Логотип
GamesIsArt.ru    Компьютерные игры как искусство
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Игры серии Assassin's Creed:

Начало серии:
A Creed I
A Creed II
AC Brotherhood
AC Revelations
Америка:
A Creed III
A Creed IV
AC Liberation HD
AC Rogue
Европа:
AC Unity
AC Syndicate
Азия (2D):
AC Ch: India
AC Ch: China
AC Ch: Russia
Древний мир:
AC Origins
AC Odyssey
AC Valhalla

Assassin's Creed Valhalla. Прохождение игры


- -
Assassin's Creed Valhalla (обложка)
- Games is Art -




Общая информация


Дата выхода игры "Assassin's Creed Valhalla" — 10 ноября 2020 года.

Прохождение сюжета — __ часов. Время 100% прохождения игры — __ часов.



Системные требования
Assassin's Creed Valhalla. Когда вышла

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
CPU Процессор Intel Core i5-4460, 3.2 GHz
AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz
Intel Core i7-4790, 3.6 GHz
AMD Ryzen 5 1600, 3.2 GHz
DDR Оперативная память 4 GB RAM 6 GB RAM
Video Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 1650
2 GB VRAM, DirectX 12
NVIDIA GeForce GTX 1060
GeForce GTX 1660 Super
2 GB VRAM, DirectX 12
HDD Место на жестком диске 45 Гб 45 Гб
OS Операционная система Windows 64-bit: 10 Windows 64-bit: 10




Прохождение сюжета



Сложность исследования: Искатель, Исследователь, Первооткрыватель.

Сложность сражений: Скальд, Викинг, Берсерк, Дренг.

Сложность скрытности: Послушник, Ассасин, Масер-ассасин.



1. Пролог
Assassin's Creed Valhalla. Гайд

Рассказчица Вёльва поведает нам легенду об Имире — первом существе, из тела которого был создан мир. Играем за маленького Эйвора. Из тёмной комнаты выходим в зал, где веселятся взрослые викинги. Отец Варин поручит нам поучаствовать в объединении племён. Обходим остальных людей, говорим с матерью Роста. Идём в центр к человеку на троне. Стюрбьёрн примет наш дар.

Сразу после этого снаружи нападёт кто-то ещё, взрослые отправятся на бой. Мать вынесет нас из опасного места. Увидим, что деревню захватил Кьётви Жестокий, он убьёт наших родителей, а мы спасёмся на льду озера. На нас нападёт волк, мы отобьёмся от него с помощью призыва воронов.

В Анимусе выбираем, кем играть: мужчиной, женщиной, случайно.





2. Норвегия

2-1. Дело чести

Хейльбур, 872 год. Спустя 18 лет окажемся в плену Кьётви, за которым всё это время гонялись. Он отправит нас на корабль в рабство. У воды сможем победить нескольких норвежских воинов и освободиться.

Цель: Найдите и спасите свою команду

Идём в лагерь на берегу, собираем еду, чтобы восстановить здоровье. Идём выше, забираемся по скалам, перейдём на территорию Рюгьяфюльке. Забираемся на вершину, где находится точка синхронизации. Зрением ворона (клавиша V) сможем осмотреть территорию.

Дальше на севере у палатки первый враг, прячемся в кустах перед ним, убиваем сзади. Впереди внутри здания разрушаем ящики, соберём ингредиенты и записку "Приказы Кьётви". У следующей палатки 2 врага, убиваем их из лука. На поляне увидим, что наш союзник Даг выжил. Получим Щит клана Ворона. Заглядываем в инвентарь, ставим предмет в правую руку.

Авальдснес — большое вражеское поселение. Заходить через ворота опасно, чуть левее забираемся на крышу, прячемся в траве. В одном здании в сундуке найдём кусок угля. Забираемся на крышу большого здания, в центре есть спуск в здание. Внутри сильный воин.

Босс: Рикивульф. Он вооружен длинной секирой, атакует сильно, но медленно. Уклоняемся, а потом ударяем, или обстреливаем из лука издалека. После победы заберём топор отца, увидим его призрак с волком. Вещи: Наручи, Топор Варина, Удар Тора, Плащ, Штаны, Доспехи. Освобождаем пленников.

Цель: Отправляйтесь домой, в Форнбург

Снаружи начнётся массовый бой. Постепенно спускаемся к берегу. На корабле вернёмся домой в Форнбург. По пути можем заехать в нейтральный город Ставангр. Форнбург же находится на в юго-восточном углу глобальной карты. На берегу говорим с девушкой Рандви.




2-2. Дела семейные
Assassins Creed Valhalla. Прохождение gamesisart.ru


Цель: Поговорите с кузнецом Гуннаром

Идём к кузнецу, отдадим ему на заточку топор своего отца. Для усиления снаряжения нужно приносить кузнецу слитки: уголь, никель, вольфрам. За 1-ое улучшение топора добавится ячейка для руны.

Цель: Поговорите с Рандви

Девушка Рандви сидит у входа в длинный дом, и не пропустит нас к лидеру конунгу, пока мы не осмотримся вокруг. (После этого момента получим все бонусные вещи за предзаказ, за особые издания игры и прочее).

Стюрбьёрн потребует рассказать, почему мы отправились в набег без его приказа. Его стратегия — собирать союзников, чтобы победить более сильного противника. Но в итоге он простит наше своеволие.




2-3. Утешение вёльвы

Цель: Доберитесь до дома Валки

Отправляемся по дороге на север, лучше верхом на коне. На середине пути Застава Съялент, выше в горах Дом Валки. Расскажем шаманке о своём видении про отца.

Выпив зелье, снова увидим сновидение. Выходим из дома, увидим сродного брата Сигурда, следуем за ним. Воин остался без руки. На вершине он спрыгнет с обрыва. Увидим огромного чёрного волка.

Валка объяснит это так, что вскоре мы предадим Сигурда.




2-4. Возвращение блудного сына
Ассасинс Крид Вальгалла. Прохождение

Цель: Доберитесь до пристани

Когда поговорим с конунгом, в город вернётся отряд брата Сигурда. Встретим его на берегу, вместе с его женой Рандви. Вместе с Сигурдом прибыли два незнакомца ассасина — Басим и Хайсам.

Цель: Послушайте рассказ Сигурда

Во время пира Сигурд расскажет о своём 2-летнем походе. Он побывал на Руси, в Миклагарде, Риме и Африке. Говорим с конунгом, Рандви, двумя ассасинами, Сигурдом. Он передаст нам подарок от своих спутников — Скрытый клинок.

Цель: Научитесь использовать скрытый клинок

Выйдем во двор, ассасины научат нас новым приёмам (на клавишу F): внезапная атака спереди, скрытая атака сзади, внезапная атака с уступа, в воздухе, из стога сена. После говорим с Сигурдом, он соберётся атаковать врага уже завтра.




2-5. Потревоженный сон


Цель: Убейте лазутчика Кьётви

Ночь услышим крик, выбегаем из дома, догоняем вражеского шпиона. После ищем остальных шпионов, они в отдельном лагере, чуть выше города. около палатки записка Кьётви.

Цель: Разграбьте припасы Кьётви

В порту увидим, что Сигурд уже собирается отплывать. Стюрбьёрн не сумел его отговорить. Тоже отплываем на своём драккаре.

Цель: Найдите и сожгите повозки с припасами

Ноттфалль. На вражеском берегу вступаем в массовую битву. В повозки можно стрелять издалека, они взрываются от одного попадания.

Цель: Доберитесь до Сигурда

Сигурд присоединится позже, подходим к нему. Сюда же прибыл Гутторм Мудрый и король Харальд. Стюрбьёрн договорился о союзе с ним, мы будем сражаться бок о бок.




2-6. Жестокая судьба
Ассасинс Крид Вальхалла. Что качать

Цель: Поговорите с Сигурдом

Флорли. Поднимаемся на сторожевую вышку, вместе планируем наступление. Узнаем, что Кьётви состоит в ордене, за которым охотятся ассасины. Но они уступят нам возможность убить его.

Цель: Убейте Кьётви Жестокого

Босс: Кьётви. Перед сражением вступим в одиночный бой с лидером. Он вооружен двумя длинными топорами, есть красные неблокируемые атаки. Уклоняемся, а потом ударяем. Когда босс потеряет половину здоровья, мы переместимся в яму. Хайсам попытается убить босса, напрыгнув сверху, но неудачно. Добиваем врага, смотрим видение с Одином. Награда: Шлем клана Ворона.

Цель: Отоприте внешние ворота

Сын Кьётви откажется сдаваться, начинаем полномасштабный штурм крепости. Нужно подняться на стену по одной из лестниц. С обратной стороны разрушаем засовы ворот. На мосту сильный воин Несущий горе. После победы забираемся по последним воротам, так же уничтожаем засовы.

Цель: Поговорите с Громом. Покиньте здание

На вершине поселения заходим в храм. Горн укрылся наверху. Когда мы войдём, он подожжёт нижний этаж. Быстро забираемся наверх, выпрыгиваем в окно. Гром уже скрылся на лошади. Говорим об этом с Сигурдом.




2-7. Право по рождению


Цель: Доберитесь до Альрекстада

Отправляемся в северную часть глобальной карты. Можно пройти напрямую через заснеженные склоны, или проплыть вдоль берега. В поселении нужно найти Сигурда. В таверне поговорим с Басимом, передадим ему найденную серебряную монету Кьётви.

Цель: Следуйте за Басимом

Басим решит сделать нас своим новым учеником, и подскажет, как устранить Горма, не нарушая перемирия. Надеваем плащ, подходим к лагерю, прячемся в траве. Пробираемся в дом Горма, он откажется сражаться.

Цель: Вернитесь к Сигурду

Возвращаемся в длинный дом. Король Харальд начнёт свою речь, он собирается объединить все земли Норвеги. Горм оклевещет наш клан, король заметит это, и спросит, что с ним сделать. В любом случае король изгонит Горма. Сигурду не понравится новый порядок.




2-8. Моря судьбы
Ассасинс Крид про викингов

Цель: Найдите Сигурда и поговорите с ним

Форнбург. Стучимся в дом, внутри собрание клана Ворона. Сигурд предложит не подчиняться королю, а построить своё королевство, напав на земли Англии. Соберёмся в этот же день.

Цель: Поговорите с Сигурдом на пристани

Выслушав отца, садимся на драккар и отплываем в Англию.

Важный выбор. Перед отплытием нужно решить, что делать с завоёванными сокровищами:

1 вариант — забрать с собой (- отношения с Сигурдом).

2 вариант — оставить сокровища в Норвегии (+ отношения с Сигурдом).


Наше время

Выберемся из анимуса. Слушаем новости: после 2012 года магнитное поле Земли значительно усилилось, на полюсах постоянно видно северное сияние. Нам нужно разобраться с этой проблемой. Играем за девушку Лейлу в небольшой избушке, к нам приехал помощник Шон. Осматриваем захоронение викинга Эйвора. Увидим, как упадёт очередной спутник.

Возвращаемся в дом, внутри говорят Шон и Ребекка. Можем прочитать сообщения, узнать от людей побольше про нашу миссию. Возвращаемся в анимус.





3. РейвенСторп

3-1. Лебединая дорога домой

Цель: Доберитесь до селения Хальфдана

873 год, Англия. У новых берегов разделимся, чтобы найти хорошее место. Узнаем основные обычаи английских христиан. На нашем пути река перекрыта цепью, нужно высадиться и убрать её.

Цель: Уберите цепь

Тайно пробираемся в лагерь, внутри несколько стражников. Забираемся на крышу здания, оттуда стреляем вниз, за каменной стеной нужно разрушить 2 крепления цепи. Возвращаемся на драккар. Плывём до селения Хальфдана.




3-2. Вам здесь не рады
Assassin's Creed Valhalla. Как зовут героя


Цель: Избавьтесь от разбойников

Лагерь Рангарссонов. Приедем к подготовленному для нас поселению, но в нём слишком тихо. Высаживаемся рядом на берегу, поговорим с английскими разбойниками и начнём сражаться.

Цель: Осмотрите область

Вместе с Сигурдом увидим, что в длинном доме установлена ловушка из костей. В одиночку проходим через двери. Внутри два заложника разбойников — торговка Яньли и конюх Роуэн. Пригласим их к себе. Начнём обустраивать своё поселение Рейвенсторп.




3-3. Новый дом

Цель: Поговорите с Гуннаром

Идём к кузнецу, пообещаем ему добыть серебро и припасы. Гуннар передаст нам карту монахов-отшельников. Садимся в лодку.

Цель: Соберите в набеге ресурсы для кузницы

Алчестерский монастырь. Высаживаемся около монастыря, вступаем в бой с ополчением. В ближайшем здании выбиваем дверь, внутри в саркофаге берём 1-ое сокровище. Дверь храма нужно выбивать вместе с союзником, внутри воины и 2-ое сокровище.

Цель: Постройте кузницу Гуннара в своём селении

Возвращаемся, активируем табличку около кузницы. Нужно построить здание за 400 золота и 30 материалов. Кроме этого можно построить здания: верфь, картограф, охотник, конюшня, вёльва, музей, пекарня, казармы, контора Незримых ассассинов.




3-4. Чтобы служить свету
Вальгалла. Прокачка поселения

Цель: Следуйте за Хайсамом

Если построим контору ассассинов, Хайсим предложит нам подарок. Идём вместе с ним на берег к лодке. На другом берегу нас обучат приёму "прыжок веры". Спрыгиваем с обрыва в стог сена.

Вместе возвращаемся в поселении, по пути узнаем больше про Орден древних. Хайсим расскажет про первую цель в городе Люнден. Увидим древо Ордена древних, где указаны все цели, которых нам нужно убить за игру. Нам видна только одна ветвь, для открытия остальных нужно искать подсказки.




3-5. Борьба с Орденом


Цель: Найдите представителей Ордена и убейте их

Ближайшая цель в поселении Утбек, это девушка Леофгифу. Можем напасть на неё тайно или устроить набег на всё поселение. Наверняка добиваем лидера, поговорим с ней, получим 2 подсказки, 1 руну. В этом же поселении в сундуке лежит Топор хускерла.

Ледечестер. В подвале храма лёгкий лук Гнев Скади. В городе на рынке отыщем тамплиера Хунта сын Хунты. Награда: 2 подсказки, 1 руна.




3-6. Карта союзов
Assassin's Creed Valhalla. Где найти броню

Цель: Поговорите с Рандви

Сигурд уедет на поиск союзников, а нас оставит управлять поселением, в нашем подчинении Даг — руководитель дружины. Возвращаемся в длинный дом. Рандви даст нам на выбор осмотреться в двух городах: Ледечестершир, Грентебриджшир. Выбираем город, в нём начнётся новая цепочка квестов.




Тысяча глаз

Цель: Поговорите с Рандви

Позже в нашу деревню прибудет торговец. С ним ребёнок Реда — богатейший купец гильдии (последователь мальчика из игры AC Origins). Он торгует только за камни опалы. У него можно покупать уникальные татуировки и вооружение. У других купцов гильдии можно выполнять заказы "Викинг по найму".




Мудрая подруга
Assassins Creed Valhalla. Что строить

Цель: Встретьте новоприбывших на пристани

Позже к нам приплывёт вёлва Валка. Её мать умерла, и теперь дочь стала свободной, решила последовать за нами. Переносим её вещи в подготовленный дом. У неё сможем дальше расшифровывать свои видения про бога Одина.




В мире грёз
Assassins Creed Valhalla. Что строить

Цель: Постройте дом для Валки

Вначале нужно добыть ресурсы в набегах. После постройки поговорим о видениях. Для ритуала нужно собрать травы.

Цель: Соберите растения для зелья Валки, чертополох (0/5)

2 куста растут перед водопадом. За водопадом скрыта каменная стена. Около дома берём кувшин с маслом, бросаем кувшин через водопад. В пещере собираем железную руду и ещё 3 куста.

Цель: Принесите растения Валке

Выпьем зелье, переместимся в мир грёз — Асгард. В Башне Хеймдалля воин Хави слушает предсказание от 3 колдуний. После этого начнётся побочная цепочка заданий "Участь Хави" (нужна сила 90).





4. ЛедеЧестерШир. Сага о той, что создаёт королей

4-1. Сыновья Рагнара


Цель: Найдите Сигурда и поговорите с ним

Отправляемся в северный город Рептом. Увидим, как викинг Ивар пытает лазутчика. Вместе идём в палатку Сигурда. Лидеры собираются пленить местного короля, чтобы поставить вместо него союзника Кёлвульфа.

Цель: Поговорите с Уббой. Отправляйтесь в Тамворт

Ивар возьмёт с собой на битву сына Кёлвульфа. Вместе с конным отрядом едем в Тамворт. По пути рассказываем про Норвегию.

Цель: Поговорите с командующим фирдом

Король Бургред и Леофрит укрылись в замке, договориться с ними не получится. Возвращаемся в соседний Лагерь Рагнарссонов, готовимся к битве. Мы будем руководить отрядом с тараном.

Цель: Проломите первые ворота

В бою несколько раз ударяем и откатываем таран. За воротами убиваем обычных врагов, лучников на воротах. Обходим частокол, с задней стороны стреляем в подпорки, чтобы они загорелись. Так же пробиваем 2-ые ворота, убиваем 2 сильных воинов.

Цель: Обыщите крепость и выясните, где король

Захватим крепость и тронный зал. Ищем, где укрылся король. Обходим боковые комнатки, в одной из них найдём текст "Королевская книга учёта", "Дневник Бургреда". В здании есть тайная комната, кто-то требовал плату, чтобы она оставалась тайная. Показываем свиток союзникам, узнаем, что девушка наёмница Тонна была двойным агентом, работала на короля.




4-2. Обмен
Assassin's Creed Valhalla. Когда происходят события


Цель: Встретьтесь с Сигурдом

На холме встретим брата, пойдём только с ним вдвоём, чтобы не спугнуть шпионку Тонну. Она потребует заплатить за информацию о короле — 520 монет (если есть харизма 2, то уменьшим сумму наполовину). Тонна назовёт два места: ЛедеЧестер и замок ТемплБоро. Спускаемся чуть ниже к озеру. Лидеры разделятся и отправятся обыскивать оба места.




4-3. Слухи о ЛедеЧестере

Цель: Поговорите с Иваром

В городе забираемся на самую высокую башню, Ивар стоит там. Вместе осматриваем соседние здания, дожидаемся лазутчика.

Цель: Обыщите церковь, старую купальню

Слева здание купальни. Проникаем внутрь через крышу, убиваем несколько охранников, у одного найдём ключ. Наверху спрятался Кёлберт младший, Ивар послал его как лазутчика.

Цель: Защитите Кёлберта

Вместе с мальчиком выходим на улицы, отбиваемся от воинов на рынке. Позже на город нападёт Ивар и поможет нам.




4-4. Стены ТемплБоро
Ассасинс Крид про викингов

Цель: Поговорите с Сигурдом

Лагерь брата на берегу, у него несколько пленников из замка. Узнаем, что в замке укрылась только жена короля.

Цель: Найдите леди Этельсвиту и поговорите с ней

Лучше действовать незаметно. Забираемся на крепостную стену. В одном месте на алтаре лежит способность "Проникающий выстрел". Спускаемся в запертую комнату, внутри королева со служанками. Настоящая леди уйдёт у нас из-под носа, переодевшись в служанку.

Цель: Схватите Этельсвиту и доставьте её в лагерь

Из города бежим на берег. Леди постоянно убегает от нас, её охраняет один сильный воин. Догоняем, связываем пленницу, несём на плечах в лагерь Сигурда.




4-5. Укрепление позиций


Цель: Вернитесь в Тамворт

В городе снова допрашиваем леди. Ивор напугает девушек, принеся головы убитых. После этого Этельсвита согласится говорить.

Цель: Найдите и обыщите убежище короля Бургреда

Оффчерч — небольшой вражеский лагерь в лесу. Устраняем несколько охранников. Через склеп спускаемся в подземелье. В одном из залов можно нырнуть под воду, там спрятан сундук и Копьё фирда. Дальше убиваем сильного охранника с ключом.

Цель: Похитьте короля Бургреда и встретьтесь с братьями

За запертой дверью найдём короля. Он начнёт обороняться мечом, но не умеет ударять. Нужно победить его кулаками. После победы связываем его и берём его на плечи. Рядом в сундуке есть Могильный топор. В соседнем подземелье есть способность "Ясность Норн".

Цель: Доставьте короля Бургреда в Тамворт

Отвозим короля. На пути в поселении Веноний к нам присоединится Сигурд и Ивор. Скачем мимо вражеских перехватчиков.




4-6. Тяжелая ноша
Assassins Creed Valhalla. Что делать с кормом

Цель: Прогуляйтесь с Иваром

Идём пить с Иваром, он расскажет больше про своего брата Убба.

Цель: Доберитесь до длинного дома

Очнёмся утром с похмелья, возвращаемся в поселение. Новый король готовится к коронации, его сын где-то пропал. Бургред официально передаст корону Кёльвульфу.

Цель: Отправляйтесь в Рептон

Узнаем, что войско Леофрита пытается спасти старого короля, и напало на поселение Рептон. Отправляемся туда, нам нужно разыскать и спасти сына Кёлберта. В городе один из союзников подскажет, куда идти.

Цель: Поищите Кёлберта на Острове Бродяг

Босс: Леофрит. Спасём мальчишку от воина, сами вступим в бой. Враг вооружен длинным мечом, можем проводить заряженные неотражаемые атаки.

После победы выбираем: 1 вариант — пощадить. 2 вариант — убить. Леофрит расскажет, что король заказал нас убийцам Ревнителям, нужно сжечь свиток с заказом.

Цель: Проводите Кёлберта к братьям

Вместе возвращаемся в Рептон. Теперь весь регион находится под руководством союзника. Отправляемся в другие земли.


Охота

Цель: Найдите в Венонии свиток с приказом, сожгите

Добираемся до огромных каменных колонн, забираемся наверх, убиваем двух воинов голиафов. Узнаем личность Ревнителя — Редвальда. Внизу внутри квадратной площадки с колоннами осматриваем лежащую статую, достаём оттуда свиток. После этого Ревнители перестанут искать нас, но продолжат перемещаться по глобальной карте.


Отчёт о ЛедеЧестерШире

Цель: Поговорите с Ренди

В своём поселении встретим Кёлберта. Докладываем Ренви о союзе.





5. ГрентеБриджШир. Песнь о Соме

5-1. Великая разрозненная армия

Отправляемся в крепость, говорим с временным лидером Летней армии. Нужно разыскать драккар. Около лодки убиваем врагов, освобождаем 4 заложников. Узнаем, что Сома увела врагов на восток. Идём туда, на пути убитые враги. Вскоре разыщем Сома.




5-2. Сироты в болотах
Ассасинс Крид про викингов

Поднимаемся на башню, зажигаем огонь. Рядом осматриваем тело, берём записку и ключ. Спускаемся в поселение, отпираем дальний дом за мостиком. Идём искать 3 людей Сома:

1. За рекой идём в руины с вышкой. Человек сидит наверху. Внизу убиваем всех волков, поднимаемся на вышку, помогаем человеку встать.

2. Идём по тропинке в лагерь разбойников. Убиваем всех, освобождаем их пленника.

3. В следующем поселении на запретной территории убиваем несколько противников, отпираем здание, внутри последний заложник.

Возвращаемся к Соме, выслушиваем её.




5-3. Возвращение былой славы

Вместе с людьми Сомы нам предстоит поучаствовать в штурме. Едем к расположению армии около ГрентеБриджШира, начинаем бой. Не отвлекаемся на врагов, а занимаемся открытием ворот. 1-ые врата взрываем кувшинами с маслом. 2-ые врата разрушаются с задней стороны.

Босс: Правая рука Вигмунда. Перед длинным домом предстоит сразиться с сильным воином. Вначале уклоняемся от его удара, и только потом бьём в ответ.

После победы говорим с Сомой. Протрубим в рог. Поселение будет захвачено. Получим ещё 3 задания, выполняем в любой очерёдности.




5-4. Уничтожение ЭрннингСтоуна
Assassin's Creed Valhalla. Что нужно знать

Встретив Галинна, отправимся в набег с другими викингами. Нужно будет убить всех защитников поселения, а потом поджечь соломенные крыши факелом. Уничтожив поселение, говорим с Галлином.




5-5. Несвятой отец

Встретив Лива, снова устраиваем набег. Убиваем врагов в поселении, пробираемся внутрь церкви, там нужно убить священника. Около него найдём записку от предателя, узнаем, что его драккар желтого цвета. Возвращаемся к Ливу.




5-6. Нападение на Рэйвенсбург
Assassins Creed Valhalla

Говорим с Бирной, устраиваем набег. Двигаемся по кругу, поднимаемся в центр поселения РэйвенсБург. Вокруг нужно уничтожить всех врагов. Снова говорим с Бирной.




5-7. Запах предательства

Совершив все набеги, возвращаемся в штаб. Участвуем в допросе подозреваемых в предательстве. Говорим с Сомой, Ливом, Бирой, Галлином. Можем осмотреть дома подозреваемых, в них есть записки. Из города идём на север к воде, там между тремя островами увидим драккар Галинна желтого цвета. Желтая краска была украдена у Лива.

Важный выбор. Решаем, кого назвать предателем:

1 вариант — Галлин (Бирна станет нашим йомсВикингом).

2 вариант — Лив, Бирна (нет награды).




5-8. Остров Или
Assassin's Creed Valhalla. Прохождение

Отправляемся в монастырь на острове. Нужно будет устроить набег, если ещё не сделали этого. Там встретимся с Сомой, входим в храм. Убиваем Вигмунда — очередного участника Ордена Древних.


Отчет по ГрентеБриджШиру

Возвращаемся в своё поселение, докладываем Рандви.


Незваные гости

Нужно отразить атаку данов. Выбираем, что нужно сделать с пленником. В любом случае, дружинник Даг ослушается нас.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680




Читать дальше -->




Меню выбора страницы:
1. Пролог. 2. Норвегия. 3. РейвенСторп. 4. ЛедеЧестерШир.
5. ГрентеБриджШир. 6. В. Англия. 7. ОксенФордШир. 8. Люнден.
9. ШиропШир. 10. Кент. 11. ЭсCeкс. 12. СусCeкс.
13. ЛинкольнШир. 14. Йорвик. 15. ЙорвикШир. 16. ГлостерШир.
17. НоттинГемШир. 18. ВинЧестер. 19. ХордаФюльке. 20. ХамптунШир.
Доп. миссии. Карты регионов.
Достижения. Вопросы — ответы.


+ Добавить комментарий