Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игровая серия "Гарри Поттер". Выбор игры:

HP 1
1. Философ.
камень
HP 2
2. Тайная
комната
HP 3
3. Узник
Азкабана
HP 4
4. Кубок
огня
HP 5
5. Орден
феникса
HP 6
6. Принц
полукровка
HP 7
7. Дары
смерти 1

HP 7 2
Дары
смерти 2
Lego 1-4
Лего: ГП
годы 1-4
Lego 5-7
Лего: ГП
годы 5-7
HP 1
Хогвардс:
Наследие

ЛЕГО Гарри Поттер: годы 5-7. Прохождение игры


- -
Lego Harry Potter: Years 5-7 (обложка)
- Games is Art -



Общая информация


Дата выхода "Lego Harry Potter: Years 5–7" — 11 ноября 2011.

Разработчик: Traveller's Tales. Издатель: Warner Bros.

Сюжет 10 часов. Время 100% прохождения игры — 20 часов.



Системные требования
ЛЕГО Гарри Поттер: годы 5-7 (2011). Когда вышла

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Pentium 4 1.8 ГГц
AMD Athlon XP 2200+
Intel Pentium 4 1.8 ГГц
AMD Athlon XP 2200+
DDR Опер. память 512 МБ RAM 512 МБ RAM
Video Видеокарта NVIDIA GeForce FX 5800
ATI X1300
256 МБ, DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce FX 5800
ATI X1300
256 МБ, DirectX 9.0c
HDD Место на диске 6,2 Гб 6,2 Гб
OS Опер. система Windows 32-bit: XP Windows 64-bit: 7/8/10




Прохождение игры. 5 год

5.1. Тяжелые времена
Лего Гарри Поттер. Гайд, советы, секреты

Тяжелые времена

Игровая площадка. Управляем Гарри и Дадли. С игровой площадки идём вправо, Гарри применяем заклинание Левмоса, чтобы отодвинуть кусты. Переключаемся на сильного Дадли, тянем за оранжевую ручку ворот (зажимаем и не отпускаем кнопку, пока не заполнится полукруглый индикатор). Около гаража тянем за ручку на капоте автомобиля. Применяем заклинание на обломки, соберём мост к следующим воротам. Дадли тянем за ручку.

На поляне под мостом прицельно стреляем в тележки наверху (чтобы прицелиться, зажимаем кнопку выстрела). Сталкиваем 2 тележки вниз, выпадут платформы, устанавливаем их на фиолетовую подставку, по блокам запрыгиваем наверх.

Секрет. Слева снизу осматриваем карусель, заклинанием Левиоса переносим к ней оранжевую ручку. Дадли тянем за эту ручку, карусель сломается, под ней значок Дадли (серая куртка).

Свободная игра (после сюжета). Выбираем питомца, в песочнице откапываем коробку. Из коробки достанем присоски на ноги. По стене забираемся на горку слева, наверху берём герб Пуффендуй.

Свободная игра. На красную дверь гаража применяем заклинание Диффиндо. Внутри из деталей собираем трактор. Садимся в него, трактором топчем 5 растений: 1) слева на площадке у решетки, 2) слева от гаража, за баком, 3) снизу от гаража, 4) за мостом сверху, 5) за мостом справа у забора. Получим герб Слизерина.

Свободная игра. Под 1-ым мостом в канаве есть чёрно-красная решетка, разрушаем её тёмным магов, внутри спасём студента.


Тоннель с дементорами. Нападут летающие враги. Можем выпустить в них заклинание Экспекто Патронум, но всех победить не получится. Нужно чтобы один из врагов схватил Дадли. После этого выпустим усиленный Патронус в виде оленя.


Полёт над Лондоном. Вместе с союзниками летим на мётлах над рекой. Собираем монетки, осматриваем достопримечательности. Внезапно метла Тонкс станет неуправляемой, все вместе упадём в парк.

Секрет. В полёте нужно выстрелить в 5 красных буйков: 1) Перед разводным мостом. 2) После второго моста. 3) Перед третьим мостом. 4) После третьего моста. 5) Рядом с кораблём в конце. Герб Когтеврана.


Парк

Парк на площади Гримо. В центре фонтан, где застрял Грюк. Статуи можно поворачивать, но нужно повернуть одновременно 5 штук. Вокруг ищем других 3 союзников.

1. Переключаемся на Кингсли Бруствер, у него есть заклинание Редукто для разрушения стальных блоков. Справа разрушаем зелёную будку с замком, из деталей собираем молоток, перемещаем его на крышу беседки. Оттуда упадёт Дедалус Дингл.

2. В левом верхнем углу большое дерево. Под ним устанавливаем 2 фиолетовые вертушки, они распилят дерево, с веток спустится Гестия Джонс.

3. Снизу слева от фонтана перемещаем детали на тачку, соберём садовую тележку, из неё выскочит мракоборец Тонкс.

Всеми персонажами поворачиваем статуи на центральном фонтане, освободим Грюма. Справа подбираем его трость, относим ему вниз. Сверху открылись ворота, проходим в них, встаём в круг света. Войдём в спрятанный дом Сириуса.

Секрет. Нужно включить 5 поливочных шлангов, с помощью Левиоса. 1) В левом нижнем углу. 2) Слева сверху от фонтана. 3) Справа снизу от фонтана. 4) Справа от фонтана. 5) Справа снизу от беседки. Получим только фишки.

Свободная игра. Справа сверху стоит сломанная машина, ремонтируем её Артуром Уизли. Садимся в машину, во всём парке убираем 5 куч с мусором: 1) Сверху от фонтана. 2) Слева от фонтана. 3) Снизу от фонтана. 4) Около левой стенки. 5) Справа перед беседкой. Получим герб Гриффиндора.

Свободная игра. Слева бочка с водой, применяем на неё заклинание Агуаменти, наполним бочку водой, выпадет значок Эльфиас Дож.


Министерство магии

Министерство магии. Гарри обвинят в преступлении "незаконное применение магии в присутствии магла". Вместе с Артуром Уизли отправимся в суд. Переключаемся на Артура, ремонтируем синюю тележку несколько раз. После этого в камине появится портал трансгрессии, входим в него.

Окажемся во 2-ой части коридора, выйдем на площадь с фонтаном. В центре крутим красный вентиль. Рядом появится самолётик-записка, запустим его в окно справа, там охранник откроет двери. Идём вверх.


Лифты. Слева волшебник ищет свою жабу. Выбираем Артура, справа ремонтируем синие прутья лифта, внутри берём лягушку, относим волшебнику слева. Волшебник даст нам коробку, внутри зелёный вентиль, вставляем его в лифт слева. Входим в лифт и крутим вентиль заклинанием. В ролике увидим заседание суда. Дамблдор вмешается в процесс, с Гарри снимут все обвинения.

Свободная игра. Слева сверху чёрно-красная решетка лифта, пробиваем её тёмным магом, внутри значок Артур (костюм).




Открытый мир
LEGO Harry Potter 5-7. Прохождение gamesisart.ru

Косой переулок

Косой переулок. Окажемся на улице с магазинами, они пока не работают. Сможем сюда вернуться в любое время, так что оставляем сбор секретов на потом. Сверху магией убираем стенку, войдём в таверну.


"Дырявый котёл". Здесь на правой верхней стенке будут доступны все уже пройденные уровни. Сверху комната, где можно покупать чит-коды, и копятся наши золотые блоки, рядом кинопроектор, где можно пересмотреть ролики. Справа снизу выходим в двери.


Станция Кинг Кросс. На улице Лондона проходим влево, отпираем спуск в метро. На платформе 9 3/4 идём вдоль поезда вниз, из автомата берём билет, сверху подаём его служащему вокзала. Входим в поезд.


Станция Хогсмид

Станция Хогсмид. Играем за Гарри и Полумну. С поезда входим в здание вокзала. На тропинке отбиваемся от огромных пчёл. Перед стенами замка стоит сломанная телега, нужно добавить к ней 2 колеса. 1) Слева стреляем в кусты, найдём первое колесо. 2) Справа перед телегой раздвигаем 3 куста с помощью Левиоса, на верхней тропинке в конце лежит второе колесо. Садимся в повозку, въезжаем во двор. Внутри пока ничего не сделать, сразу входим в школу.

Увидим встречу школьников в Большом зале. Директор представит новую учительницу Амбридж. Позже ночью увидим кошмары.


Спальня Гриффиндора. Из спальни выходим в гостиную. Вход перекрыла девочка. Справа от камина стреляем в вазу, забираем цветы, относим девочке. С помощью Левиоса сворачиваем флаг, и сможем пройти под ним.

В коридорах идём за призраком Ником, через коридор факультетов, через Большую лестницу, Главный зал, Зал обучения. Придём на первый урок в этом году.


Класс защиты

Класс защиты от тёмных искусств. До урока слизеринцы запустили в Рона бумажный самолётик. Нам нужно запустить самолётик в ответ. Снизу под балконом собираем детали, построим котёл с зельем, нужно найти для него 3 ингредиента.

1) Слева отдаём лопату Невилу, получим зуб змея. 2) У левой стены поднимаем Левиоса розовую метлу, сверху метлой сбиваем паутину, берём фиолетовый цветок. 3) Стреляем в противовес клетки, из неё вылетит летучая мышь, она принесёт кость. Выпиваем зелье силы, справа тянем за оранжевую ручку шкафа. Из деталей шкафа собираем самолётик, запускаем.

Войдёт Амбридж и запретит практическое применение заклинаний в школе, вместо этого будем только читать книги. После этого появится круг выбора заклинаний, но в нём останутся только небоевые заклинания: перемещение Левиоса, освещение Люмос, Экспекто Патронум (на ПК переключение заклинаний на клавиши Y, I).

Выбираем Рона, включаем его зелёное заклинание, появится его питомец Сычик, им забираемся в стеклянную трубу слева сверху, достанем ключ. Отпираем двери слева.


Зал обучения. Ученик на балконе просит черпак. Снизу бегает студент с эти черпаком, стреляем в него в 3 разных местах, забираем предмет, относим наверх. Справа сверху появится дверь к деревянному мосту. Через поляну проходим в лес.


Запретный лес. Нужно помочь Полумне накормить коней фестралов. 1) Сверху на холме стреляем во все предметы, из осколков дерева собираем удочку. Не отпуская удочку, жмём кнопку выстрела, из воды достанем рыбу. 2) Справа сверху по камням перепрыгиваем болото. На поляне с плотоядными цветами разбиваем растения, найдём куриную ножку. 3) Справа в ущелье стреляем в запруду, из неё построим мост. На правом берегу перемещаем ветку на птицу, заберём у неё рыбу. Откроем способность "Фестралы". После этого возвращаемся в замок, в свою гостиную.




5.2. Отряд Дамблдора
LEGO Harry Potter 5-7. Прохождение

Отряд Дамблдора

Хогсмид. Зимой в деревне идём вербовать учеников в свой отряд. Для этого нужно помочь 4 студентам.

1. Справа под сугробом лежит Дин Томас, откапываем его котом Гермионы, рядом подбираем и передаём его палочку. Дин создаст мост через реку.

За рекой стреляем по 4 клеткам с животными, чтобы из них выпали детали, собираем из них кабанью голову, устанавливаем слева от ворот. Одновременно поворачиваем 2 кабанов, и ворота откроются.

2. Справа около кафе стреляем в бочку, из неё выберется Полумна. Рядом на круглом столике берём кофейник, приносим замёрзшей Полумне. Она разрушит огромную кофейную чашку над магазином, и растопит ледник на пути.

3. Слева сверху отдаём лопату девушке, она скинет нам котёл.

4. Собираем ингредиенты: 1) Справа сверху Джоу Чанг, она просит цветы. Чуть выше берём фиолетовую щётку, проводим её по листьям, они исчезнут, подбираем фиолетовый цветок. 2) Слева сверху из будки выбиваем скелета, забираем его руку. 3) Сверху в окне зуб змея. Выпиваем зелье силы, справа тянем за ручку на телегах, и они развалятся. Из обломков берём цветы, отдаём Джоу.

Справа сверху закрытая таверна. Стреляем в 2 бочки, вылетит летучая мышь, она выронит 1-ый кусок вывески. Перемещаем кусок прозрачной трубы наверх, котом Гермионы пролазим вверх, чтобы достать 2-ой кусок. Справа котом копаем кучу снега, найдём 3-ий кусок. Последний кусок лежит у входа. Вставляем все куски на вывеску, перемещаем её на место. Откроется дверь в здание.

Свободная игра. Перейдя реку, идём влево вверх, за клетками берём спектральные очки. С ними возвращаемся в начало, из деталей собираем снеговика, получим значок Невилл (зимняя одежда).

Свободная игра. За воротами с кабанами висит стальной замок, взрываем его Редукто. Во дворе проходим в портал, у соседнего дома стреляем в 6 портретов Пожирателей смерти, получим герб Гриффиндора.

Свободная игра. Справа розовое кафе, через окно используем Империус, начнём управлять девушкой внутри, берём герб Слизерина.

Свободная игра. Перед таверной разываем кучи снега, сверху открываем коробку Уизли, надеваем присоски на ноги. Справа поднимаем цветную стенку, другим персонажем поднимаемся по ней, наверху значок Гермиона (с шарфом).


Отряд Дамблдора

"Кабанья голова". Внутри таверны нужно помочь ещё 3 ученикам:

1. У входа сверху стреляем в красный ящик, появится кукольный театр, забираемся в него, как в транспорт. Покажем спектакль, после забираем куклу, отдаём её Джинни.

2. Сверху Гермионой решаем головоломку на шкафу, повторяя показанные 4 элемента. Внутри берём яблоко, слева вставляем его в голову кабана. Появится сундук со скелетом, ударяем его, берём кость, относим Парвати.

3. Слева сверху стреляем в 3 бочки, из деталей собираем картину с василиском. Ударяем картину, получим перо феникса, отдаём Симусу. Собрав отряд, вернёмся в школу.

Свободная игра. Слева сверху дверь со стальным замком, взрываем его Редуктов, спустимся в подвал. Справа сильным персонажем тянем за ручку, выломаем бочку. Слева надеваем очки, идём к бочке справа из деталей собираем прозрачный бак. Включаем насос Левиоса, выкачиваем воду из подвала. На полу из деталей собираем котёл. Проводим питомца через трубу, сбиваем банки сверху. Перемещаем стрелки на котлах, как указано на схеме, на желтые деления, получим герб Когтеврана.

Свободная игра. В подвале, когда уберём воду, используем коробку Уизли, собираем фейерверк. Ракеты выбьет из печи угли, тушим их заклинанием Агуаменти, забираем герб Пуффендуя.

Свободная игра. В подвале справа чёрно-красная стенка, разрушаем её тёмным магом, спасём студента.

Свободная игра. В подвале, когда уберём воду, слева садимся на кресло-каталку, едем и собираем фишки, получим Джоу (зимняя одежда).




Открытый мир
LEGO Harry Potter 5-7. Все секреты, персонажи

Выручай комната

Зал наград. В главном зале, на левой скамейке берём фотоаппарат, отдаём ученику справа, в обмен получим зелёный ключ, отпираем двери. Поднимемся в зал наград, через левую дверь попадём в коридор 7-го этажа. В центральной стене появится дверь в Выручай-комнату.


Выручай комната. Гарри покажет, как сражаться в дуэли. Играем за близнеца Уизли, входим в цветной круг. Стреляем в манекен тем цветом, каким цветом подсветилось лицо врага. Другой кнопкой можно поставить перед собой щит. Затем сражаемся с живым соперником, выбираем тот же цвет, каким подсветится вся арена. Откроем способность "Дуэль". Гарри останется наедине с девушкой.


Ночью увидим кошмар, как на Артура Уизли напала змея. Сообщим об этом Дамблдору, он отправит нас на занятия к Снеггу. Нужно научиться защищать свои воспоминания от влияния извне. Снегг проникнет в наши воспоминания.




5.3. Сосредоточиться!
ЛЕГО Гарри Поттер 5-7. Прохождение

Сосредоточиться

Игровая площадка. Окажемся в воспоминаниях из начала сюжета. Переключаемся на Снегга, используем желтое заклинание Легилименс на человека с тучкой, узнаем, что ему нужен торт. Разрушаем карусель в центре, из деталей собираем экскаватор, садимся в него, откапываем 3 ямы. Наверху из песочницы откопаем коробку, достаём торт и переносим на стол Дадли.

Секрет. Идём в нижний угол площадки, прыгаем на батуте, возьмём значок Член шайки Дадли.

Секрет. Экскаватором откапываем кучу справа, получим герб Слизерина.


Дом Сириуса. В коридоре идём вверх, Снегом колдуем на Молли Уизли, узнаем, что ей нужна круглая ручка. Слева под лестницей применяем Левиоса на ручку двери, из коморки достанем метёлку, перемещаем её на портрет с паутиной справа. Из портрета нам выбросят ручку, относим её Молли. Вставляем круг в левую верхнюю дверь, входим в зал.

Свободная игра. Справа сверху шкаф с замками, взрываем их Редукто, сильным персонажем тянем за ручку, из ящика достанем значок Молли (фартук).


Выручай-комната. Снегом колдуем в Джоу справа сверху, ей нужна волшебная палочка. Стреляем в 4 манекенов, появится манекен-дракон, уничтожаем его, поднимаем палочку.

Свободная игра. Взрываем 6 стальных предметов с помощью Редукто: 1-4) мишени на стенах, 5-6) люстры по бокам от камина. Получим герб Гриффиндора.

Свободная игра. Наверху в камине огонь, тушим его заклинание Агуаменти, спасём студента.


Министерство магии

Министерство магии. В длинном коридоре наверху стоит Корнелиус Фадж, ему нужен бумажный самолётик. Возвращаемся вниз, ближе к входу слева разрушаем плакат, справа коробку. Из выпавших деталей собираем большой сачок, поймаем летающий самолётик.

Секрет. На стенах нужно выстрелить в 5 круглых перекладин, из них появятся плакаты: 1) Слева от начала. 2) Перед перекрёстком слева. 3) После перекрёстка справа. 4-5) Около верхней стены слева и справа. Получим герб Когтеврана.


Вокзал Кингс-Кросс. Идём вверх, толпа волшебников разойдётся, увидим Волан-де-Морта. Используем на него заклинание Снегга, узнаем, что ему нужна сфера с пророчеством.

Свободная игра. Слева сверху в тупике стоят чёрно-красные чемоданы, перемещаем их тёмным магом, разбиваем тележку об колонну, получим герб Пуффендуя.

Свободная игра. Слева в тупике открываем коробку Уизли, надеваем присоски на ноги. Справа снизу одним персонажем выдвигаем стену, вторым персонажем сверху берём значок Снегг (нижнее бельё).




Открытый мир
ЛЕГО Гарри Поттер 5-7

Диффиндо

Кабинет заклинаний. В зале обучения идём влево, белым заклинанием Люмос убираем щупальца на пути. В левом коридоре входим в класс карлика Флитвика. Изучим красное заклинание Диффиндо.

1. Применяем заклинание на красную стену, рисуем силуэт. Из вырезанных деталей собираем красный цветок. Слева и справа разбиваем красные объекты, из деталей собираем корабль. Запускаем корабль вниз, он разобьётся. Снизу из обломков собираем пылесос, уберём книги на пути.

2. Слева снизу на красной стене вырезаем лестницу, поднимаемся. Наверху берём 2 части прозрачной трубы, ставим их на место. Проводим питомца через трубу, уберём завал на балконе.

3. Около аквариума вырезаем рыбу из красной стены, перемещаем её в воду. Урок выполнен. Можем осмотреть балконы справа.


Путь к поезду. В коридоре идём влево, вырезаем из красной стены подсвечник. Попадём на Двор часовой башни. Идём наверх во Двор трансфигурации. Ещё выше выйдем из замка. Идём вправо к вокзалу, из красной стены вырезаем игрушечный паровоз. На станции садимся в поезд, уедем на зимние каникулы.




5.4. Кикимер недоволен
Гарри Поттер Лего 5-7 годы. Где найти

Кикимер недоволен

Кухня. В доме Сириуса идём искать Кикимера. Слева снизу применяем Левиоса на желтую дверь, оттуда выпадут детали, собираем духовку, внутри изготовим торт, переносим его на стол. К торту подлетит летающий Санта, при этом он выбросит зелёную ручку. Вставляем ручку в верхнюю дверь, выходим. За окном стреляем в доспехи, идём на лестницу.

Секрет. Нужно выстрелить в 5 рождественских венков на стенах: 1-2) на левой стенке, 3) сверху над дверью, 4-5) на правой стенке. За это получим значок Артур Уизли.

Свободная игра. За зелёной дверью, слева сверху оранжевая ручка, тянем за неё сильным персонажем. На лифте поднимемся на этаж к Клювокрылу. Слева идём через портал, стреляем в сундук с фруктами. Справаз за порталом стреляем в шкаф сверху, оттуда выпадет куриная ножка, относим её Клювокрылу, получим герб Гриффиндора.


Лестница. Кикимер украдёт дверную ручку и перекроет путь наверх. Поочерёдно применяем Левиоса на 3 эльфийских светильника, поднимаемся по лестнице.

Секрет. Нужно повернуть Левиоса 3 сине-белых флага. 1) Справа сверху от лестницы. 2) На втором этаже над рунным шкафом. 3) Около фамильного древа, над правой дверью. Получим герб Когтеврана.

Свободная игра. Под лестницей чёрно-красный сундук, разрушаем его тёмным магом, достанем черпак. Справа стальной замок, взрываем его Редукто, войдём в обеденный зал, отдаём черпак миссис Уизли. Ищем куски картины: 1) Диффиндо на красную стену, Гарри открываем змеиный шкаф, вставляем кусок в картину слева. 2) На столе разрушаем тарелки, вставляем кусок вправо. 3) Роном переносим свет из фонаря слева направо по столу, лёд растает, переносим кусок в середину портрета. Из картины получим герб Слизерина.


Кикимер недоволен

Второй этаж. Нас не пропускает злой портрет миссис Блэк. Выбираем Гарри, применяем его мантию-невидимку, незаметно проходим влево. Разрушаем желтый шкаф, из деталей собираем ручку для жалюзи. Одновременно тянем за 2 ручки, и закроем картину. Гермионой проходим вверх, взламываем рунный шкаф, подбираем круглую ручку, спускаемся обратно вниз. Внизу слева от лестницы вставляем ручку, входим в комнату.

Свободная игра. Справа от портрета чёрно-красный алтарь, разрушаем его тёмным магом, получим значок Кикимер.


Кикимер недоволен

Генеалогическое древо Блэков. Играем за Гарри и Сириуса. Вместе нужно собрать изображение на стене.

1) Слева стреляем в вазу около аквариума, выпадет куча земли. Выбираем Сириуса, зелёным заклинанием превращаемся в собаку, раскапываем кучу, найдём зелёную плитку, вставляем в большую картину.

2) Справа применяем Левиоса на напольных часах, внутри ещё плитка.

3) Гарри взламываем шкаф справа, внутри 3-я зелёная плитка. Собираем большую картину, вставляем её в стену. Рядом валяются картины другого цвета, вставляем их в стену справа, подбирая нужный цвет. Собрав все изображения, увидим родственницу Блэка, сидящую в Азкабане.

Секрет. Говорим с портретом слева, он откроет люк в центре комнаты. Сириусом стреляем Редкуто в стальной люк, спрыгиваем в подвал. Слева разрушаем красную стену, в клетке берём золотой ключ, вставляем в сундук, возьмём герб Пуффендуя.

Секрет. В подвале стреляем Редукто в правую стальную дверь, из клетки спасём студента.

Свободная игра. Слева стоит аквариум, применяем на него Агуаменти, оттуда выпадет значок Сириус Блэк.




Открытый мир
Гарри Поттер Лего 5-7 годы

Экспекто патронум

Выручай-комната. В замке идём за привидением, придём на 2-ое занятие Отряда Дамблдора. Гарри научит других учеников применять Экспекто Патронум.

1. Играем за Невилла, стреляем в дементора белым заклинанием.

2. Вторым учеником стреляем в 2 мишени на правой стене, выпадут детали, собираем из них ящик, стреляем в дементора внутри.

3. Применяем свет на щупальца, они отпустят механизм, запускаем его.

4. Гермионой открываем шкаф слева. Прыгаем на мехах, чтобы надуть шарик в форме дементора, стреляем в него.

5. Слева сверху стеклянная труба, сдвигаем в ней шар, запускаем питомца Рона, нажимаем кнопку внутри трубы, в конце достанем зелёный ключ. Отпираем шкаф слева, стреляем в дементора.

Если дементоры продолжат появляться, то смотрим на доску справа сверху, там показано, каким персонажем ещё осталось победить дементора. В конце все изучат заклинание Экспекто патронум.

Амбридж с помощниками пробьёт стену, обнаружит Выручай-комнату, и поймает Гарри за нарушение её правил. Позже директор Дамблдор возьмёт всю вину на себя, и скроется из замка.


Грохх

Запретный лес. В замке из Зала трофеев спускаемся вниз, идём до Хижины Хагрида. Вместе с ним отправимся в лес. Здесь нужно разрушить 3 больших цветка: две слева, 3-ий в дереве справа, нужно потянуть за ручку Хагридом. Откапываем лейку, выливаем воду в дерево. Внутри дерева появится цветок-пропеллер, прыгаем на него, запрыгиваем на холм справа.

Хагрид покажет нам своего брата великана по имени Грохх. Он схватит Гермиону. Чтобы спасти девушку, нужно отвлечь великана 3 предметами: 1) Слева в кустах достаём музыкальную трубу. 2) Справа в пруду игрушечный утёнок, достаём его на берег, садимся на него. 3) Грохх раскопает свою кучу, сверху достаём из неё детали, собираем гармонь. Великан отпустит Гермиону. Получим способность "Грохх – друг".


Второй урок Снегга

Второй урок Снегга. В зале обучения идём к Снеггу. Из сундука слева берём черпак, относим учителю. Снегг снова проникнет в воспоминание Гарри, но в этот раз Гарри ответит тем же, и увидит прошлое Снегга. Играем за юного Джеймса Поттера и его друга Сириуса.

Сверху в коридоре берём меч, передаём доспехам слева, получим ключ. Подбираем детали замка, вставляем в двери сверху, применяем ключ. В комнате на углу стреляем во все шкафчики, в одном из них найдём Снегга, он тут же убежит в коридор справа.

Окажемся на поляне, Снегг сидит высоко на дереве. Сириусом превращаемся в собаку, раскапываем 3 кучи, из выпавших деталей собираем ножницы и отстригаем ветку дерева. Снегг упадёт, вступаем с ним в дуэль. Увидим, как Джеймс унизил Снегга на глазах у всех, воспоминание окончится. Получим оранжевое заклинание Сосредоточение.


Побег близнецов

Побег близнецов. Идём в Большой зал, встретим Амбридж, начнём экхамен. В этот момент близнец Уизли начнут свой побег. Слева открываем коробку с буквой W, внутри фейерверк, ставим его в фиолетовую подставку. Справа сверху около скамейки разрушаем блоки, из деталей соберём молоток, пробьём стену справа.

Во дворе в центре раздвигаем кусты, найдём котёл для зелья, собираем ингредиенты: 1) Слева у сломанной лестницы лежит цветок. 2) Справа стреляем красным заклинанием в предмет, из деталей собираем зуб. 3) Сверху стреляем в доспехи, подбираем руку. Выпиваем зелье, тянем за ручку слева сверху.

Из коробки под балконом достанем присоски на ноги. Запрыгиваем на цветную стену, и сможем ходить по ней. Можем вернуться влево за бонусом. Забираемся на правую стену, по ней идём на балкон. опускаем основную лестницу. Открываем верхнюю коробку, запускаем фейерверк, разрушим забор.

Дальше справа двор с фонтаном. Справа одним персонажем выдвигаем цветную стену вверх, вторым забираемся по ней на крышу. Наверху открываем коробку, перед воротами появится болото, кактус нажмёт кнопку.

Войдём на чердак. На центральном столе 3 места для большого фейерверка, ищем его части: 1) Справа сверху обстреливаем шкафчики, выпадет лампа, вставляем её в стену. Одновременно опускаем 2 лампы, откроется верхняя стена, стреляем в желтую полку, забираем деталь. 2) Стреляем в шкафчики слева, найдём деталь. 3) Обстреливаем ящики в центре. Составим большой фейерверк. Появится способность "Коробки Уизли", их смогут применять только члены семьи Уизли.

Близнецы влетят в Большой зал и напугают Амбридж фейерверком-драконом. Из зала выходим вниз на улицу. Увидим, как близнецы улетают из школы.




5.5. Великан-меломан
Лего Гарри Поттер 5 год. Прохождение

Великан-меломан

Кабинет Амбридж. Гарри увидит, как в министерстве на Сириуса напал Волан-де-Морт. Проберёмся к Амбридж, чтобы использовать портал в камине, но перед этим нужно найти летучий порох. Настраиваем все блюдца с кошками:

1) Сверху на стене поворачиваем одну тарелку, чтобы тёмный пол оказался снизу. 2) У левой стены берём бутылку молока, перемещаем её в тарелку с кошкой. 3) Справа разбиваем блоки, переносим фиолетовую тарелку на подставку на стене. 4) Две голубые тарелки разворачиваем другой стороной.

5) Кошка из картины скинет детали, собираем из них последнюю тарелку, ставим в пустое место. Поворачиваем её так, чтобы красная часть была внизу. Кошка перейдёт в картину над камином, и оттуда скинет бутылку летучего пороха. Переносим порох в камин.

Свободная игра. Гоблином вскрываем сейф справа, внутри герб Гриффиндора.

Свободная игра. Слева сверху настенные часы, тёмным магом переводим их стрелки, появится кукушка и значок Профессор Амбридж.


Запретный лес

Запретный лес. Нас поймает Амбридж. Пообещаем ей показать убежище Дамблдора, и вместе отправимся в лес. Справа разрушаем большой цветок с помощью Левиоса, из деталей собираем платформу на лианах. Встаём на платформу, другим персонажем поднимаем её. Наверху над пнём поднимаем ветку, ударяем ей. Поднимаем левый росток, вырвем его, и цветок уйдёт, вниз откроется стенка.

Дальше справа применяем Левиоса на верхние кусты, достанем деталь, вставляем её в фиолетовые ростки справа. Котом Гермионы откапываем 2 кучи, найдём ещё детали, вставляем их все в куст. По фиолетовому цветку взлетаем выше.

Наверху сундук, дальше нападут грибы. Сверху стена из цветов, под ней разрушаем все блоки, из деталей собираем ножницы. Перемещаем ножницы, чтобы отстричь 4 больших цветка. За цветками проходим через пещеру.

Свободная игра. Разрушив полено, справа Гермионой ставим сумку на розовую площадку, появится аттракцион с пауком. Катаемся на пауке, пока не появится герб Слизерина.

Свободная игра. Поднявшись по фиолетовому цветку, справа взрываем стальной сундук, внутри герб Пуффендуя.

Свободная игра. Справа используем коробку Уизли, собираем фейерверк, он разрушит большое полено слева, внутри спасём студента.

Свободная игра. Слева от коробки Уизли используем Агуаменти на сухую скалу, на ней вырастут 5 цветков, разрушаем их, берём значок Эммелин Вэнс.


Великан-меломан

Поляна Грохха. На Амбридж нападут кентавры. Нам в это время нужно разбудить великана Грохха. Справа розовая тележка, около неё разрушаем все розовые цветки, из деталей достраиваем тележку.

Садимся на велосипед с колоколом, подъезжаем к птицам на дереве, звоним около них, чтобы разбудить. Справа на бревне соберутся 3 птицы, звоним около них, они взлетят и поднимут полено.

Справа разрушаем цветок. Если транспорт разрушится, то снова берём его слева. Справа звоним около великана, он проснётся. Едем влево, звоним в нескольких точках. Великан пробьёт стену, схватит Амбридж, и бросит её в плен к кентаврам.

Свободная игра. Слева используем Агуаменти на семечко, вырастет цвето, разрушаем его, берём герб Когтеврана.

Свободная игра. Справа около Грохха есть ручка, тянем за неё сильным персонажем, из сундука появится значок Невилл Долгопупс.




5.6. Скрытая угроза
LEGO Harry Potter (игра). Прохождение

Скрытая угроза

Отдел пророчеств. В замке идём на поляну Хагрида, в его дворе садимся на фестралов, на них долетим до министерства. Среди полок с шарами ищем нужное пророчество. Справа в тупике стоит котёл, ищем ингредиенты:

1) Далеко слева разрушаем 3 шара на полке, из них выпадет синее мороженое, относим его в котёл. 2) Слева встаём на тележку, поднимаем другим персонажем, наверху берём красного паука. 3) Сверху расставляем 3 цветных лампочки, получим желтый цветок. Зелье взорвётся, проходим вправо. Найдём пророчество по Гарри и Волан-де-Морта.

Секрет. Нужно найти 5 шаров на подставках: 1-2) Слева и справа от шкафа с 3 сферами. 3) Около тележки с лампочками. 4) От тележки снизу, за тёмным фонарём. 5) Справа снизу от котла. Получим герб Слизерина.


Побег от падающих полок. На нас нападут Пожиратели смерти, потребуют отдать пророчество. От выстрела все шары начнут падать, бежим от них вниз в сторону экрана. За дверями будет передышка, быстро осматриваем комнату с шарами, стреляем в Пожирателей. Когда пройдём вниз, побежим дальше.

Секрет. Нужно успеть разбить 5 сфер: 1-2) Во время первого побега, сначала справа, затем слева на полках. 3-4) В комнате, в правом нижнем углу. 5) Во время второго побега, слева. Получим герб Гриффиндора.

Свободная игра. В комнате, слева около стола 2 фиолетовые половинки сферы, перемещаем их на фиолетовую подставку на столе, тёмным магом взрываем сферу, получим значок Люциус (Пожиратель смерти).

Свободная игра. В комнате, справа сверху стоит зелёный резервуар, наполняем его водой Агуаменти, применяем Левиоса, достанем значок Гермиона (джемпер).


Скрытая угроза. Пленники

Пленники. Упадём в зал с камнями, здесь Пожиратели смерти возьмут в заложники учеников, и заберутся на скалы. Нужно спасти 5 человек. Нам на помощь придут союзники. Играем за Гарри и Сириуса Блэка.

1) В центре фиолетовый предмет, поднимаем его Левиоса, в воздухе закручиваем вверх, в сторону Пожирателя, и отпускаем.

2) Сириусом превращаемся в пса, откапываем кучу. Поднимаем и раскручиваем мандрагору, кидаем во врага.

3) Левее стреляем красной магией в красную скалу, из деталей собираем наковальню, кидаем в центрального врага.

4) Слева сверху разрушаем белые камни, кидаем влево.

5) Слева на холме собираем скелета, кидаем в последнего врага.

Нападут 2 врага, вступаем в 2 дуэли. Сириусом нападаем на сестру Беллатрису, чтобы получить достижение. Ставим щиты, переключаем на заклинание нужного цвета, стреляем, быстро нажимаем кнопку. Повторяем 4 раза. В конце Сириус погибнет.

Секрет. Справа откапываем кучу земли, спасём студента.

Свободная игра. Тёмным магом нужно разрушить 5 чёрно-красных скал: 1) слева снизу, 2) слева сверху, 3) в центре, 4) справа сверху, 5) справа снизу. Получим герб Пуффендуя.


Битва в атриуме

Битва в атриуме. На площади министерства на нас нападёт сам Волан-де-Морт, у него 8 здоровья. На помощь придёт Дамблдор. Директором вступаем в дуэль со злодеем, быстро нажимаем кнопку.

Враг создаст огненную змею. Уклоняемся от огня, из деталей собираем систему пожаротушения сверху. Стоим в центре, и ждём, когда змея ударит по полу и замрёт. В этот момент разбегаемся по углам, одновременно 2 персонажами крутим вентили слева и справа. Водой потушим змею.

Волан-де-Морт заберётся на статую фонтана, начнёт обстреливать оттуда. Применяем Левиоса на водяной шар слева, перемещаем его на врага. Снова вступим в дуэль, быстро жмём кнопку.

Босс начнёт закидывать обломками стекла. Дамблдор применит защитное заклинание, прячемся за ним. Идём вниз, здесь из отбитых обломков стекла собираем фигурку, поднимаем и раскручиваем её, бросаем во врага. Повторяем 3 раза.

Волан-де-Морт вселится в Гарри, но не сможет побороть его волю. Враг отступит, но его успеет заметить репортёр и министр магии. Теперь все узнают, что Волан-де-Морт действительно возродился.

Секрет. Справа сверху от фонтана лежит значок Фадж (Визенгамот).

Свободная игра. Во время боя со змеем применяем Агуаменти, чтобы потушить 10 огоньков на земле. Получим герб Когтеврана.





Прохождение игры. 6 год

6.1. Нарушенное уединение
Лего Гарри Поттер. Гайд

Нарушенное уединение

Ночные улицы Лондона. Проходим Косой переулок, входим в "Дырявый котёл", в правые двери. Увидим, как на магазин волшебных палочек нападут Пожиратели смерти. Гарри с Дамблдором не попадут на поезд, а пойдут по улицам Лондона.

По улице идём вниз и вправо. Применяем Люмос на щупальца на верхней стене, из упавших деталей собираем портал. Телепротироваться может только Дамблдор, он перенесётся за забор справа. Там стреляем оранжевым заклинанием в стальной замок. Входим во двор, слева запускаем газонокосилку, она пробьёт ворота для Гарри.

Вместе с Гарри идём к гаражу справа сверху, вдвоём тянем за 2 желтые ручки, откроем ставни гаража. Открываем багажник машины, из деталей собираем котёл, ищем ингредиенты: 1) Собираем фонтан, на него сядет плица, забираем у неё зуб змея. 2) У левой стенки одним персонажем крутим вентиль, вторым персонажем поднимаем тележку, чтобы она не пережимала шланг. Слева от воды вырастут цветы, забираем фиолетовый цветок. 3) Сверху около гаража разбиваем мусорный бак, найдём руку скелета. Выпиваем зелье, тянем за ручку на двери дома.

Свободная игра. Справа снизу от гаража есть чёрно-красные заросли, пробиваем их тёмным магом. Наверху из автомата берём очки, возвращаемся к левому порталу, около него из невидимых деталей собираем бетономешалку, крутим её Левиоса. Выпадет сундук, стреляем, достаём из него ножницы, из зелёных кустов вырезаем фигуры волшебников, получим герб Когтеврана.

Свободная игра. Справа снизу от гаража стоит сломанный трактор, ремонтируем его Артуром Уизли. На тракторе заезжаем в верхний двор, топчем 5 пучков травы, появится герб Гриффиндора.

Свободная игра. Нужно сломать 5 садовых гномов: 1) В начале, справа от центрального столба. 2) На нижнем повороте, около нижней калитки. 3) Справа снизу пробиваем чёрно-красные заросли, за ними сверху между домами. 4) На крыше гаража. 5) Во дворе слева разрушаем чёрно-красную решетку, за ней отпираем сейф, внутри последний гном. Получим значок Слизнорт (пижама).

Свободная игра. В левом дворе откапываем розовую площадку, ставим на неё сумочку Гермионы. Появится цветочный горшок, стреляем в него, из цветка выпадет значок Молочник.


Дом Слизнорта

Дом Слизнорта. Применяем Левиоса на рояль, сдвигаем его в угол. Под роялем поднимаем ручку, ставим её на двери сверху. Двумя персонажами одновременно раздвигаем 2 ставни влево и вправо.

Найдём профессора Слизнорта, он замаскировался под кресло. В его комнате ищем 3 портрета. 1) Справа применяем Левиоса на сломанный светильник. Весим люстру на потолок в центре комнаты, упадёт картина. 2) Выбираем Слизнорта, сверху стреляем в стальные предметы оранжевым заклинанием, из деталей соберём стол и фото. 3) У правой стены разбиваем блоки, Левиоса поднимаем метёлку, подметаем завал, откопаем фото.

Свободная игра. Выбираем тёмного мага, разрушаем чёрно-красные двери слева. В ванной прменяем Агуаменти, выпадет герб Слизерина.

Свободная игра. В ванной слева стреляем в шкафчик сверзу, упадёт пузырёк с пеной. Стреляем в пузыри, из деталей собираем унитаз, ставим его на место, нажимаем рычаг. Дамблдор проснётся, появится значок Дамблдор (с проклятием).


Дом Слизнорта

Лавка близнецов Уизли. В Хогсмиде подсмотрим за Драко Малфоем, узнаем, что ему поручили убить Дамблдора. Снегг поклянётся помочь ему в этом. После Гарри с друзьями войдёт в магазин Уизли.

Поднимаемся по лестнице на 2-ой этаж. Прицельно стреляем в 3 летающие тарелки. Сверху Левиоса поднимаем голову клоуна, вторым персонажем стреляем в цель внутри клоуна. Справа входим в желтые ворота, выйдем из соседний ворот справа.

На правом балконе выбираем Рона, используем коробку Уизли, достанем фейерверк, перемещаем его вниз, вставляем в мартышку, которая катается по верёвке. Спрыгиваем вниз, перемещаем упавший ящик влево вверх, ставим на спящую птицу. От этого откроется дверь наверху, выходим. Снаружи подсмотрим за врагами, они используют странный шкаф.

Свободная игра. На 2-ом этаже слева чёрно-красная ракета, взрываем её тёмным магом. Роном применяем левую коробку Уизли, наденем присоски на ноги. На правом балконе поднимаемся по цветной стене. На 3-ем этаже идём влево через портал, вырезаем красную стену, из деталей собираем прыгалку. Садимся и прыгаем вправо, берём герб Пуффендуя.

Свободная игра. На 3-ем этаже, слева из красных деталей собираем ящик с учеником, спасём студента.




Открытый мир
Лего Гарри Поттер. 6 год

Станция Хогсмид

Станция Хогсмид. В Косом переулке идём в таверну, выходим на улицы города, спускаемся к поезду, уедем в Хогсмид. Здесь встретим Палумну Лавгуд в странных очках, она спасёт невидимого Гарри.

Из ящика с газетами берём очки, с их помощью увидим невидимые блоки в местах, где летают разноцветные искры. Из деталей собираем статую рыцаря, и его молот. Переносим молот к рыцарю, он пробьёт баррикаду из чемоданов. Получим способность "Спектрально-астральные очки".


Тропинка перед Хогвартсом. Идём в замок, перед воротами надеваем очки, из невидимых деталей собираем будильник, применяем его около статуй кабанов, они откроют ворота. Пройдём сразу в Большой зал на обед. Нам представят нового учителя зельеварения.


Зал обучения. В центре заперта большая решетка. Слева надеваем очки, перед решеткой собираем из невидимых деталей статую слева и справа. Устанавливаем их на фиолетовые подставки сверху, они откроют решетку в подземелье.


Урок зельеварения

Урок зельеварения. Придём без учебников, учитель даст нам учебник с пометками Принца-полукровки. Нужно сварить зелье из 3 ингредиентов, ищем их: 1) Слева сверху на стене висят 3 картины, перемещаем их верхние части, чтобы совпали цвета, получим язык. 2) Справа стоит змеиный шкаф, взламываем его Гарри, получим змею. 3) Около левого нижнего стола собираем из деталей ящик, достаём очки. Справа из невидимых деталей строим шкаф, открываем, внутри берём дрова, перемещаем в печку, получим растение. Сварим "Напиток живой смерти". Учитель подарит нам зелье удачи.


Большая лестница. В замке идём вправо. На подвижных лестницах нужно подняться на вершину. Слева от входа надеваем очки, справа из невидимых деталей собираем лесенку, построится лестница вправо вверх.

Выше вырезаем красную стену, собираем колокольчик, стреляем в него. Построим 2-ую лестницу. На углу выбираем Рона, открываем коробку Уизли, ставим фейерверк в подставку. Построится лестница справа.

У правой стены одновременно дёргаем за 2 ручки, лестница сзади поднимется вверх. Придём в кабинет Дамблдора, он покажет Гарри свои воспоминания о Волан-де-Морте.


Воспоминания Дамблдора

Воспоминания Дамблдора. Играем за молодого директора и миссис Коул. Старушкой используем ключ, откроем ворота. Директором встаём в лифт справа сверху. Старушкой вставляем ключ в механизм лифта. Наверху крутим квадратный вентиль, низу включится фонтан. Около фонтана из обломков собираем механизм для ключа, крутим его старушкой. Проходим через вращающиеся поручни.

Поднимаемся по лестнице, наверху из деталей собираем замок. Старушкой вставляем ключ, поднимем площадку. Сверху проходим по площадке вправо. Сверху вставляем деталь на фиолетовую подставку, разобьём двери снизу. Из деталей собираем зелёную дверь, проходим вправо.

Из зелёной клетки берм детали, собираем снеговика и паровоз. Справа собираем ворота для паровоза. Можно закинуть мяч в баскетбольную корзину. Сверху открываем замок, входим в двери. Увидим мальчика Тома.

Воспоминания закончатся. Дамблдор покажет, что воспоминания Слизнорта были потеряны, нужно отыскать их. Получим "Бутылочку Слизнорта".


Путь в Хогсмид. По замку идём вниз и влево. Выйдем на тропинку к вокзалу. Сверху стоит ученик с тучкой, применяем на него желтое заклинание. Ученику нужен черпак. Разрушаем окружение рядом, найдём черпак, отдаём его. Получим ключ, отпираем решетку сверху. Проходим через заснеженную деревню в гостиницу.




6.2. Десерт
Лего Гарри Поттер на 100%

Десерт

"Три метлы". В трактире профессор Слизнорт захочет выпить, ищем для него кружку. Поднимаемся на 2-ой этаж, справа сверху стреляем в висящую желтую утку. Спускаемся вниз, под лестницей подбираем утку, несём её в картину слева, в обмен получим зелёный вентиль. Несём вентиль вправо, вставляем в бочку на прилавке, наливаем кружку, относим профессору.

(В русской локализованной версии игра зависает в этом месте: появляется экран загрузки с изображением котла, но новый уровень так и не загружается. Это место нужно проходить на английской версии, или скачать чужое сохранение после 8-ой миссии).

Секрет. Нужно найти 3 пустые кружки, и поставит их на зелёные подставки снизу: 1) Внизу, в правом верхнем углу пробиваем верхнюю дверь. 2) Справа на прилавке применяем Левиоса на маленький бочонок. 3) На втором этаже, справа сверху стреляем в шкафчик. За все кружки получим герб Гриффиндора.

Свободная игра. На 2-ом этаже справа есть чёрно-красная дверь, пробиваем её тёмным магом. Внутри Роном применяем делюминатор, переносим свет из фонаря слева на стену справа. Растопим лёд, из его деталей собираем розовую платформу, ставим сумочку Гермионы. Из сумки достанем метлу, она залетит в камин, оттуда выпадет герб Когтеврана.

Свободная игра. На 1-ом этаже под лестницей идём к камину, тушим его Агуаменти, получим значок Кормак (костюм).

Свободная игра. На 2-ом этаже справа пробиваем тёмную дверь, в комнате прыгаем на диване, в воздухе достанем значок Мадам Розмерта.


Клуб Слизней

Клуб Слизней. Заседание клуба завершится, помогаем профессору прибраться. Справа применяем Левиоса на фиолетовую метлу, сметаем еду со стола в мусорное ведро. Сверху стреляем в тележку, она врежется в диван, из его деталей собираем мойку. С помощью Левиоса перемещаем грязную посуду со стола в мойку. Тряпку перемещаем на стол, чтобы протереть его.

Свободная игра. Слева сверху шкаф с ручкой, тянем за неё сильным персонажем. Левиоса переносим шляпу волшебника в портрет, в обмен получим герб Слизерина.


Рождественский бал

Рождественский бал. Играем за Гарри и Полумну. Гермиона спрячется от парня, идём её искать. 1) Справа сверху она притворилась светильником, снимаем с её головы абажур. 2) Слева сверху она заберётся на дерево. С помощью Левиоса весим тыкву на крюк дерева. 3) Снизу на столе сдвигаем котёл, Гермиона под ним. Девушка бросит 2 рычага, подбираем их, применяем на занавеску сверху, одновременно нажимаем их. За занавеской найдём Малфоя, его выведут с праздника.

Свободная игра. Справа чёрно-красная дверь, взрываем её тёмным магом, выходим на балкон. Применяем Левиоса на 5 светильников, получим герб Пуффендуя.

Свободная игра. Справа на балконе выбираем Гермиону, взламываем рунический шкаф, из деталей собираем горгулью, спасём студента.

Свободная игра. Справа на балконе выбираем Гермиону, ставим сумку на розовую площадку, достанем оттуда наковальню. Относим предмет в зал, в правом верхнем углу подвешиваем наковальню к шнуру, от этого откроется правый занавес. Из деталей собираем автомат с очками, надеваем их, идём к камину, из невидимых деталей собираем портрет, переворачиваем его. Машем портрету, получим значок Гарри (рождество).




Открытый мир
Лего Гарри Поттер. Когда откроется

Агуаменти

Класс заклинаний. В замке идём влево, на уроке Флитвика изучим водяное синее заклинание Агуаменти. Потоком воды можно потушить только мелкие огни. Применяем заклинание на ёмкость справа на статуе, затем переносим её Левиоса влево, тушим большой огонь перед шкафом. Гермионой взламываем шкаф, получим зелёную ракушку. Слева снизу вставляем ракушку в бассейн. Заливаем воду, и блоки в бассейне всплывут выше, по ним забираемся на 2-ой этаж.

Наверху заполняем ёмкость, включаем насос слева. Волшебник на картине потушит огонь, и скинет нам сундук. Из деталей сундука собираем лейку. Заполняем лейку водой, перемещаем на большой цветок сверху. Цветок отдаст ключ, им отпираем нижний сундук с учителем.

По коридорам идём к поезду, едем на каникулы в дом Уизли. С Гарри начнёт общаться Молли Уизли, но Рон помешает им. Вместе с Артуром пойдём в гараж.




6.3. Невесёлое Рождество
Гарри Поттер из кубиков. Прохождение

Гараж Артура

Гараж Артура. Чтобы пройти, нужно постирать 3 вещи в стиральной машине, ищем их: 1) Слева обстреливаем стол, достанем рубашку. 2) Выбираем Артура, в правом верхнем углу стреляем оранжевым заклинанием в замок, достанем кепку. 3) Внизу в роли Артура ремонтируем синий механизм, чуть выше синий пылесос. Из деталей соберёмся справа швейную машинку, она сошьёт штаны. Загружаем всё в стиральную машину, и выходим.

Секрет. Стреляем в 4 резиновые уточки: 1) Слева снизу на столе. 2) Справа снизу на столе. 3) Справа сверху на коробках. 4) На столе в центре, слева снизу. Получим герб Когтеврана.

Свободная игра. Слева сверху стоит чёрно-красный телевизор, разрушаем её тёмным магом, получим герб Слизерина.


Двор Уизли

Двор Уизли. На дом нападут Пожиратели. Гарри заманят на болота, Джинни побежит за ним. Играем за взрослых союзников, пытаемся пробраться через огонь.

Слева от дома тушим небольшой огонь, Левиоса раздвигаем дрова, под ними куча, откапываем её оборотнем Люпином. Откопаем ручку, вставляем её на сарайчик сверху, тянем за неё сильным оборотнем. Внутри окажется коробка с очками, надеваем их.

Справа снизу из невидимых деталей собираем пожарную машину. Наполняем бак машины водой, садимся за водяную пушку, стреляем из неё в большой огонь.

За огнём справа снизу из деталей собираем душ, потушим огонь вокруг ванны, спасём Артура. Выбираем Артура, слева ремонтируем синее колесо машины. Справа берём зелёное колесо, добавляем к машине. Садимся за руль машины справа, летим вправо, тушим 2-ой большой огонь, проходим на болота.

Секрет. Надев очки, снизу из невидимых деталей собираем зелёный вентиль. Несём его наверх, в красный механизм, из него выйдет значок Молли Уизли.

Секрет. На пожарной машине летим влево, тушим большой огонь. За ним слева сломанное устройство, ремонтируем его Артуром. Из устройства стреляем в Пожирателя, из-под ванны спасём студента.

Свободная игра. За огнём справа откапываем часть прозрачной трубы. Выбираем кота Гермионы, запускаем его в трубу, сверху скинем мяч. С помощью Левиоса закидываем мяч в корзину, получим герб Пуффендуя.

Свободная игра. Сверху на доме фонарь, выбираем Рона, используем делюминатор на фонарь. Переносим свет на фонарь в центре, вокруг вырастут цветы, прыгаем по цветку, сверху значок Билл Уизли (свадьба).


Болота

Болота. Выбираем Люпина, превращаемся в волка, откапываем кучу. Из выпавших деталей собираем фиолетовые ножницы, перемещаем их Левиоса, подстригаем высокую траву справа.

Справа стоит лодка, применяем Люмос, чтобы убрать щупальца, затем оборотнем тянем за ручку, и уберём препятствие. Справа тупик с секретами. Сверху на основном пути сражаемся с Пожирателями, проходим в кусты справа сверху.

Секрет. От лодки идём вправо, оборотнем откапываем пень из земли, внутри значок Тонкс (розовое пальто).

Свободная игра. У самого выхода откапываем автомат с очками, надеваем их. Возвращаемся влево, из невидимых деталей собираем насос, выкачиваем воду из канавы слева. Через портал перемещаемся к сейфу, применяем Люмос. Выбираем персонажа с ключом, отпираем сейф, внутри герб Гриффиндора.


Бой с Беллатрисой. Догоним Гарри и Джинни, вместе отбиваемся от Пожирателей, оборотня и Беллатриса. Отстреливаем обычных врагов. Уклоняемся от зелёных выстрелов босса. В конце Беллатриса бросает 3 предмета, ловим последний 3-ий предмет с помощью Левиоса, раскручиваем его и бросаем обратно. Пока она оглушена, стреляем своим заклинанием. Повторяем 3 раза.




Открытый мир
Лего Гарри Поттер. Когда открются все заклинания

Класс заклинаний. В замке идём в левый коридор, на урок к Флитвику. С ним повторим забытое оранжевое заклинание Редукто. Стреляем заклинанием в 5 серебряных предметов.


Идём наверх в кабинет Дамблдора, посмотрим ещё одно воспоминание. Ещё раз идём к Слизнорту, просим поделиться воспоминаниями, но он откажет. В спальне Гриффиндора Рон съест конфеты с любовным зельем, и влюбится. Поведём его к Слизнорту, чтобы вылечить.




6.4. Превратности любви
Гарри Поттер Лего. PS4, Switch, Xbox, Wii, PC

Превратности любви

Комната Слизнорта. Нужно спасти Рона от любовного зелья. Справа снизу стоит котёл, ищем для него 3 ингредиента:

1. Сверху над Роном ёмкость, заполняем её водой, забираем 2 зелёные карточки, ставим их на рояль справа сверху. Играем на рояле, портреты станцуют, и отдадут нам лист.

2. Справа на столе блестит чайник, стреляем в него Редукто.

3. Слева на камине 2 вентиля, поворачиваем их одновременно двумя персонажами, откроем решетку, берём уголь. Набираем зелье, относим Рону.

Рон вылечится, выпьет из бутылки, и отравится. Теперь ищем для него противоядие. Справа из автомата берём очки, слева из невидимых деталей собираем картину. Перед камином собираем голову оленя, вешаем её над камином. В центре опустится люстра, прицельно стреляем в неё Редукто. Берём зелёный ключ, отпираем шкаф слева сверху. В шкафу обыскиваем все полки, найдём противоядие. Увидим, что бутылка предназначалась Дамблдору, яд подсыпал Малфой.

Свободная игра. Сверху под картиной стальная заслонка, стреляем в неё Редукто, откроем сейф. Выбираем персонажа с ключом, отпираем, внутри герб Когтеврана.

Свободная игра. Когда откроем камин, внутри увидим кучу, откапываем её, найдём значок Джинни Уизли.

Свободная игра. Справа сверху оранжевая ручка, тянем за неё сильным персонажем, из деталей собираем скелета музыканта, он сыграет на рояле, получим значок Профессор Слизнорт.


Превратности любви

Туалет. Проследим за Драко, догоним его в туалете. Вступаем в дуэль. Когда победим, враг спрячется в туалетной кабинке. Идём вправо, Левиосо открываем зелёную створку, вторым персонажем заливаем внутрь воду. Сверху потечёт вода.

Справа используем питомца Рона, пролазим на вершину трубы, выталкиваем пробку, наклоним желоб с водой. Под потолком применяем Левиоса на желоб. Справа наполнится котёл, из его деталей собираем динамит.

Снизу пробиваем дверь правой кабинки, смываем заряд динамита в унитаз. Вода вытолкнет Драко из кабинки. Ещё раз вступаем в дуэль. Применим против него запрещённое заклинание из учебника Принца-полукровки.

Свободная игра. Слева сверху на умывальнике есть ручка, тянем за неё сильным персонажем, по фонтану воды прыгаем вверх, возьмём герб Пуффендуя.

Свободная игра. Справа около прозрачной трубы стоит тёмно-красная тележка, разрушаем её тёмным магом, спасём студента.

Свободная игра. За тёмной тележкой выбираем Рона, используем делюминатор на правую лампу, переносим свет на левую стену, получим значок Драко (костюм).


Выручай-комната

Выручай-комната. Гарри и Джинни пойдут прятать опасный учебник в Выручай-комнате. Справа стоит котёл, ищем для него ингредиенты: 1) Слева стреляем Редукто в стальной замок, из деталей собираем скелета, забираем его руку. 2) Слева сверху красная стена, вырезаем из неё лестницу, забираемся по ней наверх к цветку. 3) Справа наполняем ёмкость, питомцем Джинни проходим через стеклянную трубу, скинем зуб. Пьём зелье силы, тянем за ручку справа.

Справа стреляем Редукто в витрину, из деталей собираем люстру, ею сталкиваем коробку Уизли. Джинни используем коробку, достанем портативное болото, растение оттуда разрушит колонну на пути.

Выше открываем 2-ую коробку, ставим фейерверк на подставку. Сверху упадут детали, собираем из них граммофон. Музыкальные инструменты начнут играть и откроют нам путь.

У красной занавески справа стреляем в красную стену, вырезаем наковальню. Весим наковальню на крюк справа, от этого откроется правая занавеска. Слева заполняем аквариум водой, откроем левую занавеску. Найдём исчезательный шкаф.

Секрет. Нужно восстановить 3 большие витрины: 1) После первого барьера, сверху выбираем Артура, ремонтируем витрину. 2) Перед музыкальным барьером идём влево, применяем Левиоса на левое стекло. 3) После музыкального барьера идём вправо, протираем витрину щёткой. Получим герб Гриффиндор.

Свободная игра. Слева от музыкального барьера стоит портрет, выбираем слизеринца, машем портрету, и он отдаст герб Слизерина.




6.5. Феликс Фелицис
Lego Harry Potter: Years 5-7. Guide

Феликс Фелицис

Теплицы. Гарри примет зелье удачи. По замку идём вниз и влево, на пути заливаем цветок водой, пройдём через двор травологии в теплицы. Встретим Слизнорта, поможем ему с растением. Но после этого появится огромный сорняк и перегородит нам дорогу. Нужно убрать все его корни:

1. Слева снизу применяем Люмос, откроем синие ворота. С помощью Левиоса достаём из ящика химикат, распыляем на заросли слева, откроем двери. В левой теплице стреляем Редукто в стальной замок, стреляем в корень сорняка.

2. Справа снизу на улице наполняем емкость, от этого сверху разойдутся цветки, среди них стреляем в корень сорняка.

3. Справа сверху перемещаем горшки, откроем путь в правую теплицу. Внутри сверху 3 цветных ёмкости, их нужно потрясти над растением в стене: красный, зелёный, синий. После этого стена разрушится, стреляем в цветок, отрежем корень. Снаружи стреляем в сорняк, и выходим.

Секрет. Нужно раскрыть 5 желтых цветков, с помощью Левиоса: 1) В левой теплице, слева сверху. 2) Справа на верхней грядке. 3) На центральной тропинке, у правой стены. 4) Слева сверху от сорняка. 5) В правой теплице, на правой стене. Получим герб Гриффиндора.

Секрет. В левой теплице стреляем Редукто в стальную стену справа, за ней автомат с очками, надеваем их. Снаружи, слева снизу из невидимых деталей собираем улей, разрушаем его, получим значок Профессор Стебль.

Свободная игра. В левой теплице есть сейф, выбираем персонажа с ключом, отпираем, получим герб Слизерина.


Смерть Арогога

Смерть Арогога. Слева стреляем Редукто в камни, наклоним бревно, поднимаемся по нему. Встретим Хагрида, он оплакивает умершего огромного паука. Нам нужно выкачать из паука дорогой яд.

Применяем Люмос на щупальца, из деталей собираем устройство перекачки. Справа сдвигаем Левиоса ветки с пути, найдём кучу, раскапываем её собакой Хагрида, найдём 1-ую нажимную плиту.

Спускаемся вправо вниз, на нижней поляне несколько раз стреляем в крота, и он достанет из земли котёл. Ищем для него ингредиенты: 1) Справа снизу вырезаем красную стену, из деталей построим холодильник, берём из него мороженное. 2) Снизу слева стреляем в паутину, берём красного паука. 3) Чуть правее стреляем в цветы, берём желтый цветок. Котёл взорвётся, из деталей строим 2-ую нажимную плиту.

Несём плиту к насосу, одновременно прыгаем на 2 панели, начнём перекачку яда. После этого Слизнорт растрогается и поделится своей памятью о Волан-де-Морте.

Секрет. На нижней поляне, когда крот достанет нам котёл, стреляем в него ещё раз, получим значок Клык.

Свободная игра. Выбираем тёмного мага, взрываем 3 черные паутины: 1) Над большим пауком. 2) Справа сверху около кучи земли. 3) Слева снизу от котла. Получим герб Пуффендуя.

Свободная игра. Слева снизу чёрные камни, разрушаем их тёмным магом. За ними откапываем кучу, из деталей собираем пугало, берём герб Когтеврана.

Свободная игра. Справа сверху коробка Уизли, открываем её Роном, достанем переносное болото. Из бочки в болоте спасём студента.

Свободная игра. Слева снизу разрушаем тёмные камни, за ними розовая площадка, ставим на неё сумочку Гермионы, достанем из неё корзину с едой, стреляем в неё, получим значок Хагрид.




6.6. Перстень с крестражем
ЛЕГО Гарри Поттер. Все секреты

Перстень с крестражем

В замке идём в кабинет Дамблдора, он покажет полученное воспоминание. Слизнорт научил Волан-де-Морта создавать крестражи, он создал 6 таких предметов, в которых хранится часть его души. Дамблдор позовёт нас с собой, чтобы уничтожить 3-ий крестраж.


Вход в пещеру. Дамблдором используем портал, переместимся на центральный островок, Левиоса поднимаем камень, построим мостики через остров. Слева красная стена, вырезаем из неё факел, поджигаем его справа, сжигаем растение слева.

Выше стреляем Редукто в стальные скалы. Дальше применяем Люмос на щупальца, откроем змеиный шкаф, взламываем его Гарри. Снизу появится лестница, спускаемся. На стену вставляем 4 кусочка изображения Чёрной метки.

Свободная игра. На центральном островке розовая площадка, ставим на неё сумочку Гермионы, достанем ведро. Высыпаем ведро с кормом в воду, подплывут рыбы, выбросят нам герб Когтеврана.

Свободная игра. Справа сверху на скалах есть чёрно-красный камень, разрушаем его тёмным магом, внутри значок Профессор Дамблдор.


Берег озера. Через скалы идём вправо, применяем Левиоса на рычаг, появится каменный мостик. Выйдем на берег. Справа тянем за растение, поднимется змеиный шкаф, взламываем его Гарри. Из шкафа выпадет метла, подметаем ею 4 цветных пятна слева. Запоминаем, как мигают нажимные плиты, прыгаем в той же последовательности. Повторяем 4 раза. На берегу появится лодка, плывём дальше.

Секрет. Применяем Левиоса на 5 фиолетовых кристаллов: 1) Около начала внизу. 2) После мостика, сверху. 3) После мостика, снизу слева. 4) В конце коридора, сверху. 5) Около воды, справа от цепи. Получим герб Гриффиндора.

Свободная игра. На правой стене статуя змеи с ручкой, тянем за неё сильным персонажем, из статуи достанем герб Слизерина.


Остров с крестражем

Остров с крестражем. На вершине острова встаём одновременно на 2 нажимные плиты. Справа откроется скала, за ней берём зелёную деталь, вставляем её в центр. Слева сверху встаём ещё на 2 плиты, откроется левая скала. За ней берём пустой бутыль, ставим в центр, получится кулер с водой.

Дамблдором нужно выпить 5 стаканов воды, а Гарри нужно оборонять его от наступающих мертвецов. Стреляем оранжевым заклинанием Редукто, чтоб врагов отбрасывало обратно в воду. Если нас схватят, можно отбиться светом Люмоса. Если играть одному, нужно постоянно переключаться между персонажами. В конце заберём амулет.

Свободная игра. Тёмным магом взрываем 3 чёрных камня: 1) Слева сверху от кнопок. 2) Справа снизу за дверью в скале. 3) Слева снизу за скалой. Получим значок Том Рэддл (детский дом).


Погоня за Снеггом

Погоня за Снеггом. Когда вернёмся в школу, Снегг убьёт Дамблдора. Бежим за ним на поляну за деревянным мостом. Здесь всё в огне. Внизу тушим мелкие огни на пути, подбираем зелёную деталь, несём вниз. Наполняем ёмкость водой, из шланга тушим большой огонь. У Хижины Хагрида вступим в дуэль со Снеггом. После победы узнаем, что Принц-полукровка — это Снегг.

Секрет. Спустившись к хижине, идём вдоль забора влево, в тупике стреляем в Пожирателя смерти, спасём студента.

Свободная игра. Выбираем Рона, проходим вниз вправо до лампы, применяем делюминатор, переносим свет вниз к лампе на ветке. Верёвка порвётся, лампа спугнёт растение. Применяем Левиоса на бочку, достанем оттуда герб Пуффендуя.

Свободная игра. Около хижины сверху есть ручка, тянем за неё сильным персонажем, выпадет значок Хагрид (свадьба).





Прохождение игры. 7 год

7.1. Семь Гарри
Лего ГП 5-7. Гайд

Семь Гарри

Дом Дурслей. Через Косой переулок и таверну придём в свой дом. Пожиратели смерти начали охоту на Гарри, и Грюм придумал превратить всех союзников в Гарри, чтобы запутать врагов. Осталось приготовить оборотное зелье. Ищем ингредиенты:

1) Слева сверху стреляем Редукто в холодильник, берём вишню. 2) Слева снизу сломанный пылесос, ремонтируем его Артуром. Поднимаем пылесос Левиоса, забираем волосы. 3) Справа на окне поднимаем жалюзи, переворачиваем 3 стакана, рядом вырастет куст, берём с него яблоко. Выпиваем зелье.

Секрет. Нужно поправить на стенах 3 картины: 1) Сверху справа от двери. 2) С правой стены снимаем картину, несём на зелёную подставку над котлом. 3) Слева за дверью. Получим герб Гриффиндора.

Свободная игра. Выходим в дверь слева, на заднем дворе идём влево вверх к сараю, применяем Люмос на щупальца, спасём студента.

Свободная игра. На заднем дворе, из выпавших деталей собираем инвалидное кресло, садимся на него, проезжаем 3 черным местам на шланге, получим герб Когтеврана.


Семь Гарри

Ремонт мотоцикла. Все союзники разлетятся, а Гарри с Хагридом останутся ремонтировать транспорт. Ищем 3 детали:

1. Слева применяем Левиоса на высокий куст, достанем люльку.

2. Справа наполняем ёмкость водой. Перемещаем шланг влево к трубе. Сверху ремонтируем желоб. Поток воды смоет колесо с крыши.

3. Снизу на мусорном баке есть ручка, тянем за ней Хагридом, достанем часть коляски. Садимся на мотоцикл и летим.

Свободная игра. Слева разрушаем поилку для птиц, раскапываем кучу, выкопаем садового гнома, ставим его на площадку рядом, получим герб Слизерина.

Свободная игра. На левом гараже чёрно-красные ворота, разрушаем их тёмным магом. В гараже собираем ракету, заполняем её водой и запускаем, получим значок Грозный Глаз Грюм.


Семь Гарри

Погоня в туннеле. На мотоцикле залетим в автомобильный туннель, здесь за нами погонятся Пожиратели. Уклоняемся от машин на пути, обстреливаем врагов сзади.


"Нора". Прилетим в дом семейства Уизли. Здесь министр передаст нам наследство Дамблдора. Рон получил делюминатор, вместо Люмоса, с его помощью берём свет из верхнего фонаря, переносим его в фонарь на камине справа. Рядом растает лёд.

Гермиона получила бездонную сумочку, ставим её на розовую подставку у камина, и достанем из сумки самолёт, он откроет двери на выход.


Семь Гарри

Свадебный шатёр. Около дома в шатре поучаствуем в свадьбе Билла и Флер. На гостей нападут Пожиратели смерти. Слева стоит коробка Уизли, открываем её Роном, запускаем фейерверк. Справа сверху тушим мелкие огоньки, разрушаем цветок, из всех деталей собираем тучку, ведём её вправо, потушим большой огонь.

Тушим огоньки в центре на розовой площадке, ставим туда сумочку Гермионы, достанем ледоруб, им разбиваем лёд справа. Ледяную статую перемещаем вправо, держим над большим огнём, чтобы потушить его.

Расчищаем розовую площадку от огня, ставим сумочку, достанем кулер с водой. Наполняем ёмкость, перемещаем её на большой огонь справа. Справа горит фонарь, Роном применяем делюминатор, относим огонь вверх, в фонарь на свадебном торте. Из торта выскочит Белатрисса.

Секрет. После каждого большого потушенного огня останутся доски, собираем из них 3 скворечника, стреляем в них, получим герб Пуффендуя.

Свободная игра. Слева через столы прицельно стреляем во все подарки на заднем плане, выбираем тёмного мага, разрушаем чёрную коробку, из деталей собираем портал. Через портал перейдём влево, из автомата берём очки, из невидимых деталей собираем виолончель, слушаем свадебный марш, получим значок Рон (свадьба).

Свободная игра. После 1-го огня, сверху стоит бочка с ручкой, тянем за неё сильным персонажем, получим значок Гермиона (красное платье).




Открытый мир
Лего Гарри Поттер. 7 год

Кафе в Лондоне

Кафе в Лондоне. Из шатра переместимся на улицы Лондона, получим способность Трансгрессия. Слева сверху входим в кафе. Здесь на нас нападут два врага в костюмах уборщиков. Уклоняемся от выстрелов, а когда враг кинет предмет, ловим его Левиоса, раскручиваем и кидаем обратно. Пока враг оглушен, стреляем в него. Повторяем несколько раз до победы.


В газете увидим, что настоящий медальон крестраж находится в министерстве у Амбридж. На улице идём вправо, входим в гараж с изображением кубика. Здесь подкараулим работников министерства, сделаем оборотное зелье, и превратимся в них. В таком виде проберёмся в подземелья министерства.




7.2. Магия – сила
Лего Гарри Поттер на 100%

Магия – сила

Зал с книгами. Справа стреляем Редукто в 2 стальных груза, от этого упадёт плакат, за ним красная стена, вырезаем из неё заводную игрушку. Ведём игрушку влево, затем вверх. Множество гудков распугают всех работников. Идём к верхней стенке, выбираем Рона, применяем делюминатор на светильник слева, переносим свет на фонарь около статуи. Забираем скрипку у статуи, играем, и дверь кабинета откроется.

Секрет. Нужно зажечь 3 светильника: 1) Слева снизу. 2) Справа снизу. 3) Сверху справа от кабинета. Получим значок Рон (Редж Кроткотт).

Свободная игра. Слева снизу тумбочка с ручкой, тянем за неё сильным персонажем. Стреляем в 5 уточек, получим герб Гриффиндора.

Свободная игра. Слева снизу рунический шкаф, открываем его Гермионой, внутри значок Гарри (Альберт Ранкорн).


Кабинет Амбридж. Около входа двумя персонажами применяем Левиоса на висящие мечи, они взлетят и упадут, из обломков берём 1-ый ключ, перемещаем его вправо в фиолетовый замок. Слева разрушаем всё на столе, найдём 2-ой ключ. В шкафу окажется пусто. Выходим из комнаты, идём в коридор справа.

Свободная игра. Открываем сейф, внутри герб Когтеврана.


Пост охраны

Пост охраны. Справа наполняем ёмкость водой, перемещаем её влево, поливаем цветок. Вырастет большой цветок, вставляем его в отверстие окна. Внутри спасём охранника, он откроет ворота.


Лифты. Сверху в центре применяем Редукто на стальной замок, из деталей соберём прозрачную трубу. Заводим питомца в трубу, он вытолкнет детали, собираем из них указатель этажей. Лифт откроется, входим.

Свободная игра. Справа чёрно-красный сундук, разрушаем его тёмным магом, внутри свиток и герб Пуффендуя.

Свободная игра. Слева тёмная решетка, разрушаем, спасём студента. Входим в левую кабинку лифта, внутри значок Гермиона (Мафальда).


Зал суда

Зал суда. Стреляем в обычных охранников, пока они не кончатся. Амбридж сверху начнёт закидывать нас вещами, ловим последнюю вещь Левиоса, раскручиваем и кидаем назад. Повторяем 3 раза. Вступаем в дуэль с главным охранником Яксли, затем с Амбридж.


Побег от дементоров. Заберём у Амбридж медальон. На нас налетят дементоры, убегаем от них по коридорам, в сторону экрана. Скроемся от врагов через камин, но Рону повредят руку.

Секрет. На середине пути круглая комната, в ней идём влево, за статуей берём герб Слизерина.




7.3. Смертельная опасность
Гарри Поттер Lego. Где купить

Смертельная опасность

Гермиона соорудит палатку в лесу. Попытаемся уничтожить медальон, но ничего не получится. Идём на поиски следующего крестража. Гермионой ставим сумочку на розовую площадку, достанем воздушные шары, они уберут камни на пути. Справа поляна с грибами. Около палатки используем портал, переместимся на заснеженное кладбище.


Кладбище. Здесь нужно отыскать могилу Певерелла, для этого убираем снег с 5 больших плит, осматриваем их Гермионой с книгой.

1. Справа от начала применяем Левиоса на первую плиту.

2. Справа сверху стреляем Редукто в стальную трубу, из деталей собираем её вбок, растопим 2-ую плиту.

3. Далеко справа сверху красная стена, вырезаем из неё печку, перемещаем вправо.

4. Справа снизу розовая площадка, ставим на неё сумочку Гермионы, достанем фен, направляем его вправо.

5. Снизу по центру ставим плиту на фиолетовую подставку, собираем из деталей ёмкость, перемещаем её вправо, посолим снег на плите, он растает. На последней могиле найдём нужный символ. Гарри найдёт могилу своих родителей.

Секрет. Нужно применить Левиоса на 5 замёрзших цветов: 1) Справа от первой плиты. 2) Сверху около коробки Уизли. 3) Снизу от тёплой трубы. 4) Справа снизу от красной стены. 5) В правом нижнем углу. Получим герб Пуффендуя.

Свободная игра. Сверху есть коробка Уизли, открываем её Роном, запускаем фейерверк, откроем ворота слева. За воротами откапываем кучу снега, надеваем очки около церкви, слева около кучи собираем из невидимых деталей стелу, получим герб Гриффиндора.

Свободная игра. Слева за воротами выбираем Рона, делюминатором забираем свет из фонаря, идём вправо, переносим свет в фонарь у красной стены. Снизу оттает розовая площадка, ставим сумочку Гермионы, достанем граммофон, станцуют призраки, получим герб Когтеврана.

Свободная игра. В правом верхнем углу чёрно-красный склеп, разрушаем его тёмным магом, спасём студента.

Свободная игра. Слева за воротами стреляем в памятник с вилами, из него выпадет значок Лили Поттер.


Дом старушки. Встретим старушку Батильду, войдём в её дом. Слева стреляем Редукто в замок, из деталей собираем розовую площадку, ставим на неё сумочку, достанем пустую лейку. Заполняем ёмкость водой, перемещаем её вправо на печку. Из деталей печи собираем большие челюсти, съедаем все книги на пути к лестнице.

Свободная игра. Слева сверху в коридоре чёрно-красная дверь, разрушаем её тёмным магом, войдём на кухню. Применяем Левиоса на еду, перемещаем её в мусорное ведро, закрываем крышкой, встряхиваем, получим герб Слизерина.

Свободная игра. Нужно выстрелить в 4 висящих пауков: 1) В центре комнаты. 2) Слева сверху в коридоре на кухню. 3) На кухне около печи справа. 4) На втором этаже, во время 2-ой битвы, слева. Получим значок Гарри (Годрикова впадина).

Свободная игра. На кухне слева красный пресс, перемещаем в него цилиндр, прокручиваем валики, и из пресса получим значок Батильда (змея).


Смертельная опасность

Второй этаж. Наверху старушка превратится в змею Нагайну. Уклоняемся от её ядовитых плевков. Слева из тумбочки будут выпадать предметы, подбираем их Левиоса, раскручиваем и кидаем в змею. Повторяем 3 раза. Перемещаем змею вверх.

Перейдём во 2-ую комнату. Здесь нужно самостоятельно стреляем в шкаф справа, чтобы выпадали новые предметы. Кидаем их 3 раза. В 3-ей комнате предметы выпадают из сундука слева. Повторяем 3 раза. Скидываем змею с лестницы. В конце телепортируемся в безопасное место.




7.4. Меч и медальон
Лего Гарри Поттер. Все секреты

Меч и медальон

Слева от палатки розовая площадка, ставим туда сумочку, достанем дракончика в клетке. Перемещаем дракона влево, своим огнём он растопит снеговика. На поляне идём за призрачным оленем. Придём на ледяное озеро, нырнём на дно.


Под водой. Справа применяем Левиоса на щупальце осьминога, он достанет скелеты рыбы-пилы, этим скелетом выпиливаем ледяное дно. Слева снизу применяем Левиоса на фиолетовые растения, убираем их с пути.

Внизу 2 этажа, нужно разделить персонажей: Гарри идём снизу, Роном сверху. Снизу раскрываем створки с пузырями, сверху быстро проплываем под поднятым камнем. Сверху закрываем 2-ую створку, после этого краб снизу пробьёт лёд.

В большой пещере применяем Левиос на якорь, весим его на верёвку сверху. Огромный удильщик проплывёт и потянет за крючок, от этого сверху упадёт скелет рыбака. Из упавших деталей собираем молоток, ударяем в фиолетовые точки на ледяной глыбе, внутри неё найдём меч Гриффиндора.

Секрет. Нужно уничтожить 3 фиолетовых медузы: 1) Слева от начала. 2) После краба снизу в яме. 3) В конце всплываем вверх. Получим герб Пуффендуя.

Секрет. Когда соберём молоток, вначале ударяем небольшой лёд на правой стене, под ним берём значок Гарри (медальон).

Свободная игра. Применив рыбу-пилу, плывём влево вниз, тёмным магом разрушаем чёрный сундук, внутри герб Гриффиндора.


Поляна у ледяного озера

Поляна у ледяного озера. Выбравшись на поверхность, попытаемся уничтожить медальон. Идём вправо, из красной стены вырезаем факел, используем его на льдину слева, достанем 1-ую скалу, относим её в центр.

Слева применяем Левиоса на цветы в центре, достанем портал. Телепортируемся влево за ветки, Гарри применяем Люмос на щупальца, встаём на корень дерева, сдвигаем его вверх. Наверху разрушаем цветы, под ними 2-ая скала. В центре появится змеиный шкаф, используем его Гарри.

Секрет. Слева сверху применяем Левиоса, из воды достаём коробку Уизли, открываем её Роном, запускаем фейерверк. Получим герб Когтеврана.

Секрет. Справа от красной стены применяем Левиоса на снег, достанем снеговика, у него на голове значок Рон (нижнее белье).

Свободная игра. Справа сверху розовая площадка, ставим на неё сумочку Гермионы, достанем большой гриб, по нему прыгаем наверх, берём герб Слизерина.

Свободная игра. Запрыгнув на верхнюю правую площадку, выбираем тёмного мага, разрушаем чёрную паутину, спасём студента.

Свободная игра. Запрыгнув на верхнюю правую площадку, из автомата берём очки. Справа из невидимых деталей собираем 1-ую ледяную скульптуру. Справа снизу 2-ая скульптура. Слева снизу 3-я. За все скульптуры получим значок Гермиона (серое пальто).


Бой с крестражем

Бой с крестражем. В роли Гарри обстреливаем больших пауков, пока они не кончатся. В центре появится свет, встаём туда Роном, ударяем босса мечом.

Затем появятся призраки родителей, на нас начнут лететь чёрные торнадо. В центре из деталей собираем большой цветок, садимся на него и используем как вентилятор, чтобы отогнать все торнадо. Сдуваем призраки до крестража, наносим ему последний удар мечом.




7.5. Безумие Лавгудов
Lego Harry Potter: Years 5-7. Guide

Безумие Лавгудов

Гермиона в книге найдёт странные символы, такие же мы видели у отца Полумны. Перед палаткой используем сумочку, достанем дятла, он разрушит дерево сверху. Из деталей собираем портал, через него переместимся к дому Лавгудов.


Перед домом Лавгудов. Дом заперт, ищем, как попасть внутрь. Слева снизу применяем Люмос на щупальца, освободим кучи, откапываем их котом Гермионы. Откопаем розовую площадку, ставим сумочку Гермионы, из неё достанем мороженное, большая оса перелетит на него. Сверху разрушаем кусты, запускаем шар вверх.

Справа разрушаем ещё кусты, запускаем 2-ой шар. Наполняем водой чучело, поливаем куст рядом, запускаем 3-ий шар. Сверху разрушатся 3 воздушных змея, из всех упавших деталей собираем дверной замок, вставляем его в двери.

Секрет. Справа морковная грядка, с помощью Левиоса достаём 5 морковок в корзину, получим герб Гриффиндора.

Секрет. Нужно выстрелить в 5 ворон: 1-2) На правом заборе сверху и снизу. 3) В центре над входной дверью. 4) Слева снизу. 5) Слева сверху под балконом. Получим герб Слизерина.

Секрет. Идём вниз в сторону экрана, применяем Люмос на большое растение, спасём студента.

Свободная игра. Слева применяем Люмос на щупальца, они отпустят коробку Уизли, открываем Роном, внутри присоски на ноги. Когда разрушим все кусты, Роном забираемся по цветной стене наверх. Тёмным магом разрушаем замок, берём очки. Слева снизу откапываем яму, достанем чёрный сундук, разрушаем его тёмным магом, из невидимых деталей собираем большого кролика, получим значок Ксенофилиус (одежда Полумны).


Первый этаж. Лавгуд оставит нас внизу, а сам поднимется выше и уберёт лестницу. Ищем, как её поднять. На левой стене красный шкафчик, стреляем в него Диффиндо, из выпавших деталей собираем левую ручку. Одновременно тянем за 2 ручки. Поднимемся к Лавгуду, он расскажет нам про Дары смерти. Гермиона прочитает сказку об этом.

Секрет. У верхней стены разрушаем всю грязную посуду, она соберётся в барабанную установку, стреляем в неё, получим значок Полумна (фиолетовое пальто).

Свободная игра. Слева сверху синее сломанное устройство, выбираем Артура и ремонтируем. Садимся на вантуз, на полу убираем 5 зелёных пятен, получим герб Пуффендуя.

Свободная игра. Справа сверху чёрный сундук, разрушаем его тёмным магом, достанем банку с краской, рисуем на стене круг, получим значок Скелет.


Сказка о трёх братьях

Сказка о трёх братьях. Управляем тремя братьями, которые получили дары: бузинная палочка, камень воскрешения, плащ невидимка. Постоянно идём вправо, убираем препятствия на пути.

В золотые блоки стреляем из особой палочки. Встаём на ветку дерева, поднимаем её, срываем 2 груши, из деталей собираем гриб, запрыгиваем по нему.

Над сломанным мостом висит призрак девушки, применяем на него камень. Управляем девушкой, справа нажимаем рычаг. Дальше мост-качели, справа стреляем палочкой в золотые корни, запрыгиваем вправо вверх.

На пути сидит Смерть с крыльями, проходим мимо неё в плаще невидимке. Топором срубаем дерево, и Смерть улетит. Стреляем в золотое бревно, отбегаем.

Около мельницы воскрешаем девушку, справа нажимаем рычаг. Около 2-ой мельницы сидит Смерть. Проходим невидимым персонажем, справа снимаем плащ, берём тыкву, раскручиваем её влево, кидаем в Смерть. Повторяем 3 раза. Если тыква упадёт в центре, притягиваем её издалека (зажимаем прицел, применяем магию другой кнопкой).

Безумие Лавгудов

На берегу стреляем палочкой в золотой якорь. Над водой оживляем призрак, ведём его вправо, нажимаем рычаг. Прыгаем по двум ящикам. Смерть обрушит верёвочный мостик, отбегаем назад, применяем Левиоса. Идём невидимым персонажем.

Перед зданием разрушаем золотой ящик, из деталей собираем колокол. Справа за стеной оживляем призрак, встаём на лифт, наверху нажимаем рычаг.

Проходим в деревню, под Смертью идём невидимым персонажем. Применяем Левиоса на фонарь, направляем свет на Смерть. Дальше разрушаем золотой сундук, крутим механизм на колодце, издеталей собираем груз, спрыгиваем в яму.

В подвале взрываем золотые ящики, из деталей собираем лестницу. Поднимемся в дом. Смерть нападёт на братьев, выживет только владелец плаща-невидимки.


Типография

Типография. Спросим у Лавгуда про Полумну, он снова убежит. Слева стоит котёл, ищем для него ингредиенты:

1. Справа шкаф для Гермионы, решаем его, подбираем листы бумаги, отправляем их наверх в конвейер. Слева упадёт кость, относим в котёл.

2. Слева надеваем очки, сверху стреляем Редкуто в замок на шкафу, из невидимых деталей собираем голову змеи, забираем её зуб.

3. Сверху красная стена, вырезаем из неё метёлку для пыли, справа чистим окно от паутины. С окна берём вазу, достаём из неё цветок.

Выпиваем зелье, тянем за ручку сверху. Откроем прозрачную трубу, запускаем туда кота Гермионы, он скинет детали, собираем из них левую ручку. Одновременно тянем за 2 ручки на потолке, поднимаемся по лестнице.

Секрет. Справа сверху фонарь, применяем на него делюминатор Рона. Поднимаемся на этаж выше, там вставляем свет в лампу над кроватью, получим герб Когтеврана.


Спальня Полумны. Применяем Левиоса на кровать, под одеялом 1-ый манекен Полумны. Стреляем Редукто в шкаф наверху, внутри 2-ой манекен и зелёная ручка. Справа вставляем ручку в сундук, оттуда выпрыгнет Лавгуд в одежде своей дочери. В конце он признается, что Полумну похитили, а его заставили рассказать, где Гарри.




7.6. Добби!
ЛЕГО Гарри Поттер. Дары смерти. Все секреты

Темница Малфоев

Перед палаткой розовая подставка, ставим на неё сумочку, достанем груз. Перемещаем груз наверх, он прицепится к дереву, раскачиваем груз, чтобы пробить ограждение снизу. На поляне враги поймают нас, окажемся в плену в поместье Малфоев, останемся без волшебных палочек.


Темница Малфоев. Сверху из автомата берём очки, справа из невидимых деталей собираем сундук с замком. Выше стоят полки, ударяем по ним справа снизу, чтобы с вершины упал зелёный ключ. Открываем сундук, из деталей собираем котёл, ищем ингредиенты:

1. У левой стены разрушаем бочки, из деталей соберём муху в паутине, к ней спустится паук, забираем красного паука.

2. Слева сверху стеклянная труба, запускаем туда питомца Рона, скинем цветок.

3. Слева сверху фонарь, забираем свет делюминатором Рона, относим его в правый фонарь. Рядом увидим тележку, достаём мороженое. Зелье взорвётся, за стеной открываем змеиный шкаф. Соберём золотое зеркало, свяжемся с Аберфортом и Добби, эльф освободит нас.

Секрет. В центре снизу применяем Люмос на щупальца, из сундука достанем значок Олливандер.

Свободная игра. Стреляем в 3 висящих скелетов: 1) Слева около стеклянной трубы. 2) Справа сверху около мороженого. 3) Справа снизу. Получим герб Пуффендуя.

Свободная игра. Справа красная стена, вырезаем её Диффиндо, из деталей собираем уборочную машину, стираем с пола 5 луж, получим герб Гриффиндора.

Свободная игра. Слева сверху стальной замок, спасём студента.

Свободная игра. Слева снизу чёрный сундук, разрушаем его тёмным магом, внутри значок Хвост.


Темница Малфоев

Зал Малфоев. Вступаем в дуэль с родителями Драко. Отстреливаем обычных Пожирателей смерти, уклоняемся от бросаемых предметов. Последний фиолетовый предмет ловим Левиоса, раскручиваем и бросаем обратно в Беллатрису, нанесём ей урон. Повторяем действия 3 раза.

В 3-ий раз ловим фиолетовые предметы, вылетающие из центра, бросаем их в Драко и Нарциссу. Беллатриса спустится вниз, ступаем с ней в дуэль. В конце Добби телепортирует нас всех в безопасное место, но сам погибнет от ножа Беллатрисы.

Секрет. Справа на столе тарелки, перемещаем их Левиоса 3 раза, получим герб Слизерина.

Свободная игра. Перед 1-ой дуэлью обходим круги, слева сверху чёрно-красный объект, разрушаем его тёмным магом, внутри герб Когтеврана.

Свободная игра. После 2-ой дуэли подходим к камину слева, тёмным магом применяем заклинание, получим значок Добби.





Дары Смерти, ч.2

8.1. Пойман с поличным
Лего Гарри Поттер 5-7. Гайд

Пойман с поличным

Проходим через Косой переулок и таверну, вернёмся на песчаный берег. Договоримся с гоблином Крюкохватом, что он проведёт нас в банк, где хранится очередной крестраж, в обмен на меч Гриффиндора. Для этого сменим внешность.


Вагонетка. В подвале банка поедем по рельсам. Вовремя стреляем в 5 красных семафоров, чтобы переключить рельсы в нужную сторону. В конце упадём на площадку.


Арена с драконом. Справа собираем розовую площадку, ставим сумочку Гермионы, достанем механического быка. Слева сверху берём кувалду, ударяем в висящий шар, из него выпадет ключ. Относим ключ к быку, заведём его. Садимся на быка, отвлекаем дракона, он перестанет выпускать огонь, идём вправо.

Секрет. Нужно разрушить Редукто 4 серебряные скалы, в каждую стреляем по 3 раза: 1) слева снизу, 2-4) вдоль правой стены. Получим герб Гриффиндора.

Свободная игра. У правой стены стоит чёрно-красный семафор, тёмным магом переключаем его на зелёный цвет. Приедет вагонетка, с неё выгружаем цветную стенку и коробку Уизли. Активируем коробку, получим присоски, поднимаемся по стене и берём значок Крюкохват.


Банковская ячейка

Банковская ячейка. Внутри сейфа нужно забраться на верхнюю полку. Берём кубок в центре, из него появится ещё гора кубков.

2. В левом верхнем углу разрушаем жаровню, тушим оставшиеся огни. Под ними розовая площадка, ставим сумочку, достаём птицу, она нападёт на змею, поднимаем выпавшее перо на змею. Из выпавших зелёных деталей собираем держатели сундука справа.

3. На правой стене, двумя персонажами применяем Левиоса на мечи, они опустят сундук. Из сундука достаём зелёные детали, собираем змеиный шкаф, открываем его Гарри. Выпадет ещё один кубок.

4. Из деталей на полу собираем замок сейфа слева, гоблином крутим этот механизм. Слева спустится фонарь, применяем на него делюминатор Рона, переносим свет на фонарь справа сверху, отпугнём щупальце. Гоблином крутим верхний замок, он поднимет фонарь на балкон.

Сверху готова куча из кубков. Выбираем Гермиону, запрыгиваем по куче на балкон, наверху применяем сумочку на розовую площадку, достанем из неё меч Гриффиндора. С помощью меча возьмём кубок-крестраж.

Свободная игра. Слева снизу чёрно-красная шкатулька, разрушаем её тёмным магом, внутри фигура Пожирателя Смерти, герб Слизерина.

Свободная игра. Справа снизу есть ручка, тянем за неё сильным персонажем, из деталей собираем автомат с очками, надеваем их. Справа сверху из невидимых деталей собираем предмет, стреляем в него, получим герб Когтеврана.

Свободная игра. Справа снизу клетка, разрушаем тёмным магом, спасём студента.

Свободная игра. Слева сверху тёмный шар, разрушаем его тёмным магом. Подбираем череп, ставим его слева по центру, получим значок Гермиона (Гринготтс).

Свободная игра. Справа сверху чёрно-красный сундук, разрушаем его, внутри плакат Волан-де-Морта и значок Богрод.


Дракон

Верхняя часть арены. Вернёмся на арену с драконом, но теперь свободна верхняя часть зала. Чтобы сбежать, нам нужно освободить дракона от цепей.

1. Под первой цепью тушим огонь, ставим сумочку на розовую площадку, достанем топор, ударяем им в два фиолетовых круга сверху. Одновременно вынимаем 2 задвижки.

2. В центре с помощью Левиоса вынимаем 2 задвижки.

3. На левой цепи мешает щупальце. Гоблином крутим механизм, спустим пустой фонарь. Справа опускаем горящий фонарь. Роном переносим свет справа налево, поднимаем фонарь к щупальцу. Выдвигаем 2 задвижки.

Верхом на драконе подходим к верхней стенке, переключаемся на персонажа, прицельно стреляем в 5 гоблинов на разных балконах. Трудней всего попасть в левого верхнего врага. После полёта упадём в воду, увидим мысли Волан-де-Морта, и узнаем, что следующий крестраж нужно искать в школе.

Свободная игра. Слева снизу стоит ящик с ручкой, тянем за неё сильным персонажем. Из деталей собираем аппарат с очками, надеваем их. Справа сверху из невидимых деталей собираем мясо на вертеле, вращаем его Левиоса, получим герб Пуффендуя.




8.2. Снова в школу
Лего Гарри Поттер на 100%

Снова в школу

Слева от палатки есть красная стена, вырезаем из неё квадрат, из деталей собираем коробку Уизли, открываем её Роном, запускаем фейерверк. Пробьём камни наверху, из деталей собираем портал в деревню.


Хогсмид. На входе в деревню включится тревога, на нас нападут Пожиратели смерти, отстреливаем всех. Сверху куча, откапываем её котом Гермионы, на розовую площадку ставим сумочку, достанем уборочную машину. Подсоединяем зелёную ручку, крутим её, и машина переработает баррикады на пути.

Перед 2-ой баррикадой стоит котёл, ищем ингредиенты: 1) Справа в телеге желтые цветы. 2) Справа ставим на розовую площадку сумочку, достанем ванную, заливаем её водой, достаём красного паука. 3) Возвращаемся вниз, справа от машины фонарь, Роном забираем свет, несём его влево вверх. Разморозим человека во льду, получим мороженое. Котёл взорвётся.

Секрет. Нужно выстрелить в 3 плаката: 1) Справа снизу. 2) Сверху слева за 1-ый барьером. 3) Справа от котла. Получим герб Гриффиндора.

Свободная игра. Снизу слева чёрно-красный камень, разрушаем его тёмным магом, достанем зелёный ключ. После 1-ой баррикады останется туалет, вставляем в него ключ, внутри значок Алекто Кэрроу.


Выручай-комната

Выручай-комната. На улицах войдём в дом брата Дамблдора, через тайный проход проберёмся в школьную Выручай-комнату, где укрылись ученики. Нам нужно разбудить 3 человек в гамаках:

1. Слева красная стена, разрезаем её, из деталей собираем будильник, поднимаем его Левиоса, разбудим Дина Томаса.

2. В центре сверху развешиваем 3 флага на фиолетовые блоки на стене, из выпавших деталей собираем коробку Уизли, Роном открываем её, запустим фейерверк в Полумну.

3. Справа розовая площадка, ставим сумочку, достанем радио, включаем его, разбудим Симуса.

Секрет. Слева снизу прицельно стреляем под потолок, спасём студента.

Свободная игра. Сверху по центру стоит сейф, открываем его персонажем с ключом, получим герб Пуффендуя.

Свободная игра. У правой стенки сундук с ручкой, тянем сильным персонажем, внутри значок Аберфорт Дамблдор.


Большой зал

Большой зал. Теперь директором школы стал Снегг, выйдем прямо перед ним, он натравит на нас двух своих помощников. Играем за Гарри и учительницу. Вступаем в дуэль с Амикусом или Алекто. После Снегг начнёт кидать в нас предметы, ловим их, раскручиваем и кидаем обратно. Повторяем 3 раза. Вступаем в дуэль со Снеггом. Когда победим, враг вылетит через окно.

Секрет. Справа снизу рунный шкаф, используем его учительницей, внутри герб Когтеврана.

Секрет. Вдоль левой стены 3 стальные статуи, разрушаем их Редукто, получим герб Слизерина.

Свободная игра. Справа сверху чёрно-красный замок на сундуке, разрушаем тёмным магом, внутри значок Амикус Кэрроу.




8.3. Сжигая мосты
Лего Гарри Поттер 5-7. Прохождение

Сжигая мосты

В замке спускаемся из Большого зала вниз, выйдем во Двор часовой башни. Здесь 3 учителями нужно принести 3 вещи, все они находятся рядом: 1) Справа кружка для Слизнорта. 2) Слева снизу палочка для Флитвика. 3) Снизу по центру цветок для Макгонагалл. Все вместе они создадут защитный купол над Хогвартсом.


Коридоры Когтеврана. Гарри и Полумна отправились на поиски крестража. На левой стене раскрываем флаги, расставляем 3 детали на картину, слева направо: птицу, облако, солнце. Из выпавших деталей собираем автомат, надеваем очки. Справа заливаем водой камин, из невидимых деталей собираем молоток и зубило. Внизу направляем зубило на колонну справа, ударяем в нескольких местах. Затем добиваем колонну выстрелами.

Справа под лестницами котёл, ищем для него ингредиенты: 1) Сверху из невидимых деталей собираем доспех, забираем у него руку скелета. 2) Снизу поливаем водой две клумбы, берём цветок. 3) В центре поворачиваем статую с мечом вправо, включится правая лестница, на ней применяем Левиоса на флаг, за ним змеиный шкаф. Слева появится голова змеи, снова переключаем лестницы, забираем зуб.

Выпиваем зелье силы, справа тянем за ручку шкафа. Из деталей собираем вертолёт уборщик, с его помощью убираем все зелёные пятна на пути. Справа наполняем бак водой, перемещаем его влево, потушим большой огонь. Встретим призрак Серой Леди, она подскажет, где искать крестраж.

Секрет. В конце, когда заберём бак с водой у статуи, стреляем в эту статую, получим значок Серая Леди.

Свободная игра. Вначале снизу чёрно-красный саркофаг, разрушаем его тёмным магом, заполняем водой, оттуда выпадет герб Слизерина.

Свободная игра. Вначале около саркофага есть фонарь, Роном забираем из него свет. Перед двойной лестницей включаем фонарь сверху, заливаем воду в двух львов наверху, получим герб Пуффендуя.


Деревянный мост

Деревянный мост. Невилл и Симус отправились минировать мост. Нужно заложить 5 кристальных зарядов:

1. Слева разбиваем ящик, берём заряд ,ставим на зелёную подставку.

2. Справа снизу поливаем водой 3 цветка, они распустятся, прыгаем по ним вправо. Чуть ниже применяем Люмос на щупальце, из сундука берём заряд, идём влево, ставим перед цветком.

3. Дальше на нижнем этаже поднимаем платформу, 2-ую ставим на фиолетовую подставку, перепрыгиваем. В тупике стреляем в паутину сверху, ставим заряд.

4. Возвращаемся, идём по верхнему этажу, тушим огни. Перемещаем факел на щупальце, оно отпустит платформу-качель. Из красной стены вырезаем огромную муху. После неё появится паутина слева, прыгаем по ней вверх, берём из сундука заряд, ставим рядом.

5. Справа тушим огни. Перейдём на землю, здесь есть куча, откапываем её лопатой Невилла, найдём заряд. Возвращаемся влево, ставим на последнее место.

Свободная игра. Идём вправо до конца. Под большим растением чёрно-красная скала, взрываем её тёмным магом, поливаем корни водой, и растение сверху распустится, спасём студента.

Свободная игра. Справа снизу от начала висит фонарь, берём свет Роном, поднимаемся на верхний этаж ко 2-му фонарю. Паук бросит коробку Уизли, из неё берём присоски, забираемся на цветную стену, наверху значок Симус Финниган.


Подземелье

Подземелье. Рон и Гермиона отправились за зубом Василиска, чтобы уничтожить крестражи. Гермионой идём влево вверх, применяем Люмос на щупальца, под ними розовая площадка, ставим сумочку, достанем щётку, ею протираем фиолетовую стену наверху.

Идём в озеро в центре, встаём на зелёный камень, рядом появится ещё камень повыше, по нему запрыгиваем на скалы. Роном открываем коробку Уизли, надеваем присоски, проходим по стене слева, берём свет из фонаря. Спрыгиваем вниз, несём свет вправо к дверям. Рядом из деталей собираем змеиный шкаф. Рон сможет расслышать змеиный язык, решаем головоломку.

Секрет. Нужно собрать из костей 3 скелетов: 1) У левой стены. 2) В Тайной комнате, стреляем в паутину на 2-ой змеиной голове. 3) В Тайной комнате, откапываем кучу. Получим герб Грифиндора.

Секрет. У правой стены скидываем в пруд 3 рыбы, герб Когтеврана.

Свободная игра. Справа перед дверью 2 чёрно-красные скалы, разрушаем их тёмны магом, появится розовая площадка, ставим сумку Гермионы, достанем Василиска. Рядом откапываем яму, переносим камень в статую, получим значок Невилл (кофта).


Тайная комната. Идём вправо вдоль змеиных голов, применяем Левиоса на сундук, из деталей собираем розовую площадку. Ставим сумочку, достанем бурильную машину, садимся и пробиваем скалы справа.

Дойдём до скелета Василиска. Применяем Левиоса на детали, собираем розовую площадку, ставим сумочку, достанем плоскогубцы. Переносим их к Василиску, и отпускаем. Инструмент сам достанет зуб Василиска. Уничтожим крестраж кубок.




8.4. Адское пламя
Гарри Поттер Лего. Все секреты

Адское пламя

Выручай-комната. В замке проходим влево, увидим, как Гарри входит в комнату, за ним тайно проберётся Малфой с прихвостнями. Играем за Рона и Гермиону. Справа стреляем в стопку котлов, установим один из них. Нужно сварить взрывное зелье:

1) Слева стреляем Редукто в подставку скамейки, получится куча, откапываем её котом Гермионы, получим цветок. 2) В центре розовая площадка, ставим сумочку, достанем метёлку, поднимаем её вверх, сметём красного паука. 3) Справа коробка Уизли, открываем Роном, запускаем фейерверк, получим вентилятор. Относим его в картину слева, обменяем на мороженое.

Взорвав котёл, справа взламываем шкаф Гермионой, из деталей соберём щит с крестом, перемещаем его вправо к доспехам. Встаём на щит, вторым персонажем поднимаем его, наверху надеваем очки. Снизу справа из невидимых деталей собираем катапульту, применяем Левиоса, стреляем в стену справа.

Роном слева берём свет, переносим в фонарь справа снизу. Осваетим стол с едой, к нему подойдут рыцари, за ними откроется выход. Догоним Гарри, столкнёмся с Малфоем.

Секрет. После катапульты, на правой стене висит гамак на цепи, стреляем по нему, спасём студента.

Свободная игра. После 1-го барьера, сверху клетка с чёрно-красным замком, разрушаем его тёмным магом. Заполняем ёмкость водой, получим герб Когтеврана.

Свободная игра. Нужно собрать 3 скелетов из сундуков: 1) После 2-го барьера, в углу справа снизу. 2) Около диадемы, у левой стены. 3) Около диадемы, справа от дракона, тянем за ручку, справа открываем сундук. Получим герб Гриффиндора.


Поиск диадемы

Поиск диадемы. Сверху применяем Левиоса на прозрачную трубу. Справа весы, стреляем в правую часть Редукто несколько раз, слева опустится угол трубы, относим её влево. В собранную трубу запускаем кота Гермионы, нажимаем кнопку слева, толкаем колонну справа. Откроем путь к диадеме и возьмём её.

Свободная игра. Справа стоит скелет динозавра, стреляем в него, внутри пасти тянем за рычаг сильным персонажем. Скелет обвалится, проходим вправо, Левиоса крутим ключ шкатулки, получим герб Пуффендуя.


Побег от огня

Побег от огня. Враги подожгли мебель, убегаем от огня наверх. Прыгаем вправо по шкафам, тушим мелкие огни.

На 2-ом ярусе идём влево. С помощью Левиоса поднимаем машину, другие персонажи перепрыгнут по ней. На другой стороне поднимаем машину другим персонажем. Слева стреляем Редукто в стальной стул, из деталей строим лестницу наверх.

На 3-ем ярусе справа коробка Уизли, открываем её Роном, собираем фейерверк, ракета собьёт стену из мебелы. Прыгаем вправо. Переворачиваем шкаф, из красной стены вырезаем лестницу. Поднимемся на вершину, возьмём летающие мётлы.

Свободная игра. На 1-ом ярусе в центре чёрно-красная клетка, открываем тёмным магом, внутри герб Слизерина.

Свободная игра. На 2-ом ярусе справа стоит сейф, отпираем персонажем с ключом, внутри значок Грегори Гойл.


Полёт на мётлах

Полёт на мётлах. Увидим, что отряд Малфоя может погибнуть в огне, летим их спасать. Летим и высаживаемся на 3 площадках, чтобы настроить на них водомёты:

1. Слева стреляем Редукто в завал, из деталей собираем самолёт. Садимся в самолёт, автоматически взлетим и разобьём остатки завала. Собираем насос, наполняем его водой.

2. В центре применяем Левиоса, наполняем ёмкость водой.

3. Справа стреляем Диффиндо в красную мебель, за ней змеиный шкаф, взламываем. Из деталей собираем насос, заполняем водой.

Секрет. Летим влево вниз, спрыгиваем на отдельную площадку, применяем Левиоса на сундук, из деталей собираем кровать, прыгаем вверх, берём значок Том Реддл.

Свободная игра. Летим вправо вниз, на площадке сломанный робот, ремонтируем его Артуром Уизли, получим значок Гарри (коричневая куртка).




8.5. Слёзы Снегга
Lego HP: Years 5-7. Guide

Слёзы Снегга

Бой с троллями. По 7-му этажу идём в зал, спускаемся во двор. Нужно добраться до лодочного сарая, но на пути несколько троллей. Сверху наполняем ёмкость водой, переносим влево, потушим большой огонь. Появится коробка Уизли, открываем Роном, внутри присоски. Справа поднимаемся по стене, наверху из деталей собираем руку, вставляем её в левую стену. Откроем ворота, 1-ый тролль пробьёт стену справа и упадёт.

Спускаемся по лестнице. На площади стреляем Редукто в статую, под ней розовая площадка, ставим сумочку, достанем катапульту. Заряжаем её с помощью Левиоса, стреляем по мишени, запустим снаряд во 2-го тролля наверху. После этого тролля начнёт защищать Пожиратель с магическим щитом. Стреляем в обычных врагов снизу, и верхний Пожиратель погибнет. Ещё 2 раза стреляем из катапульты.

3-ий тролль

Сверху упали 2 фиолетовые платформы, вставляем их в разъёмы на стене, по ним запрыгиваем на крепостную стену. Через коридор придём к следующему троллю.

3-ий тролль ударяет дубинкой и отбрасывает назад. Выбираем Гарри, надеваем мантию-невидимку, проходим вверх вправо. Из красной стены вырезаем ноту, собираем граммофон, и тролль начнёт танцевать. Слева коробка Уизли, открываем Роном, используем портативное болото, тролль потонет в нём.

Секрет. Около 3-го тролля идём вправо, стреляем в Пожирателей смерти, спасём студента.

Свободная игра. Когда откроем первые ворота, тёмным магом разрушаем катушку ворот слева сверху, получим герб Гриффиндора.

Свободная игра. Нужно тёмным магом разрушить 3 чёрно-красных сундука: 1) Вначале над цветной стеной, справа. 2) Около 2-го тролля, слева сверху. 3) Около третьего тролля, слева сверху. Получим герб Слизерина.

Свободная игра. За цветной стеной проходим вверх и вправо, на заднем плане разрушаем чёрно-красный камень, в нём значок Фенрир Сивый.

Свободная игра. После 2-го тролля бежим по коридору, на повороте есть сейф, открываем персонажем с ключом, внутри Пожиратель Смерти.


Лодочный сарай

Лодочный сарай. Увидим, как Волан-де-Морт убьёт Снегга. Позже войдём внутрь. Применяем Люмос на щупальце с якорем, поднимаем якорь вверх на фиолетовый крючок. Поднимем из воды детали, собираем рукоятку, вставляем вверх, крутим, чтобы убрать скелет рыбы с пути.

Гермионой взламываем шкаф, из деталей собираем лодку, она врежется. Спрыгиваем в воду, из деталей собираем вентилятор, по нему запрыгиваем наверх. Гарри стреляем желтым заклинанием в Снегга, узнаем, что ему нужна бочка воды.

Слева сверху фонарь, забираем свет Роном, идём вправо, переносим свет в фонарь на верхнем правом столбе, спугнём щупальце. Подбираем рычаг, несём вправо, наполняем ёмкость водой, крутим рычаг. Насос накачает рыбу, из неё забираем бочку, относим Снеггу. Возьмём слёзы Снегга, чтобы увидеть его воспоминания.

Свободная игра. Слева сверху лежит сломанная синяя деталь, ремонтируем её Артуром Уизли. Лодка доберётся до воды, идём туда, берём герб Когтеврана.

Свободная игра. Справа сверху шкаф с ручкой, тянем её сильным персонажем, внутри герб Пуффендуя.

Свободная игра. Когда повесим рыбу слева, разрушаем её тёмным магом, применяем магию 3 раза, получим значок Профессор Снегг.




8.6. Изъян в плане
ЛЕГО Гарри Поттер. Финал

Изъян в плане

В замке спускаемся по лестницам, идём к Хижине Хагрида, за ней войдём в Запретный лес. Гарри применит камень бессмертия, выйдет к Волан-де-Морту, и погибнет. Враги придут в замок, Гарри оживёт. Начнётся финальная массовая битва.


Битва во дворе. Играем за Невилла, Рона и Гермиону. Справа сверху на дороге обстреливаем скалы, стреляем Редукто в металл, достаём котёл. Ищем ингредиенты:

1) Слева у стены собираем из деталй клумбу, поливаем её водой, получим цветы. 2) Слева сверху стреляем Диффиндо в красный ящик, найдём красного паука. 3) Справа забираем у спящего тролля мороженное. Котёл взорвётся, пройдём к Гарри, но враг унесёт его дальше.

Секрет. Нужно откопать 3 кучи котом Гермионы: 1) Слева от начала. 2) Справа снизу. 3) Справа сверху. Получим герб Пуффендуя.

Секрет. Нужно потушить водой 5 очагов огня: 1-2) Слева сверху. 3) Справа сверху в углу. 4) В финальной битве, справа около змеи. 5) В финальной битве, слева сверху за героями. Получим значок Кингсли Бруствер.

Свободная игра. Сверху по центру стоит сейф, вытягиваем его из завала, открываем персонажем с ключом, стреляем в Пожирателя, спасём студента.


Чердак замка

Чердак замка. Играем за Молли Уизли и мага Кингсли, им нужно спасти дочку Джинни. Слева коробка Уизли, открываем Молли, запускаем фейерверк, разобьём завал сверху. Справа сверху применяем Левиоса на доски, строим мостик.

Дальше сверху тушим огонь, из деталей собираем гирю, подвешиваем её на крюк справа сверху. Справа поднимется мост, переходим. Снизу берём герб. Справа прыгаем ниже, из деталей собираем пружину, запрыгиваем вправо вверх. С помощью Левиоса переносим площадку влево, переходим по мосту вверх.

Вступим в дуэль с Беллатрисой. В перерывах стреляем в обычных Пожирателей. Повторяем дуэль 3 раза.

Секрет. Применив крюк, проходим мост, за ним сворачиваем вниз, идём в сторону экрана, берём герб Гриффиндора.

Секрет. За победу в бою получим значок Беллатриса Лестрейндж.

Свободная игра. За 2-ом мостом идём вверх, тянем за ручку сильным персонажем. Откроем автомат с очками, надеваем их. Возвращаемся влево вверх, из невидимых деталей собираем коробку, ударяем её и берём герб Когтеврана.

Свободная игра. Перед Беллатрисой идём вправо, тёмным магом разрушаем чёрный шкаф, внутри герб Слизерина.


Финальная битва

Финальная битва. Играем за Невилла, Рона и Гермиону. Сражаемся со змеёй Нагайной. Уклоняемся от выстрелов ядом, стреляем в появляющихся пауков и Пожирателей. Хватаем фиолетового паука с помощью Левиоса, раскручиваем и кидаем в змею. Кидаем так 3 паука, и оглушим змею. Применяем на неё Левиоса, чтобы прижать голову к земле, переключаемся на Невилла, ударяем мечом.

Играем за Гарри, сражаемся с Волан-де-Мортом. Скрещиваем лучи заклинаний, быстро нажимаем кнопку. Союзниками отбиваемся от Пожирателей и дементоров. Снова быстро нажимаем кнопку за Гарри. Повторяем 4 раза.

Волан-де-Морт погибнет от собственного заклинания. После победы сломаем бузинную палочку. 19 лет спустя увидим взрослых героев, они отправляют своих детей в школу Хогвартс.

Секрет. Во время последнего боя проходим через арку вверх вправо, в арочном коридоре берём значок Лорд Волан-де-Морт.






Прохождение на 100%


Завершив сюжет, первым делом нужно собрать набор персонажей со всеми способностями. Ищем их в секретах на уровнях. Открытых персонажей нужно купить в Косом переулке, в магазине сверху от лавки Уизли. Необходимые персонажи:

1. Тёмный маг, чёрно-красные объекты — Астрономическая башня (из зала обучения вправо, во дворе вправо), разбить Диффиндо красный глобус, Гриндевальд (100 000).

2. Гоблин, открытие сейфов — год 7-2, уровень 1. У правой стены стоит чёрно-красный семафор, тёмным магом переключаем его, Крюкохват (150 000).

3. Ремонтник, синяя техника — Теплица (из двора часовой башни влево), разрзать красную стену, запрыгнуть под потолок, Артур Уизли (20 000).

4. Сильный персонаж, тянуть за оранжевые ручки — Вокзал Кинг-Кросс, снизу запустить питомца в прозрачную трубу, Дадли (20 000).

5. Ученик Когтеврана, открыть картину в Библиотеке — Большой обеденный зал, открыть шкаф Гермионы, внутри Пенелопа Кристал (20 000).

После этого обходим все коридоры школы. В Хогвартсе управляем только 3 стандартными персонажами, чтобы поменять их, ищем зелёные котлы оборотного зелья. Собираем и покупаем все чит-коды на умножение очков. И уже после этого перепроходим все сюжетные уровни, в свободном режиме, выбирая набор персонажей.




Магазины
ЛЕГО Гарри Поттер. Все секреты

Дырявый котёл

"Дырявый котёл". В любой момент игры можно открыть меню клавишей Esc, и выбрать последнюю строчку, чтобы вернутся в таверну. Здесь можно переиграть любой уровень, они указаны на доске объявлений справа сверху.

На 2-ом этаже в левой комнате продаются найденные красные кубы, уже найденные нами. Их нужно купить за фишки. В первую очередь покупаем читы на умножение очков. Чтобы активировать читы, открываем меню на клавишу Esc, выбираем 3-ю строчку "Сюрпризы", выбираем какие читы включить.

В конце 2-го этажа комната, куда складываются все найденные золотые блоки. Здесь же можно просмотреть все видеоролики из игры.

На 1-ом этаже, справа снизу дверь, чтобы вернуться в открытый мир Хогвартса. Сверху дверь на улицу, где в магазинах можно потратить фишки на покупку бонусов.



Косой переулок:

Лавка близнецов Уизли. Вход слева по центру. Внутри справа продаются фиолетовые боевые заклинания. Они используются только против врагов, меняется лишь внешний вид ударов.

Слева сверху на доске можно ввести чит-код из 6 символов. Так можно пропустить нахождение и покупку красных блоков, золотых деталей и прочих бонусов.


Магазин персонажей

Магазин персонажей. Вход слева сверху, над лавкой Уизли, у входа синяя овальная вывеска. Внутри справа продаются найденные персонажи.


Магазин диковинок. На Косом переулке идём вниз влево, входим в соседний переулок, идём в магазин сверху. Здесь продаются 16 золотых деталей, есть исчезательный шкаф, ведущий напрямую на 7-ой этаж Хогвартса. Слева сверху собираем белую арку, это вход в бонусный уровень.


Бонусный уровень. Нужно набрать 1 000 000 фишек, разрушая всё вокруг. Понадобятся все типы персонажей. Нужно проехать на всех типах транспорта, решить все мелкие головоломки.




Открытый мир
ЛЕГО Гарри Поттер. Все секреты

Начнём в магазинах, переходить в Хогвартс нужно самостоятельно через улицу и поезд. Выпиваем оборотное зелье 1 раз, и у нас автоматически появится набор всех нужных персонажей, если они уже куплены. С самого начала доступен чит для привидения Ник, покупаем и включаем его, чтобы видеть, в каком помещении сколько секретов осталось.


Косой переулок.
Лавка близнецов Уизли.
Магазин персонажей.
Тёмный переулок.
"Дырявый котёл".

Лондон.
Кафе в Лондоне.
Палатки.
Станция Кинг Кросс.

Хогсмид.
Станция Хогсмид.
Тропинка к замку.
Путь к Хогсмиду.
Хогсмид.
Двор часовой башни.
Двор трансфигурации.
Двор травологии.
Кабинет травологии.
Коридор и двор.

Хижина Хагрида.
Стадион для квиддича.
Запретный лес.
Чёрное озеро.

Коридор факультетов.
Подвал Слизерина.
Зал Пуффендуя.
Гостиная Гриффиндора.
Балкон Когтеврана.
Центральный зал.
Библиотека.
Зал трофеев.
Большой зал.
Коридор 7-го этажа.
Большая лестница.
Двор близнецов.
Чердак.

Зал обучения.
Кабинет заклинаний.
Кабинет заклинаний 2.
Кабинет защиты.
Кабинет зельеварения.
Двор с цепями.
Кабинет прорицания.
Астрономическая башня.


Косой переулок
ЛЕГО Гарри Поттер 5-7. Все персонажи, блоки, студенты

Косой переулок

Косой переулок: (блок, 2 персонажа)

– Перед лавкой близнецов идём в тупик слева, золотой блок.

– Перед магазином Олливандера из подвала вылезают щупальца. Встаём двумя персонажами сверху и снизу, одновременно светим Люмосом, и получим значок Грегорович.

– После окончания сюжета, на улице появится Наземникус Флетчер.

– Слева снизу Люмос на щупальца, входим в тёмный переулок.


Лавка близнецов Уизли: (блок, студент, 4 персонажа)

– Сверху справа тёмный блок, разрушаем тёмным магом, золотой блок.

– Слева сверху стреляем в паутину, спасём студента.

– Слева, в правом верхнем углу стреляем в коробку, Фред Уизли.

– Слева, стреляем в правую фиолетовую коробку, Фред (пижама).

– Слева снизу обстреливаем все блоки, Джордж Уизли.


Магазин персонажей: Слева сверху от лавки (блок, студент, 1 персонаж)

– Слева сверху на балконе лежит золотой блок.

– Слева сверху открываем примерочную, спасём студента.

– Слева применяем Левиоса на раскиданную одежду, соберём её на вешалки, получим значок Мадам Малкин.


Тёмный переулок: (блок, студент, 6 персонажей)

– Около левого зелёного магазина Близняшка из Слизерина 1.

– Сверху разбиваем блоки, Близняшка из Слизерина 2.

– Перед верхним магазином в тупик справа, Сириус (Азкабан).

– Снизу слева чёрный предмет, тёмный маг, Пий Толстоватый.

– Сверху слева чёрный камень, разбиваем тёмным магом, спасём студента.

Магазин диковинок:

– Из зеркала в центре берём золотой блок.

– Разбиваем тёмный блок в центре, Миссис Блэк.

– Слева наполняем аквариум, ударяем несколько раз, затем ударяем рыбу, она увеличится, получим значок Нарцисса Малфой.


"Дырявый котёл": (блок, студент, 2 персонажа)

– В зале берём 3 кружки, относим на стойку слева, золотой блок.

– На верхнем балконе в паутине спасём студента.

– В верхней комнате, за кинопроектором значок Миссис Фигг.

– Слева прыгаем на центральном стуле, сверху Гестия Джонс.



Лондон
Lego Harry Potter: Years 5-7. All secrets

Лондон

Лондон: (блок, студент, 4 персонажа, код)

– Слева в магазине с гитарой применяем Левиоса, золотой блок.

– Снизу от входа в метро стреляем в красную будку, спасём студента.

– Справа сверху у входа есть свет, Роном переносим его вправо вниз, откроем двери магазина, внутри значок Руфус Скримджер.

– У правой стены сейф, нужен гоблин, внутри Охранник министерства.

– Справа снизу смываем водой граффити кубик, Мэри Кроткотт.

– Справа у телефона смываем водой граффити, Муфалда Хмелкирк.

– Справа снизу наполняем бочки водой, достанем красный блок "Дектор золотых блоков", относим его влево вверх к сове.

– Когда закончим сюжет, слева около кафе отъедет машина, под ней портал, ведущий на природу, где мы скрывались в палатках.


Кафе в Лондоне: (блок, студент, 8 персонажей)

– Слева сверху обстреливаем красные столики, Петунья Дурсль.

– Справа переводим все часы на стене, Петунья (зелёное пальто).

– Берём зелёную кружку, несём вправо вверх, наливаем кофе, относим его вниз на зелёный стол. Идём на кухню, берём ножку курицу, несём туда же на стол. Придёт посетитель, от него получим значок Дадли Дурсль.

– Слева снизу чёрный чайник, наливаем тёмным магом, Торфинн Роули.

– На левых столах применяем Левиоса на 3 губки, вытираем все тёмные пятна со столов, получим значок Долохов (рабочая одежда).

Кухня кафе:

– Слева ручка, тянем сильным персонажем, золотой блок.

– Стреляем во все ящики столов, спасём студента.

– Моем и убираем всю посуду, получим Вернон Дурсль.

– Сверху стреляем в радио, получим Официантка (Лючино).

– Сверху разрушаем все блоки, Миссис Коул.


Палатки: Поляна за Лондоном (блок, студент, 14 персонажей, код)

– На левом утёсе чёрно-красный блок, вытягиваем тёмным магом. Садимся за пулемёт, сбиваем слева 3 воздушных шара, золотой блок.

– Сверху стреляем во все цветы, один синий цветок станет большим, стреляем ещё раз, спасём студента.

– На левом утёсе стреляем в призрак оленя, Джеймс Поттер (призрак).

– На левом утёсе разрушаем блоки, Гермиона (Министерство).

– По сюжету разрушим дерево, Ксенофилиус Лавгуд.

– У воды справа Левиоса на удочку, вытянем значок Альберт Ранкорн.

– У воды слева за красной стеной значок Драгомир Деспард.

– Слева сверху красная ветка, разрушаем тёмным магом, Егерь.

– Слева около полена разрушаем всё, Яксли.

– Слева около полена разрушаем птиц, траву, Редж Кроткотт.

– В центре стреляем в 3 скелетов животных, Римус Люпин.

– В центре в озере висит значок Перси Уизли.

– В центре стреляем несколько раз в крота, в цветы, Флер Делакур.

– Справа сверху у решетки красные ветки, тёмный маг, Люциус Малфой.

– Справа сверху красные ветки справа, тёмный маг, Струпьяр.

– Справа на снегу разрушаем все блоки, Рон (тёплая одежда).

– Садимся на большой гриб верхом, топчем 5 мелких красных грибов, получим красный куб "Рождество", несём к сове наверху.


Внутри палатки:

– Разрушаем блоки на центральном столе, золотой блок.

– На правой стене свет, Роном несём вверх в центр, спасём студента.

– Слева отпираем шкаф Гермионы, Ксенофилус (свадьба).


Станция Кинг Кросс: (блок, студент, 3 персонажа, код)

– Снизу забираемся питомцем в прозрачную трубу, золотой блок.

– На вокзале, сверху на часах спасём студента.

– На вокзале, справа разбиваем чемоданы, найдём значок Магл-сирота.

– Снизу забираемся питомцем в прозрачную трубу, Дадли (в рубахе).

– В центре разбиваем бело-синий приловок, Официантка (Тритс).

– Сверху стреляем Диффиндо в красных замок, разрезаем его. Возьмём красный куб "Результат х4", несём наверх к сове.



Хогсмид
Lego Harry Potter 5-7. Где найти

Хогсмид

Станция Хогсмид: (блок, студент, 2 персонажа, код)

– Применяем Левиоса на часы сверху, они упадут, берём золотой блок. – Справа красный автомат, стреляем в него Диффиндо, спасём студента. – Нужно зажечь факелы на 5 столбах, с помощью Левиоса. 1-4) Вдоль железной дороги. 5) Справа сверху, за зданием. Получим значок Станционный сторож. – Справа взлетаем на метле, на крыше вокзала Полумна (комбинезон). – Слева на красной вывеске Хогсмид висит чёрный замок, разрушаем тёмным магом, затем прицельно стреляем, получим красный куб "Детектор красных блоков", сова справа.


Тропинка к замку: (блок, студент, 3 персонажа, код)

– Выйдя за ворота, стреляем светом в сундук слева от кабанов, спасём студента.

– На тропинке активируем 4 статуи. Оленя нужно собрать из деталей.

– Сверху слева стальной замок, разбиваем Редукто, пройдём к берегу. В воде садимся на спасательный круг дракон, Лили Поттер (дом. одежда).

– На пруду в воде ведём стаю уток по кругу, золотой блок.

– Сверху около ворот надеваем очки, справа на возвышенности из невидимых деталей собираем предмет.

Тропинка в замке:

– Копаем кучу в центре, из блоков строим лесенку, наверху Полумна Лавгуд.

– В центре сверху ручка, тянем сильным, Джеймс Поттер (молодой).

– Слева снизу розовая площадка, ставим сумочку Гермионы, достанем пугало. Из него возьмём красный куб "Результат х8", сова сверху.


Путь к Хогсмиду: (блок, студент, 3 персонажа, код)

– Наверху ручка, тянем сильным персонажем, золотой блок.

– Снизу обстреливаем телегу, спасём студента.

– На начальном перекрёстке разрушаем бочку, Майкл Корнер.

– На начальном перекрёстке разрушаем телегу, Фред (тёплая одежда).

– На правом перекрёстке разрушаем блоки, Джордж (тёплая одежда).

– Слева снизу свет, Роном переносим его вправо вверх в тупик. Растопим лёд, внутри красный куб "Результат х6". Несём влево к сове.


Хогсмид: (блок, студент, 5 персонажей, код)

– Справа сейф, открываем гоблином, внутри золотой блок.

– Слева сверху берём свет Роном, несём вправо от входа в центральную таверну, растопим лёд, внутри спасём студента.

– Над входом в таверну стреляем в 7 сосулек, Гарри (тёплая одежда).

– Слева сверху в тупике стреляем во всё, Парвати Патил.

– Снизу на поляне откапываем кучу котом, Дин (тёплая одежда).

– Снизу на поляне откапываем кучу котом, Симус (тёплая одежда).

– Справа запрыгиваем на сейф, в воздухе Мариэтта Эджком.

– Слева сверху в тупике за мусорными вёдрами найдём красный куб "Результат х2", относим влево вниз к сове у входа.



Двор часовой башни
ЛЕГО Гарри Поттер 5-7. Как собрать 100%

Двор часовой башни

Двор часовой башни: (блок, студент, 1 персонаж, код)

– Справа Роном используем коробку Уизли. Появится болото, вырастет растение с листьями платформами, по ним забираемся на крышу, берём золотой блок.

– По сюжету отдадим 3 вещи учителям, получим значок Макгонагалл.

Двор трансфигурации: (блок, студент, 1 персонаж, код)

– Сверху над аркой свет, Роном переносим вправо, спасём студента.

– Справа сверху красное дерево, применяем Диффиндо, вырезаем красную часть, это окажется красный куб "Сбор призрачных деталей".


Двор травологии: (блок, студент, 1 персонаж)

– Справа сверху красные ветки, тёмный маг, золотой блок.

– В левом верхнем углу слизеринец атакует ученика водой, стреляем в обидчика, спасём студента.

– Слева сверху льём воду на цветы на стене, Корнелиус Фадж.

– Сверху волшебник с тучкой, Гарри применяем желтое заклинание, узнаем, что ему нужна лопата. Справа сверху чёрно-красная тумбочка, разбиваем тёмным магом, отдаём лопату волшебнику. Он будет откапывать фишки в разных местах.


Класс травологии: (блок, студент, 2 персонажа)

– Сверху красная стена, вырезаем пылесос, верхом на нём пропалываем все морковки на земле, получим золотой блок.

– Справа снизу шкаф Гермионы, из него достаём яд, выливаем на цветок слева. Слева снизу поливаем все растения, спасём студента.

– Сверху за стеной большой кактус, перемещаем на него 2 фиолетовые платформы, запрыгиваем под потолок, там значок Артур (кофта).

– Справа сверху за стенкой чёрно-красный шкаф, разрушаем тёмным магом, внутри Слизнорт (молодой).


Коридор и двор: (блок, студент, 2 персонажа)

– Поливаем 4 цветка на колоннах, одна колонна снизу, Рита Скитер.



Хижина Хагрида
ЛЕГО Гарри Поттер

Хижина Хагрида

Деревянный мост: (блок, студент, 2 персонажа, код)

Хижина Хагрида:

– Справа во дворе Хагрида ручка, тянем сильным, золотой блок.

– Слева от хижины применяем Люмос на щупальца, спасём студента.

– Обстреливаем правый большой камень, Профессор Граббли-Дерг.

– Во дворе Хагрида розовая площадка, ставим сумку Гермионы, достанем летающую тыкву. На тыкве летим влево, Беллатриса (Азкабан).

– У входа надеваем очки, справа из невидимых деталей собираем камень, получим красный куб "Быстрые раскопки", несём влево к сове.

– Слева у входа есть свет, Роном несём вправо вверх, откроем стадион.

– Справа снизу на тропинке розовая площадки, сумочкой Гермионы откроем лестницы к Чёрному озеру.


Стадион для квиддича: (блок, 3 персонажа)

– Летим по воздуху, собираем все бонусы, в начале Мадам Трюк.

– На середине пути золотой блок.

– На середине пути Нимфадора Тонкс.

– В конце, в туннеле летим справа сверху, Рон (квиддич).


Запретный лес: За калиткой справа (блок, студент, 3 персонажа, код)

– Справа садимся на фестрала, взлетаем в воздух, золотой блок.

– Слева сверху Люмос на щупальца под деревом, спасём студента.

– Слева применяем Левиоса на дерево, Полумна (синий джемпер).

– В центре откапываем кучу, внутри Падма Патил.

– На нижнем пути, справа от болота встаём на нажимную плиту, и над болотом появится значок Кэти Белл.

– Справа у озера, на левом краю разрушаем блоки, найдём красный куб "Восстановление сердечек", проносим его влево, через мост, внутри полена, к сове.


Чёрное озеро: Спуск справа снизу(блок, студент, 2 персонажа, код)

– На правой верхней лестничной площадке разбиваем блоки, берём красный куб "Результат х10", несём влево вниз к сове.

– Чуть ниже на лестнице сейф, нужен гоблин, внутри Профессор Бинс.

– Снизу под лестницей разрушаем сундук, Крэбб (джемпер).

– Справа снизу красные ветки, тёмный маг, спасём студента.

– Внизу прыгаем на красный гриб, возьмём золотой блок.



Коридор факультетов
ЛЕГО Гарри Поттер 5-7. Где находится

Коридор факультетов

Коридор факультетов: Из Коридира и двора идём наверх, в центральном зале идём вправо, на большой лестнице к своей гостиной (блок, студент, 7 персонажей)

– Перед входом с Гриффиндор разрушаем всё, золотой блок.

– Слева змеиный шкаф, взламываем Гарри, внутри спасём студента.

– Развернуть 8 флагов.

– Слева сверху над дверями чёрно-красная змея, разрушаем тёмным магом, за дверями Блез Забини, и путь в подвал Слизерин.

– Перед входом с Гриффиндор поджигаем огни, Полная дама.

– Около желтого входа шкаф Гермионы, внутри Рон (синяя пижама).

– На желтом входе чёрно-красный замок, разрушаем тёмным магом.

– Справа тушим огонь на столбике, сядет птица, откроет решетку.


Подвал Слизерина:

– Слева наполняем ёмкость водой, прыгаем на насос, Гойл (джемпер).

– В центре змеиный шкаф, решаем Гарри, внутри Драко (свитер).


Зал Пуффендуя:

– Под картиной стреляем в грядку, вырастут цветы, Мадам Помфри.

– Справа открываем сундук, внутри Невилл (майка).


Гостиная Гриффиндора: (блок, студент, 4 персонажа)

– Слева сверху в камине тушим огни, спасём студента.

– Слева стреляем в шкаф, собираем книги с помощью Левиоса, выстроим из них лесенку, наверху берём значок Гермиона (бальное платье).

– Справа поднимаем Левиса дротик, раскручиваем его несколько секунд, пока он сам не полетит в цель справа, Гарри (пижама).

– Справа от камина фонарь со светом, Роном переносим свет влево в картину, получим значок Макгонагалл (пижама).

– Справа сверху стреляем в картину с жонглёром, Джинни (пижама).

Спальня Гриффиндора:

– В центре прицельно стреляем Редукто в стольные блоки, из печки получится космический корабль, получим золотой блок.


Балкон Когтеврана: (студент, 3 персонажа)

– Слева чёрно-красные ветки, спасём студента, Маркус Белби.

– Справа на лестнице 3 заколоченных окна, стреляем в них Редукто, внутри спрятались студенты, получим значок Плакса Миртл.

– Справа надеваем очки, перед дверью из невидимых блоков собираем дверную ручку, за дверями значок Полумна (розовое платье).



Центральный зал
ЛЕГО ГП 5-7. Гайд, все секреты

Центральный зал

Центральный зал: Сверху флаг и лев (блок, студент, 2 персонажа)

– Обстреливаем все блоки, заходим в библиотеку, золотой блок.

– Слева применяем Левиоса на доспехи, получим значок Сьюзен Боунс.


Библиотека: (блок, студент, 2 персонажа, код)

– Нужно поставить на место 5 желтых книг: 1) Слева сверху. 2) В центре поднимаем метёлку к фиолетовой паутине. 3) Справа у шкафа Гермионы. 4) Справа сверху у волшебницы в руках. 5) Справа снизу. Получим золотой блок.

– У правой стены наливаем воду в бассейн, спасём студента.

– В центре сверху разбиваем блоки, собираем большой вентилятор, на нём взлетаем, в воздухе значок Мадам Ирма Пинс.

– Справа наверху портрет, к нему нужно подойти учеником когтеврана (в синей форме), подойдёт Пенелопа Кристал (предпоследний ряд персонажей). Откроется красная стена, вырезаем ключ, откроем двери, за ней Энтони Голдстейн, красный куб "Защита от падений", несём влево.


Зал трофеев: (блок, студент, 2 персонажа, код)

– Слева разрушаем все блоки, получим золотой блок.

– Слева сверху фонарь, Роном несём свет вправо, спасём студента.

– Справа сверху, за колонной с огнём спрятан значок Дин Томас.

– Слева Роном открываем коробку Уизли, надеваем присоски. По цветной стене забираемся на балкон, берём значок Рон (зелёная рубаха).

– Справа чёрно-красный шкаф, разрушаем тёмным магом, внутри красный куб "Детектор герба Хогвартса", несём влево к сове.


Большой зал: Обеденный (блок, студент, 3 персонажа, код)

– На столах стреляем в 3 золотых блюда, получим золотой блок.

– На дальнем столе металлическое блюдо, Редукто, спасём студента.

– Справа у входа взламываем шкаф Гермионой, Пенелопа Кристал.

– На дальней стене разворачиваем все гобелены, Кровавый Барон.

– Около камина разбиваем все блоки, Толстый Монах.

– Разрушаем красный шкаф, внутри красный куб "Детали из героев".


Коридор 7-го этажа: (блок, студент, 5 персонажей, код)

– Слева сверху чёрно-красный сундук, тёмный маг, золотой блок.

– Слева на углу паутина, спасём студента.

– В коридорах слева и справа раскачиваем люстры, 2 слева и 2 справа, получим значок Кормак Маклагген.

– Стреляем в 4 колонны с чашами, значок Блейз (чёрная рубаха).

– Справа Гермионой взламываем шкаф, значок Дирк Крессвелл.

– Слева снизу стреляем в доспехи, Полумна (желтое платье).

– Справа снизу стреляем в доспехи, Винсент Крэбб.

– В левом верхнем углу стреляем Редукто в стальную статую, найдём красный куб "Магнит деталей", относим его к сове справа.


Большая лестница: (блок, студент, 5 персонажей)

– Слева красный замок, разрушаем Диффиндо, спасём студента.

– Справа вырезаем красную стену, за ней золотой блок, Захария Смит.

– Слева сверху Гермионой взламываем шкаф, внутри Эрни Прэнг.

– На самом верху применяем водяное заклинание на ветряки, от этого выдвинутся 2 части лестницы. Здесь переход на 7-ой этаж. Выше прыгаем по паутинам, возьмём значок Дедалус Дингл.

– Около статуи, ведущей в кабинет директора, водой тушим огонь в чашах, появятся значки Регулус Блэк, Дамблдор (молодой).


Двор близнецов: (блок, студент, 3 персонажа, код)

– Справа одним персонажем выдвигаем цветную стену вверх, вторым забираемся по ней на крышу, берём золотой блок.

– От средней цветной стены идём вправо, под аркой поднимаем детали, отремонтируем разноцветную стену, наверху спасём студента.

– Надеваем присоски, на цветной стене слева берём Чарли Уизли.

– 1) Справа сверху применяем Люмос на щупальца, берём синий герб, несём влево на центральную стену. 2) В центре раскапываем кучи, найдём красный герб. 3) Справа от гербов стреляем в зелёный флаг, выпадет зелёный герб, вставляем. Получим значок Джордж (экзамены СОВ).

– Справа у фонтана заливаем воду в ёмкость, Фред (экзамены СОВ).

– Справа сверху за аркой чёрно-красная тумбочка, разрушаем тёмным магом, внутри красный куб "Недюжая сила", несём вправо вниз.


Чердак: (1 студент, 2 персонажа)

– Справа в белом шкафу значок Артур (порванный костюм).

– Слева сверху взламываем шкаф Гермионой, Аргус Филч.

– У правой стены чёрно-красный шкаф, тёмный маг, спасём студента.



Зал обучения
ЛЕГО ГП 5-7. Гайд, все секреты

Зал обучения

Зал обучения: с кабинетами (блок, студент, 2 персонажа)

– За использование очков и открытие решетки получим золотой блок.

– Справа подземелья шкаф с замком, Редукто, спасём студента.

– Справа сверху стреляем в 2 флага, под ними применяем Левиоса на шахматную доску, получим значок Гермиона (кофта).

– В левом коридоре Левиоса на доспехи, значок Рон (красный свитер).

– Справа красные блоки, вырезаем статую рыцаря, откроем дверь.


Кабинет заклинаний. Водяное заклинание (блок, студент, 2 персонажа)

– Справа между партами спрятан золотой блок.

– Слева снизу в огне ученик, тушим огонь, спасём студента.

– Слева сверху свет, переносим Роном вправо, Чжоу Чанг.

– Справа сверху стреляем в статую волшебника, Лаванда Браун.


Класс заклинаний 2. Правый, Диффиндо. (блок, студент, 3 персонажа)

– С левого балкона, от аквариума прыгаем вправо, спасём студента.

– Справа автомат с очками, собираем невидимые детали перед Флитвиком, соберём книжку с нотами, перед ним появится хор, получим значок Ханна Аббот.

– Справа между партами берём очки, на балконе собираем невидимые детали, получим значок Джастин Финч-Флетчи.

– Справа сверху заливаем воду в аквариум, Профессор Флитвик.


Класс защиты от тёмных искусств: (блок, студент, 2 персонажа, код)

– Слева за стеной башни спрятан золотой блок.

– Слева снизу, под балконом висит человек, спасём студента.

– Сверху чёрно-красный шкаф, тёмный маг, Амбридж (Визенгамот).

– Из верхнего шкафа достанем 3 детали для скелета динозавра. 1) Ставим шею сверху. 2) Добавляем голову. 3) Нижнюю челюсть. Скелет выплюнет значок Драко Малфой.

– Из красного шкафа получим красный куб "Дополнительные сердечки", несём к сове слева у входа.


Кабинет зельеварения: (блок, студент, 1 персонаж)

– Слева сверху у окна лежит золотой блок.

– Справа сверху на стене паутина, из неё спасём студента.

– На столах нужно выстрелить в 4 лягушек, получим Чарити Бербидж.


Двор с цепями: (блок, студент, 2 персонажа, код)

– Сверху за аркой поливаем все растения на стене, спасём студента.

– В центре прыгаем по цветку, в воздухе Невилл (официант).

– Стреляем в 3 вазы на цепях, Джинни (платье).

– Слева сверху над скамейкой разбиваем красные блоки Диффиндо, получим красный куб "Непобедимость", несём вправо вниз.

– Справа под дверями розовая площадка, используем сумочку Гермионы, соберём дверную ручку. Сможем войти в башню астрологии.


Кабинет прорицания: (блок, студент, 2 персонажа, код)

– Справа снизу разрушаем блоки, найдём золотой блок.

– Справа на балконе очки, слева собираем детали, спасём студента.

– Слева сверху стреляем в кулер с водой, Профессор Трелони.

– Слева сверху стреляем в 3 большие кружки, Невилл (пижама).

– Сверху шкаф с замком, внутри только фишки.

– Собираем 3 шара, ставим их на подставку в центре. Тремя главными персонажами встаём в подсвеченные места, увидим предсказания их жизни.

– Слева на круглом столике стреляем в стекло, достанем красный куб "Детектор знаков героев", несём к сове справа.


Астрономическая башня: (студент, 4 персонажа, код)

– Сверху змеиный шкаф для Гарри, спасём студента.

– Слева красный глобус, Диффиндо, тёмный маг Гриндевальд (старый).

– Справа шкаф Гермионы, тёмный маг Гриндевальд (молодой).

– Слева снизу осматриваем телескоп, Антонин Долохов.

– Справа сейф, открываем гоблином, из него выпадут детали, собираем шест, затем отдельно собираем фонарь. Роном переносим свет с фонаря в картину слева, получим значок Профессор Макгонагалл.

– Нужно тёмным магом разрушить 5 чёрно-красный столбиков, получим красный куб "Быстрая магия", несём к сове лева.





Чит-коды


Вводятся в лавке Уизли, слева сверху.


74YKR7Результат х2 (удваивает подбираемые фишки)
UWCQHBРезультат х4
XK9ANEРезультат х6
HUFV2HРезультат х8
H8X69YРезультат х10
HA79V8Детектор персонажей (белая стрелка)
84QNQNДетектор золотых деталей (золотая стрелка)
TTMC6DДетектор гербов Хогвартса (4 цвета)
7AD7HEДетектор красных деталей (красная стрелка)
QQWC6BНеуязвимость (не отбавляются сердца)
AUC8EHМорковки вместо волшебных палочек
H27KGCДетали персонажей (после смерти выпадают детали)
T7PVVNРождество (шапки на всех персонажах)
J9U6Z9Дополнительные сердца (6 здоровья)
ZEX7MVСпасение в падении (нельзя упасть)
N6E8JFБыстрое копание
W24S2BБыстрое использование магии
4DMK2RМаскировка (силуэты вместо персонажей)
2L2U6KМагнит (притягивает фишки)
2FLY6BДетали привидений (по 1000 монет с привидений)
BMEU6XСуперсила (все могут тянуть за ручки)
HZBVX7Комедия
F88VUWРасширенное руководство




Вопросы — ответы


Лего Гарри Поттер 5-7. Что делать с красными ящиками?

Относить к совам на красных насестах.


Лего Гарри Поттер 5-7. Где найти тёмного мага?

Астрономическая башня (из зала обучения вправо, во дворе вправо), разбить Диффиндо красный глобус, Гриндевальд (100 000).


Лего Гарри Поттер 5-7. Где купить персонажей?

В Косом переулке, в магазине сверху слева от лавки Уизли.


ЛЕГО Гарри Поттер 5-7. Где сохранения?

C:\Users\[имя]\AppData\Roaming\WB Games\LEGO Harry Potter 2\SavedGames


ЛЕГО Гарри Поттер 5-7. Где купить красные блоки?

Их нужно найти в Хогвартсе, после взятия отнести к сове на красном насесте. После этого возвращаемся в таверну "Дырявый котёл", поднимаемся на 2-ой этаж, в коридоре входим в комнату слева.


ЛЕГО Гарри Поттер 5-7. Где найти персонажа с ключом?

Год 7-2, уровень 1. У правой стены стоит чёрно-красный семафор, тёмным магом переключаем его, получим значок Крюкохват.


ЛЕГО Гарри Поттер 5-7. Как играть вдвоем?

В главном меню выбираем "Настройки", "Конфигурация управления". Нажимаем "вправо", нажимаем кнопку на клавиатуре, если нужно добавить 2-го игрока на цифровые клавиши. Геймпад подключается и настраивается автоматчески, но если этого не случилось, в том же разделе меню нажимаем "вправо", нажимаем любую клавишу на геймпаде.


ЛЕГО Гарри Поттер 5-7. Как поменять персонажа?

Переключать персонажей можно только после сюжета, в "Свободной игре". Перед уровнем выбираем только 1 персонажа. Комплект остальных персонажей со всеми способностями выбирается автоматически. Переключаемся между ними на Ctrl, "пробел". Переключение заклинаний остаётся на клавишу "Shift".


ЛЕГО Гарри Поттер 5-7. Как попасть в астрономическую башню?

Из "Зала обучения", откуда доступны все учебные классы, идём вправо, во дворе с цепями применяем сумочку Гермионы, открываем дверь справа.


ЛЕГО Гарри Поттер 5-7. Зачем золотые блоки?

Построим из них золотой макет замка Хогвартс.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
Общая информация. Уровни.
Прохождение на 100%: Магазины. Хогвартс.
Коды. Вопросы.


+ Добавить комментарий