный). Поднимаемся по лестнице обратно, входим в пролом стены.


Лес Павших Гигантов. Двор с шахтой

Двор с шахтой

От костра спускаемся по лестнице. Идём по балконам над горящей поляной. Все лежащие рыцари вблизи встанут и начнут атаковать, бьём их заранее. Вокруг запертые двери. Справа за мостиком в тупике душа мертвеца. Слева проходим в туман.

Основной путь ведёт наверх по стволу дерева, но справа можно зачистить двор. С дерева спрыгиваем на центральную крышу, проходим в полукруглую башню, в ней факел. Внизу убиваем нижнего лучника, снова забираемся наверх. С центральной крыши спускаемся вниз, у запертой решетки берём осколок титанита. Возвращаемся на крышу, перепрыгиваем на строительные леса около шахты.

Внутри шахты идём аккуратно, сбоку прокатится валун. В боковом тупике берём человеческую фигурку. Наверху путешественник Кейл (2-ой житель), говорим с ним, пока не получим ключ от дома (сможем открыть большой дом в Маджуле). Выходим в окно, где стоял лучник, берём янтарную траву. Выходим из шахты, по лестнице и крепостной стене возвращаемся на основной путь, к костру.


В Маджуле ключом отпираем особняк. В 1-ой комнате обходим огромную книгу, в углу берём ключ-камень Фарроса. Справа в подвале убиваем скелета, с тела берём осколок фляги с эстусом (3), в сундуке сосуд души (перераспределение навыков, в доме у ведьм). Позже Кейл придёт в этот подвал, здесь будет глобальная карта с уже зажженными кострами. На верхнем этаже в сундуке осколок титанита 3, факел 3. Возвращаемся в крепость.


Крепостная стена

От костра спускаемся, затем поднимаемся по большому дереву. На пути человеческая фигурка. Впереди сильный враг, если он ударит бочки, они тоже взорвутся, лучше пробежать мимо.

Справа забираемся на возвышенность. Огромная птица принесёт босса рыцаря Преследователь, для новичков сражаться с ним будет пока сложно. Спускаемся обратно, и босс исчезнет. Снова забираемся, убиваем врага с бомбами и встающих рыцарей. Собираем вещи: фигурка, самоцвет жизни, факел, порошок для починки.

На углу крепостной стены стоят бочки, и в стене видно слабое место. Если кинем сюда огненную бомбу, то откроем короткий путь к костру. Бомбу можно купить у торговки, или найти чуть дальше.


Лес Павших Гигантов. Центральный двор

Центральный двор

Ниже за углом 2 копейщика, около них спускаемся во двор. Сбоку под лестницей зелёный цветок. В правой комнате на вход нацелены 5 баллист, забегаем и сразу уклоняемся вправо. Убиваем 4 быстрых рыцарей, зажимаем их в узких проёмах. Перед баллистами большая душа, синий деревянный щит, за ними большая стрела души, огненная бомба. За баллистами спускаемся по лестнице, открываем сундук и отбегаем, внутри ловушка со стрелами, в сундуке осколок титанита. В углу квадратная панель, если применим на неё ключ-камень Фарроса, то рядом подсветится тайник. Слева от панели пробиваем подсвеченную стену, пробьём иллюзию, внутри в сундуках кусок титанита, кольцо Клоранти (+ восстановление выносливости).

Дальше у ворот сидит рыцарь Пейт. Он подскажет, что впереди ловушка. Проходим в ворота, и они закроются за нами. На пути в здании нужно убить несколько пехотинцев и рыцарей. Поверху вернёмся к рыцарю, снова говорим с ним, он подарит белый мелок (призыв союзников).

В боковом дворе много бочек, быстро пробегаем, пока их не взорвали. Дальше 2 копейщика ударяют древесного голема. За деревом большая душа. Здесь поднимаемся по лестнице, идём вправо. На пути лёгкий арбалет. В здании есть зажженный факел, от него можно зажечь все остальные в локации. Перепрыгиваем на деревянный балкон, берём душу солдата, факел. Спрыгиваем вниз, убиваем 3 воинов, из стального сундука берём кортик, шлем пехотинца. Спрыгиваем на врага за окном.


Лес Павших Гигантов. Последний гигант

Основной путь

Во дворах идём в арку, где много бочек. Внутри справа на лесенке самоцвет жизни, косточка. Слева 2 копейщика со щитами, они ударяют по 3 раза. У дальней стены янтарная трава, но рядом за телегой спрятался тяжелый воин с булавой. Ждём его медленных ударов, ударяем сами. В окне обломок огромного меча, забираемся на него, сверху на нас спрыгнут 4 воина, лучше убежать от них вниз. На вершине меча лежит алебарда, душа солдата.

Проходим в туман, вернёмся на балконы над горящей поляной, но с другой стороны. Идём в тупик справа за камнями, в низине на лестнице найдём большой кожаный щит, самоцвет жизни. На пути огненная стрела 10. Отпираем решетку, откроем быстрый путь к костру. Садимся в лифт, спустимся под землю. Внизу нападёт 1 враг с рапирой, у запертой двери. За туманом 1-ый босс.

Босс: Последний гигант. Это тёмный худой великан без лица. Он неповоротливый, но может убить с двух ударов. Он ударяет по кругу перед собой, а когда встанем под него, он начнёт топать ногами. Провоцируем его на удар, пробегаем ему между ног, и ударяем по ногам, пока он машет руками. Но как только он начнёт поднимать ногу, убегаем подальше. Когда босс потеряет половину жизни, он оторвёт одну свою руку и начнёт размахивать ей. Продолжаем действовать так же. Награда: душа последнего гиганта, солдатский ключ, 8 800 душ.


Лес Павших Гигантов. Отпираем двери

Отпираем двери

Ключ, найденный на боссе, отпирает сразу 3 двери в этой локации:

1. В комнате под костром переходим мостик, открываем двери справа. Впереди из сундука берём факел, кольцо восстановления (регенерация здоровья). Выйдем во двор, где стоит рыцарь, охраняет Королевскую дверь, её пока не открыть. Можем не трогать рыцаря, а собрать вокруг огромную пику, янтарную траву.

2. Под костром с торговкой, через короткий путь возвращаемся на балкон, где обломок гигантского меча, с другой стороны под лестницей отпираем двери. Здесь подъём по лестничным площадкам, 3 воина в хорошей броне, наверху лучник, душа солдата, самоцвет жизни. За туманом босс Преследователь, которого пока сложно победить.

3. Под костром идём к широкому наклонному дереву, перед ним справа отпираем дверь. Внутри тёмный коридор, лучше принести сюда огонь из горящей жаровни. На пути 1, 2, 3 скелета, выманиваем и убиваем по одному. В дальнем углу чёрная бомба, косточка, факел.


3.3. Место отдыха солдат

Через коридор со скелетами выйдем к зданию, на крыше которого сразу 3 сильных воина. На нижнем этаже 2 обычных воина, в тупике фигурка. На крыше фигурка, треснувшее красное око, душа солдата. За домом ещё 1 сильный воин, у запертой решетки янтарная трава, зелёный цветок.

Идём через сломанный дом, и к нам вторгнется фантом Бронник Деннис. Если другие монстры ещё не убиты, то быстро убегаем назад в пустые коридоры, где никто не помешает. Враг атакует магическим мечом и прочей магией, прячемся от него за углами, и атакуем, когда он подойдёт. Награда: 1800 душ, фигурка.

После победы проходим через сломанный дом, на деревянной площадке в сундуке берём большую душу рыцаря, набор кожаной брони. В боковых домиках с дерева берём семя дерева гигантов. Разжигаем костёр "Место отдыха солдатов".


3.4. Неизвестное Место

Костёр находится за Королевской дверью, откроется позднее.




4. Огненная башня Хейда
Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Прохождение, гайд, секреты

Огненная башня. Дальний огонь

В Маджуле идём в тоннель наверху, со стороны скал. Внутри слева сверху тянем за верёвку, откроем шлюз канализации. Выйдем к башням на берегу. Здесь не трогаем белых сидящих рыцарей, они даже сильнее основных гигантов. Проходим вправо вниз, разжигаем костёр.


4.1. Руины Хейда

На пути большие железные рыцари, выглядят внушительно, но медленно двигаются и потому быстро умирают. Иногда из них выпадает старый меч, броня рыцарей, треснувшее синее око. На них удобно учиться делать перекаты, прямо во время ударов врагов. Закатываемся им за спину, ударяем сзади. Если не получается, то продолжаем прокачиваться на других локациях, у кузнеца прокачиваем оружие с помощью осколков титанита. На крайний случай, если убить крупных рыцарей 12 раз, то они перестанут появляться, так можно постепенно зачистить всю локацию.

Мечники со щитами делают по 3 удара, и 3-ий удар проходит поверху, от него можно не уклоняться впереди. Врагов с булавами провоцируем на удар по земле, прокатываемся вперёд и в сторону, ударяем. На верхней площадке с тела берём душу солдата, фигурку. За воротами, справа за дверью лежит талисман Ллойда.

Когда убьём 3 рыцарей, из земли поднимется 1-ый рычаг, нажимаем его, и на арене босса впереди добавится кольцо, яма станет меньше. Проходим в следующую башню, убиваем ещё 3 рыцарей, появится 2-ой рычаг, полностью закроем яму на арене. В последующее попытки можем пробегать мимо рыцарей.


Огненная башня. Драконий всадник

Развилка

Слева путь ведёт к дракону, на левой лестнице в тупике небесное благословение. Дракона пока не победить, так что идём вправо.

Справа снизу 1 рыцарь, на островке 1 белый рыцарь, в его сундуке кольцо предела (снижает уменьшение здоровья полого). Если у нас осталась половина шкалы от начального здоровья, то нужно применить фигурку человечности. Каждая смерть будет уменьшать максимальное здоровье, кольцо замедлит этот процесс.

Справа входим в туман. Если мы в человеческой форме (ещё ни разу не умерли после применения фигурки), то справа увидим белую надпись для призыва помощника фантома Потерявшийся Гленкур.

Босс: Драконий всадник. Это рыцарь с алебардой и щитом. Он опасен только на средней дистанции. Между его ударами подкатываемся к нему вплотную, ударяем сзади. Вблизи он сможет задеть нас только круговыми ударами, вовремя перекатываемся от них или временно отбегаем. Если кольца не подняты, то не подходим к обрыву. Награда: душа драконьего всадника, 1400 душ.


4.2. Огненная башня

Поднимаемся по лестнице, на вершине башни разжигаем костёр. Здесь монахиня Лисия из Линдельта, у неё продаётся кольцо молитвы, заклинания. Спускаемся по винтовой лестнице, под ней спрятан монастырский талисман. Внизу в коридорах ещё несколько крупных рыцарей. На телах есть предметы: фигурка, тёмные пилюли, старая алебарда рыцаря, душа рыцаря. В углу обычный рыцарь со щитом, за ним в сундуке очищенный костяной прах. Спускаемся на лифте.

В подземных тоннелях из воды нападают полые воины и лупоглазые монстры василиски. Один проход закрыт окаменевшим человеком. Через сталактиты подходим к костру.




5. Безлюдная Пристань
Дарк Соулс 2. Что качать

Безлюдная Пристань

5.1. Невидимая тропа к Хейду

Через пещеру выйдем к скрытой пристани. Здесь нас будут обстреливать с нескольких домов, так что постоянно двигаемся. Зачищаем все здания слева направо. Собаки и пираты с двумя мечами сразу напрыгивают на нас, сначала ставим перед ними щит, затем ударяем.

В 1-ом доме 2 врага, наверху в сундуке обломок титанита, на балконе 1 лучник и душа рыцаря. Дальше в воде между мостиками лежит большая душа, самоцвет жизни. Во 2-ом доме ещё 2 врага, и несколько нападут снаружи, в углу дома тёмная смола. В 3-ем доме пират с мечами, враг с факелом, железная стрела. Дальше мешает пройти завал, поднимаемся по широкой лестнице.


2-ой, 3-ий ярус

Выше входим в большой дом слева, внутри пиратка Лукатиэль (1), она скажет, что мы сможем призвать её на помощь. В этой же комнате разбиваем два шкафа, за ними в тайнике лежит фигурка.

Справа путь заблокирован телегами, разбиваем их. Здесь бочки с маслом, которые могут взорвать огненными стрелами, отбегаем от них подальше. Во дворе несколько собак, в доме спящие пираты. В нижнем сундуке топор бандита, набор брони разбойника. На верхнем этаже в сундуке порошок для починки, осколок титанита.

Во дворе на площадке можно использовать ключ-камень Фарроса, от этого загорится яркая лампа, и сверху ночные монстры спрячутся от света внутри здания. С площадки спрыгиваем вниз на крышу 1-го этажа, берём большую душу рыцаря, гладкий камешек.


Безлюдная Пристань. 4-ый ярус

4-ый ярус

В верхних скалах обитают монстры "тёмный сталкер". Если не включили свет, то 3 монстра будут на улице, придётся драться. Их удары вызывают кровотечение, даже если ставить щит. Выманиваем их по одному, провоцируем их на удары, уклоняемся, ударяем в ответ.

Если свет включен, то все монстры спрячутся в здании с проломом. Внутри здания ещё 4 монстра, в сундуках двуручный меч, серебряный талисман 2. В деревянном сундуке ядовитая ловушка, временно отскакиваем от него.

Снаружи справа запертая дверь, поднимаемся выше по зданиям. На пути пираты, самоцвет жизни, косточка, огненная стрела 10. На самой высокой платформе нажимаем рычаг, позвоним в колокол, и корабль подплывёт к берегу.


Около корабля

Спрыгиваем вниз. На тёмном балконе нападут убийцы с метательными ножами. Спускаемся вниз, отпираем решетчатую дверь для быстрого возврата. В этом здании торговец Гавлан (1), он продаёт кольцо, стрелы, яд, и он единственный скупает наши ненужные вещи. Продаём весь хлам, пока он не ушел в другое место.

Внизу несколько пиратов, в сундуке осколок фляги с эстусом (4), ароматная ветвь былого (убирает каменные статуи). В дальнем углу разбиваем два кувшина с ядом, за ними спрятан метательный нож 7, огненная бабочка.

Безлюдная Пристань. Гибкий часовой

Спускаемся на землю, проходим мимо 2 монстров в темноте. В воде на лодке фигурка, самоцвет жизни. На правом пирсе ударяем мост, откроем быстрый путь назад. На среднем пирсе сидит маг Кархиллион (3-ий житель) (для разговора нужно 10 интеллекта, он переместится в город). На левом пирсе по краям висят враги, вблизи они нападут. На самом корабле слева лучник, справа мечник и воин мумия с алебардой. Идём в трюм, проходим в туман. В человеческой форме по пути можно призвать Лукатиэль из Мирры.

Босс: Гибкий часовой. Это два воина, которые привязаны друг к другу спиной к спине. Один ударяет двумя булавами, другой двумя мечами. Стоять лучше со стороны босса с булавами, или сбоку, нужно уклоняться от его медленных атак, и ударять в ответ. Если босс начнёт свой натиск или решит прыгнуть издалека, то прячемся за центральной колонной. На полу вода, во время боя уровень воды будет медленно повышаться, и двигаться будет всё тяжелее, так что нужно действовать быстро.

Награда: душа гибкого часового, 12 600 душ. Поднимаемся по лестнице, в сундуках берём меч пиромантическое пламя, огненный шар. Активируем навигационный прибор, и корабль уплывёт к другому берегу.




6. Забытая Крепость
Dark Souls 2. Прохождение на русском

Забытая Крепость. Камеры Изгнанников

6.1. Камеры Изгнанников

Из корабля выходим на скалистый берег. В пещере убиваем 2 пиратов, поднимаемся на лифте. На промежуточном этаже увидим бонус. Наверху нажимаем кнопку лифта, выбегаем из него, спрыгиваем на крышу опускающегося лифта, на промежуточном этаже берём саблю, порошок для починки. В тюрьме наверху осматриваем открытые камеры, внутри душа рыцаря, лучистый самоцвет жизни. В коридоре в правой камере обычный плод, а слева разжигаем костёр.

Идём по крепостной стене, вокруг много арбалетчиков, убиваем одного впереди у обрыва. Слева можно спрыгнуть на 2-го арбалетчика, но строительные леса под нами сломаются. В пролом впереди можно спрыгнуть, на обломках стены проходим вправо вперёд, в тупике берём душу воина, фигурку.

Внизу много собак, заманиваем их по одной в здание, и убиваем. Снизу разрушаем строительные леса, убиваем ещё 2 арбалетчиков, с упавшего тела берём красивый череп. Если проходить по этой поляне часто, то сюда будет высаживаться босс Преследователь.

Справа разбиваем деревянные доски, внутри здания 2 взрывных зомби, в углу огненная бабочка 2 (разжигает факел в любом месте), запертая дверь. Слева проходим вдоль левой стены, пройдём в тупик за зданием, из сундука берём осколок фляги с эстусом (5), большой осколок титанита.


Забытая Крепость. Мастерская

6.2. Мастерская Мак Даффа

Проходим с другой стороны здания, нажимаем рычаг в стене, за поднятой решеткой убиваем пару собак. На пути душа мертвеца. На вершине лестницы враг мумия с алебардой, он скинет на нас бочку, уклоняемся от взрыва. Около мумии перекатываемся за спину, ударяем сзади. Справа в тупике золотая смола. Впереди на мостике ещё одна мумия.

Снаружи на башне есть лестница, перед ней с пролома поднимаемся на ограждение крепостной стены, поднимаемся по лестнице, наверху берём большой осколок титанита. В круглой башне пиратка Лукатиэль (2), получим от неё человеческую фигурку. Рядом в сундуке старинный ключ. Соседняя запертая дверь не подходит.

Когда придём сюда ещё раз, мумия уже не будет сталкивать бочку. Убиваем врага, сами толкаем бочку, она скатится и пробьёт стену вниз, за ней разжигаем костёр "Мастерская Мак Даффа". Внутри здания кузнец Мак Дафф, он ждёт новый уголь. Рядом нужно зажечь жаровню факелом, чтобы он начал работать. Из его сундуков берём тяжелый болт 10, железная стрела 10, осколок титанита 5, большой осколок титанита 2.


За дверью справа

Возвращаемся к начальной крепостной стене, входим в здание за деревянными досками, ключом отпираем двери. Во внутреннем дворе собаки, воин с мечом. Здесь находится зажженная жаровня. Скидываем камень в колодец, приедет решетка, внутри 3 взрывающихся зомби, убиваем издалека. Внутри клетки набор брони странника.

Поднимаемся по лестнице в окно. В здании несколько воинов с мечами, отпираем дверь, за ней у решетчатого окна берём большую душу солдата, зелёный цветок. За бочками спустимся по коридору на склад со статуей, из сундуков берём: парирующий кинжал, парный клинок, костяной посох. Около лестницы есть камень Фарроса, если потратим ключ, то в секрете возьмём сосуд души. В боковой комнате в сундуке увядшая закатная трава. По вертикальной лестнице поднимаемся в пролом, выпрыгнем обратно на мостик, где стояли 2 мумии с алебардами.


Забытая Крепость. Стражи руин

Главное здание

С мостика перед круглой башней переходим на площадку, где стоят 2 мечника, убиваем их. Дверь внутрь загородил окаменевший враг, применяем на него ароматную ветвь, и он оживёт.

Внутри здания около десятка мечников, заходим аккуратно, по одному выманиваем их наружу, убиваем сразу за дверями. Внизу окно со сломанными решетками. Идём в коридор сбоку, убиваем ещё несколько врагов. Отпираем стальную дверь, за ней пропасть, но теперь сверху с мостика можно заскакивать прямо сюда, если погибнем на боссе.

Перед большими воротами берём душу рыцаря, фигурку. Поднимаемся по лестнице, на верхних этажах 2 мечника, запертая решетка. В одной из камер лучистый самоцвет жизни, здесь в человеческом обличии можно призвать фантом Пилигрим Беллклер. Входим в туман.

Босс: Стражи руин. Это сразу 3 высоких рыцаря с длинными молотками и щитами, их имена: Алессия, Ричче, Яхим. На начальном балконе только один враг. Блокируем его атаки, ударяем со спины. Потеряв половину жизни, враг спрыгнет на пол, догоняем его там и добиваем. Чуть позже спрыгнут ещё 2 стража. Нужно сделать так, чтобы хотя бы один враг отвлёкся на союзника. Если оба нападут на нас, то не ударяем их, постоянно обходим, а союзник будет обстреливать их заклинаниями.

Награда: душа стража руин, 19 800 душ. В соседней комнате поднимаемся на другой балкон в зале, берём косточку 3. Под этим балконом используем клавишу действия "Е" на стену, найдём иллюзорную стену, за ней в сундуке заклинание: бесшумность. Выше в узком коридоре душа солдата, на выходе из коридора взорвётся зомби, пробегаем. Разжигаем костёр.


Забытая Крепость. Жилище слуг

6.3. Жилище слуг

Около костра есть лестница вниз, по ней спускаемся на склад. Здесь может появиться босс Преследователь. Из сундуков берём большую дубину, колокольчик жреца. На стене камень Фарроса, запоминаем. Возвращаемся наверх.

Открываем дверь на балкон, закрываем её за собой, за дверью найдём душу солдата. На крепостной стене слева на обрыве берём ключ от подземелий. Справа входим в башню, убиваем пехотинца. Есть путь наверх, но сначала зачищаем крыши сбоку. На ближней крыше в центре огненная бабочка, перескакиваем пропасть, на дальней крыше большая душа солдата. Снизу внутренний двор с колодцем, лестница ведёт туда же, куда и башня.

В башне поднимаемся, рычагом открываем решетчатые ворота на углу. На пути полые заключенные, которые взрываются перед нами, но от этого не погибают. Их нужно быстро ударять до взрыва, поэтому берём лёгкое оружие с быстрыми ударами, например топор, кинжал.

В комнате клетки "матрёшки", ударяем их, внутри несколько заключенных. Забираемся наверх, отпираем дверь под лестницей, берём фимиам скептика. Аккуратно спрыгиваем в яму на несколько этажей, берём уголь вражды. Внизу можно сесть в подвешенную клетку, чтобы вернуться наверх.

На самом верхнем этаже 6 взрывных заключенных, быстро убиваем всех, пока они не обращают внимания. За каменной статуей есть костёр "Камера Стрэйда", но пока не добраться. Справа отпираем решетку ключом от подземелий, в камере окаменевшая кость дракона, огненная бомба 3. Этажом ниже отпираем ещё дверь, выйдем на мост. Справа в тупике 1 воин, самоцвет жизни 8. На мосту защищаемся от арбалетчиков, убиваем мумию с алебардой, входим в туман.




7. Холм Грешников
Dark Souls 2. Как пройти, что прокачивать

Холм Грешников. Салтфорт

7.1. Салтфорт

В этом здании полы на этажах разрушены. По лестнице снаружи поднимаемся выше, за дверью на обрыве берём большую душу. На крыше убиваем арбалетчика, разжигаем костёр "Салтфорт".

Спускаемся до конца лестницы, внизу ещё арбалетчик, фигурка. На нижнем этаже 1 мечник, 2 арбалетчика. Спускаемся на лифте, у самого дна спрыгиваем на промежуточный этаж, берём рассекающий нож 5.

Войдём в затопленный подвал тюрьмы. В человеческом облике здесь можно призвать фантома Лукатиэль (2-ой призыв). Здесь есть Гибкий часовой, но как обычный воин, будет появляться постоянно, награда 2500 душ. В левой камере на теле треугольный щит с цветком. Справа большая душа солдата.

На 2-ом этаже отпираем все решетки ключом от подземелий. В камере с белым рыцарем берём огненное семя. В нижних камерах душа рыцаря, ключ-камень Фарроса, очищенный костяной прах (эстус +1), нужно сжечь его у любого костра, чтобы фляжки начали восстанавливать больше здоровья.

За воротами мост к боссу, слева под лестницей лучистый самоцвет жизни, в правой верхней камере гладкий шелковистый камень. Факелом или огненной бабочкой можем поджечь смолу в желобах, чтобы осветить место битвы с боссом.


Холм Грешников. Забытая Грешница

Босс: Забытая Грешница. Это заключенная в маске, атакует длинным мечом в двух руках. Главное — не убегать от неё, она догонит с любого расстояния и проткнёт. Её удары легко блокируются. Лучше купить для битвы ростовой щит, у торговки в Маджуле за 2000 душ. Блокируем удар щитом, наносим свой удар, но только один. Почти от каждого удара грешница отпрыгивает, и остальные удары пройдут мимо. Но если она сделает комбо из 3 ударов, то можно подойти сзади и ударить несколько раз. Если она готовится прыгать, то перекатываемся вперёд. Чтобы подлечиться, ждём её удара, блокируем, пробегаем вперёд за её спину, и пьём, убегать назад нельзя. Бой вместе с союзником будет ещё проще.

Награда: душа Забытой грешницы, 45 000 душ. Впереди в сундуке ароматная ветвь былого, гриб Элизабет. Разжигаем главный костёр, автоматически вернёмся в Маджулу.



Секрет за статуей в Междумирье

Перемещаемся к торговке в Лесу павших гигантов, покупаем у неё ещё одну ароматную ветвь былого, за 12 000 душ. Идём их тратить по порядку.

Возвращаемся в начальную локацию Междумирье. Около 3-го тумана применяем ветвь, чтобы убрать каменного врага с пути. За туманом убиваем монстров василисков, убийц. Подходим к старому дереву, толкаем его, получится мостик через пропасть. На другой стороне спрыгиваем в яму, убиваем нескольких монстров, берём осколок фляги с эстусом (6).

Выходим на берег, где стоит огр. Справа за углом спрятался 2-ой огр, вначале убиваем его. На этой поляне может появляться Преследователь, если ещё не убили его. На берегу ложимся в гроб, увидим надпись "Природа вашей сущности изменилась" (меняет пол персонажа).

Сбоку толкаем ещё одно дерево, откроем быстрый путь на центральную тропинку. В центре вторгнется фантом девушки с мечом, награда: 2500 душ, нечто окаменевшее. Тут же обмениваем этот предмет в гнезде, есть шанс получить кольцо. Зажигаем две оставшиеся жаровни на локации.



Босс: Преследователь

Пропущенные боссы. Лес павших гигантов

Зачищаем начальные локации от оставшихся боссов. Перемещаемся в Лес павших гигантов, в Главную башню. От костра спускаемся вниз, за мостиком идём на балкон с огромным каменным мечом, справа входим в двери. По лестницам поднимаемся к боссу.

Босс: Преследователь. Это летающий рыцарь с мечом и округлым щитом. Постоянно отходим от босса подальше, он будет вскидывать меч вверх, а потом делать один тычок в нас, перекатываемся за спину, ударяем пару раз. Но если стоять ближе, он не будет поднимать меч вверх, будет подходить плавно и ударять по 2-3 раза, так сражаться будет сложнее. От синего заряженного меча откатываемся подальше, он отнимает почти всю жизнь и проклинает.

Награда: душа Преследователя, кольцо клинков (+ физический урон), 17 000 душ. Идём вперёд через трещину в голове статуи. Сверху убиваем 2 копейщиков. Спрыгиваем в пролом, с тела берём меч, щит, набор брони Дранглика (хорошая броня для середины игры). Когда встретим этого персонажа 2 раза, в этом месте появится Бенхарт из Джунго (3). Поднимаемся обратно, через площадку босса, встаём в гнездо. Огромная птица перенесёт нас в Забытую крепость.


6.4. Забытая крепость. Удалённая Башня

Внутри башни из сундуков берём фигурку 2, тусклый уголь (нужен кузнецу МакДаффу, за это получим его снаряжение, для достижения). Впереди разрушенные мостик, от него идём влево, проходим по карнизу здания влево, за углом берём лучистый самоцвет жизни, большой осколок титанита. Входим в здание, скидываем бочку на собак. На внутреннем балконе здания в сундуке кольцо с серебряным змеем (+ выпадающие души), фигурка, ароматная ветвь былого. Внизу отпираем двери, на мостике убиваем мумию с адебардой. Вернёмся к круглой башне Лукатиэль, отпираем дверь.

Идём к кузнецу МакДаффу, отдаём "тусклый уголь", он начнёт работать, сможем "закалять оружие" (добавлять прочие типы урона). Кузнец вышел из своего угла, там отпираем сундук, внутри молот мастера, мерцающий титанит.


6.5. Забытая крепость. Камера Стрэйда

От костра "Жилище слуг" поднимаемся на верхний этаж, применяем ветвь на каменного человека, это окажется волшебник Стрэйд из Олафиса, от него узнаем жест "Насмешка" (2). У него сможем купить 3 кольца, заклинания. Он обменивает души боссов на их уникальные оружия или заклинания. За ним внутри камеры разжигаем костёр "Камера Стрэйда".

Около костра "Жилище слуг" по вертикальной лестнице спускаемся в подвал. Здесь применяем камень Фарроса, откроем дверь в тупиковую секретную локацию.


Босс: Горгульи с башни

Башня луны

В здании сидит карлик, предлагает вступить в ковенант Звонарей (4). Поднимаемся наверх, по пути убиваем тёмных карликов. В углу с тела берём фимиам скептика, этажом выше лежит ржавая монета. Рядом туман, запертый решеткой.

Наверху вторгнется фантом Звонарь, это красный карлик, за него получим лук звонаря. Обходим все колонны, найдём фимиам скептика, в сундуке лучистый самоцвет жизни, сумеречная трава. Нажимаем рычаг, позвоним в колокол, от этого откроется решетка. Идём в туман.

Босс: Горгульи с башни. На крыше оживут статуи горгулий, как в 1-ой части. Всего будет 4 горгульи, но они не нападают больше 2 одновременно. Обычные удары хорошо блокируются щитом, после этого делаем ответные удары. Можно отходить подальше, чтобы провоцировать их на удар с воздуха, после приземления они долго не двигаются. Под конец могут атаковать огненным дыханием и молнией.

Награда: душа горгульи с башни, 25 000 душ. На краю крыши душа рыцаря. Проходим в башню, из сундука берём южное ритуальное кольцо. Разжигаем костёр "Верхний Вал".

Спускаемся по лестнице, в запертом дворе убиваем несколько собак. Может вторгнуться фантом Грешный Воргел, награда 1400 душ. С тел собираем предметы: фальшион (чары), зуб дракона, нечто окаменевшее, светящийся жук. Возвращаемся к костру, перемещаемся на основной путь.



Босс: Древний Драконоборец

Пропущенные боссы. Башня Хейда

На "Башне Хейда", с центральной площадки идём влево. Наверху сидит огнедышащий дракон, он не даёт подойти к себе вплотную. С нижней площадки обстреливаем его из лука, вовремя уклоняемся от огненных снарядов. Награда: окаменевшая кость дракона, щит дракона. На площадке дракона появится рычаг, нажимаем его, опустится мост в крепость.


Собор Лазурного Пути

Войдём в крошечную локацию. За мостом в сундуке фигурка 5, кольцо предела. Входим через туман к боссу.

Босс: Древний Драконоборец. Это рыцарь с большим копьём. Его тычковые удары пробивают щит, нужно перекатываться в сторону. Ходим поближе к нему, постоянно сдвигаемся в сторону, чтобы его тычок прошел мимо, ударяем в ответ, от круговых ударов ставим щит. Под конец босс начнёт проводить сильные светящиеся атаки, временно отбегаем подальше и вовремя перекатываемся.

Награда: душа старого драконоборца, старое кольцо со львом (+ ответный выпад), 13 300 душ. Выходим на балкон, из сундуков берём треснувшее синее око 3, круглый щит клирика, башенный щит. Здесь стоит Синий рыцарь, если у нас есть с собой "Знак верности", можем вступить в ковенант "Синие стражи" (3). Обязательно вступаем, чтобы получить жест "Дуэльный поклон" (3), потом можно сменить ковенант. Между боковыми стенками есть туннель, ведущий вниз, там разжигаем костёр "Синий собор".




8. Темнолесье
Dark Souls 2. Где искать

Темнолесье. Старый Акеллар

В Маджуле идём в верхний боковой тоннель у входа, применяем ветвь на окаменевшую девушку около рычага, это окажется пиромант Розабет из Мельфии (4-ый житель). Получим подарок радужный камень, жест "Радость" (4). Она попросит подарить ей одежду, отдаём любой дешевый комплект. У Розабет можно купить 3 защитных кольца, защитные семена, заклинания, усилить пламя пиромантии. Возвращаемся чуть назад к рыцарю Бенхарту (1), рассказываем о спасении девушки, и позже сможем призвать его, как фантома. Розабет переместится в Маджулу, встанет перед маяком.

Нажимаем рычаг, ворота откроются, нападут 6 ядовитых зомби. На круглой площадке открываем боковые камеры, слева разжигаем костёр "Старый Акеллар", справа из сундука берём осколок фляги с эстусом (7). С вершины лестницы перепрыгиваем к верхним камерам, внутри зомби и гном с молотом, душа рыцаря, фигурка.


8.1. Старый Акеллар

Идём по тропинке через лес. На пути зомби. Сбоку около камней увядающая душа. Около каменных стенок обыскиваем тупики, найдём ключ-камень Фарроса. На круглой площадке душа рыцаря, фигурка. Разжигаем ещё один костёр.


Темнолесье. Разрушенная Развилка

8.2. Разрушенная Развилка

Сверху 3 тропинки, сначала идём влево. На пути воины в соколиной броне. Впереди проходим под арку акведука, под ней большая душа рыцаря, фигурка, мерцающий титанит. Справа в тупике лучник с призрачной маскировкой, убиваем. Рядом на теле полукруглый топор драконоборца, щит золотого сокола. Тропинка сверху ведёт в Храм Зимы, он пока заперт, увидим лишь надпись "Ищи сильнейшие души". Возвращаемся на развилку.

Путь прямо. Тропинка идёт мимо болота, где обитает сильный огр, лучше пробежать мимо него. Наверху запертые дверь, где нужен символ короля, можно убить рыцаря. На обратном пути, из болота огра забираем кольцо с красным слёзным камнем (+ урон, когда мало здоровья).

Путь вправо. Войдём в туманный лес, здесь нападают разбойники с призрачной маскировкой, их сложно заметить на белом фоне. Идём по левой стороне, выйдем к кругу колонн, здесь в груде камней лежит торговец Голова Вождя Венгарла. Говорим с ним, пока он не отдаст свой шлем Венгарла, жест "Обезглавить" (5). У него можно купить расходники, 1 заклинание. Рядом за арками есть душа рыцаря, фигурка, огненное семя. В центре леса лежит душа солдата, лучистый самоцвет жизни. Идём по правой стороне вдоль скал, найдём 2 сундука, внутри древнее кольцо солнца, кольцо Клоранти +1. Справа придём к лестнице наверх, внутри разрушенного моста разжигаем костёр.


Темнолесье. Тёмные Руины

8.3. Тёмные Руины

На мосту внизу открываем сундук, внутри магический болт 10. Забираемся на верхний уровень моста, с тела берём лучистый самоцвет жизни. Сбоку спрыгиваем на тропинку справа, с тела берём душу воина, огненную бомбу 3. Здесь есть каменная статуя. Возвращаемся на мост по лежащему дереву. На другой стороне моста, с поляны прыгаем на верхний обломок моста, из сундука берём обломок титанита, окаменевшую кость дракона.

На пути стоят кувшины с лицами, вблизи они медленно накапливают нашу шкалу проклятья, так что быстро подбегаем к ним и разбиваем, можно перекатами. За мостом несколько руин, зачищаем всё слева направо.

Слева у каменной стены берём огненную бабочку, факел 3. В левых руинах спускаемся под землю. За бочками есть душа воина, ключ-камень Фарроса. Рядом за низкими стенками из сундука берём бердыш (тьма). Рядом появляется кристаллическая ящерка, быстро убиваем её, пока не исчезла, получим осколок титанита 2, обломок титанита, камень разрядов. Внизу в песке стоит Полускорпион Тарк, не нападает и ничего не говорит. Здесь нужно применить "кольцо шёпота" (продаётся у кошки за 5 800 душ), сможем поговорить с Тарком, он попросит убить его невесту, сможем призвать его около босса. Сбоку тоннель, перекрытый окаменевшим врагом. Чуть подальше ещё одна статуя закрывает путь к сундуку.


Впереди перед мостом поляна и развалины. В правом углу поляны лежит тело, на нём самоцвет жизни, но перед ним ловушка, можно провалиться под землю. Внизу нападёт несколько василисков, быстро отбегаем и убиваем всех по одному. Не наступаем в желтые лужи с кислотой, они быстро разрушат всю нашу броню и даже кольца. В боковых пещерах есть запертая дверь, мерцающий титанит. Выходим наверх.

В центре может появиться фантом Форлорн, с двуручным мечом, награда: 6 000 душ. Прямо за поляной руины, где обитают 3 больших воина с топорами, вокруг призрачные разбойники. На тропинке пилюли трёхглазой змеи. В углу статуя загораживает тело зомби. Забираемся на угол 2-го этажа, берём ключ-камень Фарроса, душу воина.

Справа развалины храма, а напротив руины, где путь загораживает статуя, и рядом опасная ящерица. Справа от храма, в кустах ищем деревянный пол, провалимся под землю, окажемся на возвышенности, где сидит колдун в инвалидном кресле (1). Он говорит про тьму, но не вступает в диалог. Из сундука берём заклинание: наводящийся сгусток души. Возвращаемся наверх. В правой башне храма берём душу воина, фимиам скептика. За храмом тропинка к туману. Если применить человечность, то слева увидим знак призыва фантома Полускорпион Тарк.


Темнолесье. Скорпион Нажка

Босс: Скорпион Нажка. В песке видно застрявшую девушку, она атакует магией. Быстро подбегаем и ударяем, из-под земли выскочит её тело скорпиона. После этого не отходим от неё далеко, иначе она опять будет стрелять опасной магией. Она ударяет или копьём, клешнями или двумя ядовитыми хвостами. Ходим вблизи, с постоянно поднятым щитом, провоцируем её на ближние удары. Когда она ударит хвостами в землю, уклоняемся, а затем много раз ударяем. Когда она закопается в песок, следим за её передвижением по облачкам разлетающегося песка, и когда она вынырнет, вовремя отпрыгиваем, бьём несколько секунд.

Награда: душа скорпиона Нажки, 11 800 душ. Рядом на дереве висит тело, непонятно как его достать. Возвращаемся в левые руины к Тарку, получим за убийство босса ароматную ветвь былого, жест "Разогрев" (6).


Секреты за статуями

Идём к храму, напротив него в руинах применяем ветвь на статую, за ней берём набор брони львиного мага, ароматную ветвь былого. Применяем ветвь на статую в руинах впереди, за ней в сундуке заклинание: починка, фигурка 3, сыворотка кровотечения 3. Около моста и упавшего дерева применяем ветвь на статую, получим ключ-клык. Спрыгиваем в яму с кислотой, ключом отпираем дверь, за ней ворона Орнифекс, ароматная ветвь былого. Ворона перелетит в свою мастерскую в следующих локациях, она будет обменивать души боссов.

В руинах за Тарком применяем ветвь на статую, в туннеле за углом. Откроем путь в зал, где мини босс Венгарл. Это сильный безголовый воин с двумя мечами, убиваем его, получим набор брони Венгарла (пока лучшая броня), 8 000 душ. За снаряжение Венгарла получим достижение.

Чуть дальше ещё статуя, её не нужно убирать. Возвращаемся к костру, рядом выпрыгиваем из окна на боковой мостик, внутри руин убиваем рыцаря со щитом, из сундука берём: душа воина, сумеречная трава, очищенный костяной прах (эстус +2). С бокового мостика прыгаем в нижнюю дверь моста, внутри в сундуке алебарда чёрного рыцаря. Выпрыгиваем на утёс с поваленным деревом.

Возвращаемся на поляну босса, идём вверх по туннелю.




9. Двери Фарроса
Dark Souls 2. Прохождение

Двери Фарроса. Пристанище Гирма

В начальном зале сильный слон с копьём, можно пробежать мимо. Остальные враги — гномы с большими молотами, медленные и быстро гибнут, но если ударят, то за 2-3 удара могут убить. Справа снизу по воде проходим к костру. Рядом сундук-мимик, ударяем его.


9.1. Пристанище Гирма

От костра идём назад и вверх по наклонной лестнице. Сверху слева убиваем гнома, из сундука берём большой осколок титанита. Справа у скалы радужный камень, самоцвет жизни. В длинном тоннеле гном с 2 топорами, он будет ими бросаться, ставим щит. За гномом старый камень простоты, горящая жаровня. На развилке кристаллическая ящерка, быстро убиваем её, пока не исчезла. Ещё 1 гном, в сундуке драконий талисман, рядом разбитый фонтан. Снаружи выйдем в локацию "Бухта Брайтстоун - Тселдора", разжигаем костёр "Лагерь Королевской Армии". Перемещаемся обратно к костру в подземелье.

От костра идём вперёд по воде. В зале слон с копьём, вторгнется фантом Лучник Гутри, подбегаем и убиваем вблизи, награда 1200 душ. Здесь много дверей, которые отпираются ключами Фарроса, но лучше не тратить их. За каждой дверью лишь небольшой бонус или одиночный враг. Вокруг с тел или врагов собираем предметы: доспех королевского мечника, фигурка, янтарная трава. У левой стены есть дверь и подъём наверх, на пути ядовитые крысы, сверху на балконе топор гирмов, факел.

На правой стене поднимаемся по лестнице. Сверху жаровня, на теле заклинание: барьер искривления, душа рыцаря. Убиваем 2 гномов. Обходим этаж вокруг, на полу берём мусор (можно обменять в гнезде). У следующей лестницы с тела берём ключ-камень Фарроса, большую душу солдата. Дальше каменные статуи гномов, между ними несколько живых врагов, большая душа воина. Около 3 камней Фарроса проходим мимо, разжигаем костёр. Рядом туман к боссу.


Двери Фарроса. Конец Испытания

9.2. Конец Испытания

Босс: Командир крысиной гвардии. Вначале нужно атаковать 4 обычные крысы, затем выпрыгнет огромная крыса. Мелких врагов желательно устранить заранее, хорошо подходит пиромантия Покров пламени, сжигает всех в одном месте.

Этот босс может убить за пару укусов, нужно постоянно уклоняться от его пасти. Под боссом можно проходить, но оставаться надолго опасно. Держимся сбоку, поближе к его задней левой ноге, делаем по 2 удара. Когда босс отскакивает, пробегаем под ноги, там будет время подлечиться. Чуть позже крыса начнёт создавать перед собой лужи с кислотой, в этот момент бьём её сбоку. Награда: крысиный хвост (нужен только в крысином ковенанте), душа командира крысиной гвардии, 4 500 душ. Чуть дальше можем вступить в Ковенант грызунов (5).

Если не получается победить босса, то можно оставить его на потом, когда появится сильная защита от яда, и увеличится здоровье и защита. Перемещаемся к открытому костру на поверхности.




10. Бухта Брайтстоун
Dark Souls II: Scholar of the First Sin

Бухта Брайтстоун. Лагерь

10.1. Лагерь Королевской Армии

У выхода из пещеры расставлен полевой лагерь солдат. Если уже спасли пиромантку, то здесь можно призвать Бенхарта из Джунго (1-ый призыв). Идём по левой стенке, убиваем крестьянина копателя, рядом обыскиваем тела: душа солдата 3, большая душа рыцаря. Прячемся за палатками от лучников, выманиваем поодиночке солдат и боевых свиней. Среди врагов есть те, кто вооружены не мечами, а саблями, они быстро наносят по 3 сильных удара и могут сразу убить.

После разбиваем деревянные вышки, убиваем упавших лучников, берём рассекающую стрелу 15. Около здания стоят кувшины, в них большая душа солдата. Сбоку на скале возвышенность, ещё 1 лучник, около него в колодце на теле осколок титанита. Внутри колодца тайник, нужно спрыгнуть туда со скалы рядом, на дне урна святой воды, боевой кабан. Из тоннеля колодца поднимемся внутри разрушенного дома, бьём сундук-мимик, получим посох мудрости, тёмные поножи.

Дальше узкая тропинка, сверху крестьяне подготовили 2 ловушки с валунами. От 1-го валуна отбегаем назад, берём душу солдата. Забираемся наверх, убиваем врагов, за 2-ым валуном берём душу воина. Чуть ниже 2-ой отряд крестьян обороняются в узкой арке, рядом на краю большой осколок титанита.

За двойными дверями войдём в шахту, где много крупных пауков на стенах. Когда откроем сундук, сработает звуковая ловушка, и все пауки спрыгнут к нам. Внутри сундука тяжелый болт 20. Здесь лучше потратить огненную бабочку, чтобы зажечь факел и жаровню у дверей, огонь отпугивает пауков, они не будут нападать. Около тумана берём фигурку.


Бухта Брайтстоун. Странствующий маг

Часовня

Босс: Странствующий маг, Прихожане. Внутри храма 1 маг тьмы, 2 магические жрицы, и десяток ходящих и ползающих зомби. Все вместе они и считаются боссом. Постоянно сдвигаемся в сторону, чтобы в нас не попали снарядами, быстро убиваем главного мага, затем жриц, и всех остальных. Награда: 800 душ, кусок титанита.

Выходим из здания, оборачиваемся, обыскиваем два углубления в стенах, из кувшинов берём треснувшее красное око, в другом углублении лестница, поднимаемся наверх. На чердаке храма обитает Кромвель Избавитель. У него можно искупить грехи, если много раз ударили кого-то из мирных людей. Стоимость избавления от греха: [уровень персонажа] х 1000 душ. Так же у него продаётся набор одежды жреца, 3 защитных кольца, желательно купить все, особенно кольцо ядовитого укуса, против крыс. Вокруг осматриваем тела, собираем предметы: увядающая душа 3, уголь вражды, малый щит клирика, фимиам скептика. Снаружи идём в скалы справа, разжигаем костёр.


Бухта Брайтстоун. Порог Часовни

10.2. Порог Часовни

От костра спускаемся по скалам, внизу душа рыцаря, жаровня. Слева отпираем двери, в каменной комнате увядшая закатная трава, на балконе убиваем жреца. Мы в ущелье с домиками в скалах. Отсюда скатываемся по верёвке на балкон ниже, быстро убиваем кристальную ящерку, получим обломок титанита, окаменевшую кость дракона.

Секрет. Пока не спрыгиваем вниз. Наверх за бонусами никак не вернуться, если вначале не открыть секретный путь. У наклонной верёвки оборачиваемся. За обрывом есть белое здание с бонусом внутри, слева от него тёмная скала и белый тоннель, нужно допрыгнуть туда. Разбегаемся от верёвки и прыгаем. В тоннеле убиваем 2 жрецов, берём урну молнии, спускаемся по лестнице. Внизу разжигаем скрытый костёр "Нижний уровень". Открываем одностороннюю дверь в карьер.

Перемещаясь между кострами, сможем возвращаться наверх. Путь такой: упав в ущелье, идём в дальнюю дверь в углу, за ней со входной лестницы прыгаем обратно за дверь, заберёмся в окно, отсюда пройдём в карьер с песчаной воронкой, идём до дальней правой двери, внутри костёр. Перемещаемся к "Порогу Часовни".

Около верёвки перепрыгиваем в белое висящее здание, внутри большой осколок титанита. Возвращаемся наверх.

От верёвки спрыгиваем на скалу рядом, берём обломок титанита, мерцающий титанит, на крыше здания большой осколок титанита, отсюда падаем на голову жреца на возвышенности, получим красную воду. Входим в здание за верхним жрецом, внутри осколок фляги с эстусом (8).

Около верёвки открываем дверь рядом, в доме разрушаем мебель, за ними есть углубления, убиваем пауков, собираем угольную смолу 3. Идём через туннель в скале, берём факел. На балконе за тоннелем ещё кристальная ящерка. На обрыве слева берём обломок титанита.

На средней высоте идём в открытый дом, зажигаем жаровню, разбиваем шкафы, за ними нажимаем рычаг в стене. Опустится внутренний балкончик с сундуком, внутри южное ритуальное кольцо (+ ячейка заклинания). За дверями путь в карьер.


Бухта Брайтстоун. Нижний Уровень

10.3. Нижний Уровень

На поляне яма воронка с зыбучими песками, спускаться смертельно опасно. Спрыгиваем на край поляны, убиваем нижнего жреца, берём окаменевшую кость дракона. Когда подойдём к одиночной двери, вторгнется фантом Лучник Гутри, прячемся от него в комнате, он сам прибежит, убиваем его вблизи. Награда: 2700 душ.

Около песчаной воронки, за дверью мастерская с каменными куклами, внутри собираем огненную бабочку, фигурку, ключ-камень Фарроса. Если ранее в Тёмных Руинах спасли птицу гарпию, то теперь встретим её здесь. Ворон Орнифекс обменивает души боссов на уникальные оружия, не такие как у волшебника Стрэйда. У него же можно купить несколько оружий, составной лук.

Выход отсюда через двойные двери, около нижнего жреца и жаровни. Внутри здания убиваем пауков, разрушаем мебель, найдём скрытую боковую комнату, внутри большой осколок титанита, полукруглый топор, заклинание: вихрь душ. Через кучу выходим в окно соседнего здания, вернёмся в ущелье.

В ущелье с домиками, на дне берём камень кровотечения. Обыскиваем нижние дома, собираем обломок титанита, большой осколок, факел. Одна дверь заперта, надпись "слишком тяжело, чтобы открыть", ударяем её, нас завалит песком, внутри ещё одна запертая дверь.


Бухта Брайтстоун. Фрея

Спуск к паукам

Снаружи за аркой небольшое поле с шипами. Справа спрыгиваем на шипы, с тела берём осколок, обломок 3, кусок титанита, факел, быстро забегаем наверх. За шипами отпираем двери, в здании убиваем пауков, в углу душа героя, золотая смола, отравленная стрела 15. Нажимаем рычаги, откроются камеры, оттуда нападёт фантом крестьянина, за него получим одежду крестьянина +5, косточку. Нажимаем рычаг, поднимаемся по лестнице.

Войдём в пещеру с паутиной. По мостикам из паутины постепенно спускаемся вниз. Здесь лучше взять с собой факел, чтобы распугивать многочисленных пауков. На средней высоте за колонной берём факел, ключ-камень Фарроса. На один этаж нет пути, перепрыгиваем туда через пропасть, за колонной берём сумеречную траву. Чуть ниже на пути лучистый самоцвет жизни. На дне за колонной урна разъедания 5, фимиам простака. Входим в туман.

Босс: Фрея, возлюбленная герцога. Это огромная паучиха, её тело непробиваемо, ударять можно только по 2 головам, спереди и сзади. Вокруг бегает много мелких пауков, поэтому вместо щита держим факел, чтобы отпугивать врагов. Не отходим далеко, иначе босс выстрелит мощным лучом. Держимся сбоку от головы, подбегаем, делаем пару ударов, и снова отбегаем в сторону. Босс всегда будет ударять в ответ плевком яда или паутины, а иногда будет таранить всем телом, нужно вовремя откатываться в сторону. Уничтожив одну голову, нужно так же добить вторую.

Награда: душа Фреи, 46 200 душ. Подходим к красному шару, берём великую душу. Справа идём в тоннель, войдём в крошечную локацию.


Личные палаты лорда

Здесь убиваем обычного врага Герцога, из него выпадет ключ от Брайтстоун, ароматная ветвь былого, кварцевое кольцо тьмы +1. Идём в большой зал. Если ещё не убили безголового Вождя Венгарла, то он нападёт здесь, убиваем его и забираем набор брони Венгарла. Разжигаем главный костёр, перенесёмся обратно в Маджулу.

Возвращаемся к костру "Нижний уровень", через поле с шипами входим в нижний храм, ключом Брайтстоуна открываем боковую дверь справа, из сундука берём двуручный меч чёрного рыцаря, огненное семя, заклинание: большой огненный шар.

Если ещё раз пройдём через пещеру с паутиной, вторгнется Форлорн.




11. Могила Святых
Dark Souls 2. Прохождение

Могила Святых. Колодец в Маджуле

Колодец в Маджуле

В Маджуле покупаем кольцо серебряной кошки за 13400 душ, надеваем его. Прокачиваем героя, чтобы здоровья было более 1000 единиц. Спрыгиваем в большой колодец на перекладину, лечимся после падения.

Внизу с тел собираем лучистый самоцвет жизни, ключ-камень Фарроса, ядовитый мох. На средней высоте дверь ведёт в локацию "Могила Святых", разжигаем костёр "Место упокоения Харвала".

Спрыгиваем ниже по колодцу, собираем кольцо злого глаза, косточку. В самом низу 2 кристальные ящерки, бьём их, пока не исчезли, чтобы получить титанит. Перепрыгиваем пролом на мостике, из сундука берём кольцо-коготь праха. Сбоку можно перескочить к ещё одному телу, но получается не всегда, там лежит плоский колокольчик. На дне косточка, мощное лечение. Дальше туннель с водой, один выход охраняет рыцарь, за ним двуручный меч, в сундуке очищенный костяной прах (эстус +3). С другой стороны строительные леса, спускаемся по ним, берём фигурку, лучистый самоцвет, знак злобы. В локации "Помойка" внизу разжигаем костёр "Верхний желоб".


11.1. Место упокоения Харвала

Переносимся к костру на средней высоте колодца. Впереди круглый зал, нападают ядовитые крысы, берём большую душу солдата. Бонус в центре пока не взять. В склепе лежит гладкий шелковистый камешек.

В полу есть несколько камней Фарроса, не нужно тратить на них ключи. Вставляем только 1 ключ в камень напротив пропасти, чтобы опустить мостик и взять секрет. В этом месте вторгнется фантом Рой Исследователь, атакует почти вплотную небольшим крюком, награда: шотел +5, фигурка, 2 400 душ.

В секрете за мостом берём ядовитый мох 2, факел, заклинание: шепот отчаяния. Верхний мост не нужно отпускать, он ведёт в тот же секрет. На балконе с каменными плитами идём в дальнюю пещеру, поднимаемся по лестнице, разжигаем костёр.


Могила Святых. Боец крысиной гвардии

11.2. Вход в Гробницу

Босс: Боец крысиной гвардии. В зале со статуями крыс нужно убить 10 живых крыс. Оружие лучше взять в две руки, чтобы удары не блокировались окружающими статуями. Не используем прицеливание, чтобы нормально убегать от скопления врагов. Позже выскочит сам босс, его нужно искать среди обычных крыс, он отличается только чёрным хохолком сверху. Вблизи он быстро заражает ядом, нужно подбегать и постоянно бить, чтобы он не успел укусить. Награда: крысиный хвост, душа бойца крысиной гвардии, 12 000 душ.

В следующей комнате сидит главная крыса, у неё можно вступить в ковенант "Орден крысиного короля" (5), после этого нас не будут атаковать другие крысы. Спрыгиваем в яму под большим скелетом, окажемся в огороженном центре начального зала, здесь подбираем ключ-камень Фарроса.

Ниже спрыгиваем вниз по гробам в боковых стенках. На нижнем мостике берём камень кровотечения, осколок титанита, большой осколок, камень тёмной ночи. Ещё ниже дно колодца, куда мы уже спрыгивали. Если здесь уже всё собрано, спрыгиваем по деревянным настилам в Помойку.




12. Помойка
Dark Souls 2. Как убить босса

Помойка. Верхний желоб

12.1. Верхний желоб

Предстоит бегать по многоэтажным деревянным настилам. Чтобы не заблудиться, в самом начале применяем огненную бабочку, факелом поджигаем первую жаровню. Дальше идём и зажигаем все жаровни, чтобы помечать места, где мы уже были. На пути много статуй, которые плюют ядом, разбиваем их ударами.

Около начала лежит куча навоза. Вначале спрыгиваем на этаж ниже, разжигаем круг из 6 жаровней. Поднимаемся по лестнице, в пещере много статуй и запертая дверь. Внизу переходим мостик, спрыгиваем ниже. Разбиваем кувшины на краю между зданиями, внутри тёмное пиромантическое пламя. В комнате много кувшинов-сердец с разъедающим ядом, не трогаем их, чтобы не сломать оружие и броню. Убиваем большую собаку, лезем наверх на 3-ий этаж, там много тел, собираем предметы: душа солдата, мерцающий титанит, гладкий шелковистый камень 2, фигурка, ароматная ветвь былого. Спрыгиваем к 3 жаровням в 1 месте.

За подвесным мостом нападают зомби с кинжалами тьмы, броня не защищает от такого оружия, можем потерять сразу половину жизни. Убиваем таких врагов в первую очередь, перекатываемся от их ударов. Поднимаемся выше, в сундуке черная огненная бомба. В углу на теле обломок титанита. Проходим на площадку, стоящую вплотную к скале, берём набор рваной тканой одежды. На скале сидит рыцарь, убиваем его, награда: железная маска рыцаря Хейда, Пика Хейда. В сундуке набор брони Ауроса. Поднимаемся по лестнице, наверху осколок фляги с эстусом (9), душа рыцаря, большой топор бандита, самоцвет жизни. Отсюда по наклонной платформе вернёмся к началу.

От начала ещё раз идём влево, спрыгиваем на землю с тёмными пятнами, оттуда нападёт большая пиявка. В кувшинах берём большую душу солдата.


Помойка. Центральный Желоб

12.2. Центральный Желоб

Идём по основному пути: по мостику прямо, спрыгиваем к 3 жаровням, по мостику вправо. Поднимаемся в здании с ядовитыми кувшинами и собакой. Наверху проходим по мостику, сверху над предыдущим.

Придём к входу в пещеру. Внутри крупные жуки, в сундуке большой щит сглаза. В следующей пещере справа ядовитые жуки, они защищают матку насекомых. Убиваем всех, собираем ядовитый мох. Перед входом в пещеру спрыгиваем на две платформы снизу, входим в туман.

В это здание есть ещё один путь. На мостике перед пещерой сбоку снизу видно платформу, где стоят 6 статуй в ряд, спрыгиваем туда, заходим за угол, найдём скрытый костёр. Около костра ищем светлую стенку из сплошных досок, пробиваем её.

В центральном здании нужно найти правильную лестницу вниз. Их много, но почти все ведут в тупики. Спускаемся по лестнице в углу, берём гнилую смолу. Нам нужна 1 из 2 лестниц в центре. Постепенно спускаемся ниже, на земле много врагов с кинжалами. В углу из кувшинов берём заклинание: туман тьмы, факел, самоцвет жизни 20. С земли наверх ведёт 3 лестницы, поднимаемся по всем, найдём сундук, внутри огромная дубина. На уровне земли нужно пробить кувшины-сердца, издалека обстреливаем их из лука или кидаем бомбу. За ними спрыгиваем вниз, потратим немного здоровья. На тропинке ароматная ветвь былого. За зелёными статуями выход в следующую локацию. В пещере слева разжигаем костёр.




13. Чёрная Расселина
Dark Souls 2. Прохождение

Чёрная Расселина. Вход

13.1. Вход в Чёрную Расселину

На пути много зелёных статуй, плюющихся ядом, разрушаем их. Ударять статуи желательно не основным оружием, чтобы не разрушить его до босса. Из чёрных луж нападают большие пиявки, как только увидим пузырьки в луже, сразу отбегаем назад. Около луж вторгается фантом Форлорн, награда: 6000 душ, фигурка. В тупике слева сундук, шотел, заклинание: большое волшебное оружие.

Ниже на узкой тропинке нападают огромные черви из левой скалы, уклоняемся от них назад, ударяем по хвосту. Чуть дальше 2-ой червь. На дороге с тела берём факел, заклинание: останки жизни, дальше лучистый самоцвет жизни. На большой поляне с лужами вторгается Дитя леса Виктор, награда: 2200 душ, фигурка. Если долго здесь ходить, вторгнется ещё и Дитя леса Галли, награда: 3400 душ, фигурка. Слева в тупике сундук, небесное благословение. Впереди уже видно туман, ведущий к боссу.

Секрет. Около 2-го червя заглядываем в пропасть напротив, лучше с включенным факелом. Аккуратно спрыгиваем вниз, увидим запертую дверь, спускаемся ещё на 2 этажа ниже. В большой пещере нужно убить 2 големов с дубинами. Можно пробежать вперёд, спрятаться в маленькой комнатке, и обстреливать их оттуда. В сундуке окаменевшая кость дракона, кольцо гигантов +1 (+ баланс). За убитых големов получим душу гиганта, забытый ключ. Ищем ещё одну боковую пещеру, в кувшинах берём серебряный талисман. Здесь можно вызвать фантома Охотник – одиночка Шмидт. Здесь же может появиться Лукатиэль (4), если уже встретили её 3 раза. Садимся в клетку, чтобы подняться обратно наверх. Ещё раз спрыгиваем около 2-го червя, отпираем белые двери, за ними маг в инвалидном кресле (2).

Секрет. Идём по правому краю, вдоль обрыва. На углу под скалой есть дорожка чуть ниже, спрыгиваем на неё, применяем ветку на окаменевшего врага. Внутри тоннеля ключ-камень Фарроса, костёр.


Чёрная Расселина. Гниющий

13.2. Тайный зал

Босс: Гниющий. Это монстр, составленный из тел людей, вооружен тесаком и кулаком. По краям есть огненные лужи, поэтому выманиваем босса в центр арены. Щит здесь не помогает, только перекатываемся, берём оружие в две руки. Провоцируем врага на удар по земле, пробегаем ему за спину, ударяем. Пытаемся держаться за спиной, босс быстро поворачивается.

Когда босс потеряет половину жизни, отходим подальше, он создаст магическую ударную волну. Вблизи от неё ничего не поможет. После подходим обратно. Иногда босс будет делать магическую волну, ударяя топором, нужно перекатываться прямо во время удара об землю, и магия не заденет. Продолжаем бить сзади. С союзником бой будет гораздо проще, нужно отвлекать врага на себя и отбегать, а союзник будет обстреливать его.

Награда: великая душа, душа Гниющего, 47 000 душ. Сбоку за лужей видно бонус, быстро перекатываемся через лужу, берём огненное семя. За лужей впереди проходим в туннель. Справа из сундука берём нечто окаменевшее, фимиам простака, скептика. Впереди разжигаем главный костёр. Рядом фонтан со змеями, он переносит на локацию, где круг из статуй и запертая дверь, пока туда не надо.


Помойка. Верхний желоб

Помойка. Верхний желоб

С ключом возвращаемся в предыдущую локацию. Идём к кольцу из 6 жаровен, рядом поднимаемся в пещеру, где много ядовитых статуй. Забытым ключом отпираем большую белую дверь, внутри ещё статуи, большой щит Хавела, набор брони Хавела (самая прочная броня).


Лес павших гигантов. Главная башня

От костра спускаемся вниз, надеваем "кольцо серебряной кошки". Смотрим на огненную поляну внизу, спрыгиваем на большую ящерицу саламандру. Можно аккуратно падать с дальнего балкона, или прыгать с разбега с ближнего балкона. Без кольца разобьёмся в любом случае. Но с кольцом, если ударим врага в полёте, то не потеряем здоровья от падения. Добиваем ящерицу. Обходим всю поляну, собираем предметы: большая душа рыцаря, камень огненного дрейка, кварцевое кольцо огня +1, кольцо с ястребом (+ дальность стрел). Можно убить 2-ую ящерицу в норе, но спрятаться от огня сложно, эти враги быстро поворачиваются, нужен щит против огня. Проще пробегать мимо монстров. Внутри норы ещё несколько саламандр. По пути собираем треснувшее красное око 2. Забегаем в тупик слева, берём большой щит бунтаря, тяжелый железный ключ (для DLC 2). Справа выход через огненную шахту.


Огненная башня Хейда

Перемещаемся в башню, где стояла девушка. В соседней башне спускаемся вниз. На затопленном этаже в центральном зале применяем ветвь на окаменевшего врага. За ним поднимаемся на балкон, убиваем слона с копьём, берём осколок фляги с эстусом (10). Сбоку в сундуке набор брони рыцаря.




14. Роща Охотника
Dark Souls 2. Куда идти сначала

Роща Охотника. Пристанище Нежити

Из Маджулы идём в верхний туннель. В круглом зале с механизмом встретим девушку Лисия из Линдельта (2), которая ранее была в Огненной Башне. У неё можно покупать заклинания чудес. В диалоге выбираем строчку "Переместить путь", платим 2000 душ, и она откроет нам путь слева. В туннеле красная вода. Дальше сидит маг в кресле Фелкин Изгой, продаёт несколько заклинаний. Выходим на поверхность, слева разжигаем костёр.


14.1. Пристанище Нежити

На пути нападают зомби. В пещере увидим распыление зелёного яда сверху, нужно выстрелить в бабочку сверху, чтобы яд пропал. Пока не идём вперёд, применяем факел, на боковых стенках увидим древесные грибы, по ним аккуратно спускаемся на дно пещеры. Внизу убиваем огромного василиска, всегда стоим сбоку от него и ударяем. Собираем большой осколок титанита, лучистый самоцвет жизни, в сундуке рикардова рапира. Подходим к каменной двери, нажимаем кнопку действия, в тоннеле берём большую душу солдата, садимся в решетку, приедем в здание наверху.

За пещерой поднимаемся в каменное здание справа. Здесь нападают убийцы плуты. Около колодца в центре берём душу солдата, самоцвет жизни. Вначале поднимаемся по вертикальной лестнице, зачищаем крышу, берём ядовитый мох, самоцвет жизни.

В здании пробиваем деревянную дверь, выйдем на обломок моста. Проходим по краю за угол, берём треснувшее красное око. Отсюда можно прыгнуть на островок внизу, просто падать нельзя, и спрыгиваем с края тоже. Нужно прыгнуть подальше от края, на островке возьмём ключ-камень Фарроса, знак верности. Перепрыгиваем под обломок моста, войдём в пещеру на средней высоте, берём монастырский талисман, душу рыцаря. Проходим через дно пещеру, снова идём на мост. В центре моста спускаемся по лестнице, заходим под мост, внутри его опоры разжигаем костёр.


Роща Охотника. Подход к Мосту

14.2. Подход к Мосту

Идём в лес, на краю берём большую душу мертвеца, маленький оранжевый плод. Переходим каменный мостик, на пути сильный враг с двумя серпами. В лесу на деревьях много ядовитых бабочек, сбиваем их из лука. Убийцы нападают сверху или метают ножи. В центре леса самоцвет жизни, ароматная мазь. Здесь вторгнется фантом Форлорн, награда: 6000 душ.

Около скал есть круглые домики с решетками. 1-ый дом заперт, во 2-ой можно войти с одной стороны, внутри моргенштерн, большая душа солдата. Поднимаемся на скалу, оттуда спрыгиваем на крышу 1-го домика, внутри рыцарь со щитом, заклинание: копьё души, ядовитый мох, зелёный цветок, очищенный костяной прах (эстус +4). Дальше за лесом входим в 3-ий домик, внутри нажимаем рычаг. Снаружи опустится прямой мост.

Здесь развилка. Прямой мост ведёт дальше, поэтому сначала спускаемся вниз, проходим через 2-ой полукруглый мостик в тупиковую локацию. Справа сильный воин с алебардой, блокируем щитом 2 его удара, от 3-го затяжного удара отбегаем в сторону и вперёд, ударяем врага со спины. Проходим по обрыву вправо, убиваем 2-го воина, берём шипастый кнут.

Впереди узкое ущелье, на столбах сидят 4 сильных воина. Выманиваем их по одному, убиваем подальше, иначе все спрыгнут разом, и победить будет в разы сложнее. Последний враг спрыгнет, когда пройдём мимо, оборачиваемся. На деревянном подвесном мосту обходим 2 пролома в досках. Войдём в крошечную локацию.


Роща Охотника. Колесница палача

Чистилище Нежити

За мостом нападает фантом с большим мечом. Вблизи он опасен, лучше выманивать его на мостик, а когда он начнёт пятиться назад, обстреливать его из луки или магией. Награда: 2150 душ. Входим в туман.

Босс: Колесница палача. Войдём в круговой коридор, по которому ездит огромная колесница, и топчет всех перед собой. Нужно прятаться от неё в боковых углублениях стен. На скелетов не обращаем внимания, их раздавит, но по пути можно убить 2 некромантов в тупиках, чтобы не воскрешали скелетов. Короткими перебежками добираемся до конца туннеля, слева нажимаем рычаг, чтобы опустить решетку. Колесница врежется в препятствие, и разрушится, останется только конь.

Впереди босс атакует мордой, копытами, тёмным дыханием. Сзади не подходим, там самый сильный удар задними копытами. Лучше отходить от коня подальше, чтобы он начал применять магию, в этот момент подходим сбоку и ударяем, снова отходим.

Награда: душа колесницы палача, 19 000 душ. Собираем предметы в коридоре: увядающая душа 4, душа отважного воина. Идём в боковой коридор, здесь можно вступить к нежити в ковенант Наар Альме (7). Разжигаем костёр, перемещаемся к точке "Подход к мосту".


За прямым мостом

От костра идём к верхнему прямому мосту, проходим через него. Дальше ещё один каменный мостик и вход в пещеру. В здании запертый костёр. В пещере разрушаем кувшины с проклятьем. Убиваем скелетов с мечами и луком, за дальней колонной убиваем некроманта, чтобы не оживлял скелетов. Дальше решетка.

Снаружи идём по узкой тропинке в ущелье. За деревянным мостиком ещё один путь в пещеру. Слева ищем тропинку наверх, на большой поляне нападёт фантом Безжалостная Роэнна, она вооружена большой косой, награда: 2300 душ. В центре поляны берём ключ от тюрьмы нежити. С края спрыгиваем на нижнюю скалу, берём фламберг.

С ключом возвращаемся назад, отпираем круглый домик с костром. Внутри Крейтон из Мирры, получим от него жест "Да!" (7). Он расскажет, что Пэйт его обманул, нужно его убить.


Роща Охотника. Повелители скелетов

14.3. Тюрьма Нежити

Идём по тропинке дальше, слева в домике зомби, огненная бабочка 2. Проходим под водопад. Впереди туман, вначале идём вправо от водопада, осмотрим пещеры с другой стороны ущелья. Убиваем отряд скелетов, 2-го некроманта. Выходим на обломок мостика, берём заклинание: поджигание, осколок титанита. В другом тоннеле берём осколок фляги с эстусом (11), нажимаем рычаг, откроем решетку, это быстрый путь назад. Когда придём сюда ещё раз, ловим кристаллическую ящерку, получим осколок, большой осколок, обломок титанита. Снова идём к туману.

Босс: Повелители скелетов. Это 3 крупных некроманта, вокруг них много скелетов. Быстро подбегаем и ударяем магов. Только после этого сражаемся с толпой скелетов, постоянно отбегаем от их скопления. Чуть позже появятся 4 скелета-колеса, вначале уклоняемся от них, а когда они врежутся в стенку, ударяем их.

Награда: душа повелителя скелетов, 15 000 душ. Обходим всю арену, собираем предметы: фигурка, самоцветы. В другом коридоре нажимаем рычаг, опустим прямой мост. Справа за лужей яда входим в пещеру, разжигаем костёр.




15. Долина Жатвы
Dark Souls II: Scholar of the First Sin. Все секреты

Долина Жатвы. Ядовитый Бассейн

15.1. Ядовитый Бассейн

Впереди на камнях сидит торговка рудой Хлоэнн (5-ый житель), у неё можно купить титанит, 2 заклинания. Она переместится в Маджулу. Впереди большая низина, заполненная ядовитым дымом, здесь ходит крупный враг, есть много тел с бонусами: самоцвет жизни, камешек 2, осколок титанита 6, обломок 2, факел 3, отравленный метательный нож 10, увядающая душа 7.

Проходим в пещеру в центре, в ней ароматная ветвь былого, факел. Спускаемся в яму с ядом, из сундука берём огненное семя, небесное благословение. Здесь в боковой пещере гном торговец Гавлан (2), продаём ему ненужные вещи. Рядом в сундуке грубый камень.

Дальше ущелье с мельницами, где маги кидают огненные шары. Сбоку в скалах урна порчи 10. Подходим к нижней колдунье, и тут же отскакиваем, вблизи она выпустит медленный взрывной огненный шар, при 2-ом приближений к ней такого не будет, подходим и убиваем. Справа по лестнице забираемся наверх, так же убиваем 2-ую колдунью. Нажимаем рычаг, откроется вход в шахту снизу. Внутри сбоку есть костёр.


Долина Жатвы. Шахты

15.2. Шахты

На скалистой поляне сразу 3 кристальные ящерки, ловим их поштучно на каждой следующей попытке. С тела берём осколок, большой осколок титанита, бледный камень. Идём в левый тоннель с дощатыми стенками, стенку впереди проломит сильный воин. Спрыгиваем в низину, из сундука берём камень яда, гнилую смолу. Спускаемся в яму с ядом, здесь ничего не видно, нужно применить факел, чтобы видеть, куда идти. На пути душа солдата, поднимемся обратно на поляну.

Снова идём в левый тоннель, на середине пути камни, справа от них вход на отдельную поляну, там сразу 4 сильных врага с серпами. Быстро пробиваем доски впереди, прячемся в углублении, убиваем врагов по одному. После пробиваем все доски, собираем все предметы: самоцвет жизни, гнилая смола, зелёный цветок, фимиам простака, скептика, осколок, большой осколок титанита, лучистый самоцвет, большая душа воина. Справа сверху входим в левую дверцу, пройдём в туннель, слева бездонная яма с ядом, справа выход на возвышенность, там берём нечто окаменевшее.

На поляне спрыгиваем в яму, где видно бонус, это увядающая душа. Идём по тоннелю, соберём фимиам простака, выйдем в правую комнату на дне, выходим из яда. Здесь на дне 2 сильных монстра, сверху на мостике враг с кувалдой. Внизу куча предметов: фигурка, осколок 3, большой осколок, кусок титанита, катана, драконий талисман, душа воина, заклинание: хамелеон.

От деревянного мостика идём в тоннель справа, там нападёт убийца. В здании много кувшинов с ядом. Впереди враг с молотом, заманиваем его в кувшины. Внизу в яде лежит щит голема, в конце затопленного туннеля порошок для починки. В правой комнате применяем ключ Фарроса, в секрете из сундука берём душу рыцаря, кольцо ядовитого укуса (+ защита от яда, сразу надеваем, если ещё нет).

На нижнем пути есть лестница наверх. Снаружи, прямо за деревянным мостиком основной путь наверх, ведёт туда же. Слева от мостика путь в тупик к Алтарю Света, где можно вступить в ковенант "Наследники Солнца" (6). Получим жест "Восславь Солнце!" (8). Нужно собрать 30 медалей света за помощь игрокам, получим 3-ий ранг и заклинание: копьё света.




16. Земляной Пик
Дарк Соулс 2. Боссы

Земляной Пик. Алчный демон

В здании с ядом убиваем 2 врагов с молотами. Выше стоит огненная колдунья, поднимаемся к ней по лестницам, по пути убиваем 2 мелких монстров, распыляющих яд. Убиваем колдунью, забираем кольцо с колеблющимся драконом +1, увядающую закатную траву.

Справа можно перепрыгнуть на балкон ниже, там враг с серпами, душа солдата, осколок титанита 3, в сундуке тяжелый арбалет +3, тяжелый болт 15. На полу нажимная плита, включает ловушку со стрелами.

На верхнем этаже, за колдуньей, в правой комнате есть убийца, в сундуке ловушка с арбалетом, факел. Проходим через туман.

Босс: Алчный демон. Это крупный ползающий монстр, ударяет головой, хвостом, перекатывается в сторону, если встать сбоку. Он медленно ползает, можно легко расстреливать издалека. Вблизи лучше стоять около головы, немного сбоку, вовремя кувыркаться от его ударов. Если попадём под удар головы, то он попытается нас съесть, разрушит нашу броню.

Награда: душа алчного демона, 15 600 душ. В коридоре поднимаемся, разжигаем костёр. Принимаем человеческую форму, тогда может появиться пиратка Лукатиэль (3), говорим с ней, пока не даст кольцо стальной защиты +1.


Земляной Пик. Нижний

16.1. Нижний Земляной Пик

Придём в зал с механизмами мельниц. Поднимаемся на этаж, нападёт убийца с ядовитыми клинками и враг с молотом. В стене есть рычаг, поднимающий большой котёл с ядом, можно разбивать его выстрелами, когда враги будут снизу. В углу за кувшинами берём лучистый самоцвет жизни.

В зале обстреливают 2 лучника, прячемся от них за шестерёнкой в центре, на пути убиваем врага с магическим посохом. На балконе у лестницы спрыгнут 2 убийцы. В коридоре убиваем ближнего лучника, перепрыгиваем пропасть с самого края, убиваем 2-го лучника, берём палаш (яд), фигурку. Спускаемся, на нижнем мостике отбиваемся от убийцы, из сундука берём пику.

Поднимаемся выше, убиваем неподвижного охранника со щитом, за ним ось механизма мельницы. Разжигаем факел "огненной бабочкой", применяем его на механизм, мельница разрушится, от этого пропадёт яд на арене с боссом, и в предыдущих местах. Рядом на теле черная огненная бомба 3. Проходим в туман, разжигаем костёр.


Земляной Пик. Центральный

16.2. Центральный Земляной Пик

Поднимаемся по лестнице, наверху прямо перед нами закроют решетку на балкон. Справа нажимная плита, ловушка со стрелами. Около стены на теле маска голема. Лезем вверх по вертикальной лестнице, сверху убийцы с ядовитыми клинками.

Здесь развилка, сначала идём в узкий коридор с кислотой, убиваем лучника, берём огненную бабочку. Впереди огненная колдунья, перед ней вращающийся вентилятор. Лопасти наносят урон, спрыгиваем вниз между ними. Снизу в боковой комнате рыцарь Пейт, который ранее сидел перед воротами. Рядом запертая дверь. Поднимаемся наверх, убиваем 2 колдуньи, охранника, из сундука берём ключ-камень Фарроса. Ниже на мостике перескакиваем пропасть, убиваем врага с посохом, берём лучистый самоцвет жизни, маску хранителя могил, алую воду, душу воина.

В комнате с квадратной деревянной площадкой спрыгнут 2 убийцы. Рычаг поднимает и сразу опускает платформу, под ней большая душа рыцаря, небесное благословение. Ещё раз запускаем платформу, быстро встаём на неё, поднимемся наверх, из сундука берём щит из Мирры.

Поднимаемся по вертикальной лестнице, выйдем на внешний верхний балкон, здесь убийца, у ограждения можно призвать фантома Робкий Рэй. Нажимаем рычаг, чтобы отпереть решетку обратно к костру. Здесь разрушаемые деревянные перила, за ними на обрыве фимиам простака. Проходим по карнизу вдоль стены, спрыгиваем на этаж ниже, на карнизе около мельницы берём ключ-камень Фарроса, мерцающий титанит. Лестничий Гиллиган (6/6 житель) продаёт лестницы, тратим на его товары 2000 души, и получим жест "Упасть Ниц" (9).


Маджула. На базе у колодца появится Лестничий Гиллиган, он продаёт кожаные доспехи, мази, миниатюрную лестницу за 7999. Можно заплатить ему 500, 3500, 12000 душ, чтобы он опустил лестницу в колодец. За все покупки получим саблю Гиллигана, достижение.

Самая дорогая лестница в колодце ведёт туда, куда не спрыгнуть даже с кольцом. Спускаемся туда, открываем дверь забытым ключом, внутри 3 сундука: коготь дракона (для DLC 1), заклинание: вихрь душ, ветка ведьминого древа, колокольная лоза, заклинание большое копьё молнии.


Земляной Пик. Мита, губительная королева

16.3. Верхний Земляной Пик

На развилке поднимаемся на верхний этаж. Слева видно вход к боссу, перед ним 2 копейщика, бассейн с ядом. Если яд пропал, то на дне бассейна берём камень яда. Идём по лестнице справа, убиваем врага, берём увядшую закатную траву, драконий талисман. В следующей комнате много кувшинов, между ними мелкие ядовитые монстры, гладкий шелковистый камешек. Сундук окажется мимиком, убиваем его, берём рабочий крюк, тёмные наручи. Если применим ключ Фарроса, то появится фонтан с лечебной водой.

Выходим на балкон, над туманом к боссу, где стоит 4 кувшина, по карнизу идём вправо, ищем иллюзорную стену, активируем её, найдём скрытый костёр. Возвращаемся к туману.

Босс: Мита, губительная королева. Это безголовая змея, вооружена копьём и своей головой. Если ранее не уничтожили механизм, то будем сражаться в сплошной луже яда, придётся постоянно лечиться. Стоим вдалеке, провоцируем босса на долгий удар копьём, пробегаем вперёд и ударяем её боку. Сзади она может обиваться змеиным хвостом. Под конец она начнёт кидать магические копья, и собственную голову, как снаряд. Если взяли с собой союзника, ждём, когда он отвлечёт босса на себя, и спокойно ударяем сбоку. Награда: душа королевы Миты, 15 000 душ. Поднимаемся на лифте в каменную крепость, слева снизу разжигаем костёр.




17. Железная Цитадель
Dark Souls II. Как пройти

Железная Цитадель. Начало Моста

17.1. Начало Моста

Около костра можно пробежаться по лаве, взять под лестницей фигурку, но в итоге погибнем. Идём по мосту, впереди нападают алоннские рыцари с катанами, блокируем их первый быстрый удар, затем ударяем сами. С середины моста можно спрыгнуть на островки, и есть много защиты от огня, то сможем добраться до бонуса: уголь вражды 3, фимиам простака. За мостом, на большой площадке вторгнется Фехтовальщица Шэррон, награда: 3 300 душ. Подбираем тиару жрицы святилища.

В здании несколько рыцарей, один лучник наверху, около него в окне лежит ключ-камень Фарроса. Под огнедышащей статуей аккуратно сбоку берём железный ключ. Здесь может вторгнуться Бронник Деннис.

В тупике справа сидит торговец Магеролд из Ланафира. Он продаёт набор одежды шута (есть эффекты на каждой вещи), кольцо, расходники, заклинания, ароматную ветвь былого за 7500 душ. Только у него можно зажигать собранный фимиам, чтобы уменьшать требования интеллекта и веры для заклинаний. Если купить у него много товаров, он подарит кольцо с золотым змеем +1.


Железная Цитадель. Демон из плавильни

Плавильня

Идём по балкону слева, прячемся от лучников. Ждём, когда все рыцари сами прибегут к нам со всего зала. В левом дальнем углу спрыгиваем около лестницы, забираемся по ней, убиваем лучника, из сундука берём кольцо жизни +1, мерцающий титанит.

Спускаемся в центр двора, открываем дверь печи, отбегаем от огня. Рядом нажимаем рычаг, опустится половина моста. На нижнем балконе, на обрыве душа рыцаря, порошок для починки. Забегаем на опущенный мостик, с него прыгаем на колонну с бонусом, там большая душа солдата, пилюли красной пиявки. Прыгаем к двери с вентилем, крутим его. Отключим огонь в печи. С другой стороны нажимаем 2-ой рычаг, полностью опустим мост.

С верхнего балкона прыгаем к арке и мостику у боковой стены. На конце наклонной лестницы берём окаменевшую кость дракона. Внутри здания поднимаемся на крышу, из сундука берём цвайхендер. Можем использовать камень Фарроса, чтобы включить лечебный пруд.

Внизу в лаве есть островок с сундуком.

Входим внутрь печи, в углу берём большой осколок титанита, окаменевшую кость дракона. В печи поднимаемся по лестнице, на мостике убиваем крупного рыцаря, за ним старый лучистый самоцвет, зелёный цветок. Лестница наверх ведёт сразу дальше, но сбоку есть туман, ведущий к промежуточному боссу, вначале идём туда. Может появиться Лукатиэль (3-ий призыв).

Босс: Демон из плавильни. Это огромный каменный воин, вооружен мечом. Все его удары блокируются хорошим щитом. Желательно иметь Большой щит гирмов (иногда выпадает из гномов в Дверях Фарроса), но хватит и Башенного щита. Ставим щит против его удара, подбегаем и ударяем. Чуть позже он разожжёт себя, а затем и свой меч. Его огненные удары начнут пробивать обычные щиты, но немного. Продолжаем ставить блоки, бьём в ответ. (Если не получается убить, просто обходим этого босса, через лестницу в печи).

Награда: душа демона из плавильни, 32 000 душ. Из сундука берём свиной щит, огненную бабочку 5. Если придём сюда 2-ой раз, то вместо босса появится Преследователь. Разжигаем костёр, отпираем одностороннюю дверь.


Железная Цитадель. Зал Стального Очага

17.2. Зал Стального Очага

На подвесном мостике рыцарь с панцирем пробивает пол, перепрыгиваем и убиваем его. Дальше много подвесных площадок с врагами. Нажимаем рычаг, и центральная площадка утонет в лаве.

В дверь слева пока не входим, идём к другой стенке к 3 ковшам, убиваем кристальную ящерку. Если встанем на нажимные плиты, то котлы начнут выливать лаву, её не перепрыгнуть, потеряем здоровье. На этой площадке большая душа рыцаря, лучистый самоцвет жизни.

В лаве сундук. Чтобы пройти туда, используем пиромантию "Сырая плоть", надеваем Кварцевое кольцо, Кольцо рассеивания, Зуб Дракона, заранее окунаемся в воду из кувшинов, чтобы временно повысить сопротивляемость к огню. Из сундука возьмём заклинание: шторм хаоса.

Слева за дверью можно вставить камень Фарроса, так мы откроем путь на необязательную локацию "Башня Солнца". Поднимаемся по лестнице, разжигаем костёр.


Поход к Башне Солнца

На крыше перед туманом сидит гном, у него можно вступить в ковенант Звонарей (4). Нужно прокачаться у них до 2-го ранга, чтобы получить заклинание: Невидимое оружие. Понадобиться убить фантомов или безумного воина 30 раз.

За туманом крыша с колоколами, где много гномов и призванных фантомов. Справа от входа за углом можно призвать фантома Странствующий Мечник Эйдел.

Идём в правый угол, берём фимиам простака. Пробегаем в башню в правом дальнем углу, нажимаем рычаг. Появится фантом Звонарь, убиваем его. В соседней башне забираемся верхнюю крышу, убиваем лучницу. Справа в углу берём фимиам простака, слева спускаемся к выходу, убиваем 2 гномов, справа у решетки берём фимиам простака.

За следующим туманом берём щит звонаря, заклинание: всесожжение. Внизу под лестницей фигурка, пилюли трёхглазой змеи. Вернёмся в цитадель на верхнюю платформу, из сундука берём кварцевое кольцо грома +1. Спрыгиваем сразу в зал с подвесными платформами.


Железная Цитадель. Старый железный король

На платформах можно вставать на нажимные плиты, чтобы переворачивать боковые площадки с врагами. Поодиночке убиваем 3 рыцарей, 2 панциря. Берём большую душу солдата. Вдоль стены огненные ловушки, их можно обойти, если прыгнуть с правой платформы сразу на балкончик. Убиваем последнего врага с панцирем, в углу берём большую душу солдата, монастырский талисман. Проходим в туман. В следующие разы сможем быстро пробегать врагов.

Спускаемся по лестнице, на пути 1 рыцарь. В узком коридоре 1 враг с панцирем, за ним нажимаем рычаг, дальше 2-ой враг с панцирем, можем заманить его под поднятую ловушку-тесак. Проходим мимо огненных ловушек, слева в центре быстро берём составной лук. В левом дальнем углу поднимаемся по лестнице, проходим ещё 2 огня, поднимаемся по 2-ой лестнице. На вершине башни есть рычаг, отключающий огонь, рядом костёр.


17.3. Идол Эйгила

Около огня, в левом ближнем углу есть призыв фантома Охотница за людьми О'Хара. За огнём ещё 1 панцирь. Снаружи спускаемся к дому в лаве.

Босс: Старый железный король. Это огромный демон, плавающий по пояс в лаве. Лучше стоять у входа, и подальше от обрывов, руки босса будут сталкивать нас. Провоцируем его на удары, уклоняемся. Если он ударяет по полукругу, или двумя кулаками перед собой, то откатываемся назад. Когда он ударяет кулаком по земле, или выпускает луч, перекатываемся в сторону, ударяем его по рукам. Позже он начнёт дышать огнём, отходим подальше за угол, ждём обычных атак.

Награда: душа Старого Железного Короля, 36 000 душ. После победы входим в здание, из сундука берём нечто окаменевшее. Спускаемся в подвал, разжигаем главный костёр. Если собрали все 4 великие души, то из костра нам явится ветвистое существо, и подскажет следовать за Вендриком. Чуть дальше есть змеиный фонтан, но там заперто. Переносимся в Маджулу.




18. Замок Дранглик
Dark Souls 2. Сюжет

Замок Дранглик

Выбираем костёр "Тёмнолесье. Разрушенная Развилка". На развилке идём влево, мимо развалин акведука. Убиваем рыцарей сокольников и белые силуэты разбойников. Слева по тропинке поднимаемся в крошечную локацию "Храм Зимы". Теперь храм откроется. Внутри змеиный фонтан, ведущий в снежную пустыню, там пока закрыто.

За храмом спускаемся по серпантину. Внизу у обломков душа героя, дальше на дороге разбойники арбалетчики, небесное благословение, фигурка, большая душа солдата. За тоннелем арбалетчики рыцари. Поднимаемся в горы, справа за камнем урна святой воды 2. Войдём в локацию замка.


Перед мостом стоит девушка Изумрудный Вестник. Рядом сразу ловим кристальную ящерку. На середине моста оживут 2 статуи слонов, сражаемся с ними. У входа 2 арбалетчика, заманиваем их ближе к чашам, и убиваем там. Души убитых войдут в големов, и они откроют двери. Если не получится, сбоку выбегут новые враги, и они будут появляться бесконечно, пока не зарядим големов. Вокруг начнут оживать почти все каменные статуи. Справа за углом из сундука берём заклинание: мощное поджигание, огненное семя.

В холле замка наверху стоит призрак канцлер Веллагер, получим жест "Позволь Мне" (10). На сложности NG++ он начнёт продавать заклинания: Большой огненный шар Хаоса. Говорим с призраком, узнаем про короля Вендрика. Похоже, король — это герой 1-ой части, убивший Четырёх Великих, но не сумевший до конца снять проклятье. Тронный зал пуст. Снизу входим в коридор, здесь оживут 4 статуи, убиваем их по одному. В левой комнатке в сундуке очищенный костяной прах (эстус +5). В правой комнате спуск вниз, за боковой дверью костёр.


Замок Дранглик. Королевские Ворота

18.1. Королевские Ворота

Напротив костра запертая дверь короля. Идём вправо, в тёмном зале оживают копейщики. Убиваем их около 6 дверей, чтобы открыть, и около 2 големов, чтобы зажечь свет. За каждой боковой дверью комнатка с высоким золотым стражем. Убивать их не обязательно, можно сразу пробежать в 1-ую дверь справа, там же можно прятаться от врагов, они не забегают дальше. Но в боковых комнатках в сундуках есть ключ-камень Фарроса, меч мастодонта, кольцо солдата короля +1 (+ нагрузка).

Секрет. В 3-ей левой двери пусто, заходим туда, провалимся под землю. Внизу берём набор брони Фараама. Чуть дальше в тупике маг в инвалидном кресле Грандал (3), если встретили его во всех 3 местах, то сможем вступить в его ковенант Пилигримы Тьмы (8). Разжигаем костёр "Нижний уровень", перемещаемся обратно наверх.


Замок Дранглик. Драконий всадник х2

18.3. Замок Дранглик – Нижний уровень

Выше оживают только мечники и рыцари. В сундуке стрела тьмы 15, ещё выше на теле замороженный цветок (для DLC 3), в углу под аркой душа героя, старый лучистый самоцвет 3, монастырский талисман. На следующем этаже бассейн с желтым ядом, который разрушает броню, если войдём, то возьмём гриб Элизабет. Проходим мимо кислотных пушек.

Комната с масками, они стреляют ядом, в центре в сундуке большая душа воина, мерцающий титанит. В комнате большая картина проклята, не подходим к ней, рядом убиваем рыцарей. Собираем окаменевшую кость дракона, факел.

Снаружи убиваем арбалетчиков, спрыгиваем чуть ниже, берём душу воина. Здесь может вторгнуться Безымянный узурпатор. Убиваем арбалетчиков около пушек, берём черный лук охотника, железную стрелу 20. Внизу на площадке около длинной вертикальной лестницы ищем иллюзорную стену, внутри скрытый костёр.


18.2. Забытый зал

Поднимаемся по 2 вертикальным лестницам. На вершине войдём в комнату с королевой Нашандрой. На балконе справа входим в туман.

Босс: Драконий всадник х2. Это крупный красный воин с алебардой, которого мы уже встречали. Но через 30 секунд к нему на помощь придёт второй такой же воин, в чёрной броне, ему нужно нанести меньше ударов. Все их удары можно блокировать сильным щитом. Отбегаем от них подальше, чтобы временно разделить, блокируем удар, и бьём в ответ. Награда: душа драконьего всадника, 26 000 душ. Разжигаем костёр.


Замок Дранглик. Центр

18.4. Замок Дранглик – Центр

Здесь у костра сидит воин с синим мечом Бенхарт из Джуго (2). Путь справа ведёт наверх к запертой двери. Слева нерабочий лифт, запертая дверь, на боковой стенке поднимаемся по вертикальной лестнице. Наверху в комнате статуи копейщиков и голем, из стены атакует привидение. В соседней комнате нападут 2 убийцы, заманиваем их поближе к голему, и убиваем. Оживший голем включит лифт. В боковой комнате из 2 сундуков берём старый молот рыцаря, колокольчик Каты, заклинание: большой меч душ.

Сбоку многоэтажный зал с парадной лестницей. Снизу атакует колесница нежити, как обычный воин. Сверху на балконах 3 больших воина с булавами и мечами. Здесь берём кольцо защиты Гора. На балконе деревянный сундук мимик, за него получим катану, окаменевшую кость дракона. На другом балконе в сундуке заклинание: огненный шторм.

Снаружи идём к синей двери наверху, слева забираемся по лестнице, на площадке убиваем большого лучника и горгулью. Спрыгиваем и идём в нижнюю дверь, за ней склад, 2 огненные колдуньи. Берём порошок для починки 5, огненную бабочку 10, в сундуке осколок фляги с эстусом (12/12). Нажимаем рычаг, откроем быстрый путь назад к костру.

От костра снова идём вниз, встаём на включенный лифт. Поднимемся в башню, где в решетке заключена девушка, вместо двери висит скованный монстр. Из сундука берём ключ от королевского прохода, сосуд души, огненное семя, крепкий волшебный щит. Спускаемся на лифте обратно, ключом открываем большую чёрную дверь. Войдём в крошечную промежуточную локацию.


Замок Дранглик. Зеркальный рыцарь

Королевский Проход

В начальной комнате с полки берём красивый череп. Впереди аллея с каменными статуями, здесь оживут 4 воина с головами коней. Между статуями берём нечто окаменевшее, самоцвет жизни. В человеческой форме перед боссом можно вызвать фантомы: Пепельный рыцарь Бойд, Бенхарт из Джунго (2-ой призыв). Входим в туман.

Босс: Зеркальный рыцарь. Это большой рыцарь в стальных доспехах, с мечом и зеркалом-щитом. Щит справа блокирует вообще всё, поэтому врага лучше атаковать слева. Его удары можно блокировать щитом. Он медленно ходит, можно отбегать и лечиться. Потеряв половину здоровья, он призовёт из зеркала фантома помощника, начнёт атаковать молнией. Быстрее убиваем мелкого помощника, от молний прячемся за спиной босса.

Награда: душа Зеркального рыцаря, 22 000 душ. Слева обходим ограждение, из сундука берём заклинание: снаряд души, кварцевое кольцо мага +2, уголь вражды. Спускаемся на круглом лифте в туннель с корнями, справа разбиваем ветки, берём зелёный цветок. Впереди сохраняемся у костра.




19. Храм Аманы
Dark Souls 2. Как пройти все локации

Храм Аманы. Башня Молитвы

19.1. Башня Молитвы

Со скалы спускаемся по винтовой лестнице к озеру. На среднем этаже идём на боковую тропинку, убиваем жреца архидракона. Ударяем ветку над пропастью, чтобы бонус упал вниз. В тупике за ящиками убиваем василиска, из сундука берём увядшую закатную траву, фимиам скептика.

Внизу под лестницей большая душа солдата. По воде идём вдоль правой стены, осматриваем упавшее тело, на нём огненная бабочка, мерцающий титанит. В другой стороне лежит мерцающий титанит, старый лучистый самоцвет.

Идём по воде аккуратно, лучше по островкам, потому что мелководье не везде, справа есть глубокая пропасть. На первом островке фигурка 2. Из воды нападают ящеры, которые могут вызывать кровотечение, уклоняемся от них или блокируем по два удара. В доме встретим поющую девушку Мильфанито. Снаружи обходим дом справа, из сундука берём алую воду 3.

За домом каменная тропинка, где много жрецов, устраняем их по одному. В воде по краям ещё больше монстров. На дороге собираем душу мертвеца 2, большую душу рыцаря, факел, фимаим скептика.

В пещере сбоку 3 монстра, в сундуке мерцающий титанит, гладкий камень 3. Проходим в туман. Снова выйдем к воде, справа развалины храма, входим в него, разжигаем костёр.


Храм Аманы. Развалины

19.2. Развалины

На тропинке с цветами много магов, они стреляют самонаводящимися снарядами. От них можно уклоняться, немного отходя в сторону, но лучше иметь побольше защиты от магии, надеть кольцо с такой защитой. Бежим от одного мага к другому, убиваем их вблизи. Если нападут другие монстры, то отходим за колонны, и убиваем их там, снова бежим к магам.

Оптимальный маршрут: 1-ый маг на островке, 2-ой у наклонной платформы, отходим назад за колонну, убиваем водяных. 3-ий маг, 4-ый маг между колоннами, рядом огненное семя. 5-ый маг перед затопленным мостом.

За мостом драконий всадник, запертая дверь, туда не надо. Справа ещё два мага, в круглом доме гладкий камень, старый лучистый самоцвет, большая душа рыцаря. Можно призвать фантома Фелиция Храбарая. Справа от дома идём по воде до края, под водой найдём сундук, заклинание: огненная буря. Потом лучше идти вдоль левой стенки.

У левой стенки убиваем двух водяных, дальше за столбом ещё водяной, жрец, 6-ой маг. Можно один раз пробить ветки в пещере, убить огра, чтобы взять платье поющей, кольцо жизни +2. В конце пути 7-ой маг, 3 жреца, 1 целительница. Выманиваем жрецов выстрелами из лука, убиваем за углом. Подбегаем к магу и добиваем. Слева на возвышенности красивый череп, снизу 8-ой маг. Справа проходим вдоль скал, перед обрывом берём душу героя, небесное благословение. По центру входим в туман, в пещере слева разжигаем костёр.


Храм Аманы. Демон песни

19.3. Место упокоения Роя

В пещере ядовитые монстры, которые разрушают доспехи. Ударяем только большого монстра, и быстро пробегаем. Снаружи 3-ий участок озера, здесь круглая площадка с колоннами. Можно сразу пробежать влево к домику. Здесь вторгается Загадочный Киндалур, заманиваем его обратно в пещеру, награда 2600 душ.

Чтобы зачистить всё, вначале идём слева за колоннами, прячемся за ними, обходим площадку по кругу, вблизи убиваем 3 магов. В центре 2 жреца, выманиваем их по одному, лучше на сухое место. В конце добиваем 1 целительницу. Собираем предметы: душа рыцаря, большая душа рыцаря, душа воина, зелёный цветок, фимиам скептика, парный клинок из красного железа, окаменевшая кость дракона, заклинание: кристальный наводящийся сгусток души. В круглом домике входим в туман.

Босс: Демон песни. Это огромная непробиваемая лягушка, внутри которой спрятался череп с руками. Ударять его можно только тогда, когда появляется череп. Лучше стоять поближе к боссу, а когда он достанет руки, перекатиться 2 раза назад, встать сбоку. После ударов босс долго стоит, ударяем в этот момент. Но если лягушка собралась прыгать, то временно отбегаем подальше. Награда: душа демона песни, ключ скованного, 9 800 душ.


Храм Аманы. Холм Мёртвых

19.4. Холм Мёртвых

Идём в пещеру справа, выйдем на 4-ый участок озера. Впереди путь по сюжету. Идём к круглой башне сбоку, у входа василиск, в сундуке магическая стрела 20. Сбоку у обрыва большая душа рыцаря, зелёный цветок.

Секрет. На входе в башню стоит окаменевший враг, применяем ветвь, внутри разжигаем костёр. За дверями выйдем на тропинку вдоль скал. На пути 1 опасный пиромант с несколькими заклинаниями. В круглом здании огненный алтарь, поющая девушка Мильфанито. От неё получим небесное благословение, нечто окаменевшее. Спускаемся по винтовой лестнице, внизу ещё 2 пироманта, в углу огненное семя. Снаружи 4-ый пиромант, аллея с колоннами в воде. Осматриваем тупики за колоннами, с одной стороны в сундуке уголь вражды, с другой стороны у стены здания в сундуке меч уничтожитель. Возвращаемся на основной путь.

Идём к большой двери, садимся на лифт, найдём ещё один костёр. Из огня появится ветвистый монстр, спросит, готовы ли мы продолжать.


Секрет. За босса мы получили ключ, идём его применять. Переносимся к костру "Замок Дранглик – Центр", слева снизу садимся на лифт. На вершине башни ключом отпираем клетку, спасём девушку, получим кольцо мёртвых (постоянный человеческий облик).




20. Склеп Нежити
Dark Souls II. Боссы

Склеп Нежити. Вход

20.1. Вход в Склеп Нежити

В холле сбоку лежит лучистый самоцвет жизни. В коридоре впереди 2 рыцаря со щитами. Дальше враг с двумя щитами, стоит как дверь, ударяем его, чтобы он отошел. В зале 2 мага тьмы, зомби в их подчинении. Быстро пробегаем наверх и убиваем их. Выше берём фимиам простака.

Сверху кто-то попросит не зажигать свет. Справа поднимаемся на возвышенность, берём большую душу солдата. С нами говорил Агдейн, хранитель склепа, получим его жест "Сжалься" (11). У него можно купить кольцо с шипами +1 (ответный урон врагам), расходники, стрелы тьмы.

Впереди есть жаровня, её можно зажечь. Слева от входа спрыгиваем на этаж ниже, убиваем врага, берём фимиам простака, пилюли трехглазой змеи, душу героя. Поднимаемся по вертикальной лестнице на пару этажей, сверху из сундука берём разбитое око, огненное семя. Спрыгиваем на основной этаж.


Секрет. Имея "разбитое око", возвращаемся в Маджулу, в коридор с поворотным механизмом. Используем око перед монашкой Лисией, чтобы вторгнуться в её мир в виде фантома, и убить её, за это получим ключ-камень от ротонды, заклинание: успокаивающий свет, колокольчик идола, набор брони святого.


За мостом тоже можно спрыгнуть ниже, там увидим на полу надпись "Не смей!", рядом жаровня в виде безголовой статуи. Если разожжем этот источник света, то локация станет гораздо сложнее. На нас будут дополнительно нападать около десятка красных фантомов, поодиночке и поочерёдно, в любых местах.

Чтобы подняться наверх, убиваем врага с двумя щитами. Из сундука берём сосуд души, рядом душа героя. Поднимемся в комнату, где есть костёр.


Склеп Нежити. Канава Нежити

20.2. Канава Нежити

Выйдем на кладбище, где нужно пробиваться через каменные надгробия. Но если случайно ударим колокол, то из больших надгробий выйдут враги в балахонах, с мечами и магией. Обычные зомби и скелеты тоже могут ударить колокола, не подпускаем их, убиваем заранее. Большие надгробия можно разрушить, чтобы никто не появлялся. Вокруг в углах собираем предметы: фимиам простака, черная огненная бомба 2, фигурка 2, обломок титанита, окаменевшая кость, гладкий камень 3, душа героя.

Сбоку туман, это путь назад к мосту, а впереди 2-ая комната с надгробиями. Здесь на окне сверху стоит тёмный маг, он будет оживлять нежить и обстреливать нас, убиваем его в первую очередь, из лука или заклинанием.

На площадке сверху нападёт фантом Безымянный узурпатор. В узком коридоре нападают призраки из стен, впереди 2 воина с 2 щитами. За ними спрыгиваем в круглую яму. Окажемся на 3-ем кладбище, здесь колокол начнёт звенеть автоматически. Быстро собираем предметы и убегаем дальше, здесь есть палица презрения, драконий талисман, широкое кольцо связи +2, душа героя, большая душа рыцаря, душа мертвеца. Бежать нужно в коридор с линией на полу по центру. Вернёмся к мосту, нажимаем рычаг, откроем быстрый путь к мосту и костру.


Склеп Нежити. Вельстадт

От костра выходим к мосту, через опущенную платформу. Войдём в длинный холл. У входа в сундуке камень магии, камень тёмной ночи. Впереди колонны, из которых будут постоянно появляться враги в балахонах. Чтобы избежать этого, спрыгиваем под лестницу, здесь находится колокол. Аккуратно убиваем 1-го зомби звонаря, 2-ой придёт сбоку, 3-ий позже выползет из-под земли. Когда убедимся, что в колокол точно никто не звонит, зачищаем врагов впереди.

На пути несколько врагов в балахонах, у лестницы 2 рыцаря со щитами, 1 драконий всадник. Призраков убиваем по одному из-за угла. Рыцари побегут за нами вместе, отбегаем на лестницу, ударяем их там. На лестнице встаём ниже врагов, чтобы они промахивались. У дальней стены 4 сундука, в них ароматная ветвь былого, факел 4, отравленный метательный нож 15, камень тёмной ночи. Между последними левыми колоннами есть знак призыва Страж могил Агдейн. Входим в туман.

Босс: Вельстадт, королевский защитник. Это большой рыцарь, вооруженный булавой-колоколом. Удары сильные, но блокируются хорошим щитом. Пытаемся заходить за спину, атакуем сзади. Чуть позже босс сядет, и начнёт звонить в колокол тьмы, от этого он повысит свою защиту и начнёт больнее бить. Но его можно долго бить, пока он звонит. Награда: душа Вельстадта, 37 500 душ.

За боссом войдём в зал, где обезумевший голый король Вендрик ходит кругами. Не атакуем короля, он понадобится позднее, после дополнений. Осматриваем кучу его одежды, найдём королевское кольцо. Сразу надеваем кольцо, и сможем открывать большие двери со знаком короля. Всего в игре 3 королевские двери, все они понадобятся по сюжету, но в разное время:

1. Темнолесье – Разрушенная развилка. Путь прямо.

2. Лес Павших Гигантов – Главная Башня. Снизу за мостиком.

3. Замок Дранглик – Королевские ворота. Слева от костра.




21. Цитадель Алдии
Dark Souls II. С королевским кольцом

Цитадель Алдии. Передний Сад

"Темнолесье – Разрушенная развилка". На развилке идём прямо, мимо огромного огра, наверху отпираем королевскую дверь. Войдём во двор особняка. Слева под деревьями берём душу солдата, окаменевшую кость дракона, отравленный метательный нож 10, красивый череп. Из кустов нападают василиски. Слева на углу здания стоит сундук-мимик, за него получим тёмную маску, меч уродливый череп. В сарае разжигаем костёр.


21.1. Передний Сад

Здесь может появиться Лукатиэль (5/5), если до этого встретили её 4 раза, использовали её на боссах, и она не умирала больше одного раза. Получим её снаряжение и достижение.

Справа за лестницей берём огненное семя. С верхней площадки спрыгиваем в бассейн в центре, берём лучистый самоцвет жизни. Слева от входа, за колонной берём сумеречную траву.

В коридоре замка появится фантом Аслатиэль из Мирры, с копьём и круглым щитом, награда 3200 душ. Сбоку кто-то двигается в повозке, но разрушить её нельзя.

В главном зале лежит огромный скелет дракона. На пути увядающая душа. Если зажжем жаровню, то появится случайный фантом. На 1-ом этаже, справа под лестницей коллекционер монстров Навлаан. Под левой лестницей не нажимаем рычаг, иначе потеряем квест Навлаана, и не сможем получить 2 заклинания. Придётся брать их при повторном прохождении. По заданию нужно собрать 4 предмета: 1) Миниатюрная лестница – продаёт Гиллиган, 2) Шлейм Кейла – отдаст картограф Кейл, после прохождения всей игры, 3) Посох заката – отдаст Фелкин Изгой, нужно 20 интеллекта, 20 веры, 4) Старое перо – отдаст Изумрудный Вестник, на локации Гнездо Дракона. Получим кольцо рассеивания, фимиам простака, заклинание: Запретное Солнце, Выплеск магии. Сможем купить у мага ещё 2 заклинания.

2-ой этаж. Проходим вправо под центральную лестницу, здесь из зеркал нападут 3 тёмных фантома. В сундуке берём заклинание: большой магический барьер, светящийся жук. На теле в зеркале большая душа воина, на лежащем теле северное ритуальное кольцо +2, окаменевшая кость дракона. В человеческой форме здесь можно призвать фантома Наёмник Луэт, с двумя щитами дверцами.

3-ий этаж. На центральной лестнице стоит окаменевший огр, его можно обойти по лестнице слева. Но если оживим, за его убийство получим маску служителя драконов. Выше огромная ящерица василиск, если убьём, получим капюшон мудреца дракона, позже её можно не трогать. Перед ней алая вода. Справа на балконе кристальная ящерка, но она взорвётся. Дальше жаровня, после зажжения появится случайный фантом, в сундуке уголь вражды. В центральной двери статуя дракона, на статуе используем ручку с кольцом.

Войдём в тёмный длинный коридор с клетками. Если справа используем ключ Фарроса, то включим освещение. На пути лучистый самоцвет жизни. Идём в 1-ую дверь слева, разбиваем все шкафы у стен, найдём ключ-камень Фарроса. На нижнем этаже клетка с кислотой, где заперты 2 собаки. Разжигаем жаровню, нападёт случайный фантом. Отпираем решетку, убиваем монстров, снимаем всю броню, в клетке собираем предметы: большая душа солдата, урна разъедания 4, небесное благословение 2, окаменевшая кость дракона, заклинание: гейзер душ. Здесь ищем скрытую комнату, найдём костёр.


Цитадель Алдии. Дракон-страж

21.2. Место Проведения Ритуала

В длинном коридоре подходим к дальней стене, её разрушит огр, быстро отбегаем. Если он пройдёт вперёд, то освободит из клеток ещё 2 огров. Всех их можно убить из лука, спрятавшись в боковой комнате или в дальнем проёме двери. Если он разобьёт повозки, оттуда нападут василиски. Чуть дальше, 4-ый огр разрушит левую стену, за ней лаборатория, яма на нижний этаж с кислотой. В конце коридора вторгается фантом Королевский маг Навлаан, у него есть особо мощное заклинание, убивающее сразу, лучше прятаться от него за углами, и ударять, когда подойдёт.

Когда пробежим локацию несколько раз, или после других событий, скелет в холле попытается ожить, но разрушится, забираем из него ключ из Алдии. Ключом сможем отпереть двери справа в длинном коридоре. Войдём в лабораторию монстров, убиваем врагов в белых халатах. Собираем предметы: душа рыцаря, большая душа воина. Здесь 3 сундука-мимика, ударяем и отходим подальше, они могут съесть с любой стороны. Можем убить горгулью в клетке, получим уголь вражды. У дальней стены нажимаем рычаг, откроем вторую дверь. В конце коридора входим в туман.

Босс: Дракон-страж. Это красная виверна, как в 1-ой части. Издалека дышит огнём, на земле ударяет головой и хвостом по полукругу. Как только босс сядет на землю, подбегаем ему под ноги и ударяем. Если он поднимет ногу или взлетит, то быстро отбегаем. В бою можно отрубить хвост, но особое оружие за него не дадут. Награда: душа Дракона-стража, 27 750 душ. Идём в скалу рядом, берём чешую дракона, поднимаемся на лифте.




22. Гнездо Дракона
Dark Souls 2. Куда идти дальше

Гнездо Дракона

22.1. Гнездо Дракона

На скалах у входа встретим девушку Изумрудный Вестник, она передаст нам старое перо (возвращение к костру, не расходуется). Слева переходим по канатному мосту, за ним костёр.

Наверх ведут 2 пути, поднимаемся по вертикальной лестнице, наверху осматриваем обрывы, спрыгиваем на утёс снизу, берём мерцающий титанит. Возвращаемся назад с помощью пера. От костра идём прямо.

2-ой мост. На пути окаменевший враг, используем ветвь. В пещере уголь вражды, лучистый самоцвет, в среднем туннеле кристальная ящерка. Сверху пробиваем яйца виверн, чтобы выйти. Перед 3-им мостиком вторгнется Фехтовальщица Шэррон.

3-ий мост. Сверху поляна со спящим драконом. Он чуть проще босса, не будет летать. Но можно вообще не атаковать его, а собрать вокруг все предметы: душа воина, камень разрядов, камень тёмной ночи. Среди яиц лежит меч зуб дракона. Удар по яйцам тоже разбудит дракона. Поднимаемся по тропинке вверх, на ней кристальная ящерка.

4-ый мост. На островке сбоку есть бонус, чтобы взять, нужно в начале моста забраться на ограждение, идти по нему, и спрыгнуть в сторону. Дальше на пути зомби, которые взрываются желтой кислотой, разрушают доспехи. Здесь один мост ведёт обратно к 1-му дракону, идём по двойному мостику.

5-ый, 6-ой мост. Убиваем зомби на тропинке вверх. На верхней площадке 2-ой дракон. Идём по правой стороне, на возвышенности убиваем жреца. Около дракона 2 кристальные ящерки, камень магии. На этом же острове, чуть ниже спит 3-ий дракон. Аккуратно спускаемся к нему по утёсам, убиваем кристальную ящерку. Вокруг дракона берём камень кровотечения, камень огненного дрейка, драконий талисман. Под самим драконом кольцо злого глаза +1.

7-ой мост. Вторгнется Королевский маг Навлаан, бежим прятаться за угол, можем скинуть врага в пропасть, награда 3500 душ. Один путь ведёт обратно к верхнему дракону. Идём вперёд по двойному мостику, прямо к замку. В первой же постройке разжигаем костёр. К нам обратится монстр Алдия из костра.




23. Храм Дракона
Dark Souls 2. Где искать

Храм Дракона

23.1. Вход в Храм

На пути большой Драконий страж с мечом и щитом, блокируем его удары, он может убить с 2-3 попаданий. Вокруг есть мелкие служители драконов, они не будут нас атаковать, если честно победим всадника. Но если пробежим мимо, то нас будут атаковать все. Справа в развалинах здания сундук, уголь вражды. Впереди под лестницей можно вставить камень Фарроса, от этого откроется тайник в стене, внутри набор брони Правосудия.

На 2-ом этаже Драконий страж с булавой. Так же блокируем его удары прочным щитом, заходим за спину и ударяем. За колоннами берём шлем драконьего стража. В здании поднимаемся выше, из сундука берём мерцающий титанит. Поднимаемся в круглую башню, там ещё мерцающий титанит.

Секрет. Идём к обрыву с ящиками, спрыгиваем оттуда, найдём драконье яйцо. Возвращаемся в Железную Цитадель, справа отдаём яйцо торговцу, сможем вступить в Ковенант Древних (9/9).

Секрет. Из комнаты с троном спрыгиваем на балкон ниже, в сундуке берём заклинание: кристальное волшебное оружие, ароматная ветвь былого.

На 3-ем этаже Драконий страж с двуручным мечом, убивает с пары ударов. Так же постоянно прячемся за щитом, пока он не замрёт после своего удара. На площадке ниже есть сундук. Входим в двери.

На парадной лестнице нападёт тёмный фантом, с двумя длинными клинками. Он ещё опасней стражей. Блокируем удары, встаём на лестницы ниже него, в удачные моменты раскрываемся и ударяем. Пройдём к огромному дракону, в разговоре он передаст нам сердце пепельного тумана.

Босс: Древний Дракон. Можно попытаться убить дракона. Ударяем его, и он вступит в бой. Но любая его атака огнём сразу убьёт нас, придётся быстро бегать. Надеваем кольцо восстановления выносливости, заряжаем оружие молниями. В бою наносим дракону 3 удара, быстро отбегаем от этого места, дракон спалит его огнём. После огненной атаки снова подбегаем, ударяем, снова отбегаем на край.




24. Воспоминания
Dark Souls 2. Прохождение

Повелитель гигантов

Сердце пепельного тумана, которое передал нам дракон, позволяет увидеть воспоминания других существ. По сюжету нужно только 1 воспоминание, но мы посетим все.


Память Орро

"Лес Павших Гигантов – Главная Башня". За местом, где был босс Преследователь: от костра вниз, в комнату с огромным мечом, в двери справа, по лестницам на крепостную стену. Здесь может появиться Бенхарт из Джунго (4). Если встретили его все 4 раза, использовали в боссах, и он умер не больше одного раза, то получим снаряжение Бенхарта — меч синей луны, щит, набор брони Бенхарта, достижение.

Через дерево попадём в воспоминание. У входа ещё раз встретим Бенхарта, позже сможем призвать его перед боссом. Слева поднимаемся на этаж, убиваем солдат около баллисты. В левом дальнем углу увядающая душа. Используем камень Фарроса, впереди откроется тайник, в нём сундук с ловушкой, душа героя. Ставим 2-ой камень Фарроса, за ним 2 сундука, набор стальной брони, огненное семя.

Поднимаемся на крышу здания, хдесь сражаются гиганты и солдаты. Ударяем круглый механизм, он поднимет подвесной лифт, аккуратно спрыгиваем на него, войдём на средний этаж, убиваем гиганта, в 2 сундуках огромная пика, уголь вражды. На наклонной крыше увядшая трава. Путь в здание ведёт обратно к началу. Снова поднимаемся на крышу, спрыгиваем на мостик, берём душу воина.

На улице поднимаемся по вертикальной лестнице, берём душу рыцаря. Снизу в углу поднимаемся на наклонную лестницу, берём душу гиганта (1). За домом в углу душа великого героя, сосуд души.


Память Джейта

"Лес Павших Гигантов – Главная Башня". От костра спускаемся по лестнице, переходим мостик, отпираем 2-ые королевские двери. За ними активируем костёр "Неизвестное Место". Выйдем на площадку около огненных шахт. На обрыве обыскиваем тело, на нём мерцающий титанит 2, ароматная ветвь былого. Осматриваем большое дерево, войдём в воспоминания.

Попадём на крепостную стену, где идёт битва между солдатами и големами. Здесь может появиться Бенхарт из Джунго (3-ий призыв). Вначале ждём, когда стену обстреляют огнём. Подходим и убиваем 1-го голема, прячемся на круглом балконе. 2-го голема придавит упавшей головой статуи. По углам собираем уголь вражды, старый лучистый самоцвет, огненное семя. У дальней стены босс.

Босс: Повелитель гигантов. Это голем гигант, как самый 1-ый босс, только вооружён мечом. Тактика та же: забегаем к нему под ноги, ударяем их сзади. Как только нога поднимется, отбегаем в сторону другой ноги, повторяем. Награда: душа повелителя гигантов, род гиганта, 61 250 душ. Подходим к лежащему гиганту с фиолетовой рукой, берём душу гиганта (2), завершим воспоминание.

Это место можно использовать для быстрого фарма душ, на поздних этапах игры. Если враги перестанут появляться, то на соседний костёр применяем "уголь вражды", и враги воскреснут, но станут чуть сильнее.


Память Ваммара

Память Ваммара

"Лес Павших Гигантов – Главная Башня". Идём в центральный двор, где 2 копейщика ударяют дерево, входим в его воспоминания.

Окажемся в подземном тоннеле. Перед дверью лежит начальник форта Драммонд, говорим с ним, пока не получим шлем Дранглика, жест "Ура!" (12/12), достижение. В большом тоннеле боковую стену пробьёт голем. Встаём ровно под врагов, первые два удара он нанесёт в сторону, за это время его можно убить. В конце тоннеля огненное семя.

Снаружи идёт битва солдат и големов. Воспоминание длится несколько минут, так что надолго задерживаться нельзя. Сбоку в доме поднимаемся на этаж выше, берём большую душу солдата. На большом дворе справа есть лестница на крышу, проходим по ней, спрыгиваем на другой стороне.

Входим в здание на повороте, по вертикальной лестнице выходим на крышу, убиваем голема мага, за ним в углу душа героя, уголь вражды. За зданием спускаемся по наклонной лестнице, под ней красная вода. На вершине лестницы большой голем с 2 дубинами, лучше убить издалека. На обрыве душа героя, факел. У лежащего фиолетового голема берём душу гиганта (3), это выход.


"Лес Павших Гигантов – Место отдыха солдатов". На локации есть ещё одно древо, около здания, где много врагов в панцирях. Но здесь лишь появляется надпись "Гигант покоится в мире".


Воспоминания Дракона

"Бухта Брайтстоун – Нижний Уровень". Возвращаемся в пещеру, где сражались с паучихой Фрейей. Здесь на дальней стене висит огромный скелет дракона, входим в его воспоминания. На локации нет врагов, только умерший дракон, забираем душу древнего дракона.


Секрет. Собрав все души гигантов в воспоминаниях, идём в Склеп Нежити. Через кладбище вправо, в зал с боссом. Здесь появится король-зомби, тёмная копия короля. (Настоящего короля убивать не надо!)

Босс: Вендрик. Он медленно двигается и замахивается. Постоянно держимся у него за спиной или сбоку, атакуем по несколько раз. Уклоняемся только от круговых ударов и рывков. За победу получим достижение.

Храм Аманы – Развалины. Идём по тропинке в пруду, доходим до моста, убиваем сильного воина с булавой, за ним отпираем ворота, с трона берём душу короля. Выше в сундуке королевская корона, набор брони короля.




25. Трон Желания
Dark Souls 2. Прохождение

Dark Souls 2. Смотритель трона, Защитник трона

"Замок Дранглик – Королевские Ворота". От костра идём влево, отпираем 3-ю королевскую дверь. Внутри длинный коридор, по пути можно призвать фантом Вождь Венгарл (если поговорили с головой, убили его тело), Бенхарт из Джунго (4/4), Старый Страж Брэдли (если в воспоминании взяли род гиганта). Идём в туман.


Босс: Смотритель трона, Защитник трона. Это воин с мечом и щитом, ему помогает воительница, она слабее, но движется быстрее. В первую очередь лучше убить воительницу, заманивая её подальше от медленного врага. Если убьём 1 из боссов, то 2-ой попытается его оживить. Увидев применение магии, подбегаем и ударяем, чтобы прервать воскрешение. Награда: душа защитника трона, душа смотрителя трона, 51 000 душ.


Dark Souls 2. Нашандра

Босс: Нашандра. Это королева, обманувшая короля Вендрика, она оказалась воплощением тьмы. К нам она явится в виде большой старухи с косой, состоящей из костей. Она использует магию тьмы, вначале призывает 4 проклинающих сгустка, не подходим к ним, или вблизи ударяем их, чтобы они исчезли.

Затем она атакует лучом из руки. Вблизи она ударяет косой по полукругу несколько раз, или сверху вниз. Удары можно блокировать, но через щит будет проходить проклятье с каждым ударом, лучше уклоняться. Нужно отскакивать и ждать, пока она успокоится и перестанет ударять. Если она начнёт поднимать руку, то отбегаем подальше. Награда: душа Нашандры, 90 000 душ.


После победы сядем на трон. Титры. Можно будет продолжать играть в старом мире. Убив всех сюжетных боссов, возвращаемся в Маджулу, в особняке осматриваем карту со всеми огнями, чтобы получить достижение. Идём в дополнения DLC.

Позже, чтобы начать новую игру +, в Маджуле в меню костра выбираем "Начать путь номер 2 в Дранглик". При повторном прохождении все накопленные предметы останутся, монстры и боссы станут сложнее, противники появятся в новых местах.




DLC
Dark Souls 2. Прохождение

Dark Souls 2. Вход в DLC

Только после прохождения основной сюжетной линии отправляемся в локации DLC. Они гораздо сложнее основной игры, и раньше времени там ничего не получится пройти. Все DLC находятся в отдельных локациях, внутри змеиных фонтанов. Для открытия дополнений нужно найти уникальные ключи, с их помощью нужно открывать двери за фонтанами.


DLC 1: Crown of the Sunken King. Чёрная Расселина (после Помойки, за боссом Гниющий), нужен коготь дракона (в колодце Маджулы, купить дорогую лестницу). Локация: Шульва, Священный Город.


DLC 2: Crown of the Old Iron King. Железная цитадель (после Рощи Дракона, за боссом Старый железный король), нужен тяжелый железный ключ (Лес Павших Гигантов, яма с саламандрами). Локация: Мглистая Башня.


DLC 3: Crown of the Ivory King. Храм Зимы (Темнолесье – Разрушенная развилка, по центру), нужен замороженный цветок (Замок Дранглик – Нижний уровень, по пути наверх). Локация: Ледяная Элеум Лойс.






Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше




Меню выбора страницы:
Основные локации. DLC локации.
Ковенанты. Заклинания. Достижения. Вопросы.


+ Добавить комментарий