Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игровая серия разработчиков CD Projekt RED. Выбор игры:

Ведьмак 1
Ведьмак 1
Ведьмак 2
Ведьмак 2
Ведьмак 3
Ведьмак 3
Гвинт
Гвинт
Кровная вражда
Кр. вражда
Cyberpunk 2077
Cyberpunk
Gwent: Rogue Mage
Rogue Mage

The Witcher 3. DLC Кровь и вино. Прохождение игры


- -
Witcher 3 (обложка)
- Games is Art -




DLC Кровь и вино


Меню выбора задания "Кровь и вино":
Сюжетные задания Дополнительные задания Ведьмачьи заказы, сокровища
Посольство из винного края (34).
Бестия из Туссента (уровень 35).
По следу (36).
Отзвук (39).
Логово бестии (42).
Вино — это святое (42).
Дворянин из Цинтры (43).
Штурм Дун Тынне (47).
Долгая ночь (47).
Развилка. 1 вариант
Давным-давно... (47).
Развилка. 2 вариант
Зов крови (47).
Между мирами (47).
Финальные миссии
Тесхам Мутна (47).
Церемония (49).
В гостях хорошо... (49).

Доп. задания по сюжету:
Дом, милый дом.
Песнь рыцарского сердца (35).
Перемена (35).
Тайна исчезнувшей ложки.
Голодные игры.
Гуси, гуси, га-га-га! (47).
Корчма "Куролиск"
Рыцарь-наемник.
Винные войны: Бельгаард (37).
Винные войны: Короната (37).
Винные войны: Верментино (37).
Винные войны: Грязная игра (42).
Винные войны: Бельгаард (39).
Гвинт: Большой турнир (38).
Гвинт: Колода Скеллиге.
Равновесие в природе (46).
Пещера Шопота (40).
Столица Боклер
Пути предназначения.
Народный герой (36).
Кулачный бой (36).
Чемпион кулачных боёв (40).
Вечный покой (36).
Братская любовь (37).
Больше чем мастер (40).
Клиент всегда прав (36).
Муза, воспой ведьмака... (43).
Портретист (43).
Западные окрестности столицы
О рыцаре и прекрасной даме (40).
Заказ виноделов: Грифоний (43).
Северные окрестности столицы
По стопам пророка Лебеды.
Кости великого нищего (40).
Заказ виноделов: Склад (37).
Южные окрестности столицы
Заказ виноделов: Серый грот (43).
Восточные окрестности столицы
Реконструкторы (40).
Заказ виноделов: Холмы (40).
Ведьмачьи заказы:
Боклерские сафари (37).
Коровьи лепешки (38).
О чем говорят лошади (44).
Если не хочешь моей погиб... (45).
Монстр из Туфо (48).

Охота за сокровищами:
Последнее дело банды Селины.
Черная вдова (37).
Прикладная эскапология (40).
Западные окрестности столицы
Упырь в амфитеатре (43).
Тюремный эксперимент (47).
Страдания юного Франсуа (47).
Северные окрестности столицы
Никогда не разговаривайте (37).
Обреченный на забвение (43).
Проклятие Карнарвона (46).
Вокруг света за восемь дней (40).
Деньги не пахнут (37).
Южные окрестности столицы
Вероломный садовник (37).
Восточные окрестности столицы
В ожидании Го и До (40).
Флиберт всегда платит по счетам (48).

Ведьмачьи древности:
Школы Волка (40).
Школы Медведя (40).
Школы Кота (40).
Школы Грифона (40).
Школы Мантикоры (40).

Карта Княжества Туссент
Карта Княжества Туссент


Все миссии дополнения «Witcher 3: Blood and Wine» происходят на новой южной территории "Княжество Туссент". Для начала выполнения DLC необходима версия игры v.1.20, выполненный сюжетный квест "Поэт в опале", 34 уровень героя.



Посольство из винного края (ур. 34)
Witcher 3: Blood and Wine. Прохождение. Envoys, Wineboys

Witcher 3: Wild Hunt. Кровь и вино

К юго-востоку от Новиграда посещаем корчму "Семь котов", читаем сообщение на доске объявлений, получаем это задание.

Перемещаемся в "Поселение каменщиков" к западу от Оксенфурта. Встречаемся с двумя рыцарями в позолоченных доспехах, их зовут Пальммерин и Мильтон. У рыцарей важное послание для нас, но пока нужно защитить местных жителей от рейда разбойников. Ответы в диалогах ни на что не влияют, в любом случае вступаем в бой.

После победы узнаём, что нас призывают в южные провинции для выполнения особо важного заказа. На рыцарей Туссента нападает неизвестное чудовище, которое они прозвали бестией. Собираемся в путь.




Бестия из Туссента (ур. 35)
The Witcher 3: Blood and Wine. Прохождение. The Beast of Toussaint

Witcher 3: Wild Hunt. Кровь и вино

Ветряная мельница Дульсинеи

Попадаем в новую южную локацию "Княжество Туссент". Подъезжаем к мельнице, здесь один из рыцарей вступил в бой с великаном Голиафом, помогаем ему. Когда враг топает ногой, отскакиваем в сторону. Великан наносит круговые удары своей булавой, так что увернуться от них сложно. Оглушаем врага знаком Квен, и только после этого подходим и ударяем его. От спасенного рыцаря узнаём, что совсем рядом нашли новую жертву бестии.

Чуть дальше обыскиваем берег. За ящиками находим следы. Сражаемся с речными паршивцами, добив их, отпрыгиваем в сторону, чтобы не попасть под взрыв шипов. Осматриваем рыболовные сети и следы на песке. Ныряем в воду, на расставленной сети на палке находим платок с именной вышивкой.


Корчма "Куролиск"

Идём к корчме, недалеко от места происшествия. (На доске объявлений можем взять несколько дополнительных заданий). В самой корчме общаемся с рыбаком, нашедшим тело очередной жертвы. Узнаём, что тело увезли в подвалы винодельни. (При выходе можем купить у продавца множество новых дешевых карт для гвинта). Едем дальше на юг.


Witcher 3: Wild Hunt. Кровь и вино

Винодельня Корво Бьянко

Слышим звуки боя в поместье, бежим и осматриваем трупы. Входим в подвал. Встречаем голую окровавленную девушку – новый тип вампиров под названием брукс. Сражаемся с вампиршей. Если девушка готовится ударить звуковой волной, быстро подбегаем и ударяем её. Применяем знак магической ловушки. В бою сильно может помочь эликсир «черная кровь».

После победы осматриваем тело у стены. Девушка убила всех местных стражников, но она не бестия. По следам на теле понимаем, что бестия – это тоже какой-то вампир, но более сильный и живучий. Рядом находим его отсеченную руку, которая всё ещё жива.


Witcher 3. Кровь и вино

Турнирные поля

Едем дальше к главной заказчице. Приезжаем на арену, где идёт бой рыцаря с каменным монстром Шарлей. Монстр выходит из-под контроля, приходим на помощь поверженному рыцарю вместе с Пальмерином.

Здесь атаковать обычными ударами бесполезно, монстр покрыт прочной каменной бронёй. Для легкой победы действуем так: встаём вплотную к стене, а когда монстр покатится на нас, вовремя отскакиваем в сторону. Врезавшись в стену, шарлей перевернётся на спину, оставаясь лежать так несколько секунд, в этот момент он уязвим и беззащитен, подбегаем и бьём его.

1. [Добить шарлея].

2. [Пощадить шарлея]. (Этот вариант позже позволит нам честно заявлять, что мы не убиваем невинных).

На арену выходит княгиня Анна-Генриетта со свитой. Вместе с ней выясняем детали предыдущих убийств у следователя Дамьена. Получаем право собственности на винодельню Корво Бьянко (доп. задание «Дом, милый дом»).

По собранной информации понимаем, что бестия убивает старых рыцарей, которые нарушили один из пяти основных принципов рыцарства. Таким образом, следующей жертвой скорее всего будет Мильтон. Быстро скачем на его поиски вместе с довольно резвой княгиней.


Witcher 3. Кровь и вино

Дворец

Приезжаем во дворец, здесь проводится полевая игра, где Мильтон должен играть роль зайца. Чтобы найти место расположения «зайца», нужно найти несколько других сказочных персонажей: золотую рыбку и единорога. Выбор влияет только на очередность поисков.

Фигурки золотых рыбок расставлены на дне озера. Ныряем в воду и осматриваем их. В большинстве фигурок спрятаны конфеты, но в одной из них находим ключ, его придётся отобрать у другого участника игры.

На поляне пасется единорог и не подпускает людей близко к себе. Это обычная замаскированная лошадь, поэтому чтобы приманить её, берём у людей на пикнике корзину с морковью или яблоками. С рога забираем записку с подсказкой.

Возвращаемся к герцогине, решаем загадку. Правильный ответ "3. Теп-ли-ца". Бежим в указанное место. Спасти рыцаря не успеваем, но застаём бестию на месте преступления.




По следу (ур. 36)
Прохождени игры Witcher 3

Witcher 3. Кровь и вино

Геральт не отстаёт от бестии, и догоняет его на другой стороне реки, внутри склада. Сражаемся с боссом Бестия из Боклера. Враг быстро телепортируется на короткие дистанции, за счет чего он может нанести удар в любой момент, поэтому применяем оборонительную тактику. Уклоняемся от очередного удара врага, сразу после этого применяем знак Игни, монстр уязвим против огня. Повторив так несколько раз, отбавляем ему всё здоровье.

После победы бестия скрывается, а мы встречаем старого знакомого — вампира Региса. От него узнаём, что бестию зовут Детлафф, и он не так уж плох. Нужно выяснить его мотивы. Регис обещает рассказать подробности при следующей встрече на кладбище.




Отзвук (ур. 39)
Прохождение The Witcher 3: Blood and Wine. La Cage au Fou

Witcher 3. Кровь и вино

Кладбище Мер-Лашез

Идём на кладбище к востоку от местной столицы. Двери склепа закрыты, идём в обход. Находим большую раскопанную могилу, спрыгиваем в неё. Через пещеру добираемся до склепа. (В дальнем коридоре склепа есть ненастоящая стенка, убираем её артефактом Кейры Мец, внутри находим могилу рыцаря Рамона и очень мощный меч Casus Foederis).

В склепе общаемся с вампиром Регисом. Он предлагает приготовить отвар "Отзвук", чтобы увидеть воспоминания бестии с помощью его отрубленной руки. Отправляемся за особым ингредиентом для отвара.

(По пути можем зайти в Деревню Франколар, в ней на доске объявлений нет заданий, но можно открыть окружающие точки интереса).


Охотничий домик Трастамары

В поисках пятнистого вихта приходим в заброшенную крепость, где кругом висят связки с ложками. Внутри осматриваем ещё несколько ложек. Среди прочих можно найти ключ-ложку (тем самым откроем доступ к квесту "Тайна исчезнувшей ложки"). Открываем нижнюю створку печки, находим Испачканный дневник.

В центре дома спускаемся в подвал. Здесь целые горы ложек. В конце коридора находим запертую дверь. Возвращаемся, в боковой комнате находим котёл. Прячемся в шкаф в углу, ждём когда монстр придёт сюда.

1. Можем атаковать монстра. Бежим за ним в большой зал и сражаемся. Монстр может зарываться в ложки на полу, и атаковать нас снизу. В ближнем бою используем против вихта знак Игни, после нескольких атак он погибнет. Обыскиваем тело, вырезаем ингредиент. Возвращаемся на кладбище к вампиру.

2. Можем снять проклятье — вариант "есть без ложек". Пытаемся расколдовать вихта, но он убежит. Выслеживаем его по оставленному запаху. Под деревом недалеко от поместья находим заколдованную Марлену.


Доп. задание: Тайна исчезнувшей ложки

Найдя ключ-ложку в Охотничьем домике Трастамары, идём в отмеченную таверну, спрашиваем хозяйку об этом предмете. Спускаемся в подвал, находим там информацию о мастерской Гор-Тона. Внутри мастерской в качестве награды получаем полезные рецепты.


Доп. задание: Голодные игры

Если при встрече с вихтом, мы не убили его, а расколдовали, то через несколько дней появляется новый побочный квест. Возвращаемся в дом к Марлене, говорим с ней. Спускаемся в подвал, заходим в комнату с горами ложек, справа в одной из бочек находим тайник. Кроме обычных ценностей находим трофей «Золотой жезл радости», который можно установить в своём доме.



Witcher 3. Кровь и вино

Руины Тесхам Мутна

Нужен ещё один ингредиент, который можно получить из вампира при определенных условиях. Входим в секретную вампирскую крепость, где людей разводили как скот. В центральном зале Регис садится в клетку. Раскладываем 4 куска мяса по углам, мешающие завалы разбиваем знаком Аард.

Через некоторое время в зал начинают прибегать всевозможные падальщики и низшие кровососы, убиваем их. Наша задача — пролить больше крови, чтобы повысить жажду Региса до максимума. После этого берём кровь из взбесившегося вампира и выпускаем его.


Возвращаемся в склеп. Смотрим воспоминания бестии Детлаффа, как он познакомился и убил свою третью жертву. В видениях был мальчик чистильщик обуви, который дважды видел Детлаффа, идём на его поиски.




Логово бестии (ур. 42)
Прохождение игры Ведьмак 3: Кровь и вино. Where Children Toil

Witcher 3. Кровь и вино

Боклер. Порт

В восточном портовом квартале столицы находим место, которое было в видениях. Приходим в дневное время суток, чтобы застать мальчика на работе. С мальчиком приходят разбираться работники соседних лавок, выбираем что им ответить. Если ответим "Не ваше дело", придётся вступить в рукопашный бой.

Допрашиваем самого мальчика. Можем заплатить 450-500 крон или применить знак, но это не помогает. Приходит Регис и договаривается более успешно. Идём по указанному адресу.


Магазин игрушек

Приходим в магазин, на втором этаже находим портрет девушки Детлаффа. У правой стенки в вазе находим письмо шантажиста, на столике лежат небольшие листки с именами жертв. Узнаём, что девушку вампира взяли в плен, а его заставляют убивать.




Вино — это святое (ур. 42)
Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt. Wine is Sacred

Witcher 3. Кровь и вино

Боклер

В городе поднимаемся во дворец княгини, чтобы доложить о найденных уликах. Рассказываем всю собранную информацию. Показываем листки с каплей вина, по ним придворный сомелье определяет точную марку вина — Сангреаль, доступ к которому имеет только княжеская семья и единственный винодел.


Усадьба Кастель Ревелло

Отправляемся на указанную винодельню, княжна отправляется с нами. (В усадьбе можно получить одно доп. задание с доски объявлений). Общаемся с мастером Фабрицио, идём обыскивать погреба.

Найти Сангреаль урожая 1269 года можно на втором этаже погреба, на южном балконе. Вначале простукиваем все бочки этой секции, затем в ящиках ищем молоток и кран, вбиваем краны во все бочки с этим вином. Княгиня пробует вино и обнаруживает подмену, идём разбираться с мастером. Узнаём, что уникальное княжеское вино купили неизвестные за большие деньги, и вскоре они должны приехать за второй бочкой.

Приезжаем на сделку, сражаемся с бандитами. По краям расставлены огнеопасные бочки, поджигаем их знаком игни. После победы допрашиваем выжившего, кому они доставляли вино, так выходим на след Цинтрийца.




Дворянин из Цинтры (ур. 43)
Witcher 3: Blood and Wine. Прохождение The Man From Cintra

Witcher 3. Кровь и вино

Цинтрийца видели в клубе "Мандрагоры", отправляемся туда. По пути заходим в отмеченный магазин, покупаем комплект элегантной боклерской одежды. Встречаемся с княгиней, она передаёт нам маску. Идём на мероприятие.


На входе узнаём, что певица Сесилия Белланте, связанная с Цинтрийцем, уже выступила, нужно искать её среди прочих гостей. Обходим весь двор, можем поучаствовать в забавах: бросать краски в полотно, подыграть мимам в перетягивании каната, запустить воздушные фонарики с балкона.

Девушку с ковирской орхидеей находим в северной части двора, в первой ложе слева. Она позирует художнику Дориану Вилесс. Но в итоге выясняется, что это не та девушка. Идём в центр двора, осматриваем коробку конфет, идём по запаху. Приходим в здание в восточном углу.

Внутри общаемся с охранником, проходим на второй этаж. В левой комнате обнаруживаем труп Сесилии. На балконной двери справа обнаруживаем пятно крови. Идём по балконам, за бочкой находим лестницу, ползем вверх. В следующей комнате видим следы драки: разбитое зеркало, открытая шкатулка на столе, рядом на полу пятно крови, в стене торчит воткнутый нож, рядом порезанная картина, окровавленный подсвечник на стене, следы у открытого окна. Найдя все улики, возвращаемся к столику, берём ярко-желтое драгоценное украшение.


Вместе с прибывшей хозяйкой и княгиней идём за стол. Выясняется, что хозяйка поместья дала отпор Цинтрийцу и выбросила его в окно. Он хотел похитить драгоценность Сердце Туссента, когда-то принадлежавшую княгине. Выясняем, что заказы на убийства и похищения скорее всего раздавала тайная сестра княгини, давно отстраненная от престола. Найти её можно в замке Дун Тынне.

Сюда же за стол являются вампиры Регис и Детлафф. В разговоре можем убедить Детлаффа, что поможем ему и не станем его убивать.




Штурм Дун Тынне (ур. 47)
Ведьмак 3: Кровь и вино. Как пройти Capture the Castle

Witcher 3. Кровь и вино

(На время выполнения последующих сюжетных миссий, дополнительные миссии будут недоступны, так что выполняем их до этого момента).

Встречаемся с Дамьеном на мельнице графа де ла Круа. Он планирует штурм крепости. Мы в этом плане не участвуем, а нападаем с тыла. Попадаем в крепость, идём по внутреннему двору и убиваем вражеских воинов. Допрашиваем раненного хозяина крепости. Дальше на помощь приходят двое вампиров, с ними добиваем оставшихся врагов.

Внутри здания обнаруживаем плененную девушку вампира. Раскрываем её обман, плененная Рена и является опальной княгиней Сианной, которая устроила убийства рыцарей. Детлафф впадает в гнев, узнав об обмане, но берёт время на раздумья и уходит, приказывая девушке явиться через три дня. Прибывает княгиня Генриетта и забирает сестру с собой под стражу.




Долгая ночь (ур. 47)
Ведьмак 3: Кровь и вино. Прохождение The Night of Long Fangs

Witcher 3. Кровь и вино

Через 3 дня приходим во дворец отчитываться о поиске бестии. Его так и не удалось найти. В этот момент на город нападают полчища низших вампиров. Во дворце сражаемся с бруксой.

После победы общаемся с Регисом, он всё ещё настаивает на мирном решении конфликта, а княгиня требовала убить бестию. Решаем, каким способом разрешить конфликт (это важный выбор, от этого изменяется набор следующих сюжетных квестов):

1. "Я собираюсь освободить Сианну. Поговорим с Дамьеном".

2. "Я склоняюсь к силовому решению. Пойдем к Ориане".

3. "Я не знаю. Мне надо ещё подумать". (временно откладываем выбор)


1 вариант. Идём за Регисом через город, сражаемся с несколькими видами низших вампиров. После победы на большой площади находим кровавые следы отряда Дамьена, идём по ним. На следующей площади убиваем ещё одного монстра, отряд спасен. Уговариваем Дамьена рассказать, где держат Сианну (постоянно выбираем первые варианты ответов). Узнаём, что девушка в детской комнате дворца.

Забираемся на вершину, входим в отмеченную комнату. Внутри осматриваем глобус, посуду на столе, игрушки. Читаем записную книжку няньки, чтобы понять отношения двух княгинь в детстве. Сдвигаем картину на стене, получаем ключ, им открываем запертый шкаф. В шкафу берём книгу "Страна Тысячи Сказок", произносим заклинание из дневника, и оказываемся внутри сказки — специально созданной иллюзии для княжеских детей(переходим к заданию "Давным-давно...").


2 вариант. Через всю столицу добираемся до поместья Орианны, где проходил праздник людей искусства. По пути не убиваем вампира на площади, он относится к первому варианту прохождения.

Найдя Орианну, едем с ней за город в детский приют. Здесь опрашиваем выжившего мальчика, идём на поиски напавшего чудовища (переходим к заданию "Зов крови").




Давным-давно... (ур. 47)
Ведьмак 3: Кровь и вино. Как попасть в Beyond Hill and Dale

Witcher 3. Кровь и вино

(Попадаем в эту миссию, только если выбрали вариант спасти Сианну из плена).

Идём по дороге из желтого кирпича. Сама дорога закольцована, а правильный путь указывают точки на миникарте. В одном месте нужно забраться на камни и пройти по высокому холму на следующую поляну.

Видим, как Сианна пытается попасть в дом, а ей мешает злая ведьма. Вступаем в бой. Ведьма постоянно летает по воздуху и защищена энергетическим полем. Но изредка она отключает щит, чтобы пролететь мимо и атаковать нас, в этот момент стреляем в неё из арбалета, а когда она упадёт, добиваем на земле мечом. После пропущенных ударов ведьма будет вызывать архиспоры и пантер. Повторяем такую тактику несколько раз, и ведьма будет повержена.

Вместе с Сианной открываем домик, из нёго выходит мальчик, но у него ничего нет. А Сианне нужны три волшебных боба, чтобы забраться на небо и выбраться из этой сказочной тюрьмы.

Вместе с девушкой идём на следующую поляну, убиваем стаю волков, допрашиваем лгуна Оську о том, где находятся бобы. Появляется пять возможных точек расположения. Седлаем единорогов и объезжаем все точки слева направо.


Witcher 3. Кровь и вино

1. На поляне видим три кровати, стол с тремя тарелками и убитую Златовласку (русская сказка "Маша и медведи"). Если возьмём любую из тарелок, тут же появятся три медведя разных размеров. Сражаемся с ними, но в итоге ничего так и не находим.


2. Приезжаем к дому, перед которым лежит волк в одежде бабушки. Спрыгиваем в колодец, на дне водоёма находим убитую Красную Шапочку, забираем её одежду. Возвращаемся, одеваем Сианну в Красную Шапочку, разыгрываем сценку из сказки. После этого убиваем напавшего волка, достаём из его брюха первый боб.

Здесь же рядом на холме четыре животных выстроились в пирамиду (Бременские музыканты). Забираемся к ним, но после прикосновения они исчезают.


3. Приезжаем к ветхому кирпичному домику, разрушаем его знаком Аард. Из домика на нас нападают три поросёнка, убиваем их. Внутри дома забираем второй боб.


4. Скачем в большой город. Рядом прогуливается кот в сапогах. Здесь торгует девочка со спичками. Боба у неё нет, но есть ленточка, принадлежащая Сианне. Можем обыграть девочку в гвинт, или выкупить ленту за 500 монет. (Это повлияет на концовку. Если не возьмём ленточку, позже Сианна погибнет. Если возьмем, она спасет Сианну от смерти).

Доп. задание: Гуси, гуси, га-га-га! (ур. 47)

В городе читаем доску объявлений, находим заказ от гуся. Едем в указанную точку, находим лагерь бандитов. Убиваем трех врагов, у одного из них берём ключ, открываем клетку. За спасение гусь сносит нам золотое яйцо. Если съесть это яйцо, получим 1 очко умений

Рядом с лагерем есть небольшое отдельное озеро, ныряем в него, на дне находим потонувшую лодку и книгу "Записки Оле-лукойе".


5. В центре сказочного королевства расположена высокая башня, забираемся на её вершину по сломанным ступенькам. На вершине находим Рапунцель, повесившуюся на своих собственных волосах. Сражаемся с её призраком. На кровати берём последний боб.

Возвращаемся к Сианне. (Из-за бага Сианна может подняться за нами на вершину, но там подходить к ней бесполезно, нужно спускаться в самый низ, и говорить с девушкой снаружи башни).


Witcher 3. Кровь и вино

Отправляемся на поле, убиваем теневых гномов, в указанном месте сажаем бобы. Геральт и Сианна заберутся по выросшему стеблю до неба. Оказываемся на туче перед замком. Сражаемся с небесным великаном. Он очень неповоротлив, можем постоянно атаковать его сзади, но от круговых ударов нужно вовремя отскакивать в сторону.

После победы общаемся с Сианной. Здесь с ней возможна любовная сцена, для этого выбираем первые варианты ответов.

1. "Хочешь и меня использовать?"

2. "Я должен тебя отсюда вытащить".

1. [Вот дьявол, пусть делает, что хочет!].

2. "Может, в другой раз".

После этого заходим в замок, спрыгиваем в колодец, и возвращаемся в реальный мир. Здесь нас уже встречает Регис (переходим к квесту "Тесхам Мутна").




Зов крови (ур. 47)
Ведьмак 3: Кровь и вино. Прохождение игры

Witcher 3. Кровь и вино

(Попадаем в эту миссию, только если выбрали вариант убить Детлаффа).

Между точками "Турнирные поля" и "Мельница графа де ла Круа" осматриваем детский приют. Во дворе находим убитого ребенка, следы монстра. На стене около лестницы замечаем липкое пятно, дальше идём по найденному запаху. За оградой находим ещё одно тело, следы монстра и повозки. Скачем на лошади вдоль следов.

Добираемся до берега реки, здесь опрокинутая повозка и убитые воспитатели приюта. Идём на север вдоль берега. Под мостом находим вампира, висящего на потолке. Вступаем в бой с вожаком стаи. Используем стандартный набор против вампиров: соответствующее масло, эликсир Черная кровь, бомбы Лунный самум.

Возвращаемся в приют к Орианне, видим как она пьет кровь из ребенка, но пока нам нужна её помощь. Получаем от Орианны ключ от потайной двери, где можно найти главного вампира этих земель.

Сообщаем воронам о выполнении. Встречаемся с Регисом. Он ещё раз уговаривает нас решить дело мирным способом (можем перейти обратно на 1 вариант прохождения). Если не передумали, продолжаем путь.




Между мирами (ур. 47)
The Witcher 3: Blood and Wine

Witcher 3. Кровь и вино

(Попадаем в эту миссию, только если выбрали вариант убить Детлаффа).

Отправляемся к логову Скрытого, оно находится на южном берегу западного озера, недалеко от Старого Амфитеатра. Рядом с местом силы специальным ключом открываем пещеру. Вместе с Регисом идём на встречу с вампиром. Выбираем, что сказать: "Ни шагу дальше" или "Не хочу причинить тебе вред", но в любом случае Скрытый выпивает нашу кровь и выкидывает за скалу.

В предсмертном состоянии ходим вокруг, собираем свои разбросанные предметы. Взяв эликсир Ласточка, выпиваем его и приходим в себя.

Идём по пещере, собираем записки чародея, так же пытавшегося пообщаться со Скрытым. Идём по следам, добираемся до места, где ручей начинает бежать на потолок, забираемся наверх. Находим вторую записку, а рядом уникальный красный доспех из Хен Гайдт. Перепрыгиваем пропасть, находим третье письмо, рядом на небольшим ограждением находим кристалл, который можно принести в дар Скрытому.

Перепрыгиваем через ручей на более высокую скалу. На её вершине знаком Аард ударяем по сталактиту, он падает на пол. Спрыгиваем в ручей, по водопаду плавно приземляемся с потолка на пол. Теперь внизу по упавшему камню можем забраться на высокий мостик и вернуться к центральный зал.

Приносим дар Скрытому, он нас выслушивает. Сразу переходим г главному — вариант "1. Я пришел из-за Детлаффа". В разговоре убеждаем вампира "3. Детлафф доставит тебе неприятности", и "1. Детлафф должен умереть". Договорившись, идём к руинам Тесхам Мутна).




Тесхам Мутна (ур. 47)
Ведьмак 3: Кровь и вино. Прохождение Tesham Mutna

Witcher 3. Кровь и вино

Приходим на встречу с Детлаффом около вампирской крепости.

(Если мы спасали Сианну, и она с нами — Детлафф сразу же пытается убить Сианну, но её спасает ленточка, забросив обратно в сказку. Если же ленточки нет, Сианна погибает).

(Если мы воспользовались помощью Скрытого — Детлафф является на зов и спрашивает, что нам нужно. Можем честно ответить "Я пришел убить тебя").

Следим за дракой вампиров, а после поражения Региса сами вступаем в бой.


Босс: Детлафф

Враг мгновенно телепортируется, поэтому не бегаем, а ждём, когда он сам ударит, уклоняемся, наносим свои удары.

Потеряв треть здоровья, Детлафф превратится в огромную летучую мышь. Так же уклоняемся от его ударов. Когда на земле появится кровавый телепорт, сначала отпрыгиваем, а когда босс появится, подбегаем и бьём его, он уязвим несколько секунд после такой телепортации.

Когда у босса останется последняя треть здоровья, он укусит нас, и битва будет продолжаться в кровавом мире. Не обращаем внимания на кровавого монстра, бегаем от него, ударяем три сердца, расположенные по краям арены. Уничтожив все сердца, возвращаемся в реальный мир, наносим боссу добивающий удар. Поднимаем Региса, и он окончательно убивает Детлаффа.




Церемония (ур. 49)
Прохождение Witcher 3. Pomp and Strange Circumstance

Witcher 3. Кровь и вино

Придворный портной готовит ведьмака к официальной церемонии вручения ордена. В этот момент приходит Регис и предлагает расследовать дело до конца — узнать, кто должен был быть пятой жертвой бестии. Можем согласиться или отказаться.


Расследование

Согласившись, идём к мальчику чистильщику обуви, от него узнаём, что Детлафф получал листки с фамилиями от нищих. Идём в ночлежку, с парадного входа она закрыта, подходим сзади через двор. Помогаем владельцу ночлежки, побив в рукопашном бою двух человек. Допрашиваем нищих, получаем "Письмо, называющее пятую жертву". Узнаём, что в конце Сианна планировала убить свою сестру княгиню.

Идём во дворец, заходим к плененной Сианне, расспрашиваем её об отношениях с сестрой. Пытаемся убедить её забыть о мести:

1. "Наконец-то ты искренна".

2. "А ты не думала её простить?". (ведёт к хорошей концовке)

3. "Мне уже не хочется с тобой говорить".


Witcher 3. Кровь и вино

Церемония

Приходим на официальный приём к княгине. (Здесь появляется возможность рассказать ей о заговоре сестры, но это мало на что влияет). Получаем орден Vitis Vinifera.

После, если Сианна осталась жива, княгиня проводит допрос своей сестры. В диалогах защищаем и оправдываем Сианну:

1. "У Сианны были свои причины". (Хорошая концовка).

2. "Её вина не требует доказательств". (Хорошая концовка).

Если мы не общались с Сианной, то варианта с оправданием не будет в диалогах:

1. "Она должна быть осуждена, как и всякий преступник". (Плохая концовка).

2. "Важнее всего благо страны". (Плохая концовка).


Плохая концовка

Княгиня решает посадить сестру в тюрьму, но перед этим обнимается с ней. Сианна использует этот момент, чтобы убить княгиню. Через мгновение подбежавшие стражники убивают и Сианну.

В княжестве Туссент объявляют траур. Оказавшись на площади, покупаем цветы, идём на городское кладбище почтить память обоих княгинь.


Хорошая концовка

Сестры начнут жарко спорить, но в итоге помирятся.


Прощание с Регисом

После церемонии оказываемся на загородном кладбище с Регисом. С ним распиваем бутылку, идём на поиски двух кореньев для новой порции. Вампир пропадает, находим его по следам, сражаемся с низшими вампирами. Местные вампиры считают Региса предателем, поэтому ему нужно переселяться в другую провинцию. Выпиваем ещё одну бутылку и прощаемся с другом.




В гостях хорошо... (ур. 49)
Ведьмак 3: Кровь и вино. Прохождение Be It Ever So Humble

Witcher 3. Кровь и вино

Возвращаемся в своё поместье Корво Бьянко. В доме обнаруживаем внезапно прибывшую любимую девушку (это может быть Йеннифэр или Трисс, в зависимости от того, кого мы выбрали в основном сюжете. Если девушка не была выбрана, нас встретит Цири). Вместе обсуждаем Туссент.

Идём в дом, на тумбочке около своей кровати находим прощальный подарок от Региса — устройство Мутогенератор.


(Сюжетные миссии закончены. Можем переходить к выполнению оставшихся дополнительных квестов).







Дополнительные задания. DLC Кровь и вино

Открываются по сюжету
The Witcher 3: Blood and Wine. Прохождение дополнительных квестов

Доп. задание: Дом, милый дом

Задание появляется, когда первый раз встретим княгиню.

Возвращаемся в винодельню Корво Бьянко. Дворецкий неспешно показывает нам все здания, поля и постройки в поместье. Завершив обход, поднимаемся в дом. Здесь есть сундук, кровать и книжная полка. Сон на собственной кровати даёт определенные бонусы, в зависимости от прокачки поместья.

Говорим с дворецким, чтобы улучшить поместье. Вначале доступен ремонт дома за 5000 золота, добавление верстака за 1000, добавление оселка за 1000. Мелкие ремонты выполняются за 1 день, ремонт дома за 2 дня.


Возвращаемся, когда первая очередь ремонтов будет закончена. Дворецкий предложит обыскать подвал, там нашли что-то интересное. Спускаемся, находим ветхую стену, выбиваем её знаком Аард. Внутри находим алхимическую лабораторию, здесь можем делать зелья и мутации, не обращаясь к алхимикам-торговцам.


Вторая очередь ремонтов: кровать за 1000 золота, стойки для оружия за 500, стойки для доспехов за 500, конюшня за 2000, сад с травами за 2000. Закончив все ремонты, отмечаем это, распивая бутылку вина с дворецким.


Доп. задание: Песнь рыцарского сердца (ур. 35)

Задание появляется, когда возвращаемся на Турнирные поля.

Навещаем рыцаря Гильома, который пострадал на арене. Он просит поучаствовать в турнире от его имени, чтобы добиться расположения фрейлины Вивиенны. Можем попросить за задание 550 монет.

Гильом может провести для нас обучение дисциплинам, которые будут проходить на турнире, но можно и пропустить этот момент.

Идём к шатру писаря, записываемся на турнир. Выбираем под каким гербом выступать, и чем подтверждать свою клятву. Около этой палатки оставляем метку, здесь мы сможем смотреть турнирную таблицу после каждого этапа.


1 этап — стрельбы. Можем сыграть с рыцарем в гвинт, чтобы поменяться с ним временем участия на этапе. Если победим, будем выступать вечером, и солнце не будет слепить глаза. На этапе нужно раньше соперника попасть из арбалета в 9 красных манекенов.

Идём осматривать шатер Вивиенны. Находим следы когтей на шкафах, перо иволги на столе, наэзанскую соль на полке дальнего шкафа.


2 этап — скачки. На построении перед вторым этапом с нами говорит рыцарь из Ривии, обвиняя нас в дезертирстве.

Скачем по трассе, нужно пересечь 9 ворот. Но времени очень мало, и чтобы его увеличить, нужно атаковать манекены и цели на пути. Перед манекенами замедляемся и ударяем мечом. В цели стреляем, не останавливаясь, из седла.

После завершения этапа можем выпить или отказаться. После к нам подходит рыцарь из Ривии и вызывает на дуэль. Соглашаемся или отказываемся. Во время рыцарского поединка нужно ударять врага, сидя верхом на лошади. После победы объясняем причины дезертирства, и рыцарь успокаивается.

Снова идём в палатку Вивиенны, на балконе видим иволгу. Птица улетает в сторону холмов, бежим за ней. По пути отбиваемся от диких пантер. Добравшись до поляны на вершине, находим Вивиенну в форме иволги. Она раскрывает секрет о своём проклятии. Рассказываем ей способ снятия проклятия. Но пока возвращаемся к турниру. В палатке решаем, рассказать Гильому о проклятии или нет. Появляется возможность сняться с турнира, но лучше продолжить.


3 этап — командный бой. На арене происходит бой 5 на 5. Союзники помогают слабо, так что придётся победить всех пятерых врагов.

По результатам турнира выявляется победитель. Но даже в случае победы, если мы наберём мало очков, нас не допустят на бой с предыдущим чемпионом.

Идём в палатку Вивиенны, договариваемся об обряде. Ночью на поляне снимаем проклятие с девушки. Возвращаемся к Гильому, завершаем задание.

Доп. задание: Перемена (ур. 35)

Когда в первый раз подойдем к доске объявлений в столице, посыльный мальчик передаст нам письмо от любимой девушки (это может быть Йеннифэр, Трисс или Цири). Она рассказывает о могиле профессора Моро, который изучал ведьмачьи мутации.

Идём на южное загородное кладбище. Осматриваем могилу под большим деревом. Могильная плита вскрыта, кто-то уже забрал себе дневник профессора. Ведьмачьим чутьем осматриваем плиту, скелет, обрывающиеся следы. После этого смотрим карту, которую мы получили от Йеннифэр вместе с письмом. Разбираться в ней не нужно, Геральт сам найдёт нужную точку.

На южном побережье озера ныряем под воду. На дне находим возвышенность с четырьмя лестницами, на одной из боковых стенок есть портал, входим в него.


Оказываемся в подземных катакомбах. Впереди мост, на котором из пола появляются шипы, они могут мгновенно убить нас, но это место можно обойти. Спрыгиваем вниз, сражаемся с пантерами. Идём по тоннелям, находим Дневник доктора Моро. Забираемся наверх в зал, убиваем ещё одну пантеру.

Выходим на разрушенный верхний этаж. Впереди дверь, запертая на четыре засова. Берем арбалет и стреляем в четыре квадратных блока на стенах: два — слева и справа от двери, ещё один — на правой стене, последний — на обломке стены слева, висящий над пропастью. Все четыре засова сняты, входим в дверь.

Попадаем в круглый многоэтажный зал. Сражаемся с горгульей, после победы кладём её лапу на пьедестал перед статуей. На всех этажах включатся порталы, многие из них зациклены или ведут обратно на нижний этаж. Правильный путь указывает направление центральной статуи: не по телепортам, а по утесам забираемся на второй этаж, входим в отдельный портал, перемещаемся на третий этаж, идём в самый дальний телепорт.


Переносимся в лабораторию Моро. Слева есть установка для просмотра сообщений на кристаллах. Пока здесь 3 камня, ищем ещё два. 4-ый лежит на центральном столе внутри кастрюли. 5-ый лежит на скамейке в дальнем коридоре. Смотрим все пять кристаллов, узнаём, что Моро пытался превратить своего сына-ведьмака обратно в человека, но в итоге открыл лишь усиления мутаций. Для повторения эксперимента нужны яйца сколопендроморфов.

Входим в правую дальнюю камеру, через пролом забираемся в пещеру. Сражаемся с червями Белыми вдовами. Уворачиваемся, когда они появляются под нами, наносим удары, а когда враги сворачиваются в клубок, обязательно отходим подальше. Убив трех монстров, собираем яйца, возвращаемся в лабораторию.

Подходим к установке в форме человека, сзади вставляем яйца в выдвижной ящик. Снимаем с себя всю экипировку: броню, оружие, бомбы. Входим внутрь установки. В результате открываем доступ к системе мутаций.

Одеваемся и выходим из лаборатории. В конце коридора портал, справа активируем кристалл знаком Аард, телепорируемся. Оказываемся в озере на поверхности. Квест закончен, но открытые мутации можно изменять в любой момент.



Корчма "Куролиск". Доска объявлений
The Witcher 3: Blood and Wine. Прохождение

Доп. задание: Рыцарь-наемник

Идём в столицу на главный рынок. Входим в отмеченное здание. Здесь камерленьо выдает деньги рыцарям за выполнение добрых дел на границах провинции. После общения с этим человеком появляется 15 точек на границах княжества.

Самая сложная часть задания — взять штурмом 4 крепости бандитов ганза на северных границах княжества. Крепость разбойников в глубоком ущелье, сверху туда живым не спрыгнуть, главный вход закрыт, попасть внутрь можно только через пещеру на западе, у берега реки. Попав внутрь, не обязательно убивать всех разбойников. Идём по мосту через подземную реку, на другом берегу входим в комнату главаря по имени Лот Полуэльф. Он хорошо прикрывается щитом, но его можно обезвредить, применяя знак Аксий. Убиваем босса, открываем главный вход, после этого крепость будет захвачена.

За выполнение всех заданий получаем 1500 крон и уникальный щит.


Доп. задание: Винные войны: Бельгаард (ур. 37)

Приходим на Мост Плегмунда на центральной реке в северной части провинции. Смотрим, как два винодела пытаются купить новый виноградник, но чиновник отказывает им из-за нерешенных проблем в их собственных владениях.

Общаемся с виноделом мужчиной по имени Лиам де Короната, он просит решить все проблемы в его винограднике. Можем попросить 730 крон за задание.

После подходит винодел женщина по имени Матильда де Верментино, он так же просит решить е проблемы, но быстрее, чем у конкурента, и за большие деньги. Можем попросить 760 крон за задание. Таким образом получаем доступ к следующим двум заданиям винных войн.


Доп. задание: Винные войны: Короната (ур. 37)

Пять заданий на восточном берегу реки. Убиваем архиспоры на полях, зачищаем лагеря разбойников. В одном из лагерей находим Письмо на элегантной бумаге для писем и латунный ключ. В письме неизвестный "В." приказывает заразить сорняками поля Короната.

Выполнив задания, не спешим докладывать об этом. Идём выполнять заказ конкурента.


Доп. задание: Винные войны: Верментино (ур. 37)

Пять заданий на западном берегу реки. Убиваем архиспоры на полях, зачищаем лагеря разбойников. В одном из лагерей находим Письмо на элегантной бумаге для писем и латунный ключ. В письме неизвестный "К." приказывает заразить сорняками поля Верментино. Выполнив все задания обоих конкурентов, получаем доступ к следующему заданию.


Доп. задание: Винные войны: Грязная игра (ур. 42)

На полях обоих конкурентов мы нашли одинаковые письма, только имена переставлены местами, значит за этим стоит кто-то другой. Идём в место, где бандитам раздавали семена архиспор.

Перемещаемся в южную часть княжества — к Руинам Тесхам Мутна. К востоку от руин находим заброшенный склад. Домик наверху закрыт, идём вниз, в скале находим дверь в подвал, открываем её ключом, который был вместе с письмами. В подвале сражаемся с одной архиспорой. Находим документ Инвентарный список, узнаём, что склад принадлежал графу Креспи. Сжигаем оставшиеся луковицы архиспор у стены.

Возвращаемся на Мост Плегмунда. Рассказываем виноделам, что все проблемы устранены, и что за этим стоял граф Креспи. Короната и Верментино решают больше не конкурировать, а работать вместе.


Доп. задание: Винные войны: Бельгаард (ур. 39)

Короната и Верментино, получив новый виноградник Креспи, просят помочь и с этими полями. Можем потребовать за задание 1050 крон. Выполняем 5 заданий с архиспорами на южной территории. Возвращаемся, сдаём квест.

Ждем 3 дня. Виноделы в подарок создают уникальную марку вина, выбираем для неё название: "Геральт из Ривии", "Мясник из Блавакена" или "Белый Волк". Короната и Верментино обещают постоянно присылать нам это вино по две бутылки.


Гвинт: Большой турнир в Боклере (ур. 38)

В южном квартале столицы приходим к организатору турнира графу Монье. Узнаём, что для участия необходимо иметь при себе полную колоду «Скеллиге», которую недавно придумал и добавил в игру родной брат организатора. Получаем стандартный набор колоды, а оставшиеся 19 редких карт мы должны найти самостоятельно.


Собрав всю колоду, возвращаемся к графу Монье. Снаружи видим краснолюдов, возмущенных появлением новой колоды. На террасе здания вступаем в турнир с тремя соперниками.

Первую партию предстоит сыграть с человеком из Офира по имени Хамаль аль Данбали, он играет эльфской колодой. Перед началом игры можем поставить на кон свой меч, и если выиграем, получим от соперника меч Блеф.

Другие два полуфиналиста (островитянка Агнетта Скольд и северянин Эрик ван Врог) устраивают скандал, поэтому их дисквалифицируют. Сразу же переходим к партии с бывшим чемпионом — нильфгаардцем фон Хинном.

Неважно, с каким результатом закончится турнир, в любом случае после этого на террасу ворвутся бастующие краснолюды. Вступаем с ними в кулачный бой. После этого успокаиваем их, упоминая Золтана Хивая.

В финальной партии победитель турнира должен сыграть колодой Скеллиге с краснолюдом Яги Рафиберг. (Если мы не выиграли турнир, то с ним будет играть сам граф Монье). После этого получаем награду.


Гвинт: Колода Скеллиге

Нужно собрать 19 недостающих карт из колоды Скеллиге. Искать их не нужно, если выбрать это задание активным, то на карте покажутся все места расположения карт, останется только победить соперников в гвинт, чтобы получить карты:

Продавец одежды в столице — карта "Молодой берсерк".

Парфюмер в столице — карта "Легкий драккар".

Камерленьо в столице — карта "Король Бран".

Травница в столице — карта "Мардрём".

Купец-спонсор в столице — карта "Пират из клана Димун".

Оружейник в столице — карта "Камби".

Сомелье в столице — карта "Олаф".

Трактирщица в столице — карта "Драйг Бон-Дху".

Мясник на севере столицы — карта "Шторм со Скеллиге".

Публичный дом на севере столицы — карта "Мардрём".

Оружейник на Турнирных полях — карта "Шторм со Скеллиге".

Цирюльник на Турнирных полях — карта "Шторм со Скеллиге".

Кузнец на Турнирных полях — карта "Молодой берсерк".

Трактирщица на Турнирных полях — карта "Военный драккар".

Корчмарь на северных границах — карта "Воительница клана Друммонд".

Травница на северных границах — карта "Лучник клана Броквар".

Оружейник в деревне Фловив — карта " Воительница клана Друммонд".

Трактирщица в деревне Франколар — карта "Мышовур".


Доп. задание: Равновесие в природе (ур. 46)

Идём в северные территории, находим точку Купеческая фактория. Здесь разрушенный лагерь, в центре перевернутая повозка и свежее тело человека. Осматриваем труп и следы монстра. Нападал необычный василиск.

В этот момент приходит граф Борис и просит не убивать последнего серебряного василиска. Пока не слушаем его, вместе с ним продолжаем поиск. Осматриваем пятна крови на бревнах, разбитые бочки, здесь находим запах монстра, по нему движемся дальше в лес. Продолжаем путь по пятнам крови, находим второе тело, читаем Заказ от гильдии бондарей.

На холме находим гнездо василиска, но оно уже пустое, его обыскивает отряд воинов. Граф Борис всем обещает вознаграждение, если они прекратят охоту на василиска. Решаем, что делать:

1. "Пойдем вместе на чудовище". ---

2. "Не будем убивать василиска". Получаем от графа 350 крон, расходимся. Чуть позже можем получить от графа ещё одну порцию денег.


Заказ: Боклерские сафари (ур. 37)

Идём к Пещере Шепота, она к югу от Винодельни Кастель Равелло, на дороге находим стоянку путешественников. Граф Беледаль просит сопроводить его по местным лесам, чтобы сфотографировать животных. За задание можем попросить 230 крон.

Идём в лес. Рядом бродит медведь, обходим его. В первой указанной точке находим пантеру, попавшуюся в капкан. Подходим, освобождаем её, она нападает на нас, успокаиваем её знаком Аксий.

Во второй точке две норы подземных червей. Забираемся на южный склон, зовём графа сюда. После этого спускаемся к норам, бросаем в них бомбу. Появятся черви, сражаться с ними не обязательно, забираемся обратно на склон.

В третьей точке находим стаю павлинов. Догоняем их, используем знак Аксий, чтобы они распушили хвосты. Собрав три птицы, выполняем задачу. Нападает червь сколопендроморф, убиваем его, можем возвращаться и получать награду.

В лагере узнаём от помощников, что граф собирает фото для больной дочери. Сам граф приглашает посетить его выставку картин. Перемещаемся в Деревню Франколар к югу от столицы, медитируем до полудня. На выставке смотрим картины со своим участием, говорим с графом, он дарит нам одну из картин (можем повесить её в своём доме).


Доп. задание: Заказ виноделов: Пещера Шопота (ур. 40)

Идём к Пещере Шепота, она к югу от Винодельни Кастель Равелло, на дороге находим стоянку путешественников. Говорим с человеком в очках около повозки, он просит очистить пещеру от монстров. Повышаем награду за задание до 170 крон. Внутри пещеры лишь несколько огромных пауков.



Столица. Доска объявлений
The Witcher 3: Blood and Wine. Прохождение gamesisart.ru

Доп. задание: Пути предназначения

От столицы идём на запад, в озере есть остров, а внутри него ещё один небольшой водоём. Приходим в это место, видим монаха Пустынника. Здесь по поверхности воды можно ходить, а под водой спрятан артефактный меч. Пустынник говорит, что только достойный сможет достать этот меч. Рядом на камнях читаем пять принципов рыцарства: Доблесть, Честь, Мудрость, Сочувствие, Щедрость.

После этого нужно лишь подождать случая, дабы подтвердить свою доблесть. Пока занимаемся другими побочными квестами. Выполнив все задания типа «Ведьмачий заказ», доказываем свою доблесть. (Возможно, нужно выполнить ещё какие-то условия).

Возвращаемся на необычное озеро к Пустыннику. Он предлагает пройти последнее испытание — сразиться с ним. В бою Пустынник использует магию воды, но очень быстро убивается, если подойти к нему в упор. В награду получаем от девы из озера уникальный серебряный меч Арондит.


Доп. задание: Народный герой (ур. 36)

В столице идём на Оливковую площадь, перед треугольным кварталом. Видим толпу народа перед входом. Смотритель говорит, что музей закрывается. Узнаём у него, что вор украл часть статуи Режинальда де Обрэ, а именно его яйца.

Осматриваем место преступления. На полу под статуей находим каплю крови. Слева на сетке с цветами находим кусочек плаща с сильным запахом.

Движемся по следу запаха. Приходим в обычный дом, застаём врасплох старика и голую женщину. Начинаем разговор, но тут возвращается муж женщины и устраивает скандал. Его лучше обезвредить знаком. После требуем у старика вернуть яйца, но он просит оставить их себе, так как они придают мужскую силу. Решаем, что ответить:

1. "Идёт". ---

2. "Не выйдет. Я должен их забрать". Забираем часть статуи, возвращаем её смотрителю. Получаем маленькую фигурку Режинальда.

3. "Я могу их тебе одолжить". ---


Доп. задание: Кулачный бой (ур. 36)

Победить Швабру в кулачном бою. С ним можем даже не вступать в бой, достаточно во время диалога три раза выбрать ответ в рифму.

Победить Тихого Омута в кулачном бою. Этот соперник очень силен в ближнем бою. Не подходим близко, издалека делаем одиночный усиленный удар, сразу после этого снова отходим назад, прикрываясь блоком. Так повторяем несколько раз.

Победить Колосса в кулачном бою. Соперник предлагает отбить 3 его удара, тогда бой будет считаться выигранным. Нажимаем кнопку блока не заранее, а прямо во время удара соперника, так отобьем любой удар.


Доп. задание: Чемпион кулачных боёв (ур. 40)

Победив трех лучших бойцов в городе, открываем доступ к бою с чемпионом. Находим его в восточном квартале в прибрежном кабаке. Мастер сражается только в пьяном состоянии, и мы должны выпить, чтобы вступить в схватку.

Во время боя чаще пользуемся контрударами, как в бою с Колоссом. Когда у мастера останется мало здоровья, он встанет в непробиваемый блок, вначале провоцируем его на удар, отбиваем его и контратакуем. За победу получаем трофей в виде кулака.


Доп. задание: Вечный покой (ур. 36)

Идём в местный трактир, на втором этаже говорим с Шарлем Ланзано. Он жалуется на постоянные шумы на кладбище ночью.

На городском кладбище идём в центр, спускаемся в склеп. Входим в отдельную комнату, звуки доносятся отсюда, но внутри никого нет. Осматриваем две надгробные плиты у стен, здесь похоронены муж с женой. На полу находим золотой подсвечник. Выходим из комнаты и снова слышим звуки. Входим, прячемся за статуей, и ждём.

Появляются призраки мужа и жены, они продолжают спорить даже после смерти. Вместе им не ужиться, решаем, кого выселить из склепа.


1. Луи де Корентен. Берём урну с прахом мужа. Он просит отнести его прах в склеп, где покоятся славные игроки в Гвинт. По пути разбираемся с разорителями могил, ставим урну.

Возвращаемся в фамильный склеп за наградой. Марго указывает нам место, где зарыты карты для игры в Гвинт. Приходим на это место, сражаемся с архиспорами, забираем карты.


2. Марго де Корентен. Берём урну с прахом жены. Она просит перезахоронить её на южном загородном кладбище. Приходим на место, осматриваем могилу в углу под большим деревом, ставим урну туда.

Ждём до сумерек. Возвращаемся на кладбище, говорим с призраком Луи о награде. Насчет карт он нас обманул, но взамен дает наводку на уникальный меч. Идём к местному оружейнику, забираем меч Огнерожденный. Можем сыграть с оружейником в гвинт.


Возвращаемся к заказчику в трактир. Если скажем, что это была просто семейная ссора — получим всего 50 крон, если скажем, что сражались с чудовищами — получим 100 крон.

Доп. задание: Братская любовь (ур. 37)

К западу от столицы, и к северу от Лесопилки Риу-Канн, находим пещеру. Около входа стоят два брата, они просят спасти третьего брата, оставшегося внутри пещеры с монстрами.

В пещере сражаемся с несколькими кикиморами. Находим меч Гюго. В следующем зале видим горячий источник с кипящей водой, если спрыгнем туда, сразу же начнем терять здоровье. (В тупике слева можем найти ещё несколько кикимор и источник силы Квен). В тупике справа находим спасшегося Гюго. Он обвиняет братьев, что они хотели убить его, чтобы получить его деталь, доставшуюся по наследству.

Помогаем Гюго добыть его деталь. Возвращаемся к горячему источнику, используем защитный знак Квен, после этого можем спокойно нырять в кипяток. На дне по углам находятся сундуки, а нужный перегонный куб стоит в самом центре.

Вместе с Гюго выходим из пещеры. Видим, что братья ждут нас с вооруженными людьми. Гюго предлагает убить их первыми. Решаем, что делать:

1. "Сделаю так, чтобы они тебя не тронули". ---

2. "Сегодня никто не умрет". Выходим, узнаем, что рядом стоят охотники, а братья ничего плохого не замышляли. Получаем 300 крон.


Доп. задание: Больше чем мастер (ур. 40)

Заходим к местному мастеру броннику. Он рассказывает о месте гибели пяти ведьмаков из разных школ: Волка, Грифона, Кота, Медведя, Мантиоры. Нам нужно найти эти места, в них расположены чертежи гроссмейстерских ведьмачьих доспехов. Это задание завершается, получаем доступ к пяти заданиям по поиску Ведьмачьих древностей.


Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка (ур. 40)

Лагерь археологической экспедиции около "Руины дворца Термес". Входим в руины, на входе фиолетовое силовое поле. Здесь нужен специальный ключ. Перед входом справа около ограждения подбираем фиолетовый рубин, вставляем в крепление справа от двери.

Внутри в дальней комнате под скалой находим 3 чертежа. Ещё 3 чертежа лежат справа перед склепом.


Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя (ур. 40)

Обыскиваем разрушенное здание. За домом применяем Аард на завал, расчищаем проход в пещеру. Внутри на различных полках, сундуках, ящиках находим все 6 чертежей.


Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота (ур. 40)

От точки "Руины дворца Галлион" идём в поместье на востоке. Поместье закрыто со всех сторон, но сзади с камней можно перепрыгнуть ограждение. Во внутреннем дворе входим в северное боковое помещение, берём чертёж, спрятанный за картиной.

От точки "Руины дворца Галлион" идём на северо-запад, здесь руины крепости. Забираемся на второй этаж, идём на северный мост, берём два чертежа из сундука.

Идём в пещеру неподалеку, находит три оставшихся чертежа.


Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона (ур. 40)

Руины форта Уссар. первые 3 чертежа в ящике под обломком наклонной лестницы.

Замок Монкран. Чтобы открыть вход в замок, применяем артефакт Кейры Мец. Внутри находим кнопку на стене, подбираем кристал, вставляем его в телепорт, активируем знаком Аард. За порталом ещё 3 чертежа.


Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры (ур. 40)

Тюрьма Бастой. На одной из стен находим выделенный кирпич, нажимаем на него, попадаем в секретное подземелье. Внутри осматриваем все листки на стенах.

Пещера с Тайной Часовней. Идём в пещеру, попадаем в облако от галлюциногенных грибов. Сражаемся с иллюзиями пантер, раздаем деньги иллюзиям нищих, пробиваем стену и выходим к подземному озеру, видим иллюзию монаха. Берём чертежи из шкатулки под пъедесталом.

Около точки "Хозяйство Базан" идём на северо-восток к озеру очищения. Ныряем, глубоко на дне находим последний чертеж.




Задания в столице (не на доске)
The Witcher 3. Прохождение дополнительных квестов

Доп. задание: Клиент всегда прав (ур. 36)

В столице Боклер на площади около здания оружейника и бронника встречаем владельца винокурни. Он хочет расплатиться с нами за выполнение предыдущего заказа (из прошлых частей "Ведьмака"). Нам нужно забрать свои деньги в банке Чианфанелли.

В банке попадаем в маленький бюрократический ад:

1). Обращаемся в центральное окно, но с нас требуют справку А38.

2). Идём в угловое окно №1, но там ничего об этом не знают, и отправляют нас дальше.

3). Говорим с архивариусом в подвале, он так же не может нам помочь.

4). Поднимаемся на 2-ой этаж в канцелярию, там для получения справки с нас требуют Форму 202.

5) Снова возвращаемся в окно №1, но там перерыв, и девушки уже нет. По запаху находим, что она ушла в центральную комнату. Работницы не реагируют на нас.

6) Садимся и ждём окончания перерыва. Общаемся с другим клиентом. Можем сыграть с ним в гвинт, но лучше выбрать 2-ой вариант, так узнаем, как быстрее решить проблему.

7) Выходим в город, идём в лавку парфюмера, покупаем либо цветы, либо духи.

8) Снова подходим к окну №1. Просим Форму 202, и тут же дарим девушке купленный подарок.

Девушка приводит владельца банка — краснолюда Джакомо Чианфанелли. Вместе с ним идём в хранилище забирать свои деньги. Выясняется, что банкир уже успел потратить эти деньги. У нас есть выбор, что сделать:

1. "У тебя неделя". Возвращаемся в банк через неделю и забираем деньги. Получаем 500 крон и подарок — меч Счетовод.

2. "Я вытрясу из тебя эти деньги силой". ---


Доп. задание: Муза, воспой ведьмака... (ур. 43)

В юго-западном квартале "Посольство Нильфгаарда" около магазина парикмахера встречаем местного барда Ле Папильон. Он просит разыскать пропавшего цирюльника Жан Луи Людовика. Можем повысить награду до 120 монет.

Выбиваем дверь Аардом, входим в салон парикмахерской. На столах находим пустые баночки, на втором этаже на столе справа от кровати находим дневник пропавшего.

С бардом отправляемся на поля к югу от столицы, куда парикмахер пошел за ингредиентами. На поляне сражаемся с архиспорой. Чуть дальше находим корзину, от неё идём по следам двух человек. Приходим к пещере, внутри видим, как рыцарь избивает парикмахера за плохую прическу.

1. "Как-то это не по-рыцарски". Вступаем в поединок с рыцарем, освобождаем парикмахера.

2. "Это же только волосы". ---


Заказ: Если не хочешь моей погибели... (ур. 45)

В юго-западном квартале "Посольство Нильфгаарда" недалеко от путевого столба девушка просит нас разыскать её пропавшего рыцаря Франсуа. Можем взять за задание 320 монет.

Отправляемся на дорогу к северо-западу от дворца. У входа в пещеру встречаем рыцаря, предлагаем ему помощь. Внутри пещеры находим три куста цветов, колыбельную, скелет младенца. Читаем в бестиарии про Гротника. Знаком Игни сжигаем три куста цветов, только после этого явится монстр.

После выясняется, что рыцарь не рад победе. Он не хочет возвращаться к невесте и жениться, потому и не торопился атаковать монстра. Но мы можем его уговорить:

1. "Забирай эту башку и возвращайся в Боклер". Возвращаемся к девушке. Можем промолчать или сказать ей о мыслях рыцаря. Получаем награду.

2. "Как знаешь. Раз тебе не нужен трофей, я его возьму". ---


Охота за сокровищами: Последнее дело банды Селины (ур. 37)

На центральном кладбище входим в склеп в дальние залы. Встречаем четырех разбойников, убиваем их. В углу находим и читаем документ "Приказы от Робина", рядом запертый сундук.

Идём в указанное место — на берег озера к югу от города. Убиваем утопцев. В воде находим тело человека, у него берём размокшее письмо и ключ.

С ключом возвращаемся в склеп, открываем сундучок. Внутри находим книгу, чертеж меча, набор ингредиентов.


Охота за сокровищами: Черная вдова (ур. 37)

К востоку от столицы расположено озеро, идём на его северо-восточный берег. В точке интереса убиваем утопцев, осматриваем тело убитого человека, находим записку и ключ.

В воде видим часть затопленного корабля, плывём к нему, ныряем. Корабль разломан на две половины, проплываем между ними, на песчаном дне за большим сундуком находим шкатулку, открываем её ключом.


Охота за сокровищами: Прикладная эскапология (ур. 40)

К востоку от столицы на озере есть остров с крепостью. На этом острове осматриваем берег вокруг, на возвышенности под большим деревом находим Дневник профессионального эскаполога.

К северу от крепости под водой находим пещеру, заплываем внутрь. В правой камере обыскиваем труп, берём ключ. Сверху виден свет, но там не проплыть, возвращаемся на поверхность по единственному тоннелю.

С ключом добираемся до южного берега, ныряем под воду, находим ворота в затопленную эльфскую постройку. Внутри открываем запертый сундук. Среди сокровищ находим рецепт трансмутации мутагена из зеленого в красный.


Доп. задание: Портретист (ур. 43)

В столице на центральной площади, после того как пройдём сюжетные миссии, встречаем художника. Он хочет нарисовать наш портрет. Для этого встречаемся с ним в полдень около дворца. Садимся на лошадей и скачем на холмы. На указанном месте находим пикник, хотя ту должны были стоят холст и краски. Идём на их поиски.

Спускаемся обратно по дороге, находим пятно краски. По найденному запаху доходим до пещеры. Внутри сражаемся с накерами, тут же находим их наскальные рисунки, возвращаем краски.

Возвращаемся к художнику. Выбираем позу для рисунка: на коне, в героической позе, лежа. Сражаемся с внезапно напавшим грифоном. После победы можем добавить грифона на рисунок, или отказаться от этого.

Через день на площади смотрим свою картину в полуголом виде. Решаем, как оценить картину. Можем выкупить её у художника за 1000 монет.



Западные окрестности столицы
The Witcher 3. Прохождение дополнительных заданий

Доп. задание: О рыцаре и прекрасной даме (ур. 40)

Находим задание на доске объявлений в Усадьбе Кастель Ревелло. От усадьбы идём на запад, говорим с дровосеком Якобом. Он показывает кровоточащее дерево и просит расколдовать девушку, заточенную в дереве. Осматриваем кровь на стволе дерева, пятно крови на камне рядом, остальные спиленные деревья вокруг. После этого назначаем цену за заказ, можем взять 110 крон.


Проклятие описано в детской сказке: давным-давно рыцарь Гарет отправился в дом ведьмы, но так и не вернулся, из-за этого девушка Дафна превратилась в дерево. Отправляемся на Рысью скалу на северо-западе. Забираемся на вершину, там находим одинокий домик ведьмы. Осматриваем хату, находим рецепты, ингредиенты. Со стены срываем медвежью шкуру, за ней скрыта пентаграмма, осматриваем её, берём с неё шелковый платок.

Появляется сама ведьма, она рассказывает, что случилось с рыцарем. Он переспал с ведьмой, а затем его замучила совесть, и он решил вернуться к девушке, но на обратном пути провалился в щель скалы. Просим расколдовать девушку, но выясняется, что виновато не проклятье ведьмы, а обещание девушки.

1. Можем преклониться перед ведьмой, но она не станет нам помогать.

2. "Я заставлю тебя помогать". Сражаемся с ведьмой. После победы она соглашается помочь освободить дух девушки.

Возвращаемся к окровавленному дереву. Находим следы дровосека и собаки, дальше видим труп Якоба и обезумевшую собаку. Убиваем собаку, тем самым освобождаем дух девушки.

3. Решаем эту проблему самостоятельно. Спускаемся со скалы, входим в пещеру под ней. Внутри забираемся на утес с сундуком, далее на более высокий утес справа, там и лежит тело провалившегося рыцаря, берём одну из его костей.

Возвращаемся к кровоточащему дереву. Разжигаем четыре костра, сжигаем в них платок девушки и кость рыцаря, проклятие снято. Решаем, что ответить девушке:

1. "Гарет был тебе верен". ---

2. "Он не сохранил верности". Призрак девушки становится свободным.


Охота за сокровищами: Упырь в амфитеатре (ур. 43)

К западу от столицы за озером есть Старинный амфитеатр, на входе в него находим убитую женщину. Обыскиваем её, читаем дневник, пахнущий духами. По тексту понимаем, что нам нужно зажечь свечи, чтобы вызвать местного монстра.

Включаем ведьмачье чутье, смотрим на следы. Начинаем не от тела, а от точки, где следы начинаются, идём по ним, зажигаем свечи в той же последовательности. В конце приходим к тому же телу.

Теперь нужно выпить вино. Другие вина не подойдут, нам нужно вино "Ви ля Крак", которое лежит в квестовых вещах. После этого появляется призрак, убиваем его.

После победы берём ожерелье с ключом. Перепрыгиваем две поваленные колонны, за ними спускаемся в подвал, ключом открываем двери, берём сокровища.


Доп. задание: Заказ виноделов: Грифоний грот (ур. 43)

Из столицы скачем прямо на запад по дороге. Около Лесопилки Риу-Канн находим пещеру, на входе встречаем винодела, он просит убить монстра, обитающего внизу. Можем попросить 230 крон.

Спускаемся в пещеру, сражаемся с шарлеем. Большинство стен здесь полукруглые, ищем прямую стену, встаём перед ней, заманиваем шарлея, чтобы он врезался, а потом добиваем. Возвращаемся к виноделу, получаем награду.


Охота за сокровищами: Тюремный эксперимент (ур. 47)

К северо-западу от столицы находим руины тюрьмы, которые выглядят как лабиринт. Внутри встречаем девушку-вампира Альп. Она действует так же как брукса, но плюс к этому может мгновенно перемещаться и исчезать.

После победы осматриваем тело человека, находим Дневник канцеляриста и ключ. Идём в самый центр, в углубление с тремя стенами, здесь находим большой сундук и шкатулку, открываем её ключом. В соседних комнатах можно найти записку под небольшой доской на полу.


Охота за сокровищами: Страдания юного Франсуа (ур. 47)

К северо-западу от столицы находим точку Руины крепости Астре, чуть южнее находим человека, повешенного на дереве. Обыскиваем тело, находим Дневник самоубийцы.

Обыскиваем соседнее имение, убиваем призрак, но здесь ничего не находим. Идём к виноградникам на востоке, убиваем ещё два призрака. Под статуей девушки находим закопанные драгоценности.




Северные окрестности столицы
Ведьмак 3: Кровь и вино. Прохождение

Доп. задание: По стопам пророка Лебеды: Первая группа

В северном лесу на северной объездной дороге видим, как на повозку с рабочими нападают разбойники, спасаем людей. После победы видим, как рабочие доезжают до нужного места и возводят часть огромной статуи.


Доп. задание: По стопам пророка Лебеды: Вторая группа

Около Моста Плетмунда, на южном берегу. Находим повозку с частью статуи, сражаемся в кулачном бою с двумя работниками.


Доп. задание: По стопам пророка Лебеды: Третья группа

В северном лесу на развилке дороги находим повозку со статуей. Убиваем стаю волков. Осматриваем убитую лошадь, идём по найденным следам. Чуть дальше убиваем лешего, спасаем рабочих, спрятавшихся в норе.


Доп. задание: По стопам пророка Лебеды: Четвертая группа

На севере от Купеческой фактории идём на северо-запад, на дороге обнаруживаем разбитую повозку. Осматриваем кровь вокруг пня, от этого места идём по многочисленным следам. Убиваем несколько кикимор.


Доп. задание: По стопам пророка Лебеды: Пятая группа

На севере осматриваем западный берег реки. Около пришвартованного корабля видим разбойников и пленных людей. Уничтожаем врагов, освобождаем последнюю группу.

Видим, что огромную статую почти достроили, осталось добавить голову. Чтобы полностью закончить статую, нужно выполнить ведьмачий заказ на юге в каменоломне.


Доп. задание: Кости великого нищего (ур. 40)

Идём на площадку, где расположена гигантская статуя пророка Лебеды. Входим в пещеру под горой. Внутри разрушаем ветхую стену Аардом. Сражаемся с призраком Великого Нищего, подбираем его останки, кладём их в саркофаг слева от входа в пещеру. (Здесь же находим два чертежа доспеха школы Мантикоры).


Охота за сокровищами: Никогда не разговаривайте с неизвестными (ур. 37)

В северо-западном лесу на перекрестке осматриваем синий дом, рядом находим тело человека, у него читаем Дневник Августина Бочара, берём ключ. Едём в поселение к востоку от Винодельни Кастель Равелло. В центре деревни растет два куста подсолнухов, под одним из них находим шкатулку, открываем ключом, получаем сокровища.


Охота за сокровищами: Обреченный на забвение (ур. 43)

На севере осматриваем восточный берег реки. Находим частично затонувший корабль, ныряем, на мертвом теле находим Дневник капитана корабля и ключ. Ныряем под воду ещё раз, заплываем в подводную пещеру. Внутри убиваем шарлея, на возвышенности достаем из шкатулки сокровища.


Охота за сокровищами: Проклятие Карнарвона (ур. 46)

В северном лесу на южном берегу реки находим тело, у него ключ и Дневник Алистера Карнарвона. Едем в лагерь на северном берегу реки, убиваем пару архиспор, под навесом находим большой сундук, открываем его ключом.


Доп. задание: Заказ виноделов: Склад на Тихом берегу (ур. 37)

К северу от Ветряной мельницы Дульсинеи встречаем винодела перед погребом, он просит зачистить подземелье от монстров. Можем взять 170 крон за задание. В погребе сражаемся с несколькими альгулями.


Охота за сокровищами: Вокруг света за... восемь дней (ур. 40)

От Ветряной мельницы Дульсинеи идём к восточному озеру, на его северном берегу находим лагерь бандитов, убиваем их. Осматриваем тела, читаем Неоконченный рапорт. Спускаемся на песчаный пляж, убиваем ещё двух врагов. За потонувшей повозкой в воде находим сундук, открываем его ключом.


Охота за сокровищами: Деньги не пахнут (ур. 37)

От Ветряной мельницы Дульсинеи идём к восточному озеру. На его северном берегу осматриваем старый деревянный мост, перед ним лежит мертвое тело, находим у него ключ, читаем Письмо Козьме Кириллу. Едем в поселок к востоку от Моста Плегмунда. На юге поселка, у закругленной части забора, в куче навоза откапываем шкатулку, открываем её ключом.



Южные окрестности столицы
The Witcher 3: Blood and Wine

Охота за сокровищами: Вероломный садовник (ур. 37)

От Руин Тесхам Мутна идём на запад, находим небольшой домик, рядом осматриваем тело, у него берем Ключ садовника и читаем Приказы Пеллегрина Мышастого. Рядом стоят четыре бочки полукругом, заглядываем за них, находим шкатулку, открываем её ключом.


Доп. задание: Заказ виноделов: Серый грот (ур. 43)

К югу от острова Темница, и к северу от Хозяйства Геленсеров находим точку интереса. У входа в пещеру стоит винодел и просит зачистить подземелье. Берём за работу 220 крон. Внутри находим две горгульи.




Восточные окрестности столицы
The Witcher 3. Прохождение квестов

Доп. задание: Реконструкторы (ур. 40)

От деревни Франколар идём на восток, находим большое поместье Дорен Альма, не подписанное на карте. Со всех сторон поместье закрыто стенами, но входная дверь частично разрушена, выбиваем её Аардом, после этого получаем задание.

Сзади нас окликает человек и просит помочь раненому. Затем вдвоём входим во двор поместья. Внутри осматриваем убитые тела, вазы, сундуки. Находим обгоревшее место на земле, дальше идём по запаху гари на второй этаж. В здании находим выжившего человека.

Дюран Фошер рассказывает, что они проводили историческую реконструкцию, и это вызвало пожар и нападение неизвестных убийц. Решаем повторить эту сценку. Зажигаем лампы вокруг. Слева из сундука берём хлеб и вино, кладем их в чаши. Справа с земли берём эльфские щит и меч, надеваем на себя. Щит попадает на закладку сюжетных предметов, достаем его средней кнопкой мыши. Меч на вкладке оружий, достаём его клавишей "1". Преклоняемся, в этот момент статуи эльфов оживают, вступаем в бой.

В первую очередь убиваем двух девушек с огненной магии, затем четырёх копейщиков. После победы узнаём больше информации об этих статуях, получаем 300 крон.


Заказ: Коровьи лепешки (ур. 38)

В Деревне Фловив на доске объявлений получаем заказ. Идём на северо-восток к управляющему каменоломней. Узнаём, что на одного из рабочих с неба упала корова и раздавила насмерть. Можем повысить цену за заказ до 320 крон.

Идём осматривать тело человека и коровы. Забираемся наверх, осматриваем сломанный деревянный кран, находим кровь василиска. По кровавым следам идём на восток, по пути убиваем гнильцов, находим ещё одно тело коровы, добираемся до высокой скалы. На вершине сражаемся с двумя серебряными василисками — ослизгами.

Возвращаемся к заказчику, рассказываем, что корову уронил летающий монстр. Люди снова начинают работать в каменоломне. (Если до этого мы отыскали все 5 групп рабочих со статуями, то теперь гигантская статуя пророка Лебеды будет полностью завершена).


Заказ: О чем говорят лошади (ур. 44)

К северу от замка Дун Тынне, на берегу северной реки находим жилище отшельницы Пинстри. У неё нет денег, так что заказ можно выполнить только бесплатно. Узнаём, что её каждую ночь мучают кошмары в виде лошади.

Осматриваем вход в жилище, видим упавших мотыльков. Внутри на столе читаем документ Манифест Флагеллантов, находим грибы сивушка, на подушке пятна крови, следы около открытого окна. Выходим на улицу, от окна идём дальше по следам, но они прерываются.

Общаемся с Пинстри, она передаёт нам отвар сивушки из галлюциногенных грибов, чтобы можно было увидеть призрака. Отвар даёт побочный эффект — Геральт начинает слышать голос своей лошади Плотвы. Вместе с Плотвой идём на поиски морока в форме коня. Осмотрев небольшую поляну, замечаем коня под аркой, гонимся за ним верхом. Ничего сложного, так что просто слушаем диалог Геральта с Плотвой.

Добираемся до могилы на поляне. Здесь дважды убиваем по две пантеры, после этого призрак явится в человеческом обличии. Рыцарь загнал досмерти своего коня, за это он и получил проклятие от Пинстри. Разрешаем рыцарю попросить прощения у Плотвы:

1. "Прости его, если можешь". Возвращаемся к девушке, завершаем заказ.

2. "Он не заслужил милости".


Заказ: Монстр из Туфо (ур. 48)

В Деревне Фловив на доске объявлений получаем заказ. Идём в соседнее поместье на севере, говорим с Де Бурбё. Можем повысить цену до 570 крон.

Входим в винный погреб, ломаем ветхую стену Аардом. По тоннелю спускаемся вниз, уничтожаем кладку яиц кикимор. Одна из кладок уже разорена и её нельзя сжечь, осматриваем её, понимаем, что её съел более сильный монстр. В тупиковой пещере на полу находим трещину. Больше здесь ничего нет, выходим на поверхность.

Наверху нас уже ждёт жена Де Бурбо, она точно указывает, где пропал последний человек. Идём на поле в отмеченную точку, находим следы от пикника, дальше следы двух человек. Узнаём, что жена изменяла графу с пропавшим Жан-Люком. Правый след прерывается, идём по левому, осматриваем следы когтей по дороге, приходим к пещере на берегу.

В пещере идём в тоннель с водопадом, спускаемся вниз, разворачиваемся, идём по соседнему незаметному тоннелю. Выходим в большой зал, здесь и находим тела всех жертв. С тела Жан-Люка берём серебряную подвеску. Готовим приманку на шарлея, нужные ингредиенты: эликсир Ласточка и грибы. Созданное зелье берём со вкладки сюжетных вещей. Разливаем приманку в несколько мест, и появляется сам монстр.

Монстр из Туфо — это особый гигантский шарлей с красной окраской. Действует он как обычно, нужно подманивать его к стенкам, но бить его придётся гораздо дольше. Убиваем монстра.

Возвращаемся за наградой. Если расскажем об измене жены, получим на 100 монет больше, и 120+200 опыта, если поговорим с женой в имении.


Заказ виноделов: Холмы Дун Тынне (ур. 40)

От Замка Дун Тынне идём на север, перед пещерой встречаем винодела. Берём за задание 165 крон. Внутри пещеры убиваем четырех подземных червей в нескольких залах, находим Окровавленный дневник.


Охота за сокровищами: В ожидании Го и До (ур. 40)

На востоке, около точки Заброшенное имение Кастельдаччиа, идём на юго-восток, переплываем реку. На берегу находим убитого человека, у него ключ и Приказы на запятнанной бумаге. Ныряем в воду, около затопленной лодки находим сундук.


Охота за сокровищами: Флиберт всегда платит по счетам (ур. 48)

На востоке, около точки Заброшенное имение Кастельдаччиа, находим тело человека, у него берём ключ, читаем Записки рыцаря-разбойника из Ганзы Флиберта. Входим в дом, поднимаемся на второй этаж, открываем запертый сундук.




Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
1. Белый сад, 2. Велен, 3. Новиград, 4. Острова Скеллиге, 5. Каэр Морхен,
6. Финальные миссии, Концовки. Каменные сердца. Кровь и вино.
Игра в Гвинт. Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий