Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры разработчиков FromSoftware:

DS1
Dark Souls
DS2
Dark Souls II
DS3
Dark Souls III
DS3
Bloodborne
Sekiro
Sekiro
Elden Ring
Elden Ring

Dark Souls. Прохождение игры


- -
Dark Souls (обложка)
- Games is Art -




Общая информация


Дата выхода "Dark Souls" на PS3, Xbox 360 — 22 сентября 2011.

Дата выхода "Dark Souls" на ПК — 23 августа 2012.

Дата выхода "Dark Souls: Remastered" на ПК — 24 мая 2018.

Время прохождения — 40 часов. Достижения на 100% — 100 часов.



Системные требования
Dark Souls: Remastered (2018)

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i5-2300 2.8 GHz
AMD FX-6300 3.5 GHz
Intel Core i5-4570 3.2 GHz
AMD FX-8350 4.2 GHz
DDR Опер. память 6 GB RAM 8 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460
Radeon HD 6870
1 GB, DirectX 11
NVIDIA GeForce GTX 660
Radeon HD 7870
2 GB, DirectX 11
HDD Место на диске 8 Гб 8 Гб
OS Опер. система Windows 64-bit: 7 Windows 64-bit: 10


Оформление текста
Dark Souls. Что собирать, продавать

Душа — ресурс для прокачки персонажа, покупки предметов.

Оружие, броня — новое вооружение, полезные предметы.

Союзник — торговцы, представители орденов.

Босс, мини босс — сильные враги, их нужно убить всего 1 раз.



Выбор персонажа
Dark Souls. Кого выбрать, за кого играть

Dark Souls. Выбор персонажа

Создаём персонажа. На выбор есть 10 классов: воин, рыцарь, странник, вор, бандит, охотник, волшебник, пиромант, клирик, нищий. Класс влияет только на начальные предметы и характеристики, а позже в игре можно будет выровнять эти характеристики, и найти комплекты брони всех прочих классов. Новичкам лучше брать рыцаря. После выбираем "дар", это 8 начальных предметов или особенностей на выбор. Лучше взять "чёрные огненные бомбы", от них будет польза в самом начале. Или можно взять "отмычку", она позволит пропустить несколько промежуточных боссов.


История мира. В странном сером мире первородными существами были драконы. Но когда пришел Огонь, всё разделилось на две части: жизнь и смерть, лёд и огонь, свет и тьма. Воины смерти, огня и света выступили вместе против драконов, и уничтожили их. Так началась Эра Огня. Но после победы огонь начал постепенно угасать, появилось проклятье, превращающее людей в полых существ. Пытаясь избавиться от проклятья, прочие победители прогнали воинов смерти на север, заперли в камеры. Мы будем играть за одного из этих бессмертных воинов. Герой может умирать, и будет делать это часто, но после этого он всегда будет перерождаться у ближайшего костра.





Прохождение локаций

1. Северное Прибежище Нежити
Dark Souls. Что делать в начале

Северное Прибежище Нежити

К нам в камеру скинут ещё одного пленника, у него на теле найдём ключ от темницы. Отпираем дверь, выходим в коридор. Читаем красные надписи на полу, они подскажут основы управления. (Удары на ЛКМ, усиленные удары ЛКМ+Shift, прицеливание на Q, бег на зажатый "пробел", перекат просто на "пробел"). На пути другие ходячие мертвецы, можем потренироваться на них делать удары. Нужно следить не только за здоровьем, но и за зелёной полоской выносливости, она быстро кончатеся от бега и нескольких ударов. Поднимаемся по лестнице, попадём на поляну с костром, сохраняемся.


Открываем большие ворота. В зал спрыгнет большой демон. Можно победить его сразу, если при создании героя взяли бомбы, тогда получим демонический молот. Но в остальных случаях лучше убежать в дверь слева. В коридоре ещё один костёр.


В длинном коридоре нас обстреливает лучник. Заходим в первую боковую комнату, берём башенный щит, ставим в ячейку щита. (Открываем меню на Esc, во 2-ой вкладке настройка вещей, слева сверху ячейки оружия и щитов, а во время игры меняем вещи колёсиком мыши, меняем наборы оружия колесиком + Shift). В следующей комнате берём палаш, ставим его вместо начального обрубка меча. Прикрываясь щитом, доходим до лучника и убиваем его. Проходим через белую туманную дверь, она исчезнет.

Слева тупик со сломанной лестницей, на её вершине есть секрет, но взять можно только с другой стороны, гораздо позже. Идём на правую лестницу, там на нас скинут валун, вовремя отскакиваем в сторону. Валун пробьёт стену снизу, за стеной говорим с раненным рыцарем Оскаром, он передаст нам ключ, флягу с эстусом. Это лечебное зелье, применяем его на клавишу "R". Фляга эстуса рассчитана лишь на 5-10 глотков, но будет снова наполняться около костра. Раньше рыцаря можно было добить, чтобы получить бомбы, но в обновлённой версии этого нет, оставляем его. Спускаемся по нижней лестнице, откроем быстрый путь к сохранению.


Босс: Демон Прибежища

Поднимаемся по лестнице, отпираем решетку. На пути враги со щитами, учимся делать пинки (W+ЛКМ) и удары в прыжке вперёд (W+ЛКМ+Shift). На балконе убиваем врага с арбалетом. Идём дальше вперёд, в тупике враг со стальным щитом, дожидаемся его удара, затем вовремя парируем и контратакуем (ПКМ+Shift, ЛКМ). Решетку не открыть без ключа. На балконе проходим через белую пелену.

Босс: Демон Прибежища. Спрыгиваем с балкона на врага, в полёте зажимаем ЛКМ, чтобы нанести удар в падении. Так отбавим сразу четверть здоровья врага. В бою постоянно забегаем врагу за спину, там он не сможет ударить нас. Монстр быстро оборачивается и ударяет по полукругу, поэтому бьём его одиночными ударами, чтобы всегда оставалась выносливость, и можно было отбежать. Нужно именно отбегать, а перекаты нужно делать, только если босс уже начал нас ударять. Во время переката герой на секунду становится неуязвимым.

После победы забираем ключ, отпираем 2-ые большие ворота, за ними поднимаемся на обрыв. Огромная птица перенесёт нас в королевство Лордран.




2. Храм Огня
Дарк Соулс. Прохождение gamesisart.ru

Храм Огня

Начальная поляна

Приземлимся на поляне с костром. Здесь около костра сможем повышать свой уровень, для этого нужно потратить собранные души на покупку любой характеристики героя. Дополнительно у костра есть строчки "Возжечь", "Обратить опустошения". Эти действия выполняются за ресурс "человечность", после этого костёр восстанавливает не 5, а 10 фляг эстуса. Рядом в колодце есть 3 человечности для пробы.

Рядом сидит человек, он подскажет, что прочие воины нежити пытались активировать здесь 2 колокола пробуждения: наверху в Церкви Нежити, внизу у Чумного Города. Сверху в руинах стоит торговец чудесами Петрус из Торолунда, говорим с ним несколько раз, он даст нам медную монету, а потом начнёт торговать, у него можно купить магию. У него можно вступить в орден "Белый путь".

Если спуститься по круговой лестнице, то за решеткой встретим Анастасию из Асторы, она может улучшать флягу эстуса, в обмен на особые души хранительницы огня.


Секрет. От костра идём через арку справа от человека, в тупике берём огненную бомбу. В руинах поднимаемся по лестницам, входим в тёмную арку, спрыгиваем вниз. Упадём на отдельную поляну, здесь 4 сундука, внутри: Треснувшее Красное Око 4, Талисман, Моргенштейн (урон 83), Косточка Возвращения 6, Талисман Ллойда 4.

Лучше сразу вооружится моргенштерном, от каждого удара этой дубинки нежить оглушается, а скелеты рассыпаются и собираются снова. А впереди будет в основном нежить. Из секрета упадём на кладбище, здесь сильные скелеты, лучше сразу убежать вверх по лестнице к костру.


Акведук

Акведук

От начального костра идём к высоким скалам, поднимаемся по наклонной лестнице. На пути полые враги. Убиваем ближайших врагов, забираемся выше, убиваем 1 врага с бомбами. Снизу в тупике лежит душа пропавшего мертвеца (200 душ). Такие предметы, это консервированные души, они не пропадают после смерти, а около костра их можно распаковать, и использовать для прокачки, как обычные.

Секрет. Под мостом есть платформа, туда можно перепрыгнуть, чтобы взять секрет. Прыжок в этой игре выполняется непривычно: зажимаем "пробел", бежим вперёд, отпускаем "пробел" и быстро нажимаем снова. К этому нужно привыкнуть, чтобы собрать все секреты. Под мостом проходим мимо 3 арок, берём жертвенное кольцо (сохраняет души после смерти, но разрушается). Пока не надеваем его, оставляем на поздние этапы игры.

На вершине моста в тупике собираем душу, входим в туннель акведук, убиваем крысу. Внутри у решетки ещё душа. Войдём в город с домами, на пути несколько воинов с топорами. Около туманной двери вначале спускаемся вниз, разбиваем бочки, осматриваем нижнюю часть, найдём душу. Наверху входим в туман. Добегаем до перекрёстка на крышах, быстро забегаем наверх, переходим по мостику влево, активируем костёр.




3. Город Нежити
Dark Souls. Как победить босса

Город Нежити

Торговец в городе

Секрет. Отходим от костра в здании, снаружи убиваем 1 врага и 1 арбалетчика. В доме под арбалетчиком выходим на балкончик, берём деревянный щит. Сзади внизу идём на соседнюю крышу, убиваем 2 врагов с копьями, из них может выпасть оружие копьё. На этой крыше разбиваем все ящики, под ними найдём лестницу вниз, в здании за шкафом убиваем врага. На нижнем балконе встретим Нежить-торговца, в меню торговли сверху просматриваем все вкладки, желательно сразу купить короткий лук (1000 душ), ключ от жилища (1000 душ).

От торговца идем через дом рядом, убиваем 4 полых, поднимаемся по вертикальной лестнице, на крыше берём метательный нож 10. С крыши прыгаем на полуразрушенный мостик между зданиями, там выходим на балкон, берём лёгкий арбалет, обычный болт 16. Спускаемся обратно.

На площадке с наклонной лестницей вниз, сбоку есть пролом в крепостной стене. С разбегу прыгаем в этот пролом. В тупике крепостной стены лежит человечность. Со стены спускаемся по вертикальной лестнице, внизу засада из 4 врагов, лучше сразу подняться обратно, и поджидать врагов сверху. Проходим в здание, внутри разбиваем ящики, найдём сломанный прямой меч. Возвращаемся.


Босс: Демон-телец

Путь наверх

От костра в здании идём вперёд. Убиваем 1 врага и 1 арбалетчика. Забегаем в здание впереди, иначе нас будут закидывать бомбами. Внутри 3 врага со щитами. Есть дверь, которая открывается с другой стороны. Из врагов могут случайно выпадать элементы брони полого воителя. В следующем доме в сундуке лежит чёрная бомба 5.

Поднимаемся по длинной наклонной лестнице, наверху 3 обычных врага. Сразу пробегаем влево и сражаемся там, потому что на крыше сзади враги с бомбами. Позже зачищаем крышу, берём душу. Впереди справа закрытая дверь, она открывается ключом торговца, внутри проходим на поляну с сундуком, в нём золотая смола 3. Слева в круглой башне убиваем 1 арбалетчика.

Спускаемся к большому замку. Внизу 2 воина с щитами, 1 копейщик. Здесь развилка, справа снизу тупик, который охраняет Чёрный рыцарь. Лучше оставить его на потом, но можно победить и сразу, спрятавшись на вершине вертикальной лестницы, и закидав его бомбами. За победу получим меч Чёрного рыцаря. Этот рыцарь охраняет тупик внизу, где лежит кольцо с синим камнем (+ защита, когда мало здоровья). Можно взять его без боя: выманить рыцаря наверх, обойти вокруг, и сбегать взять кольцо.

С развилки идём влево вверх в замок, там на нас скинут горящую бочку, вовремя отбегаем назад. Убиваем 1 воина. Внутри круглого здания поднимаемся на 2 этажа, входим в белый туман.

Босс: Демон-телец. Выйдем на крепостную стену, сзади поднимаемся по вертикальной лестнице на башню, убиваем 2 арбалетчиков. Спускаемся, снизу нападёт большой демон с молотом. В ближнем бою он опасен, так что убегаем от него на башню. Спрыгиваем сверху, ударяем в падении, наносим ещё несколько ударов, чтобы босс на время был оглушен. Снова забираемся на башню. Повторяем удар в падении 3 раза, и победим. Можно нанести на оружие золотую смолу, чтобы усилить урон. Награда: человечность, косточка возвращения.


Мост Виверны

Мост Виверны

Входим в следующую башню, внутри большая душа. Спускаемся на длинный мост, с другой строны идём на полукруглый балкон, там стоит рыцарь Солер из Асторы. Получим мелок для белого знака, сможем призывать этого союзника на некоторые битвы с боссами.

Когда зайдём на мост, пролетит Виверна и начнёт обстреливать мост огнём, быстро прячемся назад. Пока огня нет, пробегаем до бокового укрытия впереди. Справа спускаемся по лестнице под мост. Ниже ударяем лестницу, чтобы спустить её к костру, сохраняемся.


Под мостом подходим ближе к Виверне, из лука стреляем в её хвост, пока он не отпадёт. Понадобится около 30 выстрелов. Награда за хвост: меч дракона (урон 200). Лучший меч на начальном этапе игры.

Под мостом есть путь вперёд, где мешают только крысы и 1 враг со щитом, но на этом пути не открыть решетку. В любом случае вначале придётся пройти по верхнему этажу моста. Прячемся от огня виверны, перебежками проходим весь мост до здания. В здании есть костёр. Сбоку нажимаем рычаг, и сможем пользоваться нижним путём.


Мини босс: Красная Виверна. Саму виверну не убить обычными стрелами, она будет успевать восстанавливаться. Можно попытаться убить её сразу, для этого нужно иметь много мощных стрел, они продаётся в акведуке.

Но лучше оставить её на более высокие уровни, позже в Долине Драконов можно добыть "кольцо с красным камнем", повышающее урон при малом здоровье. С кольцом специально снижаем своё здоровье, встаём под мостом, сбоку стреляем в босса, пока она не погибнет.

А самый простой вариант будет доступен гораздо позже: прокачаться до 60+ уровня, надеть броню с защитой от огня, применить заклинание пиромантии "Сырая плоть", и вступить в открытый бой. Награда: 10 000 душ.




4. Уезд Нежити
Dark Souls. Прохождение, гайд, секреты

Уезд Нежити

Перед воротами Кабана

Если подняться по винтовой лестнице, на вершине башни встретим Чёрного Рыцаря, лучше пока не идти к нему, позже убьём его и получим обломок титанита.

Впереди на основном пути стоит мини-босс Клыкастый Кабан. В ближнем бою он полностью защищён бронёй, не пробить. Рядом несколько обычных воинов, сначала выманиваем их. Справа поднимаемся по лестнице, на мостике сверху убиваем 2 арбалетчиков. Здесь на мосту лежит красивый череп 4, это приманка, и лежит здесь не просто так. Скидываем череп в костёр, кабан забежит туда и сгорит. Иногда из кабана выпадает кабаний шлем.

На площадке с кабаном, справа спускаемся по лестнице. В комнате убиваем несколько полых, в углу берём таинственный ключ (понадобится на верхнем этаже). Поднимаемся по 2 лестницам, проходим через туманную дверь.

Выйдем на балконы, идём вправо, встретим рыцаря, постоянно ударяем его моргенштерном, он будет оглушаться от каждого удара, и сможем легко победить. На круглом балконе в тупике берём рыцарский щит. Идём на левые балконы, убиваем 1 мечника, 1 рыцаря. Выйдем во двор за решеткой кабана, убиваем 1 врага. Здесь берём ключ от подвала, алебарду, нажимаем рычаг, откроем быстрый путь к сохранению.

С этого момента из врагов иногда будут выпадать предметы "осколок титанита", они нужны для улучшения оружия и брони, сделать это можно около кузнецов.


Храм за воротами Кабана

Храм за воротами Кабана

Впереди за поднятыми воротами вход в храм. Внутри 3 рыцаря, выманиваем их поодиночке и убиваем. У дальней стены около алтаря стоит мини-босс Рыцарь Береника. Его можно и обойти, но если убьём, то получим большой меч. Сверху обстреливает мини-босс Волшебник, лучше убить его снизу из лука. На алтаре перед рыцарем лежит Душа Хранительницы Огня (эстус +1). Нужно отнести этот предмет девушке в начале, она улучшит фляги эстуса, и они будут восстанавливать больше здоровья.

Секрет. Если прокачаем персонажу 25+ веры, и используем алтарь в Уезде Нежити, то сможем вступить в орден "Воины Света".

В левом тупике активируем лифт, он отвезёт нас вниз, к начальному костру в Храме Огня, откроется быстрый путь. Из храма идём вправо, в выход напротив лифта, на пути пара обычных врагов. По длинному мостику придём в здание с костром, внизу кузнец Андрэ из Асторы. У него можно улучшать оружия, можно купить наборы, которые позволят делать улучшения самостоятельно у любого костра, 3 предмета по 2000 душ. Сбоку путь к замку, там сидит рыцарь Сигмайер из Катарины, ожидающий открытия ворот.


Босс: Горгулья Колокола

Вершина храма

Около лифта поднимаемся по лестнице, убиваем 1 рыцаря, толпу полых. Идём в другое крыло, слева разрушаем бочку с телом, из неё выпадет человечность. На середине пути пробиваем доски, поднимаемся выше, используем таинственный ключ, чтобы спасти рыцаря Лотрека из Карима.

На верхнем этаже храма идём от лестницы влево, там большая душа, рядом поднимаемся по вертикальным лестницам. Наверху туманная дверь. Если мы в форме человека, то сможем призвать рыцаря Солера. Без него новичкам будет сложно победить. Если перед туманной дверью нет белой надписи, то возвращаемся к костру, тратим человечность на устранение своего проклятья, снова возвращаемся к боссу, вызываем рыцаря.

Босс: Горгулья Колокола. Она атакует алебардой, дышит огнём издалека. Не отбегаем назад, а постоянно убегаем или кувыркаемся в сторону. Если сможем отрубить горгулье хвост, то получим оружие хвост-топор. Атаковать босса нужно как можно быстрее, потому что скоро прилетит вторая такая же горгулья, наполовину побитая, без щита. Награда: Шлем горгульи, двойная человечность, медаль света, 10 000 душ.

Впереди поднимаемся в башню, звоним в колокол. Когда спустимся обратно, в башне появится продавец индульгенций Освальд из Карима. У него можно купить различные защиты от проклятий, кольца. Особо пригодится камень очищения (3000), для снятия проклятий в Глубинах, кольцо ядовитого укуса (15000) для Чумного Города. Понадобятся они гораздо позже, просто запоминаем место покупки. У него же можем купить прощение грехов, если ударили кого-то из других торговцев.




5. Нижний Город Нежити
Дарк Соулс. Что качать

Нижний Город Нежити

Спуск в подвал

За решеткой с кабаном мы взяли "ключ от подвала", с ним возвращаемся на мост с Виверной. Если Виверна ещё не убита, то теперь она будет активно дышать огнём и спускаться на мост. Лучше пробегать понизу. У входа на мост отпираем боковую деревянную дверь.

Спустившись, попадём на развилку, вначале поднимаемся по лестнице справа, придём к решетчатой двери, и сможем открыть её. Это быстрый путь обратно в Город Нежити, там, в соседнем здании сохраняемся у костра.


Улица города

Возвращаемся к развилке за решетчатой дверью, спускаемся вниз. На улице города нападут 3 полых пса. Ниже из дверей нападут 3 полых вора. Укусы собак и удары воров накапливают счётчик кровотечения, и могут привести к потере крови. К ворам опасно поворачиваться спиной, они быстро ударят в спину. А вблизи они могут провести опасную контратаку, поэтому сначала отбиваем их удар, и уже потом ударяем в ответ. Из воров может выпадать нож бандита, набор брони бандита. Осматриваем открывшиеся комнаты, внутри одной лежит кортик.

Около начального колодца развилка, сначала идём по улице со стороны лестницы. Если купили ключ от жилища, то проверяем все двери на пути, сможем открыть одну из них, внутри волшебник Григгс из Винхейма, рядом в бочке тело, на нём набор брони Колдуна, посох. Улица приведёт вниз к нежити с факелами, убиваем их. В этом тупике лежит двойная человечность.

Босс: Демон Капра

Нижняя улица

На развилке идём дальше по улице, напротив лестницы. Нападут ещё 3 вора, 2 собаки. В одной из комнат набор брони вора. Впереди туманная дверь, ведущая к боссу. Перед ней спускаемся вниз вправо. За левым углом поджидает 1 вор, ещё 1 вор впереди. Придём в коридор тюрьмы, здесь запертая дверь. Впереди у решетки большая душа. Поднимаемся в боковую дверь, отпираем решетку, это быстрый путь в акведук Храма Огня. Рядом Торговка-нежить, у неё продаётся мох, различные типы стрел, прочие кидаемые предметы, временные усилители оружия.

Босс: Демон Капра. Возвращаемся к туману в конце города, за ним тесная комнатка, где нападёт демон с двойными клинками и 2 полых пса. Блокируем 1-ый удар босса, пробегаем влево на лестницу, затем вправо на вершину арки, там лечимся, и убиваем псов, чтобы не мешали. После этого бегаем от босса по кругу: поднимаемся на лестницу, спрыгиваем. Когда босс будет спрыгивать за нами, он будет неподвижно сидеть несколько секунд, ударяем его в этот момент, снова заманиваем его на лестницу. Если не получится победить, то можно оставить его на потом. Награда: ключ от Глубин (открывает двери в тюрьме внизу), человечность, косточка, 2500 душ.




6. Сад Темных Корней
Дарк Соулс 1 на 100%

Сад Темных Корней

Вход в сад

Из храма горгулий идём в проход напротив лифта, к кузнецу. От кузнеца Андрэ спускаемся вниз. Здесь лучше переключиться с оглушающего оружия на сильное режущее, например, меч дракона в двух руках.

В комнате на пути мини-босс Титановый Демон, это статуя без головы и без одной ноги. Можно пробежать мимо, он очень медленный. А чтобы убить босса, заманиваем его на наклонную лестницу позади него. Нужно постоянно находиться чуть ниже врага, тогда нас не будут задевать его постоянные удары копьём по кругу. Нужно будет ставить блок только от его ударов в прыжке. Награда: демонический титанит.

За статуей попадём в сад. Здесь будут нападать живые деревья энты, ударяем их режущим оружием, из них часто выпадет фиолетовый или красный мох. У входа 2 врага. На перекрёстке сначала идём прямо. Дальше 2 энта, большая душа. Увидим дверь со светящимся кругом, чтобы открыть её, нужно купить у кузнеца ключ Символ Арториаса за 20000 душ. Накопить эту сумму можно, бегая в храме от костра к костру, убивая всех мелких рыцарей, за каждый забег будем получать по 2000 душ.

Секрет. Около двери с кругом, слева пробиваем стену, она окажется иллюзией, за ней есть костёр.


Лес за дверью

Лес за дверью с кругом

Открыв двери за 20000 душ, сможем быстро прокачаться. Сразу за дверями полукруглая лестница вниз, с неё можно скидывать врагов в пропасть. Идём в лес слева, приманиваем за собой магов и воров, бежим обратно на лестницу, с её вершины падаем вправо в углубление, враги с разбега будут падать ниже. Если не упадут в пропасть, можно их подпинывать, нажимая W+ЛКМ. За каждого упавшего будем получать по 2000–3000 душ. Желательно прокачаться хотя бы до 30-го уровня.

Среди врагов в лесу есть Элитный рыцарь, за него получим 5000 душ. Чуть дальше мини босс Лучница, награда: черный лук, шляпа Фарис, двойная человечность. Если она упадёт в пропасть, то выходим в меню игры, снова заходим, найдём вещи на краю обрыва.

Если идти по правой стороне леса, то встретим десяток сильных энтов. Осторожно продвигаемся, убиваем их поодиночке. На обрыве справа найдём восточный набор брони (45 защиты). По центру леса, между деревьями есть незаметный спуск вниз. Можно спуститься по серпантину, собрать душу отважного воина (4000).

Ниже за мостом мини-босс Три кота, сначала один большой кот катается клубком, пытаясь нас задавить, потом появятся ещё 2 таких же кота. Их лучше оставить на потом, за каждого получим 2000 душ. За нижним мостом вертикальная лестница к Гидре, там не спуститься живым, пока босс не убит с другой стороны. Возвращаемся.

Если пробежать по левому краю весь лес, и забежать в здание, то к нам обратится кошка Альвина из Леса Тёмных Корней. Она предложит вступить в её орден "Лесной Охотник". Если откажемся, то это будет считаться грехом, а если согласимся, то все люди в лесу станут дружественными, а за смену ордена нам будут мстить. Лучше пока с ней вообще не говорить.


Босс: Сиф Великий Волк

За зданием мост. На другом берегу обходим здание с левой стороны, под мостом открываем сундук, берём набор каменной брони (очень прочная, но тяжелая, неудобная). Дальше лес с живыми грибами, мелкие убегают, а крупные грибы бьют кулаками. Справа в луже открываем сундук, внутри зачарованный уголь. С левой стороны леса лежит большая душа воина.


Босс: Сиф Великий Волк. За лесом ещё мост, огромные ворота, и поляна с мечами, где обитает босс Сиф Великий Волк, с мечом в пасти. Его пока не победить, но можно пробежать за центральную колонну, чтобы взять кольцо с шершнем (+ крит. удар).

Можно попытаться убить босса, не заходя на арену, обстреливая его отравленными стрелами издалека. Но это нечестный способ.

Возвращаемся сюда гораздо позже, на 60+ уровне, в прочной броне, с мощным оружием. У нас будет хватать баланса, чтобы блокировать щитом атаки волка, так сможем победить его без особых услий. Награда: кольцо Арториаса (для Бездны), Душа Сифа, человечность, косторка, 40 000 душ.


Босс: Лунная бабочка

Нижняя поляна около бабочки

От дверей с кругом идём дальше, через пролом справа. Около тумана тупик, где лежит большая душа, но здесь на нас нападут сразу 3 энта. Быстро выбегаем и обороняемся в узком проёме. Проходим через туман, выйдем на поляну.

В лесу в правом углу 2 энта, 2 каменные статуи. Быстро убиваем их режущим двуручным оружием, чтобы не успевали использовать свою ауру замедления на нас. За врагами в правом углу найдём набор брони элитного рыцаря, она лучше начальной рыцарской брони. Проходим в тупик слева, убиваем змея на дереве, берём копьё протазан.

Секрет. Войдя на эту нижнюю поляну, идём вдоль правой стены, ударяем большое дерево между скал, оно окажется живым. За деревом идём по тайному проходу, убиваем пару каменных статуй и морских скатов, из них иногда выпадает зелёный цветок. У обрыва идём в тупик слева, берём душу гордого рыцаря (2000). Справа поднимаемся внутри пещеры, берём кольцо с волком (баланс +40). Выходим из секрета.

На нижней поляне входим в квадратную башню. Перед этим желательно восстановить свою человечность у костра, тогда перед боссом сможем призвать фантом Ведьмы Беатрис. В этой битве она не особо нужна, но если призовём её здесь, то только тогда сможем призвать её в одной из финальных битв. Знак призыва должен быть в кустах под лестницей. После этого поднимаемся до вершины башни.

Босс: Лунная бабочка. Окажемся на узкой крепостной стене. Вокруг летает бабочка, обстреливает нас снарядами и лазерным лучом. Вначале нужно переждать все её атаки. Прячемся от неё за туманной дверью, а от луча делаем перекат. Вскоре бабочка приземлится на одном из светящихся мест, подбегаем и ударяем её самым сильным оружием, двумя руками. Затем снова пережидаем обстрел, бьём её во 2-ой раз, этого должно хватить для победы. Награда: душа Лунной бабочки, 10000 душ. Поднимаемся на вершину соседней башни, берём ключ от подвала сторожевой башни, небесный уголь, косточка возвращения.




7. Северное Прибежище Нежити (возврат)
Дарк Соулс. Как вернуться в пролог

Гнездо в Храме Огня

Гнездо в Храме Огня

Перед следующим боссом желательно взять особое кольцо.

От Храма Огня идём через бассейн на кладбище. На пути мелкие скелеты и пара крупных врагов. Справа за могилами лежит крылатое копьё, чуть ниже двуручный меч, бинокль. Спуск по левому краю, на пути щит-кадуцей. Внизу вход в пещеру Катакомбы, туда пока рано.

Возвращаемся к бассейну, над ним увидим огромного ворона, он нужен для перемещения обратно. От Храма Огня идём в лифт. Начав подниматься, быстро выпрыгиваем на крышу каменного перехода. На нижних этажах пусто. По крыше идём вправо, с зелёной поляны прыгаем на наклонную опору, по ней войдём в развалины башни. Поднимаемся по одной лестнице, из окна спрыгиваем на полукруглую крышу храма, берём ключ от западного крыла 2 этажа.

Снова повторяем путь в башню, поднимаемся по лестнице до окна, за ним слева поднимаемся по 2-ой лестнице, заберёмся на вершину, где находится гнездо ворона. В гнезде выбираем "свернуться клубочком" и ждём минуту. Птица схватит и перенесёт нас обратно в локацию из пролога.


Гнездо с обменом

Гнездо с обменом

В Северном Прибежище спускаемся с холма, убиваем полых. Слева снизу, на краю обломка стены есть маленькое гнездо, внутри Снаггли Ворона просит дать ей "тёплого или мягкого". Можно бросать ей в гнездо предмет, только 1 за раз (в инвентаре входим в меню предмета, выбираем "выбросить"). Если вещь не подходит для обмена, то ворона скажет, что это "не мягкое, не тёплое". Если предмет подходит, то перезапускаем игру, и забираем из гнезда новый обменянный предмет.

Подходящие предметы для обмена: 1) любой мох = мерцающий титанит, 2) мусор = обломок титанита, 3) медаль света = обломок белого титанита, 4) пламя пиромантии = обломок красного титанита, 5) радужный камень = демонический титанит, 6) навоз = демонический титанит, 7) лекарство от яиц = драконья чешуя, 8) душа Мануса = заклинание, 9) красное око = 2 камня очищения, 10) человечность = жертвенное кольцо, 11) подвеска = знак возмездия, 12) магические предметы = другие уникальные вещи.


Начальная тюрьма

Начальная тюрьма

Идём в большой зал. Не заходим в центр, иначе пол обвалится. За воротами на поляне сохраняемся. В зале, в боковом коридоре Чёрный рыцарь. Можно оставить его на потом. Награда: обломок красного титанита, 1200 душ.

Около костра сбоку поднимаемся по лестнице, в проломе стены встретим рыцаря Оскара из Асторы, но теперь он будет враждебен, за победу получим щит с эмблемой.

Поднимаемся на верхний этаж, проходим по балкону на другую сторону. Здесь решетчатая дверь, отпираем её ключом, найденным на крыше Храма Огня. За дверью ржавое железное кольцо (быстрое передвижение в воде).

Около костра на поляне спускаемся по вертикальной лестнице. На пути ещё один Чёрный рыцарь. Если не получается победить его, то заманиваем в большую комнату, пробегаем мимо. В конце коридора попадём в свою камеру, здесь появился предмет странная кукла (для секретной локации).

Босс: Бродячий Демон. В большом зале встаём в центр, пол под нами обвалится, потеряем здоровье при падении. Внизу большой демон, как босс из пролога, но сильнее. У него просто стоять за спиной, но босс применяет красный взрыв перед собой, который будет задевать нас и сзади, нужно вовремя отбегать. Награда: человечность, косточка, кусок титанита, 20 000 душ.




8. Озеро Темных Корней
Dark Souls. Где кузнец

Озеро Темных Корней

Спуск по скалам

Возвращаемся к костру около кузнеца Андрэ. Снова идём в Сад, на развилке идём вправо назад, в гору. Выйдем на обрыв перед большим озером. Постепенно спускаемся по серпантину.

На вершине серпантина появляется Кристальная Ящерка, быстро подбегаем к ней и ударяем, пока она не закопалась в землю. С промежуточной площадки спрыгиваем на островок ниже, берём кожаный набор брони, большой лук.

На средней высоте есть тропинка в лес. Но пока оборачиваемся, спускаемся ещё ниже. На пути Чёрный рыцарь, заманиваем его наверх, спрыгиваем мимо него, внизу заходим в пещеру и сохраняемся. В бою с рыцарем постоянно встаём чуть ниже него, и большая часть его ударов будет проходить мимо. Награда: обломок синего титанита. В самом низу тропинки берём травяной щит (+ регенерация выносливости). Дальше в пещере подъёмник в Долину Драконов, туда пока рано.


Мини босс: Гидра

Озеро с Гидрой

На средней высоте серпантина идём в лес. Впереди 4 кристальных голема, выманиваем их по одному. Слева у дерева есть большая душа солдата. Когда подойдём ближе к берегу, огромная Гидра начнёт плеваться в нас кислотой, прячемся за большими деревьями. Немного забегаем в воду, берём набор брони рыцаря, и быстро убегаем от ударов Гидры.

Поднимаемся к башне сбоку, отпираем дверь ключом от подвала сторожевой башни. Сразу за дверью мини босс Хавел Скала. Это рыцарь в каменной броне, с большой дубиной и ростовым щитом. Можно заманивать его на лестницу, спрыгивать, ждать его приземления внизу, ударять в спину, и повторять так по кругу. Но это будет долго, лучше оставить его на потом. Награда: кольцо Хавела (грузоподъёмность +50%), 3000 душ. Сверху отпираем вторую дверь, это короткий путь в круглую башню в Городе Нежити.

Мини босс: Гидра. Она сидит в центре озера, стреляет издалека. Подходим к ней вдоль левой стенки, затем пробегаем вправо, прячемся за камнем на берегу. Чтобы победить Гидру, желательно надеть "ржавое железное кольцо", чтобы ходить по воде так же быстро, как по земле.

Камень на берегу защищает от ударов головами, но от водяных потоков придётся ставить щит. После выстрелов забегаем в воду, и когда услышим рык босса, отбегаем, после этого он ударит всеми головами. Головы будут ударяться в землю около нас, подбегаем к ним и ударяем. Когда голов останется мало, запоминаем, куда они ударяются, и походим туда. Последняя правая голова ударяется слишком далеко, там можно утонуть, лучше обстрелять её из лука. Награда: драконья чешуя, кольцо с короной заката (+заклинание, - здоровье), 5000 душ.


За озером

За озером

Идём по левому краю озера, мимо водопада. Здесь есть вертикальная лестница наверх, можно попасть в лес, если не открыли дорогую дверь. От водопада идём дальше, в тупике пещеры убиваем Золотого Кристального Голема, он чуть сильнее обычных врагов. Когда победим, появится принцесса Заря Олачиля. В разговоре отвечаем "да", и сможем призывать её.

Возвращаемся к камню, за которым прятались от Гидры, около него появилась белая надпись призыва. Здесь не обязательно иметь человечность. Призываем Зарю, сможем купить у неё заклинания, посох. Желательно купить заклинание света (1000, нужно 14 интеллекта), костяной посох Олачиля (1000).

Как пользоваться магией: Нужно около костра вставить заклинание в быстрый слот. Если слота нет, нужно прокачать учёность до 10 уровня. Берём в руки посох (для волшебства, нужен "интеллект") или оккультный талисман (для колдовства, нужна характеристика "вера").

Когда призовём Зарю хотя бы 1 раз, возвращаемся в пещеру за озером, внутри на месте голема появится набор старинной одежды для волшебника. Идём в башню, через Город Нежити возвращаемся в начало.




9. Руины Нового Лондо
Dark Souls. Как убить призраков

Руины Нового Лондо

Перед походом в Глубины желательно взять особое кольцо.

В Храме Огня, слева от человека спускаемся по полукруглой лестнице. Если ранее спасли рыцаря из тюрьмы, то теперь встретим его здесь, он подарит медаль света. Или он может появиться позднее. Спускаемся ещё ниже, на круглом лифте едем вниз.


Призраки

Окажемся в подземных руинах. Спускаемся, слева под лестницей берём душу солдата. На пути неагрессивная нежить. Проходим в арку, справа у стены берём эсток. Справа на краю лежит и отдыхает один враг, около него спускаемся по лестнице, внизу в стене запертый кузнец Рикерт из Винхейма. Он ремонтирует вещи, продаёт 2 заклинания. Слева на берегу разбиваем бочку с телом, берём кратковременное проклятие 2.

Проходим по деревянному мостику над водой. Дальше нападают только призраки, они слабые, но неуязвимы для обычных ударов. Чтобы наносить призракам урон, применяем на себя "кратковременное проклятие", оно действует 5 минут, на 1 жизнь. Из самих призраков выпадает кратковременное проклятье, но очень редко. Если кончится местный запас, то придётся покупать этот расходник в Акведуке у Торговки-нежить, 1 штуку за 4000 душ. Так что смерть здесь будет стоить дорого, и по деньгам и по времени, потому что на пути нет ни одного сохранения.


Путь к зданию

За мостиками 2 призрака. За правой стенкой разбиваем бочку, берём кратковременное проклятие 2. Идём вправо чрез руины, дальше узкий брод в воде, на нём нападут 3 призрака, лучше выманить их и убить на суше. Проходим через брод, в тупике берём Душу Хранительницы Огня.

Возвращаемся, поднимаемся по 2 лестницам, переходим мост, в здании нападёт несколько призраков. Сбоку нерабочий рычаг. Спускаемся по винтовой лестнице. В тупике на обрыве парирующий кинжал. Проходим мимо туманной двери, в другом тупике сильное привидение, кратковременное проклятие 2.

Проходим в туман, за ним коридоры с арками. Впереди на обрыве большая душа солдата. Рядом вертикальная лестница вниз, там только несколько призраков. Идём поверху влево, спускаемся по наклонной лестнице.


Хранитель печати Ингвард

Подземный замок

В здании много призраков, они могут нападать через стены, и даже через пол. В коридорах ударять неудобно, выбегаем обратно на мостик. Так постепенно зачистим все комнаты. По коридорам спускаемся вниз, выходим на балкон слева, с тела забираем Кольцо Проклятого Укуса (+ сопротивление проклятиям), за которым и пришли.

Внутри здания спускаемся ниже, снаружи переходим в нижнюю башенку, в ней осколок зелёного титанита. Поднимаемся на карниз большой стены, в конце этого пути лежит большая душа солдата. В круглой башне нерабочий рычаг, запертый лифт. Идём по карнизу в другой тупик, берём составной лук (урон 55), длинную стрелу 16. Проходим по верхнему карнизу, берём человечность.

С карниза перепрыгиваем на крышу здания, идём в другой угол крыши, берём редкое жертвенное кольцо. Через окна спрыгиваем в главный зал, убиваем сильное привидение. Рядом в коридоре душа гордого рыцаря. В главном зале внутри камина поднимаемся по лестнице, окажемся на центральной огороженной крыше, здесь хранитель печати Ингвард. Он снимает проклятья, продаёт заклинание "сопротивление проклятью" (5000), и расходник "кратковременное проклятие" всего за 1000 душ. Возвращаемся к лифту.




10. Глубины
Dark Souls. Guide 100%

Глубины

Из Храма Огня идём через акведук в Нижний Город Нежити, к Демона Капра. Если ещё не убили его, то теперь самое время. За победу над ним получим ключ от Глубин. Перед комнатой босса спускаемся вниз, в коридоре тюрьмы отпираем дверь внизу. Сразу за дверью начинаются Глубины. Надеваем Кольцо проклятого укуса.


Тёмное здание

В тёмном многоэтажном здании спускаемся всё ниже, убиваем полых с мечами и факелами. Справа под лестницей идём в тупик, за бочками берём большую душу солдата. Отсюда стреляем в Мясника, стоящего за балконом, чтобы он упал. Зачищаем этаж с собаками, в углу за столом стоит мини босс Мясник, за него получим шлем мешок. Рядом в сундуке большой уголь. Ниже этаж с водой, туда лучше пока не спускаться.

Секрет. Разбиваем ящики за столом Мясника, найдём незаметную яму. Окажемся на верхнем этаже канализации, здесь в дальнем углу забираем паучий щит. Отсюда сможем безнаказанно обстрелять и убить Гигантскую крысу-нежить. Спрыгиваем, внизу собираем душу солдата, человечность, ключ от канализации.


Верхняя канализация

Верхняя канализация

Около крысы есть наклонный слив воды, пока не идём туда. Идём в узкие коридоры канализации. На пути крупные крысы, слизни, ямы. На перекрёстке душа солдата.

Идём по среднему коридору, где нет ям, сворачиваем влево. Впереди за дверями высокий человек Медиум, обстреливаем его издалека. Зачищаем большой балкон от крыс. 2 крысы внезапно нападут из ящиков. В тупике за дальней колонной спрятан большой осколок титанита.

Возвращаемся в коридоры, перепрыгиваем яму, поднимаемся по наклонному туннелю. Выйдем в широкий канал, поднимаемся на этаж выше, там душа солдата. Один путь ведёт к туманной двери, проходим, откроется путь на большой балкон, где мы уже были. Возвращаемся в канал. Внизу на пути есть 1 крыса, нападающая из ящика.

Идём в тупик канала, где сидят сразу 5 крыс, за ними большая секира. Напротив этого тупика дверь, войдём в комнату-клетку, откуда видно место битвы с гигантской крысой. За ящиками путь на нижний этаж, там пока запертая дверь. Поднимаемся по наклонной лестнице, наверху отпираем дверь ключом от канализации, откроем комнату с костром.


От костра идём прямо, по мостику с водой, убиваем слизней и полых. В низине душа солдата, около неё притаился слизень. В конце тоннеля открываем дверь, вернёмся на нижний этаж тёмного здания. Здесь 2-ой Мясник. Если не выстрелили в него с балкона, то теперь он внезапно спрыгнет на нас. Сбоку пролом, путь на этаж с водой, пара собак. Идём мимо пролома, войдём на склад с бочками, в дальней бочке заперт пиромант Лаврентий из Великой Топи. Его бочку разрушаем аккуратно, выстрелом из лука, чтобы случайно не ударить. Возвращаемся к костру.


Нижняя канализация

Нижняя канализация

От костра идём вниз, через узкие тоннели возвращаемся к месту, где убили гигантскую крысу. Скатываемся по наклонному стоку воды. Здесь нападают крупные крысы и лупоглазые монстры "василиски", которые плюются облаком проклятья. Из них иногда выпадает око смерти. Если счётчик проклятья накопится, то мы сразу погибнем. Лучше убивать этих монстров по одному, и пережидать, пока счётчик проклятья будет снижаться.

Вначале идём по коридору влево, в тупике берём кольцо злого глаза (+30 здоровья за убитого врага). От водопада идём прямо. Если мы в человеческом облике, то здесь нападёт фантом Кирк Шипастый Рыцарь, с мечом и щитом. Награда: 5900 душ.

Дальше сворачиваем в сторону, в туннеле берём душу солдата. Поднимаемся на этаж выше, обходим большую яму, в углу большая душа солдата. В узком тоннеле перескакиваем яму, за ней около решетки берём человечность.

Спрыгиваем в большую яму, на нижнем этаже придём в широкий канал, где есть решетка с выломанными прутьями. За проломом в решетке сидит торговец Домналл из Зены. У него можно купить смолу, мощное кристаллическое оружие, которое нельзя ремонтировать. Рядом запертые ворота. Напротив пролома в решетке идём в дверь в углу, поднимаемся по наклонной лестнице, откроем дверь в комнату-решетку. Поднимаемся выше, сохраняемся у костра.


Босс: Разверстый Дракон

От костра возвращаемся к торговцу, от него вверх по другой лестнице, направо, направо, спускаемся по ступенькам в туманную дверь. Выйдем на другой большой балкон. В режиме человечности, справа около колонны увидим знак призыва рыцаря Солера из Асторы, если ранее встретили его у моста виверны. За колонной призыв Лотрека из Карима, если освободили его. За другой колонной спрятан тяжелый арбалет. Спускаемся на нижний этаж, в белую дверь.

Босс: Разверстый Дракон. Это ползающий монстр с раскрытым туловищем. Вначале атакуем его хвост, чтобы получить Большую Секиру Короля Драконов. Затем бьём его сбоку, постоянно отбегаем от его огромной пасти. Когда он подпрыгивает, подбегаем к стенке, там он не приземляется. У дальней стены пропасть, туда лучше не ходить. Награда: ключ от Чумного Города, двойная человечность, косточка, медаль света, 25000 душ. В дальнем углу арены лежит набор прочной кожаной брони.




11. Чумной Город
Dark Souls. Прохождение

Чумной Город

Спуск к мосту

Идём к торговцу за проломом решетки, ключом отпираем ворота, спускаемся в огромный колодец. Все враги здесь заражают отравлением, нужно следить за этим счетчиком. Лучше надеть кольцо ядовитого укуса, его можно купить в башне храма горгульи. В ячейку расходников ставим фиолетовый мох, его можно добыть в саду с энтов.

Спустимся на деревянные настилы, где стоят 3 зараженных варвара с дубинками. Выманиваем их по одному, блокируем первый удар, забегаем за спину и ударяем. Если не получается победить так, то заманиваем их на наклонную площадку, всегда стаём ниже врагов, и они не будут в нас попадать. Почти из каждого варвара выпадает навозный пирог.

Дальше нападают слабые вурдалаки. Убиваем 2 врагов. За углом справа Снайпер с ядовитыми дротиками, быстро подбегаем и убиваем, получим фиолетовый мох. Справа спускаемся по лестнице в тупик, убиваем вурдалаков, берём душу мертвеца, душу гордого рыцаря. Поднимаемся обратно. Впереди 2 шатающихся мостика, идём по левой стороне, с разбегу прыгаем вниз на крышу дома, возьмём катану Иайто. Чуть ниже на каменной площадке моста используем костёр.


Деревянные настилы

Деревянные настилы

От костра слева, где дом с катаной, спускаемся ниже, там большая душа солдата, душа гордого рыцаря. От костра идём вправо, убиваем 1 врага, 2 огненных псов. Эти монстры маленькие, обязательно используем прицеливание на Q. Слева на наклонной каменной арке видно бонус, нужно перепрыгнуть на каменную площадку слева, через угол, но сделать это сложно.

Справа поднимаемся наверх, где был основной путь. Ищем большую площадку, с неё встаём на землю рядом, обходим стену, за ней набор брони тени. Рядом в тупике есть душа гордого рыцаря.

Справа из темноты стреляет 2-ой Снайпер, проще убить его сразу, издалека целясь туда, откуда прилетают дротики. Ещё дальше большая душа мертвеца, длинный качающийся мостик, за ним внизу проходим по балке, берём человечность.

Около следующей колонны много деревянных этажей. Спускаемся по двум лестницам, убиваем врагов. На наклонной площадке снизу 1 варвар. Рядом и в углу душа гордого рыцаря, большая душа солдата. С другой стороны видно Огромную пиявку, присосавшуюся к стене. Снаружи её не ударить. Напротив пиявки ищем длинную лестницу наверх, забираемся, наверху входим в пещеру. В колодце спускаемся вниз, по наклонному желобу подойдём к заду пиявки, ударяем её. Постоянно отходим назад, чтобы не свалиться под пиявку. Урон не будет показываться, но он наносится. За пиявкой берём заклинание Пиромантия: Внутренняя сила.

Спускаемся на уровень земли, проходим через туманную дверь. На нижних настилах много огненных пауков, они атакуют своим хоботком, как хлыстом. В воздухе летают ядовитые комары, лучше потратить на них стрелы. Впереди под соседней колонной сидит 3-ий Снайпер, прячемся за досками, обстреливаем его. По мостикам идём в тупик, найдём набор брони странника, фальшион. На земле спрыгиваем в углубление справа, бежим вдоль стены. Входим в канализацию, чуть дальше в сундуке драконья чешуя, а на середине тоннеля костёр.


Болото под мостом

Болото под мостом

Надеваем ржавое кольцо, чтобы бегать по воде, оставляем кольцо ядовитого укуса, против яда. Обходим всё болота, собираем предметы. Напротив спуска, у колонны лежит большая душа рыцаря. Справа от канализации, за колонной ещё большая душа рыцаря. На другой стороне озера стоят 2 варвара с камнями, за ними лежит огромная дубина. Дальше вдоль стены есть большой осколок титанита.

Слева огромное дерево, пробегаем за него, мимо пиявок, найдём жертвенный клинок. По наклонному стволу входим в само дерево, внутри дощатый щит. Пробиваем стенку иллюзию, за ней в сундуке двойная человечность. За сундуком пробиваем 2-ую стенку иллюзию. Дальше спуск в Полость, туда пока рано.


Механизм

Справа от канализации механизм водяной мельницы. (Если вступили в орден "Лесных охотников", то встретим здесь торговца с востока, он торгует дорогими экзотическими оружиями, рядом за стеной невидимая воровка). Поднимаемся на деревянный мостик, у стены прыгаем на платформу механизма, чтобы уехать вверх.

Наверху поднимаемся по 2 лестницам. Из каменного туннеля нас будет обстреливать Снайпер, убиваем его. По мостикам и стволам пробегаем к постройкам справа, там поднимаемся, берём набор алой одежды, железный посох. Магическая алая юбка прочнее любых поножей. В сундуке Волшебство: Исцеление.

Возвращаемся к лестницам над мельницей, поднимаемся выше. Сворачиваем в каменный тоннель, на верхних стенках убиваем 3 Снайперов. В углу берём душу рыцаря. Спускаемся на дно туннеля, убиваем огненных псов. В тупике с полукруглой решеткой лежит Душа Хранительницы Огня.

Возвращаемся к лестницам, поднимаемся по ним до самого верха, из сундука берём ключ к руинам Нового Лондо. В туннеле 3 варвара, выманиваем их по одному. Снаружи проходим через Долину Драконов, берём большую душу солдата, отпираем решетку в Руины Нового Лондо. В Долине Драконов подходим к неподвижному дракону, подбираем асторский прямой меч, щит с эмблемой дракона, душу рыцаря.




12. Владение Квилег
Dark Souls. Где второй колокол

Владение Квилег

Идём обратно к болоту. Справа от болота видно насыпь с пещерой, перед ней стоят 3 варвара с камнями в руках. Этот путь ведёт к боссу. Перед походом к нему, у костра восстанавливаем человечность. Выходим на болото, и к нам вторгнется фантом Людоедка Милдред. Награда: человечность 3, мясницкий нож, помощь против босса.

Идём вдоль правой стенки, мимо 3 варваров, входим в пещеру. Внутри всё в паутине. Встретим 2 лежащих носителей яиц, лучше их не трогать, иначе заразимся "паразитным яйцом". Около белого тумана вызываем на помощь фантом Людоедки Милдред.

Босс: Квилег Ведьма Хаоса. Это огненная паучиха. Впереди ударяет клешнями, перед собой разливает лаву, а потом сталкивает туда. Постоянно находимся сбоку от неё, и безопасно ударяем. Награда: душа Квилег, двойная человечность, 20000 душ.


Проходим в следующую комнату, нажимаем рычаг, позвоним во 2-ой колокол. Увидим ролик, как великан откроет ворота Крепости Сена, сбоку от храма Горгульи. Отправимся туда, осмотрев всё внизу.

Секрет. В комнате с колоколом спускаемся на этаж вниз. На полу нерабочий лифт, сбоку от него бьём все стены, найдём иллюзию. За стеной путь блокирует носитель яйца Энги, отвечаем ему "да", или убиваем, это не повлияет на отношения. Дальше костёр, и белая паучиха, у которой можно улучшать эстус. Можно вступить в её орден "Слуга Хаоса". Если убьём её, то получим Душу Хранительницы Огня, но костёр перестанет работать.

Нижний коридор с паутиной ведёт в Руины Демонов, дорожка уходит в лаву, по которой пока не пройти. Возвращаемся к болоту, идём влево внутрь дерева, через 2 невидимые стенки.




13. Полость
Dark Souls. Где вход

Полость

Внутри Полости аккуратно спускаемся вниз по веткам деревьев. Вначале спускаемся по 2 стволам, оборачиваем идём по 3-ему стволу влево, отсюда увидим на верхнем балконе 2 кристальные ящерки, обстреливаем их из лука, получим с каждой мерцающий титанит 2, большой осколок титанита 2. По пути собираем тела, на них обломок титанита, обломок красного титанита, большая душа солдата. В центральном дупле 3 василиска. Поднимаемся обратно вверх по веткам, прицельно спрыгиваем на верхнюю часть дупла, берём кольцо Клоранти (восстанавливает стойкость).

Ниже можно спуститься по 2 лестницам у стены, но продолжаем идти по веткам, чтобы собрать всё. Делаем кувырки на соседние ветки. На телах обломок белого титанита, обломок синего титанита.

На промежуточном дне несколько василисков, большая душа солдата. Ищем тонкую ветку к боковой стене, с неё спрыгиваем вправо, возьмём обломок белого титанита. Возвращаемся на верхнее дно, спрыгиваем в яму в центре, берём обломок синего титанита.

Ниже с веток переходим на древесные грибы, берём обломок титанита. На дне живые грибы, сражаться не обязательно, сразу проходим в боковую пещеру, через туманную дверь. Выйдем на берег, справа на песке садимся у костра.




14. Озеро Золы
Dark Souls 1. Как вступить во все ковенанты, ордена

Озеро Золы

Мини босс: Гидра. Можно и не убивать её, а пробежать мимо. Она сильнее первой Гидры по параметрам, но действует точно так же. Издалека уклоняемся от её плевков, встаём на берегу и ждём, пока босс подойдёт. Если стоять под крайними головами, то их удары можно заблокировать щитом. В центре ударов будет много, и щит не поможет. Так срубаем сначала боковые головы, затем добиваем центр. Награда: драконья чешуя 2, 10 000 душ.

Обходим 1-ое дерево, откуда вышли, рядом на берегу драконья чешуя. Проходим вперёд, заглядываем в лежащее дупло, внутри драконья чешуя. На пути есть пара моллюсков ракушек, они наносят много урона, атакуют только впереди своими створками, из них выпадает мерцающий титанит.

Во 2-ом дереве несколько василисков. Снаружи перелазим высокий холм, за ним около берега драконья чешуя. Дальше всего 1 моллюск и длинная тропинка к 3-ему дереву.

Внутри костёр и Каменный Дракон. Здесь можно вступить в орден "Путь Дракона". Если согласимся, то получим камень с драконьей головой (превращает голову героя в дракона, сможем дышать огнём). Атаковать огнём можно будет только без шлема, зажимая кнопку атаки. Сила огня зависит от уровня в ордене. Обходим дракона, ударяем его хвост, это не повлияет на отношения с орденом, а мы получим большой меч дракона (390 урона, нужно 50 силы).


Возвращаемся наверх. Внутри Полости дерева поднимаемся по грибам, по стволам, по 1 лестнице в центре, затем по 2 лестницам у боковой стены. По стволу придём к балкончику, который выше ствола лишь на пару сантиметров, но из-за бага на него нельзя зайти и даже запрыгнуть. Здесь делаем кувырок влево, по краю балкона перекатимся на соседний верхний ствол. Дальше по закрученным стволам до вершины локации. На болоте поднимаемся по механизму, и дальше до лифта к начальной локации.




15. Храм Огня (после колоколов)
Dark Souls. Что делать с ненужными вещами

Фрампт

На нижнем этаже храма вместо Анастасии за решеткой найдём набор тусклой одежды, чёрное око. Это рыцарь Лотрек из Карима убил её и скрылся. Без Анастасии не будет работать начальный костёр в храме. "Нет Хранительницы Огня, разжечь костёр невозможно".

Если ранее спасли пироманта в Глубинах, то теперь он будет сидеть около начального костра, получим от него пламя пиромантии, сможем купить 7 огненных заклинаний. Для магии огня достаточно надеть красную перчатку, а характеристики не нужны.

К верхнему торговцу придут 2 помощника, госпожа. Она не станет говорить с нами, если у нас нет человечности. Чуть позже все они уйдут, торговец снова останется один.

На пути к акведуку появился маг в тёмной одежде, он продаёт синие заклинания, 2 кольца для заклинаний.


В центре Храма Огня появилась голова огромного змея, это королевский искатель Фрампт. От него узнаем дальнейшую задачу: нужно снова возжечь Первое Пламя, а для этого нужно добыть Великую Чашу из города Анор-Лондо, а потом собрать души лордов.

В меню Фрампта есть строчка "Скормить предмет", это возможность продать ненужные вещи за небольшую цену.

– Продаём всю повторную броню и оружие, выпадающее из врагов.

– Можно продавать ему титанит, получим 3 более мелких куска.

– Можно продавать мелкие души мертвецов (200, 400 душ) за 500 душ.

– Можно продавать навоз за его полную стоимость. На все лишние души покупать навоз у торговца под акведуком, чтобы они не пропадали, а потом обменивать всё назад у Фрампта.

Если Фрампт заснул, то ударяем его 1 раз любым оружием. Но не больше 1 раза, иначе он уйдёт под землю навсегда.




16. Крепость Сен
Dark Souls 1. Вторая фаза игры

Крепость Сен

Из Храма Огня поднимаемся на лифте, наверху проходим прямо к кузнецу, сбоку от костра увидим открывшиеся ворота. Внутри крепости сильные солдаты ящеры, убивающие с пары ударов, но вокруг много ловушек, куда их можно заманить, пользуемся этим.

У входа 2 ящера. Заманиваем их в центр, вовремя встаём на нажимную плиту, и врагов обстреляет ловушка со стрелами. Один погибнет, мимо второго пробегаем. Справа сверху за кувшинами душа воина.

Выше мостик, над ним качаются огромные секиры, это маятниковые ловушки. Чтобы осмотреть всё, вначале спрыгиваем в ямы снизу. Надеваем ржавое кольцо, делаем удар в прыжке, падаем на каменного врага. Внизу в разных углах 4 безголовых статуи. В телах лежат предметы: душа воина, коса, змеиный большой меч. Подъём наверх только в одном месте, где есть возвышенность крыльцо. На вершине лестницы большая душа рыцаря.

Секрет. Поднявшись из ямы по лестнице, не спрыгиваем в окно, а пробиваем стену напротив, это иллюзия. Выйдем на отдельную крышу, где стоит Гигант, поднявший ворота с помощью цепи. За его убийство получим обломок титанита.

Возвращаемся на мостик. Первые 2 маятника пробегаем по одному, в конце пробегаем сразу через 2, они близко друг к другу. Впереди ящер, блокируем его удар, пробегаем вперёд, через последний маятник, а ящеру не даём пройти, его сбросит ловушка.

У стены поднимаемся на этаж выше, наверху 2 двойных маятника. За ними змей маг, стреляющий молниями, быстро подбегаем и убиваем его. На входе в комнату нажимная плита, отскакиваем в сторону. В сундуке большой осколок титанита. Под следующим мостиком отдыхающий солдат ящер, его можно не трогать.


Крепость Сен. Валуны

Валуны

Снаружи по лестнице постоянно скатываются валуны. Как только шар прокатится, пробегаем вперёд на лестницу, забегаем в проём слева, с туманной дверью. После 2-го шара пробегаем до вершины лестницы, в комнате убиваем змея мага, из сундука берём кольцо стальной защиты (+50 брони). С лестницы спрыгиваем в сторону, на боковой возвышенности берём клинок шотел. Ниже сидит рыцарь Сигмайер, который ранее сидел у ворот, теперь он не может пройти шары. Снова забираемся наверх, проходим в туман.

Внутри нажимная плита, чуть дальше змей, заманиваем его за собой, нажимаем на плиту, выстрелы будут сзади. По лестничным площадкам скатываются валуны. Когда шар прокатится, забегаем вправо вверх, за сломанной колонной спрыгиваем влево на деревянную площадку со змеем магом, ударяем в падении, берём большую душу рыцаря.

За окном кольцо с дремлющим драконом (бесшумность). Входим в комнату, берём набор одежды Чёрного колдуна, Заклинание: Бесшумность, кольцо с дремлющим драконом. Наверху открываем двери, проходим по мостику. В следующей комнате лифт, но он опасен: сверху шипы, а вниз он летит очень быстро. Если спустимся, в нижней комнате увидим Мимик-сундук, ударяем его или обходим. Возвращаемся на мостик между комнатами, идём вверх по наклонному туннелю.


Крепость Сен. Механизм валунов

Механизм валунов

Придём к механизму, который толкает валуны. Его можно повернуть в 4 стороны. Направляем валуны на внутренние лестничные площадки, чтобы упало как минимум 3 шара. Направляем валуны на лестницу, откуда пришли, там шары пробьют стену, и убьют отдыхающего ящера. В конце поворачиваем валуны в окно, чтобы не мешали.

По лестничным площадкам спускаемся в самый низ. Там 3 валуна наполнили яму и пробили стену, за ней берём кольцо с золотым змеем (поиск предметов +200). Лестница никуда не ведёт. Возвращаемся наверх.

В наклонном коридоре спускаемся к пролому стены, внутри тюрьма с висящими клетками. Справа заперт волшебник Логан, слева заперт бонус. Ключ найдём позже.

Около механизма проходим в узкий боковой коридор. На полу плита, она включит стрелы слева. Дальше мостик, где за 1 раз нужно пробежать сразу мимо 4 маятников. На другом берегу слева и справа нападут ящеры. Пробегаем влево вниз, в тупике берём большой осколок титанита. Слева поднимаемся по лестнице, бьём мага, чтобы дал пройти.

На пути последний мостик, пробегаем 2 двойных маятника. Нигде не задерживаемся, потому что слева обстреливает маг змей. На другом берегу сворачиваем влево, обходим нажимные плиты. Выходим на балкон и убиваем мага. Справа сверху проходим в туманную дверь.

На крыше идём влево, смотрим в сторону леса, ищем пролом в ограждении, через него спрыгиваем на балкон ниже, на нём долгожданный костёр. Через окно вернёмся на последнюю лестницу в здании.


Крыша крепости

Крыша крепости

На соседней крыше видно Гиганта, заряжающего валуны. Его можно убить, но он будет появляться снова, чтобы механизм продолжал работать. На нашей крыше Гигант, которого можно убить навсегда, он скидывает на нас огненные бомбы.

По лесенкам спускаемся вниз, на пути 2 мелких рыцаря, они охраняют пламенное кольцо с камнем (+ защита от огня). Слева поднимаемся выше, по пути на телах большая душа воина, большой осколок титатнита. За зданием длинная дорожка, на углу 1 рыцарь с булавой. За углом вертикальная лестница вниз, по этому пути идём в соседнюю башню. Сверху 1 быстрый рыцарь, стреляет из арбалета, постоянно делает контратаки, лучше пробежать мимо него. Сверху в башне 2 сундука, в них небесное благословение, редкое жертвенное кольцо.

Перед зданием выйдем на мостик с перекрёстком. Слева яма, её можно перепрыгнуть с разбега, с левого краешка. В башне за ямой Удручённый торговец, продаёт бомбы, цветок, титаниты, большое оружие, катаринскую броню, 2 кольца. Около торговца спускаемся, на мосту убиваем мага змея, забираем ключ от клетки. Если упадём в яму на мостике, то снизу подбираем меткий арбалет, меткий болт 12. Возвращаемся в тюрьму, чтобы ключом открыть клетку волшебника. В другой клетке лежит душа героя.

С мостика перекрёстка идём вправо. На развилке слева стоит быстрый рыцарь, за ним тупик. Справа через комнату выходим на этаж выше, проходим круговой мостик, убиваем арбалетчика. В здании белый туман, ведущий к боссу. Винтовая лестница наверх ведёт к Гиганту с бомбами, поднимаемся и убиваем его, получим обломок титанита.

Босс: Стальной Голем. Вначале у костра применяем человечность. Перед туманом идём в боковую башню справа, там сможем вызвать фантом: Стальной Таркус. Идём на битву. Босс медленный, ударяет перед собой, топает ногой или ударяет рукой по земле. Если быстро бить его вдвоём, то он упадёт, и сможем легко победить его. Награда: душа Железного Голема, 40000 душ. Появится золотой шар, около него демоны перенесут нас в город на вершине скалы.




17. Анор-Лондо
Dark Souls. Как победить босса

Анор-Лондо

В столичном городе окажемся на крыше. Сзади можно поговорить с демонами, они могут унести нас обратно вниз. Впереди спускаемся, проходим мимо стража. Они медленные, нападают по одному, их легко убивать, а дают за них по 1500 душ. На них легко прокачиваться. Но вначале пробегаем в центр крыши, входим в здание слева, разжигаем костёр.

Около костра стоит рыцарь Хранительница костра. У неё можно улучшать флягу с эстусом. Впереди ещё одно здание, где стоит 3 стража. За ними 2 сундука, слева мерцающий титанит, справа Мимик-сундук, за его убийство получим оружие алебарда кристалла. За зданием запертая золотая дверь, ведущая к финалу, пока не пройти.

В центре крыши идём в круглую башенку, внутри спускаемся на винтовом лифте. Снизу на площадке мини босс Горгулья. У неё так же можно отсечь хвост, чтобы получить хвост-топор. Сбоку от лифта спускаемся на этаж ниже, в сундуке найдём демонический титанит. Слева от выхода переходим на тонкую наклонную опору соседней крыши, поднимаемся и входим в разбитое окно.


Кафедральный собор

Кафедральный собор

Тут воины в белых одеждах, стражи-живописцы. Умирают с пары ударов, но стреляют издалека, и вблизи используют перекаты. 300 душ, за них выпадают метательные ножи. Убиваем 2 врагов, поднимаемся по лестнице, идём по балкам под потолком.

На балках ещё 3 врага. Обстреливать их долго, а в ближнем бою опасно делать удары, персонаж от этого двигается и можно слететь вниз, лучше ставить щит, проводить контратаки. В центре ударяем цепочку, чтобы упала люстра с секретом.

На другой стороне слева есть сундук, сверху до него не допрыгнуть, вначале спрыгиваем на платформу под статуей принцессы, оттуда на левый нижний этаж, поднимаемся, из сундука берём небесное благословение. Возвращаемся вправо, спускаемся по лестнице. Есть спуск ещё ниже, но там тупик. Проходим в туман.

Снаружи большой подъёмник, у которого можно менять высоту круглым рычагом. Здесь нападёт вторая Горгулья, награда: бронзовая алебарда, бронзовый щит. Крутим рычаг 2 раза, по лестнице спускаемся на самое дно, берём кольцо солнечного первенца (+чудеса), разжигаем костёр.


С вершины подъёмника входим на нижний этаж храма. Внутри около десятка белых стражей, выманиваем их по одному. Если уронили люстру, теперь с неё возьмём Волшебство: Большое оружие магии. У дальней стены в сундуках набор брони из чёрного железа (прочная). Во всю стену висит огромная картина. Если у нас есть с собой "странная кукла", из начальной тюрьмы, то через картину сможем попасть в "Нарисованный мир Ариамис". Оставим эту локацию на потом.


Дворец Серебряных Рыцарей

Дворец Серебряных Рыцарей

На подъёмнике крутим рычаг 1 раз вверх. Соединим дорогой начальную башню и дворец впереди. У входа 2 стража. Слева и по центру запертые двери. Спускаемся вправо, убиваем 3 летающих демонов, они атакуют копьём или молнией, награда 1500 душ, иногда выпадает демоническое копьё.

Спускаемся ниже по наклонной балке. В боковой башне ещё 2 демона. С дальней стены нас обстреливают 2 рыцаря с луками, бежим к ним наверх без остановок, убиваем вблизи правого врага, затем левого. Около левого в тупике берём душу героя. Справа за углом спрыгиваем на балкон, входим в туман. В коридоре открываем дверь, в одной комнате найдём рыцаря Солера и костёр.


От костра идём в комнату напротив, там 1 рыцарь с копьём, в сундуке медаль света 3. С другой стороны 1 рыцарь, ещё 2 комнаты, но одна заперта. Входим в комнату склад, внутри камина пробиваем стену, найдём секрет. В тёмной комнате много сундуков, самый левый сундук — мимик, за убийство получим дубину тайны. В остальных сундуках дубинка Зуб дракона, большой щит Хавела, набор брони Хавела.

2-ой этаж. Поднимаемся по винтовой лестнице в центре. Рядом в углу стоит сундук-мимик, за убийство получим золотую монету. С одной стороны балкон трофейной комнаты, тупиковая комната, 1 рыцарь, душа героя. С другой стороны на балконе стоит 1 рыцарь, справа запертая комната, слева входим в спальню. За следующей дверью спальни стоит 1 рыцарь в засаде.

3-ий этаж крыша. Здесь развилка, каждую башенку охраняет рыцарь. Вначале идём влево. Внизу у окна встретим рыцаря Сигмайера, он не может пройти через местных рыцарей. Впереди зачищаем комнату от 3 рыцарей, выманиваем их по одному. Ещё раз говорим с союзником, он подарит кольцо крохотного существа (+здоровье). В сундуке за кроватью берём демонический титанит, открываем дверь на 2-ой этаж.

Возвращаемся на крышу, идём в башенку справа. Окажемся на перекрёстке. Путь прямо вверх ведёт к боссу. В одной боковой комнате безголовый Титанитовый демон. Можно безопасно убить его стрелами через дверной проём, но это долго. С другой стороны трофейная комната, внутри 2 рыцаря, внизу в сундуках набор брони Серебряного Рыцаря. Отпираем дверь на 1-ый этаж.


Кузнец Великан

Главный зал

От костра проходим в трофейную комнату, по пути убиваем 2 рыцарей. На верхнем этаже поднимаемся по наклонной лестнице, попадём в огромный зал. Внизу убиваем 2 больших стражей с щитами, 1 лучника на лестнице. В левом дальнем углу поворачиваем рычаг, откроем главные ворота.

В зале поднимаемся выше, на центральной площадке выходим через разбитое окно. Аккуратно идём по карнизу за угол, спрыгиваем в уголок за решеткой, с тела берём большой лук драконоборца. Через широкий проём в решетке спрыгиваем вниз, на голову летающего демона. Убиваем 2 демонов сверху, 2 снизу. Открываем решетку, это путь обратно к входу в здание. Внизу на обрыве берём обломок титанита.

Слева от главного входа, в боковой комнатке работает Кузнец Великан. Только он может выковать уникальное оружие из душ убитых боссов. Различные посохи он может создать сразу, а для других типов оружий сначала нужно прокачать базовое оружие до качества +10, и уже потом можно будет применить душу босса. У него же продаются титаниты, набор великана. В углу за кузнецом открываем сундук, внутри кольцо с ястребом (+ дальность стрельбы).

В центре зала увидим сообщение "Вы чувствуете, как дрожит чёрное око". Ставим чёрное око в быструю ячейку, применяем, и вторгнемся в мир убийцы Хранительницы Огня. В зале появится Рыцарь Лотрек и 2 фантомных телохранителя. Достаточно убить только Лотрека. Можно убить его издалека отравленными стрелами. Или одним выстрелом выманиваем Лотрека вперёд, забегаем на лестницу и встаём в узком месте, бьём рыцаря, а его помощники не смогут нас достать. Награда: знак возмездия, кольцо защиты и поддержки (+ 3 типа хар-ки), человечность 5, Душа Хранительницы Огня. Эту душу можно: 1) потратить для улучшения эстуса, 2) или вернуть её в Храм Огня, Анастасия воскреснет, и начальный костёр снова загорится.


Босс: Палач Смоуг

Босс: Орнштейн Драконоборец, Палач Смоуг. Около костра восстанавливаем человечность, в главном зале на лестнице с лучником призываем рыцаря Солера. Вместе проходим в туман. Против нас выступят сразу 2 босса: один медленный с молотом, другой быстрый с копьём. Когда убьём 1-го босса, у 2-го босса полностью восстановится здоровье, так что вначале ударяем только одного из них. Награду получим только за того, кого убьём вторым. За убийство врага с молотом награда: Душа Смоуга, человечность, 50 000 душ. При повторном прохождении лучше убивать их в другой последовательности, чтобы получить все души.

Когда победим, в углах начнут работать лифты, поднимаемся. Сверху разжигаем костёр, идём на центральный мостик, там в углу лежит тело и набор брони благосклонности. Входим в комнату, внутри огромная девушка Гвиневер Принцесса Света. Она дарует нам Великую Чашу. Здесь же можем вступить в орден "Страж Принцессы", если согласимся, то получим кольцо Принцессы Солнца. С этого момента сможем перемещаться между кострами, даже когда отдадим чашу. В меню каждого костра появилась строчка "Перенестись".

Есть возможность убить Принцессу, и тогда день сменится на ночь, из столицы пропадут противники, а на нижнем этаже под поворотным подъёмником появится прямой путь к боссу Гвиндолину Темное Солнце. Но при этом потеряем возможность вступить в 2 ордена. Лучше оставить эту возможность на 2-ое прохождение.




18. Нарисованный мир Ариамис
Dark Souls. Где качаться

Нарисованный мир Ариамис

Перед походом желательно выковать огненный Яростный меч Квилег, понадобится кривой меч +10 (сабля, фальшион, шотел, живописный меч, зубчатый клинок призрака), Душа Квилег, 5000 душ. Огненным оружием сможем убивать заразных врагов, не получая отравления.

В Храме Гвиневер на нижнем этаже подходим к картине, осматриваем её. Если у нас есть с собой "странная кукла", из начальной тюрьмы, то сможем попасть внутрь картины. С подвесного моста подходим к заснеженной крепости. Если активируем костёр, то вернуться назад сможем только после прохождения всей локации.


Начальные здания

Здесь нападают сильные полые враги, за каждого дают по 300 душ. Напротив входа запертые ворота. Справа стреляем в верёвку подвешенного тела, оно упадёт, подбираем человечность. Дальше на лестнице распухшие зомби с факелами, 400 душ, иногда выпадает лекарство от яиц. Но при смерти они сразу отравляют нас своей ядовитой кровью, или обходим их стороной, или ударяем огненным оружием или заклинаниями, тогда яда не будет.

На пути душа рыцаря. Внутри здания душа воина. На крыше здания душа рыцаря, здесь нападут 2 гарпии, по 1000 душ, иногда выпадает знак возмездия. С крыши спрыгиваем на круглый балкончик, берём двойную человечность.

Через мостик проходим в дом с треугольной крышей. Пробегаем на балкон справа, убиваем лучника. В здании много распухших врагов. Поднимаемся на верхний этаж, перепрыгиваем пролом деревянного настила, с тела в окне берём душу воина.

За другим окном спускаемся по вертикальной лестнице, в нижнем здании убиваем крыс, из сундука берём набор брони стража-живописца (белая, защита от яда). Внутри поднимаемся наверх. В здании, где много крыс на дне, поднимаемся на верхний этаж, через пропасть перепрыгиваем в отдельный угол этажа, с тела берём золотую монету. Выходим на другой балкон, берём большую душу рыцаря.

Через все здания проходим в большую круглую постройку. Здесь нападут гарпии, не сражаемся, а сразу спускаемся вниз, проходим в туман. Выходим во двор, открываем ворота напротив, откроем быстрый путь к начальному костру.


Внутренний двор

Внутренний двор

В центре двора отряд слизней "фаланга", с щитами и копьями. За каждого дают по 500 душ, можно использовать для быстрой прокачки. За убийство всех получим копьё. Около стены с тела берём человечность, поднимаемся на стену, берём жертвенное кольцо. Проходим через здание, в тупике берём душу рыцаря.

С другой стороны выход на кладбище, там несколько полых, большая душа рыцаря, 2 души рыцаря. За боковой стеночкой у обрыва спрятана Пиромантия: Кислотная струя. Если войти на кладбище с человечностью, то вторгнется фантом Король Иереимя, за победу получим шипастый кнут.

Около храма поднимаемся по наклонной лестнице. Внутри вертикальная лестница в подвал, спускаемся. В темноте атакуют скелеты-колёса, 800 душ, иногда выпадает костяной щит. Они могут убить одной удачной атакой, если надолго врежутся в нас, а не проскочат мимо. Но и убить их легко, когда они упираются в стены. В зале около колонн лежат душа рыцаря, душа воина. Здесь же есть рычаг, открывающий двери наверху.

Секрет. В тёмном подвале идём в левый дальний угол, пробиваем стену. В узких коридорах пробиваем ещё несколько иллюзорных стен. На 1-ом левом пути выход через колодец. На 2-ом левом пути поднимемся в комнату с распухшим зомби, убиваем его, получим свиток Пиромантия: Огненная Струя. На правом пути в тупике берём ключ от пристройки. Выходим через колодец. Снаружи рядом в кустах душа воина.

Секрет. Из двора входим в храм, за алтарём запертая дверь, открываем её ключом из подвала. В здании спускаемся вниз, берём уголь тьмы. Поднимаемся на крышу, разбиваем доски сбоку, в тупике на обрыве лежит рапира Велки. Поднимаемся выше, мимо пролома на крыше, убиваем 2 гарпии, рядом с тела берём набор одежды Велки. Идём в сторону круглой башни, на другой крыше с 2 гарпиями найдём свиток Чудо: Обет молчания.


Босс: Присцилла Полукровка

Круглая башня, мост

Идём зачищать башню. Внизу есть дверь, запертая механизмом. Её можно открыть рычагом в тёмном подвале, это прямой путь к боссу. Поднимаемся по лестницам, убиваем 2 гарпий. На среднем этаже, снаружи на балкончике лежит душа воина. Внутри на верхнем балконе душа воина. На самой верхней лесенке, на вершине лежит мелок для красного знака.

Мини босс: Дракон-нежить. С верхнего этажа выпрыгиваем на широкий мост. Встаём на боковую площадку, дракон начнёт плеваться розовым ядом, в этот момент забегаем в центр, ударяем босса несколько раз, отбегаем обратно. Повторяем до победы. Награда: 5000 душ.

Дальше на мосту большая душа рыцаря, кровавый щит, драконья чешуя. В конце моста мешает пройти живая часть дракона, её не убить. Здесь нужно применить удар с разбега (W+ЛКМ+Shift). Ноги дракона поднимутся, сможем пройти под ними. Спрыгиваем на нижний ярус моста, убиваем полых, одного рыцаря с ростовым щитом. Входим в туман.

Босс: Присцилла Полукровка. Это высокая девушка с боевой косой. Она не будет атаковать первой, с ней можно поговорить, и она пропустит без боя. Но за победу над ней дают достижение, и её душа нужна для изготовления уникального оружия. Если вступим в бой, она будет применять невидимость, ориентируемся по её следам. Уклоняемся от круговых ударов косой, от массовых заклинаний. Вначале отрубаем ей хвост, чтобы получить кинжал Присциллы. Награда за убийство: Душа Присциллы, двойная человечность, 30 000 душ.

Если убьём её, то это будет считаться грехом, за нами начнёт охоту орден Клинков Тёмной Луны. Чтобы избавиться от греха, нужно заплатить инквизитору в храме горгульи. Стоимость индульгенции от грехов: [уровень персонажа] х 500 душ. В любом случае, идём на мостик за боссом, спрыгнем в пропасть, и сможем выбраться из картины.




19. Алтарь Огня
Dark Souls. Прохождение

Алтарь Огня

До Алтаря Огня можно добраться 3 способами. От этого не меняется концовка, но всё же это важный выбор, от которого зависит, кто из великих змеев останется с нами. При 1-ом прохождении лучше выбрать 1-ый способ:

1. Фрампт. В Храме Огня говорим со змеем. Если он уснул, то ударяем его один раз. Змей проглотит нас, перенесёт к подземному алтарю, и выплюнет. Тем же способом можно вернуться обратно. Фрампт останется торговать с нами.

2. Можем самостоятельно добраться до Алтаря, просто спрыгиваем в пропасть около змея. Но тогда Фрампт покинет нас, и пропадёт единственная возможность продавать вещи.

3. Каас. Пока не ставим чашу на алтарь. Идём в Руины Нового Лондо, убиваем Четырёх Королей, после этого в Бездне появится другой змей, Каас Тёмный Охотник. Он тоже может перенести нас к алтарю. Фрампт покинет нас. Сможем вступить в орден "Тёмного духа".

Когда поставим чашу на алтарь, увидим, что на 3 дверях пропал золотой туман. Теперь нам осталось убить нескольких великих боссов, и поместить их великие души в чашу.


В Храме Огня появится крупный рыцарь Сигмайер. За помощь в крепости он подарит нам свиток Чудо: Силовая волна. Спускаемся вниз, чтобы вернуть Душу Хранительницы Огня, и Анастасия впервые заговорит с нами. Позже, когда добудем 1-ую великую душу, ещё раз говорим с Анастасией, она разожжет свой костёр на максимум, и около него мы будем получать 20 фляг эстуса.


К этому моменту у нас будет примерно 60-ый уровень, прочная броня, сильное оружие. Сможем легко добить оставшихся боссов в начальных локациях: Виверну на мосту в замке, Волка за лесом с наёмниками, Демона в начальной тюрьме, Гидру за огромным деревом. С быстрым перемещением между кострами это не займёт много времени.


Долина Драконов

Из Храма Огня спускаемся на лифте, внизу в башню справа.

На краю неподвижно сидит Ядовитый дракон. Надеваем кольцо с защитой от яда. Пока дракон атакует ядом, ударяем его. Но от ударов лапами сразу же перекатываемся назад, без прочной брони удар может стать смертельным. Награда: драконья чешуя, 3000 душ.

Ниже сидят мелкие грозовые виверны. Перекатываемся от их первого удара, бьём оружием в двух руках, будем перебивать из электрические атаки. За каждую виверну будем получать по 1000 душ. Около верхней виверны углубление в скале, внутри человечность. На мосту осматриваем тело, получим набор брони разбойника, паучий щит. Справа от запертых ворот поднимаемся по лестнице, на боковой башне берём кольцо с красным камнем (+ урон, когда мало здоровья).




20. Катакомбы
Dark Souls. Лучший билд героя

Катакомбы

Перед походом желательно выковать оружие с магическим уроном. Его можно изготовить из любого оружия +5, сделав его небесным. Но лучше выковать Большой меч Арториаса, понадобится сломанный прямой меч +10, душа волка Сифа, 5000 душ, у Кузнеца Великана. Любой магический урон будет разрывать связь некромантов со скелетами, они не смогут возрождаться. Так же желательно купить "заклинание света", у Зари Олачиля на озере с гидрой, за 1000 душ, нужно 14 интеллекта.

Из Храма Огня идём через бассейн на кладбище, вдоль левого края спускаемся ниже, входим в тёмные Катакомбы. Здесь нас будут атаковать скелеты, и они будут вставать постоянно, пока не убьём их магическим уроном, или пока не убьём некроманта поблизости. Спускаемся ниже, сворачиваем влево, придём к запертой двери. Ещё раз влево, убиваем 1-го Некроманта, разжигаем костёр.


Начальные склепы

Около костра задвигаем рычаг в стену, и рядом в коридоре откроется дверь. Выйдем наружу, 2-ой Некромант на балконе справа, быстро пробегаем вперёд и по мостику вправо, убиваем врага. В здании в правом тупиковом склепе берём топор Люцернхаммер. Слева убиваем скелета лучника, берём большую душу солдата. Справа от лучника выход.

Мост с шипами нужно перевернуть. Идём вправо, не подходим к статуям, из них появляются шипы. В воздухе летают 3 взрывные головы, они тоже воскрешают скелетов, а вблизи взрываются. Справа в тупике нажимаем 2 рычага, берём душу рыцаря. Возвращаемся к мосту и переходим его.

За мостом развилка. В правой комнате встаём в могилу, провалимся ниже, потеряем немного здоровья, но найдём 2 кристальные ящерки. Поднимаемся обратно к мосту, за ним идём влево по винтовой лестнице вниз. Сбоку душа рыцаря. Спускаемся по лестнице в самый низ, убиваем 3-го Некроманта, нажимаем рычаг. Чуть выше открылась дверь, идём через склеп, слева берём душу рыцаря.

2-ой мост ведёт в туман, его тоже нужно перевернуть. Оборачиваемся, увидим лестницу и статую. Поднимаемся по лестнице, нажимаем рычаг, мост свободен. Около лестницы, высеченной в скале, ударяем ровную стену у статуи, в секрете найдём костёр.


Большой склеп

Большой склеп

Секрет. От костра возвращаемся назад в помещение, в коридоре идём влево, на лесенку перед обрывом, аккуратно спрыгиваем в сторону, входим в проём под лесенкой, найдём большую косу, вернёмся к рычагу.

За 2-ым мостом проходим полукруглое ущелье со скелетами, 3 взрывные головы. Войдём в большой склеп, увидим красную надпись на полу, пробиваем каменную стену. По уступам прыгаем до самого низа, убиваем скелета-великана, берём кольцо Тёмной Луны (+ ячейка магии). Кольцо понадобится, если вступили в орден Клинков Тёмной Луны, или чтобы убить Гвиндолина на дне столицы. По боковым лестницам возвращаемся наверх, к красной надписи.

Слева от красной надписи попадём в склеп с ямой, в верхнем углу берём большую душу солдата. Спускаемся по вертикальной лестнице. Внизу Чёрный рыцарь, награда: обломок белого титанита. В проломе стены душа рыцаря. В длинном склепе идём прямо, в тупике безголовый Титанитовый Демон, за ним с тела берём око смерти 3.

Секрет. В зале с мини боссом статуей, в боковой стене есть пустой гроб, выбираем действие "устроиться в гробу", ждём минуту. Переместимся в отдельную комнату Склепа Великанов, здесь сможем вступить в орден "Слуга Повелителя Могил". Если согласимся, то получим меч Повелителя Могил, Чудо: Танец меча Нито. Возвращаемся.


Босс: Вихрь

Ущелье с колёсами

В длинном склепе идём в пролом сбоку, спрыгиваем в ущелье. Здесь катаются скелеты-колёса. Впереди справа каменная стена, за ней слышно кузнеца. От места падения идём вправо по тропинке, в комнатке убиваем 4-го Некроманта. Внутри комнаты поднимаемся обратно в склеп, возвращаемся к костру за мостом.

Секрет. В ущелье наверху было видно 2 тела с бонусами. От костра за мостом идём к полукруглому ущелью, у сломанного мостика аккуратно спрыгиваем вниз, на нижней возвышенности ущелья берём большую душу солдата. Спрыгиваем ещё ниже, на нижнем уступе набор брони жреца, палица.

Секрет. От костра возвращаемся в помещение перед мостом, спускаемся по каменной винтовой тропинке в самый низ. С обрыва нужно перекатиться вперёд, спустимся на боковой уступ. Ещё ниже на 2-ом уступе осколок зелёного титанита. На дне кирпичная крыша с проломом, спрыгиваем внутрь. Найдём скелета-кузнеца Вамоса. Он пробьёт нам каменную стену в ущелье. У этого кузнеца можно прокачивать оружие с +5 до +10 уровня. Здесь же возжигаем костёр.


Босс: Вихрь. Перед битвой можно восстановить человечность, спрыгнуть в ущелье с верхнего уступа, и на промежуточной возвышенности призвать фантома: Паладин Лирой. Но победить легко и в одиночку.

Спрыгиваем в склеп к боссу. Это многорукий огненный маг, он создаёт 2 свои копии, обстреливает огнём. Убивается с нескольких сильных ударов, но ударять можно только настоящего, а не копии.

Награда: Обряд Возжигания (улучшает костёр до 4-го уровня, даёт 20 фляг, таким костёр останется на все прохождения), Маска Ребёнка, 15 000 душ. В углу поднимаемся по лестнице в темноту. Можем пройти в сторону надписи, этот путь ведёт назад, возьмём душу рыцаря.




21. Склеп Великанов
Dark Souls. Где найти фонарь

Склеп Великанов

Впереди кромешная тьма, видно только одиночные огоньки, указывающие путь. Идём строго по огонькам, иначе свалимся в пропасть. Если есть с собой заклинание света, то задача сильно упростится.

Через балку перейдём пропасть, после нападёт скелет-великан. Идём по правой стенке, убиваем ещё 2 великанов. Скатываемся по наклонному гробу, затем ещё по одному. Встретим мародера Лоскутика. Не приближаясь к нему, вначале идём влево, на краю ищем лестницу, спускаемся и зажигаем костёр.


Верхняя темнота

Говорим с Лоскутиком. Он заманит нас на край, а потом сбросит вниз. Обыскиваем 3 тела, найдём 2 большие души рыцаря, череп-фонарь. Если нет заклинания света, то ставим фонарь во 2-ую руку вместо щита, зажимаем кнопку, и вокруг станет немного светлее. Здесь же между центральных колонн найдём Рею из Торолунда. Она была в Храме Огня с 2 охранниками, но теперь эти охранники стали полыми, и напали на неё. Убиваем Нико и Винса, получим 2000 душ. Рея подарит свиток Восстановление.

Возвращаемся наверх, по пути на обрыве обломок белого титанита. Лоскутика можем убить или простить, за это получим двойную человечность. Поднимаемся выше, спрыгиваем на площадку с кирпичами по краям, с неё аккуратно вниз, возьмём большую душу рыцаря. Поднимаемся по 2 лестницам, спрыгиваем на кирпичный уголок, берём око смерти 3. Чуть ниже на скале около лестницы большая душа рыцаря. Идём назад.

От Лоскутика идём поверху в сторону костра, около гробницы спрыгиваем в квадратный люк. В запертой комнате сразу 5 скелетов-великанов, или убиваем бомбами, или пробегаем и быстро собираем душу воина, большой небесный уголь. Возвращаемся наверх по лестнице.

От Лоскутика идём мимо гробницы. Сбоку поднимаемся, убиваем скелета лучника, выше есть большая душа рыцаря. На основном пути вдалеке увидим туманную дверь. Здесь скелеты-звери, стоящие на четвереньках.

За туманом сразу 2 скелета-зверя, обстреливает лучник. Пока не нападаем на них, забегаем и выманиваем за собой Чёрного рыцаря, за убийство получим обломок белого титанита. Пробегаем по центру к лучнику, убиваем, за ним душа воина. Возвращаемся, убиваем скелетов-зверей, в центре ищем плавный спуск на этаж ниже. Идём в левый тупик, берём резной щит. По правой стороне спускаемся ниже, за левым углом найдём костёр.


Нижняя темнота

Нижняя темнота

От костра идём по краю, около 2-ой колонны слева тропинка вниз. Но вначале сверху убиваем 2 скелетов, иначе они погонятся за нами. Внизу справа в углублении стены обломок белого титанита. На пути два скелета-зверя. Дальше душа воина. Спускаемся в люк по лестнице.

Окажемся на тропинке вдоль скалы, откуда видно огромное дерево. На входе в пещеру появляется кристаллическая ящерка. Если придём сюда в человеческой форме, то к нам вторгнется фантом Паладин Лирой, награда: человечность 2, молот Грант, щит Санктус.

Внутри пещеры мешают пройти столбики из скелетов, 2 скелета-лучника, за ними берём душу героя. На дне слуги вихря, стреляющие огнём, за них дают по 1000 душ. Внизу постоянно появляются скелеты-дети, за них дают по 300 душ, это хорошее место для быстрой прокачки. Если ещё надеть кольцо со змеем, то из скелетов часто будет выпадать человечность. В углу за скалами спрятано 2 обломка белого титанита, душа героя. Наверху пробиваем палки, входим в туман.

Босс: Нито Повелитель Могил. Во время падения потеряем много здоровья, сразу лечимся. Сражаемся как можно ближе к началу, потому что вдалеке скелеты-гиганты, которых босс будет постоянно воскрешать. В бою Нито ударяет оружием, стреляет огнём, и воскрешает мелких скелетов вокруг. Враги отравляют и вызывают кровотечение. Лучше находится поближе к боссу, атаковать сбоку, потому что со спины он неуязвим. Награда: великая душа, 60 000 душ. В правом дальнем углу лежит набор брони паладина. Появится костёр для выхода.


Рея из Торолунда

Рея из Торолунда

Когда победим Нито, спасённая девушка Рея появится в храме "Уезд Нежити", около первого кузнеца, проходим в храм к алтарю. Нужно навестить её как можно скорее. Сможем купить у неё 8 заклинаний чудес.

1. Если после Склепа Великанов посетим более 2 новых локаций или убьём 2 боссов, не заходя к Рее, то её убьёт Петрус. Если зайдём к ней, но не скупим все предметы, то Петрус убьёт её чуть позже. На её теле найдём подвеску, 7 человечности.

2. Если купить у Реи все предметы, то она самостоятельно отправится в Архивы Герцога, попадёт в темницу Архивов. Там она станет полой, придётся её убить.


Сигмайер из Катарины

Перемещаемся к костру "Дочь Хаоса". Идём наверх, по болоту доходим до дерева, ведущего к Полости. Справа от дерева, у каменной колонны встретим крупного рыцаря Сигмайера. Он отправился сюда без противоядия, и попросит у нас 3 фиолетового мха. Передаём ему предмет, он поблагодарит. Нужно обязательно поучаствовать в этой встрече, чтобы его история продолжилась в Архивах.


Босс: Гвиндолин Тёмное Солнце

Побочный босс Гвиндолин

В катакомбах мы нашли "Кольцо Тёмной Луны", с ним отправляемся в Анор Лондо, на поворотной площадке спускаемся на нижний этаж. Когда наденем кольцо, в круглом зале исчезнет статуя, проходим в секрет. Через туман говорим с богом Гвиндолином, сможем вступить в орден "Клинки Тёмной Луны". Орден охотится на игроков грешников. Но если пройдём через туман, то нас сразу исключат из ордена, и мы вступим в бой с лидером этого ордена. Это пропускаемый босс, за которого дают достижение.

Босс: Гвиндолин Тёмное Солнце. Маг постоянно перемещается подальше от нас по бесконечному коридору. У него 3 типа атак: 1) метательные ножи, от них постоянно бежим в сторону, 2) мощный луч, тоже бежим в сторону, боковые колонны не защищают от него, 3) несколько мелких снарядов, от них сложно уклониться, лучше спрятаться за колонной и переждать. Быстрее добираемся до него, ударяем 1-3 раза. Придётся добегать до него около 5 раз.

Награда: душа Гвиндолина, 40 000 душ. В его комнате в трёх сундуках берём Чудо: Кинок Света, набор латунной брони. Когда убьём босса, Хранительница Огня около костра "Анор Лондо" попытается отомстить за своего повелителя. Если убьём её, получим Душу Хранительницы Огня, но костёр перестанет работать, вместо него придётся пользоваться нижним костром.




22. Архивы Герцога
Дарк Соулс. Почему сложная

Архивы Герцога

Перемещаемся в столицу Анор Лондо. От начального костра идём влево через боковую крышу, придём к воротам, где раньше был золотой туман. В длинном коридоре 2 Клыкастых кабана, пробегаем мимо них, встаём справа от лифта, за колонной. Туда враги не смогут пройти, бьём их из-за колонны. Когда убьём их, получим 2 кабаний шлем, сможем разжечь костёр.


Вход в библиотеку

Поднимаемся на лифте. Наверху огромная библиотека, здесь нападают кристальные полые с мечами и стрелами, из них выпадают части кристальной брони и оружия. У входа есть один кристальный голем, за него получим сломанную подвеску (открывает путь в DLC, оно сложнее основной игры, поэтому оставляем на финал).

В большом зале подбегаем к медиуму, ударяем. На последнем ударе он переместится выше на лестницу, добиваем его там. Под лестницей душа воина. Поднимаемся на 2-ой этаж, в правом тупике из сундука берём мерцающий титанит. В левом тупике сундук-мимик. Выходим на боковой балкон, там ещё мерцающий титанит. На центральной площадке у стены садимся на лифт, уедем вверх.

В коридоре Кристальный воин, получим 3000 душ. Чуть выше кристаллическая ящерка, получим мерцающий титанит 2, осколок зелёного титанита 2. За туманом войдём к боссу Нагой Сит, но победить его в этот раз нельзя, нужно умереть по сюжету. Чтобы не терять души, заранее тратим их у костра, или надеваем жертвенное кольцо.


Тюрьма

Тюрьма

После смерти очнёмся внутри запертой клетки, рядом есть костёр. Через решетку убиваем ящера стражника, берём ключ от темницы. Сбоку убиваем несколько кристальных врагов.

Когда выйдем наружу, ящеры внизу включат тревогу, выйдет отряд медуз. Сверху поднимаемся по вертикальной лестнице, дверь заперта, с карниза аккуратно спрыгиваем ниже, войдём в открытую камеру, берём набор одежды девы, белое кольцо духов (+ячейка магии).

Спускаемся ниже, отпираем ещё 2 камеры, убиваем врагов. Во 2-ой чужой камере спрыгиваем в яму, берём доп. ключ от тюрьмы. Поднимаемся чуть выше, открываем пропущенную камеру, внутри большая душа воина.

Внизу за медузами в большой клетке сидит Логан Большая Шляпа, его пока не спасти, нужен ключ. Иногда из меду Чудо: Изобильный Свет, Чудо: Успокаивающий свет. Забираемся на балкон с граммофоном, отключаем его, убиваем 2 ящеров. Здесь из сундука берём ключ от гигантской двери. Забираемся на самый верх, отпираем двери на выход.

На балконах несколько кристальной нежити. Войдём во 2-ой зал библиотеки. Спускаемся на нижний этаж, на балконе в центре костёр.


Архивы Герцога. Верхние этажи

Верхние этажи

Справа от костра запертая дверь. Наверху много кристальной нежити, лучники, 3 медиума, устраняем всех. Поднимаемся на 3-ий этаж, через арку проходим в 1-ый зал, где уже были.

1-ый зал. В центре по крутящейся лестнице забираемся на 4-ый этаж, из сундука берём мерцающий титанит. В центре переключаем лестницу, по другой половине 4-го этажа возвращаемся во 2-ой зал.

2-ой зал. Спрыгиваем на центральную поворотную лестницу, наверху в сундуках берём Волшебство: Крепкий щит магии. Поворачиваем лестницу, спускаемся на этаж ниже. В боковой комнатке спускаемся с балкона по вертикальной лестнице. Нажимаем рычаг, откроем быстрый путь к костру.

За дверью тёмный зал с книгами, здесь 5 сундуков, но 1 из них мимик. В остальных сундуках: обломок синего титанита, набор брони медиумов, кристальный уголь, ключ от гигантской темницы.

Возвращаемся в тюрьму, убиваем всех медуз, отпираем ключом нижнюю камеру, спасём волшебника Логана. В дальнем углу Душа Хранительницы Огня. Позже Логан перейдёт в комнату с 5 сундуками, сможем купить у него заклинания.


Двор с кристаллами

От костра идём в комнату с сундуками, нажимаем рычаг, откроется лестница вниз. Из нижнего сундука берём радужный камень 20. Проходим через туман, выйдем во двор. Во всех углах стоят кристальные големы, за углом здания спрятан обломок синего титанита, на центральной поляне в низине набор кристаллиновой брони.

Если ранее помогли крупному рыцарю Сигмайеру поочерёдно в 4 местах: 1) Крепость Сен, ворота, 2) Анор Лондо, комната с рыцарями, 3) Храм Огня, 4) Чумной город, у входа в Полость, справа; то теперь центре двора появится Золотой кристальный голем. Когда убьём его, освободим Сигилинду из Катарины. Это дочь рыцаря, в таких же доспехах. В разговоре она спросит про своего отца, на всё отвечаем "да", иначе провалим квест. Она отправится в Храм Огня.




23. Кристальный Грот
Dark Souls. Прохождение

Кристальный Грот

Со двора Архива Герцога спускаемся по огромному кристаллу, сворачиваем вправо. Здесь много Кристальных Бабочек, их лучше не трогать. Справа у стены увидим снежинки, падающие на невидимую поверхность, проходим по этому месту, в тупике берём человечность. Идём вправо, около красной надписи проходим по невидимой платформе в центр. Нападёт Золотой кристальный голем, убиваем его.

Ищем 2-ую красную надпись, спрыгиваем на невидимую платформу сбоку, снизу обломок синего титанита, второй Золотой кристальный голем. Возвращаемся по невидимой дорожке, проходим мимо красной надписи вперёд. Слева под кристаллом душа героя (10 000). Справа 6 ракушек, убиваем их по одной, чтобы не мешались в битве с боссом.

Босс: Нагой Сит. Вначале оборачиваемся и разрушаем светящийся кристалл, после этого кристальный дракон потеряет бессмертие. Подбегаем к переднему левому щупальцу босса, с нашей стороны оно будет справа. В это место босс не сможет ни ударить, ни выстрелить. Щупальце будет постоянно смещаться, бежим за ним и постоянно ударяем. Награда: Осколок Великой Души, человечность, 60 000 душ. Разжигаем костёр.


Босс: Нагой Сит

Логан Большая Шляпа

Перемещаемся в "Архивы Герцога". Идём вправо в комнату с сундуками, в тёмной левой комнатке сидит спасённый волшебник Логан. У него можно купить 11 заклинаний волшебства. Сидя в библиотеке, он будет постепенно сходить с ума. Когда купим все его свитки, он станет безумным и отправится в верхнюю комнату.

Идём в комнату, где первоначально был босс Нагой Сит. На 2-ом этаже переходим в дальний зал, в ближнем правом тупике нажимаем рычаг, чтобы вызвать лифт, поднимаемся наверх. В зале Сита в центре появился сундук, внутри большой волшебный уголь. На верхнем круглом балконе душа великого героя (20 000). Позже здесь же окажется обезумевший Логан без одежды, его придётся убить, получим его вещи: большая шляпа, мощный посох. Внизу в комнате с сундуками появится сундук с набором одежды Логана.




24. Бездна
Dark Souls 1. Гайд, советы, секреты

Бездна

Руины Нового Лондо

В Храме Огня говорим с дочерью рыцаря, отвечаем "да". Спускаемся на лифте. Снова применяем "временное проклятье", убиваем всех призраков на пути, в замке поднимаемся через камни на крышу, говорим с Ингваром. Он передаст нам ключ от печати. Услышим подсказку, что понадобится Кольцо Арториаса. Если ещё не победили босса волка, то теперь нужно сделать это обязательно, кольцо даётся за него.

Внутри подземного замка спускаемся на нижний этаж, выходим на балкон, переходим в круглую башню, в ней ключом отпираем решетку, крутим большой рычаг. Откроются огромные ворота, вода из Руин стечёт в Долину Драконов. Уровень воды на локации понизится, но в некоторых местах всё ещё можно утонуть.


На дне руин

Спускаемся на лифте к отрытым воротам. Внизу идём через деревянный дом, внутри большая душа рыцаря. За зданием проходим в туман. Внутри собора начнут нападать Тёмные Духи, это скелеты в рыцарских доспехах, их можно быстро убить, но в бою они быстро двигаются.

В соборе у дальней стены стоит Масса Душ, эта куча выпускает горящие головы, а вблизи атакует копьём, получим за неё 5000 душ. За боковыми колоннами спрятана человечность. У дальней стены, слева лифт, ведущий в замок с призраками, а справа лестница, поднимаемся по ней. На балконах 2-го этажа собираем душу воина. Обходим балкон вокруг, из сундука берём очень большой уголь.

Секрет. Слева от выхода из собора пробиваем иллюзорную стену, внутри 1 тёмный дух и сундук.

Из собора выходим во двор сбоку, около стены берём большую душу рыцаря. На небольшой лестнице ещё большая душа рыцаря, сбоку треснувшее красное око 6. Поднимаемся по следующей большой лестнице, убиваем 2 тёмных, вторую Массу Душ. В углу в сундуке обломок титанита. Через мостик входим в двери с туманом.

Если погибнем по пути или на боссе, то проходим по короткому пути: от лифта идём по двум мостикам, не убиваем первых 2 призраков, а сразу сворачиваем вправо, спрыгиваем на треугольную площадку, окажемся сразу перед лестницей к мосту и туману.


Босс: Четыре Короля

Бездна

За дверью с туманом надеваем кольцо Арториаса. Если у нас есть человечность, и ранее мы призывали фантома на битву с Лунной Бабочкой, то теперь справа увидим знак призыва Ведьмы Беатрис. С любой высоты спрыгиваем в пропасть в центре.

Босс: Четыре Короля. Это тёмные летающие духи, вооруженные косами. Они появляются поочерёдно, по одному. Нижняя полоска здоровья у них общая, ориентируемся по мелким полоскам прямо на врагах. Убиваем их как можно быстрей, пока не появился следующий враг, иначе нас задавят количеством. Лучше всегда стоять вплотную, чтобы не появлялся фиолетовый самонаводящийся снаряд. Постоянно ударяем и перекатываемся во время вражеских ударов. Награда: осколок великой души, человечность 4, 60 000 душ. Разжигаем костёр.


Если ранее не использовали змея Фрампта, чтобы добраться до Алтаря, и ещё не поместили в Великую Чашу собранные души, то теперь здесь в темноте появится 2-ой змей Каас Тёмный Охотник. Он расскажет про другой вариант концовки: не разжигать огонь снова, а полностью погасить пламя, провозгласить новую Эпоху Тьмы, передать власть от Богов к обычным людям. Но решение останется за нами.

После победы над королями можем ещё раз сходить на крышу к Ингварду. После разговора с нами он переместится в Храм Огня.




25. Руины Демонов
Dark Souls 1. Как проходить

Руины Демонов

Перемещаемся к костру "Дочь Хаоса", во Владения Квилег. Проходим через нижний коридор в Руины Демонов, сохраняемся у костра. Впереди всё залито лавой, но справа за холмом есть тропинка. Проходим по аркой, переходим мост, входим в туман.

Босс: Неутомимый Воин. Это огненное существо, сидящее на краю обрыва. Оно не будет нападать, пока не выстрелим в него, или пока в тупике справа не возьмём набор одежды чёрный шитый золотом. Если останемся стоять в правом тупике, то босс будет атаковать только рукой. Перекатываемся прямо во время его удара, чтобы не получить урона, ударяем руку, повторяем до победы. Награда: человечность, косточка, 20 000 душ.


Через лаву

После смерти босса часть лавы застынет, возвращаемся к костру, сможем пройти вперёд. В тупике впереди стоят 7 Демонов-Тельцов, можем выманить их по одному и убить. Из них выпадает по 1200 душ, демоническая секира. За ними в лаве лежит большая душа рыцаря, огненный уголь Хаоса.

Основной путь справа, там стоит Демон Капра. Сбоку на обрыве душа рыцаря. Если придём в человеческой форме, то чуть дальше вторгнется Рыцарь Кирк. На каменной площадке ещё 6 Демонов Капра, их можно обстрелять из лука или выманивать по одному на ближний бой. Из них выпадает по 800 душ, демоническое мачете.

На лестнице нападают круглые статуи, атакующие огнём. На нижнем этаже у обрыва 2 души рыцаря. Под лестницей осколок зелёного титанита. Справа убиваем Каменного Червя, сможем разжечь костёр.


Перед боссами

Перед боссами

Впереди внизу уже видно туман, ведущий к боссу. На пути много сильных демонов, и здесь они не мини-боссы, а обычные враги, и будут появляться заново. В центре убиваем Демона-Тельца. Справа Демон Капра, за ним в тупике душа воина. Слева ещё 2 Демона-Тельца, за ними на тупиковой площадке много Каменный Червей на потолке, у обрыва обломок красного титанита, в сундуке большой огненный уголь.

Около самого тумана, справа есть пролом в боковой зал. Перескакиваем на правый балкон, берём душу воина. Спрыгиваем вниз на ветку. Внизу мелкие пауки и огромная запертая дверь. За дверью находится Жук Хаоса. Чтобы спасти рыцаря Солера, нам нужно убить этого мини босса заранее, через двери. Для этого есть несколько способов:

1. Меч Дракона, добытый из хвоста Красной Виверны, с ним в руках нажимаем Shift + ЛКМ, стоя на месте, ударим силовой вольной сквозь двери.

2. Заклинание пиромантии "Отравляющий туман". Свиток найдём в Чумном Городе, на нижних этажах, рядом с набором одежды пироманта. Надеваем перчатку "Пламя Пиромантии", у костра выбираем это заклинание, применяем вплотную к двери. Жук погибнет от отравления.

3. Вступаем в орден "Слуги Хаоса", приносим паучихе 30 человечности, получим ранг +2 и ключ от этой двери. Отпираем двери и убиваем жука и мелких пауков.


Босс: Демон-стоног

Босс: Мудрый Демон Огня. Это большой демон, как в прологе, но усиленный и огненный. Лучше стоять всегда вплотную прямо перед ним, тогда он будет чаще всего делать прыжки на месте, самую безобидную свою атаку. Откатываемся назад во время его приземлений, а всё остальное время бьём. Награда: человечность, посох демона, 20 000 душ.

За боссом выйдем на лестничную площадку. Наверху душа воина, путь к лифту, он привезёт обратно во Владения Квилег. Идём по лестнице вниз, там костёр. Спускаемся по веткам, впереди в туман на следующую битву. В человеческом виде на ветке увидим знак призыва рыцаря Солера.


Босс: Демон-стоног. Он будет ползать по лаве, не получая урона. Атаковать огнём его бесполезно, лучше применять магический урон, или обычный физический. На начальном берегу сражаться неудобно, мало места. Пробегаем вправо вдоль стены, в двух местах перебегаем лаву. На большом островке берём осколок зелёного титанита, и сражаемся здесь.

Вначале ударяем по хвосту варага, чтобы получить оранжевое кольцо (- урон от лавы). В бою держимся поближе к ногам босса, ударяем сзади. Награда: человечность, косточка, 40 000 душ.

Обязательно надеваем добытое кольцо, по лаве пробегаем в пещеру слева. Найдём костёр, у него сидит рыцарь Солер. Вдоль лавы идём в следующую локацию.




26. Забытый Изалит
Dark Souls. Как пройти по лаве

Забытый Изалит

По ветке дерева войдём в пространство с лавой и древними постройками. Здесь мирно пасутся огромные Демоны Изалита, можно их убить навсегда, но лучше не трогать.

Идём до конца ветки, за колонной берём душу воина. Перебегаем по лаве к зданию рядом, на пути душа воина. С одной стороны есть вход в здание, внутри в сундуке душа великого героя.

По ветке поднимаемся вперёд на 2-ой этаж, на площадке берём двойную человечность. Аккуратно спрыгиваем вниз ко 2-му зданию. Бьём во все стенки, с одной стороны пробьём иллюзию, внутри здания костёр.


Крыши зданий

От костра снаружи идём на другую сторону здания, справа проходим под веткой, затем в тупик слева, берём 2 небесное благословение. От костра идём вперёд по лаве, под длинной каменной аркой зайдём на ветку, поднимемся на крыши зданий.

Спускаемся на каменную улицу, убиваем все демонические круглые статуи. Впереди идём через тёмный переход. За лестницей в узком тупике большая душа воина. Поднимаемся по лестнице, встретим монстра Едока Хаоса. У него два щупальца, встаём в упор прямо между ними, и бьём.

На крышах сначала идём вправо, спрыгиваем вниз, у обрыва берём душу героя. Обходим квадратную крышу, с другой стороны аккуратно спрыгиваем на ветку, берём редкое жертвенное кольцо. Снова проходим туннель, поднимаемся наверх.

Впереди на крышах Дочь Хаоса, она будет атаковать массовым заклинанием, с неба свалится лава. Быстрее убиваем её, получим посох изалита, 5000 душ. Если придём сюда в человеческой форме, то вторгнется фантом Кирк Шипастый Рыцарь, награда: шипастый щит, зазубренный прямой меч, 26 950 душ. Дальше туман к боссу, пока не заходим. В тупике впереди сундук, Пиромантия: Огненный кнут Хаоса.


Забытый Изалит. Внутренний двор

Внутренний двор

Впереди справа спускаемся с крыш по ветке, попадём на перекрёсток. Идём в тёмный тоннель, пол под нами провалится, окажемся на среднем этаже. Можно пробежаться по ветке, чтобы запрыгнуть на возвышенность и взять бонус. Обходим ветку справа, встретим крупного рыцаря Сигмайера. На нижнем этаже 4 едока хаоса и ядовитое болото. Чтобы отблагодарить нас за всю помощь, рыцарь вступит в бой с монстрами. Быстро спрыгиваем вниз и помогаем ему (если он выживет, то позже встретим его с дочкой). Обыскиваем тела, получим осколок зелёного титанита, душу воина. За углом есть 2 ямы, но это не выход. Чтобы выбраться, используем косточку.

На перекрёстке идём на длинный крытый мост. На пути безголовый Титанитовый Демон. Дальше за ним кристальная ящерка. Придём в тоннель, где несколько жуков хаоса и рыцарь Солер. Если ранее не убили жука, то Солер станет полым. Если убили жука, с его тела берём шлем Личинка света, говорим с рыцарем, он останется живым. Можем отпереть огромные двери.


Босс: Ложе Хаоса

Босс: Ложе Хаоса. С центральной крыши входим в туман, скатываемся по наклонному туннелю. Увидим огромного древесного монстра, слева и справа от него светящиеся узлы. Бежим влево, проходим в огненный шар, разрушаем ветки, пока сфера не погаснет.

Так же бежим в правую сторону, но теперь пол под нами будет разрушаться. Путь проходит около босса, а он будет сталкивать нас взмахами своих ветвей. Нужно вовремя делать перекат, чтобы нас не смело вниз. С правой стороны разрушаем 2-ую огненную сферу. Это нужно сделать один раз, после смерти прогресс разрушения сохранится.

Идём по центру. Весь пол обвалится, но под полом в середине есть ветка, нужно упасть на неё. Вначале ждём атаки босса, если он ударит горизонтально полукругом, то перекатываемся от его веток. А когда он ударит вертикально сверху вниз, отходим в сторону, и тут же бежим к пролому, спрыгиваем на ветку, пробегаем внутрь дерева. Пробиваемся сквозь сухие ветки, в центре с одного удара убьём сердце босса. Награда: великая душа, человечность, 60 000 душ. Разжигаем костёр.


В Храме Огня рассказываем Сиглинде про её отца, отвечаем "да". Перемещаемся в Озеро Золы, возле костра Полости встретим и отца и дочь. Если отец ранее потерял в бою больше половины здоровья, то он будет лежать. В любом случае, получим от Сиглинды в подарок кусок титанита.




DLC: Арториас из Бездны
Dark Souls. Artorias of the Abyss

Босс: Страж святилища

Перед тем, как закончить основную игру, отправляемся в DLC. Перемещаемся к костру "Уезд Нежити", мимо кузнеца идём в лес, справа от лужи спускаемся к озеру с гидрой. В Архивах Герцога мы взяли "сломанную подвеску", и теперь в пещере за озером сможем применить её, чтобы переместиться в прошлое.


Священный Сад

Босс: Страж святилища. Разжигаем костёр, надеваем ржавое кольцо, потому что бой будет в воде. Через туман выходим к боссу. Против нас химера, впереди она ударяет рогами козла, сбоку машет крыльями, сзади отравляет хвостом скорпиона. Вначале отрубаем хвост, чтобы получить охранную плеть. Затем всегда перекатываемся и бьём сзади. Можно заманить врага на возвышенность у входа, и стоять чуть ниже, чтобы он промахивался. Награда: душа стража, 30 000 душ.

Позже, когда победим Арториаса, на этой арене появятся 2 стража, как обычные воины, и будут постоянно возрождаться. Их можно убивать из лука, стоя в тоннеле. За каждую по 3000 душ.


Святилище Олачиля

Через тоннель впереди выйдем на поляну со статуями. Справа за статуями спрятана человечность. Слева гриб Элизабет, у неё можно купить заклинания невидимости и прочие вещи. Она попросит ещё раз спасти принцессу Зарю. Сохраняемся у костра.


Королевский Лес

Королевский Лес

Через мост придём в знакомый лес, который был перед волком, но теперь здесь всё по-другому. В лесу нападают чучела с вилами. Идём по правой стороне, вдалеке увидим круглую арену, рядом в каменном здании лифт, но он пока не работает. В здании на вершине лестницы лежат наручи стража. В центре леса Каменные Стражи, их долго убивать, лучше обходить стороной. Слева спускаемся в низину, слева за Каменным Стражем у стены берём поножи стража. Пробегаем вперёд на следующий мост. Увидим дракона, но он пролетит мимо.

За мостом справа кристальная ящерка. Дальше нападают чучела с секаторами, их удары вызывают кровотечение. Слева небольшая пропасть, обходим её по правой стороне, поднимаемся на возвышенность, на краю берём душу воина. Спрыгиваем в низину за пропастью, в тупике берём гриб Элизабет. У обрыва забираемся на возвышенность, берём шлем стража. Если пройти дальше по левой стороне, то на левом обрыве найдём золотую монету.

От моста идём на возвышенность справа, проходим по правому обрыву, берём доспех стража, чуть дальше большая стрела Гоха 8. Идём в сторону здания, на пути большая душа рыцаря, ещё одна кристальная ящерка. Обходим здание справа, вдоль обрыва, берём душу рыцаря. Внутри здания включаем лифт, спустимся вниз.

Внизу сбоку есть ещё один неактивный лифт. Снаружи по мостику проходим в здание справа, включим 2-ой лифт, это короткий путь до костра. Когда снова спустимся, у мостика встретим торговца Чудесный Честер. Он продаёт расходники и стрелы.


Босс: Рыцарь Арториас

Босс: Рыцарь Арториас. Это самый сложный босс в игре, он быстро двигается, может наскакивать с любого расстояния. Если отойдём от него подальше, то он сделает прыжок с сильным ударом, вовремя делаем кувырок, а потом пару секунд бьём его. Но лучше подходить к нему вплотную, блокировать атаки щитом, контратаковать и вовремя лечиться. Вблизи его небольшие прыжки повторяются 3 раза.

Когда босс начнёт сам отходить от нас, значит, он собрался применять ауру усиления. Подбегаем к нему и проводим 3-5 ударов двумя руками, чтобы прервать магию. Если он сможет провести магию, то на одну минуту он станет ещё быстрее и сильнее.

У босса небольшая уязвимость к молниям, но всё же проще бить его обычным физическим уроном. Надеваем броню с наибольшим балансом, можно надеть Кольцо с волком. При этом уровень перегрузки лучше делать не больше 25%, чтобы персонаж быстро двигался, для этого можно надеть Кольцо Хавела. Берём прочный щит, например Щит Серебряного Рыцаря. Во время каждого удара врага используем щит, он будет срабатывать, даже если не закончили свой удар или перекат. Используем длинное оружие: алебарду, копьё, серебряный прямой меч рыцаря. Маги легко могут победить босса мощными заклинаниями "Кристальное копьё души" (44 интеллекта, продаётся в Архиве у Логана за 50 000 душ). Награда: Душа Арториаса, 50 000 душ.


Зал Стоицизма

Сразу после босса, за туманом сбоку находится локация для PvP сражений, только в сетевом режим. Во время входа получим фиолетовый кристалл труса. Бои проходят на 2 локациях: помост, руины. Есть 3 режима: дуэль, командный бой, смертельный бой, где каждый сам за себя. В центре Плита Легенд показывает рейтинг лучших игроков.

Слева поднимаемся на балкон, сверху обходим входную лестницу вокруг, сзади берём душу героя. Впереди запертая круглая башня, внутри торговец Гох Соколиный Глаз, ключ найдём позднее. Спускаемся, впереди на крышах разжигаем костёр.


Поселок Олачиль

Поселок Олачиль

Здесь нападают монстры раздутоголовые, с множеством красных глаз. Их атаки пробивают любые щиты, лучше уклоняться, или сразу бить с двух рук, чтобы они не смогли ударить. Слева на боковой крыше большая душа рыцаря. На пути неактивный лифт. Раздутоголовые колдуны стреляют самонаводящейся магией, убиваем их в первую очередь или прячемся за укрытиями, иногда из них выпадают большие осколки титанита.

Входим в дом справа, с тела берём душу воина. Обходим этот дом вокруг, за ним справа есть незаметный спуск. Около висящего тела перепрыгиваем на соседний дом. Внизу на обрыве красная надпись "Да будет свет", здесь используем череп-фонарь, чтобы исчезла иллюзорная стена. Внутри здания в сундуке серебряная подвеска (понадобится в бою с боссом). В другом здании спускаемся по лестнице, около 2 пустых сундуков открываем 3-ий, в нём сфера тьмы. В здании поднимаемся на самый верх, на деревянной площадке обыскиваем висящее тело, берём душу воина, перепрыгиваем обратно, возвращаемся наверх.

На основном пути спускаемся по деревянным мостикам на круглую башню, в центре сундук-мимик, за него получим знак "Отлично!". Если мы в человеческой форме, то вторгнется фантом Чудесный Честер.

Ниже под круглой башней пробегаем мостик, быстро убиваем колдуна. В здании с синей грязью подбираем мусор. На улице большой отряд монстров, сзади и впереди по 1 колдуну. Слева снизу на обломке лестницы душа героя. Справа поднимаемся по лестнице на чердак. Перепрыгиваем в комнату с камином, здесь сундук-мимик, за него получим узорный ключ. В комнате с грязью получим заклинание Туман Тьмы. Дальше сверху за проломом видно сундук, здесь используем свет, уберём иллюзорную стену, из сундука берём обломок красного титанита. Рядом с балкона спрыгиваем на наклонную крышу, обходим здание вокруг, берём двойную человечность. Внизу проходим в левую дверь, под колдуном. Придём на каменный мост, справа активируем лифт, это быстрый путь назад на поверхность к костру.


Босс: Чёрный Дракон Каламина

На крышах идём назад в круглую башню, открываем её ключом, встретим великана Гоха, у него можно купить расходники, огромные стрелы. Внизу на круглой площадке сидит девушка Сириан, оплакивающая своего соратника Арториаса. Она попросит у нас душу Арториаса (если оставим, можно выковать Большой меч Бездны). Если отдадим душу, то получим клинки Тёмный Серебряный След, Золотой След.

Около двух лифтов в лесу есть тропа вниз, по ней спускаемся в русло реки. На пути душа воина, внизу нападают собаки. Идём по течению вверх, в тупике берём большую душу воина. Идём вниз, около вертикальной лестницы смотрим на утёс снизу, убиваем кристаллическую ящерку. Внизу на осушенном озере берём 2 души воина, душу героя, большую стрелу Гоха 3. Нас начнёт обстреливать дракон, но он не будет садиться на землю. Возвращаемся наверх к великану Гоху, рассказываем ему про дракона. Гох собьёт дракона одной стрелой.

Босс: Чёрный Дракон Каламина. Снова спускаемся к дракону, вступаем в бой. Враг постоянно дышит электрическим пламенем, а если подойти ближе, то таранит нас. В бою отрубаем дракону хвост, получим обсидиановый большой меч. Награда: кольцо бедствий (враг получает 2х урон, если мы получим урон).


Ущелье Бездны

Ущелье Бездны

Спускаемся на лифте под землю. По мосту проходим в храм, убиваем 2 колдунов. Внутри сильный монстр Скованный Пленник, атакует камнем на цепи, столбом, прочим оружием. За победу получим 1000 душ, проще пробежать мимо. Спускаемся на лифте под землю, разжигаем костёр.

Здесь кромешная темнота, лучше использовать череп-фонарь, но врагов хорошо видно из-за красных светящихся глаз. Слева от входа кристальная ящерка. В левом тупике большой отряд монстров, 1 колдун. Прячемся за мелкими скалами, выманиваем ближних врагов, затем убиваем колдуна, за ним заклинание Шар Тьмы.

Секрет. Справа около огонька спускаемся ниже. Идём влево по длинному мостику, справа увидим множество призраков человечности. В конце этого моста, слева можно спрыгнуть в секрет. (Если мы в ордене кота, то призрачный кот покажет нам этот путь). Проходим туннель, слева найдём каменную стенку, внутри лифт наверх в Королевский Лес. Внизу справа от каменной стенки пробиваем скалы, за углом найдём иллюзорную стену. В секретной пещере убиваем всех духов, чтобы спасти щенка Сифа. За это получим большой щит искупления, щенок поможет с боссом. Возвращаемся, по дорожке сбоку выйдем к возвышенности, где стоит колдун.

Прямо по мосту спустимся на поляну, где много призраков, они наносят урон при соприкосновении, за них дают всего 5-10 душ, но из них часто выпадает человечность. Справа в тупике заклинание Чёрное пламя. Слева на балконе стреляет колдун. Около 3 огоньков спускаемся по длинной наклонной колонне. Под основанием колонны двойная человечность. Внизу развилка, справа в тупике кусок белого титанита. Слева спуск к туману, в левом нижнем тупике душа героя. Проходим по мостику в туман.


Босс: Манус Отец Бездны

Босс: Манус Отец Бездны. Если мы в человеческой форме, и ранее спасли щенка, то слева от места падения будет знак призыва щенка Сифа. Он иногда будет отвлекать босса на себя.

Враг атакует своей магической удлиняющейся рукой, изогнутым мечом, часто прыгает. На битву надеваем прочную броню, щит. Лучше находится поближе к боссу, постоянно обходить его слева, блокировать все атаки щитом. Но когда он прыгнет, или закричит и начнёт хаотично ударять во все стороны, то нужно перекатываться от него подальше.

Когда отбавим ему 1/3 жизни, но начнёт применять массовую магию тьмы. Уклониться от неё сложно, проще применять "серебряную подвеску", через меню быстрого доступа. Подвеска будет рассеивать все снаряды магии вокруг нас.

Если не получается победить босса честно, то его можно убить, не заходя на арену. Перед мостиком с туманом встаём справа, заглядываем в пропасть, внизу увидим круг из красных глаз. Обстреливаем босса. Обычные стрелы, без амулетов и улучшений не достают до босса. Лучше взять огромный Большой лук драконоборца (20 ловкости), купить у Гоха 30-100 огромных стрел, по 650 душ за штуку. Надеваем кольцо с красным камнем, снижаем своё здоровье менее 20%, убиваем духов вокруг, и начинаем стрелять. Убив босса, спрыгиваем на арену, здоровье не потеряется.

Награда: душа Мануса, человечность 10, 60 000 душ. Победив босса, спасём Зарю Олачиля. Разжигаем костёр. Возвращаемся в Святилище, говорим с грибом, получим гриб Элизабет 3 (восстанавливают по 100 здоровья в секунду, 30 секунд).

После прохождения DLC можем купить набор брони Арториаса. Нужно разыскать торговца Домналла. После Чумного Города он перемещается в Храм Огня, со стороны акведука.




27. Горнило Первого Пламени
Dark Souls 1. Финал сюжета

Босс: Гвин Повелитель Пепла

Собрав 4 великие души, возвращаемся к Великой Чаше, сжигаем в ней все души. За чашей раскроется дверь в белую пустоту, спускаемся. Войдём в пепельные руины вокруг огромной чаши. На пути 5 Чёрных Рыцарей, за них дают по 2000 душ, титаниты, части брони. На тонком мостике идём в тупик справа, найдём набор брони Чёрного Рыцаря. Если мы в человеческой форме, то за тонким мостом, слева увидим знак призыва рыцаря Солера. Справа входим в туман.

Босс: Гвин Повелитель Пепла. Это сильный воин, вооруженный огненным мечом, быстро двигается. Все его атаки можно парировать щитом. Он уязвим к магическому и огненному урону. Если атаковать его вдвоём с рыцарям, то битва будет простой. Награда: душа Гвина, медаль света, 70 000 душ.

Если узнали от Кааса про вторую концовку, то сможем выбрать:

1. Поверить Фрампту, разжечь костер и стать топливом для Первого Пламени, продолжив Эпоху Огня. Боги продолжат править миром.

2. Поверить Каасу, уйти из пещеры, пламя погаснет, настанет новая Эпоха Тьмы, где вся власть принадлежит людям.

Игра сразу же начнется заново. Оказавшись в Новой Игре+, и добравшись до Храма Света, сможем выковать Меч Гвина, а позже у торговца Домналла купить набор брони Гвина. Враги и боссы во 2-ом прохождении чуть сложнее обычных.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше




Меню выбора страницы:
Основные локации. DLC локации.
Ковенанты. Оружие. Достижения. Вопросы.


+ Добавить комментарий