Игры серии Assassin's Creed:
Assassins Creed Syndicate. Прохождение игры (3)
DLC
Даты выхода дополнений:
Джек Потрошитель (Jack the Ripper) — 22 декабря 2015 года.
Улицы Лондона (The Streets of London Pack) — 19 января 2016 года.
Последний Махараджа (The Last Maharaja) — 01 марта 2016 года.
Ужасные преступления (The Dreadful Crimes) — 11 апреля 2016 года.
DLC 1: Джек Потрошитель Assassins Creed Syndicate DLC. Кредо монстра
Дополнение запускается отдельной строчкой в главном меню. Действие происходит в 2 северных регионах Лондона, и в 3 небольших сюжетных локациях. Время полного прохождения дополнения: 5 часов.
1. Пролог
Лондон, 1888 год. Спустя 20 лет после победы над тамплиерами, в Лондоне появилась новая угроза — маньяк, убивающий одиноких девушек. Джейкоб пытается разыскать убийцу.
Играем за маньяка Джека. Преследуем Джекоба по улицам. Увидев нас, цель начнёт убегать. На пути одиночные полицейские, их можно отгонять, проводя жестокие захваты (вблизи зажимаем ЛКМ, нажимаем кнопки на экране). Включаем орлиное зрение, идём по следам Джейкоба. Он уедет на карете.
Маньяк догонит Джейкоба у него дома. Они явно знакомы, и маньяк знает про существование ассасинов. Джейкоб предложит Джеку лечение, тот не станет слушать. В конце Джек повалит героя и ударит ножом.
2. Осень ужаса
Уайтчепел, 1888. Прошел ещё месяц. Перед исчезновением Джейкоб написал своей сестре Иви, и теперь она вернулась из Индии. Детектив Абберлайн введёт её в курс дела. В роли Иви нам нужно разыскать пропавшего брата и наказать необычного маньяка.
Идём за инспектором, чтобы осмотреть место первого преступления. Во дворе ищем 3 улики: 1) пятно крови слева от сена, 2) пятно на досках, 3) пятно на дереве рядом.
У жертвы пропало кольцо ассасина, она выбросила его перед смертью, чтобы не подставлять братство. Нужно просчитать траекторию кольца. Встаём вплотную к доскам, прицеливаемся на ПКМ, наводим цель в пятно крови на дереве. Траектория покажет на кусты справа, оттуда достанем кольцо.
Награда: 500 монет, 500 опыта, задания Абберлайна.
3. Падшие женщины
Нужно расследовать исчезновение Джейкоба. Осматриваем его дом, ищем 7 улик: пятна крови, письмо в корзине, разбитые вазы, письмо на столе, фигурка на камине. Найдём инструменты страха, сможем запугивать врагов как маньяк Джек, только без убийств.
Идём в ближайший бордель, чтобы узнать о жертвах. По пути можем запугать нескольких бандитов. Для этого используем жестокое удержание (подкрадываемся сзади, зажимаем ЛКМ), вблизи ударяем вилкой (оружие 6, на клавишу F), или бросаем звуковую бомбу (оружие 7).
В борделе расспрашиваем девушек о Нелли. Подскажет только девушка на улице. Нелли только что увезли бандиты к леди О. Садимся на соседнюю карету и едем по свежим следам.
Напугано врагов: 0/3
Найдём нужный дом. Врагов можно атаковать только снаружи здания. Ищем трёх врагов, кидаем им 2 бомбы, и они разбегутся в ужасе. Входим в дом, лучше через главный вход. Внутри нельзя красться, иначе нас заметят. Переходим в обычный режим, чтобы затеряться в толпе. Подходим к отмеченной девушке.
Угоните экипаж
Леди Оуэрс поручит бандитам увезти Нелли дальше. Выбегаем на улицу, на случайной повозке догоняем карету врагов. Обязательно перескакиваем на крышу и выкидываем извозчика, только потом останавливаем экипаж. От Нелли узнаем, где находится особняк Леди Оуэрс.
Награда: 750+75 монет, 1000+200 опыта, задания Нелли.
4. Почти как леди
Напугано врагов: 0/10
Окажемся на отдельной локации, вокруг особняка, где нужно убить Леди Оуэрс, связанную с Джеком. Среди врагов в первую очередь убиваем громил, так как они не подвержены страху, и могут успокоить остальных бандитов.
Здесь стоит сразу собрать все сундуки и аномалии, чтобы позже не перезапускать миссию. 1-ый сундук вначале. Идём на юг, собираем 1-ую аномалию. У южного домика 2, 3 сундук. В главном здании 2 сундука, 1 золотой сундук. На вершине крыши 2-ая аномалия. 6-ой сундук на выходе, в западном дворе.
Ищем все возможности:
1. Могильщик. Стоит на западном дворе. Его можно легко напугать, чтобы он привлёк к себе всех охранников вокруг.
2. Дворецкий. В южном домике подслушиваем разговор дворецкого. После тайно идём за ним. В главном здании он откроет секретную дверь, справа от входа. Путь ведёт напрямую к цели.
3. Томас Оуэрс. На верхнем этаже ищем Томаса, заламываем ему руки, ведём к Леди Оуэрс. Так сможем провести уникальное убийство.
Незаметно скройтесь
Выходим через северное окно. На западном дворе садимся в экипаж.
Награда: 1000+100 монет, 1500+300 опыта, Наруч: Перчатка Леди.
5. Письма о намерениях
Говорим с инспектором Абберлайном. После нас на особняк напал Джек Потрошитель, и теперь вся полиция разыскивает Иви, как преступницу. Нам нельзя убивать полицейских, но можно их запугивать и оглушать.
Узнаем, что Джек заставляет прессу публиковать свои пугающие письма. Идём на поиски газетчика Уиверсбрука. Найдём его во дворах, спасём от напавших бандитов. Выяснится, что бандиты Джека похитили сына газетчика, и теперь шантажируют его. Теперь нужно спасти сына.
Дозорный не должен поднять тревогу
В доках больше десятка бандитов, но среди них всего 1 дозорный, отмечен значком "глаза". Устраняем его в первую очередь. После забираемся на крышу, через стенку подслушиваем разговор лидера. Убиваем или незаметно крадём у лидера приказы Джека. Узнаем про плавучую тюрьму. В соседних доках устраняем бандитов, спасём сына газетчика.
Награда: 1250+125 монет, 2500+500 опыта, задания Уиверсбрука.
6. Заключенные
Напугайте врагов на плавучих тюрьмах (0/4)
Мы прибыли на отдельную локацию, в плавучую тюрьму на кораблях, где Джек пытает своих заключенных. На 1-ом корабле пугаем 4 врагов, говорим с заключенными. Собираем 1-ый ящик, 1-ую аномалию. На 2-ом корабле говорим с заключенным в палатке наверху.
На берегу заброшенный гарнизон. Берём 2-ой сундук на пирсе. На западном берегу 2-ая аномалия, 3-ий сундук. Забираемся на точку осмотра. Здесь нам нужно убить надзирателя.
1. Главный охранник. На севере крадём или забираем с тела ключи.
2. Заключенный. На юге можно выпустить пленников. Берём ящик динамита, подносим к решетке, поджигаем. Выбежавшие заключенные отвлекут на себя часть охраны. Рядом берём 4-ый сундук.
Не выдайте себя
Чтобы войти в главное здание, подходим с северной стороны, забираемся по строительным лесам, отпираем двери ключом. Внутри 1 золотой сундук. Внутри забираемся наверх, над рычагом забираемся на чердак, там 5-ый сундук.
3. Помощник надзирателя. В главном здании, на верхнем этаже нажимаем рычаг, прячемся за шторой рядом. Помощник подойдёт и отключит механизм. Выходим, и нажимаем рычаг ещё раз. Надзиратель попадётся в петлю, совершим уникальное убийство.
Снаружи забираемся на круглую башню, через её вершину перебираемся за стены крепости. В отдельном деревянном доме последний 6-ой сундук. Рядом используем радиостанцию, чтобы вызвать Абберлайна.
Награда: 1500+150 монет, 3000+600 опыта, Тамплиерский пистолет.
7. Незаконченные дела
Играем за Джека Потрошителя. Прибудем в плавучую тюрьму после Иви. Нам нужно уничтожить все улики, оставшиеся после заключенных. Распугиваем всех полицейских, убиваем 4 отмеченных свидетелей. В главном здании сожжем вещи и документы. Выходим в сторону кораблей.
8. Мать всех злодейств
Играем за Иви. Нужно осмотреть место убийства Мэри Джейн Келли. Ищем 4 улики: 1) тело девушки на кровати, 2) слева чайник, 3) кровь на полу у входа, 4) сдвигаем дверь, чтобы совместить пятна, на стене увидим скрытый треугольник с текстовым посланием от Джека.
Никого не убивайте
Место убийства Энни Чэпмен на кладбище. Вокруг несколько полицейских, нужно запугать их и прогнать. На громилу используем вилку, чтобы он не двигался. Ищем 5 улик: несколько пятен крови, идут в сторону северной стены.
Строим траекторию броска: встаём на пятно у северного дерева, целимся в пятно на южном склепе. Найдём кольцо в траве, но его унесёт ворон. Забираемся на дерево с гнездом ворона, берём кольцо. На стене склепа найдём скрытый рисунок, встаём, чтобы совместить его.
Никого не убивайте
Место убийства Кэтрин Эддоус, во дворе с лестницей. С помощью бомб разгоняем всех полицейских. Ищем 9 улик: несколько пятен крови на полу, на ящиках, на стене, на ограждении лестницы.
Строим траекторию: встаём на пятно на северном ограждении, целимся в южное ограждение лесенки, чтобы линия попала в 2 пятна. Кольцо упало в стог сена. Забираемся в сено, и вскоре найдём кольцо.
Стоя внизу перед лестницами, смотрим вверх, увидим квадратную скрытую надпись. Поймём, что здесь была убита мать Джека, и теперь он мстит за это. След ведёт в лечебницу.
Награда: 1750+175 монет, 4500+900 опыта.
9. Воссоединение семьи
Играем за Джека. Перед прибытием Иви нам нужно устроить хаос в Лечебнице Ламбета. Убиваем 1-ую цель на западном дворе. Влезаем в южное окно, убиваем 2-ую цель, затем совсем рядом 3-ю цель. Сжигаем документы. Спускаемся в большой зал, освобождаем психически больных.
10. Жить с кредо, умереть с кредо
Не выдавайте себя
Играем за Иви. Вокруг лечебницы много полицейских, нельзя попадаться им на глаза. У отдельного восточного домика берём 1-ый сундук. На северном дворе, на ветке дерева висит 1-ая аномалия. На западе, между крыльями здания 2-ая аномалия.
Внутри здания 4 обычных, 1 золотой сундук. Один сундук на чердаке, туда можно забраться только через крышу, вход в юго-западной башенке. Последний 6-ой сундук найдём позже в подвале.
Нейтрализуйте 3 подручных Джека – 0/3
Внутри здания найдём треугольную надпись от Джека. В коридорах ищем 3 отмеченных людей, устраняем их. Бегающих психов можно не трогать. Идём в юго-восточное крыло, спускаемся в подвал. Если прочитали послание, то откроется дверь дальше.
Босс: Джек. Увидим Джейкоба, запертого в камере. Здесь на нас нападёт Потрошитель. В ближнем бою его не победить, сразу убегаем и прячемся в любом месте двухэтажного зала. Нужно незаметно подкрасться к врагу сзади и провести ужасный захват, зажав ЛКМ. Повторяем так 2 раза. Джек вызовет на помощь обычных психов, устранять их бесполезно, сразу атакуем босса ещё раз, добиваем в ближнем бою.
После победы войдём в камеру Джейкоба, он окажется жив. На место прибудет Абберлайн. Попросим его скрыть улики. Никто не должен знать, что Джек был ассасином, учеником Джейкоба.
Награда: 2000+200 монет, 5500+1100 опыта, Наруч: Ужас Потрошителя.
Джек-Потрошитель. Карты локаций Ассасин Крид: Синдикат. Прохождение
1. Особняк Оуэрсов
2. Плавучая тюрьма Дептфорда
3. Лечебница Ламбета
4. Уайтчепел (Джек)
5. Сити (Джек)
DLC миссии: Улицы Лондона Assassin's Creed Syndicate. Прохождение
Тайны Диккенса и Дарвина:
D6. Орхидея Дарвина (5)
Нужно пройти сюжет до 5-ой главы, выполнить по 1 заданию у Диккенса и Дарвина, и тогда появятся их совместные задания. Они отмечены на карте буквами "С" или "D" на синем фоне.
Доберитесь до доков раньше бандитов
В центре Темзы встретим Дарвина, он попросит забрать из доков орхидею из Мадагаскара. Её пытаются украсть тамплиеры. Нужно успеть добраться туда за 1:40 секунд. Они едут по мосту, а нам нужно прыгать по лодкам на реке. На одном из кораблей проезжаем под мостом вправо, и продолжаем путь там. Убиваем пару врагов, забираем сумку с орхидеей.
Вернитесь к Дарвину в экипаже
Забираемся на мост, садимся в любой экипаж и едем назад по мосту. Придётся сделать небольшой крюк, чтобы спуститься к Дарвину на берег.
Награда: 800+125 монет, 700+150 опыта.
C7. Наш общий друг (6)
В Вестминстере, в пабе встретим Диккенса и Дарвина. Они попросят встретить на вокзале их общего друга Джона Гаммона. Едем на вокзал, говорим с человеком. Он расскажет, что вынужден жениться на невесте, которую даже не видел.
На выходе с вокзала нападут 4 бандита, убиваем их. Джон решит проверить свою невесту, для этого он нацепит своё имя на убитого бандита, и попросит утопить его в реке.
Едем на мост, выносим тело из кареты, кидаем через ограждение. Едем к невесте Белле. Джон расскажет, что её жених утонул в реке. Невеста искренне расстроится, и Джону это понравится.
Награда: 1100 монет, 850 опыта.
C8. Хитрый план (6)
Джон Гаммон снова свяжется с нами. Теперь он хочет впечатлить невесту. Для этого нужно инсценировать её похищение и спасение. Едем в Ламбет, чтобы посадить Джона в засаду.
Едем на вокзал. Устраняем пару полицейских на северном пути. Подходим к Белле на верхнем мостике, заламываем ей руки и выводим с вокзала. Везём к месту засады.
Ведём девушку в переулок. Здесь появится Джон и попытается спасти её. В бою нам нужно проиграть, но убедительно. Каждые несколько секунд нужно делать удар, иначе девушка не поверит. Пропускаем удар Джона, затем ударяем его в блок. Повторяем до поражения. Девушка обрадуется спасению. Едем обратно к Диккенсу и Дарвину.
Награда: 1100 монет, 850 опыта.
Поезд-штаб (Неудержимый):
G4. Поезд-беглец (3)
(Runaway Train)
Нужно пройти сюжет до 4-ой главы, и внутри нашего поезда в заднем вагоне появится новое задание. Узнаем, что помощник машиниста Боб поставил не ту запчасть. Машинист отправит нас в магазин за новой деталью. Едем на восток Сити, к торговцу в переулке.
Около торговца к нам подбежит помощник, расскажет, что поезд не может остановиться из-за неисправных тормозов. За 2:10 секунд нужно вернуться на поезд. Сразу едем на длинную восточную улицу, где ж/д пути спускаются вниз. Спрыгиваем на поезд, пробираемся к машинисту.
Не допустите пожара
На крышу поезда будут падать горящие угли из неисправной трубы, нам нужно быстро тушить их. Чтобы не начался пожар, не нужно заходить в огонь. Подходим к огням только со стороны локомотива, вблизи движемся медленно, чтобы успела появиться клавиша "Е". Тушим огонь случайной клавишей, показанной на экране: 1, 2, 3, 4.
Потушив несколько огней, спускаемся в проём между вагонами. Сбоку нужно поставить шланг на место, для этого быстро нажимаем 2 и 3. После тушим ещё несколько огней на крыше, но теперь нужно будет жать две разные цифровые клавиши. В конце бежим к машинисту, ремонтируем трубу, быстро нажимая 1 и 4. В кабине машиниста нажимаем тормоз.
Награда: 830+75 монет, 400+100 опыта.
G5. Долгая ночь (3)
Помощник машиниста Боб пропал, нужно найти его в пабе Стрэнда. Внутри паба говорим с барменом, с посетителем за столиком. Идём по переулку к северу от паба. На пути несколько следов, оставленных Бобом. На севере переулка найдём Боба и 3 бандитов, убиваем их.
Избегайте столкновений
Пьяного Боба нужно взять под руки, и провести через переулок назад к пабу. Его можно временно отпускать, он никуда не убежит. Издалека кидаем ножи во всех бандитов и полицейских на пути. На выходе нападут ещё 3 бандита, они ранят Боба.
Относим раненного в карету, быстро везём в больницу. Проедем 800 метров. Он откажется выходить. Везём его к поезду ещё 300 метров, там его перевяжет Агнес.
Награда: 830+75 монет, 400+100 опыта.
DLC 2: Последний Махараджа Assassins Creed Syndicate. Прохождение gamesisart.ru
Дополнение доступно начиная с 4-ой главы сюжета. На карте в западном регионе Вестминстер появится значок "S". После выполнения будут появляться следующие задания.
1. Хороший выстрел (3)
Генри Грин пытается убедить своего правителя Далип Сингх позаботиться о народе Индии. Увидим их разговор в садах Букингемского дворца. У Генри не получится, и он позовёт на помощь Иви и Джейкоба.
Нужно найти махараджу в садах. Идём на юг зоны поисков. Правитель сидит на берегу озера. Он предложит нам пострелять. В этот момент появится военный Эллсворт, старый знакомый махараджи. Начнём соревнование.
Наберите максимум очков
За 0:30 секунд нужно попасть в 9 бутылок на столиках. Стреляем слева направо. Дальнюю бутылку на пне нам не разбить. Ещё раз разбиваем 9 бутылок за 0:20 секунд. Махараджа будет стрелять после нас, но произойдёт 1 лишний выстрел.
Стрельбище. Допрашиваем 3 свидетелей. Идём влево от правителя, по отдельной траектории пули. Около дерева найдём улики пистолет.
У стойки. Идём по следам, опрашиваем 2 людей рядом. Девушка расскажет, что видела стрелка с пистолетом. Мужчина убежит от нас. Убиваем 2 его телохранителей. Бежим за стрелком, убиваем его. На нём знаки Ост-Индской компании и тамплиеров. Говорим с Генри, нужно расследовать, кто хотел убить махараджу.
Награда: 500+75 монет, 500+100 опыта.
2. Информация перехвачена (4)
Генри просит нас доказать королю Далипу, что его письма перехватывают тамплиеры. Вместе берём грузовой экипаж, везём его в переулок, ставим поперёк, чтобы заблокировать дорогу.
Завербуйте Грачей на улице: 0/3
Перед прибытием врагов осматриваем зону вокруг, собираем 3 союзников. 1 союзник сражается с 2 врагами, нужно быстро убить их издалека ножами, иначе наш воин погибнет. Позже прибудут кареты с письмами. Убиваем бандитов, из багажа забираем письма.
Завербуйте Грачей у станции: 0/3
На ж/д путях около вокзала можно собрать 4 союзников. 2 из них сражаются с врагами, и могут умереть, если не помочь вовремя. Приедет поезд, зачищаем его от врагов, в последнем грузовом вагоне берём письма.
Награда: 700+100 монет, 600+125 опыта.
3. Ограбление бедняков (4)
Правитель Далип согласится вместе противостоять тамплиерам. Отправимся в банк, где пытаются украсть золото Индии. Вначале идём в паб, спрашиваем бармена о заходившем счетоводе.
В главном банке внутри крадёмся в северо-восточный угол, через шахту лифта спускаемся в хранилище. Увидим, как 2 тамплиера запугивают счетовода. Убиваем обоих врагов. Нужно вынести тело побитого счетовода на улицу. В хранилище спустятся бойцы тамплиеров.
Вас не должны заметить
Вместе с телом поднимаемся по правой лестнице. Временно прячем тело в коридоре слева. Впереди скрытно устраняем 2 врагов. Поднимаем тело по центральной лестнице. Наверху желательно устранить всех 4 врагов в центральном зале. Выносим тело на улицу, перекладываем в карету.
Награда: 700+100 монет, 600+125 опыта.
4. Золотой путь (5)
Заберите золото у вора-тамплиера
Нужно найти золото, украденное из банка. Счетовод подсказал, что золото в вагоне на складе. Устраняем десяток врагов во дворе, обыскиваем все тела, чтобы найти дополнительное золото. Садимся в повозку с сундуком, вывозим её.
По пути на нашу повозку будут нападать. Сингх будет отстреливаться с крыши, а нам нужно ехать. Позже поменяемся местами, стреляем бесконечными патронами. Желательно целиться в ящики с динамитом.
Убейте всех тамплиеров на поезде: 0/4
Сбоку от дороги проедет поезд, обстреливаем врагов на нём, стреляем в большие красные ящики. Чуть позже приедем на место. Из украденной кареты выйдет тамплиер с пистолетом, нужно успеть выстрелить раньше него.
Награда: 800+125 монет, 700+150 опыта.
5. Проводы (5)
Нужно отправить золото обратно в Индию. Вывозить его будут на корабле, нам нужно прикрыть корабль от врагов. На берегу берём последний сундук, заносим на борт теплохода.
Убейте снайперов в ближнем бою: 0/8
Враги будут обстреливать нас с соседних кораблей. Заранее перескакиваем туда, подкрадываемся и убиваем клинком. Сначала враги справа, за мостом они будут слева, затем снова справа. Всего 11 врагов, нужно успеть убить раньше выстрелов Сингха.
Обороняем судно 2:00 минуты от спрыгивающих врагов. В первую очередь убиваем тех, кто топорами пытаются сломать палубу.
Незаметно убейте тамплиеров: 0/8
На последней остановке сразу 12 врагов. Подкрадываемся к ним незаметно, устраняем по одному. Если нас заметят, можно спрятаться на высокой крыше завода, а затем сможем продолжить незаметные убийства.
Награда: 800+125 монет, 700+150 опыта.
6. Сошедший с рельсов (6)
В Саутуарке на ж/д станции на нас нападёт большой отряд врагов. Пока будем сражаться, другие бандиты угонят наш поезд. Спускаемся по лестнице вокзала, внизу садимся в экипаж Далипа, преследуем поезд.
На дороге 3 вражеских кареты. Едем до длинной восточной улицы, где ж/д пути опустятся ниже уровня дороги. Обгоняем поезд, и спрыгиваем на него с моста. Убиваем 7 врагов на крыше.
Сбросьте 4 врагов с крыши
Нас догонит другой поезд, на нём ещё десяток врагов. Бьём их в ближнем бою, последний удар делаем в сторону обрыва, чтобы скидывать врагов. После моста поезд отстанет. Убиваем ещё 3 спрыгнувших врагов. Вернёмся на вокзал, говорим с Далипом.
Награда: 1100+150 монет, 850+150 опыта.
7. Много шума о выпивке (6)
Далип предложил украсть алмаз Кохинур. Джейкоб отправится добывать информацию о камне, для этого придётся напиться с другом королевского ювелира. Идём в паб, знакомимся, выпиваем на цифровые клавиши: 4, 3, 2, 1.
Очнёмся на следующее утро. Возвращаемся в паб, начнём вспоминать события вечера. В переулке нужно стрелять по бутылкам так, чтобы победить соперника Корнелия.
Обвините настоящего преступника
В следующем пабе кто-то пролил пиво Коренелия, нужно провести расследование. В пабе ищем 2 улики: 1) карты на столе, 2) разбитая бутылка на полу. Допрашиваем 3 подозреваемых: Корнелий, Чарльз Диккенс, Висельник. Кто преступник? Виноват сам Корнелий.
Ведём собутыльника домой. Из забора нападёт бандит, нужно выстрелить ему в голову, когда заложник увернётся. Позже бьём врагов в рукопашном бою. Дойдём до дома.
Утром идём в то же место, куда отвели Корнелия. Из паба идём на юг, обходим здание вокруг. В доме его нет, он висит рядом на дереве. Снимаем его, и наконец узнаем, что самоцвет хранят в Тауэре.
Награда: 1100+150 монет, 850+150 опыта.
8. Похищение века (7)
Вас не должны заметить
В Вестминстере придём на церемонию с Далипом, в костюме и без оружия. На улице и на 1-ом этаже можем не скрываться. Идём к лестнице справа, командуем Далипу отвлечь охранников, проходим в запретную зону на 2-ом этаже.
В коридоре прячемся за ящик, свистим охраннику, устраняем его. В зале устраняем 2-го врага. Шкатулка пуста, кто-то уже украл камень. Идём вперёд, устраняем ещё 2 охранников. У лестницы подслушаем, что камень хотят подложить в карманы Далипу. Спускаемся, за спиной охранников проходим обратно в зал. Обкрадываем Далипа.
Примените газ, чтобы усыпить сразу 2 тамплиеров
Играем за Иви. Забираемся на крышу крепости. Наверху несколько врагов, около них есть ящики. Стреляем в ящик, вокруг появится усыпляющий газ. Устраняем так всех врагов. Джейкоб выйдет из двери, передаст камень нам. С крыши уходим на берег.
Играем за Джейкоба. Вместе с Далипом выходим из крепости. Махараджу обыщут, но ничего не найдут. Идём к карете. В лавке Генри выяснится, что алмаз не настоящий. Оригинал давно спрятали ассасины.
Награда: 1200+250 монет, 900+250 опыта.
9. Песочный человек (7)
На северном берегу Темзы ищем Далипа. От него переходим реку на юг по кораблям, в поисках Генри Грина. Он обнаружил штаб Ост-Индской компании внутри завода.
Примените газ, чтобы усыпить тамплиеров: 0/8
На заводе нужно уничтожить 6 точек с ящиками, заманиваем к ним врагов, и потом взрываем, чтобы заодно устранить врагов усыпляющим газом.
С завода побежит посыльный, следим за ним. Он прибежит к карете военного Эллсворта. Сам тамплиер скроется, а на наст натравит бандитов. Лучше сразу убежать от них.
Награда: 1200+250 монет, 900+250 опыта.
10. Карты на стол (8)
В порту нужно помочь махарадже победить 4 тамплиеров. Допросим одного из врагов, где искать их лидера. После этого разбегаемся в разные стороны от преследователей. Идём к Иви.
Не поднимите тревогу
Играем за Иви. На кладбище нужно незаметно устранить 20 бандитов, чтобы расчистить дорогу Далипу. Всего есть 4 колокола, где могут поднять тревогу. В первую очередь убиваем врагов у колоколов.
Далип придёт на встречу с Эллсвортом Бринли. С ним приехало 3 охранника, нужно незаметно устранить их, пока идёт разговор. Подходим сзади, отвлекаем их свистом подальше от босса. Когда устраним всех, Эллсворт попытается убить махараджу, быстро стреляем во врага, добиваем в ближнем бою. Далип не даст убить своего знакомого, и отпустит его ни с чем.
Награда: 1300+250 монет, 950+345 опыта, Обсидиановый кукри.
DLC 3: Ужасные преступления Assassins Creed Syndicate. Что прокачивать
Дополнение доступно начиная с 4-ой главы сюжета. На карте в северном регионе Уайтчепел появится значок "Лупа". После выполнения будут появляться следующие расследования.
1. Раскрыть убийство – что может быть проще!
На месте нас встретит писатель Генри Рэймонд и его помощник малыш Арти. Они позволят нам поучаствовать в расследовании. Все расследования разделены на несколько зон поиска, в каждой нужно найти все улики, допросить всех свидетелей. Улики лучше искать в первую очередь, чтобы потом не переспрашивать людей.
Склад. Говорим с владельцем мистером Фримс, выбираем обе темы: "тело", "рабочие". 1) Осматриваем тело убитого рабочего. 2) Справа между бочками лежит нож. 3) Слева за ящиками, на стене висит объявление. Говорим с мальчиком по имени Бак. Рядом у стены его брат Дули, на которого упал рабочий.
В главном меню можно посмотреть собранное "Досье" на всех подозреваемых. Выбираем, кто виновен, начинаем с ним разговор, зажимаем клавишу "пробел", чтобы обвинить. Обвиняем мальчика у стены.
Кто убийца: Дули (Склад).
Сыщики посоветуют не торопиться с выводами. Обыскиваем склад ещё раз, найдём ещё 2 улики. 4) У центральной бочки оставлен след большой ноги. 5) С другой стороны бочки есть след обычной ноги. Идём по следам в следующую зону поиска.
Угольный склад. Допрашиваем работника Тейлора.
Вход в пивоварню. 2 улики: 1) сигареты в углу, 2) большой след. Допрашиваем Морриса, его бандана оказалась на убитом. Нужно узнать, кто из работников курит. Для этого ещё раз говорим с мистером Фрумом и Тейлором.
Зона погрузки. Здесь 1 улика: много окурков. Допрашиваем Колтона.
Колтон бил детей, и был недоволен, что бригадиром назначили убитого. Он подстроил всё так, чтобы устранить конкурента, и обвинить в этом детей.
Награда: 1000 монет, 800+80 опыта, Деревенский плащ.
Кто убийца: Колтон (Зона погрузки).
2. Дело о неудавшейся женитьбе
В Сити убита девушка в парке.
Парк. 4 улики. 1) Тело Пруденс Браун. 2) Пакетик слева в кустах. 3) Сумочка за деревом. 4) Пятна крови ведут к траве, где бросили нож.
Приёмная доктора Элтона. 5 улик. 1) На 1-ом этаже на столе записка доктора. 2-3) На 2-ом этаже медицинская карта Пруденс, Шелби. 4-5) На 3-ем этаже личная записка, медицинская карта Бакстера. Говорим с 3 подозреваемыми: Доктор Тревор Элтон, медсестра Клэр Найт, пациент Шелби.
Дом Гилберта. 1 улика: письмо от Пруденс. Допрашиваем Гилберта Хиггинса, убитая была помолвлена с ним, но решила отказаться от свадьбы. После разговора узнаем, где жила погибшая.
Дом Пруденс. Влезаем в окна верхнего этажа. Внутри 2 улики. 1) Неотправленное письмо доктору Элтону. 2) Дневник Пруденс. Внизу на улице стоит девушка Лулу, она ревновала убитую к Бакстеру. Узнаем, где живёт Бакстер.
Дом Бакстера. 7 улик. Несколько разбросанных бумаг, бумажные пакеты, ножи. Но самого Бакстера нигде нет, это выдуманное имя. Возвращаемся к доктору, ещё раз говорим с медсестрой и доктором, у которого порезана щека.
Доктор Тревор лечил пациента Шелби экспериментальным лекарством. Увидев его успехи, он сам начал принимать препарат. Выпивая, он превращался в обаятельного, но импульсивного Бакстера. Доктор соблазнил этим способом множество девушек, но с одной всё зашло слишком далеко, и безумный Бакстер решил убить потенциальную жену, чтобы не ограничивать себя.
Награда: 1500 монет, 850+85 опыта.
Кто убийца: Доктор Тревор Элтон (Приёмная Элтона).
3. Полковник, которого преследует смерть
В Саутуарк около склада оружия убили полковника Прескотта.
Военный завод. 7 улик. 1) Осматриваем тело. 2) Рядом пятно крови. 3) Большие часы с пулевым отверстием. 4) У фонтана лежит перо. 5) На скамейке след от пули. 6) Небольшой флаг около тела. 7) Перед ограждением стоит ящик с динамитом. Говорим с инспектором Абберлайном, у стены за фонтаном допрашиваем Джонаса Хассета. Траектория полёта пули покажет на соседний двор за забором.
Двор. 5 улик. 1) На дороге перед забором следы разлитого пива. 2) В заборе отверстие от пули. 3) За забором, у стены след упавшего предмета. 4) У забора висит мишень. 5) Рядом место где стояли и стреляли дети. Допрашиваем мальчика Эрла, он стрелял из револьвера по мишени.
Лавка. Внутри допрашиваем владельца Прескотта.
Чердак. Через окно забираемся на верхний этаж лавки. Внутри найдём 1 улику: винтовку Уитворта. Снова допрашиваем Прескотта. Лавочник на спор выстрелил из винтовки в большие часы. Итого, увидим 3 траектории выстрела.
Пивной склад. Возвращаемся на улицу, идём по следу из пролитого пива. Далеко на западе найдём склад. 4 улики. 1) Пустая бочка у ограждения. 2) Лекарство на бочке в переулке. 3) Вещмешок у лестницы к берегу. 4) Ощипанный гусь на берегу. Допрашиваем владельца Беннета и извозчика Сэмюэла.
Все вокруг были из бывшего отряда полковника. Но только Сэмюэл хотел отомстить ему за смерть друзей, подбрасывал перья как предупреждения, а в конце выстрелил со своей повозки.
Награда: 1500 монет, 850+85 опыта.
Кто убийца: Сэмюэл (Пивной склад).
4. Демон с Флит-стрит
В Уайтчепел пропал детектив Мерфи и ещё несколько людей.
Флит-стрит. Говорим с инспектором Абберлайном.
Цветочная лавка. 3 улики. 1) Жакет из кожи. 2) Кожаная сумочка с зелёным крестом. 3) Пакет навоза, внутри палец человека. Владелец Стивен Бин, его помощница Джоанна. У неё несколько подарков от развозчика Джорджа. Узнаем про парикмахерскую.
Пекарня. 2 улики. 1) Счета за доставку мяса. 2) Ящик со странным мясом. Говорим с миссис Моффат, её снабжает мясом Джордж. Но мясная лавка рядом только одна, узнаем её адрес.
Мясная лавка. Владелец скажет, что не знаком с Джорджем.
Лавка кожевника. 2 улики. 1) Инструменты кожевника. 2) Кусок кожи с ромбовидным отверстием. Говорим с Тобиасом. Кожу доставляет ему Джордж.
Парикмахерская. 2 улики. 1) Бритвы на столике. 2) Пятно крови во дворе. Парикмахер Фини Содд (отсылка к убийце Суини Тодд) признается, что выпивает, и из-за этого случайно порезал одного клиента, но никого не убивал. Во дворе идём по следам крови.
Дом Джорджа. 3 улики. 1) Тело Джорджа. 2) Гроссбух. 3) Дневник. Главный подозреваемый оказался мёртв, но из его документов и по форме нанесённых ран станет ясно, что его поставщиком был кожевенник.
Награда: 2000 монет, 1000+100 опыта.
Кто убийца: Тобиас Джефферс (Лавка кожевника).
5. Тайна профессора, умершего дважды!
В Сити похоронили профессора, но позже нашли его свежее тело дома.
Дом Бинга. 7 улик. 1) Тело профессора перед лестницей. 2) На 1-ом этаже личное письмо. 3) На 2-ом этаже статуэтка с выемкой. 4) На 3-ем этаже паук около лестницы. 5) Ящик в углу. 6) Официальное письмо. 7) Письмо от коллеги. Допрашиваем 2 людей: сын профессора Эммет, помощница Анджела.
Университет. 8 улик. 1) На 1-ом этаже у камина лежит носовой платок. 2) Рядом на столике расписка. 3) На 2-ом этаже трактат про пауков. 4) Изображение паука на стене. 5) Маленькая коробка. 6) На 3-ем этаже круглый столик. 7) Рядом на полу книга о ритуалах. 8) Книжный шкаф с книгами профессора. Допрашиваем 3 человек: Профессор Сайлас, Д-р Уилсон, невеста сына Вирджиния.
Кладбище. 4 улики. 1) Пальто могильщика. 2) Деньги на фонтане в центре. 3) Фамильный склеп Бингов. 4) У соседнего склепа лежит носовой платок. Гробовщик Бесвик признается, что продал тело профессора кому-то для опытов. По следам грязи идём по улице к следующей зоне.
Заброшенный дом. 6 улик. 1) Инструменты у входа. 2) Вырванная страница перед столиком. 3) Вырванная глава на столике. 4) Пепел на полу. 5) Маска на полу. 6) Очки на полу у запертой двери. Возвращаемся в университет, чтобы спросить о новых уликах.
Профессор Сайлас захотел получить знания своего успешного коллеги, прислал ему по почте паука, вводящего в состояние комы. Бинга похоронили, убийца выкупил его тело на кладбище, хотел провести ритуал с мозгом, но Бинг вырвался и вернулся домой, где и погиб от раны.
Награда: 2000 монет, 1000+100 опыта.
Кто убийца: Профессор Сайлас (Университет).
6. Смерть за семью замками
В регионе Стрэнд человек погиб в запертой комнате, без следов взлома.
Комната Кашана. В гостинице идём в верхнюю комнату. 10 улик. 1) Тело погибшего. 2) Сгоревшая свеча на углу кровати. 3) Письмо редактора. 4) Отключенная газовая лампа на стене. 5) Вентиляционная решетка в стене в соседнюю комнату. 6) Запертое окно. 7) Двери без следов взлома. 8) Рецензия на столе. 9) Анонимное письмо. 10) Концертная программа на стенке шкафа. Перед комнатой стоит миссис Хенман, с которой встречался погибший музыкальный критик.
Комната Блумфилдов. В соседней комнате живёт пара. 6 улик. 1) Ключ от подвала, на столике у входа. 2) Газовая лампа. 3) Вентиляционная решетка. 4) Свечи. 5) Ноты. 6) Газета с рецензией. Говорим с мистером и миссис Блумфилд, к ним в комнату заходит музыкант с нижнего этажа. Узнаем про подвал.
Комната Голдена. На среднем этаже. 7 улик. 1) Одежда с пятнами золы. 2) Ноты на столе. 3) Газовая лампа. 4) Свеча. 5) Коробка со свечами. 6) Коробка со струнами. 7) Стружки воска на столе у окна. Допрашиваем музыканта Голдена.
Подвал. 3 улики. 1) Газовый резервуар сломан. 2) Полупустая пробирка с ядом. 3) Стол с химикатами.
Комната Хенманов. На 1-ом этаже осматриваем комнату владельца гостиницы. 4 улики. 1) Газовая лампа. 2) Держатель для ключей на стене. 3) Свечи около окна. 4) Отвёртка на столе. Говорим с Хенманом. Он ничего не знал об измене жены с погибшим. Можем ещё раз поговорить с Блумфилдом наверху про вещи в подвале.
Музыкант потерял работу из-за критика, и подстроил необычное убийство. Он сломал котёл газовых ламп, вечером раздал всем жильцам вместо этого свечи. Но в свече для критика воск был заменён опасным химикатом, от которого тот задохнулся.
Награда: 2000 монет, 1000+100 опыта, Кастет с гравировкой (6).
Кто убийца: Дэвид Голден (Комната Голдена).
7. Человек, которого все ненавидели
В Сити погиб владелец завода, у него 5 разных видов ранений.
Улица. 5 улик. 1) Тело Джона Эштона. 2) Ящик на теле, в него сложно прицелиться, лучше пробовать навестись со стороны забора. 3) Рядом на земле список дел Эштона, из него узнаем о других местах. 4) Разбитые часы с временем смерти. 5) Перед телом следы обуви. Допрашиваем доктора Честера.
Строительная площадка. 2 улики. 1) Перелазим забор, осматриваем кран, с которого упал ящик. 2) Около здания, за углом лежит листовка о травме. Допрашиваем 2 рабочих: Фрэнк и Эдди. Сбросил ящик Эдди, но это была не смертельная травма.
Лоток с яблоками. 1 улика: брошенное яблоко, внутри розовый цвет. Допрашиваем 2 людей: Лоточница, миссис Эштон — жена погибшего.
Паб. 2 улики. 1) Газета на столике. 2) Револьвер в мусорном ведре. Подозреваемый: Мистер Хендрикс, разорившийся конкурент убитого. Он признается, что выстрелил в Эштона, но это его не убило.
Аптека. 3 улики. 1) Коробочка с лекарством на улице перед входом. 2) Внутри стеллаж, кабинет аптекаря. 3) Справа на столике письмо. Внутри 2 человека: помощница Мэри, владелец мистер Риз. Мэри отравила синее лекарство Эштона, но ещё и продала розовый яд какой-то девушке. После можем допросить некоторых ещё раз.
Собрав все улики, нужно вычислить по времени, какое ранение или отравление подействовало быстрее остальных. Розовый яд самый опасный, он и стал причиной смерти. Это жена погибшего купила яд в аптеке, ввела яд в яблоко, и велела лоточнице продать яблоко мужу.
Награда: 2500 монет, 1000+100 опыта.
Кто убийца: Миссис Эштон (Лоток с яблоками).
8. Станция Смерти
В районе Ламбет найдено тело на берегу Темзы.
Берег реки. 3 улики. 1) Тело без документов. 2) Около убежища бездомного лежит пальто, снятое с тела, есть нашивка Мэттью Киллиан. 3) Забираемся на ж/д мост, откуда сбросили тело, там лежат карманные часы. Допрашиваем бродягу, нашедшего тело. Узнаем, что убитого скинули с поезда в полночь.
Вокзал Виктория. У начальника вокзала узнаем про поезд 616. Быстро забегаем в уезжающий поезд. Теперь нужно осмотреть 4 вагона.
Вагон-ресторан. 3 улики. 1) Памфлеты на стуле одного столика. 2) Снотворное на круглом столике. 3) Газета на столе. Здесь рабочий стюард Питер, его помощник Райан.
Пассажирский вагон. 1 улика: забираемся на крышу вагона, там лежит один ботинок, слетевший с убитого человека. В вагоне стоит работник Люк, у него давно была травма руки.
Спальное купе 1. Улики. 1) Письмо на диване. 2) Пистолет дерринджер. Сэм — конкурент убитого, они случайно встретились в поезде, вместе выпивали. Ангус Вульф — помощник конкурента, силён.
Спальное купе 2. Улики. 1) Сумочка на диване. 2) Записка около двери в углу. Вивьен — девушка, которая спаивала и обкрадывала богатых пассажиров. Обходим и ещё раз допрашиваем всех участников.
Девушка не убивала, а только обокрала жертву. У конкурентов был мотив, но не было возможности убить, они оба напились вместе с жертвой. Остальные работники были слабы, чтобы поднять тело на крышу. Остаётся только стюард вагона-ресторана Питер, который начитался революционных памфлетов, и отомстил своему бывшему работодателю капиталисту.
Награда: 2500 монет, 1000+100 опыта.
Кто убийца: Питер (Вагон-ресторан).
9. Смертельный сеанс
В Вестминстере медиум Таддеус предсказал свою смерть на сеансе.
Дом медиума. Когда прибудем на сеанс, свет на время выключится, и кто-то из гостей убьёт медиума, воткнув нож. 7 улик. 1) Осматриваем тело. 2) Справа на полу хронометр со вспышкой. 3) На 2-ом этаже на столе список клиентов, узнаем адреса всех гостей. 4) Документ. 5) Счет. 6) Записка с угрозами, на полу около метлы. 7) Старая записка, на полу под кроватью. Опрашиваем 5 клиентов медиума: 3 пришли пообщаться с загробными духами, 4-ый сопровождающий Дуглас, 5-ый доктор.
Дом Робертсов. 3 улики. 1) Вырезка из сиднейской газеты, медиум уже инсценировал свои смерти в других городах. 2) Бумага с номерами банковских ячеек, на 2-ом этаже. 3) Дополнение к завещанию отца. Допрашиваем Энн.
Дом Асквита. 4 улики. 1) Пальто на вешалке у входа. 2) Деловое письмо, на полу 2-го этажа. 3) Дневник, на полу под кроватью. 4) Окурки, снаружи дома, в переулке. Внутри 2 человека: Полковник Асквит, Эверетт Бойд.
Угол улицы. Около дома Асквитов осматриваем окурки, идём по запаху до перекрёстка. Здесь стоит бродяга Билли, который подслушивал клиентов медиума, а потом передавал ему информацию для "предсказаний". Узнаем про контору медиума.
Контора. 4 улики. 1) Визитные карточки доктора на разные имена. 2) Записка Таддеуса. 3) Данные о клиентах. 4) Записка с номером банка. Узнаем, как медиум и доктор обманывали клиентов. В конце они собирались разоблачить родственников-обманщиков.
Дом леди Урсулы. 3 улики. 1) Вырезка из бостонской газеты. 2) Письмо под кроватью. 3) Завещание леди Урсулы. Внизу стоит горничная Мириам, она собирается пожениться с дворецким Дугласом, когда тот добудет деньги. Возвращаемся к медиуму, допрашиваем всех ещё раз.
Медиум и доктор вместе уже несколько раз инсценировали смерть, но в этот раз вмешались клиенты, и совершили настоящее убийство. О прошлых афёрах медиума узнали в доме Урсулы, поэтому дворецкий Дуглас решил убить афериста, пока его собственный обман с завещанием не раскрылся.
Награда: 2500 монет, 1000+100 опыта.
Кто убийца: Дуглас (Дом медиума).
10. Убийство во дворце!
Во дворце погиб гвардеец, прямо накануне важной церемонии.
Кабинет королевы. 6 улик. 1) Осматриваем тело гвардейца, следов насилия нет. 2) Рядом разбитая ваза. 3) Письмо из Скотланд-Ярда. 4) разбитое окно. 5) Список гостей. 6) Сейф, встроенный в стену, со следами взлома. Войдёт Королева и попросит нас временно выйти. Наедине она откроет сейф, введя пароль, и проверит, что скипетр для церемонии остался в сейфе. После расспрашиваем Королеву Викторию.
Двор Арти. Из письма мы узнали, что кто-то похитил мальчика Арти, который всё время помогал писателю детективу. Едем в район Стрэнд. Во дворе 2 улики. 1) Стена улик из прошлых дел. 2) На заборе напротив висит чистый лист бумаги. Допрашиваем 2 мальчишек: Бак и Дули. Узнаем, что Арти писал невидимыми чернилами. Подходим к чистому листку, кидаем дымовую бомбу, и увидим надпись про издательство писателя.
"Перлок Паблишинг". 4 улики. 1) Ящики из-под динамита. 2) Карта дворца. 3) Корректурный оттиск. 4) Антимонархические памфлеты. Писатель собрал различные приёмы из прошлых преступлений, чтобы совершить своё идеальное преступление во дворце. Похоже, он планирует взрыв.
Едем обратно во дворец. За 1:00 минуту нужно вывести из здания 3 важных гостей. 2 внизу, 3-ий наверху в центре зала. В конце бежим к Королеве, она на 2-ом этаже в северной комнате. Но взрыва не произойдёт.
Дворец памяти. Начнём размышлять, что задумал писатель. В своих мыслях нужно вспомнить мелкие детали из прошлых расследований.1) Говорим с Арти около бочек. 2) Идём в здание напротив, говорим с Дугласом. 3) Осматриваем ящики из-под динамита. 4) Такие же ящики осматриваем в другом месте. Появятся 3 версии Генри Рэймонда, нужно угадать, кто из них говорит правду. Ответ: Отвлекающий манёвр.
Снова вспоминаем улики. 1) Разбросанные записи на столе. 2) Миссис Эштон говорит о церемонии. 3) Читаем газету о церемонии около тела на кровати. 4) Полковник Асквит расскажет о мошенниках. Выбираем 1 из 3 Генри. Правильный ответ: Ловкий вор.
Вспоминаем улики. 1) Кертис расскажет, как украсть. 2) Осматриваем паука, который вызывает кому. 3) Допрашиваем Арти. Выбираем 1 из 3 Генри. Правильный ответ: Наблюдатель.
Генри переоделся стражником, инсценировал свою смерть с помощью паука. После он отвлёк нас сообщением о мальчике. Пока Королева вводила код в сейф, он уже пришел в себя, лежал рядом и наблюдал за этим. После он ввёл код и украл скипетр.
Вернёмся в реальность. Генри забрался на крышу и взял в заложники Арти. В роли Иви забираемся на крышу и встаём перед Генри. В роли Джейкоба забираемся на крышу с южной стороны. Со спины подкрадёмся к Генри, и сможем скинуть его вниз.
Малыш Анри обрадуется спасению, но расстроится, что теперь писатель не будет выпускать новые главы романа. Предложим ему самому писать детективные романы. Мальчик согласится, и назовёт своё полное имя — Артур Конан Дойл.
Награда: 3000 монет, 2000+200 опыта, Трость-клинок Голубь (10).
Ответы: Отвлекающий манёвр, Ловкий вор, Наблюдатель.
|
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
|
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
Читать дальше
|