Heroes of Might and Magic III. Прохождение игры (4)
Прохождение игры. Дыхание смерти
Чтобы начать "Хроники Героев", в главном меню выбираем "Кампания" – "Другая". На выбор есть 8 глав, в каждой по несколько миссий.
"Хроники" — это упрощённый режим, гораздо проще кампаний базовой игры, и в разы проще хардкорных кампаний двух дополнений. Это лучшая входная точка для новичков серии, потому что в миссиях подробно описываются все неочевидные механики игры. Но для опытных игроков будет скучно, даже на высших сложностях. Эти кампании стоило бы поставить в главном меню вместо обучающих миссий.
Упор больше сделан на сюжет. Миссии сами по себе простые и неоригинальные, но почти на каждом ходу есть описание жизни главного героя Тарнума. Базовый геймплей "Героев" скрасили добротной литературной историей, и получилось интересное сочетание. Эту формулу игры разработчики потом перенесли и в кампании "Героев 4".
"Хроники Героев" не получили особой популярности, потому что каждую главу этой истории продавали как отдельную игру, и просили за неё полноценную стоимость 20$. Фанаты игровой серии увлекались только мультиплеером, которого не было в "Хрониках", а новичков отпугивала высокая цена. А потом все эти кампании стали частью финальной версии игры "Complete Edition", и "Хроники" просто затерялись на фоне прочих дополнений.
Глава I. Воины степей Heroes Chronicles. Warlords of the Wasteland
1.1. Король Варваров (Barbarian King)
Цель: разгромить нынешнего Правителя Кланов – Рабака.
Бонус: 15 хобгоблинов / Базовое лидерство.
Играем за варвара Тарнума. Наше племя варваров давным-давно оказалось в рабстве у магов Империи Бракадун. Почти все люди забыли свое великое наследие, и лишь барды сохранили историю. Послушав одного барда перед его смертью, решим возродить славу варваров, победим лидера клана Джаргу, и возглавим войско.
Наш город в левом верхнем углу. Лучше нанять ещё пару героев, чтобы передать все войска главному герою, и быстрее всё обследовать. Но в следующую миссию перейдёт только Тарнум и 1 его помощник, оба 6-го уровня.
1 квест. Около города. 50 наездников на волках. Дубина (+5 атака).
Слева снизу есть золотая шахта, верфь, небольшой залив. Отправляем побочного героя собрать всё на поверхности воды. Пробиваемся вправо, захватываем 2-ой город. В правом верхнем углу есть ещё золотая шахта. На островке слева снизу можно получить +1 знание.
Единственный город противника стоит снизу по центру, вход через портал. Портал охраняют 18 королей циклопов, на выходе 8 чудищ. В правом нижнем углу можно получить +1 атаку. Перед штурмом города найдём ещё одного барда, он попросит о защите, и назовёт нас новым королём.
1.2. Преступный Король (The Criminal King)
Цель: разгромить 3 башни магов.
Бонус: 10 налётчиков на волках / Базовая защита.
Маги узнали о нашем бунте, и теперь на нас готовят нападения сразу 3 ближайших города. Около нашего города на западе есть небольшой гарнизон, для временной защиты. Можно прокачивать героев до 11-го уровня, в следующую миссию перенесутся Тарнум и ещё 1 герой.
Идём на юг, захватываем редкие шахты. В левом нижнем углу не трогаем большой отряд громовых птиц. Входим в портал, переместимся в скрытую долину наверху, убиваем пару громовых птиц, за ними захватим золотую шахту. Возвращаемся в город.
Едем в центр, через свой гарнизон. Через хижину можем осмотреть все замки врагов. Слева сверху гарнизон врагов, за ним захватываем 2-ой город. В каждом захваченном городе магов строим гильдию магов 2-го уровня и Стену знаний, чтобы узнать больше заклинаний, и получить +1 знание.
Из центра идём вправо, входим в портал. Захватываем 3-ий город в правом верхнем углу. В этот момент в нашем городе автоматически построится Логово чудовищ. В конце идём из центра вправо вниз, через портал, захватываем 4-ый город.
1.3. Ультиматум (Ultimatum)
Цель: за 3 месяца победить Волшебника Курла.
Бонус: +1 защита / +1 атака.
Главный маг захватил последних 4 бардов нашего народа, и предложил нам сложить оружие в обмен на их жизни. Нужно устроить штурм вражеского замка прежде, чем маг убьёт бардов. Нанимаем ещё пару новых героев. Можно прокачивать героев до 15-го уровня, в следующую миссию перенесутся Тарнум и 2 героя.
Наш город справа. Единственный город врагов в левом верхнем углу, но сразу к нему не пройти, мешают цветные башни. Лучше разделить все войска между 2 прокачанными героями, и зачищать сразу верхнее и нижнее направление.
Слева посещаем синюю палатку, сможем открыть путь снизу. Внизу есть золотая шахта, зелёная палатка. Сверху от города отпираем зелёную башенку, за ней +1 атака, красная палатка. Под охраной чудовищ есть золотая шахта, портал. Слева снизу отпираем башенку, убиваем титанов, посетим фиолетовую палатку. Порталы ведут обратно на центральный путь. Посетив все шатры, идём влево вверх, отпираем город врагов. Рядом есть здание +1 защита. Атаковать город лучше менее прокачанным героем, если не успели прокачать всех 3 героев.
1.4. Война за Мадлэнд (The Way of Mudlands)
Цель: уничтожить всех врагов.
Бонус: Сапоги-скороходы / 15 вождей орков.
Объединив всех варваров, отправимся в болота, которые тоже находятся под контролем магов. Здесь мы сможем перетянуть на свою сторону болотных наёмников. Можно прокачивать героев до 18-го уровня, в следующую миссию перенесутся Тарнум и 2 героя.
Наш город внизу по центру, на большом размере карты. Тремя героями обыскиваем всю свою территорию. Вся нижняя часть карты находится в скалах, здесь найдём ещё 2 нейтральных замка, захватываем их в самом начале, одновременно 2 героями. Пока будем зачищать скалы, познакомимся с девушкой Ялла, гордой, дикой и независимой. Она будет снабжать нашу армию мясом овец, а потом начнёт торговать информацией о врагах.
Путь наверх в болота есть только по 3 тропинкам с цветными воротами. Слева от города фиолетовая палатка. Справа снизу белая палатка. Слева сверху красная палатка. Выходить наверх лучше по правому пути. Наверху между собой сражаются 3 компьютерных игрока. Захватываем всё, двигаясь справа налево. В городах наёмников строим Клетку, чтобы получать +1 защиту.
1 квест. Выше нашего города. Нужно Кольцо жизни. Оно у верхней границы карты, по центру. Награда: Туника Короля Циклопов (+4 силы).
2 квест. Около правого входа в болота. Нужно 9000 золота. Награда: 90 ящеров-воинов.
Если зайдём в правый верхний угол, получим 3500 опыта за то, что увязнем в болоте. В центре есть таверна, где случится сюжетная битва с 70 ворами. Сверху по центру есть 2 золотые шахты. Всего на болотах нужно захватить 5 вражеских городов. Перед захватом последнего города узнаем, что враги схватили и убили Яллу.
1.5. Осада Волпикса (Siege of Wallpeaks)
Цель: уничтожить всех врагов.
Бонус: 15 вожди орков / +1 сила магии.
Нужно пробиться через укреплённый район с множеством замков. Шаман предскажет нашу смерть, но её можно избежать, собрав составной артефакт Грохот Титана. В процессе поссоримся со многими генералами, они будут недовольны опасным дальним походом. Можно прокачивать 3 героев до 21-го уровня.
У нас два начальных города на западе. От нижнего города варваров основным отрядом идём вправо вниз, быстро захватываем 3-ий город. В центре, около выхода из портала, справа есть засада болотных войск. Сверху, вокруг своего болотного города обыскиваем все дороги, справа сверху найдём 4-ый город. Справа, у границы скал и болот можно взять сапоги-скороходы. Справа снизу посещаем зелёную палатку. Зачищая территорию вокруг, всё больше будем вспоминать и скучать по убитой Ялле.
Расположение всех 4 нужных артефактов узнаем из хижины в центре:
1 квест. Хижина под нижним городом. Нужен Шлем адской бури. Он в тупике слева от верхнего города, защищают чемпионы. Награда: 1-ый предмет Шлем Небесного Грома.
2 квест. Хижина под верхним городом. Нужны Песочные часы недоброго часа. Путь к ним через портал слева сверху от верхнего города, охраняют 10 гидр. Награда: 10 000 монет.
Шлем Небесного Грома — выполнить квест под нижним городом.
Щит часового — от нижнего города слева, титаны.
Латы Титана — от верхнего города справа, титаны.
Гладиус Титана — в центре карты, чуть ниже гарнизона, 56 фараонов.
Из всех 4 предметов получится меч Гром Титана (+9 атака и защита, +8 магия и знания, бесплатное заклинание "Молния титана" на 600 урона, 1 раз за бой).
По центру карты проходит горный перевал, пересечь его можно только в центре, через гарнизон, или через тайный путь бандитов, через порталы. От верхнего города идём влево вверх, входим в портал, через узкое ущелье в центре. Попадём в убежище бандитов в левом нижнем углу, здесь много полезных зданий. Справа есть Ящик Пандоры, внутри свиток "Городской портал", так что нужно открывать ящик героем-магом. Справа сверху круглый зелёный портал ведёт в тыл врагов, там нужно пройти через зелёные ворота, убить 12+11 наг.
На правой половине карты захватываем вражеские города. Лучше напасть сразу и через гарнизон, и через портал. Сразу за гарнизоном город без защиты. Выше 2-ой антимагический гарнизон. Справа сверху, около выхода из портала стоит 3-ий гарнизон. В правом верхнем углу, под городом посещаем белую палатку, входим в портал. Окажемся в правой нижней части карты, около пустыни. Здесь отпираем зелёную и белую башенку, за ней чёрная палатка. В пустынном углу отпираем чёрную башенку, убиваем 45 чемпионов, дойдём до фиолетовой палатки. Только после этого сможем пройти к последнему городу врагов, в центре правого края карты. Нужно захватить все города, и поймать всех героев, сами они не исчезнут.
1.6. В западне! (Trapped!)
Цель: захватить северный город.
Бонус: 10 огров-магов / Свиток "Ускорение".
Когда мы пересекли горный перевал, маги завалили ущелье и отделили нас от основной армии. Теперь наш небольшой отряд пытаются окружить превосходящие войска противника. Нам нужно выбраться из окружения через северную границу. Можно прокачивать 3 героев до 25-го уровня.
У нас 1 город в центре и гарнизон слева. Слева от города есть сапоги-скороходы. Отдаём все войска главному герою, проходим через гарнизон слева, убиваем засаду: 6 циклопов, арбалетчики, горгульи, наёмники. Захватываем 2-ий город. Один из героев окажется сверху у нейтрального города, сам он не выйдет через сильных врагов, нужно его спасти, и захватить 3-ий город. Справа сверху захватываем золотую шахту, около неё убиваем 110 алебардщиков, из тюрьмы спасём героя Йога 9-го уровня с армией. Вначале не трогаем отряды чудовищ и артефакт накидку с большой охраной.
Накопив войска за 3 недели, идём в левый нижний угол, уничтожаем 6 чудовищ. В углу убиваем пару вражеских героев, захватываем единственный город зелёного игрока. Во 2-ую очередь идём из начального города вправо, убиваем древних чудовищ, в правом нижнем углу захватываем город синих. Золотой лук хорошо охраняют, оставляем на потом. Через портал можно сходить в отдельную зону наверху, там есть +1 сила магии / знания, дубинка (+5 атаки).
В последнюю очередь идём вправо вверх, через гарнизон: 28 архимагов, 36+35+12+15 големов, 35 гаргулий. Наверху захватываем последний город синего игрока. Чуть выше подводим героя Тарнума, отпираем сюжетную башенку, за ней нужно захватить нейтральный город: внутри войска варваров 1-7 уровней. Перед этим можно зачистить всю карту, посетить всё 3 сильными героями.
1.7. Круши и сжигай (Slash and Burn)
Цель: победить всех врагов.
Бонус: +1 атака / +1 защита.
Вырвавшись из окружения, в северной долине начнём искать новых союзников — наследников Джарга. Можно прокачать Тарнума до 28-го уровня, только он перейдёт в следующую миссию.
Наш город справа снизу. Вокруг много отрядов крестьян, они не будут присоединяться к нам из-за страха перед волшебниками. Нанимаем ещё 2 новых героев, отдаём все войска 2 новых и 2 старых героев одному Тарнуму, и как можно быстрее пробиваемся вперёд.
По пути можно собрать составной артефакт, для этого убиваем циклопов сверху, берём Кольцо здоровья. У левого края экрана идём вверх, в зелёный портал. Переместимся в болота, идём к городу, перед ним убиваем засаду из крестьян и наёмников, захватываем 2-ой город. У левого края берём Фиал здоровья. Возвращаемся, входим в нижний портал, за ним берём Кольцо жизни. Из трёх предметов получится Эликсир жизни (+25% здоровья и регенерация для всего войска). На севере захватываем 2 вражеских замка.
1.8. Стальной рог (Steelhorn)
Цель: захватить город Стальной рог.
Бонус: 3 птицы грома / 1 древнее чудище.
Мы выдворили королей-волшебников с континента, остались их самые сильные последние укрепления на восточном берегу. Но многие наши капитаны уже недовольны этой кровавой бойней, и требуют вернуться домой. Придётся отравить их всех, и вести армию в финальный бой в одиночестве.
Наш город варваров в левом верхнем углу, и в нём нет таверны. Не тратим время на здания вокруг, берём все начальные войска, и сразу пробиваемся вперёд. Идём по дороге вверх, в синий круглый портал, в новом месте спускаемся. На пути есть засада из 2700 крестьян, в бою замедляем их или ослепляем, обстреливаем магией, и сможем победить небольшим отрядом. Ниже захватываем 2-ой город людей, в нём нанимаем несколько новых героев. Справа захватываем 3-ий город магов. После этого можем вернуться, главным героем убить все засады и всех нейтралов вокруг 3 городов, а прочими героями захватить шахты и собрать ресурсы. Главному герою лучше переключиться на сбор армии людей или магов, потому что городов варваров больше не будет на пути.
Шаман посоветует нам собрать Статую Легионера, для этого нужно найти 5 предметов. 1) Ступни — от начального города вниз. 2) Поясница — от начального города вправо вверх. 3) Руки — от второго города вправо. 4) Голова — в воде плывём влево вверх, убиваем засаду из 55+40 грифонов. 5) Торс — у левой границы экрана. Из всех предметов соберём Статую Легионера (+50% прирост существ во всех наших городах). Лучше передать этот предмет побочному герою в тылу.
Справа сверху на берегу строим корабль на верфи. Через водоворот лучше не плавать, потеряем часть войск. Переплываем на остров в углу, убиваем 12 гигантов, входим в портал. Окажемся в левой нижней зоне, осматриваем всё через хижину, пробиваемся через гарнизон. Внизу захватываем город магов. Сверху есть портал за цветными воротами, оттуда постоянно будут нападать вражеские герои, нужно оставить хорошую оборону. В левом нижнем углу стоит красная палатка, перед ней засада 60+10 джинов. От города идём вправо, в неприметный портал.
Окажемся в зоне справа сверху, захватываем ещё город магов. Внизу цветные ворота, через них нападают вражеские герои. В центре карты озеро, куда ведёт водоворот, объезжаем его вокруг, захватываем центральный город людей. Выше входим в круглый портал, переместимся на 2-ой слой карты, но не в подземелье, а на острова. Отпираем красную башенку, проходим дальше через 2-ой остров. В огороженной зоне убиваем 15+14 ангелов, чтобы посетить зелёную палатку. Возвращаемся.
1 квест. Хижина на левом берегу озера. Нужен Знак мужества. Сверху нужно пройти через порталы по 2 отдельным островам, найдём медаль около большого отряда ангелов. Награда: 10 000 опыта.
Через зелёные врата можем штурмовать последний город магов на правом нижнем полуострове. Перед этим можно построить корабль на верфи под городом, и осмотреть ещё пару островов слева и справа. На левом острове белая палатка. На огороженном берегу континента есть ещё зелёная палатка, Клинок Армагеддона. Для победы достаточно захватить юго-восточный город Стальной Рог.
В итоге разрушим власть Королей-Волшебников, захватив весь континент. Но наше тираническое правление будет не долгим. Взбунтовавшиеся люди убьют нас. Так на месте руин Империи Бракадун появится государство Эрафия.
Глава II. Преисподняя HoMM 3. Heroes Chronicles. Conquest of the Underworld. Прохождение, гайд
2.1. Врата Цербера (Cerberus Gate)
Цель: победить дьяволов.
Бонус: Перчатки всадника / Сапоги-скороходы.
Играем за погибшего варвара Тарнума (здесь он выглядит по-другому, как человек Кристиан). После смерти мы попали в Преисподнюю. Но предки дали нам шанс искупить свои грехи. Нужно помочь Королеве Эллисон вызволить душу её отца из лап демонов. Окажется, что её отец — это Рион Сердце Грифона — тот человек, который убил нас, первый король Эрафии. Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 6-го уровня.
Начальный город в левом нижнем углу. Рядом с нами 2-ой случайный герой, можем нанять ещё пару героев, чтобы забрать все их войска. Вдоль левой границы карты идём вверх по узкому проёму, сверху захватываем синий город демонов. Последний город заперт, нужно выполнить задание.
1 квест. Башенка справа снизу. Нужно 11 королевских грифонов. Нанимаем и улучшаем их в своём начальном городе. Награда: красная палатка.
2, 3 квест. Башенка слева сверху. Нужен Клевер удачи. Его получим в хижине справа, за красными воротами, нужно подойти только Тарнумом. Можем отдать клевер в башню, чтобы открыть быстрый путь наверху.
4 квест. Справа снизу, за воротами. Нужен герой 6-го уровня. Откроем путь к зданию, где можно нанимать дьяволов.
5 квест. Слева сверху. Нужен герой 6-го уровня. Награда: +6 знания.
6 квест. Башенка справа снизу. Нужно 7 призраков. Их можно нанять только в отдельном здании слева сверху. Награда: фиолетовая палатка. За башенкой убиваем засаду из 26 магогов, сможем посетить фиолетовую палатку.
В левом верхнем углу отпираем фиолетовую башенку, за ней уничтожаем гарнизон: войска демонов 1-6 уровней. Спускаемся в подземелье, убиваем 7 архидьяволов, и задание закончится.
2.2. Лодочник (The Botman)
Цель: найти Сферу Запрещения, отдать Лодочнику.
Бонус: +1 защита / +1 атака.
Чтобы спуститься на следующий уровень ада, нужно найти предмет для Лодочника, перевозчика душ. Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 12-го уровня.
Наш город слева сверху, герои отдельно в туннеле. Рядом сверху есть фиолетовый союзник. Среди множества узких тоннелей нужно найти путь на юг. Есть мелкие засады, не используем разведчиков без войск. Здесь много золотых шахт, поэтому из всех сундуков берём опыт.
В первую очередь лучше пробиваться вправо вверх, чтобы захватить здания быстрей союзника. В углу стоит город зелёного игрока, после его захвата прекратятся нападения справа. Пробиваемся вправо вниз, уничтожаем город оранжевого игрока. Устранив соперников, сможем спокойно заняться выполнением заданий. Почти все они сюжетные. Кроме этого, строим гильдии магов во всех городах, сможем получить заклинания "Армагеддон", "Полёт".
1 квест. Справа от 1-го города. Нужно 5843 золота. Оковы войны.
2 квест. Снизу от 1-го города. Герой 10-го уровня. За башенкой отдельное здание для найма дьяволов. Побочным героем стоим рядом, чтобы за 3 недели нанять 3 дьявола.
3 квест. Сверху по центру. Нужно 3 дьявола. Форт на холме.
4 квест. Гриб справа. Нужен Шлем хаоса. Находится у нижней границы карты, под защитой лучников, но, скорее всего, быстро окажется в инвентаре у оранжевого игрока. Награда: +5 знания.
5 квест. Левый нижний угол. Нужно 50 гоги. Нанимаем их в захваченных городах демонов, или в центральном отдельном здании. Награда: Сюрко равновесия.
6 квест. Башенка над городом союзника. Нужно "Сюрко равновесия". За башенкой стоит красная палатка.
7 квест. Правый нижний угол. Нужны "Оковы войны". 1 архангел.
8 квест. Правый нижний угол. Нужен 1 архангел. Его получим по заданию в предыдущей башенке.
В правом нижнем углу, открыв 3 башенки, убиваем героя-демона Ксирон, с небольшой армией. За ним берём предмет Сфера подавления. После этого Лодочник отвезёт нас дальше.
2.3. Истина внутри Кошмаров (Truth Within Nightmares)
Цель: убить Сандро.
Бонус: +1 атака / +1 защита.
Нужно убить некроманта Сандро, чтобы забрать у него ключ от следующего уровня Преисподней. Против нас 3 города некромантов. В процессе будем видеть сны о прошлой жизни. Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 18-го уровня.
Наш город стоит справа снизу от центра. Если все 3 героя хорошо прокачаны, то сможем всеми ими захватывать территорию сразу в 3 направления. Можно купить ещё 2 новых героев, и отдать их войска основному герою, для быстрого штурма вражеского города. На севере и востоке захватываем 2 золотые шахты. Побочными героями идём вправо вниз, в углу захватываем ещё золотую шахту.
Главным героем идём вправо вверх, затем через узкую долину вверх. На пути есть зелёная палатка. У верхней границы карты есть развилка, вначале идём в тупик справа, захватываем фиолетовый некрополис. В этом месте зачищаем все углы, убиваем 20 мантикор, берём Меч правосудия (+5 ко всем характеристикам, переносится в следующую миссию).
Справа сверху есть портал, он ведёт на подземный уровень. В центре подземелья захватываем 1 город. Больше здесь ничего интересного, во всех туннелях тупики с мелкими зданиями и артефактами.
Побочным героем нанимаем все войска в городе, доставляем их главному герою, для усиления основной армии. И только потом двигаемся влево вверх, потому что на пути может атаковать сильный герой Нагаш. Чуть дальше захватываем оранжевый некрополис. Спускаемся вниз, проходим вправо, и рядом за стенкой захватываем город людей, внутри сможем пополнить войска. Ниже есть библиотека.
На этом пути нам приснится несколько снов. Узнаем, что у нас была сестра, она чуть не погибла от наших воинов, но её защитил отважный человек. Позже сестра и её спаситель поженились, из этого брака и началась династия королей Эрафии. Королева Эллисон, которой мы сейчас помогаем спасти душу отца, — это наша родная племянница.
1 квест. У правого края карты. Нужен герой 13-го уровня.
2 квест. Слева сверху от центра. Нужна Сфера подавления. Предмет лежит на северной развилке, его защищают 6 ифритов. Награда: 150 очков магии.
3 квест. У левого верхнего города. Нужны Песочные часы. Они около фиолетового замка, справа сверху. Награда: +6 знаний.
4 квест. Слева снизу, у правых скал. Лента посла. Предмет найдём у верхнего края карты. Награда: 10 000 опыта.
В левом нижнем углу отпираем зелёную башенку, входим в портал, пробиваемся через 2 отряда монстров. Через односторонний портал переместимся в подземелье к некроманту Сандро: у него 50 личей, 25 вампиров, 100 призраков, 150 зомби, 200 скелетов.
2.4. Спутанные Туннели (Twisted Tunnels)
Цель: победить Властителей Подземелий.
Бонус: +1 сила магии / +1 знания.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 20-го уровня. На небольшой карте у нас 1 город, который собирается штурмовать вражеская армия. Спасти его не получится, ничего в нём не строим, но лучше купить все войска, чтобы они не достались врагу. 3 наших героя чуть ниже, в узком тоннеле. Главным героем идём вправо, захватываем нейтральный город. В правом верхнем углу захватываем зелёный город. Основным героем со всеми войсками нападаем влево, чтобы отвоевать свой начальный город.
1 квест. Башенка в центре верхней границы. Пропускают только Тарнума. За башенкой лежит Лента посла.
Останется захватить нижнюю половину карты. Перед этим лучше накопить силы. В боковых узких проёмах есть засады. У верхней границы карты есть Форт на холме. В левом верхнем углу 30 гарпий охраняют Щит льва (перенесётся в следующую миссию). Накопив войска, слева снизу захватываем фиолетовый город, проходим вправо, в правом нижнем углу захватываем синий город.
2.5. Засада Жорма (Jorm’s Ambush)
Цель: добыть Дух Уныния.
Бонус: +1 знания / +1 сила магии.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 24-го уровня. Перед нами маленькая карта с подземельем. Наш город стоит сверху. В подземелье внизу обитает наш бирюзовый союзник. Основным героем берём все войска, идём влево вниз, штурмуем фиолетовый город. Он со всех сторон окружен 5 гарнизонами, но в каждом не так много войск. В правом нижнем углу есть синяя палатка, спуск в подземелье.
В подземелье наверху остался последний фиолетовый город. Но не торопимся его захватывать. В этой миссии есть ошибка с условиями победы: если победим всех врагов, то миссия закончится, даже если мы ещё не взяли сюжетный предмет, который понадобится позже. Не обращаем внимания на врага, выполняем задания.
1 квест. Слева от 1-го города. Нужна Неисчерпаемая вагонетка руды. Вагонетка лежит в подземелье, слева от города сизых, нужно убить 19 дьяволов. Награда: 25 879 золота.
2 квест. Слева сверху. Нужно 6 демонов. Путь к порталу.
3 квест. Подземелье, около портала. Нужно 9 адских гончих. Портал.
4 квест. Подземелье, справа от сизого города. Нужны Карты пророчества. Они лежат у левой границы, охраняют 12 тёмных рыцарей. Награда: 9 127 опыта.
5 квест. Подземелье, слева. Пропустят только нас, красного игрока. В тупике за башенкой сможем посетить красную палатку.
6 квест. Подземелье, слева сверху. Нужны Башмаки мертвеца. Они у правого края карты, у нашего замка. Награда: 13 349 золота.
7 квест. Подземелье, башенка в левом нижнем углу. Нужен Бездонный кошель золота. Кошель сверху над 1-ым городом, его защищают 11+3 костяных дракона. Награда: зелёная палатка.
В подземелье, в правом верхнем углу стоит стена из 3 цветных ворот. За ними невидимые барьеры, каждые ворота ведут в свой тайник. Синие врата ведут к дереву (+1 уровень). Красные врата ведут к артефакту, его защищают 40 фанатиков, за ними берём Ожерелье Божественной Благодати (переносится в следующую миссию). В центре за зелёными воротами берём Дух угнетения.
2.6. Старые раны (Old Wounds)
Цель: найти Брелок Ясновидения.
Бонус: Магистрат / Цитадель.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 28-го уровня. Против нас 3 противника. Действие происходит на большой карте (L), здесь помещается 15 городов. Всех 3 прокачанных героев отправляем в разные стороны, чтобы быстрее захватить нейтральные города. Нанимаем максимум новых героев, чтобы всего их получилось 8. Новыми героями собираем все ресурсы, посещаем все здания для найма войск, и они тоже смогут убивать мелких монстров на пути. Справа снизу от начального замка лежат Сандалии святого (переносится в следующую миссию).
Сверху слева оранжевый игрок, слева снизу — сизый игрок, справа сверху — фиолетовый игрок. По углам нейтральные города. Первым лучше уничтожить сизого игрока, слева снизу. А потом, 3 сильными героями идти на восток на разных высотах, чтобы захватить все города на пути. Здесь можно найти 5 палаток, все они не обязательны.
Красная палатка — справа, около нейтрального города с драконами. Красная башенка стоит слева сверху, за ней хижина мага для осмотра карты.
Чёрная палатка — слева снизу, у левого края карты. Сверху слева чёрная башенка закрывает путь к Форту на холме.
Белая палатка — слева сверху, у левого края карты. В центре карты, за белой башенкой есть портал в тупик к драконам.
Зелёная палатка — справа снизу, спрятана среди скал, её охраняют личи. Слева снизу, за зелёной башенкой есть портал к зданию ангелов.
Синяя палатка — справа сверху, на отдельном огороженном берегу болота. Синяя башенка стоит снизу по центру, за ней портал к берегу болота.
У правого края карты опасное место — проклятая земля, на которой нельзя колдовать заклинания выше 1-го уровня. Здесь не победить с наскоку сильными героями магами, нужно копить обычные войска.
Захватив всю нижнюю часть карты, идём наверх. Справа сверху большое дымящееся болото, обходим его с разных сторон. На левом верхнем берегу добиваем оранжевого игрока, оттуда через портал можно попасть в правый верхний угол, там остатки сизого игрока.
На берегу болота есть только 2 верфи для постройки корабля: 1) слева снизу у города людей, 2) справа сверху, у верхней границы карты. Переплываем на остров на болоте, захватываем ещё 2 города. Здесь и находится нужный артефакт за двумя башенками. Оранжевого игрока не победить до конца, у него есть скрытый город в подземелье, оттуда через односторонний портал будут постоянно приходить всё новые герои.
1 квест. В центре карты, нужно 7643 золота. За башенкой таверна.
2 квест. Правый нижний угол. Нужно 40 гарпий-ведьм. Можно нанять в городах подземельях. За башенкой нейтральный город людей, внутри всё построено.
3 квест. На острове. Нужно 50 000 золота. Путь к артефакту.
4 квест. На острове. Нужен герой Тарнум. Награда: Кулон ясновидения.
2.7. Приказ Королевы (The Queen’s Command)
Цель: победить всех врагов.
Бонус: Бездонный мешок золота / Экспертное Имущество.
Можно прокачать Тарнума и Королеву Эллисон до 32-го уровня. Наш замок наверху, на небольшой карте. Произведём королеву в рыцари, и она тоже будет участвовать в боях. На нижнем уровне нам помогают синий и зелёный союзник.
На середине карты стоит сильный гарнизон, и это единственный путь через разделительные скалы. Вначале лучше осмотреть и зачистить свою половину карты. Слева снизу от замка есть портал, ведущий к Форту на холме, поэтому улучшения войск можно не строить. Ещё портал ведёт в тупик, где есть ресурсы. В центре убиваем 21 демона, за ними фиолетовая палатка. В левом верхнем углу отпираем красную башенку, посещаем красную палатку. Ищем артефакт Чудо-доспехи (они перенесутся в следующую миссию).
Накопив войска за пару недель, в центре пробиваем гарнизон: 2 архангела, 4 чемпиона и прочих. Сразу захватываем фиолетовый замок, и соперник покинет мир. Портал вверху ведёт в тупик, где лежат 3 артефакта. Второй портал ведёт на нижний слой карты. Справа сверху проходим через красную башенку, окажемся в правом нижнем углу. Здесь башня пропустит только Тарнума. Останется захватить оранжевый замок, в нём демон Жорм, за месяц у него накопится армия: 9 архидемонов, 18 ифритов, 27 демонов и прочих.
2.8. Не вступай в сделку с Демоном (Never Deal with a Demon)
Цель: победить Дизилиска и всех его союзников.
Бонус: 20 королевские грифоны / 25 арбалетчики.
Пока мы уничтожали в бою главного демона Жорма, в тылу наш демон помощник Дизилиск коварно убил всех наших капитанов, и взял в плен королеву. Но у нас появится 2 героя эльфа: Тринн и Норван 30-го уровня. Так же нам будет помогать фиолетовый союзник. Если за все предыдущие миссии собрали 6 артефактов, то сможем объединить их в артефакт Ангельский союз.
Отрядом Тарнума захватываем золотую шахту сверху от города, ещё выше посещаем чёрную палатку. Два новых героя заперты на подземном уровне, внутри много зданий войск людей и хоббитов. Нужно быстрее придти туда только Тарнумом, через портал на севере, чтобы отпереть сюжетную башенку.
В городе нанимаем ещё пару новых героев, собираем ресурсы вокруг. Одним героем идём вправо вверх, открываём чёрную башенку, за ней в тюрьме найдём своего помощника Меносра 30-го уровня, с артефактами и войском.
По туннелям идём от города вверх, затем вправо, захватываем зелёный город инферно. В левом верхнем углу захватываем синий некрополис. Прочие туннели заперты красными башнями. Вдоль верхнего края идём вправо, на пути есть зелёная палатка. У правой границы есть 2 нейтральных города, их тоже лучше захватить. В правом верхнем углу отпираем зелёную башню, входим в портал. Окажемся в отдельной пещере с красной палаткой.
1 квест. Слева сверху, за красными воротами. Нужен герой 30-го уровня. За башней нейтральный город людей.
2 квест. Справа сверху, в тупике в центре. Нужен герой 30-го уровня. За башней нейтральный город людей.
Через красные башни сможем пройти к нейтральным городам и в правый нижний угол карты. Захватываем розовый замок. Снизу идём по туннелю, придём в центр карты, где спуск в подземелье. В оранжевом замке нужно победить армию лорда Дизилиска, на 2-ом месяце у него будет 13 архидьяволов, 26 ифритов, 39 демонов и прочих. У врага будет Доспех проклятых, на всей нашей армии будет 4 разных проклятья. После победы спасём королеву, освободим душу её отца короля.
Глава III. Повелители стихий HoMM 3. Heroes Chronicles. Masters of the Elements. Прохождение
3.1. Проблемы с Колдовством (The Trouble with Magic)
Предки отправили бессмертного Тарнума к волшебникам, чтобы вместе они уничтожили Лордов Элементалей — новую угрозу существования мира. Придётся пройти через все стихии Сопряжения. По пути подробно изучим все 4 типа магии в игре.
Цель: разгромить Сопряжение.
Бонус: 10 горгулий / +1 сила магии.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 8-го уровня. У нас один город Башня у восточного края. И в этом городе нет гильдии магов, поэтому 1-ое задание проведём без книги заклинаний. У Тарнума особая специализация "Чародеи", позволяющая прямо в отряде превращать магов и монахов в более мощных чародеев. С нами есть 1 случайный герой, сразу нанимаем 2-го нового героя. В процессе игры, помощник маг Барсолар будет обучать нас самым основам "Героев".
Гремлины около замка присоединятся к нам. Справа от города есть небольшая засада из 1 архимага. Захватываем все шахты в своей снежной зоне. На пути только элементали воздуха. На выходе из зоны снега есть засада воздушных элементалей. В центре карты по диагонали проходит полоса земли, здесь есть здание +1 защита. И здесь же уже можно встретить вражеского героя. В левом верхнем углу стоит единственный вражеский город, перед его захватом наверху посещаем школу войны. Можно успеть пройти эту карту за 1 неделю.
3.2. Прогулка по Облакам (Walking on Clouds)
Цель: разгромить армии Лорда Воздуха.
Бонус: +1 знания / 1000 золота.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 12-го уровня. Начальный город в левом нижнем углу. В городе входим в гильдию магов, покупаем книгу заклинаний для Тарнума. Здесь будут открываться только заклинания воздуха. Прокачиваем герою мудрость и магию воздуха.
Зачищаем снежную половину карты, на ней есть здания +1 защита, +1 атака. Побочными героями каждую неделю посещаем водяную мельницу, здания гремлинов и магов. Идём через полоску земли в центре, в правом нижнем углу берём артефакт Сфера небесного свода (+50% урон магии Воздуха, перенесётся в следующую миссию). На востоке захватываем нейтральную Башню. По полоске земли идём на север, входим в портал.
Через портал попадём на 2-ой слой карты, где всё покрыто облаками. В сфере воздушных элементалей нужно отыскать и победить их лорда. У входа есть 3 здания для найма джинов. Дальше слева снизу есть много зданий фей, форт, +1 знание. Город сизого соперника стоит в левом верхнем углу. Перед его захватом, сверху посещаем все здания: школа войны, +1 сила заклинания, башня магов. В своих городах отстраиваем гильдию магов до конца, чтобы изучить все заклинания воздуха, особенно "цепную молнию". В конце захватываем город, убиваем героя врага, за него получим Книгу магии воздуха.
3.3. Не пей воду (Don't Drink the Water)
Цель: разгромить все Крепости.
Бонус: 30 дерева / 30 руды.
Можно прокачать Тарнума и 3 генералов до 20-го уровня. Мы уже добрались до Сферы Воды, здесь множество затопленных островов на средней карте. Теперь в гильдиях магов во всех городах будут только заклинания воды. Около начального города в хижине изучаем "навигацию", иначе получим её автоматически на одном из уровней. Герои здесь уже достаточно прокачанные, можно отправлять всех в разные стороны, а в городе нанять несколько новых, для обхода зданий и зачистки воды от досок и сундуков.
Наш город на левом нижнем острове. Плывём на остров чуть выше слева, найдём Сферу проливного дождя (+50% урон магии Воды, перенесётся в следующую миссию). На восточном центральном острове найдём Книгу магии Воды (все заклинания воды, перенесётся в следующую миссию). На островке справа от начала есть Ожерелье моряка. Убив главного вражеского героя, получим Шлем капитана, и сможем собрать из 2 артефактов Шляпу адмирала (посадка и высадка на корабль без потери хода).
Главным героем можем не плавать, а использовать заклинание "Дверь измерений", так будет быстрее. Всего нужно захватить 4 города: 2 около центра, 2 в левом верхнем углу. Кроме этого придётся поймать всех вражеских героев.
3.4. Неприятное место (Hard Place)
Цель: разгромить Повелителей Подземелий.
Бонус: Корона верховного мага / 5 всех редких ресурсов.
Можно прокачать Тарнума и 3 генералов до 25-го уровня. В Сфере Земли придётся сражаться с элементалями в узких подземных туннелях. Наш замок в левом верхнем углу, герои чуть подальше от него. Тарнум появится около 3 зданий магов, поэтому с самого начала можно собрать большой отряд чародеев, и сразу идти вниз, чтобы захватить 2 города соперника. Если же не торопиться, то позже придётся захватывать ещё 2 нейтральных города в углах, если соперник их захватит.
Перед нашим городом есть хижина для изучения магии земли. В гильдии магов появятся только заклинания земли, есть "Воскрешение". Справа от центра карты есть спуск в подземелье, внутри слева лежит Книга магии земли, справа Сфера тверди земной. Здесь же есть 4 здания +1 ко всем характеристикам, форт. Лучше поставить книгу земли вместо книги воды, чтобы появилось заклинание "Городской портал". Собрав и посетив всё, захватываем оставшиеся города.
3.5. Секрет Огня (The Secret in the Flames)
Цель: захватить город, все генераторы Огненных Элементалей.
Бонус: 8 чародеев / 12 магов.
Можно прокачать Тарнума и 3 генералов до 30-го уровня. В огненных коридорах найдём множество Ящиков Пандоры. Около города в ящиках будут ресурсы, но дальше — только огненные элементали, всё в больших количествах. У города есть хижина магии огня, в гильдии только огненные заклинания.
Снизу от города есть золотая шахта, перед ней к нам присоединятся 20 архимагов, их хватит для зачистки всей небольшой карты. У соперника есть 2 города Инферно, слева снизу и у правой границы, быстрее захватываем их. В правом верхнем углу есть засада из 60 элементалей. Во всех городах строим гильдии магов, чтобы получить заклинание "Армагеддон".
Через портал справа снизу спускаемся на 2-ой слой карты. Внизу обыскиваем все Ящики Пандоры, в них лежит Сфера буйного пламени, Книга магии огня. Убиваем всех синих элементалей энергии, захватываем 6 зданий огненных элементалей.
3.6. Волшебство, которое объединяет (The Magic that Binds)
Цель: найти 3 Магических Элементалей.
Бонус: гильдия магов 2 / 8 чародеев.
Можно прокачать Тарнума и 3 генералов до 33-го уровня. Собрав все 4 стихии, отправимся в Сферу Магии. Наш начальный город — Сопряжение. У нас пропали все Книги стихий, но остались 4 Сферы, усиливающие магию. Вместе с книгами пропадут все заклинания для перемещения по карте. В начальном городе сможем заново изучить "Городской портал". Строим торговца артефактами, там могут попасться сапоги или перчатки для ускорения.
Против нас 4 соперника, каждый специализируется на своей стихии. В их городах доступны элементали только 1 типа, и вокруг города много зданий того же типа элементаля, поэтому армии врагов будут состоять только из этих существ. Через все базы врагов идёт один линейный путь, перед каждой базой будет гарнизон с войсками. Вокруг каждой базы можно оставлять 1 нового героя, чтобы он успевал обходить все здания за неделю, но победить можно и без этого.
Точный маршрут: от начального города идём вправо, вдоль нижней границы, через гарнизон, захватываем город воздуха, посещаем синюю палатку. Дальше вверх и влево, к городу воды, около него тёмно-синяя палатка. Вверх вдоль левой границы, мимо коричневых ворот, в правом верхнем углу захватываем город огня, около него красная палатка. У правой границы карты город земли, рядом с ним коричневая палатка. Около последнего города есть тупики, где за деньги можно изучить отдельные заклинания.
Возвращаемся к левой границе карты, проходим через коричневые врата, идём вдоль верхней границы. На пути сильные монстры, много учёных и зданий, которые повышают характеристики. В конце входим в портал, принимаем в своё войско 3 магических элементалей, выходим обратно через портал, и завершим миссию.
3.7. Огненные Птицы (Birds of Fire)
Цель: уничтожить Огненных Элементалей.
Бонус: 12 чародеев / 4000 золота.
Можно прокачать Тарнума и 3 генералов до 35-го уровня. Возвращаясь в свой мир, на обратном пути решим освободить фениксов, попавших в плен к огненным существам. Наш город в правой половине маленькой карты, слева за скалами сразу видно город врага. Чтобы попасть к врагу, нужно пробиться к порталу в верхнем правом углу.
Переместимся на 2-ой слой, в угол с фонтанами элементалей. Здесь засада из 22 фениксов. Сильным героем можно пережить эту битву на самых первых ходах игры, если постоянно призывать элементалей, и воскрешать своё основное войско. После сможем нанять 4 типа элементалей из 3 фонтанов.
За следующим порталом присоединятся 100 фей, сможем нанять магических элементалей из 3 зданий. Окажемся в нижней половине карты, здесь перед городом есть засада из 70 огненных элементалей. После этого останется захватить город врага.
3.8. Повелители Стихий (Masters of the Elements)
Цель: уничтожить 4 Лордов Элементалей.
Бонус: Муниципалитет / Цитадель.
Вернёмся в свой мир, обладая магией всех стихий. Лорды уже начали своё вторжение, нужно их остановить. Наш город Сопряжение стоит в центре, герои в 3 разных местах вокруг. Два побочных героя могут сразу же захватить 2 нейтральных города.
В каждом углу карты окопался свой Лорд, отвечающий за одну из стихий. Есть только 1 узкий проход из центра в их зоны, на каждом сидит сильный отряд монстров. Есть много точек, где к нам будут добавляться новые войска. Поэтому можно сразу идти в атаку, ещё до отстройки городов. Около левого героя добавятся 100 фей, около правого 5 фениксов. От начального города идём по тропинке вправо вниз, получим армию чародеев: 10 титанов, 20 наг, 30 джинов, 50 магов, 75 големов, 100 горгулий, 200 гремлинов.
Слева сверху Воздушный Лорд, уничтожаем его в первую очередь. Перед его городом присоединятся 50 элементалей шторма. Справа сверху уничтожаем Огненного Лорда, нам помогут 40 элементалей энергии. После этого весь верх карты будет в безопасности, можем обследовать их новыми слабыми героями. Слева снизу уничтожаем Водяного Лорда, справа снизу добиваем Земляного Лорда. После победы уничтожим все упоминания о существовании Лордов и Сферах Элементалей.
Глава IV. Схватки драконов Heroes Chronicles 4. Clash of the Dragons. Прохождение
4.1. Говорящая С Драконами (The Dragontalker)
В этот раз Тарнум переродился среди эльфов. Он был одним из последователей Джелу, и получил такую же способность обучать стрелков в снайперов. Когда однажды золотые и зелёные драконы не прилетели на ежегодный фестиваль, предки отправили Тарнума на их поиски.
Цель: найти Говорящую С Драконами.
Бонус: 5 снайперов / 2000 золота.
Можно прокачать Тарнума до 6-го уровня. На пути сразимся с существами из эльфийского города Оплота. Героев соперников нет. По сюжету узнаем про мальчика-сироту Виржака и бывшую девушку Адриэну. Позже к нам добавится гном снабженец Курбон и эльф советник Аспен.
В городе нанимаем 2 новых героев, забираем их войска. Прокачивать их нет смысла, в следующие миссии будет переноситься только Тарнум. Ему в первую очередь прокачиваем мудрость и стрельбу. Около лесопилки к нам присоединятся кентавры. На верхнем пути мешает пройти красная башенка. Вначале нужно пройти в портал в правом нижнем углу, его охраняют 10 единорогов. За порталом окажемся справа у реки, там убиваем 10 дендроидов, посещаем красную палатку.
Возвращаемся в отстроенный город, покупаем книгу заклинаний, изучаем заклинания хотя бы первых двух уровней. Нанимаем эльфов лучников, в своём отряде обучаем их до снайперов. Идём через красную башенку.
1 квест. Слева сверху в башенку нужно заплатить 15 кристаллов, 5000 золота. За башенкой поляна, где есть 3 здания единорогов, Кулон твёрдой памяти.
2 квест. На верхней дороге башенка, где нужно отдать Кулон твёрдой памяти.
В правом верхнем углу нужно победить 1 зелёного, 1 золотого дракона. Входим в хижину-гриб, внутри старушка расскажет, что некая Мутара получила власть над драконами, и потому теперь они нападают на нас. Получим от неё 20 боевых единорогов, и завершим задание.
4.2. Кровь Драконов (Dragon's Blood)
Цель: добыть Пузырёк с Кровью Дракона.
Бонус: +1 атака / +1 защита.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 12-го уровня. Чтобы освободить драконов от власти Мутары, нам нужно разыскать особую кровь драконов. Отправимся на её поиски. Наш город в левом верхнем углу. Нанимаем ещё 2 героев, забираем их быстрые войска, без гномов. Лучше нанять героя Кайри, с логистикой, чтобы быстрее обходить все здания вокруг. Главным героем быстро зачищаем свою половину карты.
На пути к врагам стоит антимагический гарнизон: 35 архидьяволов и сотни прочих демонов. Пробиться здесь не получится, поэтому идём в обход, через воду на юге. На берегу используем верфь для постройки корабля. Побочным героем собираем все доски на воде, потому что дереве не будет хватать для постройки всех зданий. Главным героем плывём вправо вниз к острову. В узком проливе есть засада из 29+5 гарпий. На острове присоединятся 17 эльфов. Убиваем 22 исчадий бездны, за ними из тюрьмы освободим героя Валиту 5-го уровня.
Высаживаемся справа сверху, на вражеском берегу. У соперника единственный город Инферно, прямо у берега. Но захватывать его нельзя, потому что из-за ошибки уровень сразу закончится победой. Проходим мимо, в левый верхний угол.
1 квест. На пути башенка, которая пропустит только героя Валиту.
За башенкой убиваем 15 архидьяволов, берём Фиал с кровью дракона.
4.3. Матери Драконов (The Dragon Mothers)
Цель: спасти Матерей Золотых Драконов.
Бонус: +1 защита / +1 атака.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 18-го уровня. С добытым пузырьком нужно добраться до логова драконов, чтобы освободить их. У нас город в центре, есть 2 выхода вверх. Нижний выход пока сильно защищён гарнизоном. В двух верхних углах односторонние порталы, откуда будут периодически нападать вражеские герои. На пути будет много засад, поэтому не выпускаем новых героев без войск по неразведанным маршрутам. Из-за участившихся засад наш советник начнёт подозревать, что в отряде завёлся шпион, и скорее всего это недавно присоединившаяся Валита.
В первую очередь идём влево вверх, в отдельных зданиях нанимаем лучников, улучшаем их до снайперов. Сверху по центру захватываем нейтральный город. Идём по левой тропинке, обходим горы, захватываем 2-ой нейтральный город, его защищают 25 пегасов, 30 эльфов.
1 квест. Хижина у верхнего города. Нужно 100 боевых гномов. Награда: 20 боевых единорогов.
2 квест. У левого города, снизу есть хижина-гриб. Нужно заплатить 25 дерева, 25 руды, 15 000 золота. Награда: 150 боевых гномов.
Справа сверху идём в тупик слева, там есть осадные машины, форт, но с сильной охраной. У правой границы есть библиотека (+2 ко всем характеристикам). Скачем вправо вниз.
3 квест. Справа. Нужно 10 силы магии, 10 знания. Награда: +5 защита.
4 квест. Справа снизу башенка. Пропустят только героя Валиту. За башенкой 3-ий нейтральный город, внутри можно построить почти всё.
От центрального города снизу есть антимагический гарнизон: 35 эльфов, 40 гномов, 50 кентавров. За гарнизоном выход к воде, ещё одно побочное задание, и портал на южный берег, где есть спуск в подземелье.
5 квест. Слева снизу, за гарнизоном. Рядом сверху нужно убить 3 золотых драконов, нападающих на людей. Награда: 8500 золота.
6 квест. Подземелье, башенка наверху. Пропускает зелёного игрока.
7 квест. Подземелье. Нужен герой 18-го уровня. Городской портал.
В подземелье, у входа убираем башенку, посещаем фиолетовую палатку, проходим через фиолетовые врата. Дальше на пути 2 вражеских города Темницы, когда захватим их, нападения врагов прекратятся. В левом нижнем углу есть портал, ведущий в верхние углы на поверхности. В конце тоннеля найдём жилище драконов, внутри нужно убить несколько чёрных и красных драконов. Подходим к 10 золотым драконам, принимаем их к себе в отряд, чтобы завершить миссию.
4.4. Ржавые Драконы (Dragons of Rust)
Цель: победить всех Властителей Подземелий.
Бонус: +1 сила магии / +1 знание.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 24-го уровня. Пока мы освобождали зелёных и золотых драконов, Мутара подчинила себе ржавых драконов. Нам нужно защитить государство эльфов Авли от их вторжения. Зачищаем свою половину крошечной карты. Слева от нас есть 3 утёса драконов, захватываем их поочерёдно: зелёные драконы, 3+2 красные, 7 чёрные. В утёсах сможем нанимать зелёных драконов, и следующие битвы станут проще. Зачистив все 3 утёса, получим 3 вещи, соберём составной Лук снайпера.
1 квест. Хижина слева. Нужно 10 000 монет. Награда: 30 кристаллов.
2 квест. Башенка сверху на пути. Нужен Кулон бесстрастия. Этот предмет лежит чуть ниже, его защищают 50-40 гарпий. Вторая башня пропустит только нас.
На верхней половине встретим героя с 3 ржавыми драконами. Победить можно только в ручной битве, используя сильные заклинания и воскрешая свои войска. Перед городом врага посещаем библиотеку, арену.
4.5. Недоверие (Distrust)
Цель: уничтожить всех врагов.
Бонус: +1 знание / +1 сила магии.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 28-го уровня. Мутарра напала на Эрафию. Король эльфов отправил нас защитить приграничные районы союзников. Эрафийский рыцарь Соша можем присоединиться к нам, если освободим её из западни. В процессе выскажем свое недоверие офицеру Валите, она самовольно покинет отряд, чтобы доказать, что она не шпион.
Наш город слева сверху, а Соша заперта в центре карты. Нам доступна небольшая площадь наверху. Справа гарнизон с драконами, перед ним засада из 2 кристальных драконов, за ними есть утёс драконов. Кристальные драконы за 1 ход добегают до любой точки, поэтому наши снайперы временно станут бесполезны. Дальше, накопив несколько зелёных драконов, нужно пробиваться через синий портал внизу, его охраняют 2 кристальных дракона.
Синий портал может переносить или вниз, или влево. Внизу на пути лежит Кольцо серы, его защищают 4 ржавых дракона. Сбоку зелёный портал, он ведёт к утопии драконов: 8+6+4+3 драконов. За победу можем получить составной артефакт Мощь отца драконов. Сбоку от утопии есть Лук снайпера. С таким вооружением сможем уничтожать драконов в любых количествах.
По синему порталу переносимся влево, уничтожаем 5 черных драконов, наверху захватываем нейтральный город. В центре карты пробиваемся через антимагический гарнизон: 2 кристальных, 1 ржавый дракон. Чуть ниже Тарнумом подходим к башенке, получим героя Соша 20-го уровня, с большим отрядом, с Луком снайпера. Ещё ниже пробиваем гарнизон: 4+3 дракона, за ним внизу идём по дорожкам, захватываем 3 города врага. Есть ещё 3 нейтральных города на центральной диагонали карты, но все они хорошо защищены кристальными драконами, враг не успеет их захватить. Можно на них не отвлекаться, если не интересны побочные задания. В левом нижнем углу есть библиотека.
1, 2 квест. Две башни около Соши пропускают только Тарнума.
3 квест. Хижина около левого города. Нужно 25 боевых единорогов. Награда: 11 золотых драконов.
4 квест. Хижина-гриб на востоке карты. Нужен Лук снайпера. На карте есть 2 таких лука: 1) в левом верхнем углу, около утопии драконов, 2) в инвентаре запертого героя Соша. Можно отдать любой из них. Награда: Нескончаемое кольцо самоцветов.
5 квест. Хижина на северо-западе. Нужно 40 кристаллов. Награда: 2 кристальных дракона.
6 квест. Хижина на западной дороге. Нужен герой Соша. Только ей передадут награду: Нагрудник из самородной серы.
4.6. Драконы с Ажурными Крыльями (Dragons of Gossamer Wings)
Цель: заполучить 12 Волшебных Драконов.
Бонус: Усадьба / 16 снайперов.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 32-го уровня. Временно отступим в тыл, чтобы разыскать новые войска — волшебных драконов. У нас 2 начальных города: Замок и Оплот, на разных берегах реки. Пока будем выполнять задание, Валита вернётся в отряд, с ней завяжутся отношения.
На северном берегу нанимаем снайперов, внизу нанимаем арбалетчиков и драконов. Берега соединяются через маленькие порталы, их защищают фанатики, 4 красных дракона. Через нижний круглый портал переместимся на 2-ой слой карты. На входе 15 черных драконов. Ниже есть цветные врата, пока не пройти. Скачем влево вверх, захватываем 2 города врага. После этого соперников не останется.
В подземелье, над городами уничтожаем отряды чёрных драконов, за ними сможем посетить красную, синюю палатку. Проходим через цветные ворота внизу. Левый портал ведёт на большой остров, где есть 3 здания сказочных драконов, есть засада из 6 драконов. Справа в подземелье можно обыскать всю воду, но ничего особенного там нет. Правый портал ведёт на остров поменьше, на нём ещё 3 здания сказочных драконов, есть засады из 1, 3, 8 драконов. Для прокачки посещаем всеми героями 4 дерева знаний. Дальше просто каждую неделю покупаем волшебных драконов во всех зданиях. Для покупки каждого дракона понадобится по 8 самоцветов, поэтому на торговом посту меняем все остальные ресурсы на самоцветы.
4.7. Драконы Глубочайшей синевы (Dragons of Deepest Blue)
Цель: захватить все города.
Бонус: 4000 золота / 10 всех редких ресурсов.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 34-го уровня. Наняв драконов, вернёмся в эльфийские земли Авли, чтобы отвоевать их у врагов. К этому моменту у врагов появятся лазурные драконы. По сюжету, советник Аспен ранее попал в засаду, и теперь умрёт от полученных ран. Настоящим шпионом оказался гном Курбон, но он вовремя сбежал. Валита отправилась на его поиски.
У нас 2 начальных города на юго-востоке. Вокруг есть много зданий для найма войск. Между городами стоят 5 лазурных драконов, охраняют поляну со сказочными драконами. У лазурных драконов самый большой запас здоровья и большой урон, но их можно атаковать заклинаниями 4-5 уровня.
Дальше нужно пробиваться через 1 из 2 гарнизонов, в каждом по 10 ржавых драконов. Лучше выходить по нижнему пути. Сразу за выходом засада из 4 кристальных драконов. Слева снизу захватываем 1-ый город врагов. Пробиваемся через гарнизон: 5 лазурных драконов. За ним захватываем 2-ой красный город. Захватываем правые гарнизоны. Здесь есть опасный вражеский герой Джедит (7, 15, 23, 21), с армией драконов, с "Оковами войны". Победив его, сможем захватить 3-ий город врагов в правом верхнем углу. Чтобы пройти на северо-запад, нужно посетить все палатки:
Красная палатка — слева сверху, на пути кристальные драконы.
Зелёная палатка — в центре карты, внизу, засада: 1+7+8 драконов.
Синяя палатка — справа сверху, перед городом врагов.
Фиолетовая палатка — в центре сверху, за 3 цветными башенками.
За фиолетовыми воротами захватываем последний город врагов. Рядом есть чёрные врата, их никак не отпереть, за ними портал, ведущий на отдельный островок в левом верхнем углу, где нет города.
1 квест. Хижина слева снизу. Нужен Меч адского пламени. Он лежит чуть выше, в огороженной северной части, получим к концу задания. Награда: Нагрудник из самородной серы.
2 квест. Хижина справа сверху. Нужен Щит проклятых. Скорее всего, предмет окажется у вражеских героев. Награда: Шлем адской бури.
3 квест. Сверху по центру. Нужно убить 5 лазурных драконов между начальными городами. Награда: 3 сказочных дракона.
4.8. Конфликт Драконов (Clash of the Dragons)
Цель: захватить все города.
Бонус: 20 снайперов / Гильдия магов 3.
Начнём финальное сражение с войском Мутары. У нас есть 5 начальных городов: 3 замка, 2 оплота. Кроме своих 3 героев получим героя Лойниса 15-го уровня. Он будет слаб для сражения с большими отрядами, вначале отправляем к нему главного героя через "Городской портал", расчищаем дорогу. В городских гильдиях магов сможем свободно изучить заклинание "Городской портал". Если понадобится, помогаем другим героям. Побочных героев оставляем в тылу на севере. Тарнуму собираем снайперов и драконов со всех городов, телепортируем его в правый нижний город на острове.
В центре карты по диагонали проходит песчаная коса. Один из наших городов стоит на ней. Здесь пробиваемся влево через гарнизон: 95 лучников, захватываем 1-ый город врагов. Слева снизу есть утопия: 8+9+3+2 дракона, внутри можно получить Клинок Армагеддона, Лук снайпера. Пробиваемся вправо вверх, через гарнизон, захватываем 2-ой город врагов.
Дальше путь только по воде. Около центрального города на острове идём к верфи, убиваем 20 зелёных драконов, строим лодку. На северном берегу можно собрать много снайперов в зданиях, посетить фиолетовую палатку, и отпереть основной путь через фиолетовые ворота. Отправляем на воду побочного героя с минимумом войск, чтобы не тратить войска в водовороте. Плывём влево вверх, в водоворот. Когда корабль окажется в нижнем проливе, плывём к своему центральному городу, оставляем корабль на берегу для своего основного героя. Плывём на юг на вражескую половину карты.
У врагов высаживаемся на полукруглый берег в центре. Захватываем 2 города демонов. Идём к городам на востоке. Здесь может напасть главный враг Мутара Дрейк, с большим отрядом драконов. У неё собраны все вещи для ускорения передвижения, и догнать её можно будет, только вовремя применив "Городской портал". Победив её, сможем легко захватить 2 города на востоке.
Около нижнего левого города врагов есть подземелье, внутри длинный извилистый тоннель. Через него выйдем в левом нижнем углу, и посетим красную палатку, она позволит пользоваться порталами на песчаной косе. На угловом островке много зданий для найма лазурных драконов, и последний город врагов.
Все хижины перекрыты башенками, которые пропускают только нас — зелёного игрока, чтобы враги не могли выполнять задания.
1 квест. На острове в центре, слева сверху от города. Нужно 2 сказочных дракона. Награда: Корона из зубов дракона.
2 квест. На острове, у левого города. Нужно 10 000 золота. Награда: Плащ из крыл дракона.
3 квест. На половине врагов, на северном берегу, почти в центре карты. Нужно 11 архангелов. Награда: Неподвижный глаз дракона.
4 квест. Хижина в правой нижней части карты. Нужно 6 архангелов, 4 золотых дракона, 2 сказочных дракона. Награда: Поножи дракона.
5 квест. В правом нижнем углу карты. Нужен герой, у которого есть 25 атаки. Награда: Безмолвный глаз дракона.
6 квест. Правый край карты, у верхнего вражеского города. Нужно 7 золотых драконов. Награда: Щит из чешуи дракона.
7 квест. Хижина у верхней границы карты, подойти можно только с северного берега. Нужно 8 вещей из комплекта драконов. 6 из них получим за выполнение других заданий в хижинах. 7) Меч Пламенный язык охраняют 50 ангелов около наших городов. 8) Ожерелье из зубов дракона на верхнем песчаном берегу, в нижнем левом углу побережья, его охраняют 25 золотых драконов, 20 ангелов. Награда за все вещи: Мощь Отца Драконов.
По сюжету узнаем, что Валита попала в плен к шпиону Курбону. Позже увидим сражение между врагами, осмотрим тюремную повозку, внутри окажется Валита и умирающий Курбон. Это Курбон вывез пленницу из тюрьмы, чтобы спасти её. А Мутара узнав это, уничтожила отряд гнома. Увидев живую Валиту, сможем собраться с силами, и уничтожим Мутару.
Глава V. Мировое древо Heroes Chronicles 5. The World Tree. Прохождение
5.1. Зов издалека (A Distant Cry)
Услышав смутный зов предков, отправимся защищать Мировое Древо от нашествия некромантов. В этот раз Тарнум снова будет варваром, и попытается перевоспитать свой агрессивный народ.
Цель: разгромить всех некромантов.
Бонус: 20 хобгоблинов / 20 дерева.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 8-го уровня. Начнём в городе варваров, в пещере. Нанимаем ещё 2 героев, передаём все их войска главному герою. Убиваем отряды нежити около города. Быстрее захватываем золотую шахту справа от города. На уровне много обелисков для получения опыта, посещаем их всеми 3 героями, и накопим 8-ой уровень.
Наверху 3 тоннеля, откуда будут нападать разные соперники некроманты, и они могут сражать друг с другом. В первую очередь идём в левый верхний угол, захватываем сизый Некрополь. Два правых тоннеля ближе друг к другу, они будут чаще убивать друг друга. Накопив силы, уничтожаем зелёный Некрополь в центре, и красный Некрополь справа. Около каждого города посещаем свои здания для повышения характеристик.
5.2. Бессмысленные разрушения (Senseless Destruction)
Цель: разгромить всех некромантов.
Бонус: 3000 золота / 20 налётчиков на волках.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 12-го уровня. Некроманты закончили свои междоусобицы и объединились под красным знаменем. Позже узнаем, что нам противостоят не только некроманты, но и другие варвары — Последователи Варра.
Наш начальный город в правом верхнем углу, вокруг 3 героя, нанимаем ещё одного. Передаём все войска главному герою, чтобы быстрее пробить гарнизоны. В центре уничтожаем 48 призраков, берём Дубину огра.
Из центра есть 3 выхода в стороны, 1 выход через портал. На каждом пути есть гарнизоны с нежитью. Вначале пробиваемся влево вверх, затем вправо, там меньше войск. Так мы захватим 1-ый и 2-ой Некрополис. Слева снизу тупик, где только здания и немного ресурсов.
Проходим через портал, уничтожаем усиленный гарнизон. Сразу за ним есть 3-ий город врагов. Дальше стоит ещё больше гарнизонов, в каждом туннеле. Пробиваемся вниз, слева снизу захватываем 4-ый город. Три коридора ведут на восток к последнему городу врагов. Сверху над городом есть много зданий для прокачки героев. В начале 2-го месяца получим много войск для найма, этого точно хватит для финального штурма.
5.3. Окраины мира (The World Within)
Цель: победить враждебных варваров.
Бонус: +1 атака и +1 защита / +1 сила магии и +1 знание.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 18-го уровня. В подземелье придём к месту, где появилась растительность, как на поверхности под солнцем. Старейший шаман Аддар подскажет, что Последователей Варра можно переманить на свою сторону, если они разуверятся в своём идоле Варре. Для этого нужно подобраться к их королю Таргору. Чуть позже шаман умрёт от старости.
Наш город снизу, а выше вся карта состоит из туннелей, где расставлены здания с ресурсами и войсками. Понадобится 4 побочных героя, чтобы успевать всё обходить каждую неделю. Нападать на нас будут только через один портал на севере.
Накопив достаточно войск и нескольких циклопов, входим в портал. Достаточно победить в бою сильнейшего героя, и дальше останется лишь осмотреть оставшуюся половину карты. На стороне врага такие же тоннели со зданиями. Справа сверху есть 2 здания для повышения магии. Снизу по центру стоят 2 вражеских города.
5.4. Корни Жизни (The Roots of Life)
Цель: победить Короля Таргора.
Бонус: Бездонный мешок золота / Волшебная стрела.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 22-го уровня. Наш город слева, около него 2 гарнизона: войска варваров 1-5 уровней. В таверне можно нанимать новых героев 11-го уровня. Пробиваемся через верхний гарнизон, затем через ещё один гарнизон выше, посетим красную палатку. Рядом есть Перчатки всадника, их защищают 10 чёрных рыцарей.
Справа сверху проходим через красные ворота, берём Кулон твёрдой памяти, посещаем зелёную палатку. Через зелёные врата сможем пройти вправо вниз, там синий город варваров. В этом же углу входим в портал. За порталом 2-ой слой подземелья. Сверху быстрее захватываем красный Некрополь. Вокруг можно нанять много мумий.
1 квест. Чтобы пройти к последнему городу, нужно отдать Кулон твёрдой памяти. С помощью кулона покажем лидеру варваров Таргору историю своей жизни, и он передумает помогать Предку Варру.
За башенкой захватываем последний город врагов. Внутри герой Таргор: 8 чудищ, 4 циклопа, 24 птицы, и прочих. По сюжету нам встретится эльф Нилидон, он объяснит, что Древо Жизни — это туннели, в которых мы находимся. Их и нужно защищать от некромантов.
5.5. Возрождение (Rebirth)
Цель: победить Короля Таргора.
Бонус: 5 птиц грома / 5 всех редких ресурсов.
Объединённой армией варваров выступим против оставшихся некромантов. У нас 3 города, 3 героя. Можно нанимать героев 21-го уровня. Нам нужно обыскать все туннели вокруг, чтобы собрать из частей Статую Легиона. Отправляем всех 3 сильных героев в разные стороны, убиваем отряды личей, где их меньше. Расположение частей статуи:
Ноги — около начальных городов, отряд скелетов.
Поясница — справа сверху, около библиотеки, 70 зомби.
Руки — справа в центре, около нашего города, 40 вампиров.
Туловище — слева сверху, около школы магии, 70 привидений.
Голова — слева снизу, правый тупик, 70 личей.
Собранный артефакт Статуя легионера отдаём кому-нибудь из побочных героев в тылу. Он увеличит прирост существ во всех городах на 50%. В правом верхнем туннеле убиваем 93 лича, за ними вход в портал.
На 2-ом слое карты убиваем 10 чудищ. Спускаемся по центральному тоннелю вниз, захватываем центральный город врагов. Справа 2-ой город, слева снизу 3-ий город. Самый сильный вражеский герой, скорее всего, будет в левом нижнем городе. Захватив все 3 города, уничтожим всех некромантов. Мировое Древо вскоре само восстановится от ущерба, причинённого врагами.
Глава VI. Пламенная Луна Heroes Chronicles 6. The Fiery Moon. Прохождение
6.1. Окраинные пески (The Endless Sands)
Продолжим играть за варвара Тарнума. Наш противник Ворр, один из Предков, отступил от Мирового Древа. Но теперь нужно разыскать, куда пропали остальные Предки, давшие нам бессмертие.
Цель: одолеть город Инферно.
Бонус: +1 атака / +1 защита.
Можно прокачать Тарнума до 6-го уровня. Нам нужно выйти из подземных туннелей Мирового Древа. Почувствуем, что теряем бессмертие, и заболеем. Если вскоре не найдём Предков, то погибнем.
Начальный город стоит в центре карты. Слева разрушенный тоннель, ищем обходной путь справа. Сверху в тупике есть Щит огра, его защищают 16 огров-магов. (В этой кампании вообще все взятые предметы переносятся в следующие миссии, поэтому их мало, и желательно собирать их все). Справа сверху посещаем зелёную палатку, справа снизу отпираем зелёную башенку. В нижнем тоннеле засада из 64 воров, и выход.
На поверхности окажемся в скалах перед большой пустыней. В правом верхнем углу город врагов, откуда будут постоянно нападать герои, но путь к городу перекрыт синими воротами. В правом нижнем углу убиваем 21 исчадие бездны, посещаем синюю палатку. В пустыне посещаем все здания, нанимаем кочевников. На пути есть Перчатки всадника, в левом верхнем углу лежит Карающая дубина огра. Атакуем город демонов.
6.2. Неизвестная земля (The Nameless Land)
Цель: захватить город Чёрный Дворец.
Бонус: 2000 золота / 10 дерева и руды.
Можно прокачать Тарнума до 12-го уровня. Наш город снизу. Слева есть гарнизоны, а сверху небольшой проём в скалах, через него можно сразу напасть вправо вверх на 1-ый город демонов. Собрав войска с двух городов, отбиваемся от героев, приходящих сверху. Слева ищем свободный маршрут, захватываем 2-ой город варваров. Позже сможем зачистить гарнизоны, убить 12+1 дьяволов, чтобы взять Адский меч. Сверху забираем Накидку скорости. Пробиваемся через верхний гарнизон, слева посещаем здания, справа захватываем 3-ий город демонов.
По сюжету наши солдаты поймают чёрта Шиззик, позже допросим его и узнаем о судьбе Предков. Когда Варр обезумел, он запер остальных Предков на луне. Чёрт был одним из тюремщиков, он не уследил за Предками, и они смогли с нами связаться, чтобы отправить к Мировому Древу. Попасть в тюрьму Предков можно только магическим способом.
6.3. Сверкающий Мост (The Sparkling Bridge)
Цель: захватить город Чёрный Дворец.
Бонус: 30 хобгоблины / 1000 золота.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 18-го уровня. Доберёмся до заснеженных гор. Наш город в левом нижнем углу. Зачищаем нижнюю зону, затем идём по тропинке слева от города, и справа сверху захватываем город Сопряжения. Оставшийся город врагов стоит слева сверху, единственный вход охраняют 11 фениксов. Обыскиваем всю карту и несколько недель копим войска для штурма. В верхнем городе в гильдии магов есть заклинание "Воскрешение". Перед городом врагов есть засада: 70 огненных, 45 энергетических элементалей. За городом, сверху посещаем синюю палатку, снизу спускаемся в пещеру.
В подземелье сверху есть город врагов, но за цветными воротами. Вначале нужно пройти вправо вниз, через синие ворота, и переплыть озеро. На нижнем берегу захватываем город врагов, посещаем коричневую палатку. Возвращаемся влево вверх, посещаем чёрную палатку. Если захватим последний город врагов, то уровень тоже закончится. Лучше выполнить другое условие победы. Идём вправо вверх, за чёрными воротами выходим на поверхность, на отдельной поляне убиваем большой отряд элементалей, берём Кольцо странника. Рядом портал "Сверкающий мост", ведущий на Луну. Чёрт Шиззик за это время станет одним из наших варваров.
6.4. Пламенная Луна (The Fiery Moon)
Цель: победить Тюремщика Ксирона.
Бонус: 10 вождей орков / 20 налётчиков на волках.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 24-го уровня. Выйдем из портала на безжизненную и огненную поверхность. Нужно за 1 неделю успеть захватить любой город, поэтому сразу идём вверх, в центре карты захватываем город варваров. Около города стоит красная палатка. Из гробницы рядом можно получить Сапоги-скороходы. По сюжету, чёрт Шиззик проведёт нас по своим родным землям. За это время сильно постареем.
В 2 верхних углах стоя 2 вражеских города. Через ближайший портал переместимся к левому верхнему городу, быстрее захватываем его. Чтобы вернуться в центр, нужно войти в фиолетовый портал снизу. Справа от города посещаем чёрную палатку, сможем проходить через огненную тропинку справа. С любой стороны захватываем 2-ой город справа сверху.
1 квест. Хижина слева снизу. Нужен Плащ отречения. Скорее всего, вещь окажется у вражеского героя. Награда: +5 знания.
В правой верхней части перемещаемся через зелёный портал, окажемся в нижней части карты. Здесь на пути есть засада. В конце за красными воротами стоит последний враг — тюремщик Ксирон: 10 архидьяволов, 20 ифритов, 20 огненных, энергетических элементалей и прочих. Копим войска со всех городов, и нападаем. Освободив Предков, вернём себе бессмертие.
6.5. Безумный Ворр (Vorr, the Insane)
Цель: победить безумного Предка, Ворра.
Бонус: 15 вождей орков / Перчатки наездника.
Здесь же на Луне, чуть дальше встретим самого Ворр. Он убьёт большую часть нашей армии массовыми заклинаниями, погибнет шаман Верн и орк Грамба. Шиззик после этой битвы пропал. В городе справа снизу собираем новую армию. Захватываем четверть карты вокруг города.
1 квест. Хижина ниже начального города. Нужен Телескоп. Он лежит слева сверху, за циклопами. Награда: 1 феникс.
2 квест. Башенка справа снизу. Нужен 1 феникс. Откроем путь дальше.
За башенкой, снизу по центру захватываем нейтральный город варваров. Слева на пути нужно убить 5+5 жар-птиц. Позже Шиззик вернётся к нам со своим отрядом воинов, в городе сможем нанять больше войск. Слева сверху вражеский город Сопряжение, ещё выше такой же город.
По верхнему краю карты идём вправо, переплываем озеро, захватываем город демонов. Останется последний город врагов, чуть выше центра. К нему один путь, справа через гарнизон: 20 архидьяволов, 60 ифритов, 60 церберов, 130 чертей. Перед штурмом долго копим войска.
3 квест. Справа от гарнизона есть башенка, которая пропускает только Тарнума. За башенкой используем верфь, переплываем на остров, где 20 архидьяволов охраняют Корону, Броню. Рядом зелёный портал ведёт в левый нижний угол, где есть Кольцо странника.
Около центрального города стоит вражеский герой Ворр (16, 16, 17, 18): 20 ифритов, 25 исчадий, 35 демонов и прочих войск. В бою Ворр будет применять Клинок Армагеддона, поэтому лучше иметь в отряде огненных элементалей, ифритов. Поверженного безумного Предка заставим выпить Сок Мирового Древа, и он придёт в себя.
Глава VII. Восстание Heroes Chronicles 7. Revolt of the Beastmasters. Прохождение
7.1. Хранитель надежды (Hopewielder)
Предки дали нам шанс исправить одну из ошибок начальной жизни варвара. Нужно вернуться в болота Мадландеров, и освободить местных существ из рабства людей, где они оказались по нашей вине. Отправимся туда в роли Тарнума, переодетого в Хозяина Зверей.
Цель: разгромить Лорда Онстена.
Бонус: Базавая Логистика / Базовое Лидерство.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 8-го уровня. У нас начальный город крепость. Все болотные отряды на пути будут не атаковать, а присоединятся к нам. Снизу от города берём к себе отряд лучников, с ними атакуем алебардщиков слева и справа. Против нас 1 вражеский город в правом верхнем углу, откуда постоянно будут приходить герои люди. От больших армий прячемся внутри своего города. Собрав войска по всей карте, сможем напасть и захватить город врагов.
7.2. Первый закон (The First Law)
Цель: разгромить Барона Паглона.
Бонус: +1 сила магии / +1 знание.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 14-го уровня. Наш город справа снизу, вокруг него собираем к себе все болотные отряды. У нижней границы, вместо засады получим 7 василисков. Проходим влево вверх, в центре карты захватываем город Крепость. Над начальным городом сверху есть золотая шахта, Цеп гноллов. В верхних углах находятся 2 города людей. Посетив все здания с характеристиками, и накопив войска, захватываем оставшиеся города.
По сюжету, между освобождёнными случится драка, придётся наказать их. Поручим главному гноллу Бреллику составить свод законов. Но позже эту обязанность возьмёт на себя ведьма Адамина.
7.3. Именем короля (By Royal Decree)
Цель: завоевать все города.
Бонус: +1 атака / +1 защита.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 18-го уровня. У нас 2 города снизу, их охраняет гарнизон в центре. Обыскиваем всю нижнюю половину. Справа сверху есть Кольцо жизни.
Отряд барона стоит во вражеском городе, сразу за нашим гарнизоном. Он неподвижен, вначале лучше обойти его, и захватить город людей в левом верхнем углу. Накопив армию за несколько недель, штурмуем замок барона.
Сюжет. За беглых рабов объявят награду, и потому против нас начнут сражаться ещё и охотники за головами. Начнём подумывать, кому из гноллов передать будущую власть. Выбор упадёт на молодого Драгло.
7.4. Сын короля (The King's Son)
Цель: победить все войска.
Бонус: 15 гноллы-мародёры / 10 ящеры-воины.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 22-го уровня. Узнав о смерти барона, король Сердце Грифона отправил подавлять восстание своего сына Принца Нивена. У нас 3 города, но у врагов с самого начала будут превосходящие силы. Нам придётся вести партизанскую войну, постоянно убегая по болотам от основных вражеских героев. Из-за этого прокачиваем только 2 болотных города, и не используем отряды варваров или людей, они будут тормозить наши армии на болотах.
Сверху наш болотный город, справа от него очень близко находится город людей с большим отрядом, а на верхнем пути большая засада. Отсюда нужно выводить все силы вниз. Активно обыскиваем всё вокруг городов, собираем все болотные отряды. Собираем все силы в центральном городе варваров, справа захватываем слабый город людей. Справа снизу обыскиваем тупик с высоким деревом.
Только сверху есть пара узких переходов через воду, но здесь же обитают и главные отряды врагов. Обыскиваем правый путь разведчиками с быстрыми змиями. Пока врагов нет в городе, захватываем его, быстрее скачем дальше вправо. В тылу захватываем 2 города людей, без особой охраны. Нанимаем там новых героев, захватываем все здания вокруг. После этого останется только главный отряд врагов в одном из городов. В левом верхнем углу карты уничтожаем большую засаду: 55 рыцарей, 15 арбалетчиков, получим Меч правосудия. На верхней дороге есть ещё одна засада поменьше. Обыскав всё, и собрав большую армию, добиваем самый сильный отряд людей.
Сюжет. Один из офицеров людей назначит нам встречу. На месте узнаем, что не все в Эрафии довольны жестоким королём. Его собираются свергнуть, но он всё ещё силён. Он отправил своего сына на болота, чтобы его здесь убили. Вместе с Драгло проберёмся в лагерь врагов, и незаметно похитим принца. В своём лагере покажем ему все ужасы рабства, и отпустим, но он останется с нами.
7.5. Выкуп (The King's Son)
Цель: разбить Графа Рамберта.
Бонус: Доспехи проклятых / Бездонная сума золота.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 26-го уровня. У графа остались в плену ведьмы гноллов, нужно найти его и атаковать. Вокруг своего города обыскиваем свою нижнюю половину карты. Входим в подземелье, внутри нужно разбить сильный гарнизон.
1 квест. В подземелье, справа сверху есть хижина. Нужно рядом убить королей минотавров. Награда: 5000 опыта.
2 квест. Слева сверху башня пропустит только Тарнума.
Из подземелья выйдем в тылу врага. На пути нужно убить 10 гидр хаоса, сразу за ними захватываем город людей. У врагов есть только 1 сильный герой, ждём его прибытия внутри города, и побеждаем во время его осады. Генерал потребует отдать ему принца, в обмен на ведьму Адамину. Принц согласится на этот обмен. Но в конце освободим всех пленников.
7.6. Заграничье (Beyond the Borders)
Цель: разбить авангард Безумного Короля.
Бонус: 4000 золота / 10 всех редких ресурсов.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 30-го уровня. Выведем бывших пленников с земли Эрафии, поведём их дальше в болота, чтобы организовать своё государство. Но за нами погонится армия короля. В этом месте нейтральные болотные отряды уже не будут считать нас союзниками, придётся зачищать всех монстров на пути.
Наш город снизу. Постепенно пробиваемся наверх. Справа сверху 1-ый город врагов, в левом верхнем углу 2-ой город врагов. Враги могут догнать нас только на дорогах, а болотах сможем легко убегать. А когда соберём больше войск, захватываем вражеские города. В конце, предложим гноллам нанять союзников варваров, без них не справиться.
7.7. Имя народа (Naming a Nation)
Цель: ударить по войскам Короля.
Бонус: 25 хобгоблинов / 15 налётчиков на волках.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 35-го уровня. У нас 2 начальных города. Городом варваров справа сверху управляет Тарнум, а остальные герои окажутся у города Крепости слева снизу. Около города варваров много зданий с войсками, нанимаем 1-го героя обходить их, а 2-го героя, чтобы снизу сесть на корабль, и обыскать всю воду. Около болотного города тоже есть верфь справа. Рядом полуостров, где много зданий для найма войск людей.
Тарнумом быстрее пробиваемся влево вверх, захватываем нейтральный болотный город. Чуть ниже и правее ещё болотный город. Отстраиваем эти города, и быстрее заменяем свои войска только на болотные отряды, чтобы быстрее перемещаться по карте. В процессе обходим все углы, собираем артефакты.
У врагов есть 1 город в центре, и 2 города на острове справа снизу. Изначально у них превосходящие силы, поэтому опять придётся убегать от них, пока не накопим свои войска. Используем побочных героев, чтобы со всех 3 болотных городов свозить все войска в отряд Тарнума. Большим отрядом нападаем в центр, отвоёвываем свои захваченные города. В конце плывём на остров, захватываем последние 2 города.
Сюжет. Гноллы и ящеры составят свод законов, и придумают название своей нации — Таталия (сообщество). В это время принц Нивен вернулся в Эрафию, он взял власть над государством, пока отец был в военном походе. Принц пообещает выслать помощь, чтобы остановить войска отца.
7.8. Первая таталийская война (The First Tatalian War)
Цель: победить Безумного Короля.
Бонус: 20 арбалетчиков / 25 ящеров-воинов.
Войска принца Нивена прибыли к нам на помощь, но они медленно перемещаются на болотах. Основную роль всё равно выполнит отряд Тарнума. У нас 2 начальных города: слева сверху Тарнум с помощниками, справа сверху герой Нивен 32-го уровня, с отрядом людей. Чем ниже будем спускаться по карте, тем больше будет засад. Слабыми героями обыскиваем только верхнюю часть карты.
Здесь у врагов нет начального преимущества, можно победить их в самом начале. Отрядом Тарнума сразу идём вправо вниз. По пути захватываем нейтральный болотный город. Снизу по центру быстрее захватываем единственный открытый город врагов. Добиваем отряды героев на дорогах слева и справа. После этого из врагов останется только сам король, внутри города справа снизу, запертого воротами.
Устранив врага, сможем спокойно обыскать всю карту. Вверху по центру стоит синяя палатка, её охраняют 10 чудищ. Справа сверху над городом есть библиотека. В прочих тупиках много монахов, которые улучшают характеристики и навыки. Накопив болотные войска со всех городов, штурмуем Короля Сердце Грифона. Когда победим, инсценируем свою смерть, и оставим власть гноллу Драгло.
Глава VIII. Ледяной клинок Heroes Chronicles 8. The Sword of Frost. Прохождение
8.1. Повелитель Тарнум (Tarnum the Overlord)
Эльф Джелу, хранитель Клинка Армагеддона, решил разыскать Ледяной Клинок, чтобы уничтожить его и предотвратить конец света из пророчества. Но соединять мечи смертельно опасно. Тарнум не смог найти союзников, чтобы остановить эльфа, поэтому отправился возглавлять врагов — жителей подземелья Нигона. Они остались без своей правительницы Мутары, и легко приняли нового лорда.
Цель: завоевать город-Подземелье Нигон.
Бонус: Базовая Тактика / Базовое Оружие.
Можно прокачать Тарнума до 6-го уровня. За 1-ую неделю захватываем город Подземелья. Часть монстров на пути будут присоединяться к нам. Под городом мешают пройти синие ворота. Идём вправо, через свой гарнизон, в углу быстрее захватываем 2-ой город. Справа снизу встретим вражеского героя и 3-ий город. В левой нижней части стоит последний город, вначале посещаем все здания вокруг него, внизу справа посещаем синюю палатку. Посетим всё, захватываем город.
8.2. Земля Вори (The Land of the Vori)
Цель: захватить вражеские города.
Бонус: +1 атака / +1 защита.
Вместе с армией Нигона приплывём к ледяным берегам Вори, но враги разрушат почти все наши корабли, выживут лишь немногие. На берегу придётся собирать новые войска. На начальном пути освободим 8 созерцателей. Позже эти созерцатели защитят нас от покушения, и станут нашими советниками: Нииз, Зарм, Килкик. Захватываем город Подземелье.
Справа снизу нейтральный город эльфов: 35 эльфор, 28 гномов, 14 кентавров. Сразу его не захватить, лучше вначале отстроить свой город, убить зелёных драконов, и нанять в здании своего дракона. После этого штурм будет проще. В своём городе можно построить гильдию магов 4, внутри есть заклинания "Армагеддон", "Воскрешение".
Накопив драконов за несколько недель, сможем внизу пробить гарнизон: 2 золотых дракона, 5 единорогов. По нижней дороге попадём на вражескую половину карты. Там стоят 3 города эльфов. Оставив врагам 1 город, посещаем все здания, и добиваем их.
8.3. Новый враг (A New Enemy)
Цель: разбить эльфов, охраняющих перешеек.
Бонус: Рынок / Кузница.
Можно прокачать Тарнума и 1 генерала, ограничений по уровню нет. В гонку за клинком увяжутся ещё и варвары. Киджа, жена Короля Варваров Килгора, пришлёт к нам посла, и предупредит, чтобы мы её не мешали. Придётся ответить жестоко, и начнётся война с варварами.
В своём начальном городе сможем нанимать всех, включая красных драконов. Зачистив начальную четверть карты, убиваем 5 золотых драконов. Выше убиваем вражеских героев, захватываем 1-ый город варваров. Переходим через портал, справа снизу захватываем 2-ой город.
1 квест. Дальше на пути стоит башенка, в неё нужно отдать Ожерелье небесного блаженства. Оно лежит в самом начале уровня, около города. Но сразу открывать башенку опасно, за ней сильный герой. Нужно вначале отстроить свой город до драконов, и нанять их хотя бы несколько штук.
Уничтожаем героя эльфов, захватываем последний город.
8.4. Новый союзник (A New Ally)
Цель: нанять 6 лазурных драконов.
Бонус: Сапоги-скороходы / Перчатки всадника.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 22-го уровня. У нас 2 начальных города внизу. Из правого города идём вправо вниз, захватываем беззащитный нейтральный город. От левого города идём вверх, затем от драконов вправо, захватим 2-ой нейтральный город. Между левым и правым городом есть порталы, их защищают 2 золотых дракона. В верхнюю половину карты ведёт 2 тропинки, и каждую защищает 5 кристальных драконов. Вначале обыскиваем всю свою половину карты, в 2 зданиях около городов нанимаем красных драконов.
1 квест. Хижина в правом нижнем углу. Нужно 50 дерева, 50 руды, 3000 золота. Награда: 60 кристаллов.
2 квест. Хижина на левой половине, ближе к центру. Нужен герой 22-го уровня. Награда: 50 серы.
3 квест. Хижина справа сверху. Нужно привести 6 чёрных драконов. Нанимаем в любом своём городе. Награда: 2 кристальных дракона.
Накопив красных драконов, пробиваемся вверх по правой тропинке. Сразу за кристальными драконами захватываем город варваров. Слева сверху 2-ой город варваров. Верхние половины карты соединяются через круглые светлые порталы, их охраняют по 100 боевых единорогов. В левом верхнем углу захватываем 3-ий, 4-ый город, и противников не останется.
Чтобы выполнить задание, переходим через круглый синий портал, он ведёт в 2 места наверху и в 1 огороженное место в центре карты. Внутри отпираем башенку, нужен только Тарнум. На поляне захватываем 5 зданий лазурных драконов, в каждом нужно победить по 3 дракона. Если не хватает ресурсов, можно в левом верхнем углу убить 20 зелёных драконов, за ними большой запас золота и ртути. Нанимаем 6 лазурных драконов.
По сюжету, чтобы задержать эльфа Джелу, задумаем поймать в плен его союзника гнома Уфретина. Но пока успеем только составить план.
8.5. Пленение (The Capture)
Цель: захватить в плен Уфретина.
Бонус: 10 гарпий-ведьм / 10 злобоглазов.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 25-го уровня. Наш город в центре крошечной карты, вокруг по углам стоят 4 города эльфов, но 2 из них заперты цветными воротами. Около нашего города есть 2 здания лазурных драконов, покупка каждого будет стоить 30 000 золота, 20 ртути. Захватываем 1-ый город слева снизу и 2-ой город справа сверху.
Около правого края карты убиваем 2 кристальных драконов, посещаем синюю палатку. После этого сможем захватить 3-ий город слева сверху. Около него, за башенкой стоит зелёная палатка. Останется только один город врагов, откуда они не смогут выйти. Накопив побольше драконов, штурмуем 4-ый город справа снизу, и возьмём в плен гнома Уфретина.
1 квест. Хижина у правой границы карты. Нужен Меч адского пламени. Он лежит у нижнего края карты. Награда: 40 ртути.
2 квест. Хижина сверху. Нужно 40 великих эльфов. Нанимаем их в городах эльфов. Награда: 30 кристаллов.
8.6. Ледяные туннели (Tunnels of Ice)
Цель: уничтожить всех врагов.
Бонус: 10 дерева и руды / 3 всех редких ресурсов.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов до 28-го уровня. Чтобы добраться до Джелу, будем пробиваться через ледяные туннели. В процессе будем искать подход к пленнику Уфретину, чтобы он нам поверил. Но потом придётся устроить его побег, чтобы наши подчинённые ничего не заподозрили. К этому моменту у нас не останется злобоглазов советников.
У нас 1 город в правом верхнем углу. Отдаём все войска Тарнуму, быстрее пробиваемся влево вниз, захватываем 2-ой город. Около него есть здание лазурных драконов, нужно накопить хотя бы на 1 дракона, после этого сможем убивать по 10 чёрных драконов в туннелях. В первую очередь захватываем все золотые шахты на пути.
1 квест. В начале. Нужен герой 28-го уровня. Награда: Склянка ртути.
Есть 3 вражеских города в разных углах карты. Сразу захватить можно только 2 ближайших, а в дальнем углу мешают пройти цветные ворота. Лучше заранее осмотреть это место через хижину, между нашими городами. Около левого верхнего города есть зелёная палатка, около правого нижнего — красная палатка. Посетив палатки, сможем штурмовать последний город. Но у врагов много сильных героев, скорее всего, придётся ещё и отвоёвывать свои захваченные города.
8.7. Жена варвара (The Barbarian's Wife)
Цель: найти Кольцо Драгоценных Камней.
Бонус: 2000 золота / 25 троглодитов.
Можно прокачать Тарнума и 2 генералов. С самого начала у нас есть 1 лазурный дракон, и рядом с городом есть здание лазурных драконов. Главным героем берём одного дракона, и быстро зачищаем все шахты вокруг. Враги будут нападать с кристальными драконами. В левом нижнем углу есть город варваров. Рядом все пещеры и порталы ведут на 2-ой слой. В подземелье, слева сверху 2-ой город варваров, справа от него синяя палатка. Можем либо убить всех врагов, либо забрать кольцо из хижины.
1 квест. Нужна Книга магии Огня. Она лежит в левом туннеле, её охраняют 6+5 красных драконов. Награда: 48 000 золота.
2 квест. На 2-ой слое карты, около города врагов. В хижине гном Уфретин только нам отдаст Нескончаемое кольцо самоцветов. Если возьмём его, то выполним миссию. Запрём Киджу в тюрьме.
8.8. Защитники меча (The Protectors of the Sword)
Цель: захватить город Волье.
Бонус: нет.
Догоним армию Джелу уже у самого города Волье, где хранится Ледяной Клинок. Нам нужно проникнуть в город раньше эльфа. С самого начала у нас есть 1 лазурный дракон, и рядом с городом есть здание лазурных драконов. Главным героем с драконом быстрее пробиваем в центр, чтобы захватить чужие города. Затем входим в зелёный портал у правого края, переместимся на левую половину карты.
По всей карте будет быстро перемещаться вражеский герой Джелу, с кристальными драконами и снайперами. В узких проёмах будут засады из 40 снайперов. Нужно как можно быстрее догнать Джелу и разбить его начальную армию. После этого он будет бегать со слабыми войсками. Всего у зелёного игрока 3 города эльфов, когда захватим их все, игрок исчезнет. Через таверну сможем нанять себе героя Джелу 30-го уровня, с 12 артефактами.
Около правого центрального города, снизу есть утопия драконов, здание лазурных драконов. Около левого верхнего города есть здание кристальных драконов. В левом верхнем углу, над городом убиваем 16 кристальных драконов, посещаем тёмно-синюю палатку.
1 квест. Хижина справа сверху. Герой 34-го уровня. 7 890 золота.
2 квест. Хижина слева по центру. Герой 36-го уровня. 8 950 золота.
3 квест. Башенка справа снизу. Пропустят только Тарнума, за ней сможем посетить белую палатку. Без неё не пройти к финальному городу.
В нижней части карты находится нужный город, где окопался синий игрок. Его герои будут постоянно нападать на нас через фиолетовые порталы в центре. Посетив палатку слева сверху, идём в правую нижнюю сторону, за воротами захватываем 2 синих города. В центре нижней части есть 3 палатки, их охраняют по 20 золотых драконов.
После этого останется только последний город Волье, внизу по центру, окруженный сильными гарнизонами: 10 ржавых или сказочных драконов. Копим хотя бы 5 лазурных драконов, добавляем других драконов и прочие войска, и только потом штурмуем гарнизоны.
Захватив город, узнаем, что Ледяной Клинок уже кем-то украден. На месте остался варварский топор. Это Киджа сумела сбежать из нашей тюрьмы, и тайно пробралась в город. Теперь клинок окажется у варвара Килгора, и это приведёт его к финальной битве с Джелу.
|
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
|
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
|