| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Control. Прохождение игры (5)
2. Неизвестный абонент. 3. Право директора на ручное управление. 4. Клуб старых друзей. 5. Зона соприкосновения. 6. Мой брат хранитель. 7. Лицо врага. 8. Финское танго. 9. Полярис. 10. Взять контроль. DLC: AWE (АМС — альтернативное мировое событие)
1. Тёмное место
|
Секрет. Идём в западную комнатку, внутри есть картина разлома, за ней разрушаем стену камнями. Пройдём в огороженный офис, внутри материал, мод, 1 очко способности. |
В офисах нужно посветить на 3 цветка: 1) в юго-восточном углу зала, 2) на западе, за пробиваемой стеной, 3) на востоке, в тёмной кладовке. |
В коридоре дверь заблокирована густой тьмой. Слева берём светильник, направляем на тьму, и она исчезнет. В комнате забираемся на установку, запрыгиваем на мостики сверху.
Секрет. Наверху есть огороженная комната, внутри ядовитые споры. Если можем проходить через яд, внутри из контейнера возьмём материал. Здесь же нужно расстрелять все зеленые наросты по дополнительному заданию. |
Эксплуатационный коридор. На выходе из вентиляции есть точка контроля.
В коридоре нужно посветить на 3 цветка: 1) от точки контроля, за дверями справа, 2) слева в искаженно тупике, 3) напротив дверей, впереди. |
Оперативный центр. Войдём в тёмный 2-этажный зал с картой страны. В начальной верхней комнате есть разъём. Внизу заходим в 2 туалета, берём аудио "Напоминание ФБК", мод. В центре зала на панелях есть аудио "Наблюдения", письмо "Жалоба на допрос", запись "Черный рынок".
Идём к дальней лестнице, перед ней у стены запись "Обзор сотрудничества НАСА". На 2 этаже запись "Тень", аудио "Заметки доктора", дело "Сводка". В верхней комнате берём куб, относим его в нижний генератор. Откроются двери, сможем взять ещё куб, его относим к генератору рядом с рычагом. Включаем свет в зале. Появятся летающие враги, убиваем их.
Активные расследования. Войдём в темноту, которая вытягивает из нас энергию. В центре садимся в освещенный лифт, он отключится. На нас нападёт высокий худой монстр, но свет вовремя отпугнёт его.
Берём куб, бросаем в 1-ый генератор, перебегаем в освещенную область. В желтой колонне склад кубов, берём один, кидаем во 2-ой генератор напротив. Берём ещё куб, пробегаем в комнаты впереди, найдём сценарий "Найт Спрингс 1", на вершине лестницы материал. С балкона кидаем куб в 3-ий генератор. Возвращаемся за очередным кубом, добираемся до следующего балкона, на нём 4-ый генератор. На последнем балконе запись "О д-ре Хартмане". Нажимаем рычаг, включится весь свет, монстр убежит.
В центре зала обходим все стеллажи, найдём запись "Появление двери", аудио "Допрос". У стенки лежит дело "Торговый автомат". В юго-западном углу стоят игровые автоматы SHUM.
На центральном лифте поднимемся на мостики над залом. Наверху за лифтом лежит мод. С нами свяжется доктор Лэнгстон, он поручит нам найти и убить монстра Хартмана, которого мы видели. Награда: материал, мод, 1 очко способности.
АМС Eagle Limited. Мы на развилке. Вначале идём в западные двери, спускаемся на лифте. Активируем точку контроля. В круглом зале с поворотным железнодорожным мостом убиваем летающих врагов.
Секрет. В круглом зале, внизу подходим к восточной стене, пробиваем её камнями. Внутри за решеткой 2 мода, материал, 1 очко способности. |
На юге откроется коридор, входим через мост. В техническом помещении ворота заперты, проходим за стену справа, берём светильник. Идём за стену слева, освещаем тьму, за ней забираем куб, вставляем его в генератор в центре.
Технологический коридор. За воротами точка контроля, радиостанция для вызова рейнджера. В южном круглом зале уничтожаем шар, который лечит врагов, добиваем остальных. По ящикам запрыгиваем на вершину железнодорожного моста.
Наверху за окном офис, влетаем в него рывком. Внутри среди столов есть письмо "Отсутствие части мозга". Берём фонарь, освещаем тьму на пути. Во 2-ом офисе через окно можно спрыгнуть в тупиковый коридор, внутри материал, мод. Вернёмся наверх через круглый зал.
В верхних офисах можно осветить 3 тьмы для побочного задания: 1) в углу южного офиса, 2) на углу первого коридора, на потолке, 3) после окна, во втором коридоре. |
Система кондиционирования. Подойдём к лифту, его блокируют 2 сгустка тьмы, освещаем их фонарём. Спрыгиваем, внизу под лифтом материал. Нападут 2 ядовитых врага. Впереди убираем завал из ящиков.
За лифтом, в комнате справа ядовитые споры. Внутри сценарий "Найт Спрингс 2", материал. Стреляем в зелёные наросты для побочного задания. |
Выйдем на мостик, на пути запертая решетка, внизу множество генераторов, по бокам 4 камеры. Вначале нам доступно 2 куба, используем их на 2 генератора с желтыми кабелями, чтобы отпереть основной путь сверху.
Чтобы отпереть нижние камеры, смотрим, какого цвета кабели подходят к их решеткам. Ставим кубы в генераторы с такими кабелями, потом переставляем кубы на новое место. Открываем последовательно: 1. Один серый кабель, внутри мод. 2. Два красных кабеля, внутри 3-ий куб. 3. Три оранжевых кабеля, внутри 4-ый куб. 4. Четыре синих кабеля, внутри материал, 2 мода. |
Служебные вентканалы. За верхней решеткой лежит аудио "Напоминание". В дверях желтая решетка, вырываем её телекинезом. Пройдём через желтую огромную трубу, выйдем на рельсы, активируем точку контроля.
АМС Eagle Limited. Войдём в тёмный зал с подвешенным поездом. На 1-ой светлой площадке нажимаем кнопку, от этого поезд сдвинется вперёд, свет над нами потухнет, перебегаем на 2-ую площадку. Убиваем пару врагов. Перебегаем на 3-ю и 4-ую площадку. В конце включим свет во всём зале, Хартман убежит дальше.
У западной стены поднимаемся на лифте в комнату управления, внутри фонарь, дело "Eagle Limited", мод. Спускаемся под лифт, внизу материал, мод. Наверху, на мостиках под потолком, в юго-западном углу стоит аудио "Допрос".
Сместившийся проход. Из зала идём на север. В коридоре двигается шар тьмы, прячемся от него в комнате слева сверху. Внутри запись "Поймана тёмная особь". Дальше на пути мод, письмо "Грёбанная гостиница". Включаем точку контроля.
Секрет. В северо-западном углу локации "Сместившийся проход" забираемся в боковую комнату, оттуда спускаемся на восток, на стене висит картина двери, проламываем эту стену. Внутри запись "Дисциплинарное нарушение". Забираемся на крышу, в комнате материал, радио. Слева от радио пробиваем ещё стену, найдём тайник с часами. Награда: 1 очко способности. Головоломка с часами. Клавишей "F" останавливаем часы на значениях I, VII, VII, I, VI, IV, IX, VII (1, 7, 7, 1, 6, 4, 9, 7). Откроется люк вниз, спрыгиваем, летим в красный зал. Убиваем всех врагов, используем шнур 3 раза. В отеле идём в дальний номер, там возьмём ключ для выхода, получим золотой персональный мод «Аэробика» V Абсолютное (+10 здоровья после уклонения). По пути увидим сообщение от Алана Уэйка "Дом престарелых Вальгалла". |
Транзитный отсек АМС. В тёмном зале бродит Хартман. В начальной светлой комнате 4 разъёма. По углам зала стоят башни с прожекторами, на них отстреливаем красные наросты, и внутри сможем забрать куб. Когда возьмём куб, свет башни отключится, так что нужно собирать кубы, начиная с дальних башен. Относим все 4 куба в начальную комнату, нажимаем рубильник, включится свет во всём зале. В центре на платформе берём материал, мод. Возвращаемся на развилку в зале "Активные расследования".
Смотровая площадка. На развилке идём к восточному лифту, включаем точку контроля. Сбоку туалет, внутри освещаем тьму, берём материал, 2 мода. Засвечиваем тьму на основном пути, между решетками.
Несём с собой фонарь в офисы впереди. Справа освещаем тьму на кубе, в центре убираем тьму с генератора. Вставляем куб в разъём. В левой тёмной комнатке есть мод, дело "Аркадные автоматы", появится побочное задание, если ещё не находили автоматы.
Нижний проход. Со "Смотровой площадки" спрыгиваем в шахту лифта. На дне чёрная жидкость, но она не опасна. Около пульта активируем точку контроля. В зале стоит вагонетка с прожектором, можно пользоваться только им (если принести сюда другой фонарь, то он перегорит).
Вставляем куб в генератор на стене, на пульте сдвигаем вагонетку к левой стене, напротив колонны. Вставляем куб на крышу вагонетки, включится прожектор, осветит тьму, за ней контейнер, материал, мод. Вставляем куб в стену, сдвигаем вагонетку вправо, напротив 2-го генератора. Включаем прожектор, 2-ой генератор освободится от тьмы, вставляем куб в него, откроется выход.
В коридоре темно, бродит Хартман, светлые места только в боковых тупиках. Пробегаем в тупик слева, пробиваем стену с трещиной. Из контейнера берём материал. Перебегаем вправо, влево, вправо. Позади решетки ещё один контейнер, мод. Пробиваем стену в дальнем правом углу, берём куб, закидываем его через разлом в генератор. Нажимаем рычаг слева, и тьма рассеется. Наверху включаем точку контроля.
Круглый зал с ж/д мостом. В комнате управления слушаем аудио "Допрос Фра", нажимаем кнопку, мост начнёт вращаться. Перед шестерёнкой моста будут появляться красные наросты, расстреливаем их, отбиваемся от врагов. Когда мост повернётся полностью, его прожектор осветит тьму на дверях внизу, входим.
Секрет. После входа в "Сместившиеся офисы" оборачиваемся, сзади сверху сможем залететь на лестничную площадку, найдём материал, 1 очко способности. |
Сместившиеся офисы. Справа раскидываем завал, найдём куб, вставляем его в генератор слева. За открывшейся дверью берём фонарь, освещаем тьму на верхней двери. В коридоре на возвышенности справа стоит аудио "Лэнгстон". Около труб пневмопочты найдём "Письмо счастья", получим побочное задание. Чуть дальше за углом запись "Тёмный Хартман", точка контроля, радиостанция.
Погрузочная площадка АМС. В начальной комнате управления, у окна лежит сценарий "Найт Спрингс 3". В центре над пропастью убиваем летающих врагов. В тёмном углу контейнер, мод. Через центральную яму, сбоку запрыгиваем внутрь огромной желтой трубы.
Вентканалы погрузочной площадки. На середине трубы, слева есть решетка, выбиваем её. В тупиковом помещении ядовитые споры, внутри материал, зелёные наросты. |
На погрузочной площадке нужно посветить на 3 цветка: 1) в северо-западном углу, у комнаты правления, 2) в юго-восточном углу между стеллажами, 3) у южной стены по центру. |
АМС "Фра Мауро". В тёмном зале бродит Хартман. В центре стоит шаттл. Слева 1-ая светлая площадка, внутри домика лаборатории лежит дело "Сводка Фра Мауро". Снаружи на пульте нажимаем кнопку, прожектор под потолком поедет вправо, а потом вперёд. Идём под прожектором, на углу берём куб, бросаем в ближайший генератор.
На 2-ой площадке, справа в домике есть дело "Фра Мауро. Дополнение". На пульте 2 кнопки, на них указано направление прожектора. Левая кнопка вернёт нас назад, правая — приведёт к 3-ей площадке. Таким образом перемещаемся по всему залу, собираем все кубы и кидаем в генераторы.
На 3-ей площадке вставим 2 куба, сбоку откроется лифт. Поднимаемся в комнату управления, включаем свет во всём зале. В комнате управления берём материал, мод. Под лифтом внизу спрятан материал.
Внутри трубы берём фонарь, освещаем 3 тьмы для побочного задания: 1) на потолке над входом, 2) на повороте трубы, 3) на выходе. |
Сервисные каналы. По каналам начнём возвращаться к развилке. Проходим через трубу, в конце убираем решетку на полу, спрыгиваем. Идём в лифт. Награда: материал, мод, 1 очко способности.
Активные расследования. На развилке откроется северный коридор, к АМС "Брайт-Фолс". На пути увидим силуэт Алана Уэйка. Спускаемся на лифте. На середине пути остановимся, берём фонарь, освещаем 3 тьмы на лифте. После выжигания сгустков появляются враги, уничтожаем. Едем дальше. Внизу аудио "Допрос доктора", точка контроля. Трижды дёргаем за шнурок.
Гостиница "Оушен-вью". В боковой комнате снова увидим Уэйка. В центре на стойке поочерёдно нажимаем на звонок, в дальних комнатах убираем тьму: 1) включаем светильник на столе слева, 2) светильник у кровати, 3) дважды поворачиваем кинопроектор. В центре на стойке появится ключ, берём. Отпираем дверь с пирамидой, внутри используем шнур 3 раза.
АМС "Брайт-Фолс". В большом зале построен макет города. На входе есть запись "Допрос Элис", радиостанция для вызова рейнджера. В левом светлом углу стоит аудио "Заметки доктора". В зале собираем 3 куба, бросаем в генераторы в других углах. Около 2-ой панели лежит дело "Сводка о Брайт-Фолс 1976". Когда вставим все 4 куба, возвращаемся ко 2-ой панели, нажимаем рычаг. Включится свет во всём зале.
Босс: Хартман. Монстр перестанет убегать и начнёт атаковать. Издалека уклоняемся от его красных снарядов. Если он переместится ближе к нам, тут же делаем рывок, иначе он нас схватит и начнёт восстанавливать своё здоровье. Если окажемся в его лапах, то стреляем в голову, сможем выбраться.
Когда босс потеряет своё основное здоровье, у него появится ещё одна белая полоска. Он начнёт ударять по полу, от этого постоянно будут выпадать 2 куба. В темноте босс восстанавливает здоровье, так что нам нужно как можно быстрее вставлять кубы обратно в разъёмы. Нам будут мешать мелкие враги. Здесь нужно сильное прокачанное оружие, чтобы успевать бить босса на свету.
После победы вернёмся в оперативный центр. Получим предупреждение об АМС в городке Брайт-Фолс, на озере Колдрон. Сигнал поступает из будущего, АМС случится через 2 года. В городке присутствует наш агент Эстевез, он и будет наблюдать за местом происшествия.
Награда: материал, мод, 1 очко способности.
В зале, в правом нижнем углу, со столов берём запись "Улика в деле Уэйка", "Фотография Уэйка". Спускаемся под лифт, внизу материал, мод, сценарий "Найт Спрингс 4".
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |