Логотип
Компьютерные игры как искусство (GamesIsArt.ru)
Поиск по сайту
ВК Форум Донат
Клуб Романтики. Новые истории (март 2026):

Все истории
Все
истории
ЛсЗ
Любовь
со Звезд
ПоКН
Песнь о
Кр. Ниле
ЛГиЗ
Любовь,
Грех и Зло
КПС
Кали: Пламя
Сансары
БД
Бездушная

СоГ
Сага о
грозах

ШШ
Шифр
Шекспира
БПР
Пропавшие

ПНТ
Пришествие
Номер Три
КС
Код
синий
ТГЛГВ
Там, Где
Любовь
СН3
Секрет
Небес 3
БПР
Бюро.
Том 2

Te
Te Amo.
Том 2
АДР
Аверрис

АДР
Грехи,
просящие
ТС2
Тени
Сентфора 2
ВЛ
Водяная
Лилия

Клуб романтики. Любовь, Грех и Зло


- -
Клуб романтики (обложка)
- Games is Art -







Прохождение истории "Любовь, Грех и Зло". Сезон 1

1.1. Так всё и начинается
Клуб романтики


Увидим сон про замок. Играем за девушку по имени Мина, можем поменять имя. Мы приехали куда-то на автобусе с мистером Коллинзом. Выбираем внешность героини, начальный наряд, причёску:

— Джинсы (бесплатно), Тёмная сторона (22 к, +1 тьма), Светлая сторона (22 к, +1 свет), Путь баланса (27 к, +2 тьма, +2 свет), Всё и сразу (64 к, +3 тьма, +3 свет).

— Каре Блонд, Брюнетка, Шатенка, Рыжая (бесплатно), Чёлка Блонд, Кудри Брюнетка, Шишечки Шатенка, Волнистые Рыжая, (22 к), Всё и сразу (80 к).

Водитель высадил нас до города. С нами студенты Кортни, Чед, Джонни, Сью, Тони. Позже доберёмся до города. Восточная Европа, Беловакия. Учитель мистер Коллинз расскажет, что мы приехали сюда на геологоразведку, чтобы найти минерал карзонит. В городе увидим кровавый фонтан. "Мне кажется, что…"

Надо проверить самой. +1 спорт.

Тут замешано что-то недоброе. +1 мистик.

Это научно объяснимо. +1 гностик.

Учитель уйдёт искать гостиницу, останемся со студентами. "С выбранным персонажем героиня уже состоит в отношениях":

— Чед, Сью, Мистер Коллинз, Тони, Одна (бесплатно).

"Хм, так куда мне всё же отправиться?"

(На рынок.) +1 гностик, дальше 1.

(К церкви.) +1 мистик, дальше 2.

(На задворки.) +1 спорт, дальше 3.

1. Если пошли на рынок: "Может, стоит…"

(Осторожно поговорить.) +1 свет.

(Спросить в лоб.) +1 тьма.

2. Если пошли к церкви, странные люди пригласят нас. "Что же делать?"

(Поддаться.) +1 свет.

(Сопротивляться.) +1 тьма.

3. Если пошли на задворки: "Как поступить?"

(Побежать.) +1 свет.

(Отбиваться.) +1 тьма.



Расскажем об увиденном учителю, он успокоит. "Уф. Надо…"

Держать себя в руках. +1 свет.

Быть начеку. +1 тьма.

В гостинице увидим связки чеснока, вспомним про вампиров. "А мне…"

Нравится чеснок. +1 свет.

Не смешно. +1 тьма.

Подойдёт консьерж Ойген. Выбираем комнату:

— Эконом (бесплатно), Люкс (22 к, +1 спорт, +1 мистик, +1 гностик).

Если ранее выбрали Чеда: "Чед…"

Продолжай… (45 к)сцена с Чедом.

Прекрати. — ничего.

Если ранее выбрали Тони:

Продолжай… (45 к)сцена с Тони.

Остановись. — ничего.

Если ранее выбрали Сью: "Сью…"

Знаю. (45 к)сцена со Сью.

Мне не до этого. — ничего.

Если ранее выбрали Мистера Коллинза: "Дейв…"

Обидно не будет. (45 к)сцена с Коллинзом.

Я не в настроении. — ничего.



Снова увидим сон про замок в горах. Ночью увидим из окна, что жители пришли с факелами к гостинице. "Что же мне предпринять?"

(Дать отпор сектантам!) +1 тьма, дальше 1.

(Держать оборону.) +1 свет, дальше 2.

1. Если решили дать отпор:

Закричишь - придушу! +1 спорт.

Ваши боги тебя не услышат! +1 мистик.

Что вы задумали?! +1 гностик.

2. Если решили держать оборону: "Надо…"

Не дать им проникнуть внутрь. +1 спорт.

Найти запасной выход. +1 гностик.

Отвлечь их чем-нибудь. +1 мистик.

В гостиницу вернётся учитель с местным старостой. Выяснится, что жители не фанатики, а просто проводят праздник, провожают лето. "Я должна…"

"Извиниться". +1 свет.

"Оправдаться". +1 тьма.

Утром выбираем наряд, причёску:

— Простая куртка (бесплатно), Куртка на меху (27 к, +1 свет, +1 тьма), Стильная куртка (76 к, +1 свет, +2 тьма), Модная куртка (76 к, +2 свет, +2 тьма), Всё и сразу (162 к, +4 свет, +4 тьма).

— Шапка (бесплатно), Плетёная шапочка (22 к, +1 гностик), Шапочка с ушками (22 к, +1 мистик), Тёплые наушники (22 к, +1 спорт), Всё и сразу (240 к, +1 гностик, +1 мистик, +1 спорт).

На улице подойдёт старушка, предложит выбрать подарок:

— Мешок соли (бесплатно), Камень жизни (22 к, +1 спорт), Ведьмин камень (22 к, +1 мистик), Аметист (22 к, +1 гностик), Верный оберег (45 к, +2 спорт, +2 мистик, +2 гностик).

От старушки услышим про замок в горах.




1.2. Замок на горе
Любовь, Грех и Зло. Прохождение


59:30


ВиржХовице. Где-то на горной тропе. Всей группой отправимся в горы на геологоразведку. Студенты недовольны, учитель нервничает. "Нужно…"

"Поддержать его" +1 свет.

"Подначить его". +1 тьма.

Позже отстанем от группы, увидим волка. (Что предпринять?)

(Защищаться.) +1 спорт.

(Шуметь.) +1 гностик.

(Выставить оберег.) +1 мистик.

К нам подбегут парни, волк исчезнет до их появления. "Нам нужно…"

Убираться отсюда. +1 свет.

Разобраться с этим. +1 тьма.



Сделаем остановку, с костром и палатками. Начнётся буря. Чед предложит вернуться в город, чтобы переждать непогоду. "Я считаю, что…"

Чед прав. +1 спорт.

Стоит переждать. +1 мистик.

Рисковать нельзя. +1 гностик.

Соберёмся обратно в город. Через час увидим свет вдалеке, это окажется тёмный замок. Ворота заперты. "Может…"

Чем-нибудь поддеть? +1 спорт.

Поискать ключ? +1 гностик.

Нужен пароль? +1 мистик.

Внутри замка пусто, мебель накрыта покрывалами. "Выглядит…"

Обжито. — Чед не согласится.

Заброшенно. — ничего.



Выбираем, кто отправится за Дровами?

— Кортни, Чед, Джонни (бесплатно).

"Чем же заняться мне?" (3 из 3 действий)

(Собрать простыни.) +1 спорт, если выбрали первым, дальше 1.

(Зажечь свечи.) +1 мистик, если выбрали первым, дальше 2.

(Помочь с камином.) +1 гностик, если выбрали первым, дальше 3.

1. Высушив волосы, выбираем причёску:

— Растрёпанные (бесплатно), Начёс (17 к, +1 свет, +1 тьма), Аккуратные (56 к, +2 свет, +2 тьма), Всё и сразу (64 к, +3 свет, +3 тьма).

2. Если решили зажечь свечи: "Попробую кое-что".

(Пощупать пламя.) +1 тьма.

(Поскорее задуть.) +1 свет.

3. Если решили помочь с камином: "Просто надо…"

Отодвинуть заслонку. +1 гностик.

Хорошенько раздуть. +1 спорт.

Проверить дымоход. +1 мистик.

Закончив все приготовления, скажем: "А тут…"

Теперь стало уютней. +1 тьма.

Всё ещё жутковато. +1 свет.



Учитель так и не вернулся, пойдём его искать. Выбираем наряд:

— Мини (бесплатно), Шорты (в полоску) (34 к, +1 тьма), Шорты (джинса) (34 к, +1 свет), Легинсы (флаг) (56 к, +2 тьма), Легинсы (принт) (56 к, +2 свет), Хэллоуинский костюм (63 к, +3 свет, +3 тьма), Всё и сразу (220 к, +4 свет, +4 тьма).

Разделимся на пары, пойдём с Джонни. Выбираем место куда пойти:

— Библиотека (+1 гностик, дальше 1), Купальни (+1 мистик, дальше 2), Трофейная (+1 спорт, дальше 3).

1. Библиотека. Выбираем книгу:

— Анатомия монстров (+1 спорт), Ритуалы крови (+1 мистик), История Беловакии (+1 гностик).

"Хм…"

(Дочитать.) (17 к) — информация.

(Забрать.) (56 к)заберём книгу с собой.

(Отложить.) — ничего.

2. Купальни. Выбираем парфюм:

— Свежий аромат (+1 спорт), Пряный аромат (+1 мистик), Цветочный аромат (+1 гностик).

"Хм…"

(Надушиться.) (17 к) — получим аромат.

(Надушиться и забрать.) (56 к)заберём духи с собой.

(Отложить.) — ничего.

3. Трофейная. Выбираем оружие:

— Изящный стилет (+1 спорт), Тройной кинжал (+1 гностик), Ритуальный нож (+1 мистик).

На вершине клинка увидим красную ампулу. "М-м-м…"

(Достать ампулу.) (17 к) — заберём ампулу.

(Забрать всё с собой.) (56 к)заберём оружие.

(Отложить в сторону.) — ничего.



В любом месте встретим странную кошку, она страшно мяукнет. "Эм…"

(Погладить.) +1 свет.

(Шугануть.) +1 тьма.

Кошка убежит под гобелен, найдём там тайный ход. Все вместе войдём в комнату с экспонатами. Чед попытается взять дорогое распятие. Найдём ещё тайную комнату, Чед соберётся идти туда.

(Остановись Чеда.) +1 свет.

(Поддержать Чеда.) +1 тьма.

В винном погребе попробуем вино, но вкус странный. "М-м-м…" (быстро)

(Не сдержаться.) +1 тьма / +1 свет (в зависимости от пути).

Выплюнув жидкость, скажем: "Тьфу! (вытирая губы рукавом)"

Кажется, оно стухло! +1 гностик.

Это было не вино! +1 мистик.

Было даже ничего так. +1 спорт.



Коллинз вернётся, он предложит заночевать в замке. Выбираем комнату:

— Обветшалая комната (бесплатно), Сохранившиеся апартаменты (63 к, +1 спорт, +1 мистик, +1 гностик).

Чед. Если в 1.1 серии выбрали Чеда: "Этого…"

Недостаточно. (17 к)сцена с Чедом, дальше.

Достаточно. — ничего.

Если выбрали платный вариант, то "Я…."

Хочу продолжить. (56 к)сцена с Чедом.

Всё! — ничего.

Тони. Если в 1.1 серии выбрали Тони: "На этом…"

Всё не закончится. (17 к)сцена с Тони, дальше.

Пока всё. — ничего.

Если выбрали платный вариант:

А теперь мой ход. (56 к)сцена с Тони.

Спасибо. — ничего.

Коллинз. Если 1.1 серии выбрали Коллинза: "К чему это могло привести?"

Только к продолжению. (17 к)сцена с Мистером Коллинзом, дальше.

Увы ни к чему. — ничего.

Если выбрали платный вариант:

А теперь мой ход. (56 к)сцена с Мистером Коллинзом.

Спасибо. — ничего.

Найдём тайный ключ, откроем шкаф, внутри выбираем старинное платье:

— Оковы (бесплатно), Восход, Тень, Туман (34 к), Кровь, Яд, Пепел (63 к), Амазонка (95 к, +3 спорт), Красная графиня (95 к, +3 мистик), Хозяйка замка (95 к, +3 гностик), Всё и сразу (516 к, +6 спорт, +6 мистик, +6 гностик).

Путь гностика. Выбираем 1 оружие из набора:

— Осиновый кол, Святая вода (бесплатно).

Путь спорта. Выбираем 1 оружие из набора:

— Шпага, Пистоль (бесплатно).

Путь мистика. Выбираем 1 оружие из набора:

— Железный крест, Серебряная цепь (бесплатно).

Услышим крик Кортни, побежим к ней. В холле стая волков и тень.




1.3. Выбор мужчин
Любовь, Грех и Зло (ЛГиЗ). 1 сезон 3 серия


Волки и тень не нападают. "Что же мне предпринять?"

"Отгоню со свистом". +1 свет.

"Кину в них чем-нибудь". +1 тьма.

Кортни побежала, волки кинулись к ней. "Кто заступится за Кортни?"

Чед. / Тони. / Коллинз. / Спасти самостоятельно. — ничего.

Тень назовёт наше имя, затуманит нам мозги. Защитимся флаконом, Тень при этом вспомнит доктора Ван Хельсинга. "Как же поступить?"

(Атаковать тень.) — ничего.

(Убрать оружие.) — ничего.

Волки накинутся на учителя, повалят на пол. Парни студенты кинутся помогать ему, махая палками. Нужно тоже помочь. "Положусь на…"

"Грубую силу". +1 спорт.

"Знания". +1 гностик.

"Веру". +1 мистик.



Услышав вой, волки отступят. Девушки обработают рану учителя. К этому моменту вернётся Джонни из туалета. Два парня отправятся искать аптечку. Кортни испугается оставаться без них, назовёт себя слабым полом. Сью спросит: "Слабый пол — это гнилые доски. Да, Мина?"

Я согласна. +2 свет.

В этом есть доля правды. +1 свет, +1 тьма.

Не согласна. +2 тьма.

Кортни предложит нам переодеться. Выбираем наряд:

— Удобные штаны (бесплатно), Модные штаны (20 к, +1 свет), Драные штаны (20 к, +1 тьма), Гламурный вид (50 к, +2 свет), Готичный вид (50 к, +2 тьма), Всё и сразу (126 к, +3 свет, +3 тьма).

Путь света / тьмы. "Насчёт будущего я испытываю…" / "Мне…"

"Страх". / Страшно. +1 свет.

"Интерес". / Это нравится. +1 тьма.

Отношения с Чедом / Тони / Коллинзом. Снова увидим тень: "Я хочу…"

"Отдаться этому". (30 к)сцена с Тенью.

"Отдалиться от этого". — ничего.

Отношения со Сью. "Сью…"

(Не смущаться.) (30 к)сцена со Сью.

(Засмущаться.) — ничего.



Отнесём двум парням фонарь, со словами:

Девочки, не ссорьтесь. +1 тьма.

И сказал Он: "Да будет свет!" +1 свет.

Вспоминаем, в каком крыле здания учитель оставил аптечку. "В…"

Северном. / Восточном. / Южном. / Западном. — ничего.

Найдём алтарь с черепом и зелёными свечами. Что-то не так. "Их…"

Число. +1 гностик.

Цвет. +1 мистик.

Состояние. +1 спорт.



Запоминаем заклинание из книги на латыни, оно спасет жизнь!

(Изучить книгу самой.) — текст призыва: Quethara bantokra sarnik.

(Позволить изучить книгу.) — ничего.

Разделимся, пойдём по двум коридорам, увидим картину. Запоминаем картину на фоне, оружие и дикое животное на ней, это спасет жизнь! "А тут…"

Жутко. +1 свет.

Красиво. +1 тьма.

Чед. Его соблазнит незнакомая девушка. Выбор от его лица: "Я…"

Не против. (30 к)сцена с Чедом.

Пас. — ничего.

Тони. Вместе с ним найдём зал. Предложим станцевать. "Давай…"

Попробуем. (30 к)сцена с Тони.

В другой раз. — ничего.



В зале появятся танцующие люди. "Так… и как мне быть? Попытаюсь…"

"Привлечь к себе внимание". +1 тьма.

"Осторожно подслушать". +1 свет.

Люди в масках монстров обсудят бунт крестьян. Спросим: "Простите…"

Но какой сейчас год? +1 гностик.

За манеры. +1 мистик.

За вторжение. +1 спорт.

"К кому обратиться?"

Волк / Кошка / Нетопырь. — разговор с ним.

Выбираем, как провести разговор с выбранной маской: "Буду…"

"Настойчивой". +1 тьма.

"Учтивой". +1 свет.



В это время девушка соблазнила одиночку. Отдельно пойдет тот, с кем у вас нет отношений. Если нет фаворитов, то разделимся случайно. Выбираем от лица Чеда / Тони:

(Поддаться.) (70 к)любовная сцена.

(Отказаться.) — ничего.

Девушка превратится в суккуба. А нас Тень заставит танцевать.

Я требую это прекратить! +1 свет.

У вас неплохо получается. +1 тьма.

Тень нарядит нас в бальное платье. Выбираем наряд, причёску:

— Бальное платье (бесплатно), Кружево (30 к, +1 свет), Вышивка (30 к, +1 тьма), Перья (50 к, +2 свет), Розы (50 к, +2 тьма), Витраж (100 к, +3 тьма), Всё и сразу (234 к, +6 свет, +6 тьма).

— Бальная (0), Волны (20), Дракон (20), Месяц (50 к, +1 свет, +1 тьма).

Сможем задать Тени несколько вопросов: "Расскажи о…" (2 из 4 вопросов)

Свечах. +2 гностик.

Зелёном огне. +2 мистик.

Том, как спастись. +1 спорт.

Себе. +1 гностик, +1 мистик.

Выбираем:

Один последний вопрос! (20 к) — выбираем третий вопрос.

Хорошо. — ничего.

Выбираем оружие и картину, которые видели ранее. Они каждый раз случайные. Если не угадаем, то умрёт Чед или Тони. На выбор есть:

— Топор, Булава, Меч.

— Вепрь, Змий, Олень.

Если не угадаем, то парень рядом с нами погибнет, одна свеча потухнет.

Придём в комнату с суккубом. Вспоминаем заклинание против неё:

Yalthara. / Quethara. / Varketha. / Klaatu. — первое слово.

Bantokra. / Shanikto. / Zintokra. / Barada. — второе слово.

Sarnik. / Sarnokra. / Sarnok. / Nikto. — третье слово.

Если не угадаем, то парень одиночка погибнет.

Вернёмся в холл без аптечки. Девочек нет. Учитель скажет, что мы минуту назад сами позвали девчонок на помощь, и они ушли.




1.4. Женская доля
Любовь, Грех и Зло. Прохождение, гайд


В то же время. Сью и Кортни ушли в коридоры. Сью зашла за угол и заинтересовалась оформлением комнаты. "Что здесь самое интересное?"

"Оружие". +2 спорт, дальше 1.

"Знаки на полу". +2 мистик, дальше 2.

"Оформление". +2 гностик, дальше 3.

"Следы проживания". +1 мистик, +1 гностик, +1 спорт, дальше 4.

1. Если выбрали оружие: "На что обратила внимание?"

Кабанье копьё / Каролинг / Скимитар. — ничего.

2. Если выбрали знаки на полу: "Кого удерживает символ?"

Вендиго / Элементаля / Джинна. — ничего.

3. Если выбрали оформление: "На что обратить внимание?"

Восточно-азиатский / Каменный век / Ар-нуво. — ничего.

4. Следы проживания: "В общем, я думаю, что в этом замке обитает некто…"

Дикий и кровожадный. / Воинественный. / Богохульный. — ничего.



Сью попросит Кортни поделиться мыслями. Кортни: "Это всё…"

Какая-то дурацкая шутка. +1 свет.

Чьи-то козни. +1 тьма.

Вернувшись в коридор, выбираем: "Куда дальше? Давай…"

Налево. / Прямо. / Направо. — ничего.

В любом случае заблудимся, вернёмся в дуэльный зал, а затем войдём в комнату с флакончиками. Кортни разобьёт фиолетовый флакон, и почувствует влечение к Сью. Если у нас есть отношения со Сью:

(Поддаться порыву.) (19 к)сцена со Сью и Кортни.

(Остановить её.) — ничего.

Если нет отношений со Сью:

(Поддаться искушению.) (31 к)интимная сцена Сью и Кортни, дальше.

(Сопротивляться.) — ничего.

Если поддались искушению: "Это…"

Блаженство. (69 к) + отношение Кортни к жизни, +3 тьма, интимная сцена.

Грешно. — ничего.



Найдём девочек, вместе с ними вернёмся в дуэльный зал. Теперь там все предметы летают в воздухе по кругу. "Нам надо…"

Замереть и не двигаться. +1 свет.

Проскользнуть мимо. +1 тьма.

Выбираем быстро:

(Дёрнуться.) / (Рвануть.) — Кортни пострадает.

[Ничего не нажимаем, ждём окончания таймера] — ничего.

В Кортни всё же прилетят осколки, она начнёт убегать. А Сью попытается стереть пентаграмму в центре зала. Выбираем, кому помочь. "Помочь…"

Сью. +1 тьма, дальше 1.

Кортни. +1 свет, дальше 2.

Девушки поранятся, но вы можете спасти их, будьте внимательны!

1. Сью. Выбираем в инвентаре предмет для Сью:

— Амулет (больше времени для выбора), Без предмета, Амулет, Духи (бой будет повторяться 4 раза).

Сью нужно выбирать зелёные предметы: "Уклонюсь от…"

Стула. / Топора. / Канделябра. — выбираем то, что подсветилось на фоне.

Копья. / Брони. / Статуи. — выбираем то, что подсветилось на фоне.

Щита. / Вазы. / Клинка. — выбираем то, что подсветилось на фоне.

Если угадаем 2 из 3 раз, то Сью порежется, но выживет.

2. Кортни. Выбираем в инвентаре предмет для Кортни:

— Меч, Пистоль (бой будет проще), Без предмета, Амулет, Духи (бой будет повторяться 3 раза).

За ней погонится монстр Нечто. Быстро выбираем 1-3 раза:

(Оступиться.) х4 — Кортни погибнет.

(Отскочить.) — правильно. Кортни выживет.



В зале откроется новая дверь. Внутри пахнет цветами. "Это…"

Уже не удивляет. +1 спорт.

Часть ритуала. +1 мистик.

Какая-то подсказка. +1 гностик.

Нужно сменить порезанную одежду. Выбираем наряд, причёску:

— В цветочек (+1 свет), Простое чёрное (+1 тьма), Корсаж (19 к, +2 свет), Со шнуровкой (19 к, +2 тьма), Пышное (51 к, +2 свет, +1 тьма), Опасное (51 к, +2 тьма, +1 свет), Всё и сразу (126 к, +5 тьма, +5 свет).

— Косички (бесплатно), Высокий хвост (19 к, +1 спорт, +1 мистик, +1 гностик), Хвостики (31 к, +2 спорт, +2 мистик, +2 гностик), Всё и сразу (180 к, +3 спорт, +3 мистик, +3 гностик).

Найдём старый дневник. Осмотрим его и скажем: "Я…"

"В ужасе". / "Удивлена". / "Смущена". — ничего.

В тексте перечислены подарки к свадьбе. В это время Джонни догадается, что учитель как-то замешан в этом, и озвучит свои догадки. Мистер Коллинз ответит: "Я не хотел, чтобы до этого дошло…"




1.5. Карты на стол
Любовь, Грех и Зло (ЛГиЗ). 1 сезон 5 серия


Джонни испугается преподавателя и побежит. "Так… Куда, типа, бежать?"

Наверх. В коридоры. +2 свет.

Вниз. В подвалы. +2 тьма.

В сторону. В пристройку. +1 свет, +1 тьма.

Мистер Коллинз догонит его со словами: "Нам надо поговорить".

Ищи дурака. +1 тьма.

Ну давай. +1 свет.

В отражении зеркал появится кто-то. Выбираем этого персонажа:

— Пиковая дама (+1 гностик, дальше появится Волк), Кровавая Мэри (+1 мистик, дальше Кошка), Ханимен (+1 спорт, дальше Нетопырь).

Когда вскрикнем, Коллинз спросит: "Джонни? У тебя что-то случилось?"

Всё в порядке! +2 тьма.

Тут в зеркале монстр. +2 свет.

+1 свет, +1 тьма.

Призванное существо может помочь убить нашего преследователя.

(Согласиться.) +2 тьма.

(Разбить зеркало.) +2 свет.

(Пятиться.) +1 свет, +1 тьма.



Внимание! Коллинз останется наедине с монстром из зеркала. Быстро выбираем то зеркало, на котором появляются кровавые следы. Выбираем 3 раза. При неправильных выборах мистер Коллинз умрёт.

"В первом". /"Во втором". /"В третьем". /"В четвёртом". /"В пятом". — где пятна.

В левом нижнем углу экрана запоминаем свечи. Выбираем те свечи, которые не горят. При неправильных выборах Джонни умрёт. "Какую свечу потушить?"

"Первую". / "Вторую". /"Третью". / "Четвёртую". / "Пять". — которые не горели.



В это время главная героиня на кого-то наткнулась. Выбираем существо:

— Волк, Кошка, Нетопырь.

Питомца можно приручить:

(Прикормить.) (22 к)Зверь запомнит проявленную доброту.

(Отогнать.) — ничего.

Джонни выжил. Путь одиночки:

Собаку, как и ты. +1 спорт.

Ласковую кошку. +1 мистик.

Экзотичного гада. +1 гностик.

Дальше: "Как быть?"

(Поцеловать его.) (22 к)поцелуй с Джонни, дальше.

(Отстраниться.) — ничего.

Если поцеловали Джонни: "Как поступить дальше?"

"Продолжим". (48 к)Теперь вы в отношениях, сцена с Джонни.

"Остановимся". — ничего.



Джонни умер. Мистер Коллинз стал прислужником вампира: "Я…"

Согласна. +2 тьма.

Не знаю. +1 тьма, +1 свет.

Против! +2 свет.

Если умерли Джонни и Коллинз: "Как выберусь, обязательно займусь…"

Спортом. +1 спорт.

Наукой. +1 гностик.

Оккультизмом. +1 мистик.

Отношения с мистером Коллинзом. "Как поступить?"

(Решиться.) (22 к)сцена с мистером Коллинзом.

(Отстраниться.) — ничего.

Если остались с Коллинзом: "Я могу прекратить, а могу позвать Дейва".

"Хочу его". (48 к)интимная сцена с мистером Коллинзом.

"Остановлюсь". — ничего.



Если Коллинз выжил, то он расскажет о себе. Он потомственный борец с нечистью и вампирами. Так же он упомянет, что нельзя вкушать кровь нечисти.

(Рассказать правду.) +2 свет.

(Промолчать.) +2 тьма.

Услышим грохот в главном зале, и придём туда. "Это…"

Новый монстр? +1 спорт.

Землетрясение? +1 гностик.

Точно ритуал. +1 мистик.

Если умерли Джонни и мистер Коллинз: "Я…"

Остановлю это. +2 свет.

Обязательно выживу. +1 свет, +1 тьма.

Подчиню это. +2 тьма.



Появится сам владелец замка, вампир. Скажем ему: "Я видела тебя…"

В кино. +1 спорт.

Во сне. +1 мистик.

На балу. +1 гностик.

Тони окажется потомком вампира. Коллинз попытается убить самого вампира, но не сможет. Вампир пригласит нас на бал, как главную гостью. "Хм…"

(Подыграть.) — ничего.

(Бунтовать.) — ничего.

Выбираем наряд, причёску:

— Платье на приём (бесплатно), Баронесса (22, +1 гностик), Соблазнительница (22, +1 мистик), Белый лебедь (22, +1 спорт), Герцогиня (72, +2 гностик), Афродита (72, +2 мистик), Чёрный лебедь (72, +2 спорт), Всё и сразу (255, +3 ко всему).

— Укладка на приём (бесплатно), Благородная укладка (22), Корона (22), Всё и сразу (160, +2 гностик, +2 мистик, +2 спорт).




1.6. Ужин с вампиром
Любовь, Грех и Зло. Прохождение, гайд


Давным-давно. Виржховице, Беловакия. Крестьяне собрались против вампира. Их возглавила девушка из рода Бальмонтов. "Кто сильней?"

Вампир. — победит в бою, но не до конца.

Человек. — победит в бою, но не до конца.

Наши дни. Можем спросить вампира о его воспоминаниях. "Хм…"

(Поинтересоваться.) +1 свет.

(Подколоть.) +1 тьма.

Вампир назовёт наше появление, и своё освобождение, судьбой.

Я не верю в судьбу. +1 спорт.

Всё было предрешено. +1 мистик.

У всего есть причины. +1 гностик.

1. Если выбрали Волка, то говорим: "Пожалуйста…"

Соглашусь. +1 тьма.

Откажусь. +1 свет.

2. Если выбрали Кошку, то говорим: "Я тебе…"

Верю. +1 свет.

Не верю. +1 тьма.

3. Если выбрали Нетопыря: "Это…"

Пока. +1 тьма.

Так. +1 свет.



Годы назад. Горная тропа на пути в замок. Вампир после битвы отступил в свой замок, скрылся в склепе, выпил кубок крови. Но это оказалась святая вода, ловушка от Охотицы. Вампир погибнет. "Охотник расправился с нечистью…"

(Быстро и чисто.) +1 свет, +1 тьма.

(Кроваво и жестоко.) +2 тьма.

(Оставить как есть.) +2 свет.

Теперь вампир сделает нам подарок. Выбираем наряд:

— Шпиль (бесплатно), Сумрак (17, +1 спорт), Бриар (17, +1 мистик), Ноктюрн (17, +1 гностик), Проклятье (33, +2 спорт), Покаяние (33, +2 мистик), Святилище (33, +2 гностик), Всё и сразу (135, +3 ко всему).

Вампир скажет: "Нас тянет друг к другу. Согласна с этим?".

"Да". — ощутим чувства к вампиру.

"Нет". — ничего.

Он решит поставить на нас свою метку, укусив клыками. Выбираем укус:

— В шею (бесплатно), В грудь (10), В бедро (17).

Волк. Вампир скажет: "Теперь мы можем выйти на новый уровень".

Продолжай, прошу… (53 к)интимная сцена с вампиром Волком.

(Не согласиться.) — ничего.

Кошка. Отвечаем:

Чёрт возьми, да! (53 к)интимная сцена с Кошкой.

Сейчас не лучшее время. — ничего.

Нетопырь. Выбираем:

"Решиться". (17 к)попытаемся соблазнить Нетопыря.

"Отступить". — ничего.



Почувствуем, как жизнь покидает нас. Вампир оставит нас. Делаем выбор:

(Сдаться.) — сразу станем вампиром.

Нет! — дальше.

Если отказались: "Есть силы…"

"Встать". (15 спорта)поможет избежать превращения.

"Только ползти". — ничего.

Если отказались, дальше: "Хоть одну молитву…"

(Вспомнить.) (15 мистика)заклинание от холода, поможет.

(Отказаться.) — ничего.

Если отказались, дальше: "Хм…"

(Сообразить.) (15 гностика)поможет избежать превращения.

(Отказаться.) — откажетесь от аптечки Коллинза.



Если стали вампиром, то выбираем:

(Улыбнуться.) +1 тьма.

(Опечалиться.) +1 свет.

Если противостояли превращению, то: "Я готова стать…"

Невестой вампира. — выберем эту роль.

Охотницей на вампиров. — выберем эту роль.

Станем хозяйкой замка. Выбираем наряд:

— Безликий мрак (бесплатно), Тёмная красавица (17, +1 свет), Тихая пустошь (17, +1 тьма), Кровавая леди (33, +2 свет), Ночной пожиратель (33, +2 тьма), Падший ангел (67, +2 свет, +2 тьма), Всё и сразу (150, +3 ко всему).

Если стали Охотницей на вампиров, то выбираем другие наряды:

— Куртка (бесплатно), Фрак (17, +1 свет), Сюртук (17, +1 тьма), Металл (33, +2 свет), Кожа (33, +2 тьма), Бальмонт (67, +2 свет, +2 тьма), Всё и сразу (150, +3 ко всему).

"Выберите цвет волос": "Хм…"

— Блондинка / Брюнетка / Шатенка / Рыжая.

Выбираем причёску Невесты вампира / Охотницы на вампиров:

— Без вуали (бесплатно), Алая вуаль (17, +1 спорт), Черная вуаль (17, +1 мистик), Белая вуаль (17, +1 гностик), Всё и сразу (45, +1 спорт, +1 мистик, +1 гностик).

— Без шляпы (бесплатно), Шляпа бретёра (17, +1 спорт), Шляпа ведьмы (17, +1 мистик), Шляпа охотницы (17, +1 гностик), Всё и сразу (45, +1 спорт, +1 мистик, +1 гностик).




1.7. Пути расходятся
Любовь, Грех и Зло. Том 1, серия 7


Шагнём в темноту коридоров. "Эти коридоры…"

Почти как родные. +1 тьма.

Как же ненавижу! +1 свет.

1. Если хотя бы один из друзей выжил, услышим их. "Как мне поступить?"

(Подбежать.) +1 спорт.

(Окликнуть.) +1 гностик.

(Подкрасться.) +1 мистик.

2. Если остались человеком и все умерли: "Как же мне согреться?"

(Поупражняться.) +1 спорт.

(Расколдовать огонь.) +1 мистик.

(Съесть что-нибудь.) +1 гностик.

Дальше: "О происходящем в этом замке…"

Никто не должен узнать. +1 свет.

Должны узнать все. +1 тьма.



3. Если стали вампиром и друзья выжили, ответим: "Это беспокойство…"

Ничего не исправит. +1 свет.

Напрасно. +1 тьма.

4. Если стали вампиром и все умерли:

(Использовать силу.) +1 спорт.

(Пробудить сущность.) +1 мистик.

(Проверить регенерацию.) +1 гностик.

Дальше: "Это…"

Пугает. +1 свет.

Потрясает. +1 тьма.



Отношения с Чедом.

(Поцеловать.) (20 к)поцелуй с Чедом.

Давай позже вернёмся к этому. — ничего.

Почувствуем, что тёмные стены тянутся к нам. "Чувствую, что…"

Могу этому сопротивляться. +2 свет.

Я на распутье. +1 свет, +1 тьма.

Он влияет на меня. +2 тьма.

Если стали охотником на вампиров и друзья живы: "Это нужно сделать…"

В одиночку. — ничего.

Вместе! — ничего.

Если стали охотником на вампиров и друзья мертвы: "Я…"

Уничтожу вампира. — ничего.

Очищу замок от зла. — ничего.

Если стали невестой вампира: "Дело в том, что…"

Я влюбилась в монстра. (104 к)рассуждение о чувствах к вампиру.

Я вынуждена подыгрывать. — ничего.



Снова попадём на бал маскарад. Выбираем наряд:

— Печаль (бесплатно), Прощение (20 к, +1 свет), Месть (20 к, +1 тьма), Спасение (26 к, +2 свет), Погибель (26 к, +2 тьма), Возрождение (74 к, +2 свет, +2 тьма), Всё и сразу (149 к, +5 свет, +5 тьма).

Выберите цвет волос. "Хм…"

Блондинка / Брюнетка / Шатенка / Рыжая. — выберем цвет.

Выбираем причёску:

— Собранные пучки (бесплатно), Свободные пряди (20 к, +1 спорт), Пышные кудри (20 к, +1 гностик), Красивые волны (20 к, +1 мистик), Всё и сразу (54 к, +1 спорт, +1 мистик, +1 гностик).

Если стали охотницей, то выбираем маску:

— Простая маска (бесплатно), Маска шута (20 к, +1 спорт), Старая маска (20 к, +1 гностик), Маска кокетки (20 к, +1 мистик), Всё и сразу (54 к, +1 спорт, +1 мистик, +1 гностик).

Если стали невестой вампира, то выбираем веер:

— Простой веер (бесплатно), Боевой веер (20 к, +1 спорт), Старый веер (20 к, +1 гностик), Веер кокетки (20 к, +1 мистик), Всё и сразу (54 к, +1 спорт, +1 мистик, +1 гностик).



Танцоры сделают реверансы и расступятся. "Как мне поступить?"

(Ответить взаимностью.) — ничего.

(Презрительно игнорировать.) — ничего.

Окружающие перестанут источать хищную опасность. "Мне это…"

Не нравится. +1 свет.

Очень нравится. +1 тьма.

Если превратились в вампира, то официант предложит нам кубок с кровью. Нужно найти владыку замка. "Как мне выцепить того, кто мне нужен?"

(Довериться ощущениям.) +1 мистик.

(Провальсировать через зал.) +1 спорт.

(Обратить внимание на "вино".) +1 гностик.

Подслушаем разговор. Владыка погибнет, если до рассвета не вернёт свое сердце из тайника. Официант Гарсон шепнёт, что сердца не окажется на месте.

А ты кто вообще такой? (26 к) +2 тьма, +2 свет.

Это мы ещё посмотрим. +1 тьма.

Ничего не предрешено. +1 свет.

Если возьмём платный вариант, то увидим, что Гарсон — это монстр, управляющий нитями судьбы, он свёл всех нас здесь для своего плана.



"Что же мне предпринять?"

(Выбежать из зала.) — дальше 1.

(Направиться к вампирам.) — дальше 2.

1. Если выбежали: "Мне нужна…"

Ваша поддержка. +1 спорт.

Ваша сила. +1 мистик.

Подсказка от вас. +1 гностик.

2. Если подошли к вампирам: "Я хочу…"

Пригласить вас на танец. +1 спорт.

Погадать вам. +1 мистик.

Предупредить вас. +1 гностик.

Вернёмся из воспоминания в настоящее время. Выбираем наряд:

— Равнодушие (бесплатно), Упрямство (20 к, +1 спорт), Лесть (20 к, +1 гностик), Самоуверенность (20 к, +1 мистик), Жестокость (46 к, +2 спорт), Коварство (46 к, +2 мистик), Вероломство (46 к, +2 гностик), Всё и сразу (177 к, +3 спорт, +3 мистик, +3 гностик).

Выберите цвет волос. "Хм…"

Блондинка / Брюнетка / Шатенка / Рыжая. — выбор цвета причёски.

Выбираем причёску:

— Объёмные короткие (бесплатно), Объёмный хвост (20 к, +1 спорт), Объёмные кудри (20 к, +1 гностик), Объёмная укладка (20 к, +1 мистик), Всё и сразу (54 к, +1 мистик, +1 гностик, +1 спорт).

Вернёмся в коридоры со словами: "Теперь я знаю, что делать!"




1.8. Ночь подходит к концу
Любовь, Грех и Зло. Серия 8


"Откуда начать поиск?"

Библиотека. — правильно, если раньше ходили в Трофейную, дальше 1.

Купальни. — правильно, если раньше ходили в Библиотеку, дальше 2.

Трофейная. — правильно, если раньше ходили в Купальни, дальше 3.

1. Если пошли в библиотеку (Первые два варианта дают возможность получить подсказки в поиске шкатулки, третий завершает выбор). "Как мне поступить?"

(Провести спиритический сеанс.) — выбираем маятник, дальше 4.

(Попробовать поискать улики.) — выбираем лупу, дальше 5.

(Приступить к поискам.) — дальше 7.

2. Если пошли в купальню. "Как мне поступить?"

(Стукнуть что-нибудь.) — выбираем монтировку, дальше 6.

(Попробовать найти улики.) — выбираем лупу, дальше 5.

(Приступить к поискам.) — дальше 8.

3. Если пошли в Трофейную комнату "Как мне поступить?"

(Провести спиритический сеанс.) — выбираем маятник, дальше 4.

(Стукнуть что-нибудь.) — выбираем монтировку, дальше 6.

(Приступить к поискам.) — дальше 9.



4. Если решили провести спиритический сеанс, выбираем маятник:

— Кварц (бесплатно), Волшебный маятник (19 к, +2 мистик).

"Кажется…"

Не выходит. — ничего.

Получается. (20 мистика) — подсказка, где искать шкатулку.

5. Если решили найти улики, выбираем лупу:

— Лупа (бесплатно), Увеличительное стекло (19 к, +2 гностик).

"Хм…"

Ничего. — ничего.

Кое-что есть. (20 спорт) — подсказка, где искать шкатулку.

6. Если решили стукнуть, выбираем монтировку:

— Монтировка (бесплатно), Скипетр монарха (19 к, +2 спорт).

"Кажется…"

Ничего. — ничего.

Кое-что есть. (20 гностик) — подсказка, где искать шкатулку.



7. Если начали поиски в Библиотеке: "Ну что… Попробуем проверить".

Второй этаж. / Стол по центру. / Ближайшую полку. — нужна подсказка.

8. Если начали поиски в Купальнях: (Приступить к поискам.)

Под столиком. / В трубах под ванной. / За вставкой. — нужна подсказка.

9. Если начали поиски в Трофейной: (Приступить к поискам.)

В камине. / В бизоне. / Под додо. — нужна подсказка.



В шкатулке окажется пусто. Появится слуга Гарсон. Это он повёл нас по ложному следу. Он спросит: "Почему ты молчишь?" Отвечаем: "Я просто…"

Готовилась к удару. +1 спорт.

Размышляла, откуда я тебя знаю. +1 гностик.

Вспоминала одно заклятье. +1 мистик.

Произнесём заклинание, Гарсон примет форму монстра, но станет больше.

А как же твой план? +1 свет.

Я тебе не дамся! +1 тьма.

Монстр поймает нас в свои щупальца. "Я чувствую…"

Возбуждение. (95 к) +3 тьма, +3 свет, интимная сцена с Гарсоном.

Смирение. +1 свет, +1 тьма.

Ненависть. +2 тьма.

Жалость. +2 свет.



Выбираем наряд, цвет волос, причёску:

— Удобство (0), Свобода (19, +1 свет), Развязность (19, +1 тьма), Изысканность (30, +2 свет), Противоречие (30, +2 тьма), Стремление (55, +3 свет, +3 тьма), Всё и сразу (138, +4 тьма, +4 свет).

— Блонд, Брюнетка, Шатенка, Рыжая.

— Пучки и косички (0), Косички и пряди (19, +1 мистик), Тугие хвостики (19, +1 гностик), Высокий хвост и кудри (19, +1 спорт), Всё и сразу (51, +1 гностик, +1 мистик, +1 спорт).

Если Тони / Коллинз / Сью встали на тёмную сторону и погибли. "Я…"

Благодарю за помощь. +1 свет.

Разочарована в вас. +1 тьма.

Если Тони встал на тёмную сторону. "Теперь…"

Стало ясней. +1 свет.

Ты доволен? +1 тьма.

Если мистер Коллинз встал на тёмную сторону. "Вы хотите…"

Выставить себя жертвой? +1 свет.

Занять место вампира? +1 тьма.

Если Сью встала на тёмную сторону. "Это…"

Как-то неправильно? +1 свет.

Сильно тебя изменило? +1 тьма.



Вампир призвал нас обратно в зал. "А что делать, если я…"

Опоздаю? — дальше 1.

Получу сердце? — дальше 2.

1. Если выбрали "Опоздаю?", то "Как поступить в таком случае?"

Биться до конца. +2 свет.

Примкнуть к силам зла? +2 тьма.

Бежать подальше. +1 свет, +1 тьма.

2. Если выбрали "Получу сердце?", то "Окажись оно у меня, я бы…"

Попыталась понять его. +2 свет.

Хотела больше мощи. +2 тьма.

Сокрыла его… +1 свет, +1 тьма.



В зале увидим, что гаргулья вступила в бой с вампиром.

Если стали невестой вампира. "Как мне поступить?"

(Встать на сторону гаргульи.) (19 к)драка с гаргульей.

(Не вмешиваться.) — ничего.

Если стали охотником на вампиров. "Как мне поступить?"

(Встать на сторону гаргульи.) (19 к)драка с вампиром.

(Не вмешиваться.) — ничего.

Если вампир победит, то он предложит остаться с ним: "Мне…"

Хочется это понять. — ничего.

Интересно большее. — ничего.

При хороших отношениях с вампиром: "Вы…"

Не любите терять контроль? — ничего.

Это заслужили своими действиями. — ничего.

При плохих отношениях с вампиром: "Ты…"

Слишком размяк. — ничего.

Просто устал. — ничего.



Если явился вампир-Нетопырь, и стали охотником на вампиров:

(Нанести удар.) (19 к)поцелуй с Нетопырем, дальше.

(Сдаться.) — ничего.

Если нанесли удар:

(Выпустить "зверя".) (55 к)интимная сцена с Нетопырем.

(Отвергнуть её.) — ничего.

Вернёмся в комнату охотника. Выбираем наряд, макияж:

— Деметра (0), Ника (19, +1 свет), Паллада (19, +1 тьма), Афродита (30, +2 свет), Геката (30, +2 тьма), Урсула (55, +3 свет, +3 тьма), Всё и сразу (138, +4 свет, +4 тьма).

— Отказаться (0), Всполох, Зола (55, +1 спорт, +1 гностик, +1 мистик), Пламя (95, +2 спорт, +2 гностик, +2 мистик), Всё и сразу (185, +3 спорт, +3 гностик, +3 мистик).

В платяном шкафу найдём сердце вампира. Теперь у нас есть шанс.



Ach Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Ach Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов




Читать дальше




Меню выбора страницы:
Любовь, Грех и Зло: Сезон 1.


+ Добавить комментарий