| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Скайрим (Skyrim). Прохождение игры (5)
Все задания гильдийБольшая часть побочных заданий в Скайриме приходится на различные профессиональные гильдии: воины, воры, маги, убийцы. В каждой гильдии есть свои сюжетные линии и необязательные побочные поручения. Соратники (воины)Квесты "Соратников" выделяются в списке квестов украшением в виде волка. Участники гильдии: Кодлак Белая Грива — главный советник. Фаркас — воин, обучает навыку "тяжелая броня". Йорлунд Серая Грива — кузнец на возвышенности. Атис — тёмный эльф, обучает навыку "одноручное оружие".
1. К оружию
|
Квест: В Скайриме неспокойно [Локация]: Нужно отправится туда и убить предводителя Зачистка лагеря врагов. Достаточно убить главаря. |
Квест: Громила по вызову Нужно запугать одного человека. Это [Имя] из города [Локация] Вступаем в кулачный бой с человеком. |
Квест: Борьба с вредителями Произвести зачистку. Цель: [Локация] Убить сильного монстра: ледяной тролль, великан, саблезуб. |
Квест: Беглый преступник Убить беглого преступника Нужный человек перемещается по карте, быстрое перемещение не поможет. |
Квест: Спасение похищенных Спасти жертву похищения [Имя]. [Локация] — вот, где нужно искать Зачищаем лагерь, спасаем заложника. |
Квест: Фамильные ценности [Локация]: Нужно забрать оттуда украденное [Предмет] Зачищаем лагерь, забираем конкретную вещь. |
Квест: На поиски дракона [Локация]: Убить дракона Вместе с Фаркасом участвуем в охоте на дракона. |
Задания отмечены символом скрипичного ключа.
Разное: Узнать больше о Коллегии бардов
В Солитьюде входим в здание Коллегия бардов, говорим с Виармо. Главный бард расскажет, что ярл запретила праздник Сожжения короля Олафа. Нужно переубедить её. Для этого идём искать древнюю книгу в Упокоище, к югу от города.
Цель: Найти Песнь о короле Олафе
Внутри руин со стола берём Рубиновый драконий коготь. На пути будем видеть призрак барда. Вращающиеся двери, вовремя останавливаем их, потянув за кольцо справа. Убиваем драугов, пробегаем по мостику с ловушками. Найдём тайную дверь в скале, слева поворачиваем рычаг, и откроем тайник. Около сидящего призрака обнаружим нужную книгу "Стих о короле Олафе".
Призрак откроет нам запечатанную магическую дверь. В круглой двери вводим комбинацию с красного когтя: волк, орёл, волк. В зале призрак начнёт сражаться с армией драугов, помогаем ему. Главный враг — Король Олаф Одноглазый, берём у него ключ. На полукруглой стене читаем крик "Стремительный рывок".
Цель: Помочь Виармо восстановить Песнь о короле Олафе
Отдаём книгу, но окажется, что некоторые страницы испорчены временем. Вместе с главным бардом придумываем, как дополнить песню. Отвечаем на 2 вопроса, везде выбираем варианты с убеждением, для лучшего эффекта.
Цель: Встретиться с Виармо в Синем дворце
Идём во дворец, бард будет сидеть справа от входа, вместе с ним идём к ярлу, слушаем песню. Главе города понравится песня, и она разрешит праздник.
Цель: Поговорить с Йорном после наступления темноты
Ждём до 10 вечера, выходим на площадь к северу от Коллегии. На празднике можем собрать бесплатное угощение. Смотрим, как Виармо сожжет чучело короля. После говорим с Виармо ещё раз, и он примет нас в Коллегию бардов. Награда: 1500 золота.
Инге Шесть Пальцев — бард. Расскажет, что воры украли особую лютню. Отправляемся в пещеру "Каменный ручей" на востоке Скайрима. На вершине ручья, в боковой комнате найдём лютню, Камень Барензии. Награда: +1 все навыки вора.
Идём в точку "Пещера Хоба". Убиваем некромантов и скелетов. В зале открываем дверь кольцом на цепочке, поднимаемся выше, берём флейту. Награда: +1 все навыки мага.
Жиро Жиман — главный бард. Нужно достать для него особый барабан. Идём в пещеру "Каирн Холдира" на юге Скайрима. Внутри куча тел, рядом на постаменте берём Дневник Агрия, ключ. В коридорах сражаемся с призраками и драугами. На пути есть запертая дверь, открываем её, дернув скрытый рычаг за троном.
На стенах увидим пары табличек, на столбе напротив устанавливаем такой же символ. По такому принципу ставим символы во всех 3 комнатах. По часовой стрелка от входа: орёл, змея, кит. Нажимаем рычаг.
Холдир — призрак, который будет вселяться в драугов. Побеждаем его, забираем Посох Холдира (урон 19, вес 8, успокаивает слабых противников на 60 с, захватывает души). Из сундука забираем барабан. Награда: +1 все навыки воина.
Задания гильдии выделяются в списке квестов украшением в виде отмычки.
Мерсер Фрей — лидер гильдии.
Бриньольф — заместитель главы.
Векс — взломщица, обучает взлому, даёт воровские контракты.
Делвин Мелори — обучает скрытности, даёт контракты, скупает вещи.
Тонилла — скупщик краденного.
Могильщик — охранник.
Векел Воин — бармен.
Рун, Синрик Эндел Тринн, Нируил.
Этьен Рарнис — добавится, если спасём его из тюрьмы талморцев, по сюжету.
Цель: Выслушать план Бриньольфа. Встретиться с Бриньольфом при свете дня
Нужно украсть кольцо Мадези из сундучка. Перед началом вор даёт нам время подготовиться. Нужно прокачать свои навыки "красться", "взлом", "карманная кража", или купить зелья для их улучшения. Сохраняемся, на случай, если кража пройдёт неудачно.
Цель: Украсть кольцо Мадези
Начинаем дело. Бриньольф отвлечёт на себя всех торговцев и охранников. Мы в это время подходим к оставленной лавке Мадези, под лавкой взламываем дверцу, а потом сундучок, достаём из него Серебряное кольцо Мадези.
Цель: Подкинуть украденное у Мадези кольцо
Снова сохраняемся. Подходим к стоящему Бранд-Шей сзади, садимся так, чтобы нас никто не увидел, делаем карманную кражу, но ничего не достаём, а кладём туда украденное кольцо. Докладываем Бриньольфу.
Цель: Стать полноправным членом Гильдии воров
После спускаемся в подземный штаб Гильдии воров, говорим с Бриньольфом там. Он предложит вступить в гильдию, и выдаст проверочное испытание: собрать дань с 3 торговцев. Жертв нужно запугать, но не убивать.
Цель: Выбить долг из Киравы, Берси Медовая Рука, Хельги
1. Хельга — пригрозить разбить статую богини Дибеллы. Статуя стоит сзади справа от прилавка, берём её в руки, снова говорим с торговкой, и она согласится.
2. Кирава — поговорить с Тален-Джеем в "Пчеле и жале".
3. Берси — разбить вазу в лавке.
Цель: Вернуться к Бриньольфу
Сдаём 300 золота, получим: эликсир бойкой речи, снадобье здоровья, пагубный яд антимагии. Нас официально примут в Гильдию воров.
Цель: Выслушать Мерсера Фрея. Поговорить с Бриньольфом
Цель: (Дополнительно) Поговорить с Векс о поместье "Златоцвет"
Глава гильдии даст нам первое серьёзное поручение — ограбить поместье Арингольфа "Златоцвет". У Бриньольфа узнаём подробности. Можем так же опросить других членов гильдии. Девушка Векс подскажет, что туда можно проникнуть через канализацию.
Цель: Получить у Тониллы доспехи Гильдии воров
В центре склад с ящиками, там найдём Тониллу, она вручит нам комплект Доспехов Гильдии воров: Капюшон (доспехи 48, вес 1.5, цены выгоднее на 10%), Перчатки (доспехи 33, вес 1, взлом облегчается на 15%), Броня (доспехи 103, вес 7, переносимый вес +20 кг), Сапоги (доспехи 33, вес 1.5, карманная кража +15%).
Цель: Сжечь три пчелиных улья (0/3)
Поместье находится на острове. Улья стоят на отдельных западных островках, подплываем с запада, забираемся по скалам, факелом или огненным заклинанием поджигаем 3 домика.
Цель: (Дополнительно) Проникнуть в "Златоцвет" через канализацию
Вход в канализацию с западной стороны острова. Подплываем, выходим на поверхность, перед деревянными балками увидим люк в земле, спускаемся. В тоннеле убиваем злокрысов, обходим ловушки. Поднимаемся, входим в дом, нужно взломать замок уровня эксперт.
Цель: Обчистить сейф Арингота
Цель: (Дополнительно) Найти ключ от сейфа Арингота
В доме есть несколько охранников, пара из них передвигаются. Если низкий уровень взлома, то придётся подниматься на 2-ой этаж, и красть ключ у хозяина поместья. Кроме того, на 2-ом этаже найдём Статуэтку пчелы (1/7) (уникальный предмет для коллекции гильдии).
Или можем сразу пойти к сейфу, и взломать его отмычками, это гораздо проще. Внизу сидит охранник к нам спиной, у него из кармана можно украсть ключ от подвала. Нужно пробежать мимо него, или убить его ловушкой — применяем огонь на разлитое масло. На сейфе взламываем замок уровня эксперт, берём Купчую на "Златоцвет". Спрыгиваем в канализацию, возвращаемся в гильдию. Награда: 200–800 золота.
Цель: Поговорить с Мавен Чёрный Вереск
Бриньольф скажет, что для нас есть задание от ярла Мавен, идём в её дворец. Она хочет устранить и выкупить бизнес своего конкурента — Медоварню Хоннинга.
Цель: Поговорить с Маллием Макием
Отправляемся в Вайтран, в таверне говорим с Маллием, он расскажет план: владелец медоварни Сабьорн устраивает дегустацию мёда для капитана стражи, нужно отравить этот мёд, чтобы владельца посадили.
Цель: Поговорить с Сабьорном
Идём на медоварню, Сабьорн ищет работника, кто бы потравил крыс в его подвале. Соглашаемся. Сразу договариваемся об оплате, если убедим его, сможем получить 500 золота за работу, позже он нам не заплатит в любом случае.
Цель: Отравить гнездо. Отравить чан с мёдом Хоннинга
Спускаемся в подвал, на пути уничтожаем всех злокрыс, пауков. Обнаружим и убьём психа Хеймлин, который выращивал здесь целую армию крыс, чтобы захватить город. Рядом засыпаем яд в гнездо в куче сена. Через пролом проникаем в медоварню, поднимаемся на второй этаж, подсыпаем яд в большой чан. Внизу берём ключ со стены, возвращаемся в магазин.
Цель: Присутствовать на дегустации
Командир Кай отведает мёда, поперхнётся от крысиного яда, и арестует Сабьорна. Медоварня достанется его помощнику Маллию, который будет трудиться на Мавен Чёрный Вереск. Маллий поручит нам осмотреть комнату бывшего хозяина, там в комоде найдём документ "Уведомление о расчёте". Рядом на столике уникальный предмет Графин с мёдом Хоннинга (2/7). Награда от Маллия: Святой орочий кинжал, возможность продавать ему краденые предметы. Награда от Мавен: Стальной меч мороза.
Цель: Поговорить с Мерсером Фреем
Цель: (Дополнительно) Поговорить с Бриньольфом
Бриньольф расскажет, что в документах медоварни нашел тот же знакомый символ, что и в "Златоцвете", кто-то хочет поссорить Мавен с Гильдией воров. Говорим с главой гильдии, он нашел в тексте документа псевдоним знакомого вора, нужно разыскать его и допросить, кто был покупателем "Златоцвета".
Цель: Поговорить с Гулум-Аем. Украсть ящик огненного вина
В Солитьюде в таверне говорим с ящером. Любое убеждение на него не сработает, в обмен на информацию он потребует, чтобы мы украли для него ящик огненного вина. Ящик найдём в Синем дворце, в левом коридоре. Возвращаемся, Гулум-Ай расскажет, что деньги на поместье ему передала девушка, пожелавшая отомстить Мерсеру Фрею. Большего он ничего не скажет.
Цель: Проследить за Гулум-Аем
Отходим от ящера подальше, и он выйдет из таверны. Следим за ним, в порту он войдёт на Склад Восточной Имперской Компании. Не попадаемся на глаза ни ящеру, ни стражникам, лучше идти по верхним полкам, или нырнуть в воду. Гулум-Ай за полками пройдёт в тайный Грот Солёная вода. Если заберёмся в самую верхнюю комнату над складом, найдём там Морскую карту Восточной имперской компании (3/7).
Цель: Разобраться с Гулум-Аем
В гроте убиваем пиратов, в конце у костра найдём Гулум-Айя. Ящер расскажет, что имя девушки — Карлия, воровка, которая убила прежнего главу гильдии — Галла, а теперь пытается убить Мерсера. Ящера можем оставить в живых, он будет ещё одним скупщиком краденого.
Цель: Вернуться к Мерсеру Фрею
В гильдии рассказываем всё, что узнали. Мерсер поймёт, что Карлия скрылась в руинах, где ранее убила Галла. Отправимся туда в следующем задании. Перед этим идём на склад, Тонилла обменяет нам одну часть воровских доспехов на выбор: Перчатки (увеличение взлома с +15% до +25%).
Цель: Встретиться Мерсером Фреем у Снежной завесы
Отправляемся в отмеченные руины, Мерсер уже стоит у входа. Он прикажет нам идти впереди. Убиваем множество драугов-военачальников. Спускаемся в Святилище. Когда убьём 4 драугов, поднимаемся на верхний этаж, сворачиваем в неприметный коридор, на постаменте найдём Модель корабля (4/7). Убиваем главного военачальника драугов, после этого найдём крик "Разоружение". Мерсер взломает двери, которые можно открывать только ключом-когтем.
Цель: Найти Карлию
За воротами Карлия выстрелит в нас стрелой с эффектом окоченения, как умеют делать мастера лучники. Пока неподвижно лежим на полу, услышим разговор Карлии и Мерсера. На самом деле, прежнего главу гильдии убил Мерсер, а Карлия пытается отомстить ему за убийство любимого. Силы не равны, Карлия исчезнет с поля боя, а Мерсер добьёт нас как ненужного свидетеля.
Цель: Поговорить с Карлией
Очнёмся на поверхности перед Карлией. Из-за окоченения у нас не было кровотечения, и девушка успела вылечить нас. Карлия расскажет, что нашла в руинах дневник убитого Галла, но он на непонятном языке. Обещаем помочь ей с переводом, чтобы вывести Мерсера на чистую воду. Награда: Яд антимагии, Смертельный яд, яд бешенства.
Цель: Поговорить с Энтиром
По просьбе Карлии, Зашифрованный дневник Галла относим в Коллегию Винтерхолда. В городе заходим в таверну "Замёрзший очаг". Маг Энтир скажет, что дневник написан на фалмерском языке. Он сам перевести не может, но знает такого специалиста.
Цель: Поговорить с Колсельмо
Колсельмо — придворный маг ярла в Маркарте, на западе Скайрима. Он расскажет, что у него есть перевод языка, но просто так он не поможет. Нужно обокрасть его, забрать ключ с постамента сзади, либо выполнить его поручение: Убить Нимхе в Нчуад-Зеле. Отправляемся на раскопки, убиваем большого паука.
Цель: Найти книгу Колсельмо о фалмерском языке
Получив ключ, идём в Лабораторию Колсельмо. В первом зале нас остановит стражник, скажет, что дальше запрещено идти, даже если у нас есть ключ. Нужно пробираться незаметно.
В лаборатории слева от входа на столе есть Жезл управления пауками, с его помощью сможем направлять механического паучка. Используем паука для отвлечения стражников, но он быстро погибнет, так что лучше отвлекать стражу стандартным способом — стрелять из лука в дальние стены. Можно крутить вентили, чтобы активировать двемерские ловушки, и убивать некоторых врагов. В дальней комнате с тумбочки берём Ключ от лаборатории. В центре на столе есть Камень Барензии. Возвращаемся чуть назад, отпираем дверь.
Внизу пробегаем коридор с ядовитым газом, постоянно используя лечение. Наверху сможем включить ловушку для убийства стражей. Перед решетчатыми стенами включаем ещё ловушку, ждём, когда все выбегут, выключаем, входим. В комнате с полки берём куб Двемерскую головоломку (5/7). Выходим на балкон, поднимаемся в башню.
Цель: Скопировать надпись на камне Колсельмо
Башня Колсельмо. Поднимаемся в кабинет алхимика. Нужные нам записи начертаны на каменной плите, нужно сделать с неё копию. В кабинете берём чистый рулон бумаги и уголь, идём к плите, переписываем текст.
Когда закончим, в башню войдёт племянник алхимика со стражей. Двое остановятся у входа, отвлекаем их стрелой к дальней стене, пробегаем мимо. Выходим из здания по быстрому пути.
Цель: Вернуться к Энтиру
В Винтерхолде идём в таверну к Энтиру, он будет в подвале вместе с Карлией. Отдаём текст для перевода. Из дневника Галла узнаем, что он начал подозревать Фрея в краже имущества гильдии, и осквернении Сумеречной гробницы. За это Фрей его и убил. Карлия расскажет, что эта гробница — святилище Ноктюрнал, богини ночи и воров. Из-за её осквернения вся гильдия и пришла в упадок. Награда: Энтир станет нашим скупщиком, Соловьиный клинок (урон 27, вес 11, высасывает из врага 25 здоровья и 25 выносливости в секунду).
Цель: Встретиться с Карлией в "Буйной фляге"
Вместе с Карлией возвращаемся в гильдию воров, показываем всем дневник Галла. Бриньольф решит проверить сокровищницу гильдии, и там действительно окажется пусто. Для открытия хранилища нужны два ключа, но у Мерсера был только один. Сам Мерсер отсутствует, придётся искать его.
Цель: (Дополнительно) Поговорить с Векс о Вальде. Поговорить с Мавен
Бриньольф расскажет, что у Мерсера в городе есть собственная усадьба Рифтвельд. Дом охраняет наёмник Вальд. Если поговорить с воровкой Векс, она подскажет, что Вальда можно подкупить. Для этого идём к хозяйке города, убеждаем её списать долги наёмника.
Цель: Проникнуть в дом Мерсера
Цель: (Дополнительно) Выстрелить в механизм, чтобы опустить трап
Войти в усадьбу можно только с заднего двора, где и стоит Вальд. Если не договорились с ним, то отвлекаем его стрелой подальше, другой стрелой попадаем в механизм под балконом, и сможем забраться туда по рампе.
Внутри обыскиваем всё. На столе найдём записку "Владельцу усадьбы". На 1-ом этаже в одном шкафу внутри обнаружим фальшпанель, за ней проход в тайник. Обходим все ловушки на пути. На столе берём книгу скрытности, письмо, Планы Мерсера. Из витрины рядом можем достать меч Охладитель (29 урон, вес 16, урон холодом). На столе Бюст Серого Лиса (6/7). По тоннелю выйдем в Крысиную нору, отдаём планы Бриньольфу.
Цель: Выслушать Карлию
Бриньольф поймёт из планов, что Мерсер собирается добыть Глаза Фалмеров — самые крупные драгоценные камни в Скайриме. Там его и нужно перехватить. В центре гильдии слушаем Карлию, а потом её разговор с Брином. Она пригласит нас обоих за город, чтобы больше рассказать о Соловьях.
Цель: Встретиться с Карлией у стоящего камня. Надеть броню
Из Рифтена идём на юг, у камня с рисунком соловья встретим Карлию и Брина. Идём за ней в пещеру. По пути она расскажет, что Соловьи — самые лучшие воры, служащие богине ночи Ноктюрнал. Прикасаемся к камню брони, надеваем комплект Соловьиных доспехов: Капюшон (20, вес 2, заклинания иллюзии -17% меньше магии), Перчатки (13, вес 2, взлом +25%, атаки одноручным +25% урона), Броня (44, вес 12, запас сил +40, сопротивление холоду +50%), Сапоги (13, вес 2, бесшумность).
Цель: Встать на свободный символ на полу
Проходим обряд посвящения в Соловьи. Слушаем наставление богини Ноктюрнал. Позже Карлия расскажет, что все беды начались после того, как Мерсер украл из святилища Скелетный ключ, открывающий все замки и двери. Именно с его помощью он открывал и круглые камни без когтей, и взломал сокровищницу гильдии. Бриньольф предложит нам стать главой гильдии, он этот пост занимать не хочет.
Цель: Отправиться в Иркнтанд
Начинаем поиски Мерсера. Иркнтанд — двемерские руины на скалах к западу от Вайтрана. На пути бандиты, роботы, ловушки. Входим в большой зал, встретим Карлию и Брина. Вдалеке через решетку увидим, что Мерсер здесь, он немного опережает нас. Нужно быстро нажать 2 рычага на разных балконах, только тогда откроется решетка внизу. В конце сражаемся с центурионом мастером.
Иркнтанд — Загоны рабов. Осматриваем мёртвого вора, рядом с ним есть записка о существовании статуи с драгоценными глазами. Проходим через поселение фалмеров.
Цель: Убить Мерсера Фрея. Забрать Скелетный ключ
Найдём статую, Мерсер уже извлёк из неё два огромных камня. Предатель временно заклодует Брина, он начнёт сражаться с Карлией. Мы останемся с Мерсером один на один. Босс быстро бегает, умеет исчезать, восстанавливает здоровье зельями. Лучше обстреливать его издалека. После победы забираем оба камня и ключ.
Цель: Покинуть Иркнтанд. Поговорить с Карлией
Пещера начнёт обваливаться, и наполняться водой. Что делать, куда выходить? Ждём, пока вода дойдёт до потолка, в этот момент над головой статуи появится проход наверх, всплываем туда в Пещеру Бронзовая Вода. Карлия и Юрин последуют за нами. Награда: Соловьиный лук (урон 57, вес 18, урон холодом 30, урон электричеством 15). Глаз фалмера (7/7) сдаём оценщику Делвину за 3200 золота.
Цель: Войти в Сумеречную гробницу
Осталось вернуть Скелетный ключ в святилище (им можно пользоваться как бесконечной отмычкой, пока не решим завершить это задание). Карлия укажет, где это место, но пойдём мы в одиночку.
Цель: Поговорить с Соловьём-стражем
Цель: (Дополнительно) Забрать дневник Нистрома
Главным стражем гробницы окажется дух Галла. Говорим с ним на все темы, он расскажет про Дневник Нистрома, найдём его слева от входа.
Цель: Пройти Путь паломника
Сражаемся с призраками бывших воров, которые продолжают служить Ноктюрнал после смерти. Выйдем в большое тёмное помещение, здесь около источников света мы быстро сгорим, так что нужно идти только по теням. Дойдём до тупика со статуей. За факелами слева и справа спрятаны кольца на цепи, тянем за них, и за статуей откроется путь дальше.
Внутренне святилище. Спрыгиваем в пустой колодец, на дне найдём только скелет и записку Андерса. Ждём какое-то время, автоматически применим Скелетный ключ, и провалимся глубже.
Цель: Выбрать одну из ролей Соловья
Вставляем ключ в скважину в центре. Явится богиня Ноктюрнал, снимет своё проклятие с гильдии воров, и наградит нас 1 из 3 талантов (можем возвращаться в гробницу и переключать воровской талант 1 раз в сутки):
1. Месяц — при приседании мы автоматически включаем невидимость.
2. Пол луны — можем накладывать бешенство на всех врагов на 30 секунд.
3. Полнолуние — можем вытянуть у противника здоровье.
Цель: Отнести необычный камень оценщику
В любом месте находим "Необычный камень" красного цвета, в золотой шкатулке. В Рифтене спрашиваем Кувалду об этом камне, он отправит нас в гильдию воров. От взломщицы Векс узнаем, что это Камень Барензии. Всего существует 24 таких камня. По отдельности они бесполезны, но когда соберём их все, они будут гораздо дороже.
Цель: Собрать камни Барензии (0/24)
По сюжету (1):
1. Талморское Посольство (около Солитьюда). Под посольством есть Дымящаяся пещера (не показана на глобальной карте). В пещере убиваем тролля, осматриваем скелет мага.
В гильдиях (3):
2. Вайтран. Йоррваскр. В комнате лидера Соратников.
3. Винтерхолд. В комнате архимага.
4. Убежище Тёмного Братства (к западу от Фолкрита). В комнате Астрид.
В домах ярлов, богачей (9):
5. Вайтран. Зал Мёртвых, катакомбы. В левом тупике.
6. Вайтран. В комнате ярла.
7. Виндхельм. Комната придворного мага.
8. Виндхельм. Дом клана "Разрушенный щит", в западной части города.
9. Солитьюд. В комнате ярла.
10. Солитьюд. Нужно купить дом за 25 000 золота. Камень внутри дома.
11. Рифтен. В комнате ярла.
12. Маркарт. Сокровищница. В левой дальней комнате.
13. Маркарт. Музей двемеров, в левой комнате.
В прочих локациях (11):
14. Сосновая застава (дом на северо-востоке от Фолкрита). В подвале кнопка, шкаф на юге.
15. Разделённое ущелье (пещера на северо-западе от Фолкрита). На алтаре перед криком.
16. Крепость Феллглоу (на северо-востоке от Вайтрана). В логове мага, на столе.
17. Обитель Раннвейг (руины южнее Морфала). На столе алхимии.
18. Привередливый Слоад (корабль около маяка Солитьюда).
19. Усадьба "Чёрный вереск" (к востоку от Рифтена). В спальне.
20. Пещера Каменный Ручей (далеко к северу от Рифтена). В комнате на столе.
21. Ансилвунд (на севере от Рифтена).
22. Старушечья скала (к западу от Маркарта, пройти можно по южной дороге).
23. Ингвильд (на северо-востоке от Данстара). В комнате за троном.
24. Пещера Хоба (к востоку от Данстара). На алхимическом столе.
Цель: Добыть корону Барензии
Показываем Векс все добытые камни. Выяснится, что это украшения для короны. Саму корону можно разыскать в локации "Пещера Толвальда". Проходим все коридоры, убиваем фалмеров. В южном тупике среди завалов увидим призрак королевы, рядом берём золотую корону. Возвращаемся в гильдию.
Цель: Вернуться к Векс
Награда: эффект "Воровская удача" (вместо обычных драгоценных камней будем находить более дорогие безупречные самоцветы). Корона Барензии добавится в центр коллекции уникальных предметов.
Во время сюжетных миссий гильдии можно найти только 7 уникальных предметов. Корона — 8-ой предмет, собираемый из секретных камней Барензии. Но и это не всё. Чтобы заполнить все полки коллекции, нужно выполнять однотипные случайные задания Векс и Делвина. Предметы будем получать за 5, 15, 25, 35, 45, 55, 75, 125 заданий. После этого у нас будет полная коллекция золотых вещей из 16 предметов. К тому же, серии случайных квестов открывают доступ к особым квестам.
Случайные задания Векс (350–500 золота):
Квест: Кража (Взлом) Цель: [Предмет] — вот что нужно выкрасть. Место: [Дом] в городе [Локация] Незаметно забираем предмет, никого не убивая. |
Квест: Подброс Цель: Подбросить компромат [Предмет] в [Дом, Город] Берём предмет, который в розыске, кладём в отмеченный сундук в доме. |
Квест: Уборка Цель: Совершить ограбление и вынести всё ценное. Цель — [Дом, город] Находим 3 золотых вещи в доме, появляются после взятия задания. |
Квест: Грабёж Цель: [Магазин] в городе [Название], там находится [Предмет] Та же самая кража, но не из дома, а из магазина. |
Случайные задания Делвин Меллори (350–500 золота):
Квест: Цифры Цель: Внести изменения в конторскую книгу [Торговец] в городе [Локация] Незаметно меняем записи в книге, в одном из магазинов. |
Квест: Рыбалка Цель: Совершить карманную кражу. Цель — [Предмет, владелец, город] Незаметно крадём вещь прямо с человека. |
Квест: Чёс Цель: Украсть товаров на сумму 500 золотых в городе [Название] Красть можем в любом месте города, но самые дорогие вещи обычно лежат в замках. Засчитываются предметы только с красной ценой. При этом нельзя попасться стражникам, иначе придётся набирать сумму сначала. |
Разное в Гильдии воров:
Разное: Проникнуть в курган Ингвильд Векел Воин — бармен в гильдии воров. Расскажет про дневники. Разное: Найти дневники Арондила (0/4) Внутри кургана сражаемся с призраками. По пути на каждом столе будет дневник, собираем их все. В Тронном зале на столе так же стоит Камень Барензии. Разное: Вернуться к Векелу Награда: Стальной меч льда. |
Для того чтобы восстановить силу Гильдии Воров, мало пройти их сюжетную линию. Нужно ещё выполнить по 4 случайных мелких задания (лучше брать Кражу и Цифры, они быстрее выполняются) в каждом из 4 городов: Вайтран, Виндхельм, Солитьюд, Маркарт. На 5-ый раз получим особое задание, которое восстановит нашу силу в городе, и добавит нового скупщика краденного.
Квест: Амнистия вручную
Цель: Поговорить с Олфридом Сын Битвы
Вайтран. Заказчик хочет устроить побег заключённому так, чтобы о нём не осталось никаких записей. Нам нужно будет проникнуть в два охраняемых места.
Цель: Украсть письмо, обличающее Арна. Подчистить тюремный реестр
В замке идём в левое жилое крыло, там со стола крадём письмо. Спускаемся в подвал, в тюрьме в книге удаляем одну запись. Возвращаемся к заказчику. Награда: Кольцо истинного запаса сил.
Квест: Саммерсетские тени
Цель: Поговорить с Торстеном Жестокое Море
Виндхельм. Заказчик расскажет, что в городе появилась новая гильдия воров, которые убивают людей и обкрадывают мёртвых в склепах. Он хочет вернуть свою фамильную реликвию, а мы тем самым устраним конкурентов.
Цель: Поговорить с Ниранией
В юго-восточном доме говорим со скупщицей краденного. Убеждаем её, она выдаст расположение банды "Саммерсетские тени".
Цель: Добраться до пещеры Говорящие Холмы
К юго-западу от города зачищаем пещеру от бандитов, называющих себя ворами. Убиваем их лидера Линви, снимаем с него медальон, так же можем забрать его уникальную одежду. Возвращаем заказчику. Награда: Ожерелье устранения огня.
Квест: "Привередливый слоад"
Цель: Поговорить с Эрикуром
Солитьюд. Местный аристократ хочет посадить капитана, который нарушил торговое соглашение. Для этого нам нужно подкинуть ему контрабанду.
Цель: Добыть Балморскую синь
Идём в порт на юге от города, на корабле "Алая волна" говорим с Сабиной Найетт. Она готова продать контрабанду за 1500 золота, есть и другие способы договориться. Получаем у неё ключ, прыгаем в воду под пирсом, на дне отпираем сундук, берём синь.
Цель: Подбросить Балморскую синь
Незаметно пробираемся на северный корабль "Привередливый слоад". Лучше использовать зелье невидимости, и пробежать мимо всех матросов. В дальней комнате выкладываем в сундук зелье Балморская синь. Возвращаемся к заказчику. Награда: Том заклинания: Мужество.
Квест: Серебряная заготовка
Цель: Поговорить с ювелиром Эндоном
Маркарт. Идём в таверну, говорим с ювелиром. Бандиты похитили у него особую вещь, официальные власти всё ещё не могут выйти на след банды, поэтому он решил обратиться к нам.
Цель: Найти серебряную заготовку
Сосновая застава (дом на северо-востоке от Фолкрита). Внутри дома спускаемся в подвал, нажимаем кнопку на стене. В бандитском убежище осматриваем полки шкафа в южной комнате, найдём Камень Барензии. В хранилище нужная Серебряная заготовка. Возвращаем владельцу. Награда: Стеклянный щит устранения электричества.
Цель: Поговорить с Бриньольфом о занятии места главы Гильдии
Когда выполним все 4 особых задания в городах, возвращаемся в Гильдию. На центральной площадке Бриньольф проведёт официальную церемонию, и назначит нас новым главой гильдии.
Цель: Получить у Тониллы доспехи главы Гильдии
Награда: Амулет артикуляции (доспехи 5, проверки на убеждение почти всегда успешны, +5% красноречие), комплект доспехов главы Гильдии: Сапоги главы Гильдии (доспехи 30, вес 2, карманная кража +35%), Перчатки главы Гильдии (доспехи 30, вес 2, взлом +35%), Броня главы Гильдии (доспехи 99, вес 10, переносимый вес +50), Капюшон главы Гильдии (доспехи 43, вес 3, цены выгоднее на 20%). Достижение "Слиться с тенями..."
Разное: Доставить лунный сахар Ри'саду Когда у нас появятся скупщики во всех городах, Тоннила предложит договорится с главой караванщиков, чтобы они перевозили наши товары. Разыскиваем главного каджита, передаём ему подарок от Тоннилы, он согласится сотрудничать. После этого сможем продавать краденное любому каравану. Награда от Тониллы: 800 золота. |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Cюжет. Прохождение всех квестов. Гильдий. Прочее. DLC. Чит-коды. Достижения. Вопросы — ответы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |