Это дополнение можно подключить к игре в любой момент, в главном меню игры. При загрузке любого сохранения появится вопрос, включить ли на нём доступ к дополнению. Судя по начальному уровню спутника, для начала дополнения нужен как минимум 15 уровень героев.
Начиная со 2-го акта, во время перелёта нам сообщат о проблеме в Секторе Бионики нашего корабля. Перемещаемся в эту часть корабля. Нам покажут имплантационный трон, на котором можно устанавливать в тело различные аугментации. Трон под угрозой разрушения. Нужно найти подходящего механика. Узнаем звёздную систему, где его искать.
Вокруг трона можно собрать 3 трофея в ящиках. Около трона проводят такие же операции вручную. Серенада Шварц просит спасти её сына. Есть 2 варианта решения:
1. Вивисектор Мартинакс — готов помогать всем людям.
2. Генетор Ферренц — экономит аугменты.
Достижение "Четкое видение". "Вы придерживались одной линии в управлении Сектором Бионика". Нужно до конца игры поддерживать только 1 из 2 специалистов. Сразу выбираем, кого.
Летим в систему Фурибундус (юг карты). В этой системе станция Футфол, слева снизу от неё появился астероид Алтарь-Темплум-Кликсис-Экс-17. В этом месте встретим нужного техника, он приведёт трон в порядок. Техножрец генетор экстремис Эоганн Фербус — новый спутник, которого можем взять в свой отряд. Это толстяк, в которого встроено много имплантов аугментов.
В подарок получим аугмент "Пневматический штурмовой зацеп". Можем сразу установить его около трона. Позже сможем ставить импланты в любом другом месте, открывая 3-ю вкладку правого меню.
Квест: Цена праведности
Если взяли в отряд техножреца Эоганна, чуть позже он пригласит нас поучаствовать в одной его операции. Он попросит нас выбрать 1 из 3 подопытных, чтобы создать из них механического праведника. На выбор: блюститель / священник / рабочий. Объясняем своё решение [схизматик / догматик / еретик +3].
Операция пройдёт удачно, но подопытный станет безумным. Догоняем его на Нижних палубах. Пытаемся стабилизировать его состояние [догматик – сторонник / убеждение / техника]. Подопытный всё равно кинется на техножреца, и охранники убьют его. Эоганн пойдёт обдумывать этот опыт.
На капитанском мостике говорим с Эоганном, получим аугмент "Адаптивный гемо-фильтр".
2. По следам легенды W40k: Rogue Trader. The Infinite Museion
После того, как посетим Сектор Бионики в 1-ый раз, чуть позже оттуда придёт ещё одна новость. Работники обнаружили скрытую дверь, которую может открыть только вольный торговец.
Идём в сектор, осматриваем герб [знания: Империум], вкладываем руку в углубление. Откроем секретный кабинет Себериана, своего предка [воля], [наблюдательность]. Внутри комнаты, в тайниках есть аугмент "Гидравлический усилитель", "Реликварный аугмент". На возвышенности справа, на ящиках осматриваем "Обветшавший дневник". Узнаем кодовое слово для компьютера в личной комнате. С фактотумом обсуждаем клинок на портрете [схизматик / догматик / еретик +3].
Мундус Валанциус. В своём дворце, в комнате используем когитатор, вводим идентификатор "Лария". Из записей узнаем о системе Слеза Солара. Летим туда.
Когда будем подлетать к нужной системе звёзд, на нашем корабле в личной комнате появится неизвестный некрон. Он осмотрит экспонат, каменный обломок на доске, и расспросит нас о нём. Не получив ответа, он исчезнет.
Слеза Солара (северный край карты). В системе 4 планеты, на 1-ой есть экспедиция с опытом, на 2-ой пласталь 7, на 3-ей пусто. Нам нужна 4-ая синяя планета Зарков.
Локация "Клеть". Наш шаттл собьёт что-то странное, не сможем улететь назад. На земле вокруг странные красные растения. Ветки мешают пройти, вручную выбираем любое оружие, и пробиваем их. В углах собираем трофеи (нажимаем Tab, чтобы увидеть их силуэты).
Когда заберёмся выше, нападут 10 растений: баррикады, бутоны, плотоядный рой. Через пару ходов на помощь придут 4 меровских гвардейца. Когда победим, они расскажут, где их база.
Войдя в лагерь, услышим боевую песню. Командир Иждриг Батошски представит нам 32-ой меровский штрафной полк [наблюдательность]. Они жили на этой планете со времён Себериана, и выполняли приказ оборонять площадку. На них постоянно нападает растение Погонщица, она запугивает всех своими воплями, тоже будем их слышать.
3. Пока не грянул бой DLC 3: The Infinite Museion. Прохождение
Осматриваем лагерь гвардейцев. Около центра есть гробница, в ней "Записи Себериана", аугмент "Оружейный оптимизатор". На севере есть ещё 2 тайника. Остальные возможности влияют на достижение:
1) Иждриг Батошски, слушаем его советы, берём 2 ручных огнемёта, выпиваем средство от яда "трупная вытяжка" [устойчивость]. Это самая сложная проверка, делаем её в первую очередь.
2) Хирургеон Лукха, нужно спасти умирающего человека [медицина].
3) Сержант-инструктор Данкош, в тире [дальний бой].
4) В центре одна воительница напала на своих, избавляемся от воздействия вопля Погонщицы [воля], и убеждаем воительницу успокоиться [схизматик / догматик / еретик +3], чтобы никто не погиб.
Если выполнили все условия, то когда спустимся к Погонщице, за нами должны последовать 2 местных человека: Сержант Янур и Ведка Дунавски, получим достижение "Единый фронт". В юго-западном углу спускаемся на лифте в следующую локацию.
Квест: По следам легенды (продолжение)
Логово Погонщицы. Чтобы получить достижение "Истребитель сорняков", нужно убить Погонщицу, не уничтожая ее отростки, на сложности "Бесстрашная" и выше.
Босс: Погонщица. Идём в северо-западный тупик, не на поляну, а обходим её вокруг по кругу. В конце тропинки спускаемся, и окажемся сразу около босса. Если убьём любое другое растение, то достижение не появится. Нужно успеть за 3 хода, потому что некоторые растения сами погибнут через это время.
После победы обыскиваем ящики, забираем цепь с кристаллами, огнемёт "Истребитель чащоб". Обходим босса вокруг, на юге осматриваем гробницу предка, она окажется пуста, это фальшивая усыпальница. Возвращаемся в лагерь.
Можем сообщить офицеру Батошски, что нашли дневник псайкера. Лучше не выдавать ему секрет помощницы Ведки. Начнём дуэль с Батошски, чтобы подтвердить свою власть. В разговоре есть проверки [логика / коммерция], [ловкость / ближний бой], [напор / убеждение], [наблюдательность], [знания: Ксеносы / Империум], [атлетика / убеждение]. Когда победим, весь полк простроится для принятия новой присяги. Выбираем судьбу Ведки: взять её архимилитантом на корабль, или оставить губернатором. Обязательно выбираем её архимилитантом, чтобы позже получить достижение "Искупление для одного".
Зарков станет нашей колонией. Сможем построить на ней здания, делать выборы по решению проблем на планете. Обязательно строим "Подавители психосигналов" 4-го ранга, чтобы построить 1 любое здание 5-го ранга, за это получим достижение "Укротитель фронтира".
После этого появится квест "Дождаться вестей о завершении раскопок". Сюжет дополнения продолжится в 4-ом акте.
Квест: Волнения в Секторе Бионика
Если ранее провели операцию аугментации для рабочего, то теперь люди соберутся в секторе Бионики, и попросят массовую аугментацию среди простых рабочих. Генетор Ферренц против этого, а его коллега Вивисектор Мартинакс просит помочь людям. Делаем любой выбор.
Квест: Врачебная ошибка
Если разрешили ставить аугменты всем, то позже придёт просьба от Вивисектора. В сектор пришли офицеры аристократы, и они требуют принять их вне очереди. Чтобы поддержать Мартинакса, отправляем всех в одну очередь.
Квест: Самопознание
Техножрец Эоганн решил провести операцию на самом себе, чтобы проверить границы живучести людей с аугментами. Общаемся с ним во время операции: [знания: Империум], [наблюдательность].
4. Пробуждённые Мертвецы The Infinite Museion. Все достижения
На планету Зарков напал инопланетный корабль элдари. Летим на помощь. На орбите свяжемся с ксеносами, но они откажутся отступать. Элдары прибыли сюда, чтобы уничтожить своих врагов некронов. Можем сразиться в космосе, или сразу спуститься на планету. В космосе против нас несколько фрегатов, 1 крейсер "Гнев Кхейна". Если победим в этой битве, то получим достижение "Убей ксеноса!"
Клеть. На эту высадку берём с собой хотя бы 1 героя с классом "Великий стратег". На поверхности планеты, от сержанта Янур узнаем о нападении железных чудищ из-под земли. В лагере против нас 8 свежевателей некронов, но позже появится ещё. В бою нам помогают местные гвардейцы. Перед боем увидим применение электрической башни в центре, можем повторно включать её на пульте в дальнем углу.
Достижение "Герой Заркова". "Вы спасли всех в поселении во время нападения свежевателей на сложности "Бесстрашная" и выше". Нужно победить в бою так, чтобы не погибли 3 человека с уникальными именами: Лукха, Йовахе, Янур. Обычные гвардейцы и наши напарники могут погибнуть, это не помешает достижению.
После победы собираем трофеи. Для одного трофея нужно сдвинуть ящик [атлетика]. Увидим, что люди спиливают когти некронов, чтобы сделать из них ножи, можем похвалить их [еретик]. Подходим к лифту, его не получается запустить. Нужно отключить что-нибудь в селении, или попросить Эоганна, и отстрелить растение на пути лифта.
Затерянная гробница. Спустившись на лифте, увидим новый тип некронов. Человек накинется на него с ножом, а враг переместит его обратно во времени. Против нас хрономант, несколько свежевателей.
Достижение "Не жульничать!" "Вы сломали обелиск хрономанта до его первой активации на сложности "Бесстрашная" и выше". Всего на арене 8 обелисков, нужно уничтожить 1 любой из них. Хрономант обычно ходит первым, но если в нашем отряде есть "Великий стратег", то 1-ый ход будет у нас. Передаём ход любому стрелку, разрушаем обелиск мощными выстрелами или гранатами. (Обычные лезвия и пули наносят мало урона строениям). На любой побочный ход есть только 30 секунд, из-за пассивной способности хрономанта.
Достижение "Дежавю". "Вы трижды за раунд попытались подойти к хрономанту". В бою с хрономантом подходим к нему всем отрядом на расстояние одного хода, затем за 1 ход подходим 3 воинами вплотную. Хрономант переместит их назад своей способностью "Временная регрессия".
Квест: Древний аугмент
После победы над хрономантом, разбираем ящики слева, откроем путь в южный тупик. С лежащего тела снимаем трофеи [ловкость], получим аугмент "Сломанная бионическая рука".
Квест: Рука помощи
Позже, на своём корабле идём в Сектор Бионика, показываем необычную деталь своим специалистам. Вивисектор откажется работать с аугментов ксеносов. Генетор тоже откажется, но его можно уговорить, что тогда обратимся к его коллеге [убеждение], или запугать [еретик]. После ремонта получим аугмент "Бионическая рука модели Валанциус-альфа".
Достижение "Исторические раскопки". "Вы решили головоломку в затерянной гробнице на Заркове". В южном тупике стоит особый компьютер, подключенный к сундуку с лампочками. Для него рядом есть подсказка "Потрёпанная инфопластина". Решение: 1) правый рычаг, 2) средняя консоль, 3) левый рычаг, 4) левый рычаг. За решение получим достижение. Внутри сундука: броня, 3 гранаты, 3 аптечки, аугмент "Хватка огрина".
Идём в северный тупик, осматриваем стены [знания: ксеносы]. Найдём записи технопровидца Экзальта-117, помощника Себериана. Входим в двери.
5. Последние почести W40k: Rogue Trader. The Infinite Museion. Прохождение
Музеон. Через затерянную гробницу войдём в огромный подземный музей, построенный некронами. Все экспонаты — живые существа, остановленные на месте какой-то технологией. На входе, в центре зала стоит рыцарь астартес Зораэль [знания: Империум]. Рыцарь попросит освободить его. Позади него осматриваем консоль с кнопками [знания: ксеносы].
Достижение "Не та кнопка". "Вы активировали ксеноустройство в лаборатории жесткого света". Сохраняемся, и осматривая консоль, выбираем [Активировать крайнюю правую цепь]. Рыцарь погибнет. Перезагружаемся.
На консоли выбираем [Прикоснуться к сияющей сфере]. Под полом откроются схемы некронов. В 3 местах вращаем все плитки, пока на них не появится красный контакт. После этого освободим Зораэля, но он не пойдёт с нами, а лишь передаст награду: ксенофазный клинок.
Обыскиваем все экспонаты. Среди трофеев есть аугмент "Лектро-интегрированная ячейка". Идём к статуе с конём, на ней поднимемся выше.
На верхнем этаже, в центре зала стоит широкая короткая колонна (1), на ней включается проекция Тразина Хранителя Коллекции, он рассказывает о стоящих рядом экспонатах. Здесь можем украсть подлинные мощи святого Друза.
Чуть дальше встретим 2-го хрономанта, это Аматек Верный, смотритель Музеона. От него узнаем, где искать меч предка, но он не пропустит нас дальше. Хрономант оживит всех людей на экспозиции с окопами, и они нападут на нас. Против нас 20 гвардейцев.
Достижение "Дышать полной грудью". "В бою с солдатами Крига вы ни разу не получили урон от газа на сложности "Бесстрашная" и выше". В бою все офицеры и гренадёры будут кидать газовые гранаты. Близко к входу стоят 2 ящика, где можно надеть противогазы на 2 героев. Остальными героями нельзя стоять в облаке газа больше 1 хода. Лучше атаковать врагов 2 героями ближнего боя в противогазах, а уязвимых героев оставить в тылу.
По карте идём на юг. На пути, около большого камня стоит колонна (2), в южном зале колонна (3). Рядом включаем лифт, спускаемся чуть ниже. На экспонате найдём аугмент "Кинетический рефлектор", посох "Опора Бенетек", 2 меча, "Проклятый апокриф". Включаем площадку, по ней переходим яму, в тупике с ящиками берём винтовку "Песнь Лу'насада", осколок клинка.
Идём по северному пути, на площадке есть колонна (4). Спускаемся на лифте. В зале с большой головой есть колонна (5). Со статуй собираем "Боевой сенсор дальнего боя", винтовку. Идём на восточный зал, там колонна (6), колонна (7). На севере включаем мостик.
Достижение "Вандал". "Вы решили головоломку в Музеоне". В северо-восточном углу, на полу поворачиваем плитки, чтобы соединить 2 красных контакта по бокам с 2 контактами под статуей. Решение: 1) западный контакт на юг, затем петля через центр, 2) восточный контакт вдоль восточной и южной стенки, не задевая угол. Награда: аугмент "Церебральный инвертор".
Идём в северо-западный угол карты, в этом зале есть колонна (8). Спускаемся на юг, там последняя колонна (9/9). Осматриваем экспонат с листками, это "Выдержки из дневника Себастьяна Винтерскейла".
Достижение "Ценитель истории". "Вы изучили все экспонаты в Музеоне". Нажимаем "Tab", осматриваем все статуи со значком "увеличительное стекло", и активируем 9 широких коротких колонн, через которые осмотрим оставшиеся экспонаты.
6. Между жизнью и смертью W40k: Rogue Trader. The Infinite Museion. Прохождение
Экспозиция "Даргонус". После Музеона войдём в локацию, где создана копия дворца Даргонуса в осаде [знания: Империум]. Выйти уже не сможем, сзади силовой барьер [знания: ксеносы]. Здесь постоянно повторяется сценка: наш предок Себериан был обвинён в ереси, его окружили инквизиторы, он решил сражаться до конца, и был убит. Нам придётся пережить эту сценку десятки раз, чтобы найти из неё выход.
Сержант Зарков — стоит у входа, нужно представиться ему. В 1-ый раз он не поверит нам, придётся сражаться, против нас 10 гвардейцев. После победы осматриваем панель слева от входа, на ней указано, что армия рода Гапрак задерживается. В следующие разы можем представляться так, чтобы нас не атаковали. Зарков служит Ларии, но можно переубедить перейти на сторону инквизиции [напор / убеждение].
Рубан Хрошовач — солдат, с ним бесполезный разговор, но на него тратится время. В северо-восточном углу площади лежит тело солдата, его вокс-передатчик работает, услышим позывной "Элана".
Если сразились с охраной, то около ворот против нас выйдет сам Себериан. Если скажем ему правду, то он убьёт нас, и сценка начнётся сначала. Можем представиться слугой из рода Гапрак. А позже, когда битвы не будет, в воротах нас будет встречать только его верная дочь Лария.
Внутри крепости вначале тратим несколько попыток на сбор всей информации (в тексте нужные факты выделены отдельный цветом). Каждый разговор тратит у нас по 30 минут. Слева на экране есть шкала времени. После 5 разговоров происходит налёт авиации на штаб, на разбор завалов уходит 2 часа (–4 разговора), в конце после 13 разговоров будет финальный совет, где лидер Себериан примет своё решение.
Лария фон Валациус — попросит нас узнать, что случилось с подкреплением, получим побочное задание "Заплутавшее подкрепление". В 1-ый раз проходим этот квест, получим награду кольцо-печатка Ларии, а потом сможем одной строчкой убеждать её, что она находится во временной петле. Узнаем её кодовую фразу "Воск ещё тёплый".
Экзальт-177 — техножрец в центре. После 5 любых диалогов над штабом пролетают самолёты, разрушают все центральные панели и ранят техножреца. Нужно успеть поговорить с ним до этого. Убеждаем его, что вокруг симуляция [логика / знания: ксеносы], или играем в его настольную игру "регицид", запоминаем ходы, и в следующий раз сможем победить его, это будет доказательством временной петли. Убедив, получим поддержку техножреца на финальном совете. Чтобы он выжил, просим его следить за нападением с неба. Или его можно устранить: не предупредить о налёте, а потом в госпитале нарушить его восстановление [медицина].
Компьютер на юго-востоке [логика]. Систему повредили предатели.
Изимонд Зауэрбэк — офицер в госпитале на западе. Узнаем, что он ждёт повышения [убеждение], у него есть ранение глаза [медицина]. Около него, на столе можем приготовить боевую инъекцию [медицина], потратим 30 минут, как на любой разговор, это повысит шансы на успешную оборону крепости. В разговоре с Изимондом нужно подтвердить, что мы из рода Гапрак. Ответы на допрос: Адептус Механикус [знания: Империум], Кьява Гамма, Да восславится Бог-Император [знания: Империум].
Яруб — работник в госпитале слева. Позже узнаем, что он вор.
Камилла Драйвстем — придворная дама, знает все семейства, стоит на востоке. Если представились как Гапрак, то в разговоре с ней нужно уточнить, из какой мы ветви. Если ошибёмся, то нас раскроют и убьют, но после этого узнаем правильный ответ: Гапраки-Олвены. Если представились другим способом, то на вопрос о роде Гапрак она заволнуется [наблюдательность]. Она поддерживает Ювенну.
Ювенна фон Валациус — до налёта она стоит на восточной крепостной стене, позже встаёт в центре стены. Подсмотрев за ней в начале, узнаем, что это она передаёт координаты для налёта авиации врагов. Она решила предать отца, чтобы занять его место, и уладить конфликт с инквизицией. Её позывной "Элана". Убеждаем, что мы на её стороне [убеждение]. В следующие разы можем попросить её отменить налёт на штаб, или устроить налёт на гвардейцев во дворе.
На крепостной стене, где стоит Ювенна, в основании турели есть скрытая вокс-станция [наблюдательность], [логика / знания: империум]. Если Ювенна уже ушла, можем подслушать радиопереговоры, или сами связаться с инквизицией [убеждение], [напор].
Себериан — наш предок, стоит в центре около штаба. Один раз угрожаем ему оружием, чтобы он рассказал литанию допуска к воротам. После этого нас убьют, но на следующей попытке уже будем знать этот пароль, и сможем сообщить его Ювенне. Дальше Себериан бесполезен до самого финального диалога, где нужно его переубедить.
Одноразовые задания в петле:
Квест: Заплутавшее подкрепление
Задание даёт Лария, у ворот крепости. Нужно осмотреться на заставе, и выяснить, куда пропала армия рода Гапрак.
В юго-западном углу двора, на стене увидим след от взрыва, от него идёт кровавый след за угол, там ещё кровь, и перстень рода Гапраков. Обо всём этом докладываем Ларии. После этого ищем подозреваемого.
Измонд — осматриваем его после того, как обыскали двор. Он хочет получить новый титул, лжёт о своём ранении, у него особый плазмопистолет.
Яруб — узнаем, что Измонд общается с госпожой Драйвстем.
Себериан — узнаем, что это он подарил пистолет Изимонду.
Рубан Хрошовач — на южном дворе говорим с солдатом о дежурстве.
Всех этих доказательств хватит, чтобы сообщить Ларии, и обвинить Измонда в убийстве предводителя рода Гапрак. Можем казнить Измонда, но лучше допросить его и получить поддержку Измонда на финальном совете.
Камилла Драйвстем — это она заказала убийство, говорим с ней после допроса Измонда. Она сама выполняла поручение Ювенны, но этих обвинений будет недостаточно против дочери вольного торговца. Камиллу тоже сможем убить, или получить поддержку Камиллы. Дело раскрыто.
Квест: На острие ярости
Лария расскажет, что Себериан упрям, и не изменит своего решения, пока у него есть клинок ксеносов "Багряная пляска Кхейна". Клинок под охраной, нужно найти того, кто его украдёт. Лария намекнёт на гвардейцев.
Сержант Зарков — говорим с ним о его штрафном полке.
Изимонд Зауэрбэк — говорим о штрафниках, и кто что нарушает. Узнаем, что солдат Яруб был наказан за воровство.
Яруб — убеждаем его украсть меч. Нам нужно лишь отвлечь охранника, применив любую кодовую фразу, или посоветовать Ярубу воровать во время налёта на штаб. Через 1 час Яруб встанет чуть южнее, говорим с ним и забираем меч "Багряная пляска Кхейна". (Это обязательное условие, чтобы начать убеждать Себериана). Изимонд будет следить за Ярубом, предъявит нам обвинения, но сможем переубедить его. В следующие разы подсказываем Ярубу о слежке, и Изимонд ничего не заметит.
Квест: Праведная измена
Задание на стороне Ларии. Нужно отыскать изменников. Пройдя сценку несколько раз, рассказываем Ларии, что координаты врагам передаёт дочь Ювенна. Идём показывать факт предательства на крепостной стене. После этого Ювенну казнят. Искать её подельников нужно в ходе других заданий.
Финальные задания в петле:
Квест: Разбитая витрина
Если повторим события во временной петле больше десятка раз, то в южном дворе появятся искажения и один разлом в земле, оттуда видно подземную цистерну [знания: ксеносы]. Можем взорвать её, и временная петля закончится. На нас нападёт отряд инквизитора из 22 человек. Это самый простой выход из ловушки, но за это не получим достижения. Лучше добиться ещё 2 концовок во временной петле:
Квест: Шёпот переговоров
Склонить чашу весов на сторону Ювенны:
1. Сержант Зарков — у входа говорим, что пришли к Ювенне.
2. Лария — у ворот рассказываем о петле времени, доказываем паролем, просим в нужный момент отступиться и довериться Ювенне. Она лишь пообещает подумать об этом.
3. Крадём меч — говорим с Ярубом, отвлекаем охранника.
4. Экзальт-177 — убеждаем игрой, и спасаем, советуя смотреть в небо.
5. Сержант Зарков — убеждаем перейти на сторону инквизиции.
6. Забираем меч — говорим с Ярубом на юге.
7. Ювенна — передаём коды доступа от ворот.
8. Лария — говорим с ней 2-ой раз, имея меч, и она согласится предать.
На собрании не вмешиваемся сразу, чтобы не вызвать подозрений, отвечаем "Вы — Лорд-капитан. Лишь вам судить, как поступить". Ждём, когда скажет Лария, просим высказаться других. Когда скажет Ювенна, намекаем Экзальту-177 поддержать её слова. В конце выбираем "Мирный исход". Себериан так и не изменит мнения, но вся его свита будет против, и Ювенна сместит отца, договорится с инквизицией о мирном решении.
Достижение "Кровная вражда". "Вы передали Себериана инквизиции во временной петле". Получим за выполненное задание "Шёпот переговоров". Получив достижение, перезагружаемся, выполняем другое:
Квест: Клич соратников
Склонить чашу весов на сторону Ларии:
1. Сержант Зарков — у входа говорим, что пришли к Ларии.
2. Лария — сразу сообщаем ей о предательстве Ювенны.
3. Крадём меч — говорим с Ярубом, отвлекаем охранника.
4. Экзальт-177 — убеждаем игрой, отправляем на "Турели".
8. Экзальт-177 — помогаем с ремонтом турелей [техника].
На собрании ждём, когда скажет Лария, подаём знак всем, чтобы они поддержали её слова. Сами отвечаем: "Не думаю, что от переговоров будет толк". Когда придёт инквизитор, можно выбрать фразу [схизматик – поборник]. Начнётся сражение, против нас отряд инквизитора из 17 человек. Останется лишь победить их.
Достижение "Семейные узы". "Вы помогли Себериану одержать победу во временной петле". Получим за выполненное задание "Клич соратников".
В любом случае, когда разрушим экспозицию 1 из 3 способов, в зал войдёт некрос Тразин Неисчислимый. Он позволит нам забрать сломанный экспонат — нашего предка Себериана, и переместит нас обратно на космический корабль. Себериан останется жив, отправится в Сектор Бионики для восстановления здоровья.
Чуть позже, на корабле, высокий фактотум доложит, что восстание на Янусе подавлено. Получим награду: химический боевой инфузор. Об этой проблеме нам не доложили, решение принял наш предок Себериан. Похоже, он пытается вернуть себе былую власть. Себериан укажет на наши недостатки в управлении. Пока на этом всё закончится.
Позже лорд Себериан отправится к Камере Патента, чтобы получить полный контроль над кораблём. Догоняем его и пытаемся переубедить [напор]. Или можем признать его превосходство. Но внутри камеры выяснится, что Патент украден. Явится Тразин Хранитель Коллекций, и предложит сделку — вернуть ему Себериана, тогда он вернёт Патент. Получим задание "Украденное право", но сможем выполнить его только в 5-ом акте.
На корабле, у Паскаля и Эоганна произойдёт спор. Эоганн решил проводить эксперименты с плотью и металлом на рабочих сервиторах. Можем примирить помощников [убеждение], но лучше запретить Эоганну опыты вне лаборатории. Награда: способность корабля "Оптимальное огневое сближение".
Квест: Импланты высокого класса
После Музеона идём в Сектор Бионики, пытаемся поставить импланты, но многие из них будут недоступны для установки. Говорим с Генетором Ферренц, он расскажет, что улучшение имплантационного трона можно сделать только на базе техножрецов.
Фурибундус (юг сектора), Алтарь-Темплум-Каликсис-Экс-17. Местные жрецы согласят помочь нам, если выполним их задание. Нужно узнать, почему Станция "Тиркуаз-4" задерживает поставки.
Квест: Саботаж на производстве
Врата Смелых (соседняя система на севере). 1 продовольствие.
Игнис Корона (слева сверху от центра сектора). Есть космический бой с язычниками. Тиркуаз-4. Приземлившись, осматриваем оборудование вокруг [знания: ксеносы]. Под платформой сидит техножрец Артизан Декабалус, Бригадир Паск с отрядом. От них узнаем, что производство прометия остановилось из-за нападения еретиков.
На юге используем панель, чтобы повернуть кран. Нажимаем 2 раза, по нижнему мосту проходим в тупик, включаем 2-ую панель, опустим ещё мост. Переключаем 1-ый мост в 1-ое положение, и идём до конца. На пути стоят ловушки [внимание, взрывотехника].
В центре локации стоит отряд механиков, старший адепт Альва-9. Не вступаем сразу в бой, а выслушиваем их. Окажется, что техножрец у входа обманул нас, он и есть настоящий еретик. Его отряд придёт за нами. Поймём, что бригадир Паск непричастен, его можем переубедить [догматик – сторонник] / [напор]. Против нас отряд из 13 механиков. Награда: имплант благословенных разрядов. Можем забрать проклятое анкер-ядро [убеждение].
Достижение "Властелин прометия": "Вы решили головоломку на платформе Тиркуаз-14". На севере локации есть запертая решетка. Чтобы открыть её, в северо-западном углу нужно решить головоломку с 3 вентилями. Решение: 2 раза крутим правый вентиль. За решеткой обыскиваем 2 сундука, берём 4 трофея.
Летим обратно на Фурибундус. Если лично отдадим анкер-ядро, дополнительно получим творения механикус х10, фактор прибыли 5. Техножрецы улучшат наш имплантационный трон, получим достижение "Полный осмотр". На троне ставим главному герою все 6 типов аугментов, и получим достижение "Слава Омниссии".
Квест: Дурное предчувствие
Чуть позже на корабле идём проверять "Палаты Лорд-капитана", и увидим, что из наших покоев пропал обломок скалы, ранее висевший на доске. Здесь снова появится силуэт Тразина Неисчислимого, это он забрал экспонат.
Квест: Не навреди
В Секторе Бионика вооружённая диверсия. Преступник ворвался внутрь, ранил вивисектора, взял в заложники генетора, и просит переговоров с нами. Это окажется Гнотек Шварц — пустотный боец, которому первому вставили аугмент по нашему приказу. У него сильные боли от аугмента, и он решил отомстить медикам за это. Убеждаем его сдаться [устойчивость / убеждение / напор], затем решаем его судьбу [догматик / схизматик / еретик]. Если всё время принимали решения в пользу вивисектора, то сохраняем жизнь преступнику.
Чуть позже на капитанский мостик прибудет процессия рабочих. Если всё это время поддерживали вивисектора, никому не отказывали в установке аугментов, и не убили преступника, то получим награду: аугмент "Манипулятор Подавления", достижение "Чёткое виденье": "Вы придерживались одной линии в управлении Сектором Бионика".
Квест: Неполадки Нунциуса
Эоганн заявит, что генетор Ферренц отказывается ремонтировать его сервочереп Нунциус, потому что он исправен. Проведя осмотр, увидим, что череп Нунциус, с которым постоянно разговаривал жрец Эоганн, никогда не имел памяти, и ничего не мог говорить. Эоганн говорил со своим воображаемым другом. Обсудим это позже.
Квест: Вопрос Нунциуса
На мостике говорим с Эоганном. Наедине он признается, что у него проблемы с разумом. Всё из-за того, что он оставил своего настоящего друга Нунциуса в беде. Вдвоём они изучали технологии некросов, и Нунциус пострадал от этого. Эоган попросит помочь ему, нужно посетить планеты Амсанкт и Авиорус.
Квест: Те, кого мы оставили
Авиорус (юг сектора, над Фурибундус). Когда переместимся к этому сектору, выяснится, что Эоганн сбежал с нашего корабля на станцию Футфол. Если полетим дальше на Авиорус, в Пылающий мир, то ничего там не найдём [логика]. Эоганн обманул нас. Лучше сразу лететь в погоню за ним.
Атриум Футфола. Найдём Эоганна у ближайшего торговца. Оказывается, он не готов к возвращению. Способ лечения его коллеги так и не найден. Убеждаем его всё равно попытаться спасти коллегу. Для этого придётся пройти сквозь пространственные врата, в 5-ый акт.
//-Ан#8954№01-КТ//. Амсанкт (планета справа сверху). Секретный объект Амсанкт. На заснеженной планете, у края осматриваем сломанный мост, рядом подбираем мельта-заряд. Идём в здание, убираем 2 ловушки [взрывотехника], осматриваем тело человека, найдём записку. Около большой льдины ставим заряд [взрывотехника], взрываем, и входим в тёмный зал. С тела человека можем взять аугмент [атлетика]. Включаем свет в зале, говорим с повреждённым ксеносом [наблюдательность]. Из льдин пробудятся ксеносы. Против нас отряд из 16 некронов. Но за 3 хода разрушатся ещё 5 больших льдин, в них ещё некроны.
Достижение "Экстренная разморозка": "Вы уничтожили глыбы льда, используя только перегрузку генератора, на сложности "Бесстрашная" и выше". На юге генератор, который подаёт ток на лежащие кабели, и разрушает большие льдины, если на кабелях нет мелких льдин. Нужно быстро сломать все мелкие льдины, и нажатиями на генератор "Напитать Движущей Силой" уничтожить все 5 больших льдин "Ледяная тюрьма". Вражеские рои скарабеев разрушают мелкие льдины, не мешаем им. Чтобы нажимать на генератор, используем ходы ассасина, используя бег через врагов и прыжки.
1) Ждём разрушения 1 льдинки на востоке. Нажимаем на генератор до конца 1-го хода, иначе 1-ая льдина разрушится сама. 2) Разрушаем 2 льдинки у центральной панели, нажимаем на генератор до конца 2-го хода. 3) Разрушаем 2 льдинки на северной площадке, нажимаем на генератор до конца 3-го хода.
Когда все льдины будут разрушены, на их месте будут лужи с током, можем нажимать ещё раз на генератор, чтобы наносить урон всем, кто стоит в лужах. Из последних льдин появится танк "Некронский тяжелый уничтожитель-локуст", у него сильная броня впереди, где он будет получать не больше 10 урона, но есть уязвимая зелёная сфера сзади, в неё и целимся для огромного урона. Или разрушаем танк с помощью тока в лужах.
После победы встаём на площадку, приедем в комнату, где лежит коллега Эоганна. Его не излечить, поэтому техножрец решит добить его. Можем предложить другие решения [убеждения]: превратить в сервочереп, спасти. За выполнение личного квеста Эоганна получим достижение "Те, кого мы оставили".
Достижение "На всю мощь". "Вы использовали гальванизацию аугментов из каждой ячейки". 6 типов аугментов, каждый нужно использовать хотя бы 1 раз. Для этого подходят не все аугменты. Нужно 6 боёв, перед каждым боем включаем гальванизацию на другом аугменте:
3. Соматическое введение: Оптимизатор оружия (MK-II).
4. Левостороннее введение: Рука Проклятого.
5. Правостороннее введение: Химический боевой настой.
6. Костно-мышечное введение: Схема "Могила-Ядро".
8. Украденное право W40k: Rogue Trader. The Infinite Museion
Когда перейдём в 5-ый акт, пройдя через древние врата в отдельную часть космического сектора, летим в систему "Предел Скорби". Вокруг нужной планеты будет космический бой. Перед началом выбираем, уничтожить ли 1 крупный корабль или 2 мелких. Против нас останется или 1 крейсер и 4 корабля, или 2 крейсера и 2 корабля. Каждый корабль ксеносов нужно уничтожить дважды. В бою улетаем подальше от скопления врагов, заманиваем их в астероиды, и уничтожаем по одному.
После высадки на планету начнётся текстовой квест. Проверки: [выносливость / техника], [ловкость / ближний бой], [убеждение / отступление], [воля / убеждение], [техника / дальний бой / атлетика].
Достижение "Искупление для одного": "Вы отправили Батошски или Дунавски на суицидальную миссию". (После победы над Погонщицей и Батошски, нужно обязательно назначить Ведку Дунавски архимилитантом на свой корабль). Когда подлетим к планете Музеону, начнётся текстовой квест. Ищем и выбираем строчку: "… Яростная воительница и ее верный боец из Заркова пожертвовали собой, чтобы выиграть для нас время".
Предел Скорби, Музеон. Себериан войдёт в Музеон вместе с нами, но внутри пойдёт своим путём, пытаясь найти свой меч. В тупике на западе можем взять трофей. На основном пути, на севере нападёт хрономант (19 ксеносов). Нужно подобраться к нему по извилистому пути, который простреливают снайперы. Если ранее в музее спасли космодесантника Зораэля, то теперь он поможет нам в битве. После победы получим от него советы против Танзина.
В северном тупике берём трофей. Ближе к центру спускаемся на площадку с танком [атлетика]. Садимся в танк, стреляем в баррикаду впереди, чтобы пройти. Стреляем в баррикаду справа, чтобы за ней взять трофей. Впереди нападёт танк хаоса "Осквернитель" (16 хаоситов).
Достижение "Никто тебе не поможет": "Вы убили техножрецов вокруг Осквернителя до окончания усиления на сложности "Бесстрашная" и выше". Музеон, 2-ая битва. Нужно успеть до конца 1-го хода убить вокруг танка "Осквернитель" всех 4 техников "Обезумевший еретех". Используем выстрелы снайпера, быстрые нападения убийцы Кибеллы, другими персонажами добавляем им ходы действия.
После победы осматриваем раненную Ларию. Она сбежала со своей экспозиции, но получила ранения от воинов хаоса [медицина]. С тела врага снимаем аугмент "Длань проклятого". На севере взрываем завал [взрывотехника], берём элитный панцирь Темпестус. На лифте спускаемся к Тразину.
Босс: Тразин Археовист Солемнэйса. В большом круглом зале сражаемся с самим Тразином. У него примерно 2500 здоровья, каждый ход он вызывает пару воинов некронов. Перемещаться в обычных воинов босс не может. Когда убьём его в 1-ый раз, он переселится во 2-ое тело, сидящее на троне. После 2-ой смерти он переселится в 3-е тело, начнёт переговоры.
Если подбежать вплотную, босс нанесёт 2 сильных удара, нужно заранее укрепить своего воина ближнего боя. Издалека он стреляет в 2 случайных героев, мелкие преграды не защитят от его выстрелов, но стены защищают полностью. Не используем передачу хода другому герою, от этого босс будет чаще атаковать. Есть массовый урон, но небольшой, лучше держать героев поближе, и лечить друг друга. На высоких сложностях лучше не подходить к нему, а постоянно прятаться, и обстреливать только снайпером издалека. Когда босс вселится во 2-ое тело, ему начнут помогать 2 снайпера на вышках, быстрее убиваем их. В 3-ем теле ему будут помогать 2 сильных воина.
Достижение "Сделка века": "Вы отдали Себериана фон Валенсиуса и Номоса Тразину Бесконечному". Когда победим Тразина 2 раза, он предложит сделку: обменять Себериана на Патент. Отвечаем: "По рукам". Тогда он предложит 2-ую сделку: отдать ему Номоса в обмен на помощь в бою с Калькасаром. Отвечаем "Я отдам тебе Номоса".
Достижение "Главный экспонат": "Вы попали в ловушку Тразина Бесконечного и стали постоянным экспонатом в его коллекции". Отказываемся от сделки. Побеждаем Тразина 3 раза. Он сдастся, и откроет для нас протал, можем его проверить [знания: ксеносы / наблюдательность]. Выбираем "Вступить в сияющий проём". Окажемся на музейной копии своего корабля, получим особую концовку. Перезагружаемся, ещё раз побеждаем Тразина, не трогаем портал.
Победив Тразина или договорившись с ним, вернёмся на свой корабль. Огромный свиток Патента вернулся к нам, но оказался под ногами, сходим с него [атлетика]. Жрецы проведут ритуал очищения Патента, и вернут его в механизм на стене. Сюжет дополнения окончен.
Достижение "Бесконечный Музеон". Получим в конце 3-го DLC.
DLC 4
Выйдет позднее.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.