| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЛЕГО Гарри Поттер. Прохождение игры
Общая информацияДата выхода "Lego Harry Potter: Years 1–4" — 29 июня 2010. Разработчик: Traveller's Tales. Издатель: Warner Bros. Сюжет 12 часов. Время 100% прохождения игры — 25 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Pentium 4 1.8 ГГц AMD Athlon XP 2200+ |
Intel Pentium 4 1.8 ГГц AMD Athlon XP 2200+ |
Опер. память | 512 МБ RAM | 512 МБ RAM |
Видеокарта | NVIDIA GeForce FX 5800 ATI X1300 256 МБ, DirectX 9.0c |
NVIDIA GeForce FX 5800 ATI X1300 256 МБ, DirectX 9.0c |
Место на диске | 6,2 Гб | 6,2 Гб |
Опер. система | Windows 32-bit: XP | Windows 64-bit: 7/8/10 |
Увидим историю Гарри Поттера. Волшебники Дамблдор и Хагрид отдали его младенцем в семью родственников не магов. Он жил в комнате под лестницей. А когда пришло время, его завалили письмами, что ему пора поступать в школу магов. Родственники были против, но Хагрид всё же забрал Гарри с собой.
"Дырявый котёл". Начнём игру в баре для магов. Управляем Гарри и Хагридом, между ними можно переключаться, или играть вдвоём. Пока магией владеет только Хагрид. Идём в правый верхний угол, Гарри встаём на цветные плиты, а Хагридом применяем магию и поднимаем эти плиты. На верхнем этаже берём желтую дверную ручку, спрыгиваем с ней, вставляем в верхние двери. Хагридом крутим ручку двери, выходим.
Свободная игра (после сюжета). У левой стены есть 2 столика со свечами, применяем на них Левиоса. Из выпавших деталей собираем рамки для картин, в воздухе появится кусок щита. Применяем Левиоса на табуреты у стены, получится трамплин, забираемся по нему, прыгаем, и возьмём герб Гриффиндора. |
Косой переулок. На заднем дворе лежат детали в центре, собираем их магией Хагрида. После этого откроется стена наверху. Идём по улице вверх.
Секрет. В левом окне видно бабушку. Встаём в подсвеченную точку, машем рукой. Бабушка вынесет нам герб Слизерина. |
Секрет. Справа встаём Гарри на коричневый столик. Хагридом поднимаем этот столик в воздух. На крыше магазина спасём студента. |
В конце улицы завал, в центре стоит котёл, над ним показано, какие ингредиенты в него нужно добавить. 1) На левой стенке паутина, берём с неё красного паука, бросаем в котёл. 2) Справа со стола берём желтые цветы. 3) Слева сверху тележка, Хагридом применяем на неё магию, достанем мороженное. Когда соберём всё, котёл взорвётся. Сверху здание банка, Хагридом слева тянем за большой рычаг.
Секрет. Взорвав котёл, возвращаемся в начало улицы. Справа снизу применяем магию на бочку, из неё выпадут швабры, собираем из них чистящий механизм. Запрыгиваем в механизм, едем к банку, чистим зелёные лужи после взрыва, получим герб Пуффендуя. |
Банк Гринготтс. Внутри магией можем собирать цветные книги, зажигать не горящие круглые светильники. Идём к главному банкиру справа по центру, встаём в подсвеченную точку, и машем ему. Гоблин Крюкохват добавится к нам в команду. Гоблином открываем замок в центре левого ограждения. Хагридом тянем за большой рычаг, откроем решетку.
Гоблином входим внутрь, отпираем сейф. Хагридом применяем магию, собираем из блоков портрет гоблина счетовода. Гоблином встаём в подсвеченное место, и машем. Портрет откроется, за ним вагонетка.
Свободная игра. Справа за рабочим местом Крюкохвата две решетки. Применяем Редукто на стальной замок. Хагридом тянем за рычаг, чтобы убрать дракона. Возьмём герб Когтеврана. |
Свободная игра. Открыв левую решетку, идём влево, заклинанием Редукто открываем сундук с замком, внутри значок персонажа Мистер Олливандер. Справа такой же сундук, в нём значок Том, владелец гостиницы. |
Хранилище банка Гринготтс. Окажемся в пещере с круглыми вратами. Хагридом крутим ручку на воротах, гоблином крутим рычаг справа. В хранилище окажутся только фишки. В центре зала собираем желтую платформу, поднимаем персонажа на ней, сверху возьмём дорогую фишку.
Идём влево, сбоку от стены, к следующему хранилищу. Хагридом тянем рычаг слева, от этого отключится дракон. Гоблином открываем замок. Внутри окажется много денег. Хагрит возьмёт в тайнике что-то ещё.
Свободная игра. У правой стены стоит сундук с замком, применяем на него Редукто, внутри значок Крюкохват. |
Косой переулок. Вернёмся на улицу. От банка идём вниз и вправо. Войдём в лавку Оливанндера, он подберёт для Гарри волшебную палочку.
В ролике на вокзале придём на платформу 9 3/4, через стену переместимся в магическую часть вокзала. Познакомимся с Роном и Гермионой. На поезде, а позже на лодках доберёмся до школы Хогвартс. Увидим, как учеников распределят по факультетам.
Спальня Гриффиндора. Окажемся в спальне своего факультета. Помещения школы будут постепенно открываться, и позже будут доступны как открытый мир. Вначале лучше выполнять только сюжетные уроки, а прочие секреты собирать позже, когда откроются все заклинания и типы персонажей.
Большая лестница. Справа выходим в двери. В гостиной выход из комнаты перекроет комод, ударяем его, и портрет рядом. По большой лестнице идём за призраком Ником, он покажет путь влево, а лестница повернётся вправо. Поднимаемся вправо, выбираем Рона, у него меняем магию на крысу Коросту. Крысой пролазим в трубу, нажимаем кнопку сверху. Возвращаемся, по лестнице спускаемся влево. На балконе входим в двери слева, идём через зал с книжной полкой, в коридоре входим в класс.
Класс заклинаний. Учитель обучит нас первому заклинанию Вингардиум Левиоса, которым сможем перемещать предметы. Рон в первый раз не справится, и закинет под потолок трёх студентов.
Справа применяем заклинание на груз, поднимаем его, и сверху с люстры спустится 1-ый ученик. Можем двигать все подсвечники на пути. Слева у дальней стенки сдвигаем 2 фигуры, делаем из них лесенку, сначала в левую сторону, в воздухе берём дорогую фишку. Строим лестницу вправо, забираемся на 2-ой этаж.
Наверху тянем за рычаг около картины, поднимаем груз на верёвке, спасём 2-го ученика. Стреляем в подсвечники и флаги. С правой стороны подбираем блестящие детали, вставляем их на рыцарские доспехи справа сверху. После этого поднимаем груз на верёвке, спасём 3-го ученика. Выходим из класса.
Площадка с решеткой. В центре перемещаем цветные платформы, собираем из них башенку, как на картине: фиолетовый, зелёный, желтый. После этого за решеткой откроется дверь. Снизу по центру спускаемся по лестнице. Через двор идём за призраком, придём в Главный зал.
Школьный коридор. В школу проник тролль. В роли Гарри и Рона нужно спасти от опасности Гермиону. У входа шкаф, который пока не прочитать. Тролль пройдёт вправо, за ним откроются трубы с зелёным газом. Выбираем Рона, переключаемся на его крысу, проползаем в трубы, нажимаем 2 кнопки.
Дальше мешает пройти большой каменный глобус. Слева бьём шкаф с цветными блоками, ставим блоки на подставку рядом, по блокам забираемся на верхний ярус. Наверху прыгаем по колоннам вправо, применяем заклинание на факел, подожжём золотой доспех, он подойдёт к фонтану, сбросит люстру. Внизу из упавших деталей собираем трезубец, заклинанием поднимаем его к статуе русалки, она оттолкнёт шар.
Справа вход в женский туалет, но туда не пропускает верхняя картина. Встаём перед ней на отмеченное место, машем рукой. Пройти может только девочка. Возвращаемся назад, около картины с гардеробом переодеваемся. Снова идём в туалет в виде девочки.
Секрет. На пути применяем магию на 9 стеклянных ваз, в них будут появляться цветы. 2 вазы в начале, 4 вазы около фонтана, 3 в конце коридора. За все вазы получим герб Гриффиндора. |
Секрет. На пути применяем магию на 7 круглых светильников. 2 в начале, 2 в конце коридора. Внутри туалета ещё 3. За все получим герб Когтеврана. |
Секрет. Около фонтана применяем Левиоса на 3 рыбки рядом, кидаем их в фонтан, и оттуда выпадет герб Слизерина. |
Свободная игра. Около фонтана стальной вентиль, применяем на него Редукто. Крутим вентиль Левиоса. Из фонтана потечёт вода, рыцарь потушит себя. Получим от него герб Пуффендуя. |
Свободная игра. Слева рунный шкаф, выбираем Гермиону, читаем шкаф, правильно нажимаем на рисунки, за это получим значок Рон (костюм девочки). |
Свободная игра. У правой стены стальной вентиль, разрушаем его Редукто, берём по крышке стола, внутри значок Гарри (Хогвартс). |
Туалет для девочек. Здесь нужно сразиться с троллем. Уклоняемся от его ударов по земле, и от брошенных предметов. Когда тролль сломает почти все кабинки, с потолка начнут падать обломки. Берём 1-ый обломок, кидаем во врага. Ждём, когда он бросит 2-ой обломок, в воздухе ловим снаряд заклинанием Левиоса, кидаем обратно во врага. У тролля из рук выпадет дубина, берём её заклинанием, поднимаем над головой врага, и отпускаем, так нанесём 3-ий удар.
Секрет. Когда тролль разобьёт все кабинки, подходим к оставшемуся студенту, он спрячется в коридоре слева, спасём студента. |
Свободная игра. Слева от туалета стоит зелёный шкаф со стальным вентилем, взрываем его Редукто. Из шкафчика выпадет стул, по нему забираемся наверх, берём значок Мадам Малкин. |
Класс заклинаний. Из большого зала идём вниз по лестнице, в левом коридоре входим во 2-ую открытую дверь. Учитель обучит нас заклинанию Люмос, которое освещает всё вокруг. Переключать заклинания можно на Ctrl, Shift, "пробел". Зажигаем Люмос, подходим к растениям щупальцам "дьявольские силки". Забираем у них желтую деталь, несём в звезду на полу.
Слева сдвигаем 3 блока, строим из них лестницу. На верхнем ярусе атакуем светом ещё несколько щупалец, приносим все детали вниз. Выходим из класса.
Класс зельеварения. В зале с книжным шкафом, справа применяем свет на щупальца. В правой части зала атакуем светом щупальца за решеткой. Спустимся в класс Снегга. Он покажет рецепт зелья, нужно найти 3 вещи, показанные над котлом.
1) В центре на колонне зелёный змей, применяем на него Левиосу, из пасти забираем зуб змеи. 2) Слева снизу в углу сдвигаем стенку из блоков, за ней стреляем в белый механизм, возьмём руку скелета. 3) Слева сверху запускаем крысу в трубу, она скинет сверху фиолетовый цветок. Выпиваем укрепляющее зелье, и сможем потянуть за большой рычаг.
Теплицы. Через залы идём за привидением, спустимся во двор. Идём влево, окажемся во дворе перед теплицей, проходим в класс сверху. Учитель улучшит наше заклинание, получится Люмос Солем. Зажимаем кнопку, чтобы зажечь свет, а потом той же кнопкой стреляем светом.
Нужно обстрелять все щупальца на стенах. Из выпавших блоков на переднем плане собираем тележку, запрыгиваем на неё, кнопкой смены персонажа. Вагонеткой протараним цветок на дальней стене. Выходим.
Полёты на мётлах. Во дворе перед теплицей начнём обучение полётам. Драко Малфой отберёт у Невилла склянку, и бросит её статей на стене. Гарри Поттером садимся на метлу, собираем фишки в воздухе, обстреливаем 2 горгульи на стенах. Склянка выпадет, поймаем её в полёте. За это нас пригласят в сборную по квиддичу.
Двор с зеленью. Через главный двор идём вправо, окажемся во дворе с фонтанами и растениями. В центре из деталей собираем шар, ставим его на фиолетовые перекладины. В 3 углах обыскиваем зелёные заросли, найдём 3 предмета, приносим их в центр. Справа откроется путь.
Хижина Хагрида. На крытом деревянном мосту пролом, перелетаем его на метле. Чтобы сесть на метлу, используем кнопку смены персонажа. По мосту придём на поляну с камнями, справа спуск к хижине. В центре лежит красный куб, их лучше собирать как можно раньше, за них открываются чит-коды, упрощающие игру. Кубы нужно относить к сове на красном насесте. Идём вверх к стадиону, входим в палатку.
Гарри Поттер начнёт выступать в 1-ом матче по квиддичу. Заметим, что Снегг тайно колдует на метлу, и мешает Гарри нормально летать. В роли Рона и Гермионы нам нужно добраться до трибуны Снегга.
Нижние трибуны. Спускаемся по лестнице, внизу раскрываем 1-ый флаг, разбиваем блоки. Магией сдвигаем коробки под лестницей в сторону, проходим вправо под трибунами. Пропасть перелетаем на метле.
Слева внизу 2-ой флаг, справа ещё флаги и стеклянная труба. Магией поднимаем 3 кусочка, вставляем их в трубы. Запускаем крысу внутрь, пролазим наверх к девочке, она случайно сломает верхний этаж. К нам свалятся цветные блоки, собираем из них лесенку, забираемся.
На верхнем этаже разбиваем блоки, соберём из них рунный шкаф. Подходим Гермионой к шкафу, запоминаем комбинацию из 4 символов, повторяем её. Из шкафа вылетит топор, он расчистит путь вправо.
Секрет. Вначале составляем цветные блоки влево вверх, с них прыгаем влево и берём в воздухе герб Когтеврана. |
Секрет. На уровне собираем 7 флагов, получим герб Гриффиндора. |
Свободная игра. Над стеклянным тоннелем, на 2-ом этаже взрываем стальные детали Редукто. Входим в проём слева, применяем на пикси Иммобилус, открываем сундук, внутри герб Пуффендуя. |
Свободная игра. На 2-ом этаже, на задем плане взрываем стальные детали Редукто, спасём студента. |
Свободная игра. Слева снизу от стеклянной трубы стоит сундук со стальным замком, разрушаем его Редукто, внутри значок Фред (квиддич). |
Справа последние 2 флага. Справа сверху из 3 цветных блоков строим лесенку. На вершине стоит слизеринец, он сталкивает нас магией обратно вниз. Спускаемся вниз, заклинанием поднимаем жалюзи с портрета. На картине девушка нажимаем рычаг, стреляем в неё светом или заклинанием, она нажмёт рычаг, и враг сверху упадёт в ловушку.
Секрет. Около портрета выбираем Рона, выпускаем крысу, заползаем под маленькую лестницу справа, под ней значок Гарри (костюм девочки). |
Свободная игра. На верхнем этаже проходим мимо лестницы. На пути тонкая деревянная стенка, прыгаем в сторону экрана, а потом в воздухе поворачиваемся и приземляемся за стенку. Дальше в ящиках найдём чёрную бочку, выбираем тёмного мага, перемещаем красным Левиоса, внутри герб Слизерина. |
Верхние трибуны. Слева из досок собираем лестницу на верхний ярус. Справа Гермионой активируем рунный шкаф, из него выпадут 3 платформы, вставляем их в фиолетовые крепления сверху. По лестнице и платформам запрыгиваем наверх.
На верхнем ярусе, слева стреляем в статую с факелом, она подожжет ящики с фейерверками. В центре на стене разрушатся доски, и мы сможем пройти под скамейку Снегга. Остановим его магию, и Гарри победит.
Свободная игра. Слева снизу у стены тёмный шкаф. Выбираем тёмного мага, перемещаем красным Левиоса, внутри значок Маркус Флинт. |
Со стадиона идём обратно влево. На деревянном мосту восстанавливаем пролом. Входим в замок. Начнётся рождество. Хагрит принесёт ёлки. Под ёлками увидим подарки. Входим в гостиную, осматриваем коробки. Гарри получит в подарок мантию-невидимку. С её помощью решим проникнуть в запретную секцию библиотеки.
Библиотека. Здесь бегают 2 книги, и сразу съедают нас, если подойти близко. Гарри надеваем плащ-невидимку, подкрадываемся к книге вплотную, и сможем разорвать её, на клавишу смены персонажа. Идём к дальней стене, машем портрету, оттуда нам скинут котёл. Перемещаем котёл к двери, ищем 3 ингредиента.
1) Слева разбиваем блоки, собираем синюю книгу, перемещаем в руки статуи. Встаём на желтую книгу, другим персонажем поднимаем её магией. На левом балконе берём магией чашу огня, сжигаем ледяную стену, берём мороженое. Здесь же разрушаем все блоки, чтобы вылетела птица и пробила стену справа.
2) На правый балкон можно забраться по статуе справа сверху, или позже по зелёным кустам справа снизу. Разрушаем цветы на балконе, забираем желтый букет. 3) Снова поднимаемся вправо, разрушаем шкафы, за ними паутина, берём с неё красного паука. Всё несём в котёл, он взорвётся, откроет двери.
Секрет. В библиотеке стреляем по 4 стеклянным вазам, в них появятся цветы. Ещё 2 вазы в следующем зале. За все вазы получим герб Пуффендуя. |
Свободная игра. В правом верхнем углу, справа от статуи стоит рунный шкаф. Выбираем Гермиону, взламываем шкаф, получим герб Гриффиндора. |
Свободная игра. На правом балконе, около красного паука. Выбираем тёмного мага, разрушаем чёрную паутину, за ней убираем все растения, в углу берём герб Когтеврана. |
Свободная игра. Справа снизу под балконом стальная учебная доска, взрываем её Редукто, получим значок Гарри (пижама). |
Запретная секция. Здесь за нами гоняется Филч со своей кошкой, но он не так опасен, как книги. Если кого-то схватят, то помогаем отбиться другим персонажем.
В левом ряду стреляем в книги, они раздвинутся, под ними зелёная деталь. Относим деталь вправо, к разноцветному замку, здесь же добавляем красную и синюю деталь. За воротами берём зелёный ключ. Можно сдвигать лесенки, чтобы брать фишки наверху. Справа применяем ключ на ворота.
В самой запретной секции слева видно трубу, под ней убираем книги. Запускаем крысу в трубу, сверху скидываем часть рукоятки двери. Персонажем подбираем ручку, относим к дверям наверху.
Свободная игра. В левом ряду раздвигаем книги, подходим к окну, на нём стальная клетка, взрываем её Редукто. С помощью Левиоса поднимаем большую книгу, она улетит в коридор и рассыплется. Из её деталек собираем часы с кукушкой, Левиоса переводим стрелки, и спасём студента. |
Свободная игра. У правой двери, сбоку стоит сейф. Выбираем гоблина, открываем сейф, внутри значок Филч. |
Зеркало желаний. Слева сверху видно щупальцы, применяем на них Люмос. Входим в арку, оттуда вылетят летучие мыши, они усядутся на стене вверху. Стреляем в мышей, они поднимут жалюзи с зеркала. Смотрим в зеркало, увидим желание Рона и Гарри.
Секрет. Стреляем в 3 паутины, получим герб Слизерина. |
Свободная игра. Справа сверху стоит чёрный шкаф. Выбираем тёмного персонажа, взрываем шкаф, внутри значок Невилл (пижама). |
Идём в хижину Хагрида, увидим больного единорога. Ночью отправимся в лес. Гарри и Малфой найдут странное существо, и подадут световой знак. Играем за Рона, Гермиону, Хагрида и собаку Клыка. Идём на поиски.
Поляна с лукотрусами. Справа на пути коричневый холмик, раскапываем его собакой. Выше применяем Люмос. Дальше справа стреляем в 1-ый большой желтый цветок.
Справа между корней дерева белые круглые детали, собираем их Левиоса, из них получится облако. Поднимаем облако над деревом, оно расцветёт, из веток получится мостик с лестницей. Слева сверху собакой раскапываем землю, оттуда выбегут лукотрусы, они соберут лестницу справа.
Идём вправо вверх по лестнице. Наверху около паутины 2-ой цветок. Уничтожаем ос и их улей. Ещё дальше 3-ий цветок. Справа под корнями дерева разрушаем кусты, собакой откапываем землю, получится вход в подземный тоннель.
Секрет. Около начала раскапываем кучу собакой, внутри значок Клык. Выше ученика поймало растение, применяем Люмос, спасём студента. |
Секрет. На поляне разрушаем 3 жёлтых цветка, герб Пуффендуя. |
Свободная игра. На всём уровне ищем 10 камней с красной тёмной магией, нужно разрушить их тёмным магом. На поляне: 1) справа снизу, 2) по дереву влево вверх, 3) справа сверху около гриба. В пещере: 4) справа снизу. Около озера: 5) под фиолетовой платформой, 6) на озере, слева под водопадом, 7) после озера, рядом с грибом, 8) снизу около корней, 9) справа под корнями, 10) снизу под деревом мостиком. Получим герб Слизерина. |
Пещера. Включаем Люмос, отпугиваем большие щупальца. За ними разрушаем магией коричневые корни, пробьём путь к выходу.
Лесное озеро. Справа фиолетовая платформа. Перед ней откапываем землю, найдём 1-ую деталь. Стреляем в паутины наверху, упадёт 2-ая и 3-я деталь. Из цветных блоком собираем лесенку влево вверх, чтобы взять дорогую фишку, затем вправо вверх, чтобы подняться на высокий уступ.
Прыгаем в озеро. На центральном островке раскапываем землю, от этого вода утечёт в яму, озеро осушится. С помощью Люмос распугиваем зелёные щупальца вокруг. Опустится огромный камень, Хагридом нажимаем рычаг рядом. Слева по тропинке возвращаемся к цветной платформе, забираемся, по огромному камню проходим вправо.
После озера разбиваем паутину, из выпавших деталей собираем деревце. Левиоса раздвигаем ветки дерева, получится мостик. По мостику проходим вправо вверх, в красную пещеру. Применяем Люмос, чтобы убрать с пути "дьявольские силки".
Секрет. Когда осушим озеро, подбираем 6 рыбин, кидаем их в оставшуюся лужу в центре, получим герб Гриффиндора. |
Свободная игра. На озере справа стоит сундук с замком, вскрываем его заклинанием Редукто, получим герб Когтеврана. |
Свободная игра. Перед озером, справа разбиваем растения, найдём сундук с замком, применяем Редукто, внутри значок Хагрид. |
Свободная игра. После озера наверху стоит чёрный шар, выбираем тёмного мага, взрываем шар, внутри значок Драко (Хогвартс). |
Пушок. В замке с балконов идём вправо. Увидим, как профессор Квиррелл спустился в Тайную комнату, и разрушил арфу. Теперь цербер Пушок не пропускает нас.
Стреляем в картину с ванной, из неё выпадет уточка, применяем на игрушку заклинание Левиоса, и она увеличится. Переносим игрушку поближе к Пушку, и он отойдёт в сторону. Из обломков восстанавливаем арфу, сможем усыпить Пушка. Спрыгиваем в люк в полу.
Дьявольские силки. Используем Люмос, чтобы убрать все щупальца. Гермионой стреляем светом в мелкие тёмные ростки, чтобы освободить союзников. Справа спрыгиваем в яму.
Секрет. В левом верхнем углу стальной сундук, взрываем его Редукто, получим герб Гриффиндора. |
Летающие ключи. Сверху золотая статуя с метлой, применяем Левиоса на бочку, наденем её на статую, от этого у неё из рук выпадет метла. Гарри садимся на метлу, летаем по круглому коридору, чтобы догнать летающий ключ. Нужно выстрелить в ключ 4 раза, чтобы он упал. Спрыгиваем с метлы, подбираем ключ, вставляем в двери справа.
Секрет. На метле летим вправо вверх, приземляемся на небольшом выступе, применяем Люмос против растения, спасём студента. |
Свободная игра. Перед залом с ключами стоят шкафчики, взрываем их Редукто, стреляем ещё раз, внутри значок Гарри (костюм слизеринца). |
Свободная игра. Заклинанием Редукто стреляем в 10 стальных ключей. Залетаем на верхний выступ, стреляем оттуда. Получим герб Слизерина. |
Шахматная партия. Чтобы пройти, нужно обязательно победить на доске. Черные фигуры не будут ходить сами, нужно садиться в них или обстреливать магией. 1) Стреляем в три пешки. 2) Садимся на коня сверху. 3) Садимся в башню слева снизу. 4) Стреляем в офицера слева снизу. 5) Из деталей собираем ферзя, стреляем в него.
Свободная игра. Слева сверху стальной сундук, взрываем его Редукто. Из сундука выскочит чёрный конь, садимся на него, он подкинет вверх, возьмём герб Когтеврана. |
Свободная игра. Снизу под доской лежит чёрная башня, выбираем тёмного мага, стреляем в неё, получим герб Пуффендуя. |
Свободная игра. Слева от доски лежит офицер, тёмным магом взрываем его, выпадет значок Профессор Квиррелл (Волдеморт). |
Свободная игра. Справа от доски лежит чёрная фигура, тёмным магом взрываем её, получим значок Рон (кардиган). |
Битва с Квирреллом. Около зеркала желаний вступим в бой. Уклоняемся от нескольких огненных шаров. Когда босс запустит зелёный шар, применяем на него Левиоса, перехватим шар и отправим во врага. Пока босс оглушен, подходим вплотную, прикасаемся к его лицу. Повторяем ещё 2 раза. Во 2-ой раз будут мешать два рва на пути. В 3-ий раз прыгаем по двум островкам, чтобы добраться до врага.
Когда победим, призрак Волан-де-Морта попытается забрать Философский камень, но не сможет. Увидим Гарри в больничном крыле, его пришли навестить Дамблдор и друзья. 1-ый год обучения закончен. Титры.
В обычном доме у Гарри появился домовой эльф Добби. За его проделки Гарри посадили под замок. Но за ним прилетели друзья на летающем Фордике, и увезли в "Нору" — дом семейства Уизли.
Участок перед домом. Вокруг ищем гномов, разрушаем блоки, собираем из них трактор и комбайн тыкву, на них можно поездить. У входа в дом стоит Джинни, идём за ней в Нору.
Секрет. Ищем 6 гномов, поднимаем их Левиоса, в воздухе закручиваем их, ещё раз зажав кнопку Левиоса, и запустим в ближайшую цель. За всех гномов получим герб Гриффиндора. |
Секрет. Слева от дома собираем из деталей трактор. Садимся проезжаем по 7 морковкам, после этого применяем на них Левиоса, они взлетят в воздух, получим герб Пуффендуя. |
Свободная игра. Справа около баскетбольного кольца есть кучка земли, переключаемся на собаку, откапываем значок Джордж Уизли. |
Внутри Норы. В доме можем магией перенести все тарелки в мойку, расставляем посуду. Идём за Джинни вниз и влево. На портрете над камином увидим, что нужно разыскать сестру Рона. Слева снизу синее кресло, применяем на него Левиоса, найдём сестру. Переключаемся на неё, подходим к камину. Из портрета выпадет порошок, перемещаем его Левиоса в камин. Телепортируемся в магазин.
"Горбин и Бэрк". В магазине встретим Хагрида. Справа от лестницы запылённое зеркало, рядом применяем на швабру Левиоса, чтобы очистить зеркало. В отражении увидим, что на статуе большой руки сзади есть рычаг. Хагридом тянем за рычаг за статуей руки. Из руки выпадут детали, собираем из них меч. Левиоса переносим меч в картину на стене сверху. Волшебник на картине победит дракона, и передаст нам ключ. Относи ключ вправо, открываем двери на улицу.
Свободная игра. Слева снизу ударяем сундук с зубами. После этого спускаемся в него, внутри большой шар. Выбираем тёмного мага, взрываем шар, внутри герб Слизерина. |
Свободная игра. Слева под лестницей шкаф со стальным замком, взрываем Редукто, внутри спасём студента. |
Свободная игра. Справа сверху, около запертых дверей стоит тёмный шкаф. Выбираем тёмного мага, взрываем шкаф, в нем Артур Уизли. |
Лютный переулок. На пути мешает торговая лавка. Открываем все красные коробки, из них выскакивают головы и детали. Из деталей собираем рычаг, вставляем в стену слева. Хагридом тянем за рычаг. Лавка разрушится.
Идём вверх, на пути телега с досками, запертый мост. Из клетки вырвется паук, стреляем в него заклинанием 2 раза. В конце переулка Хагридом тянем за рычаг. Выйдем на Косой переулок, где встретим нового учителя знаменитость.
Секрет. В конце улицы прыгаем сундук, стреляем в него заклинанием, получим значок Гарри (свитер). |
Свободная игра. Перед мостом применяем Левиоса на доски в телеге, построим лесенку наверх. Тёмным магом стреляем в решетку, ведущую на мост, берём герб Когтеврана. |
В ролике отправимся на вокзал, но там Добби помешает нам пройти на волшебную платформу. Полетим в Хогвартс на летающей машине. Когда прилетим, машина застрянет в гремучей иве.
Двор с зеленью. Снизу стоит котёл, нужно 3 ингредиента. 1) Коготь лежит слева на земле. 2) Рука скелета справа. 3) Белая деталь выпадет из кустов и блоков рядом. Выпиваем зелье, чтобы потянуть за рычаг справа, откроем двери.
Теплицы. Выйдем во двор часовой башни, сразу проходим влево, в кабинет травологии. На уроке нужно пересадить кричащие корни мандрагоры. Идём наверх к большому шкафу, внутри него наденем наушники. Берём 3 корня, вставляем в горшки на столе. Получим навык "Пересадка мандрагоры".
Двор часовой башни. Возвращаемся вправо, во дворе у правого входа визжит мандрагора. Идём в левый верхний угол, за колоннами входим в шкаф, наденем наушники. Идём вправо, убираем мандрагору с пути. Проходим в арку справа.
Центральный зал. В следующем дворе входим в здание. Внутри у стеклянной стены кричит мандрагора. Идём вправо вверх на балкон, входим в шкаф, наденем наушники. Берём мандрагору и подносим к стеклянной стене, от визга стекло разрушится. Поднимаемся на левый балкон, входим в двери.
Кабинет защиты. Учитель знаменитость научит нас новому заклинанию заморозки. Выбираем синее заклинание Иммобилус, стреляем в летающих фей пикси. Слева сверху применяем на синюю краску Левиоса, дорисуем портрет рядом. Сверху встаём на скамейку, поднимаем её другим персонажем, возьмём дорогую фишку. Сбив всех фей, выходим из класса.
Путь к стадиону. В зале с книжным шкафом идём в верхний коридор. Увидим остолбеневшую кошку и надпись о потомке Слизерина. Дальше по пути можем сбить несколько фей, чтобы заработать фишки. Идём по деревянному мосту вправо, входим на стадион.
Трибуна стадиона. Во время матча по квиддичу кто-то снова начнёт мешать Гарри, на этот раз это окажется эльф Добби. Роном, Гермионой и Хагридом идём искать Добби. Вначале применяем Левиоса. чтобы раскрыть 2 флага. На полу открываем люк, спрыгиваем в него.
Под трибуной, справа разрушаем большой сундук, выпадет рука с битой, ударяем её, она отобьёт мяч и пробьёт стену слева. Слева стреляем в 1-ую бочку с флагом. Из деталей собираем пружину, поставим её справа, запрыгиваем на возвышенность.
Справа на пути 2-ая бочка. Ударяем Добби, он убежит дальше. Хагридом тянем за рычаг справа, от этого опустится площадка лифт. Пробегаем вправо, ударяем Добби 2-ой раз. Справа за углом 3-я бочка. Стреляем Иммобилус в фей флагом. За флоагом стреляем Люмосом в щупальца, они отпустят снитч. Подлетят игроки и сломают часть трибуны.
Собираем лестницу на 2-ой этаж. Слева сверху есть сундук и детали. Идём вправо вверх, там последняя 4-ая бочка. Забираемся на вершину трибуны. Слева ещё 2 флага. Применяем Левиоса на фиолетовый шар, перемещаем его к фиолетовому магниту справа сверху, от этого откроется решетка.
Секрет. За все 4 флага получим герб Пуффендуя. |
Секрет. За все 4 бочки с флагом получим герб Когтеврана. |
Свободная игра. По собранной лестнице поднимаемся вправо вверх, в углу чёрный шкаф. Выбираем тёмного мага, взрываем шкаф, получим значок Драко (квиддич). |
Башня стадиона. Поднимаемся по лестнице слева, ударяем Добби 3-ий раз. Хагридом тянем за рычаг, рядом из клетки вылетит горгулья, выпадут цветные блоки. Ставим цветные блоки на фиолетовую площадку, по ним запрыгиваем выше. Стреляем в 3 шкафа, в центральном шкафу спрятался Добби, стреляем в него 4-ый раз.
Справа идём вниз на экран, спрыгиваем на нижнюю площадку. Стреляем синей магией в фей, они уронят мост. Проходим по мосту влево, заклинанием сбиваем красную крышку с бочки, поднимаем бочку Левиоса, из неё выпадет Добби, ударяем последний 5-ый раз.
Свободная игра. В башне ищем 2 больших свёртка, разворачиваем их. 1) Справа сверху около шкафчиков. 2) Слева снизу около бочки. Выбираем любого персонажа из Слизерина, здороваемся с картинами, получим герб Слизерина. |
Свободная игра. В башне справа снизу, под площадкой стоит сундук с замком, взываем его Редукто, спасём студента. |
Больничное крыло. Во время матча Гарри сломает руку, и попадёт в больничное крыло. Придём навестить его Роном и Гермионой. Медсестра попросит нас приготовить зелье Костероста, нужно найти 3 ингредиента.
1) Цветок. Переключаемся на Мадам Помфри, у неё много новых заклинаний. Оранжевым заклинанием Редукто стреляем в замок на шкафу справа сверху. Учеником входим в шкаф, наденем наушники. Снизу берём мандрагору, подносим её к стеклянной витрине слева сверху. Из витрины берём цветок, несём в котёл.
2) Кость. Справа сверху около кровати стоит скелете. Левиоса перемещаем череп, добавляем к скелету. Он распадётся, забираем руку.
3) Красный паук. Слева поднимаем Левиоса кровать со слизеринцем, из-под кровати выпадет деталь. Собираем блоки, получится доспех с топором, он пробьёт золотой замок на двери.
Секрет. Прыгаем на левой 4-ой кровати, в воздухе значок Добби. |
Заброшенная палата. Сверху висит фиолетовая паутина, под ней фиолетовая швабра. Применяем Левиоса на швабру, убираем паутину. Появится паук и сплетёт новую паутину, ещё раз убираем её шваброй, подбираем паука. Относим его в котёл. Гарри выпьет зелье и выздоровеет.
Свободная игра. Справа стоит сейф. Выбираем гоблина, открываем сейф, получим герб Гриффиндора. |
Свободная игра. Справа красно-чёрный шкаф. Выбираем тёмного мага, разрушаем замок, бьём ударным заклинанием по шкафу, получим значок Мадам Помфри. |
Кабинет защиты. По коридорам замка сразу идём в класс. Профессор научит нас красному заклинанию Экспеллиармус, которое заставляет врагов бросать своё оружие. Поочерёдно стреляем в 5 манекенов каждым героем, чтобы выполнить задание урока.
После этого нужно победить в дуэли против Малфоя, попасть в него 5 раз. Он направит на нас змею, остановим её с помощью змеиного языка. Такая способность появится только у Гарри Поттера.
Коридор факультетов. По коридорам идём наверх. На этаже с гостиной Гриффиндора идём влево. На дверь со змеями применяем змеиный язык Гарри. Появится 3 части статуи змеи, нужно расставить их на фиолетовый постамент слева. Вначале ставим хвост, затем середину, в конце голову.
Кабинет зельеварения. Спустимся в подземелье, где вход в гостиную Слизерина. В дверь могут войти только слизеринцы. Идём по коридору вправо, войдём в кабинет.
Нужно сварить зелье из 3 ингредиентов. 1) Слева снизу под аркой разрушаем блоки, найдём зелёное яблоко. 2) В центре на столах берём вишню. 3) Сверху ищем волосы. Разбиваем все блоки, найдём значок Джастин Финч-Флетчли. Выпиваем Оборотное зелье, выбираем в кого превратится, пока доступен только Джастин. Новым персонажем подходим к картине справа, и она нас пропустит. Выходим в двери слева.
Зал трофеев. Возвращаемся в большой зал с лестницей внизу. Наверху собираем оборотное зелье, превращаемся в Джастина, и нас пропустит картина над кубками. Поднимаемся по лестнице в коридор.
Коридор с туалетами. Справа на пути труба с газом. Применяем Левиоса на верхнюю трубу, переставляем её вниз. Дальше есть большие бочки, в них можно спрятаться. У туалета стоит Крэбб и Гойл, усыпим их с помощью кексов. Входим в туалет.
Туалет Плаксы Миртл. Пока оба слизеринца спят, нужно приготовить оборотное зелье с их волосами.
1) Идём к левой стене, применяем Левиоса на швабру внизу, она сметёт предметы на верхних полках, к нам упадёт красный вентиль. Ставим вентиль в котёл слева снизу. Крутим вентиль Левиоса, струя пара собьёт с полки вишню, относим её в котёл.
2) Справа входим в туалетную кабинку, встаём на крышку, Левиоса крутим красный вентиль наверху, от этого крышка взлетит вверх. Прыгаем по крышкам влево, когда закроем их все, левый запертый унитаз взорвётся от давления, выпадут детали.
С помощью Левиоса переносим часть трубы влево вверх. Из трубы на горшок польётся вода, из него вырастет цветок. Из выпавших деталей собираем вентилятор, вставим её в кабинку с запахом, и она проветрится. Из этой кабинки забираем яблоко.
3) Справа сверху спят Крэбб и Гойл. Применяем Левиоса, чтобы взять их волосы и добавить в котёл. Выпив оборотное зелье, превратимся в слизеринцев.
Свободная игра. На левой стенке туалета большой рычаг. Выбираем Хагрида, тянем за рычаг. Из выпавших деталей собираем вантуз, прыгаем на нём, убираем 6 зелёных пятен на полу. Получим герб Гриффиндора. |
Свободная игра. Справа в туалете стоят стальные заграждения, взрываем их Редукто, за ними лежат фишки и значок Винсент Крэбб. |
Подземелье. Играем Гарри и Роном в маскировке, войдём в зал со статуями змей. Справа снизу под лестницей растение, применяем на него Люмос. Применяем Левиоса на сундук, из выпавших деталей собираем флейту, сыграем на ней.
После этого из 4 люков на полу будут выскакивать змеи, вовремя стреляем в них. Убив всех змей, из их блоков собираем рыцарские доспехи. Рыцарь начнёт вращать поворотный механизм в бассейне, отключатся фонтаны перед дверью. Встаём перед дверью, машем, и статуи змей пропустят нас.
Секрет. Внизу около бассейна валяются 3 рыбы, с помощью Левиоса переносим их в воду, получим герб Пуффендуй. |
Гостиная Слизерина. Перед входом увидим, что Драко спрятал змеиные глаза в аквариуме. Идём вправо, применяем Левиоса на аквариум-шар, оттуда выпрыгнет рыба. Перемещаем рыбу влево, в квадратный аквариум с черепом. Применяем Левиоса на всплывший череп, переносим на пол, забираем у него глаза, возвращаем их на статую змеи. Войдём в комнату, чтобы поговорить с Драко. Увидим, что он не потомок Слизерина.
Секрет. В гостиной применяем Левиоса на 6 фонарей: 2 слева у входа, 2 справа около горы бокалов, 2 в правом углу. За все получим герб Когтеврана. |
Секрет. Около камина используем Левиоса на кочергу, достанем детали из огня. Собираем портрет. Встаём в круг, машем картине. Волшебник выстрелит в гору бокалов, ученик сможет спуститься, спасём студента. |
Свободная игра. Слева снизу от входа стоит чёрный шар. Выбираем тёмного мага, взрываем шар, внутри герб Слизерина. |
Свободная игра. Справа от камина тёмный шкаф. Выбираем тёмного мага, взрываем шкаф, получим значок Грегори Гойл. |
Свободная игра. В правом зале, сверху между креслами стоит стол с замком, взрываем его Редукто, внутри Рон (слизеринская маскировка). |
Туалет Плаксы Миртл. Гермиона окаменела, но оставила нам улику. По коридору идём вправо, входим в туалет. Здесь призрак Плаксы Миртл начнёт кидаться в нас предметами. Выбираем заклинание Левиоса, в полёте перехватываем летящие предметы, направляем их на кабинки туалета. В одной из кабинок спряталась Миртл, но её плохо видно через воду. Стреляем в Миртл. После этого повторяем действия 4 раза.
Свободная игра. Слева сверху стоит сундук в цепях, стреляем в него Редукто, внутри вантуз. Верхом на вантузе убираем 5 луж на полу, получим герб Пуффендуя. |
Свободная игра. У правой стены стоит тёмный шкаф. Выбираем тёмного мага, взрываем шкаф, внутри значок Плакса Миртл. |
Прошлое. Коридор с доспехами. Миртл бросит в нас дневник, прочитаем его, и попадём в события прошлого, в серых тонах. Играем цветным Гарри и черно-белым Томом Реддлом.
Снизу в центре есть котёл, ищем ингредиенты. 1) Слева применяем на шкаф Левиосо, выпадет рука скелета. 2) Слева прыгаем по 3 клапанам на полу, от этого выдвинутся балконы, забираемся по ним. В левом верхнем углу разбиваем вазу, в ней берём цветок. 3) Слева снова нажимаем клапаны, по балконам идём вправо, перепрыгиваем пропасть, стреляем в доски, из них выпадет коготь.
Около котла используем Люмос на щупальца, из деталей собираем шкаф, входим и надеваем наушники. Справа берём мандрагору, несём к стеклянному шкафу слева, он разрушится, откроется рычаг. Мандрагорой можем разрушить все стеклянные колбы рядом. После этого садим её в горшок слева от рычага.
Выпиваем зелье из котла, тянем за рычаг. Справа появится платформа с деталями, Левиоса расставляем их на фиолетовые арки. Вначале тёмные столбики, затем светлые арки. Справа стреляем Иммобилус на пикси, заберём у них 2 детали, ставим на правую фиолетовую арку. Выпиваем ещё зелья, быстро пробегаем по верхнему этажу в верхний правый угол, там тянем за 2-ой рычаг. Внизу статуя сорвётся с цепи, и освободит выход.
Секрет. Нужно выстрелить 6 доспехов рыцарей: 3 снизу по углам и в центре, 3 сверху. Получим герб Гриффиндора. |
Свободная игра. Справа внизу стоит рунный шкаф. Выбираем Гермиону, решаем головоломку, получим зелёный ключ. Несём ключ влево, отпираем шкаф, внутри спасём студента. |
Прошлое. Подземелье. Идём в сторону экрана, сворачиваем вправо. Выбираем Тома, в левом углу стреляем в сундук с замком оранжевым заклинанием. Справа проходим на задний план за колоннами, нажимаем поршень, стреляем в 1-ый радиоприёмник. Внизу лестница перестроилась, быстро пробегаем по ней.
За лестницей стреляем в портрет, он бросит вентиль. Применяем Левиосо, ставим вентиль в поршень, нажимаем его, пробегаем по 2-ой лестнице. Справа 2-ое радио.
Одним персонажем встаём вплотную к шкафу справа, вторым крутим Левиосо мелкий шкаф слева, и первый пройдёт вперёд. С правой стороны повторяем такие же действия.
Справа стреляем во флаг и другие блоки, из выпавших деталей соберём трамплин. Запрыгиваем на верхний островок, применяем Люмос на растения, они выронят платформы. Внизу с помощью Левиосо ставим 2 платформы на правую стену. По платформам забираемся наверх. Применяем Левиоса на 2 белые арки, перестроим их, в центре появится дверь. Справа стреляем в 3-е радио.
Секрет. В левом углу сундук с замком. Выбираем Тома, стреляем оранжевым заклинанием Редукто, выпадет герб Когтеврана. |
Секрет. Нужно включить 3 радио: 1) в коридоре за колоннами, 2) перед поворотным шкафом, 3) в правом углу. Получим герб Слизерина. |
Свободная игра. В начале локации выбираем гоблина, открываем сейф, внутри значок Вокалист. |
Свободная игра. В правом углу, за белыми колоннами ещё сейф. Выбираем гоблина, открываем, внутри значок Профессор Вектор. |
Запретный лес. По всем коридорам идём за колонной пауков, придём в Хижину Хагрида. Придут чиновники из министерства, уволят Хагрида и Дамблдора. Чтобы оправдать их, идём дальше в лес за пауками. Пойдут Гарри, Рон и собака Клык.
Нападут осы, отстреливаемся от них. Слева применяем Левиосо на 1-ые белые длинные грибы. В центре растёт пень, достаём его Левиосо, садимся верхом на пень, подъезжаем к возвышенности справа, спрыгиваем на неё. Собакой можем забраться наверху по склону с травой.
На возвышенности за камнем 2-ые грибы, справа снизу 3-и грибы. Сверху разрушаем все кусты и цветы, из деталей соберём тучу. Поднимаем тучу Левиоса, переносим влево к засохшему дереву, от дождя из него появятся лукотрусы, соберут лестницу для быстрого пути назад. Собакой забираемся наверх, раскапываем землю под правым деревом, оно упадёт как мостик.
За мостом-деревом стреляем в 4-ые, 5-ые грибы. Отбиваемся от ос. На берегу озера применяем Люмос на растения, они выронят мётлы, оживляем их Левиоса. На мётлах перелетаем озеро. На правом берегу с помощью Левиоса сдвигаем доски, чтобы получился плавный спуск в воду. Вокруг 6, 7, 8 грибы.
Феи пикси разберут лестницу перед нами. Слева разрушаем кусты и цветы, появятся лукотрусы, создадут лестницу слева. Наверху слева прыгаем по паутинам, слева в воздухе фишка, справа запрыгиваем на возвышенность. Пиксим раскачивают дерево, стреляем в них синим заклинанием. Дерево развалится. Рядом стреляем в 9, 10 грибы. Собакой раскапываем землю справа сверху, откроется туннель под землю.
Секрет. На всём пути нужно разрушить 10 белых длинных скоплений грибов, за это получим герб Слизерина. |
Секрет. Прыгая по паутинам, подлетаем на крайней левой паутине, в воздухе возьмём значок Рон (свитер). |
Свободная игра. На правом берегу озера, с причала увидим вверху стальные ворота, стреляем в них Редукто. Появится лягушка, садимся на ней, проплываем через появляющиеся ворота, получим герб Когтеврана. |
Свободная игра. На правом берегу озера стоит чёрный шкаф. Выбираем тёмного мага, разрушаем шкаф, внутри значок Профессор Синистра. |
Логово паука. Вступим в бой с огромным пауком Арагогом. Уклоняемся от его выстрелов паутиной, стреляем в крупных коричневых пауков. Просто так босса не ударить. Ждём, когда появится крупный чёрный паук, стреляем, чтоб он перевернулся, затем поднимаем его Левиоса, раскручиваем, ещё раз зажимая Левиоса. Бросим чёрного паука в Арагога, и нанесём ему урон. Повторяем 3 раза.
Секрет. Справа сверху стреляем в белый кокон, спасём студента. |
Свободная игра. У левой стены стоит чёрный шар. Выбираем тёмного мага, взрываем шар, берём герб Пуффендуя. |
Свободная игра. Справа снизу сундук с замком, стреляем в него Редукто, выпадет значок Люциус Малфой. |
Погоня. Нужно скрыться от паука. Рон едет на машине, Гарри на мопеде. Едем в сторону экрана, уклоняясь от препятствий на пути. Правильный путь показан дорожкой из фишек. Дорога разделена на 3 этапа.
Секрет. Во время погони нужно успеть сломать 5 деревянных построек. На 1-ом участке: 1) слева, 2) слева. На 2-ом участке: 3) справа, 4) справа, 5) после обрыва слева, у самой стены. Получим герб Гриффиндора. |
Туалет Плаксы Миртл. В школе пропала ещё одна девочка — Джинни Уизли. Гарри и Рон заставят учителя Златопуста Локонса отправиться на поиски девочки. Вместе идём в туалет, чтобы открыть Тайную комнату.
В левом углу стреляем в портрет, волшебник на картине повернёт вентиль, рядом отпадёт плитка, откроется прозрачная труба. Выбираем Рона, запускаем крысу в трубу. Другим персонажем применяем Левиосо, чтобы сдвинуть участки трубы вниз. Крысой нажимаем 1-ую кнопку. Из унитаза выпадут детали. Справа применяем Люмос на растение, с помощью Левиосо ставим угловой кусок трубы на место. Отгоняем следующее растение, сдвигаем 3-ий участок трубы. Крысой нажимаем 2-ую кнопку.
Из последнего унитаза выпрыгнет лягушка, она спрячется в тумбочке слева. Применяем Левиоса на тумбочку, вытряхиваем лягушку и детали. Из блоков собираем вантус, садимся на него верхом, прыгаем к засоренному унитазу, из него выпадет тыква и детали. Из всех деталей соберём умывальник со змеёй. Выбираем Гарри, встаём в круг, применяем змеиный язык. В умывальнике откроется туннель, входим.
Секрет. Открываем левую кабинку, внутри спасём студента. |
Канализация. В яме идём вниз и влево. Из воды появится огромный кальмар, он мешает пройти дальше. Справа из костей собираем 1-го скелета, слева перед трубой 2-ой скелет. Поднимаемся слева по камням, применяем Левиоса на вантуз, кидаем его в кальмара, и он уйдёт под воду.
Из выпавших деталей собираем платформу, встаём на неё, другим персонажем поднимаем её Левиоса. Пробегаем по мостику вправо, из костей собираем 3-ий скелет с удочкой, он выловит вантуз, и кальмар поднимется в другом месте.
По фонтану кальмара прыгаем вправо. Из деталей собираем мост через пропасть, он сам встанет на место. Рядом собираем 4-го скелета. По двум мостикам подходим к статуе змеи, применяем Левиоса, чтобы опустить змею-лифт. Встаём в пасть, 2-ым персонажем поднимаем лифт. Входим в трубу справа сверху.
Секрет. Из костей нужно собрать 4 скелетов, с помощью Левиоса. 1) Справа от начала. 2) Слева, перед трубой с кальмаром. 3) Справа сверху скелет с удочкой, по сюжету. 4) Перед двойным мостиком наверху. Получим герб Гриффиндора. |
Свободная игра. Нужно раскопать 4 кучи земли. Выбираем собаку или кота. 1) Около начала снизу. 2) Слева около трубы с кальмаром. 3) На извилистом мостике сверху. 4) За двумя мостиками справа. Получим герб Пуффендуя. |
Свободная игра. Слева сверху забираемся на камни, используем Люмос на растения, выбираем тёмного мага, взрываем чёрный сундук, внутри Гилдерой Локхарт. Рядом ещё сундук, внутри Волшебник в зелёном. |
Тайная комната. В круглом зале вступим в бой с Василиском. Играем Гарри и Джинни Уизли. Нужно нанести боссу 5 ударов. Но перед этим готовим зелье из 3 ингредиентов.
1) Встаём слева сверху у груды камней. Ждём, когда змей начнёт ударять, отходим в сторону, он разрушит камни. На зелёный круглый камень применяем Левиоса, откроем его, это змеиное яйцо, внутри берём зуб, относим в котёл.
2) Справа так же встаём перед камнями, вовремя уклоняемся от удара, и камни разрушатся. Сзади выползут щупальца, применяем на них Люмос. Левиоса раскрываем круглый камень, внутри скелет, берём его руку, несём в котёл.
3) Справа за камнями открылась зелёная арка, за ней дверь со змеёй. Выбираем Гарри, подходим к двери, используем змеиный язык, и нам выбросят фиолетовый коготь, относим его.
Выпиваем зелье, идём влево вверх на холм, тянем за рычаг. Откроется решетка, в зал влетит феникс, он бросит наверх распределительную шляпу, и ослепит Василиска. Обходим зал вокруг, применяем 3 музыкальных инструмента. Прицельно стреляем в голову змея, и он скроется под водой.
Слева за решеткой появилась зелёная труба, применяем Левиоса, надеваем на трубу цепи слева и справа. Сразу 2 персонажами тянем за цепи слева и справа, от этого труба опустится. Спрыгиваем в тубу, выскочим на верхней площадке над залом. Прыгаем выше, применяем Левиоса на шляпу, достанем из неё меч Гриффинддора. С помощью Левиоса направляем меч на Василиска в верхней трубе.
После победы разрушим Дневинк Тома с помощью зуба Василиска. Позже Дамблдор и Хагрид вернутся на свои места. Эльф Добби получит свободу, и станет помогать нам.
Секрет. Когда ослепим Василиска, в зале из деталей собираем 3 музыкальных инструмента. 1) Слева сверху аккордеон. 2) Справа снизу медная труба. 3) Справа сверху скрипка. Получим герб Слизерина. |
Свободная игра. На левой стене есть круглый люк с замком. Применяем Редукто, выпадут детали, собираем часы, получим герб Когтеврана. |
Свободная игра. Справа сверху стоит сейф. Выбираем гоблина, открываем сейф, внутри значок Том Реддл. |
"Дырявый котёл". Летом Гарри уйдёт из дома с вещами, на магическом автобусе он доберётся до гостиницы магов. Из газет узнаем, что был совершен побег из тюрьмы Азкабан. Играем за Гарри и Уизли. В верхней комнате на нас нападёт Чудовищная книга о чудовищах, у неё 3 удара.
1) Слева висит картина, применяем на неё Левиоса. Нарисованный волшебник перейдёт в картину сверху, стреляем в неё, оттуда выпадет шляпа. Пока книга занята шляпой, подходим сзади, ударяем книгу.
2) Снова стреляем в левую картину, 2-ой волшебник перейдёт в картину справа над камином, стреляем в неё. Выпадут дрова, с помощью Левиоса закидываем их в камин. Рядом раздуваем меха, и зажжем огонь. Книга получит 2-ой удар.
3) Стреляем в левую картину, оттуда выпадет резиновая уточка, собьёт люстру и придавит книгу. Подходим к книге сзади, ударяем её. Собрав все вещи, отправимся на вокзал.
Перрон. Играем Гарри, Роном, Гермионой. Слева через вертушку нас не пропускает хулиган, справа мешает пар из трубы паровоза. Стреляем в клетку с совой, она взлетит с чемоданом, разбросает детали. С помощью Левиоса перемещаем горошок с цветком на трубу паровоза, и пар перестанет выходить.
В правом углу обстреливаем растения, из деталей ремонтируем громкоговоритель на столбе. Ученики на чемоданах проснутся от звука, и убегут. Стреляем в чемоданы, из деталей собираем платформу. Перемещаем платформу влево, ставим её на чемодан с зелёной крышкой. По чемодану запрыгиваем на крышу поезда, собираем фишки.
С крыши спрыгиваем влево, за ограждение. Стреляем в хулигана, он убежит, откроется путь через решетку. Из деталей слева сверху собираем рычаг, справа собираем котёл, нужно принести 3 ингредиента. 1) Слева в ящиках рука скелета. 2) Сверху на вагоне с углём берём коготь. 3) Справа из двух чемоданов берём зуб змеи. Выпиваем зелье, слева сверху тянем за рычаг. Присоединится последний вагон, входим в него.
Секрет. Нужно разрушить 5 чемоданов с тёмно-красной крышкой. 1) У спящего зелёного волшебника. 2) Справа за большим сундуком с замком. 3) Около 2 правых чемоданов. 4) Справа снизу около тележки. 5) Слева за огражой, за чёрным чемоданом. Получим герб Пуффендуя. |
Свободная игра. На крыше вагона с углём есть куча. Выбираем собаку или кота, раскапываем кучу, внутри герб Гриффиндора. |
Свободная игра. Справа около локомотива стоит большой сундук с замком. Выбираем тёмного мага, взрываем замок, получим значок Стэн Шампайк. |
Свободная игра. В правом нижнем углу платформы стоит чёрный шкаф. Выбираем тёмного мага, взрываем, берём значок Эрни Пранг. |
Первый вагон. Внутри вагона идём вправо, толкаем тележку Левиоса, из неё будем раздавать леденцы пассажирам, чтобы открывать их купе. Внутри купе перемещаем предметы на верхних полках. В конце коридора берём с тележки зелёный ключ, вставляем в зелёную скважину, откроем купе с профессором Люпином.
Свободная игра. Слева в начале вагона есть туалет, он запрет стальным замком. Выбираем тёмного мага, взрываем замок, внутри спасём студента. Здесь же лежит значок Вагонная колдунья. |
Первый вагон с дементорами. Нападут дементоры, Гарри убежит за ними. Играем Роном, Гермионой и профессором Люпином. Выбираем учителя, стреляем белым заклинанием Экспекто Патронум в дементоров. Справа Люпин не может пройти из-за лунного света в окне.
Идём влево, во всех купе сдвигаем вещи Левиоса. Открываем большой чемодан с помощью Левиоса, из него переносим ледоруб на лёд справа.
В купе за льдом из деталей собираем тележку с чемоданами. Левиоса перемещаем чемоданы на тележку. Стреляем в тележку, она покатится вправо, и закроет собой окно со светом. Справа стреляем в замок оранжевым заклинанием, проходим в двери.
Второй вагон. В самом левом купе разрушаем 1-ый чемодан слизеринцев. Справа между купе применяем Левиоса, откроем люк в прозрачную трубу. Выбираем Гермиону, запускаем своего кота в трубу, внутри он сбросит чемодан с полки, разбудит ученика, и откроет нам купе. Внутри открываем большой чемодан, берём зелёный ключ, справа вставляем его в скважину. Из шкафчика достаём ледоруб, пробиваем лёд справа.
Секрет. Около прозрачной трубы сдвигаем чемоданы к левой стенке, запрыгиваем на них, в воздухе достанем герб Слизерина. Секрет. В поезде нужно разрушить 5 чемоданов слизеринцев. 1) В начале 2-го вагона. 2) Между первыми купе. 3) Справа около ледоруба. 4) В 3-ем вагоне, около большого окна. 5) Около правого большого окна. Получим герб Когтеврана. |
Третий вагон. Гермионой подходим к рунному шкафу, из него выпадут детали, собираем большой ящик. С помощью Левиоса перемещаем ящик на фиолетовую платформу, закроем окно. Рядом заклинанием снимаем со стены ледоруб, применяем на лёд справа. Левиоса переносим жалюзи на 2-ое окно, и закроем его. Люпином уничтожаем дементоров в конце поезда.
Класс защиты. В замке идём за призраком. В классе нас обучат желтому заклинанию Ридикулус, применяем его на шкафы и сундуки, откуда выходят враги. Нужно выстрелить во врагов по 3 раза, чтобы урок закончился.
В двухэтажном зале идём вправо, на дверях висит зелёный замок. Рядом стреляем в сундук с пауком заклинанием Ридикулус, получим ключ, отпираем замок справа.
Двор с зеленью. Нужно переместить 2 вазы на цепях на верхнюю стенку, от этого на ней уберутся лианы. Вокруг можно раскопать 5 куч, внутри только фишки. Внизу котёл для оборотного зелья, все 3 ингредиента лежат в кустах рядом. Идём вверх за учительницей прорицания.
Класс прорицания. Учительница увеличит 3 чайные чашки, нам нужно собрать их. 1-ая чашка слева, переносим её Левиоса. 2-ую собираем сверху из деталей, переносим в центр. Справа разрушаем стеллаж мелких чашек, собираем 3-ю большую чашку. Получим предсказание на кофейной гуще.
Урок в лесу. Во дворе идём в левую верхнюю дверь, за колоннами. Через прочие дворы идём вправо, у Хижины Хагрида проходим в лес. Познакомимся с гиппогрифом Клювокрылом. Нужно принести для него 3 мяса.
1) Идём наверх, около большого дерева стреляем в фей синим заклинанием. Слева можно поставить ёлку на склон, и по ней запрыгнуть за фишками. Гермионой применяем кошку, раскапываем землю под корнями дерева. Люмосом отгоняем щупальца, возьмём 1-ое мясо. Относим в начало.
2) Справа в низине разрушаем круглый камень, под ним кошкой раскапываем землю, выскочат локотрусы и построят лестницу наверх. На озере стреляем в 3 кувшинки, чтобы они увеличились. На островке берём 2-ое мясо, прыгаем по кувшинкам.
3) Справа спускаемся в низину, идём к висящему улью ос, под ним в траве лежит 3-е мясо. Относим на подставку в начале. Получим способность "Управление Клювокрылом".
Секрет. На уровне нужно разрушить 9 паутин. Около озера перемещаем 4 рыбы обратно в воду, получим дорогую фишку.
Все ученики отправятся в городок Хогсмид, а Гарри оставят в школе. Но близнецы Уизли покажут секретный тоннель до города, и передадут Карту Мародёров. По коридорам идём в зал наград, слева сверху проходим через статую одноглазой ведьмы. Играем Гарри и близнецами.
Подземный ход. С самого начала стреляем в 2 паутины. Спрыгиваем в яму, применяем Люмос на щупальца. Сверху 3-я паутина. Стреляем в фей синим заклинанием, упавшую панель ставим на фиолетовую подставку, по ней перепрыгиваем пропасть. Притягиваем и ставим 2-ую панель. На среднем островке 4-ая паутина. Впереди ещё 2 фиолетовые подставки, берём панели сзади, ставим их впереди. Перемещаем гирю на фиолетовый магнит справа, от этого опустится мост.
За мостом берём факелы, поджигаем щупальца сверху, они уронят деревянные платформы. Рядом 5-ая паутина, после платформ, за колонной спрятана 6-ая паутина, рядом 7-ая. Близнецом применяем желтое заклинание на сундук. Левиоса тянем за верёвку наверху, от этого поднимутся жалюзи. За ними 3 предмета, их нужно расставить в правильном порядке, слева направо:
1) Нос — цветы, 2) Рот — торт, 3) Глаза — картина.
Когда расставим всё по местам, появится лестница наверх.
Секрет. Нужно разрушить 10 паутин. 1-2) В начале. 3) Над лианами сверху. 4) На островке, справа снизу. 5) Около подвижных факелов. 6) За мостом, слева. 7) За мостом на дальнем плане. 8) Около головоломки. 9-10) В конце около лестницы. Получим герб Пуффендуя. |
Свободная игра. Слева от головоломки стоит чёрный шар. Выбираем тёмного мага, разрушаем шар, внутри значок Крэбб (свитер). |
"Сладкое королевство". Из подвала выберемся в магазин конфет. На левой верхней полке берём фиолетовую коробку, с помощью Левиоса переносим её на весы слева. Груз поднимется, откроется путь на улицу.
Свободная игра. Справа под стеклянной витриной висит замок. Применяем Редукто, затем Левиоса, выпадет значок Гойл (свитер). |
Хогсмид. На улице идём наверх к снеговику. Драко заколдует снеговик, и он нас не пропустит. Слева в снегу санки, можем покататься на них. Справа из магазина выйдет волшебник, выронит факел. Левиоса перемещаем факел, чтобы растопить весь снег вдоль лестницы. Из-под снега появятся доски, перемещаем их к снеговику, поджигаем факелом, и препятствие растает. Выход справа сверху.
Секрет. На улице стреляем в 3 сов: 1) слева сверху от входа, 2) справа напротив входа, 3) снизу. Совы полетят и откроют окна в высоком доме, оттуда выпадут детали. Из деталей собираем снеговика, разбиваем его, выпадет герб Когтеврана. |
Свободная игра. Когда растопим снеговика, идём влево вверх. Котом или собакой раскапываем кучу, появится снежный ком, запрыгиваем на него, скатываемся по улице. По пути нужно сбить 3 кегли, за это получим герб Гриффиндора. |
Драка с Малфоем. На поляне Малфой начнёт закидывать нас снежками. Встаём подальше вниз, в полёте перехватываем снежки заклинанием Левиоса, кидаем их во врага. Повторяем 3 раза.
Драко соберёт из деталей снежный танк. Перехватываем Левиоса его снаряд, кидаем обратно. После этого он бросит большой шар, так же перехватываем его и бросаем. Только после этого враг потеряет сердечко. Повторяем 3 раза.
"Три метлы". Перед входом в таверну упадёт снежный ком, от этого разлетятся 3 метлы с вывески, нужно их собрать.
1) Слева снизу перемещаем фиолетовую клетку на санки. (Клетка может забаговать, если сделать не сразу, придётся перепроходить уровень). Дракончик в клетке растопит снег, под ним метла. Гарри садимся на метлу, летим в центр, вставляем метлу в снежный ком.
2) Слева от шара поднимаем метлу с земли, сдвигаем вправо.
3) Внизу входим в парк с ёлками, обстреливаем их. Ёлки взлетят в небо, собьют волшебника на метле. Левиоса перемещаем метлу к шару. Снежный ком раскрутится и улетит. Входим в таверну, подслушаем разговор.
Секрет. Слева снизу стреляем в снеговик, из него спасём студента. |
Свободная игра. Когда уберём снежный ком вправо вниз, выбираем Хагрида, справа тянем за рычаг. Паром растопим снежный шар, внутри герб Слизерина. |
Свободная игра. 1) Слева снизу красный волшебник держит значок, стреляем в него. 2) Волшебник переместится на правую улицу, стреляем в него там. 3) Волшебник встанет у входа в таверну. Заклинанием Редукто взрываем замок на корзине, поднимаем крышку Левиоса, оттуда нападёт змея, и волшебник выронит значок Драко (свитер). |
Ключи. В замке идём в зал слева сверху. На карте мародёров увидим давно пропавшего Питера Пэттигрю. Вместе с Роном отправимся его искать.
В левой стене Левиоса берём факел из руки статуи, подносим факел к щупальцам на потолке, они бросят большой ключ, вставляем его в скважину слева. Разрушаем 1-ые доспехи рыцаря. Справ стреляем в шкафы, из деталей собираем доспех с сундуком, стреляем в сундук, достанем 2-ой ключ. Поворачиваем оба ключа одновременно. Сверху в коридоре 2-ой доспех, спящий портрет. Справа за поворотом 3-ий доспех.
Большой зал. Выходим в зал, в углах ещё 2 доспеха. Роном стреляем желтым заклинанием в сундук справа, из выпавших деталей собираем котёл, ищем ингредиенты.
1) Справа сверху стреляем синим заклинанием в фею, она уронит молот. Применяем Левиоса, молотком бьём змею из сундука по голове, забираем её зуб, относим в котёл.
2) Слева сверху прицельно стреляем в свёрнутый флаг на стене, коготь.
3) В центре фиолетовая подставка, на неё нужно поставить 3 куба, как показано сверху: зелёный, красный, синий. В центре откроется яма, там разбиваем скелета, берём его руку.
Выпиваем зелье, нажимаем рычаг в яме. Выше появится булыжник, применяем Левиоса, ставим его на постамент слева от двери.
Секрет. Нужно уничтожить 5 доспехов. 1) слева от ключей, 2) в коридоре на повороте, 3) в коридоре в тупике справа, 4) в главном зале слева сверху, 5) в зале справа сверху. Получим герб Когтеврана. |
Свободная игра. Когда откроем большие двери, с правого постамента упадёт правый чёрный шар. Выбираем тёмного мага, взрываем шар, забираем герб Пуффендуя. |
Свободная игра. В зале слева стоит рунный шкаф. Выбираем Гермиону, решаем головоломку. Из деталей собираем стол, поднимаем его с помощью Левиоса, в воздухе берём значок Джордж (свитер). |
Балконы. Справа применяем Люмос на щупальца, они отпустят котёл.
1) На левой стене Роном стреляем желтым заклинанием в сундук. Появится змеиная дверь, выбираем Гарри, применяем змеиный язык. Из выпавших деталей собираем балкон снизу. Идём на 2-ой балкон, с паутины берём красного паука.
2) Справа от котла применяем Левиоса на лопату, откопаем вишнёвый куст, стреляем по нему, берём вишню.
3) Справа в углу нерабочий фонтан, разрушаем статуи рядом, из деталей собираем вентиль, переносим его наверх на трубу, крутим. Включится фонтан, на стене появятся растения, по их листьям забираемся на верхний этаж. Гарри надеваем мантию-невидимку, проходим незаметно мимо Филча, из окна забираем куриную ножку, относим в котёл.
Роном выпиваем зелье невидимости, забираемся наверх, проходим вправо. Гарри используем свою невидимость. Двумя персонажами одновременно применяем Левиоса на 2 горгульи. Откроется окно, забираемся внутрь.
Секрет. Возьмём курицу в окне, справа от стола значок Фред (свитер). |
Свободная игра. На верхнем балконе закрытоё тёмное окно. Выбираем тёмного мага, взрываем доски на окне. В комнате герб Гриффиндора. |
Свободная игра. На верхнем балконе окно закрыто замком, применяем на него Редукто, внутри спасём студента. Проходим влево за стену, там спрятан значок Серая Леди. |
Галерея. В коридоре с портретами идём вверх, затем вправо. Разрушаем 2 серых сундука, из их деталей собираем огромную скрипку, применяем на неё Левиоса. Волшебник на картине уснёт, выронит ключ, он свалится к нам. Ключом отпираем дверь слева.
Свободная игра. Вверху, на повороте коридора картина слизеринца. Выбираем любого слизеринца, машем картине, получим герб Слизерина. |
Класс защиты. Из спальни идём по коридорам влево. Профессор Люпин обучит Гарри белому заклинанию Экспекто Патронум. Стреляем в сундуки, заранее выпускаем Патронум, пока дементоры ещё только выбираются. Если не успели сделать вовремя, то Гарри забоится, отходим подальше, повторяем.
2 сундука стоят в центре. 3-ий сундук справа под щупальцами, применяем Люмос. 4-ый сундук собираем слева из деталей. Справа снизу нужно ударить шкаф, запустить проектор, и на экране появится 5-ый сундук.
Гремучая ива. Из замка идём в хижину Хагрида. Подслушаем, как палач придёт забирать Клювокрыла на казнь. Незаметно покинем хижину. По пути Рон побежит за крысой к иве, на него нападёт огромный пёс, и утащит в нору.
Уклоняемся от ударов ветками, ждём, когда ива ударит кулаком по центру. Садимся в кулак, как в транспорт. Дерево нас поднимет, сверху стреляем в его зелёные ростки. Повторяем 3 раза, после этого откроется нора снизу.
Свободная игра. Слева куча земли. Выбираем кота Гермионы, раскапываем кучу. Откопаем тёмный сундук, тёмным магов разрушаем его, внутри герб Гриффиндора. |
Свободная игра. Справа куча земли, раскапываем котом, взрываем тёмным магом, внутри значок Колдунья в сером. |
Подземный ход. По пути стреляем в желтые цветки. Применяем Люмос на щупальца, из них получится мостик. Проходим в тупик справа, стреляем в 2 щупальца сверху, после этого скатится зелёный шар семечко. Слева стреляем в красный цветок, он польёт семечко, вырастет лоза с листьями платформами, по ним запрыгиваем вверх.
Сверху на пути поднимающиеся корни, на них платформы из паутины. С первой паутины прыгаем влево вверх, используем Левиоса на 1-ую наковальню, освободим красный корень. По паутинам идём вправо вниз, там 2-ая наковальня.
Справа сверху с потолка берём фиолетовые шары, ставим их в фонтаны, тогда оставшийся фонтан сильнее поднимет платформу. По платформе забираемся влево вверх, стреляем в 3-ю наковальню. Когда разрушим все наковальни, корни распутаются и пропустят нас вправо.
Секрет. Под землёй нужно разрушить 5 желтых цветков: 1) слева снизу от входа, 2) справа снизу, около двух корней, 3) перед платформами паутинами, 4) около 2-ой наковальни справа снизу, 5) справа сверху у выхода. Получим герб Пуффендуя. |
Визжащая хижина. Внутри хижины встретим друзей Сириуса Блэка и профессора Люпина, играем за них. Нам нужно догнать крысу, в которую превратился Питер Петтигрю. Саму крысу не поймать, она прячется в мебели. Смотрим, какой предмет трясётся, стреляем в него. Простучав всю мебель, из выпавших деталей собираем большую мышеловку, в неё и попадётся крыса.
Свободная игра. Слева, где спрятались ученики, стоит чёрный шкаф, разрушаем его тёмным магом, берём значок Питер Петтигрю. |
Запретный лес. На поверхности Люпин превратится в оборотня. Блэк обернётся собакой и защитит нас от оборотня. Играем Гарри и Гермионой. Спускаемся в ущелье, применяем Люмос на щупальца. Из серых пластинок на земле собираем булыжник, стреляем в него, выпадут цветные блоки, расставляем их на фиолетовую подставку.
Справа выбираем кота Гермионы, направляем на кучу, откопаем котёл. Собираем 3 ингредиента: 1) Сверху с помощью Левиоса собираем скелет, стреляем в него, берём его руку. 2) Справа сверху в стене скелет змеи, стреляем в её голову, забираем выпавший клык. 3) Вокруг стреляем в серые камни, выпадут зелёные зёрна, с помощью Левиоса, садим их в землю, вырастет 3 цветка, срываем с них фиолетовый цветок.
Выпиваем зелье силы, тянем за рычаг слева. Рядом включатся платформы, поднимаемся по ним, раскапываем кучу котом Гермионы, откопаем лукотрусов, они построят лестницу справа. Наверху стреляем в пауков, из красных деталей собираем гриб, по нему запрыгиваем выше. Увидим конце сражения волка и собаки. Нападут дементоры, схватят Блэка, нас спасёт олень.
Секрет. На последней поляне с пауками, сверху стреляем в паутину у скалы, спасём студента. |
Свободная игра. В начале локации раскапываем кучу земли, откопаем стеклянный сундук. Справа по сюжету выпиваем зелье, на верхнем островке стреляем Редукто в замок, откроем шкаф. В шкафу надеваем наушники, сзади берём мандрагору, несём к стеклянному сундуку, внутри герб Когтеврана. |
Свободная игра. Нужно разрушить 5 чёрно-красных камней: 1) сверху от мандрагоры, 2) слева от рычага, 3) справа от котла, 4-5) на площадке с пауками, слева и справа. Получим герб Слизерина. |
Свободная игра. В начале локации стоит сундук с замком, применяем Редукто, внутри значок Гермиона (красный капюшон). |
В замке идём в больничное крыло. Там Дамблдор подскажет Гермионе использовать маховик времени. Вернёмся в утро этого дня, чтобы спасти Клювокрыла и Сириуса Блэка.
Хижина Хагрида. В огороде в правом верхнем углу стреляем в горшок с фиолетовым растением, посадим его в землю слева. Слева сверху входим в шкаф, наденем наушники, справа переносим мандрагору в пустой горшок. Стреляем в фиолетовое растение, оно переместится влево под бочку. С помощью Левиоса достаём из бочки рыбу, переносим к Клювокрылу. Из выпавших деталей собираем гриль с мясом, Левиоса переносим мясо Клювокрылу. Применяем Левиоса на топор, обрубим 2 оставшиеся цепи, и освободим гиппогрифа.
Свободная игра. Слева около хижины висит стальная птичья клетка, стреляем в неё Редукто, получим герб Когтеврана. |
Высохшее озеро. Справа стреляем синим заклинанием в фей, из выпавших деталей собираем тучу, поднимаем её Левиоса, и правое озеро наполнится водой. По кувшинке запрыгиваем к верхнему озеру. Наверху слева применяем Люмос против щупалец, они отпустят граммофон, собираем его из деталей. Нужно принести к нему 3 пластинки, по сюжету только одну.
1) Справа сверху на озере идём на центральный островок. Применяем Левиоса на якорь, цепляем его к дереву, наклоняем в воду. Якорем достанем золотой сундук, внутри золотой диск. Включив этот диск на граммофоне, выйдем с локации.
Секрет. По сюжету соберём граммофон. Вначале приносим к нему 2 обычные пластинки: 1) в центре между озёрами выбираем кота, раскапываем кучу. 2) Слева сверху разрушаем траву и грибы, пластинка внутри. Получим герб Гриффиндора. |
Секрет. Когда заполним озеро справа снизу, садимся верхом на лягушку, проплываем через 5 ворот, получим герб Слизерина. |
Секрет. В левом нижнем углу стреляем в ос, спасём студента. |
Свободная игра. На верхнем озере, в правом верхнем углу стреляем в заросли, применяем Редукто на сундук с замком, внутри значок Профессор Люпин. |
Ледяное озеро. От воды идём влево вверх, стреляем в ветки с белыми и красными листами, применяем Левиоса, построим из веток мост. Проходим по мосту, применяем Люмос на щупальца, они отпустят валун. Камень скатится и разобьёт льдину. На нас отвлекутся 6 дементоров, выбираем Гарри, стреляем в них заклинанием Экспекто Патронум. Создадим светового оленя.
Свободная игра. Скинув валун, идём вправо, из деталей собираем лестницу. Наверху стреляем в ветки с цветными листьями. Встаём на лист, другим персонажем поднимаем его Левиоса. Наверху тёмным магом стреляем в чёрную скалу, достанем герб Пуффендуя. В соседней чёрной скале значок Макнейр. |
Свободная игра. На правом берегу стальные растения, стреляем в них Редукто. Выбираем Гарри, говорим со змеем, получим значок Корнелиус Фадж. |
Стены замка. Во дворе замка садимся верхом на гиппогрифа, поднимемся на крышу, чтобы освободить Блэка. По пути стреляем в лампы на палках, 1-ая в самом начале. Гарри стреляем в дементоров заклинанием Экспекто Патронум. На повороте стреляем в сундук, Левиоса перемещаем ледоруб на льдину, пробиваем её в разных местах. Применяем Люмос на щупальца.
Придём на балкон с фонтаном. Левиоса поднимаем бочку, справа поливаем семена на грядке, вырастут растения с цветками пружинами. По цветам запрыгиваем на балкон справа, стреляем в дементоров, отпираем сундук, из деталей собираем статую с факелом. Стреляем в обе статуи, своим огнём они растопят ледяную стену в центре. Входим.
Секрет. Нужно зажечь 5 ламп на наклонных палках: 1) в начале уровня, 2) на повороте перед щупальцами, убираем лёд с помощью Левиоса, 3) за щупальцами слева, 4) на балконе слева от фонтана, 5) справа сверху, под ледяными дверями. Получим герб Когтеврана. |
Свободная игра. Слева от фонтана стреляем Редукто в замок на двери, внутри применяем Патронум, спасём студента. Здесь же лежит значок Призрак Джеймса Поттера. |
Разрушенный чердак. Вверху 2 дорожки, на которых нужно строить островки вперёд. Одного персонажа ведём слева, другого справа.
1) Справа стоит платформа, с помощью Левиса перемещаем её на левый путь, на фиолетовую подставку.
2) Слева берём факел, перемещаем его вправо на щупальца, они бросят деревянную платформу. Справа стреляем в пикси синим заклинанием.
3) Справа перемещаем белую платформу влево.
4) Слева перемещаем доски вправо.
5) Справа на балконе впереди берём доски, достраиваем путь слева.
Свободная игра. В начале чердака сундук с замком, взрываем его Редукто, внутри значок Призрак Лили Поттер. |
Свободная игра. В конце чердака, слева сверху стоит сейф. Выбираем гоблина, отпираем сейф, внутри герб Слизерина. |
Астрономическая башня. На крыше перед башней убиваем 2 дементоров. Справа на статуе стоит котёл, спускаемся его вниз Левиоса, ищем 3 ингредиента:
1) Слева сверху стреляем в клумбу фиолетовых цветов, из неё появится зубастый цветок, стреляем в него, подбираем зуб. Несём в котёл.
2) Справа сверху растёт дерево, под ним применяем Левиоса на бочку, из неё выпадет топор, его направляем на левую верхнюю ветку. С ветки свалится фиолетовый цветок.
3) Слева снизу спускаемся по лестнице на балкон, применяем Левиоса на фиолетовую горгулью, ставим её над 3-им окном, она разобьёт стекло. Гермионой проходим в окно, открываем рунный шкаф, забираем руку скелета.
Выпиваем зелье из котла, выше тянем за рычаг. От этого поднимется мост к башне справа. Гарри проходим по мосту, стреляем в дементоров. Поднимаемся по винтовой лестнице на башню.
Секрет. Внизу через окно входим в комнату, проходим в угол справа, там за стеной спрятан герб Гриффиндора. |
Свободная игра. Внизу через окно входим в комнату, проходим в угол слева. Тёмным магом разрушаем шкаф, получим значок Сириус Блэк. |
Свободная игра. Нужно разрушить 6 стальных горгулий, с помощью Редукто. 1) Слева над входной дверью. 2-3) На нижнем балконе. 4) Справа снизу, около статуи, на внешней стене, видно только крылья. 5) Справа сверху, правее дерева, видно с моста. 6) За мостом, снизу под лестницей. Получим герб Пуффендуя. |
Крыша башни. Патронусами отстреливаем обычных дементоров. Нужно победить главного дементора в центре сверху. Применяем Левиоса на бочки слева и справа, вытряхнем из них мусор. Когда дементор начнёт притягивать всё к себе, он получит удар мусором. Стреляем в него Патронусом. Повторяем 3 раза. В следующие разы он заморозит бочки, вначале поджигаем их статуями слева и справа, снова переворачиваем бочки. После победы освободим Сириуса.
Лагерь болельщиков. Увидим события в особняке, где возродился злодей. С друзьями отправимся на чемпионат. На палаточный лагерь болельщиков нападут Пожиратели смерти. Играем за Гермиону и Джинни, нам нужно спасти всех Уизли и Гарри Поттера. По пути применяем бочки, чтобы потушить огонь.
1. С начальной поляны идут две тропинки вправо, сверху и снизу. Вначале идём по верхнему пути. Дементор бьёт Рона большим молотком, стреляем во врага. Применяем Левиоса на стол, и освободим Рона.
2. Справа сверху Пожиратель атакует отца Рона — Артура Уизли. Применяем Левиоса на сковородку, бьём ею по голове врага. Спасём Артура, он сможет применять оранжевое заклинание Редукто.
3. Около Артура стоит котёл, ищем ингредиенты для него. 1) Справа сверху гриль, стреляем в него сбоку, он загорится, забираем из него куриную ножку, несём в котёл. 2) У правой стены много паутины, снимаем с неё красного паука. 3) Выбираем Гермиону, затем её кота, откапываем кучу справа снизу, появится вишнёвый куст, забираем вишню. Из котла выпиваем зелье невидимости, слева подкрадываемся к ужасной книге, разрываем её. С помощью Левиоса сдвигаем автомобиль, в центре сдвигаем правую палатку, спасём близнеца Фреда.
4. Слева снизу от котла лежат фейерверки и Джордж. Стреляем в фейерверки, спасём близнеца Джорджа. Локация закончится.
Секрет. Нужно потушить 8 огней с помощью бочек воды, перемещая их Вингардиум Левиоса. 1) Справа от начала, около туалета. 2) Слева сверху в углу. 3-4) Наверху около лавки с мётлами, слева и справа. 5) Справа сверху около большой паутины. 6) В правом нижнем углу. 7) В центре локации за автомобилем, около шара. 8) Справа снизу около фейерверков. Получим герб Гриффиндора. |
Секрет. Когда спасём Артура Уизлли, возвращаемся в начало уровня, справа применяем оранжевое заклинание Редукто на туалет с замком, внутри спасём студента. |
Свободная игра. В правом верхнем углу тёмная палатка с красным свечением. Выбираем тёмного мага, взрываем палатку, внутри герб Слизерина. |
Свободная игра. В центре локации за автомобилем стоит чёрный шар. Тёмным магом разрушаем шар, берём значок Пожиратель смерти. |
Сгоревший лагерь. Играем за Джинни, Гермиону, Рона. Вместе идём искать Гарри Поттера. Сверху разрушаем флаг, из деталей собираем трамплин, прыгаем через огонь вправо. По пути тушим огни, чтобы спасти волшебников.
За трамплином разрушаем ящик на горке, бочка с водой скатится вниз. Применяем на бочку Левиоса, справа тушим огонь. Котом Гермионы раскапываем кучу, найдём зелёное колесо, вставляем его в автомобиль справа. Откатываем машину в сторону. После машины стреляем синим заклинанием в фей, они уронят котёл, ищем для него 3 ингредиента:
1) Слева сверху открываем сундук, достаём топор с помощью Левиоса, сбиваем щит с наклонного столба. Сверху справа осматриваем бочку, забираем руку скелета.
2) Около котла берём зелёный кран, несём вправо к большой бочке, из неё наберётся вода в ведро. Перемещаем ведро влево, тушим огонь. Снизу в яме берём зуб.
3) Перепрыгиваем потушенную яму, за ней внизу идём влево, берём цветок. Выпиваем зелье, тянем за рычаг, проходим в ворота справа.
Секрет. Нужно потушить 5 огней вёдрами, чтобы спасти волшебников. 1) После трамплина, слева сверху поднимаем бочку. 2) После трамплина, справа снизу, разбиваем мусор на пути. 3) За машиной, слева сверху. 4) За машиной, идём вниз, разрушаем мусор около ящиков. 5) Справа снизу, за потушенной ямой. Получим герб Пуффендуй. |
Секрет. После трамплина спускаемся вниз влево, разрушаем ящики, найдём значок Джинни (кофта с капюшоном). |
Свободная игра. Сразу после автомобиля идём вниз, с помощью Редукто взрываем стальные ящики. Котом Гермионы копаем кучу, откопаем портрет Когтеврана. Выбираем синего ученика, машем картине, получим герб Когтеврана. |
Свободная игра. В правом нижнем углу, где берём цветок, стреляем Редукто в сундук с замком, получим значок Барти Крауч Мл. |
Спасение Гарри. Окажемся на поляне, окруженной огнём. Гарри лежит в центре. Управляя друзьями, отбиваемся от Пожирателей и ползающих змей. Нужно победить 3 волны врагов.
Класс зельеварения. В замок прибудут команды других школ, чтобы поучаствовать в Кубке трёх волшебников. В замке идём в нижний зал, в подземелья. Ищем ингредиенты для нового зелья:
1) Слева снизу рунический шкаф, открываем Гермионой, из выпавших деталей берём книгу рецептов. На столе с красками нужно сделать 3 смеси цветов: красный+синий, желтый+синий, красный+желтый. Из последней смеси получится змея, относим её.
2) Справа снизу открываем сундук, внутри красная платформа, несём её к левой стене, ставим около поршня. Прыгаем по двум поршням, пока не накачаем воду в центр. Из колбы всплывёт ветка, относим её в котёл.
3) Справа сверху рунический шкаф, из него достаём книги, сделаем дорожку в стеклянную трубу. Гермионой используем кота, пролазим наверх, берём фишки. По трубе ползём вправо вверх, оттуда влево. В конце откроем птицу из клетки. Внизу на столе поджариваем птицу, кидаем рыбам, забираем у них банан. Выпиваем зелье старения, входим в круг справа.
Главный зал. Кубок трёх волшебников покажет фотографии участников. Зелье старения не поможет близнецам обмануть кубок. Кубок покажет 3 участников и Гарри. Из замка идём к Хагриду.
Лагерь дрессировщиков. Хагрид тайно покажет Гарри драконов, которых встретим на 1-ом испытании. На пути стреляем в лампы на палках, 1-ая у самого начала.
1-ый красный дракон перекрыл путь своим огнём. Слева стреляем в замок, разбиваем мусор. Применяем Левиоса на фиолетовый шар, ставим его на полку слева сверху. Дальше с помощью Левиоса проводим шар через все трубы. Яйцо упадёт в гнездо дракона, и он отвлечётся.
Идём мимо клетки. За углом стреляем в фей синим заклинанием, из выпавших деталей собираем рычаг, тянем за него Хагридом, чтобы опустить мост. Пробегаем мимо дыр в стене, пока из них не выходит ледяное дыхание. На верхней тропинке применяем Люмос на щупальца, из деталей собираем гриб, запрыгиваем наверх. Сверху собираем рычаг, Хагридом тянем за него, опустим ещё один мост.
2-ой зелёный дракон машет своим хвостом. Применяем Левиоса на блоки слева, развернём ксилофон. Дракон будет петь цветные ноты, нужно повторить за ним, ударяя молоточком по клавишам. Повторяем 3 раза: 2, 3, 4 ноты. Дракон уснёт, проходим мимо.
По тропинке идём вниз, прыгаем по островкам, уклоняясь от ледяного дыхания. Поворачиваем влево, здесь перед клеткой пожар и бассейн. Применяем Левиоса на деревянный таз, окунаем его в воду, несём над огнём, чтобы потушить 3 огня. Из потушенных досок собираем мостик наверх.
3-ий синий дракон атакует нас ледяным дыханием. С помощью Левиоса берём фиолетовое кольцо, подставляем его под фиолетовые крюки, и ждём, пока дракон разрушит их льдом. После этого откроется дверь справа.
Справа спрыгиваем с мостиков. Из цветных блоков собираем мостик, собираем фишки в воздухе. Переходим на правую сторону сломанного моста, бежим вниз и вправо.
Секрет. Нужно выстрелить в 9 фонарей на палках. 1) В самом начале. 2) После красного дракона справа. 3) На верхнем пути около гриба. 4) После зелёного дракона. 5) Снизу справа от бассейна и огня, около сундука. 6) Справ снизу под чёрным шкафом. 7) На 2-ом этаже перед драконом. 8) После синего дракона, на верхнем мостике. 9) Справа от сейфа. Получим герб Гриффиндора. |
Секрет. Когда 2-ой дракон уснёт, молотком бьём 5 раз по желтой клавише, получим герб Пуффендуя. |
Свободная игра. После 3-го дракона висит скелет. Тёмным магом стреляем в него, он оживёт и выловит из воды герб Когтеврана. |
Свободная игра. В конце сверху ящик с 2 замками, взрываем их Редукто, скидываем ящик вниз. Из деталей собираем дракона, он сожжет преграду, за ней герб Слизерина. |
Свободная игра. Около бассейна, справа взрываем чёрный шкаф тёмным магом, внутри значок Ученик Дурмстранга. |
Свободная игра. После 3-го дракона, внизу под мостиками стоит сейф, открываем его гоблином, внутри значок Седрик (кофта). |
Цепи. Перед нами стена с цепями. Применяем Левиоса на 1-ую цепь, другим персонажем тянем 2-ую цепь. Вместе прикрепим цепи к земле. так же поможет дрессировщик. Можем проходить вправо.
Свободная игра. Слева перед стеной стоит сундук с замком, взрываем его Редукто, внутри значок Дрессировщик драконов. |
Свободная игра. Справа снизу от стены стоит сейф, вскрываем его гоблином, внутри спасём студента. |
Под клетками. К нам присоединится собака Клык, им откапываем кучу на пути, откроется путь под землю. 1) Гарри используем мантию-невидимку, проходим мимо хвоста дракона. 2) Хагридом спускаемся вниз, тянем за рычаг, ящик наверху сломается.
3) Гарри наверху проходим дальше, применяем Люмос на растение, и внизу исчезнут корни. Справа применяем Левиоса на ящик, вытянем его вверх. 4) Хагридом проходим под ящиком, встаём на желтую кнопку, повернём тоннель в дупле дерева.
5) Гарри проходим до конца вправо. 6) Клыком раскапываем землю справа, Хагридом применяем Левиоса на цепь, поднимем её. 7) Гарри сверху стреляем в круг на цепи, сломаем её. Откроется клетка с драконом, и опустится мостик справа, проходим.
Класс защиты. В замке из спальни идём влево, верх влево. Учитель обучит нас оранжевому заклинанию Редукто. 5 учеников задавило стальными деталями, нужно спасти их: 1) справа снизу, 2) справа сверху, 3-4) у левой стены, 5) сверху слева от лестницы. В замке идём к стадиону, входим в палатку.
Путь к яйцу. Играем Гарри и Гермионой. По скалам нужно забраться наверх, чтобы забрать яйцо дракона. Около начала используем Левиоса на маленькую бочку, потушим огонь. Идём вправо, прячемся от выстрелов дракона за каменными глыбами. Когда разрушим все скалы, из деталей собираем каменного щенка. Дракон ударит и пробьёт скалы впереди.
Справа применяем Левиоса на фиолетовый камень, вставляем его в фиолетовый крате, оттуда выпадут детали, собираем котёл. Ищем 3 ингредиента: 1) Слева снизу применяем Люмос на растение, берём цветок. 2) Справа снизу собираем из костей скелет, забираем его руку. 3) Слева сверху скелет змеи, разбиваем её череп, берём зуб. Выпиваем зелье, по платформе на кратере прыгаем влево вверх, тянем за рычаг. Дракон улетит дальше.
На верхних скалах применяем Левиоса на фиолетовую глыбу, ставим её на камень справа. Прыгаем по островкам вправо, уклоняясь от огня дракона. На последнем островке применяем Левиоса на бочку, тушим огонь на скале впереди.
Около вершины фиолетовые подставки и нарисованы цветные скелеты. 1) Красный блок держит фея слева, стреляем синим заклинанием, ставим блок слева. 2) Синий блок в земле, откапываем котом Гермионы, ставим в центр. 3) Зелёный блок справа, нужно разбить камень, собирать из деталей. По всем цветным блокам запрыгиваем к золотому яйцу.
Секрет. В самом начале, под 1-ым флагом используем Левиоса на мелкую бочку, потушим огонь, в нём значок Седрик (задание с драконом). |
Секрет. В конце нужно расставить цветные блоки так же, как стоят скелеты: красный, синий зелёный. Получим герб Гриффиндора. |
Свободная игра. Когда дракон разрушит барьер из камней, на их месте останутся чёрные камни. Выбираем тёмного мага, разрушаем скалы, получим герб Пуффендуя. |
Свободная игра. Нужно уничтожить 3 чёрных камня: 1) В начале, между первыми двумя глыбами, которые дракон разбивает хвостом. 2) На поляне с котлом, в центре. 3) Упадёт на поляну, когда потушим огонь. Получим герб Слизерина. |
Свободная игра. После каменного барьера, у правой стены чёрный шар, взрываем его тёмным магом, получим значок Гарри (испытание с драконом). |
Побег от дракона. Перелетим на стену замка, здесь за нами погонится дракон. Забегаем в здание, по коридорам бежим в сторону экрана. Вовремя перепрыгиваем ямы и подсвеченные доски. Дракон будет застревать в дверных проёмах, в эти моменты можно успевать собирать монеты и бонусы.
Секрет. Войдя в замок, осматриваем правый верхний угол, в нём значок Флер (испытание с драконами). |
Секрет. За 3-им дверным проёмом, у левой стенки герб Когтеврана. Здесь же у правой стены шкаф со стальной цепью, взрываем его Редукто, спасём студента. |
Из гостиной идём на деревянный мост, там встретим Седрика, он намекнёт, что к яйцу нужно применить воду. По коридорам идём вправо вверх, к туалетам.
Туалет с Миртл. Придём в туалет с бассейном. Играем за Гарри и призрак Миртл. Здесь нужно разыскать 4 зелёные ракушки, и вставить их перед бассейном. 1-ая ракушка лежит рядом, перемещаем Левиоса.
2. Слева снизу стреляем в 3 раковины, чтобы закрыть воду. От этого наполнится прозрачная ёмкость слева, оттуда выпадет 2-ая ракушка.
3. Слева сверху портрет волшебника, около него стреляем в шкафчики, выпадет желтый зонтик. Стреляем в зонтик, Левиоса переносим его к портрету, в обмен получим ракушку.
4. Сверху кабинки с фонтанами, закрывается только один. Снизу от них разбиваем сундук, переворачиваем бочку, из деталей собираем желтую крышку, устанавливаем её на унитаз. Двумя персонажами одновременно закрываем обе желтые крышки, и из правого унитаза вылетит засор, подбираем ракушку. Ставим все ракушки на место, входим в бассейн.
Секрет. В туалете нужно выстрелить в 4 желтых навесных шкафчика. 1 на стене справа, за бассейном. Остальные 3 на левой стене. Получим герб Слизерина. |
Секрет. Нужно применить Левиоса на 3 факела в туалете: 2 на стенах справа, 1 слева. Получим герб Пуффендуя. |
Свободная игра. Слева, когда наполним емкость, выбираем сильного персонажа, тянем за рычаг. Получим герб Гриффиндора. |
Свободная игра. Справа снизу стоит тёмный шкаф, разрушаем его тёмным магов, внутри спасём студента. |
Свободная игра. Справа сверху у входа тёмный шкаф, разрушаем тёмным магом, внутри значок Плакса Миртл (купальный костюм). |
Свободная игра. У нижней стены сундук с боггартом. Выбираем персонажа с желтым заклинанием, стреляем, получим Седрик Диггори. |
Ванная старост. Идём к витражу сверху, используем Левиоса на швабру, чистим ею все 8 частей окна. На рисунке витража высохнет вода. Русалка начнёт кидать в нас клетками со скорпионами. Убиваем всех врагов, из деталей решеток собираем паровоз, он создаст тучу. С помощью Левиоса переносим тучу на витраж, пойдёт дождь, и вода на рисунке восстановится. Русалка бросит нам фиолетовый вентиль, устанавливаем его на краны справа, и крутим. Бассейн наполнится цветной водой, увидим подводный город.
Свободная игра. Справа снизу рунный шкаф. Выбираем Гермиону, взламываем шкаф, внутри герб Когтеврана. |
Свободная игра. Слева снизу шкафчик со стальным замком, взрываем его Редукто, внутри значок Флер (испытание на озере). |
Из замка идём вправо. На улице, справа от хижины спускаемся по отдельной тропинке, пробиваем стальные ворота с помощью Редукто. Спускаемся по каменным лестницам к озеру, где пройдёт 2-ое испытание.
Спуск на дно. Нырнём под воду вместе с другими участниками турнира. Играем за Гарри и Седрика. Внизу стреляем в 1-ую ракушку. Плывём вниз вправо, заплываем в синюю трубу, окажемся на переднем плане, стреляем в 2 белых существ.
Впереди используем Левиоса на 1-ое щупальце кальмара. 2-ым персонажем сзади переходим через 2-ую синюю трубу, сдвигаем щупальце на заднем плане. От этого среднее щупальце кальмара обрушит арку и уберёт препятствие с пути.
За кальмаром проходим в 3-ю трубу. Справа сверху тупик. С двух сторон лежат обломки, применяем Левиоса, присоединяем обломки к фиолетовому кругу наверху. Столб со статуей рыбы упадёт, сможем проплыть в скалы.
Секрет. Нужно разбить 9 ракушек: 1) От начала справа снизу, на скале. 2) В начале на дне. 3) Справа за аркой, на каменной опоре. 4) После трубы справа, на опоре моста, на заднем плане около лодки. 5) Ещё правее, на краю обрыва. 6) После второй трубы, на заднем плане над трубой. 7) На переднем плане, около щупалец кальмара. 8) Около третьей синей трубы, на заднем плане позади трубы. 9) Около статуи рыбы, рядом с хвостом. Награда: герб Когтеврана. |
Секрет. Нужно выстрелить в 6 шароголовых существ. На уровне ищем камни с червяками, стреляем в них, и существа подплывут к ним. Они расположены парами: 1-2) Левее первой синей трубы, на переднем плане. 3-4) Справа от третьей трубы, внизу у стены. 5-6) Позже, во время спасения пленников, около якорей. Левиоса переносим червей к камням. Получим герб Гриффиндора. |
Секрет. Около 2-ой синей трубы, на заднем плане, слева применяем Левиоса на вёсла, отдаём их скелету в лодке. Перемещаем скелет в сторону, из ямы спасём студента. |
Секрет. Около 1-ой синей трубы, на переднем плане, слева скелет с сундуком, стреляем в него, забираем значок Гарри (испытание на озере). |
Пещеры. Плывём вправо через двухэтажные туннели. Разделяем персонажей, плывём на разной высоте. Снизу применяем Левиоса на ограждение, оно поднимется наверх. Справа применяем Левиоса на краба, перемещаем его влево, чтобы закрыть поток пузырьков, от этого упадёт камень наверху. Сверху 2-ым персонажем стреляем в глаз, от этого исчезнут щупальца снизу.
Оба тоннеля соединятся. Кальмар выпустит впереди свои чернила. На входе применяем Люмос, чтобы убрать растение. В правом верхнем тупике стреляем в красный куст, забираем жемчужину, относим вниз в ракушку.
Секрет. В начале, слева снизу сундук, внутри значок Гитарист. |
Секрет. В пещере с чернилами включаем Люмос, проплываем по всем 4 тоннелям, чтобы полностью рассеять чернила, получим герб Пуффендуя. |
Свободная игра. В самом начале плывём на дно, на чёрный ящик применяем тёмного мага, освободим скелет пирата, он разобьёт гору шаров, получим герб Слизерина. |
Спасение пленников. Увидим людей, привязанных цепями ко дну. Чтобы спасти их, нужно разрушить якоря и цепи. Слева снизу применяем Люмос, чтобы убрать растение, под ним применяем Левиоса на 1-ый якорь. Сверху на цепи круглый элемент, стреляем в него Редукто.
В центре разрушаем скалу, под ней труба, стреляем в камень с червями. Справа 2 русалки. Перемещаем 2-ой якорь, стреляем во 2-ой диск.
Через синюю трубу проходим на задний план, стреляем в сундук слева. Справа убираем русалку, сдвигаем фиолетовый шар на весы. Под весами сдвигаем 3-ий якорь, стреляем в диск. Все освобождены.
Секрет. На заднем плане слева сундук, внутри значок Крам Акула. |
В замке на подвижных лестницах сворачиваем вправо. На площадке в углу разрушаем стальной замок Редукто, перемещаем штурвал в картину. Выше справа стреляем в дверь домик. Ещё выше стреляем в фей синим заклинанием, весим картину на стену. Около винтовой лестницы стоит фиолетовый волшебник. Идём на винтовую лестницу.
Первая поляна. Последнее 3-е испытание — найти в зелёном лабиринте Кубок Огня. Играем Гарри и Седриком. Справа снизу стреляем в 1-ый цветок. С четырех сторон есть выходы с туманом, но мы всегда будем возвращаться назад. В центре обстреливаем траву, из деталей собираем рыцарский доспех, ударяем его. Рыцарь покажет мечом, в какой очерёдности входить в порталы: право, лево.
Секрет. Нужно выстрелить в 8 желтых наклонных цветков. 1) В углу справа снизу. 2) На второй поляне, справа сверху. 3-4) На третьей поляне, слева и справа. 5) За тремя подвижными стенами, слева в тупике. 6) Ниже стрелки переключателя. 7) От Сфинкса влево до тупика. 8) От Сфинкса вправо и вниз, у правой стены. Получим значок Седрик (испытание в лабиринте). |
Вторая поляна. Справа сверху 2-ой цветок. Стреляем в фей синим заклинанием, они уронят доспехи, собираем из них рыцаря. Запоминаем движения мечом, проходим в порталы: лево, право, низ.
Третья поляна. Слева и справа 3-ий, 4-ый цветок. В центре применяем Люмос на щупальца, из деталей собираем доспех. Запоминаем и проходим в порталы: право, лево, низ, верх.
Движущиеся стены. На пути яма и подвижная стена лабиринта, нужно пробегать, пока она задвинулась обратно. За 1-ой стеной слева берём значок. За 3-ей стеной, слева 5-ый цветок. Справа снизу 6-ой цветок. Сворачиваем вправо, стреляем в фей Иммобилус, забираем стрелку, несём её наверх, поворачиваем.
Секрет. За 1-ой подвижной стеной, слева Седриком применяем желтое заклинание Риддикулус, получим значок Флер (задание-лабиринт). |
Секрет. С помощью Люмос уничтожить 5 щупалец. 1) После второй стены, слева. 2) Перед третьей стеной, справа. 3) После четвёртой стены, справа. 4) Позже около Сфинкса, в начале слева. 5) Около Сфинкса в тупике справа. Награда: герб Пуффендуя. |
Свободная игра. Перед 1-ой стеной выбираем тёмного мага, взрываем чёрную стену слева. В тупике применяем кота Гермионы на кучу, откопаем герб Когтеврана. |
Свободная игра. Около поворотной стрелки выбираем тёмного мага, взрываем тёмную стену справа, за ней герб Гриффиндора. Здесь же включаем кота Гермионы, откапываем кучу, найдём значок Виктор (испытание на озере). |
Сфинкс. На центральном перекрёстке стоит сфинкс, рядом инструкция, как его прогнать. Слева 7-ой цветок, справа снизу 8-ой цветок. Справа сверху применяем Левиоса на книгу, из деталей собираем пружину, по ней перепрыгиваем стену справа.
За стеной применяем Люмос на щупальца. Левиоса перемещаем большую муху в паутину, на неё нападёт паук. Идём влево, перемещаем 2-ую муху в левую паутину. Паук побежит к ней и пробьёт стену в центр. Из деталей собираем 3-ю муху, ставим её на Сфинкса. Паук побежит наверх, Сфинкс испугается и убежит. За ним путь к Кубку Огня.
Секрет. От пружины идём в тупик снизу, применяем Люмос на щупальца, стреляем светом, и спасём студента. |
Кладбище. Прикоснувшись к Кубку, телепортируемся на кладбище. Там Пожиратели смерти проведут ритуал и возродят Волан-де-Морта. Стреляем в обычных врагов, после этого нападёт сам Тёмный лорд, скрестим с ним лучи заклинаний. Нужно быстро и часто нажимать кнопку выстрела, чтобы победить в дуэли. Повторяем 3 раза.
В конце убежим от врага, снова прикоснёмся к Кубку, и вернёмся в школу, но при этом погибнет Седрик. Окажется, что под одноглазого учителя замаскировалась змея. Она скроется. В сундуке найдём настоящего учителя. Все герои попрощаются с другими командами волшебников. Титры.
Секрет. На кладбище ищем 3 скелета, поднимаем их Левиоса. 1) Слева на могильной плите. 2) Справа сверху. 3) Справа снизу. Получим герб Слизерина. |
Завершив сюжет, первым делом нужно собрать набор персонажей со всеми способностями. Ищем их в секретах на уровнях. Открытых персонажей нужно купить в Косом переулке, в 1-ом магазине, долго перебирая весь список. Необходимые персонажи:
1. Гоблин, открытие сейфов — год 1, уровень 1. В хранилище банка, справа Редукто на сундук, получим значок Крюкохват (55 000).
2. Тёмный маг, чёрно-красные объекты — год 2, уровень 5. В битве с пауком разрушить стальной замок Редукто, Люциус Малфой (135 000).
3. Староста Пуффендуя, для картин — в Хогвартсе (25 000).
4. Староста Когтеврана, для картин — в Хогвартсе (25 000).
5. Староста Слизерина, для картин — в Хогвартсе (25 000).
После этого обходим все коридоры школы. В Хогвартсе управляем только 3 стандартными персонажами, чтобы поменять их, ищем зелёные котлы оборотного зелья. Собираем и покупаем все чит-коды на умножение очков. И уже после этого перепроходим все сюжетные уровни, в свободном режиме, выбирая набор персонажей.
"Дырявый котёл". В любой момент игры можно открыть меню клавишей Esc, и выбрать последнюю строчку, чтобы вернутся в таверну. Здесь можно переиграть любой уровень, они указаны на доске объявлений справа сверху.
Справа от выходных дверей стреляем Редукто в стальной замок, спрыгиваем в люк. В подвале разбросаны детали, из них получится 4 статуи, если соберём все 24 золотые детали в сюжетных уровнях 4 эпизодов. За каждую статую получим золотую деталь (1-4).
На верхнем этаже можно просмотреть видеоролики. Справа снизу дверь, чтобы вернуться в открытый мир Хогвартса. Сверху дверь на улицу, где в магазинах можно потратить фишки на покупку бонусов.
Косой переулок
1-ый магазин одежды. У входа покупаются найденные персонажи, нужно долго перематывать список вправо. Собираем упавшие блоки в центре, получим значок Гермиона (бальное платье). Слева сверху заглядываем в раздевалку, получим значок Гарри (смокинг). Наверху внутри примерочной комнаты можно поменять внешний вид 2 самодельных персонажей.
2-ой магазин. Продаются 11 золотых деталей, последняя за 1 100 000 фишек. Слева из щеток собираем приспособление, садимся на него верхом, убираем все пятна с пола, получим золотую деталь (1).
На верхнем этаже красные кубы, уже найденные нами. Их нужно купить за фишки. В первую очередь покупаем читы на умножение очков. Чтобы активировать читы, открываем меню на клавишу Esc, выбираем 3-ю строчку "Дополнительно", выбираем какие читы включить.
3-ий магазин. На нижнем прилавке продаются красные боевые заклинания. Они используются только против врагов, меняется лишь внешний вид ударов. На 2-ом этаже на доске можно ввести чит-код из 6 символов. Так можно пропустить нахождение и покупку красных блоков, золотых деталей и прочих бонусов.
Южный переулок. В центре Косого Переулка идём вниз, в сторону экрана. На переднем плане разбиваем стальную решетку, за ней незаметный вход в переулок.
В переулке строим лестницу из досок, на верхнем мостике берём значок Игорь Каркаров. Ниже слева разрушаем скамейку, она станет пружиной, подпрыгиваем и берём в воздухе значок Изворотливый волшебник. Справа встаём на телегу, а вторым персонажем стреляем в неё, подпрыгнем выше. В воздухе значок Кровавый барон.
На этой улице входим в магазин слева, за прилавком забираем золотую деталь (2).
Банк
В конце улицы входим в банк. Внутри гоблин может открыть несколько хранилищ. За несколько сюжетных уровней будет открываться доступ к бонусным уровням, всего их 10 штук. за прохождение каждого будем получать золотую деталь (1-10).
1 бонус. Проехать на автобусе или пройти вверх до ворот.
2 бонус. Нижним персонажем поочерёдно нажимаем 5 кнопок, справа налево. Верхним персонажем пробегаем по включаемым платформам. Снизу проводим крысу в трубу, откроем ворота. Встаём на обе кнопки.
Строитель 1. Нужно убрать 5 синих шаров через меню строительства. После этого ставим деревья. Запускаем уровень, фишек для прохождения не хватит. Возвращаемся в редактор, добавляем 2 синие фишки, снова запускаем и проходим уровень.
3 бонус. У входа котёл, нужно 3 ингредиента: 1) Справа сверху на грядке фиолетовый цветок. 2) Слева снизу кость. 3) Справа по скамейке забираемся на башню, берём зуб. Выпиваем зелье, нажимаем рычаг слева, опустим платформу к шкафу с наушниками. Берём мандрагору, разрушаем стеклянную стену сверху. Встаём на 2 кнопки. Перемещаем 3 фиолетовые платформы в центр, по ним прыгаем к выходу сверху.
Строитель 2. Летаем на гиппогрифе, управляем высотой земли. Под рыбой снижаем землю, чтобы появилась вода. Под 5 кошками делаем холмы.
4 бонус. У входа применяем крысу, в трубе нажимаем кнопку. Применяем Люмос на растение. Запрыгиваем наверх к шкафу, надеваем наушники, берём мандрагору, справа пробиваем стеклянную стену. Перед стеной котёл: 1) Слева сверху берём цветок. 2) Снизу зуб. 3) За стеной взламываемрунный шкаф, внутри рука скелета. Наверху крутим вентиль, увеличится уровень воды. Справа сверху применяем Люмос на щупальца. Выпиваем зелье, тянем за рычаг. Снижаем уровень воды. Слева и справа сталкиваем шары, загоняем их в углубления в центре. В центре откроются ворота на выход.
Строитель 3. В 4 ямах нужно поставить случайный транспорт. Запускаем уровень, все 4 транспорта ставим на кнопки рядом.
5 бонус. Крысой пробегаем через трубу, нажимаем кнопку справа. Вторым персонажем нажимаем кнопку слева. Опустится мостик. Хагридом тянем за рычаг. Проводим крысу к следующей кнопке, опустим 2-ой мостик. 1) Между островками берём яблоко. Слева сверху прыгаем по платформе, в шкафу надеваем наушники. Несём мандрагору вправо, пробиваем стекло. Собираем ещё 2 ингредиента, открываем путь на выход.
Строитель 4. Нужно расставить 4 участка дороги: 2 прямых, 2 поворота. Встаём с нужной стороны, чтобы дорога соединялась правильно. Проезжаем эту трассу на машине.
6 бонус. Крутим вентиль, прыгаем по подвижным платформам влево вверх. Перемещаемся через камин. Сверху крутим 2-ой вентиль. Проходим крысой по трубе, нажимаем кнопку справа. Другим персонажем встаём слева. Справа сверху крутим 3-ий вентиль. 1) Берём вишню, относим в котёл выше. Рядом 4-ый вентиль. 2) Идём влево по верхней границе, на углу берём яблоко. 3) Идём вправо, через портал, в правом бассейне берём волосы. Вторы персонажем крутим вентиль наверху, откроем ворота в воде. Выпиваем зелье, выбираем персонажа из Слизерина, открываем ворота в начале.
7 бонус. Справа применяем Люмос, за щупальцами крутим 2-ой вентиль. 2-ым персонажем наверху проводим крысу через трубу, нажимаем кнопку, опустится платформа. 1-ым персонажем идём влево, запрыгиваем в портал. 1) Снизу у входа берём зуб, через портал несём к котлу. 2) Разбиваем ёлку наверху, за ней цветок. 3) Справа ищем руку скелета. Выпиваем зелье, тянем рычаг за правой башней. 2-ым персонажем прыгаем к шкафу с наушниками, справа берём мандрагору, слева разрушаем стекло, крутим вентиль. Вместе идём в начало, нажимаем 2 кнопки. Крутим вентиль, спрыгиваем в воду за золотом.
8 бонус. Сверху стоит котёл, собираем ингредиенты: 1) Справа сверху берём волосы. 2) Снизу среди деревьев берём яблоко. 3) Справа проходим в портал, берём вишню. Выпиваем зелье, превращаемся в тёмного мага, сверху убираем чёрно-красный шар. Запускаем крысу в трубу, нажимаем 2 кнопки. Справа за воротами строим мостик из блоков. Сверху передвигаем фиолетовые платформы вправо. Прыгаем по островкам, справа снизу встаём на 2 кнопки. Отстреливаем дементоров. Убираем щупальца, за ними крутим вентиль. По островкам прыгаем вверх, по грибам прыгаем разными персонажами влево и вправо, встаём на 2 кнопки.
9 бонус. Встаём на 2 кнопки. Для котла ищем ингредиенты: 1) Из деталей собираем 2 кнопки, встаём на них. Слева проходим в портал, крутим вентиль, внизу понизится уровень воды. В воде берём зелёную ветку. 2) Справа снизу в шкафу надеваем наушники. Ниже составляем из блоков букву "Е", соблюдая цвета справа: красный, желтый, синий. Берём мандрагору, разрушаем стекло наверху, за ним банан. 3) Слева проходим крысой в трубу, отпираем двери, берём змею. Выпиваем зелье, проходим наверх к выходу.
10 бонус. Около начала стоит котёл, ищем ингредиенты: 1) Цветок около котла. 2) Справа строим мостик из блоков. Выше переставляем фиолетовую платформу, убиваем паука, берём зуб змеи. 3) Слева прыгаем по платформам, проводим кручу по трубе. В шкафу берём наушники, из здания берём мандрагору, пробиваем стекло сверху, забираем руку скелета. Выпиваем зелье, тянем за рычаг. Наверху убираем щупальца. На метле пролетаем в 4 кольца. В верхнем коридоре превращаемся поочерёдно в Слизеринца, Пуффендуйца, Когтевранца, за их дверями берём 3 ингредиента. Выпиваем зелье, собираем золото.
В Хогвартсе выпиваем зелье и настраиваем себе тройку персонажей:
1) Гермиона, есть кот, маховик времени.
2) Люциус Малфой, тёмный маг, есть красный вариант Левиоса, зелёное заклинание.
3) Крюкохват, гоблин, может открывать сейфы.
Их хватит, чтобы открыть почти все секреты, кроме гостиных других факультетов. Лучше пройти в крайне левый коридор, и начать оттуда, слева направо. Самое левое помещение, это два кабинета защиты Флитвика.
Зал обучения. Это зал с большой буквой "Н". Пути к залу отмечаются четырёхцветными гербами. Есть два выхода, а все остальные двери ведут в учебные кабинеты.
– Слева сверху из цветных деталей собираем букву "Н". Стреляем Редукто в стальной щит под буквой "Н", сломаем стену. Справа заводим кота Гермионы, слева обрезаем цепь, получим золотую деталь (1).
– Применяем Левиоса на все круглые светильники, получим значок Студентка Гриффиндора.
– Применяем Левиоса на 8 факелов, получим значок Ханна Аббот.
– Справа сверху стреляем в 3 золотые статуи, получим значок Ли Джордан.
– С помощью мандрагоры разрушаем 6 стеклянных колб, получим значок Эрни Макмилан.
– Слева сверху тёмным магов разрушаем тёмный шкаф, внутри значок Миллисент Буллстроуд.
Кабинет заклинаний. В левом коридоре. Где изучали Левиоса.
– На выходе из класса применяем Левиоса на яблоко на полке, спасём студента (1).
– Сверху в центре освобождаем от щупалец доспехи, разрушаем их, внутри значок Девочка.
– Слева в коридоре стальной сундук, внутри только фишки.
Кабинет заклинаний. Подвал:
– В кабинете, на площадке слева стреляем в стальной замок на полу, спрыгиваем в люк. В подвале Гермионой взламываем шкаф, выпадут 2 детали дракона, подставляем их к фиолетовым креплениям. Оживший дракон подарит значок Грозный Глаз Грюм.
– В подвале справа сверху прицельно стреляем в паутину, спасём студента (2).
– В подвале у правой стены чёрный шар, применяем тёмного мага, достанем красный куб (1) "Дополнительные сердечки", несём к сове слева.
– Прыгаем на дракона, он подкинет нас наверх, обратно в класс, получим золотую деталь (2).
Кабинет заклинаний 2. Где изучали Люмос.
– У левой стены есть сейф, открываем гоблином, рядом откроется люк в подземелье. Включаем Люмос, обходим решетки в полу, чтобы нас не сбросили вниз. За решетками лежит Профессор Флитвик. Дальше на пути выдвигающиеся монстры на цепях, падаем вниз вправо, применяем Люмос на щупальца спасём студента (3).
– В подвале проходим в следующую комнату. Стреляем в 2 руки на стене, откроется решетка в центре, за ней золотая деталь (3). В правой стене дверь со змеёй, применяем способность Гарри Поттера. Змея достанет чёрный шар, применём тёмного мага, внутри красный куб (2) "Детектор персонажей".
Кабинет защиты. В коридоре с буквой "Н" входим в левую верхнюю дверь, окажемся в классе с лестницей и увеличительными стёклами.
– В левом дальнем углу тёмный шар, разрушаем тёмным магом, внутри красный куб (4) "Быстрая магия", относим влево вниз к сове.
– Поджигаем все 4 факела, получим значок Рон (пижама).
– Стреляем в 3 паутины: 1) Сверху над лестницей. 2) Слева у окна. 3) Справа у окна. Получим значок Парвати (бальное платье).
– Разрушаем ещё 7 стальных предметов в классе: 1) Справа у входа рунический шкаф, открываем его Гермионой, стреляем внутрь. 2) Справа у стены стреляем в фею, затем в деталь. 3) Справа на окне поднимаем синюю клетку, стреляем в стальную птицу. 4) Справа сверху пробиваем стену из стальных кирпичей. 5-7) У левой стены стреляем в 3 фей, по всей длине. Получим золотая деталь (4).
Кабинет защиты 2. В коридоре с буквой "Н" входим в левую верхнюю дверь. Внутри стоят шкафы и есть светящиеся линии.
– В классе применяем Левиосо на 4 факела на боковых стенах, получим значок Станционный сторож. Разрушаем ещё 4 блока, выпадет Парвати Патил.
– Под лестницей чёрная решетка, пробиваем тёмным магом, за ней значок Джинни Уизли. Дальше за решеткой проход на чердак.
Кабинет защиты 2, чердак:
– Под лестницей входим в двери. На чердаке проходим мимо маятников, стреляем синим заклинанием в 4 фей, получим значок Драко Малфой.
– Слева стреляем желтым и оранжевым заклинанием в сундук. Сверху спускаемся по лестнице. Внизу стреляем в 4 фей на площадках, получим значок Профессор Квиррел.
– Стреляем в 2 феи под колоннами, целимся вручную, упадёт золотая деталь (5).
Кабинет защиты 2, механизмы:
– У дальней стены, слева от лестницы есть сундук со стальным замком, внутри портал в зал с механизмами. Около механизмов проходим по шестерёнкам вправо, затем вверх. На сундуки с пауками применяем желтое заклинание, из деталей строим лесенку и лифт. На центральном балконе из паутины спасём студента (4).
– Рядом на сундук применяем Люмос, затем желтое заклинание. Стреляем в 7 ламп на палках, получим значок Виктор (смокинг).
– В механизмах, на левом балконе котёл, ищём ингредиенты: 1) зуб змеи, рука скелета, фиолетовый цветок. Все они около сундуков. Выпиваем зелье, нажимаем рычаг, их большой руки берём красный куб (3) "Восстановить сердечки", относим его вниз по лесенкам.
– Около механизмов стреляем во все разноцветные флаги на стенах сверху и справа, появится значок Гарри (задание с лабиринтом).
Кабинет трансфигурации. В коридоре с буквой "Н" входим в правую верхнюю дверь, окажемся в классе зелёной волшебницы Макгонагалл.
– Нужно изучить красное заклинание, стреляем в манекенов из клеток, каждым персонажем по 2 раза. Получим золотую деталь (6).
– Слева взрываем стальной замок на двери, пройдём во 2-ой кабинет. Здесь нужно быстро стрелять во врагов, выходящих из 3 решеток, чтобы они не успели пересечь всё поле. Получим золотую деталь (7), Профессор Макгонагалл.
– Сверху за учебной доской спрятан значок Фред Уизли.
Кабинет зельеварения. Вход из центра зала обучения.
– Разбиваем все блоки, найдём значок Джастин Финч-Флетчли.
– Справа открылась дверь, проходим. Здесь большая статуя змеи и ледяной бассейн. Нужно выбрать ученика пуффендуя, подойти к картине, получим 1-ый зелёный ключ. Относим вправо, там нужно 3 ключа. У правой стены Гермионой взламываем шкаф, внутри 2-ой ключ. В центре на змее есть сейф, нужен гоблин, относим 3-ий ключ.
– В тайном зале появится фиолетовая площадка, расставляем на ней 4 блока, поднимаемся влево вверх, старым персонажем под статуей змеи берём золотую деталь (8). Слева в сундуке значок Профессор Снейп.
– Поднимаемся на правый верхний балкон, берём красный куб (5) "Очки х10", несём вниз к сове.
Двор с цепями. Из зала обучения идём вправо.
Кабинет прорицания. Вход через двор с растениями на цепях.
– Сверху стоит сейф, применяем гоблина, внутри только фишки.
Двор часовой башни. Сверху по центру видно маятник часов.
– В центре двора фонтан, вокруг него разрушаем статуи, используем вантуз, и вокруг появится много растений, желтые пятна. Садимся на вантуз, убираем все пятна, получим значок Староста Когтеврана.
– У центрального фонтана лежит красный куб (6) "Детали привидений", несём наверх к сове.
– Слева слизеринцы издеваются над учеником, обстреливаем их, спасём студента (5).
– Слева снизу зелёный котёл, превращаемся в тёмного мага. Слева сверху применяем красное Левиоса на чёрно-красные доспехи, заберём у него метлу. Верхом на метле сможем собрать фишки в воздухе. Собираем все фишки, после этого под маятником появится золотая деталь (9).
– С помощью мандрагоры разрушаем все стёкла во дворе, получим значок Студент Пуффендуя.
– Справа на сундук применяем желтое заклинание, получим зелёный ключ, отпираем замок наверху, входим в башню.
Часовая башня. Вход со двора с маятником, за зелёным замком.
– У входа в паутине спасём студента (6). Стреляем синим заклинанием в фей, они остановят левую вращающуюся лестницу.
– Из сундуков достаём будильники, расставляем 4 будильника на такие же цветные подставки в центре, получим красный куб (7) "Очки х2".
– Слева сверху змеиная дверь, применяем зелёную способность Гарри. С другой стороны перемещаем фиолетовую шестерёнку. Наверху перемещаем шар влево к норе, за ним погонится змея на центральной шестерне, получим золотую деталь (10), Вернон Дурсль.
– Справа снизу применяем на часы зелёную способность Гермионы, вернёмся в прошлое. В центре около деталей Молочник. Слева поднимаемся по лестнице. Справа сверху стреляем в стальной замок, Гермионой взламываем шкаф, внутри значок Адам Розмерта.
– Левиоса подбираем голову горгульи, перемещаем на статую снизу, она остановит правую лестницу. Слева стреляем в портрет. Из выпавших деталей собираем зелёную и синюю стрелку, перемещаем их на центральные часы. Из домиков выйдут фигурки, получим золотую деталь (11).
Двор травологии. Вход со двора с маятником, слева.
– Во дворе за ограждением выбираем кота Гермионы, раскапываем 5 куч земли, получим значок Гарри (квиддич).
– Стреляем Редукто в центральный сундук, в воздухе появятся кольца. Гарри садимся на метлу, пролетаем через кольца, получим золотую деталь (12), Виктор (задание с драконом).
Кабинет травологии. Вход со двора с маятником, слева через двор.
– Сверху входим в шкаф, надеваем наушники, пересаживаем ещё 3 мандрагоры. По цветку и шкафу прыгаем под потолок, возьмём золотую деталь (13).
– Слева сверху пробиваем стальную дверь, выйдем на задний двор. Разрушаем сундук с замком, внутри значок Флер Делакур.
– В правой теплице под балконом стоит котёл, ищем ингредиенты: 1) Зуб змеи, 2) Рука скелета, 3) Фиолетовый цветок слева, около яблони. Около котла шкаф, надеваем наушники, слева тянем за рычаг, из клетки спасём студента (7). Внутри клетки детали, строим из них лесенку в центре. Относим 3 мандрагоры наверх, разрушаем все стёкла. Сверху берём красный куб (8) "Поющая мандрагора" (устраняет неприятный звук), несём вниз к сове.
– В верхнем здании пара балконов. На левом балконе значок Барабанщик. Справа встаём на скамейку, поднимаем её другим персонажем, быстро переключаемся, запрыгиваем наверх. Из шкафа берём наушники, рассаживаем все мандрагоры, по пути разрушаем 5 стёкол, получим значок Профессор Спраут.
Двор трансфигурации. Вход за маятником сверху.
– В галерее вокруг стреляем в 10 столбиков с огнём, получим значок Анжелина Джонсон.
– Слева сверху стреляем в фей синим заклинанием. Из их сундука достаём и расставляем 3 цветных блока, забираемся по ним, в воздухе значок Староста Пуффендуя.
– Справа сверху чёрно-красный сундук, выбираем тёмного мага, применяем красный Левиоса. По цветку-пружине прыгаем в воздух, берём значок Староста Слизерина.
– Справа снизу стреляем в сундук жёлтым заклинанием. Несём желтый вентиль наверх в ворота, открываем путь к совятнику.
Совятник. Через двор трансфигурации с цветными блоками.
– В центре переворачиваем сундук, перемещаем лесенку вправо, на окне берём значок Гермиона (серая кофта).
– В центре две совы держат свиток, ударяем, спасём студента (8).
– Наверху встаём на лифт, совы поднимут нас в башню. Наверху Левиоса переносим розовый зонт в портрет слева, разрушится стена, получим золотую деталь (14).
– Справа граммофон, ставим на него поочерёдно все 3 пластинки, появится значок Чо Чанг.
Совятник. Прошлое:
– Гермионой перематываем время назад, спускаемся вниз. Расставляем 3 фиолетовые детали на цветные подставки в стене, получим золотую деталь (15).
– Справа ударяем шкаф, из деталей собираем вантуз, скачем по всем белым пятнам, получим значок Бартемий Крауч старший.
– В центральном гнезде застрял человек, стреляем в него, спасём студента (9).
– В прошлом, на верхнем этаже включаем проектор, с экрана притягиваем к себе красный куб (9) "Детектор золотых деталей".
– Включаем патефон справа, получим значок Гермиона (Хогвартс).
Коридор с золотыми табличками. Справа от часовой башни, или из Зала с башенкой идём вправо вверх.
– Применяем Левиоса на все факелы, получим значок Дорис Крокфорд.
– На одной табличке стальной замок, применяем Редукто, получим значок Мадам Пинс.
Двор у моста. После коридора с табличками, перед мостом к Хагриду.
– Садимся на метлу справа, пролетаем через все кольца в воздухе, получим значок Оливер Вуд.
Хижина Хагрида. Поляна за мостом.
– Слева садимся на летающую тыкву, летим вправо, в воздухе над хижиной берём значок Джини (кофта), справа висит значок Седерик.
– В 4 углах магией вытягиваем морковку, получим значок Перси Уизли.
– Справа около деревьев стреляем светом в щупальца, спасём студента (10).
– В центре лежит красный куб (10) "Быстрые раскопки", несём его влево к сове.
– У входа применяем Левиоса на метлу, ею стираем все белые пятна с больших камней, получим золотую деталь (16).
Сад Хагрида. На поляне проходим в калитку около хижины.
– Нужно вылечить Рона. Разрушаем все объекты вокруг, собакой откапываем все кучи. Внизу применяем Левиоса на котелок, наливаем в него воды, засыпаем фрукты из корзинки, получим значок Рон (коричневая куртка). Стреляем в корзину, поднимаем выпавшую белую деталь, спасём студента (11). Справа стреляем в крота во всех 4 кучах. Из всех выпавших деталей собираем большую колбу с солью, составляем из 3 деталей. Возвращаемся после выполнения этого задания, получим золотую деталь (17).
– В саду справа используем маховик времени Гермионы. В прошлом нужно помочь Хагриду высидеть яйцо дракона. Разрушаем все цветы, слева около хижины получим значок Златопуст Локонс. Откапываем все ямы справа, получим значок Петуния Дурсли. Справа около бочонка применяем Левиоса на кружку. Справа стреляем в крота, спасём студента (12). Среди выпавших деталей найдётся голова, устанавливаем её на чучело. Снизу появятся трещины в земле, откапываем грядку. Хагридом собираем рычаг, тянем за него. Появится печка, перемещаем в неё яйцо, вылупится дракон. Получим золотую деталь (18).
Около стадиона. Вход с поляны Хагрида, сверху.
– Слева от палатки применяем Левиоса, чтобы расстелить плакат, так мы спасём студента (13).
– Магией поднимаем желтые и зелёные флаги, получим значок Падма Патил, Кэти Белл.
– Справа встаём на платформу, поднимаем её магией, заберёмся на большой шатёр. Сверху скатываем шар по винтовому жёлобу, получим золотую деталь (19).
– Справа разрушаем торговую палатку, получим значок Студент Когтеврана. Разбиваем коробки и сундуки справа, из них выпадут мётлы. Гарри Поттером взлетаем и собираем фишки в небе.
Около стадиона. Прошлое:
– Гермионой применяем возврат в прошлое. Котом раскапываем все кучи, поднимаем все флаги. Слева применяем Левиоса на ноты перед инструментами. Получим золотую деталь (20).
– Справа из деталей собираем тучку, направляем на ларёк, получим значок Джордж (квиддич).
– В прошлом, на правом углу палатки собираем сундук, спасём студента (14). Справа сверху берём красный куб (11) "Деталь-магнит", относим к сове в центре.
Чёрное озеро. От хижины Хагрида идём вправо вниз по отдельной тропинке, Редукто пробиваем стальные ворота. По каменным лестницам спускаемся к берегу.
– Слева тянем Левиоса за удочку, поймаем 2 лягушек. В воде слева садимся верхом на лягушку, проплываем через все ворота вправо, получим золотую деталь (21).
– В центре берега разрушаем коробки, из деталей строим пирс в центре снизу, спасём студента (15). На пирсе берём значок Рон (смокинг).
– Стреляем в крота, он будет появляться в разных местах поляны, в конце стреляем в него справа сверху, появится значок Басист.
Зал с башенкой. В центре картина цветной башни.
– Слева многоэтажный шкаф с книгами, применяем Левиоса, запрыгиваем по платформам книгам, наверху спасём студента (16).
– Поджигаем все 6 белых свечей, они висят в центре и по углам около дверей, появится золотая деталь (22).
– Поджигаем 9 факелов. Сверху забираемся на самый верхний островок, применяем магию на голову тигра.
Библиотека. Вход из зала с башней, слева сверху.
– Справа отпираем двери, из деталей собираем магнитофон, вклчаем его, получим значок Студентка Когтеврана.
– У правой стены перемещаем факел по всем статуям вверх. Волшебник с портрета перебежит в левую картину, под ней вырастут цветы. Слева прыгаем по цветкам, в воздухе значок Сьюзан Боунс.
– Слева стоит котёл, ищем ингредиенты: 1) банан слева сверху, выпадет из картины змея, 2) зелень слева под портретом, 3) справа убираем щупаьцу с горы книг, найдём змею. Выпиваем зелье, превратимся в стариков, сможем пройти в двери справа.
Запретная секция библиотеки. Через библиотеку.
– Идём к верхней двери, справа сверху вставляем 3 книги на полки сверху, с полки упадёт красный куб (12) "Детектор красных деталей". Относим куб вправо вниз к сове.
– Справа сверху взламываем рунный шкаф, из деталей собираем тележку. Садимся на тележку, собираем 5 розовых книг, получим значок Алисия Спиннет.
– Забираемся на левый балкон, в шкафу надеваем наушники. На правом балконе берём мандрагору, сажаем в горшок, спасём студента (17).
– Стреляем в 3 шляпы: 1) на левом балконе, на перилах, 2) держат феи, 3) на правом балконе, на нижней полке шкафов. В центре появится золотая деталь (23).
– На левом балконе чёрная стена, нужен тёмный маг. Из обломков соберём дементора, стреляем белым заклинанием, стреляем в ещё нескольких монстров, получим значок Волшебник (красный).
Зал трофеев. Из зала с башенкой идём вверх.
– На ограждении балкона снизу стреляем в 2 больших флага, чтобы они расправились. Прицеливаемся и смотрим вверх, сбоку от дверей стреляем в 2 верхних флага. Появится золотая деталь (24).
– Когда расправим все флаги, из одного спасём студента (18).
Слева собираем по частям золотую статую. Голова статуи в трубе, пролазим туда крысой Рона. Поджигаем ещё 4 факела. Слева откроются золотые стенки, за ними тёмный шкаф, внутри значок Колдунья (белая).
– Справа с верхней полки притягиваем метлу, протираем все кубки, картину сверху, статуи снизу. Справа около винтовой лестницы найдём значок Гарри (синяя рубашка).
Большой зал. Из зала с трофеями идём наверх. С 4 рядами столов.
– Слева на стене стреляем в паутину, спасём студента (19).
– На столах стреляем в 6 кувшинов, применяем заклинание на 3 зелёных блюда вверху, они взлетят, появится золотая деталь (25).
– У дальнего стола разрушаем всё, подучим значок Колин Криви.
– На столах разрушаем круглые кувшины, слева сверху появится красный куб (13) "Детали персонажей". Относим к сове справа.
– Слева сверху значок Молли Уизли.
Коридор к туалетам. Из зала трофеев идём вправо вверх.
– Разбиваем шкаф слева и блоки, найдём значок Гермиона (кошка).
– У правой стены стеклянная труба, запускаем туда крысу, нажимаем кнопку. После этого в воздухе начнёт плавать корабль, под ним собираем фишки.
– В коридоре поднимаемся влево вверх, пробиваем стальные трубы, за ними входим в большую ванную комнату. Справа осматриваем 2 зелёные кабинки, спасём студента (20).
– В ванной в центре снизу вставляем 2 насадки на 2 душа. Из фиолетовой витрины заберём красный куб (14) "Очки х8". Относим его наверх к сове.
– В ванной слева сверху прыгаем на красном поршне, начнёт работать верхний душ, появится водяная горка вниз. Внизу крутим красный вентиль, перемещаем тазик в бассейн. Закидываем шары в бассейн, сможем покататься на игрушечном корабле и резиновом драконе.
– В ванной справа снизу берём баллончик краски, рисуем на стене лицо волшебника, получим значок Мадам Хуч.
– Выше в коридоре поднимаемся по лестнице влево. За стеклянной стеной лабиринт, проводим через него красную деталь. Другим персонажем сдвигаем с пути 2 красные заслонки. Снаружи деталь превратится в улитку, получим от неё золотую деталь (26).
Большая лестница. Из зала с башенкой идём вправо, к портретам.
– Сворачиваем вправо. На площадке в углу разрушаем стальной замок Редукто, перемещаем штурвал в картину. Выше справа стреляем в дверь домик, получим значок Перси (свитер).
– Ещё выше стреляем в фей синим заклинанием, весим картину на стену. Около винтовой лестницы стоит фиолетовый волшебник, рядом применяем Левиоса на свечу, получим значок Профессор Биннс. В левом верхнем тупике разбиваем блок, собираем фишки.
– На самом верху в тупике спасём студента (21).
– Стреляем в картины игроков в квиддич, сверху вниз: 1) на нижнем этаже, 2) на третьем этаже справа, 3) на втором этаже слева, 4) на самом верху стреляем картину с собакой, получим золотую деталь (27).
Комната с автомобилем. На лестнице звоним в дверь с крышей.
– Справа сверху зелёное поле с газонокосилкой, разрушаем все растения, получим значок Миссис Мейсон. Ниже стреляем в статуэтки с большими головами, их станет 3 штуки, появится значок Мистер Мейсон. Стреляем в компьютер, получим значок Дадли Дурсль.
– Сверху стоит машина Фордик, перед ней нужно включить 3 колеса с кроликами. 1) Слева сверху расставляем мебель на фиолетовую подставку, запрыгиваем на шкаф, включаем радио. 2) Справа стреляем в телевизор, пока из него не выпрыгнет кролик. 3) Стреляем в компьютер. Машина заведётся и улетит, под ней золотая деталь (28).
– Снизу стреляем в принтер, распечатается куб, рядом на столе появится настоящий красный куб (15) "Очки х6", относим влево.
Кабинет Дамблдора. Вход на вершине подвижных лестниц.
– Взрываем стальной сундук, внутри золотая деталь (29).
– Справа сверху феникс, когда подойдём, он сгорит, подбираем красный куб (16) "Непобедимость". На центральном столе значок Профессор Дамблдор. Справа значок Почти Безголовый Ник.
– Слева котёл, ищем ингредиеты: 1) слева стреляем в доспехи, берём руку скелета. 2) справа кладём 3 цветные пилюли в ёмкости, берём зуб. 3) наверху фиолетовый цветок. Выпиваем зелье, наверху тянем рычаг. Появится макет солнечной системы, разрушаем его, появится распределительная шляпа, значок Профессор Дамблдор (серый).
Коридор факультетов. Перед портретом Полной дамы. Вход в начале зала с подвижными лестницами. Отсюдо доступны входы во все факультеты.
– Стреляем в 5 флагов, получим золотую деталь (30).
– Слева отпираем змеиную дверь с помощью Гарри. Спустимся в подземелье перед гостиной Слизерина. В правой части этажа крутим вентиль на решетке, откроем лестницу в башню.
– По длинному балкону идём вправо. У входа собираем детали, получим значок Пенелопа Кристал.
– Слева за обрывом значок персонажа.
Гостиная Гриффиндора. Около нашей спальни.
– Стреляем во все кресла, в шахматную доску, в висящие флаги. На верхнем диване застрянет ученик, ударяем диван несколько раз, спасём студента (22).
Спальня Гриффиндора. Здесь часто будем появляться по сюжету.
– Открываем сундук, прыгаем в него, внутри пружина, подпрыгнем до дорогой фишки в воздухе. Разрушаем навесы над кроватями, прыгаем на всех 4 кроватях, после этого появится золотая деталь (31).
– Разбиваем верхушки у кроватей, из их деталей собираем настенные часы. Слева открываем большой сундук, внутри красный куб (17) "Спасение в падении", относим его вверх к сове.
– Открываем правый сундук, внутри значок Рон (Хогвартс).
– Гермионой используем зелёную магию на часы, включим маховик времени. В прошлом открываем сундук слева, внутри значок Дин Томас. В правом верхнем сундуке значок Симус Финниган. В верхнем сундуке золотая деталь (32).
Жёлтый зал. Справа от нашей гостиной.
– В зале с хищными растениями надеваем наушники в шкафу, с помощью мандрагоры разрушаем стеклянные колбы, получим значок Невилл Долгопупс.
– Справа сверху встаём перед картиной, машем, спасём студента (23).
– Выбираем студента пуффендуя, чтобы картина пропустила нас.
Гостиная Пуффендуя:
– Справа взрываем стальной замок, из печи достаём торт, перемещаем его в картину справа, получим золотую деталь (33).
– Сверху стреляем в цветок в камине, спасём студента (24).
– Стреляем в верхнюю левую картину, внутри значок Толстый Монах.
Спальня Пуффендуя:
– Справа из деталей собираем радио, значок Студентка Пуффендуя.
– В центре вырастет огромное растение, стреляем во все цветки на нём, выпадет красный куб (18) "Рождество", относим влево.
Синий балкон. Справа от нашей гостиной.
– Справа желтая змея, пропускает только студентов когтеврана.
Гостиная Когтеврана:
– Обстреливаем флаг слева, получим значок Габриэль Делакур.
– Снизу стреляем во все тёмные детали: 1) снизу, 2) слева у камина, 3) снизу. В центре выстроится фигура, стреляем в неё, взлетит ворон, получим красный куб (19) "Детектор герба Хогвартса", относим влево.
– Нужно выстрелить в 5 желтых книг: 1) справа сверху на полке, 2) слева сдвигаем батут, чтобы упала скачущая книга, 3) сверху около полок вставляем книгу на полку, затем стреляем. 4) В спальне под 2-ой кроватью. 5) В спальне под последней кроватью. получим золотую деталь (34).
Спальня Когтеврана:
– Разрушаем левую кровать, под ней Падма (бальное платье).
– Внизу перемещаем книгу с цепью, спасём студента (25).
Зелёное подземелье. Слева от нашей гостиной.
– В центре между бассейнами нужен слизеринец, чтобы пройти.
Гостиная Слизерина:
– Нужно зажечь 5 зелёных светильников: 1) у входа слева, 2) справа от камина, 3-4) в правом зале сверху, слева и справа, 5) в правом зале забираемся на шкаф слева. Получим значок Студентка Слизерина.
– Около камина собираем детали, получим значок Студент Слизерина.
Спальня Слизерина:
– Разбиваем блоки сверху от бассейна, спасём студента (26/26).
– Разбиваем блоки в бассейне, появится золотая деталь (35).
– Справа у кровати Драко берём красный куб (20/20) "Очки х4".
Финальный персонаж
Когда соберём все 200 золотых кубов, в Косом переулке идём на южную улицу в магазин, из всех блоков собираем золотую дверь. Войдём в бонусный уровень.
Играем за Волан-де-Морта. На улицах Лондона нужно разрушать все объекты, чтобы набрать 1 000 000 очков.
После этого увидим ролик, как Волан-де-Морт напал на родителей Гарри, но погиб. Получим доступ к последнему 167 персонажу за 1 000 000 фишек.
Вводятся в 3-ем магазине, на 2-ом этаже.
74YKR7 | Очки х2 (удваивает подбираемые фишки) |
J3WHNK | Очки х4 |
XK9ANE | Очки х6 |
HUFV2H | Очки х8 |
H8X69Y | Очки х10 |
HA79V8 | Детектор персонажей (белая стрелка) |
84QNQN | Детектор золотых деталей (золотая стрелка) |
TTMC6D | Детектор символов Хогвартса (4 цвета) |
7AD7HE | Детектор красных деталей (красная стрелка) |
QQWC6B | Неуязвимость (не отбавляются сердца) |
AUC8EH | Морковки вместо волшебных палочек |
H27KGC | Детали персонажей (после смерти выпадают детали) |
T7PVVN | Рождество (шапки на всех персонажах) |
J9U6Z9 | Дополнительные сердца (6 здоровья) |
ZEX7MV | Спасение в падении (нельзя упасть) |
Z9BFAD | Быстрое копание |
FA3GQA | Быстрое использование магии |
F88VUW | Пол становится скользким, как лед |
89ML2W | Регенерация здоровья |
4DMK2R | Маскировка (силуэты вместо персонажей) |
BMEU6X | Поющая мандрагора (заменяет визг) |
67FKWZ | Магнит (притягивает фишки) |
Лего Гарри Поттер. Что делать с красными ящиками?
Относить к совам на красных насестах.
Лего Гарри Поттер. Что надо делать на уроке трансфигурации?
Это необязательный урок в кабинете зелёной волшебницы Макгонагалл. Нужно каждым из трёх персонажей выстрелить во врагов красным заклинанием. Во 2-ой комнате нужно сбивать все манекены, пока они не пересекли поле.
Лего Гарри Поттер. Что делать с яблоками, красными губами?
Отнести их в котёл с зельем. Если их нет, возможность откроется позже.
Лего Гарри Поттер (игра). Где найти гоблина?
Получив в конце сюжета оранжевое заклинание Редукто, перепроходим 1-ый год, 1-ый уровень. В хранилище банка стреляем Редукто в сундук у правой стены, получим значок Крюкохвата. После этого возвращаемся в "Дырявый котёл", на улице в 1-ом магазине покупаем этого персонажа за 55 000 фишек. Перед началом уровня выбираем этого персонажа.
ЛЕГО Гарри Поттер. Где сохранения?
C:\Users\[имя]\AppData\Roaming\WB Games\LEGO Harry Potter\SavedGames\
ЛЕГО Гарри Поттер. Где найти темного волшебника?
2-ой год, 5-ый уровень. Во время битвы с пауком, стреляем Редукто в сундук справа, получим значок Люциус Малфой. Возвращаемся в "Дырявый котёл", на улице в 1-ом магазине покупаем этого персонажа за 135 000 фишек. Перед началом уровня выбираем этого персонажа.
ЛЕГО Гарри Поттер. Где покупать персонажей?
Возвращаемся в "Дырявый котёл", на улице в 1-ом магазине.
ЛЕГО Гарри Поттер. Как пройти тролля?
Когда тролль сломает почти все кабинки, с потолка начнут падать обломки. Берём 1-ый обломок, кидаем во врага. Ждём, когда он бросит 2-ой обломок, в воздухе ловим снаряд заклинанием Левиоса, кидаем обратно во врага. У тролля из рук выпадет дубина, берём её заклинанием, поднимаем над головой врага, и отпускаем, так нанесём 3-ий удар.
ЛЕГО Гарри Поттер. Как играть вдвоем?
В главном меню выбираем "Настройки", "Конфигурация управления". Нажимаем "вправо", нажимаем кнопку на клавиатуре, если нужно добавить 2-го игрока на цифровые клавиши. Геймпад подключается и настраивается автоматчески, но если этого не случилось, в том же разделе меню нажимаем "вправо", нажимаем любую клавишу на геймпаде.
ЛЕГО Гарри Поттер. Как собрать змею?
Все 3 части нужно переместить влево на фиолетовую подставку. 1) Хвост. 2) Центральная часть. 3) Голова.
ЛЕГО Гарри Поттер. Как сохранить игру?
Сохранения автоматические, срабатывают после каждого взятого предмета. В этот момент слева снизу на экране появляется голова Гарри Поттера.
ЛЕГО Гарри Поттер. Как выбрать персонажа?
Переключать персонажей можно только после сюжета, в "Свободной игре". Перед уровнем выбираем только 1 персонажа. Комплект остальных персонажей со всеми способностями выбирается автоматически. Переключаемся между ними на Ctrl, "пробел". Переключение заклинаний остаётся на клавишу "Shift".
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Общая информация. Уровни. Прохождение на 100%: Магазины. Хогвартс. Коды. Вопросы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |