| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fallout 4. Прохождение игры (4)
DLC
DLC 1: Automatron
|
2. Новая угроза. |
3. Охотник за головами. 4. Наведение порядка |
[Поселение]: помочь защитить. [Поселение]: забрать ресурсы. |
1 задание: Механический враг
Караван Джексона (север Кембриджа). Издалека услышим сигнал бедствия каравана. На караван с роботами напали необычные утильботы. Уничтожаем всех врагов, говорим с роботом Ада. Осматриваем тело погибшей девушки, у неё Дневник Зои. Узнаем про Джексона, который создавал уникальные улучшения для роботов. К нам добавится спутник штурмотрон Ада. Можем пойти с Адой мстить, или пока отправить её на свою базу. Награда: 275 опыта.
2 задание: Новая угроза
Завод "Дженерал Атомикс" (центр, юго-восток). Ада отправит нас осмотреть завод на востоке города. Внутри уничтожаем отряд роботов, на верхнем этаже осматриваем робомозг, найдём у него Пеленгатор. Узнаем, что роботов отправил некий Механист.
Отправляемся на любую свою базу, строим Верстак для улучшения роботов (на 1-ой вкладке "Особое"). Говорим с роботом Адой, вставляем ей пеленгатор. Можем вставить другие детали, собранные с вражеских роботов. Ада засечёт расположение ещё 2 пеленгаторов. Награда: 300 опыта.
3 задание: Охотник за головами
Резервуар Честнат-Хиллок (центр, северо-запад). Зачищаем небольшую закусочную к северо-западу от Даймонд-сити. Среди врагов интегральный робомозг, забираем у него Пеленгатор, гусеницы робомозга.
Спутниковая антенна базы Форт-Хаген (запад). Говорим с Адой, она укажет следующую точку поиска. Антенна охраняется бандой "Ржавые дьволы", у них много турелей, роботы с огнемётами. Дверь в центре заперта. Поднимаемся наверх, на мостике используем терминал, за дверью спускаемся в люк.
Ангар Форт-Хагена. В подвале под антенной просторные залы, множество роботов, 1 легендарный. Есть боковые двери, сложный, средний замок. Наверху взламываем средний терминал, перепрыгиваем в открывшиеся двери. В последнем зале большой компьютер, на нём мозг Джезебел. Мозг поможет нам разыскать Механиста, если поможем ему сбежать отсюда, и построим для него тело. Берём Джезебел с собой.
Босс: Ахав. Сразу после этого появится большой танкобот. Он атакует огнём, ракетами, может набежать с разбега. Лучше прятаться от него за колоннами и отстреливать из укрытий.
Справа столик с компьютером, есть запись Разговор с Джезебел. Выходим через другую дверь впереди. В комнате справа игровой терминал ржавых дьяволов, с него можно скачать мини-игру Automatron (если в игре наберём больше 75000 очков, то получим временное улучшение). Идём в западный зал, проходим через коридор с экскаватором и лазерными ловушками. Есть 1 легендарный протектрон. На терминале отключаются турели.
Босс: Айви. За мостиком нас поджидает лидер бандитов в Силовой броне. Это самый сложный противник в дополнении. Издалека она атакует молнией, но чаще быстро подбегает вплотную, ударяет стальными когтями. Лучше поставить перед ней ядерную мину, или прочие заряды. После лучше отступить в предыдущий зал, и там постоянно бегать вокруг столика, не подпуская её вплотную.
Победив Айви, получим уникальный Карабин Тесла (стреляет молнией, по нескольким целям), 3 части Силовой брони Т-60 "Тесла". Дальше на полках есть "Толстяк", внутри сундука Головной лазер штурмотрона. Выходим по короткому пути.
Говорим с Адой. На верстаке для роботов строим Автоматрон (резина 6, проводка 6, керамика 9, алюминий 11, клей 8). Вставляем в робота голову Джезебел. Она расскажет про логово Механиста, и уйдёт. После сможем построить любого другого спутника Автоматрона. Награда: 400 опыта.
4 задание: Наведение порядка
Аде на верстаке нужно установить Спутниковый модуль (алюминий 2, клей 1, проводка 3, резина 2). Отправляемся в логово Механиста.
Офис продаж и обслуживания "РобКо" (центр, северо-восток). Обязательно берём с собой Аду, как спутника, только она сможет открывать круглые замки "странное устройство". В подвале здания откроем секретный завод.
В тоннеле лазерные ловушки и роботы, можем обойти их слева через пещеру. Если на среднем терминале включить дезинфекцию, то роботы погибнут от жидкости. Прилетит робоглаз, через него Механист передаст нам приветствие, начнёт насылать на нас новых роботов.
Зачищаем зал, собираем новые запчасти. Дальше в коридоре есть верстак для роботов, можем улучшить Аду собранными частями. Около компьютера Голозапись ведущего инженера.
2-ой зал, нападёт танкобот. Верстак, Терминал электроподстанции А. Идём по рельсам. На столе Голозапись административного директора. Поднимаемся наверх, на подвесной площадке нажимаем красную кнопку, поедем над залом. Впереди терминал пункта наблюдения, рядом на нижних полках Пароль терминала отчуждений. Коридор тюрьмы. На 2-ом этаже терминал. На 1-ом этаже садимся в грузовой лифт.
Спустимся в научные помещения, где создают робомозгов. В боковых комнатах в терминалах есть записи об операциях, на нижних полках под компьютером Голозапись главного учёного. (Собрав все 3 записи, можно вернуться в начало уровня, запустить их, пройти проверку голоса, и попасть напрямую в комнату босса, без масштабного боя). Слева есть Пароль медицинского терминала. Справа большая печь, турели, сильные роботы.
Босс: Механист. За стеклом увидим человека в костюме робота. Он обвинит нас в разрушениях, и натравит на нас несколько отрядов. Летающие робоглазы будут взрываться, отстреливаем их издалека. Позже появятся сервоботы, танкоботы. Но через пару минут отключится питание завода, останется резервный генератор, начнут выходить однорукие, одноногие недоделанные роботы.
1. Механист выйдет к нам в зал. (Если наденем костюм Серебряного плаща, то сразу вступим в бой, без разговоров, потому что по комиксам Механист и Плащ — заклятые враги). После победы сможем забрать костюм врага.
2. Можно уговорить босса сдаться, вместо харизмы могут помочь 3 собранные записи. Выбираем: "Почему обвиняешь меня?", "Хочешь узнать правду?". Под маской окажется Исабель Крус — главный учёный завода. Она хотела помочь людям на поверхности, но роботы неправильно поняли её задание, и начали убивать всех. Механист передаст весь подземный комплекс под наш контроль. Активируем терминал в центре.
Награда: 300 опыта, Броня Механиста (урон от роботов -15%), Каска Механиста (+1 харизма, +1 интеллект). В жилой комнате На столе есть изображение Механиста, журнал Механиста.
Дополнение добавляет в режим строительства новые категории объектов:
Бетонные постройки. Стены, крыши, полы, лестницы. Полностью копируют элементы из дерева и стали. Но кроме этого добавилась автоматическая дверь, для питания нужна 1 энергия.
Надписи. Можно крепить уже готовые вывески, или составлять свои слова из отдельных букв. Для неоновых вывесок нужна энергия.
Украшения. На стену можно повесить чучела животных.
Ресурсные постройки. Ядерный реактор (100 энергии). Электрическая помпа (10 воды за 4 энергии, ставится только на воде). Участок для посева (создаёт грядку, подходит для мест, где нет рыхлой земли для посадки). Арка для снятия радиации (можно использовать вместо лекарств, нужна 1 энергия). которых построек нужен перк [Наука 4].
Защитные ловушки. Не добавляют очки обороны, но эффективно устраняют нападающих врагов. Набор ловушек: шипы, пилы, радиация, люк, огнемёт, пружины. Можно использовать как препятствия на аренах.
Клетки для животных. Это будки 3 разных размеров, внутри которых поставлена приманка. Для каждого типа животного строится своя особая клетка. Чтобы клетки стали доступны в режиме строительства, нужно получить набор перков: [Говорящий с Пустощью 1], [Друг животных 1]. Для постройки нужна сталь, мясо определённых монстров, электричество.
Построенная клетка через какое-то время привлечёт на поселение стаю монстров, нужно подготовить защиту. Во время нападения одно из существ автоматически попадёт в клетку, она закроется.
Чтобы открыть клетку, нужно её обесточить. Не обязательно ставить выключатель между проводами, достаточно временно обесточить генератор, и сразу же снова его включить. Монстр выйдет, а клетка от этого сломается, нужно будет её отремонтировать.
Вышедшего монстра можно приручить, если рядом стоит столбик "Излучатель бета-волн". Излучатель действует только на животных. Пойманные рейдеры и стрелки всегда будут агрессивны. Клетку лучше огородить забором, чтобы монстры не успели ни на кого напасть, пока на них не подействовал излучатель.
Достижение "Одомашнивание". Иметь в поселении 5 прирученных животных.
Достижение "Охотник". Построить по одной клетке каждого типа. 15 типов:
Маленькие: кошка, собака, гончяя-мутант, кротокрыс.
Средние: гнус, стрелок, диких гуль, рейдер, супермутант.
Большие: брамин, рад-олень, рад-скорпион, яо-гай, коготь смерти, болотник.
Арены. Клетки с животными нужны, чтобы устраивать между ними битвы. Место битвы лучше огородить стенами, а снаружи поставить возвышенности или окна для зрителей.
На арене можно поставить 2 цветные зоны, для синей и красной команды. В режиме строительства можно отправлять поселенцев на эти зоны, и они станут противниками между собой. Можно устраивать бои между людьми или против монстров и врагов.
Сирена "Сигнал конца смены" нужна, чтобы все поселенцы закончили свою работу, и собрались вокруг арены в качестве зрителей. Подготовив арену, вручную включаем сирену, дожидаемся зрителей, отпираем решетки или отправляем жителей на цветные зоны.
Достижение " Разжигание". Устроить бой на арене со зрителями в поселении.
1 задание: Вдали от дома
Даймонд-сити. Когда по сюжету найдём детектива Нила Валентайна, в его офисе среди прочих расследований появится дело: Посетить дом Накано.
Дом Накано (северо-восток карты). Идём на северо-восток, за границу глобальной карты. На берегу каменный дом, внутри Кэндзи и Рэй Накано, их дочь пропала. Опрашиваем родителей. Собираем записи девочки: 1) Лампа — на столике в коридоре. 2) Рация — на столе с инструментами. 3) Сны — под кроватью, 4) Кухня — на кухонном столе, 5) Качели — во дворе, 6) Голозаписи — в гостиной около лампы, 7) Телевизор — в гостиной под ТВ.
Идём в отдельную постройку на берегу, внутри лодка, на сейфе лежит Записка дедушки. По подсказке в тексте, осматриваем фотографию на столе, внутри спрятан ключ. Отпираем сейф, внутри Последняя голозапись Касуми. После прослушивания узнаем, что девочка ощутила себя синтом и уплыла в Фар-Харбор, где есть убежище для беглых роботов.
Ещё раз говорим с родителями, получим на поиски 300 крышек, сможем уплыть на катере на отдельный остров. Можем рассказать об этом деле в 1 из 3 фракций. Награда: 400 опыта.
2 задание: Прогулка в парке
Фар-Харбор (северо-восток острова). На берегу нас встретят Аллен и капитан Эйвери. Нормально поговорить не успеем, на рыбацкий посёлок начнётся нападение, идём помогать жителям в бою. Лучше оставаться на крепостной стене. Внизу из тумана нападут монстры типа заглот, удильщик.
После победы получим от капитанши 275 крышек. Если Джаред Грешэм выживет внизу, то от него получим ещё 140 крышек. Узнаем, что Касуми была здесь, но ушла дальше. На всём острове радиоактивный туман, и нам понадобится проводник. Нам посоветуют зайти в бар "Последний приют", поговорить со Стариком Лонгфелло. На его столе берём Альманах островитянина (1/5).
В поселении есть пара магазинов. Аллен продаёт новый тип оружия — Гарпуномёт. Есть уникальное оружие Друг адмирала (гарпуномёт), Ловушка для рыбы (багор). Брукс продаёт броню. Есть несколько побочных заданий. Врач Тедди не может вылечить Андре, можем помочь, нужно [интеллект 8+, медик 2, или таинственная сыворотка]. В баре Митч продаёт выпивку, наверху Записка Митча. В лавке Сандры Ли, под прилавком лежит Доклад П. В. У задней двери бара Последняя записка от мамы. В магазине Брукса на столике Записка о консультации.
Вместе с Лонгфелло идём в туман. На пути бандиты трапперы, свирепые волки, дикие гули. Встретим фанатика Дитя Атома, она предложит вступить в их секту. Если согласимся, то на карте увидим, где их главная база "Ядро". Когда старик доведёт нас до Акадии, можем позвать его с собой путешествовать дальше, появится спутник Лонгфелло. Награда: 400 опыта.
3 задание: Найти своё место
Акадия (восток острова). Входим в разрушенную обсерваторию, внутри нас встретит синт ДиМА, модифицированный кустарными методами. Он основатель убежища для синтов, Касуми тоже укрылась у него. У других жителей есть побочные задания. На среднем этаже техник Ког торгует бронёй, рядом на бочке есть Дневник Кога. Учёная покупает цветы Астер (тёмно синие васильки), по 8 крышек за 1 цветок. На среднем этаже, на севере круглого зала, на полукруглой стойке лежит Альманах островитянина (2/5).
Касуми найдём на нижнем этаже. Она согласится вернуться домой, только если расследуем, какую тайну скрывает ДиМА. Выбираем способ:
1. Взломаю терминал [хакер] — наверху очень сложный терминал.
2. Подслушаю их разговор [взлом] — нужно открыть сложный замок на двери. На складе через окно слушаем разговор.
3. Я поговорю с ДиМА [харизма].
В любом случае узнаем, что у ДиМА есть хранилища старой памяти с опасными знаниями. Они находятся в порту подводных лодок, где недавно поселились Дети Атома. ДиМА хочет защитить эти данные, но не хочет развязывать конфликт. Нам нужно вступить в ряды Детей Атома, чтобы добраться до опасных данных. Говорим с ДиМА или крадём Программу Фарадея, и отправляемся. Награда: 500 опыта.
4 задание: Лучше не вспоминать
Ядро (восток острова). Внутри ангара подводных лодок можем взять несколько побочных заданий. Есть вход в саму подводную лодку. Внутри ангара, в одном домике есть Проба вкуса. На столе с автоматом записка Брат Олдерс. Поднимаемся наверх, переходим в отдельную локацию.
Центр управления Ядра. На пути много лазерных ловушек, их можно отключить вблизи. Дальше несколько турелей, 1 штурмотрон-доминатор. Осматриваем терминал центра управления, он не работает. Обходим решетку вокруг, сзади в центральном ряду включаем рычаг питания, нападёт ещё 1 штурмотрон. В центральный терминал загружаем программу Фарадея. В виртуальной реальности начнётся затянутая головоломка на 2 часа.
1. 0V-9AX0. Нам нужно провести зелёный луч до красной стены. В режиме строительства убираем с пути мешающие кубы. За 1-ой стеной зеркальный куб, поворачиваем его вправо, чтобы повернуть луч во 2-ую красную стену. Откроем путь к жёлтому порталу. После этого нужно построить из кубов ровную дорогу, чтобы насекомые баги смогли дойти до портала. Баги должны вернутся назад с украденной информацией. Их будут обстреливать красные шары, поэтому строим 5 турелей для обороны.
2. 0J-2NN8. В углу есть столбик из 2 кубов, на него нужно поставить зеркальный куб, в правой стене сделать окно. На втором повороте вставляем 2-ой зеркальный куб, поворачиваем влево. Строим мостики к порталу.
3. OH-3X0P. Разбираем стены. Наверху ставим блок, чтобы заскочить в комнату наверху, там лежит зеркальный куб. Проводим луч в нижнюю комнату за красной стенкой, луч выйдет сверху. Проводим луч к большой красной стене в конце.
4. 0Z-7A4K. (Не обязательно проходить). Отражаем луч в боковую небольшую красную стенку, на 3-ей высоте. Сдвигаем 2 зеркальных куба на 2-ую высоту, направляем в большую стенку. Сдвигаем 2 зеркальных куба на нижний этаж, направляем в нижнюю часть зелёной линии. Строим мостики сверху. Награда: узнаем тайну Ника Валентайна. 5. 0Y-8K7D. (Не обязательно проходить). Портал рядом, но красную стену сразу не убрать, она на неподходящей высоте, а зеркальные кубы не сдвигают луч вверх-вниз. Строим мостики на боковые платформы слева и справа. Отражаем луч влево, на 4-ой высоте. Берём кубы на вершинах колонн, строим мостик к хранилищу кубов рядом, строим из них остальные мосты. От 1-ой платформы поворачиваем луч вправо. Идём к 2-ой платформе не напрямую, а через центр прямо и налево. Из 2-ой платформы направляем луч через "круглую" платформу, в зелёную линию вдалеке. Из зелёной линии луч выходит вверх. Переходим на правую 3-ю платформу, проходим в "круглую" постройку, в центре поворачиваем луч на верхний этаж соседней постройки, берём там последний зеркальный куб. Убираем предыдущее зеркало из центра "круглой" постройки. Строим мостик снизу, ставим зеркало ниже, под постройкой. Отражаем луч на среднюю лестничную площадку, оттуда на начальную дорожку на 3-ей высоте, и в финальную красную стену. Награда: узнаем место, где искать уникальную одежду Броня морской пехоты, Гидрокостюм. |
Когда пройдём все испытания, узнаем местоположение кода отключения, ключа запуска ракет, тайника, особой брони. Следующее задание начнётся, как только войдём в одну из отмеченных локаций. Награда: 600 опыта.
5 задание: Какой должна быть жизнь
Фабрика лимонада "Вим!" (центр). Внутри база супермутантов. Есть несколько помещений: Главный зал, Цеха, Крыша, Фабрика. Собираем светящиеся бутылки Вим! Капитанский коктейль. Терминал Мэдисон легкий. Терминал директора средний, рядом на столе Пароль гендиректора. В цехах около чанов ищем терминал отдела исследований и разработки, получим Рецепт "Вим!".
В основном помещении "Фабрика" спускаемся вниз, взламываем лёгкий терминал, садимся в лифт. В подвале безымянная могила, раскапываем её, внутри запись Что сделано, то сделано, Медальон Эйвери, Череп Эйвери. Узнаем, что ДиМА убил настоящего лидера Фар-Харбора, и заменил её синтом. Пока никуда не применяем эти улики, это повлияет на концовку.
1. Отдаём улики в Фар-Харбор — Акадию уничтожат, плохая концовка.
2. Отдаём улики ДиМА, ничего не рассказываем жителям. У нас пропадёт возможность быстро уничтожить Акадию, но останутся другие способы. Награда: 600 опыта, 500 крышек, броня Щит Акадии (+1 ловкость, интеллект, выносливость).
6 задание: Очищение земли
Гранд-отель "Харбор" (юго-восток). Ключ запуска ракет находится в отеле. Снаружи в дренажной трубе есть Записка. Внутри здания уничтожаем супермутантов. На нижнем этаже идём через проломы в стенах. Вводим пароль в панель, за шкафом откроется секретная комната. На полу скелет и запись Для Фрэнни, нужно прослушать её. Из терминала скачиваем Запись из безопасной комнаты.
Доки Фриндж-Коув (юго-запад). Идём на пирс, спрыгиваем в воду, на дне ищем сейф, вводим пароль из тайника. Внутри Ключ запуска ракет.
Ядро (центр). Ключ можно показать лидеру Детей Атома, но пока не отдаём его и не используем. Если вставить ключ в панель подводной лодки, то вся база Атома взорвётся. Оставляем этот выбор на финал.
Тайник ДиМА (запад). Код отключения конденсаторов спрятан на отдельном западном островке. В центре острова видна недавно вскопанная земля, найдём выкопанный чемоданчик, внутри код отключения.
Служебное здание ветроэлектростанции (восточнее Акадии). Около обсерватории найдём скрытый вход на станцию. Внутри запертая электрическая дверь. Идём по проводам, осматриваем коробку предохранителей. Осматриваем стеллажи рядом, ищем 4 предохранителя, они будут отмечаться вблизи. Включаем предохранители, на терминале отпираем двери. Внутри штурмотрон-доминатор. Внутри терминал регулятора турбины 003. Его отключение приведёт к гибели Фар-Харбор, пока не трогаем.
Концовки
Перед финальными квестами лучше выполнить все побочные задания, зачистить все локации, сделать долгосрочное сохранение.
6 задание: Очищение земли (Плохая концовка)
Уничтожаем 1 или сразу все 3 стороны конфликта. Можно сделать это своими руками или применить особую возможность:
1. Фар-Харбор — отключить электростанцию около Акадии. Награда от Атома: броня Бастион Атома.
2. Ядро — вставить ключ запуска ракет, убежать от взрыва. Награда от Фар-Харбор: 1600 крышек, навык "Житель Фар-Харбора" (+5 сопротивляемость ко всем видам урона).
3. Акадия — передать улики в Фар-Харбор, начнётся суд над ДиМА. Если не хватит харизмы, то жители не ограничатся судом, и нападут на Акадию. Или можно сообщить в Братство Стали о существовании убежища синтов. Они прибудут и уничтожат всех. Если пострадает Акадия, то при этом умрёт и Касуми. Придётся вернуться в Содружество и сообщить родителям о смерти дочери. Награда от Фар-Харбор: 2200 крышек, ружьё Счастливчик Эдди, навык "Погибель Акадии" (если здоровье ниже 20%, то урон 400%).
4. Если ничего не применим, а закончим с хорошей концовкой, то квест всё равно успешно завершится, а не провалится. В любом случае награда: 800 опыта.
6а задание: Реформация (Хорошая концовка)
Ни на кого не нападаем в поселениях до конца дополнения. Отдаём все улики ДиМА, не рассказываем жителям Фар-Харбора о том, что их капитан заменён на синта. ДиМА предложит таким же способом поменять лидера Детей Атома: убить 1 фанатика, чтобы избежать массовой бойни.
Идём на запад, в убежище Мартина, предыдущего лидера фанатиков. На месте входим в трубу под зарослями. В тайнике слушаем кассеты Казнь, Так хочет Атом, рядом2 записки, Идол матери. Относим эти записи ДиМА, он переделает их в новое сообщение голосом Мартина.
Ядро. Показываем запись Верховному исповеднику Текту, договариваемся о встрече наедине. Идём в верхнее помещение Центр управления ядра, в восточный тупик. Говорим наедине. Уговариваем Текта сбежать или убиваем его и замуровываем тело в стену.
Возвращаемся к ДиМА. Он уже подготовил синта на замену. Награда: 800 опыта, 1500 крышек, навык "Защитник Акадии" (при сильном ранении +сопротивляемость).
7 задание: Семейное дело
Говорим с Касуми. Выбираем, остаться ей или вернуться домой к родителям. Это можно выполнить ещё до завершения предыдущих заданий. Уезжаем на лодке обратно в Содружество, говорим с родителями. Награда: 500 опыта, отец расскажет про свой клад. Если дочка выжила, на соседней скале у могилы дедушки появится Голографическое письмо Касуми.
Побочные задания
Локации без заданий
Восточный остров Хижина Лонгфелло (северо-восток). На отдельном островке, используется как место для базы. Получим доступ к постройкам, когда поможем городу. Боулинг "Бивер-крик" (северо-восток). Внутри здания спускаемся в подвал, можем взять ядерный блок. Поднимаемся, отпираем дверь на цепочке. На 2-ом этаже очень сложный сейф, на терминале Голозапись Марка Уилсона. На столе уникальный "Толстяк" Страйкер, стреляющий шарами для боулинга. Рядом Чертёж модифицированного шара для боулинга, для создания боеприпасов. Штаб национального парка (север). Хлам. Спа-салон "Олдерси" (север). Внутри супермутанты, красный сундук. Океанариум (север). Хлам. Кинотеатр "Райские кущи" (запад острова). Вокруг есть одноименный радиосигнал. В здании можно подняться на верхний этаж, включить рубильник, и на экране покажут фильм о водяных монстрах, появится отряд гулей. На красном сундуке лежит Ключ менеджера, им можно открыть помещение сзади экрана. Рейс "Горизонт" 1207 (центр). Внутри разбитого самолёта построил жилище мирный супермутант Эриксон. Он разводит собак, можно покупать собак за 250 крышек, как особых поселенцев. В продаже есть много типов мяса, уникальное оружие Мясницкий крюк. Можно вскрыть средний терминал, чтобы пройти в кабину самолёта. Перевал Киттередж (центр). База трапперов, турели. Пещера Пайн-Крест (юг острова). Хлам. Старый домик у пруда (юг острова). Хлам. Юго-западный Харбор (юго-запад острова). На юго-западе от локации осматриваем разбитую лодку, в ней Записка Виктории. |
Западные острова Снасти и наживки Брайни (север островов). Хлам. Рейберн-Пойнт (запад). В сарае наверху Записка Дилана. Лагерь "Зефир-Ридж" (запад). Хлам. Лагерь "Рок-Пойнт" (запад). Бандитские домики над водой. В зданиях есть кассеты Семейное объявление, Список работ, Голозапись семьи Хаски. Хэддок-Коув (юго-запад). В здании на столе 3 записки, 1 под столом. Разрушенная радиовышка (центр). Записка радиста. |
Южные острова Доки Фриндж-Коув (юго-запад). Палатки, монстры. Есть запертая дверь, рядом в сундуке Ключ от доков. Сиротский приют "Уэйвз-Крест" (центр юга). Хлам. Доки Кранберри-Айленд (юго-восток). Хлам. Болото Кранберри-Айленда (юго-восток). Болотники. Склад на Кранберри-Айленде (южный остров). Заперт на ключ. Остров охотницы (южный остров). Много хлама, есть невозвращённая книга. На южной скамейке Любовное письмо Бриджет. |
Дополнение добавляет в режим строительства новые объекты:
Достижение "Пустить пыль в глаза". Выставить оружие, броню и силовую броню на соответствующие стойки, для них предназначенные. Строим 3 типа стоек: 1) Плоские панели для оружия, 2) Манекен для одежды и брони, нужно выделить одежду клавишей "T", 3) Стойка для Силовой Брони. Нужно поставить броню максимально близко, выйти, нажать на стойку клавишей "Е".
Достижение "Время вышло". Отправить поселенца к позорному столбу. Строим позорный столб. В режиме строительства выбираем любого жителя на клавишу "Е", нажимаем на столб клавишей "Е".
Достижение "Массовое производство". Ваши станки должны изготовить 100 предметов. Строим пресс, конвейер, приёмник. Подключаем терминал, выбираем, что производить. Лучше создавать "Ланчбокс" (3 стали на 1 штуку). Закладываем материал.
1 задание: Вызывает "Волт-Тек"
Карьеры Квинси (юг карты). На южных болотах появится новый сигнал "Радиомаяк Убежища 88". Прослушав радио, узнаем, что в Карьерах Квинси есть подземный бункер. На входе 3 бандита, устраняем их. Отпираем дверь убежища. Награда: 300 опыта.
2 задание: Лучшая жизнь под землёй
Убежище 88. В начальных комнатах убиваем гулей, включаем терминал службы безопасности. Спускаемся по коридору слева, там босс гуль Андерсен, на его теле легендарная вещь, Плата управления "Волт-Тек". Плату вставляем в красный верстак, и сможем строить прямо в убежище. Идём в коридор справа, в режиме строительства нажимаем "R", чтобы убрать завалы с пути. Войдём в пещеру, где не достроили убежище, встретим гуля Смотрителя Барстоу. Награда: 300 опыта.
3 задание: Образцовый гражданин
Вокруг вагонов нужно убить всех диких гулей. После говорим со Смотрителем. Она предложит заселить Убежище 88 поселенцами с поверхности, чтобы начать проводить эксперименты.
1. Если откажемся или убьём Смотрителя, то сразу получим все чертежи устройств из дополнения, но последующие квесты будут провалены.
2. Соглашаемся, сможем начать строительство. Нужно построить "Стол Смотрителя Убежища 88". В разделе мебели и столов есть похожий, он не подойдёт. Нужен стол из 1-го раздела "Особое".
Смотритель сядет за стол, попросит включить радиомаяк, чтобы привлечь новых поселенцев. В начальном коридоре нажимаем рубильник радиомаяка. Ждём людей. Награда: 350 опыта.
4 задание: Осмотреть Убежище 88
Убираем завалы в боковых тоннелях пещеры. В ближайшем тоннеле стая кротокрысов, 1 легендарный. Спускаемся на станцию метро, у северной стены берём Плату управления: северный сектор. Активируем верстак.
Разбираем 2-ой тоннель. В комнате на стеллаже 2-ая плата управления. В боковом тоннеле стая радскорпионов, 1 легендарный белый скорпион. В пещерах разбираем скалы, чтобы получить известняк и уран.
В 3-ем тоннеле стая Когтей смерти, 1 легендарный. Спускаемся через 2 крупные трубы. В правой комнате 3-я плата управления. Слева на берегу подземного озера последний верстак. Нападёт стая болотников, 1 легендарный. В конце появится Матка болотников (5). К этому моменту лучше поставить турели. Можем сразу построить здесь генераторы, чтобы запитать большой насос, получим 100 воды. В боковых тоннелях сильный робот, 1 легендарный скорпион. Награда: 300 опыта.
5 задание: Энергия для народа
В холл убежища придут 3 кандидата. Вместе со Смотрителем выбираем добровольца для экспериментов. Согласится только 3-ий поселенец Клем.
Из сундука рядом берём предметы: 10 Комбинезон Убежища 88, 10 Пип-бой. Нужно передать эти вещи поселенцам, достаточно только одному. Включаем обмен с Клемом, передаём вещи. В правом списке выбираем строчку "Комбинезон Убежища 88", нажимаем клавишу "T", чтобы персонаж надел эту одежду.
Смотритель поручит нам построить велотренажёр "Энергоцикл-1000" (сталь 4, болт 3, резина 2, медь 2), на вкладке "Особое". Просто так Клем не станет садиться на тренажёр. На вкладке "Питание - Разное" нужно построить компьютер "Система управления населением". Проводим провод от компьютера к тренажёру, нажимая клавишу "пробел". Запитываем компьютер любым обычным генератором.
На экране ПК нажимаем строчку [Эксперимент "Энергоцикл"], выбираем 1 из 3 режимов (спутники будут оценивать наше решение, Смотрителю понравятся самые опасные режимы, жителям понравятся простые режимы):
1. [Увеличение выработки энергии] — работник будет истощён.
2. [Поощрение длительной работы] — вызовет зависимость.
3. [Улучшение условий труда] — жители будут довольны.
Ложимся спать в кровать, чтобы пропустить 1 час. Клем разгонится так сильно, что перегрузит систему, все генераторы вокруг разрушатся. В режиме строительства ремонтируем все источники питания. Награда: 350 опыта.
6 задание: Утоление Жажды
Для следующего эксперимента нужно забрать данные из здания Корпорации "ГаллюциГен", на севере Центрального Бостона. Внутри нужно забраться наверх, в юго-западном углу спустится в подвал.
Возвращаемся в Убежище 88, передаём данные, строим Прототип автомата с газировкой (сталь 6, стекло 3). Подключаем к нему обычный компьютер, с круглым экраном. На терминале включаем строчку [Эксперимент], выбираем 1 из 3 режимов:
1. [Подавление аппетита] -2 энергии, +1 питание, смерть поселенца.
2. [Улучшение настроения] -2 энергии, +15 счастья.
3. [Дополнительный кофеин] +2 энергии в дневное время.
Клем начнёт раздавать газировку с добавками. Идём докладывать о выполнению Смотрителю. Награда: 350 опыта.
7 задание: Взгляд в будущее
Нам поручат построить фороптер и обеспечить его энергией. Это прибор для проверки зрения, но Смотритель добавит в него радиацию, чтобы улучшать зрение жителей. Радиоактивный уран можно добыть рядом в пещерах. Строим Прототип фороптера (сталь 4, ядерный материал 25, стекло 3, алюминий 2). Подключаем к терминалу, выбираем 1 из 3:
1. [Подсознательное внушение] -3 энергии, +15 счастья, смерть.
2. [Мониторинг убежища] -3 энергии, +5 счастья, недовольство.
3. [Улучшение зрения] -3 энергии, +10 счастья.
Клем посадит в кресло девушку-поселенца, она останется недовольна участием в экспериментах, пытаемся всё ей объяснить. Говорим со Смотрителем, у неё уже готов следующий эксперимент. Награда: 350 опыта.
8 задание: Леди удача
Нужно построить Прототип игрового автомата (сталь 4, проводка 2, шестерёнки 2, болт 2, пластмасса 3), подключить энергию, компьютер. На терминале выбираем:
1. [Закабаление] +3 крышки с каждого поселенца ежедневно.
2. [Составление клиентского досье] +1 крышка ежедневно, +5 счастья.
3. [Работа в убыток] +15 счастья.
Если сами сядем за автомат, то получим временное "Повышение удачи" (удача +1). Говорим со Смотрителем Барстоу. Эксперименты закончились, и она решит покинуть убежище, а нас назначит новым смотрителем. (Если выполнили все 4 эксперимента в жестоком варианте, то Бастроу останется, но её можно будет убить, чтобы занять её место и получить достижение). Награда: 550 опыта, уникальная одежда Легенда Убежища 88 (-15% урона от гулей).
1 задание: По местам
Транзитный центр "Ядер-Мир" (западная граница). Когда получим 30-ый уровень героя, в эфире появится радиостанция "Ядер-Кола". Прослушав её, узнаем про локацию на западе. На самой локации отряд стрелков, штурмотрон и Командир Кейлор, уничтожаем их. На теле босса найдём запись Приказ Кейлор. На лифте можем подняться на крышу, там, в углублении есть зелёный сундук.
Спускаемся на станцию метро. Увидим раненного Харви, он попросит спасти его семью из плена рейдеров. Если используем харзму, то узнаем, что он нас обманывает. На месте нас ожидает ловушка. Получим от него Пароль от терминала управления. Идём в комнатку рядом, взламываем терминал или вводим пароль. Включится питание монорельса, садимся в вагон, внутри нажимаем рычаг. Награда: 200 опыта.
2 задание: Вот так вот прокатили
Станция "Ядер-Мир". Во время поездки издалека осмотрим парк развлечений "Ядер-Мир", приедем на станцию. По громкой связи к нам обратится бандит Красный Глаз, объяснит, что мы в ловушке, и должны пройти полосу препятствий. Можно осмотреть информационный терминал. Почти во всех мусорных баках есть Билеты "Ядер-Аркады", собираем их все, чтобы позже обменивать на призы, нужно 100 000 билетов для достижения "Полезные призы".
Спускаемся в коридор, осматриваем тело, на нём Старое письмо Сайкса, узнаем про уникальный миниган. В комнате нас начнут обстреливать турели, сначала уничтожаем 2 больших установки. Дальше в коридоре растяжки и огнемёты. Слева можно вскрыть очень сложную дверь, чтобы обойти часть ловушек.
На 2-ом этаже электрические ловушки, из трёх дверей выбираем левую. В комнате с радиоактивными бочками сначала идём вперёд влево, со стеллажа берём Связку ключей, быстро отпираем двери. Дальше в комнате много турелей, и чтобы они не включились, издалека стреляем в игрушечную обезьяну. Если турели включатся, возвращаемся и отключаем их с терминала. За ящиками в центре лежит Ключ от кладовой, от сложной двери рядом.
В зале лабиринт между генераторами. В правом дальнем тупике лежит рядовой Тайлер, у него текст Личный дневник. В средних коридорах стреляет аниматронный пришелец. Идём через тоннель метро, по мостикам через озеро. С двери снимаем ловушку, в коридоре ещё десяток растяжек и нажимных плит.
Нас запрут в комнате с газом. Быстро закручиваем 3 желтых вентиля. Из двери берём Ключ от электроподстанции, отпираем другую дверь, за ней 4-ый вентиль, на столе Пароль электроподстанции. Вводим пароль в красную панель, откроются двери вперёд.
Служебное помещение. Окажемся в помещении на поверхности, убиваем насекомых, рой крылатых муравьев. В коридоре сетчатый потолок, сверху нас обстреливают сильные бандиты, здесь лучше быстро пробежать до двери.
Арена "Ядер-мобильчиков". В зале предстоит битва с боссом Кольтером. Идём в раздевалку, собираем оружие и патроны. Говорим по интеркому, организатор Гейдж посоветует нам взять водяной пистолет Жаждоутолитель. На арене босс будет в электрической Силовой броне. Он неуязвим, пока находится под током. Вначале обливаем его водой из необычного пистолета, а потом атакуем любым другим оружием. Если электрическое поле восстановится, то применяем воду ещё раз.
Поле победы забираем предметы: Ключ босса, Силовая броня босса. Через окно говорим с Гейджем, он назначит нас новым боссом всех местных рейдеров. Награда: 500 опыта.
3 задание: Амбициозный план
Ядер-Таун. Выходим на улицу. Снаружи робот-бутылка ЛИЯ, сразу берём у неё побочное задание по поиску медальонов. Можем осмотреть рынок, где торгуют невольники. В продаже есть 3 уникальных оружия. Маккензи Бриджман предложит не возглавить, а уничтожить всех бандитов — это ещё одна сюжетная возможность, но так пропадут все остальные задания.
Гриль-бар "Физзтоп" (север Ядер-тауна). Идём на север, в остальные здания пока не заходим. По подъёмнику забираемся в главную башню. Портер Гейдж покажет наше новое жилище. Он подстроил смерть босса, отдал эту должность нам, и теперь хочет, чтобы мы объединили 3 враждующие банды: Адепты (насилие), Операторы (деньги), Стая (физическая сила). Нам нужно посетить всех трёх лидеров и заручиться их поддержкой. Идём осматривать соседние здания.
Ядер-аркада (запад). Внутри механик Фритч, он отремонтировал игровые автоматы в здании. В автоматах можно заработать билеты, а после в терминале призов можно погасить билеты, купить за них различные призы.
Кафе Мистера Крышки (запад). Внутри торговец Лорен Пламмер, уборщик Кит Докинз, на прилавке Рецепт "Ядер-цида" (1/15).
Гора Физзтоп (северо-восток). Здесь логово банды садистов Адептов. Говорим с Нишей, отвечаем "законы нас ограничивают", "буду делать то, что захочу", можем припугнуть. На вершине есть 30 билетов, 3 кассеты Сувенир Дикси, сложный терминал Ниши, терминал адептов. Из записей узнаем про Загадочный особняк.
Салон (центр). Внутри штаб Операторов, ими руководят Мэгги и Уильям Блэк. Обещаем им много крышек, и они поддержат нас. Можем взломать очень сложный замок, в личной комнате кассеты "Мэгги, это Мама", "Мама, это Мэгги". Есть терминал с записями.
Амфитеатр Брэдбертона (юго-запад). Внутри банда Стая, клетки для животных и пленников. Говорим с лидером Мэйсоном, в разговоре пытаемся показать свою силу. Если сможем запугать босса, то получим винтовку Человек, который решает проблемы.
Снаружи по городу ходит туристка Сьерра, берём её задание "Крышка в стоге сена", надеваем очки, чтобы собирать сразу все секреты. В Ядер-Тауне, на северо-западной стене найдём первое изображение крышки (1).
Возвращаемся в жилище. Награда: 400 опыта, спутник Портер Гейдж.
Задания банд
Это бесконечные задания, которые можно взять у 3 лидеров банд. Нужно выполнить 12 таких заданий для достижения. Лучше делать это сразу после прибытия в Ядер-Мир, иначе позже после захвата зон задания могут пропасть из-за бага. Берём сразу по 3 задания, выполняем их на основной карте в Содружестве, возвращаемся, берём следующие 3 задания. Награда для всех квестов одинаковая: 75-110 опыта, 200-250 крышек.
4 задание: Большой тур
Гейдж расскажет про план захвата всего парка развлечений. Пока под контролем только начальная зона, кроме этого нужно захватить ещё 5 тематических зон. В каждом будет своё уникальное задание. В конце нужно решать, какой 1 из 3 банд отдать территорию. Лучше распределять земли равномерно, каждой банде по 2 зоны, чтобы они не поднимали бунт. Обходим всю карту вокруг по часовой стрелке.
4-1 задание: Звёздный диспетчер
Галактика (запад карты, 2 ядра). На входе разрушенные роботы и тела поселенцев, обыскиваем их, найдём Дневник Тианы. Узнаем, что в центре зоны нужно запустить компьютер, для этого придётся собрать 20 из 35 предметов "Звёздное ядро" — это светящиеся красные микросхемы, обычно стоят внутри панелей.
Ядер-космопорт (запад, 5+2 ядра). Локация на открытом воздухе. Здесь находится компьютер, куда нужно вставлять ядра. Принеся 1-ое ядро, в меню можем посмотреть, в какой локации сколько ядер ещё осталось собрать.
На нижнем этаже космопорта, на панели кассета Дневник Марка, рядом лежит тело поселенца, ядро. На верхнем этаже, на столе есть Ключ администратора, 850 билетов. Ключом отпираем витрины, в них шлем Т-51, различные типы ядер-колы, ядро. Идём на задний двор, около разбитого автобуса с ящиков берём Журнал "Мусорщик" (1/5).
Обходим все улицы. Чуть южнее здания с главным компьютером, за аркой есть две желтые полки для журналов, на них лежит Рецепт "Ядер-Бризера" (2/15). Севернее центра есть неотмеченный аттракцион с падающей платформой Arcjet G-Force, на средней высоте ядро. На северной площади 2 штурмотрона, в кабинке карусели Handy Whirly стоит ядро. На северо-востоке, за зданием арены в переходе лежит ядро. За космопортом, на заднем дворе около экскаватора лежит тело и ядро. (Последнее ядро на обзорной площадке, откроется в последнюю очередь, после включения электростанции, возьмём позже).
От главного компьютера на юго-запад, в узком коридорчике, перед решетчатой дверью, на левой стене нарисована крышка (2). На северо-востоке, сверху ищем планету с астероидным поясом, идём туда, где заканчивается кольцо планеты, там крышка (3).
Кинотеатр "Звёздный свет" (юго-восток, 4 ядра). В комнате с панелями есть ядро. Рядом на полу или на стойке бара лежит Рецепт "Ядер-Пустоты" (3/15), есть красный сундук. В комнате с проектором стоит терминал, ядро. На кухне берём Ключ от кладовой, отпираем, берём ядро. В туалете ищем пролом в стене, внутри тело и ядро.
"Волт-Тек": среди звёзд (юг, 6 ядер). Внутри, слева можно открыть сложную дверь, чтобы взять 3 ядра, Ключи сотрудника, Ключ от лаборатории, и справа сразу сможем открывать двери для персонала. Идём по звёздному убежищу, уничтожаем роботов и турели. Можем сразу собрать 5 скафандров для задания. На пути комната с планетами, панель и ядро. Отпираем лабораторию, внутри терминал, Ключ от зала управления, Проект "Руководство потребителя". За каменной комнатой ещё комната сотрудников, ядро. Ищем последнюю комнату, где стоит ядро. В конце выйдем на крышу.
Ядер-Галактика (северо-запад, 7 ядер). На входе в кабинке есть ядро. На терминалах можно включать основное или аварийное освещение. Перед началом аттракциона ещё ядро. Идём по монорельсу, пробиваем доски на пути. За первым залом лежит мёртвый торговец, в комнате персонала берём ядро. На пути НЛО, на ней сразу 4 турели. В боковой комнате поднимаемся на лифте, наверху ядро, ещё торговец. Дальше несколько мелких НЛО, ядро. На финальной площадке ядро. Берём Ключ сотрудника, отпираем комнатку за начальным окном, берём последнее ядро. Вернёмся в начало.
Арена "РобКо" (северо-восток, 6 ядер). На входе взламываем склад, внутри ядро. Входим в комнату с камерами, в углу берём 2 ядра, на панели лежат Ключи от арены, невозвращенная книга. В боковой комнатке 900 билетов. Проходим на арену за окном, внутри в тупике есть панели, 3 ядра. Из люков и дверей начнут выходить роботы, можно убить их всех, чтобы собрать новые модификации. В сувенирном магазинчике внизу лежит Рецепт "Ядер-луча" (4/15).
Когда соберём 20 из 35 звёздных ядер, возвращаемся к компьютеру в центре, расставляем микросхемы в углубления, на терминале выбираем [Отключить защитный режим]. Идём на верхний этаж, к красному флагштоку, выбираем, флаг какой банды поднять. Награда: 400 опыта.
4-2 задание: Разборка в "Сухом ущелье"
Сухое ущелье (северо-запад карты). В зоне дикого запада поселились монстры кровочерви, муравьи, жалокрылы. На входе встретит робот Шериф-Ястреб или Шериф-Орёл, он расскажет, что нам нужно собрать 3 части пароля у других роботов ковбоев. Получим Шляпу, Костюм "Дикий запад". На севере зоны есть тир, внутри на столике Голозапись Кристи.
На центральной улице робот Одноглазый Айк предложит дуэль на пистолетах, даст Ковбойский револьвер. Стреляем только этим оружием, и только после сигнала. Можем пропустить любое действие, используя харизму или навык роботов. Получим 1-ую часть шифра.
Салун Дока Фосфата (запад). Робот Док даст дикую ядер-колу, попросит разнести 3 посетителям. За прилавком Дока спрятано 900 билетов, рядом терминал. 1-ый стол на 2-ом этаже салуна. Можем поставить и сразу забрать бутылку. 2-ой стол на центральной улице, в доме Айка, 3-ий стол в доме напротив. Док даст 2-ую часть шифра. На юго-западе от Салуна, на надгробной плите нарисована крышка (4).
На юго-западе робот Скаут, он просит загнать в стойло сбежавшую лошадь. Около южной стены, внутри клумбы с кустами берём Робопони "Лютик". Входим в стойло, выкидываем пони на землю. Получим 3-ю часть шифра.
Театр "Сухого ущелья" (юг). В центре арены стоят улья с монстрами. На здании сложный замок, внутри 750 билетов, зелёный сундук, Рецепт "Ядер-рассвета" (5/15). На крыше здания скелет снайпера, Рецепт "Ядер-экстрима" (6/15). В открытом сарае в шкафчиках лежат 2 кассеты Личный дневник Джесси, Калеба. Отпираем сейф собранным шифром, внутри Ключ от шахты.
Вагонетки Безумного Маллигана (север). Снаружи, слева от входа в аттракцион есть тир, около него на торговой тележке лежит Рецепт "Ядер-Бомбочки" (7/15). Внутри идём через пещеры, убиваем земляных монстров. В тупике справа, за бочками тело Терри Танака, у него есть Записка Терри, Ключ сотрудника. На центральном домике нарисована крышка (5). Идём до большого зала, уничтожаем логово монстров, убиваем матку кровочервей. В углублении есть зелёный сундук. На выходе в автомате можно купить медальон.
Зона для сотрудников "Сухого ущелья" (восток). Секрет. На востоке ищем упавшую статую большой красной бутылки, по ней забираемся на скалы, по вершине стены идём и спрыгиваем в отдельный неприметный двор. Забираемся на центральную крышу, там зелёный сундук, Журнал "Мусорщик" (2/5).
Возвращаемся к шерифу, получим 200 крышек. Поднимаем флаг. Награда: 400 опыта.
4-3 задание: Сафари
Сафари (север карты). Обходим дикий запад вокруг, проходим через стоянку. На входе в зону встретим дикаря Цито, вместе с ним убиваем монстра Крокодилокоготь. Можем взять Цито с собой, как временного спутника. На пути убиваем ещё несколько монстров.
"Сафари" - дом приматов (восток). Цито приведёт нас в здание, покажет обезьян, которые его воспитали. От людей у него остались только записи Дневник доктора Макдермота, запись 47В, на ящиках Записка Цито. Прослушав запись, узнаем про доктора, который вывел новую версию Когтей Смерти. Цито покажет, где искать учёного. Лучше взять Цито с собой, при высокой харизме можем взять ещё и гориллу.
Центр приёма посетителей. Идём в треугольный дом. Перед входом, справа можно пройти в кусты через тёмные ветки, на стене крышка (6). Внутри около компьютера есть Рецепт "Ядер-натиска" (8/15). В коридоре запертая дверь, нужен пароль для служебного терминала. Рядом в сумке текст Манифест ОДЗЖ. Спрашиваем Цито, он подскажет, где искать бандитов. Пока обходим все остальные места.
Домик на дереве мистера крышки (центр). В центре зоопарка находится сад-лабиринт. Внутри идём в западный тупик, на кирпичной стене крышка (7). Ищем путь к лифту, на нём поднимемся на огромное дерево. В домике зелёный сундук, много ядер-колы, 1000 билетов за прилавком, в автомате можно купить медальон.
"Сафари" - дом рептилий (северо-запад). Внутри здания 1 монстр. Снаружи, на улице идём в западный тупик, в небольшом складе на полке лежит Рецепт "Ядер-спортсмена" (9/15). Чуть севернее есть берлога, где нужно убить яо-гая и 1 монстра.
"Злая анаконда" (север). Далеко за рекой недостроенные американские горки. Вокруг бродят 3 монстра. На крыше вагончиков в сумке Запись допроса ОДЗЖ, Ключ ОДЗЖ. Входим в строительные вагончики, взламываем сложный замок или открываем ключом, внутри в ящике с инструментами найдём Пароль доктора Хейна.
Возвращаемся в здание, активируем терминал, выбираем [Открыть дверь]. В отделе репликации ещё несколько монстров. На столе Дневник 47В, 53L. Дальше монстр альбинос, красный сундук, Дневник 69H. На красном терминале отключаем производство монстров. Останется убить уже созданных существ, всего их 21 по всему сафари, идём искать. Рядом есть труба на выход, в ней ещё пара монстров. Снаружи монстры могут остаться в берлоге или в доме рептилий.
Когда устраним всех монстров, идём к семейству Цито. Можем убить его, прогнать, или при высокой харизме предложить жить вместе с бандой. Он подарит своё оружие Блестящая дубина Цито. Поднимаем флаг на центральной крыше. Награда: 400 опыта.
4-4 задание: Мир свежести
Мир свежести (северо-восток карты). С южной стороны вход в здание по реке, где был аттракцион на лодках. Внутри множество ядер-крабов, нужно обязательно убить всех крупных особей. Идём по реке, в центральные двери пока не заходим.
За первым поворотом, в центре западной стены 2-этажный домик, на его стене крышка (8). За следующим поворотом электронная дверь и Силовая броня. Река приведёт нас к завалу, возвращаемся, входим в пролом стены.
В центральных служебных комнатах, на нижнем этаже есть 800 билетов. Ищем сложный терминал управления системами, отпираем двери, рядом записка Иду на крышу. Возвращаемся в реку, там открылась Силовая броня T-51f с дизайном Nuka-Cola. Наверху ищем коридор, идущий под острым углом, внутри убиваем штурмотронов. Перейдём в зал завода.
На заводе есть ящик квантовой колы. За ограждением зелёный сундук, тело сержанта Ланье, кассета Рапорт капрала Дауни. Чуть дальше под окном звёздное ядро.
Завод по розливу напитков (северо-восток карты). Наружу можно выйти через крышу или через трубу в западной стене. К северу от здания нужно победить оставшихся крабов и Матку ядер-крабов. На юго-западной крыше, в комнате есть Пароль Кейси. На вершине завода поднимаем флаг. Награда: 400 опыта.
4-5 задание: Волшебное королевство
Детское королевство (восток карты). Вход с юга. Внутри обитают раскрашенные гули, на пути много распрыскивателей радиации, нужна хорошая защита. По громкой связи с нами будет общаться предводитель гулей.
Колесо обозрения (юго-запад). Пока не запускается.
На улице идём на северо-восток, к замку. По верхним мостикам идём назад, входим в локацию "Башня замка". Внутри лёгкий терминал Рейчел, Ключ от тоннелей. Снаружи рядом стоит открытая башня с часами, на верхнем этаже на стенке есть крышка (9).
Технические тоннели (центр). Войти можно в переходе с рельсами или между двумя высокими зданиями. На входе сложный замок. Проходим туннели, осматриваем зелёный сундук. Через окно подсматриваем, как гуль иллюзионист разговаривает с диким гулем. Когда войдём в комнату, волшебник исчезнет. С панели берём Ключ от тоннелей. На терминале можно отключить распылители, но гуль снова включит их на другом компьютере.
Павильон смеха (север). В 1-ом зале лабиринт из зеркал, они уже не отражают, но всё равно можно запутаться, идём к двери на севере. По движущемуся полу прыгаем вперёд, уклоняемся от гранат. Дальше прыгаем по двум поворотным площадкам, в воду не падаем, там путь назад.
В лабиринте с гипнотическими кругами, у входа можно взломать лёгкий терминал, чтобы снизить тошноту — скорость вращения. Сворачиваем в трубу справа, затем в тупик прямо на севере, на полу берём Журнал (3/5). Выход на западе. В последнем длинной трубе есть дыры, обходим их, чтобы не упасть в начало.
Через перевёрнутую комнату выйдем в круглый зал, где вращается пол и много дверей по кругу. Ориентируемся по мини карте: в северо-западной комнате на стене крышка (10/10), 750 билетов. За северо-восточной дверью выход. Проходим в комнату с компьютерами, берём Рецепт "Ядер-ликсира" (10/15).
Замок ядер-короля (северо-восток). Внутри театр, на 2-ом этаже появится гуль Освальд Шокирующий. Он оживит всех мёртвых гулей и вступит в бой сам. После нескольких поражений он исчезнет. На севере за сценой осматриваем гримёрки, на столике найдём Рецепт "Ядер-ягоды" (11/15). На верхнем этаже в операторской комнате 1000 билетов.
Босс: Освальд. Когда пройдём испытания Освальда во всех 3-х местах, в театре включится лифт, садимся и едем на вершину замка. В разговоре можно договориться с гулем [высокая харизма], или если посетили локацию Брэдбертон и нашли запись Рейчел, договоримся без проверок. Если не получится, то вступим в бой. Освальд будет вызывать толпы гулей, атаковать сначала тростью, а потом пусковой установкой. Нужно убить его несколько раз.
После победы забираем у него Ключ от крыши, Пароль Освальда, Калечащий Пусковая установка, Смокинг иллюзиониста, Цилиндр Освальда. Открываем терминал паролем, отключаем распылители. Поднимаем флаг банды. Награда: 400 опыта.
5 задание: Дом, милый дом
Когда захватим все 5 тематических зон, Гейдж отправит нас поговорить с Шэноком. Возвращаемся к рынку Ядер-мира. Шэнк подскажет, как захватить территорию Содружества. (Выполняем задания бандитов на отдельном сохранении, так как это испортит отношения с минитменами и Престоном Гарви, и концовка за них станет недоступна).
[Локация]: захватить / зачистить
Выбираем, как захватить поселение: уничтожить или уговорить. Выбираем банду, кто будет нападать и кому достанется территория. Лучше выбирать тех, у кого меньше всего зон. Выбираем само поселение, 1 из 12.
Обходим штабы всех 3 банд, нам вручат новые устройства. У операторов химик Лиззи даст нам Гранату "Убеждение", Манипулятор, их рецепты. Рядом на полке есть кассета Убеждение - Тест номер восемь. У адептов, на среднем этаже около горящей бочки ищем Дикси, получим Гранату "Ярость", её чертёж.
Возвращаемся на основную карту. Идём к отмеченной банде, вместе нападаем на поселение. Если будем атаковать силой, то на защиту поселенцев придут минитмены. После победы активируем мастерскую, на последней вкладке выбираем "Сигнальный флаг", ставим его. Доступен только флаг нападающей банды. Появится 1-ый форпост. Награда: 75-110 опыта.
[Локация]: подчинить поселение / вымогательство
Форпост нужно снабжать едой, поэтому рядом нужно захватить ферму. Возвращаемся к Шэнку, выбираем метод, банду, поселение для захвата. Отправляемся на место, помогаем банде. Награда: 75-110 опыта.
[Локация]: защитить поселение
От Шэнка узнаем, что на форпост собирается напасть вражеская банда Грешников. Идём обороняться. В разговоре с лидером банды можем заставить их отступить харизмой, объединиться или вступить в бой. Награда: 75-110 опыта.
Шэнк расскажет, как обустроить поселение, чтобы жители были довольны. Расставляем в 1-ом форпосте кровати, защиту, воду, еду. Можно сделать всё это заранее.
После этого останется захватить ещё 2 форпоста. Фермы и обустройство не обязательны. При этом соблюдаем баланс между бандами. Говорим с Шэнком, выбираем место для 2-го, 3-го форпоста. Награда: 500 опыта, навык "Владыка Пустоши 2".
6 задание: Демонстрация силы
В любом случае, кто-то из банд окажется недоволен. 5 зон и 3 форпоста никак не разделить ровно на 3 банды. Идём на встречу главарей. 1 банда подняла бунт и захватила электростанцию. С оставшимися бандами отправляемся на штурм. Через здание нужно подняться на крышу, убить лидера предателей.
На теле босса найдём Ключ от центра управления, рядом отпираем комнату, внутри включаем питание. Все аттракционы парка включатся, начнётся салют. Говорим с Гейджем. Награда зависит от того, какие банды остались. Навык получим сразу, предмет дадут при встрече с лидером банды:
1. Адепты — перк "Избранник", (убийство в ближнем бою восполняет ОД), Провоцирующий Клинок Адептов.
2. Операторы — перк "Профессионал" (+10% скрытность, +25% урон из оружия с глушителем), Неутомимый Снайперский карабин.
3. Стая — перк "Альфа-самец" (+25% урона в ближнем бою).
Околосюжетные квесты
В парке
Локации вокруг парка
Захват Содружества
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Сюжет. Локации. Фракции. DLC. Карты. Чит-коды. Достижения. Вопросы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |