Heroes of Might and Magic III. Прохождение игры (5)
Прохождение игры. Horn of the Abyss (Рог бездны)
Это неофициальное дополнение, но оно очень популярно у фанатов игры. В нём добавлено 2 новых типа городов: Причал, Фабрика. Добавлено много новых существ, предметов, зданий. Есть 4 сюжетные кампании и множество сценариев. Дополнение постоянно обновляется. Текст написан на основе версии HotA: 1.7.1.
1. Под Весёлым Роджером Heroes 3: HotA. Гайд
1.1. Пираты и пальмы
Играем за пирата Джереми Альбатрос, который попал в кораблекрушение, и оказался на острове. Чтобы выжить, нужно захватить и обустроить заброшенный форт.
Цель: построить замок.
Бонус: Базовый Поиск пути / +1 атака / 5 матросов.
Можно прокачать героя до 6-го уровня. Начнём на песчаном берегу, в левом нижнем углу карты. На пути засада 7+4 ящера-лучника. Впереди за деревьями увидим форт Утопия, нужно успеть дойти до него за 1 неделю. Лишнего времени мало, поэтому пока ни на что не отвлекаемся. Форт обороняют 30+10 гноллов.
Захватив форт, сможем спокойно изучить весь остров. В городе доступна гильдия магов 1, и только 2 типа войск: нимфы, матросы. Рядом в зданиях можно нанять ещё матросов и пиратов. Герою лучше прокачивать артиллерию и одну из магий. В городе будем получать только золото, а для построек понадобится ещё дерево и руда, идём искать их.
1 квест. Хижина справа сверху. Нужно убить 24 железных голема. Они стоят слева сверху, над городом. Награда: Птица восприятия.
2 квест. Башня справа сверху. Нужна "Птица восприятия". За башенкой захватим Склад руды (+10 руды каждую неделю).
3 квест. Хижина у левой границы. Нужно убить наездников на волках. Их отряд стоит на севере. Награда: Бдительный страж.
4 квест. Башня у левой границы. Нужен "Бдительный страж". За башней сможем посещать Склад древесины (+10 дерева каждую неделю).
Этих ресурсов уже хватит для постройки замка. Но перед завершением задания лучше посетить все здания для улучшения героев. Около города 22+5 магов защищают Башню магов. Слева 21 крестоносец защищает Лагерь наёмников. Предметы собирать не обязательно, они не перенесутся дальше.
1.2. Хозяин острова
Цель: захватить все жилища существ за 3 месяца.
Бонус: 5 пиратов / Перчатки Всадника / Кольцо дракона.
Можно прокачать героя до 12-го уровня. Лидер гноллов Алкин предупредит нас, что на остров собираются напасть демоны. Нужно подготовиться к вторжению, и завербовать всех возможных существ. Строить в города почти нечего, можно нанять только матросов, посетить гильдию магов 2.
Идём вправо, собираем из начальных зданий матросов и пиратов. Справа сверху есть ящеры лучники. Врагов лучников лучше атаковать тогда, когда у нас будет большое преимущество, и много своих лучников. Ещё выше есть наездники на волках. В центре острова убиваем отряд ящеров лучников, за ними берём Сапоги-скороходы. Если убить 12 чародеев в центре, через хижину увидим 3 острова в углах карты. Все прочие здания с ресурсами и наградами лучше пропускать, на них не хватит времени. На 2-ой и 3-ей неделе ещё раз обходим все освобождённые здания, покупаем больше войск.
От города идём влево по берегу. Здесь здание снайперов, нужно победить 30-60 снайперов. В бою на каждом ходу используем заклинание "Ослепление". Захватив это здание как можно раньше, каждую неделю посещаем его, чтобы набрать около 20 снайперов. Всё это время зачищаем западную часть острова. Слева сверху, у левого края есть хижина хоббитов, которую сложно заметить. В левом верхнем углу можно убить драконов, за ними несколько артефактов.
1 квест. Хижина сверху справа. Нужно привести 4 огра. Их можно нанять рядом, слева сверху, за большим отрядом огров. Награда: Дубина огра.
2 квест. Слева от центра. Нужен Кулон Жизни. Награда: 30 нимф.
Когда останется 2 недели до конца 3-го месяца, нужно пройти на острове влево вниз, построить на верфи корабль, и выйти в море. (Если не получилось накопить много войск, то нужно идти на воду не за 2, а за 3 недели до конца). На воде плывём вправо вниз, среди скал убиваем засаду пиратов, за 10 000 золота у картографа покупаем карту поверхности воды.
На ближайших островах не нужно высаживаться. Дальше есть Ящик пандоры, внутри засада: 75+15+99 морских монстров, но если победим, получим 10 морских волков. В море всего несколько мест, которые нужно посетить:
1) Плывём в правый нижний угол карты, убиваем 11 древних чудищ, захватываем их пещеру. Если не хватает войск, то временно проплываем мимо.
2) У правой границы в центре высаживаемся, захватываем яму демонов. Плывём к центру северной границы, пробиваемся через гарнизон: 3 красных дракона. Здесь около корабля к нам присоединится 40 птиц ассид. С таким отрядом сможем победить более сильных монстров, даже если у нас не хватало армии. Возвращаемся к чудищам, убиваем их.
3) Около гарнизона на воде посещаем остров слева, на нём гнездо.
4) На правом острове убиваем медуз, захватываем их круглое здание.
5) Плывём в правый верхний угол, убиваем отряд черных и красных драконов, захватываем их здание.
6) В левом верхнем углу убиваем 13 гидр, захватываем их пруд гидр.
Если к этому моменту миссия не закончится, значит что-то было пропущено. Свериться можно в меню "королевства" (левая верхняя кнопка на панели). В этом меню справа указаны все захваченные здания. Должно быть по порядку: 1 шахта троглодитов, 1 дом медуз, 1 пещера чудищ, 1 дом наездников, 2 жилища ящеров лучников, 1 мост троллей, 2 дома гноллов, 1 дом гоблинов, 1 яма демонов, 1 гора драконов, 1 дом снайперов, 1 гнездо гарпий, 1 дом орков, 1 глазница, 1 минотавр, 1 корабль пиратов, 2 фонтана нимф, 1 гнездо ассид, 1 хижина хоббитов, 1 жилище матросов, 1 пруд гидр. Итого: 24 здания.
1.3. Дьявольский рассвет
Цель: отразить атаку криган на остров.
Бонус: Ул. Улей змиев / Подкова Демона / 4 духа океана.
Можно прокачать героев до 18-го уровня. Вместе с Алкином спланируем оборону острова. У нас 2 города, 2 героя. Добавился гнолл Алкин 9-го уровня. Теперь в городах можно нанимать новых героев в тавернах, нанимаем ещё 2 слабых героев, забираем их войска. Слева снизу, около маяка Башня Морей к нам присоединится 1 жрица моря.
Около наших городов стоят башенки, их смогут отпереть только враг — красный игрок, когда начнёт свой штурм. Вторым героем лучше сходить в город пиратов, и купить себе корабельную пушку за 4000 золота, вместо баллисты. Уже с 3-ей недели можно встретить вражеских героев, всего их будет 4 штуки, они придут с воды, сверху и снизу. Город врагов заперт, и других героев не будет.
1 квест. Хижина справа от нижнего города. Чуть ниже нужно убить 13+4 отродий пропасти. Награда: +5 знаний.
Победив врагов, забираем их корабли, осматриваем воду. Сверху плывём к северо-западному острову, на нём есть неохраняемая золотая шахта. На большом северном острове есть спуск в подземелье, куда нам надо.
2 квест. Башенка на северном острове, пропустит только нас.
3-6 квест. В подземелье вражеский город закрыт на 4 башенки. Убив всех 4 героев врага, сможем отпереть эти башни. Убиваем 6 архидьяволов, 60 демонов, чтобы захватить город и победить.
2. Гроза морей HoMM 3: HotA. Прохождение
2.1. Пленник судьбы
Играем за пирата Бидли, который решил воспользоваться войной в землях варваров, чтобы выслужиться перед волшебниками. Позже очередь перейдёт к пирату Джереми, они встретятся позже.
Цель: захватить город Зарганд.
Бонус: 8 матросов / Устрашающая Маска / 4 пирата.
Можно прокачать героя до 12-го уровня. Начнём на южном берегу, у нас 1 город Причал, где ничего нельзя построить. Собираем пару отрядов вокруг себя. Идём на север.
1 квест. Хижина чуть севернее города. Нужно заплатить 2000 золота, 5 самоцветов. Награда: 2 заклинательницы.
Найдём город варваров. Слева в здании нанимаем гоблинов, штурмуем город. Здесь уже доступно много построек, войска 1-6 уровней. Справа от города заходим в таверну, нанимаем ещё 2 героев. Одним героем обыскиваем земли вокруг, и приносим войска из начального города. Второго героя отправляем на начальный корабль, обыскиваем воду, собираем ресурсы. Без них быстро отстроить город не получится.
2 квест. Хижина справа, на берегу. Рядом нужно уничтожить 41 мумию. Награда: +2 знания.
3 квест. Хижина слева от центра. Нужно убить 5-9 рыцарей ужаса. Награда: 1500 опыта.
4 квест. Справа сверху. Нужно убить героя Жабаркас. Награда: 25 корсаров.
У врагов ещё 3 города вокруг (1 заперт), и за месяц они наберут армии больше нашей. Нужно в конце 1-го месяца пробиться влево, по берегу или по воде. Быстрее захватываем левый город врагов. Только здесь доступны вообще все войска и улучшения. Здесь же чуть выше есть золотая шахта, деревянный форт. (Если сильный вражеский герой Жабаркас проберётся сюда раньше нас, то победить его уже не получиться).
Но даже с лучшим городом мы будем слабее врагов, у них большие начальные армии. Увидев сильных вражеских героев, отступаем к берегу, по воде переплываем к центральному городу. Нужно несколько недель собирать все доступные войска. Чтобы хватало ресурсов, около центрального города используем торговый пост, продаём все прочие ресурсы за золото.
Накопив армию, уничтожаем вражеские армии. Идём вправо вверх, захватываем последний 3-ий открытый город врагов. Подвижные угрозы исчезнут, но понадобится ещё много войск. В левом верхнем углу заперт нужный нам город Зарганд. Перед ним гарнизон: 10 циклопов, 10 птиц, много орков, и магическая башенка. В городе безвылазно сидит герой Тираксор с огромной армией. У него артефакт, блокирующий магию. Нужно победить только армией. Собираем войска варваров из всех 3 городов. Вместо наездников лучше взять своих пиратов, прокачанных до морских волков. Копим армию, и когда она станет больше чем у врага, начинаем штурм.
2.2. Эвенморн
Цель: уничтожить всех врагов.
Бонус: Гильдия магов 2 / 4 жрицы морей / Перчатки всадника.
Можно прокачать героев до 12-го уровня. У нас 1 начальный город Сакредкоув, 2 героя: Джереми и Касметра. Пират Джереми высадился на берегу, и вступился за девушку водяного мага. Вместе нужно отбиться от 3 соперников, и при этом нельзя, чтобы враги захватили наш начальный город в центре.
Передаём все войска Джереми. Зачищаем две ближайшие шахты, и выходим через портал. Ксаметрой в это время садимся на корабль, собираем ресурсы на воде и на северном берегу. Джереми за порталом зачищаем нижний тупик, там есть торговый пост, конюшня, монастырь. От портала идём влево вниз, найдём таверну, в ней нанимаем 2 новых героев. Одного героя постоянно держим около торгового поста, чтобы продавать лишние ресурсы за золото. Этого героя можно прятать в монастыре, если рядом будут враги.
Главным героем убиваем мантикор около пещеры, в подземелье идём вверх, быстрее захватываем нейтральный город Темницу. Прочие туннели обыскиваем 2-ым побочным героем. Главным героем возвращаемся наверх. Самый ближний враг — зелёный, в левом нижнем углу. Собрав войска хотя бы за 3 недели, слева от таверны убиваем чародеев. На пути есть Ящик Пандоры, в нём 20 маны. Дальше пробиваемся через гарнизон, захватываем город зелёного игрока. Ниже есть портал в отдельное подземелье, там жилище сказочных драконов.
На тяжелой сложности, если не хватает сил победить зелёного, то временно переключаемся на оранжевого врага. Он слабее, но находится дальше, в правом верхнем углу. Можно захватить их город без боя, пока герои разошлись по разным тупикам. Путь начинается сверху от портала, от кладбища идём вправо вверх. Идти к оранжевому нужно быстро и вовремя, пока зелёный будет отвлечён зачисткой подземелий. В нашем начальном городе нужно оставить хоть сколько-то войск, чтобы враги не пытались сразу же его захватить в наше отсутствие.
1 квест. Хижина сверху от портала. Нужно 50 океанид. Покупаем нимф и улучшаем их в начальном городе. Награда: заклинание "Кольцо холода".
2 квест. Сверху от портала. Нужно чуть левее уничтожить 7+2 красных драконов. За ними есть Сапоги-скороходы, библиотека. Награда в хижине: Кираса короля циклопов.
3 квест. Снизу от портала. Нужно рядом уничтожить зелёных драконов. Награда: Плащ из драконьих крыльев, 2000 золота.
4 квест. Хижина-гриб в подземелье, правый тупик. Нужно здесь же уничтожить 6+5 костяных драконов. Награда: Шлем хаоса.
5 квест. В подземелье, слева сверху. Враги выполнят его быстрее.
В любом случае, последним врагом останется фиолетовый игрок — некромант, в левом верхнем углу. К нему ведут 2 пути: 1) на поверхности по длинному узкому пути вправо вверх, затем влево через 2 гарнизона; 2) в подземелье, тоннель слева сверху. Перед захватом всех городов посещаем все здания, строим гильдии магов до 4-го уровня. В конце захватываем фиолетовый город.
2.3. Берега ада
Цель: собрать Рог Изобилия, спасти из тюрьмы Тарка.
Бонус: Кошель Золота / Язык пламени / Гнездо.
Можно прокачать героев до 18-го уровня. Пират Бидли, когда спас мага Ксантора, узнал про артефакт Рог Бездны. В таверне он встретился с братом Джереми и его спутницей Касметрой. Все вместе они отправились на поиски. В процессе обнаружим ящеров никсов.
У нас 2 начальных города, 3 героя. Города соединяются порталами. Нам нужно изучить большое морское пространство. Против нас 3 города Инферно, все они у левой границы карты. Морской путь к ним идёт через несколько сильных гарнизонов, но задерживаться нельзя, иначе враги сильно прокачаются. Собрав войска за пару недель, главным героем плывём влево вверх, на островке захватываем нейтральный город Сопряжение. При этом не трогаем 150 морских волков у маяка, их пока не победить. В этом городе ничего не построить, но здесь есть верфь, и можно выйти в западную акваторию. Нанимаем пару побочных героев, чтобы они переносили войска через этот перевалочный пункт.
Главным героем плывём дальше на запад, высаживаемся на материк, захватываем шахты, осматриваем все вражеские города. Когда прочие герои доставят нам подкрепление войск за несколько недель, пробиваемся через гарнизон, и захватываем вражеский город. У соперника есть сильный герой Игнат, который перемещается между городами через порталы, но можно подловить момент, когда он не успеет защитить город. На тяжелых сложностях битва затянется, и придётся вначале героем посетить все утопии, библиотеки, не выпуская при этом главного врага в море. Только получив перевес в характеристиках и артефактах, сможем победить войска со всех 3 вражеских городов.
В захваченном городе врагов нанимаем новых героев с демоническими войсками, захватываем шахты вокруг. Постепенно ослабим и захватим все 3 красных города, плюс 1 город у берега, где ничего не построить. В городах есть все 5 уровней гильдии магов, заклинание "Воскрешение". У врагов останется город в левом верхнем углу, но он заперт. После этого блицкрига останется лишь изучить и зачистить статичную карту.
В правом верхнем углу есть утопия драконов. В правом нижнем углу морской вариант утопии, где нужно победить змеев, перед ним к нам присоединится 21 морской змей. Справа снизу, за большим гарнизоном с рыцарями, есть нейтральный город людей. Во всех подземельях только тупики с золотыми шахтами. По сюжету нужно только одно подземелье в правой нижней части карты.
1 квест. Островок южнее нашего нижнего города. Нужно 90 000 золота. Награда: Бесконечный источник ртути.
2 квест. Островок слева от верхнего города. Нужно 90 000 золота. Награда: Источник бесконечной серы.
3 квест. Островок сверху по центру. Нужно 80 000 золота. Награда: Кольцо драгоценных камней.
4 квест. Правый верхний угол карты. Нужно 15 000 золота. Награда: Повозка бесконечной древесины.
5 квест. Большой остров снизу справа. Рядом в подземелье нужно уничтожить 20 ифритов. В этом же месте в подземелье найдём красную палатку. Награда: 7500 золота.
6 квест. Посетив палатку в подземелье справа снизу, сможем пройти через красные ворота в левый верхний угол. Там захватываем последний город врагов. Рядом башенка, она откроется только для нас. Из тюрьмы освободим героя ящера Тарк 10-го уровня. Его желательно прокачать и обучить заклинаниям до конца миссии.
7-9 квест. Только ящер Тарк сможет отпереть 3 сюжетные башенки. 1) Слева сверху, между воротами отпираем башенку, за ней берём повозку руды. 2) В центре карты на большом острове отпираем город Причал. 3) Справа снизу, на острове с городом людей отпираем тупик, берём кристальную накидку.
Чтобы собрать Рог Изобилия, нужно 4 артефакта: Кольцо серы, Кольцо самоцветов, Фляжка ртути, Кристальная накидка. (Повозки и мешки золота не нужны). Отдаём все эти артефакты одному герою, и собираем их вместе, чтобы закончить миссию.
2.4. Свобода никсов
Цель: освободить 30 никсов из рабства.
Бонус: Щит +3 / Клинок +3 / 1 никс.
Можно прокачать Тарка до 24-го уровня. Спасённый герой ящер временно покинет пиратов, он отправится в свой подземный город, чтобы спасти своих сородичей никсов из рабства криганских лордов.
В самом начале быстро скачем наверх, чтобы за неделю захватить начальный город Темницу. В городе можно отстроить всю гильдию магов, есть заклинание "воскрешение". Возвращаемся в начало, справа берём Перчатки всадника. После этого быстро пробиваемся вверх и влево, затем вниз к центру карты. В городе нанимаем побочных героев, чтобы они подвозили нам всё новые войска.
Кто первым займёт центр карты, тот и победил. Потому что здесь есть жилище кристальных драконов. Нижний правый вход охраняется большим гарнизоном, а на верхнем правом входе достаточно убить 8 красных драконов. И в самом жилище нужно победить 3 кристальных драконов. Для этого хватить войск из города за 3-4 недели. В центре тратим 20 000 золота и 10 кристаллов на 1 кристального дракона, с его помощью зачищаем утопию драконов. Из центра пробиваемся влево вниз, там есть много зданий с характеристиками, и торговый пост. На посту обмениваем все ресурсы на золото и кристаллы, покупаем ещё парочку кристальных драконов. После этого сможем легко захватить 2 вражеских города, в углах слева.
1 квест. Хижина слева от города. Нужна склянка жизненной силы. Предмет лежит чуть выше, его охраняют медузы. Награда: 1 никс.
В центре карты спускаемся в пещеру. На нижнем слое подземелья входим в портал, зачищаем все тупики. Этот портал ведёт во множество мест, используем его, пока не увидим все маршруты. В каждом новом туннеле есть жилище никсов, захватываем его, и нанимаем никсов каждую неделю. Достаточно будет и одного жилища, но лучше найти все. За большим зелёным порталом есть академия, библиотека. Когда в разных отрядах суммарно соберём 30 никсов, закончим миссию.
2.5. В поисках Рога
Цель: найти Рог Бездны.
Бонус: Кольцо странника / Кулон разорения / Кукла шамана.
Можно прокачать героев до 24-го уровня. Пираты прибыли на указанный остров, Бидли спустился в пещеру в поисках артефакта. А Джереми и Касметра должны защищать остатки своего флота на поверхности. (Героями на поверхности нельзя заходить в начальную пещеру, иначе попадём в западню). Портал рядом ведёт сразу к городу, но лучше уплыть на кораблях. Добыть корабли около города будет сложнее.
Герой в подземелье не продвинется дальше, пока на поверхности мы не посетим 3 палатки. Но первым делом лучше устранить компьютерного соперника. У врагов много героев в разных местах, но всего 1 болотный город, в левом верхнем углу карты. В своём городе нанимаем новых героев, быстро зачищаем здания с войсками, собираем всё. Подплываем героем Джереми, собираем все накопленные войска, и отправляемся штурмовать город врагов.
На более тяжелых сложностях вначале нужно запустить на северный берег своих мелких героев, чтобы перехватить все шахты и здания с войсками, чтобы ослабить экономику и популяцию врагов. Посетив все утопии, собрав все артефакты, сможем захватить город врагов. Синие герои не исчезнут, у них есть один скрытый город под землёй. Но когда убьём их всех, появляться они больше не будут.
От нашего города слева снизу есть морская утопия. В правом нижнем углу есть библиотека, золотая шахта. На островах слева есть спуски в отдельное подземелье, внутри справа есть утопия драконов. В левом нижнем углу есть водоворот, отправляем туда побочного героя, чтобы посетить картографа.
Синяя палатка — остров слева по центру, пройти можно только снизу, проплыв вокруг нижнего левого острова. На пути гарнизон, 16 архангелов.
Коричневая палатка — в правом верхнем углу, много никсов.
Фиолетовая палатка — остров снизу от центра, много личей.
В это время, Бидли под землёй изучаем начальные тоннели. На левом пути можно нанять нимф, но дальше вниз не идём, там смертельная засада: 400 элементалей воды, 200 элементалей бури. Идём по правым туннелям. Здесь нужно экономить существ, проводить все бои вручную, и чаще применять магию, а не воинов.
1 квест. Тоннель справа снизу. Нужно 15 кристаллов. Внутри в тупике есть 10 крестоносцев, Шляпа морского капитана.
2 квест. Тоннель справа снизу, хижина за башенкой. Нужен Талисман маны. Этот предмет в одном из левых тупиков, за коричневой башенкой. Награда: 12 ассиды.
3 квест. Тоннель справа сверху. Нужно 7000 золота. Внутри засада: 50 воров, 20 пиратов, 30 матросов. В тупике пара артефактов, сможем нанимать нимф.
В центре карты, на песчаной косе есть магический колодец для пополнения маны. Дальше в разных местах есть мелкие засады. Слева от центра пробиваемся через гарнизон элементалей, берём Ожерелье морского пути. Сложив его с Шляпой капитана из квеста, получим Шляпу адмирала.
4 квест. Справа снизу отпираем синюю башню, за ней хижина. Нужно "Ожерелье морского пути". Для этого придётся разобрать Шляпу Адмирала. Существа здесь важнее, чем скорость. Награда: 10 заклинательниц.
5 квест. Рядом около хижины нужно 12 самоцветов. Награда: +3 атаки.
6 квест. Слева сверху. Нужно Ожерелье из зубов дракона. Он лежит в одном из предыдущих тупиков. Награда: свиток "Воскрешение".
7 квест. Слева от центра. Нужно 15 ртути, 15 серы, 5 кристаллов, 5 самоцветов, 5000 золота. Награда: Сапоги левитации.
Когда все палатки будут посещены, по тоннелям плывём вверх, затем влево. В левом верхнем углу карты найдём остров с тюрьмой, внутри герой маг Даргем 17-го уровня. В правом верхнем углу карты героем Даргемом отпираем 2 магические башенки. За левой башней лежит Ящик Пандоры, в нём смертельная ловушка: 2000 аспид, у каждой по 300 здоровья. Победить их невозможно, просто не трогаем этот ящик. Идём к правой башенке.
8 квест. Башня в правом верхнем углу. Нужно отдать Шляпу морского капитана. Нужно разобрать "Шляпу адмирала", если ещё не сделали этого.
9 квест. За этой башней входим в морской портал, вместе с Даргемом. На пути переходим 2 участка суши, берём свиток "Вызвать корабль". На северном берегу призываем 2 корабля для обоих героев. Даргемом отпираем магическую башенку на пути. Найдём древний алтарь, здесь нужно победить 25 аспид, и тогда получим Рог Бездны.
2.6. Предательство
Цель: захватить Даргема.
Бонус: Цепная молния / 2 никс-воина / 1 морской змей.
Освобождённый маг Даргем оказался предателем. Он сам завладел Рогом Бездны, взял в плен пирата Бидли, и спрятался в крепости с войсками Регны. Джереми и Касметра решат спасти брата, им на помощь придёт Тарк с армией ящеров.
База Даргема находится в центре карты, внутри полукруглого острова, его оставляем на самый конец. Против нас есть ещё 2 соперника: синий болотоный город справа снизу, коричневый город Сопряжения справа сверху. Но пути к обоим городам заперты сильными гарнизонами. Вначале лучше захватить все нейтральные города. Нанимаем много новых героев, всех обучаем навигации, отправляем изучать карту.
Собрав все начальные войска, главным героем плывём влево вверх, к центру левого края карты. На острове убиваем 133 мечника, захватываем 2-ой Причал. Слева сверху высаживаемся на нижний берег полукруглого острова, захватываем 3-ий Причал. Справа от центра большой тёмный остров, высаживаемся в его нижней части, проходим наверх, захватываем город людей. На этом острове нужно победить 70 жриц морей, чтобы посетить красную палатку.
Накапливая войска во всех 3 причалах, посещаем особо полезные здания, собираем артефакты. В левом нижнем углу есть Меч правосудия, его защищают 14 ангелов, 20 монахов. Справа снизу, выше нашего города есть утопия драконов, перед ней 16 кристальных драконов. Слева сверху, около зданий на воде присоединятся 30 матросов, 30 пиратов. Справа сверху архидьяволы охраняют много артефактов. В гильдиях магов можно изучить "Городской портал".
Плывём захватывать синий город справа снизу. Перед ним гарнизон: 210 лучников, 44 виверны, 5 гидр. Плывём вверх, высаживаемся на тонкой полоске суши, идём вправо, через гарнизон: 50 огненных, 45 земляных элементалей, 16 фениксов. Захватываем коричневый город. В этом городе есть гильдия магов 5, заклинание "Взрыв".
1 квест. Хижина-гриб на левом нижнем большом острове. Нужно убить 16 ржавых драконов в подземелье. Вход рядом. Награда: 15 000 опыта.
2 квест. Хижина у верхней границы карты. Нужен бирюзовый игрок. Получим награду: 30 пиратов.
В подземелье справа есть 3 односторонних портала на большие острова. Слева подходим к воде, заклинанием вызываем корабль, плывём влево вверх, убиваем драконов по заданию. Справа сверху, если пробить гарнизон: 60 аспид, можно посетить картографа.
В конце собираем войска со всех 3 причалов, высаживаемся на полукруглом острове, проходим по нему вверх. На пути несколько неподвижных розовых героев. Входим в портал, попадём на центральный островок, штурмуем последний город. У героя Даргем большой пиратский отряд, и он пользуется Рогом Бездны. Из всех умерших отрядов будут появляться монстры Фангармы (8-12 урона, 50 здоровья). Из-за этого умерших уже нельзя будет воскрешать.
Тактика боя с Даргемом. Самые живучие у нас никс-воины, ставим их в уголок, чтобы позже их не окружили. Змеями блокируем выход из крепости, это задержит мелкие отряды на несколько ходов. На каждом ходу применяем магию 5-го уровня "Взрыв", чтобы уничтожить пиратов, чародеек, а затем всех остальных. Под конец почти все погибнут, и появившиеся Фангармы будут атаковать наших никс-воинов. Уничтожаем всю толпу "Армагеддоном", точечно добиваем "Взрывом".
Когда победим, выяснится, что Рог Бездны сильнее всех разыскивала Касметра. Даргем ей помогал, но она его бросила, поэтому он и не захотел с нами сотрудничать. Даргем почти дунул в Рог, от этого появился водоворот, ведущий в другой план бытия, и многих унесло туда. Когда очнёмся, узнаем, что Касметра скрылась вместе с Рогом и Бидли.
3. Рог Бездны Heroes of Might and Magic 3. Horn of the Abyss
3.1. Фронтир
Играем за пирата Джереми Альбатроса, прокачивая его с самого начала. Нам нужно разыскать пропавшего брата Бидли, отомстить Касметре за обман, забрать у неё Рог Бездны. Начнём с поиска Грааля.
Цель: найти Грааль, построить Путеводную Звезду.
Бонус: 10 матросов / Продвинутое Лидерство / 1 никс.
Можно прокачать героя до 16-го уровня. (Миссия будет трудной даже на самой низкой сложности, нужно торопиться ослабить врагов). Начнём в левом нижнем углу карты, на берегу. Нужно быстро найти начальный город. Вначале посещаем синюю палатку. На пути будет большая засада, но всех можно убить из пушки. У портала берём матросов, убиваем василисков. За порталом идём влево, на развилке сворачиваем вниз к городу.
В городе нанимаем пару новых героев, собираем все их войска главному герою, убиваем все отряды охраны. 1-ым новым героем обыскиваем воду. 2-ым героем собираем ресурсы, позже будем каждую неделю обходить постройки с ресурсами и войсками. Слева сверху есть Ящик Пандоры, в нём 5000 опыта, 25 матросов. Главным героем над городом берём навык стрельбы, а тактику можно не брать. В первую очередь собираем в отряд дальнобойных существ, во всех битвах участвуем лично, обстреливаем врагов издалека, чтобы минимизировать потери.
Чтобы найти Грааль, нужно посетить все обелиски. 1-ый обелиск стоит справа от начального города. Через розовый портал переходим на остров снизу, на нём проходим в синие ворота, посещаем 2-ой обелиск, маяк. (Чтобы убрать лампу джина с пути, нужно забрать из неё всех джинов, для этого в отряде должно быть свободное место). На остальные острова пока не обращаем внимание, нужно за 1-ый месяц успеть выбраться наверх, выполнив пару заданий.
1 квест. Хижина ниже нашего города. Нужно 20 дерева. 12 эльфов.
2 квест. Дерево справа от города. Нужен Брелок маны. Его мы получили в самом начале, перед засадой. Награда: Склянка ртути.
3 квест. Хижина на нижнем островке в центре. Нужно 6 василисков. Их можно нанять в здании справа от нашего города. Награда: Подзорная труба.
4 квест. Хижина на воде, под городом (выглядит как плавучая таверна, но меньше по размерам). Посетив её, получим Подкову демона.
5 квест. Хижина справа на воде. Нужна "Подкова Демона". Награда: Клевер удачи.
6 квест. Башенка справа на воде. Нужна "Подзорная труба". Путь дальше.
Соперники на поверхности. К началу 2-го месяца уже нужно выйти из нижней зоны окруженной гарнизоном и воротами. Быстро выйти можно только через башенку справа (принести василисков на нижний остров, забрать трубу, отпереть башенку). За башенкой, в правом тупике на воде есть засада: 39+33 водяных элементаля. Победив засаду, получим Трезубец +7.
Высаживаемся на правый верхний остров, на нём есть фиолетовая палатка, розовый город Причал. Розовый игрок к этому времени отправит своих основных героев на другие острова, поэтому город можно взять без боя, внутри можно нанять ещё пиратские войска. Но надолго задерживаться здесь нельзя, это не основной враг. Наверху отпираем синюю башенку, убиваем грифонов, садимся на лодку.
Наверху плывём влево вверх. На большой земле стоит 2 города людей. Зелёный игрок тоже уже отправил своих основных героев в разведку, и мешать они не будут. Но на тяжелой сложности даже оборонительный герой может победить нас. Высаживаемся сразу около правого города. Если город относительно пустой, то захватываем его. Если здесь сидит герой с войском, то по дороге скачем влево, захватываем 2-ой город на левом берегу. В городе нанимаем нового героя для сбора войск людей. В идеале нужно заманить вражеского героя, чтобы он попытался осадить свой собственный город, и погиб при этом.
Когда вернётся основной герой зелёного игрока, нужно успеть скупить все войска людей с обоих городов и построек рядом. Основного героя врага лучше тоже заставить штурмовать город, так будет меньше наших потерь. Таким образом сможем быстро уничтожить зелёного игрока. (Если до конца 2-го месяца не сделать эту стремительную вылазку в тыл врага, мимо всех гарнизонов, то зелёный игрок просто задавит нас количеством своих войск, а противопоставить ему будет нечего, финальные заклинания ещё недоступны).
После этого легко можно будет добить розового игрока. У него тоже 2 города, но 1 из них город эльфов, где можно нанимать только зелёных драконов. Враг к этому моменту может отвоевать свой основной город, но теперь можно будет задавить его войском из 2 городов людей. Победив обоих, обыскиваем всю карту, но не медленно и расслабленно. Под землёй ждёт ещё один красный соперник, сразу с 3 городами.
Зачистка поверхности. На правом нижнем острове открываем тюрьму, в ней герой маг Серена 5-го уровня. Рядом лежит Кольцо дипломата. В нижнем Ящике Пандоры лежит по 15 всех ресурсов, 10 000 золота.
В центре на воде гарнизон: 260 алебардщиков, 90 лучников, 5 рыцарей. На севере карты, около синего портала открываем тюрьму, внутри герой демон Нимус. В центре карты, на изогнутом острове убиваем 8 зелёных драконов, за ними посещаем 3-ий обелиск.
На севере в воде убиваем 16 морских змей, из Ящика Пандоры берём 15 000 опыта. В правом верхнем углу, за городом эльфов отпираем синюю башенку, убиваем 12 золотых драконов, посещаем 4-ый обелиск.
7 квест. Башенка около розового города. Нужно "Кольцо дипломата". За башней есть лампа, Ящик Пандоры, в нём награда: 20 сатиров.
8 квест. Хижина на правом острове, за розовым городом. Нужно 30 ртути. Награда: Склянка жизненной силы.
9 квест. Башня в центре на воде, вход справа. Нужна "Лента посла". В тупике нужно убить 150 элементалей льда, за ними тюрьма, внутри герой чернокнижник Димер 6-го уровня.
10 квест. Хижина справа от центра, на воде. Нужен "Клевер удачи". Награда: Кукла шамана.
11 квест. Хижина слева сверху, на воде. Нужен "Бдительный страж". Этот предмет в инвентаре у героя Нимус, в тюрьме на севере. Награда: Щит морской славы (+7 защиты).
12 квест. Хижина на воде, выше фиолетовых ворот. Нужен герой Серена. Награда: 15 верховных джиннов.
13 квест. Хижина на воде, справа сверху на карте. Нужен "Амулет гробовщика". Предмет у кого-то из врагов.
14 квест. Дерево в правом верхнем углу карты. Нужна "Кукла шамана". Награда: 3 аспиды.
15 квест. Башенка справа снизу. Нужен герой демон Нимус. Нужно обязательно открыть башню, чтобы пройти дальше.
Подземелье. Вход в подземелье только один, в правом нижнем углу карты. На пути нужно убрать башенку, освободим героя демона из северной тюрьмы. За башенкой односторонний портал, назад на поверхность уже не вернуться. Вначале отправляем туда только разведчика без артефактов.
В подземелье 3 города демонов. За 3-4 месяца они уже накопили огромные армии, и ждут нас. Но здесь можно прятаться в тупиках за синими воротами, враги не могут пройти через них. Нападать на демонов лучше сразу 2 большими армиями, собрав все войска из 2 пиратских городов и из 2 городов людей. Одной армией идём на север по дороге, другой армией на юг. Это нужно, чтобы разбить самые крупные армии врагов, чтобы они не окружили нас с разных сторон.
Захватить города врагов сразу не получится, они закрыты красными воротами. Быстрее осматриваем все туннели. Скачем вправо вниз, перед городом сворачиваем наверх. За синими воротами найдём большой тупик, убиваем 123 королей минотавров, за ними посещаем красную палатку. После этого сможем захватить все города врагов, это тоже приведёт к победе, как и найденный Грааль. Но перед этим можно выполнить несколько заданий:
16 квест. Хижина в подземелье, за синими вратами. Нужен 1 красный дракон. Вначале нужно захватить город Темницу, справа от центра. Награда: 10 000 опыта.
17 квест. Хижина в нижнем туннеле, около церкви. Нужен бирюзовый игрок. Награда: Кулон разорения.
18 квест. Снизу по центру. Нужно победить 31 золотого дракона. В хижину нужно отдать 30 000 золота. Награда: Книга магии воздуха.
19 квест. В левом верхнем туннеле. Нужен герой 16-го уровня. Награда заклинание "Воскрешение". Но такое же заклинание есть в городе демонов.
Сверху от центра есть пещера, ведущая наверх. Ещё выше, в левом верхнем туннеле убиваем 500 горгулий, посещаем коричневую палатку, чтобы можно было выйти обратно на поверхность. В северном среднем тоннеле убиваем 335 элементалей энергии, за ними последний 5-ый обелиск. Увидим, что клад закопан в центре подземелья, у верхней стенки. Выкопав Грааль, относим его в любой город, и строим Путеводную Звезду.
3.2. Сердце вод
Цель: захватить город Коралгейт.
Бонус: 3 морских волка / Накидка молчания / Кольцо Подавления.
Можно прокачать героя до 18-го уровня. Играем за Бидли, который после применения Рога Бездны попал в План воды. Мы на водяном острове. Можно посетить фонтан, и сверху убить 5 джинов, чтобы посетить здание магии. Снизу садимся на корабль, плывём вправо, высаживаемся на болотный берег, и быстрее захватываем город Сопряжения. От местных узнаем, что выбраться из водяного мира можно в городе Коралгейт на севере, но он охраняется Лордом воды.
Против нас 2 города Сопряжения: слева сверху и справа сверху. Но у нас на острове много зданий для найма войск, можно не торопиться с завоеваниями. Нанимаем 2 новых героев, 1-ым каждую неделю собираем всех пиратов внизу и всех водяных элементалей за порталом, 2-го отправляем на начальный корабль, чтобы бороздить просторы. В городе вначале нанимаем только дальнобойные войска: улучшенные воздушные и водяные элементали. На остальные не хватит средств. Главным героем собираем все войска, зачищаем отряды монстров. Здесь все герои ходят очень медленно из-за болот. Чтобы ускориться, нужно изучить навык "Поиск пути".
На 3-4 неделе справа от города захватываем верфь, строим корабль. Кажется, что это лишь выход в тупиковое озеро в углу, но здесь наверху между островами есть незаметный выход по мелководью, можно выплыть в море. Плывём вправо вверх, на вражеском берегу захватываем маяк. Пройдя вправо вверх по реке, найдём город Сопряжение. Пока вражеский герой отсутствует, дальнобойными войсками и заклинаниями можно захватить этот город. После захвата скупаем все войска, готовимся к обороне. Затем снова выходим в море, подвозим войска с начального города, и штурмуем 2-ой город Сопряжение слева сверху. Все подвижные враги будут устранены.
Нужно зачистить всю карту, и как можно быстрее захватить все здания с войсками, чтобы они начали там копиться каждую неделю. Предстоит собрать огромное войско для штурма крепости Лорда воды. В каждом захваченном городе нанимаем по новому герою, чтобы они выходили и выносили нам на берег новые войска. Главным героем сверху по центру пробиваем гарнизон: 6 змей, 4 гидры, 100 нимф. После этого герою лучше поделиться войсками с любым вторым героем, чтобы быстрее всё зачистить.
1 квест. От города идём через портал, найдём хижину. Нужны Руны неизбежности. Они лежат на правом верхнем островке, их защищают виверны. Награда: Щит яростного огра.
2 квест. От начального острова слева снизу, на воде. Нужно Кольцо странника. Артефакт лежит у левого края карты, около тёмно синей палатки, под защитой водяных. Награда: Кираса короля циклопов.
3 квест. Слева сверху, за гарнизоном, на воде. Нужна Голубка удачи. Найдём эту статуэтку у одного из врагов. Награда: Корона великого колдуна.
4 квест. Справа сверху, за гарнизоном, на воде. Нужен Кулон жизни. Он лежит на левом нижнем острове, нужно призвать корабль, переплыть внутреннее озеро, пройти мимо жилищ ящеров никсов, убить василисков. Награда: Дубина свирепого огра.
Синяя палатка — около правого верхнего города, 10 титанов.
Белая палатка — слева снизу на снегу, защищают 3 лазурных дракона.
Тёмно синяя палатка — слева по центру, в отдельном озере, нужно призвать корабль заклинанием, отпереть башню, убить 44 аспиды.
У верхнего края карты есть 2 тупика на воде, их охраняют по 40-50 гидр, 40-50 змей. Внутри много обломков кораблей и сундуков. Зачищаем их в самом конце, для покупки войск во всех городах.
Собрав все войска, проплываем через все цветные ворота в любом верхнем углу. Окажемся около финальной крепости. Внутри герой Лакус: 5 лазурных драконов, 15 аспид, 50+90 элементалей разума, 580 водяных, 480 воздушных, 2000 фей. В бою каменных элементалей телепортируем в тыл врага, чтобы водяные не стреляли. На своих водяных элементалей применяем "клон" прямо перед их выстрелом, чтобы стрелять дважды. Так сможем победить, даже если войск будет меньше, чем у врага.
3.3. Рог Бездны
Цель: победить Касметру.
Бонус: 12 корсаров / Доспехи Никсов +6 / 15 серы.
Можно прокачать 3 героев до 24-го уровня. Бидли выбрался из Плана воды, Джереми нашел его благодаря Путеводной звезде. Вместе они отправились к крепости Касметры, о силе которой разнеслись слухи по всей стране. Всё это время за Рогом следил ящер Тарк, он тоже поможет братьям.
У нас 3 города, 3 героя. Только в правом городе есть верфь, в нём сразу нанимаем нового героя и отправляем в море. Остальными не задерживаемся, ведём всех героев к центру карты, передаём все войска Джереми. Наверх есть несколько путей, но проще всего пробиться вдоль длинного извилистого ручья. Наверху по дороге идём вправо, захватываем 1-ый город врагов. Идём влево, захватываем 2-ой город. Ещё дальше слева, на конце дороги 3-ий город. На тропинке около города есть засада: 25 снайперов, 150 воров.
На севере карты проходит река, её можно пересечь в 2 местах, они защищены гарнизонами. Через гарнизоны на нас может напасть герой Астра, она пользуется "цепной молнией", и может легко уничтожить слабые начальные армии. Временно избегаем её. Победив другого вражеского героя, получим ожерелье, защищающее от молний. После этого сможем победить её даже небольшой армией. Пробиваемся через гарнизоны, захватываем ещё 2 города. Подвижных врагов не останется.
1 квест. У правого города. Нужно 20 самоцветов. Награда: 30 сатиров.
2 квест. Слева от центра карты. Нужно Ожерелье стремительности. Оно лежит в левом верхнем углу, под палаткой. Награда: Сапоги странника.
3 квест. Справа от центра. Нужна Печать заката. Это кольцо лежит слева сверху от центра, на поляне чародеев. Награда: навык "Экспертные помехи".
4 квест. На левом нижнем острове, хижина-дерево. Нужно 20 монахов. Их можно нанять в 2 зданиях около правого города. Награда: заклинание "Воскрешение".
На левом нижнем острове нужно уничтожить 20 призрачных драконов, за ними посещаем тёмно-синюю палатку. В левом верхнем углу отпираем башенку, за ней убиваем 20 древних чудищ, посещаем фиолетовую палатку. После этого сверху по центру сможем пройти через ворота в пещеру. В подземелье небольшой тупик, где спряталась Касметра: 30 аспид, 40 никсов, 75+75 магов, 100 птиц, 200 пиратов, 200 матросов. Перед завершением прокачиваем 3 основных героев, посещаем все здания, строим все гильдии магов. Всё это нужно успеть до завершения 4-го месяца.
3.4. Свистать всех наверх!
Цель: разгромить всех противников.
Бонус: Замок / Мешок золота / 1 аспид.
Касметра сбежала через портал, Рог Бездны остался храниться у Бидли. Маги Бракады узнали об этом артефакте, и отправили экспедицию для его захвата. Бидли признали королём пиратов, и теперь все пиратские войска будут обороняться под нашим командованием.
У нас 3 героя, 3 начальных города на острове в центре. Против нас бежевый игрок Сопряжение сверху, розовый пират справа, синий чародей снизу, и оранжевый игрок в подземелье. При этом у синего игрока внизу больше всего городов, но он воюет со всеми. А все остальные враги в союзе между собой.
В городе на острове сразу строим лодку, нанимаем героя и плывём наверх. В морской таверне нанимаем ещё несколько героев, чтобы быстро всё разведать. В это время на острове зачищаем все здания, передаём все войска Бидли, отправляемся уничтожать врагов.
Вначале делаем быструю вылазку на север, там враг в опасной близости к нам. Но на основном пути мешают красные ворота. Нужно проплыть и высадиться чуть правее ворот. Наверху посещаем красную палатку, захватываем город Сопряжения, убиваем одного из сильных героев: Брисса или Игнисса. Это займёт совсем немного времени, и мы получим много артефактов. До конца бежевого врага пока не уничтожить, мешает сильный гарнизон и тёмно-синие ворота. Возвращаемся через красные ворота.
В 1-ую очередь лучше устранять подземного врага, у него самый сильный герой Гуннар, который позже начнёт пользоваться экспертным городским порталом, соберёт больше всех артефактов, и станет непобедимым. Спускаемся в подземелье около своего верхнего города (или около своего подземного города применяем "хождение по воде", переходим через озеро), убиваем оранжевого героя Аджит, захватываем ближайший город Темницу. Захватываем город справа сверху. Где-то здесь и будет герой Гуннар, в начале партии он ещё не опасен, если у нас есть "воскрешение" и "призыв элементалей". Быстрее убиваем врага, забираем артефакты. У оранжевого останется ещё 2 города внизу, оставляем его добивать мелким героям. Когда победим всех оранжевых героев, сможем собрать набор "Отца драконов", его лучше передать герою-ящеру Тарку, потому что у него нет заклинаний 3-5 уровней.
Добивание врагов. Во 2-ую очередь лучше заняться розовым врагом. У него 3 города Причала на востоке, где мы сможем пополнять основную армию. Отправляемся туда героем Джереми с небольшой армией. Около каждого вражеского города есть сильный гарнизон, но левый нижний город стоит на берегу, до гарнизона. Или, если там будет сильный герой, можно чуть выше высадиться внутри залива, и пройти напрямую к верхнему городу, мимо гарнизона. Самый сильный герой розового игрока — Даргем. Если Джереми не справится со всеми розовыми героями и городами, то ждём, когда Бидли вернётся из подземелья, и захватит всё, вместе с гарнизонами.
В 3-ю очередь, когда накопится большая армия со всех городов Причалов, нападаем на север, чтобы добить Сопряжение. К этому моменту мелкие герои навигаторы уже обследуют всю воду. В левом нижнем углу карты, на большом полуострове нужно посетить тёмно-синюю палатку. Джереми в это время отправляем в подземелье добивать оставшихся оранжевых героев, а Бидли с основной армией снова высаживаемся на севере, снова захватываем северный центральный город. Через гарнизон идём вправо, захватываем 2-ой город. Слева сверху от города есть белая палатка. В правом верхнем углу проходим через тёмно-синие ворота, захватываем последний город Сопряжения и героя Лакус.
В конце останется только победить синего игрока внизу. У него большая территория, он начнёт выходить в море только во 2-3 месяце. Главный герой синего — Солмир. Избегаем его мелкими армиями. Некоторых мелких вражеских героев можно запирать на островах: когда они высадятся, топим их корабли, и если у них нет "призыва корабля", то они не смогут выбраться. Около многих городов есть сильный гарнизон, но если высадиться в правильных местах, то можно захватить города, не трогая гарнизоны. Добивая последних врагов, можем выполнить задания.
Зачистка карты. По всей карте расставлены обелиски, если посетим их все, то узнаем, где искать Грааль. Он закопан в центре подземелья, около центрального озера, но точное место постоянно меняется. Победить можно и без него.
В подземелье, в восточном туннеле за запертой башенкой есть оранжевый герой Тюремщик, с большой армией. Можно вначале убить оранжевого игрока, чтобы этот враг исчез. За ним 2 тюрьмы, в них герои: Гиндан 15-го уровня и 30 фениксов, Жозефина 15-го уровня и 30 титанов.
1 квест. Башенка на севере. Убить героя Игнисса, у бежевого игрока наверху. За башенкой награда: Сфера огня.
2 квест. Башенка справа сверху. Убить героя Лакус, это главный герой бежевого игрока на севере. За башенкой награда: Плащ, Сфера воды.
3 квест. Хижина на воде, справа снизу от центра. Нужен Амулет затмения. Он на нашем начальном острове, его охраняют горгоны. Награда: 25 фангармы.
4 квест. Хижина на воде, у левой границы карты. Нужна Птица восприятия. Найдём у вражеских героев. Награда: +4 защита.
5 квест. Подземелье, левый верхний туннель, хижина-гриб. Нужен плащ Сутана вампира. Награда: 50 лордов вампиров.
6 квест. У южной границы, слева снизу пробиваем гарнизон, за ним отпираем башенку. В святилище 4-го уровня получим заклинание "Городской портал".
7 квест. Оставшийся провидец. Награда: заклиние "Дверь измерений".
Всего 16 городов на поверхности, 5 городов в подземелье.
4. Рождённые в огне Герои меча и магии 3: Рог Бездны. Прохождение Фабрики
4.1. Мир в огне
Играем за полурослика Генриетту и учёного Фредерика. События происходят на Эофоле, в Земле великанов. В процессе изучим все войска нового города — Фабрики.
Цель: принести Сферу огня в лабораторию.
Бонус: Навык "Стрельба" / Топорик +1 / Кольцо.
Можно прокачать 2 героев до 6-го уровня. На небе увидим метеоритный дождь, отправимся на поиски знакомого учёного. За 7 ходов нужно успеть найти Фредерика, чтобы отпереть и захватить город, поэтому торопимся.
Идём по дороге вниз, собираем в свой отряд других полуросликов. Все сундуки обмениваем на опыт. Идём мимо пустой таверны. Около ямы нападёт первый демон. Сбоку от дороги есть тупики с артефактами, их охраняют воры. На них лучше не тратить время. Постепенно, на наш город со всех сторон нападут демоны, нужно быстрее убегать. На развилке дорог стоят опасные монстры, просто так их не победить. Вначале нужно посетить дома сбоку.
1 квест. Хижина справа. Нужно 15 кристаллов, 15 самоцветов. Награда: 45 полуросликов.
2 квест. Хижина слева. Перевооружим обычных полуросликов в гренадёров, сначала 20 штук, а затем всех, какие есть. Награда: 20 полуросликов-гренадёров.
С большим отрядом пробиваемся вниз, берём Сапоги-скороходы. Рядом есть учёный, дающий навык "Тактика", лучше взять. На левой дороге убиваем 7+1 демонов.
3 квест. В левом нижнем углу. Нужен Кулон бесстрашия. Не выполнить.
Справа снизу встретим 3 лепреконов. Убиваем 1 архидьявола, затем 4 властителей, 12+2 демонов. На тяжелой сложности, в битве с ахидьяволом нужно отделить единичных полуросликов от основной группы, и ими отвлекать врага. Освободим из тюрьмы героя Фредерика 3-го уровня. Можно передать немного войск Фредерику, но не все, нам понадобятся оба героя с войсками.
Генриеттой идём наверх, где нужно победить вражеского героя Ксарфакс. Только Фредерик сможет пройти через ворота справа, за ними получим 30 полуросликов. Не трогаем зомби, идём наверх. К нам присоединятся автоматоны. Убиваем архимагов. Выше в зданиях покупаем войска, пушку, берём Сферу огня.
4, 5 квест. Нужно победить героя Ксарфакс. Только после этого Фредерик сможет пройти через вторые ворота и башенку.
За башенками нужно убить героя демона Зидар. Здесь уже можно объединить армии, и напасть одним из своих героев. Наверху входим в город Лабораторию. Учёный эвакуирует всех полуросликов на своих дирижаблях.
4.2. За океаном
Цель: победить лидера огров Зога.
Бонус: 8 дерева и руды / Дух уныния / 10 механиков.
Можно прокачать 3 героев до 12-го уровня. (Компоненты "Колодца волшебника" и "Кольца мага" перенесутся). Прилетим в новые скалистые земли, в город Бёртон. Здесь познакомимся с девушкой механиком Сэм. У нас 1 начальный город Фабрика, можно построить войска 1-4 уровней.
Снизу открываем Ящик пандоры, внутри набор артефактов и большая начальная армия. Лучше передать все войска одному герою, чтобы минимизировать потери. (Всю миссию экономим войска для финальной битвы, вручную участвуем в битвах, обходим большие отряды). Справа на 2-ом ходу нападёт вражеский герой Джерхеш.
1 квест. Башня справа от города. Нужно 20 дерева. За башней небольшой участок карты.
2 квест. Хижина-дерево сверху от города. Можно бесплатно изучить Магию земли, Магию огня.
Справа сверху пробиваем или обходим небольшой гарнизон. В центре карты захватываем город варваров. Внутри нельзя нанимать войска, но можно отстроить замок, и прятаться в нём от врагов. Около города ходит герой Хороаг. Около города есть односторонний портал, откуда будут появляться ещё враги. Справа тайный путь через каньон, где пропустят только нас. За каньоном захватываем 2-ой город варваров. Здесь можно нанимать войска 3 видов. В левом верхнем углу захватываем 3-ий город варваров, и подвижные враги закончатся.
3, 4 квест. Башня справа от центра. Нужно 15 самоцветов. Путь.
5 квест. Хижина-гриб справа снизу. Нужно принести поочерёдно несколько свитков, в обмен навсегда изучим такие же заклинания: 1) Благословение — свиток лежит у нижней границы карты, 2) Молния — заберём у вражеских героев, 3) Забывчивость — в левой верхней части карты, около воды и портала, 4) Контрудар — у одного из врагов.
6 квест. Хижина справа от центра. Нужно 15 кристаллов, 15 самоцветов. Награда: Чешуйчатый доспех.
7 квест. В правом нижнем углу карты. Нужно 50 руды, герой Генриетта. Награда: Магия земли, Магия воды.
8 квест. Хижина-дерево у левой границы карты. Нужно найти 4 предмета некромантов: Шлем-череп, Рёбра, Амулет гробовщика, Сутана вампира. Обыскиваем все склепы, мавзолеи, убиваем отряды личей. Амулет находится внутри склепа, над правым городом. Дополнительно можно выкапывать все могилы, в них попадаются такие же артефакты и золото. Награда: Золотой лук.
9 квест. Хижина над правым городом. Нужно убить героя Тан-Гун. Награда: 25 инженеров, Сапоги-скороходы.
10 квест. В левом верхнем углу. Нужно убить героя Гверау. Награда: 75 гренадёров, Сапоги-скороходы.
11 квест. Справа сверху. Нужно убить героя Тергез. Награда: 45 броненосцев-вожаков. Награда только для Генриетты: +1 знания.
12 квест. Башенка сверху около воды. Нужно 20 кристаллов, 10 самоцветов, 4000 золота. Откроем путь к лодке. На севере реки сможем взять пиратов, посетить лагерь.
13 квест. Башня справа сверху. Нужно 40 кристаллов, 40 самоцветов, 20 000 золота. Путь к чёрной палатке.
Фиолетовая палатка — в правом нижнем углу карты.
Чёрная палатка — в центре, нужно переместиться туда через синий портал, обойти вокруг большой скалы.
14 квест. Башня сверху по центру. Нужна Сфера небесного свода. В правом верхнем углу отпираем башенку, она пропустит только нас. В тупике убиваем героя Тергез, сфера будет у него.
15 квест. К последнему городу на севере ведёт антимагический гарнизон с большим войском, лучше обойти его. Чуть левее путь через фиолетовые ворота и башенку. За ними убиваем 16 древних чудовищ, входим в подземелье. Дальше через ворота сможет пройти только Генриетта.
16 квест. В подземелье за проход платим 100 самоцветов.
17 квест. В подземелье, справа сверху. Награда: 200 маны.
Дальше в подземелье, в кровавой пещере внизу можно убить 31 чудовище, 28 древних чудовищ. В тупике за ними лежит Ящик Пандоры: +1 защита, +1 знания. В правом верхнем углу выход из подземелья, проходим по тропинке чуть выше, в тупике берём 152 гренадёра, свиток "Телепорт". На поверхности нужно убить героя Нагбан, у него Сфера запрещения, бой будет без магии.
18 квест. Башня на пути. Нужно отдать Сферу запрещения.
В конце нужно победить героя Зог: 106+70 огров, 40 орков, 210 наездников на кабанах, 170 наездников, 320 гоблинов. Лучше подбежать к Зог сразу, пока он не спрятался в городе, тогда бой будет проходить в поле, около скал в центре. У врага есть молот, который даёт 4 усиления всем войскам, просто так не победить. Свитком "Телепорт" перемещаем гренадёров в центр скалы, чтобы их никто не достал в ближнем бою. Обстреливаем всех врагов. (Если не получится победить, рядом с городом есть портал, который откроется на 7-ом месяце, после этого ждём врага в своём городе, убиваем его во время обороны).
4.3. Живым или мёртвым
Цель: разгромить армию пирата Даргема.
Бонус: 20 руды / Значок смелости / 2 стрелка.
Можно прокачать 2 героев до 18-го уровня. (Компоненты "Колодца волшебника" и "Кольца мага" перенесутся). (На сложности "пешка" могут быть баги с поведением Даргема, лучше играть на сложности "конь" и выше). Отбившись от ближайших врагов огров, мы смогли выйти к побережью, где нас приметили пираты. С ними и придётся сражаться.
Карта разделена на две половины: слева сверху наш отстроенный город Бёртон и герой Фредерик, а справа сверху Генриетта, отправившаяся в экспедицию. Теперь в городе можно нанять новых героев, построить стрелков ковбоев, и гильдию магов 5-го уровня. Сразу нанимаем 2 новых героев, передаём все войска Фредерику, зачищаем все здания вокруг. Есть несколько зданий, которые закрыты, пока не потратим на них ресурсы.
1 квест. Слева от города. Нужно 30 дерева, 15 ртути, 20 руды, 7500 золота. Награда: мануфактура, еженедельно даёт автоматонов.
2 квест. В левом верхнем углу карты. Нужно 50 ртути, 50 серы, 50 кристаллов, 50 самоцветов. Накопим их гораздо позже. Награда: Накидка скорости.
3 квест. Сверху от города. Нужно 15 руды, 10 серы, 10 кристаллов, 5000 золота. Награда: плавильня, еженедельно даёт механиков.
4 квест. Слева снизу от города. Нужно 50 дерева, 20 руды, 12 000 золота. Награда: дозорный пост, еженедельно даёт стрелков.
5 квест. Башенка слева снизу от города. Нужно 40 самоцветов. За башней нужно убить 160 снайперов. На время боя лучше временно убрать гренадёров и инженеров, чтобы их не расстреляли. После победы посещаем белую палатку.
6 квест. Справа снизу от города. Нужно 15 дерева, 10 руды, 5 кристаллов, 3000 золота. Награда: хижина, еженедельно даёт полуросликов.
7 квест. Под городом. Нужно 15 серы, 15 самоцветов, 7500 золота. После этого приводим сюда 5 пиратов. Их можно нанять ниже, около берега. Вооружив пиратов, получим 5 стрелков. Это задание можно повторять до бесконечности, если постоянно приносить новые ресурсы и пиратов.
Снизу нападёт герой Немертея: 26+30 пиратов, 138+122 нимфы.
На правой половине бережём отряд Генриетты, особенно гренадёров. Внизу убиваем 4 отряда призраков, между ними открываем тюрьму, внутри герой скелет Бойд 7-го уровня. Это моряк, убитый пиратом Даргемом, и он хочет отомстить за свою смерть. Прокачиваем этого героя, как основного, он понадобится в паре заданий.
Чуть дальше захватываем здание драконов, город нежити. Отдаём Бойду 1 дракона, чтобы он продолжил зачищать кладбище в правом верхнем углу карты. Здесь много кочек, которые можно раскопать, внутри каждой есть обычные артефакты: Кулон свободной воли, Печать заката, Секира кентавра, Кулон смерти. Справа 5 призрачных драконов охраняют Ящик Пандоры, внутри присоединятся войска: 1 призрачный дракон, 70 скелетов. Ниже нападёт герой Цейтос: 88+70 матросов, 134 нимфы, 91 кентавр.
8 квест. Башенка слева снизу. Закрыта до начала 3-ей недели.
9 квест. Башенка слева от города нежити. Нужно 50 дерева, 10 000 золота. Награда: деревянный форт, улучшает войска только 1-5 уровня.
10 квест. Хижина слева сверху от города нежити. Нужен герой Бойд. Награда: заклинание "Поднять мертвецов". После этого нужно принести 4 артефакта: 1) Клинок мёртвого рыцаря — слева от начального города, 2) Щит тоскующих мертвецов, 3) Шлем-череп, 4) Песочные часы. Награда Бойду: +7 атаки.
11 квест. Хижина в правом верхнем углу карты. Нужно 40 ртути. Награда: 3 призрачных дракона. В этом месте сможем бесконечно превращать всех костяных драконов в призрачных.
Когда на левой половине, у левой границы карты, посетим белую палатку, на левой половине сможем отпереть песчаный берег. За белыми башенками и в новом районе несколько заданий:
12 квест. Справа сверху от начального города, за белой башней. Нужно 3 артефакта: 1) Значок смелости, 2) Герб доблести, 3) Знак отваги. Все они лежат за белыми башенками, 2 предмета на правой стороне, 1 предмет слева снизу, уже около базы врагов. После нужно убить 50 призрачных драконов. Награда: Мистическая сфера маны (перенесётся). Рядом убиваем костяных драконов, за ними Ящик Пандоры: 10 ртути, 7500 золота, Ноги легиона, Песочные часы, 12 костяных драконов.
13 квест. Около утопии драконов. Нужен герой Расмонт. Этот герой сидит в тюрьме на правой стороне карты, сможем провести его сюда только к концу миссии. Награда: Свиток "Радость".
14 квест. Башенка на пути. Нужен герой Танкред. Найдём его у левой границы карты, на песчаном берегу. Внутри нужно заплатить 20 самоцветов, 20 000 золота. Получим несколько стрелков, охотников за головами.
15 квест. Справа снизу от начального города. Нужен 1 боевой гном.
16 квест. Башенки снизу. Нужно убить героя Израал: 62 птицы, 87 пиратов волков, 168+179 матросов, 206 воров. Этот пират появится слева снизу, через односторонний портал около песчаного берега.
Позже нападёт герой Квинг: 48+43 чародейки, 398+392 нимфы. У него много маны, в бою он призывает много элементалей. Если не получается победить его, то прячемся от него в городе, убиваем во время осады. На первых ходах разрушаем его катапульту, а потом поочерёдно обстреливаем всех элементалей.
17 квест. Слева снизу на берегу. Нужно 150 дерева. Путь к верфи.
У левой границы карты открываем тюрьму, внутри герой Танкред 7-го уровня: 12 стрелков. Справа снизу пробиваемся через фиолетовый гарнизон.
На правой половине, за белыми башенками открываем несколько тупиков, собираем 3 артефакта. Справа снизу, у воды нужно открыть белую башенку, за ней в тюрьме сидит герой Расмонт 5-ый уровень: 74 гарпии, 26 медуз, 3 дракона.
18 квест. Выше центра экрана. Нужны Сапоги мертвеца.
19 квест. Слева от воды нападёт герой Берхану: 33 птицы, 65 эльфов, 64 пирата, 106+95 матросов. Победив его, позже на воде сможем отпереть башенку. Позже справа нападёт герой Солендор.
20 квест. Слева от воды. Нужно 4 виверны. Их можно получить лишь в нескольких зданиях 1 раз. После этого их нужно беречь, чтобы донести до башенки.
21 квест. Башенка слева от воды. Через ворота сможет пройти только герой Бойд. Внутри нужен 1 призрачный дракон. Получим их в хижине в правом верхнем углу карты, или в хижине-дереве на берегу ниже.
22 квест. У правого края карты, на берегу стоит запертый вражеский город. Внутри герой Малатхи: 50 чародеек, 50 птиц, 200 пиратов, 400 нимф. Убив её, сможем отпереть несколько башенок на воде. Но лучше отложить этот бой, пока не объединимся с Фредериком.
23 квест. На правом берегу, слева хижина-дерево. Получим 60 маны. Нужен герой Бойд. Награда: 5 призрачных драконов, +5 защиты. Возвращаемся наверх Бойдом с драконами, и сможем посетить чёрную палатку.
24 квест. Хижина на воде справа. Нужна Сфера уязвимости. Её можно получить за зачистку утопии драконов. Награда для Фредерика: +3 знания.
На левой половине, за гарнизоном выйдем к воде.
25 квест. Сразу за гарнизоном. Нужен герой с защитой 15+. За башней стоит 50 титанов, если победим их, получим +1 защиту, Небесную броню. Лучше убить их ближе к финалу.
26 квест. Справа снизу на берегу отпираем тюрьму, внутри герой гремлин Зиф, с армией чародеев. Ведём его обратно, справа от начального города Заком отпираем башенку, за ней награда: Свиток.
От тюрьмы идём влево по узкому пути. На левой поляне нападёт герой Бесс: 60 чародеек, 100 снайперов, 120 пиратов, 170 матросов, 220 нимф.
Ещё ниже находится большой лагерь врагов, обнесённый частоколом. Вход только через гарнизон: 580 снайперов, 290 птиц, 200 чародеек. Но перед этим лучше открыть все быстрые пути, чтобы усилить армию подкреплениями. Если Бесс успеет спрятаться внутри лагеря, то придётся пробиваться к ней.
От частокола идём влево вверх, отпираем чёрную башенку, башенку за убийство Бесс. Откроем путь к синим порталам, они ведут в 4 разных места, посещаем их все, отпираем изнутри. В одном месте возьмём 2 свитка "Городской портал". Сможем соединять армии 2 основных героев.
27 квест. Слева около синего портала. Нужна Птица восприятия. Предмет лежит внутри. Сможем открыть, войдя из нижнего портала.
28 квест. Справа около синего портала. Нужно убить эльфов. Они стоят внутри. Сможем открыть, войдя из нижнего портала.
29 квест. Около левого синего портала. Может пройти только герой Фредерик. Внутри нужен: 1) Свиток "Гипноз", 2) Свиток "Антимагия" — сверху по центру, достанет герой Зиф, 3) Свиток "Радость", 4) Свиток "Клон" — на левом островке с порталами.
30 квест. Около синего портала в центре, башенка внизу. Нужно 2 змеиных кольца. Награда: Щит дракона.
31 квест. Слева, выше воды сможем отпереть башенки за убитых героев. Внутри есть пираты, здание для покупки пушек. Нужно 16 ртути, 16 кристаллов, 15 000 золота. Награда: 15 пиратов.
32 квест. Слева снизу, за гарнизоном, внутри лагеря врагов есть хижина. Нужно убить героя Бесс. Награда: 52 охотников за головами.
Объединяем армии 2 главных героев, составляем из них один большой отряд, с множеством стрелковых войск. Главным героем временно можно сделать скелета Бойла, уничтожить большие отряды монстров в тупиках, чтобы увеличить армию за счёт некромантии. Этим большим отрядом штурмуем вражескую крепость справа, убиваем героя Малатхи. После этого в городе сможем улучшить всех собранных пиратов, птиц, чародеек.
Около центрального синего портала отпираем вход к односторонним порталам-аркам. Они ведут в несколько мест, нужно пройти несколько раз. 1-ый портал ведёт на берег озера справа сверху, внутри Ящика Пандоры берём 8 зелёных драконов. 2-ый портал ведёт на озеро слева, там свиток "Клон". На правом берегу озера убиваем драконов, из Ящика Пандоры берём Плащ дракона, 7+8 драконов.
33 квест. На левой стороне озера, на левом нижнем берегу отпираем две цветные башенки, за ними нужно отдать Сумку золота, Кошель золота. Их можно найти за 3-им порталом-аркой, в правом нижнем углу карты. Награда: Ожерелье дракона.
Нападаем на большой лагерь слева снизу. В городе постоянно сидит герой Илендор: 200 чародеек, 200 снайперов, 500 пиратов, 80 единорогов, 200 пегасов, 1000 нимф. Победить можно только в ручном бою. Поочерёдно колдуем "Ослепление" на все стрелковые отряды врага, после этого отряды ближнего боя сами выйдут из крепости, убиваем их. Добивая стрелковые отряды, воскрешаем все свои войска, но потерь всё равно будет много.
Как только захватим лагерь, главный враг Даргем выйдет со своего острова. Следим, к какому городу он движется, телепортируемся туда сильнейшим героем и обороняемся. Даргем: 100 чародеев, 200 чародеек, 330 птиц, 500 пиратов, 600 матросов, 1000 нимф. В бою он будет применять защиту от выстрелов, поэтому лучше брать больше войск с ближним боем. На 1-ом ходу ослепляем птиц, они самые опасные. Дальше применяем на врагов ослабление, на себя несколько усилений.
После этого останется зачистить воду справа снизу. Левый гарнизон на воде можно обойти, используя большой зелёный портал. Но обязательно нужно пробивать правый гарнизон: 300 чародеек, 400 чародеев, 800 птиц. Ниже высаживаемся на острове, проходим через башенку за убийство Даргема. (Если не захватим лагерь до 7-го месяца, то Даргем выйдет сам). Захватываем почти пустой последний вражеский город.
34 квест. Хижина на воде, за гарнизоном. Нужно убить героя Даргем. Награда для Фредерика: +3 защиты.
35 квест. На нижнем острове. Нужен Бдительный страж.
4.4. Расхитители гробниц
Цель: спасти Генриетту.
Бонус: 8 автоматонов-часовых / 20 инженеров / +2 защита.
Уровень героев не ограничен. Генриетта отправилась узнать, откуда появились огромные подземные черви, атакующие наши города. Она так и не вернётся. Чуть позже на поиски отправится Фредерик. Начнём на берегу справа снизу. У нас есть город с начальными войсками, но больше никого нанимать нельзя, нужно экономить войска в боях.
Уровень героев не ограничен. Генриетта отправилась узнать, откуда появились огромные подземные черви, атакующие наши города. Она так и не вернётся. Чуть позже на поиски отправится Фредерик. Начнём на берегу справа снизу. У нас есть город с начальными войсками, но больше никого нанимать нельзя, нужно экономить войска в боях всю миссию. Особенно нужно беречь охотников за головами, как единственных существ с дальним боем, и автоматонов, на которых специализируется Фредерик, их можно ремонтировать инженерами 1 раз за бой. На карте нет соперников игроков, только монстры и неподвижные герои. (Карта проходится за 10-15 часов, и больше похожа не на "Героев", а на King's Bounty).
Сложность карты можно выбрать в первые 5 дней. Для этого выбираем, какую палатку открыть. (Всё это сделано с помощью квестовых башенок, но здесь они не нумеруются, счетчик сломается). Самые лёгкие палатки бесплатно откроют все последующие палатки:
Легко — белая палатка, нужно 30 дерева и руды, 15 ресурсов, 30 000.
Нормально — зелёная палатка: 20 дерева и руды, 10 ресурсов, 20 000.
Сложно — коричневая палатка: 15 дерева и руды, 7 ресурсов, 15 000.
Эксперт — синяя палатка: 10 дерева и руды, 4 ресурсов, 10 000.
Около города собираем награды за выбранную сложность:
Легко — охотники за головами, Заклинание "Ослепление".
Нормально — автоматоны, Заклинание "Воскрешение".
Сложно — броненосцы, Заклинание "Медлительность".
Эксперт — инженеры, Заклинание "Молитва".
Даже на лёгкой сложности придётся участвовать в каждом бою и минимизировать потери. А если выбрать сложность выше "Нормальной", то без заклинания "Воскрешения" придётся подставлять под удар только автоматонов, которых можно отремонтировать. И придётся собирать вообще все ресурсы, иначе дальше не пройти.
Ниже под городом есть ещё 4 цветных башенки с наградами, их сможем открыть позже, найдя другие палатки. Сбоку есть закрытые порталы, эти быстрые пути к базе будут открываться позже. Сверху от города, над дорогой заперты дополнительные войска, но они не совпадают с основными улучшенными войсками. Они понадобятся только на тяжелых сложностях, если потеряем начальные отряды. За каждый отряд нужно заплатить:
Механики (42) — 30 дерева, 30 руды, 20 серы, 20 кристаллов.
Автоматоны — 25 ртути, 50 руды, 25 серы.
Стрелки (7) — 50 дерева, 25 кристаллов, 25 самоцветов.
1 квест. Башня на берегу в начале. Нужен Символ знаний. Найдём его слева, от города вправо вниз, за маяком на берегу. За башенкой сможем сесть на корабль.
2 квест. На дороге слева снизу нужно открыть башенку. Нужно отдать ресурсы: 10 ртути, 10 серы, 10 кристаллов, 10 самоцветов. Если потратили ресурсы на белую палатку, то вначале нужно вернуться, сесть на корабль, и справа обыскать остров и все берега.
3 квест. За левой башенкой 1 полурослик, отдаём его в башенку.
На верфи строим дирижабль за 5000 золота, 20 дерева. Это воздушный корабль, и правила его использования похожи на обычный корабль: на посадку и высадку тратится целый ход. Чтобы выйти, нужно нажать на кнопку "якорь", и выбрать сторону, куда выйти. Дирижабль может облетать препятствия, но завершить ход нужно обязательно на земле. Из-за этого нельзя лететь в неизвестность, нужно вначале разведывать местность с помощью высоких деревьев.
На дирижабле летим влево. В тупике герой Скулекс: 7+7 драконов, 10 личей, 200 скелетов. За ним используем дерево, сможем пролететь наверх.
4 квест. Слева башенка около лагеря наёмников. Нужно 25 кристаллов, 25 самоцветов, 50 000 золота. Награда: 4 охотника за головами.
5 квест. Хижина около лагеря. Нужна Сутана вампира. От левого нижнего угла карты, чуть выше есть герой Мормолик: 20+20+20 вампиров. Победив его, получим нужный плащ. Награда: 20 инженеров.
Слева от лагеря убиваем золотых драконов, берём 2-ой Символ знаний. Здесь можно выкапывать могилы, в каждой спрятан Амулет гробовщика. Но за некоторые могилы можно навсегда получить -3 морали, перезагружаемся и не трогаем их.
6, 7 квест. В левом нижнем углу земля нежити. Здесь каждый Амулет гробовщика можно обменивать на +1 атаку. Один амулет тратим на башенку снизу, чтобы отпереть преобразователь скелетов.
8 квест. Около героя вампира. Нужен Символ знаний. 1 вещь лежит в начале около маяка, 2-ая копия около золотых драконов. За башенкой убиваем 160+80 вампиров. Награда: гарпии-ведьмы, Сфера ила.
9 квест. Сверху по центру. Нужна "Сфера ила". Путь дальше.
За верхней башней герой Тагета: 5+5 змиев, 10 эльфов, 20+50 кентавров. У неё очень опасные войска, могут убить любой отряд за одну атаку, нужно расстрелять их издалека. За ней сможем пройти выше, берём верховных джинов. Выйдем к огромному храму в центре карты. Здесь первое на карте здание кочевников, где еженедельно можно пополнять войска. Справа убиваем 90 скорпикор, за ними захватываем золотую шахту, чтобы были деньги на покупку войск. В центре спуск внутрь храма, но пока зачищаем поверхность.
Вокруг храма в центре:
10 квест. Слева от храма убиваем 250 золотых големов. За ними портал, ведущий в несколько мест. Справа такие же големы, они охраняют портал, ведущий назад к городу. Остальные выходы из портала пока заперты с другой стороны.
Слева снизу от храма, на лёгкой сложности можно отпереть бонус: чародеи, библиотека. Справа снизу от храма есть секретная поляна: нужно пролететь мимо коричневой палатки, и сверху увидим зону для высадки. На поляне 2 отряда червей. Если здесь выкопаем могилу, то получим -3 морали. В Ящике Пандоры: +1 атака, +1 защита, +1 сила магии, +1 знания.
11 квест. Справа от храма, применяем дерево, летим вправо вверх. Нужно убить героя Улукуми. Используем ещё дерево, выше за цветными воротами есть награды за сложность. Внутри пирамиды получим заклинание "Элементаль огня". Перелетаем влево, в каньон с лавой, убиваем героя Улукуми: 70+70+70 лавовых големов, 110+110 каменных големов. Награда: Сфера ила, Кольцо жизни. Позже сможем собрать артефакт Эликсир жизни.
12 квест. Перед храмом. Нужны артефакты: Амулет затмения, Печать заката. По правому пути обходим храм вокруг, над храмом зачищаем 2 поляны с золотыми, черными драконами, получим нужные артефакты. Возвращаемся вниз от храма, отпираем синий портал. Попадём в комнату, где стоят 4 хижины, улучшающие наши войска:
6 механиков — в инженеров — 10 серы, 20 000 золота.
4 броненосца — в улучшенного — 10 кристаллов, 20 000 золота.
2 автоматона — в улучшенных — 10 ртути, 20 000 золота.
1 стрелка — в охотника — 10 самоцветов, 20 000 золота.
Внутри храма:
Входим в храм в центре карты. В подземелье идём вправо, там 16 червей обвалили короткий путь. Справа снизу убиваем 20 ифритов, входим в красный портал-арку. Здесь справа коридор, где много башенок с наградами, а слева нужно победить волшебных драконов.
Внутри храма есть много обелисков, большинство из них стоят как украшения, но к некоторым можно подойти, за это постепенно будем открывать карту, где закопан Грааля. Зачищаем все склепы, в каждом лежит Кулон жизни, с их помощью сможем открывать множество дверей на пути.
Через белый портал попадём в небольшую комнату, где останавливается время. Здесь есть синий портал-арка, и ещё 2 запертых портала. В центре зала убиваем верховных джиннов, после этого сможем открыть несколько башенок, за ними быстрый путь назад в город или в храм. Синий портал ведёт в несколько мест внутри храма.
Снизу — коридор с джинами. Справа — огненный коридор, где уже были. Слева — коридор с водой, здесь стоит герой Телхион: 70+140+140 водных элементалей. У него 1000 маны, и каждый ход он вызывает всё новых водяных элементалей. Нужен большой отряд, чтобы убивать быстрее, чем появляются новые враги, или придётся обороняться 50 ходов.
Слева снизу есть тупик, где стоит герой Айоке: 7+7 костяных драконов, 50 джинов, 95+95 кристальных големов. За героем награда: 250 000 опыта, +2 ко всем характеристикам, Склянка жизненной силы, Стрелы, 50 000 опыта.
13-20 квест. Вокруг за 8 башенками есть артефакты. Каждая башенка открывается Кулоном смерти, они даются за убийства вражеских героев. За башенками сможем взять оружие, щит, броню, шлем. Для крайних дверей нужен Кулон бесстрастия, за самых сильных героев.
21-22 квест. Около левой границы карты стоит герой Тонант: 3 феникса, 180+300 огенных элементалей. Рядом пара наград в хижинах. Если убили героя Айоке, получим +2 силы магии. Если убили героя Таммус, получим +2 знания. Чуть выше зал с драконами, если убили героя Айоке, в центре сможем взять 3 ржавых дракона. В левом нижнем углу, за огненным порталом герой Флегет: 78 ифритов. У него Кулон бесстрашия.
Слева сверху комната, где лежит много Ящиков Пандоры. В половине ящиков будут бонусы, в другой половине нападут монстры. Сильные противники в ящиках: 20+30 чудищ, 4, 7 лазурных драконов. В одном ящике можно получить 1 золотого дракона.
В центре карты, чуть левее посещаем зал, где нужно убить верховных джинов. Собираем 6 ламп, из них получится 18 джинов.
Зачистив всю нижнюю половину храма, поочерёдно входим в порталы: белый, желтый, синий. Переместимся к правой границе карты. Здесь ходим по дорожкам над водой. Сверху убиваем 1 лазурного дракона, это откроет башенку справа снизу, около зелёных обелисков. Идём туда, убиваем героя Кио: 140 сатиров, 100+100 дендроидов. За ней найдём красную палатку.
Посетив красную палатку:
Собираем множество наград за красными башенками. Главные награды: 1) в левом нижнем углу входим в красный портал, внутри освободим 24 ифрита, 2) около начального города получим Герб, +1 защиту.
23 квест. Внутри храма идём вправо от центра, в зелёный зал, его хорошо видно на карте. Отпираем красную башенку, за ней берём Кулон святости. В хижину нужно принести Плащ отречения, Накидку молчания. Получим их за сильных героев на поверхности.
На тяжелой сложности, чтобы войти в зелёный зал, нужно справа убить героя Иркула: 2 магических дракона, 80 джинов, 360 воздушных. После победы отпираем башенку в нижнем углу зала, берём Сферу воды.
24-33 квест. В правом нижнем коридоре 10 башенок, все они открываются за убитых героев или монстров. Теперь мы сможем открыть их все. Награда: 10 частей статуи легиона. Расставляем части в 5 своих дополнительных слотах, нажимаем правой кнопкой мыши, чтобы собрать целую статую легиона, переносим её в инвентарь. Так же собираем 2-ую статую.
Справа над водой:
Возвращаемся на поверхность. Летим к острову в правом нижнем углу карты. На острове используем дерево, летим дальше вверх. Слева на берегу есть герой Аэт: 1 титан, 5+10 наг, 50 горгулий.
34 квест. Справа сверху, в хижине можно менять ресурсы на броню. Каждый раз нужно всё больше ресурсов: 20, 40, 60, 80, 100 кристаллов. Награда каждый раз: +1 броня.
В Ящике Пандоры: +2 атака, +2 защита, +1 сила магии, +1 знания.
35 квест. Слева сверху, башенка на дороге. Нужно заплатить пошлину: 20 ртути, 20 серы, 20 кристаллов, 20 самоцветов.
Слева сверху герой Эрибар: 1+1+1 титан, 100+100 големов.
36 квест. В башенку около героя и дерева отдаём "Статую легиона".
Убиваем героя Эйдия: 50 автоматонов, 70 кристальных, 90 золотых големов. Используем дерево, летим выше, вдоль ручья в скалах. Здесь слева снизу, за зелёной башенкой есть здание эльфов. Сверху убиваем рыцарей ужаса, сможем отпереть быстрый путь назад через портал. За синими вратами есть библиотека, свиток "Инферно", "Телепорт". Можно захватить несколько зданий с ресурсами. Около арены можно принять к себе минотавров.
37 квест. Справа от центра. Нужно 3 джина, 2 ифрита, 2 виверны.
38 квест. Плата за проход: 40 дерева, руды, 25 ресурсов, 90 000 золота.
39 квест. Можно заплатить: 30 ртути, 30 серы, 30 кристаллов, 75 000 золота. За башенкой получим армию: 12 механиков, 6 автоматонов, 2 стрелков. За красной башенкой ещё механики, автоматоны.
Справа сверху от центра карты есть большой лагерь, внутри есть торговый пост, здания с ресурсами. Здесь покупаем баллисту, палатку, повозку снарядов.
Чуть ниже, справа от центра карты стоит город варваров, внутри герой Семах: 110 орков, 72 шамана, 293+290 наездников. Рядом есть здание гоблинов, броненосцы. В бою нельзя применять заклинания 3-5 уровней, все потери будут безвозвратными. Чтобы победить, ставим сильных воинов прямо перед воротами, чтобы враги не могли открыть ворота, и остались внутри. Стрелками быстро убиваем орков. После этого последовательно обстреливаем воинов ближнего боя за стеной. Когда наша катапульта пробьёт стену, ставим в этом месте "огненную стену". Награда: Плащ отречения.
40 квест. В правом верхнем углу карты. Нужно 40 серы, 40 кристаллов, 90 000 золота. Откроем путь к городу, но пока перед ним тёмно-синяя башня.
41 квест. Около города входим в розовый портал, окажемся чуть выше. Здесь можно нанимать дендроидов. В ущелье справа снизу убиваем ржавых драконов, за это в хижине получим Щит проклятых.
Слева на поверхности:
42 квест. Возвращаемся в начало карты, летим влево. Слева сверху применяем 2-ую "Статую легиона". За башенкой, на проклятой земле убиваем героя Эрибар: 2+2+3 титана, 150+150 големов. Осматриваемся на дереве, летим выше.
43 квест. Используем ещё дерево справа сверху. Найдём город варваров. За зелёными башенками есть 2 здания наездников. В городе варваров сидит герой Горге: 14 чудищ, 32 циклопа, 590+520 гоблинов. В бою нельзя применять заклинания 1-2 уровня. Награда: Накидка молчания. Пробиваем гарнизон: 55 чудищ, за ним берём статуэтку Бдительный страж. Сможем открыть быстрый путь к начальному городу.
Через портал около городов варваров перемещаемся несколько раз, попадём в тупик справа сверху от центра. Здесь ещё город врагов, есть здание орков. В городе герой Акрат: 100+100 орков, 100 шаманов, 250+250 наездников.
От левого города варваров летим выше. За цветными вратами есть бонусы за сложность: свиток "Молитва", "Метеоритный дождь". В углу город за тёмно-синими воротами. Выше стоит военная академия, рядом можно пополнить войска: 16 инженеров, 12 броненосцев, 8 автоматонов, 4 охотника.
44 квест. Справа убиваем ржавых драконов. Награда: Меч Пылающей.
От левого города варваров летим вниз и вправо, вдоль синего ручья. Найдём отряд нежити — герой Таммус: 12+7 драконов, 141 призрак, 194 мумий. После победы сможем отпереть пару наград в других местах. Летим вдоль ручья ближе к центру карты, за красной башенкой найдём стрелков.
45 квест. Около левой границы карты, когда убьём героев варваров, сможем отпереть башенку. Убиваем минотавров охранников. В хижину нужно привести 1 костяного дракона, 200 скелетов. Их можно добыть из преобразователя скелетов слева снизу, из любых существ.
Лаборатория Агара:
46 квест. Убив 2 героев варваров на поверхности, и получив их накидки, возвращаемся в подземелье, в зелёный зал, хорошо видимый на карте. В хижину отдаём 2 накидки. Награда: Кольцо забвения.
47 квест. Снаружи снова летим на остров в правом нижнем углу. За красной башенкой входим в зелёный портал. Окажемся в подземелье с водой. Садимся на лодку, на берегах вокруг, за цветными башенками захватываем здания с ресурсами. В башню наверху нужно принести "Кольцо забвения". За башней посетим хижину провидца, увидим области над храмом.
Возвращаемся в лагерь, справа сверху от центра карты. Только встав на самом левом краю, сможем перелететь в новые области над храмом. Здесь убиваем 3 ржавых драконов, берём Кольцо дипломата, посещаем тёмно-синюю палатку. Рядом вход в подземелье.
Секреты за синими башенками: 1) Около начального города можно взять Стрелы, +1 атаку. 2) Около левой границы карты открываем синий круглый портал, он ведёт в ручей рядом, и ещё в отдельное подземелье с деревьями. Внутри убиваем героя Фульгия: 22 единорога, 74+77 пегасов, 110 эльфов, 91+166 водяных. За желтым порталом сможем забрать награду из хижины: Неподвижный глаз дракона. 3) В правом верхнем углу, перед городом отдаём Накидку скорости. В городе герой Дриопа: 220 кристальных големов. У неё атака 77, и её существа почти непробиваемы. Нужно заманивать големов на шипы, взрывать их копиями автоматонов, или, в крайнем случае атаковать, сильными заклинаниями. 4) В левом верхнем углу, в городе герой Палемон. 5) Убив Фульгию, в новом подземелье входим в хижину снизу. Туда нужно принести 4 сферы стихий. Награда: свиток "Воскрешение".
(Чёрная палатка так и осталась не найдена. Фиолетовая палатка стоит в одном из подземелий, за чёрной башенкой. Они не обязательны для прохождения).
48 квест. Спускаемся в пещеру около синей палатки, окажемся в подземелье слева сверху, в лаборатории Агара. Справа и снизу за синими вратами есть несколько наград. Основной путь слева. На тяжелой сложности нужно ещё раз обойти всю карту, собрать предметы за тёмно-синими башенками, чтобы принести сюда 4 огненных артефакта. На нормальных сложностях можно пройти сразу.
49 квест. За левыми башенками используем "Кольцо дипломата". После этого нельзя будет вернуться назад, но впереди есть другой выход и возврат.
50 квест. В этом коридоре можно нанимать червей, виверн. Слева сверху найдём героя Агар 30-го уровня: 17 виверн, 52 червя. Только Агар сможет пройти в ворота снизу, идём туда, берём свиток "Вызвать корабль", "Хождение по воде". Выходим обратно наверх, отдаём оба свитка главному герою.
Водный лабиринт:
Героя Агара можно оставить на берегу, он сможет выйти позже. (На тяжелой сложности понадобятся оба героя, один будет разведывать на корабле, второй будет ходить по воде). Главным героем подходим к воде сверху, заклинанием призываем корабль, плывём выше. Рядом есть пара городов нежити, которые каждый ход будут восстанавливать туман войны, нужно запоминать маршрут.
Высаживаемся на берег, у северного берега снова вызываем корабль. На лёгкой сложности сможем высадиться на верхнем берегу. На тяжелом: проплываем на корабле влево, но на левый берег не высадится, 2-ым героем проходим туда пешком по воде. Передаём свиток 1-му герою, им высаживаемся снизу, так же проходим по воде влево. Слева зачищаем утопию драконов.
Справа сверху от города нежити переходим по воде дальше вправо вверх. Выше стоит герой Трофон: 2900 скелетов. На каждом ходу он будет оживлять всех скелетов. Нужно применить все усиления, и накинутся на врага со всех сторон, чтобы убить скелетов за 1 ход. Справа можно изучить заклинание "Хождение по воде", чтобы больше не передавать свиток.
Снизу от святилища призываем корабль, плывём вправо вниз. (На тяжелой сложности нужно пройти по воде вниз, встать на клетку слева от синей башенки. Так же перемещаем 2-го героя. Встаём на отдельный берег, ниже синей башенки, прямой путь вниз блокируем кораблём с другим героем, и пытаемся пройти вниз, от этого пеший герой пройдёт весь водоём вокруг скал, откроет видимость правого берега, переходим туда). На правом берегу убиваем 150 чудищ, берём Птицу восприятия. Наверху герой Мелине: 10 драконов, 250+250 призраков, 500+500 зомби. В другом тупике можно убить 50 ангелов, взять к себе в отряд 2 ангелов.
51 квест. Отпираем башню, используя "Птицу восприятия". Убиваем красных драконов, берём Корону драконов. Откроем путь к порталу.
За порталом призываем корабль, плывём вверх, отпираем зелёную башенку. (На тяжелой сложности высаживаемся 2 героями слева сверху, используем водопой для увеличения хода. Призываем 2 корабля, ставим их в проходе внизу, чтобы заблокировать путь. После этого направляем героя вниз, он пойдёт вокруг скал на острове, и откроет видимость справа. После этого другой герой сможет дойти по воде до правого нижнего берега).
52 квест. Справа снизу на берегу берём вторую Птицу восприятия. Плывём влево вверх, там отпираем башенку. Выйдем на поверхность.
Левый верхний угол:
53-58 квест. Обходим всю поверхность, в разных тупиках убиваем монстров, за ними соберём 3 Символа знаний. Входим в любой большой круглый портал, всего их 3. В подземелье отпираем башенку с помощью "Символа знаний". Убиваем героя, после этого сможем отпереть соседнюю башенку, и так в каждом из подземелий:
Герой Бойд: 12 драконов, 96 червей, 380 привидений, 910 скелетов. В огненной комнате есть 500 000 опыта, 36 ифритов.
Герой Фредерик: 7 титанов, 120+150+190 големов, 440 горгулий. В синей комнате есть Корона пяти морей.
Герой Зидар: 7 архидьяволов и прочих.
В центральной зелёной комнате убиваем 1 призрачного дракона, после этого сможем отпереть порталы, ведущие назад.
На поверхности, справа пробиваем гарнизон: 21+21 титан, 43+45 чудищ, 322 горгулии. Идём вправо через пустыню, обходим скалы вокруг.
59 квест. Справа снизу, около красного портала есть башенка. Нужно 20 дерева, 20 руды, 20 кристаллов, 20 самоцветов, 90 000 золота. Награда: отряд стрелков.
60 квест. В хижине нужен свиток "Воскрешение". Его дают за убийство героя Фульгия и сбор всех 4 сфер стихий.
61 квест. Нужен 40-ой уровень. Награда: 15 охотников за головами.
В подземелье, в правом верхнем углу карты найдём героя Даргем: 100 чародеек, 145 птиц, 190 пиратов, 300 матросов, 500 нимф. За ним убиваем волшебного дракона, сможем получить в хижине слева снизу +5 силы магии.
62 квест. Убив всех героев в подземельях, соберём 5 частей Статуи легиона, собираем их в инвентаре. На поверхности идём в пустыню справа, отпираем башенку. За ней спустимся в последнее подземелье.
63 квест. В последнем подземелье есть хижина, куда нужно привести Агара. Награда: 70 червей олгой-хорхои. Если заплатить 100 всех ресурсов, 50 000 золота, то получим Доспехи дракона.
64 квест. В подземелье внизу нужно отдать Птицу восприятия, она лежит рядом. Когда пройдём через ворота, назад уже не вернуться. Перед этим нужно ещё раз пройтись по карте, и нанять побольше войск. На финишной прямой мешают несколько героев:
Гиус: 100 червей, 100 минотавров, 500+500+1000 троглодитов.
Бреус: 48 мантикор, 140 птиц, 220 големов, 110 червей, 450 гарпий.
Котус: 39 чудищ, 41 гидра, 170+180 червей, 670 церберов.
В конце убиваем отряд из 400 червей, и спасём Генриетту.
4.5. Бог из машины
Цель: создать первого дредноута.
Бонус: Тодд (инженерные ресурсы) / Бертрам (экономика).
Два изобретателя устроили соревнование, кто быстрее создаст своего робота. Можем сыграть за любого из них. Другой изобретатель будет нашим союзником, но его нужно опередить по времени. По сути, нужно построить самое последнее здание в городе, для создания воинов 7-го уровня. Но вокруг мало шахт, и больше всего не хватает руды. Придётся спуститься в подземелья за ресурсами. Нужно успеть построить робота за 2 месяца, иначе проиграем.
Подходим к воротам между городами, берём начальный бонус за сложность. В городе нанимаем 2 новых героев. В первый месяц можем убивать монстров несколькими отрядами, но потом все войска передаём главному герою. Ближе к концу месяца из подземелья начнут нападать вражеские герои. Около левого города стоит коричневая палатка. Около правого города синяя палатка. Перемещаться во двор к сопернику нельзя.
Вначале идём вправо вниз, пробиваем гарнизон, внутри лагеря есть лесопилка, здание стрелков. Дальше справа снизу золотая шахта. В левой нижней части есть пещера. Но лучше пройти по всей левой стороне карты, и зайти уже в верхнюю пещеру.
В подземелье идём по верхнему центральному тоннелю. За башенкой убиваем героя Найя: 11 всадников, 111 призраков, 615 скелетов, и сможем посетить фиолетовую палатку. Это откроет путь к половине запертых зданий. В центре подземелья стоит город врагов, но он навсегда заперт воротами, его не захватить. В левом туннелей заперт герой Тьярд: 15 чёрных драконов, 15 чудищ, 50 минотавров. Нужно много войск, чтобы победить его, но после этого станет доступна белая палатка. За белыми башенками много шахт, захватываем их, обмениваем на нужные ресурсы. Если не получится победить Тьярда сразу, в середине 2-го месяца он выйдет сам, и можно будет посетить палатку без боя. Всего будет 3 волны вражеских героев.
Если срок почти истёк, а дредноут так и не построен, то на поверхности идём вверх вправо, за белой башенкой отпираем здание Старьёвщика, продаём ему все собранные артефакты за ресурсы, и строим здания. Нужно построить 1 дредноута. Есть задание привести дредноута к центральным воротам, но это не условие победы. Чтобы победить, нужно закончить любой день, чтобы у нас в армии был 1 дредноут.
1 квест. Под левым городом. 10 дерева, 5000 золота. Полурослики.
2 квест. Внизу по центру. Нужен 16-ый уровень. +4 защита.
3 квест. Слева сверху. Убить героя Таруд. Он будет бегать по левой стороне карты. У него армия из Темницы. Награда: проход к шахте кристаллов.
4 квест. Слева сверху. Убить 18 гигантов. Они стоят сверху по центру. Награда: Сфера небесного свода.
5 квест. Слева у границы. Нужно 10 000 золота. Здание червей.
6 квест. Слева у границы. Нужно 15 кристаллов, 15 самоцветов. Награда: Хранитель снов (иммунитет к магии разума).
7 квест. Слева снизу. Убить героя Эндрелло. Он будет ходить около подземелья рядом. Награда: шахта серы.
8 квест. Слева снизу. В хижину привести 1 зелёного дракона. Их скала находится слева сверху от городов. Награда: 1 золотой дракон.
9 квест. Сверху по центру. Нужен 16-ый уровень. +4 атака.
10 квест. Справа снизу. Убить героя Тхирд. Награда: шахта ртути.
11 квест. Справа снизу хижина-дерево. Нужно 15 кристаллов, 15 самоцветов. Награда: Хранитель снов.
12 квест. Справа сверху. Убить героя Скрелль. Награда: шахта самоцветов.
13 квест. В подземелье, в центре. Нужно 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 самоцветов, 15 000 золота. Награда: Накидка скорости.
14 квест. Сверху от центра подземелья. Нужно 3 циклопа. Они есть на поверхности, сверху по центру в скале, их защищают титаны. Награда: форт на холме.
15 квест. Слева сверху. Нужен 1 циклоп. Кольцо жизнестойкости.
У левого края заперт герой Тронд: 15 чёрных драконов, 62 червя, 64 минотавра. Наверху Юст. Внизу Семкат. Герой Пирагаст. За ними можно отпереть тюрьмы с героями.
16 квест. В подземелье внизу за фиолетовой башенкой есть лодка, можно переплыть к порталу снизу. За порталом убиваем 100 чародеек, берём повозку руды. За другим порталом нужно отдать "Хранитель снов", и сможем пройти к Ящику Пандоры.
4.6. В смоле и перьях
Цель: победить Пакталя.
Бонус: Перчатки всадника / Повозка древесины / +1 характеристики.
Можно прокачать Генриетту и Вайнона до 24-го уровня. Генриетта отправилась в путешествие, чтобы протестировать надёжность дирижаблей. Но на болотных островах пришлось сделать экстренную посадку. На нас напали местные ящеры. Вместе с союзницей Вайноной 3-го уровня нужно отыскать и победить местного вождя.
От точки приземления идём вправо вниз, захватываем болотный город. Войска фабрики отдаём Генриетте, а Вайноне начинаем копить болотные войска. Вся миссия проходит в болотах, поэтому как можно быстрее берём Сапоги путешественника, они лежат слева сверху, около отряда эльфов. Справа снизу эльфы охраняют вторые Сапоги. Справа сверху в тупике найдём новые войска — 2 коатля. Эти лучшие войска Фабрики пока нельзя нанимать, но они расставлены по всей карте. Собираем их одним героем, и концу миссии получится внушительный отряд.
1 квест. Снизу под городом платим 8 дерева, 2000 золота. Получим 1 лодку. Вначале сажаем туда нового героя из города, обыскиваем воду.
2 квест. Постоянный проход за 15 самоцветов.
3 квест. Ворота на воде. За каждый проход 5 самоцветов.
4 квест. Сверху над городом ещё лодка за 8 дерева, 2000 золота.
Главным героем идём вправо вверх, входим в портал, окажемся в подземелье. Неподалёку сможем захватить центральный подземный город, где можно нанимать только быков горгон. От этого города идём вправо вниз, через антимагический гарнизон: 32 никса, 78 птиц, 114 пиратов, 400 нимф. Дальше справа входим в синий портал, переместимся на правый нижний остров на поверхности. Идём по дороге, захватываем розовый город пиратов, чтобы они больше не нападали на нас.
2-ой важный город — на поверхности, в правом верхнем углу. Телепортируемся к начальному городу, идём вверх по земле, захватываем болотный город. Все остальные города или заперты, или нейтральны, или в них можно нанять лишь один вид войск. Удерживая города в правой части карты, вылавливаем всех сильных героев врага. После этого останется лишь зачищать карту.
В определённые даты будут отпираться всё новые противники. Собираем большие армии против них. На 4-ом месяце игры нападёт герой Арешрак: 12 ржавых драконов, 31 гидра, 48 виверн, 109 василисков, 30 змиев, 9 джинов. В конце 4-го месяца нападёт герой Шаабар: 527 снайперов, 42 гидры, 70 виверн, 113 быков, 145 василисков, 240 змиев.
Расположение палаток:
На поверхности плывём по воде влево вниз. Сверху пробиваем гарнизон, плывём вокруг острова с городом, сможем высадиться к нему с южной стороны. Захватываем город, но внутри никого нельзя нанимать. Сверху за башней убиваем героя Кнатот, сможем посетить синюю палатку. Внутри Ящика Пандоры лежат 2 свитка "Городской портал".
В подземелье, в правом нижнем углу проходим через ворота, внутри убиваем героя Лейда. За ним сможем посетить фиолетовую палатку.
5 квест. В подземелье снизу нужно победить героя Дагдаро: 25 никсов, 90 крестоносцев, 220 матросов. Он стоит ниже слева. Откроем путь к торговому посту, к лодке слева снизу.
6 квест. На лодке проплываем все тоннели. Сверху можно пробить гарнизон, за ним водный портал на круглый остров на поверхности, на нём лежит Свиток "Хождение по воде", Доспехи никсов. Возвращаемся в подземелье, около водного портала высаживаемся на берег, осматриваем хижину. Нужно убить героя Стида. Награда: Шляпа морского капитана. Совмещаем её с "Подвеской", на центральном полукруглом острове, получится Шляпа адмирала (перенесётся в следующую миссию).
В нижнем туннеле есть водоворот, он ведёт в несколько озёр в центре, и в новую зону у левой границы карты. Здесь отряд никсов защищает Сферу проливного дождя. Рядом заперт герой Вергна, за ним посещаем чёрную палатку.
Побочные задания в подземелье:
7 квест. Сверху по центру. Проход около пещеры за 7 самоцветов.
8 квест. Сверху по центру хижина-гриб. Нужно 7+7 огненных элементалей. Рядом есть здание элементалей. Нужно нанять их, отнести наверх в центр, улучшить в форте на холме, вернуться и нанять ещё обычных. Награда: Сфера огня.
По верхнему пути идём влево, убиваем зелёных драконов, из палатки спасём героя Ха-Ора 15-го уровня. Он нужен для 2 других заданий.
9 квест. В подземелье около центра. 8 горгон, 12 василисков. Путь.
В подземелье в центре убиваем героя Чиктли, за алтарём освобождаем 5 коатлей. Рядом 2 обелиска. 3-ий обелиск стоит на поверхности, на острове с фениксом. Посетив их все, узнаем, где закопан Грааль. Идём вниз, через портал. Найдём болотный город, внутри можно нанимать только горгон.
10 квест. Справа от города есть быстрый путь за 20 самоцветов.
11 квест. В подземелье. Нужно 120 гноллов. Путь дальше.
12 квест. Проход за 30 ртути, 40 руды, 30 серы. Путь дальше.
13 квест. Проход справа за 40 ртути, 40 серы, 50 000 золота. 3 ржавых дракона.
14 квест. Вайноной на поверхности входим в правую верхнюю пещеру, в подземелье идём в правый верхний угол. На пути есть мелководное озеро, сразу его не пересечь, но можно пройти пошагово, нажимая на соседние клетки. В тупике башня, нужно победить Дагдаро, за башней убиваем 20 призрачных драконов, посещаем хижину-дерево. Награда: Свиток "Воскрешение".
15, 16 квест. В правом верхнем углу, на нижнем пути нужно привести 1 архимага. Магов можно нанять на поверхности, на островке справа от центра. Их нужно улучшить в форте на острове в центре. В следующей башне платим 40 кристаллов. Путь к городу справа.
17 квест. Около правой границы карты можно отпереть нейтральный город, внутри можно нанимать василисков. Если заплатить 15 ртути, откроем ещё одно здание василисков.
18 квест. В подземелье справа снизу. Нужно привести существ: 1 архимаг, 40 фей, 1 чародей. Все они на поверхности: маги на острове в центре, феи на островке справа сверху, чародеи у левого края карты. Нужно улучшить существ в форте, в центре карты. Награда: 50 элементалей льда, здание элементалей.
19 квест. На поверхности, на воде слева есть башенка. Нужно 10 элементалей льда. Сможем нанять их только после предыдущего квеста. Награда: Сфера проливного дождя, 20 коатли.
20 квест. Слева от центра. Убить чёрных драконов. Могут убить враги.
21 квест. Слева от центра. Нужно 20 кристаллов. 5 коатлей.
22 квест. Сверху от центра, у портала. Награда: Корона пяти морей.
23 квест. Справа снизу в зелёной зоне. Нужна "Сфера воды". Свиток.
24 квест. Справа снизу, справа нужно 25 кристаллов. 5 коатлей.
Слева от центра переплываем воду, проходим через врата, убиваем ящеров-лучников, спасём 12 коатлей, Сферу воды. Здесь выше применяем "Хождение по воде", переходим озеро, захватываем пустой синий город.
25 квест. Слева сверху около города. Нужно 50 ртути, 100 руды, 50 серы, 20 000 золота. Награда: здание горгон.
26 квест. У нижней границы, справа за чёрной башенкой. Нужно убить 41 золотого дракона. Награда: Склянка жизненной силы. Рядом убиваем отряд чародеек, в святилище получим заклинание "Призвать корабль".
Побочные задания на поверхности:
27 квест. Проход около начала за 25 самоцветов, 10 000 золота.
28 квест. Справа сверху, перед рекой и за рекой по 6 дредноутов.
29 квест. Справа сверху, нужно 20 самоцветов. 4 коатли.
30 квест. Справа сверху, около города есть ворота, которые пропускают только героя Вайнона. Внутри хижина, куда нужно поочерёдно приносить свитки: 1) Телепорт — в хижине на воде справа снизу, 2) Клон —хижина слева снизу у пещеры, 3) Молитва — хижина в подземелье, справа снизу. В каждую хижину нужно отдать "Сферу проливных дождей". 4) Воскрешение — тайник справа сверху за проходимым озером. Награда: заклинание "Воскрешение" (останется в следующей миссии).
31 квест. На поверхности, на центральных островах стоит рынок рабов. Платим продавцу 10 самоцветов, 5000 золота. Получим статуэтку Бдительный страж. С её помощью сможем отпереть 1 из 3 клеток. Поочерёдно можно освободить всех: гноллы-ящеры, хоббиты, 44 птицы.
32 квест. В центре острова, за гарнизоном. Нужно убить героя Чиктли, он в подземелье в центре. Награда: 16 виверн-монархов, Талисман маны.
33 квест. Справа снизу от центра, на полукруглом острове. Нужно 40 самоцветов. Награда: Ожерелье морского пути. Для Шляпы адмирала.
34 квест. В центре полукруглого острова заплываём в желтый портал, окажемся в тупике в подземелье. Внутри можно проплыть только героем Вайнона, за вратами убиваем героя Декха. Снова заплываем в портал, на озере сможем проплыть через ворота. Внутри Ящика Пандоры найдём Кольцо жизнестойкости.
35 квест. За желтым порталом на воде есть хижина, куда нужно привести героя Ха-Ора. Награда: 10 коатли.
36 квест. Справа снизу, около города пиратов есть хижина на воде. Нужна "Сфера воды". Награда: Свиток "Телепорт".
37 квест. Башенка около левого города. Нужно 50 дерева, 25 ртути, 50 руды. Награда: здание виверн.
38 квест. На верхнем светлом островке нужен герой Ха-Ора. Он заперт в тюрьме, в подземелье слева сверху, охраняют зелёные драконы. Награда: 110 ассид.
39 квест. Левый нижний город пиратов заперт, пока не убьём героя Дагдаро, внизу подземелья. Внутри города сидит герой Стид: 92 чемпиона, 211+294 крестоносца, 175 никсов, 315 чародеек, 692 пирата. Убив его, сможем отпереть золотую шахту.
40 квест. Слева снизу, на отдельном островке. Нужна "Сфера огня", "Книга магии огня". Сфера даётся за квест с элементалями, Книга магии огня лежит на острове с фениксом, за чёрными воротами. Награда: Свиток "Берсерк".
41 квест. Слева снизу, на воде. Нужна "Сфера воды". Свиток "Клон".
42 квест. Островок под рынком рабов. Нужно 50 дерева, 30 ртути, 30 кристаллов, 15 000 золота. Награда: здание ящеров лучников.
43 квест. Хижина на воде, слева от рынка рабов. Нужно убить героя Арешрак. Он сам нападёт на 4-ый месяц. Награда: 12 коатли.
44 квест. Слева сверху, около города за синими вратами. Нужен свиток "Хождение по воде". Он лежит на круглом острове у правой границы, вход через воду в подземелье. Награда: святилище "Хождение по воде". Здесь же применяем это заклинание, проходим по островкам, и под ржавыми драконами найдём место, где закопан Грааль.
45 квест. Слева сверху, на верхнем пути. Нужно 75 дерева, 25 ртути, 75 руды, 25 серы, 20 000 золота. За башенкой здание виверн.
46 квест. Слева сверху, на верхнем пути. Нужно 40 дерева, 40 руды, 15 000 золота. За башенкой здание ящеров лучников.
47 квест. Слева сверху, за гарнизоном. Нужно убить героя Шоло: 50 зелёных драконов, 100+100 виверн, 250 птиц, 250 медуз. После сможем отпереть башенку слева снизу, за ней 5 коатлей.
48 квест. Слева по центру пробиваем сильный гарнизон. На берегу можно отпереть пленников. Нужно 90 дерева, 30 ртути, 30 серы, 15 000 золота. Награда: здание ящеров лучников.
49 квест. Слева на берегу. Нужно 50 дерева, 50 руды, 20 самоцветов, 10 000 золота. Награда: золотая шахта.
50 квест. У левой границы карты, около верхней пещеры над городом. Нужно просто подойти. Награда: 16 коатли.
На островке ниже центра есть герой Маллерио: 2000 джинов, 2000 воздушных элементалей.
51 квест. Левый тёмно-зелёный остров. Нужно принести 3 составных артефакта: Эликсир жизни (Кольцо здоровья; Кольцо жизнестойкости — убить героя Декха, на озере взять Ящик Пандоры; Склянка жизненной силы — выполнить задание в хижиние, в подземелье внизу убить драконов), Лук снайпера (Стрелы, Лук, Тетива — лежит на полукруглом острове в центре, на правом верхнем краю, тетиву плохо видно на песке), Колодец волшебника (Брелок маны, Амулет маны, Талисман маны). Выполнять лучше после убийства всех вражеских героев. Награда: +4 защиты для 2 главных героев.
Сюжетные задания:
52 квест. В подземелье, сверху от центра есть область с вулканами. Здесь хижина заперта башенкой. Нужно принести Подзорную трубу. Её получим за убийство главного вражеского героя Пакталя. Есть ограничение по времени — 13 месяцев.
Путь к врагу. В подземелье от центрального города идём влево, пробиваем сильный гарнизон. За ним розовый портал, он ведёт в 4 разных местах. 1) В левом верхнем углу карты ещё один пустой город, вторая тёмно-синяя палатка. 2) Герой в тупике, можно убить только после главного врага. 3) Сверху по центру путь к главному боссу.
53 квест. Чтобы войти к боссу через ворота, нужно принести "Трезубец", "Щит морской славы". Пройти можно только 1 раз. В отряд собираем самые сильные войска из болотных и пиратских городов. Нужно отпереть синюю и фиолетовую башенку. Герой Пакталь: 30 волшебных драконов, 88 гидр, 146 никсов, 164 виверны, 397 птиц, 885 лучников.
54 квест. Можем снова переместиться через розовый портал, чтобы пройти через ворота, и убить героя Валлен: 420 гидр. В бою ставим все войска подальше друг от друга, постоянно воскрешаем ржавых драконов, чтобы враг успевал атаковать только их. После победы сможем посетить библиотеку (+2 все характеристики).
Возвращаемся в центр подземелья, за воротами отдаём "Подзорную трубу". Шаман проведёт ритуал и создаст улучшенные войска — Багровый коатль. Задание выполнено.
4.7. Новый порядок
Цель: добраться до верфи дирижаблей.
Бонус: Сфера воды / 4 коатля / +3 атака.
Можно прокачать Генриетту и Вайнону до 36-го уровня. Чародей Кастор захватил власть в Бёртоне. Нам нужно спасти всех полуросликов, провести их эвакуацию с помощью дирижаблей. В самом начале лежит Ящик Пандоры с большой армией, только для одного героя. Если в предыдущей миссии выполнили все побочные задания, и у Вайноны есть "Воскрешение", то лучше прокачивать её, и отдать все войска ей.
У нас 2 героя. Сверху захватываем начальный город. Строить можно только половину типов войск. Все роботы и стрелки теперь против нас. Слева из тюрьмы можно освободить героя Тулиг 1-го уровня. Таверны нет, других героев не нанять, поэтому сбором ресурсов будет заниматься Тулиг.
1 квест. Справа от города стоит неподвижный герой Мёрдок: 98+84 стрелка. У него огромный урон, лучше на 1-ом ходу применить молитву, подлететь всеми типами птиц, и сразу убить всех стрелков. Награда за победу: Лук снайпера, 4 артефакта. Награда в хижине: 250 гренадёров.
На лёгкой сложности, с большой армией можем сразу отправиться вправо. Пробиваем гарнизон: 25 дредноутов, 240+190 автоматонов. За гарнизоном сможем быстро захватить 2-ой город. Из центра идём влево вверх, захватываем 3-ий город.
2, 3 квест. Башня справа сверху. Нужно победить героя Ведед: 37 чудищ. Он сидит сверху от начального города, за воротами. В бою потери будут безвозвратные, применяем клоны багровых коатлей. После посещаем коричневую палатку. Идём вправо, отпираем башенку, а во 2-ую башню отдаём мантию врага — Накидку молчания, и снимаем Кольца забвения.
4 квест. Синий портал справа ведёт в 2 места, но в одном пока всё заперто. За открытым порталом идём к центральному городу. Перед городом нужно победить героя Мортон: 4 дредноута, 12 стрелков, 37+27 автоматонов, 155 гоблинов. Победив, сможем отпереть город.
5 квест. Захватив город Ротванг, возвращаемся в начало к берегу, посещаем палатку около города. Нужно принести туда 125 ртути, 125 руды, 125 серы. Награда: Сфера огня. Это главное сюжетное задание, для постройки двигателей дирижаблей. Ресурсов мало, поэтому придётся долго копить и обороняться.
За коричневыми башенками отпираем и захватываем все золотые шахты. Во всех городах нет рынка, придётся собирать все типы ресурсов. Особо не хватает руды. От центрального города справа снизу есть склад руды, посещаем его каждую неделю. У 2 главных героев есть "Городские порталы", они могут быстро собирать армию отовсюду, поэтому здания для улучшения войск достаточно построить лишь в 1 городе. Как только золота станет хватать на выкуп войск во всех городах, начинаем покупать дорогие внешние здания за башенками.
Всё это время на нас будут нападать бирюзовые вражеские герои с большими армиями. (Все коричневые герои неподвижны, их можно атаковать в любой момент). Каждый раз выходит по 3 героя. Они нападают через порталы слева сверху или справа сверху. На тяжелой сложности всех их лучше встречать внутри городов. Во время осады разрушаем их катапульты, обстреливаем войска через стены, заманиваем их в проломы на шипы. Очерёдность героев по неделям:
1-4-1: Виктория (50 стрелков), Банбра (73 шамана), Валкест (39 стрелков).
2-2-1: Скрелль (32 чудища), Ярго (80+80 быков), Стина (30 роботов).
3-1-1: Винцельс (150 охотников), Сенет (140+125 минотавр), Зиф (111 охот).
3-3-1: Элдериан (200 охот), Джерхеш (250 шаманов), Ревентир (1000 глаз).
4-2-1: Гохх (250 циклопов), Румеон (200 дред), Расмонт (200 джагернаутов).
Полностью вражеских игроков не победить, их города за черными воротами, к которым нет палатки с нашей стороны. Но можно захватить 5 городов со своей стороны. Чтобы ускорить сбор ресурсов, выполняем задания и отпираем все новые здания.
Самая последняя тройка героев изначально непобедима даже на лёгкой сложности, от них придётся долго убегать. Они не атакуют героев, только захватывают города. 3 героя не успеют захватить все 5 городов, поэтому можно выживать, даже когда они придут. А со временем у нас накопится большая армия, и уже можно будет их добить.
Побочные задания снизу, до портала:
6 квест. Хижина на острове слева снизу. Нужно 10 ангелов. На карте около десятка консерваторий грифонов, все они закрыты платными и синими башенками. Награда: свиток "Городской портал". Но если свиток уже есть, то вместо него изучим это заклинание навсегда.
7 квест. Сверху от города. Нужно 15 самоцветов, 7500 золота. Ангелы.
8 квест. Справа сверху. Заплатить 15 000 золота. Конюшня.
9 квест. От начального города справа сверху. Нужна Мантия Дипломата (лента — получим за героя, колье — в подземелье с порталами наряем в водоворот, кольцо — у правой границы за фиолетовой башенкой). Награда для Генриетты, Вайноны: +3 защита.
10 квест. Сверху от города. Убить могучих горгон. Здесь будут выдавать деньги за освобождение любой шахты от быков. Награда за каждую шахту: 5000, 7500 монет. Когда зачистим все, награда: 10 серы.
11 квест. Справа снизу у границы. 20 самоцветов, 15000 золота. Ангелы.
12 квест. Справа от начального города, за скалами подходим к воротам. Чтобы пройти, нужно убить героя Мортона. За воротами убиваем 24 ангелов, за ними синяя палатка.
13 квест. Ещё правее лагерь полуросликов. Нужен герой Генриетта. Внутри высокое дерево, щит, 2 отряда и здание полуросликов.
14 квест. У правой границы карты. Нужно отдать "Лук снайпера". Его получим за убийство первого неподвижного героя. Лучше отдавать, когда победим уже почти всех нападающих героев. За башенкой убиваем 177 архангелов. Награда: зелёная палатка.
15 квест. Около правого города снизу. Убить героя Илсингор. Это герой-дракон, за односторонним порталом сверху. Награда: Склянка ртути.
16 квест. Правый нижний угол. Нужна 1 виверна. Есть 2 гнезда около центра карты. Каждую виверну можно обменять на 2 кристалла.
17 квест. В подземелье слева снизу. Нужно 25 дерева, 25 руды, 25 самоцветов. За башней стоит белая палатка. На озере, если призвать корабль, можно посетить заклинание "Молитва".
18 квест. В этом же подземелье, справа герой нежить Урдион: 75 всадников, 182+177 личей и прочих. Если победим, в хижине получим задание. Нужен "Кулон жизни", "Кулон смерти". Награда: Сандалии святого.
Побочные задания сверху:
19 квест. В пещере сверху. Нужен "Символ знаний". Внутри ещё Символ знаний, озеро удвоения маны. На тяжелой сложности нужно посещать это места, потому что все битвы с героями будут затяжными.
20 квест. В верхнем подземелье, справа пробиваем гарнизон: 35 чудищ, 25+25 черных драконов. За белой башенкой есть хижина. Можно обменивать 30 дерева на 1 ртуть. Рядом заклинание "Метеоритный дождь".
21 квест. Справа от центра. Нужно "Кольцо забвения". Награда: 12 кристаллов. Можно сдать несколько колец.
22 квест. Справа от города Ротванга. Нужно 50 000 золота. Конюшня.
23 квест. Справа сверху от центра. Нужно 10 000 золота. Конюшня.
24 квест. Сверху слева. 75 дерева, 20 руды, 30 000 золота. Черви.
25 квест. Справа сверху. Заплатить 25 000 золота. Конюшня.
26 квест. Сверху от центрального города. Если победим 564 рыцарей ужаса, то в хижине-дереве получим Бездонный кошель золота. Позже можем отдать сюда 250 самоцветов. Награда для Генриеты, Вайноны: +2 знания.
27 квест. Около правой границы карты. Убить героя Ксавера.
28 квест. Около правого верхнего города, снизу. Нужна "Телега руды", "Телега древесины". Руда у левой границы карты, Древесина в центре под защитой 500 снайперов. Награда: Кольцо серы.
У правой границы, по центру тюрьма с героем Илмарин 5-го уровня.
У левой границы, по центру тюрьма с героем Балиндар 16-го уровня.
Около правой границы карты, справа от бирюзового портала есть заклинание "Воскрешение". Это святилище защищают монстры на проклятой земле. Потери будут безвозвратными. Если чуть ниже убить 50 чёрных драконов, на такой же проклятой земле, то захватим шахту руды. Это будет выгоднее, чем отдавать Гладиус титана, в обмен на тележку руды.
На карте справа сверху отпираем белую башенку, убиваем личей, проходим и захватываем последний нейтральный город.
За порталами, поздние задания:
29 квест. У левой границы карты. Нужен Гладиус Титана. Он лежит рядом справа. Отдаём как можно позже. Награда: Повозка руды.
30 квест. За синим порталом, в подземелье справа. В центральном озере вызываем корабль, заплываем в водоворот. На другом озере найдём хижину на воде. Нужен Символ знаний. После нужно заплатить 75 всех ресурсов, 75 000 золота. Награда: свиток "Берсерк".
Через этот же водоворот можно попасть в тупик, где лежит Кольцо дипломата, его защищают 29 лазурных драконов.
За розовым порталом слева сверху есть Кристальный плащ, его охраняют 50+20 зелёных драконов. Рядом заклинание "Клон".
31 квест. Правая верхняя поляна, внизу хижина-гриб. Убить героя Загребар. Награда для Генриетты, Вайноны: +2 знания.
32 квест. Правая верхняя поляна, путь внизу. Заплатить 7 ртути, 7 серы, 7 кристаллов, 7 самоцветов, 5000 золота.
Слева от центра пробиваем антимагический гарнизон: 90+27 дредноутов. Если убить 271 титана, получим Гладиус титана.
33 квест. За левым гарнизоном. Нужен герой Балиндар. Награда: 26 магов, здание наг.
34 квест. Слева сверху, в каньоне с чародеями. Нужно 125 самоцветов, 90 000 золота. Награда: свиток / заклинание "Городской портал".
Сверху отпираем 2 башенки. В Ящике Пандоры 20 руды, 25 000 золота.
В правом верхнем углу отпираем белую башенку, за ней Кулон молния.
Обыскав всю карту, можно собрать 5 частей Статуи легиона.
У правой границы, справа снизу отпираем башенку, внутри убиваем стрелков, золотых драконов. Из тюрьмы освободим героя Хевасар 18-го уровня: 12 драконов, 24 червей, 76 пегасов.
35 квест. За антимагическим гарнизоном, сверху слева. Нужно 40 кристаллов, 40 самоцветов. Награда: +1 знания.
36 квест. Слева сверху, за белым порталом перемещение к герою Илсингор: 9+28+29+33+34 дракона. У него нет предметов. Рядом лежит свиток "Городской портал", чтобы можно было выйти. Награда за башенкой справа сверху: Броня никсов.
Если слева снизу на воде пробьём гарнизон: 84 змея, 940 элементалей льда, то из Ящика Пандоры получим 10 000 золота, свиток "Телепорт".
На левом верхнем пути в Ящике Пандоры 10 руды, 5000 золота. Слева сверху, за фиолетовой башенкой в Ящике лежит 15 ртути, 15 серы.
Над центральным городом отпираем фиолетовую башню, за ней в Ящике: 10 ртути, 10 серы, 20 кристаллов, 20 самоцветов, Сфера ила, 7 ангелов.
Перемещаемся через звёздный портал в другие места. 1) В подземелье справа снизу можно убить героя Ксавер: 140 чудищ, 800 дендроидов, 900 лавовых големов, 1400 сатиров. Награда в Ящике Пандоры: +2 атака, защита, сила магии, знания. 2) Этот же портал ведёт к библиотеке, куда пропустят только Генриетту.
Сюжетные задания:
Когда у начального города выполним сюжетное задание по сбору ресурсов, получим "Сферу огня". После этого останется дойти до верфи дирижаблей. Она стоит выше центра, вход со стороны левого верхнего города. Но на пути несколько препятствий, из-за них придётся обойти всю карту в поисках предметов. Вначале ищем путь к фиолетовой палатке.
37 квест. За синим порталом, в подземелье справа нужно убрать башенку перед нижним порталом. Нужен "Плащ отречения", "Кулон отражения".
Через синий портал перемещаемся на правую верхнюю поляну, около левых зданий убиваем героя орка Загребар: 245 циклопов, 424 минотавов, 532 шамана и прочих. В бою запрещена магия 3-5 уровней. За победу получим Плащ отречения.
38 квест. За синим порталом, в подземелье справа есть хижина. Нужно победить героя Янгард. Он слева сверху, за двумя гарнизонами. Награда: Одеяние равновесия.
39 квест. За бирюзовым порталом, в подземелье справа, сверху. Победить героя Энсвита. Она слева сверху от центрального города, охраняет склады ресурсов. Награда: Сапоги противодействия.
40 квест. За синим порталом, в подземелье справа. Победить героя Загребар. Награда: Колье нейтрализации.
Все три предмета с символами "инь-янь" объединяем в Кулон отражения (рубашка, сапоги, колье). Отдаём два предмета в башенку рядом снизу, входим в звёздный портал. Он ведёт в несколько подземелий. В одном месте отпираем белую башенку, убиваем 193 волшебных драконов, и сможем посетить фиолетовую палатку.
41, 42 квест. Снова идём к верфи дирижаблей, проходим фиолетовые врата. В следующую башенку нужно отдать 2 предмета: Ожерелье стремительности (слева снизу от центрального города, за синей башенкой), Кольцо странника (от правого верхнего города идём влево, убиваем личей, платим 75 самоцветов 50 000 золота, за зелёной башенкой).
Внутри двора дирижаблей убиваем 212 джаггернаутов. Из тюрьмы освободим героя Иовилла 20-го уровня. Чтобы пройти через вторые ворота, отдаём "Сферу огня". Останется убить последнего героя Юмендер: 1 багровый коатль, 800 автоматонов. Предсмертные взрывы его роботов убивают любое количество войск. Лучше добивать роботов издалека, или коатлем с включенной неуязвимостью.
4.8. Возвращение домой
Цель: прогнать криган, вернуть свой дом.
Бонус: Мешок золота / Латы гаснущих светил / Корона пяти морей.
На дирижаблях мы вернулись в Эофол. У нас есть начальный город, Вайнона, Генриетта, и сбежавший наёмник Тавин 30-го уровня. Ещё могут быть 3 героя, которых мы спасли из тюрьмы в 7-ой миссии: Балиндар, Хевасар, Иовилла. Есть начальные Ящики Пандоры на базе и около Тавина.
|
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
|
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
|