| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Assassin's Creed Valhalla. Прохождение игры (5)
21. Асгард (90). Участь Хави21-1. Вид с высотыВ своём РейвенСторп поселении нужно выполнить задание Валки "В мире грёз". После этого попадём в Асгард, будем играть за бога Хави. (Чтобы покинуть Асгард, в любой момент можем нажать на карте мира на точку "Глаз" около врат Йотунхейм). Цель: Доберитесь до Большого Чертога Спрыгиваем вниз, у большого стола выбираем себе напарника: Тор (гром), Тюр (правосудие), Фрейя (королева). Цель: Закройте врата в Ётунхейм На призрачном мосту вступим в массовый бой. Не задерживаемся, сразу пробегаем вперёд. За мостом нужно одолеть синего великана, и запереть дверь. Врата должен был охранять Локи, увидим его рядом, он схватил Каменщика, вошедшего через врата. Мастер предложит построить защитные сооружения, но для этого нужно вода из источника.
21-2. Бывалый путешественник
|
Башня Хеймдаллуия (северо-запад) 1. "Горе Ньёрда" (мировое событие). На северо-западном острове садимся на лодку, плывём на отдельный северный островок. Там сидит Ньёрд, он расскажет про свою жену из ётунов. Рядом "Нераспечатанное письмо". Садимся на лодку, ждём пока сядет Ньёрд, отвозим его на основной остров, высаживаемся на берег. 1 золото. На севере острова, под красным навесом. Рядом "Наспех нацарапанная записка". 2 золото. В расщелине со строительными лесами. На верхней площадке берём кувшин, с ним переходим пропасть, спускаемся ниже, взрываем каменный пол. 3 золото. На восточном склоне. На тропинке берём кувшин, забираемся чуть выше, прыгаем по обломкам колонн, взрываем пещеру. Асгард (северный остров) 4 золото. У квадратного бассейна, за водопадом. 5 золото. На севере острова. В арке каменная стена. Рядом есть "Письмо от Фрейра". Под мостом спрыгиваем на лодку с кувшинами, относим кувшин по брёвнам на берег, взрываем арку. 6 золото. На северо-востоке острова. Рядом есть "Письмо для Идунн", "Послание для Локи". Сундук над морем. 7 золото. Кузница Ивальди. На южной площади спрыгиваем в люк. В кузнице читает тексты "Резные работы Ивальди", "Письмо от сына Ивальди". В кузнице забираемся наверх по статуям и площадкам, наверху стреляем в лестницу. 8 золото. Кузница Ивальди. На южной площади спрыгиваем в люк. В подземелье прыгаем в воду, проплываем в отдельную комнату. 9 золото. На восточной площади, забираемся на площадку, скатываемся по тросу, вовремя спрыгиваем на канат с флажками, по нему до сундука. 10 золото. Юго-восток острова, за расщелиной в стене. 2 подношение. 30 камней слёз Имира. Награда: 5 навыков. |
Остров Индр (центральный островок) 3. "Пища богов" (мировое событие). На восточном острове, на северном берегу встретим отряд охотников Андхримнира. Идём за охотниками, вместе убиваем большого кабана. 4. "На пороге Вальгаллы" (мировое событие). На центральном островке встретим воина Эйнхерий. Он не понял, куда попал. Подскажем ему, что он оказался в Асгарде. 11 золото. На северном берегу ныряем в воду, пробиваем стенку. В пещере направляем 2 луча, за одной стенкой будет враг, за другой "Заметки Каменщика", сундук. 12 золото. Комната под землёй откроется в конце сюжета, вход с юга. Троллтонн (восток) 13 золото. В хижине, с восточной стороны пробиваем тёмное окно. 14 золото. На вершине платформы на дереве, забираемся по деревьям. 15 золото. В лагере ётунов в палатке. 16 золото. На вершине башни, поднимаемся с южной стороны. 17, 18 золото. В лагере пробиваем ледяную стенку, спускаемся в подвал. Справа прокатываемся в люк, читаем "Приказы без подписи". Справа через решетку стреляем в кувшины, слева проходим в двери, берём сундук. Здесь же берём кувшин, в коридоре взрываем её одну стену, берём сундук. 9. "Молоко сердечных чувств" (мировое событие). На восточном острове в руинах услышим мычание. Корову заперли в лабиринте. Сдвигаем камень с пути, разбиваем несколько деревянных стенок. Нужно учничтожить все части всех стенок. Корова Аудумла выбежит и начнёт пить воду из ледника. Источник Урд (юго-восток) 19 золото. В пещере по сюжету, направляем 1-ый свет, около него спрыгиваем в воду, проплываем в отдельную комнату, там "Письмо без подписи", сундук. 20 золото. В пещере по сюжету, за 1-ым светом забираемся на вершину правой скалы, там "Незаконченное письмо", сундук. 21 золото. Ныряем на дно, в проливе между южными островами. 29 золото. На юго-восточном островке. Рядом записки "Любовное письмо для Скади", "Записка Ньёрду". |
Бейнахруга (южный остров) 22 золото. В руинах через решетчатый пол стреляем в кувшины, сбоку спускаемся под руины, берём сундук. 23 золото. В скале наверху, с севера, за висящим грузом. 5 флютинг. Тор. 1) Что же, ты сам напросился, получишь отпор! 2) Я всех асов мудрее, а ты просто глуп! 3) Сам ты надеешься зря, что вернёшься живой! 6. "Дар благородства" (мировое событие). На южном острове, на северной тропинке встретим благородного оленя, затем ещё нескольких. Идём за стаей, пока не соберём всех 5 оленей. В конце появится сундук, берём камень слёз Имира. 7. "Колодец Хель" (мировое событие). На южном острове, в центре на площадке с решеткой сидит Мотулл. Он оказался в Асгарде, а его жена в Хельхейме, и теперь он хочет попасть туда. Для этого ему нужно сразиться. Можем вступить в бой или отказаться. 8 каирн. Литамьётвир. Ставим 5 камней горизонтально. Расщелина Утгарда (юго-запад) 24 золото. На севере, за расщелиной в стене, сдвигаем шкафы. 25 золото. В центре, наверху пробиваем деревянный пол. 26 золото. За расщелиной, берём у врага каменный ключ. 27 золото. Под южной точкой обзора, на средней высоте, с восточной стороны входим в пещеру. Внутри поворачиваем 1-ый свет влево под каменную арку. 2-ой свет на 1-ый. Ныреяем в воду, берём сундук. 28 золото. Награда за квест с оленями, на юге острова. 30 золото. На западном отсровке. |
Цель: Соберите растения для Валки
Для следующего видения нужно собрать особые растения. Едем в регион Кент, около восточной точки синхронизации входим в большое подземелье, внутри пещеры собираем 3 желтых цветка. Ворзвращаемся, принимаем зелье.
Цель: Найдите Ангрбоду и поговорите с ней
В новом заснеженном мире нам нужно разыскать другую защиту от Рагнарёка. Идём в Чащу леса, встаём на каменную площадку под огромным деревом. Дом колдуньи должен быть здесь, но он скрыт волшебством ётунов. На западной стороне площадки стоят 2 столба с черепами, проходим между ними с запада на восток, и перед нами появится новый вариант места, на огромном дереве появится дом. (В Ётунхейме ещё несколько таких мест, где локации скрыты за проёмами с 2 черепами, такие места с волшебством вблизи отмечается желтыми летающими частицами).
Цель: Найдите водопад и пройдите через него
В доме на дереве подслушаем разговор 2 ведьм про мёд. Ангрбода пообещает научить нас магии ётунов, если принесём ей нужные корни. Идём в отмеченное место, увидим только каменную площадку. На южной возвышенности проходим через каменную арку с 2 черепами, и в центре появится озеро с водопадом, спрыгиваем.
Цель: Найдите и соберите корни
В подземной пещере у входа берём 1-ый корень. Идём через синий проём, за ним 2-ой корень. Спрыгиваем в воду, проплываем между скал, найдём 3-ий корень. Через светлый проём выходим на поверхность.
Цель: Принесите корни
Возвращаемся к ведьме, подходим с западной стороны между 2 черепов, чтобы дом снова появился. Ангрбода — жена Локи, и потому она отомстит нам за то, что поймали её сына волка Фенрира. Она тоже оставит нас в плену, обвив корнями. Но позже нас спасёт другая ведьма Хюррокин. В обмен на спасение она поручит нам добыть особый мёд.
Идём в восточный лес. Осматриваем: 1) поваленное дерево справа, 2) телегу слева, 3) колесо чуть правее в яме. Идём по канаве вдоль поваленных деревьев.
Рукавица Скрюмира. Входим внутрь огромной руковицы, внутри запертая дверь, но оборачиваемся, и сзади прямо появится новая комната. Сдвигаем шкаф, за расщелиной берём сундук. В главном зале забираемся на балкон по мостику. Переползаем между балконами, по белой стене, где нет красного моха. В центре увидим огномный котёл, подходим к нему слева, между 2 черепов, и котёл станет крошечным. Берём Котёл Эгира.
В центре локации ищем Дом Трюма. Рядом спрыгиваем в воду, проплываем через затопленный дом, берём ключ. Плывём по воде влево, пробиваем ледяную стену. На поверхности в покосившемся здании найдём Брачный обруч Тора.
Цель: Найдите Суттунга и поговорите с ним
Едем на северо-запад в поселение Утгард. У длинного дома встретим лидера ётунов, великана Суттунга. Отдаём ему котёл, который ранее украли у него бандиты. В честь этого хозяин устроит пир. Попросим позвать его дочь.
Цель: Найдите Гуннлёд и поговорите с ней
Чуть ниже идём к кругу камней. С востока на запад проходим между 2 черепов, и на площадке появится люк в подземелье. Внизу есть "Заметки Гуннлёд 72, 91, 37". Говорим с Гуннлед, она тоже пытается остановить Рагнарёк. Вместе едем на пир, выступаем перед ётунами.
Цель: Опустошите котёл
Чтобы хояин достал особый мёд из запасов, нужно вначале выпить весь эль из огромного котла. Для этого выполняем несколько действий.
1. Большой ётун предложит бой, но сражаться будем со старухой Старость, нужно уклониться от неё, и только потом бить.
2. Музыканты около Суттунга не играют, потому что у них украли арфу. Поднимаемся на площадку с котлом, арфа у детей. Они попросят спрыгнуть в котёл с трамплина, выполняем прыжок веры.
3. Говорим с Гуннлёд, она задаст 3 газадки. Угадывать не обязательно.
4. Соревнование в стрельбе. Около стрельбища пьём эль, за 0:08 секунд стреляем в вазу, повторяем 3 раза.
5. Сами пьём из небольшой бочки.
Цель: Найдите и добудьте Мёд
Говорим с Суттунгом, и он отправит дочь за Мёдом из погребов. Идём за ней. В погребе Гуннилёд заметит нас, спросит, что тут делаем. Можем провести ночь с Гуннилёд. После осматриваемся вокруг, читаем "Список товаров", "Сотворение мира III, IV". Мёд хранится в роге на алтаре.
Цель: Победите Суттунга
На выходе встретим хозяина. Локи рассказал ему про наш план. Вступаем в бой с великаном. После победы оставим его в живых.
Цель: Доберитесь до колодца Мимира
На северо-востоке локации идём к колодцу. Локи преградит нам путь, вступаем в бой. Он быстро двигается, обычными ударами сложно попасть. Ждём его ударов, уклоняемся на Alt, и ударяем в ответ.
Внутри колодца увидим огоромную голову Мимира. Ведьма Хюррокин объяснит, как обмануть Рагнарёк. Нужно пожертвовать своей частью, выпить магический мёд, и это позволит переродиться в новом мире. Хави пожертвует для этого свой глаз, и станет Одином. Возвращаемся в свой мир.
Состояние: 33. Тайны: 8. Артефакты: 0.
Зал Эгира (юго-восток) 1 золото. Зал Эгира. Ныряем в огоромную кружку эля, на дне подбираем ключ. В длинном доме забираемся наверх, отпираем сундук. 2, 3 золото. На берегу озера видно метки сундуков под землёй. На севере проходим под корнями дерева, где стоят 2 столба с черепами. На берегу появятся обломки кораблей, но сундуки будут рассыпаться при приближении. К восточному сундуку подходим с севера, под мачтой 2 черепа, сундук не исчезнет. К западному сундуку проходим с юга, через разрушенный корабль с 2 черепами. 4 золото. Под водой. Могут быть невидимые стены, плывём с юга. 7 каирн. Алтарь Имира. 33 камня крови Имира. Награда: 5 навыков. 8. "Дочери Эгира" (мировое событие). На юге, в длинном доме говорим с дочью Эгира. В разговоре узнаем про все местные секреты, скрытые магией. Соглашаемся выпить. Утром очнёмся на 2-ом этаже. Осматриваем кровать. Внизу на улице идём по следу из разбросанных бутылок и сломанных бочек. Убиваем кабана, выпущенного из клетки. На крыше осматриваем повозку. След приведёт нас к огромной кружке с элем, осматриваем корабль внутри. Так мы вспомним все события прошлого вечера. Чаща леса (юг) 5 золото. На высоком дереве. На западе ищем 2 дерева с черепами, проходим между ними, и на огромном дереве появится дом ведьмы, он нужен по сюжету. Забираемся в дом, внутри "Заметки Ангрбоды". Поднимаемся на верхний этаж, берём ключ, отпираем сундук. 6 золото. Между скал пробиваем ледяной пол, под ним сундук. 7 золото. На западе у реки сундук с 2 замками. 1-ый ключ в деревянной башне, снизу вверх стреляем в груз, чтобы он упал. 2-ой ключ висит на грузе перед рекой. В пещере за колонной берём кувшин, взрываем каменную стену, за ней отпираем сундук. 8 золото. На уровне земли, около ящиков. 9 золото. На красной поляне, на востоке ищем 2 дерева с черепами, проходим между ними. На поляне появится площадка для свадьбы и сундук. Рукавица Скрюмира (восток) 5 флютинг. Белка Рататоск. 1) Твоё чванство меня смешит. 2) Но тупы, чтобы ранить меня. 3) А ты просто нахальная мышь. 6. "Настоящий призрак" (мировое событие). В центре леса найдём охотничий домик, рядом в клетке запертый ётун, его пытается освободить жена. В доме нет дверей, но если пройдём между двумя столбами с черепами, то дверь появится. Внутри берём сундук и ключ. От охотника узнаем, что это его жена снаружи, а в клетке любовник. Выбираем убить его или пощадить. Снаружи отпираем клетку. 10 золото. Пробиваем ледяную стену. 11 золото. В доме охотника, возьмём по дополнительному квесту. 12 золото. Рукавица Скрюмира. Входим внутрь огромной руковицы, внутри запертая дверь, но оборачиваемся, и сзади прямо появится новая комната. Сдвигаем шкаф, за расщелиной берём сундук. 13 золото. Рукавица Скрюмира. Внутри перчатки, в главном зале на верхнем балконе. Снизу есть тексты "Аккуратно записанная речь", "Замысел вора". Забираемся на другой балкон по мостику, берём ключ. Переползаем по белой стене между балконами, где нет красного моха. В центре берём Котёл Эгира, а справа сдвигаем шкаф к правому столбу, забираемся на верёвку, берём сундук. |
Дерево змея (восток) 14 золото. Сундук под каменной площадкой. На северо-западе проходим между 2 деревьев с черепами, и вокруг площадки появится зелёная поляна. На столе "Наблюдения Асвида 1671". Прыгаем по обломкам колонн, на последней колонне ещё 2 столба с черепами, проходим между ними, и в площадке появится решетка. Через решетку стреляем в кувшины за каменной стеной, и она взорвётся. 2 зверь. Стейнбьёрн (мощь ниже 400). Каменный медведь. 33 золото. В пещере, после победы над зверем. Дом Трюма (центр) 15 золото. На вершине башни, забираемся с северной стороны. Наверху берём ключ, скатываемся по тросу на соседнюю башню с сундуком. 16 золото. Спрыгиваем в воду, проплываем через затопленный дом, берём ключ. Здесь в покосившемся здании лежит Брачный обруч Тора. Поднимаемся наверх через развалины, найдём сундук и дверь на выход. |
Арена боли (юго-восток Утгарда) 17 золото. Около здания сдвигаем шкаф, за ним через окно стреляем в засов двери. Внутри сундук, "Дневник нового жильца". 4. "Арена боли" (мировое событие). На юго-востоке Утгарда найдём бойцовскую арену. Дуг Дерзкий предложит выступить с ним в команде, в бою 2 на 2. Враги превратятся в волка и медведя, а наш союзник станет кроликом. В одиночку побеждаем врагов. Грот (восток) 18 золото. За ареной в дальней комнате. 19 золото. Между домами высокое дерево, на нём висит тело. Сдвигаем шкаф к дереву, с висящего тела берём ключ. В здании отпираем сундук, рядом текст "Последняя надежда вора". Тайник в Утгарде (центр) 20 золото. В длинном доме на 2-ом этаже, сдвигаем шкаф, по нему перескакиваем пропасть, берём ключ, отпираем сундук. "Замысел трэлла". 21 золото. За запертой дверью. Справа сдвигаем шкафы. 22 золото. Скатываемся по тросу, вовремя спрыгиваем в центре пути, пробиваем деревянный пол, под ним сундук и кувшины. 23 золото. Из предыдущего секрета несём кувшин к каменной стене. Зачарованная башня (запад) 24 золото. В комнате пробиваем лёд справа, выдвигаем шкаф, по нему забираемся выше, найдём "Наблюдения Асвида 345, 401", сундук. 25 золото. Ближе к вешине башни, где западная точка обзора. 3. "Великаны Фимбулвинтера" (мировое событие). На западной горе 2 ётуна спорят, кто будет мужем Гуннлёд, дочери лидера. Из-за их спора поднялась метель. Убиваем их, и погода успокоится. Пиршественный зал (северо-запад) 26 золото. Под лестницей поднимаем и уносим ящик, без него сможем проскользнуть в проём под лестницей, внутри ключ, наверху сундук. 27 золото. Пробиваем ледяную стену, затем ещё одну внутри. 28 золото. По северной стене вверх, между льдин, наверху за шкафом. Крепость в Утгарде (северо-запад) 1 каирн. Атгейр. Два камня вертикально, три горизонтально. 29 золото. В тронной комнате, "Предупреждение для воинов". 30 золото. На средней высоте выходим через окно, проходим вправо, пробиваем ледяную стену. В зале с бомбами есть "Жалоба кузнеца". Берём ключ от кузницы, отпираем сундук около манекенов. 31 золото. На вершине, в большой комнате. 32 золото. На вершине скалы, между 2 красных флагов пробиваем лёд. |
22-6. От судьбы не сбежать
В доме Валки нужно ещё раз посетить Асгард.
22-7. Судьба на привязи
Как только появимся в Асгарде, гном передаст нам изготовленную цепь Глейпнир. Плывём на западный остров, там Тюр сторожит уже огромного Фенрира. Тюр убедит Фенрира надеть ошейник, но в обмен потеряет свою руку.
Босс: Фенрир. Волк быстро двигается, поэтому вокруг разложено много стрел, чтобы обстреливать его издалека. Но можно подбираться к нему и в ближний бой, используя несколько уклонений в его сторону. В бою придётся связывать Фенрира 3 раза, опутывая его ошейником всё дальше и дальше.
22-8. Обмануть судьбу
Возвращаемся к своему трону с Асгарде. К нам явятся 3 прядильщицы судьбы. Они расскажут, что все пути ведут к Рагнарёку, но единственный гордец Хави решил обмануть судьбу, и теперь нить его судьбы постоянно ускользает, упрямо вьётся по-своему. Увидим, как в Асгарде наступил Рагнарёк, Хави и его союзники выпили мёд, и отправились на смерть.
(После этого боги переродились в мире людей, и повторили свою судьбу по другому: Хави — главный герой Эйвор, Тюр — однорукий Сигурд, Фрейя — Рандви, Локи — Басим).
Как попасть в Винланд? Нужно убить всех 6 членов ордена в правой ветке Ордена. 4 из них убьём по сюжету, в прологе, и в регионе Люнден (мощь 90). За их убийство получим подсказки к поиску оставшихся 2 врагов. В меню Ордена делаем их активными целями, и убиваем самостоятельно. Когда убьём всех, узнаем личность их командира Горм Кьетвиссон, и то, что он скрывается в Винланде.
Цель: Поговорите Нессой на пристани
На своей базе говорим с Хайсамом, он найдёт способ попасть туда. Говорим с Рандви, на стратегической карте спускаемся вниз, ниже Англии будет отдельная карта Винланда, выбираем захват этого региона. На пристани говорим с Нессой, и она отвезёт нас в отдельную локацию.
Цель: Ищите подсказки, чтобы найти Горма
Прибудем на другой континент, без оружия и ресурсов, в одежде трэлла. В порту слушаем сплетни: можно встать к дровам или сесть за стол. Узнаем, что Горм избил рабочего Олава.
Цель: Отыщите Горма
В здании на севере осматриваем следы боя. Пробиваем плетёную стену, разрушаем ящики, за ними проскальзываем в лаз. За пещерой идём по кровавым следам. Забираемся на скалу, активируем точку обзора, увидим поселение местных ирокезов.
Цель: Следуйте за старейшиной
В деревне говорим с несколькими людьми, идём за старейшиной. В хижине встретим Олава Неудачника. Он сбежал из лагеря Горма от наказания, за торговлю с местными. Идём вместе, у ближайшего торговца покупаем начальное оружие Палица охквари. Всё остальное купим позже за собранные сундуки.
Цель: Найдите и убейте Горма
В лесу нужно осмотреть 4 лагеря Горма, он может быть в любом. В ближайшем лагере за рекой есть сундук, "Грязная записка". В следующем лагере "Рваная записка".
Лагерь Нарфльёт. Найдём Горма в дальнем северо-западном лагере. Он выступает перед своим отрядом, чтобы они продолжали копать в поисках древних храмов. Можем напасть сзади сверху, тогда придётся убить лишь 2 охранников. С тела Горма заберём светящийся шар.
Цель: Вернитесь к Олаву в Падение Неба
В восточном посёлке индейцев сообщаем Олаву, что убили Грома. Вместе с местными посидим у костра, послушаем истории, расскажем свою сказку про Одина. В конце оставим светящийся кристалл местным жителям. Так Яблоко Эдема останется в Америке.
Цель: Поговорите с Хильд
На восточном берегу говорим со стражницей Хильд, она окажется сестрой Олава. Вместе с ней сможем уплыть обратно в Англию. Но перед этим лучше зачистить весь небольшой регион.
Состояние: 5. Тайны: 7. Артефакты: 0.
Нюхёбн (восточный порт) 1. "Лучше ломать зубы, а не разбивать сердца" (мировое событие). На восточном берегу сидит норвежец у костра, она расскажет про свой отряд охотников Зуболомов. Нужно найти 3 его людей в ходе других квестов. Выполнив все остальные задания, возвращаемся. Вместе с группой идём на охоту, убиваем гепарда. 2. "Рассказ мертвеца" (мировое событие). На западе от Нюхёбна, в лесу в большой яме найдём мёртвого охотника, рядом "Окровавленный дневник". Нужно отнести тело погибшего обратно в город на востоке. Берём его, запрыгиваем по уступам вверх. В городе подбежит сестра покойного, оставлем ей тело. Венхнитакенятэ (южная точка) 1 золото. Лагерь Стейнхус. За рекой от 1-го поселения. 2 золото. Застава Брухамарр, на южной реке. Рядом нужно найти 2 ключа: в палатке за мостом, и в палатке на севере. Рядом 2 обычных сундука. 3, 4 золото. Застава Хваллгроф, на западе. Тиононтатекен (центральная точка) 3 символ. Тиононтатекен. Сдвигаем 2 шкафа влево на запад. Забираемся на центральную каменную колонну, смотрим на север. 4 животное. Иотериотаттероике. Олень О Ян До Нэ. Кархакенрат (северная точка) 5. "Полёт воображения" (мировое событие). Около северной точки обзора найдём норвежку, от неё сбежал питомец Арни. Спускаемся вниз к реке, найдём индюка. Медленно ведём его за собой по тропинке на запад, а потом на восток, на скалу к девушке. 5 золото. Лагерь Нарфльёт, на северо-западе. Ионхонтсиоке (западная точка) 6. "Битва с медведем" (мировое событие). Витрлёк, на юго-западе. Найдём пустой лагерь, на который напали 3 медведя. Рядом норвежец просит о помощи. Убиваем всех зверей, у одного найдём ключ, отпираем обычный сундук. В палатке "Порванная, окровавоенная записка". Снова говорим с норвежцем, он сам вернётся в порт. 7 каирн. Достаточно 3 из 5 камней. |
В игре есть глобальный квест "Борьба с Орденом" по убийству всех членов Ордена Древних. Он продлится дольше, чем основной сюжет. Часть врагов убьём по сюжету, остальных ищем самостоятельно по текстовым подсказкам. Структура Ордена Древних:
15 ревнителей — это рыцари, путешествующие по дорогам.
24 стража — рядовые члены организации, разделены на 4 ветки.
5 магистров — сможем найти, только убив всех его подчинённых.
1 отец — предводитель Ордена Древних, найдём в финале.
Ревнители не стоят на месте, постоянно путешествуют. Но передвигаются они только по дорогам, и только в определённых регионах. Их метки на карте появляются за 1000 метров, так что их легко найти. Если подойти вплотную, то узнаем его имя, и он навсегда отметится на карте. Но если во время сюжета специально не пометим их всех, то потом придётся снова разыскивать их, уже по гайдам.
Левый верхний список
Воден (220) — Кент, у реки.
Хайки (250) — Эссекс, юг региона.
Берктун (340) — Хамптуншир, севернее Винчестера.
Хротгар (280) — Суссекс, Уэccекс, юг.
Левый нижний список
Кутберт (160) — Оксенфордшир, юг.
Хорса (130) — Оксенфордшир, север.
Осгар (220) — Линкольншир, юг.
Кендалл (90) — Грентебриджшир, юг.
Правый верхний список
Беортсиг (250) — Глочестершир, центр.
Вилдмер (160) — Широпшир, северней аббатства.
Кола (90) — Линкольншир, Ледечестер, у широкой реки.
Каллин (280) — Йорвикшир, восток.
Правый нижний список
Эорфорвин (90) — Грентебриджшир, северо-восток.
Редвальда (90) — Ледечестершир, юго-запад.
Вуффа (160) — Восточная Англия, юго-восток.
Левая ветка
Масло (Йоханес) — Начальная подсказка за убийство магистра правой верхней ветки. 1) Хамптуншир, севернее Винчестера, Хозяйство Хендж. Маркер выпивох, на столе под навесом. 2) Хамптуншир, Аббатство Редингум, свиноферма, колодец. 3) Хамптуншир, восток, поселение Фэрнхэм. Стоит у руин в поселении, в окружении солдат.
Серп (Хайка) — Начальная подсказка за убийство Алебарды с левой верхней ветке. 1) Эссeкс, восточный берег, Лагерь у солеварни Мэлдуна, 2-ой этаж здания. Чтобы попасть в здание, с бокового навеса через окно стреляем в засов двери. 2) Эссeкс, Колчестер, в левой части города пекарня на рынке, значок торговца.
Колокол (Бенесек) — Начальная подсказка за убийство магистра Лиры. 1) Суссeкс, на южной реке, Эмбертская застава. Входим в башню, на 2-ом этаже через решетку в полу стреляем в затовор двери снизу, на 1-ом этаже берём подсказку. 2) Суссeкс, юго-запад, Бримклифский монастырь.
Перо (Хильда) — Винчестер, по сюжету.
Петля (Сельвин) — Винчестер, по сюжету.
Сакс (Эалферт) — Винчестер, по сюжету.
Грабли (Сестра Бледсвит) — магистр левой ветки. Кент, Кентербери.
Левая верхняя ветка
Алебарда (Хавелок) — Начальная подсказка после убийства Пергамента из правой верхней ветки. 1) Линкольншир, запад, деревня Эльфгарстун. Внутри дома, на бочке. 2) Линкольн, дом у подножия скалы.
Наковальня (Патрик) — 1) Оскенфордшир, севернее Люндена, Аббатство святого Альбана. Северо-западный двор, на столе. 2) Оксенфордшир, запад, город Оксенфорд.
Резец (Мусел) — 1) Оксенфордшир, север, Бакингем, сыграть в кости, победить. 2) Оксенфордшир, юго-запад, Итан-Барн, кувшином пробиваем каменную стену, внутри пещеры сдвигаем камень. 3) Оксенфордшир, Бакингем, на пристани ремонтирует корабли.
Копье (Гифл) — 1) Восточная Англия, северо-восток, Разрушенная башня, пряом на точке синхронизации. Снаружи, на телеге. 2) Восточная Англия, западная точки синхронизации, на юго-востоке в лесу деревянный лагерь бандитов, на скамейке. 3) Восточная Англия, запад, Убежище в лесу, на островке.
Хвост (Вигмунд) — ЛинкольнШир (160), по сюжету.
Посох (Епископ Херефрит) — ЛинкольнШир (160), по сюжету.
Лира (Татфрид) — Грентебридж, запааднее магазина.
Правая верхняя ветка
Пергамент (Эанберт) — 1) Глостершир, точка обзора в центре, северо-восток от Глостера. Слева Тайник воров. Дверь заперта, проходим под здание справа. 2) Глостер, юг города, на пристани заросший дом, входим через чердак.
Жало (Тата) — Начальная подсказка после убийства Пергамента. 1) Широпшир, Замок Кастлоу, точка синхронизации. Вход в башню закрыт, входим справа через окно. 2) Широпшир, северо-восток, Кватфорд. На северном выезде из города, конюшни.
Тесло (Гунилла) — Начальная подсказка после убийства Жала. 1) Ледечестер, победить в дуэли выпивох. 2) Ледечестершир, юго-запад, южнее Тоннастадир, деревня Квеорнрик. Рядом с мельницей, на холме хижина, внутри враг, справа на коврах улика. 3) Ледечестершир, северо-запад, Рептон. Ближе к реке воительница рубит бревно.
Головня (Аббатиса Ингеборга) — Люнден (90), по сюжету.
Игла (Григорий) — Люнден (90), по сюжету.
Тайник (Аудун) — Люнден (90), по сюжету.
Тиски (Рив Дерби) — Йорвикшир, Пикеринга, водопад.
Правая ветка
Топор (Кьетви Жестокий) — Пролог, по сюжету.
Ножны (Леофгифу) — Начальная подсказка появится после убийства остальных членов ветки. 1) Грентебридж, север, Лагерь Урдек.
Перевязь (Хунта) — Начальная подсказка появится после убийства остальных членов ветки. 1) Ледчестершир, Ледчестер, север города.
Пиявка (Сестра Фридесвида) — Люнден (90), по сюжету.
Стрела (Авгос) — Люнден (90), по сюжету.
Компас (Вицелин) — Люнден (90), по сюжету.
Киль (Горм Кьётвиссон) — Винланд, отдельная локация.
Пятый магистр
Инструмент (Фулке) — Оксенфордшир, по сюжету.
Задание: Письмо
Когда убьём всех членов Ордена, и пройдём весь сюжет, у нас накопится всего 5 из 6 подсказок к тому, кто такой Отец, грандмастер Ордена. Возвращаемся в Рейвенсторп, у входа в длинный дом нас встретит ассасин Хайсам, передаст "Письмо от бедного воина Христова". Он назначил встречу, чтобы рассказать о лидере.
Задание: Бедный воин Христов
Отец (Король Альфред) — Едем в деревню Этельнэй, на западе Хамптуншира. Здесь встретим короля Альфреда, переодетого в обычного работника, и выпекающего пироги. Узнаем, что это он и есть "Бедный воин Христов", и одновременно он же — лидер Ордена Древних. Он получил титул по наследству, но так и не проникся идеями Ордена, и начал разрушать его изнутри, посылая нам письма с подсказками. Альфред добровольно отдаст нам свой медальон и Ключ Альфреда.
Можем вернуться в Винчестер, в центральный собор Олд-Минстер. На 2-ом этаже в штабе Альфреда найдём 3 обычных сундука и 3 записи: "Письмо от Гудвина", "Размышления Альфреда", "Письмо Алкуина Карлу Великому". Читаем историю самого Альфреда и Карла Великого.
В Рейвенсторп отдаём Хайсаму 15 последних медальонов. Закончим задание "Борьба с Орденом". Награда: Плащ Тора.
Судьба Сигурда
В игре есть 5 важных решений, влияющих на отношение к нам Сигурда. Если пойдём против брата 3 раза, то он покинет Англию и вернется в Норвегию. Если 3 раза поддержим брата, то он останется и поможет в финальной битве за Англию. Все важные вопросы:
1. Пролог. В Норвегии отказываемся брать с собой сокровища.
2. РейвенСтроп. Когда позовём прогуляться Рандви, не выбираем романтические отношения с ней.
3. ОксенФордШир. Задание "Кровь из камня". В споре Сигурда и Басима поддерживаем Сигурда.
4. Кент. РейвенСтроп. "Надвигающаяся буря". Даг вызовет нас на дуэль. После победы даём ему топор.
5. ЭсCeкс. Возвращаемся в РейвенСтроп. Говорим Сигурду, что приговор справедлив.
Где найти йомсВикингов
Это особые рекруты, которых можно брать на выполнение заданий. Их можно получить только при определённых условиях:
1. Бирна. ГрентеБриджшир (20). Найти настоящего предателя Галинн.
2. Финнир. Восточная Англия (55). Пощадить врага Руда, позже убить его лично, тогда король Освальд выживет, и Финнир пойдёт к нам.
3. Бьёрн. Восточная Англия (55). Побочные задания "Путь берсерка".
4. Ролло. Эссeкс (160). "Старые раны". В любом случае присоединится.
5. Вили. Сноттингемшир (250). Советуем воину Трюгве стать новым ярлом, позже выбираем его, и тогда Вили сможет пойти к нам на службу.
С кем можно завязать роман
1. Биль — Норвегия, Рюгьяфюльке (1), юго-восток, побочное задание "Гребень героя". Женщина у замерзшего пруда хочет, чтобы вы отыскали ее гребень, упавший в воду. Ныряем в самое глубокое место под водопадом. После выполнения сможем уединиться с женщиной.
2. Рандви — Ревенсторп (20). В комнате с картой союзов, в углу читаем записку о любви. После этого можем пригласить Рандви прогуляться в город. В конце путешествия она спросит о любви. Если согласимся, то начнём долгосрочные отношения, и позже это не понравится Сигурду. Лучше заводить этот роман в самом конце, уже после окончания сюжета.
3. Петра — Ревенсторп (20). В своём поселении строим хижину охотника, там поселится Петра со своим братом. Нужно выполнить 2 её задания, а на 3-ий раз сможем уединиться. Это тоже долгосрочные отношения, лучше оставлять на финал.
4. Бродер — Восточная Англия (55). По сюжету будем участвовать в свадьбе короля Освальда. Осматриваем все конкурсы, жареного кабана, и к нам подойдёт воин Бродер, предложит уединиться.
5. Стоу — Люнден (90). В самом начале сюжета встретим помощника правителя Стоу, если восхитимся его боевыми качествами, то сможем пофлиртовать с ним. Но большего не будет, он влюблен в Эрке.
6. Эстрид — Эссeкс (160). По сюжету похитим жену короля Бирстана. В конце доставим её к берегу, чтобы она уплыла в другую страну. Вместе с ней заночуем в лагере на берегу.
7. Теудур — Глостершир (220). В конце первого задания, на празднике будем соревноваться, кто кого перепьёт. После этого будущий правитель Теудур предложит уединиться.
8. Вили — Сноттингемшир (250). В конце сюжета региона, вместе с Вили Хеммингсоном, сыном ярла, зачистим пещеру от врагов. После победы начнём разговор у костра.
9. Стиг — Сноттингемшир (250). Город на севере Хемторп. Если победим барда Влюблённый Стиг во флютинге, то он предложит уединиться.
10. Гуннлёд — Ётунхейм (120), после Асгарда. По сюжету региона. Вместе с дочерью лидера ётунов уединимся в погребе волшебного мёда.
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru" Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. | |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru" Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. |
Меню выбора страницы: Регионы 1-5. Регионы 6-10. Регионы 11-15. Регионы 16-20. Регионы 21-23. Орден. Выборы. DLC: Ярость друидов. Осада Парижа. Заря Рагнарёка. Достижения. Вопросы — ответы. |
+ Добавить комментарий |
|
О нас. Контакты | Реклама на сайте | Правила сайта | ||
Copyright В©2009–2024. Все права защищены. Использование материалов сайта допускается только с прямой ссылкой на первоисточник. |