| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Прохождение игры
II. Атака клонов: [1] [2] [3] [4] [5]. III. Месть ситхов: [1] [2] [3] [4] [5]. IV. Новая надежда: [1] [2] [3] [4] [5]. V. Империя наносит удар: [1] [2] [3] [4] [5]. VI. Возвращение джедая: [1] [2] [3] [4] [5]. VII. Пробуждение силы: [1] [2] [3] [4] [5]. VIII. Последние джедаи: [1] [2] [3] [4] [5]. IX. Скайуокер: [1] [2] [3] [4] [5]. Общая информацияДата выхода игры "Lego Star Wars: The Skywalker Saga" — 05 апреля 2022 года. Разработчик: TT Games. Издатель: Warner Bros. Games. Время полного 100% прохождения игры — 50 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Core i5-2400 AMD Ryzen 3 1200 |
Intel Core i5-6600 AMD Ryzen 3 3100 |
Оперативная память | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
Видеокарта | Nvidia GTX 750 Ti Radeon HD 7850 DirectX 12 |
Nvidia GTX 780 Radeon R9 290 DirectX 12 |
Место на жестком диске | 40 Гб | 40 Гб |
Операционная система | Windows 64-bit: 10 | Windows 64-bit: 10 |
Пространство Набу. В роли двух джедаев летим на корабль Торговой Федерации, чтобы договориться о снятии блокады с планеты Набу. По пути изучаем управление в космосе. Ускоряемся на "пробел", летим к полукруглому кораблю.
Боевой корабль. Робот проведёт нас в соседний зал. Перетаскиваем все стулья к столу (зажимаем клавишу E), чтобы они начали танцевать, и появились дополнительные фишки. В зале нас попытаются отравить. Идём к двери, вырезаем в ней любой небольшой блок.
В коридоре уничтожаем дроидов. Можем проводить комбо удары (поочерёдно нажимать Q, E, или ЛКМ, ПКМ). Красные баки взрываются, их лучше разрушать броском меча (зажать ЛКМ, прицелиться и отпустить).
Разрушаем 2-ую дверь. В ангаре нажимаем на пульт, чтобы улететь.
Озеро Паонга. Предупреждение Набу. На планете в лесу встретим местного жителя Джа-Джа-Бинкса, идём за ним по тропинке. Осмотрев всё, доводим жителя до озера, прыгаем за ним в воду.
Над уровнем деревьев. От начала уровня идём в сторону экрана. В тупике строим башню из 3 платформ. По башне сможем достать синий куб. |
Гребля в Паонге. На берегу озера наоборот разбираем башню из платформ, расставляем их так, чтобы получился мостик до синего куба. |
Свободная ветка! По западному берегу запрыгиваем выше, атакуем динозавра в гнезде. По двум перекладинам перескакиваем пропасть. |
Захват гунгана. Позже на локации появится гонка. За 23 секунды нужно зацепиться за 7 поручней на деревьях. Нужен герой с крюком. Награда: кайбер-блок. |
Лик священного места. Позже, за западной статуей появится каменная голова, которой нужно добавить 4 полукруглых зуба. Зубы находятся рядом, в гнёздах на деревьях и на земле. |
Сокровище храма. В западном тупике стреляем в дверь пирамиды. Вырезаем дверь джедаем. Внутри штурмовиком бросаем гранату в ящик. |
Осада лагеря у болота. В восточном тупике уничтожаем отряд дроидов. Штурмовиком взламываем панель. |
Город гунганов. попадём в подводный город, состоящий из зданий пузырей. По сюжету идём на север, ворота сломаются, перемещаем 2 цветных блока на место. Поговорив с вождём, сможем уплыть в боковом отсеке, но вначале осматриваем город, здесь много секретов с блестяхами.
Осмотрев всё, спускаемся вниз, на северо-запад. Выбираем героя Джа-Джа-Бинкса, настраиваем панель. Нужно вовремя нажать 4 клавиши направления, когда они окажутся в центре круга.
Набу, Озеро Паонга (22 блока, 2 персонажа, 1 корабль)
Сокровище Тарпалса. На северо-восточной отдельной площадке 3 красные кнопки, ставим на них обычные ящики или платформы, на 3-ю встаём сами. Откроется клетка с блоком. |
Пузырьковый взрыв. На северо-востоке в центре есть площадка, на ней по кругу 4 красные кнопки, переключаются в 4 положения. Заглядываем под платформу, там нарисовано правильное положение для каждой кнопки. Нажимаем, внутри куб. |
Под северной площадкой, на потолке в паутине освобождаем птичку. В южной отдельной комнате стоит вуки. |
Как грубо! На юго-восточной площадке говорим с жителем. Спрыгиваем под площадку, на наклонный пол, цепляемся за трубу под площадкой, берём куб. |
Самая безопаснейшая место. На юге внизу отдельная площадка, на ней не хватает 2 генераторов. Перед площадкой берём 1-ый синий генератор слева у стены, 2-ой справа за ящиками. |
Стрельба в Гунге. На северо-западе в центре, под площадкой расположены 4 цели. Нужно успеть попасть во все 4 за 20 секунд. Внутри здания куб и лестница наверх. |
Наша дома. На востоке, спускаемся в круглый коридор. Под потолком висит куб. Ставим пару блоков, допрыгиваем до блока. |
Моя это нравится. В круглом коридоре, на юге за ящиками. |
Считаете своя такими умными? В круглом коридоре, на западе спрыгиваем с обрыва, входим в канал с водой, внутри куб. |
Великолепная лопатка. На юге говорим с красным дроидом. Нужно отнести посылку. Идём на нижний уровень, в северо-восточную комнату. Награда: Дроид R2-R9. |
Ошибка болотника. На нижнем уровне, на юге берём задание. В городе нужно поймать 3 летающих динозавров. Награда: кайбер-блок. |
Добро пожаловать в Ото-Гунга! На юге серебряный ящик, разрушаем его гранатой штурмовика. |
Муи-муи! На юго-востоке куб высоко над колонной. В центре, под площадкой встаём на нажимную плиту. Героем с крюком цепляемся за открывшиеся рычаги, поднимаемся на колонну. |
За большим пузырём. Нужно отключить лампочки на 4 шарах: 1) В восточном шаре используем джедая, чтобы отвести гунгана от панели. Активируем панель дроидом. 2) В юго-западном шаре забираемся по лестнице. На вершине выбираем мусорщика, планируем на соседнее западное здание, без дверей. Спускаемся через крышу. 3) На северо-западе, джедаем через стекло нажимаем рычаг. 4) Стреляем по целям под пузырём. Откроется центральный пузырь, внутри на столе куб. |
Награда Ругора. На нижнем уровне, на западе лежит золотой ящик, разрушаем его любым охотником за головами. |
Повстанцы пузырятся, за пароли не боятся. На юго-восточном пузыре выбираем героя, взламываем оранжевую панель. Внутри панель для робота, получим пароль "Тайник повстанцев". Идём в западный дом, вводим найденный пароль. Награда: Истребитель RZ-1 типа A. |
Вершины спрятанного города. В юго-восточном пузыре забираемся на крышу. Мусорщиком летим в центр, зацепимся за лиану. На ней поднимаемся выше, летим дальше на север, в воздухе возьмём куб. |
Исчезновение гунганов. На севере Босс Насс даст задание разыскать гунганов на других планетах. 1) В столице, в южной яме, ставим батут, джедаем выводим гунгана. 2) На Татуине, нужно выплатить долг. 3) На Дженозисе. Награда: Босс Насс. |
Рыба крупней. Поедем на подводном транспорте. На заднем плане за нами гонится огромная рыба Морской убийца Опи. Когда рыба открывает пасть, применяем уклонение (клавиша Alt). Постоянно стреляем, целясь в рыбу или проплывающие бонусы. Во время поездки нужно успеть подстрелить 5 ремонтных наборов.
После победы залетим в пещеру. За нами погонится второй монстр Рыба-коготь коло. Так же обстреливаем её, пока не уничтожим.
За каждый сюжетный уровень можно получить до 6 кайбер-блоков. 1 за выполнение. 3 за собранные очки. 1 за все 5 ремонтных наборов. 1 за все 3 выполненных испытания. Испытания уровня: 1. Просто чума — увернитесь от 3 атак Опи подряд. 2. Увернись от всего — победите Опи, не получив урона. 3. Храпорыба коло — Увернитесь от 3 атак коло подряд. |
Набу, Тид. Спасение королевы. Окажемся на поверхности, в городе Тид. Нам нужно спасти королеву Амидалу от Торговой Федерации. Вначале осматриваем реку. Смотрим по карте (клавиша M), где лежат кубы.
Идём к королеве на севере, уничтожаем отряд дроидов. Знакомимся, и отводим королеву на юг, за реку. Входим в ангар, уничтожаем врагов, садимся на корабль и покидаем планету.
Набу, Тид (31 блок, 6 персонажей, 2 корабля)
Блок над шумной водой. У начальной реки идём на южный берег, расставляем 2 блока на воде, по ним прыгаем, и двойным прыжком достаём куб. |
Городская прибыль. Идём к мосту на западе, под мостом есть рычаги. Выбираем героя Джа-Джа-Бинкса, он может притягиваться к рычагам издалека. По двум рычагам доберёмся до куба. |
Прыжок на башню. К северу от реки есть башня, на которой много навесов. Прыгаем по навесам, как по батутам, доберёмся до вершины башни, там куб. |
Танцы на прижимной плите. На западной площади, вокруг статуи есть 6 кнопок. Ставим на них различные блоки, встаём сами. Если нажмём сразу все, рядом откроется дом. |
Опять ААТ. На западной площади говорим с военным, он попросит отремонтировать танк. Рядом разрушаем ящики, из блоков собираем танк. Нападёт отряд дроидов, уничтожаем их. |
Раскачка в Тиде. В центре по лиане забираемся на крышу. |
Коварные переключатели. В центре, около круглого здания, забираемся на соседний большой дом, с южной стороны есть лестница. С крыши спрыгиваем на северный балкон, нажимаем рычаг. Возвращаемся на крышу, там открылись решетки. |
Качающийся шпиль. На восточной площади, с запада большая башня. Рядом, на квадратном здании забираемся по лиане. По тросу скатываемся на башню, забираемся по 2-ой лиане и рычагам. |
Прекрасный баланс. На восточной площади, с северной стороны забираемся на стенку небольшого храма, с неё прыгаем на западный балкон, переходим между балконами по узкой доске. |
Вор познаётся в Тиде. На восточной площади, около круглого здания стоит кайбер-вор. Как подойдём, он будет убегать, кидать дымовые шашки. Нужно бежать за ним и обстреливать, пока он не отдаст блок. |
Высоковольтная вилла. У западной стены локации стоит запертая решетка, рядом нужно поставить 2 генератора. Заглядываем на балкон здания рядом, там 1-ый генератор, подниматься не обязательно, перемещаем генератор вниз. 2-ой генератор за северным зданием. Относим, из клетки берём куб. |
Триумфальная арка. Около западной стены локации забираемся на здание по рычагам. Нужен джедай, чтобы цепляться и за рычаги, и за перекладины. На крыше перескакиваем на восточную крышу с аркой, берём куб. |
Громозди и хватайся. Вдоль западной стены идём на юг. Около арки забираемся по боковой башне, притягиваемся Джа-Джа-Бинксом к рычагу наверху. На крыше арки лежит куб. |
Трудности с рассадой. В южном квартале, на 3 домах нужно правильно расставить цветочные горшки. Нужен джедай. 1) На центральном доме одинаковые цветы расставлены по диагонали. 2) На северном доме в каждом столбике одинаковые цветы. 3) На южном доме нижний ряд повторяет верхний ряд. |
Ангарная тусовка. На юге внутри ангара осматриваем полукруглые углубления в стене. Джа-Джа-Бинксом притягиваемся к рычагу сбоку, а потом по центру. Падаем и берём куб. |
Грохот в ангаре. В ангаре выбираем героем любого военного в красной форме. Тогда страж предложит нам пострелять в тире. Нужно успеть сбить 25 манекенов. Награда: "Кинжал" Дарта Мола. |
Нет-Бу. Перед входом в ангар включаем джедая, создаём башню из 3 блоков. Мусорщиком ставим две сетки на кресты, забираемся наверх. |
Башня с серебряной вершиной. В южном квартале, на востоке ищем башню. С юго-восточной стороны забираемся по рычагам на здание. На соседней башне сбоку кидаем гранаты в серебряную решетку. Мусорщиком перелетаем, цепляемся за поручень. Внутри вершины башни куб. |
Спуск к блоку. С восточной башни скатываемся по 2 тросам. |
Добро пожаловать в Тид! В южном квартале, у северо-западного дома используем панель, нужен штурмовик. Откроется дверь в дом, внутри поднимемся на крышу. Спрыгиваем на боковой мостик, берём куб. |
Древние идолы. В южном квартале, в северном здании задание. Нужно найти 3 идола на других планетах: Набу, Явин-4, Такодан. |
Прыжок веры. На востоке у реки есть здание из 5 колонн. Нужен герой с крюком. Забираемся на северное здание с северной стороны. С балкона цепляемся за поручни на здании 5 колонн. На крыше спускаемся в углубление. |
Взволнованные статуи. На восточной площади, вдоль лестницы стоят 4 сломанные статуи рыцарей. Страж дворца попросит восстановить их. 1) На юге обираем половину статуи, ставим на место. 2) На востоке есть огороженный круглый храм, во дворе стоят монахи. К востоку от него, по углу здания можно забраться по рычагам. Используем Джа-Джа-Бинкса. На крыше пробиваем светящиеся блоки, через пролом спрыгиваем в здание. Внутри, около дверей нажимаем красную кнопку, разрушаем весь мусор и выходим. Вместе с мусором на улицу выпадет рука с секирой, восстанавливаем её, ставим на статую. 3) На юго-западе, внутри здания есть голова статуи, приделанная к золотому блоку. Нужен охотник за головами, чтобы пробить золото. |
Вращающиеся статуи. Когда соберём 4 статуи, охранник попросит их правильно повернуть, для этого есть 3 кнопки. Выравниваем 2 соседние статуи, затем нажимаем дальнюю кнопку, чтобы повернуть всё, снова выравниваем соседние. |
Бой боевых дроидов. На востоке входим во Дворец Тида. Берём побочное задание. В городе в 3 местах нужно уничтожить дроидов. Награда: Капитан Панака. |
Толкание колонны. На востоке входим во Дворец Тида. Джедаем переставляем колонны так, чтобы по ним можно было быстро залезть на 4 балкона с рычагами. Перемещаться лучше героем с крюком. За 20 секунд нужно нажать все рычаги. Откроется зал, возьмём куб. |
Копьебросец. У северной границы города, у синего дроида возьмём задание доставить сообщение местному жителю. Идём к реке, переходим её, обращаемся к военному в красном костюме. Награда: Дроид R2-B1. |
Диверсия у статуи. В северной части города нужно штурмовиком взорвать 6 серебряных статуй. Награда: монеты. |
Тайный проход. В северо-западной части, на здании разрушаем блок, активируем синюю панель. Откроется вход в здание под аркой. Внутри разрушаем 2 картины, под ними рычаги. Расставляем 2 шкафа около картин, с них запрыгиваем на рычаги. Откроется путь на крышу, там берём куб. |
Награда в ротонде. В северо-западном углу, внутри круглой постройки создаём башню из 5 блоков, под потолком достанем куб. |
Пронзая столбы. В северо-восточном углу здание из 5 квадратных колонн, внутри стоит запертая решетка, больше ничего нет. С северо-восточной строны, за колоннами видно рычаг, его можно нажать только издалека, силой джедая. От этого решетка откроется. |
Тойдарианская торговля. На северо-востоке, у стены стоит торговец. Рядом около круглой башни шпион, джедаем используем на него внушение, заставляем танцевать. После этого торговец подарит нам корабль: Шаттл Торговой Федерации. |
Заклинатель жуков. Позже, после заданий, в западном доме из 5 столбов появится головоломка с лампочками. Правильные комбинации на арках снаружи, напротив нужных кнопок: 4, 2, 3. |
Блокировка. Позже, когда посетим остальные планеты, сможем отпереть замок в центре, вводим в него пароль "Жилище в Тиде (новый замок". Откроем дом коллекционера, внутри куб. |
Древние идолы. В библиотеке Тида берём задание. Нужно разыскать 3 идола на других планетах. 1) На Озере Паонга, в северном тупике. 2) На Явине, в западных руинах, за большим ящиком. 3) На Такодане в тупике. Награда: Фод и Бид. |
Священные писания. 2-ое задание в библиотеке. Нужно найти 2 книги на других планетах. 1) Тид, рядом в здании коллекционера. 2) Фед. округ, в храме джедаев. 3) Ак-То, в тёмной пещере. Награда: Себульба. |
Стремление к знаниям. 3-е задание в библиотеке. В столице говорим с секретарём на улице, собираем вокруг 3 протокола заседания. Награда: Роджер. |
Во время побега нас подобьют, сядем на планету Татуин, чтобы провести ремонт корабля. На орбите Татуина не приземляемся сразу. Вначале оборачиваемся влево, уничтожаем синюю кайбер-комету (5 кайбер-блоков).
Татуин. Мос-Эспа. Кроме предыдущих героев, с нами в город пойдёт ремонтный дроид R2-D2 и служанка Падме. Осматриваем весь город. С некоторыми персонажами пока не поговорить без робота переводчика.
Татуин. Мос-Эспа (33 блока, 1 инфо, 3 персонажа)
Добро пожаловать в Мос-Эспа! На начальной площадке обходим корабль, в северо-западном углу разрушаем блоки, найдём куб. |
Мощь под террасой. На входе в город есть запертая клетка. Справа заглядываем на крышу башни, берём 1-ый генератор. Слева в переулке за зданиями берём 2-ой генератор. |
Очень укромное местечко. В северной части города поднимаемся по 2 рычагам и лестнице. На крыше 2 ямы, прыгаем в 1-ую, нажимаем рычаг. Откроется 2-ая яма, спрыгиваем туда другим персонажем, возьмём куб. |
Ещё один кирпич на стене. На северной стене города есть крестообразные устройства, но можно справиться и без них. Джа-Джа-Бинксом цепляемся за верхний рычаг, делаем двойной прыжок, и возьмём куб. |
Покорение купола. На востоке города, по ящикам забираемся на крышу 1-этажного здания. Дальше цепляемся за свисающую верёвку, забираемся на вершину купола, там куб. |
Охрана помойки. На юге, за домом Энакина есть запертая решетка и считыватель карт. У южной стены разрушаем блоки под скалами, найдём ключ-карту, относим её и открываем решетку с кубом. |
Припасы на складе. У западной стены по ящикам запрыгиваем на палатку, крыша будет пружинить. Запрыгиваем на полукруглую крышу. Красное поле пока не отключить. На соседней крыше нажимаем кнопку, ниже раскроется панель управления, стреляем в неё другим персонажем. Внизу в здании откроется куб. |
Кайбер-восхождение. На северо-западе есть большой навес, под ним 2 лифта и поворотный рычаг. Запрыгиваем 1-ым персонажем на опущенную доску. 2-ым поднимаем доску, 1-ым наверху нажимаем рычаг. Так нужно нажать все 4 рычага. Откроется решетка с кубом. |
Плевое дело. В западной стене есть красное силовое поле, рядом 2 клетки, которые можно перемещать, но они не нужны. Джа-Джа-Бинксом делаем двойной прыжок и цепляемся за балкон над силовым полем. Внизу откроется куб. |
Салки с дроидом-сборщиком. У западной стены несколько воздушных дронов, на одном лежит куб. Забираемся на северное задние, по лестнице справа, двойным прыжком спрыгиваем на дрон. |
Разбросанные схемы. Входим в северо-западное здание. В южной комнате разбиваем мебель, найдём ключ, несём его, чтобы отпереть двери. В зале есть большой стенд, на нём нужно собрать 4 части чертежа. 1) Одна уже на месте. 2) Вторая на колонне. 3) Под ящиками. 4) Внутри люка вентиляции, внутрь не войти, но силой через решетку можно вынести деталь наружу. Собираем изображение робота переводчика. |
Сокровище башни. На северо-востоке мусорщиком кидаем 2 сети на кресты, перелетаем на них. Внутри здания, под потолком стреляем в цель, поднимаемся. |
Вершина башни. На севере башня, закрытая красным силовым полем. Туда нужно подняться по соседней башне и ткани. Спрыгиваем через крышу, берём куб, отключаем поле. |
Столп изобилия. На севере, от башни с красным полем идём на восток, спрыгиваем в углубление между зданиями. |
Карго-мастер. У северной стены запертая решетка, рядом панель с шестиугольником. Джедаем собираем башню из 4 блоков, штурмовиком взламываем панель. |
На северо-западе длинный дом, в восточной двери инфокарта. |
На северо-западе, между 3 дверьми, осматриваем углубления за колоннами, ищем птицу в паутине, освобождаем. |
Пригородные трофеи. В северо-западном углу, за зданием заперт куб. Вокруг нужно нажать 4 нажимные плиты: 1) на крыше, 2) в здании снизу на севере, 3) в здании снизу на юге, 4) за зданием на юге. |
Умник из халупы. В северо-западном углу, входим внутрь здания. Нужно быстро выстрелить в 4 цели на стенах: 1) на северо-восточном окне, 2) в западной комнате, 3) в южной комнате над входом, 4) на севере в тоннеле для дроида. |
Протокол "Фантом". На севере входим внутрь дома Энакина. Идём за серым роботом. Беём ключ в южной комнате, открываем дверь на севере. В люк проходим дроидом, в последней комнате берём куб. |
Изоляция центра. На северо-западе, в центральных домах панель за решеткой. Идём по красному проводу, наверху джедаем нажимаем рычаг. Около провода нажимаем кнопку, рядом панель для героя. |
Вода из квартала рабов. В северо-западном углу локации есть несколько цистерн, вокруг трубы, их нужно восстановить, приделывая детали. Начинаем слева от лестницы. Строим трубу к 1-ой цистерне, из неё выпадет ещё пара деталей. Строим к следующей. Прошлые детали не забираем, только от боковых тупиковых цистерн. Наполнив 3 цистерны слева, переходим на 2 цистерны справа от лестницы. |
Сторожевой гонк. На западе, между зданиями в узком тупике робот. |
Приз гонщику. На западе, в коридоре 2 сломанных двигателя с ядом. Роботом переводчиком собираем синюю панель слева, активируем дроидом. |
Поставка запчастей для подов. На западе берём задание у 3-глазого пришельца. На планете Пау-Сити нужно собрать 10 костей, около большого скелета динозавра. Награда: Мохоник. |
Харчевня Акима. На юго-западе забираемся на здание в центре. |
Спрятанный тайник. На юго-западе, от круглой башни на восток, спрыгиваем на угол здания. |
Укромное местечко. В южном тупике, на 2-ом этаже в углублении дома висит куб. Можно построить башню джедаем, можно перелететь мусорщиком с соседнего навеса. |
Налёт на крышу. Южнее центра есть башня с красным силовым полем. На соседнем южном здании ставим сетки, забираемся вверх, нажимаем рычаг. За силовым полем берём куб. |
Бума-мяч. Южнее центра во дворе есть тир. Джедаем нужно закинуть 9 мячей в 1 из 3 баскетбольных корзин. Награда: кайбер-блок. |
Исчезновение дроидов. В центре берём задание. Нужно отыскать в городе 5 роботов, вернуть их торговцу. Все они на крышах. Лучше искать прокачанным охотником за головами, тогда будем видеть роботов через стенки. Награда: кайбер-блок. |
ПИТчальная ситуация. Ищём 3 дроидов на крышах, платим им 160, 2500, 5000, чтобы они вернулись. Награда: Оди Мандрелл. |
Серебро в песке. К востоку от тира кидаем гранату в блестящий ящик. |
Налёт на родианцев. На востоке, около круглого здания активируем синюю панель, входим в дом. Внутри роботом берём пароль "Секретный сейф". Нажимаем рычаги под потолком, вводим пароль в северной комнате. |
Сокровище тойдарианцев. В восточном тупике золотой ящик. |
Преследование дроида-разведчика. На юго-востоке догнать дроида с кубом. |
На севере говорим с местным жителем, он отправит нас за запасными частями в магазин Уотто. На юге входим в здание, познакомимся с мальчиком Энакином. Он предложит поучаствовать в гонках, чтобы заработать деньги на запасные части. Идём на запад, входим в ворота.
Бунта Ив Классик. В роли мальчика Энакина нам нужно выиграть в гонках. Постоянно жмём "пробел", проезжаем по всем синим стрелкам, чтобы ускориться. Нужно проехать 3 круга. После 1-го круга у нас отвалится шланг, нужно быстро навести мышку на него, и зажать "Q". На 3-ем круге будет ещё одна такая неисправность.
На мини-карте в правой части экрана показаны все 5 рем. наборов. 1) Справа от старта, нижняя дорога. 2) На равнине. 3) На севере, под правой аркой. 4) В западной пещере, у левой стены. 5) У финиша, около левой скалы.
Испытания уровня: 1. Глотай пыль! — Побейте лучшее время круга (75 секунд). 2. Это же Скайуокер! — Воспользуйтесь эстакадой на 3-м круге. 3. Обгон — Воспользуйтесь 3 ускоряющими платформами за 1 круг. |
В сенат! Возвращаемся на юг, в дом Энакина, заберём его с собой, он будет доступен как персонаж, но пока ничего не может. Откроется пара соседних зданий, внутри увидим загадочного робота, но пока его не догнать.
Идём на взлётную площадку к своему кораблю. В этот момент на нас нападёт ситх, но мы успеем улететь. На орбите планеты можем сбить комету из деталек, чтобы собрать очки. Включаем глобальную карту, выбираем перемещение на Корусан.
Корусант. Федеральный округ. На столичной планете нас встретит сенатор Палпатин. Идём за ним, он проводит нас к ближайшему такси. Перед поездкой осматриваем город.
Корусант. Федеральный округ (28 блоков, 1 инфо, 10, 2)
Плата за проезд. На начальной площадке человек попросит разыскать украденное такси. Можно включить отслеживание задания, и идти по синим меткам. На пути много сбитых прохожих, они подскажут, куда идти дальше. В юго-западном углу догоним такси, говорим с угонщицей. Ей нужно заплатить 14 500 монет. Начнётся бой с боссом Угонщица такси, атакуем её и мелких помощников. Награда: персонаж джедай Луминара Ундули. |
Прибыльная пропаганда. В северной и восточной части города есть 8 фиолетовых круглых экранов, где изображен куб, нужно найти и уничтожить их все. |
Корнер-кайбер. У восточного обрыва идём по карнизу вдоль здания, перепрыгиваем ящики, за ними спрятан куб. |
Всё выше. На восточной улице, на нижнем этаже есть блок, висящий под потолком. По сторонам есть блоки, в центре собираем их в башню из 3 блоков, делаем двойной прыжок. |
Бормочущий блок. На центральной дороге есть мостик через сад камней. Спрыгиваем под мост, берём куб. |
У северного края, в центре спрыгиваем на этаж ниже, идём по двум доскам. В тупике нужно нажать 2 кнопки, ставим на них блоки. За силовым полем возьмём инфокарту (1/19). Рядом золотая клетка, её пока не пробить. Впереди разрушаем потолок, из частей складываем лестницу, поднимаемся. |
Плюх-плюх. На западной площади, в бассейне есть 4 кнопки. Перетаскиваем на них небольшие скамейки, откроется решетка с кубом. |
Блок, живший под лестницей. На западной улице поднимаемся на верхний этаж, идём к мосту в центр. Спрыгиваем под мост, вторым прыжком заскакиваем на площадку под ним. |
Камертон. На юго-западе, у здания стоит две башни, между ними куб. Встаём на вершину угловой крыши, делаем двойной прыжок к кубу. |
Большой камень, маленький блок. На северо-западной площади стоит огромный камень, на нём есть несколько рычагов. Стреляем в оранжевые блоки, чтобы открыть все остальные рычаги. По ним забираемся на вершину камня, берём куб. |
Очень зоркий глаз. В южном тупике есть запертая решетка. Перед ней встаём на кнопку, за решеткой, далеко впереди стреляем в цель, к которой идёт провод. |
Сюрприз припасах. В южном тупике ставим 2 блока друг на друга, по ним запрыгиваем на полукруглую крышу. На центральной крыше найдём куб. |
Сквозь город. В южном тупике, с западной стороны есть белая дорожка на стене. Джедаем зацепляемся мечом за эту дорожку. Вовремя проходим дальше, пока нет электричества на пути. Поднимаемся по 2 таким дорожкам. |
Сафари с крюком. В южном тупике, на боковой стенке моста есть пара рычагов, спрыгиваем на них. Под мостом, по рычагам прыгаем дальше в сторону. Запрыгиваем на опору, на ней лежит куб. |
Добро пожаловать в Федеральный округ! Нужен крюк. В самом начале, перед северной площадкой осматриваем две статуи. На вершине одной есть куб. Крюком цепляемся за вершину с круглым держателем, подтягиваемся туда. |
Нашествие на лавку. На северо-западе запертая красная дверью. Идём по проводу, пробиваем пол, внизу пробиваем серебряную решетку, золотой ящик. Сверху входим в дверь. |
Проблемы с протоколом. На юго-западе используем панель штурмовиков, дроидом заезжаем на конвейерную ленту. Внутри возьмём пароль "Дом в Туануле". Вселяемся в робота за лазерной стеной, ударами на Q убираем сломанного робота, нажимаем рычаг. Награда: Грузовой корабль АА-9. |
Навес в углу. На юго-западе, на северо-восточном углу здания стоим башню из 5 блоков, с неё цепляемся крюком за поручень на балконе. |
Сеть раскинута. В центре, на юго-западе нужно поставить на стенку 2 сетки. Наверху на карнизе лежит блок. |
Покупки до упаду. На центральной улице, в северо-западном магазине за силовым полем есть куб. Просто так не открыть, нужно купить его за 200 000. |
Открыто. На центральной улице, в среднем западном магазине нажимаем рычаг на столбе, берём генератор. Напротив, в восточном магазине вставляем генератор в разъём. |
С высоко поднятой головой. На центральной улице, на северо-западе под потолком есть рычаг, цепляемся за него крюком. По крышам магазинов идём на юг, берём блок. |
На центральной улице, в юго-западном магазине золотой куб, внутри 1 из 20 птиц поргов. |
Гиперлифты, вверх! В центре, на верхней западной платформе, дроидом активируем синюю панель. Появится лестница наверх. 1-ым героем нужно опустить лифт, 2-ым встать на него. 1-ым подняться по поручням на 4-ый этаж, нажать кнопку там. 2-ым перелететь на правый верхний этаж. |
Маленький магазинчик дроидов. В центре, на верхней восточной платформе есть магазин дроидов. Можем купить: Боевой супердроид B2 за 15 000, RA-7 (зелёный) за 15 000, Имперский разведывательный дроид за 5 000, Дройдека. |
По башке! В центре, на верхней восточной платформе идём на север, мусорщиком кидаем 2 сетки на статую, наверху берём куб. |
Не в долгий ящик. В центре, на верхней восточной платформе идём на южный край, джедаем берём блок, нажимаем им 2 кнопки на стене. |
Прыжки под полом. В центре, на юго-восточном углу есть треугольная яма в центре, спрыгиваем в неё. В подвале сдвигаем батут, по нему допрыгиваем до блока под потолком. Сдвигаем батут к яме, впрыгиваем наверх. |
Столичная мощь. В центре, на юго-западе ищем лестницу на крышу, над южным входом. На крыше быстро стреляем в 4 цели. |
Финт в округе. На северо-востоке, около мостика цепляемся за свисающую верёвку, поднимаемся на башню. Крюком притягиваемся к рычагам выше. |
Тусклое серебро. На востоке, в центре фонтана серебряный куб, штурмовиком кидаем в него гранату. |
В центральных магазинах ищем дроида-мышь, на юго-западе. На южной площадке ещё один дроид-мышь. |
Отказ переключателя. На востоке нужно построить башню из 5 кубов, зацепиться за оранжевый поручень наверху. На крыше нужен охотник, стреляем в 3 золотые детали. В стене 4 кнопки, нужно чтобы все загорелись синим цветом. Соседние кнопки тоже переключаются, так что нажимаем: 1, 4. Спускаемся в магазин внизу. Награда: Звёздный истребитель ARC-170. |
Охота на охотника за головами. Позже, на центральной восточной площадке появится задание для охотника. Летим на Джакку, ищем ящера Босска, он внутри склада на юго-западе. Награда: Аурра Синг. |
Охотник за батутами. 2-ое задание с Босском. Летим на огненную планету. Забираемся на крышу, на западе запрыгиваем на скалы по батутам. Начнём сражение с Босском, он будет постоянно прыгать по батутам. Лучше встать вдоль одной линии батутов и простреливать её всю. Награда: Босск. |
Заседание Сената Корусанта. На такси приедем к Сенату, внутри здания поучаствуем в заседании. Королева Амидала предложит сместить прошлого канцлера за нерешительность. Так власть окажется у Палпатина.
Корусант. Здание Сената (2 блока, 1 корабль)
Переход на тёмную сторону. С восточной стороны на алее отмечены 13 столбов, все их нужно уничтожить, за это получим куб. |
Давление на сенат. На западной стороне есть запертая решетка. Вокруг нужно в правильном порядке нажать 4 кнопки: 1) перед решеткой, 2) На северной возвышенности, 3) На западной возвышенности, 4) В центре между скамеек. |
На северо-востоке, на карнизе стоит вуки. |
Портрет Палпатина. Кабинет Палпатина. В западной стене разрушаем блоки, найдём картину. В кабинете ищем кусочки, добавляем их на картину: 1) в центре, 2) у юго-западного столба, 3) у северного окна, 4) у северо-восточного столба. Награда: Шаттл Т-2с класса "Тета". |
Куунострофа. Помощник Палпатина попросит уничтожить 20 насекомых. 1 группа около сената, 4 группы по всему городу. Награда: Мас Амедда. |
Новые союзники. На такси возвращаемся на Северную посадочную площадку, там садимся на корабль. Летим обратно на планету Набу. Ныряем в озеро. Подводный город окажется пустым, выходим обратно на поверхность. Джа-Джа-Бинкс покажет путь к святилищу. На западе собираем детали в кучу, крутим рычаг, проходим под статуей. Здесь в пирамиде есть куб, но его пока не взять. Амидала договорится с подводными жителями о союзе.
Лучше звоните Молу. Встретим ситха Дарт Мола с двойным мечом, с ним предстоит долгий бой. Его сильные атаки будут отмечаться красными полосами или кругами, вовремя уходим с них. В остальное время бьём его комбинацией Q, E, Q, E. Иногда нужно отражать клинч на мечах, быстро нажимаем F. В конце боя нужно победить в клинче, быстро нажимаем клавишу E.
В самом начале оборачиваемся, силой выдвигаем пару платформ, поднимаем их вверх, запрыгиваем и берём рем. набор (1). Мол отступит в центр, прикроется дроидами. Вначале идём по правому пути, поднимаемся на лифте, разрушаем 1-ое устройство. Оно выглядит как круглый плоский робот чистильщик. Идём в центр, обстреливаем 2 дроидов за круглыми щитами. Разрушаем 2-ое устройство. Вставляем генератор в лифт, поднимаемся.
Сражаемся на мостике, отбавим вторую жизнь Мола. Он отступит и разрушит мостик. Прыгаем по островкам над электричеством. Впереди обрыв и обломки, по которым можно перескочить на соседние платформы. Идём сначала влево, поднимаемся на лифте, разрушаем 3-е, 4-ое устройство. На развилке идём вправо, к лифту, уничтожаем 5-ое устройство. За все 5 устройств получим рем. набор (2).
На верхнем этаже спрыгиваем на центральную дорожку, за проломом. Сражаемся в 3-ий раз. Мол убежит за силовые поля. Одно поле сломается, нам нужно по бокам вставить желтый и красный генератор. Дальше выпадет 4 генератора. Вначале вставляем синий генератор в левую стенку, чтобы справа разблокировать зелёный генератор. После этого расставляем их по местам.
Сражаемся в последний 4-ый раз. Впереди пропасть, спрыгиваем в неё, берём рем. набор (3). Дарт Мол упадёт в пропасть, но старший джедай Квай-Гон Джинн погибнет.
Повторяем уровень в свободном режиме, только тогда сможем выбрать других персонажей. На конце моста, за током, охотника за головами выдёргиваем крюк из земли, возьмём рем. набор (4). Идём на северо-западный круг, встаём на боковую квадратную площадку, разрушаем все блоки, строим из них 4 кнопки. Выбираем 2 роботов, разделяемся на половинки, встаём на все 4 кнопки. Наверху берём рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Мелкий поМол — Победите Дарта Мола менее чем за 10 минут. 2. Силовой приём — Используйте толчок силы, чтобы столкнуть 5 дроидов. (Не зажимаем, а быстро нажимаем клавишу "Е"). 3. Всё в твою пользу — Воспользуйтесь силой, чтобы обойти электрическое устройство. (У второй части моста с электричеством, сбоку появится платформа с кубами, ставим 2 куба на электричество внизу, прыгаем по кубам). |
Озеро Паонга. Подготовка. В роли Джа-Джа-Бинкса нам нужно поучаствовать в сражении с армией дроидов. Вначале, в лесу нужно разыскать 20 пропавших фиолетовых снарядов. Трясём ветку, разбиваем ящик. За статуей, на берегу разрушаем 3 ящика. Относим все снаряды в круглую повозку.
Мал, да гунган. На поле боя нужно зарядить катапульты. Для этого встаём на фиолетовые шары, катим их к отмеченным катапультам. В воздухе висят 5 вражеских дронов, если собьём их, то получим рем. набор (1). Отстреливаем роботов, которые прошли под купол.
Ремонтируем сломанную катапульту, после этого сядем в неё. Снарядами нужно уничтожить хотя бы 10 танков и 60 роботов. Если уничтожим все 18 танков, то выполним испытание.
В любом случае, роботы окружат нас и возьмут в плен.
В свободном режиме. На севере поляны серебряный ящик, взрываем его штурмовиком, внутри рем. набор (2). На северо-востоке золотой ящик, нужен охотник, рем. набор (3). Разбиваем ещё один ящик, внутри рем. набор (4). На севере разобранный идол. Выбираем джедая, собираем кусочки по порядку: 1) подставка, 2) круг, 3) маска, 4) вершина. Получим рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Бум шакалака! — Уничтожьте все ховер-танки ААТ-1. 2. Не теряй голову! — Отстрелите головы 3 боевым дроидам. 3. Будет больно! — Уничтожьте 300 боевых дроидов одним бумом. |
Битва на Набу. В это время, в космосе управляем юным Скайуокером на истребителе. Перед заданием разрушаем астероид, получим 5 кайбер-блоков.
Это круче, чем гонки на карах. Облетаем всю полукруглую станцию, на её поверхности нужно уничтожить 10 пушек, 10 антенн. Каждую антенную нужно взрывать по 3 раза. Уничтожаем 10 вражеских истребителей. На нижней стороне станции можно уничтожить 4 панели, чтобы получить рем. набор (1). Вокруг корабля собираем рем. набор (2, 3).
Залетим внутрь корабля. Нужно быстро подстрелить 10 кораблей, пока мы не упали, получим рем. набор (4). Когда остановимся, обстреливаем всех роботов впереди. В последнюю очередь стреляем в 4 генератора на заднем плане. После этого космическая станция взорвётся, дроиды отключатся, и планета будет спасена.
В свободном режиме. Около корабля появится гонка. Нужно за 100 секунд пролететь через 10 точек. Награда: рем. набор (5/5). Если в свободном режиме переключимся на ситхов или штурмовиков, то игра будет подсвечивать не вражеские корабли, а союзные. Корабли будут уничтожаться, но не засчитываться. Чтобы победить, переключаем обратно на любого хорошего героя. |
Испытания уровня: 1. Виртуоз — Подстрелите 3 дроидов-стервятников за 5 секунд. 2. Крутануться? А это идея — Выполните 3 "штопора" (Alt). 3. Ура-а-а! — Уничтожьте корабль дроидов, не потерпев поражения. |
Угроза королеве. Королева Падме Амидала прилетела в столицу, её корабль попытались взорвать. В роли Амидалы идём искать, кто захотел нас убить.
Заседание Сената Корусанта. На такси перемещаемся в сенат. Там Йода выдаст нам охрану из двух джедаев: Оби-Вана и молодого Скайуокера.
Апартаменты Падме. Снова проходим по центру, на такси едем в жилой дом. Слева входим в комнату королевы. Через окно нападёт убийца, выпрыгиваем и пытаемся догнать его на летающем транспорте.
Подушка Падме. Справа за силовым полем есть блок. Слева сзади выходим на круглый балкон, снаружи по карнизу идём за угол, берём картчоку. Возвращаемся и отпираем поле. |
Веселье с Вэссел. В полёте нужно постоянно обстреливать корабль убийцы впереди. Но не торопимся добивать его, чтобы не пропустить бонусы в конце пути.
Когда спустимся в канал с силовыми воротами, наверху будут пролетать грузовые корабли, сбиваем 1-ый, получим кайбер-блок. Перед тоннелем сбиваем вышку. В тоннеле разбиваем боковые указатели.
Из тоннеля попадём в город. Здесь будем летать по кругу, пока не уничтожим врага. На пути нужно сбить 3 особых блока. Среди рекламы есть большие голограммы ремонтных наборов, пролетаем через них, внутри настоящие рем. наборы (5/5).
Испытания уровня: 1. Джедаям нужна страховка — Нанесите урона на 70 000 деталек. 2. Лучший пилот в галактике — Победите Зэм, не повредив здания. 3. Это кратчайший путь — Догоните и победите Зэм за 4 минуты. |
Округ Ускру. Недостающие части. Когда собьём и начнём допрашивать убийцу, её кто-то убьёт дротиком с ядом. Начинаем поиски внутри района. С нами будет Красный астродроид, Капитан Тайфо.
В северной части входим в закусочную. Владелец Декстер Джеттстер попросит нас раздать заказы 5 посетителям. Спрашиваем, кому что нужно, берём блюда на стойке, и относим за столики. Справа от входа: 1) торт, 2) напиток, 3) бутерброд. Слева от входа: 4) ножка, 5) коктейль.
Декстер подскажет, что это дротик с планеты Камино. Выходим из здания. Теперь нужно лететь в архив джедаев. Но вначале можно зачистить район.
Корусант. Округ Ускру (29 блоков, 1 инфо, 6 персонажей, 1 корабль)
С места аварии перепрыгиваем на столбик у пропасти, и на круглую платформу, идём по кругу за здание, там спрятана инфокарта (2/19). |
Общественные работы. Разрушить 8 фиолетовых плакатов. |
Кайбер-сэндвич. На западе центральной улицы, над дверью висит куб, достаточно сделать двойной прыжок. |
И у стен есть призы. На центральной улице, в северо-западном углу со 2-го этажа спрыгиваем вниз, под балконом берём блок. |
Наверху на крыше. На центральной улице, на востоке запрыгиваем на одноэтажный магазин, на его крыше лежит куб. |
Зоркий глаз. На центральном рынке лежит несколько ключ-карт. Все их нужно отнести на 2-ой этаж, с центральной площадки пройти по проводу с фонарями, на угловую платформу, на юго-востоке. 2 карты внизу в мусоре. 3-я карта наверху на прилавке торговца. Когда вставим все карты, внизу откроется магазин, получим куб. |
Скидка для героев. На центральном рынке, на 1-ом этаже на западе есть запертая решетка. Слева за ящиками есть красная панель, её может активировать Капитан Тайфо. Вовремя нажимаем 4 направления. Решетка откроется, внутри куб. |
Трубы зовут. На центральном рынке поднимаемся на 2-ой этаж, у западной стены перепрыгиваем трубы, за ними куб. |
Под подпольем. На восточной улице ставим башню из 3 блоков, под потолком достаём куб. |
Добро пожаловать в округ Ускру! В северной части забираемся на восточное здание, около фиолетовой вывески берём куб. |
Смотритель посадочной площадки. На северной площадке, мусорщиком летим к рычагу на северной стене, внизу берём куб, летим обратно. |
Пока, лазер. В северном центральном здании закрыто силовое поле. С юга цепляемся за рычаг, забираемся на крышу. С южной стороны стреляем в 4 цели на большом здании. |
Криминальный обед. В северо-западной закусочной берём задание. Идём в клуб в центре, выводим наружу 2 любителей халявы. Награда: Декстер Джеттстер. |
Стальные кишки. Позже около закусочной берём задание глазастого пришельца. На другой планете нужно поймать 5 птиц стальноклювов. Награда: Гвардеец Сената. |
Кайбер-кухня. В северо-западной закусочной, на кухне разбиваем блоки в центре, собираем из них синюю панель, активируем дроидом. |
Элемент неожиданности. На северо-западе улица перекрыта силовым полем. Слева забираемся по поручням, нажимаем 1-ую кнопку. Справа мусорщиком применяем сетку, нажимаем 2-ую кнопку. |
Ускрийский дрифт. На северной улице, на востоке садимся на мотоцикл, рядом начинаем гонку. За 7 секунд нужно проехать всю улицу. Постоянно используем ускорение. Награда: кайбер-блок. |
Сырое впрок не идёт. На северной улице, в центре говорим с дроидом. Спускаемся на рынок, на северо-востоке ищем больного гунгана. Награда: R2-A6. |
Погружение в округ. На северной улице, с восточного обрыва мусорщиком летим вперёд к блоку. |
Датчик дыма. На восточной улице, в северной части есть угол задымлённый токсинами. Туда может проехать только астродроид. Настраиваем синюю панель. Штурмовиком взрываем серебряный ящик. |
Встречное предложение. Северо-восточный дом. Блок за 100 000. |
Северный дом "Кореллианская кантина". Внутри панель для робота, получим пароль "Жилище в Тиде". |
Золотой клиент. Северо-западный дом. Охотником на золотой ящик. |
Безалаберный округ. Северо-западный дом в углу "Зуб даю". Разбиваем блоки, поднимаемся наверх, забираем генератор, ставим в разъём. |
Всё пройдёт. Западный дом "Пустой магазин". Внутри решетка, через неё джедаем сдвигаем куб на кнопку, берём куб. |
Слуховой аппарат. В центре 2 входа в большой клуб. По северо-восточной колонне забираемся на 2-ой этаж, открываем верхний вход. Взламываем панель штурмовиком. Нажимаем большой рычаг, чтобы отключить звук снизу. Около колонок забираем блок. |
Кайбер на танцплощадке. Внутри клуба, со 2-го этажа прыгаем на подвижные платформы в центре. Нужно спрыгнуть в центр, в воздухе куб. |
В свете софитов. Внутри клуба, на 2-ом этаже нажимаем 5 рычагов так, чтобы загорелись сразу все лампочки: 1, 5, 3. |
Бардак в Ускру. На рынке по северной улице забираемся на крышу, с восточной стороны спрыгиваем на навес магазина. |
Потерпевший крушение на Корусанте. На рынке, на юго-восточной улице забираемся по ящикам и лестнице на крышу, охотником разбиваем золотой ящик. |
Рыночная цена. На рынке, на юго-востоке за прилавком серебряный ящик, разбиваем штурмовиком. |
Откровения в Ускру. С северной улицы, мусорщиком летим на юг над центральной улицей, на боковой крыше берём куб. |
Высоко на шпиле. На рынке, с крыши летим в центр, цепляемся крюком за круглые поручни на башне. |
Чистая прибыль. На рынке, по крышам летим на юго-запад. |
Странности чужеземца. На рынке, по крышам летим на юг. |
Танцы со Звёздными Войнами. На южной улице получим задание от зелёной инопланетянки. Идём в бар спрашивать о вакансии. Узнаем, что хозяин улетел на другую планету, в замок. Летим туда же, джедаем заставляем станцевать 3 посетителей. Награда: Гриата Джендованиан, Ула. |
Самбовая походка Сай Снутлс. На рынке встретим танцовщицу Джаббы. Она попросит провести несколько её выступлений на улице. Пока она поёт, джедаем вселяемся в людей, приводим на площадку, заставляем танцевать. Повторяем в 3 местах. Награда: Сай Снутлс. |
Порг-патруль (испытание). На центральном перекрёстке, под северо-восточной лестницей, в паутине висит птица, освобождаем. |
Храм джедаев. Через центральный округ, на такси едем в храм. На входе собираем куб. Внутри здания используем астродроида, чтобы подключится к архиву (нужно перемещать круги, чтобы правильно совместить элементы на них). На карте не отмечается планета Камино, кто-то стёр её из всех списков. Магистр Йода отправит нас проверить её.
Корусант. Храм джедаев (8 блоков)
Отчаянное падение. Снаружи храма, справа от входа есть 2 перекладины, спускаемся по ним, берём куб. |
Тайна архива II. В западной библиотеке 6 статуй, переставляем их так, чтобы они совпадали с изображениями в углублениях. Получим куб из портрета Йоды. |
Тайна архива. В западной библиотеке слушаем рассказ старушки, кто какое место занял в соревновании. Расставляем 6 статуй по их занятым местам. 1) Дуку, 2) С большой головой, 3) Оби-Ван, 4) Квай-Гон, 5) Винду, 6) Йода. Получим куб из портрета Дуку. |
Украденные знания. Нужен охотник, тогда в библиотеке получим задание. В центре храма опрашиваем свидетелей похищения голокронов. Летим в Мос-Эспа, на Набу. Забираемся на крышу здания, в коридор в центре. Догоняем вора. В космосе Набу собираем 5 желтых кругов. |
Джедайские приёмчики. В центре храма стоит джедай с 5 большими стаканами. Нужно 3 раза угадать, под каким стаканом находится куб. |
Юные ученики. В центре храма, на юге стоят 2 ученика. Рядом разбиваем блоки, активируем синюю панель, включится шар для тренировки меча. С другой стороны разбиваем блоки, строим из них пару манекенов для тренировки силы. |
Испытание джедая. На востоке покои совета джедаев. Нужно угадывать, о чём думают 3 джедая, вставать на такие же кнопки в центре. Применяем силу на Е, нажимаем "вниз", чтобы увидеть мысли. |
Таскены и драконы. Мастер Яддл в академии. Возвращаемся в Юндлендскую пустошь. На северо-востоке джедаем заставляем жителей танцевать. Появится босс Крайт-дракон, убиваем его. Награда: Яддл. |
Камино. Пространство Камино. В космосе астероид, в нём 5 кайбер-блоков. Есть побочное задание тир "Неистовая гонка: Камино", уничтожаем 21 цель, откроем нового персонажа пилота. Задание "Груз для Крейта", Снежный штурмовик Первого Ордена.
Город Типока. Приземлившись на планету, входим в здание, где создают клонов по заданию одного из джедаев. Проходим все коридоры вслед за длинношеим инопланетянином.
В северном коридоре входим в комнату наёмника, с которого создали всех клонов. Это окажется Джанго Фетт. Он со своим сыном убежит на северную площадку. По коридорам возвращаемся на соседнюю площадку. На арене сражаемся с боссом, уклоняемся от выстрелов космического корабля.
Камино. Город Типока (15 блоков, 5 перс, 1 корабль)
Добро пожаловать в город Типока! С начальной площадки спрыгиваем в сторону, цепляемся за рычаг. По рычагам двигаемся дальше под мостом, берём куб. |
Тренировки на Типоке. В центральном коридоре есть тир. Нужно за 30 секунд набрать 6000 очков. Но стрелков у нас пока нет. Джедаем победить сложно. |
НастоЯЩИКОВЫЙ профи. Около тира, в тёмном углу собираем башню из 4 блоков, под потолком достаём куб. |
Попадите в лузу I. В западном тупике игровой зал. На стене нажимаем кнопку, силой сдвигаем 2 препятствия, чтобы шарику упал вначале в одну лузу, затем в другую. |
ОтФЕТТная награда. В северном полукруглом коридоре нужна карточка. Идём в юго-западную комнату рядом, карточка на столе. |
Базовый опыт. В южном тупике лежит генератор, нужно переместить его в соседнюю комнату. На пути несколько дверей, нужно подходить к ним, чтобы открывались, но генератор нельзя надолго оставлять. |
Вихревое вращение. На северо-западной открытой площадке забираемся под арку над входом, зацепившись крюком. |
Тест на владение Силой. В северном коридоре спускаемся в нижнюю комнату. Нужно найти 2 ключа в виде пирамидки. Джедаем сквозь стену выводим 1-ую пирамидку из лабиринта. Впереди перепрыгиваем пропасти, перемещаем 2-ую пирамидку. |
Конвейер блоков. В центральном зале, за стеклом конвейер с едой. Вовремя применяем силу, чтобы нам выпал кайбер-блок. |
Крошечные тоннели Типоки. В восточном тупике дроидом пролазим в люк, внутри активируем панель роботом. Управляем через камеру зелёным дроидом, разрушаем шкаф, за ним активируем панель. Роботом нажимаем 2 кнопки на полу. |
Дело о вуламандрах. В восточном тупике берём задание. Выполнять нужно на планете Явин-4. На западе локации увидим обезьяну, стреляем по 3 веткам под ней. Награда: Лама Су. |
Вуламандры-ниндзя. Если выполнили предыдущее задание, то пришельцы сделают из обезьян мутантов, они начнут восстание. Зачищаем всю базу клонов от врагов. Награда: Баррисс Оффи. |
Разумное руководство. В южном зале за стеклом ходит штурмовик. Нажимая на 3 цветные кнопки, можно убирать препятствия на его пути. Нажимаем: желтую, фиолетовую не отпускаем, 2-ым героем синюю, желтую, синюю. Внизу за синими воротами получим от него куб. |
Джанго освобождённый. В южном коридоре, в каюте Джанго открываем секретный шкаф, разблокируем ванную, внутри жмём рычаг. |
Выходной Ралы. В юго-западном тупике есть задание по поиску местного жителя. Летим на Корусант, в Храме джедаев ловим длинношеего пришельца. Награда: Яараэль Пуф. |
Сеть Камино. В юго-западном коридоре задание по поиску рабочего со шваброй. Он в центре, в западном зале. Награда: R2-N3. |
Почему айва? На западной взлётной площадке задание. Над площадкой появится летающий динозавр айва, нужно сбить её из турели. Награда: Боба Фетт (молодой). |
Рискованные прыжки. На западной взлётной площадке спускаемся по нескольким летающим платформам. Награда: Звездолёт Джанго Фетта. |
Герой на полставки. В северном коридоре дроидом проезжаем в люк, в тупике разрушаем стол, нажимаем кнопку под ним. |
Взрывные последствия. В центре, в западном зале кидаем гранату. |
Всегда приятно. В центре, в восточной комнате золотой ящик. |
В поисках Джанго. В космосе, около астероидов нужно догнать корабль Джанго. Спрятавшийся враг будет отмечен желтым кругом. Среди обломков можно уничтожить 5 красных башен, за это получим рем. набор (1). Залетаем внутрь астероида с синими панелями, внутри рем. набор (2). В следующем большом астероиде ещё рем. набор (3). Когда обстреляем врага в 1-ый раз, позже появятся ещё две цели на радаре, собираем рем. набор (4, 5). Догоняем и обстреливаем врага 3 раза.
Испытания уровня: 1. Элеронная бочка — 3 раза уйдите от ракеты, выполнив "бочку". 2. Заряженность — Пройдите, не попав в зону поражения заряда. 3. Полёты – это для дроидов — Пролетите сквозь туннель в астероиде. |
Тид. Набережная. Кошмары. Играем за Энакина и Падме. В городе Мос-Эспа нужно отыскать мать Энакина. Идём на юг, в ангаре садимся в корабль. На пути есть побочная задания.
Подозрительная затея. В южной части города говорим с серебряным роботом. Бежим по улицам, нужно догнать загадочного неймодианца. Издалека кидаем в него меч, затем ударяем несколько раз вблизи. Повторяем до победы. Награда: робот ТС-14. |
Татуин. Мос-Эспа. Постеим торговца Уотто, он продал мать фермеру.
Татуин. Юндлендская пустошь. Встретим своего старого робота. Фермер Клигг Ларс расскажет, что мать похитили местные разбойники. Осматриваем всю пустыню. Миссия завершится, когда войдём в палатки на востоке.
Татуин. Юндлендская пустошь (34 блока, 1 инфо, 15 перс, 1 кор)
Охота за сокровищами на Татуине. Около начальной площадки и в подземном доме разрушаем 5 объектов. |
Освещая путь. От начальной площадки на северо-востоке входим в пещеру. У входа берём факел в руки. Запрыгиваем по площадкам вдоль правой стены. |
Мастерская Люка. Спускаемся в здание в углублении в центре. Внутри нужно собрать роботов в ванной с маслом. Сверху на окне генератор, вставляем его вправо, за дверями 1-ый робот. Разбираем мусор, собираем 2-го робота. Уничтожаем все блоки в центре зала, чтобы из остатков построить пандус для роботов, только тогда они войдут в ванную. |
Наверху лавки. В подземном здании, в зале собираем башню из 5 блоков. Под потолком достанем куб. |
Восстановление уловителя. В подземном здании, в зале расставляем 3 башни на места так, чтобы они начали светиться. После этого включаем панель, накачанная вода потушит пожар, за ним берём куб. |
А вот и вомп. В начальной пустыне гонимся за подземной крысой, которая уносит синий блок. По пути нужно убить много прочих крыс. |
Прыгун. В северном каньоне, забираемся по северной тропинке вверх, двойным прыжком перепрыгиваем на отдельную скалу рядом. |
Джава-розыгрыш. В северном каньоне, половинкой робота забираемся в люк, внутри берём куб. |
Высоко над фермой. Поднимаемся в северный тупик. |
Прыжок на балкон. На южной возвышенности забираемся вдоль огромной башни. По пути бежим мимо шипов, прыгаем по батутам. На вершине башни возьмём куб. |
Проблемы у Биггса. На западном космодроме нужен фиолетовый наёмник, только ему выдадут задание. Отвозим груз в Явин-4. Награда: Биггс Дарклайтер. |
Сокровище с транспортного корабля. На западном космодроме, на севере пустыни разрушенный корабль. Героем с крюком вытягиваем деталь, относим человеку рядом. |
Футбол на песке. На западном краю футбольные ворота. Дроиды не закатываются. Джедаем нужно поднять из песка обломок корабля рядом, переместить в ворота. |
Уютные костры. В юго-западном каньоне запертая решетка. Смотрим на потолок пещеры, там проходит кабель, отслеживаем его до конца, стреляем в цель на потолке, и решетка откроется. |
Вперёд, вперёд, гонк! На юго-западной поляне получим задание провести квадратного дроида. На пути 3 группы врагов. У северной границы войдём в пещеру, внутри награда: Уикей. |
Это моё! На западной поляне, на юге врата с лазерами. Джедаем вселяемся в жителя, нажимаем рычаг у ворот. Внутри штурмовиком кидаем гранату. |
Сокровище таскенов. На центральной поляне входим в палатку. Внутри наёмником разрушаем золотой ящик. |
В центральном лагере разрушаем котёл, чтобы освободить птичку. |
Задача с колонной. На центральной поляне, за палатками идём в пещеру. Собираем рычаг в центре, рядом треугольники. Мусорщиком пробиваем стену, внутри дроид даст подсказку. Нужно сдвигать рычаг туда сюда столько раз, сколько указано треугольников. Ходим вперёд назад между соседними значками, пока они не загорятся все, поворачиваемся дальше. |
Соревнование на Татуине. В юго-западных каньонах забираемся на южную возвышенность. Перед пещерой 4 рычага с факелами, нужно нажать их 6 раз в нужно последовательности. В центре разбираем блоки, строим из них мостик, проводим 1 персонажа. Строим лестницу, 1-го персонажа оставляем наверху, 2-го внизу. Нажимаем загорающиеся рычаги. |
Вниз по оврагу. В юго-западных каньонах, с южной возвышенности летим мусорщиком к отдельной скале с кубом. |
Подъём на утёс. В юго-западных каньонах, на западе поднимаемся по рычагам, наверху в тупике куб. |
Туннельное зрение. В южных каньонах гонка. За 50 секунд нужно проехать через 20 точек в туннелях. Лучше не ускоряться. Награда: Ри-Йис. |
Тайник в пещере. В южных каньонах, на востоке кидаем гранату. |
Помнишь, у тебя был дроид? На южной поляне, внутри дома Оби-Вана. Нужен герой для оранжевой панели, в отдельной комнатке куб. |
Давай, экскаватор, до свидания! На южной поляне, на северо-востоке огромные валуны закрыли пещеру. Джедаем разрезаем камни, вырезаем блок в двери. В пещере берём куб. |
Укромное место на вершине. На южной поляне, джедаем втыкаем меч в стену, забираемся на восточную скалу. Наверху ремонтируем перекладину, перепрыгиваем. В северном тупике берём куб. |
Каменные достопримечательности. В центральном каньоне поднимаемся по множеству перекладин. Наверху по перекладинам прыгаем на юг, там куб. |
Борьба с таскенами. Из центрального каньона, от дома Оби-Вана идём на запад, забираемся по рычагам на скале. Наверху идём по тропинке, убиваем отряды врагов. Есть развилка, но обе тропинки ведут в одну сторону. В конце придём в тупик с кубом. |
Скалолаз. В центральном каньоне поднимаемся по множеству перекладин. Наверху идём до конца на юг. |
Драгоценная пропасть. В центральном каньоне поднимаемся с восточной стороны, через юг перелетаем на западную сторону. |
Добро пожаловать в Юндлендскую пустошь! В южном каньоне, на западе поднимаемся по поручням, на вершине входим в пещеру. |
В юго-восточном каньоне прыгаем по рычагам над пещерой. В верхней точке можно забраться на скалы сверху. По ним идём на северо-запад, над центральным каньоном найдём инфокарту. |
Закуска для сарлакка. На восточной поляне, около углубления получим задание накормить червя. На всей локации нужно найти 5 разбившихся кораблей штурмовиков, из белых ящиков забрать еду. Награда: R4-M9. |
Уличный боец. На восточной поляне, синий пришелец попросит отвести его в порт, на пути 3 группы врагов. С ним летим на Набу, уничтожаем корабли. Награда: Макс Рибо. |
Пасть крайт-дракона. На восточной поляне, кидаем гранаты в большой скелет динозавра. Из блоков собираем ломик, чтобы разжать челюсти динозавра, внутри куб. |
Покорение шпиля. На восточной поляне, на башне нужна сетка. Мусорщиком ставим 2 нижние сети, 2-ым героем забираемся в центр. Мусорщиком ставим 2 верхние сети. Героем забираем куб. |
Имперский тайник. На восточной поляне, на юге красное силовое поле. Сбоку разбиваем скалы, за ними панель для робота. Проходим внутрь 2 частями робота, ставим их на 2 кнопки около ворот, и они откроются. Входим 2-ым героем, встаём на 3 кнопки, берём куб. |
Каменный приём. На восточной поляне, на северных скалах запертая решетка. Нужно за 30 секунд нажать 4 кнопки рядом: 2 справа, 2 слева. |
Погоня. На восточной поляне, между башен стоит вор, нужно догнать его и отобрать куб. |
9D9. На восточной поляне, у центральной башни говорим с красным роботом, он поручит найти робота 8D8. Идём на западный край локации, там на скале говорящие ворота, не пропускают. Чуть восточнее идём в тупик, пролазим роботом в низкий лаз, внутри возьмём пароль "Шахта: дверь №2". Возвращаемся к воротам, выше взламываем панель. Внутри, управляя дроидом, взламываем синюю панель. Выманиваем робота на поверхность, и его заберут. Награда: Наблюдательный дроид EV-9D9. |
Салациус Б. Кра-йне Плохо Шутит. На восточной поляне, на северных скалах говорим с обезьянкой. Он попросит собрать шутки в соседнем городе Мос-Эйсли. Обходим там 5 мест, подслушиваем шутников. Награда: Салациус Крамб. |
Задания джавы Зонд и дроид. Чуть позже появятся задания в поселении джавов в центре, поочерёдно выполняем их все. Здесь же в пустыне обезвреживаем летающего дроида, приносим его на починку. Награда: Имперский разведывательный дроид. |
Поиски грызуна. Летим на лавовую планету. Награда: Дроид-мышь. |
Укрощение строптивого дроида. Награда: Пит-дроид. |
Отзыв протокола. На зелёной планете. Награда: R-3PO. |
По ООМ звонит колокол. В пустыне. Награда: ООМ-9. |
Не бойся "Тёмного глаза". Награда: Дроид-зонд ситхов. |
Дроиды имеют значение! Награда: Дроид МагнаСтраж. |
Дроидская битва. Когда соберём всех роботов, они разбегутся от джавов. Снова уничтожаем их всех, сразу по 3 робота в 2 разных местах. Награда: Джава. |
Джеонозис. Сталгасиновый улей. Сигнал бедствия. Получим сообщение от Оби-Вана, его нужно спасти на фабрике дроидов. Летим к красной планете. На орбите 5 кайбер-блоков, гонка на 35 секунд, награда: персонаж Аяла Секура.
На планете вначале осматриваем все равнины и пещеры. На западе ищем огромный стальной люк, силой убираем на нём 2 заслонки, пробиваем путь вниз на фабрику.
Джеонозис. Сталгасиновый улей (25 блоков, 1, 3, 12)
Пещерное создание. В восточной части пещеры с квадратными коридорами, в северном углу сбиваем паука со стены. |
Конфедеративное сотрудничество. В восточном коридоре пещеры пролазим в люк половинками робота. Встаём на 2 кнопки. Откроется решетка с кубом и ворота впереди. |
Летучка. В восточной квадратной комнате быстро стреляем в 6 целей вокруг стола. В центре откроется новый корабль. |
Перестрелка на красном камне. На верхней поляне запертая решетка. Около неё, на вершинах скал стреляем в 4 цели за 15 секунд. |
Фабричная упаковка. Входим в северные двери. Внутри фабрика, где выпускают игровые диски. Из блоков составляем башню, запрыгиваем на верхнюю полку, берём карточку. |
Расплавленный металл. На северо-западе, над большой трубой висит куб. Дроидом цепляемся издалека за рычаг слева, проходим над воротами по 3 рычагам, берём куб. |
Мечта о трубах. На западе спускаемся в большой круглый люк. Внизу джедаем расставляем 2 блока в башню, с них запрыгиваем на боковую трубу. |
Крепкий камень. На северо-западе, в ущелье пробиваем камень мечом. |
Дроиды в замешательстве. В северном здании. Впереди крутятся части роботов. Вовремя нажимаем на кнопку, чтобы в центре останавливались белые части. Соберём дроида, он бросит нам куб. |
Кладка в середине. На северо-западе, мусорщиком перелетаем на отдельный островок в центре. |
Наблюдение за фабрикой. На северо-западе, на южной скале мусорщиком ставим 2 сетки, забираемся по стене. Наверху перелетаем пропасть. |
Укротитель укротителей. На северо-западе, входим в центральные пещеры. Внутри в решетках заперты монстры. Половинками робота можно войти в крайние решетки, но вынести генератор оттуда нельзя. Роботом проникаем в правую клетку, джедаем поднимаем робота вверх на потолок, возьмём куб. |
Вторжение в жучиный дом. В центральном каньоне, на севере мусорщиком пробиваем стену с трещиной. |
Шалости в раздевалке. На северо-востоке входим в здание. Внутри в душевых кабинках моются пришельцы. Справа мусорщиком пробиваем стену с трещиной, крутим рычаг, чтобы переключить на холодную воду. Пришельцы выбегут, забираем куб. |
Стартовая площадка. В северо-восточном углу забираемся на скалы. |
Тайное серебро. На северо-востоке, кидаем гранату в ящик. |
Бедственное положение. На юге, около взлётной площадки берём задание штурмовика. Нужно спасти клонов от 3 диких больших существ. Награда: Клон-боец (капитан). |
Смотритель посадочной площадки. В центре забираемся по полукруглой тропинке, наверху мусорщиком перелетаем на южную скалу. |
Добро пожаловать на Джеонозис! В центре забираемся по полукруглой тропинке, по батуту. С верхней площадки мусорщиком летим на статую. |
Проход к Дуку. В центре забираемся по полукруглой тропинке, по батуту. На верхней площадке, на юге ставим 2 сетки, забираемся по ним на вершину скалы. |
Небольшое наблюдение. В центре, на западных скалах башенках разбиваем блоки, под ними цепляемся за рычаги. |
Джеонозийское золото. На центральных скалах, с северной стороны выходим в пещеру, разбиваем золотой ящик. |
Шпиль в небо. На центральных скалах, с северо-запада ставим сетки на стене, забираемся на скалу. Наверху по круглым поручням до куба. |
Проблема в каньоне. На центральных скалах, на северо-востоке запертая решетка. Джедаем берём блок, перемещая его, нажимаем 4 кнопки на стене. |
На центральных скалах, с восточной стороны мусорщиком залетаем в углубление, берём инфокарту. |
Кайбер в каньоне. На центральных скалах, с южной стороны скатываемся по тросу, у южной стенки возьмём куб. |
Батарейки в комплект не входят. На юго-востоке входим в подземелье. В южных комнатах применяем джедая, чтобы через решетки поставить генератор в углубление. Во 2-ой комнате разбиваем блоки, перемещаем генератор через тоннели в следующую комнату. В 3-ей комнате, генератором нажимаем кнопку на полу, за 10 секунд перемещаем его вправо в углубление. Награда: Звёздный истребитель класса "Нантекс". |
Освободи свой разум. На юго-западе задание летающего пришельца. |
Большой утёс. На юго-западе скалы наверху, цепляемся крюком. |
Подъём на скалу. На юго-западе, в южном тупике поднимаемся на скалу по рычагам, съезжаем по тросу на север. |
Во имя лучшего гонка. У западного края берём задание Гонка. Проводим мимо врагов на юг. Награда: 8D8. |
Порг-патруль (испытание). У западного края, на вершине скалы. |
Переполох на фабрике дроидов. Внутри фабрики уничтожаем летающих стражников, стреляем по целям на соседнем мостике.
Чтобы пройти дальше, переключаемся на робота и астродроида (зажимаем F). Атаковать может только дроид, нажимаем Q, разрушаем блок рядом. Роботом строим из деталей мостик. Проезжаем на круглую площадку в центре, используем панель дроидом. Зарядим 1-ый генератор. Энакином сдвигаем 2-ой генератор, чтобы зарядить его от 1-го, ставим на место.
Спрыгиваем на этаж ниже. Вовремя пробегаем под прессами. На последнем прессе есть короткий путь для испытания. Впереди конвейер уходит в печь, 2 створки поднимаются и опускаются. По левой створке забираемся наверх, берём рем. набор (1).
Дроидом едем дальше по конвейерной ленте. Сбоку проезжают пустые и полные баки. По полным бакам перепрыгиваем на соседнюю ленту, затем снова на 1-ую, за силовым полем. Пробиваем красную стенку. Справа механическая рука рисует портреты, вовремя можем сломать рисунок, и взять рем. набор (2). На панели включаем турель, пробиваем блоки рядом.
Энакином вырезаем стенку впереди, разрушаем ось. Из блоков строим панель, её активирует Падме. Снова идём по конвейеру, устраняем врагов. Скатываемся по натянутой верёвке. Падме сбросят в пустой бак. Дроидом быстро едем вперёд до последней панели.
В свободном режиме. На 2-ом конвейере героев, включаем охотника за головами, пробиваем золотую стену. Выедет зарядник, за ним рем. набор (3). На 2-ом конвейере дроидов, в самом начале сверху постоянно проезжает набор, но просто так его не взять. Переключаемся на стрелка, с одной стороны стреляем в синюю цель на держателе, после этого выпадет рем. набор (4). На последнем конвейере, переключаемся на штурмовика, кидаем гранату в серебряную деталь, получим рем. набор (5). |
Испытания уровня: 1. Не тормози — Найдите способ спасти Падме за 30 секунд. (В конце уровня, дроидом быстро едем в начало конвейера, цепляемся крюком, взламываем панель). 2. Дрон-манипулятор — Заставьте врагов передраться Силой. (Джедаем вселяемся в летающего монстра, на клавишу F, ударяем дроидов). 3. Проскочить мимо опасности — Найдите короткий путь над лентой. (Запрыгиваем на последний 5-ый пресс, с него цепляемся за перекладины на заднем плане. Сверху скатываемся на тросе). |
Площадь сената. В роли джедаем Мэйс Винду и Ки-Ади-Мунди отправляемся на спасение Оби-Вана.
Джеонозис. На орбите уничтожаем комету, 5 кайбер-блоков. На планете отправляемся в северную пещеру. В это время Энакина, Падме, Оби-Вана схватили и заставили сражаться на арене с монстрами.
Паника на Петранаки. В роли пленных героев нужно победить монстров: носорог Рик, богомол Аклай, лев Нексу.
Позже на помощь придёт Мэйс Винду, в его роли нужно победить наёмника Джанго Фетта. На арене можем уничтожить 5 песочных замков, получим рем. набор (1). Догоняем наёмника по всей арене. Если он использует огнемёт, то временно отходим.
В конце прибудет Йода с отрядом клонов штурмовиков. Джедаи окажутся спасены. Граф Дуку на своём корабле успеет улететь.
В свободном режиме. На западе арены синяя панель, рем. набор (2). На западе арены стена с трещиной, нужен мусорщик, рем. набор (3). На юго-востоке серебряная капсула, штурмовик, рем. набор (4). Над верхними трибунами стреляем в 5 звёзд, рем. набор (5). |
Испытания уровня: 1. Всё у них в головах! — Силой заставьте нексу, рика или аклая нанести урон другому существу. (Джедаем вселяемся в монстра, на клавишу F, ударяем другого). 2. Драка на арене — Растопчите 20 дроидов, управляя риком. (Во 2-ой части боя садимся на динозавра-слона, роботы появляются бесконечно). 3. Возвращение подарка — Используйте Силу, чтобы попасть по врагу одной из ракет Джанго. (Встаём около врага, ждём выстрел Джанго, быстро нажимаем "Е"). |
Сталгасиновый улей. По следам Дуку. Нужно забраться на балкон Дуку, ведущий к ангару. Чуть севернее сбитый корабль клонов, из их блоков строим батут, запрыгиваем на скалы.
Битва джедаев. Внутри здания разбиваем учебный корабль, с его помощью пробиваем стену. В центральном зале есть 2 пути: впереди через тёмную пещеру, или слева вырезать стену мечом. Входим в ангар.
Босс: Граф Дуку. Сражаемся в зале внизу. В северо-восточном углу есть рем. набор (1). После Дуку запрыгнет на балкон. Силой убираем все трубы со стены. Втыкаем световой меч в стену, поднимаемся вверх. Сражаемся 2-ой раз.
Играем за магистра Йоду. Враг использует магию молнии, наводим цель на Дуку, чтобы отразить молнию в него. Сражаемся ещё пару раз до полной победы. Дуку сумеет сбежать.
В свободном режиме. В начальном коридоре оборачиваемся, мусорщиком кидаем 2 сети на стену, поднимаемся, берём рем. набор (2). В зале, справа охотником разбиваем золотой ящик, рем. набор (3). В тёмной пещере мусорщиком пробиваем трещину, рем. набор (4). В зале с боссом, штурмовиком взламываем панель, появится звуковой танк. 2-го героя делаем небоевым дроидом, 1-ым из танка стреляем в 4 летающих врагов, получим рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Тёмная сторона — Догоните Дуку за 5 минут. 2. Электромухобойка — Постройте электромухоловку в пещере. (В центральном зале идём через мост вперёд, в пещере строим левый вариант). 3. Принуждение Силой — Силой победите воина и боевого дроида. (Дроиды есть только в центральном зале слева, нужно добраться туда по поручням). |
В отключке. Нужно найти канцлера Палпатина, которого захватили дроиды генерала Гривуса. Энакином издалека вынимаем генератор, чтобы отключить лазерную решетку впереди. На пути есть панель, которую могут открыть только враги, ей можно воспользоваться, если надеть 3 части брони штурмовиков. Следующий генератор вставляем на место.
Босс: Граф Дуку. В зале сражаемся с графом и его бронированными роботами. Нужно победить 3 раза. Граф погибнет, но останется его помощник генерал Гривус.
В свободной игре, из центра взламываем восточную тупиковую комнату, внутри 2 дроида с дубинами и рем. набор (1). В юго-восточной комнате конвейер с дроидами, рядом разбиваем ящики с белыми деталями, строим из них рем. набор (2). В южной комнате попадём в магнитную ловушку, джедаем издалека нажимаем все рычаги по углам, из красного механизма берём рем. набор (3). В западной комнате из блоков собираем рем. набор (4). В северо-западном углу вырезаем дверь мечом. Внутри статуя Гривуса, во все 4 руки нужно вставить световые мечи. Цвет не важен. Получим рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Бип-боп, подкрепление! — Активируйте дроида-турель. (В свободном режиме, в самом начале разрушаем серебряную стену, активируем панель роботом). 2. Гражданская война — Победите вражеского дроида другим дроидом. (Ищем 2-ую желтую панель для робота, в центре, сможем вселиться в дройдеку). 3. Осторожно, мокрый пол! — Уничтожьте дройдеку, как мерзавец. (В свободном режиме, увидев дройдеку в луже, переключаемся на мерзавца, стреляем в фиолетовую цель). |
Корусант. Храм джедаев. Играем за джедая и офицера. Отправляемся на поиски Генерала Гривуса. Прилетим на планету, где поселение находится в углублении скалы.
Утапау. Пау-Сити (25 блоков, 1 перс, 1 кор)
Добро пожаловать в Пау-Сити! На юго-западной площадке забираемся наверх, перепрыгиваем за огромное колесо, берём блок. |
Сложная пау-блема. На юго-западной площадке нужно настроить лампочки. Выше по лестнице, на внутренних стенах есть подсказки с комбинациями. Вводим, слева направо: 3, 4, 2. |
Нажимные пау-нели. В западном круглом зале нужно быстро нажать 4 кнопки на полу, начинаем сверху. |
Городские качели. На юге спускаемся под начальную площадку, прыгаем по лианам до куба. |
Земные блага. На юге, внизу есть площадка с динозаврами, нужно поставить на места 6 корзин с едой. 3 корзины на месте, 2 внизу, 1 наверху около лифта. Джедаем перемещаем их все в углубления около животных. |
Подъём на скелет. На юго-восточной площадке стоит огромный скелет динозавра. По южным костям забираемся на крышу, берём куб. |
Кристально чисто. На севере и в центре локации осматриваем потолок, на нём нужно сбить 10 кристаллов. |
Знаменитая стрельба на Утапау. В центре наверху осматриваем круглую башню, на её разных сторонах нужно быстро попасть в 4 цели. |
Разделённое дроидом. На юго-западе, заезжаем в комнату с небольшой решеткой. Разрушаем все блоки, найдём синюю панель, откроем блок. |
Подрезка в Пау-Сити. На западе, внизу есть пещера, закрытая решеткой. Осматриваем скалы наверху, сбиваем все заросли, за ними найдём рычаг, цепляемся крюком. |
Угонконные гиперветром. На западе задание у квадратного дроида. Проводим его через весь город, убиваем 3 группы врагов. На востоке гонк откроет нам пещеру, внутри кайбер-блок. |
Пологий склон. На юге спускаемся на нижние скалы. В центре запертые двери, вокруг нужно за 90 секунд нажать 4 рычага. Награда: "Бездушный" генерала Гривуса. |
Сетевая технология. В северо-западном тоннеле, сеть на стену. |
Варактиловы разборки. В северо-западном углу берём задание. Встаём на центральную крышу, обстреливаем большого монстра на потолке. Награда: Тион Медон. |
Мост и туннель. В центре, над западным мостиком на доске висит блок. Джедаем можно Силой поднять туда дроида и взять блок. |
Прочь из моего магазина! В центре, на среднем этаже входим в западный магазин "Дороже кристаллов". Внутри защищаем владельца от нападающих дроидов. |
Серебряный шопинг. В центре, на среднем этаже идём в восточный магазин "Горожане и минералы". Разрушаем серебряный ящик. |
Складирование. На верхнем этаже, на востоке входим в магазин "маленькое неудобство". Джедаем строим башню до потолка. |
Пау'анская куча. В центральном зале под крышей висит куб. Джедаем собираем башню из 5 блоков, допрыгиваем. |
Рок-музыка. На центральной крыше, сбоку говорим с человеком в халате. Читаем камень с заданием, рядом можем купить подсказку за 7500. На 6 разных планетах нужно заставить людей танцевать внутри круга камней. Награда: 2 кайбер-блока. Загадочный пау'ан. Когда вернёмся, из обломков собираем картину. |
Хоть стой, хоть падай. С центральной крыши прыгаем на запад, крюком цепляемся за поручень. На вершине скалы куб. |
Башня Власти. С центральной крыши, на западе поднимаемся выше, в центре цепляемся за поручень на круглой башне. |
Пещера за трещиной. На северо-востоке забираемся на крышу, мусорщиком летим к отдельной пещере, пробиваем стену с трещиной. |
Альпинизм. На востоке, с юга поднимаемся по поручням на скале, или перелетаем с другой крыши. На вершине восточной скалы берём куб. |
Вверх по штангам. На северо-востоке цепляемся за круглые поручни на трубах, поднимаемся 3 раза, в воздухе берём куб. |
Как невежливо. Босс: Генерал Гривус. В ангаре сразу же встретим вражеского генерала. Он вооружен сразу четырьмя световыми мечами. После боя генерал заберётся наверх.
Можем выйти на балкон, сесть в турель, обстрелять 5 вражеских истребителей, получим за это рем. набор (1). На юге тянем за крюк, поднимаемся по небольшой лестнице, двойным прыжком перескакиваем на мостик у выхода, берём рем. набор (2). На севере стреляем в цель несколько раз, штурмовиком используем крюк на оранжевую петлю.
Сражаемся на мостике. Проходим разрушенную часть моста по доскам. Снова спрыгиваем на пол ангара. Убиваем роботов, вооруженных фиолетовыми дубинками.
Забираемся наверх, воткнув световой меч в стену. Наверху нажимаем кнопку лифта, чтобы поднялся союзник штурмовик, ему нужно включить панель наверху. Добиваем генерала в последний раз.
В свободной игре, после 1-го боя спрыгиваем на площадку под полом. Дроидом взламываем синюю панель. Динозавр принесёт рем. набор (3). На востоке мусорщиком кидаем 2 сети, забираемся, рем. набор (4). Забираемся на южный балкон, штурмовиком взламываем панель, кидаем гранату в корабль, берём рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Атака дроидов — Победите 5 боевых дроидов, 4 МагнаСтражей и 5 боевых супердроидов, не погибнув. 2. Скрытная атака — Выберите путь охотника за головами, атакуйте Гривуса, застав его врасплох. (Когда победим генерала 2 раза, он сломает центральный мостик, внизу с другой стороны охотником пробиваем золотую деталь, поднимаемся по лестнице, окажемся за спиной босса). 3. Очень невежливо — Победите 2 МагнаСтражей с помощью бластера. (Во время 3-го боя выйдут роботы с дубинками, убиваем их выстрелами). |
Здание Сената Корусанта. Джедаи узнали, что канцлер Палпатин — это замаскированный ситх Дарт Сидиус, и пришли его арестовывать. Но Энакин помешал им.
Ломоть. Пространство Кашиика. На орбите комета, 5 кайбер-блоков, кольцевая гонка: Кашиик. Награда: Адмирал Холдо.
Кашиик. Качиро. Играем за магистра Йоду, на планете медведей вуки. На песчаном пляже нужно спасти 3 вуки от обстрела дроидов. На берегу садимся в пушку, обстреливаем корабли.
Кашиик. Качиро (26 блоков, 1 инфо, 2 персонажа, 1 корабль)
Молодая поросль. На восточном краю большое дерево, разрушаем на нём блоки, чтобы появились пеньки. По пенькам забираемся к кубу. |
Стрельба во врошир. На севере внутри огромного дупла круговая лестница наверх. На разных этажах нужно выстрелить в 4 цели за 30 секунд. |
Добро пожаловать в Качиро! На северо-востоке забираемся по лиане на верхнюю площадку, прыгаем на тёмную башню, цепляемся за рычаг. На вершине башни лежит куб. |
Лазанье по ящикам. От башни забираемся ещё выше по площадкам, используя пару перемещаемых блоков. На самой верхней юго-восточной площадке берём куб. |
Приз на трубе. На севере поднимаемся внутри дерева, выходим на северный балкон, спрыгиваем на трубы чуть ниже. |
Сколько нужно вуки… На восточном дереве поднимаемся в зал, который нужен по сюжету. Под потолком есть куб. Собираем башню из 3 блоков. |
Разрушитель песчаных замков. Уничтожить 14 замков из песка. |
Форрест Гонк. На южном берегу берём задание квадратного дроида. Н пути 3 группы врагов. Заводим гонка в восточное дерево. Награда: Штурмовик-разведчик (Кашиик). |
Войска вуки. В 3 местах нужно спасти вуки от отрядов штурмовиков. |
Попавшиеся штурмовики. В центральном лесе есть танк, утонувший в болоте. Рядом разбиваем блоки, строим подъёмный кран, крутим рычаг. Другим героем вытягиваем крюк. Спасём штурмовиков, танк потонет, получим куб. |
Потоковое ощущение. На востоке по пням перепрыгиваем реку. |
Узники А-а-а-а-аргх. На северо-востоке в клетку заперты вуки. Штурмовиком нужно кинуть гранату в решетки. Награда: ТРП (тяжелая ракетная платформа). |
Листопрыг. На северо-востоке, в лесу осматриваем деревья, на одном сбиваем кубики, цепляемся за крюк. |
Раскачивание и блок. На северо-западе в лесу раскачиваемся на лиане. |
Серебро на берегу. На западном берегу кидаем гранату в сундук. |
На восточном дереве верхний этаж заперт. На балконе цепляемся крюком за верхние площадки. Наверху дергаем за крюк, чтобы открыть основной путь. На западных балконах в углублений инфокарта. |
Под палубой. На восточном дереве, северной круглой площадке запертая решетка. Спускаемся, стреляем в цель под площадкой, и решетка откроется. |
Привет, ушастый. На восточном дереве, с южной стороны поднимаемся по деревьям, цепляемся за отдельную чёрную башню. Слева и справа нажимаем рычаги 2 героями, наверху откроется решетка. |
Время лиан. На восточном дереве, с северной стороны перелетаем на трубу с блоком. Рядом ставим сеть на стену. |
Пляжный кнопочный блиц. На восточном дереве, с самой верхней площадки летим мусорщиком на север, на высокую дорожку из платформ. Здесь за 20 секунд нужно пробежать по 12 кнопкам. |
Опасная панель. На юго-западном дереве, на вершине дупла собираем 4 блока джедаем, строим башню в центре, активируем оранжевую панель. |
Оборот вокруг ствола. На юго-западном дереве верхний этаж заперт. Выходим, джедаем перемещаем блоки, забираемся выше. Снаружи цепляемся за крюк, откроем ворота на основном пути. По балконам и перекладинам идём на запад, снаружи берём блок. |
Хор Качиро. На северном дереве, вуки-хормейстер не может собрать хор. Слушаем, кто как поёт. Джедаем вселяемся в вуки, отводим их на круглую подставку, слева направо: 1) низкий, 2) средне-низкий, 3) средне-высокий, 4) высокий. |
Вооружены и готовы. Около западного дерева берём задание. Нужно лететь на Татуин. Награда: Гракчавва. |
Мощь вуки. На северном дереве, с западной стороны берём 1-ый генератор. Поднимаемся в дереве, на ветке под платформой лежит 2-ой генератор. Открываем двери с генераторами. |
Подтянись на трубе. На северном дереве, на южном балконе цепляемся крюком за трубы, берём куб. |
Сокровище в стволе. Внутри северного древа на севере золотой ящик. |
Полоса препятствий. На северном дереве, внутри на вершине выходим в окно, снаружи поднимаемся по выдвигающимся платформам. Крюком отпираем ворота на основном пути. |
Карабкайся, карабкайся и снова карабкайся. На северном дереве, снаружи на вершине поднимаемся по 2 лианам и 1 лестнице. |
Полёт меж деревьев. На северном дереве, с вершины спрыгиваем на восточный балкон, там гонка. Мусорщиком нужно за 8 секунд пролететь через 4 точки. |
Порг-патруль (испытание). На восточном древе, на самой вершине, внутри круглой площадки разрушаем котёл с птицей. |
Нападение дроидов на вуки. Канцлер объявит приказ 66, и все штурмовики начнут убивать джедаев. Играем за Йоду и 2 вуки. Отбиваемся от отрядов штурмовиков. Вырезаем дверь мечом, проходим через древо.
Зачищаем круглую площадку, разбиваем блоки, строим из них поворотный рычаг. После поворота появятся балконы, с них прыгаем на верёвку и скатываемся.
На поляне нужно сломать часть дерева, после используем вуки, хватаемся крюком на древе. Из обломков строим 1 из 2 устройств, проходим или по дереву, или по скалам справа. Лучше идти по правому пути, а потом спрыгнуть на левый. На последнем островке, с северной стороны падаем ниже, там рем. набор (1). Йода улетит обратно в столицу.
В свободной игре, внутри древа разрушаем золотую стенку, с балкона перелетаем на крышу с антенной. 1-ым героем снизу разрушаем золотой блок, приносим генератор поближе, 2-ым героем джедаем с крыши берём генератор, вставляем в антенну. Нам скинут рем. набор (2). На поляне с развилкой уничтожаем 2 серебряные вышки, на последней поляне 3-я вышка, за них получим рем. набор (3). На поляне с развилкой поднимаемся вправо. Мусорщиком со скалы летим к дереву слева, возьмём на нём рем. набор (4). На правом пути стреляем в фиолетовую цель, рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Воздействие Силой — Победите клона, взяв под контроль другого. (Джедаем нажимаем F, вселяемся, стреляем в клонов). 2. Постоянный пассажир — До капсулы альтернативным маршрутом. (На развилке строим правое устройство, наверху джедаем переставляем 2 куба местами, по ним забираемся на лиану, через дупло дерева, скатываемся по канату). 3. По-нашему, по-кашиикски! — С помощью шагохода AT-RT победите 3 клонов-штурмовиков и вражеский AT-RT. (На развилке строим левое устройство, на нижней поляне садимся в робота, уничтожаем остальных). |
Здание Сената Корусанта. Йодой и офицром идём к канцлеру.
Босс: Дарт Сидиус. Вначале отражаем молнию обратно во врага. Сражаемся в комнате. Рычаг на северной стене скинет робота в центре, уничтожаем его, получим рем. набор (1). Рычаг на южной стене скинет рем. набор (2).
Поднимемся в зал сената, прыгаем по круглым платформам. На 1-ой платформе цепляемся за поручень на краю, берём рем. набор (3). Офицером отстреливаем 5 летающих роботов вокруг, получим рем. набор (4).
Перескакиваем по островкам, из блоков собираем кнопку, нажимаем ей Йодой, а капитаном взламываем панель. В конце Йода всё же проиграет и отправится в изгнание.
В свободной игре, в зале сената выбираем мусорщика, перелетаем на соседнюю платформу, где лежит рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Ослепительное зрелище — Освещением ослепить Палпатина. (В свободном режиме, в самом начале стреляем в фиолетовую цель). 2. Последнее слово техники — Уронить дроида на голову Палпатину. (В самом начале, на северо-западной стене нажимаем рычаг). 3. Возвращение к сенатору — Прервите круговую атаку молниями Силы Палпатина, отразив в него молнию. (В начальном зале, когда босс начнёт крутиться с молниями, не перепрыгиваем их, а зажимаем "пробел"). |
Апартаменты Падме. Новый ученик. Играем за Оби-Вана. Идём в жилище Падме, чтобы разыскать Энакина. Падме попытается найти мужа первым, полетит на планету Мустафар. В роли Падме идём на взлётную площадку.
Пространство Мустафара. На орбите есть Сумасшедшая гонка: Мустафар. Нужно собрать 21 точку в произвольном порядке за 70 секунд. Награда: Таркин. Задание "Последний гонк", награда: Дроид Гонк, Силовой крейсер GNK.
Мустафар. Шахта (23 блока, 1 инфо, 2 персонажа, 2 корабля)
Добро пожаловать на Мустафар! На южной площадке, в южном обрыве прыгаем на колонную с поручнями, на другой стороне возьмём куб. |
Фрали-дежа вю. На юго-западной площадке есть цветные кнопки. 3 раза запоминаем комбинацию, повторяем её на кнопках. |
Возня в ангаре. С площадки входим в южную комнату. Внутри нужно поставить 4 генератора, чтобы замкнуть провода на полу. 1) Стоит рядом, 2) На круглой установке, 3) Нужно собрать из блоков, 4) На столбе около входа. |
Наблюдение за печью. На западе, с крыши прыгаем на западные скалы, мусорщиком кидаем 2 сети, поднимаемся. |
Тёплая башня. С крыши идём на восток, по узкой доске. Внизу нажимаем рычаг, наверху из решетки забираем куб. |
Бросай сгоряча. С крыши идём на восток. На отдельной башне стоят трубы. Справа вставляем генератор, крутим рычаг. Относим генератор влево, активируем синюю панель. В центре забираемся на башню, включаем 3-ий рычаг. Из лавы в центре выпадет куб. |
Солнечный удар. Входим в южную дверь "Зал Чёрного солнца". В зале нужно собрать эмблему солнца над силовым полем. 1) Кусок на крае стола, 2) Активируем синюю панель. 3) Разрушаем золотую панель охотником. |
Длинный выступ. Между южным и центральным залом идём по мостику, на западном углу прыгаем на карниз здания, обходим здание вокруг. |
Успех. В центральном зале большое силовое поле. Слева джедаем собираем башню из блоков. Наверху героем активируем оранжевую панель. |
Шахтное скалолазание. Перед северным залом, с мостика идём влево, поднимаемся по лестнице на западную стену. |
Горячий секрет. Перед северным залом, с мостика идём вправо на восток, обходим здание по трубам. Около огненного водопада есть куб. |
Билет на самый верх. На северной площади есть контейнер, запертый силовым полем. На северо-восточном углу, джедаем собираем башню, сверху забираем карточку, несём к силовому полю. |
Преимущество. На северной площади, вдалеке на востоке есть 3 высоких башни. Мусорщиком летим к ним, поднимаемся по поручням. |
Конец Войн клонов. В северном зале, внизу разбиваем все центральные столы, из стеклянных кубиков собираем кайбер-блок. |
Защищено паролем. В северном коридоре нужно ввести пароль "Шахта: дверь №2", его мы взяли ранее на Татуине. |
Ловля блох. Входим в среднюю дверь "Центр управления антенной". В зале нужно отогнать большого монстра в сторону, можем использовать силу убеждения джедая. |
Буги в комнате отдыха. На севере взламываем панель штурмовиком, входим в северную дверь "Зона Джава-лава". В юго-восточном углу разбиваем автомат, забираем карточку, открываем боковые жалюзи. |
На севере забираемся на крышу, на юго-восточном углу круглая башня, на ней несколько поручней, инфокарта. |
Крутой перец. На севере в центре крыши запертая решетка, около неё стреляем в 4 цели: 1) На юго-востоке около цистрены. 2) Северо-восточный угол крыши. 3) В центре южной скалы. 4) На западе, на большой колонне с шипами. |
Охота в теплоприёмниках. На севере, около западной лестницы у стены 2 колонны, спрыгиваем в углубление между ними. |
Крыша завода. На севере, с центральной крыши мусорщиком перелетаем на вершину западной стены. |
Ядовитые отходы. На севере, с западной стороны стена с ядом. Джедаем выстраиваем башню из блоков до нижней трубы. Дроидом забираемся по башне и трубам, наверху куб. |
Абсолютные значения. В северном тупике есть кнопки с лампочками, сверху на колоннах есть комбинации, но их нужно вводить сверху вниз: 4, 2, 3. |
Не добраться до Мустафара. На северо-западе бассейн с лавой, над ним нужно перепрыгнуть по всем платформам. Начинаем снизу с севера, делаем полукруг, заберёмся на северную скалу, с неё снова в центр. |
Стандартные осложнения. Когда выполним задания на других планетах, на Мустафаре появятся свои задания. Нужно собрать 9 кусков обсидиана, в ящиках на крыше. Награда: Дроид-стервятник сепаратистов. |
Мустафарские дали. Нужно вывести обсидиан с лавовой планеты. На пути в космосе будут 3 волны врагов. Награда: Рюн Хаако. |
Мустафарские жути. Человека с Мустафара нужно провести через песчаный город с врагами. Награда: Мустафарец, кайбер-блок. |
Преимущество. Когда Падме прилетит к мужу, Оби-Ван выйдет из укрытия в её корабле, и вступит в бой с джедаем отступником.
Босс: Энакин Скайуокер. На взлётной площадке вначале переключаемся на дроида, взламываем панель. Затем джедаем кидаем тележку во врага.
Бежим по мостику, взламываем панель или обходим справа. В зале со столами сражаемся во 2-ой раз. Роботом используем панель, чтобы выйти.
Начнём бой над лавой. В роли робота и дроида нажимаем 2 кнопки, чтобы построить мостик. Оби-Ваном забираемся наверх по тонущей колонне.
Сражаемся на подвижных площадках. Роботом прыгаем по площадкам, на дальней левой платформе есть рем. набор (1). Роботом нажимаем кнопку слева. Сражаемся в последний раз.
Оби-Ван победил Энакина. Но позже прибыл Канцлер, выловил тело Энакина, восстановил его и превратил в Дарт Вейдера. Падме в это время родила двойню, её детей спрятали далеко друг от друга.
В свободной игре, в самом начале мусорщиком забираемся на корабль, перелетаем на башню с шипами, берём рем. набор (2). С взлётной площадки идём на север, героем издалека цепляемся крюком за поручень, проползаем в комнату, берём рем. набор (3). В зале со столами стреляем в фиолетовую цель, встаём на 2 кнопки. На столе появятся голограммы и рем. набор (4). После зала со столами, взламываем панель штурмовиком. В боковой западной комнате стоят музыканты, перед ними рем. набор (5/5). |
Испытания уровня: 1. Лови тортик! — Силой бросьте в Жнакина тележку с пирожными. (В самом начале джедаем берём столик, кидаем в босса). 2. Тайное проникновение — Альтернативный путь к Энакину. (С начального мостика сворачиваем вправо, ползём по поручню, открываем створку, входим через окно). 3. Расширение кругозора — Воспользуйтесь вентиляционными клапанами, чтобы нанести урон Энакину. (В самом начале, пока босс стоит на месте, переключаемся на дроида, взламываем панель слева от него). |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |