Логотип
GamesIsArt.ru Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат

Heroes of Might and Magic III. Прохождение игры (3)


- -
Heroes 3 (обложка)
- Games is Art -



Прохождение игры. Дыхание смерти


В этом дополнении рассказывается предыстория событий оригинальной игры "Возрождение Эрафии", становление героев и злодеев. Никаких новых городов и существ не добавлено. Единственные нововведения: несколько новых типов порталов, новые графические эффекты на земле, и составные артефакты, некоторые придётся собирать по сюжету.

Почти во всех миссиях используются типичные дуэльные карты, где нужно в равных условиях победить агрессивного компьютерного игрока. Это гораздо сложнее, чем обычные сюжетные карты. Для новичков перед миссиями рекомендуется выбирать лёгкую сложность.



Кампания 1. Новое начало
Heroes of Might and Magic III. Shadow of Death

Heroes 3 SoD. Кампания 1

1.1. На границе

Играем за целительницу Джем, которая была генералом в Битвах за престол. Она убежала от войн Энрота, переплыла океан, в поисках излечения. Оказавшись на спорных землях между Эрафией, АвЛи и Дейей, она согласилась помочь местным жителям отбиться от атак некромантов.

Цель: уничтожить всех врагов, не потерять Джем.

Бонус: 10 дерева, руды / 8 кристаллов / Гильдия магов 1.

На юге карты у нас 2 города эльфов, 1 сюжетный герой, можно прокачать до 10-го уровня. Нужно быстро захватить ещё 2 города эльфов чуть выше. В процессе нужно успеть захватить все золотые шахты, основные ресурсы и часть редких шахт. Для каждого города создаём своего героя, каждую неделю собираем войска с города и отдельных домиков, относим их наверх основному герою.

У противника такая же ситуация: 2 некрополиса, и ещё 2 можно захватить. В центре карты 2 центральных города соединены подземным переходом, в нём есть золотая шахта, дома сильных существ, новый тип портала. Чуть ниже центра есть подземелье, внутри зелёная палатка. На стороне врага есть такое же подземелье с красной палаткой. После их посещения сможем открыть порталы, которые ведут в тыл врага. Если палатки не посещены, то не заходим в порталы, иначе окажемся в ловушке без выхода.

Враг будет прокачивать основного героя некроманта. Он будет избегать боя с нашей основной армией, постоянно атакуя менее защищённые города. Чтобы переломить ситуацию, главным героем временно пробиваемся к врагу, захватываем 3 его верхних города, нанимаем там все войска для нового героя, и вместе с ним начинаем ловить врага около центральных городов. В это время враг захватит часть наших городов, но уже не сможет докупать свои войска, и вскоре окончательно ослабнет, сможем зажать его в угол, и добить.

Перед окончанием уровня обязательно посещаем все здания, улучшающие характеристики. В последующих заданиях будет жизненно необходима любая лишняя "цифра". В центральном подземелье убиваем отряд чёрных драконов, за ними входим в портал, посещаем арену. Есть ещё пара зданий около наших городов. Во всех городах строим башню магов 3-го уровня, чтобы точно изучить все заклинания.



Heroes 3 SoD. В поисках амулета

1.2. В поисках амулета

Цель: завладеть Амулетом гробовщика, не потерять Джем и Клэнси.

Бонус: Кузница / 15 дерева / +1 сила магии.

Чародей Сандро поручит нам добыть магический амулет, который будет отпугивать нежить. Вместе с нами отправится герой Клэнси. Нужно как можно быстрее захватить свои 4 города. Для этого в первую очередь улучшаем эльфов, чтобы они стреляли дважды. Берём в отряд Джем только эльфов и быстрые войска. Захватывая все шахты, вручную проводим каждый бой, атакуем только выстрелами и магией, чтобы минимизировать потери.

Всего на карте 8 городов: 2 оплота, 3 замка, 3 некрополиса. Быстро мы сможем захватить только 4 города, а дальше будут 3 антимагических гарнизона с нежитью 1-7 уровня. Нужно за несколько недель накопить большую армию. Самый крупный отряд всегда держим в центральном городе, чтобы враг не думал нападать. Другими героями постоянно подвозим всё новые войска.

Разведчиком проходим через верхнюю пещеру, захватываем золотую шахту, выйдем около левого верхнего города. Здесь не ходят вражеские герои. Около этого города захватываем все здания, и встаём около одностороннего портала, это будет сковывать врага, он не будет далеко отходить от своего города за порталом.

Накопив войска, вначале лучше обойти гарнизоны. Через верхнюю пещеру нападаем на северо-западный город. Оттуда через портал переносимся к восточному городу. По дороге идём вверх, захватываем северо-восточный город, и все некрополисы будут захвачены. Если основные вражеские герои не будут обороняться, а нападут на нас через гарнизоны, то придётся пробиваться через них, догонять врагов.

Победив красного игрока, переходим к самому заданию. В левом нижнем углу, в нижней пещере посещаем красную палатку. Слева сверху над городом отпираем башенку, зачищаем отдельную поляну. Сверху есть синяя палатка, она открывает лишь короткий путь между городами. Это место лучше зачищать с помощью Клэнси, если он ещё не прокачан. На пути будет засада из 40+20 костяных драконов. Нужную вещь охраняют 76 костяных драконов. Перед тем, как взять предмет, обоими сюжетными героями посещаем все здания улучшений характеристик: вверху академия, слева сверху башня мага, справа сверху лагерь наёмников. В конце берём Амулет некроманта.



Heroes 3 SoD. Мантия вампира

1.3. Мантия вампира

Цель: принести мантию вампира в город Лифхол, не потерять Джем и Клэнси.

Бонус: Ратуша / 15 дерева / +1 защита.

Сандро отправил помощника варвара за другим артефактом, но он так и не вернулся. Отправимся самостоятельно добывать Мантию вампира. Можно прокачать героев до 20-го уровня.

У нас 1 город в центре, 2 героя. Около города посещаем хижину мага, увидим пещеру с тюрьмой, где лежит нужная вещь. Слева спускаемся в пещеру, через неё переходим на верхнюю поляну, там захватываем ещё 2 города эльфов. Рядом с северо-западным городом убиваем несколько драконов, забираем свиток "Городской портал". При развитой магии земли сможем телепортироваться к любому городу.

На юге стоят 4 вражеских некрополиса, между ними 5 гарнизонов. Чуть южнее нашего центрального города есть выход из одностороннего портала, оттуда будут нападать герои из восточного города. Придётся постоянно оборонять это место, или использовать "городской портал". У врагов есть доступ к сильным артефактам драконов, поэтому нужно собрать армию значительно больше, чем у врагов. А до этого нужно взломать гарнизоны, всё разведать, и героями-шпионами захватить большую часть шахт, пытаться захватывать полупустые города врагов.

Как уничтожим красного игрока, идём выполнять задание. На юго-востоке входим в пещеру, в подземелье с идиллией драконов, сверху нужно открыть 2 башенки. 1-ая открывается зелёной палаткой.

Квест. Во 2-ой башенке нужно заплатить 40 000 золота.

За башнями из тюрьмы освободим варвара Терека, у него в инвентаре нужная Мантия вампира. Перед завершением вход в зелёный круглый портал, переместимся на западную поляну, на ней школа войны. Входим в зелёный портал арку, внутри башня мага. Отправляем героя с мантией в северо-западный город Лифхол, и задание завершится.



Heroes 3 SoD. По следам Башмаков

1.4. По следам Башмаков

Цель: принести Сапоги мертвеца в начальный город, не потерять Джем и Клэнси.

Бонус: 4 000 золота / 15 дерева / 7 кристаллов.

Нужно найти последний артефакт для Сандро. Начальный город стоит сверху в центре, обыскиваем поляну вокруг него. Справа есть наш гарнизон, но войска из него не достать. Над городом есть синяя палатка. Собираем большую армию, слева снизу пробиваем розовый гарнизон: 12 костяных драконов. Быстрее захватываем 1 город розового врага, и он покинет этот мир. Слева отпираем синюю башенку, захватываем 2 нейтральных города. Около левого верхнего города есть зелёная палатка, рядом 12 призрачных драконов охраняют свиток "Городской портал".

Собираем большую армию со всех 4 городов, на юге отпираем зелёную башенку, и только после этого на нас смогут нападать красный и оранжевый игрок. У красного 2 города, слева и справа, у оранжевого 1 город внизу, но он под защитой гарнизона из 12 костяных драконов. У красных сильный герой, с большой защитой, со "сферой подавления", которая запрещает колдовать. Для победы нужно большое превосходство в количестве войск.

От левого города красных идём вверх, там красная палатка. Около правого красного города, снизу слева есть тёмно-синяя палатка. Все 3 типа круглых порталов ведут на поляну с идиллией драконов. Здесь слева снизу отпираем 3 цветных башенки. В последней башенке задание.

1 квест. Хижина сверху. Нужно отдать 25 призрачных драконов. Захватываем города врагов, строим финальное здание для драконов. Награда: Сандалии святого.

2 квест. Башенка слева снизу. Отдаём сандалии святого. За башенкой забираем Башмаки мертвеца. На нас нападёт армия: 70 личей, 60 рыцарей смерти, 60 вампиров, 25 призрачных драконов. Относим предмет в правый верхний город. В конце Сандро обманет нас, он исчезнет вместе со всеми артефактами, не заплатив.




Кампания 2. Эликсир жизни
HoMM 3. Elixir of Life. Прохождение, гайд

Heroes 3 SoD. Окончание обучения

2.1. Окончание обучения

Играем за эльфа Джелу, до событий "Клинка Армагеддона". Этот герой может внутри своего отряда обучать лучников и арбалетчиков в снайперов. В его роли нам нужно собрать артефакт "Эликсир жизни", против некромантов.

Цель: уничтожить всех врагов, не потерять Джелу.

Бонус: Подзорная труба / 15 эльфов / 10 снайперов.

Чтобы вступить в Лесную Стражу, нам нужно пройти испытание: зачистить лес от всех врагов и монстров. Это крошечная карта, куда вместили 5 городов. Начнём в правом верхнем углу, собираем 2 отряда рядом. В мелких здания собираем лучников, прокачиваем их до снайперов. За 1-ую неделю штурмуем 1-ый город: 10 гномов, 10 эльфов, 25 кентавров, 10 элитных эльфов. Нанимаем ещё 2 героев, потому что в следующую миссию можно перенести 3 героя 10-го уровня.

На юго-востоке город варваров, в нём строим здание для повышения атаки героя. Около города, справа стоит зелёная палатка. Слева от города лежит свиток "Точность". Слева сверху отпираем башенку, захватываем 3-ий город оплот. Слева снизу захватываем 4-ый город некрополис. В центре посещаем красную палатку, отпираем пещеру. Спускаемся в подземелье, сверху захватываем 5-ый город темницу. Перед финалом строим все гильдии магов, изучаем все заклинания, прокачиваем всех героев. В конце, в подземных тупиках добиваем неподвижных героев.



Heroes 3 SoD. Лорды-разбойники

2.2. Лорды-разбойники

Цель: добыть Кольцо здоровья, не потерять Джелу.

Бонус: 10 разбойников / 2000 золота / Перчатки всадника.

Начнём из 1 города на северо-западе. Всего на карте 8 городов. Под городом стоит фиолетовая палатка. Ещё ниже, у левой границы можно нанять воров, они будут показывать точную численность врагов и их настрой на битву. Справа сверху есть чёрный рынок, там могут попасться артефакты для героя лучника.

В центре 3 города принадлежат бежевому игроку. У врага есть 1 сильный герой Малком, стоит опасаться только его. Если его пока нет рядом, то можно захватить полупустые города. У правого города рядом есть зелёная палатка, а справа сверху есть две башенки: фиолетовая и с заданием.

1 квест. Башенка пропускает только Джелу. За башнями берём Знак мужества, она сильно поможет в бою с Малкомом, против его заклинаний.

Слева снизу через зелёные врата сможем пройти к нейтральному городу. Собрав много лучников с городов и мелких зданий, обучаем их до снайперов, и захватываем 3 города бежевого игрока. Затем проходим в правый нижний угол, захватываем 2 города красного игрока. Из нижнего угла идём в правый верхний угол, чтобы посетить синюю палатку. Или можно посетить синюю палатку у левой границы карты, там её охраняют 100 капитанов-кентавров. Идём вправо вверх, через синие ворота. В углу захватываем нейтральный город.

2 квест. Справа сверху хижина, отдаём в неё "Знак мужества", получим Крылья ангела. Здесь же рядом есть тёмно-синяя палатка. В любом случае, после посещения этого угла сможем пройти в левый нижний угол.

3 квест. В левом нижнем углу, за тёмно-синей башенкой, входим в хижину. Только Джелу отдадут Кольцо здоровья. Перед этим лучше посетить 3 героями все здания-модификаторы, изучить все заклинания, прокачать героев до 15-го уровня.



Heroes 3 SoD. Долина Повелителей драконов

2.3. Долина Повелителей драконов

Цель: добыть Кольцо жизни, не потерять Джелу.

Бонус: 1 зелёный дракон / Сапоги скорости / 3000 золота.

Начальный город в правом верхнем углу. Джелу отдаём только лучников, дракона и быстрых всадников. Этим быстрым и смертоносным отрядом сможем за несколько дней захватить все ближайшие золотые шахты. 2-му герою отдаём все медленные войска, и зачищаем остальные постройки на пути. 3-го героя оставляем с 1 быстрым воином, для быстрой разведки. На пути есть 2 высоких дерева для лучшего обзора.

У оранжевого врага 3 города в остальных углах, а центр никем не занят, сможем быстро захватить 2 нейтральных города в центре. Но в этих городах есть только 3 здания с войсками, и больше почти ничего не построить. Ещё 1 нейтральный город снизу закрыт цветными башенками. Самый сильный вражеский герой в правом нижнем углу, пока обходим его стороной. Быстрее собираем войска и уничтожаем врагов в других углах.

1 квест. Справа снизу, около мельницы есть хижина. Нужен герой 10-го уровня, за это получим 20 снайперов.

К западу от начального города есть зелёная палатка. В центре карты красная палатка. Сверху по центру гарнизон: войска эльфов 1-4 уровня. За гарнизоном синяя палатка, много ресурсов, университет. На юге город заперт слева синей башенкой, справа красной башенкой. Около города много зданий драконов. Слева в тупике отпираем зелёную башенку и задание.

2 квест. Пропускают только Джелу. За башенкой возьмём Кольцо жизни. Перед этим стоит посетить все здания, и прокачать Джелу до 20-го уровня. Только он один перейдёт в финальную миссию.



Heroes 3 SoD. Вор в ночи

2.4. Тать в нощи (Вор в ночи)

Цель: добыть Сосуд жизненной силы, не потерять Джелу.

Бонус: 3000 золота / 20 воров / 10 снайперов.

Нужно украсть зелье у лорда вампиров Вокиала. У нас 2 города эльфов, есть 3 наших гарнизона с войсками, которые временно задержат врагов внизу. Быстрее обыскиваем и захватываем свою верхнюю половину карты. В левом верхнем углу 3-ий нейтральный город, перед ним гарнизон: 130 эльфов, 50 деревьев, 40 пегасов. Нанимаем больше новых героев, чтобы собирать войска со всех мелких построек, и отправлять их к Джелу.

Внизу 3 города красного игрока. У него есть 1 сильный герой с большой армией, опасаемся только его. Если он уйдёт куда-то на север, то быстрее захватываем все его города. В центральном нижнем городе сидит сам Вокиал, но у него мало войск в начале. Захватив города, вскоре сможем добить главного героя, и победить красного игрока.

1 квест. На юге по центру убиваем личей, через башенку сможем пройти только Джелу. За башенкой синяя палатка.

2, 3 квест. Идём на север, к синим пограничным вратам, здесь наверху есть 2 портала. Внутри порталов зелёная палатка, коричневая палатка. В левом портале убиваем 7 чёрных драконов, получим Щит часового. В правом портале убиваем 7 красных драконов, берём Гладиус титана. Обе вещи стоят за башенками, которые пропускают только зелёного игрока.

4 квест. Хижина в правом верхнем углу, у правой границы карты. Нужно принести артефакты: Гладиус титана, Щит часового. В обмен вору украдут для нас нужный Сосуд жизненной силы.

Чтобы завершить кампанию, недостаточно взять Фиал. Нужно чтобы все 3 артефакта были надеты на Джелу: кольцо Здоровья, кольцо Жизни, Фиал. Только тогда получится составной артефакт "Эликсир жизни". (Если отдали или продали эти вещи, то миссию уже не завершить). Джелу спасёт страну АвЛи от некромантов Дейи.




Кампания 3. Руби и кромсай
Герои 3: Дыхание смерти. Прохождение gamesisart.ru

Heroes 3 SoD. Хорошая взбучка

3.1. Хорошая взбучка

Играем за варвара Крэг Хак, ещё одного наёмника, собирающего редкие артефакты для чародея Сандро. Это достаточно сложная кампания, даже на минимальной сложности будут проблемы. Герою лучше прокачивать навыки: тактика, доспехи, логистика, мудрость, магия земли.

Цель: добыть Шлем-череп, не потерять Крэг Хака.

Бонус: 40 гоблинов / 20 наездников / 15 орков.

Начнём в правом нижнем углу, без города. На пути стоит другой герой варвар, нужно победить его. Чуть дальше слева захватываем 1-ый город. Внутри нет таверны, поэтому нужно как можно быстрее нанять новых героев в другом месте. Не трогаем кучки ресурсов, только захватываем лесопилку слева сверху, затем рудную шахту справа сверху, и отправляемся вправо вверх, к середине правой границы карты. Там найдём отдельную таверну, нанимаем сразу 3 новых героев. Лучше брать варваров, чтобы забрать их войска себе. Чуть ниже убиваем монстров, берём перчатки всадника. После этого основным героем захватываем шахты, а новыми героями собираем кучки ресурсов, каждую неделю обходим все здания с войсками. В левом нижнем углу есть 2 золотых шахты, захватываем их как можно раньше. Одного нового героя отправляем на корабль на западном озере, чтобы он через водоворот привёз 2 артефакта. Слева сверху тёмно-синяя палатка.

На нашей нижней половине карты только 1 город, а наверху у красного игрока 3 города, поэтому у него будет больше войск. Половинки карты соединяются двумя переходами, слева и справа, которые охраняют по 4-5 драконов. Как только красный игрок пробьётся через драконов, своим основным героем тут же скачем в другой проход. Вначале нам не удастся победить главного героя врага, у него было лучше место для развития. Поэтому нужно пробиться в тыл, захватить вражеские города, и несколько недель собирать с них все войска. Справа 1 город людей, а сверху 2 города варваров. Покружив несколько недель вокруг главной подвижной угрозы, накопим войска, характеристики, артефакты, и сможем добить красного игрока.

1 квест. Выше начального города есть хижина мага, закрытая башенкой. Если заплатим 2000 золота, то увидим, где живёт варвар Башрон, владелец шлема. Он заперт в углу, только мы сможем открыть его.

2 квест. Правый верхний угол заперт башенкой. Нужно убить троллей. Над верхним центральным городом посещаем красную палатку, под городом спускаемся в пещеру, отпираем красную башенку, за ней убиваем отряд из 97 троллей.

Посетив все здания и выучив все заклинания, отпираем башенку в правый верхний угол. Внутри нужно победить коричневого игрока. К началу 3-го месяца у него будет 340 гоблинов, 130 наездников, орков, магов, 60 птиц, 20 циклопов. Победив врага, получим нужный артефакт.



Heroes 3 SoD. Паршивая овца

3.2. Паршивая овца

Цель: добыть Чёрный меч, не потерять Крэг Хака.

Бонус: Здание / Золото / Боевой цеп гнолла (+4 атака).

Нужно отобрать меч у рыцаря смерти Марзефа. Начнём в правом верхнем углу, сразу же захватываем 1-ый город. Внутри города опять нет таверны, спускаемся чуть ниже, в отдельном здании нанимаем 3 новых героев. Почти все монстры вокруг с дальней атакой, и войска будут расходоваться в каждом бою. Вначале лучше подождать в городе, хотя бы до найма птиц. Только после этого, с минимальными потерями захватываем лесопилку, шахту.

Проходим влево, в двух местах нанимаем воров. Имея их в отряде, сможем видеть точное количество войск врагов, и готовы ли присоединиться к нам нейтральные монстры, что очень важно на этой карте. Но нужно большое количество воров, чтобы увидеть информацию по большим отрядам. С ворами обходим всех нейтралов, присоединяем к себе несколько отрядов, и сможем зачистить более сильных охранников.

Зачистив начальную четверть карты, идём влево вверх, захватываем 2-ой город варваров. В нём можно нанимать 3 типа войск, и больше ничего не построить. Рядом сверху есть портал, откуда могут приходить враги. Идём дальше по дороге влево вверх, убиваем 2 волшебных драконов, за ними синяя палатка. Рядом есть большой отряд воров, они присоединятся к нам. Снизу путь перекрыт синими воротами и синей башенкой, теперь сможем открыть их. Но на более тяжелых сложностях враг первый открывает эти ворота, и нападает на начальный город, нужно успеть убежать от него по другому пути.

За синей башенкой будет засада: 60+1 мечник. За синими воротами такая же засада, вначале нужно пройти главным героем, а уже потом разведчиками. Слева сверху город заперт зелёными воротами, идём в левый верхний угол, посещаем зелёную палатку. Зелёный портал ведёт на отдельный островок, где стоят 11+3 феникса и огненный меч. Захватываем левый город, затем центральный город врагов, у него нет особой охраны. Правый город перекрыт красными воротами, от него идём влево вниз, найдём красную палатку, захватываем город. Бегая от сильного красного героя, другим героем копим войска людей из 3 городов, и вскоре сможем победить.

Прокачав героя до 15-го уровня, и собрав всё, идём выполнять задание. От центрального нижнего города идём вниз к реке, убиваем 194 грифона, за ними портал, ведущий через реку. В городах людей можно построить гильдии магов 4-го уровня, в них может быть заклинание "Хождение по воде", поэтому можно пересечь реку и в других местах. Конюшни в верхней части островка могут превратить кавалеристов в чемпионов. На острове идём в джунгли снизу, в них засада: 100+40 гноллов. Убиваем 35 кавалеристов, 30 тёмных рыцарей, спускаемся в пещеру. В подземелье нужно убить героя Марзеф: 70 крестоносцев, 70 рыцарей смерти. Во время боя он часто применяет "ослепление", нужно поставить на орков стрелков "антимагию", или каждый ход делать "снять заклинание". После победы заберём артефакт.



Heroes 3 SoD. Каркас и кара

3.3. Каркас и кара

Цель: добыть Каркас власти, не потерять Крэг Хака.

Бонус: 50 наездников / 30 орков / 5 огров.

Нужно забрать Рёбра (доспехи из костей) у одного из некромантов. В левом верхнем углу появимся около города, но вход в него закрыт синей башенкой. Ориентируясь по указателям, на 2 развилках сворачиваем влево вниз, найдём синюю палатку. Быстрее возвращаемся в начало и захватываем 1-ый город, пока не закончилась неделя, иначе проиграем. Периодически Сандро будет присылать нам в город по 60 гоблинов.

В городе нанимаем новых героев, ими обыскиваем свою четверть карты. Слева от города спуск в пещеру, внутри чёрная палатка, она понадобится позже по сюжету. Справа снизу от города тёмно-синяя палатка, она отпираем башенку около города, как быстрый путь наверх.

Снизу в 2 переходах стоят по 40 василисков, пока не трогаем их, идём на восток. В центре посещаем здания модификаторы. Справа сверху захватываем 2-ой город людей, вторым героем начинаем собирать армию людей, из всех мелких построек вокруг. Справа от города есть белая палатка.

На средней высоте есть 2 некрополиса, слева и справа. На тяжелых сложностях нужно разведать всё мелкими героями, есть ли рядом сильные герои красного игрока. Здесь враги могут приходить даже через реку. К этому моменту желательно изучить заклинание "городской портал", чтобы контролировать всю карту, и вовремя отступать. Нападаем туда, где меньше защита, закупаем все войска и отводим в тыл, чтобы врагу не достались ни войска, ни опыт.

Снизу за рекой стоит последний город некрополис, который невозможно захватить, он спрятан за фиолетовыми воротами. На восточной переправе гарнизон: 45 вампиров, 50 личей. На западной переправе мешают белые ворота и такой же гарнизон. Или можно переплыть заклинанием, лодкой. На левом нижнем островке есть 2 здания для найма красных драконов. Вокруг последнего города есть много тупиков, запертых чёрными воротами, внутри личи охраняют сокровища. По сюжету достаточно убить самый большой отряд из 77 личей, в правом нижнем углу, артефакт окажется у них. Герой 20-го уровня перенесётся в следующую миссию.



Heroes 3 SoD. Расхититель могил

3.4. Расхититель могил

Цель: добыть Щит неупокоенных, не потерять Крэг Хака.

Бонус: Казармы / 10 древесины и руды / Перчатки всадника.

У нас 1 город людей, в левом верхнем углу. Слева и сверху захватываем лесопилку и шахту. Снизу по дороге есть 2-ой город, но в нём большая засада. Вначале идём вправо вниз, убиваем 30 лордов вампиров, и из тюрьмы освободим героя Слэш 11-го уровня, с большой армией. Получится парочка героев: Хак и Слэш. Забираем все войска, захватываем 2-ой город. Этой же армией сможем победить драконов в левом верхнем углу, берём щит и броню дракона, свиток "городской портал". Захватываем все остальные шахты вокруг. Сандро будет периодически присылать по 4000 золотых, и новые войска для найма.

Снизу есть односторонний портал, откуда иногда будут приходить мелкие вражеские герои. Есть 2 пещеры, которые ведут в другие углы карты. В верхней пещере красная палатка, тоннель ведёт вправо вверх. В левой пещере синяя палатка, тоннель ведёт влево вниз. В обоих этих углах есть идиллия драконов, и здания для найма нестандартных войск.

В правом нижнем углу 3 города некрополиса, все они заперты чёрными воротами, и их никак не захватить. У врагов есть сильный герой Септинна, в бою она применяет "Армагеддон", и её не победить даже с очень большой армией. Нужно пробежать сюда разведчиком, между 3 вражеских городов использовать высокое дерево, чтобы увидеть, где сильный герой врагов. Основным героем пробегаем там, где нет Септинны. В конце каждого хода применяем "маскировку", но помогает это не всегда. От нижнего города идём вправо, убиваем чёрных рыцарей, на верфи строим корабль. Но лучше применить "хождение по воде", это будет быстрее.

Квест. На отдельном островке посещаем зелёную палатку, перед ней нападут 20 скелетов, 90 призраков, 10 личей. Ниже подходим к башенке с заданием, около них тоже засада: 200 скелетов, 150 призраков, 20 личей. Задание: убить героя Карнаф. Возвращаемся на землю, идём влево вниз от острова, отпираем зелёную башенку, спускаемся в пещеру. Переместимся в запертый угол справа снизу, на пути отпираем башенки 3 цветов. Убиваем неподвижного героя Карнаф: 300+250 зомби, 110 призраков, 80 вампиров, 30 драконов. В бою постоянно отменяем её заклинания. После победы возвращаемся на остров, за башенкой берём щит. В итоге, когда доставим все артефакты Сандро, он сбежит от нас, не заплатив.




Кампания 4. Рождение варвара
Герои меча и магии 3. Прохождение: Дыхание смерти

Heroes 3 SoD. В пути

4.1. В пути

Герой Йог обучался в академии магов, но решил навсегда забросить магию, и вернуться к своим предкам варварам. Приняв предложение герцога Борагуса, он начал свой побег. Герой всю кампанию наотрез отказывается покупать книгу заклинаний, придётся пользоваться только войсками. На пути будут попадаться магические навыки, нужно избегать их, они будут бесполезны. Прокачиваем только броню, оружие, стрельбу, сопротивление, логистику, поиск пути, и прочее по выбору.

Цель: захватить города Гроа за 5 месяцев, не потерять Йога.

Бонус: Дух угнетения / Кулон отрицания / 3 наги.

Начнём в правом верхнем углу. Перед нами город чародеев, но захватить его не получится, там сидит герой с 1 титаном. Бежим по дороге вниз влево, по пути не отвлекаемся на кучки ресурсов. Нам нужно успеть до конца недели захватить замок на другой стороне карты. Отвлекаться можно только на обелиски с опытом, учёных, хижины с навыками. Но при этом не берём магические навыки, их никак не применить этим героем! В левом нижнем углу герой помощник, он может только посетить зелёную палатку, а дальше слишком сильный отряд монстров. Как раз к концу недели пройдём через зелёные ворота, и доберёмся до города у левой границы карты.

Захватив город, копим немного войск, чтобы разбить отряд монстров, и освободить 2-го героя Терека. С войсками возвращаемся на дорогу, захватываем различные шахты. Денег будет не хватать на все постройки и войска, поэтому чаще используем торговый пост на юге, обмениваем все ресурсы на золото. 1-2 вражеских героя сверху начнут захватывать центр. Они не могут пройти синие и зелёные врата, и не смогут захватить наш город. С этими врагами лучше не сражаться сразу, а обойти, захватить их верхний город, накопить ещё войска, и уже тогда добивать.

Квест. Около правой границы карты есть хижина гриб. Нужно принести сюда 3 титанов, в обмен получим 12 королевских наг.

От верхнего города идём вниз, вдоль правой границы карты. Идём по всему правому краю, затем по нижнему краю, дойдём до тупика, убиваем 15-40 королевских наг, за ними синяя палатка. После этого проходим синие ворота сверху, захватываем 3-ий город слева на берегу озера. У левого края карты используем верфь, переплываем озеро. Если вражеский герой заполнил весь северный берег 3 кораблями, то побочным героем применяем заклинание "затопить корабль".

На северном берегу озера, сверху есть 4-ый город. Слева уничтожаем гарнизон: 10 титанов и прочие войска чародеев. Выйдем из заснеженных гор в горы варваров. На пути могут быть ещё вражеские герои, но через неделю все они исчезнут. Сюжетная башенка откроется только перед Йогом. За башней убиваем 35 древних чудовищ. В правом верхнем углу захватываем город Гроа: 40 циклопов и прочих войск. Герой прокачается до 9-го уровня.



Heroes 3 SoD. Встреча

4.2. Встреча

Цель: захватить столицу Улгак, не потерять Йога.

Бонус: Цитадель / 10 кристаллов / Форт огров.

У нас 1 город варваров в правом нижнем углу. У врагов 1 город в центре, но они быстро захватят соседние нейтральные. Всего на этой крошечной карте 6 городов, они расположены по спирали к центру. Между городами сильные гарнизоны, которые не получится уничтожить за первые несколько месяцев. Придётся все их обходить по подземным переходам.

Главным героем обыскиваем начальную поляну, собираем войска, спускаемся в подземелье. В каждом городе на пути строим "Валгаллу", чтобы получить +1 атаку. Нанимаем пару новых героев, ими каждую неделю обходим мелкие здания с войсками, и доставляем подкрепления главному герою. В подземелье, круглый портал ведёт в тупик, где стоят громовые птицы, пара зданий. Выходим на поверхность в другом месте, снизу захватываем 2-ой город, сверху 3-ий.

Квест. Хижина на севере. Нужно 50 орков. Награда: 15 циклопов.

Фиолетовый игрок будет нападать и сверху и снизу, через свои гарнизоны. У нас нет задачи убить всех и захватить все города, но лучше не оставлять свой нижний город на растерзание, а оставлять хоть немного охраны. Накопив ещё больше войск, главным героем идём через пещеру сверху, затем на поверхности справа сверху захватываем 4-ый, 5-ый город. Если рядом примерно равный соперник, то прячемся внутри города, чтобы враг начал осаду крепости, и оказался в невыгодном положении. Спускаемся в последнее подземелье, в нём нужно победить 16+8 чудищ, а сразу за ними захватываем центральный город. Герой прокачан до 15-го уровня.



Heroes 3 SoD. Трудное начало

4.3. Трудное начало

Цель: доставить Сандалии святого и Дивный доспех, не потерять Йога.

Бонус: 10 дерева / Кольцо странника (+1 ход) / 3500 золота.

Главный варвар Борагус поручит нам пройти испытание. У нас 1 начальный город варваров в центре. На главном герое надет составной артефакт "Альянс ангелов" (+21 ко всем характеристикам, нет штрафа боевого духа за разные войска, заклинание "Молитва"). В самом начале, пока враги не накопили армию, у нас будет большое преимущество из-за артефакта.

Небольшой начальной армией идём по дороге вправо, затем вверх. Как можно раньше захватываем 2-ой город наёмников. Здесь вся карта в болотах, много болотных городов, поэтому главному герою нужно как можно быстрее переключиться на сбор болотных войск. Все войска варваров отдаём 2-му герою. Главным героем, собрав горгон и виверн, идём вправо вверх штурмовать 3-ий город. Затем зачищаем правый нижний угол карты, там 4-ый город. Самый сильный вражеский герой появляется в правом верхнем городе, но обычно обитает около левого верхнего 5-го города, но и его можно быстро победить в течение 1-го месяца. Коричневый игрок покинет этот мир.

На восточной дороге входим в круглый зелёный портал, переместимся в левый нижний угол карты. Здесь последний город, запертый гарнизоном и башенкой. В гарнизоне 90 лучников, 10 гидр хаоса. В правом тупике захватываем шахты с серой, они понадобятся для покупки гидр.

1 квест. Левый нижний город, башенка между гарнизоном и последним городом. Нужен Клевер удачи. Этот предмет чуть правее города, спрятан среди листвы, над шахтой серы. Побочным героем применяем заклинание "Небесное око", чтобы увидеть все артефакты на карте, иначе его не заметить.

2 квест. Хижина около левого верхнего города. Нужно 15 гидр хаоса. Их можно собрать со всех прокачанных вражеских городов. После этого, за башенкой открываем тюрьму, внутри герой Дрейкон 6-го уровня: 25 змиев, 15 горгон, 7 гидр хаоса. Дальше слева убиваем 21 гидру хаоса, используем верфь, садимся на корабль. Плывём на остров, где представлены все 4 стихии природы, убиваем по 90-120 элементалей, собираем 4 сферы магии.

3 квест. Левый нижний город. Нужно принести "4 сферы магии", найденные на острове. Награда: Сфера подавления.

4 квест. Хижина южнее начального города. Нужна "Сфера подавления". Награда: Меч адского пламени.

5 квест. Башенка справа сверху от центра. Нужен "Меч адского пламени". За башенкой спускаемся в подземелье, убиваем 35 гидр хаоса. РРазбираем составной артефакт, нажав на него правой кнопкой мыши, отдаём Сандалии святого и Дивный доспех. Награда: Кулон бесстрашия. Герой 18-го уровня перейдёт в следующую миссию.



Heroes 3 SoD. Фалор и Тервен

4.4. Фалор и Тервен

Цель: доставить Ожерелье и Щит, не потерять Йога.

Бонус: Знак мужества / 3 огра / 8 вождей орков.

Перед нами крошечная карта, разделённая на 2 половины, в центре большое озеро с островом. Наш город слева сверху. У героя осталось 4 артефакта, поэтому в самом начале у нас есть преимущество, лучше устроить блицкриг. На первом ходу строим здание для птиц, скупаем все войска в городе. Нанимаем 2-го героя варвара, забираем все его войска. Сразу же скачем вниз, захватываем 2-ой город. Садимся в лодку, переплываем озеро, на правом нижнем берегу высаживаемся, захватываем 3-ий город. За пару ходов достраиваем цитадель и форт, отбиваемся от вражеского героя. Скачем вверх, нападаем на консерваторию грифонов, получим несколько ангелов. Оставшейся армией штурмуем 4-ый город справа сверху. Так быстро уничтожим сизого игрока. В правом нижнем углу есть синяя палатка, перед ней башенка, пропускающая только Йога. Посетив её, плывём на остров в центре, отпираем синюю башенку. Внутри подземелья нужно победить 8 архангелов перед зелёной палаткой, и 11 архангелов перед финальной хижиной. Другим героем, на поверхности слева сверху отпираем зелёную башню, посещаем красную палатку. Основным героем в подземелье отпираем башенку, отдаём два артефакта, получим второй Кулон бесстрашия. Герой 21-го уровня.



Heroes 3 SoD. Возвращение в Бракаду

4.5. Возвращение в Бракаду

Цель: доставить Шлем и Меч, не потерять Йога.

Бонус: Изобильная накидка кристаллов / 2 циклопа / 4 птицы.

Йог вернулся на родину, чтобы отдать 2 последних артефакта местным хранителям. Но на границе он столкнулся с бывшими коллегами чародеями. Это ещё одна крошечная карта, где у нас 1 город, а у врага сразу 2, и есть ещё один нейтральный город. На тяжелых сложностях можно победить только на самых первых неделях, потом у врагов накопится преимущество в количестве войск. Лучше снизить сложность.

Нанимаем все войска, забираем отряды 2-го нанятого героя. Из города идём влево вверх, по дороге покупаем баллисту, циклопов. 2-ым героем покупаем орков на основной дороге. Сразу же уничтожаем отряд кристальных големов. В центре карты нанимаем наг из отдельного здания. Ищем пустой город, скачем к нему. Если повезёт, 1 из 2 вражеских героев атакует нас, и погибнет во время осады. Если враги не атакуют, то сами нападаем на героя Астрал, у него больше армия, но меньше магии. Герой Аин атакует цепной молнией, и убивает очень много существ. Если не получается убить его сразу, то придётся побегать от него. После захвата 2-го города время уже будет работать на нас.

1 квест. Хижина чуть ниже начального города. Нужно убить отряд чемпионов, они слева сверху от города. Награда: 20 кристаллов.

2 квест. Уничтожив красного игрока, копим большой отряд. Ниже начального города убиваем 25 древних чудовищ, и сможем посетить белую палатку. Рядом спускаемся в подземелье, за белой башенкой берём 10 000 золота. Ниже убиваем 12 титанов, за ними башенка пропускает только Йога, за ней фиолетовая палатка.

3, 4 квест. На поверхности, в правом нижнем углу отпираем две башенки, за ними хижина-дерево, отдаём в ней 1 артефакт, получим Знак мужества. Этим знаком отпираем нижнюю башенку, за ней отдаём последний артефакт. Получим третий Кулон бесстрашия. В итоге, Йог выполнит свою миссию, вернётся к варварам, и останется жить среди них.




Кампания 5. Восхождение некроманта
HoMM 3. Прохождение, гайд, советы

Heroes 3 SoD. Цель

5.1. Цель

Играем за Сандро — чародея, который всех обманул, и начал изучать некромантию. Из артефактов, собранных его наёмниками, получилось сразу 2 составных артефакта. Но теперь все вокруг охотятся за ним. Ему нужно сбежать в государство Дейю, где некромантов не преследуют.

Цель: победить всех врагов, не потерять Сандро.

Бонус: Свиток "Молния" / 8 зомби / +2 атаки.

Наш город в центре, и скоро его начнут штурмовать. В самом начале заходим в инвентарь, объединяем 2 составных артефакта: Доспехи проклятых (+2 атака, защита, +3 магия, знания, 4 типа проклятья на врагов в каждом бою), Плащ короля нежити (+30% некромантия, можно воскрешать зомби, призраков, личей). Герою нужно быстро прокачать навык "некромантия" до 3-ей ступени, для этого все сундуки обмениваем на опыт. После этого, убивая нейтральных существ, сможем получать не скелетов, а более сильных личей. Если не получится взять этот навык за 5 уровней героя, то проще перезапустить карту, без него не получиться отбиться от всех врагов.

В начальном городе можно задержаться лишь на пару недель, чтобы захватить шахты вокруг. Подземелье пока вообще не трогаем, там только тупики с артефактами. После начнут нападать враги справа сверху и справа снизу. В самом начале нужно избегать вражеских героев Джедит и Уфретин, у них есть заклинание "Убить нежить", которое будет действовать на все наши отряды. Увидев их, сразу покидаем город, уходим к левому берегу, а затем вправо вверх, мимо тумана войны и болот. За 7 ходов нужно успеть захватить наверху город варваров. Здесь обороняться будет в разы проще. Сандро через какое-то время подстроит конфликт между героями, и они будут сражаться ещё и между собой. К нам будут доходить лишь некоторые герои, ослабленные в боях.

Когда во всех боях накопим 200-300 личей, можем переходить в наступление. Возвращаемся вниз, чтобы отбить начальный некрополис, и улучшить там всех личей. После захватываем город темница справа снизу, город эльфов справа сверху. В каждом городе оставляем нового героя, скупаем для него все войска. Врагов много, они будут подходить с разных сторон, через водовороты в море, из подземелий. Везде понадобится хорошая охрана, можно даже оставлять часть своих личей.

В конце нападаем влево вверх, через 2 гарнизона, они уже могут быть разбиты другими игроками. За гарнизонами захватываем последние 2 города. Последний город заперт фиолетовой башенкой, нужно посетить фиолетовую палатку на острове в правой части карты. Перед окончательной победой желательно выполнить побочные задания:

Около верхнего города варваров, слева посещаем белую палатку. На левом нижнем полуострове белая башенка, за ней зелёная палатка. В нижнем подземелье, в верхнем тупике зелёная башенка, за ней подземный нейтральный город, его не обязательно захватывать. В верхнем подземелье стоит чёрная палатка.

1 квест. Справа снизу от начала. Нужно 12 грифонов. Нет награды.

2 квест. Слева от города. Нужен Безмолвный глаз дракона. Этот артефакт лежит около монстров слева сверху, может оказаться у вражеских игроков. Награда: Знания +2.

3 квест. Слева сверху от города. Нужен Щит часового. Спускаемся в нижнее подземелье, идём в правый коридор, на пути засада: 121 орк, затем 176 фанатиков. Найдём щит. Награда: Защита +13.

4 квест. Нужен Клевер фортуны. У врагов. Награда: Знания +3.

5 квест. У верхней границы карты. Нужен Гладиус титана. В верхнем подземелье нужно убить отряд титанов. Меч может оказаться в руках у других героев, и может пропасть, если их оставить без городов, а не победить лично. Награда: Атака +13.



Heroes 3 SoD. Учитель

5.2. Учитель

Цель: победить Этрика, не потерять Сандро.

Бонус: 3000 золота / +2 знания / 3 лича.

Нужно победить нашего бывшего учителя чародея, ему помогают ещё 2 ученика, все союзники. Нам будет помогать лишь молодая некромантка Видомина, если её победят в бою, то не проиграем, её можно будет нанять повторно. Нанимаем ещё героя, забираем все войска, и отрядом Сандро сразу же идём захватывать соседний город слева. На пути захватываем шахты, перед несколькими из них есть засады дендроидов, поэтому героем собирателем идём только позади Сандро. После идём мимо центра, захватываем 3-ий город, справа сверху. Останется только главный враг.

В подземелье только шахты и монстры. В верхнем туннеле спускаемся влево вниз, используем подземный маяк, увидим все тоннели вокруг. В нижней половине подземелья, слева у выхода есть чёрная палатка. На поверхности, в левом верхнем углу есть ещё чёрная палатка. А чёрная башенка стоит в верхнем подземелье, открывает быстрый путь через портал. К верхнему городу можно подойти только через подземелья, он стоит за фиолетовыми вратами, а фиолетовая палатка стоит за этими воротами. Справа есть красная палатка, она отпирает башенку слева снизу, за ней здание для найма костяных драконов.

1 квест. У правого города хижина-гриб. Нужно Неиссякаемое кольцо серы. Этот артефакт спрятан за вулканом, но очень быстро попадает в руки вражеских героев. Соперники могут даже сами выполнить этот квест без нас. Награда: Кулон смерти.

2 квест. У западного города. 10-ый уровень. Награда: Знания +9.

3 квест. Над северным городом. Нужна Подзорная труба. Лежит в подземелье, на северо-западе, но, скорее всего, окажется у вражеских героев. Награда: навык "Логистика 2".



Heroes 3 SoD. Финеас Вилмар

5.3. Финеас Вилмар

Цель: победить всех врагов, не потерять Сандро и Финеаса.

Бонус: +2 защита / 8 вампиров / 15 дерева и руды.

Нам на помощь пришел другой некромант Финеас, в паре с ним нужно победить 6 вражеских лордов. Наш город в правой нижней части карты. Финеаса лучше оставить около города, постоянно закупать ему войска, а для разведки нанять новых героев. Сандро сможет уничтожать всех на своём пути, но придётся долго вылавливать сильных вражеских героев, здесь много извилистых ходов через леса и подземелья.

Сандро уничтожаем всех монстров вокруг, чтобы создать армию личей. Идём вверх, через гарнизон, у верхней границы карты захватываем 2-ой город сизого игрока. Финеасом обсматриваем всю воду у побережья, соседнее тупиковое подземелье. После этого, собранный отряд личей лучше отдать от Сандро к Финеасу, и отправляем его вправо вверх, в круглый портал. В подземелье долго идём вправо, вдоль верхней границы, захватываем 3-ий город. И после этого прекратятся атаки с одной стороны.

В это время Сандро начинаем зачищать центр, и успеем собрать новую армию личей. В левой части карты есть 3 города на поверхности, 1 город в подземелье, от него расходятся туннели в 3 места. Захват лучше начать с нижнего города некрополиса, чтобы улучшить накопленных личей, и убрать постоянный туман войны вокруг этого города. После этого, во всех захваченных городах нанимаем все войска, двумя сильными героями загоняем оставшихся врагов в углы, и добиваем их.

1 квест. Центр, у ворот. Нужно 16 алебардщиков. Награда: 4 лича.

2 квест. Северо-восток. Нужно 75 дерева. Награда: 5 000 золота.

Перед завершением миссии строим гильдии магов во всех городах, и посещаем их. Среди заклинаний может попасться "Пространственные врата". Сможем прокачать героев до 20-го уровня.



Heroes 3 SoD. Герцог Аларис

5.4. Герцог Аларис

Цель: победить герцога Алариса, не потерять Сандро или Финеаса.

Бонус: 5 вампиров / Цитадель / 10 всех редких ресурсов.

Убиваем монстров вокруг, и когда накопится 24 лича, идём влево вверх, захватываем 2-ой город. Он полностью отстроенный, сможем сразу покупать всех существ. Нанимаем нового героя, отдаём ему все войска, часть личей, и ставим его слева сверху, около Утопии драконов, чтобы охранять красные врата. Основной враг за этими вратами, но мы не сможем пройти через них, пока не посетим все остальные палатки.

Отрядом Сандро пробиваемся вниз по центру, затем справа захватываем 3-ий город. Справа снизу проходим через портал, лучше взять с собой ещё побочного героя, чтобы он постоянно стоял в центре, и освещал территорию с высокого дерева. Внизу по центру захватываем 4-ый город.

Дальше по всей карте нужно поочерёдно посетить все палатки:

Белая палатка — левый нижний угол, 10-19 архидьяволы.

Зелёная палатка — слева сверху, над городом врагов, мешают монахи. Зелёная башенка открывает путь к нейтральному городу слева снизу, в нём есть здание Грааля "Темница душ".

Тёмно-синяя палатка — внизу в центре, мешают 22 архангела.

Синяя палатка — около 3-го города, мешает отряд титанов.

Чёрная палатка — справа сверху, 21 золотой дракон.

Коричневая палатка — правый нижний угол, ангелы, 25 дендроиды.

Фиолетовая палатка — около 2-го города, сверху в центре, отряд личей.

Красная палатка — слева сверху, во дворе у финального замка.

1 квест. Справа снизу. Плащ из крыл дракона. Награда: +4 знания.

2 квест. Снизу по центру. Нужен Бездонный кошелёк золота. Может оказаться у врага. Награда: Неиссякаемый мешок золота.

3 квест. Нужен 25-ый уровень. Награда: 343 могучих лича.

К началу 3-го месяца у герцога Алари армия: 9 драконов, 20 рыцарей, 30 личей, 50 вампиров и прочих. Победив его, доберёмся до скелета-некроманта, короля Дейи, он наградит нас за победу, и приблизит к себе.




Кампания 6. Альянс нечисти
Герои 3. Прохождение: Дыхание смерти

Heroes 3 SoD. Сбор урожая

6.1. Сбор урожая

Четыре героя, из всех предыдущих кампаний, начнут атаку на некромантов Дейи со всех четырёх сторон. Вместе им предстоит найти Ангельский союз, завоевать Дейю и остановить опаснейшего некроманта Сандро. Вначале на карте можно выбирать, в каком порядке проходить первые 4 миссии.

Цель: разгромить некромантов, не потерять Йога.

Бонус: 50 гоблинов / 2 циклопа / 4 птицы Рух.

Постаревший Йог 25-го уровня решил восстановить свой сборный артефакт. Теперь он может использовать заклинания, покупаем книгу в городе. Вокруг города вместе с побочным героем захватываем начальные шахты, затем золотую шахту на юго-востоке, шахту на севере.

На нижнем пути есть несколько нейтральных городов, но лучше не тратить на них время и войска. Справа от нашего города есть портал за воротами, оттуда постоянно будут приходить враги. Если уйдём вниз, то враги захватят наш город. Лучше идти вправо, над порталом. За небольшим отрядом монстров захватываем 2-ой город.

Дальше идём по дороге вправо вверх, здесь на развилке сверху и справа рядом стоят 3-ий, 4-ый город. Здесь же находится синяя палатка и портал к нашему городу. Захватив всё это, обезопасим главный город. Если рядом сильный герой врагов, прячемся в одном из его замков, он может напасть и проиграть во время осады. После можем оставить здесь побочного героя, и собирать ему войска из 3 некрополисов, чтобы он сдерживал нападения врагов.

Через портал возвращаемся в начало, зачищаем оставшиеся тупики, идём по нижнему пути. Здесь есть 2 нейтральных некрополиса. 3-ий ничейный город защищён сильным гарнизоном нежити 1-7 уровня. Лучше не пробиваться через гарнизон, а выполнить задание слева, и перелететь напрямую к городу. Слева от города есть тюрьма, её охраняют 17 костяных драконов, внутри герой Кси 21-го уровня: 5 драконов, 10 рыцарей, 20 вампиров.

1 квест. Над начальным городом. Нужен Щит короля гноллов (+4). Он лежит справа снизу от нашего города, под защитой рыцарей. Награда: Щит яростного огра (+5).

2 квест. Хижина в правой верхней части карты, около портала. Нужно 100 скелетов. Награда: 20 лордов вампиров.

3 квест. Внизу по центру, слева от запертого нейтрального города. Нужно отдать 15 королей циклопов. Их можно нанимать в 2 городах слева. Награда: Крылья ангела.

Прокачав героя до 30-го уровня, посетив все здания и гильдии магов, идём штурмовать последний город врагов на востоке.



Heroes 3 SoD. В поисках Легионера

6.2. В поисках Легионера

Цель: найти все части статуи, не потерять Крэг Хака.

Бонус: 3000 золота / Гильдия магов 2 / Перчатки всадника.

Играем за варвара Крэг Хака 25-го уровня. По пути он решил помочь жителям деревни — нужно вернуть части разрушенной статуи легионера. В начальном городе заблокированы почти все здания для найма войск, но позже они будут автоматически открываться. Вокруг очень большие отряды нейтральных монстров, нужно убивать их в строгой очерёдности по их силе. Строим таверну, нанимаем 2-го героя, для сбора ресурсов и войск из зданий.

Вначале идём влево, нападаем на 350 крестьян, они присоединятся к нам. Захватываем шатёр, сможем нанимать по 2 всадника. Побочным героем снизу собираем лучников без охраны. После уничтожаем 200 алебардщиков сверху, пегасов справа и сверху, рядом с ними грифонов. Задание в углу пока не выполняем. Снизу убиваем мечников, дендроидов. Нанимаем 3-го героя, чтобы два побочных героя успели обходить за неделю все домики с войсками.

Против нас синий игрок снизу, и коричневый игрок слева, у каждого 1 сильный герой 20-25 уровня. Они могут сражаться между собой. Вначале лучше нападать на левого врага, для этого на дороге убиваем 22 рыцаря. Дальше можно захватить 3 моста, и собирать с них троллей. Слева есть большие отряды троллей, всех их можно обойти вдоль верхнего края карты. Дальше на западе захватываем 2-ой город. Идём по дороге вниз, сразу же захватываем 3-ий город.

Нанимаем новых героев, обыскиваем центр карты, а главным героем лучше вернуться к себе, чтобы собрать армию побольше. Как раз к этому моменту на нас будет нападать синий игрок, лучше спровоцировать его на осаду замка. Разбив обе основные армии врагов, позже сможем постепенно захватить все оставшиеся города: 4-ый город коричневого игрока в центре, 5-ый синий город слева снизу, 6-ой синий город снизу по центру, вход только из правого нижнего угла.

1 квест. В правом верхнем углу. Нужно 8000 монет. За башенкой сможем посетить синюю палатку, она понадобится на южном острове.

Победив обоих врагов, принимаемся за задание. Около центрального города есть верфь, строим на ней корабль, через водоворот перемещаемся к левому нижнему острову. На острове отпираем синюю башенку, за ней убиваем героя Тиранелла: 30 чемпионов, 60 мечников, 150 арбалетчиков, 200 алебардщиков. У него заберём Голову Легионера. Рядом красная палатка.

Через водоворот возвращаемся к верхнему острову, высаживаемся на него. За синей башенкой спускаемся в подземелье. Через туннель есть выход на другой остров, где есть золотая шахта.

2 квест. На середине туннеля башенка, нужен герой Крэг Хак.

За башней используем портал, он случайно перемещает в 3 разных места. На подземном острове убиваем 25 призрачных драконов, берём Руки, Торс Легионера. Через этот же портал перемещаемся на правый нижний берег, убиваем 50 призрачных драконов, берём Поясницу, Ноги Легионера. Собрав всю статую, на обратном пути посещаем все здания и гильдии магов, копим 30-ый уровень.



Heroes 3 SoD. В поисках убийцы

6.3. В поисках убийцы

Цель: разгромить всех некромантов, не потерять Джелу.

Бонус: Кулон жизни / 2000 золота / 1 зелёный дракон.

Некроманты отравили лорда Фалореля, который оказался вампиром. В роли эльфа-снайпера Джелу, нам нужно наказать некромантов. В начальном городе покупаем книгу заклинаний, строим дом эльфов, покупаем лучников, в своём отряде улучшаем их до лучников. Таким отрядом без проблем убьём всех монстров на начальном пути. 2-ым новым героем подбираем кучки ресурсов.

Вдоль берега продвигаемся вправо. По нижней дороге пока не идём, она ведёт к некрополису, где сидит сильный вражеский герой: 5 драконов, 40 личей, 100 скелетов. Но далеко от замка он отходить не может. Проходим дальше вправо, вдоль верхней границы, в углу захватываем 2-ой город эльфов. Побочным героем подвозим все войска из 1-го города, собираем всех лучников вокруг, и улучшаем их до снайперов. Создаём 3-го героя, отправляем его вниз на верфь, отправляем исследовать всю поверхность воды. Основным отрядом не штурмуем некрополь, а тоже садимся на корабль, плывём вниз вдоль правой границы.

Высаживаемся на нижней половине карты, недалеко от берега захватываем 3-ий город некрополис. Здесь создаём нового героя, отправляем его на разведку. У врага есть 2 сильных героя 20-25 уровня: Эйслинна и Галтран, пока нужно основным героем избегать встречи с ними. Если сильных врагов нет на пути, то обходим всю нижнюю сторону, всего здесь 4 города некрополиса.

Если увидим сильного врага, то убегаем через пещеру на берегу. Подземный тоннель ведёт на 2 отдельных острова, где есть золотые шахты, синяя палатка, красная палатка. По этому же туннелю можно вернуться на верхнюю землю. В правом верхнем углу, за красной башенкой открываем шахту с кристаллами, берём артефакты +4 защита, +6 атака. Ещё раз усилив свою армию, возвращаемся вниз, убиваем сильных героев, захватываем все города. Перед завершением осматриваем все гильдии магов, здесь доступны почти все заклинания.



Heroes 3 SoD. Упокоение

6.4. Упокоение

Цель: уничтожить лорда Файета, не потерять Джем.

Бонус: 30 высших эльфов / Усадьба / Свиток "Уничтожить нежить".

Целительница Джем узнала, что Сандро не только обманул её, но и убил её знакомого лорда Файета, а затем превратил его в нежить. Теперь нам нужно упокоить бывшего наставника. Джем будет со своим спутником Клэнси. (Из-за ошибки, вместо Джем может появиться случайный герой эльфов, но им тоже нельзя будет проигрывать в боях).

У нас 2 начальных города эльфов, 2 героя. Захватываем основные шахты, пробиваемся через монстров в центре, отдаём все войска одному герою, объединённой армией штурмуем юго-восточное направление, там найдём 3-ий нейтральный город эльфов. Здесь за городом тупик, и это самая дальняя точка от врагов, поэтому в этом городе строим Капитолий и прячем 2-го сюжетного героя. Нанимаем ещё 2 новых героев, чтобы они собирали ресурсы и войска с построек. Справа сверху есть тупиковая пещера.

К врагам ведёт только одна дорога, по центру вниз. Дорогу охраняют чёрные драконы и архидьяволы, можно дождаться, пока враг уничтожит этих монстров, и добить его на выходе. Или можно временно убрать эльфов из отряда, атаковать сильных монстров только дендроидами. Внизу на развилке левый путь перекрыт гарнизоном, поэтому сначала идём по правому пути, захватываем 4-ый город некрополис. Зачистив правый угол от врагов, слева пробиваем гарнизон: нежить 4-7 уровня, захватываем ещё 2 города нежити. После этого враг перестанет нападать.

В правом нижнем углу 6 золотых драконов охраняют синюю палатку. На левом нижнем пути, внизу стоит зелёная палатка. Слева снизу, в тупике между городами стоит красная палатка. Часть башенок уберёт компьютерный игрок. За дальним городом врагов есть спуск в подземелье, где нужно открыть синюю башенку. Перед открытием башни отстраиваем все города, собираем войска со всех 3 городов эльфов, или 3 городов нежити.

За башенкой последний город, в нём Лорд Файет с большой армией тёмных рыцарей. С самого начала у него 50 рыцарей, а к 3-4 месяцу будет 120 улучшенных рыцарей. Лучше выманить его из замка мелким героем, и сразиться в поле. Во время боя не сможем применять заклинания 3-5 уровня. Замедляем рыцарей, накладываем точность на лучников, и отстреливаем их издалека. Можно взять в армию и эльфов, и личей, чтобы было 2 больших стрелковых отряда.



Heroes 3 SoD. Тайна раскрыта

6.5. Тайна раскрыта

Цель: уничтожить всех некромантов, не потерять Йога и Крэг Хака.

Бонус: 6000 золота / 15 кристаллов / Сапоги полярности.

Когда пройдём первые 4 миссии, появится ещё 2 на выбор. На южной границе 2 варвара, Йог и Хак, объединились для нападения на нежить. У нас 2 начальных города варваров на севере. Очень быстро сможем зачистить всю территорию между городами. Отдаём все войска лучшему герою, пробиваемся через границу слева или справа, чтобы занять 3-ий, 4-ый нейтральный город.

Против нас 2 врага, всего у них есть 4 прокачанных героя. Их основные базы на юге, путь к ним перекрыт 4 цветными воротами. Палатки для них расставлены в 4 разных зонах, около нейтральных городов, все они защищены отрядами 15+5 костяных драконов. Пока не обойдём всю карту, не сможем попасть к врагам, а они всё это время смогут приходить к нам через порталы, огороженные чёрными вратами. Эти порталы временно охраняют отряды монстров, не трогаем их раньше времени.

На 3-ей неделе у нас появится много дополнительных войск для найма. Над нашим правым городом стоит 250 орков, которые охраняют 50 000 золота, забираем эти деньги, чтобы скупить все войска. Когда будем проходить через цветные врата, за каждый проход будем получать по 50 000 золота. Если есть "городской портал", то сможем успевать и оборонять города, и атаковать новые территории. Сбоку от цветных врат обыскиваем зоны слева снизу и справа снизу. Здесь 5-ый, 6-ой нейтральный город, враги смогут перезахватывать их за один ход. Не отвлекаемся на эти города, ищем только палатки. Их расположение:

Синяя палатка — слева сверху, у левой границы карты, под городом.

Тёмно-синяя — справа сверху, у нижних скал зоны.

Зелёная палатка — слева снизу, в правом нижнем углу зоны.

Красная палатка — справа снизу, около библиотеки.

Чёрная палатка — в правом нижнем углу карты, на базе врагов.

1 квест. Хижина на севере, над начальными городами. Убить героя Нимбус. Достаточно победить его 1 раз. Награда: 20 громовых птиц.

2 квест. Правый нижний путь, слева хижина. Чуть выше нужно уничтожить 25 древних чудовищ. Награда: 25 королей циклопов.

3 квест. Хижина в зоне слева снизу. Нужно 5 дерева и руды, 15 ртути, 2500 золота. Награда: 4 зловещих рыцаря.

Посетив все палатки, сможем пройти через ворота на вражескую базу, там захватываем 2 последних города, посещаем чёрную палатку. Здесь 2 портала, каждый может привести в 2 случайные точки. Через них перемещаемся ко всем нейтральным городам, и быстро захватываем их. Без блокирующих ворот враги уже не смогут далеко убежать от нас.



Heroes 3 SoD. Отмщение

6.6. Отмщение

Цель: захватить замок Криптхом, не потерять Джем или Джелу.

Бонус: 15 лесных эльфов / 20 серебряных пегасов.

На северной границе объединились эльфы Джем и Джелу. (Если в начальной миссии Джем не появлялась из-за ошибки, то здесь она будет 2-го уровня, придётся заново прокачивать её). 1 начальный город эльфов сверху. Внизу против нас 2 сильных врага, у каждого по 2 города. Нас временно прикрывают 2 сильных гарнизона с золотыми драконами, но на тяжелой сложности этой защиты хватит лишь на первый месяц. Лучше отдать все войска снайперу Джелу, без медленных гномов. В городе строим эльфов, в отряде прокачиваем их до снайперов, и таким отрядом сможем без проблем атаковать всех монстров на пути. Пробиваемся вправо, захватываем 2-ой город эльфов, со всеми шахтами вокруг. Справа снизу есть зелёная палатка. Пробиваемся влево, там 3-ий город эльфов, рядом снизу синяя палатка. Слева есть пещера, внутри только 2 шахты серы. Затем спускаемся вниз по центру, в зону между гарнизонами. В каждом боковом городе нанимаем нового героя, чтобы они собирали и доставляли нам войска. К врагам ведут 2 гарнизона: 20 драконов, 50 рыцарей, 600 скелетов. Если есть "полёт" или "дверь измерений", то сможем обойти гарнизоны, и напасть на врагов в первые недели. Захватываем 4-ый город справа, спускаемся ниже в центр, там 5-ый город. В правом нижнем углу есть Утопия драконов, её желательно посетить раньше, чем это сделают враги. На левой стороне 6-ой город. Сверху над боковыми городами есть цветные башенки, они закрывают путь к зданиям с единорогами и дендроидами. Снизу по центру последний 7-ой город, он охраняется гарнизоном: 100 драконов, 80 личей, 60 вампиров. Его уже не перелететь, поэтому блокируем выход, копим армию. За это время основными героями можно обойти всю карту, посетить все зданий и гильдии магов. Справа от этого города есть пещера, внутри можно нанять сильнейших кристальных драконов.



Heroes 3 SoD. Гнев Сандро

6.7. Гнев Сандро

Цель: уничтожить всех захватчиков, не потерять Сандро.

Бонус: +3 сила магии / +3 знания.

Играем за некроманта Сандро 25-го уровня. В его роли нам нужно отбиться от захватчиков демонов с юга. Действие происходит на маленькой карте с подземельем. У нас 1 город на юге, против нас 3 города. Все заклинания нужно собирать заново, поэтому первым делом строим гильдию магов. Вначале атакуем монстров только с ближней атакой, чтобы издалека убить их заклинаниями. А когда накопятся личи, убиваем всех.

В центре карты мешают пройти золотые драконы, поэтому идём влево, через портал спустимся в подземелье. Здесь на пути каждый ход будут нападать всё новые герои, нужно в каждой битве минимизировать потери. Продвигаемся к центру подземелья, захватываем город темницу. В идеале желательно захватить этот город до конца 1-ой недели, чтобы враги не успели нанять чёрных драконов. Внутри замка получим доступ к магии всех 5 уровней, сможем взять чёрных драконов себе, для защиты от героев-магов. В замке нанимаем и оставляем все остальные войска, чтобы его не захватили.

Идём к порталу справа сверху, на поверхности уничтожаем большой отряд скелетов, получим много личей. Штурмуем северо-восточный некрополь, в нём сможем улучшить своих личей. К этому моменту наш стартовый город уже захватят, но у нас накопилось численное преимущество, сможем легко отбить город, и захватить последний замок инферно слева сверху. Перед этим можно прокачать героя до 33-го уровня.

На карте есть несколько столбиков, которые пропускают только зелёных, за ними спрятаны картографы. В подземелье, в правом нижнем углу есть красная палатка. Посетив её, на поверхности идём выше центра, отбираем башенку, за ней убиваем чемпионов, посещаем коричневую палатку. В подземелье, около красной палатки в углу проходим через ворота, берём Сосуд жизненной силы (+2 здоровья всем войскам).

1 квест. От начального города слева. Нужно отдать 79 личей. Награда: защита +6.

2 квест. От начального города снизу. Нужно 37 адских троглодитов. Их можно нанять в городе темнице, в подземелье. Награда: 6 984 золота.

3 квест. В левой части карты. Нужен Стойкий часовой. Награда: навык "Орлиный взор 2".



Heroes 3 SoD. Нашествие

6.8. Нашествие

Цель: уничтожить всех захватчиков, не потерять Сандро.

Бонус: +3 атака / +3 защита.

В роли Сандро нам нужно остановить сразу 2 армии сюжетных героев: эльфов с севера и варваров с юга. У нас 2 начальных замка, вообще без построек. Начальной армией захватываем ближайшие шахты, расчищаем дорогу между городами.

Главным героем идём влево вниз, захватываем 2 нейтральных города людей. Здесь уже могут быть армии варваров, но победить они уже не смогут. Идём дальше на запад, захватываем 2 города варваров. Сандро уже накопит несколько личей, небольшую часть из них отдаём новому герою, чтобы он продолжил расчищать территорию. Здесь около шахт много засад: 30+10 эльфов.

Сверху будут нападать герои эльфов, из 4 городов. Компьютерный Джелу не умеет собирать отовсюду большую армию снайперов, поэтому он не будет особо опасен. Джем со всей магией и большим войском опасней, если встретим её раньше времени. В городах варваров всё отстроено, там можно создать нового героя, нанять все войска, и оставить его охранять нижние города. А отрядом Сандро постепенно захватываем все северные города. Можно быстро попасть туда через портал.

В правом верхнем углу мешает гарнизон: 180 эльфов, 45 снайперов. За гарнизоном большая засада: 90 эльфов, 25 снайперов. Убив их, получим составной артефакт Лук снайпера. Перед захватом финального города можно выполнить задания в хижинах.

1 квест. Ниже начального города. Нужен герой 32-го уровня. Награда: Меч адского пламени (атака +6).

2 квест. У левой границы. 100 дерева. Шлем небесного просветления.

3 квест. Левый верхний угол, около портала. Нужно 22 хобгоблина. Их можно нанять в нижних городах варваров. Награда: 11 привидений.

4 квест. Сверху по центру. Нужен Щит дракона. Защита +6.

5 квест. Справа сверху, около финального города. Нужен Амулет маны. В левой верхней части карты есть зелёная палатка. Чуть левее вход на ярко-зелёную поляну, на ней отпираем башенку, берём амулет. Награда: Талисман маны.



Heroes 3 SoD. Бороться и искать!

6.9. Бороться и искать!

Цель: найти 3 артефакта, не потерять Джем или Джелу.

Бонус: 6 воров / Подзорная труба / Сапоги скорости.

Играем за пару эльфийских героев. Победить некроманта в честной битве не получилось, и герои отправились на поиски составного артефакта. У нас 4 начальных города, но 2 ближайших у реки с ограничениями войск. Вся верхняя половина карты принадлежит нам, на 3 переходах внизу есть наши гарнизоны.

Отдаём все начальные войска в отряд Джелу, создаём снайперов, быстро обходим ближайшие шахты. В левом верхнем углу лежит Тетива из гривы единорога. Собрав 20-25 стрелков снайперов со всех городов и зданий, идём в атаку. Переходим гарнизон по центру, за ним на нас нападёт засада из 125 воров. В центре захватываем 2 замка людей. У синего врага нет прокачанных героев, и он не сможет сопротивляться.

В центре много зданий арбалетчиков, в городах людей тоже есть арбалетчики, нанимаем их всех, переучиваем в снайперов. Захватываем 1 бирюзовый город слева снизу, 1 синий город снизу. Останется взять ещё 2 бирюзовых города справа снизу. Здесь у врага уже будут герои 20-ых уровней, но они не успеют набрать себе большой армии, сможем убить их 50-70 снайперами.

В правом нижнем углу есть чёрная палатка, она открывает башенку в центре, над правым городом, внутри Кольцо самоцветов. В центре среднего острова стоит фиолетовая палатка. Фиолетовая башенка в правом верхнем углу, за ней Броня и Корона. Если пройти через правый гарнизон, то получим Сферу тверди земной.

1 квест. Уничтожив врагов, собираем артефакты. Их защищают только башенки, которые пропускают определённых героев. В левый нижний угол приводим Джелу, забираем Шлем небесного просветления.

2 квест. Снизу по центру, на левом берегу. Джелу. Ожерелье небесного блаженства.

3 квест. Справа снизу, под городом. Нужна Джем. Сандалии святого.



Heroes 3 SoD. Братья-варвары

6.10. Братья-варвары

Цель: найти 3 артефакта, не потерять Крэг Хака или Йога.

Бонус: 4000 золота / 10 огров / 40 орков.

Играем за пару героев варваров. Против нас 3 брата-варвара, у каждого по 1 городу. Таверны в городах нет, у врагов таверна только одна, но у правой границы есть отдельная таверна. Начнём в правом нижнем углу, герои на разных берегах реки, каждому герою нужно зачистить свою половину карты. На нижней стороне у Хака есть красная палатка, чуть дальше 1-ый город для захвата. Все нейтральные отряды очень сильны, пока обходим их стороной, собираем войска в городе и постройках.

На верхней стороне у Йога 2-ой город эльфов, он стоит чуть дальше, его охраняют 50 пегасов. Если нет сильной магии, то нужно пару недель нанимать кочевников и эльфов из мелких построек. Если хотя бы у одного из героев есть заклинание "городской портал", то лучше переместиться к союзнику, объединить армии, чтобы быстрее захватить здания с войсками. Первым делом пробиваемся вправо вверх, чтобы нанять мелких героев в таверне. Справа сверху от города эльфов есть ещё лесопилка и шахта, захватываем их, чтобы быстрее возводить здания. Справа снизу берём Золотой лук для лучшего штурма зданий. Внизу у Хака нужно как можно быстрее пробиваться вверх к 3-му городу людей. Здесь отстраиваем гильдию магов 3, получим заклинание "Уничтожение нежити", оно сильно поможет в следующих миссиях.

К врагам ведёт 4 тропинки: на 2 центральных стоят антимагические гарнизоны: 30 циклопов, 40 огров, 100 орков, на боковых путях большие отряды по 150 мантикор. Набрать большую армию против гарнизонов негде, у нас 3 разных города, поэтому проще пробиваться через мантикор, или подождать, пока вражеские варвары сами пробьют гарнизоны. У каждого врага лишь 1 герой, и когда победим их, они не будут сбегать, сразу получим все их артефакты. Но когда захватим все 3 города врагов, вражеские герои продолжат нападать на нас из подземного синего города, через односторонний портал в левом верхнем углу. Нам туда никак не попасть, можно лишь поставить 1-го сильного героя охранять портал.

Нужные артефакты спрятаны в подземельях. В левом верхнем углу спускаемся в пещеру, переходим через портал вправо, наверху отпираем красную башенку (палатка была в начале), убиваем 4 кристальных драконов, берём Меч правосудия, синюю палатку. Около левого города, в подземелье убиваем 20 красных драконов, затем ещё 8, за ними Щит львиной храбрости, зелёная палатка. Около правого верхнего города, в пещере убиваем 75 королей минотавров, берём Дивный доспех.



Heroes 3 SoD. Объединение

6.11. Объединение

Цель: уничтожить всех некромантов, не потерять 4 героев.

Бонус: 10 дерева и руды / 30 арбалетчиков / 10 крестоносцев.

Когда соберём все части артефакта, некромант Сандро попытается преградить нам путь, чтобы отделить героев друг от друга. 2 героя эльфа начинают в верхнем левом углу, 2 героя варваров в нижнем углу, 2 начальных города.

Если у хотя бы у 1 героя есть экспертный "городской портал", то можем в самом начале переместиться к союзнику, передать свою часть артефактов, и составить из 6 вещей артефакт Ангельский Альянс. Отдаём этот предмет самому мобильному герою, с "Городским порталом", с магией 5-го уровня, с вызовом элементалей, и с большим запасом маны. Лучше всего подойдёт Джелу, с большим отрядом снайперов. Он сможет и быстро захватывать вражеские города, и вовремя оборонять свои города.

Зачищаем всё вверху, собираем лучников из всех построек, идём вправо к 3-му городу. Почти все монстры на пути — нежить, их можно убивать одним заклинанием "уничтожение нежити". Внизу отдаём все войска лучшему варвару, зачищаем пространство вокруг, а другим героем каждую неделю собираем все войска. Варварами идём вверх, найдём ближайший 4-ый нейтральный город. В центре между нашими городами большой залив, на берегу много верфей, отправляем одного героя зачищать всю воду.

Дальше справа начнутся проблемы. Некромант Сандро будет активно применять "городской портал", и защищать все свои города. В первый раз нападаем на него героем с большим запасом маны, с 5-ым уровнем магии, с воскрешением. Желательно, чтобы это был Джелу с составным артефактом. В бою призываем множество элементалей, бьём вражеских элементалей, пока у Сандро не кончится мана, а переломив ситуацию, воскрешаем свои войска, и добиваем остатки. После этой победы быстро захватываем несколько замков врагов, и позже численный перевес будет на нашей стороне, битвы будут уже не так опасны. У врага будет ещё несколько некромантов 30-го уровня, все они действуют примерно так же, как Сандро.

В правой части карты 4 некрополиса, постоянно прикрытые туманом войны. Около нижнего города есть поляна с огнём, на ней нападают засады по 48-100 огненных элементалей. В некоторых углах карты лежат шары магии, их охраняют по 140 водяных элементалей. По времени происходят события, которые забирают у нас часть ресурсов. Захватив все города, и собрав Ангельский Альянс, одержим победу.



Heroes 3 SoD. Гибель Сандро

6.12. Гибель Сандро

Цель: уничтожить Сандро за 4 месяца, не потерять 4 героев.

Бонус: 10 алебардщиков / 3000 золота / 2 всех редких ресурсов.

Сандро отступил в своё логово, нужно успеть добить его, пока не подошло подкрепление нежити. У нас 4 начальных города, у каждого героя свой. Вокруг опять только отряды нежити, можно уничтожать их любыми героями, с минимумом войск. Лишь 1 основного героя с составным артефактом готовим к штурму врагов, за неделю собираем все начальные войска. Остальными захватываем территорию вокруг.

К врагам наверху есть 3 пути, все перекрыты гарнизонами: 10 личей, 20 вампиров, 40 призраков, 160+80 зомби. Пробиваемся через центр, захватываем 1-ый некрополь. На пути много шатров, можно нанять много кочевников, пока нет всей основной армии. Из центра проходим влево вокруг воды, захватываем 2-ой некрополь. К этому моменту остальные герои уже зачистят всю свою территорию, можно отправить 2-го по силе героя через правый гарнизон, чтобы захватить 3-ий некрополь. У врагов прокачанные герои, но минимум войск, можно побеждать за счёт одной магии. В 3 местах лежат книги магии, их охраняют по 350 элементалей.

В правом верхнем углу последний город врага, где заперт Сандро. Перед ним башенка с заданием. Разобравшись со всеми врагами, возвращаемся на базу, пополняем войска, в центре карты атакуем отряд из 66 гидр хаоса. За ними портал, который ведёт в подземелья элементалей. Здесь 4 отдельные пещеры, в каждой есть порталы в другие пещеры, свои элементали, и своя хижина с заданием. Выполнять не обязательно.

1 квест. Около правого города. Нужно рядом убить 26 призрачных драконов. Награда: Эликсир жизни (+25% к здоровью войск, регенерация).

2-5 квест. В подземельях 4 хижины, в каждую нужно принести "Эликсир жизни". Выбираем 1 из 4, в обмен получим один из составных артефактов: Источник чародея, Кольцо мага, Лук снайпера, Сила Отца драконов. Но лучше оставить эликсир себе, его можно носить вместе с Ангельским Альянсом.

6 квест. Хижина в центре, выше правого озера. Нужно 50 хобгоблинов. Награда: Башмаки левитации.

7 квест. Башенка перед Сандро. Нужны "Башмаки левитации".

В бою у некроманта Сандро есть "Доспехи проклятого", поэтому все наши войска окажутся под 4 проклятьями. Вызываем много элементалей, добиваем его войска, воскрешаем свои убитые отряды. Главное, чтобы маны было больше, чем у врага. Когда победим, герои заберут артефакты некроманта, разберут все составные вещи на части, и разъедутся с ними в разные стороны, чтобы эта катастрофа больше не повторилась.




Кампания 7. Призрак власти
Герои 3 Дыхание смерти. Финальные сценарии

Heroes 3 SoD. Яд для короля

7.1. Яд для короля

Когда пройдём 6-ую кампанию, загружаем финальное сохранение, и в меню выбора кампаний появится бонусный набор миссий. Некромант Сандро, хоть и лишился своих артефактов, но остался "жив", и теперь планирует начать новую войну, но теперь уже с множеством союзников.

Цель: захватить замок Хаарта за 5 месяцев, не потерять Сандро.

Бонус: Зомби / Золото / Сапоги-скороходы.

У нас 3 начальных города, 1 герой Сандро 1-го уровня. В этой миссии сможем прокачать его и 3 его соратников до 10-го уровня. Сандро лучше прокачивать мудрость, магию земли, интеллект. Наша половина карты отделена от врагов 2 гарнизонами: нашим и вражеским. Весь первый месяц зачищаем свою территорию. В гильдии магов может попасться заклинание "городской портал".

Враги нападут через гарнизон на 2-ом месяце. У врагов есть герой Валеска, с изначально большим отрядом: 250 грифонов, 40 рыцарей. На высоких сложностях её не победить, нужно постоянно скрываться от неё главным героем. Отправляем разведчиков на вражескую территорию, и заходим Сандро туда, где нет основной вражеской армии. Всего у врагов 4 города, в разных углах. По сюжету достаточно захватить город в левом нижнем углу, там даже может отсутствовать охрана.

Но для максимальной прокачки, лучше обойти всю территорию. Захватываем один из замков врага, и численный перевес вскоре будет на нашей стороне. Если подойдёт Валеска, то обходим её по другой тропинке, захватываем город в центре и в другом углу. Расклад станет ещё лучше. Вымотав врага так ещё несколько недель, сможем победить. В бою применяем заклинания: слепота, берсерк.



Heroes 3 SoD. Прорыть туннель

7.2. Прорыть туннель

Цель: собрать 100 000 золота, не потерять Сандро.

Бонус: 15 дерева / Сосуд жизненной силы (+2 здоровья).

Сандро связался с лордами подземелий, они попросили снабдить их золотом и деревом, чтобы построить огромный тоннель для нападения на Эрафию. Дерево у нас будут забирать раз в неделю по –5 штук, а золото нужно накопить самостоятельно.

В распоряжении есть 1 город, 4 героя из предыдущей миссии. Героем Сандро захватываем лесопилку и шахту, чтобы открыть побочных героев в тупиках. Не дожидаемся большой армии, сразу нападаем на монстров, убиваем их заклинаниями. Вокруг много магических колодцев для восстановления маны. Идём влево вниз, быстрей захватываем 2-ой город. Слева сверху от него есть 2 золотые шахты, справа снизу ещё 1 золотая шахта. В центре есть озеро, отправляем одного героя обыскивать его. От 2-го города идём вниз, захватываем 3-ий город. Так мы займём всю свою половину карты.

Против нас 2 компьютерных игрока: 3 красных города слева сверху, 3 розовых города слева снизу. Они воюют между собой, поэтому нападать на них лучше или с самого верха, или снизу под озером. Втискиваться между ними по центру опасно. Между нами и врагами 4 тропинки сверху, 1 снизу, на каждой лишь небольшой отряд рыцарей, надолго они не удержат врагов. На высокой сложности нужно действовать быстро, сразу нападать на врагов сверху, иначе их армии будут гораздо больше. В этом случае нейтральные города захватываем 2-ым героем с остаточной армией медленных войск. Хотя, захватывать все города здесь не обязательно, можно вообще копить золото, не переходя границу.

На нашей базе есть спуск в подземелье, внутри Утопия драконов, много зданий модификаторов, 3 тоннеля. Есть 2 портала, которые ведут к городам врагов, они будут постоянно пользоваться этими путями. Желательно посетить это место всеми героями. Посетив всё, и прокачав Сандро до 16-го уровня, можем копить золото, чтобы выполнить миссию.

1 квест. В подземелье, в правом нижнем углу убиваем 51 черного дракона, за ними хижина-гриб. Нужно отдать 200 древесины. Награда: 50 000 золота.



Heroes 3 SoD. Союз с криганцами

7.3. Союз с криганцами

Цель: добыть Неиссякаемое кольцо серы, не потерять Сандро.

Бонус: Перчатки всадника / 10 привидений / 10 дерева и руды.

Чтобы заключить альянс с криганцами, нам нужно добыть артефакт, спрятанный друидами. На крошечной карте почти линейный маршрут. Наш город слева сверху, рядом 4 героя из прошлой миссии. Здесь стоит прокачивать только Сандро, только он один перейдёт в следующее задание, с 24-ым уровнем.

Пробиваемся через нижний гарнизон: 20 эльфов, 40 гномов, 60 кентавров. Нужен минимум войск, в бою используем сильную магию, ниже будет колодец маны. В тупике захватываем шахты редких ресурсов. В городе как можно раньше строим здание для вампиров и личей, нанимаем их со всех побочных зданий, улучшаем их. Они будут нашей основной ударной силой.

Пробиваемся через верхний гарнизон: войска варваров 1-6 уровней. Дальше справа зачищаем поляну, нападаем на антимагический гарнизон. Здесь лучше временно передать все войска герою-генералу, от него будет больше пользы, чем от Сандро.

В центре карты спускаемся в подземелье. На пути посещаем все здания, используем все деревья для повышения уровня. В конце односторонние порталы, назад уже не вернутся. Вторым героем собираем случайную армию из лагерей беженцев. Накопив 50-60 лордов вампиров, сохраняемся, и проходим в порталы.

В правом нижнем углу заперт единственный подвижный враг перед городом — герой Мелодия: 5 гидр, 50 деревьев, 100 пегасов, лучников, 250 гномов, кентавров. (В оригинальной версии игры, Мелодия была заперта в замке, перед ней можно было взять сильные артефакты, а в Complete Edition из-за ошибки она сама берёт эти артефакты и становится сильнее). Вначале нападаем 2-ым героем, с большим запасом маны, призываем элементалей, , применяем "армагеддон", убиваем как можно больше войск врага, или хотя бы тратим его ману. Затем нападаем основным героем. Если не хватит войск для победы, то перезагружаемся, в городе нанимаем нового героя, с ним ведём подкрепление основному герою. Но нужно успеть за 2 месяца.



Heroes 3 SoD. Игра вслепую

7.4. Игра вслепую

Цель: уничтожить соперников-некромантов, не потерять Сандро.

Бонус: 5 всех редких ресурсов (без выбора).

Перед самым началом войны с Эрафией, другие некроманты задумали сместить Сандро с поста советника Финеаса Вилмара. Нужно разделаться с ними. На крошечной карте против нас 3 игрока в союзе, у каждого по 1 городу.

Вначале захватываем шахты, спускаемся под землю, идём по тоннелю вверх, атакуем героев зелёного игрока: Тамика и 2 новых героя. В бою вызываем элементалей, применяем цепную молнию, воскрешаем свои войска. Это будет самая сложная битва, потом всё будет проще. На поверхности используем колодец, в нижней правой зоне карты захватываем зелёный город. На выходе из города подучим +10 ко всем характеристикам. Справа посещаем синюю палатку.

В подземелье идём вниз, входим в круглый зелёный портал. Окажемся в левой части подземелья, убираем 3 синих героев, главный Моандор. Идём вниз, в круглый красный портал. На поверхности в левой нижней зоне, сверху посещаем фиолетовую палатку, снизу захватываем синий город. Подходим к рудной шахте справа, получим +10 ко всем характеристикам.

В подземелье, около нескольких порталов идём вправо вверх, в синий круглый портал. Проходим через синие и фиолетовые ворота. Выйдем на поверхности в левом верхнем углу. Вначале подходим к лесопилке, получим +10 ко всем характеристикам. Атакуем последний оранжевый город, внутри Лорд Дуфус.

Некромант Сандро победил всех лордов, но в результате оказался в ловушке. Всё это подстроил его правитель Финеас, чтобы остановить амбициозного некроманта, и воспользоваться его подготовленными планами и союзниками. Поэтому, когда началась война в Эрафии, Сандро не участвовал в боевых действиях, но всё это происходило по его планам.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов





Читать дальше




Меню выбора страницы:
Общая информация.
Возрождение Эрафии. Клинок Армагеддона.
Дыхание Смерти. Хроники Героев.
Чит-коды. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий