| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Harry_Potter_7
Гарри Поттер и Узник Азкабана. Прохождение игры
2. Урок защиты. 3. Урок по уходу за существами. 4. Урок трансфигурации. 5. Защита от дементоров. 6. Библиотека. 7. Урок заклинаний. 8. Подземелья. 9. Маховик времени. 10. Экзамен Карпе Ретрактум. 11. Экзамен Лапифорс. 12. Экзамен Глациус. Общая информацияДата выхода "Harry Potter and the Prisoner of Azkaban" — 1 июня 2004. Разработчик: KnowWonder. Издатель: EA Games. Время 100% прохождения игры — 5 часов.
Системные требования
|
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования |
Процессор | Intel Pentium II 600 МГц | Intel Pentium II 600 МГц |
Опер. память | 256 MB RAM | 256 MB RAM |
Видеокарта | 32 MB, DirectX 8.0a | 32 MB, DirectX 8.0a |
Место на диске | 0,85 Гб | 0,85 Гб |
Опер. система | Windows 32-bit: 98/2000/ME/XP | Windows 64-bit: 7/8/10 |
Гарри, Рон и Гермиона едут на поезде в Хогвартс, чтобы начать 3-ий учебный год. С ними спящий профессор Люпин. Из газеты узнаем, что преступник Сириус Блэк сбежал из тюрьмы Азкабан. У Рона сбежит крыса Короста, идём искать её по всему поезду.
Открываем дверь заклинанием "Алохомора", на левую кнопку мыши (ЛКМ). Нужные заклинания выбираются автоматически, нам нужно лишь прицеливаться. Перескакиваем высокие ящики на "пробел" или ПКМ. Заклинанием сдвигаем ящик с изображением стрелки. Стреляем в сундук, собираем конфеты бобы, это местная валюта. Отпираем решетки слева и справа, собираем сундуки. В центре книга сохранения.
На шкафу сразу 3 замка. Зажимаем ЛКМ, чтобы все 3 героя выстрелили в замок. Внутри каменная статуя горгулья, выстрел в неё откроет прозрачную стенку рядом. За стеной нападут летающие книги, атакуем их заклинанием "Депульсо". Впереди есть шоколадная лягушка, чтобы восстановить здоровье после боя. Собираем бобы и сундук, выстрелив в кнопку справа.
Встретим Драко Малфоя, главного соперника с факультета Слизерин. Он натравит на нас зубастую книгу. Стреляем во все появляющиеся летающие страницы. За победу получим карточку №1 (из набора "Волшебники"). В этой игре 80 карточек, они разделены на несколько тематических серий.
В последнем вагоне поймаем крысу, но раскроется дверь, и на Гарри нападёт призрак. В роли Рона стреляем в вещи рядом, чтобы создать баррикаду перед дверью. Красные символы будут поочерёдно появляться: 1) на стене впереди слева, 2) на клетке сверху, 3) на ящиках слева, 4) на чемодане справа.
На помощью придёт профессор Люпин. Он прогонит призрака, а позже объяснит, что это был дементор из Азкабана, разыскивающий Блэка.
Практикум Карпе Ретрактум. В школе сразу придём на урок. Профессор Люпин обучит заклинанию, которое позволяет притягиваться к предметам. Практику будет проходить Рон Уизли. В процессе можно собрать 10 щитов, 5 тайников, 5 карточек "Вампиры".
Стреляем в синий шар, и притянемся к нему. Слева стреляем в красную кнопку, чуть выше появится 2-ой шар, притягиваемся к нему. Так переберёмся на другую сторону пропасти. Там тянем за 3-ий шар, откроется балкон. На полу включаем пружину, запрыгиваем на балкон. Выдвигаем каменную плиту на себя, забираемся выше, повторяем. Берём щит (1).
Из доспехов рыцарей можно получить бобы, если выстрелить в них. Перепрыгиваем пропасть, стреляем во 2-ые доспехи. В зале стреляем в доспех слева, он задвинется в углубление тайник (1), сбоку стреляем в кнопку. На соседнем балконе появится шар, цепляемся за него, рядом осматриваем сундук, внутри карточка №1.
Летим к шару на центральном островке. Дёргаем за 2 верёвки с шарами, от этого появятся 2 перекладины, прыгаем по ним вперёд, берём щит (2). Со 2-ой перекладины прыгаем в боковую дверь, сохраняемся.
Чёртик в комнате начнёт бросать в нас хлопушки. (Если чёртик завис, не двигается и не кидает хлопушки, то нужно изменить файл настроек). Вначале уклоняемся от хлопушки, а когда она упадёт на землю, подбираем её и бросаем обратно во врага. Устраняем ещё 2 чёртиков, получим тыквы. В шкафах собираем конфеты. В центре включаем пружину, прыгаем.
В верхнем зале нападут летающие феи пикси. За победу получим волшебный кекс. В коридоре стреляем в 4 рыцарей, от этого из-под пола появится щит (3).
Прыгаем над пропастью, цепляясь за синие шары. Здесь островки под нами постоянно двигаются, поэтому вначале притягиваемся, ждём, когда островок подъедет, и только потом отпускаем шар. Прыгаем на 1-ый островок, оборачиваемся, сзади в углублении стены ещё шар, притягиваемся в тайник (2), внутри в сундуке тыквы, карточка №2. Впереди, в левом дальнем углу тянем за шар, откроется балкон, запрыгиваем туда, берём щит (4). За дверью сохраняемся.
В коридоре выдвигаем блок внизу. Обстреливаем всех 4 рыцарей, после этого сверху появится шар, цепляемся, найдём тайник (3), внутри бобы, кексы, карточка №5.
За дверью нападёт огнекраб, стреляем и скидываем его в яму. Дальше ещё 2 краба, сундук с лягушками. В зале притягиваемся к шару справа, с островка прыгаем на балконы справа.
Стреляем в 2 фей, выдвигаем блок, прыгаем к сундуку. Цепляемся за центральный шар, на островке едем и берём щит (5). Цепляемся за последний шар, выдвигаем блок, прыгаем к сохранению.
Скидываем 2 крабов с островков, и появятся шары, цепляемся за них. Смотрим влево вверх, цепляемся за шар, откроем балкон. На правой стенке выдвигаем 3 блока, забираемся наверх. За дверями стреляем в кнопку, и сзади появится шар на центральном балконе. Перескакиваем на дальний балкон, берём щит (6). За центральным балконом загрузка.
В комнате скидываем 1 краба в яму под аркой. Идём в коридор снизу, в тупике тянем за верёвку, от этого в комнате появится перекладина. Над дверью есть синий гобелен, в котором спрятаны кексы. В комнате цепляемся за шар на потолке, спрыгиваем на перекладину, открываем 2 сундука, берём щит (7). Идём в боковую дверь.
В зале цепляемся за шары. Идём вперёд, вправо, назад. По пути дёргаем за верёвку. Заберёмся на верхний балкон. В коридоре 2 рыцаря, ударяем левого 3 раза, он сдвинется вглубь, и за ним откроется тайник (4), внутри карточка №3. В конце коридора щит (8). Спрыгиваем обратно к шарам, идём вперёд к сохранению.
Нападут 4 чёртика, закидываем их хлопушками. Обыскиваем сундуки и доспехи, вылетят ещё 4 феи. Из левого рыцаря выпадет карточка №4.
В галерее стреляем в правую дальнюю картину, за ней горгулья, она сделает пол прозрачным. Под полом тайник (5/5), сундук с тыквами, в коридоре включаем пружину, в воздухе берём щит (9). Возвращаемся в галерею, цепляемся за шар.
В зале выдвигаем 2 блока, забираемся на мостик с доспехами. Дёргаем за 3 верёвки, появятся островки и 2 краба. Прыгаем до дальнего островка, цепляемся за шар, берём большой щит (10/10).
Призовая комната. Если собрали все 10 щитов, сможем 2:00 минуты бегать по бонусной локации, собирать конфеты в каждом углу.
Попадём в комнату замка, откуда доступны все повторные практикумы. Если где-то что-то пропустили, то сможем повторно пройти задание, войдя в нужные двери. В 2 рыцарях рядом много конфет.
Узнаем о боковой комнате, откуда можно попасть на любой этаж, если найти пароли к картинам с цифрами. Фред Уизли подарит нам Карту Мародёров, сможем включать её на клавишу Tab. Бежим за Фредом в его лавку.
В холле обыскиваем сундуки в углах. В центре включаем пружину, прыгаем на верхний балкон, там ещё сундук. Идём в зал с подвижными лестницами. На 2-ом этаже есть 2 флага с конфетами, горгулья, дверь откроется в стене слева, внутри сундук с тыквами. За картинами есть черепа с конфетами.
Наверху встретим директора Дамблдора. В коридоре стреляем в картины под потолком. На самом верхнем 8-ом этаже входим в гостиную Гриффиндора. Гермиона уйдёт по делам. Осматриваем лавочку Уизли. В продаже несколько карточек, их не найти в других местах. Пароли к картинам продаются за кексы.
На обратном пути полтергейст Пивз запрёт нас в комнате. Зажимаем кнопку, чтобы стрелять в него вдвоём. Ждём, когда появится 2 символа заклинания, и ударяем так несколько раз. За победу получим пароль 8-го этажа.
Бой с пикси. Невилл Долгопупс поведёт нас на следующий урок. Выйдем во двор школы, проходим по мосту, к хижине Хагрида. На пути увидим нападение пикси. Если пойдём влево, то придём к колодцу, откуда появляются феи. Здесь нужно пройти 5 волн врагов, чтобы получить 5 карточек "Великаны".
Урок по уходу. Хагрид покажет нам своего питомца, это гиппогриф Клювокрыл. Кланяемся ему, и садимся верхом. Нужно пролететь маршрут, попадая в кольца на пути. Выбираем направление мышкой, а высотой управляем, вовремя нажимая ПКМ, чтобы махать крыльями. Можно резко снизиться клавишей S. Нужно набрать как минимум 1500 очков. За успешный полёт получим карточку №1 "Игроки в квиддич". Малфой откажется кланяться, и гиппогриф его клюнет.
Полёты на гиппогрифе. Позже сможем полетать ещё 4 раза, чтобы собрать ещё 4 карточки. Маршруты станут гораздо сложнее.
В коридорах замка идём на 2-ой этаж. На пути ещё раз нападёт Пивз, но теперь он в рыцарских доспехах. Атакуем его все втроём, после этого добавляем ещё 1 заклинание. Постепенно снимем с него всю защиту, и он улетит.
Практикум Драконифорс и Лапифорс. Профессор Макгонагалл покажет магию превращения в кошку. Выполняем практику в роли Гермионы. На пути можно собрать 10 щитов, 5 карточек "Драконы", 8 тайников.
Используем Лапифорс на статую кролика, и мы начнём им управлять. В теле кролика бежим к норе в правой стенке, съедаем траву на клавишу ПКМ. За стеной раскапываем холм земли, на клавишу ЛКМ. Так мы нажмём напольную плиту. Чтобы выйти из кролика, нажимаем "Enter". Гермионой проходим в двери, берём щит (1). В боковых доспехах конфеты и карточка №1.
Стреляем в гобелен с кроликом, за статуей берём кекс, оживляем кролика. Входим в нору, собираем 2 ряда конфет, между ними под землёй закопаны ещё конфеты. Впереди проходим в нору, откапываем нажимную плиту. Гермионой берём щит (2), сохранение.
Оживляем 3-го кролика, входим в нору. Во дворе собираем за грядками тыквы. Слева от колодца съедаем траву, забираемся наверху, раскапываем землю, от этого колодец откроется. Проходим по зелёной изгороди, спрыгиваем в колодец, под землёй поднимаемся на правую изгородь, раскапываем кнопку, откроем дверь. Гермионой забираем щит (3).
В большой теплице оживляем дракончика. Постоянно нажимаем "пробел" или ПКМ, чтобы взлететь. В воздухе собираем все бобы. В центре берём огненный шар, садимся на круглую каменную площадку, на ЛКМ поджигаем жаровню, и внизу повернётся мост.
Гермионой разбиваем 2 тыквы внизу. Стреляем в центральные фонтаны, от этого под выходом откроется тайник (1), выбегут чёртики, за ними сундук, кекс. Проходим по мосту, берём щит (4).
В следующем зале спрыгиваем, разбиваем 4 мелких тыквы. В большой центральной тыкве тайник (2), внутри карточка №2. Запрыгиваем наверх по пружине. Наверху оживляем дракона, под мостиком берём кекс, сверху конфеты и шар. Садимся, поджигаем чашу, от этого мост повернётся. Девочкой пробегаем по мосту, берём щит (5), сохранение.
В коридоре 2 рыцаря и кнопка, включающая пружину. В комнате разбиваем 2 тыквы, оживляем кролика. Бежим в нору, собираем конфеты за грядками, слева за ограждением откапываем 2 холмика. В стене ищем углубление, здесь 2-ая нора тайник (3), внутри съедаем траву, собираем конфеты. Снаружи между грядками 3-я нора, за ней откапываем кнопку.
Появится статуя дракончика, оживляем его. Пролетаем в соседнюю комнату, собираем все конфеты, внизу в траве есть 2 кекса. Поочерёдно поджигаем 3 чаши, от этого появятся 3 ступеньки для Гермионы.
Играем Гермионой. Вместо статуэток появились доспехи, стреляем в них, от этого внизу откроется люк в тайник (4), в соседней комнате устраняем 4 чёртиков, открываем сундук. Поднимаемся назад, по ступенькам забираемся на вершину комнаты, берём щит (6). Загрузка.
3 поворотных блока. Выставляем 3 герба, откроется сундук и щит (7). Выставляем 3 пятиугольника, откроется карточка №3. Выставляем 3 боба, откроем сундук с конфетами.
Встретим монстра бандимун, он плюётся ядом вокруг. Оглушаем его заклинанием, а потом прыгаем на него сверху, за победу получим 2 тыквы. На левой грядке берём кекс. Впереди книга сохранения.
В саду стреляем в 4 зелёные статуи, собираем конфеты. Убиваем 3 плоских монстров. Оживляем кролика, собираем конфеты за грядками. Открываем нору тайник (5), внутри берём кекс над входом, откапываем кнопку, от этого в центре отключится фонтан, забираем щит (8).
За дверями нападут 6 чёртиков. Осматриваем углы на грядках. Впереди осматриваем 2 котла. Слева сверху стреляем в кнопку, на полу включаем пружину, прыгаем наверх в тайник (6). Внутри крутим 3 диска, выставляем слева 3 тыквы, забираем их. Сверху выставляем 3 щита, забираем щит (9). Справа собираем 3 пятиугольника, забираем карточку №4. Стреляем в голову над входом, получим 2 кекса. Внизу сохраняемся.
Лабиринт. Идём по узкой тропинке между зелёных изгородей. Около сундука топчем 2 монстров. Идём в узкий проём слева сзади, сохраняемся.
Сразу за сохранением стреляем в левую стенку с замочной скважиной, найдём статую кролика, оживляем его. Проходим в нору, открываем 2-ую нору в центре, но не входим, идём вправо до 3-ей норы, внутри тайник (7), едим всю траву, собираем конфеты. Возвращаемся в центр, во 2-ой норе откапываем кнопку. Гермионой входим в центральный домик тайник (8/8), из сундука берём карточку №5.
Гермионой проходим лабиринт до конца, стреляем в кнопку, оживляем статую дракончика. Летим над зелёными стенками, собираем все конфеты. Берём огненный шар, поджигаем чашу. Рядом с Гермионой появится пружина, используем её, запрыгнем на центральную башню, там щит (10/10).
Призовая комната. Кроме бобов появятся тыквы и кексы.
Начнётся матч по квиддичу, но сыграть не успеем. На поле появятся десятки дементоров, от этого Гарри Поттер свалится с метлы.
Позже профессор Люпин покажет нам заклинание Экспекто Патронум. Тренируемся на манекене. Нужно зажать ЛКМ, подождать, пока белое кольцо дойдёт от тела до конца палочки, зам момент до этого отпускаем кнопку. Можно немного заранее. Повторяем 3 раза. Идём в коридор слева, обыскиваем все сундуки, черепа, доспехи.
В зале встретим боггарта, изображающего дементора. Стреляем в него патронусом. После стреляем ещё в 2 врагов. Сзади появится карточка №1 "Волшебницы", но как только возьмём её, сразу провалимся в подвал. Нападут ещё 3 дементора, быстро отстреливаем их.
Клювокрыла собираются казнить за то, что он напал на Малфоя. Гермиона хочет попасть в библиотеку, чтобы разобраться в законах, и спасти животное.
Играем Роном. На нас нападут летающие книги, обстреливаем их. Обходим весь зал, осматриваем сундуки и доспехи. Под потолком цепляемся за синий шар, спрыгиваем на взлетевший стол, цепляемся за 2-ой шар на балконе. Слева в сундуке карточка №13 "Волшебники". Справа тянем за верёвку, появится лестница из шкафов.
Гермионой забираемся наверх, вдвоём с Роном отпираем двери, входим внутрь. Стреляем в портрет, затем в горгулью, и сохраняемся.
В коридоре сражаемся с 6 чёртиками. В сундуке берём 3 кекса. Оживляем статую дракончика, летим на угол коридора, собираем шар, в комнате впереди поджигаем камин. В стене откроется тайник, найдём нужную книгу.
Бой с "Чудовищной книгой о чудовищах". Встретим друзей, идём на следующий урок. В коридорах увидим, что за школьницами гонятся ожившие книги. Можем вернуться в библиотеку, чтобы поочерёдно уничтожить 5 волн врагов. За это получим 5 карточек "Ведьмы".
Практикум Глациус. Профессор Флитвик обучит заклинанию, которое может замораживать воду и огненных врагов. На пути можно найти 10 щитов, 5 карточек "Гоблины", 5 тайников. Играем за Гарри.
Стреляем в саламандру 2 раза, она заморозиться, а потом рассыплется на куски. Тушим огонь в жаровне, получим щит (1). Впереди на левой стене стреляем в гобелен, за ним тайник (1), в сундуке карточка №1.
Замораживаем фонтан, скатываемся по ледяной горке, по пути собираем конфеты. Нужно немного притормаживать, чтобы не вылетать на поворотах. Упадём на балкон с пружиной и сохранением.
Внизу в зале 2 саламандры и 2 жаровни, тушим всех. Осматриваем котёл, и рядом появятся чёртики, входим в их тайник (2), из сундука берём карточку №2. Подпрыгиваем на пружине, возьмём щит (2), упадём на желоб.
Скатываемся по льду. На пути несколько трамплинов, между 2-ым и 3-им висит щит (3). В конце упадём в круглую беседку с феями. Спускаемся ниже по лестнице в тайник (3), отпираем двери, в сундуке берём карточку №3. Снаружи появилась пружина, подпрыгиваем и берём щит (4). Улетим на следующий желоб.
На площадке тушим 2 саламандр. Выше стреляем в 2 рыцарей, и из-под пола появится щит (5). Включаем пружину и сохраняемся.
4-ый желоб. Прыгаем на трамплине. На развилке сворачиваем вправо, едем по правому краю, чтобы взять щит (6). Если не смогли взять, то падаем в яму, едем снова. После проезжаем по левому пути. В конце прыгаем ещё на одном трамплине, упадём в люк. Загрузка.
В тёмном зале сбиваем 3 фей. В центре поднимется угловой мостик и островок, на нём сохраняемся.
Впереди слева стреляем в гобелен, за ним тайник (4), сундук с конфетами. Тушим саламандру. Включаем пружину на полу, запрыгиваем на балкон, он опустится, и угловой мост повернётся.
Проходим по мосту, устраняем саламандру, стреляем в 2 флага Слизерина, выпадут тыквы и кексы. По пружине запрыгиваем на балкон, мост повернётся вперёд. В углублении в сундуке конфеты и карточка №4.
Возвращаемся и прыгаем к деревянным воротам, убираем 4, затем ещё 4 чёртиков. Прыгаем по пружине, возьмём щит (7). Перед сохранением открываем сундук, слева стреляем в гобелен, найдём тайник (5/5), внутри сундук с конфетами. Стреляем во флаг Слизерина.
5-ый желоб. Пролетаем 2 трамплина, сворачиваем вправо, на длинном трамплине возьмём щит (8). Пролетаем ещё 4 трамплина, на правом краю берём карточку №5. Отсчитываем 3 трамплина, на 3-ем летим по центру, чтобы взять щит (9). Этот щит ходит из стороны в сторону, нужно замедлится в воздухе, чтобы точно схватить его. Приедем в деревянные ворота, за ними щит (10/10).
Призовая комната. Появились кнопки, открывающие сундуки.
Пойдём к Хагриду узнать судьбу Клювокрыла. Издалека услышим звук казни. Рон найдёт свою крысу, побежит за ней. Волк схватит Рона и утащит в подземелье под Кричащей ивой.
Играем за Гарри. Стреляем в череп, чтобы собрать конфеты. Впереди появится скелет, стреляем в него вдвоём с Гермионой. Идём в правый тупик, заглядываем под потолок, в тайнике (1) стреляем в череп, получим кекс. Осматриваем котлы, черепа.
Нападут ещё 2 скелета. Слева в углублении стреляем в череп, откроется тайник (2), внутри 2 сундука с конфетами. Возвращаемся, впереди взламываем 2 замка на решетке, найдём сохранение.
Слева отпираем двойной сундук. Справа вдвоём с Гермионой толкаем каменный блок. Убиваем 2 скелетов. По блоку забираемся на балкон, в сундуке берём тыквы, жабу. Отпираем двери.
Около решеток обстреливаем 3 саламандры. Из углов нападут 4 скелета, отбиваемся. Если убьём всех, то под аркой откроется тайник (3), внутри 2 сундука с конфетами. В коридоре отпираем дверь, сохраняемся.
Гарри свалится в яму. Играем за Гермиону. В зале оживляем дракончика, летим к шару, зажигаем 3 чаши. Под левой чашей пролетаем в отдельный зал тайник (4), собираем конфеты и кекс. Когда включим все чаши, построится мостик, переходим пропасть. На пути двойной замок.
Играем за Гарри, сохраняемся. Замораживаем реку и скатываемся по желобу. На пути только повороты. Скатимся в комнату с сундуком и пружиной. Запрыгиваем наверх по пружинам. На 3-ем этаже стреляем в 2 черепа, между ними откроется тайник (5/5), внутри сундук с кексами. На 4-ом этаже сохранение.
Слева наверху стреляем в кнопку. Встретим Гермиону, вместе отпираем двойной замок. Убиваем скелетов, собираем сундуки. Сохраняемся.
Вместе сдвигаем высокий блок с лестницей. В углах убиваем скелетов, собираем сундуки. Справа сдвигаем 2-ой блок в центр, затем вперёд. Слева двигаем 3-ий низкий блок. Получится лестница из 3 секций. Устраняем всех скелетов, и на лестнице появится карточка №9 "Волшебницы".
Наверху встретим Рона. Нападавший волк превратится в Сириуса Блэка, вместе с ним Люпин. Окажется, что Короста — волшебник по имени Питер Петтигрю. Он главный виновник, из-за которого посадили Блэка. Люпин поведёт "крысу" в Хогвартс, но по пути превратится в оборотня, и начнёт нападать на всех вокруг. Враг убежит.
Раненного Блэка окружили дементоры. В роли Гарри отгоняем их заклинанием. Стреляем в тех, кто подходит ближе остальных. В конце нас схватят. Очнёмся в больничном крыле. Гермиона расскажет нам про свой Маховик времени. Вдвоём переместимся обратно во времени.
Окажемся перед двором замка. Клювокрыл заперт на вершине башни. Слева от ворот стреляем в кнопку, прыгаем на пружине. Запрыгнем на лифт, он опустится, а лифт Гермионы поднимется. Сохраняемся.
Гермионой оживляем дракончика. Вылетаем во двор, собираем конфеты. Берём шар в центре, поджигаем чашу над воротами. Откроются другие боковые ворота, залетаем с шаром, под потолком берём 3 кекса, поджигаем 2-ую чашу. Откроются двери снизу.
Гарри Поттером проходим в двери. В амбаре убиваем 6 чёртиков, осматриваем котёл с кексами. Включаем пружину, на балконе обыскиваем сундук, стреляем в кнопку, сохраняемся.
Прыгаем по пружинам на вершине башенок. Залетим через крышу амбара прямо к Гермионе. Вдвоём отпираем двойной замок.
В коридоре обстреливаем фей. Слева в котле лежит карточка №10 "Волшебники". За стеной откроется статуя кролика, оживляем его. Проходим в нору рядом, внизу откапываем кнопку. Откроется дверь, за ней сундук, двойная кнопка, стреляем в неё. Включаем пружину, выпрыгиваем на крышу. Обыскиваем котлы, отпираем двойной замок на решетке. Выпустим Клювокрыла на свободу.
Позже снова окажемся на поляне с дементорами. Гарри выстрелит заклинанием, чтобы спасти самого себя в прошлом. Отвлечём на себя часть дементоров, поочерёдно обстреливаем их. Будет 3, 5, 7 врагов. Мощным заклинанием создадим светящегося оленя, и прогоним всех дементоров.
Верхом на гиппогрифе прилетим к камере Сириса Блэка, и освободим его. Он улетит верхом на птице, а мы останемся.
В конце года нужно сдать экзамены по всем выученным заклинаниям. Идём на 4-ый этаж, в кабинет профессора Люпина. В испытании можно найти 5 щитов, без секретов. Играем за Рона.
Притягиваемся к шару, спрыгиваем на вращающийся мостик. Едем на мостике вперёд, за аркой цепляемся за 2-ой шар. С мостика прыгаем вправо в окно, берём сундук. Цепляемся за шар на 2-ом этаже, сбоку тянем за верёвку, откроем окно в башне. Входим в башню, берём щит (1).
Поднимаемся на 3-ий этаж, цепляемся за шар в арке. Перелетаем к следующей 4-ой башне, шар вращается вокруг неё. Едем на шаре, по пути обыскиваем доспехи, сундук, рядом дёргаем за верёвку, и откроем решетки в башне. На следующем мостике сохраняемся.
В 4-ой башне справа сундук, слева стреляем в скелетов. В левом тупике ещё сундук и щит (2). По пружине запрыгиваем на 2-ой этаж, обыскиваем доспехи и сундук. Снаружи прыгаем по островкам влево.
С балкона входим во вторую половину этажа, обыскиваем сундуки и гобелен, с пружины прыгаем и берём щит (3). Снаружи прыгаем дальше по островкам, до двери с сохранением.
За дверями 4 огненных краба, сталкиваем их в яму впереди. Обыскиваем доспехи и гобелен. Дальше на мосту щит (4). На пути есть конфеты на подоконниках, в доспехах.
Перед пропастью стреляем в большой знак Хогвартса, за ним нажимаем кнопку, от этого откроется решетка справа. Внутри в 2 сундуках берём тыквы и кексы. Прыгаем по вращающимся мостикам, едем за угол, стреляем в кнопку, притягиваемся к шару.
В круглом зале сверху вращаются шары. Островки упадут под нами. Спрыгиваем вниз, нажимаем кнопку в башне, на полу включаем пружину, прыгаем к шарам. По шару переезжаем и спрыгиваем во 2-ую половину зала, устраняем чёртиков, обыскиваем сундуки. По пружине запрыгиваем в центр, берём 3 кекса. Из центра цепляемся за шар на балконе, внутри щит (5/5).
Гермионе нужно сдать экзамен по заклинаниям превращения. Оживляем кролика, откапываем пружину, проходим в нору. Через туннель выйдем на другой стороне забора, откапываем 2-ую пружину, идём в 3-ю нору. Прыгаем по узкой дорожке над пропастью с зарослями. За туннелем откапываем 3-ю пружину.
Гермионой по пружинам перескакиваем заборы, топчем плоских монстров, собираем котлы с конфетами. Запрыгиваем на балкон, берём щит (1), сохранение.
Стреляем в 4 доспеха быстро или несколько раз, пока из-под земли не поднимется щит (2). В комнате встаём на 4 кнопки на земле, впереди на стене появятся 4 кнопки, быстро подбегаем и стреляем в них, пока не исчезли. Повторяем, пока не попадём во все кнопки.
Появится статуя дракончика, оживляем его. Здесь есть таймер жизни дракончика. Берём шар, поджигаем 1-ую чашу наверху. Откроется круглое окно, берём шар, и залетаем в него. Пролетаем коридоры, во дворе взлетаем, собираем конфеты на крыше. Поджигаем 2-ую чашу сверху. В комнате Гермионы откроется щит (3).
Снова летим дракончиком. Во дворе перелетаем центральный забор, спускаемся во вторую половину зала. Летим через круглые окна и перегородки. В конце пути будут подвижные перегородки. В круглом зале взлетаем вверх через подвижную дыру, берём шар, влетаем в круглое окно наверху, затем в следующее, зажигаем 3-ю чашу. Откроется щит (4).
Летим в круглый зал с фонтаном, через круглое окно наверху, во 2-ом зале спускаемся через 2 подвижные ямы. Дальше летим по коридорам. На пути перегородки, движущиеся влево вправо. В конце пути шар и последняя 4-ая чаша. Откроется решетка, Гермионой проходим и берём щит (5/5).
Гарри нужно сдать экзамен по замораживающему заклинанию. Замораживаем реку, скатываемся по желобу. В конце трамплин, на земле щит (1). Замораживаем 2 саламандры, собираем лягушки, стреляем в черепа, сохраняемся.
За лестницей нападут чёртики. Убиваем 1, 2, 3 врагов. Появится щит (2), и площадка опустится вниз. Внизу сталкиваем 2, 2, 4 крабов в ямы. Забираем щит (3). На следующем этаже 4 краба. Опустятся 4 сундука, в них конфеты и феи. После победы берём щит (4). На дне убиваем 4, 4 чёртиков. Тушим все жаровни и саламандр около них. Появятся пружины, по ним запрыгиваем обратно на верхний этаж, из труб посыплются конфеты, собираем. За решеткой берём щит (5/5).
Профессор Макгонагалл и Дамблдор поздравят нас с окончанием учебного года. Увидим таблицу результатов. Кроме уроков там есть 3 мини игры, сбор паролей и карточек. Если ещё не выполнили побочные задания, то сможем их доделать.
В холле нападёт Пивз в огненных доспехах. Все втроём ударяем его, затем Гарри замораживаем доспех. Повторяем до победы.
1. В холле стреляем в 2 факела у входа. На полу появится пружина, прыгаем, залетим в круглое окно, внутри сундук с бобами.
На 3-ем этаже стреляем в горгулью, и в гобелены рядом. Под левым гобеленом появится тайник, внутри пружина и сундук. Дальше стреляем в портреты и черепа за ними.
2. Когда пройдём библиотеку, на 3-ем этаже справа стреляем в книжные шкафы, собираем конфеты, отстреливаем книги, стреляем в центральный шкаф, за ним сундук с конфетами.
3. На 6-ом этаже, стреляем во все картины сверху, после этого откроется решетка, входим в комнату, обыскиваем сундук и гобелен.
4. На верхнем 8-ом этаже идём через портрет Толстой дамы. За углом справа стреляем в желтую картину, по пружине запрыгиваем внутрь, осматриваем сундук с конфетами.
1. В центре двора стреляем в 4 статуи, и между ними появится пружина. Запрыгиваем в комнату сверху, обыскиваем шкафы и гобелен, убиваем чёртиков, берём карточку №14.
2. От начальных ворот идём вправо, в коридор под навесом, около арки стреляем в 2 статуи волшебника и волшебницы. Сбоку от входа появится пружина, прыгаем по всем 4 пружинам, собираем конфеты.
3. Справа в саду, на правой стенке стреляем в гобелен, затем в горгулью за ним. Возвращаемся в центр, прыгаем по пружине у входа, в углублении появилась 2-ая пружина, по ней прыгнем в окно, там карточка №11.
4. В начальном дворе, в левом дальнем углу втроём стреляем в кнопку. Сзади откроется пружина, по ней запрыгиваем на чердак, собираем конфеты, тыквы, кексы, карточку №12.
5. На деревянном мосту собираем бобы, стреляем в доспехи. Слева бежим к хижине, разрушаем тыквы и чучело, собираем кексы. У каменной стены лежит кекс. Позади хижины берём карточку №13.
6. Снова включаем горгулью, быстро бежим через мост. В конце моста в боковых стенках ищем 2 прозрачные двери с сундуками.
Кнопки. В правом саду каменная нажимная плита. Встаём на неё, появится изображение животного, и включится таймер. Нужно быстро найти и выстрелить в такую же кнопку. Всего поочерёдно будет 4 кнопки:
1) Орёл — слева от входной двери, за небольшой лесенкой,
2) Змея — справа, на углу зелёной стены, между скамейками,
3) Лев — прямо здесь, за углом слева,
4) Хорёк — справа от плиты, на стене у входа.
За все 4 кнопки получим карточку №15.
На 8-ом этаже в магазине Уизли покупаем все свитки за кексы, всего понадобится 139 кексов. В магазине можно купить ресурсы: 1 тыква = 30 конфет, 1 кекс = 50 конфет. Но лучше не обменивать кексы, а купить часть паролей, за картинами собрать ресурсы, и на них докупить оставшиеся пароли. Начинаем осматривать картины, снизу вверх:
1. Мопс "Воистину" (12 кексов). Подземелье. Прыгаем по 3 пружинам, собираем сундуки. В конце нападут пикси. Берём карточку №2. Прыгаем по пружинам ещё раз, собираем тыквы и кексы.
2. Главер Хипворт "Будьте здоровы" (15 кексов). Подземелье. Включаем горгулью, слева откроется стена. Собираем 2 сундука, скидываем краба, и появится мостик дальше. По бокам ещё 2 краба, затем ещё 2. Обыскиваем 2 сундука, берём карточку №3.
3. Тилли Ток "Дирижабль" (15 кексов). 2-ой этаж. Отпираем дверь с 3 замками, включаем горгулью, слева обыскиваем все доспехи. Откроется лестница вниз, собираем кексы, карточку №4.
4. Геспер Спарки "Серп Луны" (20 кексов). 3-ий этаж, слева от горгульи, перед кабинетом Глациус. Стреляем в доспехи, включаем пружину. Выше стреляем в кнопку, убираем чёртиков, берём 2 сундука, прыгаем на пружине. Ещё выше сталкиваем 2 крабов, подпрыгиваем на пружине, берём кексы и карточку №5.
5. Берти Боттс "Ля-ля-тополя" (10 кексов). 5-ый этаж. Внутри обыскиваем сундуки и всю мебель, найдём тыквы, кексы, карточку №6.
6. Дервент Симплинг "Робин-Бобин-Барабек" (12 кексов). 6-ой этаж. Внутри устраняем чёртиков, обыскиваем доспехи, шкафы, зелёные флаги. Слева за гобеленом тайник, лягушка, кексы, карточка №7.
7. Бриджет Венлок "Конёк-Горбунок" (30 кексов). 7-ой этаж. Справа впереди стреляем в книжный шкаф, нажимаем кнопку. В зале прыгаем по пружине, наверху стреляем в доспехи, гобелен. Прыгаем по пружинам, обыскиваем доспехи. Дальше доспехи будут спрятаны сверху под потолком, в них много кексов. В конце отпираем шкаф, внутри агрессивные книги и карточка №8.
8. Леопольдина Сметвик "Перекати поле" (25 кексов). 8-ой этаж. Внутри сражаемся с десятком пикси, прыгаем на пружине, нажимаем кнопку, сбоку отпираем тройной сундук, внутри кексы. В зале нападут книги. За решеткой отпираем второй сундук, внутри карточка №1.
Бой с пикси. Если во дворе за мостом пойдём влево, то придём к колодцу, откуда появляются феи. Здесь нужно пройти 5 волн врагов, чтобы получить 5 карточек "Великаны".
Полёты на гиппогрифе. Нужно пройти маршрут, пролетая в кольца на пути. Набрав минимальное количество очков, получим карточку. На 5-ом маршруте можно пропустить только 4 из 60 колец, это самое сложное испытание в игре. Проходим 5 маршрутов, получим 5 карточек "Игроки в квиддич".
Бой с "Чудовищной книгой о чудовищах". После библиотеки увидим, что за школьницами гонятся ожившие книги. Можем вернуться в библиотеку, чтобы поочерёдно уничтожить 5 волн врагов. За это получим 5 карточек "Ведьмы".
Сюжетные задания — 20 карточек.
Магазин Уизли, за бобы — 7 карточек.
Торговцы школьники, за тыквы — 19 карточек.
Мини игры: Колодец пикси, Полёты, Книга — 15 карточек.
Окрестности Хогвартса — 5 карточек.
Пароли к портретам — 8 карточек.
75-ая карточка — в магазине Уизли, получим бесплатно за остальные 74 штуки. После этого автоматически попадём в Призовую комнату. Счётчик времени в этот раз отключен, а среди конфет можно собрать 5 последних карточек. Прыгаем по 3 пружинам в центре, и обходим 2 боковых коридора. Когда соберём всё, в центре посыплются призовые ресурсы. Чтобы закончить бонус, выходим в деревянные двери.
Собрав все 80 карточек, выходим во двор, слева говорим с Дамблдором и Макгонагалл. (Можно завершить игру и без карточек). Учителя переведут нас на 4-ый курс, и отправят на летние каникулы. В поезде домой Гарри вспомнит про своего отца. Титры.
Режим отладки
Нажимаем на ярлык игры правой кнопкой мыши. В меню выбираем последнюю строчку "Свойства". На 2-ой вкладке "Ярлык" нужна верхняя строчка "Объект". К названию файла в конце приписываем -log.
Применяем, запускаем ярлык. Нужно запустить игру в оконном режиме, потому что консоль для ввода кодов появится в отдельном окне, и нужно будет переключатся на него.
Режим консоли (нажимаем клавишу "~", под Esc)
Set kwgame.kwversion bDebugEnabled true | Дополнительная консоль |
God | Неуязвимость героя |
Ghost | Проходить сквозь стены |
Fly | Режим полёта |
Walk | Отключение полёта или призрака |
GiveCurrency | Получить бобы, тыквы, кексы |
GiveAllPP | Получить все пароли к картинам |
GiveAllShields | Получить все щиты на уроке |
GiveAllWC | Получить все карточки |
Open HP3_BeanBonus.unr | Запустить бонусный уровень |
Гарри Поттер и Узник Азкабана (игра). Не кидает хлопушки?
Если первый враг чёртик завис, открываем файл в папке с игрой:
C:\Games\Harry Potter 3\system\Default.ini
В 3-ем абзаце ищем 1-ую строчку, перед ней добавляем символ ";".
Получится вот такая строчка:
;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
В 3-ей строчке нужно убрать начальный символ, останется строчка:
RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
Сохраняем. Снова запускаем игру.
Гарри Поттер и Узник Азкабана (игра). Что делать с кроликом?
В каждом случае нужно подойти к норе, съесть траву на левую кнопку мыши, внутри нужно раскопать холм земли. Если случайно оживили статую повторно, то можно отменить заклинание, нажав клавишу "Enter".
Гарри Поттер и Узник Азкабана (игра). Что делать с колодцем?
1) За мостом, слева около колодца нужно обстрелять всех летающих фей пикси, чтобы получить 5 карточек. Вначале нужно выстрелить тройным заклинанием в ведро на колодце. Если не получается, нужно отойти подальше. Если феи больше не появляются из-за ошибки, то перезагружаем игру. 2) По сюжету есть колодец на пути кролика. Вначале нужно забраться в нору слева, нажать там кнопку, после этого запрыгиваем в сам колодец.
Гарри Поттер и Узник Азкабана (игра). Что открывает горгулья во дворе?
Пружину сбоку от главного входа, в углублении стены. Эта же горгулья открывает стены за деревянным мостом.
Гарри Поттер и Узник Азкабана (игра). Где сохранения?
C:\Users\[имя]\Documents\Гарри Поттер и узник Азкабана\Save
Гарри Поттер и Узник Азкабана (игра). Где лавочка Фреда?
8-ой этаж, пройти через портрет Дамы, коридор слева.
Гарри Поттер и Узник Азкабана. Как отменить заклинание Лапифорс?
Нажимаем большую клавишу "Enter".
Гарри Поттер и Узник Азкабана (игра). Не открываются портреты?
Иногда герои произносят пароль, но портрет не открывается. Нужно отойти, снова подойти, попробовать постоять слева и справа, в других точках. Если протрет не откроется, то идём сохраняться, перезагружаем игру, и снова идём к портрету.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |